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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4002
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、集会所を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「うなぎ」
「+いぬ」
「=うなぎいぬ」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4001
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1617600441/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5429
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613128719/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○うわああああああああああ!Riseの2周目もワールドに負けてしまったああああああっ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○Switchはもうおしまいだあああああああああああっ……って、これで満足ですか?
せーがー。
PS2で展開したセガエイジスは初期に3D化したリメイクして
まあアレだったけど、今の時代には2Dでリメイクするようになって
これでいいんだよこれで感がある。
アレックスキッド新作「Alex Kidd in Miracle World DX」は6月24日に発売。日本語インタフェースにも対応
https://www.4gamer.net/games/512/G051286/20210408131/
海外≠スペイン
んでソフト10圏内にPS5は5位の蜘蛛男とPS4のソフトが2本
っていうか米蘭みた感じどの程度の信憑性があるのかわからん
ありゃ爺さんの書き込み消えてるのか
おはやぁ
今日は金曜日
しうまつ
新スレ20件は大体消えるモノ・・・(※普通に進行して消えない時も有る
進撃の最終回見てきたけど主人公やっぱ可哀想だな
進撃していった結果がアレというかよく止まらず行けたなと
altくんゲハから追い出され始めたみたいなの前スレあたりから聞いたけどホント行くとこないんだなと思った
もっと楽しいことしたらいいのに。楽しいことがこれだとしたらちょっと草生えますねw
>>26
そもそも〇〇に肩入れした結果ゲハ拗らせたとかじゃなく楽しそうなのが許せないって惨めな存在だからもうどうしようもない
>>27
なるほど
コケスレほどゲハで長く残ってて平和でみんな楽しそうなスレまずないしなwそりゃaltくんみたいな狭量の人なら妬みから粘着クソコテになるか
コケスレの人とゲームでフレンドになったらゲームのやり込み具合で驚いた記憶
エンジョイしてますよねー
ahamoとかpovoとか安いプランは今の所メインプランよりも回線速度が速かったりするみたいだなぁ
今後ユーザーが増えるとどうなるかはわからんけども
ずっと今の品質を維持できるなら切り替えても良さそうだ
とりあえず今効いてる割引がなくなるまで様子見して
問題無さそうならahamoにしようかな
ゲームをより長くプレイしてもらえるよう難易度を動的に調節するシステムの特許をEAが出願
https://jp.ign.com/electronic-arts/51182/news/ea
|∀=) ザナック。
先週の火曜日に、docomoにオンラインで乗り換え申請して
まだ、SIMが来ない。
問い合わせたら、ahamoへの申請者が殺到して処理が追いつかず
逆に、docomo側から申請者にキャンセルを願い出てるとオペレーターが言ってた
>>30
「常に適度に難しく」ってシステム
成長を実感し難くなって途中からモチベーションガッツリ落ちる事有るけど大丈夫?
>>32
ある程度波が無いと「ずっと敵が強いのでツマラン」になりがちだよね
こっちに合わせて敵も強くなる系のシステムは個人的にノーサンキュー
おは
最近のラドンはヘタれたり増殖したり、脚光を浴びてる気がする。
個人的に何も考えずボタン連打で勝てるくらい強くしてから進めることが多いなw
>>36
人に寄るよね
レベルカチ上げてラスボスをデコピンで倒したい
って人も居れば
低レベルで常にヒリヒリした戦いをしたい
って人も居る訳で
そういうプレイスタイルを狭めてるだけな気がするんだけどナー
レベル上がっても回復だけしか意味のなかった
朧村正
|_6) ロマサガでシフ1人で火の鳥買うまで頑張ってたら、
雑魚強くなり過ぎて進めなくなった思い出
>>39
うなさんがはいひとだからか
速報@保管庫(alt)か
プレステファン代表で人生リセットしたつもりなの?w
あたりか
保っ管庫はネットでも居場所が無くなっていくねぇ
コテつけるにしても一目で相手にされなさそうなのではなく
もうちょっと普通のつけられんのかな
おはようおはよう
ロマサガはアイスソード買おうと戦闘繰り返して詰んだ思い出がw
>>48
それではリセットできない
自分の強さに合わせて自動的に敵が強くなるシステムって
アーケードスタイルのアクションとかシューティングみたいに最初から繰り返し遊ぶタイプのものならともかく
基本的に1回通して遊べばそれで終わるタイプのゲームには向かないのではないかなぁ
ゲームをしないファン代表って何なんですかね?
|∀=) 老害。
悪魔城のLV1HARDは確かに厳しいんだけど、
序盤すぎるとちょっと敵が固くて火力高い程度に落ち着く
_/乙( 。々゜)_戦国無双1を許さないスレはここですか?
運営でゴネまくって
施しを受けたって
本当なんですか?
>>51
|_6) 戦うほど敵が強くなるから、
ひたすら楽する為に最少戦闘回数目指してしまう人も出るしねぇ(半棒)
はいひとだー
戦って強くなるのはまだいい
逃げても強くなるな!ってのは言いたい
寧ろ逃げるために全力出す分鍛えられる。逃げ切れなかったらゲームオーバーなんですから。
ソクラテスラの所がまた変なの作ってる
https://twitter.com/azb_studio/status/1379751034352885764
おはござる
逃げる分だけ強くなるナイフください
アップル、MSがまだ「ゲームのネトフリ」になれない理由。ゲームのサブスクは本当に成立するか?
西田宗千佳 [ITジャーナリスト]
https://www.businessinsider.jp/post-232749
|∀=) きたわね…
>> だが、Apple Arcadeは2019年9月にスタートしたものの、注目度と裏腹に、
>>アップルはスタート後も一度も契約者数を発表しておらず、契約者数の伸びは苦戦していると見られている。
>>理由は単純。
>>いわゆるキラータイトルが不足していたのだ。
>>確かにユニークなゲームが出てくるものの、誰もが知るようなわかりやすい超有名ゲームが多数あったわけではなかった。
|∀=) 出たわね、ソフトのせいで売れなかった説。
>> そのためには、「月額数百円くらいなら払う」意識のあるゲームファンをしっかりつかみ、
>>「ゲームでもサブスクリプションに入るのがあたりまえだ」という認識を定着させていく必要がある。
|#∀=) 何様のつもりだ!!
>>56
真偽不明だが、運営スレで面白がってWEBマネーのメールやりとりしてるのは該当スレで見た
>>63
まずどんな大型のキラータイトルであろうが林檎アケに出した時点で注目度が地に落ちるから意味が無いと言うのに
西田さん、有名どころがほぼ全部出た国内PS4の不振を日本丸ごとダメってことにして
ノーカンにしようとした人だからね、仕方ないね
|∩_∩ 素材目当てでマガイマガド周回してるが、やればやるほどコイツだけ『GOD EATER』なんよなァ……
| ・ω・)
| とノ
>>65
ヒゲとかプラチナの新作が遊べるようになったけどそのゲームの話題を全然見ないもんなあ
あそこに出た時点で自分とは関係ないゲームという扱いになってるような気がする
西田さんはMHRの売れ行きとかどう見てるんだろうなぁ
kwmrみたく海外比率もっと高くないとダメ、とか思ってるんだろうか
_/乙( 。々゜)_今回のMH、全体的にヌルいというか、プレイヤー有利な要素が多くて助かる
>>69
初動で100万少なかったんで満足して終了なんでは
MHRって剣士防具とかガンナー防具の区分が無いんだな
ガンナーは防御力が半分で辛いとか、剣士に移行すると防具作り直しとか無くて良いな
>>37
|〆⌒ ヽ ファイナルソードDEをクリアする為にひたすらトロル狩って推奨LV+10くらいまで上げてたマン
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そういやパックマンの多人数対戦ゲーはApple Arcadeで出て
ボンバーマンRのオンラインはSTADIAで先行サービスだったはずなんだが
実際に話題となったのはコンシューマーというかSwitchで出る時なんだよなあ
パックマンのはそもそもゲームが違い、
ボンバーマンRはSTADIAが国内サービスやってないんで触れようがなかったというのはあっても
海外で話題になってるならば日本にも多少なりとも話が流れてくるはずなのよね
>>63
|_6) ネットに繋げないと出来ない奴はお家Wi-Fiないとろくに出来ないから買い切りでオフでも出来る奴が至高(お家Wi-Fi難民)
https://twitter.com/u_kodachi/status/1380313866291146752?s=19
ビッグウエスト社とハーモニーゴールド社の間に合意が! これで『マクロス』の海外展開が可能に! おめでとうございます! おめでとうございます! 何か仕事ください(笑)
マクロス海外展開に朗報なんかな
>>76
素晴らしい
>>75
早く繋がるといいね
>>75
アップルアーケードはオフラインでも遊べるんだけどそれも知られてないのかのう?
Mac持ってるけど知らんぞ^^
>>76
これでメガゾーン23がパート2に進めるな!
え、関係ない?
五本角バルキリーとか
オーガスのアーマードバルキリーとか
日本でもおもちゃが出せるようになるんかな
楽しみ
メリケンマネーでロボテックという名のサザンクロス続編作って逆輸入してー(チンチン
あとトランスフォーマーG1のジェットファイヤーもそのまま出られるようにるな(ムリダヨ
え、スペースガンダムVも出せるようになるんです?
ハリウッド版実写マクロスと聞いて
>>84
(アメリカ人サイズフェチ多いから案外面白い事になりそうとか思ってしまった)
普段使ってるのがMacだけど全く知らん
>>36
僕も脳筋プレー好きなので、RPGはレベル上げきってからストーリー進める派だなー。
わかるわ
ケムコ系とかで1歩エンカにして黙々と脳筋稼ぎするのたのちい
強くなりすぎて変身すると思っていたラスボスがそのまま倒れ
エンディングになってしまった時の虚しさ
https://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/11/DAVUla1VoAI-UqU.jpg
今やってるBD2も念入りにレベル上げしてるけど
結構死にそうになるんだよね
敵はみな逃げるくらいになっているんだけど…
ジョブはマスターまで切り替えないという縛りっぽい事してるからかもしれんけどw
やったね、PS5のソフトがランクインしたよ!
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
>>91
2431本!
>>92
凄い売れたなー(白目
こうなると余計に先週の6万売ってランク入りゼロが際立つな
いっぱーせんとライズなんか
あかん
PS5 50万台も売れてるようにみえない
>>92
しょっぱい市場じゃのう…
>>91
_/\( /々゜)/うおおおお!!やったぜええ!!!!
アウトライダーズはツタヤ、ゲオのランキングには入ってたけど
トータルで1万届かずかー
2機種併せても4桁、スクエニくん…
もしもDLが比率的に9割になってても物足りんという恐怖
と言うかこのレベルの売上でオレンジ4割まで消化してるとかもうPSソフトどんだけ出荷されてないのよ・・・
PSのゲーム市場ってのは、息しとるんじゃろか
PS5の新作消化率半分くらいってことは
メーカーはMAX5000本程度しか売れないと見られているわけか
>>51
ロマサガは主人公の強さではなく戦闘回数で敵が強化されるんじゃなかったかな
>>103
|_6) 金魚が酸欠でパクパクしてても動いてるから生きてる理論
_/乙( 。々゜)_自分たちで望んだ市場なので責任は自分たちで取るしかない
>>104
メーカーはミリオン売りたいけど、小売は売れないと踏んで全然注文してない
>>91
日本で受けそうなゲームじゃないにしてもPS4とPS5の比率がひどいよなあ
国内のPS5売り場
一年持たんかもな
>>104
店側が発注してないんじゃろう・・・
小さい店は予約入らないと入れないレベルかと
PS6にご期待ください
でもPS4の時点で死んでいた市場に全力だったわけで、こうなるのは当然のような
>>107
それにしてもここまで酷いことになると想像してたサードっていないんじゃないかね?
そういう市場を選んだ責任を取らなきゃいけないのはその通りだけどさ
>>114
|∀=) そうかなあ。
まぁスクエニは実質SIEセカンドの責務を全うしてくれるでしょう・・・(遠い目
|_6) 国とメルカリが動いてくれて転売ヤーが撲滅されたらソフトがバク売れするからまあ見てなって
>>115
_/乙( 。々゜)_いやぁ、いなかったと思うよ
それどころか直前までやべーことになりかねないなんて気づきもしなかったろう
|∀=) しかしバランはなにがそんなに敬遠されたんだろ。
やればわかる範疇の嫌われ方じゃないよな。
FF16くんが、最後の希望
https://www.famitsu.com/news/202104/09217398.html
『ノーモア★ヒーローズ3』に『1+2』のパッケージ版が
セットになった限定版が発売決定。
さらに(!)生放送で公開された怒涛の新情報を総まとめ
そういやこいつも夏だったか
>>117
動かんわ!
|∀=) 嫌ってるとかそういうレベルの避け方だよね。
一応体験版配ってこれだもん。
_/乙( 。々゜)_誰が悪かったのかといえば、ユーザ以外全部としか言えない
欲しい人にソフトを売らなかった、サードはそれだけですな
>>119
多分見た目が古い
アベンジャイ
バラン
アウトライダー
あと4タイトル有ればスクエニ7英雄の完成だ!(ヤメロヤメロォ!
>>125
|∀=) なんだろうな。インディのピクセルは許せても、PS2DCレベルのグラは許されないところあるよな。
バランさん
テレ東のパウパトとか幼児向けだもん
なのにスクエニの売り方じゃろ
どうしたいんか
聞き返したいやり方だと思う
グラつうかキャラデザが古いんでねの
_/乙( 。々゜)_ニンテンドーダイレクトも万能じゃないっていうのが垣間見えるのも
ここの住民以外に伝わってくれるといいんだがな
バランくん、あんな大々的にダイレクトで取り上げたのにね
バランはswitchにも出してた上でアレだからある意味何処にも望まれてないと言うのが分かってしまったのもキツい
|∀=) DCならヒット作だったかも。
>>130
広告でも悪いモノを売れるモノにするチカラはないんやな…
いつかどこかで見たような
でも懐かしさはまるで感じないのだが
という感覚はシェンムー3とも被る
|∀=) わざと古く作るのもセンスいると思うのだが。
時系列的に
箱で初報
ダイレクトで体験版配信の報
メディアインタビューでリードプラットフォームはPS5発言
清々しく八方美人過ぎてどのハードの色にも当てはまらないバラン君
>>130
初報がMSだったがそこでも割と大きい扱いだったな、PS系の放送でもコレぐらいしか無いからか
良い扱いだったしやっぱり売れない物はどうやったって駄目なんすね〜
バランは3Dアクションゲームをいかにつまらなく作るか、が目標だったんじゃねえかと思えるぐらいには酷い。
やってダメな事を全力でやり過ぎてる。
あまりにもPS5ソフト売れなさすぎで箱みたいにソフト置かれなくなったりしそう
>>135
わざとではなくてセンスが古い人がそのまま作っちゃった感じなんだよな
とりあえず
来年の福袋入りソフトの一本にはなりそうかな・・・
_/乙( 。々゜)_体験版だけでバランのアクション部分、eastasiasoftとかForeveEntertainmentとかと変わらんレベルに思えたからな
フルプライスな分、笑えないだけで
>>141
もしかして:そもそも福袋に入れる程入荷してない
>>143
Switch版はそれなりに入れちゃってそうでは有る
つかランキングに顔出しせんから消化率もわからんw
決定ボタンしかないゲームとか
インディでもそうそうないと思うけど
バランさんはそんな作りなんだよな
福袋「ギガブレイク」
|∀=) とてつもない失敗ハードにとてつもない失敗ソフトを掛け合わせることで無限大の失敗か。
>>148
ただPS5版と箱版は小売りほとんど入れてない気がする・・・
スクエニの希少な珍品として15年後には高くなってるかも
>>149
箱に関しては国内はパケ版ないっしょ
PS5ソフトもランク外やDLでもうちょっと売れてはいると思うんだけども
それでもタイレシオが1.0上回ってるかどうか微妙そう
現時点だと1.0は遠過ぎるからまず0.5目指そうレベル
まあボタン一個しか使わなくても面白いゲームは面白い
|∀=) とはいえアウトライダーズも期待されていたはずだけどなあ。これなら牽引できるって思われてもおかしくない。
>>155
一応はPSに相応しそうなソフトだったしなぁ、それでこの程度かって感じ、いやまあ先週の五等分以下だから
国内のPSユーザーはやっぱりサクナヒメとかリトルナイトメアとかディスガイアとかのが好きって事だろうけど
>>144
何度も言うが、ヨドバシの在庫表示は開店時点で一部店舗は残少だったんや…
形態変化前進とアックスホッパーを入れ替えたい
>>156
|∀=) なんだったら満足するのかねPSのお客様は。
>>159
ロンチでGTA6とか2021年にモンハンとか無茶な期待されてたんで、
たぶんそういうやつ
>>159
アニメとかパンツとかそういうの(偏りが過ぎる
>>159
すごく売れたゲーム
5次元のパンツ?
まあでもでぇじょうぶだ、5月8日のバイオ8はその週の週販の範囲(5月3日〜5月9日)のswitchソフトはなんと
パッケージソフトが一つも無しで前後でもポケモンスナップは2週目の集計だし堂々の一位を取って
優越感を得られる!はず!(ただしPS4版
なんだこの不具合はぁ…
https://twitter.com/Luna_tantanmen/status/1380171721873846274
>>163
ブラックホールに直結してそう・・・
>>165
てっきり何かのエフェクトがそれっぽく見えるだけかと思ったけど、実際にゲーム中であるデータなのかよwww
設定ミスで予期せぬエフェクトとか演出になるってのは良くある事だけどw
>>166
おむつを履く必要どころかトイレに行く必要がなくなる大革命が起こるな
>>100
多分ファイナルソードの方が売れてるんじゃ…
実際の処ところファイナルソードってどれくらい売れたんだろう。
|∀=) あとあれだな。キラーが出ると他ソフトうれなくなるは誤りだな。
ハード次第だとは思うけど、売れるソフト出ると一瞬に他ソフトも牽引されるよな。
>>167
そう。チャーハンがゲーム内データとしてある(回復技)
https://twitter.com/chikasui/status/1380269929367138304
>>171
DQ5の時に同日発売のコントラが売れたってコナミの人が話してた遠い記憶があるよw
>>172
技エフェクト呼び出す引数間違えてるくさいな・・・w
オプーナさんも、あの数字は良く売れた方であったか
マリギャラとオプーナと同時期に出てたが全然ダメだったスクコマ2を忘れない
>>92
ナック2ラインが2106本未満なんだから、
それより売れているPS5ソフトは大勝利と評して差し支えないのではなかろうか
昨年末の桃鉄の爆発は任天堂の大型タイトル不在の中で主役に躍り出た説もあるが…
正直言ってPS市場はマジで類を見ない速度で急速に沈んでるから
どんなソフト出しても現状だと大したことない数字しか出なさそう
>>179
まずハードの稼働率低いからね
PS4はソコソコ売れてるはずなのに
みんなAPEXや中古ソフトをやっているので
新作のPS系のゲーム買わなくても
実質PSの勝ちなんだ(*´Д`*)rz
本体普及50万どころか5万台くらいのソフト売上にしか見えんもんな
いまのところ国内の箱Oneとどっこいどっこいのソフト売上
あるいはサブスクの無料ソフトで満足してもうてるとかかな?
PS5独占で対戦ゲーム出しても対戦相手見つけるのに苦労するんじゃ、というレベル?
サムライスピリッツのXbox Serise X|S版がクロスマッチングに対応してなくて、
なんとか少人数で対戦会やってたな…。
>>184
不自由の旦那とかのツイート見てると、満足してないけど
買いたいソフトもまだ出てない、という感じに見える。
育成220回を超えて、ようやく二人目の青因子☆3ができたー
…因子ガチャツラいわ
>>187
さあそっから青因子3持ち2人と相性が◎になるウマ娘で青因子9のウマ娘を作る作業が始まるぞ!
https://www.famitsu.com/news/202104/09217410.html
アニメ『ゲッターロボ アーク』7月に放送決定。
出演声優、新規キービジュアル、第2弾PV、主題歌情報が解禁
https://www.famitsu.com/images/000/217/410/z_606fc03a3c86f.jpg
ヒゲ生えたような風に見えるな
>>189
前に見たPVだとHEATSのリメイク版が流れてたと思ったが、今回はSTORMのリメイクになってるな、どっちが主題歌なんだろ。
>>63
やっぱゲームにはサブスクはダメな形態なんじゃないかという気がするよ
>>190
主題歌はJAMの新曲よ〜、と言うかTV放送なのに割と驚き
>新規カットを使用したPV第2弾も同時に解禁。またJAM Project の新曲『Bloodlines〜運命の血統〜』が
>本作のオープニングテーマに決定した。
OVAじゃなくて、TV放送するのか
>>192
あー、別の新曲がOPなのか。
今回使われてた2曲は久々のゲッターの新作だから特別に作られたとかなのかな?
ゲームでサブスクリプションするなら
イケてるゲーム機ごと、だといいのかもしれんw
>>91
消化率見る限り7-8000本くらいしか出荷してなくない?
>>113
PS5のハードが巨大柏餅じゃなかったら復活の可能性もあったが…
柏餅相当ダメだな
>>132
DCでも売れないゲームは本当に売れん
>>63
|∀=ミ プラットフォームがダメなのに責任を負わされるソフトは災難だな。
>>199
まぁソフト主論は根深いものがありそうだし
メーカー側もそれで強く出てる所もあるだろうから、多少はしかたがないんじゃないか?w
あとはswitchとPS5の状況を見て認識が変わるかどうか…
名作ソフトが売れなくても、できがいまいちだったとかそういうところに逃げられるから
認識変えるのはだいぶ難しそうだけどw
>>127
|∀=ミ ある程度、価格でランク付けはあると思うの。
インディーズでも気合い入ったのは4,000円前後になることが多いし、
そのランクでは見た目からしてショボいのはやっぱ厳しいよ。
1000円未満だともうフリースタイルという名称の闇鍋なのでなんでもありだ。
500円未満だと極上じゃないとむしろガッカリする。
バランくんはフルプライスのパッケージありだから、完全に1軍で戦う選手や。
あの見た目じゃむり。
>>142
|∀=ミ 最高の褒め言葉だ。
スクエニ、聞いてるか。
|∀=ミ eastasiaはまだたまに遊べるゲームがあるけどForeverはマジで当たりないからすごい。
そういやスクエニとForeverが提携してた気が…。
極上選手権の審査員は買うべきだよなぁ
デススライディングにバランにアウトライダーズと
スクエニはんの打率はすごいですなあ
|∀=ミ 75%以上のセールが来たら買いますよバラン。
このファイナルソードAndroid版にかけて約束します。
アクションゲームに関してはもっと前から聖剣4だのフロミエボルヴだの色々あったがなぁ
ヴィンセンとー!もありましたな
|∀=ミ スクエニさん、昔からアクションではくそげマイスターですよね。
相対的には昔より差が開いてるんで今のほうがひどいけど。
キングダムハーツですらアクションとしては微妙だからなあ
アウトライダーズは極上ってわけじゃなくて普通に遊べるぐらいだけど、
開発費をまったく回収できてない売上に見えますね…。
アベンジャーズで警戒されたか。
ただPS1ぐらいの武蔵伝辺りのアクションゲームは嫌いではなかった
_/乙( 。々゜)_アウトライダーズって開発どこだろう
>>91
バランちゃん。。。。
|∀=) スクエニにはなにも聞こえぬ、見えぬ。
>>213
海外のPeople can flyってスタジオだね
>>212
その世代だとデュープリズムも好き
>>216
_/乙( 。々゜)_聞いたことあるけどどこだったっけって思って調べたら
ギアーズジャッジメントのところだったのか
別に実績がないところではないと思うが、AAAを担うにはちょっと重かったかもしれんね
スクエニのアクションはPS2で出たコードエイジ コマンダーズというのが
つまらなくて話題になったのを覚えてる。
>>219
何と言ってもまずPS2初っ端のバウンサーだな!
多分スクエニは何作らせてもダメだと思う(ドライビングエモーションを思い浮かべながら
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210409037/
スクウェア・エニックスと中央大学,「特殊講義
(ゲームプランニング)」を同大学の国際情報学部で実施へ。
スクエニ現役社員により13回実施
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210409037/SS/002.jpg
そんなスクエニの講義内容
>>220
バウンサーはその当時はまだ活動してたドリファク制作だから、アクション部分はちゃんと出来てはいたぞ(モーションの使い回しとかは相当あったけど
ただあまりにも単調でボリュームが少なくてストーリーもぶっ飛んでただけだ。
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20210409045/
「モンスターハンターライズ」,マカ錬金の錬金にて
“一定の順序で同じ護石が排出される事象”が確認される。
カプコンによる検証が進行中
一部のお客様で、だそうですが
>>222
いいね
https://www.gizmodo.jp/2021/04/232750.html
キャタピラで走るロシアの全地形対応車
「ハムスター」。SF映画や漫画に出てきそう!
https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2021/04/09/210409_hamster-w1280.jpg
見た目はなかなか
曲がれないって素敵すぎる特徴はあるが
>>224
これについて「3Gで直さなかったカプコンだから今回も絶対直さない!ライズはもう終わり!」と熱弁してた子がゲハに居たけど
やっぱりあの人たち、「一度失敗したらアウト」の世界観で生きてるんだなと思った
>>222
面白そうですねw
>>132
DCユーザーならゴミでも喜んで買う、みたいな言い方、やめいw
サターン、DC時代の中さん、大島さんでもこんな、産廃ありませんでしたよ。
>>227
3Gは「直さなかった」じゃなくて「直せなかった」んだよなぁ・・・
3Gがそもそも終わってなかったし、スキルはWからの変更で大幅に緩和されてるし、モンハンやったことないんじゃないかな
>>72
|∩_∩ 防具は統一だが、ボウガンや弓を持つとダメージが倍くらいになる仕様なんですわァ……(風神さまに2乙しつつ)
| ・ω・)
| とノ
_/乙( 。々゜)_MHって村クエ⭐
_/乙( 。々゜)_星が化けた...3がこんなすんなりクリア出来るもんだったっけ?
>>222
スクエニのスマホゲーってなんかパッとしてない印象だけど教わりたいものだろうか
>>234
|〆⌒ ヽ 今回は本当にサクサク進められるんでシリーズ経験者だったら村クエのEDはかなり早く行けますね
| ̄ω ̄| しかも村クエだけでHR3まで進められる親切さ。これは本当にカプコンのゲームなのか
|O(:| |:)O
>>235
パッとしないの
スマホゲー「だけ」かな?
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1317697.html
TCL、フルHDでHDR対応の32型Androidテレビ。約3.6万円
32型TVでは少数派のフルHDとしてはお安め
https://mainichi.jp/articles/20210409/k00/00m/040/120000c
戦国BASARAのラッピング電車を12月までやるってニュースだけれど、スマホも去年終わったばかりでCSも死んだまま
何か裏で新しい動きでもあるのかな?
game-iのメーカー別の売上(予想)ランキングだと
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=3730da2f50
サイゲ、LINEに次いでの3位かスクエニ
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=5731065ee7
内訳見るとドラクエウォークがかなりデカいな
思った以上にドラクエタクトも稼いでんのね
>>226
パンジャン味があるw
意外とよくあるコンポジ芸人案件
https://twitter.com/ims1212/status/1380369548122103808
スクエニスタイリッシュARPG『新すばらしきこのせかい』7月27日発売へ。PC版もリリース視野
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210409-157419/
|∀=) 発売時期が遅れたんかな。
3年近く前に発売したサントラのキャンペーンって
『ゼノブレイド2 OST』旧譜キャンペーン決定
https://twitter.com/PROCYONSTUDIO/status/1380354784591409157
>>244
スマブラ効果かもね
ゼノ3もそろそろ匂わせてもええんやぞ
>>245
しかし新規アクションゲーム枠が先に来る
>>245
なんとなく、メトロイドやベヨ3とセットで新型の紹介の時に出てきそうな気がする
>>242
うちの場合、オンボのコネクタにちゃんと「×」印を付けてくれていたので
間違える心配がなかった
ありがとう変顔商会さん!
新型DLSS枠に何作かは突っ込まれてそうではあるが
|∀=ミ ゼノクローゼノクロー
>>249
今後発表は全て対応ではないかなあ
根拠としては弱いな
説明って難しいな
alt老人よ?
new3DSってVITAレベルでアレだったわけじゃ無いから成功とも言えず失敗とも言えずな感じになるって事かな?
>>251
そんな簡単に実装出来るもんなんだな
alt君は物乞いせずにまず浪人ぐらい自分のお金で買おうね
>>260
いやーアレはほんと見てて頭抱えるくらいには情けないと思ったなぁ
結局浪人買えたのかな?
DLSSの実装自体は難しいモンでもないんじゃない、これまでの情報見るに
まあ4k対応だとその解像度に耐えうる素材で作る必要あるだろうけど
載ってないんじゃないの?
>>262
テレビの解像度が上がったことにより肌がうんたらかんたら
みたいな事は下手したらあるかもしれないって事か
おや、alt君DLSSが載る事は認めたのか
New3DS、表面では対応謳ってなくても内部でロード短縮とかアップグレードされるソフトが多かったんじゃなかったっけ?
MH4とか
3DSからnewに引っ越したら無印でやらないから
対応してるかどうかよく分からんのよね
ポケモンとモンハンはしてたはず
>>266
プチコン3号も
起動時に識別
>>266
A列車も対応版が出てたね
New3DSはCPUが凄く速くなってメモリも倍になったよね確か
任天堂のソフトの場合は旧switchでは通常版
新switchではDLSSに対応してグラフィックが豪華になったものに切り替わる
って感じになるのかなぁ
任天堂の場合、今後旧switchで動くソフトは出さない、なんて事はしなさそうだし
>>271
任天堂自身に限らず、わざわざ非対応にする方が大変だと思う。
余程に特化した調整していない限り、DLSSかける前の段階のを吐き出せば良いだけの事だし。
>>261
買ってもすぐに焼かれるんだから意味なくね?
というか相当焼かれてるし、どこの誰かも運営は当然
把握してる訳だからなあ
いやー裁判になったら確実に負けるな
>>273
焼かれてんのか
これでまた焼かれたら漫才やってんじゃないんだぞって言いたくなるな…
>>188
https://twitter.com/takosoft/status/1380120963220533250?s=21
わ、わあい!
|∀=) DLSSはnew3DSと変化の方向性違うからなあ。
>>275
裏山!さあ次はURA因子3辺りが一緒に付くのを目指して(ry
>>261
あれは速報@保管庫(alt)がバレバレになったので
なんとか別人と思わせようと必死になって考えた
三文芝居だとおもう
>>278
だとしたらアレは共感生羞恥を狙ってワザとやってんのか?
ってくらい痛々しいのだが
>>278
運営でも暴れたことで、奴は本気で噛みついても益が無い相手かどうかという生物としての分別すらあやしいと感じた
言いたくないが、altは生物としてもかなり下等ではないのか?
>>274
2-3年くらい前だっけ、半年ほどで3回くらい焼かれてたはず
その後多少反省したか大人しくなった(焼かれなくなっただけ)
けど、最近のでまた毎日頭に血が昇ってるのかね?
>>281
あー…
>>278
向こう(運営やキャリア会社)は証拠掴んでるんで、自作自演とか
まるで無意味なんだけどねえ
自分のシッポ最初っから掴まれてるのが分からないってのは
やはり自分の金じゃないんだろうな
>>275
長距離適性上げずに根性伸ばしてクリアできるものなんだ
メモリが4倍になったDSi
あんま活用されてなかった気はするが
>>283
そもそもここでも無駄にID変えてるし
たぶん本気でごまかせてると思ってるんだろうなあ
> 逮捕容疑は4月4〜5日ごろまでの間、神戸市内の元交際相手の女性(26)の自宅近くの駐車場で待ち伏せしたり、ポストにストローなどを突き刺した唐揚げを入れたりした疑い。
からあげ…。
元交際相手のポストに唐揚げ入れる 中学教員逮捕
https://www.kobe-np.co.jp/news/jiken/202104/sp/0014220360.shtml
うへへへコレだからサポウマの属性偏らせるのやめられねえんだ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke34080.jpg
まぁ今はイベントボーナスのためにイベネイチャとイベタンホイザに枠取られてるけど
弟もこの世を去ったか
https://twitter.com/mizukipro/status/1380392530982830082
>>280
そう見せかけてるつもり
本人は高等テクニックだと思ってる
>>287
唐揚げにストローさすの無駄に大変そう
>>284
根性で食いしばってスタミナ不足をカバーしていると妄想
>>291
おそらく唐揚げを手で触って指紋残したくないから
ストローで押し込んだと推理した
やってる本人は「こんなバカは居ない!さすがに別人がごねてるように見えるはずだ!」
…などと思っているが回りの人間からはバレバレで、そんなに大差がないように見える
というか「アレが本性なんだな」とだいたい思う
という事で全く無意味な事をしてるのだ、荒らしの方々は
AmazonPrimeビデオで「ソニックザムービー」が100円レンタル(購入900円)になってるよー。
先日銃夢の実写映画がレンタルと購入がセールになってる時は即決で購入したけど今回はどーするかなー。
一回レンタルで観ておくか(100円だし)
>>294
つうか別人だったとしてもやってる事大して違わんから扱いは変わらないしな
>>293
串使おうぜ!(犯罪にアドバイスすんな
>>294
結局おそとでZENRAで走り回る案件だしねぇ…
>>288
一回で100上がるんかw
完凸できてないうちのイベスペちゃんあっちこっちフラフラするから使いにくい…
>>293
唐揚げに指紋残る?
>>278
職業や芸術的表現としての使命感を持って劇中の登場人物に成り切るのならともかく、安易に「他人を演ずる」ってのは精神を病むと思うので止めとくべきだと思う。
>>300
病んでるからやるのだ、とも言える
それはそうと今日はリブート妖怪ウォッチの初回だったのか
>>300
演じるって程の意識ですらないでしょう
別IDで喋るだけで他にいるんだと騙せる程度の考えでやっているだけで
>>301
リブート:二年ぶり2回目
だっけ?
某スレで「エミュ」とか言うて真似してた人は定期的に心配されてたっけ
豆大福の事ですか?
あれは年齢が若いだけのalt爺だからある意味altより終わってますね
妖怪はリブートするってので公式サイト見てみたが、一切代わり映えが無いってのが凄いんだけれど
ジバニャン人気に今だにしがみついているのもアレだけど、人間サイドも一切変わってないのが凄い
エミュ、ならDAKINIの所の事じゃない?
もうあそこの事覚えてる人もいない気もするがw
まあ寧ろ他のご長寿子供人気アニメはずっと同じなんだから変える必要の方が無かったとは思うし
サトシとピカチュウがなんだって?
つーか語るまでもなお事をいちいちねちねちと言うのもどうなんかなー?
>>307
て言うかもう更新してんのかな?
あそこのブログは
まああの手のは変えたら変えたで文句が出るし
変えなかったら変えなかったでまた違う文句が出るとは思う
ポケモンはサトシとピカチュウは変えられないからまわりに環境を変えて一新させたりしているな
最近は最新作に関係するキャラを使った短編とか作り、別アプローチをしてクッションを作っているのかねぇ
そういやエース安田の人の記事?でスレがまた立ってたけど今度はスレタイ的に立てた人間が書いてある内容理解してんのかわからんスレだったなぁ
安田氏のスレなんて普通は作らないと言うか人物に注目しないと思うし、安田氏個人に注目するのはコケスレぐらい
そんなスレをわざわざ作るのはaltぐらいか、あるいは白菜とかその辺じゃね?
>>312
アニポケだと割と人気のある、その作品の主人公がどっちか、もしくは両方出せなかったり
キャラクターの設定がゲーム準拠でなくなったりするんで(一応、公式のチェックは入ってるらしいが)
世界観より掘り下げ拡げるのと宣伝兼ねての外伝アニメ制作なのかもね
>>306
何も変えなくて戻ってきてるのは素晴らしいって人は多かったぞ
ただし主人公がスマホやデジタル機器を使いこなしてるのは
「さすが今の小学生なのか!?」と驚きを持って迎え入れられていた
つか一度終わったものに「いまだにジバニャン人気」なんて無いと思うが
>>310
2012年くらいで終わったんだからそっとしておこう
昨日
TBSの番組でサトシの中の人(松本梨香)が
街角透明カラオケボックスで95点以上出したら一万円
という企画で
魂のルフラン:97点
めざせポケモンマスター:95点
叩き出して一万円貰ってたな・・・
>>315
今のアニポケは
ポケットモンスターのアニメというよりポケモンのアニメ
を目指してる気がする
>>314
あの辺かーw
某ようつべ動画のバランワンダーランドの紹介動画が数日前から
ちらちらしてたので見てみた
だいたい想像通りだったが「ひたすら虚無で意味不明なこのゲーム
体験版で思う存分(虚無を)楽しめるので、皆さん体験版をプレイしましょう!」
などとススメていたw
まあ本人体験版もプレイし、本編も買ったようだがw
>>319
サトシは変えないにしても再構築狙ってる感じはあるよね
劇場版もそんな感じに見える
https://youtu.be/4TXlOB3nlOI
ミカドの戸愚呂チャレンジやってる
ジェネラル以上の鬼畜ボスなんで
笑えるぞ
>>323
思い出したように本気出して10割行くの好き
>>323
指弾でどんどん挑戦者が爪弾きにされていく…
>>323
_/乙( 。々゜)_や戸N
戸愚呂は選択式だから100%を選んだプレイヤーが悪いってことなんだろうが、あまりにあまり
_/乙( 。々゜)_幽遊白書にアケ版があったとは知らなかった
早くて最大HPごと削る指弾
自動回復付
隙無しのデヤァからのデヤァ
酷いAI
本当に酷い
雑誌アルカディアでの全一の人が倒してって草
全一でも運ゲーみたいな感じで草生えた
でも最近になってあの攻略不可能とすら言われたジェネラルですら
パターンにはめて処理する人が現れたし、戸愚呂もきっと処理できる人が・・・現れたら良いなあ。
アケアカ幽遊白書はよ
向こうの人のツイートなので英語のままだけど
どうもSIEさんのAAAへの固執はどんどん酷く
なってるようだ
https://twitter.com/jasonschreier/status/1380476925811032065?s=20
ツイートや引用してる記事を自動翻訳で読む限り
日本のSIEの開発スタジオと同じ用な事が、米国内
でも起こりつつあるっぽい
今北、
今期再開の異世界魔王
主題歌が(EDかも
が懐かしい旋律
バブリーな頃に良くきいたけど体感ては忙しいのに余り稼げなかったなぁ、
バブルで美味しい思いしたこと無い
>>334
米国の方でそういう方針だからこそ日本のスタジオがなくなったわけだからねえ
米国内のスタジオだってその力学からは逃れられまいよ
>>334
追記:もっちーによる日本語訳ツイート
https://twitter.com/6d6f636869/status/1380515531824898050?s=20
>>335
バブルをリアルで体験してるのはしがないさんだけじゃ?
あの頃は展示会もある意味狂っていたな、
高さ6メートルが最高高さだったし、設営や撤去が本当に怖かった
>>338
同年代は確実にもう1人はコテでいるぞ(確信
>>338
ここにも居るぞw
晴海は本当に使い勝手が良い展示会会場だったよ
だが待って欲しい、一応バブリーの時代に生きてたのが一人居るのではなかろうか(外に出てたかは置いといて
>>337
ゲームビジネスを舐めてるムーブ!
SIEが満を持して投入する自社AAAタイトルが期待通り大ヒットするのか、
負けハードの海に沈むのか。
はてさて明日はどっちだ。
>>343
彼奴は捨て置け
120枚RTA新記録かー
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/1380521181036482563
え?17歳女子高生なら、みんなバブル知ってるよね?
>>338
そんなことはない!
バブルが弾けたと聞いても石鹸の泡みたいなものしか思い浮かばないぐらいの歳だったなぁ
年行ってる人といえばすみたつ氏は自分の歳を隠してないな…
名前を言ってはいけない人?そのころから引きこもってる可能性すらあるぞ
目指せ加山雄三佐野史郎だけど、
実生活捨てる覚悟でゲーム遊べない
まあゲームの腕、上手い下手もそうだが
ゲームに掛ける時間や集中力、効率化など
個人個人で違いはあるのでねえ
>>334
この記事意外とアメリカで話題になってるらしく
ゲハでTwitterのトレンド載ってる!と書かれてたので見てみたら
マジでアメリカのトレンドにジムライアンだのノーティドッグだの並んでて笑う
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke34081.jpg
>>354
まさか日本だけじゃなくアメリカでもジムが嫌われるのかこの流れだと…?
>>338
ここにも居るぞー(笑)
ソニックの実写映画をアマプラの100円レンタルで観た。
良い意味で、どスタンダードなアメリカ映画であった。
1本の映画として面白かったけど、個人的には「名探偵ピカチュウ」や「レディプレイヤーワン」ほどリピート欲が湧かんのは、ゲーム世界からソニックしか登場していないから小ネタが盛れていないためと分析してみる。
ジムライアンが嫌われる、だとまだ良くて、PSはもう避けるべきハードと認識される可能性。
ゲハ以外のゲームコミュニティ系でもジム・ライアンへの悪評は一貫してるからなあ
>>359
やり方が露骨になってきたからのう
ジャパンスタジオの解散でそういう流れが本当だったということに気づいてしまっただろうしね
>>337
|∀=ミ これ、セガの辿った道だ。
SIEはやることやることずれまくっているというか…
PS4時代ならサードが何とかしてくれたんだろうけど
ハプルボッカ復活の流れと聞いて(違う
ゼルダコラボする時とか適任なんだけれどなあ。コイツ、モルドラジークのモデルだろうし
|∀=ミ AAAのためにリソース集中してる今はまだいい。
でもたぶんAAAは一時期ほどの勢いはもう出ないので、開発規模は落としていくだろう。
そしてAAA規模のリメイクまみれになり、いま開発支援やリメイク開発に回ってるチームはリストラだ。
不足分は期間雇用の傭兵を使うんだろう。
なんでここまでズッコケの道を迷うことなく直進できるのだろうか…w
最終兵器、PS6くんが格納庫で鎮座してるに違いない
Say No! More
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000033055.html
https://store-jp.nintendo.com/dw/image/v2/BFGJ_PRD/on/demandware.static/-/Sites-all-master-catalog/ja_JP/dwbf97d030/products/D70010000033055/screenShot/4650db2c8442f0f339f272a4e54d46ccd44c6bf275e6d80f83f13bbdf9eed821.jpg
https://store-jp.nintendo.com/dw/image/v2/BFGJ_PRD/on/demandware.static/-/Sites-all-master-catalog/ja_JP/dw62ccc55f/products/D70010000033055/screenShot/1cfc56d9497d96159045b11e5a0b3f2e22a1e4bc8de59d9344ec0913880ea2d0.jpg
|∀=) (わーお…)
>>367
コンセプトは面白いとは思うけど
価格的には空気読みとかゲーム隠された!ぐらいのレンジじゃないと買う気には…
>>367
(あ、これそういう経験ある反応だ)
おはやう、
>>337
DAYSGONEの続編潰されたのか
PS5買う必要が無くなったな
SIEはソフト主論の呪縛から逃れることはできるのだろうか…
>>371
不可能
速報@保管庫(alt)や速報あたり見てるとわかる
|∀=) ソフト主って便利だから、今ソフトないのにハードが売れるPS5は「将来の有名ソフトのために買ってくれている」って見えるんだよなw
そんなこと起こるわけないのにw
>>373
しかもPS3の時と違ってPS5に至ってはその予定すらそもそもスカスカである
>>374
|∀=) しかし本体は売り切れ続出
なのにソフトはろくに売れない
これはもうゲーム機じゃない観点で売れてるとしか。
毎月AAAの独占ソフトをコンスタントに出せれば勝てるよ(せやろか
>>365
ズッコケと思ってないからさ
セガどころかコナミなんかもそうだな
>>376
ポケモンとは言わなくても
毎月スプラトゥーンクラスのゲームを1年以上出し続ければ行けるかもしれん
優秀すぎる人事社員は、実はこの世に存在しない人物だった……フルリモートワーク企業のある実話
https://www.businessinsider.jp/post-232547?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&utm_campaign=0e8ddf95c3b81369ae0be52f8f2464ff
??「 …つまり『草薙少佐』とは複数人のエージェントの共通ハンドルネームであって
草薙個人というものは存在しないのだ!」
???「 モトゴオオォォ!!」
元ネタとちょっと違うがネットの向こうの人格が1つではないというか
個人という存在自体が無いという話
合成音声版Vtuberみたいな?
まあ出力がテキストだけなら複数が同じ名を騙っててもわかんないしなw
AAAではソニーを救えない
|〆⌒ ヽ 任天堂ハードが大ヒットして粗製乱造ソフトが増えた時よく「これはアタリショックの再来だ」と言われるけど、個人的に今のPSが
| ̄ω ̄| 実はアタリショックに近い状況かなと思います。ハード末期の閉塞感を次世代ハードが打開出来ず、大作ゲームが期待ほどに売れずに…と
|O(:| |:)O
|〆⌒ ヽ だからもしPSがこのまま悲惨な最期を迎えてしまったら、アタリショックの歴史が書き換えられるかも、なんて思ってます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
よし、それならAAAを超えたAAAAで(ぼー
八手三郎、矢立肇、東堂いづみはこの世に存在しない人物らしいぞ
>>379
|〆⌒ ヽ 原作:矢立肇と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>385
|〆⌒ ヽ 被った上に数で負けた!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
畑亜貴は実在する恐怖
>>382
アタリショックは売れたアタリ2600よりちょうどハード転換期の
アタリ5200がデカくてダサいのが実は問題だったのでは?みたいな
話が前ここであった様な
畑亜貴さん、コナミの矩形波倶楽部にいたんだっけ
シブサワコウの話ですか
>>385 ,384
普段個人として振る舞ってないから、ちょっと違うのではないかと
たまにインタビューで実在する事もあるけどw
Switchはアタリショックの再検証している感がちょっとあるね。
任天堂ポケモンクラスを例外としても、
極上含めた大量のインディーズで中小ソフトが売れなくなっている感もないので、
今のところショック起きてないよね。
アラン・スミシーはちょっと違うか
店名にもインパクトの時代
https://twitter.com/NEXCOMANKOJAPAN/status/1380407690057281538
>>394
まずそう(直球)
>>392
|∀=) むしろPS5がアタリショックをもう再来させている気はする。
PS5が起こしてるのは、アタリショックというよりも
再来を恐れた64の頃の任天堂という感じも…
>>396
たしかにアタリショック並のショック症状だけど、
再来とよぶにはメカニズムか表面的原因の一致を論じないといけないと思うの。
5200がでかかっただけじゃ弱いなぁ。
ソフト売れない衰退理由になってもショック型の市場崩壊のメカニズムとは言い難い。
|∀=) 64は置物としても失敗作だよ。
あんなの床の間に飾りたくないでしょ。
今の現状、流石にアタリショックとは違うのでは?
アタリショックはハードが普及したあとにクソゲーが粗製乱造された故に起きた現象と見られてるけど
今のPS5はまずハードが普及してないし、ソフトも出ていない
>>400
そもそもアタリショックの認識が間違いだったと言う話
|∀=) はい、おそらく当時のアタリショックは「クソハードのせいでソフトが売れなかった」説が有力です。
ソフトが粗製乱造で売れなかったのではない、と。
>>401
ここは整理が必要で、
・ Switchの現状はアタリショックが間違っているのではないかという検証の話
・ PS5を再来と呼ぶのは現時点での認識(間違っているかもしれない)でのアタリショックと同じことが起きているかどうか
だから混乱する。
アタリショックが間違いだったって立場では、そもそも間違いだから再来しないって整理がいいと思うのよね。
そもそとPS5はAAAソフトしか求められていないからソフトの粗製濫用なんて起きないんだが?
もっちーが去年5月のスクエニの決算説明会の質疑応答を載せて
FF7Rの他機種展開の可能性の話してるが…
https://twitter.com/6d6f636869/status/1380660723408236547?s=20
それよりも「パッケージは当初の想定を下回ったものの」とか
「デジタル販売比率も高くなっているので粗利益の改善にも繋がる
と予測している」アタリの言い回しが、やはり伝説復活で大儲け!!
…の予想とは大きく外れたんだろうなあと思わせる
ハードはダメだけどメーカーは皆いける!と思って
突っ込みまくった結果、どれもこれも売れなかったって事か
確かにPS5と似ているところはあるなw
発売前から期待に満ち満ちていたし
ハード側に問題求めるとなると、アタリショックはハード過当競争やクソハードの「濫立」が原因の一つとされているので、
やっぱりPS5だけに同じことを求めると違うと思う。
あえていうなら、Switch Pro が勝って同時に「Steamが」コケるかどうかが分岐点かなぁ。
Steam, PS5, おまけで Xbox SX が一気に壊滅すると、ハード版アタリショックぽくなるが、
SwitchProって勝者が居る時点で違うともいえる。
>>404
当時はソフトを作る期間も今みたく長くなくて
売れないと気づくまでに大量のソフトが出たって事なのだろうな
ゲームのノウハウもあまりなかっただろうし
|∀=) まあもういいでしょ。PS5で売れたソフトが出てきたらやっと一致するスタイルがわかるわけで。
>>408
今は完成までの期間が長いからわかりにくくなってるだけで
決定したらもうブレーキが間に合わないのは変わらんと思うなあ
|∀=) 少なくとも発売から今までのソフトはPS5の客に「ほしい」とは思われてない。
「コレしか無い需要」もない。
>>407
当時は知らないが現在ではクソハードの「濫立」については市場に影響を与えないと思っている
(物理的なハードとは違えど)stadiaを始めとするゲームプラットフォーム自体は随時生まれては消えていっているわけで
クソハードは認知すらされないんじゃないかな
ソフト主論視点でもマルチが主流の現在ではクソハード限定のキラータイトルが生まれる可能性は極めて低い
乱立だと思っていたが濫立でも意味は一緒なのね
>>411
側から見てても、PS5で何遊んでるのかが見えてこないしなあ
SwitchだとすぐわかるしPS4も一応はシェア機能使ってる人は見えるんだけど
>>413
なんか「コントローラーに手をかざすだけで起動するよ」とかで
盛り上がっててゲームの話にならんね
というかそこから何も先が無い
既出かもしれんけど怪文書があった
249 名無しさん必死だな[sage] 2021/04/10(土) 00:08:41.73 ID:VDGTN37r0
>>230
ちょっと前に別の板にSIEJAの中の人らしき書込みがあってゲハでも話題になってたよ
https://i.imgur.com/4vfCDSI.jpg
>>414
ボタン押す方が誤爆減るんじゃないのかと思ってる物理キー史上主義マン
>>412
「濫」が当用漢字にないから、氾らんって書いたり、乱立って当て字したりしたんですよねぇ。
もう定着してるので、乱立が間違いとは思わない。
乱用と濫用だと、ちょっとニュアンス変わっちゃいますね。
>>415
だいたいこの手の噂通りの話聞いてたなあ
この怪文書のが詳しいが
>>399
PCエンジンシャトル「そうだな」
https://i.imgur.com/Fibjl2Y.jpg
https://i.imgur.com/rFMf7Vn.jpg
|∀=) しかしSIEはアメリカでもやる気ないように見えてるのかねえ。
>>420
当人達はやる気満々!!なところで大きな溝が出来ちゃっているのだよねえ
ゲハ連中の言う言葉を鵜呑みにして、そいつら以外の真っ当なファンを切り捨てたのだから仕方ないんじゃない?
PS4の時代いやPS3の時点からPSに相応しくないソフトはいらねって言い続けてる極上な客に相応しいハードとして完成したのだ
>>420
ユーザーが望むやる気の方向性と
SIEの考えるやる気がズレ始めてるじゃないかのう
>>399
トイザらス限定ゴールドカラー64ってのがあってだな…
ビデオデッキの横に置いとく分にはまぁまぁ良かったよw
松下(現パナソニック)が出したGC互換機のQはどこに向けてデザインされたのかが自分にはちょっと分からない
>>392
|∀=ミ そもそも有象無象のくそげ増殖は初代PSやDSLでも観測されてますしね。
極上はハードが売れないと出てこないことも考えると主従は明らかで、
アタリショックもおそらくは単にスタイルの変化とハード寿命が重なっただけですね。
今北。
元セガヲタだけど実はセガハードを格好良いと思ってたことは殆ど無(ry
なんだか「極上論」という名前を付けたくなる(ぼ
>>426
最近、某動画界隈で「DSは魔境」とか言われてたなあ
知育系にしてもなんでこんなもんが…という感じのが多かった
|∀=) それはそれでスタイルの広さでもあったんだろうけど、いかんせんゲーム以外が目立ちすぎだ感はあるんだろうなあ。
ミストレのゲーム内ミニゲームで競馬(馬ではない)が実装されたが競馬過ぎて見た目がめんどい
競馬新聞にマークシート再現するのはいいけど
オッズ順ソートとかキャラ名での選択とか数字入力での賭け額決定させてくれ
>>429
|∀=ミ DSL全盛期は「毎週」20本とかリリースされてる地獄ですから。
>>361
「お手伝い」というキーワードで
名越さんがDIVA Mega39'sのスタッフを新サクラ大戦のお手伝いに回した話をした話が浮かびました。
それともシェンムー時代のイメージされたのかしら?
>>427
激しく同意(古い)。
>>425
あれは本当にヒドいデザインだったね…
>>433
スクエニもFF13でやってた記憶
>>426
まぁ程度問題でもありアタリショックの実物知らないわけだけど、
Switchの有象無象はPS1より更に加速しているきがして、
インディーズってスタイルの確立と、ダウンロード販売の敷居の低さが効いていそうなんですね。
さすがにこれは、「アタリショックの時はもっとすごかったから別だよとは言われないよね、
ってレベルの凄さを感じている。
ああ、DSLはすごかったねー。
なろう系のようなパッケージ名が記憶にあるけど、
あれはなろうサイトのクリック面積稼ぎと同じで、
やっぱりファミ通の表示面積稼ぎだったんだろうかw
DVD見れるやつか
わりと嫌いじゃないが
ショップの仕様を狙って「あ」がやたら多かったDSiウェアと聞いて
>>436
|∀=ミ 我々おっさんはDL市場ってどうしてもセカンドマーケットの印象あるけど
スマホ世代にとってはそうではないのではないかな。
最初から無差別級の修羅の国だからあらゆるスタイルがアリなんだろうw
「あぁ無情 刹那」は小粒ながらよくできていた
https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/k59j/index.html
>>440
50%まで伸びたのはそれが一因でしょうね。
一方でやっぱりパッケージが重要な層も半分近く居るのも面白いですね。
個人的にアタリショックの時と何が同じで何が違うかの
定義が人によってバラバラなんでどう捉えれば良いか分からん
・ソフトの発売数が同じか違うか
・ソフト参入企業の多さ、他企業からの参入が同じか違うか
・ソフト売れなかった場合の酷さが同じか違うか
・ソフト売れなかった企業と売れた企業の数と差(同時期)が同じか違うか
・発売ハードが売れてるモノがある無いの違いが(
簡単に「アタリショックとはまた違うがヤバいことが起きそう」
とは言えるけども
>>432
パッケのみでソレだったわけか…
DSL時代はスクエニとか月刊スクエニと言われるぐらいソフト出してたなぁ
月刊無双とかもあったな
>>445
しかもどれも絶品とは言わずとも平均レベルは高めだったなあ
(そんな頃微妙扱いだった光の4戦士の浅野Pが今ブレイブリーとかで評価されてる面白い)
>>399
えっ、64ってグッドデザイン賞取ったんじゃなかったんですか(棒
|∀=) スイッチは桃鉄がバカ売れするような変な市場ですよ。
トイザらスの64買っておけばよかったなぁ
|∀=) 過去「桃鉄も売れたな」はあっても「桃鉄が売れた」なんてことはマジでなかったはずよ。
>>442
|∀=ミ 知り合いへの贈り物とかだとやっぱパッケージがいいしね。
|∀=) 何?ps5 とバランのセットを贈るだって??
>>453
|∀=ミ テロに金かけてどーすんだ。
そういうのはワンコインゲームを大量にバラまくもんだよ。
>>448
金賞やぞ!(棒
_/乙( 。々゜)_あー早くswitchにプレゼント機能来ねえかな〜(クソデカ声独り言
え、タダイマンがRPGツクールMVTで完成させた自作超大作ゲームを配りまくるって?
|∀=ミ タダイマンは品質の低いソフトを贈り物にしたりはしません。
品質の低いゲームと品質の低いソフトウェアを同じにしてはいけない。
>>442
多分ね
置く場所がないひとが買い始めた
|∀=) くだらないことに金かけるから面白いんじゃん!!
うなぎいぬさんか!
>>460
|∀=ミ PS5買える金で何人にRXN配れると思ってるんだ!
置く場所問題って意味だとamiiboもそうなのかなぁ
自分もamiiboに限らずだけど、「どこに置こう?」って考えてしまってフィギュアになかなか手が出ない
ちゃんと設定上の誕生日なんだなw
https://twitter.com/falcon_lunch/status/1380727610334879745?s=19
>>415
どれくらい信頼度ある情報なのかちょっと試すために
確認できるポイントを多少洗ってみた
>ワールドワイドスタジオのトップが外人になってから、ポリフォニーの非常勤役員もその外人になってる
ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任
>2019年11月7日
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2019/191107.html
↓
https://www.polyphony.co.jp/company/
>(非常勤)取締役 ハーマン・アード・ハルスト
確かになっとるな
>山内の場合、初めからソニーミュージックなので
山内一典
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=267802
>中学時代から映画制作に没頭し、その流れでソニー・ミュージックエンタテインメントに就職するが、
>ソニーグループがプレイステーションで家庭用ゲーム機市場に参入することになり
>ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が設立されるとSCEIへの出向を命じられ、
>以後「モータートゥーン・グランプリ」を皮切りにゲームプロデュース業を手がける。
ほー。そういう経歴だったんか
>メディアビジョンも最初はサテライト化する予定だったが、担当した人が
(中略)
>MSへ移籍してねずみっくす作らせて
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=2079311
>開発元 メディア・ビジョン
あの初代箱のロンチのあれメディアビジョン作だったんか!?
>SCEからの引き抜きでXbox事業部制作統括部に迎えられた宮田敏幸制作部長
なるほどこの人が…
>ソニーに戻ってきた
までは流石に確認できなかったけども
>デモンズなんかば最初のsce側の企画者が亡くなっている
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=1683134
>プロデューサー 梶井健(SCEJ)
>音楽 木田俊介
この音楽担当の人がツイッター上で
https://twitter.com/ShunsukeKida/status/429414340588888064
>昨年、亡くなったプロデューサーの梶井健(Ken Kajii)に見せたかったです。
こう報告してんのか…
>久夛良木社長以前の経営は徳中社長の手腕が大きいし
>その後もソニーの保険金融部門を主力に押し上げたからね
徳中 暉久
https://www.rootf-datum.com/tokunaka.html
SCEの経歴省略されるぐらいめっちゃ金融系の経歴積んであるな
丸山のおっちゃんのインタビューでも名前出てるな
https://toyokeizai.net/articles/-/41845
>丸山:久夛良木、丸山に、それからソニーの徳中暉久さん。
>三宅:徳中さんはどのような役割を担当されていたのですか。
>丸山:彼はソニー・コンピュータエンタテインメントの2代目の社長で、どちらかというと管理畑の人。
>人柄がすこぶるつきのいい人なのよ。ソニーの中にはまるで敵がいない。
>ソニーがそういういい人を指名してくれた。
めちゃめちゃ詳しいな元カキコの人
かなり信頼性高いんじゃないだろか
となると…
>今後のローカライズは何とも
>ローカライズプロデューサーも辞めてる人ばっかだし
ココも多分ホントなんやろなあ…
※日本国内での発売予定はありません。がどんどん増えそう
出ても「誉は浜で死にました!」「お侍様の戦い方じゃない…」みたいな上手い翻訳由来の名言もう無いやろなあ…
>>463
要らないフィギュアを買取に出そうと箱詰めしたら段ボール2箱分になったぜ…
箱残してたやつだから場所をめっちゃ取ってたんだなぁ
>>466
あ、木田さんの名前こんなとこで見るとは
(ポップンミュージックでkiddy名義で色々曲提供してた人)
ポリフォニーにいる清水さんから紹介してもらったのかしら
>>466
徳中さん懐かしいなあ
>>467
https://jp.ign.com/ps5/50358/news/sie-japan-studio-team-asobi
ここで
>今後、JAPAN Studioタイトルの外部制作、ソフトウェアのローカライズおよびIPマネジメントなどの役割は、PlayStation Studiosのグローバル機能が担います。
と言ってるんで、ローカライズ体制が変わるのも確定だねぇ…
>>468
要らないフィギュアが選定出来ないw
>>471
素晴らしい
|∀=) うーん、じゃあSIEはどこの何に金かけてるの?
>>474
それは大元の記事にあったやん
ノーティードッグとかのと
|∀=ミ AAAに今以上に金つっこむんでしょ。
5年かけて時代遅れなゲーム作ることになりそうだがね。
>>475
|∀=) いやいや、それはわかるけどノーティ「だけ」てことはないでしょ。
|∀=ミ まあぶっちゃけ「PS5ならでは」を本気で作り込むならいくらでも金使えるじゃろ。
どんどんヤればいい。
>>468
箱残しておきたいの分かる
子供の頃は無頓着だったからゲームの箱とかコミックスのカバーとか平気で捨てたり無くしてたけど、
今になって「なぜ大事に取っておかなかったのか」と後悔したりするw
得意な事しかやらなくなったセガは存在感消えていったのにな
>>474
今まで以上にサードのAAAの期間独占に金出すんじゃない?
AAAの売上の期待値が低くなると補助金はこの上なく有難い提案だろうし喜んで飛びつくかと
ソフトが売れないPSに拘り続けたからAAAは売れなくなっていったのに、SIEの先行期間限定独占でより売れなくさせる
格闘ゲームに似た動きしている感じ
|∀=ミ もっさりさんはフィギュアとか買うと汚したくないから箱明けらんない人で
す
聖闘士星矢の黄金聖闘士EXだかをいくつか買って封も開けずに押入れに入れたままだった
肝心な自分の誕生日の黄金と射手座が買えなかった時点で一切調べてないからどうなったんだろ
ノーティのほかだとゲリラ(きるぞねHorizonZeroDawn)とかインソムニアック(ラチェクラスパイダーマン)かな?
インソムは去年末のスパイダーマンが奮わないから手伝いマンになってそうな気もする
|∀=ミ ほらいぞんは続編作ってるんじゃなかったっけか。
あるっちゃんがゼルダ叩き棒にしてたぐらいしか知らんがw
>>485
|∀=ミ そのへん、全部ほとりあるAAAだぁね。
完全にトレンド外してると思う。
といっても今から非AAAでバトロワ作るのは遅いだろうしなあw
|∀=ミ AAA作ってる間に世界はテトリスで殴り合いしてマリオサバイバルデスマッチを経験して今度はパックマン最強を競っている。
>>486
ホライゾンって発売当時は真のゼルダやら真のモンハン扱いじゃ無いっけ
すぐにホライゾンが売れなくなって何も言わなくなったが
そんな調子ではいつまで経ってもPS5のソフトラインナップのスカスカっぷりが埋まる事は無さそうだなぁ
ツシマも6年開発して650万しか売れてないから切られるんじゃねーかな
>>490
|∀=ミ スケジュール表はハード売らにゃ埋まらんw
パックマン99はマリオみたいにアイテムでのゴリ押しが効かないから、完全にパックマンの自力が必要で1位は遠そうだ・・・
_/乙( 。々゜)_テトリスの映画って今どうなってんだろ
人間がテトリス形態に身体を変形させられるホラー映画かな
>>491
パソコンに出す形で続行では?
なんかいつの間にかデスループが延期ループ始めてたりするもんなあ…
タイムループFPS『DEATHLOOP』リリースは9月14日へ。『Dishonored』スタジオの新作、二度目の延期
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210409-157382/
まぁそもそもZeniMaxが既にMS傘下なのを踏まえると出すって言ってくれてるダケでも僥倖なんじゃよな…
テトリミノが合体して巨大ロボになるのでは?
>>494
去年、林檎さんが権利とって12月から撮影開始という話が出てた
PS3・PSP・PS Vitaでいま遊んでおきたい“不朽の名作” コンテンツ販売終了を機に振り返る
https://news.yahoo.co.jp/articles/4f71df7143be6b010a59136f8a811e91557e41cc
>>しかしながらこれら3機も、技術革新を背景とした世代交代には抗えず、
>>2014 年にはPSPが、2017年にはPS3が、2019年にはPS Vitaが生産完了となった。
>>以降は、対応ソフトの開発・販売も大幅に縮小。
>>後継機たちに道を譲り、“完全引退”までの余生を過ごしている。
>>そのなかで特に印象的だったのが、PS Vitaの進退に関してだ。
>>PS3やPSPが、同じくSIEから発売されたPS4・PS Vitaにバトンを渡したのに対し、
>>PS Vitaは、同社内に後継機を持たないまま、第一線を退いている。
>>これにより、SIEは携帯ゲーム機の市場から事実上撤退。
>>2021 年となった現在も、新たなハードは発表されておらず、同社は据え置き機専門のメーカーとなった。
>>その最大の要因と考えられているのが、スマートフォンの普及である。
>>このモバイル端末は、新たなプラットフォームとして社会に浸透。
>>これまで買い切りが当たり前だったゲーム市場のビジネスモデルをも変えてしまった。
>>スマートフォンの市場では、1年に何度も新製品が発表されるうえ、
>>全世代の平均で3〜4年、若い世代なら2〜3年ほどで、より新しく、スペックの高い機種を購入する。
>>そのスピードに最先端の技術を追う携帯ゲーム機の市場がついていけるわけもなく、
>>あっという間に勝負がついてしまったのだ。
>>もちろんその背景には、PS Vitaにおけるソフトのラインアップや価格、仕様上の問題などもあっただろう。
>>しかし、SIEのライバル企業である任天堂もまた、
>>新ハードとして携帯ゲーム機のみを販売するビジネスからは撤退している。
|∀=) いやいや…。なんでそう都合よく使い分けてるのさ。
SIEのVITA切り捨て超早いしね。俺屍2でソフト出すの終了でVITA専用だった屁の匂いはPS3か4に移植して続編は据え置き限定だし
|∩_∩ モンハンライズの片手剣、ようやく理解した。スタン武器だコイツ。
| ・ω・) 減気装備が作れたので盾殴りメインでマガイマガドに行ったら、速攻でバテよったわ。
| とノ
河村氏かと思ったらリアルサウンドだった
(どっちも大して変わらない)
>>481
得意な事すらやってない気がするぞ?
|∀=ミ 緊急タマミツネに負けて装備見直した結果、現時点で最もいいと考えられるランス装備が
ボロス、バサルの混合なのはまだしも頭がよりによってファンゴフェイクになってしまった。
なんでお前、鈍器Lv2とかついてるん…。
>>500
PS5も5年後くらいには「モンハンや桃鉄をSwitchに取られたのが敗因だった」とか言われるんだろうなあ
>>503
同じことを書き込みそうになったわw
>>502
剣では無く「盾」がメイン武器とな?
>>505
|_6) 鬼滅ネタ?(イノシシ頭の持ってる刀がわざと刃こぼれさせてる)
携帯専用機が終了したのはスマホのせいでは無く開発費の高騰で据置と別々にやるのが難しくなったからでは?
|∀=ミ おかげでファンゴ頭、下位レックス胴、バサルS腕、ボロスS腰、ボロスS脚とかいう変な全身になったわ。
|∀=ミ 携帯機は消えてないよ。
据置専用機が消えたんだよ。
そしてスマホゲーが最も伸びてた時代にも携帯機のゲームは売れてたよ。
|∀=ミ いまあるゲーム機はね、携帯機も据置機もないんだ。
あるのはいつでどこでもできるゲーム機と、できないゲーム機だ。
>>514
|∀=ミ 今日もゲハでクソスレたてて嘲笑されてるけどあっちはいいのかい?
噂:『The Last of Us』リメイクが制作中で、『Days Gone』の続編はソニーが却下した?
https://jp.ign.com/the-last-of-us-1/51227/news/the-last-of-usdays-gone
|∀=) 他メディアも取り上げ始めた!!
武器ばっか作って金がなくなって全然防具作ってないな
チャックスが好きだけど虫棍の方が安定するんだよな
進めてる間は虫棍メインで作ろうかな
>>516
|∀=ミ Bloombergを放火犯として検挙しないと…
_/乙( 。々゜)_片手剣はタメ攻撃と盾殴りでスタン稼ぐのが楽しい
ただし序盤は切れ味が弱いのですぐに切れ味が落ちる
|∀=ミ 今回のランス、流転突きっていう通常弾2の適正距離ぐらいの距離を一瞬で詰めて攻撃できて火力もあるバカ技もらってて、
しかもその技の出始めにガード判定もあるんでカウンターにも使えてカウンター成功すると攻撃バフありとかいう
何考えてこんなチート実装したんですか?っていう現場猫みたいになってるんでスゴい。
|∀=) なんでそんなみんなMHやってるんだ…。
>>515
土曜日の朝に役員会議は久々のヒットだった()
>>521
面白いゲームが出たら話題がそれ一色になるのは
コケスレの日常では
_/乙( 。々゜)_FE無双を3年半やり続けたせいで
阿澄佳奈の声だけは一瞬で判断出来る耳になってしまった
今回のモンハンは初心者もやりやすく快適につきる
今回のチャックスは入れ替え技の回転ノコギリみたいなのをメインにしようとした結果、
納刀せずひたすら回避メインで機動するためにナルガ装備に落ち着いた。
_/乙( 。々゜)_今回MHヌルいって聞いたのに初っ端被ダメがデカすぎてなんじゃこりゃあああってなってたら
集会所だった話はしないことにします
>>527
タダイマンも夜やろう
|∀=ミ たまにライトボウガンで蟲つかってみょいーんて変な機動しますが、あれは火力上げる儀式です。
>>528
_/乙( 。々゜)_まだ里4行ったばかりです
>>518
ほーか、ほぉか
馬主からのアピールは初か
https://news.yahoo.co.jp/articles/8cfa483690e33eb46b2a2f7f309442ef6a570a4e
>○…競走馬(の魂が入った設定の女性キャラ)を育てる大ヒットゲーム「ウマ娘」にメイケイエールが立候補した。
中西社長は「とても話題になっていますしね。ぜひ、加えてもらえたらなんて。エールはキャラクターも濃いですから」と笑顔で話すが、
その意図は地域を思ってのことだ。
>>530
いこう
>>526
私は剣形態でたまに斧でどかっと殴るのが好きなので剣強化だなぁ
>>520
流転突きはですね
最初の突進→Lスティックで追加突進→Xでフィニッシュ突き(なぜか説明されてない)
という3段攻撃技なんです
全段当てるのアホほど難しいけど、当てられるなら凄まじい火力です
シールドチャージでスタン→流転3段狙い、というのが分かりやすく強い
なお、今回のランス、こんなでも火力は最下層らしいよ
>>523
いまだに自分はウマ娘しかやってないわー
仕事中も気を抜くと頭の中で「ユメヲカケル」がエンドレスで流れてるくらいだし
>>532
「ウマ娘にしてください」って名乗り出る馬主も出てくるのかなーと思ってはいたが実際にいらっしゃるとは
>>486
あれ、面白かったから続編も期待してるんだけどねぇ
PC版だけどな!
流行に乗ってガンスマン
使いこなせてはないけど、ブラストダッシュとフルバと竜杭砲楽しいです
>>532
明日の桜花賞では3番人気につけてるのかメイケイエール
https://race.netkeiba.com/race/shutuba.html?race_id=202109020611
1番人気が綺麗な白馬で目を引いてるソダシで
2番人気がサトノレイナスか。
今のイベントのサポピックアップに居るサトノダイヤモンドといい
どこの冠名なんだサトノ…と調べたら
里見治
https://ja.wikipedia.org/w/index.php?curid=1422256
セガサミーの会長だったんか
>セガがリリースしている龍が如くシリーズの製作総指揮者としても知られている。
>その一方で、同じくセガがリリースしている競馬アーケードゲームであるSTARHORSEおよびSTARHORSE2やSTARHORSE3の開発には
>里見は一切関与していない。
競馬ゲー関与してないんかーい
ライズは上位に入ってから金が全く足りなくなった理由にようやく気付いた
そうかマルチでやってると報酬分割されるんだった
素材よりも金が足りないというのはモンハンやってて初めての経験だわ
>>540
https://i.imgur.com/1M7cGqf.png
>>508
今回の片手剣はマジで打撃武器
鉄蟲糸技も打属性マシマシだし
>>500
ゲハだと任天堂は据え置き機から撤退したとか言われてるな
どっちだよー
>>518
勾留中にまた火災が起こる流れ
>>541
今回お守り掘りがないから意識して稼がないとすぐに足りなくなるのよね
>>540
しかもこのメイケイエール、かなり暴れ・・・じゃじゃ馬娘で明日の桜花賞がゴルシ120億円の時の
横山騎手(今回初騎乗)なのである意味どうなるのかw
>>508
過去にもどう見ても鈍器な双剣があったんだ
問題ない
>>545
お金なくて何も作れないという状況に今陥っている
こんなことになるなら護符買うんじゃなかった
どう考えてもあれコストと効果が見合わない
忘れてた
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E6%92%B2%E5%8F%8C%E5%89%A3%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AB
>>541
溶岩洞か水没林でちょっと鉱夫やればすぐ貯まるよ
上位に入って素材を集め始めた頃が一番楽しい説
>>550
まだ大社跡と寒冷群島しかいけないからのう
取り敢えず何とか揃えた上位カムラと上位アシラ斧で頑張ろう
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1380758317648125959
フォロワー35万の画像には触れないであげよう
>>553
こうしてみるとコンセプトアートの時点でワールドとは作風かなり違うんかな〜?と思ったり
あとコンセプトアートだとややつり目っぽく見えるのは面白いと思った
>>548
・炭坑夫
・クエスト毎に自宅か交易場の、掘り出し物の換金アイテムを交換
>>539
踏み込み突き上げ突き突き砲撃砲撃クイックリロード切り上げ叩き付けフルバヘイルカッターフルバ薙ぎ払い竜杭砲
>>548
炭鉱夫になって鉱石掘って売る
前作以前の炭鉱夫と違い、文字通りの炭鉱夫になるのだ
>>556
なかなか良い
つくのだ!
>>558
全部決まると1000ダメ超えるけど長すぎてここまで決まるシチュはなかなかないという
>>559
まあ、滅多にないw
つまりチャックスが実質片手剣
そういや百竜武器、性能ゴミ過ぎて何だこれと思ったら百竜強化を3つつけれるのねこれ
というかそうしないと武器として成立しないとか金と素材かかり過ぎじゃありませんかねこれ…
しかもそこまでしてもスロないし斬れ味もビンミョーというか…
>>562
弓は百竜強いらしいよ
_/乙( 。々゜)_百竜は何故かEDFやってる気分になる
>>560
まぁ隙を見てヘイルカッターフルバ薙ぎ払いだけでも300〜400行くんですけどね…
しかも竜撃砲のクールタイムを全体の1/4くらい減らせるし
>>563
ガンスは微妙過ぎるw
ナルガガンスがあまりに優秀というのもあるけど
あれ、匠無しだと白はないけどゲージ全体が長く赤が短いから砲撃延々と撃てるし
業物つければ弾かれないし鈍器Lv3も合わせれば緑から効果発揮するし
ガ性5砲術3鈍器3業物2がお守り無しで付くとか過去作では考えられん
>>564
何故かというか、防衛対象の有無以外は似てるよね
文字通りの炭鉱夫になるのか
採取ツアー解禁しないとならんのう
百竜は反撃の狼煙上がった後のダメージが一桁増えるのが爽快w
(。_°)ライトボウガンの百竜武器も弾種特化にできるのだが、そもそもライトボウガンは属性または弾種特化武器が多いので困らない……。
>>567
要らない素材を売っても良いんだよ。
ドラグライトとか、尖竜骨とか沢山余ってるでしょ?
拠点を破壊しに一定のルートで来る巨大な敵及びそれについてくる雑魚を倒すとなると
DQXのアストルティア防衛軍とかなり似てるのかしら
>>571
似てる
タワーディフェンス系なので
採掘で出る鉱石類は多少の手間かけりゃ確実に手に入るんである程度の数残して売ってしまって問題ないね
>>564
カムラの里守「俺は見たぞ、ハンター1だ!ハンター1が戦っている!たった一人で…!」
(。_°)かなしい。
まだ下位マガド一式で頑張ってるマン
(。_°)MHRは比較的難易度カーブが緩いと思うのだが、上位タマミツネには気をつけろ……。
(。_°)あれは……悪夢だ。
【上位緊急タマミツネの倒し方】
ラングロS一式を作る
↓
スラアクを担ぐ
↓
タマミツネに張り付いて変形斬りを連打する
↓
たまに避ける(距離3が付いているのでとても避けやすい)
↓
変形斬りを連打する
↓
相手は死ぬ
|∀=ミ 上位ミツネまで強化してるとはいえ全身下位装備でいけてしまったため
被弾すると9割もってかれた。
マガド玉目指して周回してるけどこいつの攻撃のタイミングが捕らえきれないなぁ
動きが速いからロックオンカメラ使えるかもって思ったら上下に動きすぎてまったくだめだったw
PS5、ヤマダ電機で条件なしの抽選だってさ
https://www.famitsu.com/news/202104/10217481.html
もうそこまで緩くなってきたか
>>580
ヤマダは2月はそうだったから
前からじゃないかなあ
なまず氏を見て思い出したが
大和西大寺駅の高架化
完成が令和42年!
間違いなく死んでる!
【上位マガトの簡単な倒し方】
頭のみミドロのナルガ装備を作りスラアクを担ぐ
↓
回避2種と変形3を発動させる
↓
頭にロックオンしてマガトと正対しやすくする
↓
金剛連斧をブッパする
↓
張り付いたら変形斬りを連打する
↓
これを繰り返す
↓
気付くとキャンプに戻されている
上位マガマガの簡単な倒し方
ガンスを使う
以上
>>583
それは自分が死んだのでは?
>>583
それ体験版の時も聞いたわ
>>566
バリスタうちまくるからな
今回オロミドロが評判良くないらしいけど、どうなんだろう?
前足硬かったり読みにくい動きするなーとは思ったけどク○モンスって程でも?と思った
まぁまだ下位の個体としか戦ってないけど
>>571
どっちもタワーディフェンスなので、とても似ております
>>588
他のモンスターが軒並み評判いいから、比較されてるのもありそう
https://keiba.yahoo.co.jp/directory/horse/2018100184/
本日のNZT(G2)2着馬
馬主的には勝ってほしかったかね(1着馬の圧勝だったが)
>>588
|〆⌒ ヽ まだ村下位しか戦ってないけど恐ろしいほどのリーチの長さや肉質の硬さは気になりましたねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
泥雪体耐性はスロ2でつけられるからあるといいかもね>オロミドロ
>>588
まぁ比較論なんだけどね
激昂時の泥に割と高速のスリップダメージ付いてるのも大きいと思う
『モンスターハンターライズ』レビュー。着実に未来へ歩みを進め続けるシリーズ最新作
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20210410-157469/
>>この仕様を受けて、読者の中には「強敵に対峙する」
>>という楽しみが減ったと考える人がいるかもしれない。
>>「サクッと戦闘を開始するのはシリーズらしくない」と思う人もいるだろう。
>>しかしこう考えることもできる。
>>「クエストにおける戦闘という要素のウェイトが減少した」と。
>>そもそも、『モンスターハンター』というシリーズは
>>「誰でも参加できるネットワークアクションゲーム」
>>「誰もが同じ行動を強制されないゆるさ」をコンセプトに掲げ制作されている。
>>クエスト中ギリギリまで釣りに没頭しても良いし、肉を焼いても良い。
>>達成目標と関係ないモンスターを狩るのも楽しい。
>>仲の良い友人同士であれば、狩りの代行を頼んだって構わない。
>>仮に1人が何らかの理由でクエストに参加しなくても、
>>ゲームが成立するようデザインされているのである。
|∀=) そういやこんなこと言ってたな。
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index5.html
|∀=) まあすぐ選民化しちゃうんだけどね。
>>590
デブ記に見えた
>>593
スリップダメージあるってネットで見て初めて知ったんだよね
戦ってる時は気付かなかった
_/乙(、ン、)_オロミドロは切断狙いで尻尾にロックオンすると荒ぶるから慣れてないと振り回される
あと距離を取ると地形変化で動きが制限されるからやりにくい
回避系スキル付けて常に張り付いていると楽
>>595
ディープインパクト記念なんてサブタイ付けちゃったから…
弥生賞って書けばいいのに
>>598
長すぎる馬名だと間延びしちゃうよなぁ
シンザンとかセントライトはきれいに収まってるが
>>588
尻尾が2段階破壊で切りにくいのも嫌われ要因だと思う
あいつの尻尾って斬れたのか…
>>597
ランスは張り付きが基本だから、オロミドロが言われる程辛くはない感じはあるかな
3Gのブラキが地獄だった。ガチで涙目になりながら戦ってたトラウマが…
作品進むにつれて戦いやすくなって、臨界ブラキに至っては原種より戦いやすいっていう
>>519
|∩_∩ 知ってるか、タダイマン。
| ・ω・) 片手剣は盾殴りだと切れ味が落ちない。
| とノ
>>603
ランスもですねえ
スタン狙いでシールドチャージ連発してると斬れ味全然減ってない
>>488
次はボンバーマン99か(棒
>>604
|∩_∩ 片手剣、入れ替え技で昇龍拳があるし、もはや盾がメインまである。
| ・ω・) 百竜だとライトボウガンに持ち替えてるが。貫通弾バラまき、めっちゃたのしい。
| とノ
ガンランスしか使ってないですねぇ
他の武器種のアクション覚えるのが億劫だからというのもないではないけどw
>>606
片手もランスもだけれど、打撃属性攻撃手段を増やしたいのかなあとは思った
>>605
ボンバーマン95〜98はどこ行ったねーんw
>>603
_/乙( 。々゜)_...マジで?
ファイナルソード99
次は太刀の峰打ちが実装されると聞いて
太刀の水月の構えこそ入れ替えさせて欲しかった
(。_°)逆刃刀で飛天御剣流ですね。
>>613
デュエルヴァインもだけれど、使い道の薄い虫技を入れ替えられないのが歯がゆいよね
>>614
九頭龍閃に入れ替えとな
>>611
ええっ、99人同時にファイナルソードのRTA(バグ使用禁止)を!?
>>588
尻尾がやたら動いて狙いにくいからのう
あとこちらを妨害する行動パターン多いから
うぜーと思うときが割とある
個人的にはジュラトドンの方がきついw
太刀のカウンター技は強いんだろうけど、虫2個も使う割に合うかと言うと微妙だし、
そもそも太刀は自前でカウンター技2個も持ってるしでガチで空気なのよなー
「黄金」をテーマに、世界中から届いたキャプチャを厳選して公開!【Share of the Week】
https://blog.ja.playstation.com/2021/04/10/20210410-sotw/
|∀=) そういえば黄金の絆なんてゲームありましたね。
っていうかスゲーコメントに困るのばっか!!
|―――、 マリオ35は対戦ゲームだけど一人で遊べる状況が次々と変化していくローグライトマリオみたいな感覚で遊んでいたので
| ̄ω ̄| 不思議のダンジョン35とかあったら意外と面白いかもしれないと思い始めた
|O(:| |:)O
>>620
まあその代わりに桜花が雑に使えて便利だからいいかなって
>>623
(。_°)人の世に……
モンハンとウマ娘が被って大変なんですが
モンハンとウマ娘のコラボときいて(ry
パックマン99やってわかったことは
自分は実はパックマンやったことないことだなあ
まさパックマンって止まることができないとは
止まれるよ?
パワーエサをモンスター引きつけてから使うとかもできる
>>628
あれ止まれるか
方向転換とか凄い苦労してた
>>624
生まれし頃より!
ゲハで元ソニーという人のreddit暴露のスレが騒がしいな
土日にもPS悲報で大半やね……
ああ、いつもの削除がないのはそう言うことか…
>>631
|―――、 「なんとかでヒーホー!」とかいうAA貼りまくってたAlt氏からすれば見事にブーメランですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>632
いつものあぼーんの人は昨日くらいから「俺は神だ!」とか言い始めたので
SIEの件とは関係なく本格的にぶっ壊れただけかと
>>634
|―――、 麻薬に近いカレーのスパイスでも嗅いだのかしら?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
神ならソニーを救ってみせろ
なんかSIEの周りからネガティブな話たくさん出てくるようになったな
>>635
浪人買うための物乞いする際に捨てメアド出したんだが
それのアドレスが「ゲハの神」だったんで笑われたって話かと
_/乙( 。々゜)_ゲハの神ってwwwwww
お腹痛いwwwwwwwwww
>>634
そんなことになってたのかw
ソニーさんは好調だし先行きも期待されてるんですよ
ダメそうなのはPS5なのであって。
ハゲの神?
SIEが予想以上にちょっとアレな事になったり老人altが予想以上にアレな事になったりとしがなーの予想とは少しズレが出始めてるな(棒
|∩_∩ 疫病神も貧乏神も神だがね
| ・ω・)
| とノ
え、ハゲの髪が少しずれている?
>>640
ここしばらく人格を4つくらいに分けて(PSファン代表とかスイッチファン代表とか)無意味な小芝居やりつつAA連投してたんだけど
規制から>>638 の流れのあと本当に金を送ってもらったらしく、神を名乗りながらゲハで大暴れ
_/乙( 。々゜)_もとあずまもかつてあるっちゃんに神扱いされたり天使扱いされてたぞ良かったな
_/乙( 。々゜)_何が良かったねん
浪人買ってゲハに書き込めるようになったのがよっぽどうれしいらしい
なんか端から見てると不安になるくらいテンションが高い
|∀=) なんだ浪人って…
しがない人の予想通りやはりお山の大将になりたかったんでしょうね。
>>650
2cnだった時の●みたいな物ですね。
…金送って貰わないと浪人の購入も出来ないんだな、今更だが
迷惑系ユーチューバーというやつの原因となっているのだが、
愚かに破滅していく様子を見るため、そういう輩に金出すのが結構いるという
数年前に脚の病気だかで肥大し腐ってる人に金をやって電車に乗せるってのをニコニコだかYouTubeだかでやってて
その都度緊急点検で電車が遅れるってのがあったなぁ
TVなんか今やってるっぽい?
99人のやつ
マジでgehanokamiで乞食してる(ドン引き)
ゲハ守(げはのかみ)
>>656
字幕にがフォートナイトマイクラモンハンと並んでてそっとチャンネル変えた
先日から話題にしている99人の壁だろ
SIEの広報だか出てるっていう
>>659
ゲハに実況スレが
そもそもテレビ見ないでござるよ
そういや一時期テレビ見ない発言に異様に絡む奴が出没してた事あったな
こんなリーク?があるタイミングで表に出てきちゃった広報の人、タイミング悪い?
>>663
関係なかろう
スレでにわかって言われてた相手に負ける
ベテラン広報…
>>661
見たらPS1〜5並べた画像の間違い探しのクイズがあって
PS5の代わりにプラズマクラスター置いてあったのには吹いた
ゲハにクイズの奴の実況スレ立ってたけどいやいやこれは幾らなんでも・・・流石にコラかと思った
719 名無しさん必死だな[sage] 2021/04/10(土) 20:29:12.18 ID:7UKUP8hJ0
https://jlab.work/jlab-ssd/other/s/ssd161805409122695.jpg
ヤラセにしても
もうちょっと「らしい」問題を用意してほしいところ
もはや軽い放送事故では?
>>667
いい問題やw
>>667
何も変なとこないじゃんと思ったら…
あー…w
既に言われてるけど、お題がPSなのに「フォートナイト」「マイクラ」「モンハン」なのが本当に酷いw
そしてTwitterでトレンド入りする空気清浄機
>>667
|_6) PS1と2でコントローラーもメモカも挿さないで縦置きする事はまずないので左端ですね(棒)
>>672
ゲハでも途中のCMも含めてただのswitchとMSの宣伝だろこれとか言われててホント草
>>667
そもそもこれ「歴代PSの正しいカタチ」を全世代分覚えてないと解答不可能じゃね?
初代かPS2あたりが関の山な気もする
PS1はペルソナ1とかヴァルキリープロファイル1とか読み込み失敗でフリーズするから
裏置き縦置き自体は結構やったのよな
フジの土8って任天堂がスポンサーちゃうんか(棒
>>675
ニンジャラのCMでスレがあんだけ湧いたのは初めてだと思う
>>672
ラスアス、ツシマ、ゴッドオブウォーじゃ
視聴者はほとんどわからんだろうから仕方無い
>>660
99人の壁はジャンル無制限っていうことでカルトQみたいになれると思ったのになあ…。結局視聴率対策でスポンサーの広報番組と化した。
>>681
去年には宣伝したい鬼滅の刃が有った段階で今更…
>>680
しかもその3つ揃いも揃って全員CERO:Zだからゴールデンのお茶の間にお届けするのムリがありすぎる…
>>680
_/乙( 。々゜)_ゴーストオブツシマはアタック25でも出たんですが
ツシマは世界ふしぎ発見でやってぐらいだし
ちょっとぐらい出せるもんだとおもてた
PS5の形はある意味話題になったがPS4の形状は全然印象に残ってないな
>>667
これゲハで永久に馬鹿にされる画像だろw
よくこの問題許可したなあ
しかしまあ最初の方でかつての作品群紹介してて「この時期とかJAPAN STUDIO解散への皮肉かよ」とか言われてるのがまたw
>>681
カルトQに大人数はダメよ
少数精鋭かつマジでわからない問題を入れないと
|∀=) 見てるかどうかわかんないけど桃鉄無いのはそれだけで痛手な気はする。
直近のスマッシュヒットって桃鉄だもん。
これ逆にソニーが抗議すべき内容じゃないの
>>689
自分はジャンル:アメリカ横断ウルトラクイズで挑戦者以外は他のジャンルなのに99人の壁のほとんどの人がウルトラクイズ本土上陸経験者もしく歴代チャンピオンっていう回が見たかった(棒
>>691
https://www.famitsu.com/news/202104/07217317.html
>勤続24年のソニー・インタラクティブエンタテインメント
>プレイステーション広報・石川香代さんが迎え撃つ。
流石にこの番組構成で事前のソニーチェック入ってないとは思い難いなあ…
>>672
PS限定の人気タイトルだと偏りそうだからマルチタイトルも有りなのだろうかと言ったら
本当にそうなってしまうとは…
_/乙( 。々゜)_1ヶ月くらい前にやってたジャニーズの番組でもザキヤマが空気清浄機みたいって言ってたからなぁw
広報の人もPS5をゲーム機として認識してないんですね。
逆に空気清浄機を抜きにする方が駄目じゃん
ゲーム機に見えてないよ
PS5空気清浄機ネタと、「VRをプレイする人の姿」が面白いネタは何か似たものを感じる
本来想定されてる楽しまれ方じゃないという意味で
むしろ背景全部分かってて
自虐的なプロモーションに走ったようにしか見えない
こ、これもある意味自虐・・・なのか?
163 名無しさん必死だな[] 2021/04/10(土) 21:03:08.17 ID:yJKNPEWJ0
https://i.imgur.com/QvBhSDZ.jpg
>>611
なんかちょうどファイナルソードの話題が…(違
https://twitter.com/itm_nlab/status/1380468985230020608
恐ろしいですねえw
>>693
本社移転で日本メディアへのソニーチェックが機能しなくなっているのか……?
ゲーム系メディアは勝手に忖度してくれるから気づかないだけで
>>691
さすがに打ち合わせはしてるでしょ
>>704
|∀=) いやむしろSIEが提供してきたと思うにょ。
まあ一般人の戯言だけどさ。
「空気清浄機に見える」を「(PS5が)愛されてる証」って解釈してるんかもなぁ
>>702
meet-meの亡霊がこんなところに…
>>706
自分でやったらドリキャスの後期CMと変わらんがなって言う
>>705
多分そうだろうね
|_6) SIE広報の、『何が5次元だ、一般には空気清浄機と見分けつかないってクイズにされる位の見た目だぞばーか』っていう、
開発に対する遠回しな抗議かもしれない()
シャープさんが反応してたw
https://twitter.com/SHARP_JP/status/1380851422703456258?s=20
>>710
実際SIEJAの中の人の中には現状に不満持ってる人いてもおかしくなさそうだけどね
http://koke.from.tv/up/src/koke34085.png
|n∀n)
まぁ話題になったから成功してるんじゃないかな
今回のパターンは
規模は小さいけど
|∀=) 空気清浄機のCMとしてはうまかったんじゃないかな。
>>702
できればテクスチャーも無くしてほしかった
生ポリゴン派の俺
SIEがシャープの空気清浄機の宣伝したんでしょう?
>>717
仲良しだなー
なんでや!シャープといえば任天堂やろ!(ツインファミコン並感)
シャープさんにとっては古いゲームの価値は0円だというのに!
ソフマップも人の心を失ったか
https://twitter.com/sofmap_ams_hby/status/1380518862286946320?s=20
_/乙( 。々゜)_これで明日はヨドバシにPS5買いたい人がどっと集まるでー
>>720
は、遊んだことのないソフトの価値が0円で未発売のソフトの価値が1000円なんですが
来週のPS5の週販に期待だな
日課ー
にとるさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke34086.jpg
当時はゆるかったですね
でもあなたがそれ貼っちゃだめだろうと
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1380806037805039619
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1380808412087259137
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1380809893381238788
https://twitter.com/ShuzilowHA/status/1380810692148699140
当時のコナミは普通に映画作品をそのままゲームにする勢いだったからなぁ
キングコングとかグーニーズのノリと勢いで
>>727
今だったらトレパクと言われるだろなぁ
肖像権のしの字もねぇw
縦置き出来ないPS1を縦置きにしてるのが間違いって話かと
読み込ませるために縦置きどころかさかさまにするのがPS1だからセーフでは
メタルギアとかもMSX版のキャラグラは明らかにどっかで見た事の有る映画俳優だったりするし、大らかな時代だなってw
PS3とかで出たメタルギアソリッド2&3のリマスターにオマケで
MSXのメタルギアも収録されてたけど顔のグラフィックは
差し替えられてたかもしれない。
手塚治虫御大の漫画で
「そんなことは石ノ森章太郎にやらせとけ」とか出てくるような時代もあった
|-c-) >>705
| ,yと]_」 「ネットの評判」を気にするSIEの行動パターンから考えると、
ここらへんのツイート持ってきて、
https://twitter.com/SHARP_JP/status/1271264318181404672
こんなにいいね数がついてるのだから、
これで出したらウケますよって感じに想像できるね。
雷神「対よ、対よ、助ケテ、タスケテ…イクドモクライアナノソコニオトサレル…イクドモ、イクドモ…」
ガンスソロだと自分では15分が壁だなぁ
フォロー数やいいね、RT数と動きそうな金の度合いは比例しないのになあ
>>738
そういうことをするのと実際に金を払うことの間には山よりも高い壁があるからねえ
今更気が付いた
ガンスの蟲ガード、成立したら斬れ味少し回復するのかこれ
なんか今更ながらに気が付くこと多いなぁ
これはなまずさんに朗報か!?
https://twitter.com/Newstv_jp/status/1372048007101739010?s=20
電動3輪バイクで100kmまで走行可能!
でもこれ原付免許だけじゃ乗れないか
>>741
このタイプな、風にめっちゃ弱いねん…
トリシティのEV版とかあったらいいけど、あれも原付二種だしなぁ
>>726
ありがとうございます!
お団子かわいい
いつの間にかMHRのデラックスキット(DLC)も尼やらジョーシンで取り扱い始まってたのか
>>745
まぁ普通にeShopに並んでるの買っちゃったけどね・・・
他のDLCと一緒に
>>745
デラックスキットで思い出したけど重ね着装備ってそう設定されてるやつしかダメなのね
普通の装備でも重ね着できるものと思ってたからいつ解放されるものかと思いながら遊んでたわー
>>741
商用バイクとしては格安やね
>>747
ワールドでも最初は重ね着は限られてたけど最終的には大体どの装備の見た目にも出来るようになったっぽいし、
ライズもいずれはそうなるんじゃないかなあ、と言うかなってほしい。
後ワールドにあったみたいに、DLCで多少お金かかるけどキャラクリをやり直す奴も来ないかなー
キャラクリモードと実際のPC何か違ってもやもやしてたがメイクを色々と弄ってそれなりの見た目にはなったがやっぱちょっと整形したい
もう実刑でいいんじゃね(投げやり
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210410/amp/k10012968011000.html
RTXシリーズのグラボ売ってねー
マジでパソコンのパーツ買えねーなあ
>>752
もう人生的に無理だろうなこいつ
犯罪起こして注目されることに快感覚えてるだろ
PS5はホラーに最適であり、その技術は没入感に大きく貢献しているとバイオハザードビレッジのディレクターは述べています
PS5 Is an Amazing Fit for Horror, Its Tech Contributes Hugely to Immersion, Says RE Village Director
https://wccftech.com/ps5-is-an-amazing-fit-for-horror-its-tech-contributes-hugely-to-immersion-says-re-village-director/
>>ゲームで表現できる可能性が広がったような気がします。
>>没入感はホラーゲームの最も重要な側面であり、
>>PS5の技術は没入感の向上に大きく貢献していると思います。
>>高速読み込みのSSDを使用することで、
>>多層環境の感覚を与える3Dオーディオを体験しながら、
>>プレイヤーが村の環境をシームレスに探索できるようになりました。
>>戦闘シーンでは、アダプティブトリガーを通じて武器の応答性を感じます。
|∀=) どうしようか…。
>>755
買え
今すぐだ
なんで実際に開発してるのに、出来ることが広がったじゃなくて出来る可能性が広がった気がするなんだろう
>>755
|_6) PS5の機能『ならでは』って言葉は、
他の機種には(体験)出来ない→マルチ出来ないから(選民の方も)ご安心です、
って意味もあんのかなあ
>>758
|∀=) ああそれはあるかもね、たまに任天堂も無意識で使ったりする。
PS4じゃ、没入感出ないんすか?
|∀=) スイッチはどっちかというと
「みなさまがよくご存知のあのゲームがスイッチ『でも』お楽しみいただけます」
って売り方になっている気がする。
ダイレクト見てるとメツ中村がそういう言い回ししてるの多くない?
いつでもどこでもも現時点ではswitchならではみたいなもんよね
Switchのならでは、は遊ぶゲーム自体はなんでもいいからなw
|∩_∩ いつでもどこでも極上体験
| ・ω・) おはコケ
| とノ
極上ゲーを堪能する時はね、誰にも邪魔されず
不自由でなんというか救われてちゃあダメなんだ
独りで静かで虚無で・・・
このどうぶつの森の広告も、
一般的な「ゲーム広告」から見るとだいぶ風変りな気がする
(ゲーム画面は辛うじて映っているけどオマケ程度に)
https://twitter.com/Rifa_wii/status/1380791256612184065
ならではって
WiiUだからなあ
|∀=) 3DSや、下手するとDSの時もDSならではのとか言ってた気がする…
「マルチタイトル」とは相性が悪いって話になるよな
他のハードでは100%楽しめないって言ってる訳だし
独占ソフトを沢山増やせば問題ないんだが?
オレも疑いもなくそういうソフトを求めもしたしなw
斬撃とかサイコーだったしw
>>766
イッヌ「猫!猫!猫!犬ではダメなのか!?」
>>772
今作はお巡りさんクビにするぐらいには犬には厳しい
起きたら松山がマスターズ制覇にリーチかけてた
おはござる
>>768
DSはまだ2画面やタッチ式の本体が無かったからならではは変じゃないから
3DSだとならではの機能は3Dぐらいになり、その機能は機能停止出来るぐらいの扱いだから微妙かなぁ
昨日時点で無くはないぐらい位の差だっけか
>>766
ウソだ!!
広めたり横でニヤニヤ見ようとしてるクセにw
>>772
https://i.imgur.com/xwpF8EQ.png
奈良では?
>>733
亀レスですがクイズ名探偵ネオ&ジオときいて(ry
>>776
今日は-7→-11
2位はみんな-7で、殆どの人が伸ばせなかった中で抜け出た形
明日最終日で崩さなきゃ可能性はある
>>781
昨日の時点で上がってたのか
チラッと見たときは-4位だったもので
なんでラブホでそんなもんを…?
https://twitter.com/5johkia5/status/1380485974963019777
なんか任天堂とXboxの共同プロジェクトが来週発表される、なんて噂が流れてるな。
はてさてふむー。
https://twitter.com/nintendoevery/status/1380911155846152196
ついにスマブラにマスターチーフが参戦だって!?
>>784
来週ではなくて来秋ね
あとゲハ見に行ったら全然スレも立っていないのな
今更だけどゲハ板って業界ネタ収集する場所としての役割は終わってるんだな
改めてゲハ見たら別の題材でスレは立ってたな
秋に発表と言うことはハードやソフトみたいなものでは無く何かのサービスとかそちらの方かな?
_/乙( 。々゜)_スマブラにマスターチーフ参戦か!?
HALOvsメトロイドか
何と何が戦ってるのか分からないタイトルだけど
バンカズがSwitchに来るんでしょ?
まさかGamepassにスマブラ提供すんのかね?
マスターチーフ参戦とともに。
パーフェクトダークだろう
xcloudがSwitch対応するのではとか言われてるね
>>794
そういえばPCゲームをSwitch上でストリーミングして遊べるアプリをクラウドファンディングで開発してた人いたけど
結局実現しないまま立ち消えになってしまったなぁ
改めてコンカーBFDの日本語翻訳版をだな…
今だとネットスラングとか例のアレ要素ぶち込まれそうだけど
>>783
実家の近くなんだがw
>>794
それはありそうな話だのう
MSとしてはXcloudを様々なデバイスで使えるようにする方向なんだろうし、
任天堂としてもソフトが増えるのは歓迎するだろうからね
任天堂×マイクロソフト
マイクロソフト×任天堂
>>798
個人的にはクラウドって時点ではい解散案件だが、それなら任天堂にしろMSにしろ損はしない案件だわな。
>>786
スレ自体は昨日から立ってるよ
ただ眉唾ものリークな上
リーカー同士が内容で対立してるから
ネタとして微妙なので伸びてない
>>794
自社のプラットフォームで他社のプラットフォームの商売をさせるのは到底許可できるものではないと思います。
>>798
クラウドは任天堂さんにお金はいるかなあ
新型SwitchのDLSSネタがホントならCloudでなくとも
Gamepass本格的に提供も可能であろうさ。
あとはやる気があるのか、ちゃんとメリットあるかどうかってだけの話になるだろう。
やるならベゼスダのゲームだすだな
SIEさんにダメージ大きく
マイクロソフトにもメリットある
ソースがまったくよくわからん箱コミュニティ?の設立者?の
単なる二文分の文字つぶやきじゃアなんかなあ…
>>804
ゲームパスは任天堂からしたら論外
即答でノーだ
MS関連最近動きが派手だから目立たないけど
眉唾ものの胡散臭いリークが出て
かすりもしないなんてこと最近多い印象がある
紙媒体の流通路リークはもうなんか絶滅したカンジだし
時節柄イベントも完全オンラインになってるから密閉度上がってるし
リーカーさんにはお辛い時代ですのう
本当にベゼスダタイトルをSwitchにも出すとしたら
いくらMSといえどもPCとXboxだけではAAA厳しいってことなのかね
そういやSIEも自社タイトルのPC向け増やすとか言ってたし
>>805
新型にDLSS載るのがマジなら確かにそうかもしれんな
xbox シリーズxに影響が出るとは思えんし
リークという名の元に
妄想垂れ流すとそれだけで注目集められるから
有ること無いこと取り敢えず言ってみるみたいな流れを最近感じる
今後ベゼスダのソフトはPS以外とマルチって事になっても
任天堂もMSも特にデメリットなさそうだなw
現状のPSで出したところで大して増えないだろうし
日本のユーザーを増やしたいと考えているならswitchを省く理由はないだろうし
今まで任天堂の機種に出さなかったのは性能による所が大きかっただろうし、それが解決できるなら出さない手はないよね
箱とSwitchで客を奪い合う競合しているわけでもないし
ネオジオ時代のSNKがやっていたクロスライセンスを思い出したけど
任天堂側からMS側へのタイトル提供とかありそうかな
>>815
それはないと思う
任天堂側からすれば売れてないハードに出すメリットがない
n_n
_/乙( 。々゜)_ ソフト増えるならクラウドでも良いじゃんって思ってる人は、
3DS版DQXとSwitch版ぷそにをちゃんとやろうね
MS的には任天堂と組んでSIEをゲーム業界から追い出せばいいのかな。
>>817
そう言えばVITA版PSO2は打ち切られるけれどSwitch版は継続なのか、クラウドだから続けても問題無いのかね
>>819
クラウドの実態は最新版を入れたPCだろうからねー
PSO2のクラウドはPC版のもあるからSwitchだけやめるメリットがないのかもね
|∀=) クラウドゲーム絶滅しないかなあ。
クラウドファンタジーはまだまだ健在だからのう
うまくいかなくても技術が追いつけばのおかわりを延々続けて
それに乗る人もたくさんいるしね
クラウドゲーミングの問題点がわかってて
避けているって人も実は多くはないのだろうけどねえ。
カプコンはバイオ7のクラウドじゃない版出したりしないんだろうか
新型Switch向けとかで
ゲームの映像から操作まで全部丸投げには向かないだけで、
クラウドシステムそのものは有用なのがまたコトをややこしくしている感じある
だから通信が高速化すればいけるみたいな幻想も生み出してる
>>825
出せるものなら出したいんじゃないかのう
バイオは出せる物は片っ端からswitchに出してて
でてないのRE2とRE3だけだし
>>826
そうなんだよなー
データのやり取りだとか映像や音楽ではもう完全に実用化されてるわけで、
ゲームとの相性が悪いというのはそれなりに詳しい人じゃないと分からんのかもしれん
映像や音声は通信速度が変動しても安定して再生できるように
バッファリングしてたりするが、ゲームではバッファ取るわけには
行かないのでちょっと通信速度落ちたらすぐに分かるからなあ。
クラウドゲームに夢持っちゃってる人に
3DS版DQXを遊ばせる会
みんなもやろうね
>>830
ああ、それキャプテンシステムで経験済みなんでいいです
任天堂はマイクロソフトさんに箱X売るコーナー貸してあげて(ぼ)
>>818
実際MSと任天堂組んで何するのかなあ
ゲハやアホな記者だったら「王者SIEに対抗」とか思っちゃうんだろうか
>>833
_/乙( 。々゜)_いや、それでいいと思うよ
むしろそう思ってる人間が大半
王者だったのは確かだしなw
_/乙( 。々゜)_勘違いしがちだけど、まだ任天堂は今世代を制してない
だからチャンピオンはまだPS4だ
ディフェンディングチャンピオンを狙うPS5がどうなるかはまだわからない
こないだと真逆な事を言ってね?
月収100億「ウマ娘」今更聞けない“どんなゲーム?”
「古参競馬ファンこそ絶対に楽しめる」3つの理由(河村鳴紘)
https://number.bunshun.jp/articles/-/847703?page=2
> では競馬ファンにとって「ウマ娘は面白いのか」と言うと「イエス」と断言できます。
> 世界観に合わせて、ある程度のアレンジはされているわけですが、
> レースシーンのスピード感、出来映えは秀逸です。
> 主観的に言えば「ダービースタリオン」や「ウイニングポスト」などの人気ゲームにも負けていません。
MSと任天堂が組んでswitchで何かやるんだろうな
までは概ね一致するのなんだろな
>>837
kwmrなのに自分でプレイしてる
>>838
MSと任天堂のゴールの位置が違うからな
MSはソフトで面白く感じてもらってどこのルートでもゲームパスに誘導できれば良し
任天堂は自社ハードに誘導してそこでソフトを買ってもらえればよし
>>836
日本だとPS4から既に人気に陰りが見えてたから
PS4がチャンピオンってのはどうもしっくりこないなぁw
>>837
Numberにまで出てきたのか
もうちょいマシなライターいるだろうに…
>>841
あの、大失敗したPS3が記憶から抜け落ちてませんかね…
ぶっちゃけPSが日本で「絶対王者」ポジションだったの、PS1とPS2だけだよね…
>>843
個人的にはPS3はまだ普通に売れてた印象があるんだよね
少なくとも大失敗しているとは思わなかった
>>845
日本に関してはPS4よりPS3の方が売れてるしねえ
SIEがめざすeスポーツの成長戦略 熱量を届けて、ゲームのすそ野拡大を狙う
https://news.yahoo.co.jp/articles/0f2bfa4a3465a3d57166797602580c6c63b5a7c6?page=1
>>――SIEが主催するeスポーツ大会やイベントでは、どんな取り組みに力を入れていますか?
>>eスポーツを通じてゲームのすそ野を広げたいというのが基本的なスタンスです。
>>ゲームをプレイしている人も、なじみがない人もeスポーツを通じて、
>>PlayStationやゲームとの接点が生まれます。
>>我々はこれを、ビジネスを広げるチャンスだと考えております。
|∀=) もろくそに金づるとしか見てない発言いただきました!!
営利企業なんだから別にいいじゃん
eスポーツでPlaystasionの接点が生まれることがほぼないってだけで
まぁ結局は利益が無ければ続けられないし
それはそれで良いのでは
あんまりその部分が前面に出すぎちゃうと胡散臭さを敬遠されちゃうんだろうけどね
読んだけど、SIEが掲げるコンテンツがCODとGTしか無いんですが…。
CODはPSJapanのチャンネルで定期的に大会を配信しているね
視聴者数は4000〜5000くらいだったけど
>>852
裾野が狭そうというか離島の山で大将決めている感じ
そもそも、CODはXboxやPCにも出てるマルチソフトじゃん…。
それでよくPSハードに来てもらうとか言えたもんだな。
CoDはCoDチャンピオンシップの評判無茶苦茶悪いのがなぁ
VITAもWiiUもDCも大失敗したハードだけど
イギリスでは売れてたのか?w
さあ桜花賞だー
>>858
白いサクラが咲いたか
>>859
ソダシすごい目立つなあ
さすが白毛
ん?見てないけどソダシでも勝ったのかしらん?
コケスレ関連とゲーム関連しかフォローしていないはずなのに
Twitterの話題が競馬一色になっておられる…
真っ白な馬だなあ
うま娘の影響力半端ないなってなる
元々潜在的に競馬好きが多かったってのもあるかもしれないけど
トライアル組がもうちっと絡むと思ったが…
長めに間隔空けてた2頭が実力的にも抜けてたのね
馬も偉人や船みたいに「キャラを増やしやすい」のが効いてるのかな
>>861
勝ったどころの話じゃない
https://twitter.com/netkeiba/status/1381137947483725824
もっと単純に金賭けられるからじゃないかな…
オキュラスのTVCMなんかあるのか…w
なおソダシちゃんは金子さんちのお馬さんなのでウマ娘には残念ながら…
大体リアルゴルシのせいに見える
リアル馬とウマスルーしてる目で見ると
>>870
裏を返せば、名前だけ弄って容赦なく架空扱いの悪役に置けるんじゃね?
ヒール扱いはされてないけど…?
>>872
ソダンにすればなんだかとってもセガっぽく
(。_°)メイケイエールェ………
今北、
ライトボウガン使ってみたら
違うゲームになった
オトモ達って放置するとリタイアしちゃうのかな?
>>869
|〆⌒ ヽ 有楽町ビックの街頭モニターでちょうど流れていたので見ましたが、精一杯オシャレに取り繕ってても
| ̄ω ̄| プレイしている人の姿が恥ずかしく見えてしまうのはどうしようもなかったですね
|O(:| |:)O
VRは遊んでいる姿がねぇ
>>875
何と言うか一歩遅れて3歩進んで二歩下がるようなレース展開であった
>>870
エル社台だっけか(棒
史上初!ソダシ白毛馬がクラシック制覇【桜花賞2021】
https://youtu.be/yiSapd-b34A
カンテレ競馬の公式チャンネルがレース動画アップしてるんだな
しかし件のメイケイエール、最後尾→先頭→最後尾(18着)となってて草
そこのカンテレ競馬のウマ娘と関テレアナコラボの動画がもう…。
https://twitter.com/uma_musu/status/1381079586134355970
桜花賞馬って今のところ2頭しか実装されてないんだね
>>881
メイケイエールはゴルシ枠だから…
今回は騎手の乗り替わりで完全に掛かっちまった
|∩_∩ ソダシ、真っ白な馬体に桜花賞勝利のコートが映えて美しいとしか言えない馬だわ……。
| ・ω・)
| とノ
>>883
この2人が義理の娘と義理の母という関係かと思うと感慨深いな
メイケイエール応援してたんだが、まあ競馬は思うようにいかんもんなんで、今日は仕方ないw
来週はジャスタウェイの子どもか
ここ勝ったら種牡馬としても勝ち組だなあの爆弾
|∩_∩ ゲームがきっかけで、それまで興味がなかったことに触れるようになるのは良い循環だと思うの。
| ・ω・) ワタシも光栄のゲームや本がなければ歴史オタクになってなかっただろうし。
| とノ
>>883
去年の桜花賞イラストはユキノビジン
https://twitter.com/uma_musu/status/1249170400824700928
…だったけど2着止まりなんだな
https://db.netkeiba.com/horse/1990103565/
>>890
春にスケート靴で走れる方が凄いから…(冬だろうが無理
ジャスタウェイ産駒は芝でいまひとつ、
ダートの小回り大好きというアメリカダート向けな産駒が多く
(ジャスタウェイの母父ワイルドアゲインの影響らしい)
G1勝ちも今のところダノンザキッドだけでのう…頑張って欲しいが
>>888
ウマ娘にジャスタウェイ実装はよ(棒
https://twitter.com/ge_ha_mob/status/1380858814526726146?s=19
https://twitter.com/ge_ha_mob/status/1381135972688011265?s=19
https://twitter.com/ge_ha_mob/status/1381140708086587394?s=19
|_6) つの丸先生の喜びの声
ぜんらモブが現実化は嫌だな…
>>889
ところが、世の中必要なことだけ教えろっていう人がいるのです!
>>889
けいおんブームの時は「オタクはこの業界にくんな」みたいな意見あって
ちょっと悲しかったなあ…
事前に人生で何が必要か分かるのなら、競馬の当たり馬券も分かりそうな(w
>>895
まずは税金に関しては必要だよね
子育てに関しても必要だよね
どんな仕事に着くか分からないから全部の仕事の知識も入れようね
ちょっと死んでいただければ必要なものはゼロになりますが
後片付けのマイナス分を相殺できる程度にはプラスを残した状態で死んだ方がいいぞ
いいぞ
科学技術は進んでも教育の技術革新やらコスト低減やらはまっだまだだしなあ…
21世紀ももうこんなに来たんだしそろそろアンキパン開発されろ
安楽死は国民の権利
教育に必要なのは制度であり、文明が進むほどコストが嵩むものが教育ですよ。
>>902
http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/20080428233737.jpg
http://tkido.com/blog/wp-content/fc2images/20080428233747.jpg
>>896
競馬はもともとダビスタとかウイポが成功してるからね
>>896
楽器だけ買って演奏する気もないってので嫌がられたんじゃ
実際に演奏とかしようとする人を追い出したりしないでしょ、多分
>>898
学校で教えてくれることは社会に出てもちゃんと役に立つと気づいたのは大人になってからだったなあ…
>>898
>どんな仕事に着くか分からないから全部の仕事の知識も入れようね
数学や物理とかまさにコレだよなあ。
>>903
よくわかんないんだけど
自殺する機械だけならまた作り直せば良いのでは
そんなこの世に今後もこれ一台だけー!!っていうシステムなの?
>>908
素晴らしい公共施設壊されたら直せるとしてもキレるでしょ。
>>903
銃夢かなと思ったら銃夢だった
メイケイエールが拘束具外したエヴァ初号機に例えられてたせいで
今回の順位がニアサードインパクトって呼ばれててワロタ
〇〇〇おいちい
しかし、お金の増やし方とか経済学は全く教えていないのであった
子供の授かり方もロクに教えてない気がする
銃夢(の一部地域)ならそうだよねうんってなった
>>911
更に平地調教再審査と横山騎手に戒告(注意)出てしまうとか何かと話題が絶えない
基本的な服の選び方とか身だしなみの知識とかも欲しいところ
経済学や性教育は巷の誤解を鵜?みにする人間ばかりになってるよなあ。
一般知識レベルすら意識的に勉強しないとわからないってのは、教育環境としてよくない気がする。
性教育に関しては、ガチで小学生の頃からキッチリやらんとまずい時代になってると思う。
今や適当にネットで検索かけるだけでその手の絵や動画が簡単に見れちゃう訳で。
いくら親が規制しようとしても全部防ぐのは不可能よ。
ドムドムの火を絶やすな
https://i.imgur.com/AL3GleR.jpg
_/乙( 。々゜)_子供の作り方は、人間の体は水35L、炭素20、アンモニア4L、石灰1.5、リン800g、塩分250g
硝石100g、硫黄80g、フッ素7.5g、鉄5g、ケイ素3g、その他少量の15の元素、及びその個人の遺伝子の情報によって構成されている
>>921
お砂糖、スパイス、素敵なものいっぱい(まれにケミカルX)では?
>>921
キャベツ畑やカモメとか必要ないんですか!
コウノトリが連れて来るって・・・
>>924 カモメじゃなくてコウノトリか、でもコウノトリは今絶滅危惧種で赤ん坊を配達する所じゃないんだっけ
ロシアでは畑で取れる
|―――、 Fitboxing2、全アチーブメント獲得完了。高難度チャレンジコンビを解放出来ました…
| 。ω゜ |; Fitboxing2はとても素晴らしいソフトだと思ってましたがコース追加条件を全実績解除にした事だけは非常に許しがたい
|O(:| |:)O;
>>920
ドムドムって昔はダイエーにあったのになあ…。
>>921
>_/乙( 。々゜)_ 赤ちゃんの作り方は「脂肪」せっけん1個、「鉄」くぎ1本、「りん」マッチ100本、「炭素」えんぴつ450本、「石灰」コップ1杯、「いおう」ひとつまみ
「マグネシウム」ひとつまみ、「水」1.8リットル
|―――、 !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>927
簡悔
>>927
|―――、 「思ってました」だと過去形になっちゃうので「思ってます」に訂正
| ̄ω ̄| とはいえ許しがたいのも確かなのでこの条件じゃなくても開放出来るようにアプデやDLCで対応して頂きたいなあ
|O(:| |:)O
全アチか日数あたりだろうか
実績ってオールジャストとかある?
>>933
|―――、 通常のアチーブメントには無いですね。まだ確認していないけど、追加されたEXアチーブメントにはあるかもしれない
| ̄ω ̄| 通常の実績で一番キツイのは全インストラクターと親友にならなきゃいけない所。短いデイリーをひたすら回して親密度稼ぎましたよ
|O(:| |:)O
|-c-) 安楽死は今のまんま日本で合法化されたら、
| ,yと]_」 「○○さんは立派に死を選んだのに、どうしてあなたは選ばないの?われわれに迷惑かけてる自覚ある?」
になるのが目に見えてるからなぁ。
>>919
日本における性教育の問題については、
学校側がちゃんとやろうとしたのに…という
「七生養護学校事件」が象徴的だよね。
>>934
全員親友キツいな
全インストラクター試してヒロが一番落ち着くからそれ一本でやってるけど
やっぱ本体時間ズラすみたいなズルでもしないと埋まらんかな
実績の為に好きでもないキャラと仲良くしろってのは、食わず嫌いを無理やり食わせて実はイケると思わせたいんだろうけれど
やっぱり口に合わなかった場合には悲惨な事になりかねないんだよね
>>936
|―――、 私のTLのアスリート達の検証では親密度上げるためには単純にデイリーの回数こなすのが一番との事だったので、体力強化10分をかるめに
| ̄ω ̄| すると5分コースで終わらせられるのでそれをひたすら繰り返すのが最も近道との事でした
|O(:| |:)O 最悪、デイリーをストレッチありにして最初のストレッチを終わった所でデイリー終了にしても親密度を上げられるのでそれを周回する手もありです
>>935
安楽死の件は間違いなくそれはあるなー
あとそもそも自分的には労働社会を回すリソースである人間を公的に無くす方向にもってかないだろう
という考えだなあ
七生養護学校事件なんてあるんですね
うーむ……
知的障害者とはいえ学びの機会を与えないのは差別じゃないの?と思うけど
時代だったんだろうね
>>935
安楽死の合法非合法に関わらずその発言はされているし、安楽死の合法非合法に関わらず自殺教唆で犯罪になる思いますが
基本的人権を無くすべきとか言ってる与党が居る国で
安楽死を合法化なんてしたらそれこそ洒落にならないと思う
>>938
あと、親密度って何処で分かるんだろう
インストラクター選択のアイコンがいつまでたっても不機嫌なままと思ったらあれは鬼モードのアイコンだとようやく気が付いた
本人の希望で安楽死させても後で家族や親族から訴えられる可能性高そうだし無理じゃないかな
日本だと世間の目ってのに敏感だしご近所に安楽死させた事で陰口言われそうだし難しそう
そもそも人間には義務教育をさせて、
社会福祉も与え、成人にまで育てるのに国だって税金かけてるわけで
働いて金を稼いでもらわないといけないのに死んでもらうと困ると思うんですよね
死は労働をやめる理由にはならない
っていう時代にならないと
>>941
それソースあるの?
ポロっとソース無しで語っていい話には思えんが
>>941
誰がそんな事を言ってるの?
>>942
|―――、 「○○のパートナー(フリー10回)」「○○の友達(デイリー10回)」の両方のアチーブメントを獲得していればアチーブメントの項目で見る事が出来ますよ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
フィットボクシング右手に比べて左手の判定がダメダメで
もうよく分からん
同じ動き方なのに判定してくれへん
>>947
フリー10回もか
思ったより大変そう確かにそれは絶許だわ
フリーやってねえ!
これは親友になれませんね
次スレ行きます
>>949-950
|―――、 なおフリーもストレッチ流し続けるだけで回数稼げるので最悪暇なときにでもそれやってクリア出来ます(実際私は2人くらいそれでクリアした)
| ̄ω ̄| そして親友になれる次スレよろ
|O(:| |:)O
アイヨー
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ4003
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1618137435/
>>953
|―――、 乙です
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>948
これぐらい鍛えれば反応してくれるかも?
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
>>953
乙
Fitboxing2今体調悪くてお休み中だけど実績は気にしてなかったなぁ
この手のゲームでやり込みでアンロックされる要素を深く広くされると面倒ね
>>953
乙です!
もしかしてジョイコン左死んでるのかな?
「最速の投手」は? パワーNo.1バッターは? 最新の「パワプロ」データに見る部門別“最強の選手”は誰だ!
https://news.yahoo.co.jp/articles/ec617102fdfe4a80fa214af25a7210ebd9579c25
>>河村 鳴紘
|∀=) …最後まで読んだら…。
>>959
罰として屋上
読んでいる途中で気づかせないとは、なかなか技術が上がってきている・・・?
|∀=ミ 緊急ミツネを倒したぞー(ソロ)
やらなくても書ける様な記事だから無味乾燥で特徴が出てなかったのでは
>>905
別にネガ発言しなきゃいいじゃんっておもうけどな
ぎっくり腰やってようやくほぼ痛み無くなったのに
2リットルペットボトル箱持った拍子また痛み出した
幸い今のところ大したことないが油断してたぜ
>>837
河村さんウマ娘関連はうまく寄生先見つけられた感じなのかな
ゲーム業界のご意見番は無理でもPS5よりは将来性ありそうだし
ただあの界隈は馬主さん怒らせたら怖いから今までみたいな余計な一言は気をつけないとね
>>966
金子氏の馬をウマ娘に関連付けて変な事を言っちゃったり?
>>966
馬主レベルの金持ちは、何だかよくわからんが怖い気がするのう
どちらかというと、調子乗って史実の馬の格付けとかやりだしてボコボコにされる展開が待ってる気がする
馬なり1ハロン劇場でメジロ牧場の北野さんからクレーム入ったりしてる
さすがに今までと分野が違う事についてはしっかり調べるんじゃないかな
|_6) 最近の煽り体質的に、
そのうちYahooか馬主かのどっちかの逆鱗に触れるような書き方しかねないなとはちょっと思ってる
そこは単純に心配
競馬はネット上のデータベースが強くてありがたい…
ミーハーの後追いでも情報がたっぷりすぐ喰えてええな
そういえば3月末に応募した
ドンキのPS5抽選外れてました
これにて変顔ちゃんPS5本気月間は終了です
ご愛顧ありがとうございました。
しかしホントに全く当たらなかったな
1台ぐらいは買えると思ってたが
ソダシちゃんって初めて見たけどすごい真っ白なんだな
王子様が乗ってくる白馬じゃん
>>972
どっちかというと中途半端にソニーと絡めて来るんじゃないかと思っている
4作発表して全部Switchのみ、か。
PS向けに出すことはもう…。
オトメイトファンイベント「Dessert de Otomate」で「滄海天記」「ラディアンテイル」などの新作タイトルが発表!
https://www.gamer.ne.jp/news/202104110001/
Numberでは自重しててYahooでは煽るスタイル継続だったりしてねw
>>971
ファミコンの記事で炎上したことからするとkwmr氏は記事を書いた時の反応をあまり考慮してないか想像できないように思える
最近フィットボクシングサボってたけどそんな親友とか好感度とか仕様あったのしらそん…
おっさんばかり選んでたわ、あれや!格闘ゲームとかで女性キャラばかり選ぶと恥ずかしいと思う奴や!
|-c-) >>946
| ,yと]_」 片山さつき氏の
「天賦人権論をとるのは止めよう、というのが私たちの基本的考え方です。」
のことかな?
>>968
実際に馬主から訴訟を起こされたダビスタが、
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010828/ascii.htm
特にボコボコにされてはいないので、
そういう恐れ方をするのもなんか変と思う。
権利はなくとも尊重するのは良いし、
広くウケた要因の一つかもしれないけどね。
>>977
ここまでくると、一部ゲハやalt類が言ってたみたいな
「全く売れてないけど他に出すところがないから仕方なくSwitchで出してる」という感じではないね
>>975
白毛は葦毛と違って最初から真っ白なんだよね
染色体異常による毛色なんで以前は競走馬としては大成しないと言われてた
基本的人権の土台に形而上の存在を使わないということかね
>>972
心配してあげるなんて優しいわね
>>974
正直数ヶ月して周りの熱が覚めた頃には生産も追いつき普通に買えるものだと最初思ってたが…ここまで数が足りないとはね
>>981
一般的な人権論の基本だね。人は生まれながらに人としての権利を持つってヤツだ。
ただ、止めようって言ってもそれに代わる人権論ってあるのかな?
国家元首が与えるとかそういうんでなく。
>>979
想像出来ないんじゃない?
「こんなすごい記事書いたから、みんな誉めまくるぜ!」
としか思ってない気がする
>>981
情報ありー、天賦人権論をwikiで調べてみると西洋的な「神の下の平等という観念を下敷きにした人権論」とあるな
思っていたのとちょっと違くて宗教的思想も混ざってるとなると複雑な感じがするなぁ
>>987
―生きる資格―について…どう思うかね…?
“生きる資格”だよ…ほら…
万物すべてが持ち得ている、人間にも…
そして、魔族にもな…
―生きる資格―
生物には皆共通して存在している
我が娘サイザーもそんなことをほざいていたな…
己の存在を確認するための理由みたいなものだろうが…
何でお前らがそんな資格を持つことができた思う?わかるか?
それはな…
私が“与えて”やっているからだ
私が“殺さない”から…生きていけるという…
資格をな…
>>983
そうなんだ
漫画並のドラマチックだな
まあ正直天から与えられた系はなんかおさまりが悪く感じるのはあるので
人間で完結できるならそっちでもいい気はする
放置してた上位ラングロクエやったが君らそんなに動き回るやつだったっけ?
>>990
わざわざ殺さないと剥奪できないならもとから持ってるのでは
宗教の神様って宗派以外の人間に冷酷だから、その宗教外の人間の人権って認めてくれてなさそうだよなぁ
ノーメディアデーは守らないけどCEROは守ってる子供達(小3
ttps://twitter.com/ayataross/status/1381230434747437056
「ダメじゃないか」と「えらーい」が同居する不思議空間
神様といえばダンまちの外伝の方の漫画版読んでいたけどカーリーとか糞神すぎると思った
でも悪評とか特に聞かないのはかわいい女の子が神様のせいかしら?
>>990
ケストラー様はあの漫画において唯一ギャグ時空に飲まれないまさにラスボスであった。
今やってる続編だとあの世ネタでついにギャグ落ちしてたけどw
今の白毛は、
父サンデーサイレンスなシラユキヒメからの子孫なんで、
血統が良いのが大きい
因みに、メイケイエールも同じ牝系からの仔だったりする
ぬるぽ
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