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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4021
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、ニンテンドーダイレクト感想を語ったりもする避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「(あなたの感想をお入れください)」
意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4020
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1623574428/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。54319
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621004282/
9
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○出勤前なんで手短に
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○
>>1-3 乙です!
急遽差し替えだろうことを考慮すれば良かったと思います。
メイドインワリオへの反応見ようと、
"おすそわける"まで入力したところ、サジェストに出てくる"友達"のワード…
ね、ねむい・・・zzz
_/乙(、ン、)_モニタのHDMIが一つ開いてるんだけど何を繋げるべきか
ネットではリフレッシュレートの関係でPS5がオススメとあった
>>7
じゃあそれで
そういや昨日は鯖のリークなかったなー
|∀=ミ ガチのインサイダーは何もしゃべれないのさ。
新型Switchは発売日は変わらずに発表だけズラすなら発表即発売って感じになりそうだな
新型はちゃんと予約できるかどうかだなあ
ヨドのカード作ったほうがいいのかもしれんがめんどくさい
>>11
switchLiteも発売の2ヶ月くらい前の発表だったし
噂通り新型があれば発売の1ヶ月〜2ヶ月前に発表かもね
発売日も噂通り9月とか10月なら7月とか8月くらいに発表かな?
あとE3で新型switchが発表されなかったって事は
DLSSに対応していたとしても対応ソフトの発売は結構先かもね
コナミのこっそりはっちゃけるの
最近知られたのだと
ラブプラスのホラーネタ?でつくしあきひとがつくしあきひとしてしまった件とま
|∀=ミ NXがSwitchになったときもE3じゃなくて動画だったし、イベントとは絡めないんじゃないかな。
>>16
なんかこう、いきなりプレスリリース出してくるみたいな形でやりそうよね
|∀=ミ リーク通りでざまあwww
ってやりたかったのにリーカーが嘲笑される流れになってあるっちゃんがキレるというアホな展開だなゲハは。
2年前は7月にLITE発表→しばらく後にバッテリー増量の新型も発表
→8月下旬に新型発売→9月にLITE発売というすごいスケジュールだったな
昨日のダイレクトは大した事はないと言ってたSIEの人は何だったんでしょうね
_/乙(、ン、)_Switch新型とかいってもどうせ持つ所からトゲが出るとかそんなんだろ
>>20
|∀=ミ 大型サプライズはなしだからいくらでもテキトーなことは言えるさ。
ヨドコム、メガテン予約中
>>20
AAAしか眼中に無いSIEからしたら大した事ない発表というので
合ってるとは思う気もするぞ
_/乙( 。々゜)_大作らしい大作はなかったし、SIEは安心したと思うよ
メトロイドも予約始まってる
マーベルのやつって去年出て大コケしたやつかと思ってたんだけど今度マルチで出る新作なんだね
でもPSにも出るマルチ作も多かったのに
>>22
2Dメトロイドの新作は結構大きめのサプライズだと思うんだがw
特に海外では
今ならSwitchに出たソフトは何でも売れる可能性がありますが
PSはAAAしか売れる可能性が無いと言ってる様な物ですね。
>>28
|∀=ミ AAAじゃないならどうとでも言いようはあるさw
SIEは参加してないからしょうがない事なのかもしれないけど
PSの存在感だいぶ薄れてきたなw
MSも任天堂も情報量多かったし
>>29
|∀=ミ PSも箱もAAAのためのハードだもん。
AAA以外はふさわしくないさ。
そしてE3もAAAを発表する場として期待されてるからね。
AAAがどれだけ発表されたかしか興味はない。
今回E3不参加なのにやたら話題になっているコナミとかいうとこ
_/乙( 。々゜)_売れる予定のPS5なのにE3に出なかったことで
サードの一部は宣伝に苦しむんじゃないかな
COD出なかったのはPS5メインなのか
それとも今年は出ないのか
Switchオンリー、かつ安定のジャンル表記
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
_/乙( 。々゜)_ま、まあPSだとポケットじゃないからね・・・
パワポケでオンラインプレイは転生とかで使うのかな
>>18
モンハンライズのリークに対してさらなる偽のリークで対抗しようとして
大敗北した過去から何も学んでない…
戦争編ってなんだよという人向け
https://twitter.com/monozukigamer/status/1404850184534728704
マルチにすると何故かPSファンにボロクソに叩かれるからな
>>39
だからこそエンディングが感動的なんだよなあ
パワポケ戦争編クリア率2%とか出て謎過ぎる
戦争編は200週生存クリアはキツかったな
クリアするだけなら簡単じゃあなかったっけ?
強い選手だとか200週生き残るとか考えると地獄だけど。
>>30
|∩_∩ でもSwitchに出たらAAAから外れるんでしょう???
| ・ω・) 無敵の人じゃん。
| とノ
あれだけ「性能が性能が」と言いつつ、連中が一番喜んでるのが元3DSのルンファク4と元WiiUの零の移植なのはもはやギャグ
……やきゅう? やきゅうってなんだ?
しかしみつめてナイトそんなに鬱だったんだ、と思ってwikiを見る。
ふむぅ……。
まあ主人公の立場も留学で戦争がらみとか面倒な時代だったか。
ちょっとしか遊んでなかったけど、攻略してたら確かにしんどそうだ。
ゼルダのゲムヲとメトロイドのamiibo予約完了
パワポケはDSの8だけプレイしたな
やたら難しくて最初のサクセスすらクリアできなかった
パワポケの闇で有名な奴だと、あるヒロインのバッドエンドで
借金のせいでとある島に母親と一緒に連れて行かれたヒロインから手紙が届くんだが、
一見島では幸せに暮らしてますって書いてある手紙なんだけど
縦読みで頭だけ読むと「早く助けにきて」って書いてあるって言う・・・
>>46
たぶん遊びたくて嬉しいんじゃなくて任天堂以外に出るのが嬉しいだけかと
しかし零の濡れ鴉は濡れた衣服が透けたり元から露出が激しい服が多かったが、PSに合わせて変更しまくるのかな
|〆⌒ ヽ スマブラのカズヤ参戦を当てたリーカーはいらっしゃいませんか?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>51
それで嬉しいならそれで良いんじゃない?
>>42
あれは攻略本のスタッフが200週生き残る確率調べるためにやった結果よ
実際は40週以降であればいつでもクリア(帰還)は可能
ただ200週生き残ると威圧感という超強い特殊能力が得られる
そこからの転生前提の要素やね
(ちなみに元Dの藤岡さんは200週クリアできてねえらしいぞ。作った側やんアンタw)
_/乙(、ン、)_某タイトルがマルチ化された事でちょっとした懸念事項があるから
オリジナルを動かせる環境構築のため空いているHDMIポートにはWiiUを繋ぐ
そういやセガは一応メガテンがあるしスパチュンですらダンロン移植で話題になってるのに
スクエニの霊圧を全く感じないのだが
だって本当に運の要素が強いから…
100日超えてからはイベント内容の変化とかもあったような
マルチソフトがほぼほぼSwitch版が一番売り上げる現状で
零はどうなるかしら、という興味はある
スクエニはFFシリーズ最新作の体験版配信>バグで動きませんコンボがあったじゃない(
零の真紅と濡れ鴉を今後やりたくなった時用に買っとくか迷う
零がマルチになった事で逆に新作は絶望的だなって思った
もう任天堂が協力体制から外れたとも言えるし、そうなると光栄が独自で作って利益出せるほど売れるかったら思えないし
>>58
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー出るんだ、意外
と思わせてからの「あっクラウド版なんだ…」というオチが
がー今日2回目の乗車中の緊急停車だよ
凄い珍しいことが起きた!止まる駅を忘れて通り過ぎたようだ。戻るといろいろ問題があるって事で今回通過駅駅扱いになった
正確には停車位置を超えて停車した為停車内を直すと問題が起こるから一駅飛ばしたって事だった
運転手の事とか駅員さんのことを思うと凄い大変だろうなぁ
零はPS版だけ濡透け控えめとか規制版とか有り得るんだろうか
>>68
カプコンみたいに他をPS以上のものにしない
って契約結んでるんじゃないか
>>68
流石にここまでマルチだと、一番規制が厳しいのに合わせて全部同じじゃないのかなあ。
むしろエロを求めるならSteam版で誰かがMODを作る気がする(直接的に脱がすとか見えるまで透けるとかは違うんだよ!ってガチ勢が居そうだが
>>69
ここまでのシリーズ存続の経緯を考えれば
さすがにPS優先の契約はしないでしょ
零だから任天堂から奪ったと思ってそれだけで満足してるんじゃないですかね。
>>66
信号制御的にまずいのよ
踏切とか
3Dでアニメ調じゃないから規制の対象外…じゃないかなあ
そもそもまだ規制やってるのかどうかすら怪しい(散々叩かれたし)
>>26
去年出たのはアベンジャーズで今度のはアベンジャーズ にも入るけど
おそらく加入前のガーディアン・オブ・ザ・ギャラクシーかと
スターロードやゴミパンダは意外にMCUに近かったから、ちょっと
改めたのかねえ?
ブレワイ2、空に島がある状態になってるって事は、今回の敵はガノンではない可能性もあるな。
厳密にはガノンとあの者は違う存在ではあるし。
ガノンは火山に捨てられたしな!
>>53
仮に居てもほぼ注目されずに埋もれて本人も忘れてるのでは?
https://twitter.com/takosoft/status/1404935225411440641?s=21
ウララ有馬チャレンジ、完遂しました
>>79
ハルウララのアイデンティティーが音を立てて崩れ去った・・・
ホムヒカからの話題の落差を考えると、どうせならバンナム枠からKOS-MOSあたり出した方がまだ盛り上がったような気すらしてくる
さすがにゼノ2連続は非現実的だろうが
>>81
ワルキューレって存在も・・・(また剣キャラかよ
>>45
静岡県にのぞみは停車しない
これと同じ構図ですね
すでに決まってるものを順番に発表してるだけなんだし
話題の落差がどうのとか言ってもなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=kNtDK9DjcOg
メガテンのツリーハウスもあったのね
スマブラは最後の一枠が何か気になるなぁ・・・
自社で行くか他社で行くか・・・
スマブラのDLCファイターの格闘キャラを考えると発売前にVFのアキラをセガに打診して断られたんじゃないかって思った
プレイアブルキャラは駄目でもアシストならって事で最初に決定したんじゃないかなぁと
>>86
更なる追加があるかどうかも気になるけど
さすがに今回のファイターパスで最後かな?
一大ブームを築いた格闘ゲームキャラがこうも出揃うと、VFのアキラがアシストのみってのが浮くんだよね
この流れだと絶対打診してたと思うし、最初にアシストで出たのが結果かなと
_/乙(、ン、)_ラストは自社タイトルからカイロス
>>88
次で終わりなら新光神話を移植してくれー
・・・まぁチェリーが「当面無理」って言ってるって事はまだ拘束案件抱えてるんだろうね
>>79
すげえ
ピットも火山に(ry
FEのベレスが最近の作品枠だったから、同じような枠があるのかどうか
最近の作品から参戦しそうなのもなかなか思いつかんが
考えてみたら今回のダイレクト、
まともな学園生活とまともじゃない学園生活
伝説の野球バラエティと正道リアルタイプの野球ゲーム
がそれぞれ紹介されてるんだなあ
>>95
文芸少女たちとの日常を描くDOKIDOKI文芸部はまともな学園生活ですよね(白目
まともな学園生活基準値→熱血高校
中国の原発で放射能漏れ起きた疑惑出てるけど、
その原発あるのが日本向けの鰻養殖してる市なのか
MCU始まる前の世界線のアメコミファンに
ガーディアンオブザギャラクシー単体でゲームになるぞ!
って言ったら「は?」って言われそう
(映画になるときもアメコミファンですら知らないって人が多かった)
switch向けのケイブシューティングの移植をしてる会社は
元ケイブの人とかが作った会社らしい
https://twitter.com/daikai6/status/1404843453373063171
>>85
18年前(=2003年)とか言ってるキャラがいるあたり、3と地続きの話っぽいのかー
>>101
マガツヒもシステムとして登場してるから関連はあるかもね
真3マニアクスの追加エンディングも「俺たちの戦いはこれからだ」エンドだったし
|∀=) そういや頑なにダンガンださなかったスパチュンだけど態度変えたんだろうか?
|∀=ミ 零マルチはどうなってるのかね。
最近、コエテクと関係がいいし零は基本的にテクモ側のタイトルだから
独占しておかない方がいいと判断したのか、最初っから独占的条件じゃないのか。
>>103
|∀=ミ だってPS4じゃVitaで出てた系のタイトルが売れる可能性がもうないじゃん。
>>103
https://pbs.twimg.com/media/EaO8QawXkAI5rvu.jpg
>>105
そこはもうフォトリアルでキルムーブも入れる感じでいけばいいんじゃない(棒
「JUDGE EYES:死神の遺言」、累計出荷数100万本突破記念セールを開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1331845.html
>>本作の全世界累計出荷本数が100万本を突破したことを記念し、セールが開催されている。
|∀=) なんかセールするのに無理やり理由つけているような…。
あとこの方向のアニメ系タイトルで頑なにPSにしがみついてるのはペルソナくらい?
当時のアトラスソフトのリリース状況(真4や世界樹は二画面だし、前世代から比較的楽に移植できそうなのがP5と幻影異聞録くらいしか無かった)から
一番乗りくらいで移植されると密かに考えていたけど、ここまで動きが遅いとは
|∀=ミ キムタクが如く、累計ってこないだの廉価版あわせて全部?
で、たった100万?
>>108
まぁ何かしらやっとこうぜ
っていう局所的努力なんでせう
ダンガンロンパをフォトリアルにしたらB級コメディになりそうだなあw
環境問題は大事
https://twitter.com/SocialGameInfo/status/1404972505308094466
スーパーカブを診てリトルカブを買ったのだけれどアフターパーツとかつけるためにこの工具セット買っとけとかあります?
つんつん尖った世紀末switch
真3のアマラ宇宙設定は他作品に絡ませるのかと思ったら別にそんなことはなかった…が
真5でようやく活用するのか…?
なんかいろんな作品に出そうな設定貰ったのに全然人気キャラじゃないから全然出なかった
ヒジリ記者がようやく出たりするのか…?
真3HDリマスタの限定版で優遇されてたのはフラグだった…?
ヒジリ記者の「月刊 妖」が読めるぞ! 「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 現実魔界化BOX」発売決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1266628.html
メガテン世界vsペルソナで
>>113
ジオン「地球を緑化するためにアスタロス開発すっか!(クズとミントを掛け合わせながら
ていうかソロモン72柱のアスタロト、鉄血の外伝でガンダム化してたのか
https://bandai-hobby.net/item/1510/
鉄血と言えばなんか本編の続編か外伝か何かがアプリゲーで登場、みたいな事言ってたけど、もう2年以上音沙汰無いのか・・・
そういやPS5の年末商戦はだいしょうり確定なのん?
>>81-82
予測スレとかでも書いたんだけれど、「メーカー側が何のタイトル(キャラ)を出したいか」ってのを念頭に入れておいた方がよさそうだね
その点で、蔑称じゃなくて本当にコンテンツとして終了してるコスモスとかは、バンナムとしては優先度下がるだろうねと
それを踏まえた上で
・バンナムが推したいタイトルとして鉄拳
・海外比率が高いタイトル故にE3で発表
・カズヤは主人公経験者かつヴィラン
・デビル化という固有能力持ち
これらを総括すると、妥当な人選かなとは思った
妥当が故に地味と受け取られたのかも知れないけれど
メガテンってよく考えるとアメリカ人の大好きなポストアポカリプスものだよねー
>>120
|∀=ミ 転売価格は依然として高止まりするし店頭で見ないのに一定数売れてるけど
話題はまったくないっていう状態だろう。
平八「カービィに食われた時のスクショ皆にバラまいたろ!」
>>113
もう既に言われてるがバイク戦艦とかバグとかそういうの連想してる人多いのがなんとも…w
あと最近だとマフティー
ifはみんな大好き異世界物ですよ
>>125
ガンダムの環境問題の解決策って
隕石落として地球に住めなくしようぜとか
サイコウェーブで生存本能奪って衰弱死させようぜとかだからのう
>>127
極論的な作戦じゃないと無理って事なのか極論しか思いつかんのか…
何の陰謀も事故もなく、アルティメットガンダムが本来の役割遂行してたらどうなってたんだろう。
DGじゃない細胞がちゃんと綺麗な方法で地球の自然再生してくれたんだろうか。
>>127
???「だから他星系の惑星に移民しかないだろと!」
>>130
手塚御大「でも望郷の思いでみんな帰ってきちゃうからなあ」
_/乙(∀)_埋めちゃおうよ
>>113
DG細胞とかエンジェル・ハイロゥとか不穏な単語しか出てこねえ
>>131
ガンダムにも望郷編はあるからなぁ
|∩_∩ 望郷シャア(500年間コールドスリープしてたシャアがアクシズに帰ろうとする)
| ・ω・)
| とノ
|∀=ミ ガイアギアは黒歴史にしました。
ガイアギアって一応地球連邦崩壊直前の話で
Gセイバーに繋がることに今でもなってるのでは
月光蝶の単語も思い浮かびました。
惑星ミラへ行こう
|∀=ミ ハイラルが縦に伸びる。
これはつまりそういうことだ。
蛮族リンクが盾サーフィンするからついに空に逃げたハイラル城
蛮族ふざけんなよ的な憤怒で持ち上がるハイラル城
真相は城をビタロックで打ち上げた
ブレワイ続編はPV見ると
上空から落下してるシーンのリンクは体の半分くらいに刺青っぽいのが入ってて
ますます蛮族感が強くなってるなw
こんにちは、コケスレ。
今日は有給休暇なので、ゆっくり起床&朝ご飯の後、お気に入りの珈琲を頂く為に片道70kmの雨中ドライブ。
帰宅後は遅い昼食と共に日のあるうちから風呂&お酒♪
本来なら地元の温泉で放蕩する所ですが、このご時世なので、スーパーの安寿司と惣菜に炭酸系入浴剤の自宅風呂でございます。
(これはこれで全く気兼ねが無くてよろしい)
昨夜(っつーか今朝)のニンダイ、観る人によっては期待の情報が無くて物足りんという意見もあるでしょうが(私もモノリスの新作情報を期待してました)全体のテンポの良さは高評価です。
プレイ動画や開発者の弁は後のツリーハウスを見てね、と割り切っているところがマル。
どーして他の所がこの構成をパクらないか、不思議ですわ。
>>144
あれ、考察班によると、1万年前の伝承の勇者説あるんよね
そろそろ
ボコブリンくらい率いても良い蛮族
ホットストック:任天堂が続落、ゲーム見本市通過で材料出尽くし
ttps://jp.reuters.com/article/ホットストック:任天堂が続落-ゲーム見本市通過で材料出尽くし-idJPL3N2NY04W
>>市場では「今年の主力タイトルがおおむね発表され、材料出尽くし感が先行した。
>>例年、E3の後は売られる傾向がみられる」(エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリスト)との声が出ている。
|∀=) ロイターぁあー!!
>>146
始まりの台地には時の神殿もあるし
時オカみたいに異なった時間を冒険する可能性もありそうやね
>>148
|〆⌒ ヽ もっと「えんだあぁぁぁいやぁぁぁ♪」っぽく!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>149
スカイウォードソードで古代と現代フラグを切替えながら進めるところあったよね
グラブル。
今日追加された高難度ボスに対して、即死が通ってしまい緊急メンテか…
ついに例のブツが届いてしまったのであった。
たくさんみるぞーw
ttps://i.imgur.com/OaacygS.jpg
スマブラ×鉄拳は、仁か平八ならまだ知名度あると思うんだけど
デビル化という個性+αな事情がつかいかた動画で説明されるんだろうか
ホムヒカ届いたぞー
…置く場所どうしような
>>155
玄関よー
>>152
スキンつけた時だけ特定のキャラがバグるらしいから割と厄介なバグかな…
>>154
これまでのつかいかた見てると、桜井氏がそこに触れないとは思えんしなあw
タイトルが違う(ぼう
https://twitter.com/famitsu/status/1405072769889443846
VF勢のミスマッチ感
ttps://twitter.com/taki_mizuhara/status/1404235587628896259
・・・何となくわかるw
>>159
セクロス・・・(ボソ
YouTubeの北米任天堂公式チャンネルを見てみたらBOTW続編のPVだけ再生回数の桁が違ってて
本当にゼルダ好き過ぎだろうと
ただいま
|〆⌒ ヽ ガノンドロフを崖に落とすネタが初代鉄拳のEDネタだって分からなかった人も結構居たみたいですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>162
94年年末稼働のタイトルだしね…
なお翌年3月にPS1で登場
これはACの基盤がPS互換のものだったからできた高速移植
取り敢えず作品そのものの知名度は兎も角としてキャラクターとしては大分弱い感じは否めない
>>154
ガチの悪人主人公って結構貴重だしなぁ…w
>>162
こんなやり取りやったばかりなのに・・・
ttps://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1377116829735288834
ttps://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1377116829735288834
リンク二つ目コピペミス
ttps://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1377125109832425480
|∩_∩ だって一八、主人公してたのは1だけで、以降はボスキャラだし……
| ・ω・)
| とノ
>>162
あの動画はカービィだけふわふわ飛んでいくのを依怙贔屓だって怒ってる人いたなあ(苦笑
>>131
「ばかな!独立の気運が高まると言うのに!!」
「しかし異星人に教われる可能性」
>>169
|∩_∩ そのひと、亜空の使者やったら脳の血管ブチ切れそう(こなみかん)
| ・ω・)
| とノ
>>171
灯火の星のムービーを見て怒死してそう…
>>171-172
というか、それらを踏まえた上での発言なんじゃななかろうか
なにんせよ微笑ましいけど(棒
カービィはおいしい役
|_6) 実際桜井は(推しのキャラ)の扱いが酷い、カービィ贔屓酷い、
って凄いヘイト向けてる人ついったで見たことあるし、
ユーザー全員に満足してもらえるゲームって難しいんだなと思った
カービィ贔屓とは思ってないけど、
色々な意味で扱いやすいキャラなんだろうなとは思う
そもそも、他のファイターと違って行動不能状態にせず捕まえただけで落としきれると舐めプしたカズヤが悪い。
カービィの件は何故そこまで怒らなきゃいけないのかがよくわからんよねえ
そして多分無視してもそれほど問題にはならないだろうってのが透けて見える
「他のヒロイン贔屓ひでえ」と、各ヒロインのファンが言い合う光景(ぼ
何やったって何かのキャラが贔屓だ言われる前提でのヘイトコントロール感ある
>>104
ハードが主だから独占する必要が無いって判断と
岩田さんも居なくなったからシリーズ新作を
任天堂主導で作る気は無いって事なんじゃないかな
=売れなかったらシリーズ終了でもあるんだけど
ゲームですら無いただのネタ動画にキレ散らかす人って
普通に生きるのも大変そうだなぁ・・・
目に止まるモノ全部憎く見えてそうだ
>>154
カズヤ知らない人がいるのは仕方ないけど
ツイッターとか見ると知らないことを誇らしげに語ったりする奴が結構いて
そういうのはやっぱり印象相当悪い
任天堂での鉄拳はWiiU時にタッグ2が移植されたぐらいか、DSにも出したような気がするがどちらにせよ古いな
|∩_∩ 一八てどんなキャラ? て質問から三島一家のやらかしを説明されて宇宙猫になってるひとは多数見かけた。
| ・ω・)
| とノ
>>184
3DSやで
GBAの鉄拳アドバンスとかってのがあったね
>>184
あとはポッ拳とか
全くの無縁では無い微妙な位置関係の鉄拳と任天堂
>>185
あの辺のキャラ設定を理解しようとすると
多分理解が追い付かないw
>>189
やっぱりガチ無縁なのVF本編かねぇ・・・?
>>184
P5Sでギリギリセーフ状態に比べれば、堂々と参戦資格得てるので問題ない。
鉄拳は縁がなかった格ゲーだなあ
一度もプレイしたことない
コエテクもなんか参加しないのかなー
DOAとか
>>194
リュウ=ハヤブサくらいしか参戦キャラ居なさそう・・・
_/乙( 。々゜)_織田信長が参戦すれば良いと思う
DOAの女性陣がCERO:A化されるのか…。
>>194
ガラッ(aa略
>>194
さすがにファイターズパスも残り一人だし
最後は任天堂キャラかなあ
ファイターズパス3発売!とかでもない限り
20時からはメガテンの生放送よ〜
発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
https://youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
…あれ…?日本語の放送だよなコレ…?
なんか待機勢のほとんど英語なんだけど…?
>>194
コーエー系譜でもテクモ系譜でもなく「アイテムを満載した状態の『錬金術師』なら、対等以上に戦えそうだよなぁ」と、何故かガスト系譜から思い浮かぶなど。
アトラスの生放送は後で見ればいいかな…
>>197
カスミたちニンジャ勢以外なら結構露出は抑えられるんじゃないかなw
アトリエも主人公いっぱいいるけど
今ならライザか
>>168
4も主人公だぞ
>>196
コエテクのキャラでもないからなあ、キャラデザはともかくも
逆にどんなキャラでも「織田信長です」といえば通るから
ピアレイの中の人がテレビショッピングしてるー!?
>>206
北大路欣也「織田信長です」
キムタク「織田信長です
西田敏行にしよう
あらゆる歴史上の人物に変身できる
改めてダイレクト見直したけど
セガのやる気のなさと、コナミの本気が感じられた
ポケモントレーナー亜種としてノブナガだそう。
色レックウザとゼクロムとサザンドラを使ってくるの
>>211
コナミ、貧乏神をあっちいけしてから
業績がうなぎ登りよね
>>211
コナミは国内向けのタイトルはSwitchに全振りしてるよなー
売れてるハードに力を入れるのは当然の話ではあるんだけどねえ
>>214
上手くいかなかったものもあるけど、
タイトルが増えてきたからなー
結局、出すもん出してナンボだの
>>175
まあアニメ漫画映画ドラマ、創作物あるあるかと
>>211
最近のセガは全方向にやる気ないから今更な感じもするなあw
>>211
コナミもAAAクラスタイトルは出してないし… と思ったがコナミのAAAクラスって今は何があるんだっけとふと思った。
セガはもはやどうでもいいです。
>>215
他サードの動向見るに、Switchで作っておけば他にも持って行きやすいようだし
今はまずSwitch向けに作るのが最適解だと気付いたんだろうな
>>219
メタルギアとウイイレになるかな?
まともに作れそうなのはウイイレだけだろうけど
コナミはゴエモン新作をですね
コンマイは生きてるブランドが国内向けでそれに注力する場合の選択肢としてもうswitchしか無くてなんか
それが良い結果になってる感じはある、もう大作とかいらないんじゃないかな
>>223
下手に売れないAAAにこだわってそれでPS5くらいにしか出せないとかだったら自爆一直線だろうしなあ
しれっと魔城伝説4を出してきたりして
ただしジャンル何になるんだろう?
>>221
ウイイレってフォックスエンジンだかのせいでSwitchに出すには重いとかあるのかねぇ
最後までクソな置き土産を残していく最高の奴だ
コンマイトチ狂って悪魔城HDをSwitchに移植とかやってくれんかなあ
一応セガも真5あるから…
まあセガも来年なら特番で予告してたフルマルチ予定のソニック新作を出してくるのだろうけど・・・
>>222
コナミがグッドフィールに外注する奇跡があれば可能かもしれないが
毛糸の〜とか作ってるかもしれないしグッドフィール自身精神的続編作ってるしなぁ
>>224
Blue Box Game Studiosって所がPS5独占で作ってるAbandoned(仮題)が
サイレントヒルフランチャイズなんじゃないか?という噂はある
こんな発言してるし
https://twitter.com/BBGameStudios/status/1404890697006784521
ごめんなさい、>>224 は誤報だという続報が出ていました
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210616-165728/
サイレントヒルってなんか定期的に復活の話題出るけど、そんなに大人気タイトルだったっけ?
ええっ、ここでコナミのMSX時代のゲームが!?(無いです
激ペナ2とかグラ2とか沙羅曼蛇とか…来ないですね…
逆にバイオとかサイレントヒルみたいなゲームは
性能が良い機種ですごいグラフィックでは遊びたくないw
夢大陸アドベンチャーやイーガ皇帝の逆襲が復活だって?
>>234
激ペナ1じゃなくて2なのか!
……うん、2だな 1が悪いとは言わんがw
>>39
カンコレクンポケットときいて(ry
>>222
フィールプラス「せやな。」
>>237
2はいいぞ。あのスピード感はたまらんかった…
占いセンセーションと聞いて
https://twitter.com/Pokemon_cojp/status/1405148255449763843
明日の22時にポケモンユナイトの新情報かー
>>242
ニンダイでやれ、と思ったがSwitchだけじゃなくスマホでも展開するからニンダイではやらなかったのかね
>>233
(。_°)サイレントヒルにあるというさわやかなファミレスにはいきたい。
>>243
最近はポケモン関連の発表はポケモンだけでやってる印象があるな
Wiiのサイレントヒルが辛かった
チェイスシーンはストレスしか溜まらない、まさに悪夢だった
凍って変化する町並みだけは良かったよ
魂斗羅ローグの体験版をやったとき同じ臭いがしたのでスルーしたなあ
>>243
マルチゲーも紹介してるし特に縛りは無いんじゃ無い?
>>247
昨日のニンダイでは「スマホゲーム関連は紹介しません」と事前告知にあった
E3に加わっていない企業が関わるタイトルは出せないからね。
特にプラットフォームになる林檎とかグーグルとかさ。
ユナイト双児?
|∩_∩ FF1〜6のHD-2DリマスターをSteam/スマホに出すとE3で発表したスクエニ
| ・ω・)
| とノ
PS系ハードを普通に持ってるゲーマー家族ですらこの反応
ttps://twitter.com/ayataross/status/1405147815525842949
原田君はちょっと反省してー
>>252
別にその家族のためにやったわけでもないしなぁ
鉄拳全然知らへん
>>245
ポケモンは持分会社になってから
結構独自路線だからのう
任天堂の思惑とはちょっと違う思惑で動いてる印象が強い
>>254
鉄拳はメジャー寄りのマイナー枠で困る
技のコマンドも数多過ぎて覚えられんw
鉄拳も最初は両腕両足ボタンで直感操作が売りだったはずなんだがのう
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2507018.jpg.html
>>257
正直ネオジオ配置とあまり変わらない気がするんじゃよなー…
強弱が左右になったくらいで
鉄拳は初代PSで1と2はやったことあるが、その頃は10連コンボとかが結構簡単に出せて、
適当に遊べて面白かった。
鉄拳はアイコニックな技が無いのが知名度に大きく影響してる気がするのよね・・・
波動拳、昇竜拳、鉄山靠 、パワーウェイブなどなど・・・
>>261
あえていうなら三島流の風神拳
ポールの崩拳かな
>>261
一応10連コンボが象徴だと思ってるが地味か…
あとポン拳(あれはポールか)
吉光の不惑とか。
色々挙げてもらって恐縮だけど
全部わからん・・・
初代PS時代の格ゲーだと闘神伝の方が子供達がよく技を真似してたなぁ・・・
今週のeShop〜♪
・虫姫さま
・スペースインベーダーフォーエバー
・ナーブド
・Laegue of Champions Soccer(サッカーチャンピオンズリーグ)
・スパイアラーム
・Rangerdog
・G-MODEアーカイブス+ 忍者じゃじゃ丸くん・乱舞
・バスケットボールピンボール
・Connect It!
・アケアカ セクターゾーン
・ビリヤード
・Rotund Takeoff
・マラビーヤ島の動物たち
・Escape Route
・ダンクロードズ
・Metal Unit
・ツクールシリーズ 異世界かるてっと 冒険!あくしょんげーむ
・Pretty Girls Klondike Solotaire
・Ninja Buddy Epic Quest(ニンジャバディ)
・Ragdoll Fighter
・32 SECS
・Zombie Raid(ゾンビレイド)
・デーモンクリスタル4
・Slither Loop
・くまのレストラン
・愛怒流でいず
今週はくまのレストランがテーマ的に気になる感じだのう
来週はENDER LILIESとHADESが出るのでDLゲー的には豊作かと
>>267
Steamで発売済みだがレイジングブラスターズ(STG)も来週だね
ハドソンのソルジャーシリーズとか知ってる人はチェックするとよいかも
今月はそんなゲーム買わんかな、と思ってたら
Steamにウィザードリィ外伝(リメイク)ぶっ込まれたり
なかなか予定通りにはいかないもんである(?)
鉄拳はPS1時代に2あたりに接触してないと
以後ずっと知らないままにワリとなってると思う…
平八だったらもうちょと見たことあるみたいな反応多かったんじゃ
確かにシリーズとしてのTEKKEN知ってても
キャラは平八しか分からないって人は多そう
一八ってまともに主人公してたのが1ぐらいで (その時点で真っ当な感じの主人公では無かったけど
後はずっと悪役だったからなあ。
2以降は平八の方がキャラとしては目立ってたし。
Colors Live
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000040627.html
筆圧感知に拘らなければ普通のスタイラスペンでも描けるみたいだけど
専用ペンは幾らくらいになるのかな?
>>273
ついに日本でも出るのか
ペンはこのソナーペンそのもののはずなので、単品だとたぶん4000円前後になるはず
https://www.amazon.co.jp/dp/B07WS6C8C4
あとはパッケージ販売あるかどうかになりそうかなあ
>>273
公式の販売ページを見るに、だいたい25ドルって扱いだけど、単独販売だともうちょっとするのかもね。
https://store.colorslive.com/store/patron-digital-pre-launch-bundle/
標準だと黒だけだが、最上位のセットだとペンの外装色も選べるみたいだ。
>>274
パケ版の日本展開はほぼ無いと見る。
レーティングがDLソフト専用となるIARC3+なのが半分、
北米パケ版のパブリッシャーがアイディアファクトリーインターナショナルなのがもう半分。
鉄拳はまあPVの通りだけど親子で主人公変わったり羽生えたり
ちょっと遊んだことある程度だと全体像がよくわからないんだよねぇ
自分が遊んだことがあるのはPS2で出たTTと4ぐらいだ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000041828.html
前作が起動した瞬間からPSでは規制されそうな画像がばーんと表示されるようなゲームだったけど
今回はそのレーティングで大丈夫なのだろうか…()
>>276
パッケージ出ないなら日本だとソナーペン買うしか無さそうな感じだなあ
こ 個人輸入だと3500円くらいでいける余地も
>>279
前述の公式販売ページに関して言えば、日本DL版付きの取り扱いも予定はされているみたいだけど「まだ」みたい。
通常セットならソフト込みで50ドル(送料別)とのこと。
もしかして:だれもやってない
https://twitter.com/takaflo/status/1405219705867038721
>>281
|∀=ミ 興味ないからな…
>>277
初見じゃわからんよなあ
カズヤと仁が親子とかキングが3以降は中身違うとか平八の奥さんが豪鬼と知り合いとか
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
とりあえずFF7Rの健闘に期待
ぬわー
虫姫さまが気になるけど御財布(預金・クレカ限度額含む)が「ヒギィ!!!」って言っててスグには買えないっ!
・・・つーかアケコン整備したいのに全然進まない・・・
>>284
Switch用のアケコンってほとんど選択肢が無いような…
あまり求められていないのかね
>>285
ライセンス品はホリのRAPとファイティングスティックしか無いけど
8bitdoとか自作系コントロール基板にSwitch対応品が有るので割と多い方
コロンバスサークルの変換器使ってPS4や箱のアケコン使うってやり方も有る
『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』 “絶賛の声”トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=6NnW34S7fmk
|∀=) まーたやってるー。
>>286
変換器…そういうのもあるのか!
おはコケ
PSO2やめなよ版、新しい方には全然繋がらないな
古い方には繋がるけど動きがガタガタしてる
>>288
ほとんど遅延を感じないレベルとは言われてる
昔のアケコンは遅延酷かったからなぁ・・・(PS2-PS3時代のRAP隼
>>290
変換器でアケコン使いまわせるのはよさそうだな、調べてみるかー
Wiiリモコンでも似たようなのをやってた記憶があるな…
https://twitter.com/shiropen2/status/1404958971643924482
フェーズドアレイ! シンゴジのあれ!
次期「PS VR」には4K解像度やアイトラッキングが搭載? VR業界の旗振り役となるか
https://realsound.jp/tech/2021/06/post-793051.html
>>このように、初代モデルからの大幅な進化が予測される次期PS VR。
>>現在は若干勢いが落ちている感もあるVR業界を盛り上げるためにも、
>>ぜひ魅力的な製品として登場してほしいものだ。
|∀=) 勢い落ちてる言っちゃった。
元々鈍足だったのが牛歩にまで落ちたとかそんな感じ
おはござる
チコちゃんは食い物系に関して結構ガセネタやらかす印象あるな
https://twitter.com/ksk18681912/status/1404526537806815233
>>294
>PS VRの投入は成功とも失敗とも言い切れないものだったが
先代を成功と言わないあたりもだいぶ辛辣度高いな…w
チコは何でも諸説ありますでいいんじゃね?
>>273
ついに来たのかー
クラウドファンディングやってたからソナーペン持ってるよ
>>252
お父さんも知らないのか
調べた結果間違いだったのを嘘だのガセだの言うのはなんか違うんじゃね?
ソース提供元が誤ってますよとかこういう説もあるよって言うなら分かるけど
いや間違いがあるならこういう説もあるは駄目じゃない?
少なくとも誤った話なら嘘やガセと同じ様に扱うべきなのでは。
>>273
ダウンロード販売ってことはペンは別売りなのか
「嘘」だと意図的に騙すという意味が入っちゃうしね
意図しない間違いと考えた方がいいと思う
>>302
そもそも件のツイートの主張が本当なのか?と考える所からじゃね?
いや諸説で許されるならゲーム脳とか笑えないからね?
>>306
どういう事?
諸説とゲーム脳云々は別の話でしょ
荒唐無稽な説を含めて諸説とするのはおかしいけど
有力な説が複数あるなら諸説とするのが妥当なのでは
Switch版AIR
https://twitter.com/PROTOTYPE_info/status/1405321536458805251
>発売は、夏の終わりごろ、です!
最近はずっと暑いままだからな、夏っていつまでだ
チコちゃんの件のツイートではちゃんとソース付きでチコちゃんの説を否定してるのよ。
それを諸説でまとめるのはどうかと。
>>310
8月31日までですかね。9月からは秋ですし
>>310
イラストはPS2版パッケージの物か、この頃のイラストが一番バランス良かったからこれで発売して欲しいなー(PSP版は正直イマイチ
まぁ番組側は本当に調べたの?ってとこにも話飛んでいくわな
騙す意図はないだろうけど、
雑学番組なのに調査が雑と言われるのは受けるしかないって所かなあ
チコちゃんのキャラのせいで断定になりがちなので
諸説あるでとりあえず収めておくのは悪い事ではないんだが、
そこがベースになってくるとコトがややこしくなるから検証してくれる側がいるのはええこっちゃ
ゲハでもそういう類の話はあるわけだし
ゲーム脳だって大学教授が実験して内容をまとめて本として出した立派な説だからね。
その内容が稚拙で突っ込みどころが沢山あったけどそれで世間のゲームのイメージは下がったわけだし。
そういや、先日香川のゲーム条例の裁判で被告側(つまり県)の反論があったが、
ゲームの悪影響の根拠として複数の医師が提唱してるからとか言ってたみたいだなあ
自分の意見を整理しとくと
>>298 氏の「何でも諸説」にするのは反対
>>302 氏の一行目は賛成
二行目の「嘘と同じ様に扱う」は反対
・嘘という言葉に騙す意図を感じるが、チコちゃんに騙す意図があったとは思わないから
間違いは正すべきだけど、安易に嘘をついたと表現すべきじゃない
>>311
んー?今の所って番組(が調べた情報)はこう言ってるけど、こっちにはこういう説もあるってだけでは?
つまり起源の説が横並びに2つ並んでるだけ
今後はそれぞれの説の根拠を一つずつ精査する段階
そもそも問いが「なぜお肉屋さんでコロッケを売っている?」から
>答え:洋食のコックさんがお肉屋さんに転職したから
の時点でなんかズレてね?ってカンジするな…w
肉屋だと自前で経済的に揚げ油のラードを調達出来るから、だよな
ああ、そういやチコちゃん側の説の妥当性は確認してないや
諸説あるで済ませてしまうと捏造までされる可能性もありますしね。
番組映像も観たいトコだなコレ
クロケットの存在に触れずに
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=1971324
コロッケを発明した、ってしたのは流石に雑が過ぎて信じがたいし…
というかチコちゃんの説はひとつのお店で聞いた事流しているのか。
NHKなのにそれはどうなの?
これがチコ制作班が件のツイートの所に取材したのに取材と異なる説を脚色して流した。とかなら騒がれるのは分かるけど
現状そんなに問題ある話かい?
ツイート側が『嘘』とややセンセーショナルな感じにん?と思うくらいだけど
チコ制作側に問い合わせして聞く耳持たれなかった。って話でもないんでしょ?
メシの話になると本気を出すのが日本人
今度は複数ソースを用いないとダメって話?
なんか論点がコロコロして分からなくなってきたぞ
もしチコちゃん説が容易に間違っていると判断できるようなものだったなら
調査の雑さとデマ拡散を問題視されるのは分かる
そうじゃないなら、大きな問題とは思わないかなあ
この話
突っつくと面倒臭くなりそうなんで静観
古い話の正解なんてそうそう辿れないし
記録が有っても「それが最古の記録」ってだけでもっと以前から有る可能性も有ったりするし
>>327
>>324 は色々眺めてる時に漏れた感想よ。あんま論点とは関係ないよ。
まあ複数ソースもそうだけど、NHKって公共放送だから特定の企業の宣伝しないと聞いてたから何だかなあと思って。
>>330
企業の宣伝って?
ソースが個人の店だからそれが宣伝になっちゃうのにって話?
(料理名)の発祥、ってのは本家だの元祖だのの優位性を巡ってよーくトラブルになってるやつだもんな…w
>複数ソース
オタフクとかブルドッグとか(
>>331
NHKって特定の企業の会社名や製品名を出さない事が有名なのよ。(法律でも決まっている。ゴールデンウイークを大型連休と言い換えるとか)
まあ最近はその辺の縛りもユルユルみたいですが…
あんまり厳密にやると弊害が大きいしね
たとえば歌詞の書き換えが起きたりする(真っ赤なポルシェ→真っ赤なクルマ
と思っていたらゴールデンウイークはちょっと違っていた。訂正します。
https://www.nhk.or.jp/bunken/summary/kotoba/gimon/181.html
>>334
つまり起源のソースとして個人店の名前を使うのも本来まずいはずなのに、と言いたいのかな?
個人的にはソース元としての明示はあまり問題ではないのでは、と思うけど
>>333
イカリソースで頼む
反論側の「昭和2年には既に肉屋のコロッケは一般化しており、その中の一店でしかなかった」
ってのはスジも通ってて参考文献名もキッチリ載せてて
(書名でググってみたらちゃんと存在してて民明書房アタックしてる様子もない)
かなり確度の高い話だなコレ
>>338
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ
まぁ最初のコロッケの話どこ行ったって感じで複数ソースだの固有名詞だの移っていったり
チコ単体の話でいきなりNHKがと主語大きくなったりすると話がややこしくなるからしっかりフォーカスした方がいいんでわ
端から民俗的な領域の蘊蓄は正しい説が追いにくくて怪しくなるから取り上げない方がいいんじゃねって言い分なら、そうだね。で終わるんだけども
>>341
ちゃんと読んでくれよ、>>324 以降は論点とはあんま関係ない感想の話だよ。
感想に突っ込み入ったから補足しただけだよ。
>>343
>>324 の『というか』って文言だけでそこまで読みとってというのはごめんその時点では難しかった
>>344
だと思ったから>>330 で論点と関係ない感想と言ったのよ。
ホンマでっかTVでやるなら許された
>>301
調べた結果が大甘&忖度付きなんじゃないか?という懸念があるのが
チコちゃんの問題なんじゃないかな?
その癖あの口上も… 子供ウケを狙ってるから仕方ないとはいえ
>>305
そのツイート、数日前に見たけどもアカウントの人とかが
書籍とかでいろんなソースが出てるのも紹介してる
>>347
最初はチコだけが口が悪いと思ったらオマケコーナーの鴉さえも口が悪くなってなんだかなぁ
個人的な感情を駄々洩れしていいなら、嘘と間違いを同じに扱うのはおかしくね?
って俺の意見に返事がないまま他の話をされると「論点どこいった」感が割とあってですね
|―――、 >>327-338
| ̄ω ̄| ソーっすか(場を和ませるための冗談)
|O(:| |:)O
>>349
癖は感染るもんだからなあ、特に同じ制作班なら
コロッケだけにそーっすか。と?
そもそもチコの番組自体が1人の研究者の所に話を聞いて解説終了という
嘘ではないが色々な諸説がある中の一つにも関わらず、それが確定かのように流す作りだから
馬鹿言ってんなとかぼーと生きてんじゃねえとか罵倒してからの解説だから、それが正しいように見えるだけ
取材しての解説だから嘘じゃ無いし、諸説ある場合は諸説あると出てると思ったが、コロッケの時は出なかったのかな
コロッケだけにソースが重要だという事ですかね。
>>356
まあ、コロッケにケチャップ付けるやつはいないからな
コロッケにしょーゆかける人もいるってのに
何もかけない派がゆっくり通り過ぎますよー
コロッケには台風
サブちゃんとか五木ひろしのロボットモノマネが好きですね
辿ってみたら過去にも何回かツッコミ入れてるんだな
周辺の話もなかなか興味深くて面白い
福神漬け回
https://twitter.com/ksk18681912/status/1003342639746301952
ラーメン回
https://twitter.com/ksk18681912/status/1006245233942671360
>>358
ソイソースだからしょうゆもソース枠だろ
>>357
は!?(威圧
くっ、コロッケにレモンをかける人と思ったが、唐揚げのように山盛りを各自でとるような機会ないから問題無かった
(みんなこの話題に飽きて来てるな・・・)
台風コロッケネタはなんであんなに広まったのか未だにわからんw
戦国無双買おうと思ったら、定価高いな
それだけみんなコロッケが好きという事なんだよ!
前からの株主なら優待で割引で買えるよ!
うなぎうなぎ
長いあいだうなぎ食べてないなあ
母校の近所にあったうなぎ屋はまだ健在だろうか
モン勇の体験版が配信されたので遊んでみたが、UIが悪すぎててビックリした。
装備変更したくてもステータス画面からしかできない上に、ステータス確認を直接キャラを指定できるのではなく
部隊の先頭キャラからLRボタンで切り替えなきゃいけないとか何考えてんだろう
>>371
つ[ 鰻の蒲焼風アナゴの蒲焼 ]
つ[ うな次郎 ]
つ[ 茄子の鰻タレ煮付 ]
地名とうなぎでぐぐったら営業中と出てきた
ぐぐる便利だなあ
怖さも感じるけどw
>>375
素晴らしい
うなぎうなぎ
……台風でコロッケが売れると聞いて(違
しかし日本国内のスイッチとPS4の販売台数差のわりにマルチの差がそこまで出ない(ものによっては負ける)
のは、ハードとのマッチングですかね、やっぱり。
で、販売台数差のわりにスイッチ伸びてない、でもあつ森とか派手な数字が目に入る。
スイッチではサードは売れない。みたいなコンボも形成されるのかなぁ……とか思ったり。
>>374
そう言えば結構前にウナギ味のナマズが出てきて居なくなったなと
>>378
近大か!
格付けチェックでかまぼこと鰻を間違えて消えたことあったのを思い出した
長くPSで出し続けて知名度があったとしても、全く任天堂機種で出して無かったら知名度は無い無名だと考えるべきなのに
任天堂機種ではが抜けてた
>>381
面倒な前提条件はまず考慮されない
>>373
モン勇体験版感想の投稿フォーム
感想要望を聞かせて下さい!
https://twitter.com/CHIKAMI_EXP/status/1405362523671388161?s=19
|_6) ご意見募集してるわよ
>>375
Google先生の情報信じてお店へ行くと実際は休業していたり営業時間が違っていたりするので注意。
しかもこのご時世なので余計に。
>>384
意見言うところがあったのね。流石に装備変更とか使い勝手が悪いのは困るから意見送っておこう
>>380
格付けの食材って物凄く小さく切って出してるから、歯応えとかで判断するのは困難だろうし、
味付けと風味だけだとわからん時はまずわからんと思う。
>>387
革靴を食わせたスタッフの狂気たるや・・・
格付けって鼻栓してなかったっけ?
目を隠してただけだったっけ
>>389
|_6) 変なアイマスクだけ
ごちそうさま、コケスレ
会社休むと社食のお昼が頂けないのが悲しい。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2106162l
PSはおパンツ規制止めたのかな?
(まだチェック前かも知れないけど)
>>391
可能性は十分ある
>>389
鼻栓したら味なんて解らんと思うんだけどねぇ。
実際やってみると解る匂いの大切さ。
まあ……だから飯時のタバコが煙たがられるんだけど。
>>392
独自規制をやめた可能性?
単にチェック前であるという可能性?
>>390
じゃあ鼻をきかなくされた事による味がわからなくなることは無いのか。っても極少量だし些細な問題か
>>394
やめた方
>>391
カグラシリーズのお約束があるなら水着だから云々
あるいはps4はもうそう言うのはチェックしてない?
>>395
見た目の影響も大きいのよ
うなぎうなぎ
>>394
独自規制では?世界の流れはどうしたのですかね。
日本市場投げ捨てたから、そんな市場で出るものなんてどうでもいい扱いかも?
末期のDCみたいなの。PS4も末期ではあるし
>CERO:C
色々妥協した感ある
>>395
気にしないだけで見た目で食べてますよ。
>>396
あーやっぱり叩かれたからかなぁ?
目はもちろんだけど耳栓なんかしても意外と判定への影響は出そうである。
叩かれたのが相当ショックだったのでは
Switchだと独自規制もないですから
差が付くのが嫌ったのもあるかも知れません
>>403
あくまでも可能性
新宿駅前一等地で完全空きビルかあ…
https://twitter.com/morita_atsushi/status/1405035101428224001
まあしばらく突き上げも見てないし無駄に手間増えるだけだしやめて正解だな
もし独自規制をやめたなら零なんかも全機種同じ内容で出せるのか。
>>406
確かにまだ判断しきれない段階ではありますね
今後の動向をチェックしていくしかないか
モ、モルカっち…?
https://toy.bandai.co.jp/series/tamagotchi/molcar/
零はオリジナル版から一部のコスチュームのラインナップを変更
今は大丈夫、なんて
ゲーム作る側にしたら何の足しにもならない気がする
2年後3年後も変わらないのか?とか
https://twitter.com/mt_kuso/status/1404827399787745281?s=21
|〆⌒ ヽ 任天堂からNG喰らってたのか…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
元々恣意的って意味では規制やったりやらなかったりのなあなあが続くんじゃないのかな
>>410
|〆⌒ ヽ メーカーとして一度あんな事があった以上、また規制強化されたらと思うと怖くて下手なものは出せないでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>407
中国あたりが買いそう
>>413
それはあるよな
規制を始めた時も急に始めたから対応が大変そうなメーカーがいくつもあったからね
事前に何もなく規制を始めるところが次は事前に教えてくれるとは思えないだろう
>>414
むしろNGを食らわない理由が無いw
>>407
ここってヤマダ電機だったところだっけか。
そういえばこの間久しぶりに新宿駅東口へ行ったら工事していて前とは大分景色が変わっちゃってた。
>>414
出てしまった場合、ジャンル:実用 になるのか
ゲームのサブスクで世界制覇を目指すMicrosoft。Xboxアジア部門のトップに最新の日本戦略を聞いた
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1332079.html
|∀=) まあご立派。
>>407
世間では外出したい人多いみたいだから
コロナ後にはまたテナント入ってるんじゃない?
なお引きこもり思考のため外出自粛が辛いってのを当初理解できなかった模様
あれ下位のAPUすげー値上がりしてる
何があったんだ
>>423
自分も引き籠もり思考強いし
人と会うのも苦手だけど
自主的に引き籠もるのと
引き籠もることを求められるでは
精神的負荷が全然違うなと感じてる
それもあって最近ちょっと精神不安定気味
友人との外食がしにくい以外は不便さを感じなくて
それ以上に会社の飲み会とかが無いメリットが大きいと感じてるマン
最初の頃は通勤電車空いてたのもよかったなあ
クロスプレイマルチ対応拡張版「テトリス エフェクト・コネクテッド」が7月末配信開始へ。Steam版も同時リリース
https://www.4gamer.net/games/421/G042172/20210617028/
>> 『テトリス エフェクト・コネクテッド』では、待望のクロスプラットフォームプレイが実現。
>>これにより、世界中の『テトリス エフェクト』プレイヤーがプラットフォームを超えて一緒にプレイすることが可能になりました。
|∀=) クロスプラットフォームはやらないって言ってたのにねー。
>>414
あ、件の騒動の件について作者本人がまとめてたのか
NKODICEが軽く炎上した件(前編)
https://note.com/ksym/n/na6a1746aef37
多数の視聴者による本家サゲのくだり…こっちもヴアアアアってなるな…
>>426
忘年会の誘いとか断るまでもなく誘い自体がなくなるのは快適ですらある
>>429
まあどれだけくっだらない事でも自分が思想込めて作った部分が勝手に作られた二次創作で無かった事にされた上に、
無責任な視聴者に「こっちの方が面白い」だの言われまくったら良い気分はせんわな・・・
そもそもかい配信許可降りないから似たの作って配信に使うってどうなんだ?
|∀=) よくはないよ。
似た物を作っての配信はカバーの許可も多分ですがとってないでしょうね。
|―――、 配信許可しなかったのはまあ分かるけど、なら似たようなゲームを自作して「ま」を抜いたのなら配信OKにするのも意味が分からない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
十中八九こう言う流れになるんだろーなとは予想してたからもう言うけどリアルバーチャル問わずストリーマーはアイドル路線とは水と油なんだからんこダイスやらせろよとは思うね
冗談のつもりで言ったらストリーマー側が間に受けてしまった可能性もあるかもだけど
>>434
>『ま』を無くしたら、上から配信を止められなかった」という話もしていた(上の許可とってるんですね)
いやカバーの許可は言動を見るに取ってたっぽいぞ
>ただ、もし事前に許諾の問い合わせがあり双方の齟齬をすり合わせることができていれば一番良かった。
>これは企業側のモラルの問題だと思いました。
>二次創作だから法的に問題ないのかもしれないですが、個人的には改善していただきたい。
カバーが作者に許可を取ったか、という話であれば取ってない
>>435 >>437
えっまさか本当に許可を出してたんですか。
余計に駄目な事が浮き彫りになったのでは
ち の方は割とゲラゲラ笑って許されるし積極的に言われるんだけど、
ま の方はすんげー気まずくなるってな指摘は以前見たなあ
何故かはわからんが…
>>439
|―――、 ちはコロコロコミックとかで出せるけどまは出せない
| ̄ω ̄| その違いですかね
|O(:| |:)O
さんまのまんま
https://www.4gamer.net/games/579/G057925/20210617022/
申し訳ないがちょっと地味に見える…w
>>429
「ま」を消されたことに対しての心情を見て、ああ……と思う。
伝えたいことを伝わらずに、表面だけなぞって本質を無視された感とか。
海外のグロゲームが日本で規制されて「これじゃ駄目だよ!」みたいなことを言う開発者いたけど
こういう当てはめすると少しは解るなぁ。
や、でもグロすぎるのは正直ちょっと……ではありますが(個人の感想です
まぁ「屁理屈捏ねて「○○○」を表示させるゲームを開発、発売するゲーム」と見たら
台無しと言えば台無しだろな
>>414
確定情報ではなく、あくまで伝聞情報を取り扱った記事の情報ではあるが、
eshopにおけるIARCレーティングの場合、一定年齢以下のレーティングの場合に配信OKとされるそうで、
そしてこれまでの発売分から見るに、上限が12+なので、16+相当と考えられるNKODICEにはNGが出るだろう。
ただし、海外発売だけなら現地レーティングをわざわざ取ればワンチャンだが。
>>445
IARC通してたらなんでもアリって訳じゃないのね
>>445
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000041005.html
|―――、 一応16+も出せるは出せるんですよね
| ̄ω ̄| なのでワードとしての○んこは任天堂的にNGだったと考えられます
|O(:| |:)O
しかしこうなるとブッダゴーの方もワリと思想ありそうだな…w
仏の顔を三度と言わず無量大数回撫で回すような所業をしても
一切衆生から外されずちゃんと救済されんのか、という大乗性を試しているのかもな
ご立派様がビジュアル的にセーフなの何気にすげえなって
直球すぎるのが駄目なのかもしれませんね。
>>447
となると、流石に個別に不可が出たってことか。
本来ならレーティング機関がやるべき仕事の一部をプラットフォーマーが負っているって形なので、そういう事もしうるのか。
役名を『認識』しちゃったとしても「非暴力的に隠語を連呼しているだけ」の範囲だから、
18+にはならないとは思われるのだがな、乱暴な言葉遣い扱いにもなる以上12+扱いも無いが。
もじぴったんは認識しないからセーフ
「ん」だけ記号で○とかにしてCSでも出そう
>>426
上司「Zoom歓迎会するぞー」
>>451
ダイレクトに併せて言ってみただけのジョークの可能性もありそう
DOOM歓迎会
きんのたまにすればワンチャン?
|∀=) なんのワンチャンだよ。
どうせCEROで弾かれるからやめとけって話なのか
シンプルにわいせつ直球はダメと言われたのか
まぁこのダイスのNGで恣意的云々とは思われんでしょ…
てかCEROとか通るの?w
E3 2021にてもっとも注目を集めたカンファレンスは「Nintendo Direct」で、同時視聴者数のピークは310万人
https://jp.ign.com/e3-2021/52729/news/e3-2021nintendo-direct310
Switch(任天堂)とXbox(MS)が今年のE3二強って感じだったのかな
https://twitter.com/moa151/status/1405417552671477763?s=20
違う人物のはずなのに同一とシステム側には認識されてる…妙だな…?(ぼ
メガテンVの主人公くんはきんのたま界隈でも注目を集めてる
コナンは新一で、マフティーはハサウェイだよ
https://www.famitsu.com/news/202106/17224021.html
『FFオリジン』開発スタッフインタビュー!
『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、
バトルなどについて直撃【E3 2021】
異世界だと思ったらお前コレFFじゃねぇかとなった件?
>>460
ダイレクトは日本向けのコンテンツが多かったと書いてるが、
このライターの人は日本と海外でかなり内容が違うのを知らんのかしら?
>>465
真・女神転生5は世界同時発売って
以前から発表されてたと思った
だからこそtreehouseで取り上げたんだろうし
モンハンストーリーズ2も同様
日本向けとか海外向けとかこの記事の
ライターさんが勝手にカテゴリーに入れちゃってる
気もする
https://www.tbsradio.jp/597841
TBSラジオでE3の特集をやっていてファミ通の編集長が出ていたのだけど
今女性なんだね
話題になっていた?
>>467
話題に出してないけど知ってた
mega39sの放送で度々出てたし
>>460
メガテン5の特番
完全に日本向けなんだけど無茶苦茶英語コメントが多いんだけどなぁ
|∀=ミ FEやゼノブレイドの日本語広報アカウントに英語リプライつきまくるからなあ。
Switchはイメージほど国内とか海外とか違いがないんじゃないの。
学習本「桃太郎電鉄でわかる都道府県大図鑑」が7月13日に発売!東進ハイスクールの村瀬哲史氏が監修
https://www.gamer.ne.jp/news/202106160058/
>> 本書では、ゲーム内で登場する全国各地の特産物や伝統工芸品などを写真付きで解説。
>>「桃太郎電鉄〜昭和 平成 令和も定番!〜」(以下、「桃鉄」)のキャラクターと一緒に日本の地理を学ぶことができる。
>>都道府県の名前やその特徴などをこれから覚えていく小学生に最適だが、大人でも知らないような情報も掲載されており、親子で楽しく遊びと学びを共有することが可能だ。
|∀=) ありそうでなかったなこういうの。
>>470
任天堂が世界同時発売に拘ってるのは大きいと思う
アドバンスウォーズがどうなるかはしらんが
>>470
そういうの見ていると日本ないがしろにしているだけなのに
必死に海外で頑張っているみたいなポーズ取っている連中がアホらしく見えるな
>>473
×:アホらしく
◯:アホに
|―――、 任天堂ソフトは言うに及ばず桃鉄とかモンハンライズとかサクナヒメとか見ると「日本人めっちゃゲーム買うやん」って思えてくる
| ̄ω ̄| 軽視しとるメーカーは何を見ているのかと
|O(:| |:)O
>>475
見えちゃいけないモノが見えてるんじゃないかな?
>>475
|∀=ミ まあ海外重視とか言ってる人々、だいたい国内で売れなくなった人ですし。
コンマイが国内向けかつswitchに集中するようになってから今のamazonとかコングの予約ランキングとかでも
ガンガン入って来てるし実に分かりやすいぐらい本気度が表れてる
>>471
遊びながら覚えるのっていいよね。遊んで覚える事って勉強として覚えるより入りやすいし
ラノベは小説じゃないとかいう作家のことかー(ぼう
多分AAAとかゲームらしいゲームもこれと同じだよね
|∀=ミ だいたい海外インディーが続々と日本のゲームっぽく見えるものを出してる時代に
国内で売ろうとすると海外で売れないとかいうのはアホそのものでしょうよ。
しかしなんでそういうクリエーター沢山生まれたんだろうな
コナミは小島監督という事実上のAAA請負人が居なくなって
AAA作品が「作れなくなった」(作れるけど小島信者がとても煩い)のが逆に良かったのかもね
体験版にしてもPSとマルチな無双はSwitchに合わせてグラガーとかSwitchに合わせて云々とか叩かれ気味なのに
Switchだけの場合は比べる対象がないからグラガーとかSwitch云々で叩かれる事が無い
なんて言うかマルチにする多く売るためのメリットって上手く働いてるのかな、ただ邪魔してるだけのような気がする
>>484
PSで出てくれればなー
・・・という人は一定数居るからそれは何とも・・・
※既にPS4に出てる場合も多々有り
PSで零を出してどれだけ売れるか、見ものではある
バンナムHD七英雄とはなんだったのか
海外で売れる日本メーカーのタイトルって
大体は国内でも何かしら売れた実績あるわけでなぁ
端から国内捨てるのはほぼ自爆じゃね?と思う
>>482
|∀=ミ SIEの努力だろうw
>>484
モンハン4のときは「グラはVitaのほうが良かった」と存在しない記憶が発動している人はたまに見かけた
>>490
|―――、 インする俺の世界から来たのかな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
コナミは今こそWiiイレを復活させるチャンスだと思うんです
次世代機はジョイコン対応かわからないし
一応VitaにもMHFは出てたから…
国内市場を捨てるのは、要はSwitchにソフトを出さない事で機会損失をした事実から目を背ける為に海外に云々言っているだけ
海外もとっくにSwitchの巨大な市場が出来上がっているわけで全く意味が無いってのに
さっさと失敗を認めてSwitchにも力を入れればいいだけなのに
「真女神転生5はPS4/PS5で出るのを待つ」…と
書いてる人はTwitterで昨日見かけた
「任天堂の据え置き機は地雷だから」らしい
何がどう地雷なのかは書いてなかったので
よくわからんが
3のリメイクはマルチで出たから可能性は無くもない?
まあ待ってればいいんじゃなかろうかとしか言えんが
>>484
switch独占ソフトに対してもPSに出せば
もっと綺麗でもっとヌルヌル動かせるのに
switchが足を引っ張っていると主張する人もいるけどね
>>494
もしかしたらPS5がブレイクするかもしれないじゃないか
もっと前のめりで行こう
>>495
Switchを据置と認識していて何より
>>496
つまりPS4とPS5で縦マルチのソフトはみんなPS4が足引っ張ってる訳か。
>>493
小野氏の顔が浮かびました。
>>497
今これからPSで出していくソフトって開発時期的にSwitchが馬鹿売れして話題殺到してた時に始めたんだろうな
そんなSwitchを無視してその時には既に売れなくなっていたPS4に尽くす判断ってどんな気分だったんだろうか
>>495
マルチされた奴でSwitch版だけ処理落ちするって話とか
とにかくネガティブなネタばかり仕入れてるんじゃないかな
対象が悪いものだと認識した時、
真偽問わず悪いネタばかり仕入れて更に印象を悪くするってのはよくある話でね
Switchを持っていないのではしょうがないですね。
ツイッターだとこの前の桃鉄300万本販売の話題で
「任天堂系のソフトは全て売り上げを10倍に水増ししている」
って主張している人がいて久しぶりに頭痛くなった
>>501
組織でお金出してくれる偉い人がそう判断してるんだから問題無い
まぁWiiUは駄目だったがSwitchは大成功ってのがあるからPS5にかけるのは悪くないと思うが
コンセプトがウケなかったのに、それを引き継いだ物で成功させるのは微妙に困難だよね
>>504
何をもって10倍なのか根拠を聞いてみたいなw
>>501
PS4ユーザーはPS5に順調に移行するはずだから
互換もある事だしPS4に注力しても問題ないという判断では?
>>507
即ブロック
確定的未来視
傍目にはPS5は自ら自害して腹掻っ捌いたようにしか見えないけど、
SIE視点では約束された成功の未来へレッツゴー!だったんだろな。
サードにもそういう話をして回ってたんだろう。
>>507
さりげなく書いてあったけど10倍って相当だよなあw
しかも任天堂の自社ソフトですらないのに
とてつも無くソフトが売れないハードが出た事で、普通にソフトが売れないハードが売れているように記憶が改竄されちゃう
>>510
倉庫で腐らせる事なく予定通りの台数をちゃんと売ってるので成功してますよ(白々
と言うか10倍として30万本か、今のPSソフトには高いハードルじゃん!
>>501
開発者がSwitchに作りたがらないという事情もある
>>515
開発者ってまーた主語がでかいような
AAA()志向の開発者って話?
>>515
ハイスペックな環境の開発経験が欲しい
ってヤツかな
というよりも
Switchで開発してましたって履歴書に書いても
スキルありませんね
扱いされるのよ
>>515
まだ確定している訳じゃないけど
新型switchでDLSS搭載されたら変わるかな…
開発環境は最先端でも工程管理とか品質管理はまた別の経験と技術だからな…。
ちなみにPS4で30万売れたら歴代売上23位ぐらいになるようだ
>>518
そこが良くわからない
開発に用いるツールとかは基本共通でしょ?
>>522
ツール関係ないのさ
PS5で作ったという実績が給料に直結してる
ジャックフロスト - 真・女神転生V 日めくり悪魔 Vol.001
https://www.youtube.com/watch?v=hFSrnizoosc
日めくりって発売まで毎日更新とかか?
さすがにそれはないかw
ここでのポイントは
売れたタイトルではなく
ハイエンドで開発したという実績のみであること
>>518
ソフトが売れたとして会社の利益にはなっても、開発者の技術としての履歴にならないってのはキツイそう
基本的に会社の利益云々は開発者が考える物じゃ無いだろうし、それなら履歴になる方を開発するのは当然か
結局採用側が足切りする都合に使われてる、みたいなパターンなのかな…。
>>516
最新ハードによる凄い開発を経験しておかないと転職時困るとか給料上がらない
という思い込みよ
PS5版が中止になった場合どうなるんだろ…
>>527
そういう理解でよい
ハイエンド環境での開発経験の有無が重要視されてるなら
結局ゲーム開発会社は人と金と時間を無尽蔵に投入し続けるしかないのう
それで採算取れるうちは良いけどもしそれではやっていけないとなったときはどうするんだろうね
ハード性能的にPS4とSwitchでそう大差あるように思えないけれど、それでもPS4に出した方が実績になるのか
アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
アップデート情報 A列車で行こう はじまる観光計画
https://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/update/index.html
あれか、業務に大卒のスキルは要らないけど応募者多いから
口実つけて足切りする、そして実際にはそのスキルが活かされるかどうかは
ほとんど考えられていない、みたいなところに向かってるのか?
大手がその調子ならそらみんなインディーズで作るわ。
_/乙( 。々゜)_その結果どうなっても遊ぶ側は知ったこっちゃないというのも事実
しかしハイエンド以外は実績にならないという業界の常識を壊さないと今後は厳しくなりそうね
>>518
その理屈だと任天堂自体がスキル無いって言ってるような事になるんじゃ?w
PS4で作ってました、より
switchで作れます、の方が役に立ちそうに見えるけどなぁ
>>537
_/乙( 。々゜)_多分そう思ってるはず
>>425
自分の場合外に出ても目的地以外はメシにも寄らないし
他の買い物もそうしないので、自粛ペースと普段の行動が
あまり変わらなくて特にストレスはない
というかもっと休み欲しい、リモートワークも何もない仕事なのでw
>>537
任天堂から人出てこないからそれでいいのよ
>>541
任天堂自体は>>518 >>523 みたいな風潮があるってのは認識してるのかな
その辺の有無で新型(仮)にDLSSがありうるのか推論の手がかりには…ならないか
ボッチ旅行大好きな精神的引き籠りな自分は外出を過剰に自粛する風潮は辛いものがある
そんなわけで夏期休暇に旅行行く準備をするのであった
DLSSって自動対応ツールの意味合い強い気がするし
Switchでの開発経験を評価しない経営陣が
DLSSでの開発経験を評価するとも思えなかったり
>>539 >>541
任天堂以上に海外での実績があるならともかく、
そうでないのにスキル云々で任天堂を見下すのって何だか凄く滑稽だよなあ。
まぁ大手はそれなりに動きがトロい方が
switchみたいに番狂わせが起こりやすいので
側から見てると今のコンシューマーゲーム業界におけるソフト開発のボトルネックは
開発者個人の経験値よりもプロジェクトマネジメント側の問題の方が大きいと感じるんだけど
中の人にとってはそういう観点は的外れなんかね
任天堂退職した人はゲーム会社ではなく別分野行く事多いな
でも任天堂でやってた事はしっかり活かしてる
>>542
知ってはいるだろう
難易度高い開発でのスキルが面白さと売上に繋がらなくなってきた時にとんでもない破壊と創造が生まれそう
>>522
要するに判断する上の人が分かってないから「PS5の開発ならすごい!」
という判断しちゃうのさ
中身わからないから世間的な評判と思う自分の先入観で判断する
>>545
別に見下してるわけじゃない
>>543
というかただ今帰省中、法事があるから仕方ないね
といっても集まるのうちの家族三人だけだ
「スペックで劣るハードで作りたくない」という感情的理由より半ば作らざるを得ない部分もあるってことか
任天堂の社員はスキルが無いって評価は充分に見下してる部類に入るような…
>>554
作らないと潰しが効かないってことだろうな
>>524
昨日の生特番で言ってたけど発売日まで毎日更新のはず
日めくりメg…
>>555
見下してるというか
ただし任天堂は除くというおなじみの理論なのでは
>>555
「あいつらスキルねえよな」という意味ではないんじゃない
スキルをアピールするにあたって「最先端スペックのハードで開発した」という実績に欠けるという意味で
ただこれで少なくとも大手はPS5に全力突進だろうという事は理解出来たような
色々今後の展開に注目だな!
個人的には「ハイエンドで開発した」より「多く売れた製品を開発した」方を重視したい所ですけどねー。
「多く売れた製品」のトップではなくても、多く売れた製品の開発に携わる事で「売れる製品」の空気感を体感している事が大切なのかなーと。
(もしかすると「売れた製品の空気感」より「売れなかった製品のヤバさ」を体感しているヒトの方が有用かも知れない)
自分らは「凄いゲーム」作るしか道がないと思ってんじゃね
>>562
しかし、そうなってない
凄い金をかけて売れないソフトを出し続ける体力どれぐらい持つのかな
経営と人事と開発とでそれぞれ部分最適になってて足を引っ張りあっている悪寒。
採用する側としては「いざハイエンド機で開発するとなった時対応できませんとなっても困る」って考えてるのかな
そうはなってない以上はもう一度ぶち壊さないとなんだろうけど簡単には行かないだろうしなぁ
この記事おま国についてだいぶ興味深いデータ提示してて面白かった
【突発企画】なぜ*なにSpark!日本市場は「ゴミ」なのか、Steam日本語版売上ってどれぐらい?
https://www.gamespark.jp/article/2021/06/15/109610.html
>2019年9月時点におけるSteamにおける日本語の言語使用率は1.29%。
>この数字だけでは非常に少なく見えるところですが、実際には全世界中トップの英語ですら39.6%に過ぎないのです。
日本人1%ぐらいしか居ないにも関わらず、
取材したパブリッシャのタイトルではめっちゃシェア占めてる、という
…あとここの発言がすげえ衝撃的だった
>逆に『触シュー』のエッチなアートワークは海外で評判になった感じですね。
>触手モノって欧米でウケるジャンルですしね。
>触手モノって欧米でウケるジャンルですしね。
>触手モノって欧米でウケるジャンルですしね。
>触手モノって欧米でウケるジャンルですしね。
えっ…えっ!?ナンデ!?
北斎が欧でウケたの実は鉄棒ぬらぬら先生の「蛸と海女」人気だった…?
ゲーム業界はとにかく最先端の技術と高性能ハードが正義でずっとやってきた業界だからのう
そんなことは無いんだと言う意識改革は難しいだろうな
というか、開発者で一くくりにするけど実際は細分化されるからなぁ
そもそもハイエンド機で開発したことが技術自慢になるような部分って全体の開発工程の中でそこまで大きいのだろうかという疑問が
コナミが今上手くいってるのって最先端技術で作らないと、という
拘りがなくなったから…?
ps5で開発したらスキルあるって実績になるんなら極論ps3(以下略
>>572
ビジネスならそうなんじゃん!って言うのと開発側の齟齬もあるんだろうなーって
ゲーム業界の開発者が日本では珍しいジョブ型なのも影響してそう
>>574
そこの綱引きのバランスをうまくとれるメーカーは強いんだよ
一時期自社エンジン開発をどこもやろうとしてたの
技術者が技術自慢によるキャリアアップのために推し進めたという側面もありそうだなーと少しばかり
PS5 の「ゲームヘルプ」を活用しよう! 不本意なネタバレを防ぎながら、必要なヒントをチェック!
https://blog.ja.playstation.com/2021/06/17/20210617-ps5-2/
|∀=) いちいち開発者の声入れるなよ!!
刀ならグラナダGG
ウィザードリィ外伝延期で
タイトル変更ってなんじゃそら
ワクチン打つとマグネキャッチが会得出来るらしい
https://twitter.com/MIKITO_777/status/1405483182678446085
金属ならお構い無しだw
ハイスペにこだわりながら国産で出てくるゲームの技術力はどうなんだ感
>>580
ええ…?
https://twitter.com/wizardry_fo/status/1405459200138874889
>※なお、延期に関して開発及び現権利元との問題は一切ございませんのでご理解いただければ幸いです。
>補足:なおこの「現権利元」とは『ウィザードリィ』の商標権および#6-8の著作権を有する企業様を指します。
「現」じゃないトコとなんかあったんかな…
なんかもう今となっちゃムリしてまでWiz名乗る意味ねえよな…(他フォロワブランド見ながら
レースの最高峰はF1とかそういう感じの括りで考えてるから
実際のプログラム技術やデザイン含めた工夫とかは見てないのよ
>>583
態態5までタイトルを上げて関係ないって言ってる辺り
お察しですよねぇって…想像より権利関係滅茶苦茶ぽいなこれ
>>569
パッキン美女に絡みつく怪物の触手って古典的なメリケン映画のイメージ
もうWizの名称じゃなきゃヤダって層生き残ってるとは思えねえんだよな…
間違いなくエルミナージュとかBUSINとか世界樹とかエクスペリエンスのなんかを摂取してるハズだ
あと評判のよろしくないルネサンス計画とかあったし…
>>586
宣伝ポスターが、モノクロ写真に水彩で色付けしたタイプに作品ですね。
分かります(昭和ノスタルジー)
ちょいググったら2016年にメキシコの映画で「触手」ってのがあるらしい
>>587
日向さんキャラデザのコマンド系RPGが何か遊びたい気分〜
(積みゲーの山から目を逸らしつつ)
Steamの海外産のエロゲみると結構触手もの多いなあ
自分が触手ものを見かけるとウィッシュリストに放り込んでるせいで偏ってる可能性も捨てきれないが
モタさんデザインのは来月プレイできるのお
発売前日に延期て
>>569
しょくしゅーじゃないけど国ごとの人気性癖ジャンルでFutanariがめっちゃ多かった画像は何度か見たなぁ…
>>594
アンドロギュノスは完璧の象徴でもあるからのう
古今東西どこにでもある一つの理想なんじゃないかな
>>495
「そういってる人、実際にPS4やPS5で出ても買わない説。」
変な当て字や置き換えの略語は「呪詛」なんだそうな
https://twitter.com/Biz_Sakuma/status/1405148197547245577
まあ行動パターンから妬みや羨みが源泉だろうから
自分でどうにもならなきゃ呪うしかないわな
>>495
「携帯機を買えば良いじゃない(Lite的な意味を、マリーアントワネット風味で)」と言い放ちたい。
そして、十中八九頭がおかしい人であろうから、そこからバグる挙動を見つめたい。
「PS5で開発しないと友達に噂されて恥ずかしいし…。」
ポケモンユナイト、7月にSwitchで先行配信かー
ポケモンユナイト、Switch先行なのか
https://twitter.com/poke_unite_jp
週販が発表されんがポケモンユナイトは7月にSwitch先行でスマホは9月だそうだ
おや?
いつものーがこないね
PlayStation 5システムソフトウェアのベータテスト参加者募集開始!
https://blog.ja.playstation.com/2021/06/17/20210617-ps5/
|∀=) !?
システムソフトウェアのベータ募集って大丈夫なんかな…
アプデのベータテストとは一体…
え? ファームウェアのβテスト?
iOSとかでもやってるような?
UCCのレモネードコーヒー飲んだ人いる?
マウントレーニアのライム&コーヒーより飲みにくいと思ったよ
>>609
おっまた変なコーヒーが出る時期かぁ
(ティーコーヒーは個人的に大ヒットやった)
「メトロイド ドレッド」は「条件が揃ったから開発できた」。坂本賀勇氏Q&Aセッション
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1332180.html
SA-Xを意識しているっていうのは「やっぱり」っていう感じ
>>609
なんでコーヒーに余計なものを足してしまうのか…
>>610
後悔しますよ?
ライムを入れたアイスコーヒーは忘れたい味だったなあ。
ネタ系の飲み物は1回飲めば充分でしょうね
ランキング出ないんかの
>>613
_/乙( 。々゜)_紅ヒーかな?
>粉悪秘胃
!!!!
>>616
ファミ通が出してこないのよー
レモネードコーヒーは無糖だったら買ってたんだけどなぁ
たまにくるリークの数字は出てるな
https://nippon1.jp/consumer/hahanaruhoshiyori/
なんか日本一前に似たようなの出してたな
伝家の宝刀さんがファミ通週販をぶった切ってしまったか・・
https://www.famitsu.com/news/202106/17224160.html
いつものー
>>624
実用ソフトに勝てなかったか・・・
PS5のワンツーを阻止するプログラミングw
2位じゃないか!!
(本数には触れない)
PS5のソフトが二つも入ってる!
>>624
おお
とかなんとか言ってたら来た…
…わぁお
>>624
プログラミングやるなぁ
2位3位合わせても1位の半分に満たないのね
2万ちょいしか出せないクラウドさんサイドに問題があるだろコレ
日本で売れなくても海外で売れれば問題ないよね・・・
>>624
PS5が2位3位とはなんか始まったような気がする……本数さえ見なきゃ大勝利だねb
>>624
Switch/61766台(累計1630万4390台)
Switch Lite/16551台(累計388万9413台)
PS5/15648台(累計68万4515台)
PS5 デジタル・エディション/3771台(累計13万5284台)
Xbox Series X/2182台(累計36185台)
Xbox Series S/512台(累計12642台)
PS4/1185台(累計779万2135台)
>一方、ハードに目を向けると、
>発売31週目のPS5はスタンダードモデルとデジタル・エディションを合算して19419台、
>Xbox Series X|Sは合算で2694台の売り上げを記録している。
|_6) ほぼいつもの文面
FF7は100円だかでPS4からアップデートできるから(震え声
実際のところこれ自体には何の意味もないと思うけどね
PS5タイトルは初週5万本すら難しい状況だなぁ
>>636
あとはどうせすぐにフリプになるからとかあるしねえ
FF7RはPS5に相応しくないと判断されてしまったか
しかし今週はPSソフトはかなりがんばってると言っていいんじゃないかな
ていうか…この数字見た上で…PS5独占になるであろう続編の本数を想像するとなると…
FF16はどんな本数でるかねえ
FFでも2万位だと厳しいでしょうね。
>>642
それまでにPS5がきちんと供給されてるかによるでしょう。
箱Xが4桁出荷されてることに驚くなど
FF7Rは本数もだけど、消化率も気になるな。
小売の期待はどの程度であったか…。
>>644
大手家電量販電ではぼちぼち通常販売に移行してるかなあ
PS5は大きめなタイトルに合わせての本体出荷増すら無いんだな
日課ー
静岡茶さん誕生日おめでとうございますー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2508215.jpg.html
>>648
できない
半導体かのぉ…
そーいやエアコンも生産現場が凄惨現場になりつつあるとか
「在庫なかったら諦めろ、次は早くて10月になると思って」
とかいう状況らしいので入替検討してる人はお早めに、つーか今月の内に
去年はトイレとキッチンが中国から納入できなくて家やアパートの引き渡しが滞ってたな。
今はエアコンと木材ショックか……
DIYで実家の床直したときに店で「1グループ○枚まで」みたいな案内出てて
ホントに木材の流通も滞ってんだなって…
普段の相場知らないから値上げの有無はわからなかったが
幸い必要量自体が少なかったからサイフダメージも少なくて助かった…
ポケモンユナイト割とトレンドに残ってるな
初報はあんまり感触良くなさそうだったのに
>>651
あとコンテナかな
5chが専ブラで見られなくなった模様
一覧は見れるけどスレに飛ぶと泥のJaneStyleだと「APIの認証エラーです」って出るな
チンクルもスレ一覧しか読めないね
もやすみ
そういやテンセントの王者栄耀が日本に来る、というニュースが来たときはそこそこ話題になったけど
その後なんか続報見ないな?と思ってたが
Arena of Valor
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000002023.html
>配信日 2018年9月25日
知らん間に普通にリリースされてたんね…
プレイしたってハナシは見かけなかったから全く気づかなかった
ただまあ別の方面ではめっちゃ話聞いたんだよな王者栄耀
原神が世界的に大ヒットしたよ!→ただし世界一位は王者栄耀
ウマ娘が日本だけなのにとんでもないヒットした!→ただし世界一位は王者栄耀
果たして同じくテンセント参加のLoL系のポケモンユナイトがこのテンプレを崩せるのかどうか
ミストレの運営がなんか右往左往してんな
表記ミスで石全額返還はいいとして、回さなくて損したと文句いってるのに対応しようとして問題のキャラをプレイしてる全員に配布とかいいだして更なる不満を引き出してる
とりあえず、いったん思いとどまったようだけど危なっかしいなあ
>>659
世界一位言うても内95%が中国ではピンと来ないな…
ファンの熱量を感じるようなもの(ファンアートやら反応やら)も見れないし
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
FF7Rが2万本か・・・
「腐っても鯛」から「腐って・・・これ鯛かな?」くらいの勢いに・・・
今北、
スマホで5チャンネル見れない
これは困った
>>663
逆に考えるんだ
スマホで5chなんて見るモンじゃ無いと・・・(逆?
apiでエラー出てるみたいね
PCの専ブラも軒並み駄目らしいね、
閉鎖の幕開けかな?
|∀=) FF7Rはやっばいなあ。
おはこけ!
>>663
ウェブブラウザーで閲覧するしかないかも。
この場合は卑猥な広告に注意。
泥ならHTMLをdatに変換するプロキシーという手もあります。
私がPCでこれを使っていてあんどろー版もありますが使ったことはない。
http://9436.sitemix.jp/wiki/index.php
もともと昔の専ブラで無理矢理読み書きさせるためのモノですがchmateで使っている人もいるようです。
iPhoneはあきらメロン(死語)。
PS4版からのアップグレードが有るから数が落ちるのは仕方無いにしても
それでもPS5から入る新規が少なすぎるのでは?という…
おはよう
俺もPCではプロキシ使って変換してるから
PCでは普通に5ちゃんねる見れるな
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
5Chもそろそろ仕事は終えた気がするのう…
そもそもFF7RってCMしてましたっけ?
一回も見たことないです。
プログラミングの方はCM見ましたけど。
もしかしたら一般の人はFF7Rが発売してたことすら知らなかったでは?
ちなみに自分も全く知らなかったです。
>>672
YouTubeのCM動画が数時間で300万回再生
とかで一瞬話題になってなかったっけ?
違うソフトだったかもしれんけど・・・
|∀=) IFの世界はわからないけど
GCでFF7R出したほうがまだ売れた気がする。
ゲームキューブ?
>>675
|∀=) そうゲームキューブ。
https://youtu.be/ctpc7F9N7Os
NES版なら有るんだけどなぁ(マテ
おはやう、コケスレ。
ウチのiPhoneとtwinkleからは普通に読み書きできているように見える。
今の所GCとかDCどころか箱◯以下のソフト売上だからなぁ・・・
>>678
大丈夫だな
GCはFFCCが36万売れるハードだから
少なく見積もって50万ぐらいは売れた気はする
>>678
同じ組み合わせだけどうちはダメだなあ全く開けない
久しぶりにSafariで見ると表示遅いし見づらく感じる
おはコケ。
>>624
これでプログラミングが無ければ記事タイトルだけでも
PS5タイトルが1、2位!とブチ上げられたのになぁ。
>>683
むしろ
ゲームじゃないたかが実用ソフトでTOPを阻止される舐めプ感が凄い
はじプロはDL版の比率もかなり高そうだしなぁ
ドラクエ11Sはそれなりに健闘した方なのかなと
別の方向の感想が
|∩_∩ 真メガテン5を「PS5で出たら買う」とか言ってるひとは、まずPS5にすでに出てるタイトルを買わないとマズいのでは???
| ・ω・) まあどうでもいいか。おはコケ
| とノ
まあこんな売上でもサードは大金突っ込み続けるんだから、ある意味安泰なのでは
|∀=) あと売れなくても「まあ仕方ないよね」とか「PS4の移行があるから仕方ないよね」
みたいに「売れなくても仕方ないし、でも商売として成立してそう」って見えてしまうの病巣が深いよ。
>>652
鉄もだよ
鉄関係も値上がりしてる
4Gで繋いだら普通に読み込めたからプロバイダの問題なのかな
>>688
プロジェクトが進み過ぎて後戻りも方向転換も難しいから
「とにかく出してから」という状況なんじゃないかな?
専ブラ復活
マルチで作ってるから発売する頃には何とかなるだろ精神なのかな
PCもあるし
香川県が日本国憲法と戦う意思に目覚めたらしい
https://mainichi.jp/articles/20210615/ddl/k37/040/419000c
敵増やしてないか?
自衛隊は滅多なことでは発砲できないが…。
札幌のクマ、自衛隊駐屯地に逃げ込む
https://nordot.app/778402569173319680?c=39550187727945729
|∀=) 負けハードの後発移植の悲劇ってひどいことになるのね。
PS5が負けハードという認識は世間ではまだ広まってないというか、
そんな認識が出るほどの関心すら持たれてない気がする。
>>688
昨日の話的にPS5で「作ること」は望まれてるっぽいしなぁ
そこらのソフトならともかく、”あの”FF7がこの程度というのがね…
で、さらにスクエニにはこの先FF16とFF15スタッフによる新規IPの二本をPS5独占で出さなきゃいけないという
|∀=) 売れなかったことに対していくらでも言い訳や、理由づけはできるしね。
だから今回売れなかったことで仕方ないがまかり通ってしまう。
|∀=) そのなかでもいちばんわけわからん言い訳が「PS4で出たから」だよな。
これ意味わからない?
「熱心なファンはPS4でもう買ってるからわざわざPS5では買わない」という言い訳は何度か見たけど
熱心なファンならむしろ何度でも買うんじゃ?と思った(DLC買ったのに何故か手元にあるイーラのパッケージを眺めつつ)
まぁメーカー的に「言い訳すれば飯が食える」ならそれで良いんじゃないかな・・・
|∀=) 「マルチにしてももう売れないよ」ってソフトの限界を言ってしまってるのに気づいてない。
いやスイッチに出しても確かにそんな売れるとは思えないけどさ!
よく考えたら7Rの時点で言い訳ばっかりだったよね
「コロナで店に行けないから」とか「アクションになったから」とか「分割商法が叩かれたから」とか
そこまでソフトのために言い訳するならいっそ「負けハードで出したから」まで言えば楽になるのに()
>>702
1回食べたことあるから私はいいや、な
お土産品みたいだな…
|∀=) それを言ってSIEとけんかしたら引受先なくなるけどねw
>>707
今ジンギスカンキャラメルの話を(ry
いくら好きなシリーズでも1年くらいで出るリマスターは買わないかなぁ
ゼルダのリマスターは買ってるけどこっちは10年とか経ってるし
PS4のFF7Rは初週70万本は売れたのですよね。それが2万本にまで下がるのは
移行を考慮しても大体アクティブユーザーはそのくらいしか居ないという事でしょう。
>>687
Switchマルチだから映像が大した事がないからSwitchを省いた無双5.5を出して欲しいって書き込みには笑った
そこまで言うならPS4も省いた次世代とPC限定の5.5だろうと。グラガーって言う奴ってPS4を超高性能化してるよなぁ
>>695
なお自らも敵に回している模様
https://twitter.com/syatsuhyan/status/1405397894211932161
>>697
かつてDSでボチボチ売れたからとPSPへ移植したタイトルは幾つかあったけど、
そのどれもが碌な結果になってなかった…
グラやキャラデザ変えて上手く移行できたものもあるにはあるんだが
>>712
某所でもさっき似たようなこと書いたんだけど
PSPやVitaとマルチで出てたころの無双にそんな文句付けてる人はいなかったはずなんだけどなぁw
そういうネットで声の大きい層しかPSに興味が無いんやろなあ
その実数がソフト売上に出てきてる
>>715
高性能な機種だけにして性能に似合ったグラにしろって希望はありだと思う
が、そこに旧ハードのPS4が含まれていると突っ込みたくなる。Switchと同世代のPS4も排除しなきゃ駄目だろと
結局グラガーとか高性能がとか言うくせに分かってないじゃんよ
Switch省いたからって映像クオリティの水準が底上げされることはないと思うんだけどなぁ
ここまでの伝家の宝刀の凌虐具合は日本の国宝七枝刀ですらない気が>FF7R
>>702
PS5ソフトは移植やマルチは求められてないという事か
>>706
去年は「巣籠もり需要で売れた」って事になってなかった?>FF7R
PS5に対しての伝家の宝刀ってSwitchの芸人が作ったクソゲーの半数以下?
移行した場合はお得らしいのですがそれを知ってる人は
お得と言ってる人が思ってるよりも凄く少ないと思うんですよね。
>>718
むしろ今くらいSwitchとの差が開いてしまうと「予測本数からSwitch分の売り上げが丸々抜けることを前提に予算組んだ結果、かえってクオリティが下がる」まであり得なくもない
まぁスクエニにはPS5に移行したアカウント数の把握もDLCで把握できてはいるんだろうが
なんて言うか現状日本でのPS5稼働率が全く不明なんだよな。転売で中華に流れたのも相当数ありそうだし
そんな売上見込みが全く予測できない状況下だと、売上見込みも想定するのも難しく
そうなるとソフト開発への予算も一歩間違えると大赤字行きになりそうで凄い見極めが難しそう
移植でもマルチでもないラチェクラ新作がFF7R以下の時点で、PS5独占の新作もたかがしれてることが分かる。
>>720
正確には「コロナの影響でパッケージが今ひとつだったけど、巣籠もり需要でDLが伸びた」だったかな
ただその横でパッケージ含めて売れまくるソフトがあったので「本当にコロナのせいなの?」と突っ込まれてはいた
ラチェットとかの売上を見てSIEはますます日本の優先度下げるんだろうなぁw
でもラチェクラシリーズ、過去に売れてた?
PS2全盛期でも遊んだことないんけど
>>728
海外では売れてたんじゃない?
日本はPS2以降はそんなに売れてないのでは
>>728
PS4で出たリメイクがメディクリで2.7万
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160817069/
なお5年前の話
ならPS5が勝ちハードだったとしてもこんなもんじゃね?(辛辣)
国内のPS5の状況がこんなだとFF16も海外比率がとんでもないことになりそうだなあ。
PS5元年はまだか
>>713
原告の証言によるとやはりマジらしいね
https://twitter.com/n1U5E6Gw119ZjGI/status/1405504979016642561
香川県…
ラチェさんはシリーズ最高が世界327万とかみた
あと前作がザゲームという副題なのはもうギャグかと(ザゲームで煽ってた某alt見つつ
>>733
PS5残念なら今なんだが
|―――、 WiiDSにボロ負けしてて、メディア全体で「ゲームらしいゲーム」と煽ってた10年以上前から何も進歩していない
| ̄ω ̄| しかのその時より状況は遥かに悪いという
|O(:| |:)O
ゲームらしいゲームと言ったゲームが真っ先にスマホでカード集めゲーになったのは運命的何を感じる
>>696
札幌のTV局は、クマで特番やってる
>>696
ほのぼの記事だと思ったが隊員が1人負傷って
>>736
誰が上手いことを… と思ったが、残念とも思われてないレベルで
認識されてない気はする
あるいは「PS5?すごいんじゃない?(興味なし)」って感じか
キャラクターの”表情”が物語を引き立てる! 「テイルズ オブ アライズ」先行プレイレポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1331541.html
>>「テイルズ オブ アライズ」では
>>イラスト調のファンタジー表現が可能な独自のグラフィックス技術
>>「アトモスシェーダー」が導入されており、場面によっては絵画のようにも見える。
>>今回体験したところだけでも、空、水の中、そして草木、
>>どこをとってもため息が出るほど美しかった。
>>特に水の中は透け感の表現や水面の揺れに合わせたキャラクターの衣装のゆらぎなど、
>>リアルさとデフォルメが入り混じった素晴らしい表現となっていた。
>>テストプレイを通じて、ファンタジーでありながら
>>どこかに実際に存在してもおかしくないほどのリアル感も感じることができ、
>>世界観に没入するかのような不思議な感覚を味わうことができた。
|∀=) 出たわね「リアル」と「没入」…。
今は服が触れるだけでリアルになるんだなぁ
今は服が揺れるだけでリアルになるの間違いだった
>>742
そうか、次の救世主(と書いて生け贄と読む)はテイルズか…
>>742
そういやブレワイ続編の雲の表現も絵画っぽくて綺麗だったなぁ
今度は空の上もあるから雲の表現とかに力はいってそうだよね
>>742
Pv見たが動きやら背景とキャラのグラが調和してなかったりとどこがリアルなんだ?
そのキャラグラ安っぽいと言うか昔のゲームみたいに妙にテカリとカクカク感があるんだけど
>>740
もう4人負傷させてるので…。
札幌 市街地でクマが出没 襲われた4人けが 空港で離着陸制限も
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210618/k10013090921000.html
>>742
なんだろう、FFオリジンを見た後だと……ある種わざとらしいくらいコテコテの服装に安心を覚える。
それはさておき、スイッチマルチだとグラがーの人がPS4マルチの場合だんまりなのは
……PS5がPS4とあまりグラが変わらないと言ってるようなものだよねぇ、と。
スイッチともそこまでは、とは思うけど。
まあ煽り含みなんだろうけど、PS5はPS4と差別化出来てませんということにも見えるよね。
ある一定までグラが綺麗になると変化のつけようが無くなるのかな。或いはやったとしても似合う効果が少ないとか
その熊のせいで見守り登校になってる場所あるみたいね
地下鉄の入り口が閉鎖になったりしているみたいだしMHのクマちゃんは別に怖くないけど
リアル熊はやはり危険ですな。
見守り登校は分かるけど見守り任された方も正直言って困りそう
やどん県とかやった担当者かわいそうだなあと思いました
>>749
オリジンは意図的にやってたみたいだけど…
なんというか理解のさせかたがちょっとヘタだなあ…ってなった
『FFオリジン』開発スタッフインタビュー! 『FFI』に絡んだ世界観やジャックたちの秘密、バトルなどについて直撃【E3 2021】
https://www.famitsu.com/news/202106/17224021.html
>ジャックたちも同様に “異邦人”なんです。ジャックたちは何者なのか?
>“光の戦士”なのか? ということが物語の軸になるので、
>物語中は“異邦人(ストレンジャー)”という存在になります。
>ジャックたちの初期装備は、この世界の住人ではないことを示すための唯一の記号
>コンセプトとして、『FFI』でガーランドと対峙する光の戦士から想起する姿とは似ても似つかない異質な存在というのもあります。
>ジャックたちもカオスを倒すという使命を背負っているのですが、
>「ウォーリア・オブ・ライトとぜんぜん違う」と思われるようなキャラクターである必要がありました。
この辺を初出しのPVにギュウギュウ押し込まれても違和感で笑っちゃうだけだよぉ…
主人公は異邦人とか言われても、その後その世界で出たと思われる服を着た姿を見ると
FF15の改名前時にコラボ発表した衣装メーカーの服と大差無い感じがして、全身鎧姿のガーランドの方が異世界人みたい
>>753
熊相手に見守ってどうなるのかって話ではあるよね
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
FF7R、消化率もヤバいなぁ
>>758
まあ、数は多くないので大量には余らないでしょう
|∀=) PS系のソフトの余り方引く。
>>758
FF7R、出荷5万本ぐらいかなこれ。
ニンジャガが珍しくPS4版に偏ってるのは、やはり「暗さ」だろうか
FFのナンバリングが10万本以下の出荷か
>>758
ギルティギアは初週30万本を祝ってたけど……この儲けでやってけんのかな
怖い
「髪が伸びるリカちゃん人形」あす6月19日発売
https://twitter.com/nico_nico_news/status/1405709868783194114
>>764
|∀=) スイッチの客眼中にないんだからいいんじゃない?
消化率的に元から出荷本数少ないよね
最初から売れないから出荷本数が少ないのに、更にそれを大幅に下回る消化率か
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2106/18/news072.html
髪が伸びるリカちゃん人形、あす発売
>引っ張ると最長30cmまで伸びる。リカちゃんの
>身長より長いスーパーロングヘアにもできる。
また髪の以下略
ナビ付き10万超の出荷
FF10万以下の出荷
>>755
だったらPVでどっかからワープしてきて
なんだここは?
みたいなシーンを最初にちょっと入れておけば良かったのにね
https://twitter.com/almostdead2012/status/1405706905654235138
>【異世界おじさん アニメ化決定!!】
>おつかれさまです!異世界おじさんアニメ化決定いたしました!
>特別更新になります!よろしくお願いいたします!!!わーい!
異世界おじさんアニメ化きた!
https://japanese.engadget.com/easier-cancel-subscription-014004006.html
サブスクの解約を簡単に。米国で新法案が提出
>試用期間を明確にし、支払いが始まる前にキャンセルできるよう
>ユーザーに通知しなければならない。申し込んだのと同じ方法で
>解約できなければならないなどを定めます。後者に関しては、
>ネットで申し込みはできるのに解約は電話のみ...
>というのを防ぐ狙いです。
アメリカでもようやくなのかー
>>771
やったぜ!
後はスポンサーでセガが入るかどうかだな
三回も確認を求めてきたり解約ボタンを分かりづらくしたりするよーなのも
規制してくれるとありがたい
>>773
セガ無しで作れる…?
今の所できなくはないのか
凄い手間だけど…
メイドインワリオのデータ消去が簡略化されるんですか!
>>771
ほとんさんもついにアニメ化作家かぁ
>>775
パルスマンを削るのはかなり難しそうだなあ
あれを削るとおじさんの情緒がかなり豊かになってしまう
ニンジャガどっちも大した本数じゃないけどPS4版のほうが倍くらい売れてるんだな
セガネタの無いおじさんなんておじさんじゃないって話なんで、流石に許可は取れたんだと思うがw
しかしおそらく1クールだとは思うが、区切り良く終われそうな所ってあったっけ?
>>755
FF1ベースっぽいけど、その知識があれば楽しめるではなくて何だか前提に進めてるのがなぁ……。
で主人公が異邦人なら? 銃くらい持たせておけばいいのに(まあ弾切れですぐに無駄になるだろうけど)
光の戦士とは、カオスとは、説明か、それを気にしないくらい引き込まれる演出いれておいてよーってのが現時点の印象かなぁ。
これで今回の騒ぎはひと段落かな。
速報 札幌の市街地に出没のクマ、丘珠空港近くでハンターがライフルで駆除
https://news.yahoo.co.jp/articles/ecb4a6cdf689f6a41490aea1b0aa6c06fb84e142
>>782
いいやまだだ! これに対して熊の命も大切。
捕まえて森に逃がしてあげられなかったのかと苦情が来るまでがワンセット。(マテ
いやネタ抜きにその手の苦情は絶対来ると思う・・・
なお送ってくるのは北海道「以外」の地域からの模様。
例の麻酔銃の話ー
人のテリトリに慣れたクマ、
人の食い物食ったクマは排除せんと危険だしなぁ
BLMならぬBear Lives Matterはちょっと笑った
>>758
|―――、 ジャックジャンヌが再登場してる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>748
熊って山に住んでいるイメージがあるので
山の多い南区ではなく平地の東区に出たのは妙な感じがします。
(東の奥に沼ならある)
豊平川を流されてきたのかしら?
>>770
タイトルにFFを入れるのも効果としてはダメかもね
全然違うタイトル付けて
経験者が道中で「おや?」って思うようにしつつ
エンディングで「この作品はFF1の新解釈作品です」的な事を察せる内容にしたら話題になりそうなモノだが・・・
>>789
ハンター不足で人間を恐れなくなったとかあるそうだから若い個体はどんどんでてきちゃう
抜刀牙繰り出せる熊犬の育成不足
そもそもFF1の新解釈とか言われても?なんだけど
FF1のストーリーってそんなに覚えているものなのか
FF1って特にシナリオらしいシナリオは無いしなあ。
クリスタルの封印かなんか解く過程でダンジョンクリアして、ついでにお使いこなしてって感じで。
素手のモンクつおい
赤魔導士ハンパすぎぃ
FF1で覚えてるの、これくらいしか
リンク ここにねむる
マトーヤの洞窟のほうきもフォトリアルにしよう(提案)
マジックポイントじゃなくて使用回数の限度という魔法の使いにくさたるや・・・
FF1
最初期のロムでティアマトがデジョン撃ってきてナイト以外ほぼ死ぬからクリア出来ないと泣いてた友達がいたな
それを言っても誰もそんなこと無いと信じてくれないともう一回泣いてた
たまにクマは森林伐採で住処を追われてだけなのに
的な言質を見るが、日本という土地の山岳地帯振りを知らないのだろうかと不思議に思う
素手で殴れば万事解決!(脳筋スーパーモンク
>>758
ジャックジャンヌってまだランクインするのか
ずいぶんウケてるな
>>773
セガ公式アカウントが反応したが…
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1405712653159342084
>セガファンにはおなじみの漫画『異世界おじさん』がテレビアニメ化されることが決定したということです!
>これは楽しみ! #異世界おじさん
なんか…伝聞の他人事っぽい文面で…噛んでない可能性高くね…?
人が少なくなったから人の領域が自然に浸食されてるだけだというに
>>803
公式で言及してるなら少なくとも許諾は取ってるだろうから
セガネタが無くなることはないってだけで十分かもね
>>795
FF1の赤魔は最低限の魔法は一通り使える上に殴りもそこそこ行けるんで、器用貧乏ではあるが十分使えるジョブらしい。
むしろ悲惨なのはシーフで、どうあがいても何かのジョブの劣化互換にしかならんとか。
https://www.sponichi.co.jp/gamble/news/2021/06/16/kiji/20210616s00004048482000c.html
母馬にはなれなかったけど…。
良血牝馬オハギ“第二の馬生”でイイ仕事を目指します!
>オハギは競走馬としては極端にサイズが小さいこと、
>そして脚元がかなり悪かったことから、売ることができず、
>牧場の名義で走らせました。
調べたら競走馬時代(2戦のみ)は360㌔台しかねぇ
そら繁殖は無理か
ウマ娘だったら子役状態か
会社でコロナワクチンの職域接種の受付が始まったので申し込んでみた
夏終わる頃かな、と思ったけど7月中には受けられそうだぜ
>>798
しばらく前に3DS版のFF1リメイククリアしたけど、普通にマジックポイント制になってた。
ある時期以降のリメイクはみんなそうみたい。
しかしダンジョンのマップがやたらと広いのが辛かった。
>>805
申請が来て許諾は出してるが、発表タイミングやら放映スケジュールやらは全く知らない
とかでもこんなカンジのコメントになる可能性はあるかー
(ウマ娘のセイウンスカイ他の馬主の人のコメント思い出しながら)
とりあえずセガ子会社のトムス製じゃなさそうね
https://sega.jp/animation/
今やるとキツいRPGとか多いよね
バランスキツめとか一歩エンカとかレスポンス悪とかコピペダンジョンとか
>>758
PS5ソフトが3本もランクに入っててすごい
台数からすれば全然だけど多少はゲームする人の手にも渡ってきたってことだよな
>>811
変換作業とかリセットしながらエンカ避けとか持ってると進めないアイテムとかガチ全滅させてから進行するイベントとか
ドラクエブームに乗ってRPG作ったはいいが
黎明期ゆえに常識も固まって無くてバランスガタガタはよくあったねえ…
>>811
2つの塔で苦労も2倍と聞いて
>>815
塔を4回連続で攻略させたMMOとな
https://www.4gamer.net/games/518/G051853/20210618024/
「WRC9 FIA ワールドラリーチャンピオンシップ」の
価格変更を発表。ラリージャパンのコースを走行する
シーンを収録したトレイラーも公開
>パッケージ版が6578円から5478円に,ダウンロード版が
>5980円から4980円(いずれも税込)に変更されるとのことだ。
買う人の数がそれほど変化するとも思えんが値下げ
試されすぎる大地
https://twitter.com/ezo_hoshigraph/status/1405727905376718851
ドラクエは2以外、3456あたりはバランス取り絶妙だよね。
>>818
https://www.youtube.com/watch?v=aoSoowBSnzs&t=46s
ニュース見たけど、思ったよりも危険な状況だった…
>>820
情報量多めの動画だった・・・(メイン:熊、ワイプ:立て篭もり
https://japanese.engadget.com/bethesda-exec-apologizes-starfield-043033541.html
ベセスダ幹部、「Starfield」がXbox独占になったことをPS5ユーザーに謝罪
>「自分のゲームがPlayStationで遊べなくなることを残念に
>思う部分はありますか?」と訊かれて認めつつも、Xbox独占は
>ベセスダがゲームをより狭い範囲のプラットフォームに
>最適化することに集中できるため「より良い製品」になる
>と述べています。
逆に考えるんだのAA思い出した
ツイ見たらトレンドに「#ゲッター線を浴びよう」とかゲッターロボアーク公式がとんでもないハッシュタグしてて思わず草
>>823
頭ゲッターチームかな?
>>822
謝罪する意味が全く分からないのですが
大宮の立てこもりはまだ解決してないのか
…犯人睡眠どないしてるんやろ。もう1日近く経過してるはずだが
ネカフェの個室だと中の把握が難しい上に
突入するにも出入口狭すぎるか
個室でもトイレはないだろうしどうしてんだろうな
これで個室のネカフェは、これから無くなるのか
>>825
謝罪はしてないみたいよ
https://twitter.com/DCDeacon/status/1405298599098044416
>>818
ゴールデンカムイは見事に変態しか出てこねえから、読むの遠のいちゃった
>>823
アークのアニメ公式やる気満々なのはいいけど同じくらい怖さを感じるw
5Gに繋がるとか磁石がくっつくはあっても、札幌で住宅地を徘徊したのは
ワクチンを打ったあと熊になった人間とか言う人はさすがに出てこなかったか。
>>833
山月記みたいだなw
やめろー
俺は家に帰りたいだけなんだー
撃つなー
で最後暗転して終了ですね
>>830
I'm not apologizing for exclusivity.
I don't "have" to do anything.
Some of our fans are upset/angry, and I'm sorry they are. That isn't wrong, or weird. It's acknowledging how they feel.
That's it. That's my whole point.
独占しても謝らない。
私は何も「しなければならない」わけではありません。
ファンの中には動揺したり怒ったりしている人もいて、それは申し訳ないと思っています。それは間違ったことでも、変なことでもありません。彼らがどう感じているかを認めること。
それだけだよ。それが私の言いたいことです。
(DeepL翻訳)
|_6) 申し訳ないとは思ってる(謝るとは言ってない)
>>830
記事を書いた人の勘違いだったんですね。
>>837
Google翻訳に突っ込むと
独占権についてはお詫びしません。
(中略)
私たちのファンの何人かは動揺/怒っています、そして彼らがそうしてすみません。(後略)
こうなるから、
この中のすみませんだけを取ればワンチャン…
一行目でお詫びしないと言ってるのは無視となるけども
ワクチンを打つとゲッターと一つになれる
ワクチンを打って因果地平を越えよう。
売れなくなって終わるシリーズって最近ゲームではあまり聞かない気がする
>>822
|∩_∩ PSを無視した方がソフトが安定する。それはそう(PS4版サイバーパンク2077を見ながら)
| ・ω・)
| とノ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1332542.html
「フロッピーでの提供となります」。
X68版「イースI&II」がふるさと納税に選定
>X68000版「イースI&II 〜Lost ancient kingdom〜」は、
>通常の製品版同様に、5インチもしくは3.5インチの
>フロッピーディスクで提供され、プレイするためには
>稼働可能なX68000が必要となる。
羽生市の特産がこれか(ぼー
ウナ娘?
>>844
ボーカロイドとかボイスロイドとかがあるあの子かな
>>822
>ベセスダ開発ゲームの一部が(家庭用ゲーム機では)Xbox独占
つまりPCで遊べばいいってことじゃないか
これで解決ですね
ゲームアイテムやキャラクターで水遊びあの人気ゲームシリーズをモチーフにした水鉄砲を6月上旬に販売開始!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000152.000028427.html
https://prtimes.jp/i/28427/152/resize/d28427-152-349321-0.jpg
|∀=) おい異物混入してるぞ。
https://twitter.com/HobbySite/status/1405805150980034566
カービィのプラモデルも
>>847
カービィって水吐かなかったっけ(棒
>>742
|∀=ミ タイトルで風のタクトを思い出したぐらいに周回遅れ感…
>>800
|∀=ミ というか今は地方の衰退で山林に隣接した集落が無人化して森に飲まれたりして
森林面積は増加しつつあるんですよね。
管理されてないので豊かな自然ではないけどね。
>>742
|―――、 「ため息が出るほど美しいグラフィックスで描かれた世界」と書かれてたスクショがファイナル構図な件
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ヨッシーは…
サンシャインで水(っぽい何かを)吐いてたな…
>>836
謝罪というより「気の毒に思う」ってニュアンスですね。
「それは不当な感情ではない」「当然の反応だ」と続けて共感や理解を寄せてはいるが、あくまで他人事としての評価であって自身の行いを謝罪するニュアンスは無い。
>>853
あれは確かフルーツジュースですね
>>848
カービィのガンプラ!
スマブラにガンダムが参戦すれば文字通りのカービィのガンプラが?
FINAL3…?
https://www.kickstarter.com/projects/granzella/r-type-final-2-aiming-for-a-brand-new-the-best-shmup-ever/posts/3222837
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/033/930/439/a4fc7bea5794690a15136f987e36b037_original.png?ixlib=rb-4.0.2&w=700&fit=max&v=1624005706&auto=format&frame=1&lossless=true&s=629959f21467d06169d8df3935594c13
>>854
「I'm sorry (that) ○○が××なこと」で「○○が××なことを残念に思う」っていう意味で使うことがあるのですよね。
遺憾の意的な
>>858
最初から完成版を売って欲しいのだが
>>861
俺もゲームを長く遊んだりしないし飽きたゲームをVerupが来たからと言ってまた遊んだりしないから完成してから売ってほしいとは思うんだけど
実際のところどのゲームもVerupして長く遊ばせるようになっているからまあこういうのは少数派なんだろう
FFも今、開発中を含めて16も有りますからね。
十分遊べるものにさらに追加、あるいは改良とかなら納得もいくのだろうけどねえ。
R-TYPEはどうだったんだろうなあ。
https://twitter.com/cover_corp/status/1405845764132114432
一応カバー本体がカバーに入ったか
さてどういう決着になるやら
正直これについては第三者がどうこう言うのはどうかと思うけどなぁ
vtuberにしてもゲーム制作者にしてもその第三者からの目が
今後の成否を分けるんだじぇ
その通りではあるが度が過ぎてる事が多いと言うか
まあ別に当事者やファンでなくとも観測対象としての興味等(と言うとちょっと下衆い
かもだが)もあるもんだしね、ゲハとかは本来そういうもんだし
>>777
長かった… と狙ってたわけじゃないと思うが、良くぞここまでというか
一時期ソロキャンパーになってたりしたけど
>>803
ソニックの実写映画はどうでしたか?
ゲームとそれ以外の映像関係は全くリンクしないのがセガ
>>871
あれ、続編いつ出るんだろうな…
よく知らないけど、異世界おじさんってセガのIPなん?
やってることがおかしいならやってることおかしくない?って第三者の目から言われるべきだと思うが
ちょっと何が主張したいのかよくわからないな
度が過ぎているのはいったい誰なんだろう
>>873
異世界から帰ってきたおじさんがセガ大好きでちょいちょいセガネタが入ってくる
くらいしか知らんがまぁセガネタも割と重要なエッセンスっぽい
>>875
なにか直接かかわらないといけないみたいな論調に見えたのよね
ただのネタ元なら許諾だけでもセガありがとうな案件じゃないかなあと
>>876
おじさんがエリソル好きで初恋の相手が楓(後のセブンフォース楓)って設定だからそこ変えちゃうと色々とね…w
まさかセガの許諾が降りてアニメになるとはなぁ…w
>>872
リリースを信じる限りでは来年の4月に上映で、撮影も進んでいて
制作風景の写真には赤いあいつっぽいのが写ってたとか
https://www.google.co.jp/amp/s/japanese.engadget.com/amp/sonic-and-knuckles-090040929.html
ジムキャリーも相変わらず参加するし、充分期待出来るかと
つか2の曲そのままカバーするということは…
中村さんまた世界に名が売れてしまうのか
>>878
_/乙( 。々゜)_赤いあいつ...まさかレッドファイトが始まるのか!?
>>878
赤いアイツは一族が居たから続編かなんかで出なきゃ嘘だろうとは思ってたが出るのね
>>877
まあ複数のゲーム会社のゲームが登場したり画面が映し出される
可能性があるアニメよりは許諾は楽だと思う
判断はその会社側で決めれば良いだけなので
え、レッドマンって群体だったの?!
>>881
それはそうか
…亀頭万作はどうなるかな?w
亀頭満作だった
良くも悪くもおじさんの人生の全てにセガ作品が関わってるレベルだからなあ・・・w
>>859
語源 sorrow とかからたどると分かるんですが、
別に自分が悪いと全然思ってない「気の毒とか悲しみとか同情とか憐れみ」の意味の方が、
元々のメインの意味なのですね。
なのでむしろお断りするときに I'm sorry, but
... と使ったりする。
謝る意味の方が使用頻度は高くても、使われ方としてはレア。
遊べないレベルのソフトのverUPはどうあるべきなんだろうな
昔はsteamで返金騒動とかあった気もするが
おそらくPSだけでは10万もいかないだろう戦国無双5で
Switchがあるから出せたかもしれないのに叩きまくる子らが頭悪すぎるな
Switch版買わないからってPS版買うことは無いのに
ネカフェの立てこもり身柄確保されたか
>>889
速報見た感じだと人質も無事だったっぽいな良かった…
結局何が目的だったんだ
日課ー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2509163.jpg.html
異世界おじさんは人格形成のほぼすべてが古のセガに依存してるって設定なんで…
このメガドラミニ特別編を読んでもらえば一発でわかると思う
https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg426025
そんなワケなのでセガネタが封印されようものなら物語にかなり大きな穴が開く。
んでこの特別編やったりチェンクロコラボしたりで漫画陣営とセガの関係は非常に良好…
…だが、アニメ関係者側が権利関係の複雑化を嫌って
許諾を取らずにモザイクとかピー音とかカットとかで誤魔化そうとするパターンが時々あってな…
まあ…流石に杞憂だとは思いたいんだが…
>>892
そんな意識で何故アニメ化しようと思ったのか
まあ大丈夫大丈夫
件のハイスコアガールだってアニメ陣営側がちゃんとキッチリ許諾取りに行って、
……マンガ陣営側が許諾取ってないのバレたって流れだし!
>>892
アジア版の方にエリソルが収録された時にもなんか記念漫画あったような気がする
セガを信じろ
ダイエット始めてから1年。
途中で3ヶ月くらい体重が落ちない期間があったんだけど
どうやら停滞期間だったようだ。
チートデイを設けていたのにと何故なんだろうと
思っていたんだけど、どうやら日の
取得カロリーの1.5倍程度ではダメで
2倍から2.5倍程度は取らないとダメだったらしい。
それが出来てからまた少しづつ体重が減ってきた。
なかなか難しいもんだ。、
https://twitter.com/realotakugamer/status/1405978318239846400
Castlevania Advance Collectionとな?
おはよう
|∀=) ペポゥ‼
>>899
https://i.imgur.com/Awjh3KV.jpg
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
>>897
チートデイって逆に必要なのか…
もう1年くらい体重の変動がないんだが…
>>901
詳しい理屈は忘れたがトレーナーさんの動画とかで聞いたが
チートデイでカロリーを増大する日を設けないと、いくら運動しても
身体が「今が安定状態」と思って減らしてくれないらしい
>>902
マジか…
我慢強くないので週1回か2回ちょっと多めに食べる日を設けてるけど
実はダイエットに良かったのだろうかw
何年かゆるゆると運動とかしてたけどテレワーク初めてから体重増え始めたので
今年になってから本格的にダイエットを始めたけど
そういや毎月数キロは落ちてて停滞することは今の所ないなぁ
>>902
おお…
教えてくれてありがとうw
今後はチートデイを月1くらいで設けよう
うなぎデイにしよう
RPG料理が楽しめるレストランが人気!3分で予約完了(2021年6月18日)
https://www.youtube.com/watch?v=Ny4XFwsO9_w
VRイベントらしいんだが
糞面倒そうだなw
3分で予約終了ってあるけど
多分これ大人数の対応できないから
そもそも予約可能数凄く少ないだけな気がするなぁ
>>906
“RPGグルメ”を試食し,味覚と知性で食材を当てる。
VRイベント「RPGレストラン」が渋谷区某所で6月18日から20日まで開催へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210526046/
3日間開催で、
>1日4回の入れ替え制
>※5名様まで同時に体験いただきます。
だから、3x4x5=max60か…
>>892
セガが覇権ハード取ってる異世界?
これ見るとVRしながら料理を食うようだけど、手元見えないまま食えないしどんな細工しながら食うんだろう
|∀=) 結局ffオリジン弁当の体験版出てから感想も、なんも見ねえ。
>>909
公式の絵と説明を見るに
料理を食べるんじゃなくて、一口食べさせて貰う格付けの食材当てゲームみたい
>>910
データ破損とラーメン屋の親父くらいしか聞かないなあ
「主人公たちに友達に誘われてMMO始めたばかりの人が混ざっている」には笑ったけど
>>903
それくらいでイイらしいよ、週休1-2日ぐらいの感覚で
>>908
大丈夫だ、異世界おじさんの現実世界はリアル世界と同じだし
異世界の方はセガとか日本も存在しない「創作世界ファンタジー中世」だから
『テイルズ オブ アライズ』メディア体験版レビュー。より進化した軽快かつ爽快なバトルアクションと、豊富な探索要素を体験!
https://s.famitsu.com/news/202106/17224167.html
https://www.famitsu.com/images/000/224/167/y_60cb1b323e613.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/224/167/y_60cb1b322f5a3.jpg
なんか…凄い…デジャヴが…
>>912
やっぱり異世界召喚の導入が必要だったね
>>915
何か数年遅れの韓国産MMOっぽい感じはするんだけど
今までのアニメ系体型やめたのが要因かなぁ
テイルズって題名見逃したら誰も気が付かないんじゃないかな
>>915
凄いグラフィックと褒めてるけど
水の表現はすごいけど他は下手するとゼノブレイド2以下に見える…
|∀=) ゼルブレって色々なものに影響与えたのねえ。
1枚目:ガウル平原やん!
2枚目:ガウル平原やん!
>>920
それまで画面がHDとかなんとかいっても背景はリアルに
寄せる以外の方法はほぼ無かったからねえ
ファンタジー系でもSF関係でも
なおゲハはおかしな人がゼノブレワイ超えたと連呼してる模様
ワカリヤスイネ
アレしかおらんw
ゼノブレイドが羨ましかったんだね(優しい目
ゼノブレ超えたからと何が言いたいのか
記事中にある動画なんだけど
『テイルズ オブ アライズ』メディア向け試遊レビュー動画(フィールド探索編)/ Tales of Arise media review (field exploration)
https://youtu.be/n4UlzVrddg8
主人公が背負ってる炎の剣?がゲーミングしてて
歩くたびに画面ほぼ中央でチラチラすることになってなんかすごい目が疲れるんだけど
俺だけかなコレ…
|∀=) 何年前のソフトの比べてるの…
_/乙( 。々゜)_今更switchやWiiUのゲームを超えたPS4くんって見てるこっちが泣けてくるんですが
テイルズまだでてなかったの?
おはござる
>>904
チートデイは体脂肪率30%以上なら不要、それ未満だと3-4週に一度、1-2週に一度、週一度、週二度と体脂肪率により頻度増やすとある
おはコケ。
WiiUやSwitchのゲームなんてクソグラじゃなかったんですか(
表示味方キャラ一体に減らしてケチってんな
リッチに作ってくれんと
昨日の苫小牧の暴走事故、
問題の車が他の車とトラブルになってるの見て通報しようとした人を轢こうと突撃してきたらしく、
リアルGTAかよとか言われてるな…
https://twitter.com/MMMasatoJZX100/status/1405834092264890369?s=19
動画あるな
コレは酷い
ゼノブレ超えたんならもうこれでコンプレックスもおさらばだなw
シームレス戦闘とエンカウント制で
マップの良し悪しを同じ尺度で測るのはなー
>>935
駐車場の車ってほかの車は気にしてても歩行者は一切気にしない人とかいるからなあ…
>>915
ゼスティリアの時にも似たようなマップなかった?
>>927
フィールド移動の時ってもしかして主人公しか表示できない仕様なの?
イベントシーンと戦闘時にしか仲間を表示できない仕様なのですか?
ファミコンのRPGでもフィールド移動は仲間がぞろぞろ表示できるのに。
逆に退化してる感じがします。
テイルズっぽいようななんか違うような変な感じ
戦闘とか面白そうだけどねえ
>>938
どうやら自転車の人にはわざとぶつけたみたいよ
>>942
自転車の人=通報しようとしてた人
だって証言あるね
前後カットしすぎて自転車の人が道路の中央にいたからぶつかったように見える
故意に信号待ちしてる車に何度も突っ込んで、歩道で通報しようとしていたおっちゃんを発見して轢きに行って、
コンビニに突っ込んで車動かなくなったら車降りておっちゃんを殴りに向かったところを周りの人に取り押さえられた
言語化しても意味が分からない…?
やらかした人は余裕が無かったんでしょうね。
>>942
動画見たけど完全殺意ありすぎてヤバかった…
キレたら自制効かなくなっちゃうタイプなんだろうな
Amazon予約ランキング、1位プロスピ2位ゴルフ
なんかコナミが急激に存在感出てきたように見えるが、
勝ちハードに上手く乗れるとこうなるのかな?
https://s.famitsu.com/news/202106/19224272.html
一方、無双がPS4>Switchなのも注目点か
>>948
何気にオラ夏が4つも入ってて草
オラオラオラオラ夏ってコト!?
>>950
オラの奇妙な次スレよろしく
あーしかもこの暴走事故起こした輩、
車代未払いで逃げてるって話まであるのか…どうしようもないな
>>950
スタープラチナな次スレを
>>948
プロスピといえば結局PS版は出なかったのう
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4022
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1624070777/
>>953
アプデ対応すら無さそうなのが驚きである
PS5対応版はいずれ出るとは思うけど…
オロチ3もPS4のほうが売れてたしニンジャガもそうだしコエテクのあの辺の路線はまだPSの客層のほうがウケがいいのかね
まあ累計見たら違うのかもしれないしニンジャガは海外だと逆転してそうな気もするけど
>>954
乙だけどアドレスがlivedoorになってますな
(専ブラなら飛べるが)
>>954
お疲れなのねん
>>954
おつです
>>955
PS4に出さないのに将来PS5に出すかなぁ…
>>952
クズの集大成みたいな・・・w
>>954
オツデース
>>959
Switch版かスマホ版ベースになるかもだけど、出しはするんじゃないかなあ
>>954
おつおつー
>>936
本当に卒業できてたらゼノの名前さえ出さないんだよなぁ
つーか初代ゼノブレってWiiUどころかWiiのゲームなんだけど
胸を張って「越えた」と呼べるJRPG、マジで今までPSに一本も無かったんだろうか…
>>954
おつ
コンマイは国内向けタイトルのみになってなんか潔くなってる感じあるから今後もどうかなぁ
>>962
ただ、PS5のソフトの売れなさはちょっとシャレになってないからねえ
国内でバイオ8やFF7Rですら10万も行かないところに国内向けのソフトを出してもらえるだろうか?
>>954
乙
>>952
最後轢いた自転車のおじさんに捕らえられてたのにはちょっと笑った
殺意なかったとか言ってるみたいだけどかなりの人数に動画撮られてるしもうどうしようもないな
>>964
超えて欲しいとか超える事実が欲しいのではなくて、妬ましいゼノブレを
貶すことが目的だから、実際にそういうソフトがあって多くの人が
認めたとしても延々とやり続けるのでは?
>>966
来年の今頃が怖いね
まだ大手の大作ソフトは発売予定あるだろうけど、それ以外は…
E3は開発中で出せるもんがないからと不参加だったようなんで、
作ってはいるんだろうけど
それは海外向けの話で国内のみのはSwitchに絞るのかねえ
>>968
まるで永久に飢えを満たせない餓鬼みたいな…
>>956
アトリエでもそうなんだけど
コエテクはSwitch初期から出してたけどなんかPSが強いよね
Switchからゲーム遊び始めた人や久しぶりにゲームをする人には、PS時代の知名度なんて通用しないから
良いも悪いもこれから作り上げてく感じなのかもね
http://www.edgeline-tokyo.com/entertainment/73850
マンガ道場復活かー
元の出演者がだん吉さんだけなのが少々寂しいけど
島本先生が出るなら見なくてはw
と思ったらMCも同じ人だったか
凄え漫画家枠だ
>>969
日本以外ではPS5売れてるらしいから、日本語未対応の日本語版な日本のサード製ゲームがDL限定で発売されるかもしれなお
>>974
川島なお美さんがご存命だったら、出演してたのかなあ……
ハランデイイと言われようが貼る
https://twitter.com/rakuten_1987/status/1405842788789329921
>>979
みんな 丸太は持ったな!!
「SCARLET NEXUS」のローンチトレイラーとTVCM向けの映像が公開。「応援イラスト」の投稿キャンペーンもスタート
https://www.4gamer.net/games/507/G050781/20210619001/
>>本日18日(金)からバンダイナムコスタジオ所属アーティスト達からの
>>応援イラストを毎日公開いたします。
>>本日は「ゴッドイーター」「コードヴェイン」シリーズのキャラクターデザイナー
>>小林くるみさんによる、ゲンマ&シデンのイラストを公開!
>>様々なキャラクターのイラストをTwitterで投稿するのでお楽しみに!
|∀=) 身内受けだ!!!
スカーレットネクサス、名前から洋ゲーだと思ってたら
バンナムだったのね
>>981
ゴッドイーター、コードヴェイン続編期待してるファンへの最後通牒では?
>>979
どこに熊が居るのだろうと認識するのに時間がかかりました
>>981
正直現時点のコングポイントと昨日の生放送の視聴者数1500人でもう発売日が迫る度にダメな予感しかしない
去年はこんなのも
https://twitter.com/BakerBone/status/1282472928739811329
https://twitter.com/shirokumaroko/status/1244209679707680768
>>978
川島なお美自体は漫画道場を黒歴史にしているわけでもなく
出演していた事を聞かれついでに漫画も頼まれた際に嬉々として書いてたから頼まれたら出ていたと思う
『テイルズ オブ アライズ』メディア向け試遊レビュー動画(バトル編)/ Tales of Arise media review (battle)
https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
当然PS5版なんだろうな、と思ったら箱版だった…
スカーレットネクサスにしろテイルズにしろ、なんか広報の方向性間違ってるというかずれてるようなもやもやが…
PC版出たらとりあえず遊んでみようかと思う程度には興味惹かれるんだがなぁ
>>989
絵造りが中途半端かつ似たか寄ったかだからだと考えてる
>>990
テイルズの方は確かにそっち方面でも「え、それでいいの」感はあるなw
スカーレットネクサスはコードヴェインをそのまんま綺麗にした感じだからそこまで編でもないが
BRAVIAのCMまで没入体験とか言ってる…
https://youtube.com/watch?v=EDjouFsUABM
>>991
それぞれのスクショを並べて、どっちがテイルズ?(スカネク)って聞かれて即答出来る自信が無いレベルなんよ
>>993
そこにコードヴェインとゴッドイーター3を足しても俺には分かる自信がないぜw
>>994
区別化が出来てない、ってのは割りと致命的な予感がする
>>988
とりあえず
字が小さい…
>>995
もうバンナムゲーを遊ぶ人にはどうでもいい差だったりして
>>954 おつです!
>>988
お披露目が一昨年のE3のMSブースだったと記憶。
MSから何らかの支援を受けているのかしら?
単に1番性能高いからじゃ
ねむいー
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