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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4037
ここは「PS3はコケそう」と思っていた人達が、家で寝転がりながら30-0について語り合うスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「また今週も30-0になったんだって」
「へー、でさ今週の極上はどれだと思う?」
「コケスレ見ないとわかんないなぁ(もう30-0が当たり前だから気にも留めないんだ)」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4036
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1628989399/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5433
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625876399/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○なる前までは興味を持ってくれていた事が
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○なった後に関心を失う。それが一番怖い
>>1
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000044241.html
〆⌒ ヽ 今週はPAフライトシミュレーターに注目だ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>4
カタカナのフォントだけでもうヤバさが伝わってくる
>>4
あれ先週ぐらいに同じ極上フライトゲームのプレイを見た覚えがあるが、発売日は昨日だから発売されたばかり
極上すぎて記憶が混ざっちゃってるのかな
>>6
〆⌒ ヽ 海外では先行配信されてるのでおそらくそれで見たのでは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>4
なかなかの、得体の知れないチープさだ…
https://news.yahoo.co.jp/articles/54a01a3532e1282eb73a56527b9e13e7cfb75f33
「ワクチン入りトマトが出回っている」、
関与疑われたカゴメやカルビー「デマ」と否定
5G接続の次のネタは「食べるワクチン」になった模様
>>9
これ、デマを流した奴は訴えられる可能性があるのでは?
これがSIEのGamePass対抗策…?
【PS Now】1ヵ月利用権が本日8月20日から22日まで期間限定で110円に! 『ニーア オートマタ』や『UNDERTALE』などが遊び放題
https://www.famitsu.com/news/202108/20231056.html
_/乙( 。々゜)_Easy Flight Simulatorが結構遊べるぞ
PixArts君にしては
|―――、 虚無に耐えながらターゲットに向かう作業を続けてたら17個目くらいで次のターゲット見失って詰んだ
| ̄ω ̄| マップも無いし流石PixArts君や!
|O(:| |:)O
ゲームっぽい形をした修験道なのじゃ…
極上ゲーマーは求道者だったのか
極上道
>>16
略して極道!
悟りが「やっぱクソゲーはつれぇわ」になるのかなって
>>13
_/乙( 。々゜)_distanceがあるやろ、それで探すんや
>>4
>※本作は日本語に対応しておりません
>セーブデータはありません
このへんだけでもう嫌な予感がする
>>17
みんな!
極上
キメろぉー!
『ガチタリバン配信』と見掛けて、すわ!日本向けライブ配信もし出したのか!?
…と思ったら『ガチ”タンバリン”配信」だった
タンバリン奏者の大石さんの配信でしたw
>>20
_/乙( 。々<)_セーブなんかなくても、プレイの記憶はお前の脳に焼き付いてるんやで
こんコケさん。
本日は2度目のモデルナワクチン打ってきました。
1回目打った時は特に痛みはなかったですけど、今回はすでに打ったところがけっこう痛む状態です。
今のところは熱は出てないですけど明日どうなるかですね。
当然5Gに繋がりませんでしたよw
「クソゲーの会」ときいて(ry
>>24
しっかり休めよ!
https://twitter.com/SAKE_KAKUSHI/status/1428345277069492235
>>26
明日はこうなるかもw
ttps://i.imgur.com/cQIW2Zj.jpg
こっちにもはっとこう
祝・初代Quakeリマスター配信
現在Switch版は海外のみだが
https://jp.ign.com/quake-2021/53984/news/quake
https://www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-Switch-download-software/QUAKE-2027389.html
<Gのレコンギスタ>第4部は「全体の半分くらいが新作パート」 これまでとは全然違う!?
https://news.yahoo.co.jp/articles/184bc1f3996b5b174947e670ba0c7a12b3f50028
劇場版3部で18話まで詰め込んだから4部と5部は大分追加増えるとは思ったがやはりか
>>29
なんか4部でユグドラシル出すとか言ってるんだけど(アニメを作る事を舐めてはいけないより)
ビーナスグロウブも形変わるっぽいし
次世代ゲーム配信プラットフォーム「fingger」,8月下旬にCBTを開始
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210820113/
>>fingger(フィンガー)は、 配信者と視聴者、
>>双方がいなければゲームが成り立たない新しいゲーム配信プラットフォームです。
|∀=) はい。
>>そんな中で生まれたのがfinggerです。
>>ゲーマーも非ゲーマーも、 配信を通して気軽に一緒に遊べます。
>>そして、 配信者さんも開発者さんも、 共に稼げるサービスにしていく予定です。
|∀=) 非ゲーマーは配信すら見ないと思うの。
ようつべのPlayStation Japanチャンネル、こんなことしてたのか
ゲーム飯 第十四回『NieR:Automata』
https://www.youtube.com/watch?v=W0bCl_UUAaA
一応実際の料理してるのは評価できるが… 中途半端な気が
開発者はともかく配信者は結果的に稼げればいいくらいで
最初からそれを目指しても余り面白い事にはならない気がする
>>31
なかなかハードル高そうなサービスだなあ
非ゲーマーにも受ける面白いゲームを断続的に出さないといけないし
配信者もそれなりに有名じゃないと食いつき悪いだろうし
>>32
これ作っている料理が普通過ぎてあんまりインパクト感じなかったんだよなあ
マイクラ回のブロックケーキみたいなのだったら多少は面白いのに
〆⌒ ヽ 任天堂も対抗してヒカリちゃんの料理を再現する動画を出そう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>36
食べ物を粗末にするのはチョメ!
蛮族をゲストとして迎えておけば何でも片付けてくれますよ。
>>35
もうちょい作ろうかな?と思わせる料理動画にすれば良いんだが
予算ないんだろうな
|∀=) 予算がないんじゃなくて熱意がないだけだぞ。
1分でグダらないし
15回もやってるし
バイオのやつとか85万再生だし
悪い所無いんじゃね
|∀=ミ ワクチン2回目を打った。
これでもう通信制限に怯えないでいいんだ。
ヒカリちゃん、イーラシナリオの時はメシマズの自覚はなかったみたいだが
レックスと出会った頃は自分は料理しないことにしてたんだよなあ
いつのタイミングで自分はメシマズだと理解したのか
|∀=) 熱意がないから予算かけないし他社のソフト任せなんだぞ。
>>42
ずいぶん早い時間からやってるのね
自分も夕方に一回目だわ
>>45
|∀=ミ 朝8時からっていう社畜が午前休とって午後から出社できる枠があってな。
アクセスがひどいんで予約がとりやすいw
_/乙( 。々゜)_昨日で2回目から2週間経ったのでフルチンになったころだが未だに5GもBluetoothも繋がる気配がない
許せない
>>47
5Gはちゃんと回線契約してsimカード入れないとつながらないだろう
3回打った場合はどういう名称になるんだ
|∀=) なんで他社ソフトのゲームを使うのか理解できないぞ。
|∀=) ゲームじゃない、料理だ。
他社ソフトのゲームって当たり前じゃねえか。
|∀=ミ リアルなゲーム内料理はリアルで作るとただの料理なのでは?w
|∀=ミ MHWの飯とかは再現すると見栄えすごいけどね。
やった人をTwitterで見たが。
>>52
|∀=) 調味料から寸分違わず再現しないとダメだぞ。
>>50
そりゃ自社ソフトでネタが無いからじゃ…
>>54
|∀=ミ ゲーム内料理の調味料って難しそうだなあw
細かくても塩や砂糖、胡椒、唐辛子ぐらいなもんでは素材として設定されてるのw
|∀=) そもそもPSのゲームはハレの日のゲームで、おめでたいとちとかそういう時じゃないと買ってあげないしプレイもしちゃダメなんだ。
身近に感じてもらう企画とは相性悪いでしょ。
>>49
3回目はこうなるそうだよ!
https://twitter.com/Dr_yandel/status/1428193970358681610
|∀=) あの例のコピペ、盆休みは家族揃って大画面でってのはまさにハレの日の考えだよね。
めでたい時とか特別な時とかそういう時じゃないとプレイできないっていう。
|∀=ミ 幼少時、最新ハード持ってる親戚のあんちゃんが羨ましかったんじゃないかな。
>>60
|∀=) いやでも多分PSファンの心の奥底では近い感覚なんでないかな。
|∀=) やはりPS5は高級贈呈日。おめでたい時に贈るものだ。
>>61
|∀=ミ 親戚集まるとPS持ってる自分は尊敬のガキどもから眼差しで見られたいんやめ。
いまは接待スマブラうまいほうが人気者だがの…。
PS5持ってる親戚のあんちゃんって、今の時代だとちょっと近寄りがたい人枠に収まりそうな(偏見です
>>64
|∀=ミ 集まりにこない人ですね…
PS3くらいから
自分の部屋に置くゲーム機になった気がするがな
そうするとリビングで親戚とPSって10年以上な昔話なんじゃ
>>66
SIEの感覚が20年前から止まってるならむしろナウなヤングが憧れるプレイスタイルじゃないかな
>>59
達磨とかそういう縁起物…
>>68
|∀=) そうそう、そんな感じ。
|∀=) ゲーム飯もハレの日の飯にしたらもっと盛り上がっただろうに。
盃休みには一族揃って大画面ではなかったか?
TCGのカードスリーブの柄は別になんでもいいけど
ご飯のおとも、ふりかけ『ゆかり』デザインのスリーブ&ラバーマットが登場!
https://dengekionline.com/articles/92368/
何故かご飯とコンボするの来ちゃったよ
とりあえずコレ入れたい
https://mtg-jp.com/products/card-gallery/0000015/433289/
大テレビだった
なおあのコピペ、生誕からもう10年になるらしい
ハレの日に引っ張り出して目を描く的な
>>71
|∀=) それは無知ゆえかわざと取り上げてもらうために誤字ったのかどうでもいいけど、
結局そういう方向でないと自慢できなきってのを示した訳だ。
|∀=ミ 都市部の核家族出身者は盆休みに親戚集合って感覚が薄いんすよね…。
親戚が集まるなんて結婚式か葬式ぐらいだなぁ。
盆休みは親戚がやってくる事はあるが、
揃って何かするというのは地域による感じがするなあ
自分ちは特に何かするわけじゃなく
→挨拶仏壇の前でお祈り→墓参り→そのまま帰りという感じだったが
千葉の親戚の家は何人かが泊まって飲み明かし夜中に提灯持って墓参りって感じだったな
|∀=) 元々はハレの日にゲームは任天堂ハードのイメージあったからね。
>>43
イーラ編の、ヒカリの料理をマスターして解放されるキズナリングのコメントが
「もしかして私の料理の腕前ってー」
ハレ→殊
ケ→常
という概念において、ゲームのパッケージや本体買うのはハレかもしれんけど
ゲーム自体は元来ケである筈
しかしてハードの醸し出す雰囲気がハレに特化しすぎてると
それに対応したゲームそのものもハレ扱いされるとか、そったら感じ?
|∀=) 有名ソフトなんて出るとそれだけで発売日はハレに化るしね。
ハレの日に没入しちゃうのはちょっと
>>79
もっと古くてゲーム機以前だと任天堂の花札や百人一首で坊主めくりだったなあ
_/乙( 。々゜)_またケの話してる...
ハレとケに類似してるのが、聖と俗(聖俗二元論)かのう
PS5は手に入ったら数万円の小遣い稼げる縁起物だな
GREEN HELLほぼほぼ手探りでサバイバルしないといけないから大変だな
でも妙な中毒性がある
|∀=ミ グリーンインフェルノ?
ゲームってもっと俗なもん扱いでいいと思うけど、
特別な経験特別な体験を推し続けてたらそら畏まってしまうわな
3DSとWiiUん時の任天堂もそれで失敗した可能性ありそう
|∀=ミ 非対称プレイはわりと盃休みに一族そろって大テレビな方向性だった気がする。
実際のWiiUユーザー好評だったのはパッド単体プレイだったという。
>>89
評判いいサバイバルゲーム
地獄のような熱帯雨林の奥地から脱出するんでグリーンヘル
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000036123.html
特別な体験…
つまりPS5は盃休みに一族揃ってPSVRな方向性でいけばだいしょうり…?
>>92
|∀=ミ いや、知ってる。
ForeverEntertainmentのソフトだしチェックはしてる。
極上ではなさそうで買ってはいないけどね。
石槍を動物に投げつけたら仕留めきれずに持ち逃げされるゲームですよ
スキルアップしていけばたぶん即死させられるようになると思う
>>94
判断材料そこ…?
もさてぃす…遂に面白いだけのゲームは楽しめない性癖に…
>>79 >>84 >>85
この流れはひどい(ひどい)
それはともかくパーティゲー推しの頃は任天堂がハレ側だったってのは確かにそうだよな
_/乙( 。々゜)_Foreverとかeastasiaは稀に光るものを引っ張ってくるから侮れないんだよな
|∀=) その確率低いけどな。
_/乙( 。々゜)_低いからロマンがあるんやないか
>>101
|∀=) まあでもS社のように人気ソフトを磨耗して殺すよりはマシだな。
|∀=ミ Foreverでもさすがに3000円付近はちゃんとゲームになってるよw
|∀=ミ 500円とかはマジで虚無だけど。
_/乙( 。々<)_Foreverデビューしたい方は、まず200円のミスターブラスターを買いましょう
それ酷い奴の中に稀に普通に遊べる奴が混じってるから良作と勘違いする奴じゃw
|∀=) でもそれでいいんでないかなあ。
値段安いけどクソだよ、ってのも大事だも思うよ?
_/乙( 。々゜)_全部が全部面白いわけがないし、玉石混交だからこそいいんだよ
玉だけにしようとして失敗してるハードがあったろ
|∀=ミ ミスターブラスターはシンプルにして最上級の虚無スタイルなのでオススメです。
しかも味わい尽くすまでに10分ぐらいしかかかりません。
>>108
色々あって自分で選べるのがいいんだと思う
いくらいいものでも押し付けられたら嫌にもなるだろう
極上つかんでも替わりは沢山有る、遊ぶほうも毎回大当たりを狙わなくて良いのだ。
人と同じことしても大差無いとこにしか着地しないからな
変な事すれば何かおもろい事
最初にあるかもしれんじゃん
深夜天才バカボンをゲーム化してもらおう
>>104
〆⌒ ヽ 定価1000円のテニスは割と虚無かったですよ(100円で買ったマン
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>113
〆⌒ ヽ セガに新ハードローンチで出してもらおう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
プロジェクトセガガガ発動させるのはちょっと…
>>46
それ副反応キツかったらどうすんだ?
|∀=) 今のセガなら新ハード出したら即死だろうな。
>>59
その割に暗い部屋で一人でゲームしてるような
|∀=) PS5以上の即死するハードを見たくないか、と言われたら見たいけどさ。
そういえばSNKの新ハードまだー?
ジュース1本の値段で…神ゲー三昧。8/22(日)までPS Nowが110円【電撃衝動GUY】
https://dengekionline.com/articles/92539/
|∀=) 選ばれたハードのくせに貧乏くさっ!!
>>117
|∀=ミ 我慢して労働するのが社畜、やっぱりダメですと有給とるのが労働者、最初から3日間有給とってるのがプロの社畜です。
>>122
|∀=ミ でもこれが彼らの客の真実じゃないかなあw
>>122
PSストアランキングでもフリプのゲームが上位に来たりするので仕方ないね
>>122
ジュース飲んだ方がマシだな
>>124
客側もそうならSIE側もそういう対応しかしないしねえ
|∀=ミ 神ゲーは1山110円、とかいったらあっちの人たちは激怒するであろうか?w
>>124
なんかPSの客ってソフトに金をかけるのが馬鹿らしいみたいな文化があるよね
|∀=) 本来ならこれ売りにならないはずだよね。
初めて100円は箱のアプデもだったし
>>91
非対称プレイ推しながらリモコン付いてこないという
あれは64の時にAVケーブル付けなかったのと同じ
傲慢が見える隙間なんだろうなって
>>122
PSファンって高い本体は買うけどソフトは速攻クリアして即売ったり、値崩れしたソフトを買ったり
逆に任天堂に移植された際に値段据え置きな事に対し、今更高いソフトを買う事を馬鹿にしてた記憶がある
そもそも元と思えばDSソフトを買う事に対し購入厨とか言って馬鹿にしてた連中も群がってたんだから当然だが
|∀=) 怠慢ってより、そっちに需要ないって見誤りだろうなあ。
https://www.xbox.com/ja-JP/live/gold/upgrade
まだやってるな
_/乙( 。々゜)_ハードはステータスだがソフトはステータスにならんからね
それならソフトに価値を見出さないのも当たり前
>>118
仮に現状の体制で新ハード出したとして
SIE様に配慮して龍やペルソナは無し
名越氏に配慮してぷよぷよやミクも無し
ロンチで出るのはしがらみの少ないモンキーボールとかソニックレーシングだけ、みたいなかなり寒いことになりそう
>>137
|∀=) そういうハードがみたくないか?と言われたら見てみたいでしょ!w
XBOXのゲームパスに対して不満があるなら、ただ一つソフトの言語に日本語はあるのかどうかだけは分かるようにしろと
「少しでも安く買うのが賢い消費者」という価値観なんだろうな
だから箱でPSよりお得に買えるようなシステム(ゲーパスとか海外ストア利用とか)があると目の敵にする
>>42
残念。つながるのは3Gです(棒
>>139
数十GBをインスコして始めてみたら日本語が入ってなかったパターンは何度かあるなw
>>49
W3?3W?
PS5のゲームの容量ってどこかで一覧あるのかね?
これなら入るとか簡単にわかるサイトとかあるのか?
>>138
意地の悪いコトだw
>>49 コンバトラーになる?
VVV Victory
スマホがメモリーカードになります、とか
なんだかよくわからない仕様を盛り込みそうだ現代版セガハード
>>145
|∀=) いえいえ、純粋な好奇心ですよ。
この目を見てくれ!!
|v(=∀=)v
>>148
腐臭がするドブ川の様な目だ
>>148
_/乙( 。々゜)_アヘ顔ダブルピースを純粋な目で見るのは辛いですね...
7543がいる時点でプロジェクトセガガガは頓挫する
そういや、猿玉で龍が如くコラボやるとかいうファミ通記事見たけど誰が得するんだろうか…
https://www.yomiuri.co.jp/national/20210821-OYT1T50088/
ロシア人名乗る男性「国後島から泳いできた」…北海道東部で亡命求める
泳いで参った・インターナショナル
亡命も何も日本領じゃないですかー
って受け入れるしかないのかねこれは
>>152
セガの中の人達が自己満足に浸れる?
|∀=) はい、こちらしんずくヨドバシの僕です。
すごいです。
ゲーム売り場混んでます。
PSうりばもひといます。
>>156
密ですかー
|∀=) なんでだか知らないけどPSの売り場もそこそこ人いるのだよ。
|∀=) あ、なんか発売日か?
今日はゴーストオブツシマ ディレクターズカットの発売日ですね…。
>>159
ツシマのディレクターズカット版なら昨日発売かな
PS5通常版の販売あったんちゃう?
ヨドバシは入荷してればカードで買えるっぽいし
_/乙( 。々゜)_今週は30-0から0-30になるか!?
>>163
Switchタイトルが全部発売禁止にならん限りありえないような…
>>164
先攻後攻が入れ替わった説
仮にSwitch全部抜いても30位まで出したら3DSの定番ソフトとかが顔出しそう
>>165
なんだ日シリか
そして話題になるのがこれか…
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1428963661616279554
どこぞの蛮族に対抗したのだろうか?
最初やらかしてすぐに修正もSIEさんお得意のヤツだね
>>168
なんか削除されてるみたいだけど
>>168
削除されてる?と思ったら不味いもん出てたようで再投稿されてた
https://twitter.com/automatonjapan/status/1428974070616387588
褌を装備中に消失バグに遭遇したというプレイヤーによると、代わりに「壊れた鎧」を装備した状態になっていたという。褌が脱げて、すっぽんぽんになるというわけではないようである。
全裸になるわけではないのに
ケツ丸出しだったので
やり直したんだろう
誤解させるようなのは良くないだろ
>>31
それ専用にゲーム開発ってすごい閉じた世界にしかならないような
だから、海外ユーザーをあてにしてるのか。
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1428586256791838720
> moca@moca__tales
> アライズが人生初テイルズっていう人を見かけて感激している笑
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> 本当に有難いことです。
> ここ数作、新規参入が一桁台だった事実は、テイルズブランド責任者として
> 私がアライズを企画する強い覚悟、背景としてありました。
> 他にもブランドロゴを作ったり、過去作を再編成したり、
> 全てはブランドとしての未来を一緒に作り出すために。
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> @Nagatuki_Hiroki
> パーセントですよ^_^流石に九人はないw
>>173
どう考えても新規層の多いハードでの展開していない(現在進行形)のが原因なんだよなあ…
まぁ遅まきながらご新規さんがいねぇってのを
気にしてるなら前進ではあるが
結果はまぁ出してみな分からんけども
>>174
DS以降新規層が多いハードに展開するときも本命じゃないオーラ強く放ってたしなぁ
アニプレックスが競馬アニメ作るっぽい
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003185.000016356.html
テイルズなんて、てっきり「新規なんていらん!既存ファンに喜んでもらうことこそ正義!」という思想でPSべったりなんだと思ってたのに
テイルズフォーマットのRPGはケロロRPG見るに
無双エンジンみたく様々なコラボネタが出来たと思ったんで
早々に諦めて変な方行ったのはもったいなかったなあ…
>>176
マザーシップとかカッコつけてられるほど数が出せないもんなぁ、もう…
>>178
それで上手くいく規模ではなくなってきたんだろう
売り上げの規模か、開発規模か、はたまた両方かはわからないけど
https://www.famitsu.com/news/202108/22231047.html
Switch『悪夢の妖怪村』が配信開始! 妖怪が潜む廃村から脱出せよ。
江戸川乱歩賞作家のゲームブックを原作としたアドベンチャー
https://www.famitsu.com/images/000/231/047/y_611f76aea8910.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/231/047/y_611f76aeb7300.jpg
お前ら同じ村の出かよ、という
https://cf.fany.lol/projects/2948
野田ゲーのクラウドファンディング、2日で目標金額(前回の最終金額)達成したのか・・・
>>183
よく考えるとお金払った上に払った側からゲームの素材も提供するって凄いよなw
>>183
いちいち権利が面白いのズルいなこれw
|∀=) アライズにかかる様々な期待はマジパねえだろうな〜
>>186
〆⌒ ヽ そらアンタ箱◯の窮地を救った実績があるシリーズですからねえ。今回の期待も半端なモンじゃねえですぜ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS4か5を持ってるなら買わない理由がない!
まあ、国内では新規層獲得はまず無理だろうがなあ。>テイルズ
>>182
DSiウェアで出てたけどUFOが出たりとオカルトごちゃまぜでかなりシナリオもコメディ寄りだったな
面白かった
>>187
救ったっけ?
新規客ならスイッチに出せばわんちゃんあるよ!
え、出さないの?なんで?
テイルズは、3DS番アビスが割とセールス出したのに、その先を続けなかったのが最後通著だと思ってる
>>186
_/乙( 。々゜)_最悪のタイミングだよなぁ
救世主になれるとは思えないのに救世主として活動しないとならんからね
ミスターサタンみたいだ
>>188
そうか?
ps4版の体験版プレイしたけど正直その辺のゲームっぽい戦闘って感じでテイルズにしかない物ってのがないからそこまでして買う気がわかねーんだよね
なんで3Dアクション戦闘にしたんだろ?
>>194
ミスターサタンはいないと世界救えなかった局面あったんだよなあ……
テイルズがないとPS5が救えない局面もきっと
無理じゃね?
PS5は絶好調ですよ、一体何から救うと言うのですか(ぼう
>>193
Vitaにテイルズを全部移植するとかアホなこと言ってなければねえw
>>193
3DSジアビスといえば社長が訊くの対談写真にお茶が写ってない事案
一体あれはなんだったんでしょうね
>>199
テンペストの移植はまだかね
テイルズはまぁ
次がある位には頑張って、とだけ
テイルズはスマホゲーで色々出してたけど、あっちはどうなってるんだろね。
半分ぐらいサービス終わってた気もするが。
>>183
お礼としてハムスターなでる動画アップしたが、
それがロードシスという発情で落ち着かない状態だから
ほっといてあげてと皆が優しく指摘してるのすげえなあ…
>>186
アライさんにおまかせなのだ!
少なくともCSではPS以外の機種を主力にするって考えはさらさらない
という強い意志だけは感じるけどね。
https://twitter.com/fura/status/1428906083234443269
なんかこのツイートに「本体売上に対してXboxユーザーが多すぎるw」と噛みついてる速報民?がいたけど
Switchとの比率で考えるならPSのユーザー数も大概じゃないかな…と思う
まあPSメインで売り上げが出るなら、それでもいいんじゃないかね
>>207
そもそもこの手のアンケートは4亀の利用者ほぼ男性の件もあるが、
答えるのは基本濃いやつでしかないんだよな
んで数を売るにはこういうアンケートには引っかかってこない層へ
いかに伝えるかが重要なんだが…
|―――、 最初から出すハード決めてたくせにアンケート取ってみたら3DSがトップだったので合算でと理由を付けたメタルマックスゼノの悪口と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>207
設問ガン無視して「メガドライブ」って答えている人いるけど
元セガ社員とかプロフィールに書いてあって「あー」となった
>>209
昔DQ10公式放送初期時で男女比が半々ぐらいだと放送内で言ったのを
ヨンガメでDQ10アンケートで9割男だった事を例にあげて、公式は嘘つき呼ばわりした奴がいたの思い出した
『テイルズ オブ』シリーズは近年「新規参入が一桁台」とプロデューサー明かす。国産長寿RPGが『アライズ』に託す覚悟
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210821-173172/
automatonが周辺の公開情報も含めていろいろ考察してるな
…しかしテイルズオブシリーズ、初期の頃は
「続編でも毎作世界観が別だから入りやすい」「戦闘がアクションだからとっつきやすい」
言われてた気するんだがのう…
ToD2でどっちも崩れたから初期も初期のハナシかコレ
|∀=) 自ら望んだ市場のくせになにを言うてるのじゃ。
>>213
初期テイルズのアクション戦闘って、2D格闘アクションの要素だから
格闘ゲームがブームだった頃ならば格闘から入りやすいという利点はあったかもしれないが
それが過ぎてからはのう…
PS4に出せてSwitchで出さないって事は新規はいらねえって事なんだろうし、望み続けた結果だろうに
>>213
最近はイベントが旧来ファンや声優ファン向きだからのう
そういう流れだから全く新規ファンが寄り付けなくなってるんだろうと
>>216
上から怒られたんでは?
今回はSteamがあるし、2000円ぐらいで投げ売りしまくれば新規層を開拓できる可能性は残ってる。
>富澤氏はバンダイナムコエンターテインメント運営のウェブメディア「アソビモット」におけるインタビューのなかで、『アライズ』の目指すところを語っている。
>同氏は目標として「海外プレイヤーの増進」および「若年層プレイヤーの獲得」を掲げて、「長寿シリーズゆえに新規プレイヤーが参入しづらい」という
>調査結果に触れている。
|―――、 その結果がSwitch以外でフルプラットフォームか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
零の移植がDなのにPSに合わせて露出かなり抑えめに変更させられ、水着の上からシャツを着る服の追加になったが
それよりもsteamで出るからマッパにできるから関係無いって書き込みもあって、なんか滅茶苦茶だなって思った
Epic GamesはPlayStationのゲームをPCで発売するために約220億円を提示していた
https://jp.ign.com/games/54012/news/epic-gamesplaystationpc220
|∀=) これまでのまとめプラスアルファ。
エピックもクソすぎてなんとも言えん。
複数タイトルで2億ドルだと流石にそれだけで開発費ペイするとまでは行かないか
>>222
カネどんどん出す方向でしかもSIE側が同意してるっぽいなら個人的にはあまりクソって感じないな
前のSIEのクロスプレイみたいなケチ臭くて理不尽なヤツだとクソと感じる
>>220
そら「海外海外」だからPSでしょう
やっぱどっかからコンサルされてるんだな
バンナム七英雄の後継者にテイルズが?
海外のプレイヤーにアピールすることと日本のプレイヤーを軽視することは個別の問題のはずなんだが、連動してるように思えるのは何故だろう。
何故日本で売れなくなってきたゲームが海外でなら売れるという話になるのか。
>>225
|―――、 「若年層プレイヤーの獲得」は後付けな感じはありますね
| ̄ω ̄| むしろ近年になって若年層への認知の低さにようやく気付いて開発進んだ後からとりあえず言っただけな感がある
|O(:| |:)O
>>218
上も上でSwitchでの開発をキャリアアップに繋がらない扱いしてるなら同類では
バンナムがそうなのかどうかは知らぬが
>>228
本当に若年層の獲得を狙っているなら若年層がいないハードのみに出す選択はしないだろうしね
それでなくともカプコンなんかはモンハンライズの名前が出る前から中高生向けモンハンとか言って若年層の獲得を挙げてたからなぁ
海外の若年層なら…それもだいぶ怪しくなってるか
海外でもPS5買ってる人は既存の(歳を重ねた)ゲーマーが中心だ、ってデータなかったっけ。
>>228
去年まで何も言ってなかったから、今年に入ってくらいから慌てて
考え直したフリしてるのでは?
多分予約とか悪かったんじゃないかと
>>229
売り上げよりもキャリアアップ!
任天堂ハードを除いての世界展開って、モンハンワールドの成功に影響されてる気がすんだよな。
モンハンもワールド以前は海外がいまいちだったし。
何となくだが、ドラクエ12もその影響を受けてるんじゃないかと思ってる。
まぁテイルズの場合
新規「率」増やせても総売り上げは下がりそうな所がね・・・
職域接種の方が早くワクチン受けられそう…と話聞いたら会場が東京だった件
10月にファイザー射てるので待ちます
スマブラSPでバンナムキャラの鉄拳のカズヤが参戦した時にも思ったんだけれど
・スマブラ開発に携わってるのに参戦がDLCのファイターパス2の終盤
・鉄拳が参戦したのに、Miiコスチュームが復刻の平八だけ。鉄拳キャラのMiiすら追加が無い
・現状、バンナムキャラのスピリットイベントは行われた事がない
と「開発だからと贔屓目にみられたくない」以外にも思う所を感じる
バンナムはナムがわのIPの動きがなあ
同じ会社になってずいぶん経つのに、いまだ別々の動きをしてて不思議なもんだ
医「あー、ワクチンのキャンセル出たから今度の月曜の午後ね遅れないように」
私「え、ちょ、ま…良かった、空いてる」
そんな4時間前
>>240
セガサミー、スクエニ見たらわかるが
合併したからって双方良くなるわけでもなく、
むしろ派閥でおかしな事になってる節があるんよなあ
バンダイのアニメ版権を活かしたゲームをナムコで作る、なんてパターンはかなり限られてる感じ。
>>238
ウチも東京に来させる感じになってた、交通費自腹で
まあワクチンタダだからなあ
>>242
意外に渾然一体で新たな流れってないねえ
合併からもう16年も経ってるのか
きっかけは「一年戦争」──ナムコ・バンダイの進化論
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/02/news047.html
> ナムコとバンダイが9月に経営統合すると発表した5月2日、両社トップが都内で会見し、
>「ナムコの開発力、バンダイのキャラクター事業ノウハウを組み合わせることで相乗効果を上げ、
>既存事業の拡大と新規事業の創出を図っていく」などと統合のねらいを語った
>>242
スクエニとかDQ10生放送で割と堂々とぶっちゃけてたなあ…
コナミもハドソンIPまともに使い出したのが実は最近という事実
(ハドソンの解散は2012年)
>>242
もしセガバンダイなら(ry
>>248
玩具部門だけ残った可能性がありそう
>>239
鉄拳原田ももろにSIEのGNPを受けてきた身だからなあ。基本的にPSハード優先なのは今も変わらんのだろう。
エースコンバットの技術でマクロスのゲームを作る、なんてコラボを夢見たもんじゃが…。
ドラゴンファンタジーの欲はクロノトリガーで消化されてしまったな
>>252
じゃあ、ファイナルクエストでどうか
>>240
今の偉い人(50代後半以上)って入社が90年頃だろうし
そうなると中村社長の薫陶受けてるだろうから
そうなるのも仕方ないかなって
>>220
|∀=ミ アライズの開発期間的にかなり胡散臭いなw
若い子向けに作るんだったらそれこそキャラクターデザインから
その時代性に合わせた人に任せるとかすりゃよかったのにな
テイルズもなりきりダンジョンシリーズとかあったけど、
あれの位置付けは比較的低年齢向けとかあったのだろうか。
|∀=ミ アライズはかなり時間かかってるし、最初は海外開拓が目標だろう。
だからPS4と箱であっちのトレンドに近づけて作ってた。
海外で売れりゃ国内が減るのは想定内なんじゃないかな。
Switchで状況が変わって、トレンド外したのが明らかではあるけどな。
もっとも海外のフォトリアル信仰が薄らいでるのは追い風かもしらんよ。
負けハード補正をある程度は減衰してくれるかのしれん。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34247.jpg
若年層とか子供向けとか
そんな話から入るから微妙なキャラデザやゲームデザインになるとあれほど・・・
というかテイルズのキャラデザ、長いことメイン張ってたのが藤島康介といのまたむつみだから
なんか初期の頃から既に古めの印象があったな…
>>261
今だと誰がやったら新しく感じるんだろうな?
|∀=ミ アライズはまあ、そこそこは売れるとは思うよ。
グラフィックはまぁまぁチカラ入ってるのはわかるし。
ただPS4じゃ話題を維持するのは無理なので、あっという間に消費されて消えるだろう。
>>262
誰かジャンプ作家…は別案件で藤島康介の跡を継いだヤツがダメだったから…
TCGあたりでイキのいいイラストレータ発掘してくる路線かなあ
>>262
まず(テイルズ的な)ファンタジーの絵作りが古臭いかもね
|∀=ミ まあ女のコがかわいけりゃある程度はいけるって。
_/乙( 。々゜)_ドラゴンボールでテイルズ系統の戦闘システムのRPG作ると賑やかでいいんじゃないかと思ってる
久しぶりだぜ
https://i.imgur.com/7Ux1OnT.jpg
saitomみたく、エロ漫画から拾ってくるんだ
>>257
初代はそっち系狙ってた感はあるんだけど、何故かシナリオは歴代全部合わせても上位に来るレベルで
クッソ重かったり胸糞悪い話が多いのよなあ、なりダンw
2以降は完全に既存のテイルズファン向けになって行ったと思う。。
>>269
これは
オススメのエロ漫画家を推す流れっ!(そんな流れは一切無い
>>269
saitomはポケカで万単位の価格になるカードを書く印象…
|∀=ミ 3Dモデルにしやすい絵描きさんてのがまず大前提で、いまは絵の質感をまんま3Dモデルにもっていくのが流行りかね。
この辺はコエテク系の開発が変態といっていいワザマエ見せる分野だな。
>>273
スネ夫の髪型を完全再現出来るようになるのはいつの日か
>>264
その人が絡んだSFCのRPG、
あまり良い評判聞かなかったな
>>274
麻宮騎亜のアゴを再現できたモノリスなら…
_/乙( 。々゜)_それってGODのこと?
ガストもちょくちょく変えるだけあって絵師見つけるのは上手いなぁと
>>274
オラ夏のしんのすけは正面向かせようとすると
自動的に角度付ける処理になってるって聞いて吹いた
シアトルで全裸漢が全裸漢に刺される
https://www.kiro7.com/news/local/nude-man-stabs-second-nude-man-seattle-sidewalk/O4BEJBKPWBEUFDI4XMDC36UEUQ/
争いは同じレベルの(ry
_/乙( 。々゜)_100円セール中です、買おうね
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000038025.html
>>281
https://i.imgur.com/rbzPxiu.jpg
>>281
あと1円以上引かれたら買う。
というか、下記のページに初めて載るソフトは何になるのかというのは、凄く興味がある。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/?srule=new-arrival&pmax=100&pmin=1
> バグ報告や『パシフィック・ウィングス』をさらに改善するご提案などがある場合は、ぜひお問い合わせください!
ソフトの紹介文でこういう記載があるの初めて見た
TOVリマスターって一番売れた機種どれでしたっけ…。
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429114994751205388
新規層に開かれた空気を持った新作って言うのが具体的にどういうのかは分からんが、アライズが新規向けとはとても思えんのよな・・・
ゼノブレっぽい何かだから
やったことない人の興味は引くかもしれない!
>>272
それ別のさいとう氏じゃないっけ
https://twitter.com/Frozen_Frog_8/status/1429071327424442370?s=20
身もふたもないこと言われてて草
>>288
ドラガリのメインイラストレーターのさいとうなおきさんだな多分
あ、駄目だなこりゃ。結局内輪に走るのか。
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429129687779856388
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> まあこの辺の議論は、これまでもこれからも支えてくださるファンの皆さんと
> じっくり向き合って話しながら、新規ファン創出も含めて一緒にブランドの未来を創っていく事、
> その共謀こそが最も重要だというのが僕の考えです。
> アライズが出たらまたファンミーティングのようなものもやりたいですね。
ハッキリとSwitchで遊ぶのは客じゃ無いって言えばいいのに
流石「お茶が出ない」チーム
歪み無いな
以上の感想が湧かない
>>285
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。
つまりSwitchの購入者は新規層とは見てなく、また新作を発売しない事で一緒に未来を創るつもりも無いって事か
発言とそれに伴う行動を合わせればそう言う事だよね
テイルズってキャラゲーで各作品のキャラがそれぞれファンには人気あるけど、過去作の移植とかあまりやる気ないから
新規のファンがファンミーティング見てもゲストで呼んだ声優のキャラとかみんな「誰?」になるんじゃなかろうか・・・
ソフトが主を信じてるから出来る事でしょうね。
凄い性能のハードでソフトを出す事がステータスになってるみたいですし
現状を見て客を選んでるんですから売れなくても問題は無いでしょう。
メーカーが遊ぶハードで客を線引きしてる感。このハードで遊ぶのは客でこのハードで遊ぶのは点数稼ぎ用で客じゃないと
そう言えばGE3だっけ、PSユーザーに好かれる為に後発マルチするSwitch版に対してアップデートを続ける為に出すと言ったの
今回のテイルズに限らず後発でSwitchに移植されてる作品も含めてバンナムはハード間の垣根みたいなのを過剰に意識してるような印象がある
「PS5奈良では」か…。
おはやう、
毎日着まくってた
スパムが全然来ない
1番笑えたのは個人向けに5千万の融資確定の奴、
バカなの?
「主人がミナミコアリクイちゃんに萌え殺されて一年が過ぎました」は?
swicthで作ると給料上がらないから
なんか言い訳つけようの案件かと思った
『ワンピース』『ゼルダ』……無双シリーズ×人気IPはなぜ人気? 新作『刀剣乱舞無双』も成功の可能性大か
https://news.yahoo.co.jp/articles/29c19278b91b5be5fd89552084d2bbb65f799a82
>>同シリーズの新たなパートナーとなった『刀剣乱舞』もまた、すでに多くのファンを抱える一大IPである。
>>タイトルの出来によっては、これまで積み上げてきた成功をふいにする可能性も大いにあるだろう。
|∀=) あるか?無双派生がコケたところで無関係でしょ。
スパムは炒めて玉子とあえてハムエッグ風にするとおいしいよ(違う
おはこけ、話があまり読めないけど、テイルズをSwitchに出しちゃうと性能低い扱いされちゃうし仕方ないね程度に思ってたぜ
Switchでは動かせないPCのハイエンドゲームクラスじゃないとだめなんだ!的な
単に任天堂を好ましく思っていないから
〆⌒ ヽ Switchに出さないと実現出来そうにない目標を掲げておきながらSwitchに出さない(出せない)理由を捏ねくり回してるって印象だったテイルズP
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>306
それに加えてPSで作る方が技術者の給与が高くなるってのも絡みそうやね
とことんエンドユーザー軽視な気もするけど気のせいダネ
|∀=) 製作者が語りすぎなんだよ。
>>303
というかコラボ無双って今でこそかなり安定感出てきたケド
FE無双より前あたりはずっと「一作目は難アリだからどうせ出る完全版的二作目から買え」
って言われるぐらい不安定な印象だったな…
戦艦無双と言えるウオーシップガンナー新作はよ
>>304
昨日ファミマでスパムおにぎり売っていた
おっとFE無双より先にゼルダ無双だったか
初報あったダイレクトの日のコケスレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2184
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1387366921/439-
当時北斗無双がアレだったせいで全体的に期待度が低い雰囲気であった
言うほどテイルズってそんなにありがたいものか?
なんていうか90年代の選民思考的なセガユーザーの見習っちゃいけないところを更に煮詰めた部分を、
そのまま今の時代に引きずってきたような印象しか受けないんだけど
ただ、それをやってるのはちゃんと効果があるからなんだろうけど
シリーズの未来がとか新規ファン欲しいとか言われてもな
苦労話など発売しておもしろかったねと終わってから聞きたいもの
>>306
それで「任天堂に負けないゲームを作る」とかだったら全然いいんだけど
そういう奴は大抵アンチ任天堂に囲まれていい気になってるだけのイメージしかない
鳴かず飛ばすのVITAにやたら入れ込んだり
日本ゲーム業界最大級の炎上案件やらかしたりと複数の致命傷抱えてるのに
まだシリーズ生存出来てる時点でまだマシなのかもしれんな…
というか、バンナムの中の人が表に出てきてべらべらしゃべりだすことが
炎上のフラグにしか見えない。
ソシャゲの課金バグ事件って解決したんだろうか
それが起こったこと自体もそうだが、対策をたらいまわしてやってます感を出しておいて
何か月かの時効期間が来てもう無効です、ってやり口は「ガチャがどれだけ渋くても本人が納得してるからいいだろ」で済ましていいものかと
>>301
この大きさでは仕方ないね
https://i.imgur.com/YD84WJ5.jpg
けもフレの可能性も否定出来ないが
https://i.imgur.com/gLcNve0.jpg
>>291
内輪イベントやりたいからしかたないのでは?>ファンも開発も
そういう意味で「ぶち壊す」必要はあると思うけど、どこぞの人のように
やると更にアカンけど
>>310
1作目で大いにコケてそのままも結構あった気がする
ガンダ無双をSwitchでやりたいが気配がかけらもない
その上で、アライズが色々な面でゼノブレ模倣してるのは、ほぼほぼ疑いようがないっていうのがまたアレ
|∀=) さてマルチなので売上ではゼノブレ2を超えることはできるだろう。
今ゼノブレ無双出すって(まだ寝ぼけてる民)
>>324
本数はまだしも金額だと怪しい気はする
>>635
>こっちにも貼っておこう
>ABC朝日放送(関西地区)
>15日放送予定だった第24話は29日に移行
>22日に予定だった第25話は8/30(月)9:55〜10:25に移行
>29日に予定だった第26話は8/31(火)9:55〜10:25に移行
>9月5日からは通常通り
>つまり29日に24話30日に25話31日に26話になる予定
>
>今後天候や主催者の意向で変更する場合があります
>ABC朝日放送が見れる関西近畿地域の人限定で最新情報はこちらで確認を
>https://www.asahi.co.jp/precure/
アニ関より今後のプリキュア放送予定
というか、ゼノブレ2って今どれぐらい売れてるんだろうか)
>>326
おっと100万本売る見込みと決算説明会で言った2週間後に35%セール(発売から約2ヶ月)しだしたタイトルの事は
投げ売りでの本数稼ぎは半額からが本番ってばっちゃが
>>328
2019年3月の時点で世界累計が173万本みたいね
eshopのランキングにちょくちょく顔見せたりしてたし
もしかしたらもう200万超えてるかも?
>>327
雨で高校野球の日程がずれてますからねぇ。
日高里奈さんがコロナ陽性判定を受けた事も心配です。
https://mobile.twitter.com/hidaka_rina0615/status/1429047761886859271
>>331
スマブラ参戦時にかなりブーストしてるしなあ
ABC民ってこの時期のニチアサ潰されるんってはーいステップジュンからなんだっけ?(ABCのニチアサ枠開始はメモルからだが枠移動が秋以降のため)
https://twitter.com/xxxrinnoxxx/status/1428673759657947143
最近の子どもは左右の判別はこれの方が分かり易いのかw
>>335
PS「あ、あの」
>>336
PSのコントローラーはセパレートしないし
LeftとRightのどっちがどっちはLRボタンで覚えた
|∀=) (多分RPG自体古いスタイルとジャンルになってきてる気はするけどね)
アーケード向けだった格ゲーやSTG、
ローカルコミュニティ向けだったRPG
という認識
何か言ってる事が宗教臭くなってきてるなw
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429150618560581639
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> @parallaxma
> ご意見ありがとうございます。
> 私の一連のツイートは、新規プレーヤーさんの事を扱っていますが、
> 本質的には新規プレーヤーさんに向けたものではありません。
> 既存のファンの皆さんに対して変革の痛みを伴ってもらっている事への感謝を綴っているだけです。
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> @shuji_s
> こんばんは!
> そっすねー。ゲーム単体売るためなら普通は伝えなくて良い情報です。
> でもブランドには共感性がもっと重要だと思うのでたまにはこういう話もしますね。
> ブランドとしてまだまだ途上だから、ということでもあります。
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> @shuji_s
> ですです。透明性とリテラシー共有を持ってブランドに相互の共感性をもたらすことをしたいのですよね。
> 発売に向けてがんばります!
>>341
変革の痛みって革命軍だったの?
既存のファンが離れていくことを恐れてるって感じかなぁ
狙い通り新規層を獲得できるかも未知数だし
>>341
|∀=) なにこれ。分裂症みたいなってるけど。
>>343
コンセプトがあやふやなまま開発してたんじゃなかろうか
|∀=) 見ているひとを不安にさせる文章書くな。
昔、自分は
「最近は開発者とユーザーの距離が近くなりすぎている。一定の距離は置いた方がいいのに」
と言ってた事あったんだが、
これはちょっと煮詰まりすぎてませんかねえ…
変革の痛みなどと言えるほど変革したように見えんのだが…
_/乙( 。々゜)_ちょっと見てて危険よね
色々追い込まれてるように見える
新規が欲しいのかいらねーのかどっちなのよ…
そもそもいちいちこんな事言っても既存古参には不快なだけだし新規からしたらパッと見で気に入らなかったら
触りもしないしで無意味どころかセルフネガキャンすらある気が
|∀=) あとなんか責任の所在を客にしようとしてない?
恐怖で口が回っちゃうんです?
どっちつかずが一番マズい
最近だと新サクラ大戦で同じ失敗を見た
古参ユーザー投げ捨てるつもりで新規開拓すれば、
結果的には古参も渋々付いてくる(実はノリノリ)って例が
ポケモン剣盾でできちまってるからなあ
>>345
あるいは進んでいくうちに「これでいいのか?」と不安になってきたとか?
気持ちをどこかで吐き出したかったというのはありそう
海外進出・GNP・キャリアアップ・元々のPS以外へのハードへの対応問題
とか表に出せない諸々が滲み出た結果が今のテイルズ(>>341 )なんじゃなかろうか
パッと見た限りではグラフィックが中途半端にフォトリアルになったってだけにしか見えないが、
どこに変革なんてもんがあるんだろな。
|∀=) なんか「開発者コント」ってできそう。
ピンぼけする開発者コメントとそれを見ているユーザーがツッコミ入れるってやつ。
陣内とかサンドあたりがやると面白そう。
不安なんじゃないの
特にPS関連なんて前作と同程度を想定していたとしたら間違いなく病む
|∀=) いやそんなもん客には知らんがな。
>>358
国内海外共に売れるようなデザインにしたつもりだったんじゃないか?
>>361
客はお出しされたものしか情報ないしね
そこで実はこれこれこういう事でーと納得してくれるのは
越後のちりめん問屋の隠居御一行くらいだろう
>>341
PSは宗教だからね、仕方ないね。(棒
>>358
安易にトゥーンシェーダーにしない事が変革だったんだよ!
https://s.famitsu.com/news/202104/21218143.html
>フォトリアルなゲームが数多くある中、それらと差別化するために、『テイルズ オブ ヴェスペリア』のようなアニメ的なグラフィックをより追求する方向性もあったと思いますが、そうではない手法を選んだのですね。
>富澤やはり、没入感の高い体験をしてもらいたかったからです。もちろんアニメ調の、いわゆるふつうのトゥーンシェーダーを使う路線もあったと思いますし、そちらもまだまだ研究の余地があると思います。ですが、トゥーンシェーダーはすでにある程度完成されているものですし、本作が“継承と進化”というテーマを掲げる中で、安易にトゥーンシェーダーを採用するのは違うだろう、という気持ちがありました。それを踏まえて、開発当初の段階から、絵画的なグラフィックにするということは決まっていました。
|∀=) いやだからなんだこの気色悪い文章!
>>365
自ら強みを捨てる事で背水の陣を演出していくスタイル
…無個性と言ってはいけない
>>365
これ、似たような話を新サクラで見たんだぜ
迷走すると同じような道に入っちゃうんだろか
|∀=) マジでサンドとか陣内みたいなツッコミになるわ!
何というか新規ユーザーを開拓するどころか
既存ユーザーの中の更に選ばれし者を選別しているように感じるなぁw
この痛みに耐えて付いていきます!
ありがとう!
みたいにやってるように見えて新規の人は無茶苦茶入りづらそうw
_/乙( 。々゜)_アニメ系のトゥーンシェードは没入感が低いって言ってるのと同義なんだけど大丈夫なのかな
企画した頃はPS4全盛期でフォトリアル系AAAがトレンドだったというだけでは…?
>>368
いや、これ何処かから条件出されてそれに従ってると見た方がまだわかりやすい気がする…
>>370
|∀=) お、ソシャゲの事かな!
_/乙( 。々゜)_うーん...Pの立場でこの説明の拙さはちょっと...
社内ならともかく、社外向けに喋らせると厳しいように思う
正直やべー匂いしかしない
まぁこれでゲーム自体は無難に面白いよで済めばそれでいいけど
開発者がこういう感じの事言ってたゲームで成功した例を知らん
>>375
|∀=) なんかに似てると思ったらFF15の時の田端だわ。
>>365
やっぱり何か中途半端なんだよな。
むしろフォトリアルが受けてる海外にアニメ絵を追求して挑むって方が覚悟を感じるのに。
そういえばFF16ってもちろんPS5独占で出すんですよね?(キラッキラした目で
>>378
ゼノブレ2がなぜ海外でも売れたかって考えるとなあ…。
>>377
_/乙( 。々゜)_この人も田端さんみたいに炎上案件をバトンタッチされた人なのかなぁ
田端さんはDだからまた立場が違うけどさあ...
>>365
何をもって完成されていると言っているのだろうか
フォトリアルは写実的にする以外方向性ないけど
インディーゲーム見るとよくわかるが
アニメ調の場合色んな方向の変化があるから容易に完成なんて事はないとおもうんだけどなぁ
病んでそうで心配だなあ
やっぱ炎上案件は辛いねんな
>>381
その場合例のスクエニに移ったけど何も出さずに退社した人を思い浮かべますねえ・・・
でもあのバンナム退社したの3年前だし、立て直す時間が無かったとは思えんが。
ゼノブレ2みたいに複数のキャラデザを採用する方法も良さそう。
ただ、集合絵は難しくなる
家庭用で複数のキャラデザって、ゼノブレ2以外だとライブアライブとかもあったな
>>385
新サクラも複数のキャラデザを採用してたんです、してたんですよ!
同じ人が背後で「これからはアニメファン向けゲームでもフォトリアルで作らないと時代に遅れるぞ!」と囁いてるんじゃないかってくらい
サクラ大戦の時と同じこと言ってるな
_/乙( 。々゜)_ペルソナの方向性も開けてるのは目の前で見てるはずなのになあ
>>385
ライブアライブはスクエアと小学館がタッグを組んだお祭り的なゲームだったからなあ。
キャラゲー印象の強いやつで
フォトリアルは果たして相性良いものか
複数キャラデザで大成功してるタイトル、あるで
ポケットモンスター言うんやけど
ライブアライブはキャラデザは複数人居るけどゲーム中での見た目は同じようなドット絵だし(SFCなんだから仕方ないけど
正直元のキャラデザを意識してる人は少ないと思うw
>>392
当時人から借りてやったのでエンディングで顔見た時に「こいつこんな顔だったのか」となった思い出
>>391
ポケモンのキャラデザって杉森健さんじゃなかったんですか(棒
DQのモンスターも細かく描かれてるドットだと元イラストを見た時「こいつこんなデザインだったのか」ってなることあったなぁ
ドットから得られた脳内イメージと結構違ってたりして
>>394
初代の時点で複数のデザイナーがいたはず
>>395
ファリスは紫髪(譲れない願い)
GE3のSwitch版発売に対して既存の客であるPSファン向けへのコメントと同じだと思うな
別ハードにソフトを出しますが、上に無理矢理言われて出すだけであなた達が1番ですので心配しないで見捨てないで!が
上に言われて新規ユーザーの為と言っていますが、PSユーザーで既存の客であるあなた達が何より大事ですに変わっただけ
_/乙( 。々゜)_おっ、キャラデザとゲーム中の顔が似てない上にタイトル画面で生首が浮いてると言われたヴァンダルハーツ2の話か?
アニメ絵路線のモンハンストーリーズ2は海外で売上を伸ばしてたな。
https://jp.ign.com/nintendo-switch/53881/news/hd71-ps5
> 「モンスターハンターストーリーズ」シリーズ2作目の
> 『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』の売上は、
> 北米では2017年9月にNintendo DS向けにリリースされた前作
> 『モンスターハンターストーリーズ』の総売上の3倍以上の額となっている。
>>396
にしだあつこさんとかね
>>341
よく見たら上のリプライ送ってる人、先日M2の人に噛みついてたやべー人だった
https://twitter.com/hor11/status/1428257788644364288
https://twitter.com/hor11/status/1428762646568833024
https://twitter.com/hor11/status/1428770635765800962
これ、本気でテイルズの未来を憂えての発言じゃなくて
「PSのソフトが新規に売れてないみたいなイメージが出来るからやめろ」以上の意味は無い気がするな
孤狼の血レベル2見たんだけど
ある主力の役数名が韓国人だったってどこも触れてない
これはタブーなんかね
凄い不思議なんだが
>>400
本数的にも倍以上は売れてるのかな?
なんて言うか、PS主体のソフトメーカーの開発の発言って、口先では新規ユーザーいらっしゃい歓迎しますと言う癖に
すぐにPSユーザーの皆さん、あのようなことを言いましたが本当はあなた達が1番です!って言うのが多いなって感じる
|∀=) それはいいんじゃない?
>>402
何が何でも任天堂Disしないとゲームの話題しないようなやべーやつに返信リプ送ってるの草だわ
|∀=) というかテイルズってずっとそういう売り方してきたわけでしょう?
>>408
だったら新規がどうとか欲を見せなきゃいいのに
ヤバい
なんかテイルズにはっきりとした死の影を感じるようになってきたわこの発言見てると
何がしたいのかわからないわ
ゴールが見えずに走り出しても潰れるだけやぞ
>>409
|∀=) いや、もう過去からずっと新規にすり寄るふりしてPS至上主義だったってわけだから
今更変えられんでしょ。
テイルズ止めるが一番マシだったのかねー
絵的にはスカネクのがアニメチックだし
新しい新規ユーザーを開拓する為と発言しながら、PSユーザーのご機嫌取りの発言するから変になる
人によっては気になるソフトのTwitterとか調べたりするってのも頭に無いんだろうな
サクラ大戦は名越氏の役なし社員化というものがあったこと考えると、原田氏大丈夫かね……考えすぎではあるが
>>412
_/乙( 。々゜)_3年前に出てればこんなことにはなってなかったはずなんだが
ゴッドイーターの時は心配してるPSユーザーに対して「コードヴェインは出さないから安心して」とかリプを返してたしなぁ
ほんとどこぞの龍と同じことやってる
>>406
内部で思っている分には問題は無いけれど、雑誌とかメディアで新規客を呼び込みしながら
Twitterで新規客より既存のPSの客が大事ですってバラすのは馬鹿じゃないって思う
バンナムのやろうとしてる目立つクリエイターを増やすってのは
このテイルズのPみたいなやつをたくさん作るって認識でええのかなw
>>415
ここ最近大作は大体それっぽいよなぁ(DQ11とか)
開発長期化の一番の問題は潮流激変してる辺りなんかな
既存のファンの流失に危機感を持ったからこそ、今までとアプローチを変えて新規の客を獲得しようとしているのに
そこで新規客より既存のファンの方が大事みたいに出す必要ないだろうに
どっちが重要じゃなくて両方大事なのに、何故かこっちの方が大事って線引きしたがるよなぁ
ファンレベルのテイルズユーザーなんて殆ど残ってないだろうに、
何だってそんなに媚びて怯えてるんだろうな。
>>419
だから移行が比較的ゆっくりな北米向けタイトルってやってるんちゃうかな
あっちは既に枠埋まってると思うんだけど
テイルズの前座のスカーレットネクサス売れてないからなあ
7月のNPDでは20位圏外になってたし
「出る頃には最低でも1年目のSwitch並にPS5がバカ売れしてる(そしてSwitchは沈没してる)」と思い込んで作ってたなら一応納得ではあるんだよな…>アライズで新規大量獲得計画
>>343
とっくにかなり離れてるっぽいけどね
最近の売上の感じでは
>>349
追い込まれていても良いが、Twitterでベラベラ話す事じゃないよね
恐らく問題になってるのは内部的なもので、それこそテイルズだけの
問題じゃないのだろうけども
これもすべてPS5ってやつのせいなんだ
スカーレットネクサスは良い意味で普通に面白いゲームなんでプラットフォーム関係なくもっと売れてくれたらうれしいんだがなぁ。
それとゲームのテーマと制作に使う技術に何を選択するかは関係ないと思うんだ
>>386
今も光武?のプラモデルがリリースされてるのを考えると泣けるね
>>405
声がデカい人が怖いのかね
あるいは誰かさんに似ただけか
>>418
本来上の思うクリエイター像と自身をクリエイターと思ってる
開発側のクリエイター像にズレがあるのだと思うよ
|∀=) これがPってのがもうまじでやばいよ。
>>341
|_6) 既存のファンに変革の痛みを伴って貰ってサンキューって言ってるけど、
何も言わずにキャラデザが変わった桃鉄とかFEとか、
『こんなん桃鉄(FE)じゃねぇ那珂ちゃんのファン辞めます』って一部が吹き上がったけど結局シリーズ復活したし(本当に嫌な人は黙って離れただろうし)、
吹き上がりにすら耐えたくないのか吹き上がるほどファンが残ってるのに自信がないのかって見えちゃうなあ
どっしり構えて『これが新しいテイルズや(ドヤァ)』ってしてくれれば良いのに
SNSのような場所でお気持ち表明はどうなんだろうなあ。
まあ発売前でこれだから、恐らく予約や受注がマジヤバい可能性が
>>432
PSがそもそもそんなことできてないんだし無理言うなってことですわな
少しでも宣伝したいという気持ちからやってるんだと思うんだけど、
これなら黙ってた方がマシなんじゃないかねえ
>>425
何も展開がないもんなぁ
TOVリマスターが出たのすらもう2年以上前だし
そういや映画フリーガイでこんなシーンあったな
フリーシティーで謎の「ブルーシャツガイ」が人気になったら
CEOが「もうすぐ発売のフリーシティー2にブルーシャツガイの
スキンが出るので乞うご期待!とやれ!スキンチームはスキン作れ!」
といい、次の日には「ブルーシャツガイが人気すぎてフリーシティー2の
予約が計画の60%しかいってない、ターミネートしろ!」と発言撤回w
剣盾も「ポケモンリストラだなんて絶望した!もうやらねえ!」って反応多数あったが
発売したら圧倒的評判に押し流されてたっけ
>>402
典型的な1ミスで全てが終わり君で草
そいつの理屈だとSIEに対してもいくらでもいちゃもんつけられると思うけどそういうのは考えないのかね
>>431
_/乙( 。々゜)_上がこれだとキツいよねえ
>>429
上に声がデカい人が居るんじゃ無いかな
>>80
あー……そうだったなあ
料理コンテストを通して過去編で色々思うことはあったのか、ヒカリちゃん
上からの指示で色々変えないといけないけど変えたらブランドイメージが損なわれるってのは
ちと思いあたったりする
PS4版の新サクラ大戦だけど。あのパターンにあてはまってないといいな
>>443
最後に覚える「奇跡のミラクルパフェ」だけ食材がマトモなので、多分唯一の成功料理…なのかも知れない
>>444
ゲハにも変革の痛みスレ立ったが案の定思い出すのが新サクラばかりな上にアタリマエを見直すを
履き違えてるだろの嵐である
なんか過去を否定しないと他を上げることできないのかなあ?
確かに不安になるわw
FF15
新サクラ
アライズ
なんかここら辺、開発者ムーブが似通ってますねえ…
PSに関わると皆おかしくなってしまう…
|_6) ゼルダが『アタリマエを見直す』してフォロワーが出るほど大ヒットしたから、
既存要素変えさえすればうちもうちも、なのかなあ、
サクラもテイルズも
上からの命令で『ゼルダみたいにアタリマエ見直して当たるの作れ』とか言われたらつれぇなあ
今回のテイルズのベースとしては原田のこの考えがあると思うんだよな。
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html
> 高橋氏:
> JRPG――ここではあえてJRPGって言い方をしますが,
> このジャンルのセールスの限界値ってどのくらいだと思いますか。
> 実は最近ずっとこれを考えてまして,
> 自分の中では200〜300万本くらいのところに高い壁があるイメージなんですけど。
> 原田氏:
> ……うーん,僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて,
> 現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですが,
> その経験から言うと,まずミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。
> 日本ではRPGって「ゲームの王道」ってイメージもありますが,
> 世界市場ではJRPGにもそれぞれ立ち位置がありますから。
> 日本人にとっては意外でしょうけど,売り上げで言えば「鉄拳」みたいな格闘ゲームタイトルのほうが,
> 出足という意味では断然速いんです。発売2か月で200万本ですし,1年で300万,2年で400万は行きますから。
> これがJRPGだと,最初の100万本の壁が意外に厚いな,となる。
> 高橋氏:
> その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。
> 原田氏:
> 可能性があるとすれば……例えば「ファイナルファンタジーXV」の事例※でしょうか。
> オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
> 欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,
> これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。
> 僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。
>>451
トップがこれってヤバくない?
技術で壁を乗り越えられるってさぁ、10年ぐらい世界と遅れてるオープンワールドを技術に取り入れたからって
オープンワールドで凄い技術なら売れるって言うならゼノブレイドクロスはもっと売れてたと思うの・・・
|∀=ミ なんでこの手の話になるとご新規さん取ろうとすると既存客がヘソ曲げる前提なんだろうなw
どっちも狙うって言えばええねん。
>>450
任天堂の言ってる当たり前を見直すってのは
不要だったり改善の余地があるシステムとかを
シリーズおなじみだから、と変えずに使い続けることを見直したって事だろうにね
とにかく新しい事をすれば良いって単純な事ではないから
真似するのはなかなか難しいと思うな
まずは既存のシステムを深く知る必要があるだろうし
|∀=ミ デカく売るには大作感が必要だけど売れるのは勝ちハードで出したからですね。
PS4の寿命に間に合わずPS5は死んでて箱は言わずもがなだとマジでSteamセールで数を作しかないのでは。
万人向けにすると自分たちを無視したとへそを曲げる困ったマニアがいるじゃないですか。
そしてプレステはそういう人の割合が非常に高い(高くなった)ように思います。
TVタックルにあの逆張り野郎がリモートで参加していた
即変えた
>>457
|∀=ミ それは負けハードだからだなw
煮詰まった選民が集まってるんだからあたりまえ。
と言うかこの人最近の作品では新規入ってなかったとかサラッと言っちゃう辺りも過去作に対するリスペクトどころか過去作は駄目だったとしか思ってないだろうなと
>>451
|_6) アメリカ狙いでテクノロジーありき…(アカン)
国内PSはPS3から成功したことないからねえ
|∀=ミ バンナム7英雄のときと本質的には何も変わってないw
ナムコ・セガ・スクウェア
辺りはPS黄金期辺りから膠着してる印象
あれ?>>448 にデジャヴが(棒
|∀=ミ Pの発言の根本は環境に振り回されて自信ないことに感じるんで、たぶんマーケットからの手応えがないんだろうな。
PS4とPS5をメインに考えてるならそれはもう不安で仕方ないだろうけど自分で選んだ道だしな
>>460
TOVリマスターは100万本以上売れたらしいが、これを新規層が入ってないとするのは違和感あるよなあ。
何気にアライズのハードルを上げちゃってるし。
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1429143310161956864
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> それも『移植』です。
> 例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
> また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
> TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。
> このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。
>>465
今PS4や5のゲームを強気に仕入れられるかっていえば無理だろうからねえ
当時、PS3を失敗だと認められれば起こりえなかったかもしらんね
現代のPS5
>>468
数字としては過去シリーズと比べて酷いのに普通に消化しているってハッキリ言って余る以上に残酷ではある
>>469
実はPS2もWiiに近似したミスがあったんだけれどねえ
そのミスを次に繋げた任天堂と、ミスを気付かないまま方針を貫いた差が現状
>>465
予約数でしょうねー
|∀=ミ PS4売れたからフォトリアルAAA主義は疑問の余地はなかったさ。
トレンドが先行する日本で売れてないのはスマホに食われたせいにしたしな。
実際、ゲームプレイのフリースタイル化にPSは乗り遅れてシェアを食われていたんだが、
それは日本特有の事情と切り捨ててアメリカに行ったから検証できなかった。
|∀=ミ テイルズはたぶん海外のアニメ好きにそこそこ売れる反面で負けハードパワーを全面的に受ける国内は大幅減で
総販売本数は減少、利益率は大幅減で関係者の首筋がひんやりする事態になるんではないかな。
んで、よかった探しが始まって、海外(特にアジア地域)で新規が増えたっていうのが成果としてやたら喧伝される。
>>454
嘘でいいから「お前らのために新しい要素を用意した」といえば良いのにね
>>450
>>455
ゼルダは「あたりまえ(お約束)を見直しつつ”らしさ”を残す(+一定以上のクオリティを保つ)」だけど
サードが真似しようとすると既存ファンと新規を両方取ろうとするのか、
「あたりまえ(お約束)を残して”らしさ”を消す」方向に向かう不思議
某メタルマックスゼノとかこのパターンだった
今回はいつもより開発期間も長いしなー、上の原田さんのコメントも考えると普通ならここで
海外でランクアップしないと立場は厳しそう
>>474
自分も同じ感じの予想をしてる
海外では競合が少ないジャンルだから、steam込みでそこそこ売れるんじらないかと
|∀=ミ 変えてダメなのは面白くないからで変えないのは論外かと。
|∀=ミ 変えないなら変えないで変えない理由はなくてはならない。
同様に変える理由も説明できないようでは話にならない。
没入感とかふわっとしたワードは危険だ。
発売前に開発者がこのゲームはこれこれこういう目的で作りました!って言っちゃうのはどうなのかね…
|∀=) ダメだと思うよ。
_/乙( 。々゜)_発売前からこれじゃねえ
体験版をわざわざやってくれる人は好意的に見てくれるだろうが、それ以外はどうなるか楽しみですね
上でも言われてるけど前任者のことを異常に煽るような発言多め
発売前から売り上げとか戦略などを言い過ぎなこととか田端ムーブがすごい
自信あるならどっしり構えてたらいいだけなのにな
テイルズはキャラデザインはアニメっぽさを薄くしたみたいだけど
恒例のアニメムービーのOPもやめたのかな?
作り手が出て来て蘊蓄を語るのは、ユーザーが一通り楽しんで色々な仕込みを語ってからで良いと思う。
|∀=ミ タバタサンはあのデキでFF15をきっちり売ったんでむしろすげえよw
|∀=ミ ぶっちゃけ中身なんてやればわかるものは発売日までは関係ないんだから
ショボさを自覚してても自信満々でなきゃだめだよ。
それがプロデューサー仕事でしょ。
なんで発売前から言い訳始めてるんだ。
ドラクエ1だって発売前から
「日本ではRPGが馴染みないのでプレイヤーキャラは一人です」
「初心者にわからせるために最初にカギで扉開ける所つくりました」
とか最初に言ってたらしらけるだろうし
開発者の思惑なんかどうでもいいからゲームで語れとは思う
>>467
PS3からのリマスターっても元はHDなのに3年もかかるもんなのか
リマスターに3年かかって費用もその分経費もかかって一大プロジェクトみたいな事を言ってるが
じゃあリマスター元の無い、一から作る新作はどうなんだって事に繋がるよな
|∀=ミ FF15は10年ものの不良債権だったし前任者を吊るし上げて総括するのは発売前に必要な儀式だった。
>>490
テイルズスタジオ解散してから、全体的な開発が鈍化してたんじゃないか説
グレッゾならば、大抵のRPGを短期間で移植できるんじゃないかって思う
>>488
誰かに大丈夫だよって言ってほしかった説あると思う
>>485
アニメのOPはいつも通りあるみたいよ、エクシリア辺りから手掛けてるufotable作で。
>>478
でもここ最近は日本のアニメゲーを意識したゲーム結構出てるよね…
>>432
> 私の一連のツイートは、新規プレーヤーさんの事を扱っていますが、
> 本質的には新規プレーヤーさんに向けたものではありません。
> 既存のファンの皆さんに対して変革の痛みを伴ってもらっている事への感謝を綴っているだけです。
これってよく考えると新規プレイヤーを蔑ろにするどころか吊し上げじゃ?
新規プレイヤー向けに色々変更しました遊んでください!って言いながら
既存のファンの皆さん新規プレイヤーの為に変革の痛みを伴わせて申し訳無いって、新規プレイヤーの所為だって言ってるよね
新規層獲得を目指すとこじらせた層がヘソ曲げるってのはDSWii時代にも見かけた光景
チヤホヤしてほしい人たち
チヤホヤしてくれる既存ファン
というwin-win関係(ぼう
>>317
テイルズだし…バンナムだし…って負の信頼はあるよね。
>>451
> オープンワールドの仕組みにせよグラフィックスにせよ,あれは最新のテクノロジーの集合体じゃないですか。
> 欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは,そういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで,
> これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。
> 僕はテクノロジーというのが,一つのキーワードだと思っています。
これ、合ってるようで違うと思う。
> 欧米圏,とくにアメリカのゲーマーは
これ、ゲーマーじゃなくて評価メディアやレビュワーだと思うんだよね
あとは人口がでかいからそういうメディアやレビューに釣られる人間も一定数以上いるというのも確かだろうけどね。
>>481
ゲームのテーマならともかく制作目的を公言したらダメでしょう、遊ぶ側からしたらどうでもいい情報だし
創作の中にリアル事情持ち込むなといいたくなる。
>>495
ちぐはぐだねえ
それこそ見直すべき当たり前のような気がするが
>>496
あくまで競合が少ないってだけだからね
日本におけるシューターみたいな扱いなんじゃなかろうか
>>495
人形劇のOPじゃいかんのかなぁ
アニメOPと同じ構図で人形劇させるくらいできるだろうに…
紋切り型ではあるがシリーズ最新作ではこんな新要素が!初心者にも優しいぞ!ってアピールするだけじゃだめなんかね
テイルズって元々はPSで完全版、それ以外のハードで不完全版を出すことで
PSユーザーの優越感を満たす戦術でファンを繋ぎとめてた。
それが開発費膨らんで出来なくなったから同発マルチにせざるを得なくなったんで、
今度は新規客を貶めて既存ファンの優越感を満たすことにした。
自覚があるかはわからんがこういう流れじゃないかなーと思ってます
>>503
2Dアニメを無くすとテイルズファンを裏切ることになるかもってところじゃないかな
白組にCGアニメをつくらせよう
>>505
テイルズスタジオ時代の怨恨、なんならナムコの問題点がそのまま今まで引き摺ってる形に見える
CODE VEINとかスカーレットネクサスみたいな絵作りならOPがアニメでも何とも思わんのだけどなぁ
OPが24fpsだったのは許されざる所業だったが…いきなり映像がカクカクになったからびっくりしたわ
テクノロジーうんぬん言うなら原神並の開発費110億円ぐらいはかけないとダメでしょう
>>505
_/乙( 。々゜)_同発マルチにしてDLCをPSのみにすれば誰も不幸にならなかったんだよ
勿体なかったね
総合すると誰に向かって言ってるのかわからない
単に自信がないから欧米受けするであろうと思ってる要素を詰め込んで
それで既存ファンを離れるのも怖いからいろいろ言い訳してるように見える
>>511
現時点ですら新規の所為と言うようなPなのだから、そんな事をしてたら間違い無く他ハードの所為にされてた
>>513
_/乙( 。々゜)_それでいいじゃん
何も問題ない
テイルズがPS以外の機種を冷遇することで優越感を感じる層と、テイルズを実際に長年遊んでいるファン層はそもそも少しずれているのでは無いか、と思わないでも無いけど。
いろいろと歪みを溜め込んだ結果なのだなとは思う。
>>507
今度のジブリのアーニャがすごく白組っぽいんだが
>>506
ではアニメムービーとCGムービーの2バージョンで出して選べるようにしよう(金剛棒
>>495
一周回ってゲーム中とムービーのアートワークが食い違うのか…
>>515
ただバンナムの実際の行動としては前者ばかりを優遇して
後者(新作のためにハードごと買いそろえるような層)を切り捨てるようなことばっかりやってきてるんだよね…
もっと言ってしまうとその二者をを混同して扱ってるのは他でもないバンナム自身なのではないか、っていう
そういやおすワリのミニキャラ、
みんな3Dでばっちりトゥーンシェードだなあ(店頭でPV見て思った)
>>518
DQ7と言うフレーズが
https://i.imgur.com/mSRhuuz.jpg
>>521
ハランデイイ
DQ7はもう二周ぐらい回ってるので…
どうせならガチムチだらけで灰色の世界のテイルズを見たかった
|∀=ミ 今回のPの一連の発言で私は購入意欲がわきましたがこれは本気センサーではなく極上センサーの作用です。
>>524
キャラデザは猿渡先生がいいな。
>>525
判断基準そこ…?
>>525
UIは極上品みたいだから問題無いかと
任天堂が四半期決算、売上数トップのSwitchソフトから見るロングセラーのヒミツとは?
https://otona-life.com/2021/08/22/79433/
>>任天堂の幅広い人に向けた商品開発の姿勢が、任天堂に利益をもたらしているようだだ。
>>ゲーム業界における最大のライバル・ソニーを打ち負かす日は来るのか。
>>今後も期待したい。
|∀=) まだ任天堂は負けてるのかー。
>>526
しゃあっ 魔神剣!
>ゲーム業界における最大のライバル・ソニー
またまたご冗談を
SONYとSIEって違うような
〆⌒ ヽ 30:0でライバルとはかたはらいたし
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>526
なにっ!?
|∀=ミ えーだって発表時期と発売時期のギャップがある上に事前からPがこれとか
かなりの極上案件っぽさがあるじゃん。
>>533
https://i.imgur.com/Zn3xscV.jpg
_/乙( 。々゜)_極上もFF15のような真の意味での方だね
いや、これは「判りました!それでは打ち負かしますのでまずはSIEを立ち上がらせてくださいお殿様!」
と言う場面ではなかろうか?
ふたばだと体験版配信した日にはスレができたけれど、それ以降は殆どスレが立たないな
予定調和過ぎて話題にしにくい感じなのかな
ゲームよりPの方が話題になるって、何処ぞの新サクラみたいな感じ
|∀=ミ デススライディングのときと同じニオイだ。
レイフトアライブなのかデスストランディングなのかどっちもなのか
心理学とかで突っつけば何か見えそう
スクエニの方はユーザーに責任を押し付ける方向じゃなく、自分に酔いしれる系だからまだマシかなぁ
|∀=ミ デスストランディング見所はゲームじゃなくて御用ライターのレビューだったなw
|∀=ミ わたしが買う気なかったのに極上さを感じて手を出したゲームは以下の通りです。
FF15
ニノ国2
レフトアライブ
デスストランディング
新サクラ大戦
極上を期待してなかったけど割と極上だったのがエースコンバット7とモンハンワールドですね。
まあモンハンはだいたい期待通りだったけど。
>>543
メンタリストの出番か
ランチ
暑い日は冷麺だ
https://i.imgur.com/n25V98B.jpg
|∀=ミ あ、PS4版DQ11忘れてた。
|∀=ミ あれ?
なんだかんだで結構PS4のゲーム買ってるな。
わたし案外、優良ユーザーじゃない?
九州産馬の重賞制覇きたー
>>550
優良ユーザーというのはこういう人の事を言うのでは・・・
https://mobile.twitter.com/Sora_Sakurai/status/1219253179201646593
>>546
新サクラ買ってたんかいw
二ノ国2といえばアライズ体験版やったけど戦闘が二ノ国2っぽいのがモヤっとしたなぁ
>>553
|∀=ミ 新サクラやったぞ。
3話途中ぐらいでつまんなくてギブアップしただけだ。
>>554
な、なるほどw
未だに「上海華撃団」でググると
候補に「クズ」「嫌い」と出てくる当たりが
|∀=) なんか身内ギスギスシナリオだったのかな。
|∀=ミ よくわからん理由で因縁つけてくるしどうみても仲間割れしてられる状況じゃないのに意味不明に味方を撃ってくるし
それが終わったらなぜか仲良くなってるしでかなり酷いとは思います。
|∀=) 主人公が未完成で先輩キャラがどうのって展開なのかな。
> 仲間割れしてられる状況じゃないのに意味不明に味方を撃ってくるし
まあ現実でもよくあるしリアルだといえない気も……
> それが終わったらなぜか仲良くなってるし
なんでや工藤(素
>>535
かなりヤバい気はする
>>529
別に勝者総取りのゲームをやってる訳でも無いのに
何で打ち負かす必要が有るんですか?(電話猫
何というか・・・色々衝動的に書き込み過ぎなのでは?
https://mobile.twitter.com/tommy_feb_26/status/1429333949436760066
まずは私の表現でご不安にさせた事をお詫びします。
今作はブランドの未来を繋げるために熟慮の結果、継承と進化をテーマに開発されており、一部仕様で過去作と異なる部分も存在しております。
ですが作品としてテイルズオブが大事にしてきた根源的価値や楽しさは不変のものとしてご提供致します。
>>563
色々不安だから吐き出したいって気持ちはわからんでもない
しかし実際に吐き出して良いモノではない
>>563
|_6) ユーザーと開発者の距離が近すぎて、
ユーザーの顔色伺い過ぎてる感じ
いろいろと背負わされてる上に国内市場はあんなのだしなあ
|∀=ミ まあPS4だしねー。
でもごあんしんを。
ここにひとり購入者がふえましたよ。
>>563
> 富澤ユースケ@9/9TOアライズ発売@tommy_feb_26
> @parallaxma
> なるほど、トーンのお話ですね。
> 確かに私の根の暗さが出ていて良くないですね…気づきになりました。ありがとうございます。
何か面倒臭そうなのに絡まれてて草。
今回の件、結局前々から言われてた「PS5(と箱)が売れてくれないと困る人達」が
発売から9ヶ月たってそろそろ可視化され始めた、ということでまとめられそう
>>569
前々から原田氏が言ってたよね
PS5で売れないと困るって
末端にその影響が出てるだけだと思うので静観
>>568
その人、>>402 でも貼ったアレな人だけど
ああいうタイプの人を気持ちよくさせることでここまで来たのがテイルズだから
今回希望に添わない発言して噛みつかれても自業自得だから仕方ないねとしか…
これ、世界累計だと100万本以上売れたみたいだから、Switch版だけで50万本程売れた可能性があるんだな。
リマスター『テイルズ オブ ヴェスペリア』のパッケージ版売り上げは、イギリスではオリジナルを約41%上回った
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190121-83599/amp/
> 内訳としては、同作の売り上げのうち49%がNintendo Switchのもので、43%がPS4版。
> そして残り8%がXbox One版だという(GameIndustry.biz)。
> なおメディアクリエイト調査のパッケージゲームの週販チャートにおいては、
> 国内ではPS4版が約4万1000本(60%)、Nintendo Switch版は約2万6000本(40%)であると報告されていた。
多分だけど、TOVリマスターが新規層獲得に失敗扱いされてるのは、
Switch版が一番売れちゃったからだな。
Switchには出ないアライズを展開するには都合の悪いデータだし。
〆⌒ ヽ アライズ自体はがっかりさせない期待に応えて素敵に楽しいいつものテイルズだと思うんですけどねぇ
| ̄ω ̄| 最高で三番手のRPGにハードの命運託すようなプレッシャー与えちゃアカンですね
|O(:| |:)O
ゲームの開発期間が長くなってるのを当然だと思ってるから、タイムリーに売れている機種でゲームを作ることこそ論外、となってるんだろうな。
ゲーム機が出る前から決め打ちで大作を作ることこそ正攻法なんだろう。
ここでしがないさんがいってた「PS5が成功する前提で動いてる」というアレですね
周りから余計なことつぶやくなってストップは掛からんのだろうか
PS・Xbox+PCのマルチ展開をメインでやってきた(PS比率が高かった)ところにPSで売れそうにないってなったらそりゃ困るわなぁ
>>571
テイルズがその手のある意味オイルフェンス的役割を果たしてくれているのかも…
>>577
あの手はリアルで言われん限り気が付かんもんだ
今日鉄腕ダッシュの予約なかったからどうしたんだ?
と思ったが、そういや24時間テレビやってたんだった…
24時間テレビ内ではやるみたいだけどいつもの時間で良いのかなぁ
>>577
そもそも上司の原田さんが普段からTwitterでバトったりするから問題無いのでは
>>581
7時には太鼓チームの何かをやるとかさっきやってた
>>573
それはTOVリマスターが失敗なんじゃなくて、粗い豆が既に失敗なんでは?
>>583
とりあえずいつも通りの時間に録画してみるかな…
いつの間にプライズ化されてたんだコレ…
https://i.imgur.com/RyLg2Vb.jpg
>>575
何か前にも言ったような気がするけど
保険を掛けてすら居ないのは自業自得なんで
望んだことの結果が出てるだけだから仕方ないね
>>586
ふにゃべえも出世したもんだ
>>588
大体よゐこのおかげ
なんて贅沢な貯金箱なんだ…
https://twitter.com/a7i_/status/1429276016787087362
https://twitter.com/a7i_/status/1429330574871650305
>>589
有吉ぃぃeeeの影響もあるかも
伸びたのはよゐこの影響もあるかもしれないけどSwitch版は発売当初当初から好調だった印象
PC版がYouTubeで人気だったりしたのかなぁ
国内を基盤に置いたタイトルでPS5プラットフォームで成功するって
なにげにかなり厳しい感じはあるなあ……
|―――、 PS5が国内では多少スロースターターになるかもと予想する人は居たでしょうけど、ここまでソフトが壊滅的になると予想できた人は居なかったでしょう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 不可能に近いと思いますよ。
インディー系なら手薄なとこにリリースして話題作りしてから本命移植もありうるけど、
ソフトがいいのはもちろんある程度は資金に余裕がないとできない。
>>594
でもPS2以降ずっと下がり続けているソフト売上に対し
今までと変わらないコンセプトの本体で売上が改善されると思ってたのなら、あまりに楽観的過ぎるんだけど
スロースタートにしてももうじき100万台のハードのソフト売上じゃないよなあ
>>595
本命移植、実はSwitch→PS4で幾つかあるけどどれも成功したとは言えない有り様ですねえ…
(まあこの手ので成功したの散々話題の出てるテイルズくらい露骨にやってようやくだったしな)
|∀=ミ 元締のハラダ=サンがテクノロジーをフックにして海外で売るんだっていう宗派ですから
海外のトレンドの源流であるPS/Xboxがハズレのはずはなかったんですよ。
Switchが環境を全部変えてしまった。
いまじゃSteamがモビリティのあるデバイスを開発してる始末だ。
>>598
|∀=ミ Vita→Switchで成功したケースがあったじゃないですか。
タイトル忘れたけ人狼系のやつ。
>>600
|―――、 グノーシアですね
| ̄ω ̄| やっぱ今のPSはアタリショック起きてる気がするんですよねぇ。アタリの時は対抗ハードがホビーパソコンだったけど今はSwitchがすべてを変えた感じ
|O(:| |:)O
>>600
グノーシアかな?
あと海外のメタスコアかどっかでファタモルガーナの館がSwitchに出たのをきっかけに異様に跳ねたという話は聞いた
|∀=ミ SwitchからPS4だと都市から砂漠に出ていくようなもんですね。
>>603
SIEから頭撫でて貰えるだけで充分満足してるんじゃない?
国外だとともかく国内だとSIEから頭撫でてもらう扱い受けられるのはいくつあるのか……?
>>596
もう20年以上やってるからそれが常識になって気付かないのでは?
少し前ならソフトにブランドがあったり開発者に知名度があるならSwitchに出さないだけで撫で撫でして貰えたんじゃない?
Switch→PS4で思いつくのはフリューのWORK×WORKとかかなぁ(SwitchでもダメだったけどPS4ではもっとダメダメだった)
あとDQ11Sや妖怪4も一応Switch→PS4と言えるか?
ボンバーマンRとドラ牧も酷い事になったからなぁ
>>609
|∀=) へー。マジで?
>>610
ドラぼくは3000ぐらいしか売れな買った気がした、PS版
>>609
まあ後発移植というだけで大きなハンデにはなるんだが、
マジでSwitchからPS4に行って(実売本数で越えるのは無理としても)盛り上がった雰囲気のあるタイトルが一本も思い出せない…
>>611
出した甲斐があったかどうかは知らんが
0よりマシって感じだな
それらはSwitch独占を止めさせたのが価値であり、それを達成させた時点で価値は無い
>>604
GC時代とかにそういうのがなかった辺り
結局それだと思うなぁ。メーカーとSIEでWIN-WIN
基本的に負けハードから勝ちハードへの移植じゃないとうまくいかんような気はするね
で、PSが負けハードになってしまったから移植もうまくいかなくなってしまったんだろう
>>603
DS→PSPと移植し、特に売れずに撤退状態になったとこがあるしなあ
あたまわるは酷い事件でしたね・・・
>>612
妖怪ウォッチあたりもダメだった気がする
PSに出ないのが悲しいんじゃなくて、任天堂機種だけで出るのが悲しい連中の発言に合わせたらこうもなる
任天堂機種以外に出た事で目的達成したからどうでもいい
PSファンに遊ばせたかったら無料化配布すれば遊んでもらえるかも
>>615
グランゼーラあたりはそうだったみたいだねえ
ただPS3時代のPS home以降なにか変わったらしいが
しかしPSが売れると決め打ちしてるので任天堂ハードが売れると困るというの、
場合によっては立派な談合行為なのでは。
>>620
「○○で出してほしい」より「○○で出さないでほしい」って奴がそのゲーム買うとは思えんしなあ
>>622
サードがハードの販売を妨害出来るならワンチャンある
現実にはそんな影響力ない
子供のゲーム高額課金どうすれば良い? 防止策は複雑なのか 問われるリテラシー
河村鳴紘
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210822-00253327
>>また同時にゲーム業界の側も、ゲームの高額課金の問題について、
>>より真剣に考え続ける必要があります。
>>課金はゲーム会社の収益に直結していますが、トラブルが報道されるたびに、
>>ゲームに対する社会のイメージは悪化しているのも確かです。
>>ゲームに興味のない人たちは、
>>スマホゲームと家庭用ゲーム機のビジネスの違いを考慮しませんから、
>>「すべてのゲームが悪い」となりがちです。
>>だからこそトラブル防止のさらなる啓蒙活動、将来に禍根を残さない仕組み作りも重要です。
|∀=) ふーん…(ニヤニヤ)
今の大人って、それこそ子供の頃からファミコンやらゲーム機があった世代なんだよな
全くゲームをしたことのない親だとしても、スマホとゲーム機を一緒にする機械音痴はそうそういるとは思えない
https://twitter.com/takosoft/status/1429373202656989184?s=21
カプコンアーケードの奴買ったのだが
シューティングが軒並みきついー。…にしゅうめ?
>>593
基本無料タイトルならワンチャン
課金で他所がやらかすたびに
任天堂が勝手に上がるようになってませんかね
AAAフォトリアルと基本無料を両立できるようなところしかPS5ではもう商売できないんだろうな…
そういや任天堂が親のクレカを勝手に使ってしまったりする問題の注意喚起してたな
https://topics.nintendo.co.jp/article/5fe44adc-586b-4523-b93e-34247d3d8109
確かこの記事載ったすぐ後に課金トラブルを取り上げたニュースとかやってた気がするなぁ
しかしなぜこのタイミングで記事にしたんだろw
やるんだったら任天堂が上の記事を出したタイミングだろうに
今さら高額課金の問題かって思ったけど
河村さんにとっては汚れた問題の最終的な付けは任天堂が贖うべきって認識なのかね?
普段はソニーがリーダーなのに、責任は任天堂って何かおかしくないって感じないんだろか、河村さん
>>629
ヒカキンみたいだなw
>>632
おかしくないだろう
彼の認識では任天堂のせいで彼は記者として大成出来なかった
>>632
ユーザー層の違いだとか、任天堂ハードには子供が多いからとかのいつものあれでしょ
逆に言えばPSには子供が少ないって口には出さないだけで内心では認めてるんだろうということ
_/乙( 。々゜)_kwmrさんはむしろソニーのせいで面目丸潰れになったんだがな
口が裂けても言えないだろうが
>>636
他人頼りだからなあ
そのくせ自分の実力と思ってるフシがある
ただ虎の威を借る狐でも寄らば大樹の陰でも別に世渡りとしてはそれでも良いと思うがBETした
のが今世代においては張りぼての虎だったりウドの大木だな・・・
>>636
あの手の直接貶められた相手はソニーだったりするのに
それ以外を逆恨みするのやたらよくあるきがするなー
テイルズって一番売れたので240万本なのか。アライズの目標はこれ以上なのかな?
しかし、オリジナル版がPSハード以外で出た2本が1位と2位とは何とも皮肉だな。
https://i.imgur.com/i61g7xk.jpeg
>>640
|―――、 しかも1位は海外販売を任天堂がやっていたというね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
http://koke.from.tv/up/src/koke34250.jpg
あちゃー
ゼノブレより一回り大きい程度しか無かったんか
テイルズ
そんな恐ろしい事が…
https://twitter.com/mochiru_h/status/1429378022512070663?s=20
星里もちる先生って元アニメーターだったのか
市場が広がった今なら300万行ける!(経済誌にありがちなどんぶり思考)
買い替え予定で予算計上してたから実害が小さいのはむしろ僥倖と考えるべきか・・・
貼ってあった国民生活センターのページ見てみたが
「スマホを渡しただけなのに…」「家庭用ゲーム機でいつの間に…」子どものオンラインゲーム課金のトラブルを防ぐには?
http://www.kokusen.go.jp/news/data/n-20210812_2.html
(詳細PDF)
ttp://www.kokusen.go.jp/pdf/n-20210812_2.pdf
事例1:スマホ、少なくとも10万以上
事例2:スマホ(タブレット)、150万以上
事例3:家庭用ゲーム機、7万円
事例4:スマホ、30万以上
やっぱりスマホの方が事例多いし額もデカイな…
>>647
ガラケー時代(定額プランが無かった頃)のパケ死思い出す
>>645
似た立ち位置のP5がやれたんだから
立ち回り間違えずにちゃんとやれてればありえなくはなかったと思うんだ…
『ペルソナ5』全世界累計320万本突破!最新作『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』は国内40万本を達成し、シリーズ累計1110万本を突破!
>2019.12.03
http://p-ch.jp/news/4855/
>PlayStation4/PlayStation3ソフト『ペルソナ5』が、全世界累計で320万本のセールスを突破
しかしこのプラットフォームの狭さでよくやったもんだなP5…
加山雄三が生放送でバイオは5以降あまり面白くないんでやってない言うたとかで、
Twitterがざわついてた
プラモならではの転売対策。
…積みプラ勢には早よ作れというプレッシャー(w
https://twitter.com/mickey_shimada/status/1428232537474670597
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34251.jpg
>>651
素晴らしい対応方法だw
>>650
Twitterで検索したらマジで言ってるみたいで笑った
>>650
4あたりから片鱗あったけど5以降はほぼほぼアクションシューティング的な感じになっちゃったしね
>>651
落としどころ、これがベストかはわからないけど、こういう工夫は頑張るべきだね。
(ランナーカットは当たり前になっちゃうと、転売品でも当然になっちゃって、効果下がるけど)
購入者以外への価値を下げるのはひとつの方法。
チケット転売防止も、よく法律が話題になるけど、本質は記名式チケット化なんだ。
ブツもたとえばAmazonデバイスみたいに最初から名前焼き込まれてると、転売ハードル上がる。
ちょっとだけ構造似ているんだけど、
だいぶ前にICカードが流行り始めた頃、
学生証をIC化して出欠をカードリーダータッチで取るようにして、
ついでに学内電子マネー搭載ってのがいくつかあったんだけど。
これ、意図的かどうかわからないけど、施策として結果的に連動してるんだよね。
主に代返対策としてw
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / Quake1おもしれぇ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
(。_°)くえーくえーくえーちょこぼーるー♪
>>650
最近のバイオは心臓に悪そうだしなあ…
>>650
バイオに限らないけど
古いユーザーはこうやってしれっと離れて行くので
新規勧誘は常に考えないとダメ(テイルズを見ながら
技術力で何とか出来るとか思っちゃダメ(テイルズをガン見しながら
バイオハザードは4辺りまではまあそういう研究の末の化け物なんだな、って納得は出来たけど、
最近はバイオ研究って言っておけば何やっても良いと思ってるだろってぐらい出て来るクリーチャーが無茶苦茶でなあw
>>661
作品が自分の方を向いてないと感じたらあっさり離れちゃうことはあるよな
自分も何度かそういう経験はあるし
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
テイルズ君
PS4 PS5合算で15万本いけるかどうか・・・
Steam入れたらセールとかでダラダラ200万本くらいは上積み出来そうだけど
とりあえず買うだけ買ってプレイまで至らないイメージが・・・
そんな状況を打開したくて出すのがスチームデックだろうし・・・
>>650
まぁ態々生で言わんでも…と思わんこともない
↓ジェアグゥィチエルモジンもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
ソニー、ゲーム実写の「呪い」解けるか 人気作品を映画に
https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ12ED10S1A510C2000000/
|∀=) ゲームの実写映画化は呪い。
はっきりわかんだね。
FF「せやせや」
名探偵ピカチュウ「
ソニック「
魔界帝国の女神「キノコを信じろ」
ドラゴンボールエヴォリューションとデビルマンは漫画アニメだけどこれもかなりの呪いだった気がする
最近のゲーム実写映画でコケたのはモンハンかしら
いい実写化もあるかもしれないじゃないか……ネギまとか
モータルコンバットは評判よかったぞ
大逆転
実績込みでやっとクリア
そしてブラマス0トリロジーに取り掛かる
1はFCメタファイトのリメイクと聞いてNSOファミコンで序盤を遊んで比較してみた
・・・ファミコンでこの完成度は凄いなぁ
SFCで出してたらメジャー格になってたかも・・・
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1345406.html
大規模接種センター、ワクチン予約を本日(23日)18時頃開始
おはやあ
なぜかインプレスに告知記事があったので
2021年モバイルゲーム市場は家庭用ゲーム機の約3倍に、ハイパーカジュアルゲームが牽引
https://dime.jp/genre/1202947/
|∀=) ハイパーカジュアルゲームってなんだよ…。
[CEDEC 2020]良いハイパーカジュアルゲームの条件とは。「世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方」をレポート
https://www.4gamer.net/games/501/G050122/20200903043/
>>「ハイパーカジュアルゲーム」とは,
>>ユーザーがスマホゲーム内に表示される広告を見てアプリをインストールし,
>>それを遊ぶ中で別のゲームの広告が表示され……というように,
>>流入と収益の両方で広告が利用されるのが大きな特徴だ。
|∀=) あ〜〜〜。
>>678
最後だからね
これから2回目のワクチン接種だ
モデルナだけど4週間後位には5Gデビューできるかな?w
>>679
広告ゲームはハシゴはするけど定着しないし課金もしないやーつ
しかもパターンがバレるとインストールもしなくなるやーつ
おはやう、
近所に落雷したせいなのか
ネット周りが逝っちゃった
瞬間停電食らったからなぁ
VRの次はハイパーカジュアルゲームなのかな
似たようなの誰か書いてたような
>>674
観なかったけど面白いという人もいるんだよね
まあおおむね「バイオと同じ」と言われるから察しかもだが
モーコンは良かったぞ、続篇も企画中だ
>>656
ディズニーチケットはバーコードになって
理論上幾らでも複製出来るので転売が無くなったらしいね
おはござる
前代未聞だが今後もっと出てきそうな「方向性の違い」だのう
https://twitter.com/ray_model2k00/status/1429453057910185985
>>683
ルータとかその他もろもろ電源オンオフ再起動等してみた?
落雷停電後は根元のモデムがおかしくなってる事多いやね
>>687
ワクチン摂取拒否勢かな・・・
メタル系?だと大衆迎合は許されないという在り方の問題に関わってくる云々>ワクチン
スターデューバレーの大会
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210823b
配信者やRTA走者向けイベント
農奴はe-Sports!(真顔
おはコケさん
やっとワクチンの予約ができた
フルチンまであと2ヶ月半ぐらいかかるけど、逃げ切らねば
>>690
脱退させられたメンバーは見事、陰謀論に引っ掛かってしまったようだ
(コロナは製薬会社による茶番というやつ)
しかも自分から言い出しての脱退で今後ソロとしてやっていくそうな
…そういうパターンだとより拗らせそうだなあ
正直理解できないがまあ、オレもどこかなにかでそういう思い込みに囚われる
あるいは囚われていたことがあったかもしれんしなあ。
>>695
感情、感覚、感性の商売だから余計そういうのに陥りやすいんだろうねえ
>>692
>『スターデューバレー』の開発者であるエリック・バロン氏は8月22日(日)、
>同作の配信者やRTA走者らを選手に迎えたチーム形式の対抗戦を9月に開催すると発表した。
>氏は本大会の主催者として総額4万ドル(約440万円)の賞金を提供する。
開発者本人が主催するし賞金も用意するとはすげえな!?
ワクチンでコロナより多くの人が死んでる!
なお証拠は一切無いが世界の陰謀だ!
っていうのは見たな最近
接種2回目完了!
15分の待機中
陰謀論は都合の悪い事は全部なんかの黒幕の所為にするから
それを信じる限り全部自分の思った通りになってると思い込んじゃうんだろうねw
TSUTAYAランキングー、ツシマはその位置だとあまり数字は期待出来ませんね・・・
https://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html?r=W090&moid=rank_sgame
>>700
|―――、 ついにオール30を突き崩す英雄的ソフトが登場したか!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>700
PS5単体のランキング見てみた
7位と10位が2本って事は、7位くらいから販売本数は1桁になってそうな気配
セガサミー株価上がってるのか
今日は全体的に買いの日みたいだが
https://jp.reuters.com/article/health-coronavirus-india-cadila-health-idJPKBN2FO01V
インド当局、世界初の新型コロナDNAワクチンを緊急承認
>2回または1回の接種が必要な大半の新型コロナウイルス
>ワクチンと異なり、ザイコブDは注射針を使わずに3回接種する
なつかしのハンコ注射?
何回も言われてる気がしたけどこれPS4で十分だと思われてませんかね
>>691
バンド自体じゃないけどロックフェス問題もあって
主催者側がキチンとしようとしても客が全く異に介さなきゃ
意味無いという事で止めたフェスもあって
まあなんというかつくづく地球人類は絶滅していい動物の中に入るなって
>>698
病院ごとワクチン拒否、ワクチン副反応対策を標榜する場所に
なってる所もあるっぽいしなあ
副反応関係で儲ける算段だろうなあ、陰謀バラ撒いて
> バーサスモードに、現在公開済のプレイアブルキャラクター18名に加えて「鬼」の参戦が決定!
>「鬼」は発売後の無償アップデートにて追加となります。
…やっぱ突貫で作ってるのかな。
https://twitter.com/kimetsuHINOKAMI/status/1429609333780779009
>>705
縦マルチのゲームだとそう思われちゃうのかもなー
>>708
なんで鬼側操作できひんの?言われて大慌てで用意してる感じあるねえ
コロナはファイザーの元役員かなんかがファイザーワクチン接種で三年以内に死ぬわって発言見て、陰謀論は世界的なもんなのかなあと妙に冷めた気持ちに
実際、ロード時間以外でPS4とそこまで(ユーザーが)すぐ分かる差を
つけられるかというとなぁ
最初から鬼側があれば、鬼滅隊vs鬼の構図ができて
なんで隊員同士が戦うんだよと文句も出なかったのに
>>705
正直DLCが加わった程度だしねえ
〆⌒ ヽ 大体こういう原作もの格ゲーって敵味方半々くらいのキャラ選になってるものなのに今まで味方側しかメンバー発表されてなかった
| ̄ω ̄| 事に逆にびっくりですよ
|O(:| |:)O
おはコケ。
ツシマさん来週にはもういなくなるポジションやん。
>>715
なんかこれもテイルズ同様の事になってるんじゃないかねえ
予約や受注が計画下回ってるんじゃね?
アメリカはアメリカで政府が陰謀を企んでるというのが定番化してるからなあ。
過去にCIAとかがやらかしたせいもあるんだけど。
バーザスモード搭載せず、討伐アクション寄りの内容であればこんな手間なかったんよなあ…
>>708
鬼って複数挙げるのかと思ったら本当に「鬼」一文字しか書かれてなくて
ヤバい空気しか感じなかった・・・
キメツ学園勢が発売日から使えて、鬼は後日アプデ…
普通逆では
鬼はストーリーモード用にモデルとかも出来てるはずなんだけどね。
実は鬼側も普通に遊べる状態だけど、速攻で売られないようにアプデで後日配信にしておいたとかじゃあるまいな。
>>722
今回の鬼の追加の裏事情は置いとくとして、
アプデでコンテンツ追加そのものは否定してはいけないよ
今の時代、長期的に遊んでもらうには必要になってる
https://game.kimetsu.com/hinokami/character/
ヒノカミ公式サイトにあるキャラクター紹介のページはいわゆるプレイアブルキャラの一覧か
最初から隊員同士による試合みたいなオリジナルストーリーにしちゃえばよかった気も
そしてCC2の社長は漫画でこんな扱いに。
なんかこう…炎上狙い?
https://twitter.com/famitsu/status/1429633589302370316
>>723
そこはゲーム業界全体の問題で仕方ない部分もあるか、失礼。
どっちかと言うと学園勢とか村田とか微妙な水増し感あるキャラ先に出しておいて鬼が後日って言うCC2の出し方の問題か。
同じデビルメイクライ20周年を祝うツイートだけど、 方向性の違いについて考えてしまった。
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1429639538318614530
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1429639537941229577
〆⌒ ヽ 幽遊白書やDB格ゲーみたいに敵味方プレイアブル用意してストーリーモードで鬼滅隊が鬼と戦う構成なのかと思ってたのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>727
桜井さんの方はゲーム画面使ってないのにちゃんと「知らない人向け」に「どんなゲームか」を説明してる
PS公式の方は「知ってる人向け」に「どんなキャラクターか」を説明してる
「ファン」はPS公式の扱いの方を喜ぶだろうけど…
スマブラの方は特に最近カズヤって誰?言われまくったしなあ…
鬼はアバターにして強化していく感じにしようぜ
>>731
鬼殺隊との対戦成績が良いと
無惨様から血を分けてもらえるけど
ステータス低いと耐えられずロストするとか
そういうのですか(鬼
>>730
バカ丁寧に解説しても
「鉄拳」というゲームに馴染みが無さすぎるが故に
ネタ一つ一つが空回りするという絶望
売れるかどうかはともかく、売れる環境スルーしてるだけだよね
https://twitter.com/Sawaki_Takeyasu/status/1429636311061729281?s=20
まあ売れんと思うけど
|∀=) なんで鬼滅は無双にしなかったんだろうな。
>>735
そういう要素
選抜試験しか無いから・・・
>>736
|∀=) それこそその話でっち上げればええやん。
>>736
もしくはオリジナルで最後っぽいのを作るしか無い
そもそも隊員同士で戦ってるのがおかしいとか言われてるんだから今更ではあるわね
>>735
2年縛りじゃコエテクも難しかったんじゃないの
まだオリキャラ主人公にしたADVの方が良かったんじゃないかという気がしないでもないが
もし「PSで出す」が全ての前提にあったのならそれも難しいか
パワハラによりスタートと同時に鬼がオートで減り続ける画期的無双
|∀=) それかRPGにするかのどっちかしか残されてなかったんでないかなー。
|∀=) 下手にアクションにすると「誰を出すか?」「何と戦うのか?」を決めないといけなくなるよね。
RPGが1番角立たない作品になったとは思うけど
アニメのような派手なアクションは見せ難い・・・
CC2のいつものー、で済むだけの予定だったソフトが
重い使命持たされちゃった感が
>>742
高得点を得るにはパワハラ会議で鬼が減る前にこちらが鬼を滅さないといけないRTA
それと今までの成功してるタイプのジャンプゲーではそんなの当たり前のようなものだった
漫画に無いオリジナルとかを許容出来ないと今後出すのに厳しくはあるなぁ
>>735
鬼や鬼殺隊がワラワラ出て来るというのは原作的にはおかしいけど
ガンダム無双でMSワラワラやってるんだし今更だからのう
>>743
無双にしろRPGにしろ開発期間が長くなりそうだからのう
格闘ゲームならそこまでかからないということで格闘ゲームになったんじゃないかな
>>739
まあでもそれ言っちゃったら「味方同士で闘ってるのおかしくね?」ってあらゆる原作付き対戦ゲーに言えちゃいそうでもある
>>746
数少ないPSの弾なので失敗は許されない
まあ発売後の言い訳はしやすくなったよね
「今時格ゲーは売れない」とか「版権の都合でキャラが少なかったのが悪い」とか「CC2だし」とか
|∀=) まあいいよ。人気コンテンツなら作れば何出しても売れる時期ってあるんだし。
そもそもCC2の持ち込み企画だから、
他社のエンジン使うなんて選択肢は除外してるでしょう。
〆⌒ ヽ 問題は味方同士が戦う事ではなく料理が不味い事か
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
制作に時間かかるようになって
作品の旬を逃す事例が増えてるような気がする
鬼滅は秋から二期始まるからまだ分からんけど
>>743
RPGだと作れないのでは?
>>754
鬼滅はもうそのフェーズ過ぎてる気がしてる
(スーパーでパッケージにキャラ書かれてるおやつとかがお勤め品コーナーに入ってるの見た顔)
>>756
更に言うと料理店(ハード)の寂れ具合が・・・
原作終盤の無惨様最終形態(?)とか流石にまだ出せないかな
自分で操作できたら楽しそうだけど
一時期もてはやされてた、おそ松のゲームはハードと時期を見誤って悲惨な事になってたっけ
タイミングと出すハードが全く駄目だと失敗するってのはどんなソフトも同じなんだよな
>>761
アニメのゲーム化だから出せる範囲がアニメで登場したところまでなのよね
おそ松さんはガチ乙女ゲーとして作るべきだったと思ってる
ガンダムとかドラゴンボールぐらい旬の概念を超越した長寿作品とかでない限り
だいたい間に合わないんだよなアニメゲー…
ソシャゲでコラボしてキャラ投入ぐらい人月少ない案件にせんと…
今は連続で長期間放映する形でのアニメ化自体希少になってるしね
ジャンプアニメだとブラクロくらいか
>>763
何と言うかこれまではジャンプの場合そもそもアニメは連載と同時進行だからアニメに出てないキャラ居なくても
大体原作のちょい手前ぐらいで済んだけど原作が既に終わってる上でアニメ化はまだまだだとなんだかなぁ
と言った感じになってしまうね
>>759
もう商品が飽和してるからねえ
>>756
商品陳列時点で「ラーメン」と書いてあるのだけど写真はどう見ても
ハンバーガーってな感じなんじゃないかな
>>743
スマホの鬼滅は一応上手いこと設定活かせてると思う
DbDライクにして1対3だっけか
後鬼滅で合ってそうなジャンルだと、理不尽で苛烈な攻撃仕掛けてくる敵の攻撃読み切って、
敵の隙にこっちの攻撃叩き込むようなダークソウル系のゲームかなあ。
>>759
鬼滅だと売り手側が強気なんでしょ
売れるけど数押し込まれるから大量残ってワゴン行き
>>734
Switch版なら多少話題になったかもしれんのにな
(。_°)そもそもバトル系にしないといけないというのが思い込みよ。
>>772
多分小売りもイケイケムードがあるんだと思うよ
鬼滅関連商品はもう二年近く1番の売れ筋商品だし
PS4/5、箱SX、STEAMの時点で子供に売る気はないから、
戦ってると男性陣女性陣の服がどんどん破けてくゲームで良かったんじゃね
>>776
おーっとそこでソニーレイが
>>759
同じく見たー
おつとめ品のお菓子食べたけど
温泉で出て来るお菓子を一回りおいしくなくした
ようなお菓子が入ってて(見た目もそんなん)、
売れるときに売る算段だったんだろうなって顔になった
コラボ商品って鬼滅のしか無いの?
ってくらいに溢れかえってたからなー
そりゃ討ち死に品も出てくる
鬼滅→呪術→東京リベンジャーズとマンガトレンドの移り変わりの速度がやばいわ
>>777
零はPSにも出すからDなのに追加衣装が水着の上に腰まで隠れるシャツを着て、絶対に素肌を見せない水着仕様
その上steamにも出すからMODで全裸にすればいいとか言われて、なんて言うか無惨だなって気持ちになる
削除された水着自体はやり過ぎで下品だったから削除自体は問題無いが、追加ハードに仕様合わせてるのが嫌だな
>>780
東リベがあんなに人気が出るのは予想外だったわー
>>781
いつも「無理にマルチにして足引っ張るな!」と騒いでる人たちは当然この件でも大騒ぎしてるんだろうなぁ(棒)
>>781
でも水着の上に濡れスケシャツ着てるって発想はすごくいいと思う
フェチ的な意味で
>>784
ゲームシステムともかみ合ってるからそれは良いんだけど
WiiUの水着削除はやっぱりなんかもったいない感がある
WiiUで遊べば良いだけの話ではあるけど
>>782
じっしゃーで上手くいったのも大きいなあ
>>783
あの人らの無理にーってのは、
(PS)ハードの機能を駆使した最高のグラフィックにならないだろ。の意味なので…
俺氏イーアミューズメントカードを紛失してることに気づく
面倒くさがって公式サイトに登録してなかったしIDも覚えてないからプレイデータ全滅不可避
最近使ってなかったからいつ無くしたかもわからんし結構ショック
また一人SIEを辞めたか…。
> 石立大介氏は、 『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』シリーズ、『Detroit: Become Human』、『Marvel’s Spider-Man』シリーズ、『ゴースト・オブ・ツシマ』など、SIEワールドワイド・スタジオの海外ゲームや、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがパブリッシャーを務める海外ゲームのローカライズを担当した人物。
今後のローカライズはクォリティ保てるのかな…。
石立大介氏が、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの退職を報告。数々の海外ゲームの名ローカライズを手がける
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210823h
最近PSで海外ゲームを英語のまま売ってたが予兆だったのかもね。英語だけってのはSwitchでも箱でも配信自体はあるけれど
ファーストの配信で英語のみってのは無いからどうなるんだろうね
〆⌒ ヽ ファーストソフトすら翻訳無しな時代も近いかなこれは
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>789
石立大介氏がSIEを退職。『ゴースト・オブ・ツシマ』などの高品質なローカライズを支えた立役者
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210823-173241/
>石立氏と共にSIEのローカライズ担当として知られる谷口氏も、絵文字を介して石立氏との別れを惜しんでいる。
とのことだからジャパンスタジオみたいな大規模リストラじゃなくて個人的退職ではあるみたいだが…
それでもSIEのローカライズの重要人物だったから今後の影響はありそうだなァ…
SIEのファーストタイトルっていうともはや海外スタジオ製のゲームが主になってるから
それを国内向けに展開する上での支えがひとつ無くなる形になるのか
なお一昨日の記事がこれである。
日本の開発はPlayStationアイデンティティの中核外部パートナーとの連携やPC版展開などをSIEのハーマン・ハルスト氏が海外メディアに語る
https://www.gamespark.jp/article/2021/08/21/111228.html
SIEの北米ローカル企業化がどんどん進行してる印象だのう
PS blogからしてたまに日本語が怪しい事があるからなぁ
2回目のコロナワクチン接種から約4時間
1回目と同じように注射したところ周辺が筋肉痛っぽくなってきたものの今の所発熱はなし
ただなんとなく頭がぼーっとする気がするけども、はてさてどうなるか
名前でググってみたらツシマ翻訳のインタビューがいくつか出てきたが
リアルとゲームの綱引きでかなり細やかな仕事してたんだなあこの人…
『Ghost of Tsushima』は過去に例を見ない仕事に!? SIEローカライズインタビュー後編
https://dengekionline.com/articles/45460/
『Ghost of Tsushima』の「誉れ」はどう訳されたのか―SIEローカライザーインタビュー
https://www.gamespark.jp/article/2020/09/02/101824.html
>>796
あの翻訳ってSIE本社の日本語できるスタッフがやってるのかなぁ
ワクチン1回目やってきた
通院してる方で、静脈注射で割と太いの打ってる
こともあって「早いなぁ」などという雑感
PSblogはそもそも本家がいろいろヘタクソな余波食らってるトコあるな…
インディー開発者のピントが外れちゃってる文をまるっと載せるモンじゃない…
|∀=) 津島の完全版出たことで幕引きにしたのかなあ…
>>782
クレしん映画を観に行く子供がポスター見て「東京リベンジャーズ!」と
すぐに分かるくらいに知ってるからなあ
もちろん中身まで知ってるかは疑問だが、少なくとも見た目と名前は
結びついて覚えているのだろう
ところで今年のクレしん映画はいいぞ!
基本推理ミステリー仕立てで単純な悪役がなくて、出てくるキャラが
どれもこれも立ってた
>>688
やってみたけど回線切断のままなんだ
一応NTTの方法でも試したんだけどね
昔マンションタイプ契約してたときは棟の親機が西日が超当たる壁に設置されてたせいで
夕方はネット諦めて日が完全に落ちてから再起動しに行く生活してた
>>804
あとはルーターの設定が吹っ飛んでないかの確認くらいかな
今の所NTTからのメールか電話待ち、
下手したらVDSL機器が逝っちゃたのかもしれんね
>>806
ルーターの設定は一応無事みたいだけど、リセットして工場出荷時はまだ試してないなぁ
>>808
元の設定に戻せるなら初期設定に戻して再設定もありっちゃありかな?
既にNTTへ問い合わせ済みみたいなので、連絡待ちでも良いとは思うけど
PS Plus未加入者向けに「PS Plus12ヶ月利用権」が50%オフの2571円!8月30日までの期間限定セールがPS Storeで開催中
https://jp.ign.com/sony-playstation/54021/news/ps-plusps-plus12502571830ps-store
|∀=) なんでこれまでセールしちゃうんだろう…
アクティブ減ってるって言われたからかな
PSPlusのアクティブユーザー減ってるって話なかったっけ。
新規ゼロ円まで行ってないからセーフ(棒
こういうのって、値引きは無いと思ってる人が大半だろうし、
最近買ったor9月に切れるor短期をたまたま買ってた人とかどう思うんだろうなぁ…
(値引きの対象が記事やリンク先からじゃよくわからんってのもある
ただでさえケチるPSユーザーが今度はPS plusでさえケチるようになるんじゃない?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1345604.html
ゲオ新品ゲームランキング8月4週も
「遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!」が1位
PS5版ツシマ、こっちでは頑張った
>>816
ランキング表に2位が無いような。
>>817
ファミ通のランキングから想像するに2位はマイクラかな?
マイクラっぽいなぁ
なんで抜け落ちてるのか分かんないけど
もしかして今週はPS4とPS5の同発マルチソフトが
初めてPS5>PS4となった記念すべき週なのかもしれない
なんかTLで定例の「なぜ格ゲー初心者が増えないのか」会議やってるけど
これもテイルズと同じで「(既存プレイヤーに気を使って?)新規になる可能性のある人たちがいるハードをメーカーが綺麗に避けているから」が原因の半分くらい占めてそう
(今回の会議の発端は始めたけど途中で挫折した初心者っぽいからまた違う話ではあるが)
ティラノサウルス下顎に神経集中 触覚センサーか、福井県大
https://news.yahoo.co.jp/articles/f9e072486928b18e18774b2affb653056b288faf
つまりウラガンキン的な動きで付近を探ると・・・(あんなダイナミックな動きはせんやろ
>>810
PSプラスはちょこちょこセールしてるからね
50%オフはなかなか無いけど
https://corriente.top/psplus-reduce-price/
PSプラス
追加で継ぎ足しが可能になっているから
安売りを買っては継ぎ足すという人もいる
買って損するという感じにはなりにくい
ああ、継ぎ足し可能なのね
なら問題ないか
先代から継ぎ足し継ぎ足し
守り抜いた
秘伝の
PS+垢
今週のジャンプを読んだ
門番が食った生肉ってまさか人に(ry
でも今回のセール未加入者向けだから継ぎ足し目的では買えないんじゃ?
そういやそうだったw
>>821
おそらく発端となったであろうnote
https://note.com/bluewoodsun/n/ne235ce94b497
格ゲーは古典で、格ゲープレイヤーは古文で話し合ってる人たち
まず古文の勉強から始めないとならないからハードルはとても高い
>>698
|∀=ミ ワクチン接種者の100年後生存率は0%だろうから危険に違いない。
>>821
そもそもメーカーが想定している初心者って一般的な初心者と違うと思う
たぶんメーカーは昇竜拳が普通に打てたり、VFの段位で初段くらいの人は初心者だと思っている
>>832
ワクチンが変な形に作用して不老不死の肉体を手に入れたりとか!(無い
萬12歳以上からワクチン接種対象なので、100年後なら存命の可能性が残ってる
|∀=ミ オン対戦ないシングル特化でストーリーと演出にチカラいれたキャラのかわいい格闘ゲームをSwitchで出す。
対人戦のないCPU戦だけでいいし何ならチートくさい手段も用意しておく。
しかしテイルズPの昨今の発言大丈夫なのかみたいな感じだったが成る程、そもそも上司のお墨付きであったか・・・
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1126331040237178881
>今後は富澤Pが炎上しても私が責任を取りますので、彼はファンともっと多く対話できるようになるはず
>>755
ならゲームジャンルネタに乏しいCC2が悪いってことだなあ
自業自得
>>837
まぁ、だろうなって
>>837
|∀=ミ いやこれダメだろ。
コントロールもマネジメントもしてないじゃん。
責任とるとか言ってるけど実効性あることは基本的にできないし。
対ユーザーコミュニケーションの指針がないのを丸投げしてるだけだよこんなん。
1VS1が出来ない格ゲーを作ろう
>>837
草
まず炎上しないような教育が必要なのでは?もしくはTwitter取り上げるか
対話しちゃダメなタイプに見えるんだけど、あの人
会社の方針が「新規をDesって既存客をヨイショしろ」という指針かもしれない
バンナムみたいなでかいとこがやる方法なんかね?
小回り効かないだろから何もしてくれないとか言われるだけなんじゃ
|∀=ミ ユーザーとの距離感もおかしすぎるよ。
近けりゃ近いだけいいと思ってるように感じる。
近すぎてお気持ちノイズしか拾えてないんじゃねーの。
>>837
よく見たら2年前からお墨付きなのか
もう忘れてるんじゃ…
>>830
> ゲームセンター文化が昔よりも盛り上がっていない昨今で
値段が高くて場所を取るアケコンをゲームの基準点に
ずっと据えている意味も正直よくわからなかった。
それは確かになあ
音ゲーだってタッチセンサーや色々ある時代に6ボタン1レバーで
技も覚えろではねえ
初心者の人
4フレ5フレとか言うてるから
この人も毒されてるとは思うな
そんな細かいとこ気にするのに初心者とか何よ
>>847
うは日付見てなかったけど本当だ
その頃から変わってないし変える気もないのかな
>>836
そこらへんの枠だとメルブラとかファントムブレイカーとかが予定されてたね
これまで格ゲーの売り上げは基本Switch<PS4になってたけど、今後はどうなるか…
>>837
|―――、 上司がブレーキかけないって最悪の奴では?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
責任って具体的に何すんのよ…
格ゲーの致命的なのは
「(オンライン上で)ゲーム画面だけみても面白そうに見えない」
辺りと思ってる
そもそも新しいプレイヤーが増えないPSで新規獲得って時点で無茶振りもいい所だわ
新しく入ったユーザーなら選択肢として選ぶ可能性もあるが、居続けているユーザーなら既に遊ばない選択をしているわけで
>>837
(原田さんの統括してるタイトル群を見て何かを悟った顔)
>>837
ダメ上司だな(マジ
格ゲーってコンボ覚えるのが面倒くさいんだよね
>>854
そういう意味ではドラゴンボールファイターズみたいなのは活路あるのかなぁと
個人的には対人ばかりでなくソロで(CPU相手に)楽しめるモードがちゃんとしてると嬉しい
最近はまたコンボなくてもって感じになってる気はするんだけどな
自分が格闘ゲームやめるキッカケになったのはエリアルコンボだったな
(同時期に音ゲーというもっと楽しいのが出てきたのもある)
格ゲー初心者になる為の関所
・ゲームハード(PC・PS・箱)の導入
・格ゲーソフトの導入
・アケコンの導入
最低限これだけの関所を通らないと「格ゲー初心者」になれない
>>840
責任取る=飛ばす、じゃないかねえ
彼の出来る事ってそれか、上に頭下げる以上無いやんか
ユーザー側に問題起きても何も出来ん
マジ炎上したらホビージャパンになって彼自身と周り巻き込んで飛ぶだけだ
ある番組の企画で、ストリートファイターVが行われたんだけれど、
参加者4人中、1人がほぼ未経験だったんだが、その一人が観戦時眠そうな表情すら見せてたのを思い出した
>>858
アニメとかを題材にした格闘ゲームなら新しい活路もあるが
鉄拳7が発売される際に売上自慢した際に、本格格闘ゲームとかでアニメ題材と見下した時点で無しだなと思った
あれは電撃だったか覚えてないが、メーカー側が言ってないとしてもちょっとね
客を増やそうと本気で思ってないのですから減るのも当たり前かと
ネットの言動見てると原田さん自身がちゃんと意識して発言してるようには思えないんだよなあ……
>>849
まあこの人はあくまで「スト5」の初心者の立場から語ってるから…
(スマブラとかはやりこんでるみたいだし)
|∀=) なんかあのPの機能不全は全部hrdのせいな気がしてきた。
GBの熱闘シリーズやネオポケの格闘ゲーム、
ああいう路線がやれてればなあ
とはいえ3DSのストリートファイター4が然程売れてなかった辺り、
ノーチャンだった可能性も否定はできぬ
一発ネタのためだけにロシアまで行くその本気度に惚れた
https://twitter.com/suomiaaki/status/1429661604224794627
>>866
スマブラをガチ勢が楽しめない構造的欠陥ゲームとか言ってからのこれなので、
一部なんやコイツ扱いされてたりも…
>>870
SF5はガチ勢だけが楽しめるゲームだから…
>>867
テイルズPだけじゃなくてナム系IP全般の動きがおかしい原因だと思いますよ
普通にポスト小島名越的存在だし
>>853
とりあえずそれが真っ先に思い浮かぶよね
ネタで丸坊主にするとかなんだろうけど
メルブラルミナ「なんか肩の荷を担がされた気がする」
似たようなゲーム性でも操作が違えばそいつとの相性も変わってくるから仕方ない所はあるわな
(音ゲーで思い知ってる)
「責任の取り方」を理解してない人が「責任取る」と平然と言ってのける
そんな愉快な世界
>>853
帝愛式の罰が浮かんだ
>>868
日本での3DS版SF2は約15万売っているようなんだけどね
Switch版SF2の日本では10万は売っているし、PS4で売った鉄拳7以上に売れているんだよな
|―――、 レバガチャダイパンで格ゲーガチ勢が二人ゲストに来た回でストVやってたんですが、正直ガチ勢同士のヒリヒリした対戦シーンより
| ̄ω ̄| ガチ勢じゃないMCの片方がワチャワチャしながらクリアまで遊んだ場面の方が番組的には盛り上がってた感ある
|O(:| |:)O
俺はバンナムがSwitchで存在感出せてないのは原田のせいだと思ってるよ。
ボタン連打で簡単コンボ!を売りにしてる格ゲー少なくないけど
それで「そのゲームの面白さ」をちゃんと味わえるんだろうか?と思う事がある
>>879
実際そうだと思う
「いいすぽ」って番組でバカリズムと有野課長がストVで戦った時の泥試合の方がウケてた
原田さん、西田さんの記事でも海外で売るってのを力説してたけど
日本そのものの状況はどうなの?って感じはする
>>881
逆に言うと鉄拳のように1キャラ100以上の技があるキャラに対しどこまで覚えれば楽しいと思う?
>>881
そして売り上げにも寄与していない…
そう、グラブルというIPであっても
原田さンはサマーレッスン開発中にVR界隈に担がれたことあったケド
キッパリVR見切って帰ってきた辺りは有能だったンだがのう…
……まああんだけ研究やって未来無いとわからんわけないか
>>883
日本は衰退した市場なのでほっとくだろう
そもPS辺りだと日本市場はアジアの一部扱いになってる事多いし
飲食店で店の人が常連とず〜っとぺちゃくちゃしゃべって
こっちのこと全く気にしてないようなお店って個人的に大嫌いなんだよね
テイルズPのTwitterでのやりとりってまさにそんな感じに見える
>>883
そこは以前に桃鉄を持ち出されてムキになった時にはこう言ってたかと
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1353199700917116936?s=20
>Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN 1月24日
>転売屋は自らの収入源ともなる畑や水源が枯れるかどうかは考えませんからね。
>ただそれ以前に日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題のほうが大きいなあ。
>そもそも大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイ
>できてるタイトルはまず無い、という状況は以前から変わらず...
>>883
原田さんはテクノロジーでゲームソフトが売れると思ってて
海外がそのテクノロジーの最先端を行っているって考えだろうからなぁ
日本はもう周回遅れで全然ダメな市場って思ってるんじゃないかな
まぁ
「テイルズの事前予約がとても良く無い」
って空気は全力で感じ取れたので
Pのバカ騒ぎはそれなりに有効
>>885
グラブルはわかっているからスマホ用のアイテム貰えるようにしているわけで
クリアでスマホ用の石8000ぐらい価格的にソフトの値段に近いものが貰えるし
>>888
その常連の人が店の外でめっちゃマナー悪いことで有名な人だったりすると尚更近付きたくなくなるんだよな…
(上の原田さんのツイートにも真っ先にリプ付けてるあの人)
>>890
自社タイトルも海外スタジオに作ってもらえばよくねって思う
寺田氏というヲタクがそのまま偉くなった人もいるのになぁ
バンナムなら寺田氏の姿勢の方がうまくいくでしょ
新作テイルズは色々変更した事を全て新規獲得の為による新規の責任に押し付けているのが感じ悪過ぎ
既存の従来のファンに悪いとか痛みに耐えて感謝とか、何で別に新規が頼んでも無い事やって悪者扱いされてんだと
>>879
いろんなゲームが配信で流行るにじさんじでも格ゲーは流行んないんだよねえ
瞬間風速的にストVがコラボで遊ばれたりはしたけど
>>892
なんだろう、そこまで判ってたならそもそも格ゲー作る必要あったのかなって
>>895
寺田Pも昔若い頃にαで叩かれまくった経験があるからか、その後は特に発言とかで
問題起こすような事はしてない辺り普通はそうやって学習してくもんだと思うのだけどな・・・
>>865
基本ファン活動からそのまま来ちゃった人だからなあ
>>886
見切ったのが彼でない可能性
コンソール以外にもバンナムはかなりVRに投資してたはず
というかVRに見込みあるなら戦場のキズナはVRになってたはず
やっぱあれだ、スイッチに出さなかったのが駄目なんだ。
スイッチに出して、「スイッチのスペックでも動くように色々変更しました」って言えば
選ばれたPSユーザーは満足はしないが納得はしてくれた。
>>897
そういやにじさんじもホロライブもあんま対戦格闘で話題にならねーな……
>>902
面白く無いから(バサ
>>902
にじさんじでストVがコラボで遊ばれてたときは、
プロの人が見に来てたり、その後コーチングしてもらったり、
カプコンから専用称号もらったりとか、そういう事はあった
>>902
スマブラだと話題になってたのですが不思議ですね。
>>904
だいぶ甲斐甲斐しくして貰って話題今一つじゃアカンだろうなぁ・・・
>>901
2年前だけどこんな事を言ってたりするから、それは無いと思う。
https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1116746402137116672
> 富澤 祐介@tommy_feb_26.
> @ciel_cherie @39ad4d1e29a04c1
> さらに言うと、CODEVEINの方は既に全機種の実現可能性を初期に検証済みでして、
> スペック上実現可能と判断したハードで発表させていただきました。
> ですのでご懸念されている展開はない、と考えております。ご参考まで。
ストVはキャッチーな女の子の新キャラが足りない(ぼう
ジャスティス学園のあきらが追加されたら、さくらの顔も変わったとか言われてたな。
>>880
バンナムでも数少ないSwitchで存在感出せてるタイトルである太鼓や釣りスピリッツが
共に原田さんの影響が少ないであろうアーケード出身ってのも
点と点が繋がった感がね…
そういやこないだのRiJに格ゲ一本も無かったな…
カニノケンカは流石に違うし
あと、>>837 の原田の呟きは>>907 での件を受けてのものだとおもうよ。
>>907
その下の返信にもあるがSwitch版の発売を聞かれて「ご懸念されている展開はない」かぁ
>>869
阿呆がおる……!(誉め言葉
>>910
基本ハメ誘発して完封しか無いからなぁ
>>907
今回の騒動で、GE3の時、「コードヴェインはSwitchでは出さないから安心して」とか
新規入れたいんだか入れたくないんだか分からないこと言ってた社員がいたのを思い出してたけど
今回と同じ人だったんかい…
だめだこりゃ
思うにSwitchに頑なに出さないのは、既存のファンに叩かれるのが怖いからなんじゃないかな。
>>916
しかしテイルズでは既存ファンには変革の痛みを伴ってもらう模様
開発が長期化して、Switchが売れる前とかPS5が正式発表される前にPS5向けに開発が始まったタイトルが、鈴なりになってるのかもよ。
ユーザーからすれば「知るか」だけど。
既存のファンの為にこれ以上客を増やさないという判断なら仕方がないですね。
別に既存のファンに向けたゲームならそれはそれでいいと思うんだけど、
それなら新規のファンがどうとか変革の痛みがどうとか言わなきゃいいのにさー
今までのPSユーザーに優越感を持たせるやり方ができなくなったから、
今度は新規ファンをダシにしているようにしか見えんよ
https://note.com/bluewoodsun/n/nc40d1a834a9a
格ゲー初心者
スマブラでもだらだら文句言ってるな
変な人なだけじゃね
GE3が突然出てきたので調べたら、このプロデューサーの人はネットやっちゃ特に公式じゃ駄目だわ
やっぱり上が駄目なんだなと確信した。
鉄拳原田「小規模開発で300万本の桃鉄は凄い!化け物ですよ!!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629709926/
> 1:名無しさん必死だな 2021/08/23(月) 18:12:06.93 ID:VAA8IMg70
> 原田
> 「ただ300万本ってワールドワイドで見たら別に普通にあるわけですよ。
> 鉄拳でさえ800万本いきそうなわけですから。
> 物事の見方、指標によっては化け物の意味が変わってくるんですけど、
> 意外とみんなそういうこと知らなくて、国内で100万本っていったら凄いと思っちゃってるんで。
> ワールドワイドでみたらもっといくわけですから」
> https://youtu.be/kTLUQg5Qnu0
話は関係無いが過去のゲーム記事を調べたが、PSファンがコメントで暴れてるサイトの最新記事を見たら一般ニュースだらけだった
ゲハもどきのPSファン大好きゲーム総合情報サイトって、決まって似たような事になるのは面白い傾向だなと思った
鉄拳が800万と言っても、Steamの格安セールがどれだけある事やら
steamで鉄拳7はセールで千数百円で買える激安ゲーム
「一見すごいけど俺のルールじゃ大してすごくない」ってゴールポスト動かすの
ゲハの荒らしと変わらんな
>>836
_/乙( 。々゜)つhttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039268.html
>>923
だったら鉄拳は国内で100万売れているのかって話だよなあ
_/乙( 。々゜)_原田さん、見た目イカついのに口から出る言葉が情けなくて辛い
こういう人が上司だとやる気なくなるやつじゃん
結局7543と同じマイルドヤンキーだったか(棒
三代目小島監督にして二代目名越さんの誕生か…
悲しき中間管理職
原田さんのやり方って若手を委縮させるやり方に見えるなぁ。
何言っても「俺の実績のほうがすごい」されそうというか。
何のバイアスかかるとこんな風になっちゃうわけ?
恐怖?
鉄拳が国内でさっぱり売れなくなったのが、相当コンプレックスなんだろな。>原田
まあ本人としてはバンナムにはスター的なクリエイターが少ないとかでyoutube始めてる訳
だから兎に角自分がその先導役のつもりでもあるのだろうけど・・・
>>923
マジで何必死なのと
>>935
https://i.imgur.com/wmGoX2Y.jpg
>>936
ポッ拳なんて冗談みたいなタイトルが本家鉄拳より売れてしまったり
スマブラやマリカーというマジなお化けタイトルにバンナムとして関わってしまってるのもいろいろ拗らせる要因になってそう
原田氏の発言スレ、タフ語録で論破されてて草不可避だった
ほんと中身のない奴ほど数を誇る……
Switchに展開してない事の言い訳も入ってるのかもしれんな。
国内市場で1強であるSwitchに出すよりも、ハイエンドハードに出してワールドワイドで売る方が正しいのだと。
>>942
ワールドでもswitchが優勢では?(ストレート)
>>937
売れて欲しいゲームを売れるようにして実績作りたいってところだろうか?
と言うか海外で本数売れてるのを本気で誇りに思ってるなら別にそれはそれで良いんだけど
いちいちこうやって言ってしまうから実際は国内でもっと評価されたいって言うのがバレバレなのよ
つか、ワールドワイドで300万本は普通とか言ってるけど、言う程普通じゃないよな。
スカーレットネクサスとか100万本売るのも苦労してるくせに。
ワールドワイドなら普通に300万売れるって発想、
なにがどうしてそうなるのか、さっぱりわからん…
>>947
おそらく普通じゃない(ハードの寿命5年以上分の期間だとか
度重なるセールがあるとか)結果だと思うけど「普通」ということに
しておかないと何かに負けちゃうんでしょうね
そこで勝負する事ではないと思うけど
例えば、社内で「日本はオワコン、時代は海外」とか吹聴してたら
桃鉄が売れた扱いは都合が悪いでせう
バンナムでも若手は任天堂との仕事の方に行きたがるって聞いたことあるけど、上がこんなんじゃそりゃまぁ…
>>950
次スレよろ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4038
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1629722846/
これであってますかね?
>>946
まあつまりはテイルズの最低ラインも海外込みで300万になる訳よ
>>952
乙
>>952
乙です
本数ならSteam投げ売りブーストがあるから達成は余裕余裕
>>952
サーティーラブおつです!
良かった…最近別所でスレ建てミスやらかしたから…
あ、
>>2
>>3
も貼っといた方が良いかも?>次スレ
>>955
実際本数だけならSteamで稼げるんだろうなぁ
買うだけ買って遊ばれないだろうけど
>>879
>>862 で行ってたのはまさにそれで、笹木が眠そうだったんよな…
>>956
週刊ランキングってテニヌだったんか(棒
>>952
乙!
スト5の対戦動画、実際何故かやたら眠くなるんだよな…
件の会場ヒエヒエカプコン演説あった大会のスト5側パート観てみたことあるが
よくわからない新キャラがよくわからない動きしてよくわからない過ぎて眠くて眠くて…
かつてはMUGEN動画面白がって観てたハズなんだが…
そういやアケ版のスト5、対人戦やってるの見たこと無いな
ほぼ同じ台数入ってる秋葉原HEYでもウル4の方がまだ対人戦賑わってる
>>963
背景が濃過ぎて何処見たらいいかわかりにくいのかも
>>958
貼りました
忘れてました
ストV
全力でクドい見た目しているので
見てるのが疲れるというか何というか・・・
バンナムだと釣りスピリッツとかSwitchで健闘しているタイトルはいくつかあったと思うけど
上が原田みたいな考え方でいると大して評価してもらえてないかもなぁ
>>968
むしろ原田氏の魔の手にかかって無いから好調なのじゃ・・・>釣りスピとかのアーケード組
>>963
MUGEN動画の主流ってずっとAI同士の対戦動画だけど
アレ「観戦して面白い動画」を目指してチューニングされ続けた代物なんよね
そこで違いが出てるんじゃないかな
たしかMUGEN動画でもガチ対戦系は再生数が伸び悩んでた覚え
つまり北斗の方向性は正しかっ
いや正しくない
観客視点では正しい(真顔
プレイヤー視点ではちょっとアミバってるかもしれんがw
>>969
鉄拳も元はアーケードのような… というか釣りスピとかが
元バンダイ側のゲーム開発の流れになってるのだろうな
>>973
最近の格ゲーはPCが本場じゃからのぉ・・・(フゴフゴ
いや冗談抜きに見てて楽しいって意味では北斗は正しいのよw
格ゲーの基礎とかお約束を知らんでも、なんかボッコボコにしてたと思ったら途中から食らってる側がビターンビターンしだして
物凄い跳ねてそのまま死んでいくと言う見た目が面白すぎるものw
>>970
>たしかMUGEN動画でもガチ対戦系は再生数が伸び悩んでた覚え
※ただしアーク系除く
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34252.jpg
>>977
その内箱買いして来たり・・・
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
不意にツキギの人に襲いかかる電気4倍弱点鳥
https://twitter.com/tukigi246/status/1429794751398563844
そのクセ電気ネズミ吐き出してくるので始末が悪い
昨日2回目のワクチンうったけど
夜くらいから発熱し始めで無茶苦茶寝苦しかった…
幸いそこまで体温は上がらなかったけど
まだ発熱と頭痛が続いているので今日は会社休むか…
こわー
「ニンテンドースイッチ」各ECサイトで販売中 「メルカリ」では定価以下での転売も
https://news.nifty.com/article/item/neta/12320-1210519/
|∀=) 在庫が余り始めたぞ!!!
>>982
この調子で有機EL版も普通に買えるようになってくれ!
頼む!
最初だけで良いんだ!
プレ値になんかなる方がおかしいからなぁ
>>983
よし、俺が先に有機EL版買うから貴方は俺の後ろに続いてくれ!
予約案内は来月か
果たしてどうなることやら
>>986
Switchを最初に買った身としては、欲しいなら予約一択だなぁ
予約できればだけど……
“あの「リング状のコントローラー」”で己の筋肉を使って打撃や関節技を入力するプロレス格闘ゲーム『Ultimate Physical Wrestling』がPC向けに発売へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210823j
|;∀=) アウトォー!!!
>>988
リングフィット以外にも使い道出来ていいじゃんと思ったけどPCかよ…
提案型だから小回りが効く方のSteamに出した感
前田さんいた頃ならコナミがDL専用でリングリングレボリューションっての出してそうな雰囲気
>>991
|―――、 今好調のコナミやし普通にダンレボ出してええんやで?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) リングコンでビートマニア。
しかし、考えてみるとリングコン所持ユーザーが
全世界で1126万もいるわけで
※6月末現在
それの利用先としての提案ってのは面白い気はする
Wiiの時も板使うのそこそこ出てたし
円弧の達人
>>995
|∀=) ちょっとうまいなw
>>994
それを言うならPSVR所持者だって
…あれ、2020年1月の500万台から追加情報がない?
2年前の電撃PSのPS25周年記念企画でインタビュー受けてたSIEJAのメンバー全員退職したってスレがゲハに立ってたけど
移り変わりが早い業界だから2人くらいなら分かるけど全員居なくなってるのはすごいなw
>>998
SIEAは日本の開発を切り捨てる方針だからのう
ASOBI以外は残らないんだろう
ぬるぽ
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