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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3973
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、任天堂の決算を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「あつ森国内919万本」
「ポケモン赤・緑の822万本は超えた、ならば・・・」
「ポケモン赤・緑に更に青や黄も含めた国内1022万、行っちゃうか!」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3972
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1611993118/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5428
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611361924/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○それにしても前回の決算報告よりサードのミリオンも5本から9本に増えてる
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○景気がよろしいね!
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_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) <PS5がこの先生きのこるには
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
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|∀=ミ PS5はもう死んだ。
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保管庫はもやは陰謀論で扮飾扮飾!と叫ぶくらいしかできる事はないだろうなw
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致命傷を受けただけだぞ
なお規模が大きすぎて修復というか治療はできないもよう
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|―――、 ジム=3が死んだと認めない限り死んだまま生かされる事でしょう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ゾンビか
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>>9
NHK BSで今日の昼間放送してたらしいね、映画「ゾンビ」
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くまねこが呟いてたけど
営業利益がアナリストの最大予想値にダブルスコアつけたのか
とんでもないなw
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>>11
|∀=ミ 償却終えたソフトのDL版はエゲツない利益率だからのう。
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_/乙( 。々゜)_アナリストもここまでコテンパンにされると笑うしかないだろうなw
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>>7
なーに、明後日の業績説明会でV字回復するからまぁみてなって
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各種タイトルの累計・パッケ・DL・比率をまとめてみた
(パッケ本数はファミ通の年末までの数値なので若干のブレを考慮すること)
タイトル 累計本数 パッケージ本数 DL本数 DL比率
ゼノブレDE *,320,000本 *,128,989本 *,191,011本 59.69%
アソビ大全 1,030,000本 *,519,649本 *,510,351本 49.55%
マリコレ3D *,880,000本 *,492,620本 *,387,380本 44.02%
ピクミン3DX *,820,000本 *,462,806本 *,357,194本 43.56%
オリガミ *,470,000本 *,267,743本 *,202,257本 43.03%
あつ森 9,190,000本 6,378,103本 2,812,134本 30.60%
ゼルダBotw 2,370,000本 1,728,037本 *,641,963本 27.09%
マリパSP 2,350,000本 1,729,796本 *,620,204本 26.39%
マリメ2 1,400,000本 1,034,881本 *,365,119本 26.08%
ルイマン3 *,980,000本 *,724,971本 *,255,029本 26.02%
マリカ8DX 4,530,000本 3,457,183本 1,072,817本 23.68%
スマブラSP 5,170,000本 4,013,174本 1,156,826本 22.38%
マリオUDX 1,260,000本 *,983,858本 *,276,142本 21.92%
剣盾 4,990,000本 4,028,888本 *,961,112本 19.26%
スプラ2 4,550,000本 3,688,389本 *,861,611本 18.94%
ピカブイ 2,150,000本 1,742,784本 *,407,216本 18.94%
マリオデ 2,620,000本 2,176,045本 *,443,955本 16.94%
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ニンテンドースイッチ ソフトカタログ 2021.02
https://www.youtube.com/watch?v=Sj73AQgCuVo
前スレにも貼ってたけど再度
すげえな!もうマルチソフトでPS4、箱が出ようとお構い無しに表示するし
ナレーションもそのまま流す
どこで出陽が関係ない、ウチで出るんだしという余裕が感じられる
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>>11
あれは3Q単独での予想よ
それすら最大値上回ったけどな
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>>24
それ公式ちゃうやん(投稿者名)
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>>24
公式じゃなかったのか
普通は最初に分かりやすくするもんだがなあ
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リングフィット1000万いけるかなあ
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ダイレクトの冒頭だけパクって独自に編集してるだけですな
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>>1-3乙です!
ちなみにニンテンドーダイレクトも
スイッチからはマルチでも普通に紹介していますね。
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> 2年後に打ち上げ予定の衛星には本尊や曼荼羅(まんだら)など仏教の教えを象徴するものを搭載し、地球から祈る人たちの心のよりどころとする。
のちの南洋同盟である。
京都・醍醐寺が宇宙に寺院開設へ 人工衛星に寺機能、8日に初の「宇宙法要」
https://www.kyoto-np.co.jp/articles/-/493163
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kyotoがkyokoに見えて嘘ネタかと思ったぜ
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https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
決算説明資料(ノート付)も時間差で来たな
そういや配当予想のページで特別加算額200円が何なのかわかんなかったが
>この配当金の加算に関して、その背景をご説明いたします。
>当社は、変化が激しく、先行きが読みづらい娯楽のビジネスにたずさわっています。
>近年、娯楽におけるお客様の嗜好はより多岐にわたる一方、当たり外れの大きいビジネスとしての宿命が、より際立っているとも考えています。
>このような事業環境下で、当社がこれからも独自の遊びの提供にこだわり、世界中の人々を笑顔にするミッションを続けていくためには、
>よりリスクを取ってビジネスを行っていく必要があります。
>このような状況において、当社の考え方をご理解いただき、中期の視点で投資をいただいている株主様に対して、
>当期のような、私たちの計画を大きく上回るような結果が見込まれる際には、通常の計算による金額を超えて還元していくことが、
>当社ビジネスの特性と、ステークホルダーの皆さまへの向き合い方の両面を考えた際、もっとも相性が良いと考えました。
おっ助かるゥー!(2011年からの株主
…ついでなんだけど今1単元バカ高くなってて新規の株主増えにくくなってるし株式分割したらどうカナ?
更についでで日経平均採用銘柄に丁度いい額に合わせるカンジで!(下心満載
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おお、すごい数字、kwmrさんとか大変そうね
ピークアウトがどうとか目標がどうとか言ってなかったっけ?
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いやらしい看守の中の人
https://twitter.com/tetsuro_0127/status/1355838498402537474
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敵対的TOB対策で分割しないとか?
株は分からんから詳しい人教えて教えて
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千葉県の房総半島の南部なら生き残れるんじゃないかな
あっこめっさ温暖だし
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決算説明きた
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210201_4.pdf
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PS5も新型を出せばいいのでは
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>977 名前:名無しさん (ワッチョイ e7cb-d4b5)[sage] 投稿日:2021/02/01(月) 17:21:48 ID:i2FY8wPk00
>バック・トゥ・ザ・フューチャー
>リングフィット発表時のコケスレー
>【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3678
>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1568238208/820-
>Laboの実績を踏まえてだいたいみんな売れない予測してたんだよなこの時…
>ワ…ワイは…「Vtuberに流行る」って点だけは当てたから…
>820 名前:名無しさん (ワッチョイ 04dd-daaa)[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 21:01:18 ID:KSzkCFiE00
>Nintendo Switch向け 新商品 映像
>https://www.youtube.com/watch?v=pSYXpuiuD_s
>|∀=) 滑ってない?大丈夫?
|―――、 前スレで貼られたリング発表時の反応、見返すとALTが大量に反応してるのがウケる
| ̄ω ̄| 今どんな気持ち?
|O(:| |:)O
>874 自分 名前:ベルトポーチ ◆BeltP8Yom. (ワッチョイ 1d76-3d78)[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 21:10:04 ID:F95qf/jA00
>|―――、 >>820
>| ̄ω ̄| 思ったよりゲームゲームしてるなあ、フィットネスだけやりたいと思ってたけど一応フィットネスだけのモードはあるのか
>|O(:| |:)O 一応買ってみるか
|―――、 私の反応はこう
| ̄ω ̄| この時はゲーム部分だけであんな大ボリュームだとは思いもしませんでしたよええ(まだ3周目の最初の所
|O(:| |:)O
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>880 名前:名無しさん (スプー 329a-afa3)[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 21:11:05 ID:WKgxhBsoSd
>>>820
>ミリオン確定だな(笑)
>889 名前:名無しさん (スプー 14a1-afa3)[sage] 投稿日:2019/09/12(木) 21:12:41 ID:NuabYWKwSd
>>>820
>俺任天堂信者だけどころはミリオン確定だよ
>いかなかったら任天堂は今すぐ倒産した方がいい
|―――、 FF7R余裕で越えてダブルミリオン行っちゃいましたねぇ…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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ほんとうにaltはバカだなあ
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>>44
自分も見返しててそこで盛大に吹いた
まぁ…あの時点でミリオン行くとか思わないじゃん…
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>>44
_/乙( 。々゜)_面白すぎる
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|∀=) エセ外国テレショップ風はすぐ止めて、
何事もなかったかのように新垣結衣メインに切り替えたのは誰の判断だろw
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>>35
毎回この返答なので..
投資単位の引下げに関する考え方及び方針等について
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190628.pdf
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>>42
まぁ白いガワだけでも
変更したらってのはあるが
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当時のスレ見たら自分は「逆神のaltが大騒ぎしてるから逆に売れるんじゃないか」的なことを書いていたようだ
まさか的中するとは…
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スケジュール考えたら元から国内はガッキーで宣伝するつもりだったんでしょ?
あの通販風のはデコイかなあ。
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初報の海外通販風味は
ネタ的安っぽさにウェイト置かれてた
のになぁ
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>>43
当時のRFAの反応か…
俺もあの時は冷ややかだったなぁ
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>>44
当たって欲しい願望は当たらず、
当たって欲しくない皮肉(のつもりは)当たるという、
見事なまでの貧乏神だなぁw
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|―――、 結果見た後だから言える事だとは思いますが、あの通販風も悪くはなかったんじゃないかって思います
| ̄ω ̄| フィットネス製品として欲しがる人たちはああいう映像を見慣れてるはずだからネタじゃなくて違和感なく受け止められた可能性が
|O(:| |:)O
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>>52
流石に急ハンドルでガッキー確保出来るとも思えんしなあ
たぶん初手でネット上のコア層に向けてのネタ狙いだったんじゃないかな
んでワリとスベったと
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>888 : 名無しさん (スプー 8140-c509) :2019/09/12(木) 21:12:29 JoYTCGoMSd
>>>882
>ワンチャンヒカキンとかがリアクション動画出してちょっと売れるかなー?くらい?
>もうちょっとなんとかならんかったのか?と思うけど
これに関しては違う意味で当たった気がするw
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|∀=ミ 初報はダメだとおもったけど、けったいではあるがちゃんとゲームと認識はされたんだろう。
あれがWiiFitすぎたらたぶんだめだった。
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|―――、 自分の過去の恥ずかしい投稿をほじくり返された人が来たぞー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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あーこりゃ格ゲーは復興する気配ねーな
eスポーツうんたらで盛り上げてる人達の熱意を開発者側が冷ましてどーすんだ
もったいねー
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|∀=ミ そしてゲームと認識されたからこそ
「スタミナ制(物理)」
「課金要素(プロテイン)」
みたいなネタがちゃんとウケたんだ。
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※PDF注意
三菱鉛筆が橙色、黄緑、水色の色鉛筆の生産を終了するとのこと。
https://www.mpuni.co.jp/news/images/news/b62c351bba455b417f5f20c3a70de1dddb70122b.pdf
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|∀=) しかしリングだけじゃなくフィットボクシングもそこそこ売れているから
真面目にやればそういうジャンルも売れるというのはありえるかな。
ズンバはなぜ死んだんだろ。
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>>59
なんだかんだちゃんとキャラクターがいるってのが大きいな(フィットレとかいう戦いそうにないキャラみたいな何かを睨みながら)
あともとあずまがうっすら当たるのでは?みたいな事言ってたのは興味深い
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どんなに恥ずかしいことを書いても速攻で削除される今の状況、むしろ彼にとっては有り難かったりするのかもな
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>>65
うーん、Zumba®
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>>65
セガだから(即答)
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>>65
|―――、 ・セガだから ・パッケージが実写で取っ付き悪い ・セガだから ・ゲーム画面も実写で取っ付き悪い ・セガだから ・どんなゲームか分かり辛いから
| ̄ω ̄| 考えられるのはこんな所ですかね。運動としてはいいんですが「ゲーム」として扱うには色々良くない
|O(:| |:)O
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文字化け!Zumbaで脂肪燃焼!と言うタイトルが普通にダサいと言うのは流石に適当過ぎるかなw
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RFAは見ただけでもちゃんとゲームやってたってのも大きいかも?
運動して攻撃ってありそうでなかったし
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>>64
うヴぁー
里道水路敷が
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セガに起きることはすべて「セガだから」の5文字で説明できる説
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そもそもZumbaって何?zombieの仲間?
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ズンバがダメだった理由?
セガ以外の理由を求めるなら普通にリズムが日本人に合わないんじゃないかなぁ・・・
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|―――、 リング以外のFitboxingとFiNCは画面見るとインストラクターさんが中央にいて「パンチ打って!」の字幕とかマーカーがあるからどういうゲームか分かるんですが
| ̄ω ̄| Zumbaは実写の外人が踊ってる映像だけで文字情報ほぼ無いから何をするゲームなのかパッと見で分からないんですよね
|O(:| |:)O 元々Zumba自体がトレーナーが指示出さずに見て真似て踊れ!ってコンセプトのトレーニングだからそれに忠実ではあるんですが
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>>76
それはやらないとわからない範囲では
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ズンバは
名前でどういうゲームか把握できない
後追いだから
告知不足
セガだから
辺りかなぁ
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https://youtu.be/RitvEuua-qs?t=416
(レジェンド開発陣言われても下村陽子女史しかわかんなかったマン)
調べたら
西谷亮:アリカ社長
船水紀孝:昔のカプコンの2D格闘関係で偉かった人
風間雷太:イラストレータ、スト3時代の格ゲプレイヤー
か…
言うほどレジェンド感ねえ気すんな…
ていうか今の時代一番売れてる格ゲのスマブラあんのに
>「携帯選んだ場合はゲーム性がやや大雑把にならざるを得ないですね」
>「switchだと言われると海外の大人がやってくれるかって話」
はねえんじゃねえかな…
下村さンの率直な意見がちゃんと世相反映してるんじゃねえかな…
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>>65
https://i.imgur.com/GEVrFCk.jpg
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zumbaと言われても何なのかわからんしな
Fitboxingは先に出せたから売れたところもあるだろうけど
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>>80
外人がーじゃなくて、てめえがそう思っているだけだろっての
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初報見たときアドベンチャーモードがけっこう面白そうだったから
ここの「こんなん売れるか」という空気には疑問だったな
まぁ200万本もいくとは思わなかったけど…w
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今北産業。任天堂絶好調だなw
配当18万なんか、コレw
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>>80
開発の2人はレジェンドと言うより過去の人ですね
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SIEも対抗して最高益叩き出してるからふえてまて
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>>80
虎の威を借りるにしてもこれは無いような
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>>80
で「PCだとラグが無い」「ゲーマーはPC」とか言ってるんなら
PCに閉じ篭って出てくんな!というね
もう格ゲーは滅びりゃ良いんでは、老害ばっかりが作ってるんだし
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_/乙( 。々゜)_ZUMBAはやってる年齢層がかなり高め(4-50代)のイメージがあるけど実際どうなんだろう
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>>78
ズンバという名前自体が「やらないとわからない」だったんじゃねーかな
自分もジムのプログラムでどんなのか見てみるまで知らんかったもん
エアロビのもっと自由なバージョンみたいな感じ
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>>80
風間さんだけ分かる
ガチャで爆死する人だよね
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>>80
もうここまで言うなら既存のプロ格ゲーマーが完璧だって太鼓判押すような格ゲー作れば良いんじゃない?
一般人どころか単なる格ゲー好き、みたいな層すらそっぽ向く物が出来上がりそうだけど。
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帰宅中ー。任天堂がたんまり儲けたと聞いた!
株主さんには是非お零れを頂戴したい所…w
https://twitter.com/takosoft/status/1355128799935954944?s=21
フィットボクシング2はいいぞ。真面目にやると結果もついてくるぞ。
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>>92
そういや伊吹童子は引けたんだろうか…w
俺はダメでした
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このメンツに主催の岡ちゃんとなると…
むしろレトロを感じるタイトルのほうが求められる気がすんよ…?
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御意見無用がどうしたって?(超棒
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>>62
何の事かと思ったら、これか。
【悲報】レジェンド開発陣A「ハードはPS5?」B「もしくはPC」C「スイッチがいい」一同「(爆笑)」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612156891/
1:名無しさん必死だな 2021/02/01(月) 14:21:31.66 ID:i3h17w940
格ゲーつくろう#2(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/下村陽子/風間雷太)
https://youtu.be/RitvEuua-qs?t=416
「ちなみにハードはどれいきます?」
「一番新しいPS5ですかね」
「プロゲーマーの方々は最近はもうほとんどPC版」
「私は持ち運びたいからswitchがいい」
(一同爆笑)
「携帯選んだ場合はゲーム性がやや大雑把にならざるを得ないですね」
「switchだと言われると海外の大人がやってくれるかって話」
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>>80
既存市場、eスポーツで海外市場ならPCメインの格ゲーになるんだろうけど
そこはとっくに席うまってんだし、他ユーザー狙えばいいのに
それこそ真ん中の人が関わったモンストはそういうとこで当たった訳で
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アリカもこんなんなのか
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てかさ、ハードが一つだけしか出さないなら重要かもしれないがマルチなら何処で出ようと関係無いだろうと
自分が遊ぶ機種以外で出る事が許せないってだけだな
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>>80
格ゲーに対して固定観念があるようにしか…
まあ新しいものじゃなくてどっかで見たことあるようなものが作りたいみたいだしいいんじゃない?
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まぁ格ゲーには未来無いよ
自分達で道閉ざしてるんだから
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_/乙( 。々゜)_好きにやらせりゃいいじゃん
どうなったって展開した奴の責任でしかないんだから
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格ゲー周りは大人の競技であるeスポーツなんて幻想が先行しすぎでは
下手に昔から大会とかやってたせいで逆に環境に対応できてないのかな
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>>103
まあ格ゲーは高尚で高機能なものじゃないとダメっていう認識なんでしょう
どこもそういう考えだし、それなら終わるだけなんじゃね
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何回も言われてるけど
格ゲーってe-Sports向きじゃ無いからなぁ・・・
しょっぱくなる要素マシマシなプロレスにしかならん
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ていうか言っちゃうけど
「持ち運びたいからswitchでやりたい」って下村さんの意見を
ロクに検討もしないで切って捨てちゃうのお前らそういうとこやぞ感しかない
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まあ恐るべき数字出されたのにswitchはちょっと…って、時流がわかりませんの自白にしかならん
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最大公約数を狙わない理由が分からない
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格ゲーに限らず日本の大手サード全体がこんな雰囲気なんじゃね、と思ったりもするが(ど偏見
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開発が好きなの言ってるだけでは
儲けだすのは経営者なんだし
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>>106
eスポーツが大人の競技だったら、もうそれは未来が無いということで
競技者って子供のウチから育てないとダメなんだぜ?
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なんで大雑把になるのか、逆にいうとどこに競技性があるのか検証可能な形で明文化して欲しいっすね
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_/乙( 。々゜)_ギルティギアの新作もどうなるか楽しみですね
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>>113
数字見ないし、見たって例外判定だもの
滅亡したいんでしょ、好きにさせよう
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大事な事なので2回言うぞー
格ゲーに未来は無い
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原田や名越を見てれば分かるじゃん。PS時代を謳歌した開発者様達は基本的に任天堂を見下してるんだよ。
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コイツらの言葉を借りるとSwitchとのマルチゲームは携帯機に出るからゲーム性はおざなりって言ってんだよな
どのゲームの事言ってんだ?
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>>99
なんだかんだ盛り上げようとしてる人がいるのにそういう塩対応してる時点でもうダメだなと思ったんよ
そもそもハイスペックうんぬんならPCでええやんけで終わる話だし
入門用に、気軽にって意味でSwitchに出す考えすらないならもうあんたらeスポーツ語るなと言うのが俺の考えね
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>>23
おお、これは参考になる
ポケモン意外とDL比率少ないね
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リアル「天駆せよ法勝寺」
京都・醍醐寺が宇宙に寺院開設へ 人工衛星に寺機能、8日に初の「宇宙法要」
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6383893
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裾野が広がらんと先細るだけってのすらわからんのなら
好きにさせりゃあいいさ。ソレが本望なんだろうよ。
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|∀=ミ 格ゲーの大会で過去の大味すぎるバランスのソフトが普通に採用されてる上に
ギャラリーが盛り上がるのはむしろそっちだったりしますよね。
まあ格ゲー開発者らしくていいんじゃないかな。
客を選んでるんだから選んだ客にしかウケないのは本望でしょう。
それを客のせいにしやがりましたら容赦はしませんが。
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しかしDL率みるにまだまだ割高な推奨規格microSDを
買うのをためらわないユーザーが多いのか。
オレは貧乏性だったんだなあ、今さらだがw
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>>129
安物買って破損したら怖いやん
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オリガミ *,470,000本 *,267,743本 *,202,257本 43.03%
オリガミキングまてやwwww
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>>128
_/乙( 。々゜)_客のせいにするのは時間の問題
今まで散々見た
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Switchとのマルチゲームは大雑把って認識なんだなこの連中
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>>126
宇宙という言葉は仏教用語だからな
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>>130
_/乙( 。々゜)_ちゃんとした所のちゃんとした値段のを買わないと
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eスポーツとして観てほしいなら競技性だけでなく、ことによってはそれ以上に見栄えは考える必要があるだろう。でもそれはグラフィックじゃなく「小足で決着するのはショボい」のような話だが
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>>57
えー、
個人的には、あの通販風紹介動画は大受けだったんですけどー。
アレ観て「コレ買う!絶対買うっ!」って決意したんだけどなー
正直、ガッキーさんのCMは(その前の海外通販風CMで購入を決意していたから)「ガッキー可愛いし、万人受けするよね」と言う感想でした(笑)
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|∀=ミ 競技性が高くなればなるほど塩試合マンが強くなるもんなぁw
んでガバガバな北斗やらが盛り上がるんだよ。
持てる知識や技術を総動員してガバさを突くのを競ったRTA大会でぶっちぎりの同時視聴者数を叩き出したのはファイナルソードだったしな。
-
ストリーマー見てると格ゲーって実況やリアクションしてる暇がないように見えるのよね
忙しいわりに観る側としては楽しみどころが少ない
それと性能に関してはリアル系サバイバルみたいな方向じゃねえとそんな重要には見えんのよね
ごっこ遊びの担保としては是非欲しいが格ゲーはごっこ遊びか?ってなる
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割高言ったがカタログチケット使って買えば
元すぐ取れるぐらいに思われているのか。
どうしたモンかなw
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>>96
自己レスー
動画の前部分観たらちゃんとレトロスタイルでスト2パロディゲー作ろうとしてたわ。
…それでswitchに拒否反応出るのわけわかんねえ
PS5を出したときに「そんな規模で考えてた?」って言うのはよくわかるんだが…
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>>130
3DSはともかくswitchならセーブは大体無事だし…
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_/乙( 。々゜)_RTAはe-sportsの1つだからね
そこに格ゲーがほとんど乗ってこないのは厳しいと思うよ
この前だって出てきたのはキワモノのカイザーナックルだったしね
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>>138
一番は二年前のWii森の借金返済RTAかなw
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ぶつ森はe-Sports!@借金返済王決定戦
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コイツらの言う最高の格闘ゲームが鉄拳7かSF5なのかね
大雑把なゲームじゃ無いから大会で1キャラが強すぎて同じキャラばかりとかキャラ性能が大雑把なこと起こる事ないよね
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|∀=ミ 中古本体がネットで枯渇するほどの本体厳選してホットプレートまで投入する無差別級競技だぞRTAは。
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>>135
ちゃんとあきばの王っぽい名前のお店で買ったから安心なんだ!
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正直eスポーツよりはtuberが遊んでる姿の方が
世間に及ぼす影響力高くない?とも思う
まあだからといってtuberの影響力を高く見積もるつもりもないけど
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>>64
硬筆・単品売り限定の終了であって、普通の12色セット等でこの色が無くなる訳ぢゃ無いよね。
(最近はリアル画材で絵を描いてねーから大きい事は言えねーけどさ)
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特に思うことはないかなあ
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switchはライト層が多くて格ゲーガチ勢は少ないから
初心者向けのゆるい調整のゲームにしないといけない
みたいな認識だったりするのかな
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_/乙( 。々゜)_RTAにホットプレートを持ち出し、世界記録の喜びのあまりそのホットプレートで焼き肉中継する
こんなエンタメ他にあるか???
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スポーツニッポンが「あつまれ どうぶつの森」で“われらスポニチ島”を公開。大人から子供まで楽しめるスポーツ新聞の島を満喫しよう
https://www.4gamer.net/games/433/G043370/20210201068/
https://www.4gamer.net/games/433/G043370/20210201068/SS/003.jpg
|∀=) だぁっせえええww
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>>148
起きたらユーザーが悪いっていうんじゃねえかな
多分ユーザーは想定内で動くってナイーブに考えてるだろうし
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>>154
携帯機で出ると大雑把なゲームとか言ってるから全然違うかと
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狂ってないと面白いものは作れないのかなとさいきんおもっている
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>>156
まあソレは狙ったトコなんだろうよw
狙ったようにウケるかどうかはわからんがな。
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|_6) テトリス99は大雑把だったのか
つーか繊細な操作が求められて慣れと練習が必要なゲームなんて、
今どき面倒くさそうで、しかも途中から入ったら『下手くそは出てけ』されそうでやりたくない
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ゲーム業界にアレな人多いのって
やっぱり某所が煽てて持ち上げて甘やかしたからなのだろうかって考えちゃうよね
ちなみに若ゲのいたりの2巻が出たんだが
PS編の開幕一コマ目でコジカンがドヤ顔で「PSが僕をアーティストにしてくれました」とか言ってて吹きそうになったw
ほんとSCEの望んだ通りに動くマリオネットだったねと
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>>148
正直その辺キャラバランス的にはそこまでガッチリしてないから至高とも言えないんだよなぁ…
結局強いキャラってのは出てくるもんだしあんまりガチガチにやるもんでも無いのだが…
その辺わかってないからダメなんだろうな
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凡人に予想がつくか底が見えるようなのでは話にならんのだろうからねえ。
狂ってるかはともかく普通では無理なんだろう。
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>>155
いまだに意味分かんねえけど、まあ面白いw
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>>159
スマブラとかチェリー曰く「ちょっとおかしい」だもんなぁ・・・w
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>>158
タッチパネルに由来する大雑把なら分かるけどね
まあそういうつもりでは言ってなかろうな
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>>163
_/乙( 。々゜)_理想は複数キャラの候補がいて、それぞれ三すくみ的にダイアグラムを持ってることになるのかなl
実際には難しいだろうが
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|∀=ミ 重要なのは開発者が持つこういう特定層を見下す感覚を、客は嗅ぎ分けるセンサーを持ってるってことなんだ。
個人的にコイツらはどこで何しても大した成果は得られないと思うよ。
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>>171
|∀=) 客は困らないだろうなあ。
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>>151
宇宙人狼見てると、配信動画もバカには出来なさそう
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>>171
本気度が極端に低いのは凄く感じ取れた
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>>162
まああのマンガはクライアントの要求通りのマンガなんだろうなと思ってる
彼の狂った所はアレがあるから出てくるんだろうなと
実際プロレスも多いしw
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携帯できると無線になるからフレーム単位の攻防はできない云々とかじゃない?とまじめに考えてみる
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かつてのスト2やVFは崇高だったのかねえw
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>>171
_/乙( 。々゜)_だぁね
わかってる客が今世代で大きく振り落とされそうだし
ツケをどこかで支払う必要は出るだろうね
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>>170
それだとキャラ選の時点で勝ち負け決まる可能性もあるし…難しいかなぁ?
あんまりジャンケンに偏ってもとは思う
ガチガチにするよりは良いかもしれないけど
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|∀=) ああそうそう、バランス取れてるは主観だしやればわかる範疇なので売りにはならないよ。
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>>171
うん
んで気になるのが結局話題になるのはファイナルソードとかサクナヒメとか吹っ切れてるゲームで
それは今の大手、中小じゃ作れないんじゃないかな?と思い始めている
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PC版GREEのサービス終わるのか
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>>179
スト2は当時の子供にも人気だったのになあ
小学○年生でスト2の4コマ漫画あったの覚えてるし
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PSから箱マルチになって
ついでにPCまでになったんだし
PS5大ゴケしたらSwitchもやるんじゃね
広げていかなきゃ死ぬんならさ
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>>183
てか究極的にバランスの取れた格ゲーを作ろうとすると答えは一つだよ、キャラ一人にすれば良い。
もはやそれはゲームではなく対戦ツールか何かになるだろうけど。
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崇高さでウケるんならSNKは台頭しとらん。多分な
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>>190
_/乙( 。々゜)_チャタンヤラクーシャンクじゃん
あれ結構面白いんだよね
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「格ゲー」を作りたいんじゃなくて「ハイスペック機で方向性すら絞れてない何か」を作りたいだけじゃねーか
大体これで言いたい事は纏められる
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>>194
おーわかりやすい
んで多分間違いではない
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SIEはSIEで何を狙っているのか分からんなぁ。
PS5「Demon’s Souls」べるくら企画さん、日常組、上級騎士なるにぃさんによる実況プレイ動画が順次公開!
https://www.gamer.ne.jp/news/202102010066/
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>>190
それ故にやっぱり格ゲーはキャラゲーってのが大半を占めてると言っても良いとは思うよね、
原田さんは否定したがってたけど
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>>135
そうだな
https://i.imgur.com/tOFJVvO.jpg
-
>>194
基本的にオナニーなんだよ
「高性能で高尚なゲーム作れる俺スゲー!」っての
客に楽しませようとか全く考えてないという
-
>>194
_/乙( 。々゜)_多分そうだね
結果はどうなるのか楽しみなんで是非注力して欲しい
-
>>190
逆逆
バランス取ろうとして三すくみ意識したらじゃんけんになってしまうからむしろ三すくみ意識しすぎるのは良く無いと思ったんだ
なんだかんだVSシリーズが盛り上がったのもそう言う事だろうし
最新作で勘違いしてフォトリアルグラに力入れちゃったのはなぁ…
-
>>199
他を「キャラゲー」と切って捨てて否定しないと、自分の作品は
崇高な作品に出来ないからね
-
(。_°)狂気の沙汰ほど面白い。
例
・サクナヒメ
-
色々コラボしてる時点でもう鉄拳はキャラゲーなんだがなぁ
ポールのぽん拳もダメージデカいしそんなバランス気にするようなゲームじゃねーだろうに
-
見た
ほとんどリタイアしてる西谷亮、船水紀孝両氏が笑ってて
だから最近あんたらヒット作作れてねーんだよとなり
下村陽子さんがSwitchがいいって言い張っててさすが現在も売れてる人は違うなあ
っておもいまんた
真面目な話このメンツの中で現場でやれてるの下村さんだけじゃんw
-
>>137
|―――、 (当時)Fitboxing繋がりがほとんどだった私のTLではあのPV出た時点で「これは絶対買う!」って意見ばかりだったんですよね
| ̄ω ̄| だからあの通販風の時点でフィットネス勢には十分受け入れられてたんじゃないかって思ってます
|O(:| |:)O
-
>>199
売れてる他の格闘ゲームはキャラゲーだからと理由付けして逃げたからな
自分の鉄拳7を売り出してた時は三島一族の決着が遂につくとか、キャラを全面に押し出しまくっていたのに
-
相性ゲーにしすぎるとちょい前にバズったカニノケンカeスポ大会みたいに
見た見ないで情報アド出ちゃうとかあるしなあ…
カニノケンカ大会でメチャクチャ面白いことが起こってたことを今更語らせてほしい (富山GamersDay 2020レポート)
https://mekasue.hatenablog.com/entry/2021/01/24/223555
>・カニの相性より圧倒的に武器の相性で有利不利が決定する「武器選びゲー」である。
(中略)
>先に述べたようにこのカニノケンカにおける対戦モードは「武器被せゲー」である。
>すなわち「相手の武器が分かる」というのが最大のアドバンテージであるにも関わらず、選び方が今回は規定されていない。
>
>しかも横並び。
>
>のぞき見し放題である。
-
>>205
普通に普通の事やっても普通過ぎて退屈よね・・・
-
超相性ゲーだけどこの辺りを
「選出」としてゲーム性に落とし込んだポケモンは考えてんだなー
-
それにしてもPS5はホント虚栄心を映し出すラーの鏡かなんかか?w
-
>>194
|―――、 アクションゲームを作りたいんじゃなくて「自分が考えた世界観で方向性すら絞れてない何か」として出来てしまったのがバランワンダーワールドだと思ってる私
| ̄ω ̄| まあ製品版ではちゃんと方向性が絞れた面白いゲームになっている可能性もほんの少しだけあるのかもしれませんが
|O(:| |:)O
-
>>212
もちものとか「きゅうしょ」の存在、そして「いちげきひっさつ!」があるのがデカいと思う
-
>>214
_/乙( 。々゜)_ありゃ開発側に行く以前の問題っぽいよね
俺は中さんがゲーム内容をまとめ切れずにああなったと見てる
-
>>214
もうゲハもアクションゲームの悪い見本みたいな扱いなのが
-
負けても運に負けたって責任転換できるのは良かったのかも
-
キャラ性否定すると、弱いけど好きだからこいつを使ってるって人を否定してしまう
-
>>218
まぁはさみギロチン3連チャンヒットしたらガチで塞ぎ込みそうではあるがw
-
>>212
当時のハード的限界だった
連れて行ける数(6匹)と覚えられるワザの数(4つ)が
戦略要素として奇跡的過ぎる・・・
-
>>216
|―――、 ただ「変身して違ったアクションが出来る」以上のアクションゲームとしてのプランがほぼ無かったようにしか見えないんですよね
| ̄ω ̄| 体験版の部分だけで何が面白いゲームなのかを全く見せられなかったのはそういう事だと思ってます
|O(:| |:)O
-
格ゲーが最も扱い良かったのって昔の日本だろうに
なんで日本馬鹿にしたがるんだろな
-
https://i.imgur.com/Q9kQGwd.jpg
拾い物
ここに来てペースに随分と差がついた
-
>>223
そらもう「海外は俺達を認めてくれる!それに比べて日本人は・・・」だろう
-
>>221
世界観的なモンだと思ってたなぁ昔は…w
技4つに関しては「まぁアニモーが色々技使えるわきゃねーだろガハハ」っていう失礼な考えだが
6匹連れ歩きはそう言うルールでもあるもんかと思ってたからポケスペで6匹以上連れ歩いてたのはちょっと驚いた
重たいしポール落とすかも?って事でマサキが預かり始めたけどね
-
>>223
その日本で売れなくなったんで、
今買ってくれる日本以外の人々に感謝してるだけだの
それと海外コンプレックスもあるんだろうな
-
まぁPS5なりPCなりで「凄いゲーム作ろう」って魂胆のゲーム開発者は全力で転んで顔面ズザーすると思うよ
-
(というかキャラ性二の次ならなんで風間雷太をゲストに…?
-
|∀=ミ 最先端で作ることが目的で、ゲームが手段になってるからな。
だからゲーム作ってるインディーズに出し抜かれたりするんだ。
-
>>229
スレによると2名ほどオファー出したが断られた説が出てたな
あきまんともう一人誰か
-
岡本吉起は一回会社を潰したんだけどなぁ
なんでその時と同じ失敗を繰り返そうとしているんだ?
-
セガサミーが事業分割と聞いて
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-01-sega-sammy-to-split-video-games-and-pachinko-machines-into-separate-companies
-
プレイヤーを見てないんだから
プレイヤーに見てもらえないよね。
-
大手なんかはすごいものを作らないとという強迫観念みたいなのもあるんじゃない
-
海外で売れたのは単にPS4が海外では売れてたからであって
自分たちが認められたのとは違うという事には多分気づかない
-
最先端技術を扱っているコト自体に至高の価値を見出したいのだろうが
その技術で何ができているかって話でねえ。
最先端を扱っているかどうかもまずあやしいかもしれんがな。
-
国民的ゴルフゲーム『みんゴル』、「サルゲッチュ」とコラボイベントを開催!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000692.000027152.html
https://prtimes.jp/i/27152/692/resize/d27152-692-596384-3.png
|∀=) 正直コレで盛り上がるとは思えないんだよ…。
-
日本で売れなくなった。じゃなくて正確には日本のPS環境では売れなくなったなんだよな
-
>>234
最近の桃鉄桝田さんの「(自分を含めて)ゲーム画面の向こう側を見られるゲームクリエイターは貴重」
と言う発言が重くのしかかるw
-
>>230
本当の意味で客の方見てるのがインディーズというね
-
>>231
ではなく
本当にキャラ性がいらないならイラストレーター呼んでくる必要あった?ってこと
-
>>145
格ゲーって対戦しか見ていなくて、対CPU戦を掘り下げる気がないし……
「アクションゲーとしての格ゲー」って、見直してもいいとおもうんだけどなー
←ゲーセンで主に対CPU戦を楽しんでいた人
-
選民思想な開発者達を見ていたら、宮本さんの話を思い出したよ。
今は見守る立場だし、それ故のゆとりもあるのだろうが、この人は余裕があるよなあって思う。
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──
ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】
https://www.famitsu.com/news/202003/16194246.html
> ──「ふつうにありたい」という思いの根底には何があるのでしょう。
> 宮本
> なんなんでしょうね? 自分をよく見てほしくてものを作っているのではなく、
> やっぱり、作ったものを遊んでほしくて作っているからですかね。
> ですから、ファミ通さんにこれだけ出ておいてなんですけど、
> 「作り手はあんまり表に出ないほうがいいんじゃないかな」とも思います。
> ──作家は内容で勝負。
> 宮本
> 「そうすることでゲームが売れるなら」と思って出ていましたけど、
> 作ったものを解説するなんて、あまりいいことではないと思うんですよね。
> 遊んでいない人にPRするとか、作ったものをすごく好きになってくれた人に、
> 「じつは……」と話すのはおもしろいのかもしれないですけど、
> これから遊ぼうかという人に「このようにうまく作っています」と押しつけるのって、
> なんだか順番が違うような気がして。
-
凄いゲーム作ろうとすると
いつまでも完成しない
もしくは
完成するも妥協だらけの凡作
のどちらかになる(具体例:FF13やFF15
-
>>241
_/乙( 。々゜)_インディーズも別に客をほぼ見てないと思うよ
作りたいものを作ったのベクトルが性癖だったりするのがインディーズ
すごいとか技術的なものがメーカー
その結果どっちに引っかかる客がいるかどうかだね
-
サルゲッチュ3は変身要素アリの良いアクションゲームであった…
モデリングも勘所を的確に押さえてあって全衣装可愛かった
-
>>246
インディーズは多分俺がやりたいゲームを作る
で
ロートルはポートフォリオに乗せたいゲームを作りたい
なんだろうな
-
>>238
だいたいこの前のサルゲッチュ20周年でも何もゲーム出さずに終わったし
何がしたいんだ
-
>>248
_/乙( 。々゜)_その結果、ファイナルソードは一部でブームを起こす
怖いですね
-
ファイナルソードは技術は拙いにしても情熱は伝わったんだろうね
きっかけはタダイマンの面白動画だったけどw
-
>>242
いやキャラ性いらんうんぬんはこのメンツは言ってないぞ?
主人公がシュウマイ屋の店長で名前が劉さん、
手からシュウマイ出す時の掛け声が「崎陽拳!」
あと春巻旋風脚もあるとか言うとる…w
このノリならswitchのバカゲー連中に混ぜるべきだろ!
-
>>250
https://i.imgur.com/Mi4a9Qb.jpg
-
_/乙( 。々゜)_みんなも熱意があるファイナルソード買おうね
-
>>245
ユーザー的には面白いかどうかもわからないAAAタイトル何年も待つより
その間にもっとゲームやりたいだろうしなあ
-
>>254
便意がある、に空目
疲れてるかな…
-
>>252
読み違えてて申し訳ない、訂正助かります
-
>>214
わかる
-
コロナ鍋でゲームは売れなかったんじゃなかったんですかー(AAry
-
>>222
> ただ「変身して違ったアクションが出来る」以上のアクションゲームとしてのプラン
3Dマリオでもうやっちゃってるからなあ
それ以外の何かが見せれなければ、マリオの劣化でしかない
-
何か話を聞いてると、マリオのようなゲームを目指したけど
マリオを連想させるような要素を排除していったら、これが出来たって感じだな。>バラン
-
>>233
だからアミューズ部門売っちゃったでしょ
一応セガの名前はまだ残るけども
-
>>260
というかマリオならデフォルトで使えるアクション(回転アタックとかヒップアタック)ですら
いちいち変身しないと使えないという…
変身してもそれの使い方も最初よくわからんの見てると
マリオデでキャプチャーすると使い方がすぐ察せられるマップのギミックがどれだけ優れているのかというのがよく分かった
-
しかもただでさえ見た目が厳しいと言われてたので中身に期待!って人も居た中で
この始末である
-
>>252
神様とか動物たちが殴り合う枠にフルプライス(だよね?)で放り込んでもスルーされるだけかと。
-
ネオジオポケット風格ゲーのポケットランブルってもう発売されてるんだっけか。
個人的にはあれぐらいシンプルっぽいのが取っ付きやすそうでいいなあって思うんだけども。
-
開発者やメーカー名、過去の作品等々の肩書で売りたい物をSwitchで出すのは筋が悪いよ
-
|―――、 2000年代初頭にあったようなキャラ物同人格ゲーみたいなのどこかSwitchで出して欲しいですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>266
わかる
アケアカの格ゲーやSFコレクションの方が好き
-
>>244
順番が違うってのは、ここでもよく言うヤツだよねえ
-
>>268
QOHとかパブレとか
-
>>240
見た目理論はプレイヤーが遊ぶスタイルも含めてですからねぇ。
-
>>268
格ゲーじゃないけどラグナロクバトルオフラインをどこかのメーカーがとち狂って出したりしないかなあ
-
グローブオンファイトでも良いぞ!(色々ダメ
-
うみねこの鳴く頃にの格ゲーはキャラものだろうか…。
移植されるんだよね確か。
-
>>275
|―――、 既に発売中のうみねこのゲームに入ってるはず
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>271
あれ、一部の隠しキャラ除いてバランス調整絶妙だったよなぁ
-
Windows10で動かないんだよな、QOH
-
>くまねこの哭く頃に
!!!
-
Key作品いっぱい出てるしEFZとか!
…個人的にはマリばととかやりたいw
-
シューティング好きなのでAIRRADEを推したい
後のトラブルウィッチーズ制作サークルである
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/458
-
>>274
ちくしょう、先を越された。
(ぢつは遊んだ事無い)
-
|―――、 ときめき大戦は傑作だった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
ブルームバーグにAmazonのゲームスタジオについての記事出てて機械翻訳でなんとか読んでみたけど、
なんつーかゲームのこと全然知らないままAmazonの勝ちパターンをゴリ押そうとしたんだなぁ。
悪い意味で数値化に囚われているようだ。
Amazon Can Make Just About Anything―Except a Good Video Game
https://www.bloomberg.com/news/features/2021-01-29/amazon-game-studios-struggles-to-find-a-hit
-
女帝戦記も良かったぞー
-
キャラモノ格ゲか
速攻生徒会は良いゲーム
-
魁!メモリアルときいて(ry
-
|―――、 やっぱ対戦格ゲーは優秀なキャラゲーになり得るジャンルなんですよねー
| ̄ω ̄| 開発者の人は認めたがらないようですが
|O(:| |:)O
-
世界名作バトルすき
-
>>287
時代が更に遡った!w
あのゲームやるとルガールの強さはリーチも込みだということを痛感させられる
-
メルブラは同人に入るのだろうか
-
>>256
_/乙( 。々゜)_ドバニャンする前に寝て
-
_/乙( 。々゜)_パブレってなんだっけと思ったらパーティーズブレイカーか
個人的にはswitchでブリーフファイター出して欲しい
-
>>279
今泣いてるんじゃない?マジで
あのコード関係で結構忙しい感じ
-
_/乙( 。々゜)_ブリーフカラテだった
-
>>296
そういや、あの日からみてないな
-
>>259
(´-`).。oO(ネタで鍋って書いたのか間違えたのか判別しかねる
↑
ネタで書いたはずなのにネタだって通じたのか怪しい人
-
_/乙( 。々゜)_ブリーフカラテがもう18年前と聞いて吐血した
-
|―――、 格ゲー全盛期からもう20年以上経ってるんですから今さら吐血する事もないでしょう
| ̄ω ̄| 対戦格ゲーはもうレトロゲーでしかない事に開発者は何時気付くのやら
|O(:| |:)O
-
_/乙( 。々゜)_ブリーフカラテは10年に1度開催される大会のはずが
1回しか開催されてないぞ...妙だな...
-
レベル5、3DSのDLタイトルが500円で
https://www.level5.co.jp/3ds-sale/
レイトン、ファンタジーライフ、タイトラが結構いいんじゃないのかな
それとは別に最近レベル5って景気のいい話を聞かない気がするなぁ
稲船さん生きてるのかね
-
>>288
速攻生徒会、結構やりこんだなア原作も買ったし
原作付きだとMDの幽白の魔境統一戦も有能だったね
-
>>298
今日の任天堂の決算についてTwitterで沢山呟いてたけどねw
-
キャラクター要素が全然無い対戦格闘ならサターンでSAVAKIというのが有ったなぁ
登場キャラは名前すら設定されて無くてそれぞれの格闘スタイルで呼ばれるだけという
-
_/乙( 。々゜)_みんなも海外アカウントを作ってsabecのFIGHT!!買おうね
-
プロゲーマー監修の御意見無用ってのがあったが糞ゲーといわれてるね(プレイしてない
キャラもバーコドハゲとかおばちゃんとかでなんの魅力もなかったし
-
|―――、 対戦格ゲーがブームの時に「好きな食べ物:納豆スパゲティ」みたいな個人設定まで細かく作られたのはキャラを表現するのに適したジャンルだったからでしょうかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>309
そして生まれた年まで設定されたためにまぁいろいろとめんどくさいことに
-
>好きな食べ物:焼きビーフン
!!!!
-
同人誌即売会が一時期大変に春麗しい感じになったからなぁw
-
海外なら大人しくスカルガールズを勧めておけ
https://www.nintendo.com/games/detail/skullgirls-2nd-encore-switch/
-
>>310
春麗の年齢・・・
-
>>310
_/乙( 。々゜)_女性キャラの年齢の話はそれ以上いけない
-
>>310
|―――、 春麗さんや不知火舞さんは生まれた年まで設定されてしまったがために後から色々酷い事になってしまいましたねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
春麗しいか、火が舞うような感じだった
-
磯野ー ! やっぱり先輩枠はパスタ好きが鉄板だよなあ!
-
格ゲは元々キャラゲーなのよね、キャラに魅力無いとつまんない
版権モノかオリジナルかの違いしかない
-
>>299
今日も晩飯は鍋だ!(聞いてない
-
スト2も登場当時は奇人変人大集合みたいな扱いだった気がしたしなw
-
ノートをオリキャラとそいつの必殺技とセリフをセットで埋め尽くしたことがある奴は必ずいるはずだ
-
>>321
それ故にスト4でハカンが出て来た時は「こういうので良いんだよ」とか思ったw
-
>>322
|―――、 そして「コマンドはこう!コイツは溜めキャラのイメージだからコマンドも溜めで!」みたいな妄想に浸った人も多いはず!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>318
カレー好きはあかんですか
-
(´▽`)持ち帰りシュクメルリおいしかった。
-
>>308
結局は形理論の「見た目」って事だなあ
サクナヒメもただの企画書じゃなくてイラストついたことで
企画が通りやすくなった
ただこれも相手を選ぶので、CGで色んなモノが作れると
思わない人には「フォトリアルな街並」を見せれば大喜びで
企画が通っちゃう
かくして頭の固い上や銀行にはフォトリアルを(
-
当時、コマの外に必殺技のコマンド書いてあった漫画が幾つかあったような。
-
>>326
https://i.imgur.com/ZOtCP88.jpg
-
パッとしないキャラがパッとしない塩試合してても面白く見えるワケねえからなw
-
>>329
シュルクメリア
-
>>321
スト1と比べてもぶっ飛んだキャラたくさんいたしねw
-
ん?今誰か武力の話題を
-
|―――、 スポーツも注目を浴びる時は、ビジュアル的に分かりやすく目立つ選手が出た時ですからねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>330
> 大魔王と完璧超人始祖の1人との塩試合が面白い
!!!
-
カプコンは早くSwitchにヴァンパイアを出せ
-
>>335
黙れゴミ屑
-
「フッ、”タオ体道”以来の活躍だな」
「そんなゲーム知らん」
-
肉が大きめで嬉しいが熱くて食いにくかったシュクメルリ
追加トッピングの追いチーズとかためしてみたいな、持ち帰りなら自宅にあるパスタ用の粉チーズかければ良いが
-
>>99
この理屈だとswitchにでてる
ブレイブルーもギルティギアもスト2も大雑把なゲームになるわけか
ははは、自分で自分の首締めてるようにしか見えんな
-
ザ・マンの方が全然サービスできてるっていうね
-
>>340
俺は出したくなかった!とか言い出すのでは?
-
カプコンのゲームってストⅡに限らずキャラの濃さが一つの魅力だった訳でなあ。
昔のゲームにしろ、魔界村のアーサーとかストライダー飛竜とかロックマンとかまずキャラの魅力があった。
-
シュクメルリって松屋のやつかな
-
ばんこけー(へろへろ
公共交通機関の力を借りて11時までにおうちにたどり着けたので
ちょっとだけ元気
-
キャラは奇々怪々な男どもにイケメン、美女、美少女をちりばめるのがいいんだろうな
-
>>199
だったら鉄拳は木人オンリーにすればいいよ
モーション変えるだけでさ
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昔のゲームボーイの無茶移植とかならわかるけどね、大雑把感
-
レジェンド()だし、GBとかネオジオポケットの時代で認識が止まってるのかもしれない
-
PCだとラグがないというのもなんだろうなあ
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33940.jpg
-
>>214
3dマリオ(それも傑作)が出てるハードであれはあかんと思うよ
フレームレートとかグラとか以前の問題
-
>>351
ボクものたのしみだねえ
けど、特定の資材を1000とかうんざりするような数集めさせられるのはもう勘弁
-
鉄拳?
個人的に好きなシリーズだから触ってるけど将来性はないね!
昔から触ってる人が昔取った杵柄を自画自賛するために触り続けてるもの!
-
人気格ゲーは同人誌やイラストがたくさん描かれてるのに
キャラゲーではないと言われてもな
eスポとしての競技性を重要視するあまり
キャラゲーとしての側面綺麗さっぱり忘れてるのかもしれん
-
kofとか完全にキャラゲーじゃん
-
ジャスティス学園の精神的続編を今作ったら良さそうな気がする
-
ネオポケの格ゲーは優秀な方じゃないかなー
-
ゲームボーイの熱闘シリーズも中々良く出来ていたゾ
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というか、鉄拳は5辺りから女の子キャラで客釣ること頑張ってますから。今もシーズンパスの最初のDLCキャラ女性にしてシーズンパス買わせるようにしてるし。
まぁ硬派を気取ってると可愛い女の子キャラで集客するとか言えないからね
-
DOAの潔さを見習うべきだな
個人的にはゲームとしてもDOAの方が好きだけど
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>>338
つ「チャタンヤラクーシャンクー」
-
DOAって意外とわかりやすいんだよねゲーム性が
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>>363
つ シュマイザーロボ
-
俺だけかもしれんがDOAは新キャラでも
なんとなくでそれなりに思い通りに動かせちゃうんだよね
なんでかわからんけど(勝てるとはいってない)
-
Fight of GODはCOSENとの契約終了か。2月末で販売が終わると。
パプリッシャー変えて出し直すのかなぁ。
https://twitter.com/COSEN_NET/status/1356255996943888386
-
今日は節分です
豆でも食うかー
-
>>337
流し見してたから煽りかと思ったら…w
まぁアレはなぁ…w
-
>>369
あの態度も容赦ないボコりっぷりも本来何も間違って無いはずなんだけど、サタン様があまりにも見事にプロレスのヒール役やってる物だから、
問答無用で何の面白みも無くフルボッコにする塩マンさんが空気読めない奴、みたいな扱いなの本当に草。
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>>367
どっしよっかな
買うかなあ
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>>370
あれはオーナー格の人が出てきてそれにキレた正義マンが車壊すところまでやらないと
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>>353
個人的にはゲーム内時間の進み方とマップの広さの心配があるなあ
牧場物語はじまりの大地みたいなやつだと困る
ミネなかのリメイクはその辺すごく良いバランスだったけど次のやつは移動にバイクとか馬とか言ってるのが・・・
あとは各種動作中の時間の進み方か。乳搾りやじょうろでの時間経過は気になる。室内の時間経過が無いなら良いのだが
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>>369
あの闘いのネタを振る以上、この程度は想定済みなのだ
というかネタとして受けるのが礼儀
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
いやー
昨日は色々有りましたねぇ・・・
ysdァとか任天堂の決算とか格ゲーを餌にワガママ言っただけの伝説さん()の集いとか・・・
なお今日はリアル仕事量が多くて「グエーッ」(CV:オシシ仮面
-
↓ブーナディミニャーツァもとあずま
-
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
-
|∀=) 探したけど今日は任天堂系でニュースが埋められてソニー系はなし。
-
派手な数字の後のPS5がかわいそうだな
-
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
つーか、今日雨降るなんて言ってたかなあ、昨日の天気予報…?
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>>379
PS5も(逆の意味で)ド派手な数字叩き出すから
まぁ見てなって(全力で目線は逸らす
-
|∀=) いやあったデモンズソウルの実況動画をアップするとかなんとか。
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>>382
うん
どうでも良いね(辛辣
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>>382
ニャニャニャ猫マリオよりグダる未来が見える
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PS5「Demon's Souls」,YouTuberによる実況プレイ動画を公開。初回はべるくら企画さん
https://www.4gamer.net/games/512/G051224/20210201136/
|∀=) はい、本体と言いYoutuberに丸投げするのが流行ってるのかな。
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>>382
Switchでも移植の動画配信あげたりしているから移植だから視聴が悪いってのは通用しないな
-
もう普通に実況プレイ動画いくつも有るヤツで
わざわざ案件として実況プレイして貰う意味とは・・・
・・・前から言われてるように配信者の宣伝にしかならんよね・・・
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失敗したら配信者の問題、成功したら自分達の手柄にできるからな、SIE的にはちょろい委託先って寸法よ
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配信者側に失敗は無いと思うナー
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https://news.yahoo.co.jp/articles/ed9ca27565bc6667375636c51c91d90fdcd0d836
安田さんポスト経由でヤフーに登場の巻
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宣伝案件配信って普通発売前にやらへんか?
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任天堂「スイッチ」は”巣ごもり特需”後も独り勝ちできるのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/ed9ca27565bc6667375636c51c91d90fdcd0d836?page=1
>>新型コロナの長引く巣ごもり需要も相まって人気の家庭用ゲーム機。
>>特に『あつまれ どうぶつの森(あつ森)』や
>>『桃太郎電鉄』などのバカ売れソフトを抱える任天堂の
>>「Nintendo Switch(以下スイッチ)」は“独り勝ち”の状態だ。
>>いったい、この勢いはいつまで続くのか──。
>>エース経済研究所シニアアナリストの安田秀樹氏がレポートする。
|_,,_
|∀=)
-
遅い
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今日のモルカーは優しい世界だった
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昨日の任天堂の決算発表の質疑応答は今日出るかな。
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姫様拷問もいいぞ
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セガ、なんかあったのかな?(しらじらしく
木村拓哉アクションADV『ジャッジアイズ』リマスター版PS5/Xbox Series X|S向けに発表。やんちゃなキムタクが進化し破格の値段で帰還
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210202-150816/
-
>>397
|∀=) 出てる先見たら別に前と変わらなくない?
-
>>398
変わんないよね
-
_/乙( 。々゜)_何も変わらなそうで本当に安心してるくらいだよ
-
|∀=) 全部死にかけの高級路線ハードじゃないですか?
この中でジャパニーズローカルの俳優出したゲームなんてウケるの?
-
>>390
|_6) ヤフーオーサーコメントしてないぞ仕事しろー()
-
ヤフコメでも「PSのライバルはXboxとPCで、Switchは独自路線」
みたいにのたまってるのがいてるなあ
おそらくSIEの認識はそれで間違いないだろうが
世間一般はそう見てないってのが浮き彫りになってる今まだそんなコメント出せるとか呑気だなあ
おはござる
-
>>397
とりあえず出しとく、って感じじゃないかね
本格的なPS5版ソフトはすぐ出せないから
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_/乙( 。々゜)_ぼかぁ優しいので競合してないハードのソフト全く売れてないですよねなんてことは言わないようにしますね
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キムタクが如くはまあいつも通りと言えばそうか…。
Stadiaは店じまいモードかな
Google, Stadia専用ゲーム開発スタジオを閉鎖。他社支援とプラットフォーム強化に注力
https://japanese.engadget.com/google-stadia-internal-studio-close-jade-raymond-211608266.html
-
>>392
クラウドの件は「技術足りないんだね、はいはい」で納めているけど
そこまで追求して話すことも無いって事かな
主題と離れるしね
-
キムタクは
おま国しなかっただけで褒められるくらい
セガさんがひといだけだろう
-
|∀=) こんなことするくらいならPS5専用の方がまだ本気度見えたよ。
-
へー
>PS5のDL/パッケージ版は税別1800円。税込みで考えても2000円以内という破格の値段設定だ。
>税別3300円のデジタルデラックス版も用意され、こちらは有償DLCがセットになっている。
>Xbox Series X|S版は、DLCを含んだデジタルデラックス版のみの販売になるようだ。
-
しかしコメントは「ソフト次第」とか「任天堂ソフトがあるから別枠」
「PSは箱と競合するから関係ない」とかばっかだなあ
だからPSが落ちぶれたら一気に言っちゃうんだ
-
>>410
|∀=) でしょ?箱に「もわざわざ」出すのが見え見えすぎてリスクヘッジ感ひどいんだよ。
-
>>390
|∀=ミ コメントがまったく記事理解していないし悔しさを隠せないゲハが多いのがいいね。
-
>>406
|∀=ミ ああこれはもうダメか。
Googleは諦めたね。
-
箱で出しても焼け石に雀の涙くらいのリスクヘッジしか出来んだろ・・・
-
>>411
Switchとは関係ないが正しかったとしても
DCと比べられる程度の台数しか出てないのが大問題なのは変わらないんだよな
-
>>415
そんでもやらざるを得ないレベルでPS5はあかんと思われてるわけですに
-
>>415
|∀=) だから本気度の点ではやらない方が良かった。
-
対戦相手が箱で国内では箱に勝ってるんだから
PS5の国内出荷は今のままで問題ないね!PS5ユーザーがそう言うなら仕方ないね!
って納得してるんだろうか?
-
|∀=ミ SwitchはPS5の競合ではないなら、PS5はそもそも需要がないマーケットにフォーカスしてる可能性が高いな。
だとすると戦略レベルでやらかしてる。
-
死に体のPS5向けに本気度見せてもなあ。
-
ゲハでysdスレが立った時の内容は大分良くなってるがたまにヤフコメに記事が載った時の
コメントはそら仕方ないとは言えホントちゃんと文章読んだのと思うようなのばかりでなw
-
>>421
でも本気出したブツやないと客は買ってくれへんし、仕方ないね
-
_/乙( 。々゜)_ここで本気を見せないとPSが勢いを戻したときに厳しい目を向けられるぞ
しっかり対応しないとボディブローになりかねん
-
PS4とSwitch両方所有している人は多いしSwitchしか所有していないって人もかなり多いが
PS5がこれと市場競合しないというなら一体どの市場を狙っているのか?
-
>>422
ゲハで言い争えない、言い負けるからこそ
ついったらんどやらヤフコメやらでブツクサとコメント残すようになってるからね
(無論、それに対してもリプは付くがブロック手段あるしな)
-
>>425
|∀=) そんなクソハードでは我慢できない様な素晴らしいゲームをお求めのお客様。
-
売れているハードに出さないのではリスクヘッジにはならないと思いますが
-
任天堂で検索しようとしたら、サジェストに倒し方が出てきたけど
グリーまたなんかあったのかな
-
>>428
_/乙( 。々゜)_絶対売れる予定のハードなので、それ自体がリスクヘッジとなる
-
>>429
GREEのPC版のサービスが終了するってのはあったな。
-
PC版GREEのサービス終了が決定
https://news.yahoo.co.jp/articles/47e4f6e1425d6069de167069f5fa9a0e90bec1d2
これか
-
>>431
なるほど、それで倒し方知ってるはずじゃ?と弄られてるのか
-
>>415
参加するよ!の意思表示だけしたのでは?
態度で示さないジムさんよりマシかと(半棒
-
>>432
これのせいでGREEでアカウント作ってグラブルやってた人はPCでできなくなるらしくて
ちょっとお空が荒れてた
-
>>430
予定なら売れない可能性も当然ありますね。
リスクヘッジとしては欠陥なのでは
-
> 最大の特徴は、十分な経験と実績を有し、ユニークな存在として活動している5人が集結しているプロ集団であることです。
ダメそう(直球
エンタメプロデュース会社“スナッグルアップ”の設立が発表。元ファミ通グループ代表・浜村氏、元iモードコンテンツトップの山口氏などによる新会社
https://s.famitsu.com/news/202102/02213793.html
-
>>437
メンツ見たけど経営系の人間集めてどこまで役に立つんかあ…?って印象だな…
-
>>437
今度は人材とか囲むの?
-
おはコケ。
あちこちでコケスレまとめを見るようになって違う意味で目が滑るw
SwitchとPS5が競合してないならPS5が勝手にコケてるだけですな。
-
>>414
いつものGoogleの失敗作やね
-
PUI PUIモルカーがアマプラで配信されてた
これでいつでも全話見ることができる!
-
>PUI PUIモルカーがアマプラで配信されてた
>これでいつでも人類悪を実感できる!
!!!
-
踊ってる後ろでなんか物々しい車が多数
https://twitter.com/ichiipsy/status/1356398724717535233
-
>>444
リアルなのに
間違った背景足しちゃった感がすごい
-
TVアニメ「PUI PUIモルカー」第5話 プイプイレーシング
https://youtu.be/zgk5RW2x-NI
今週もおもしろかわいかった!
BGMの使い方で笑う
-
奴らの行動の基準が分かったぞ!
https://twitter.com/juridget/status/1356419494885789696?s=20
つまり「ファイナルソードを転売やーに(」とツイートorカキコミ
すると、ファイナルゾードが転売で高額に… ならないw
まあ記事で書き続ける限り、PS5は転売商品として狙われると
売れるかどうかというと、ルデヤさんの買い取り価格が下がった
辺りで判断するしか無いのかな?
-
>>446
改めて見たけど観客席のパロ広告は監督の趣味なのかなw
あと爆発の表現が相当すごいと思った
-
>>447
このツイートの画像の奴
後に続かなかったのほんとなんだったんだろうな
-
パズルとプラモが合体した域に
初めてでも組み立て簡単なプラモデル 『ENTRY GRADE』に「カービィ」が登場!
https://twitter.com/HobbySite/status/1356405848906493952
-
>>449
ぐ、グッスマも続かなかったから…
というかグッスマ側はリトルアモーリーとかタカトミとのコンビで
続いてるシリーズあるし、そういう意味では成功してるとも
-
>>450
EGもバリエーションが増えてきたなぁ
そしてこう言う遊びを入れてくるのは面白い
-
>>450
ぱっと見カービィの内臓に見えるw
-
またもプラモの話題
そういえば…
https://twitter.com/sioagisoluto/status/1356412393438412800
バンダイはすでにザンスカール帝国に支配されていたのか!?
-
stadiaさん結局サービス開始前がピークだったな
-
神羅もAmazonもGoogleも、結局クラウドならではのゲーム出せずにゲーム開発やめちゃったな。
何年かかるか分からないぐらい開発に時間かかるのに耐えきれない感じ。
-
クラウドさんで新作作るだけの
余裕を生み出そうってーとなぁ
自前のプラットフォームの宣伝に
なるレベルじゃないと作る意味ないし
-
FEHの5周年人気投票で圧倒的な一位で門番がなった
なんて言うか酷い
-
まあこれで一部以外の人にとってはクラウドゲーミングを見切るいいきっかけになるな
-
>>458
元々門番さんは人気あるし、今FEHをプレイしてる人からもしてない人からも一番得票多かったみたいだ
-
|∀=) クラウドならではのゲームってなんだよって話だ。
-
クラウドゲーもVRも諦めずに挑戦し続けて欲しい
期待したい
-
>>460
ニンドリでも開発陣が驚くぐらい人気があったようだから本当に好きなのとネタが混じり合った結果だろうね
ずっと前から健闘していたマルスとエイリークが揃って2位ってのも根強いファン投票による物か
-
クラウドは数が減った事で一社に人が集まるから勝つって風潮になるのかな
-
https://twitter.com/molcar_anime/status/1356437186967650304?s=21
モルカーの次回予告だけどすごい展開だなぁw
-
スペルビア兵が羨ましそうに
門番を見ている
-
他業種云々のところは要らなくね?
ニンテンドースイッチ 累計出荷数が3DS超え! 年間出荷数でも「Wii」超えへ【任天堂決算解説】
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210201-00218736/
> さらに通期(1年間)の業績予想……売上高1兆6000億円、営業利益5600億円が何を意味するかです。
> 予想通りなら、売上高は2009年3月期の約1兆8386億円には届きませんが、
> 同年度の営業利益の約5552億円を上回ることになります。
> つまり、任天堂の全盛期に匹敵する業績になります。
> コロナで苦しむ他業種の経営者から見ると、嫉妬(しっと)すら感じる数字です。
-
人気のベクトル的にはスペルビア兵みたいなもんでは
プレイしていて印象に残ったキャラ
-
スペルビア兵で被るとか思わないだろ…
-
>>458
英雄総選挙のルール上、過去の総選挙での男女上位2名は
殿堂入り扱いで抜けていく仕組みになってるから、
超人気キャラとかはもうとっくに投票対象外だしねえ
去年は風花雪月一色といったふうだったけど、
今年は流石に去年ほどの熱気は残ってなかった感じかなあ
-
門番の何があかんねん
-
「クラウドだからこそ出来るゲームとは」
まさに群衆ではなく雲を掴むような話ですなハハハ
-
>>467
PS5関連記事と比べると、とても大人しい印象を受けた
-
|∀=) そうか?勝手に嫉妬してる人を作り上げてるのは危険極まりないと思うが?
-
_/乙( 。々゜)_嫉妬してるのはkwmrさんやろ
本来ならPS5の景気の良い数字で任天堂の話題を粉砕してる予定だったろ
-
門番は名前こそないけど特定の個人とわかるからスペルビア兵とは違う気がする
-
>>470
今回任天堂アカウントの紐付け投票となった事で当選キャラに投票していた人達がどんなのか軽く喋ってるが
やっぱり一位になったキャラは風花プレイ済みが多く、門番はそれプラス久しぶりのFEプレイの人もだったみたいだ
-
書いてる本人が1番嫉妬してるヤカン
-
そして何故毎回経営者視点でものを書くんだ?
経営者でもないだろうにw
フリーライターだったら経営者と言えるのかな?
-
>>474
ガチなのその箇所くらいですし(判定麻痺
-
>>467
コレSIEの業績良くても他業種の経営者が嫉妬するって書くのかな
-
>>458
むしろ上がったのかw
まぁ槍(剣じゃない)で強いって時点である意味需要あるだろうしなぁ
-
あと比較対象に一番良かった時期をわざわざだして
それに届かないと書いてるのもkwmrの嫉妬心からだろうなw
純粋に凄いと思っているなら、「届きそう」みたいに書くだろうし
まぁもう思考がほぼおるとだな
-
門番って誰かと思ったがガチで門番かよwww
そもそもなぜ投票対象にしたw
-
>>481
「羨望の眼差し」辺りで
-
門番さん実装するんだろうかw
-
>>477
https://twitter.com/FE_Heroes_JP/status/1356439716569124865
このツイートかな? これはFEHのプレイ頻度の話だと思うんで、
FEHのプレイ歴が少ないアカウントからの票も多いって言うことは……っていう
>>482
英雄総選挙で実装されるキャラは4色それぞれに1人ずつ割り当てられるんで、
「普段使ってる武器のレアさ」は実はあんまり関係ないんすよ
(もちろん槍キャラだったらそのまま青属性として実装されやすいけども)
-
河村さんの場合「嫉妬」というより「怨嗟」とかそういう言葉のが近い気がする
相手に「勝つこと」ではなく、相手が「落ちること」を望んでそうってところは確かにalt感ある
-
>>486
実装確定っすね しかも1位なんで専用スキル持ちで
-
門番さん好きなキャラだけどあんまりキャラ立てるとなんか違うってる
-
kwmrさん以前にも天国の後は地獄とか余計なこと書いてたしなぁ
-
>>467
kwmrがいちいち難癖付けて任天堂を悪者にしたいという
欲望が見て取れるな
-
>>487
FEHを普段から遊んでいる人がって事か
まぁ最新作のキャラが選ばれるのはSwitchとFEHを遊んでいる人が重なっているって事で
-
>>479
経営者としてみても、荒らしの思う経営者レベルで話しにならんけども
-
河村氏、いくら任天堂の明るい話題が来ようと
その度にゴールやらハードルやら再設定してるの
実にa|tっぽい
あと、いきなり「他企業が嫉妬してる」とか
書くの、ちと気味が悪いのう
安田氏へのヤフーオーサーとしてのコメントマダー?
-
>>494
昨日スレに貼られていた格闘ゲームの対談に出てた経営者は嫉妬する?
-
>>496
ちゃんと嫉妬するならまだマシかも
-
>>493
全投票数の内72.5%がFEHをプレイしてる人って動画内に記載されてるね
-
コイルとか五条勝さん案件とかじゃなさそうね
-
>>487
一人か二人2距離武器が居たら
有って無いような制限か
赤が大体剣になるのは仕方ないとして
-
>>484
あの投票脇役まであるんだよ全作品…
-
格ゲーはまずレバーとボタンから脱却しようよ
基準が PC+アーケードスティックになってるのって、
プレイスタイルが業務用のまま変わってない証だと思うの
-
>>499
(投票先がない人達などによる)悪ノリ票はまあまああるんじゃないか
とは思ってますけど、まあ邪推の域は超えないですね
-
>>499
門番さんに関しては実際にプレイした人が魅力を感じてってのがあると思うし五条()とは違うと思う
-
>>502
最近のアークの格ゲーに関してはアケコンよりパッドの方が楽ってのはあるんだけどね割と
ロマキャンが同時押しじゃなくて済んだりとか
ドラゴンボールファイターズもパッド前提っぽいし
まぁ低空ダッシュはアケコンのがやりやすいと言われてるけど真偽はわからん
そしてパッドで格ゲーやる上で問題なのが…
L2R2トリガーがアナログだからなんかやりにくいんじゃあ
デジタルにしろデジタルに
-
あと、なんだかんだ言っても、本来の立ち位置はモブ、
順位で実装確定系の何かしらが無ければ、実装などあり得ない以上、ガチで投票する者にとっては希有なチャンスであり、全力を尽くしたであろう。
-
>>501
たしか門番さん去年は投票出来なかった
スマブラで格ゲー出身はコマンド入力できるけど結局スマブラ方式のが楽でコマンド入力は全然使わないな
-
でも、門番無ければクロムが2位で召喚枠に入れたんだろうな…
-
>>507
中間発表で門番知って見たら色々居たんだよ。門番が入らなければ
気づかなかった
-
>>508
去年まではマルスがその枠で、今年ようやく実装枠に入れたと思ったら
モブキャラの門番に話題を掻っ攫われるっていう
-
>>505
グラブルの格ゲーなんかはボタンと方向キーだけで必殺技が出るシステムとか導入してたけど、
そっちで出した場合コマンドで出したのより再使用時間長くなる仕様なのよね。
その辺割り切って同じで良かったと思うんだ。
・・・まあそれ以前にグラブルの格ゲーは差し合いメインのストリートファイター系に近い地味で渋いゲーム性なんで、そもそも初心者向けでは無いのだが。
-
>>510
そう言えば!先祖と子孫不遇だな
-
ちょっとズレる話だが
格ゲガチ勢はスティックすら無いコントロールボックスを使ったりする
大会での使用禁止になったりならなかったりなので
ネット対戦のランクポイントを稼ぐ用途が主になるらしいが
それでもスティックよりか勝率はあがるらしい
-
>>505
アークは見直し始めてるのかな
他の主要作品も是非やっていただきたい
-
>>513
前にゲーミングお嬢様に出てきたようなのかな
スティックの代わりに方向ボタンがついてるやつ
-
>>513
スティックよりボタンの方がストローク圧倒的に少ないだろうしそっちのが素早く操作できそうだしね
-
>>515
スティックじゃなく上下左右でボタンが4つついてるやつね
ガフロコンやヒットボックスで検索すると出てくる
分離してるが故に後ろタメ入力したまま前ボタンを押せてしまったりして変な挙動させたり出来ちゃうので
大会だと禁止だったり禁止じゃなかったりするらしい
-
家庭用APEXでマウスを使ってプレイする人は「マウサー」と呼ばれているらしい
初めて聞く単語だったが、大体意味は分かった
-
>>515
ヒットボックスだっけ、移動とかコマンド操作もレバーじゃなくボタンで全部出来るようになってる奴。
慣れるとダッシュとかコマンド操作とかがレバーでやるより断然早く正確になるんで、極まると従来のレバー操作より強くなるらしい。
-
とまぁ特殊コントローラがあったり
スティックだったり、ハード純正ゲームパッドだったりで
いっそそれぞれのレギュレーションとして分けて大会開いたら?って思う
FPSも家庭用だけどマウス使用部門作ったらええねん
-
ただまぁHitBoxは知らん人が見たら全く意味不明だからなあ…w
https://alienwarezone.jp/post/2248
>▲赤いボタンが、左から←、↓、→、↑の入力に対応しています
まだキーボード操作のWASDキーのほうがわかるやつだ!
-
>>518
確かCSでは有利すぎるから禁止されているんだっけ?
CS版ではエイムの補正とかもあるとか聞いた覚えがあるし
-
競艇みたいだなー、有利すぎて禁止になるメカニズムとか。
-
競泳の高速水着とか、陸上の厚底シューズとか、
他の分野でもちょいちょいある話だのう
-
あの回はDDRコンで勝ってたインパクトが強すぎてダメw
-
コンシューマーでマウスの場合、コンバーターで無理やり使えるようにしたりとそもそも想定されてない使い方だからねえ。
コントローラーでは不利だからあるエイム補正がマウスに適用されちゃったらそりゃ強いわと。
-
またあの子ハイパーダッシュモーター付けてる
-
F1みたいになるのかなあ
-
eスポーツが広く普及するにゃあまだまだまだまだ問題がありそうだねーっていう
それはそれとして業務スーパーでも恵方巻売ってて驚いた 豆まき用の豆売ってないくせに…
そういうのとは無関係な店だと思うとったが、一応流行にはのるらしい
焼きそば麺1キロが値引きされて70円くらいで売ってて、一瞬買おうかと迷ったが
どう頑張っても食べきらないのでやめた
それと目当てのチキンのトマト煮が売ってなかったよ
-
>>519
昔X68000版スト2'をキーボードでやっていた頃は
昇竜コマンドや波動コマンドはやりやすかったけど
スクリューやヨガフレイムコマンドは難しかった。
ヒットボックスも同じ感じゃないかな。
-
今年のスーパーとかで売ってる恵方巻は、鬼退治とかが強調されてたりフォントが露骨にあの漫画っぽくなってたりで
商魂たくましいなあと思わずにはいられないw
-
>>529
ウチの母はコシのない煮込み麺が好きだから
よく買い込んで冷凍保存して煮込んで食べとるな
-
>>390
switchピークアウト説の否定にの国内プレステブランドの凋落と
switchの世界売上に対する国内比率の高さと
PS5擁護派に対する煽り力高めだなあw
-
(。_°)HitBoxの利点はパッドやアケコンではできない特定のボタン同時押しが可能になる点だよ。
例えば方向キーが全部ボタンになっているので、3つ以上の方向キーボが押せるんだ。
これが通常のパッドやアケコンではできないので有利と言われているわけです。
-
今年の節分の鬼役は
DX日輪刀でバシバシ首をしばかれる模様・・・
-
>>534
ため技飛び道具がCPUガイル並に連射出来るっ!
-
今年のお父さんの鬼は大変だなw
-
>>532
あの麺、ラーメンサラダとかにも使えるし、食感こだわらなければ冷凍も効くんでいいよね
-
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1303071.html
シャオミ、1.7万円のSIMフリースマホ「Redmi 9T」を発売――
クアッドカメラで6000mAhバッテリーを搭載
そこそこ使える性能で税込み1.75万円…
久々にエントリー市場を真面目に攻めるの出て来たな
-
焼きそば麺の活用法をググって調べてたら
まぜそば油そばの麺にするのワリと良さそうだな…
面倒な茹で工程しないでもレンチンで十分、
キロ焼きそばだとソース付いてこないのも逆に都合がいい、と…
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_/乙(、ン、)_ポリグリップコントローラー買ってきた
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焼きそば麺て別に焼きそばにしないでスープに入れて食しても良いのよ。
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>>537
パパ:下弦の鬼
ママ:無惨さま
子供:左近次
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>>541
|_6) 固いものが良く噛めそう
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>>541
おじいちゃんおくちくさーい
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焼きそば麺にも色んな活用法があるもんなんだな
業務スーパーを使いこなすのはなかなかに難しい
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>>545
それはポリデント
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> 3つ以上の方向キーが押せる
逆にいえば、3つ以上方向キーが押される事を想定していない、って話でもあるね
まあ想定しないのが普通かもしれんがw
# 3つ以上押されたときの挙動を定義している例もあるっちゃある
# 実際、某大昔の4方向レバーゲームがそうだった
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|∩_∩ 業務スーパー ヘビーユーザーのワタシの出番と聞いて。
| ・ω・) 業務スーパーの冷凍のむき身のアサリは冷凍庫にあると、鍋によし、味噌汁によし、スパゲッティやシチューにもよしと、俺によし、おまえによしの優れものだから買うのだ。
| とノ 食べきれなかったら佃煮にでもしてしまえ。
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業務スーパー初心者はトマト缶やパスタの乾麺、ミル付きスパイスシリーズとかから入るのもオススメ
個人的にはレトルト食品やパスタソース、カップ麺、袋麺は上級者向き(当たり外れの振れ幅が凄い)
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方向キー同時押しはカービィスパデラで有名だな
https://twitter.com/kuma_neko_/status/1202422464094994432
あとこないだのRTAinJapanのジ・ウーズの余興でちょっと実演してたな
ttps://youtu.be/8jKgjvNRKEo?t=2583
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過熱用を生食よし
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メタスラRTAをSteam版でやってて、操作はキーボードって人がいたなあ
ヒットボックスもそれに近いんだろうな
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昔、一般的なキーボードはキーの同時押しは3つまでしか認識しない、と
聞いた覚えがあるけど、今は実際どうなんだっけ。
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業務スーパーは小麦粉を買うところ
あと牛乳パックデザート
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>>554
今はNキーロールオーバーってのがあり、
USBなら最大6、PS2接続なら全キー同時押しに対応してるものもある
ゲーミングうたってる奴なら当然搭載されている
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>>554
BM98で泣いた仕様だった
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_/乙(、ン、)_たまたま車にswitchがあったから取り付けてモンハンやってみたけどいいなこれ
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>>556
おお、なるほど。
どうもです。
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そういえば鯖はMHW楽しんでるのかな
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Zガンダムは瞬殺でした
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PS3/PC Hit Box (Black) - Large
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111225003/
(。_°)4gamerさんにも記事があるのでこちらを。
> 例えばいわゆるスクリューコマンド「レバー一回転+ボタン」を入力することを考えてみよう。
> つまりレバーでこの3/4回転を入力しようとすると,4からスタートした場合,普通に考えれば4123698という入力となる。
> この例で考えると,スクリューコマンドを成立させるためには,最低でも7フレーム※必要ということになる。
> ところがHit Boxを使えば,この入力を大幅に短縮することができる。先にも述べたとおり,スクリューコマンドとは,4268の各要素が1回ずつ入力されていればOKなのだ。ならば4268だけを直接入力してしまえばいいではないか。これなら4フレームでコマンド入力が完成し,レバー入力のほぼ半分の速度で技が出せることになる。……理論的には。
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昨夜出てた話のやつか。
アマゾンのゲーム事業が苦戦している理由は「社内文化とゲーム開発のミスマッチ」(Bloomberg報道)
https://japanese.engadget.com/amazon-game-struggle-find-hit-230054711.html
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>>560
_/乙(、ン、)_音声をPCに切り替えてYouTubeの怪談にする事でイライラを軽減する技を開発した
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>>562
そういえば3DS版のスト4はタッチパネルに必殺技を何個か登録できる仕様だったのでザンギのスクリューコマンドもタッチ一発で簡単に発動できましたね。
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>>565
本来タメがあるからこそのあの性能な技もタッチ一発で出せるせいで、ガイルがクソキャラになってましたね・・・
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https://www.4gamer.net/games/346/G034612/20210202043/
「ゴッド・オブ・ウォー」をPS5で動作させた際,
4K解像度/60FPS表示を可能にする無料アップデートが実装
リマスターぽいアップデート
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https://japanese.engadget.com/netflix-sonic-prime-2022-063047167.html
Netflixに新作ソニック、CGアニメ『Sonic Prime』は全24話で2022年配信
ゲームの方は全然しらないソニックファンとか生まれてくるかも、かも
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>>522
普通にマウスぶっ刺す分にはPCでのマウス動作になるだけってのは結構あるっけか
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>>568
ケンポンタック氏が脚本書かなくなるらしいって言われてるし今後のソニックは期待出来そう
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>>568
前に日本でアニメした時にも、直近でソニックのゲームは
全然出なかったんだぜ
というか日本ではソニックは「セガのゲーセンのキャラ」だった
だからアニメ見てるにとには問題無かったゲームファン的にはどうかと思うが
まあ今度は来年までに出しゃいいだけかと
映画も一応予定では来年くらいじゃなかったか?
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>>570
問題の人とは2019年で契約終了してたから今後のソニックは別路線になりそうって話やね
それ+7543降格でやっと風が吹いてきたか!?とか言われてる
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手芸屋の手際の良さ!
https://twitter.com/chakichakichaki/status/1356485839333724160
下は模型屋かw
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1303984.html
“きれいな水”とは一体……。澄んだ瞳のポプ子とピピ美が
デザインされた「ポプテピピック」の自由販売機が設置!
一口飲んで「何を混ぜた!言え!」とか言い出したくなる
胡散臭さよ
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>>567
素晴らしいこっちゃがつくづく金にならん機能よなPS5用のアプデ
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>>572
流石にケンポン云々まで7543が関係してるとな言わないけどソニックシリーズが影薄いのに関してはちょっと異常かなー?とは思ってたな
いい風が吹きつつあるかもしれん
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再配信の予定もあるそうだが
神々が拳を交える対戦格闘ゲーム『Fight of Gods』Nintendo Switch版が2月28日に販売終了へ。開発元も認める
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210202-150882/
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ソニックのゲームが出たとしてソニックの高速移動という爽快感をぶっ潰すようなマップ作りなんだろうな
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>>577
元々他プラットでは自前で配信やってるから、統一したいんだろうな
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>>563
これ原文だとLumberyardについても触れられてるんだよね、曰く操作がやたら難しい上コンパイルに死ぬほど時間かかるから、コンパイル中はアマプラ見ながら時間潰してるとか
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https://www.famitsu.com/news/202102/02213822.html
PS5『コントロール アルティメット・エディション』
配信開始。本日2/2よりPS4DL版『UE』を追加費用なし
でPS5版にアップグレード可能
下の方の動画見て「アップグレード要る?」とか
思ったりシマセンヨ(ぼー
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>>578
ブースト系ソニックに2Dシーンは必要ないと思うけど初代から新ソニまで強制的にアスレチックやらせようとしたのは正直どうかと思ったな
途中でアスレチック挟むとどうしても高速移動の意味がなくなる
メリハリつけたかったんだろうけども
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>>563
|∀=ミ 外資は日本企業と違ってマネジメントに秀でており機会均等も徹底されているなんて幻想がボロッボロになる記事じゃのうw
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初期ソニックにあった水中ステージって最近もあるんだろうか
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SIEが2月2日「夫婦の日」にプレイしたいゲームタイトルを紹介
https://news.mynavi.jp/article/20210202-1686214/
>>あるアンケートでは「夫婦円満であるために大切だと思うこと」という質問に対して、
>>「話をする・聞く」「言葉にして感謝を伝える」「信頼する」がTOP3にランクイン。
>>協力したり、一緒に笑ったり、時に助け合いながら楽しめるゲームは
>>この3つの行動や心情を起こすきっかけになるとして、
>>パートナーと一緒に楽しめるに『リビッツ! ビッグ・アドベンチャー』
>>『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』
>>『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』をピックアップした。
|∀=) 極めてウダネー夫婦向けだな!!
-
|∀=) そうか??
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>>585
|―――、 夫婦に桃鉄やらせるよりはいいかもしれないですね!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>584
マニアにはあるしフォースにもあるなぁ
フォースの水中ステージの2Dシーンはほんともうね
-
>>587
|∀=) これを夫婦向けゲームに選ぶセンスがマジわからんのだが。
-
夫婦円満の秘訣はCoD
-
阿吽の呼吸でゾンビを倒すぞなんて夫婦とか
イヤだよ、そんなの
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>>589
|―――、 しかしSwitchのヒット作は友情破壊ゲーばかりで夫婦にやらせるのに向いていない
| ̄ω ̄| その点PSにはこんなにある、素晴らしいではないか
|O(:| |:)O
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ファミリー向けないならせめてスポーツゲーあたり推しておけばいいのに
-
スパイダーマンって協力プレイできたの?
良い夫婦の日に夫婦で大量虐殺するCODもどうかと思うが、これがバイオとかならまだ良かったのに何でCOD?
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「話をする・聞く」「言葉にして感謝を伝える」「信頼する」
協力ゲームならなんでもいいのでは
でも、PS4・PS5で遊べるオフライン協力ゲームがおもいつかない
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https://www.famitsu.com/news/202102/02213815.html
【どん兵衛】“ いつもより長〜い長寿祈願そば”が2/8より
新発売。麺の長さは史上最長の約1m、
すすり心地の良さを心行くまで堪能できる!
https://www.famitsu.com/images/000/213/815/y_6018d35436792.jpg
見た目のインパクト狙いか
喉に詰まらす人おらんといいが
-
緊急事態宣言は一ヵ月延長かー。
在宅勤務も延長だなこりゃ。
いい椅子を買っといてよかった。
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>>588
あるのかー
個人的に、初代で一番つまんなかったのが水中ステージなんだよね
-
>>589
上司に言われてやってるんじゃない?
-
>>598
最近、オフィス向けだったと思われるいい椅子がヤフオクで格安出品されてるとか見たなあ
ただし送料がクッソ高いという問題がある
-
>>591
昔、晴れて恋人同士となったヒーローとヒロインが
2人でラスボスにとどめを刺す描写を「ケーキ入刀」と言われてた事があったっけ
-
>>599
ルート次第では水の上走るから気持ちいいんだけどそうそう上手く行かないからなぁ
-
|∩_∩ 緊急事態宣言延長は仕方ないとして、通っていた焼き鳥屋の再開が延びるのが辛い。
| ・ω・) 月イチであすこの ぼんじりの素揚げを食わないとワタシの生命維持に支障な出るのだが。あと砂肝。
| とノ
-
>>604
あかん
-
砂肝って定期的に食いたくなるよね
-
(。_°) ぼんしり。
o( 人 )o
くく
-
ぼんじょのしりがくまねこの命を救うと信じて!
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>>596
それを出すなら年末だろうに、細くとも長く生きるという所から蕎麦という説もあることだし。
なお「太く長く生きたいのでうどんにした」というネタだったりガチだったりするうどん勢は割と居る。
-
焼きとり好きだけど家の近くにないからほとんど行く機会ないなぁ
昔通勤途中の駅ナカにあった鶏三和ってところの焼きとりが好みだったのでよく買ってたけども
勤務地が変わってすっかり行かなくなったな
塩だれではなく振り塩だったので大変良かった
-
俺の行ってた居酒屋は去年の7月に無事散ったわ
-
>>591
どこぞの通りすがりのサラリーマンとその妻なら違和感がない
-
私はスーパー銭湯での食事が8時までってのがキツイ。
週末の風呂上りに飲んで食って寝てーができない。
-
|∩_∩ 20時で飲食店やスーパーが閉まってるから、オリジン弁当でお総菜を買う率が高くなったわね、ワタシ。
| ・ω・) 残業すると仕事帰りにお野菜が買えないのが地味にキツい。
| とノ
-
|∀=ミ 私は労働が朝早いぶん夕方早くに終わるため食い歩いてる。
-
>>585
|_6) 夫婦で協力プレイ、なんて久しくやってないなあ
桃鉄ですら夫・息子・娘がプレイしてるの横で見てるし
Switchでそれぞれ別のゲームしてる方が多いわ
-
|∀=ミ 普通のご家庭はSwitch何台もありません。
-
>>611
鶏三和の駅ナカ…
梅田か京都か…
西宮は駅ナカじゃ無かった気がするし…
あ、三宮も一応駅直結の施設の中だな
-
夫婦で同じゲームをしてた時期もあるけど、基本的には協力プレイとかはしなかったなぁ
…討伐をあげたり貰ったりはあったけど。
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>>552
https://i.imgur.com/tnNmT5C.jpg
-
|∀=) まあこのSIEのキャンペーン、全く話題になってないのが恐ろしいわな。
-
SIEさんのツイッタも
いまさらダウンロードはすわったままでとか
ダウンロードしてる時に他のゲームをやれますとか
当たり前を流し始めてて
そこから???だぞ
-
>>628
たぶん、ちょっと前から、現在のプレイヤー層に合わせることを放棄したんだと思う
-
>>628
|∀=) 意味がわからないのだが…
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https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1353557285813948416?s=19
購入したゲームはいつでもすぐに遊べる
こんなのが公式からくるんだよ
-
>>620
元々はそっち方面のお店なのかな?
俺が行ったのは鎌倉の大船駅にあるやつ
-
>>633
なんだろう、機械的な文章に感じる
-
>>633
なにこの…なに?
あたりまえ体操2077?
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>>633
_/乙( 。々゜)_購入したのにすぐ遊べないゲーム機があるんですかね?
-
とにかく現状に対して何らかの手を打てと指示されて
考えついたものを手当たり次第にやってる感あるな
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上であった業務用スーパーだけど、冷凍食品の当たり外れも
激しいな。
物によっては土の匂いするやつがあるし、そういう奴は
下処理必須。
-
>>633
なんだこれ・・・
当惑してもらうのが狙い?
-
ガチの初心者向けから購入の仕方から始めるべきだし
この内容だけ投稿されてもとしか言い様がないな
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>>633
もともと戦略なんかない行き当たりばったりな動きしかしないSIEだけど、今回は特にひどい気がする
-
業務スーパーで売っている100円ぐらいのザーサイはサッパリとした味で美味しくて好きだけど
量が多い方のザーサイは辛いとは書いてあったが多少辛くても平気だろうと思ったら激辛で無理だった。
洗ったら食べれるかと思って水洗いしても辛くて半分以上捨てることになった
-
>>633
「すぐ」ではないよねえ、誤認関係で引っ掛かりそう
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>>585
_/乙( 。々゜)_かなりマイナーすぎる部類の夫婦であることは認識して欲しいラインナップでは...?
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https://www.famitsu.com/news/202102/02213512.html
『ソフィー』、『フィリス』、『リディー&スール』に新要素を加えたDX版が4月22日発売決定! 3本セットの『アトリエ 〜不思議の錬金術士 トリロジー〜 DX』も登場【先出し週刊ファミ通】
>対応ハードはNintendo Switch/PS4/PC(Steam)
|―――、 ぴ、PS5は…?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
納豆太巻きおいしゅうございました
-
>>585
ゲハでも困惑中(笑)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612256802/
他社ゲーム機とマルチしてない中からチョイスせざるを得んかっただろうけど、このチョイスになった時点で条件変えるとか、キャンペーンを諦めるとかの選択肢は無かったのだろうか?
(現場・現実を知らない上のゴリ押しなのかなぁ)
-
PS4プロプロなんだから
専用ゲームとかいらんだろ
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>>647
互換機能でパワーアップしたPS4ソフトは実質PS5ソフトなのでセーフセーフ
-
>>647
そりゃパッケージ出せないレベルだし
-
>>649
>孫と一緒にサイコブレイク(Z指定
そんなんあったなあ(遠い目
-
>お孫さんと一緒にラブプラス
!!
-
>>647
本誌でっていうけど最近マジでお店で見かけなくなった
この先生きのこれるのかな
-
>>656
|―――、 実はですねぇ、Dマガジンというサービスがありまして云々カンヌンみんなも読もう!Dマガジン!この流れ居る?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
Dといえばドラキュラ
-
新鮮な質疑応答よー
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210202.pdf
-
>>659
食卓!
-
>>660
モッチーがつぶやいてた新型の質問はラストのやつか
-
>>660
>Nintendo Switchの新モデルについてですが、
>2月12日発売の 『スーパーマリオ3Dワールド+フューリーワールド』に併せて、
>(マリオをモチーフにした特別なデザインのNintendo Switch本体とキャリングケースをセットにした)
>「Nintendo Switchマリオレッド×ブルーセット」を発売します。
>また、3月には「Nintendo Switchモンスターハンターライズスペシャルエディション」という特別デザインのハードも発売する予定です。
>このように新たなハードの発売計画があることや、Nintendo Switchが発売4年目で最高の販売台数を記録したばかりの状況において、
>新しいモデルを発表する予定はありません。
もっちーが言ってたハナシはココか
https://twitter.com/6d6f636869/status/1356165212517220352
-
「発表する予定」はありませんなのね(多分に深読みだけど)
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>>660
>半導体の部材調達の影響は軽微であり、
ほほう
となると新型もあまり影響受けずに発売できるのかな?
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このマリオ仕様の本体も転売されるのかと思うと嫌になるね。
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>>666
買うつもりでないなら関係ないんじゃね?
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年末商戦機の購入のうち2割が複数台需要と書かれてるのが興味深いな
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>>665
PS5とXsXの惨状を見た後なので影響が出そうなら発売時期を後ろにずらすだろうしね
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>>668
安定して買えるようになり、個人用にもう一つ調達って辺りかね
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>テンセント様から先日、2019年12月の発売から2020年末までの間に、中国市場へ100万台を出荷したという発表がありました。
>中国での販売見込みはお話していませんが、ハードの販売台数はタイトル数の増加にともなって順調に拡大していると考えています。
>特に、昨年9月に『リングフィットアドベンチャー』が発売され、
>ハードと一緒にお買い上げいただいたお客様が多くいらっしゃるとテンセント様からお聞きしています。
ここはちょい前に報道されてたやつか
任天堂スイッチ、中国での累計出荷100万台に=テンセント
https://jp.reuters.com/article/tencent-nintendo-idJPKBN29G0X7
-
最近あった別のゲームでのトラブルを想起させる…。
いい方向に決着する気がしないなぁ、残念ながら。
Kickstarterで資金集めたゲーム『Cryamore』返金対応、8年間積もった憎悪の末「あなたたちの金はいらない」。今後はポルノ絵で開発資金を確保
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210202-150899/
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>>647
新作をパッケージで出せないレベルだからねえ
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【PS5】ヨドバシカメラアキバ、プレイステーション5の購入方法を変更。ヨドバシクレジットカードが必須に
https://www.famitsu.com/news/202102/02213830.html
>>品薄と混乱が続くプレイステーション5の販売。
>>各店舗、いよいよ転売対策に本腰を入れてきたという印象だが、こういった対策が功を奏し、
>>買いたい人はいつでもふつうに買えるという状況が早く訪れることを期待したい。
|∀=) ファミ通も若干イライラしてきてないかこの状況にw
-
スタートに失敗すると後から小細工弄してもどうにもならん典型だなあ
転売屋対策が成功するか否か、みたいなのがメインで書かれてる記事多いけど
ぶっちゃけPS5日本で本気で供給する気がなかったんで、あとからどうしょうもない
尻ぬぐいを繰り返してるだけなのでは
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>>672
ビルの夜間警備で開発したり家を抵当に入れて10年単位で完成させてるのはあるにはある
けど、そういったのは結構早い段階でプロトタイプを遊べる規模で配信してたりと動きをきっちり見せてたからなあ
8年またされて音信不通じゃいくら心広い人でも切れると思うがなあ
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>>672
二次創作イラストで月150万って、訳が本当ならヤバいんじゃないか?
著作権者の同人へのお目こぼしの域は越えてる気がする。
原文探して読むのダルいなぁ。荒れた本人の文そのものは見る気もしないし。
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>>672
金銭が絡むってのを甘く見てたとしか思えん。
いくら名目上は開発者への支援って言っても、そのゲームを作るための資金ですって言って募集しておいて
いつまでたっても出来る気配無いならそりゃ支援者怒るだろうよ。
開発者にトラブルがあって作れる状況ではとてもなかったって言うなら、もっと早く制作中止にして返金してれば良かったろうに。
-
twitterのトレンドに「WiiU」が入ってる
-
…クレイジーなタクシー?
Taxi Chaos
https://taxi-chaos.com/
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>>672
人として最低最悪の開発者だな
-
モルフィー1の一件を思い出した。
(私が2chを見るようになったキッカケでもある)
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>>680
クレタクとどこが違うか分からんw
とはいえ訴えるのは難しい気がする
すぐ下のコメントがいきなりこれなのも笑うw
「Ya ya ya ya ya?」
-
>>679
スプラトゥーンしかないハードってやつかな?
-
PS5は○○はあるというそのハードだけの名作に巡り合うことできるのかなあ
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>>680
これか
タクシードライブゲーム『Taxi Chaos』2021年2月23日発売。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/201218g
>日本とアジア地域での販売はセガが担当するとのこと。
色々な意味でクレイジーだなw
-
>>686
あー?
セガが理解があるのか、何も考えてないのかどっちだろう
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セガ公認ゲーってことでいいのじゃろか
一応は
-
後から思い返して
「〇〇しかない」とか言えるハードってむしろ
嗜好的に大当たりの部類だと思ってる
-
箱用アケステ
ttps://www.horistore.com/products/detail/31
・・・Switchで欲しいなぁ・・・
-
>>689
PS3とかPS4って○○しかないって思えるほどのソフトなかったしなあ
-
_/乙( 。々゜)_XXしかないと思ってたらXXすらないのは良くある
-
PS5には何がありますか…?
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>>687
版権的に問題があったとかかねえ?
「クレイジータクシー」のタイトル出だす場合に色々と制約があるとか
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>>689
VITAちゃんに何があったかというとねえ…
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>>695
マイクラかなあ?
-
グラビティデイズはVita発のシリーズだったはず
今はもう「そんなゲームもあったね」になってしまった
-
ばんこけー(へろへろ
スマホを家に忘れてサボリーマンできなかったから一日マジメーンマやってきたよ!
-
自分のデータ見てみたけど思ったよりPS4では遊んでなかったな…。
「あなたのPlayStation2020」であなたの2020年をゲームで振り返り、ダイナミックテーマを受け取ろう!
https://blog.ja.playstation.com/2021/02/02/20210202-myplaystationyear2020/?emcid=so-ph-271291&utm_medium=&utm_campaign=&utm_source=&utm_term=so-ph-271291&utm_content=
-
vitaはPSアーカイブを持ち運ぶハード
あとはDL版のPSPソフトを遊ぶハード
vita専用のゲーム?まあ探せばいいのはあるんじゃないの?
塊魂は面白かったし。
-
>>696
マイクラかあ
今はすっかりスイッチの定番だが、何かあっただけでも良いな
-
>>680
開発会社がFlatout 3の所なの不安しかねぇ…
-
VITAといったら共闘先生
なんも生き残らなかったけど
-
コンシューマにマイクラ広めたのはVITAでありSIE(SCE)だったんだ
コロコロにお金出してVITAのマイクラ宣伝してたんだ
-
コラだと思ったら公式だったのか
「鬼滅の刃」キャラクター節分お面
https://kimetsu.com/anime/special/setsubun/
-
>>704
|〆⌒ ヽ Vitaがマイクラで掴んだ層を Switchが刈り取ったんじゃないかって聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>705
原作でもアカザのお面を付録に付けてたし
-
>>705
むしろこっちの方を推したいw
ttps://twitter.com/kimetsu_off/status/959623742774104065
-
>>706
ソレ確か元ネタはモンハンのヤツだったかな
VITAとマイクラに関しては実際はSIEが自主的に捨てただけなんだけどねー
インディーゲームもそうなんだけど、SIEは必要無くなったモノを切る時の切り方が雑
最近だとごんじろーとか凄く雑
-
緊急事態宣言わが県だけ解除されそう
なんにもないのが+に働いたか?(ぼ)
実際近所の飲み屋のおばちゃん(挨拶するとペットボトルのお茶くれる)8時閉店じゃ1日2組ぐらいしか来ないよ!と嘆いていたので良かったです
-
>>709
ごんじろーは最初から忌み子だったんじゃないかなって…
-
>>647
ソフィー!?やった!マジか!嬉しい!
-
>>686
完全にクレイジータクシーなのだけどどういうことだろう?
個人的にはキャラがパチモノっぽいところがなんか嫌
ヤンチャな若者が運転する方が好き
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33941.jpg
-
>>703
モンハンがPSに帰ってきたらソニーからもPSファンからもあからさまに「もう君たちは用済み」みたいな扱いになったよね…
-
ラー油氏が2020年のPSのプレイデータを公開してるけど、PS5ではたいして遊んでないのがはっきり出てしまってるな…。
https://www.wrapup.playstation.com/ja-jp/f59290e0b4ef5c72b0b70b936839e5926f93a9ef31b3844b9b17681ae14dadc8/
-
コエテクってPS5にシビアだね
-
予約数がコエテクにシビアだったし
-
PS5にゆるゆるなところ挙げてった方が早いかと
-
セガバンダイナムコとスクエニ?
-
コンパイルハートも入れてあげよう
-
>>721
コンパイルハートはPS5専用で2本目を出せたら言ってもいいんじゃない?w
-
ここかれきれいなコケスレ
-
もやもやするぞんびっこー
-
(。_°)もやもやするもや
-
もっちーがサクナヒメクリア
https://twitter.com/6d6f636869/status/1356636806599462912?s=20
俺はファイナルソードが進まないどころか、部屋の倉庫番が
サッパリ進まない
やってもやっても進まない
まだ消えてしまったフィギュアや、見た事無い(購入履歴はある)フィギュアもあるのにw
-
おはコケ!
ふとんにいたい ずっといたい
-
おはやぁ
今日は水曜日
まだまだ忙しい水曜日
ソニーの決算って今日だっけ?
-
今日は「立春」なんですよ・・・奥さん(暗黒微笑)
-
↓ヨーレッゲルトもとあずま
-
|∀=ミ はたらけー
-
>>729
旧暦の暦だからなー
今年だと2/3にあたるのは
4/10ぐらいのはず
-
コロナ禍にゲームが伸びた真の理由 『桃鉄』が示す定番最強時代
https://news.yahoo.co.jp/articles/29671292da0f2924aadcd98aab8e34e17feb4c6e
>>では何が要因か。筆者としては、
>>『マリオカート8 デラックス』のような発売済みコンテンツが、
>>長期的に利益を出すビジネス構造になっていることを指摘したい。
>>長期にわたって売れ続け、
>>遊ばれ続けるロングランヒットを複数の企業が持っていることが、
>>今のゲーム産業の最大の武器であり、他のコンテンツ産業との違いなのである。
>>これはゲーム業界が、この十数年で作り出した環境だ。
>>30歳以上の人は知っているだろうが、ほんの20年前まで、
>>多くのゲームファンは常に話題の新作を追いかけていた。
>>大作ソフトであっても、発売後しばらくするとユーザーからの注目は失われ、
>>価格が落ちていくことも珍しくなかった。
>>1つのゲームを延々と遊び続ける人や、
>>昔のゲームを楽しむ人もいるにはいたが、少数派だったと言っていい。
>>このため、ゲーム産業は常に新しい刺激を提供しなければ
>>生き残れない過酷な生存競争の場となった。
>>だからこそ魅力的なゲームが次々に生まれるという好結果も生んだものの、
>>「話題の新作を出し続けなければあっという間に失速する」
>>という危機感と隣り合わせの不安定な産業でもあったのだ。
>>この不安定さから脱却するため、
>>2000年代に入った頃からゲーム産業は体質改善に乗り出した。
>>新作でユーザーの興味をつなぎ留めるのではなく、
>>1本のタイトルを継続的にプレーしてもらい、
>>そこから利益を得るビジネスモデルへの転換を目指したのだ。
|#∀=) ねーよ!!何適当なこと言ってるんだ!!!
-
これ野安なのか
-
とーよーけーざい
PS5が転売ヤーから「確実に稼げる格好の商品」と言われる事情
ttps://news.yahoo.co.jp/articles/6a1fd8ecddb008d5364cafdd171d5c72fdae8326
換金アイテム!(具体例:きんのたま
-
>>そこから利益を得るビジネスモデルへの転換を目指したのだ。(適当)
-
|∀=) そんなわけ無い!
ロングランヒットってのは「ハードに対してスタイルが一致した結果」なだけであって
ロングランで売れるように企業が体質改善なんて狙ってできるわけねーよ!
-
PSハードでとてもよくみられた初動型ソフトが軒並み衰退し、
相対的に長く売れるソフトが目立つようになったという意味では、
ゲーム業界が体質改善したといえるのでは(てきとう
-
ダウンロードでよみがえった電子書籍と同じで
買いたい時に帰る所にあるようになったからじゃないかな
プレ値ソフトも定価で買えるし
中古と違ってメーカーも儲かるから
メーカーも長く売れてると利益になるし
-
前にも言ったけど
1度買えば終わりの買い切り型のゲームが売れ続けるのは
それだけ新しくハードを購入する人が居て
その時に一緒に購入するタイトルとして選ばれてるってだけの話だからねぇ
-
>>735
>ソニーは高額転売の現状について、「転売行為はやめていただきたい。
>品薄な状態にあることは認識しているが、できるだけ多くのお客様に希望
>小売価格でPS5を購入いただきたく、適切な供給量を整えられるように引き続き努力する」と説明する。
SIEトップが日本は最重要市場って仰ってたのに、週販1〜2万台で品薄になる程度しか出荷してないんですか?
-
>>737
ハードが不調だからテコ入れに新型ハード作った。ってのと同じレベルで暴論な気が
タイムラグとかを一切考慮に入れていない
ジョバンニが一晩でやってくれると思っているのか
-
ジェバンニだったが私は謝らない
-
選民は接待しないとね
何故か上から目線だけどw
ttps://twitter.com/daikai6/status/1356611417114357763
ttps://pbs.twimg.com/media/EtOm3bTWQAE_LRW.jpg
-
DLCとかでソフト側で長く遊べる仕組みを入れるようになってきてはいるけれど
マリカ8DXの場合最初から全部入りでソフト主論では説明できないんだよね
まぁハード主論を知らない人からするとソフトで長く売れるように工夫しているって説明しかできないのだろうけど
-
|∀=) この件でnysはkwmrと同レベルのやつだと認識した。
ファンの企業が違えどやってることは同じだ。
-
>>744
未来は五次元だったのか
-
ズンパスとかで一本を長く売ろうってのは
やってはいるんだろうけど、相変わらずPSは初動型だし
マリカ8DXとか桃鉄は全く関係ねえのがずっこけポインツ
-
>>1本のタイトルを継続的にプレーしてもらい、
>>そこから利益を得るビジネスモデルへの転換を目指したのだ。
これフォートナイトとかの無料課金型のコンテンツであればまだ理解できるけど
新規購入者が発生し続けないと利益出せないマリカーとか桃鉄じゃ成り立たないだろ
-
>>749
実際にはハードが売れ続けたからだよ
-
>>750
ハードが売れないと潜在的新規購入層も増えないからなぁ
あたりまえ体操
-
>>751
よく考えたら当たり前なんだけど
当たり前だから言語化されてないのよ
-
〜人類の歴史は2032年で終わり〜
木村秋則
「長さが5キロメートル以上あるUFOの内部で宇宙人(人類と同じ姿をしてるが人類より綺麗で朗らかでギリシャ彫刻のような顔をしてる)に地球カレンダーを見せられて『そこで(2031年か2032年で)人類の歴史は終わり』と言われた」
↑キリストが亡くなった31年か32年から2000年間でダメだったら滅ぼすと決めてたみたい。
〜松原照子の世見(予言)〜
「今から20年以内(2032年まで)に富士山の噴火も含めた大災害が起きる」(2012年2月に世見)
「近未来に小惑星が地球に衝突する日が必ず来る気がしています。もし小惑星が地球に衝突したら日本は消滅します」(2019年2月に世見)
「トランプ大統領は再選しない」(2019年2月に世見)
「近いうちにUFOが来るよ」(2020年8月に世見)
-
オークワスレで自分の理論をトートロジーで説明しようとする
頭の痛いを見つけて指摘をしたかったが、規制で無理だった
しがないさんが対話しているようなので後は任せた
たぶんあの自分なりの思考の整理ができなさはいつもの人だとは思うが
-
ΩΩΩ
-
定番がって叫ぶけど、その定番ってハードによって違うだろうし何より売れ続けるから定番だって言うのって卑怯じゃない?
定番だから売れると言うのであれば売れ続ける前から言えよと
-
PS系ソフトは初週が最大で2週目ぐらいでほぼ消えるから定番ソフトは無いって事になるが
そんなソフトでもSwitchで出たら長期で売れたら定番扱いになるのか?
-
太鼓がPS4でダメでSwitchでは売れたとか
定番理論は説明がつかないことが多すぎる
-
>>756
ホント最近の定番叩きはなぁ、そんな事言ったら定番のように売れてたけど今となってはな
シリーズとかどうなんだよえーっ!と言いたいなwソニーならみんゴルとか
-
おはコケ。
PS3すら売り続けたから一定の市場を形成出来たと。
-
>>754
あの人たぶん河村さんだよ
-
私が、ツイートで都合悪いこと言ったんで
お恨みなんでしょう
-
河村さん、ゲハに居るのバレちゃった(って言うか勝手に自分からバラした)から可能性としては全然あるなw
-
やってる事は白菜氏やどこかの店と差して変わらない気がしますね。
河村氏は
-
>>764
どっちも衆目を集めて誘導したいだからなあ
-
しかし、速報@保管庫(alt)に、白菜さん、なりゆきさんに、河村さんですか
私もファンが多くて大変爆
-
|∀=) fanatics?
-
速報@保管庫(alt)スレにきてるのは
間違ってないと思うな
あそこまで独り言はくってのは
たいてい恨みが動機だ
-
しがないハーレム物か(棒
-
いやだよw
-
粕天と見分けがつかないのが
商業ライターとして悲しいな
kwmr
-
向こうからしたら毎度毎度Twitterでことある毎に絡んできやがって!ってのは思ってるんだろうねw
-
>>771
彼もっと文章短いよ
-
Switch版のAPEXは10日に出るみたいですね。
しがないさんが恨まれる事をしてた様には見えませんが
余程、事実を言われるのが嫌だったのですかね。
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5chでは現場特派員でここやTwitterではしがない人なので
見分けが付いてるという事はここも見てる可能性は有りますかね?
-
>>770
全員美少女にすればギリギリ……(きついな
-
>>775
そりゃ見てるだろう
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バトルロイヤルシューティングゲーム『エーペックスレジェンズ』が、Nintendo Switchで3月10日に配信決定。
https://topics.nintendo.co.jp/article/f3325b88-8d54-4fcf-85d0-9ab582dcfafd
>『チャンピオンエディション』のパッケージ版も2021年3月18日(木)に発売される
ほー。パケ版も来るのね
-
来月になったのかSwitch版
-
日本のゲームメーカーもこの貪欲さ見習って欲しいもんだ
-
スレ見たが、WiiやDSが形やデザインで売れたとは思わない。とか言いながら
ハードの特性と遊び方を熱心に褒め称えてるの草いんです
-
保管庫スレ見てみたが
とにかく自分の言いたいこと言ってkwmrって指摘されたら消えたって感じに見えるなw
-
>>754
当該スレ、河村っぽいのいるなあと思ったら
しがおじがスレ内で指摘してて草生えた
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2021年3月9日、「エーペックスレジェンズ」がNINTENDO SWITCHに対応
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/switch-launch-march-2021
公式では3/9になってるけどどっちなんだろw
-
いいこと
ところで先週Switchが4.5万台だとついに3DSをぬきますな
-
もうぶっちゃけるけれど、
ここ数日のゲハ、河村っぽいのを見掛けてて、しがおじと一緒に暫くID追ってた
河村の思考パターンや文章の書き方のクセが見えてきた
-
>>784
記事読んでみた
>「エーペックスレジェンズ」を小さな画面に対応させるのは非常に難しく、Panic Buttonの友人たちの協力がなければ、成し遂げることはできなかったでしょう。
>いつでもどこでも他の機種と変わらず「エーペックスレジェンズ」をお楽しみいただけるように
いつでもどこでも!
-
>>787
Panic ButtonはSwitch移植のエキスパートだなぁ
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>>785
保管庫が煽りに使う比較対象がまた1つ減りそうだなw
まぁ今はWiiUの発売4週の販売台数と比較して煽ってるみたいだけど
>>786
PS5が酷い状態だから我慢できなくなったのだろうかw
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>>769
|_6) しがにゃんに嫉妬して執着すると身バレしたりで破滅するからなー
本人無自覚不幸振りまき型ヒロインしがにゃん(半棒)
-
なんでや
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>>789
何で今さらWiiU
もう明らかに動き違うのに
-
2週45万を崩したいらしい
-
>>792
とにかくswitchが負けてる部分を抜き出して難癖付けてる感じ
-
_/乙( 。々゜)_パニックボタンってママキタボタンの亜種かと思ったら関係なかった
-
>>793
|∀=) ほー。おいらは別に崩れても構わんのだけどな。
2週45万は結果であって目的じゃないんだし。
-
台数煽りは全部PS5の死体蹴りにしかならないと思うんだが…
-
2週で45万台程度ってのが崩れたら論理崩れると思ってるんだよ
しかし、残念ながら挽回した例がない
-
|∀=) たぶんおっちゃんが2週45万を多く言ったから言い出した人間だと思ってるようだけど
言い出したのはおいらだし、しかもしれもハード主を導き出すための途中経過だったんだが。
-
SwitchがWiiUより初動ファミ通上では低いのは確かなんだけど
1000万台のセルスルー発表が20日もファミ通より早いのよねw
-
_/乙( 。々゜)_Switchの45万はファミ通の推測では駄目だったけど
任天堂の決算上では成功してるようだったんだよね
なので、かなり誤差が出ているのではないかと言われ始めてた記憶がある
-
と言うかその辺確か訂正した筈なのに未だに言い続けてるの居るなぁ、まあ現状ysd氏の言ってる
通りになってるのが気に食わなくて噛みつきたいだけだろうけど
-
APEXの移植担当会社はDOOMやロケリや直近だとWarframeの移植会社だからかなり出来良さそう
-
今やあれは
「成功してた場合、それくらいは最低限売れる」って指標に過ぎないんだよな
おじいちゃん、相変わらずアップデートできないんやねえ…
-
>>802
ysd氏は過去の推測方法が誤りだったことについてレポート内で触れてるんだけど、
スルーされがちですね
-
スイッチ版『Apex Legends』3月10日に配信決定。パッケージ版は3月18日発売、本日2/3よりシーズン8“メイヘム”開幕
https://www.famitsu.com/news/202102/03213784.html
ファミ通の記事もきてた
シーズン8のPV見てみたらコメント欄で吹き替えありがたいとか言ってたから
過去の見てみたら全部英語音声の日本語字幕だった…
LINEアカウントも開設するみたいだし、なんだか一気に日本向けに力入れ始めたって感じだなぁ
-
指摘をされているのに黙ってる様な人に
崩せる様な物ではないとは思いますが
-
>>805
まずそういう反応する人たちはおそらく読んでもいないだろうしな
眺めて特定のワードが出てきた所だけ反応するような感じで
-
a爺がやってることは「すうじくらべ たのちい^q^」 だから
-
あぁここで言われてる理論が間違ってるって言いたいわけなのか
それでも爺さんみたいに間違えを認めると死ぬ体質でもない限り別になぁw
-
ネットだと一回間違えると一生アウトらしい
速報@保管庫(alt)は完全にアウト
-
>>786
そろそろ、それっぽいIDの発言まとめた
「今日の河村さん」みたいなスレが立ちそうだな
ゲハ見る事自体は恥でもなんでもないんだけどね
-
ネットに限らず誤りを認めたら死ぬと思ってる人は案外多い
誤った事そのものより、事後処理の方で問題起こす人が大半だけどね
-
所謂ソニーレイ問題にファミコン版パロディウスだ!のちちびんたりかとか持ち出してくる人が未だにいるからなw
-
まあalt君の場合は未だに石原都知事が現役だそうだから・・・
-
>>814
そんならまだいいよ
さんまの名探偵のファミ倫マーク持ち出してるの見たときは頭抱えたね…
-
>>815
たぶん小泉総理も現役ですね。
-
>>811
アニメや漫画ゲームでも一度でも低評価の作品作るとずっと言われ続けるのあるね
-
偶然の一致だろうけど、石原都政の頃ってPSが勝ちハードだった時代とだいぶ被ってるな…
>>818
まあ掴みで失敗したことで低評価になるのは仕方ない面はあるよね
-
|-c-) テレワコケ。
| ,yと]_」 「過ちを改めざるが過ち」というのが、ひしひしと。
>>799
「初動の勢い」ということが重要で
「2週で45万」と「2週で44万」の場合でいきなり大きな差が付いたりするわけでもないしねぇ
>>814
「何が問題とされてるか」を理解できてないと、
CERO・ESRB・IARC等が無い時代の話を持ち出して、
「やり返せる」と思ってしまうんでしょうな。
-
>>819
そんな事もあったなーと笑い飛ばせればええんやけど、
しつこく言われるといい気はせんわな
-
>>820
だからWiiUはぎりぎり行けると思ったんだけどねえ
-
2週45万崩したいって思ってるってことは信じてるってことの裏返しじゃんw
-
>>780
単に隣の芝生が青く見える案件では
日本のメーカーを見習え、的な
-
Wii Uは個人的にはうーん、ソフト発表されんなー
って思ってたらダイレクト開いて
「ルイージの年」とか言い出してアカンわコレってなったな…
DQXで稼働時間だけは数千時間有るんだけどさ
-
絶対売れるはずのPS5の現状が原因でしょうね。
それまでは鼻で笑って相手にもしていなかった筈
-
|-c-) >>822
| ,yと]_」 年末まではそれなりの数字を続けてましたからね。
そういえば、1年間ずっとWiiUの累計を貼り続けられてた話題もあったけど、
当時考えられてた基準を1年+αくらいで達成できちゃって、
なんだか「おめでとうございました」的な尻すぼみで累計貼りが終わった記憶がありますねw
-
初動コケた場合はキラーソフトで逆転というシナリオに賭けるコトになるが…
未だ成功事例が無い上にPS5はそもそもキラー居る気配がねえな…?
-
|∀=) まさかのルイマンが尻上がりに本数上げていくとは思わなんだ。
っていうかまんまハードの好調さに引っ張られてるだけなんだけどなw
-
>>825
ダイレクトだとGoogle Streetをわりと大きめの扱いで発表したのが
ショックというか「ええ…」って感じだったな
あの頃はほぼ隔月でダイレクトやってたから苦肉の策だったのかも知れんが
-
>>825
成功ハードならルイージの年やっても全く問題無かったんだろうけどねw
-
2万台以下になる週が多いとダメになる説はあるのかなあ
-
開発者でもたまにいる任天堂が天下取ったらフンダララってのも、
昔の規制の話が根拠になってる事結構あるしな
あの当時は倫理審査組織もなく、メーカーが責任持たんといかんかったのと
ファミコンのパロディウス出た頃って某事件の影響で有害コミック運動なんてのがあったような時期で
当然その目はファミコンにも向けられてたって時代背景もあるんだよね
-
>>832
それはそもそも初動が悪い=デザインやスタイルの不一致なので
-
>>828
流石に今までの負けハードの中でもここまでソフトも壊滅してるのは中々無いからなぁ
-
WiiUロンチ付近は移植マルチのサードソフト多かったけど
あれは任天堂が声掛けて回った成果とかだったんだろうか
あれだけ売れたWiiの後継機だからサードも出してみたのかもしれないけど
-
>>829
アレ500万いきなりぶち抜いて売れてるなぁと思ってたけど
裏で何やってるんだあの緑って
-
>>827
160万台ラインだったかな(懐
-
PS5は全体的に売れて盛り上がっている様には見えないのですよね。
-
なあにパッケージが売れてないだけでデジタル版が爆売れなのが今日の決算発表会でわかるだろう(棒
-
_/乙( 。々゜)_過去のことを言い出すとPSの独禁法事件とか触れられたら都合悪くなるのにね
あっちは完全にパクられた案件だ
-
>>840
PS4と合算だからまったくわからないと思うよ
PS4のソフトは結構売れたはずなので
業績は悪くないと思うけどなあ
PS5はわからないって話になると思う
-
ルイマン3は決算の中でも日本だけでも98万本まで行ってたが海外の比率が80〜90%ぐらいで
特に海外比率高いんだなぁと、他は日本が大体1/3〜1/4ぐらいだし
-
今度こそデスストのミリオンを期待したい
-
Nintendo Switch版「Apex Legends」が3月10日に配信決定。新シリーズ「シーズン 08 -メイヘム」は本日より開催
https://www.4gamer.net/games/514/G051494/20210202074/
(。_°)地獄の3月
-
91年には中学生がエロゲを万引きした事を発端に
エロゲメーカーに捜索が入って社長が逮捕されるなんて案件もあったのだ
(これがキッカケでソフ倫が誕生)
-
_/乙( 。々゜)_PS4合算でもいいけど触れられなければ察するしかないってところかな
-
>>845
>>803に書かれてるけれど、移植チームは実績あるみたいで期待できそう
-
>>827
本当にギリギリで未達だったから、確か翌週か翌々週には達成しちゃってたんですよねアレ
そしてそれを越えられなかったPS4
-
先日のGameStopのやつからの流れ。イイハナシカナー?
https://twitter.com/kazu_fujisawa/status/1356424827989463042
-
PS5本体は景気の良い数字だとしてもソフトはやっぱり各国イマイチなのかな
-
ソニーの決算ではっきりわかりそうなのは
PS5の生産状況くらいかな?w
-
国内のヘルシーな出荷数にも言及して欲しい
-
計画通りだとしても健康的ではないような
-
まあapexスイッチだと無線だから遅延がちょっと気になるけど他にそみねんな
-
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/13q3_sonypre.pdf
PS4発売後の四半期決算(説明会資料)だけど、この頃はハードもソフトも合算ですな
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q3_supplement.pdf
昨年度の同時期の補足資料にはPS4のハード・ソフト売上数が出てるので、
これが今回無ければお察しということで。
-
>>855
無線LANルータがある部屋とか、電波状態が良いところでプレイすれば
有線との違いはほぼないんだろうけど
とは言えユーザー数増えそうだしネットワークの状態悪い人も多数はいってくるだろうから
そこら辺は我慢するしかないだろうねw
-
ぶっちゃけ数字がよかったらほっといても自慢するだろうしな
-
無線は遅延より不意の通信断が問題かなー
-
fpsがや民度も数の前では無力でしょうし
ユーザーに適性環境を求めるのがおかしな話ですからね
-
そもそも格ゲーですら6割がWi-Fi使ってるような時代だからSwitchだからってこともないと思う
PS4版が来た時と大して変わらないだろう
-
>>861
そうね楽しみ楽しみ
-
>>733
追わなくなると結果だけ見るようになって老害になっちゃう
という例だろうか?
-
>>850
まぁヘッジファンドから毟ったと言っても
個人や企業で大損した人もいるだろうから
義賊的ストーリーで免罪符作りなきもするな。
イイハナシダナー
-
>>756
ハードが売ってる間に新規客が入って売れたってのは
例の原田氏の言う「鉄拳500万本」と同じなのよ
鉄拳は5-7年でそうなるけど、それは海外では数年かけて
新規客が増えて行く
マリカやなんかはそれを上回っちゃうけど
-
>>761
ついにただの荒らしになったかw
-
>>771
誰も覚えてないレベルのライターなので
ゲーム批評ですら… プロフィールに無いと分からんかったかw
>>787
スマホには出てないんだねえ
-
河村さん、これまで「ゲハに騙されてた人」という認識だったけど
まさか「ゲハで騙してる側の人」だった可能性が出てくるとはなぁ
-
>>868
そらいわさき大先生が噛みつくわけだ
同類だったんだからw
-
>>817
小ぶ( …平成に行ってるかどうかも怪しい
>>860
ドズルさん…
>>868
騙してるかどうかは分からないけど踊ってた1人ではあるだろうね
-
>>836
そこで売れなかったからSwitchは放置で
PS5全ぶっぱって考えるとある意味罪深いハードだな…
-
>>868
騙す・騙さないというよりは、「こいつら何も分かっちゃねえのな(笑)」って格下認定してニヤつくために来てる気がする
-
何も分かっちゃいない→何で誰も俺の事知らないんだよ!
-
モルカーのグッズ、テディ&ゴミってなんかひどい字面だな(w
https://twitter.com/molcar_anime/status/1356799575302893569
-
PS5の擁護記事でゲハからも叩かれる始末
-
独立して記事を出したらこいつ何にも知らないし取材もしてないとバカにされる側になって
こんなはずじゃなかったのにとイライラしてるんやろね
-
>>872
それ
そういう文体丸出しだから、ゲハでもかなり浮いてて分かりやすい
-
>>874
公式がつよい(確信
-
>>836
確かに当時はGNPではないにしろ声かけてPV作るのに
目が飛び出す様な金かけさせてもらったりしてたから
チヤホヤされていたんだろうね
気分良いので協力は少しはするってモノでしょうね
個人的にちょっとドリキャス時代を思い出したりはしたが
入交さん今なにやってんだろ
-
仕事忙しくてゲームできなかった間にコーエーの優待にゼルダ無双入ってたぜ
やったぜ
-
そしてジムライアンに謁見出来て優越感もあったのだろうけどまさかのジム自身がホラ吹きだったでござるの巻
・・・お似合いではあるけど
-
|∀=) ホラなんて吹いてる意識なんてないよ、きっと本気だよ。
-
https://news-cs.marv.jp/article/10885
【CONTROL】PS4ダウンロード通常版30%OFFセール実施中
※本ソフト『CONTROL』は PlayStation®5版 無料アップグレードに対応していませんので、ご注意ください。PlayStation®5版への無料アップグレードが可能になるのは別途販売中の『CONTROL アルティメット・エディション』のみとなります。
そりゃ金とらないとやってらんないだろうけど
無料アップデートって何になるよな
-
|∀=) 恐らく、ジムは「贔屓や差別は一切してない」と本気で思いながら差別や贔屓を無意識でしている。
-
米英は聖域、他の国は有象無象
有象無象の範囲で日本は最重要
たぶんこういうこと
-
アペックスのSwitch版出るんだ(*´Д`*)
ヘタクソな私だけどコケスレ住人と一緒に遊びたいな!!!(*´Д`*)ノシ
-
日本(のサード2、3社)は(アメリカでも売れるから)最重要
-
自称ヘタクソとショシンシャは要警戒
-
>>885
序二段の注目力士くらいか
日本の扱い
-
初心者には取りあえず鯖助をぶつけておけばいい
-
|∀=) というのも、kwmrには屈託なくインタビューに答えていたから。
本来なら差別対象と思ってるならインタビューには答えないだろう。
でもマジで屈託なく答えてるから差別意識はないんだよ。
でも差別はしてるw
-
>>888-890
ホントニヘタッピダカラ大丈夫大丈夫
(*´Д`*)人(*´Д`*)人(*´Д`*)
-
>>882
現状の認識が多分ここや日本のユーザーとは全然違うだろうしねえ
-
>>886
ヘビーユーザーと見た、要チェックだw
-
つまり
「優遇してるのに不満が出る理由が分かんねー!!」
ってなってる可能性も有るのか…
-
まあこの国の人達はこういう扱いで何も問題ない、正しいって本気で思ってたら当人にとっては差別ではないよな。
-
>>885
アメリカ人、自国が欧州各国に受けた扱いを平気でする面もあるからなあ
まあどこの国もそういう面はある、つまり人類は(
-
まぁジムサンの真意がどうあれ、日本向けPS5の出荷台数が今までのPSハードよりも少ない事実はひっくり返らないからな。
-
コケスレで信用してはいけないものベスト3
・一般人
・下手
・極上プレイヤー
-
世界全体の1割に満たない日本が、世界で二番目にPS4が売れてる国なの、ホント面白い。
PS5は英国が二番手になるのかな? ジムさんがそうしたいみたいだしw
-
_/乙( 。々゜)_極上ゲームプレイヤーほど信じられる人間ってなかなかいませんよ
-
>>901
https://i.imgur.com/AnZq7Vw.jpg
-
こんにちは、コケスレ。
シラスウナギ2年連続豊漁 7年ぶり安値、前年4割下回る:日本経済新聞 https://www.nikkei.com/article/DGXZQODJ281GJ0Y1A120C2000000/
記事にもあるけど、豊漁とは言っても理由が分からんと素直に喜べないトコもあるなー
-
「NieR」シリーズの二次創作ガイドラインが公開。
創作者の責任のもと、利用条件に従った場合スクウェア・エニックスの承諾なく活動が可能
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210203h
中身はまあごく普通
というかむしろ「二次創作のガイドライン」なんてのがある方が
おかしいのだが、最近の流れなので
>「NieR」シリーズを手がけるヨコオタロウ氏は、
「放送でも言ったけど、ニーア本編がこのラインを超えてる気がするな……」
ともコメントしている。
公式がアウト!!
ヤバい!無くなる前に確保せな(PS4持ってないので
-
>>901
まあ、タダイマンやもっさりさんが取り上げてたら避けるべきだから、
ある意味で信頼性が高いとは言えるなw
-
>>900
そう誘導しているように見えるから「さらなる東遷を狙っているのか?」と大分前から思ったりしてる。
-
>>906
ジムサン「アメリカはもうダメだ!ヨーロッパに拠点を移そう!」
-
イギリス優先してるのは自分の地元だからだろとか思われてるだろうな
-
SCE時代かSIEになってからか忘れたけどヨーロッパのプレジデントも務めてたしね
贔屓してるようにも見えちゃう
-
イギリスは伝統的にPSが強い国だからと言っても何も問題はないね
ただ単に日本を捨てる理由がわからないだけで
-
だからパンジャンドラムみたいなハードなんすね^^
-
『もちころりん ぬいぐるみマスコット Vol.1』
https://twitter.com/molcar_anime/status/1356799571930865664
> ファンの皆さんご待望の、手のひらサイズのぬいぐるみがついに登場です!!
Twitterで「人気が出てから企画したかな?」とか言ってる人がいたが
さすがに商品企画し(既存商品の転用したとしても)ST基準とか取るのに
時間掛かるし、工場等も押さえなきゃいけないしでそれは無理
4-5ヶ月は受注→生産→輸送に掛かる時間で、最低去年9月か10月には
企画から試作まで至って無いと無理
人気が出なければ少数生産か別の企画をメインにすれば良いだけ
-
PS4の年間プレイデータも公開されたけど、相変わらずタイトルは英語表記なのね
-
久々にフライトユニットの安堂ちゃん見てしまったw
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PS5 Retailer In Japan Bans All Scalpers, Will Refuse Sale To Possible Resellers
https://screenrant.com/ps5-stock-scalpers-ban-store-japan-kodobashi-camera/
>>コンソールの既存の不足と非常に高い需要が相まって、
>>ゲーム史上最悪のコンソール不足として減少する可能性があります。
|∀=) ゲーム史上最悪のコンソール不足っ!!!
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>>915
|∩_∩ URLの"kodobashi-camera" にふふってなった
| ・ω・)
| とノ
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コドバシ!
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15時過ぎた
ソニーの決算発表はそろそろかな?
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なるほど
カタカナのヨとコを勘違いしたのかな?w
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まあ分かってたことだがPS5は逆ざやだったか
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ソニー、12月末までに450万台以上のPS5を販売。PS4同時期と同じ数字。
ttps://twitter.com/6d6f636869/status/1356848095976321025
やったぜ
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https://blog.ja.playstation.com/2021/02/03/20210203-control/
PS5™『CONTROL アルティメット・エディション』がPS Plusのフリープレイにて配信中! PS5ならではの進化を遂げたゲームプレイを公開!
フリプになるからPS4のセールにアップグレード無しだったのか
理由はコレだったのか
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>>920
YSDァが言ってたから言及しないといけなくなった感じ?
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…販売地域広げて同数なの?
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>>921
問題はその後なんだけどね
4Qで出荷減少がどうでるかな
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>>921
さあこれからが本当の地獄だ
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>>927
ユニット数じゃないのか
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素晴らしい、負ける理由が見当たらない
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(。_°)世界で450万も出ているのに
日本で一体幾ら出たんですかねー
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450万しか出てないんだよ
PS4と同じで発売国数増やせば当然の結果なんだ
日本の同時発売するなら500万台は出荷しないと
それで10%以上が転売とかよくないよ
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>>916
|_6) 令和のmurasama blade?
|_6) 本文中だとyodobashiに直ってるけど、
URLは直せないんやなって
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なにが完全勝利なんだw
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主要国の数字は落ちてるもんなあ
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日本における出荷と販売数が同レベルと考えると
26/450=5.78%ぐらいですな
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販売国増やして物は増えてないからどこ行っても薄いんでどこでもswitchに負けると。まあ当然
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ていうかPS4の同時期比較で同じとは思わなかった
最初のQだけは上回ると思ってた
考えていたより遥かにやばいと思う
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_/乙(、ン、)_PS4ロンチより販売国増えてるのに
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>>921
PS4の減少具合が凄いなw
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生産台数少ないのに販売国増やして何がしたいんだろう
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>>944
PS4と同じぐらいなら,当然個々の国別出荷数は落ちますよね
PS4の時に日本で販売する前にも販売国数増やしてた記憶ありますし
それ以降ももっと増えてた
どの国でも多くするなら増えた分、出荷数を増やさないといけない
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戦力の分散投入で、蹂躙されてるだけにしか見えないわな
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PS4と同じ台数売れば売値(卸値)が高い分
PS5>PS4>Switch(の売上高)になるのは自明
日本っていう十分大きい市場他を増やして
同じ台数ってのはPS4より生産に苦戦してる証拠
PS5が逆ザヤ、空輸で利益に悪影響も認めてる
他になにか言いたい事あればどうぞAltくん
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ポジティブな内容なのにコピペで荒らし判定されるの草
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具体的にどのくらい販売国増えたんだっけ
PS4+日本でいいのかな
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>>950
|_6) 生産少ない次スレよろ
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PS5の決算絡みでalt君が喜べるのこれか次が最後になりそうだな…
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これで大勝利って心の底から思ってるならそれでいいんじゃない?
思ってないから荒らしに来るんでしょ
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そりゃ荒らし以外に生きてる目的もあるまい?
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>>955
「戦いは数だよ!」と言いつつ,数を読み間違えたというね
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かわいそうだから
くやしがってあげようか
うわー負けたーくーやーしー
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https://www.sie.com/jp/corporate/data.html
PS4第二四半期より下だったんか
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保管庫おじいちゃんはダメダメだなぁ
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純利益でイキってたら台数の話をし出すとか言ってる意味がよく分からないんだが
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Switchより売れてないけどごめんなさい
PS4と同じくらいしか売れなくてごめんなさい
どーげーざー
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土下座してほしかったら外に一歩でも出てみろよw
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>>976
虎の屏風のとんちかな?w
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せっかく貼ってくれた数字だけど
任天堂より下な気がするんだが
気のせいだよな?
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たてる
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>>980
お願いします
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ゲハの河村さんらしき人
やはりゲハの人間を見下して優越感得るために来てるっぽいなぁと思った
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3974
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1612335021/
建てたよ
うなぎいぬさん
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>>984
親切な現実おつ
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>984つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
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│ウナギダネの ソーラービーム! │
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|_6) ありあり乙
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決算で日本軽視が浮き彫りになったけどこれでもまだ日本軽視してませんよって言うのかな
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|_6) あなたのまちのオークワ
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いつぞやのNPDみたいにこの先ずっと今回の決算のコピペをし続けそう
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>>984
ありがとう
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ローンチ時の販売国2倍に増やして同じ水準って誇るべき事ではないよね
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よっぽど触れて欲しくないっぽいなあ
でも昔のネタ掘り起こされるってそういう事だからね。仕方ないね
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>>990
近所にオークワないからどんな歌か教えて
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>>984
乙です
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>>994
これかな?
https://www.youtube.com/watch?v=5IRM9I1qvzU
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え、この結果で喜ぶの?なんで?w
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>>997
さんすうが出来ないから
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>>988
幸せですかー
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1000なら鰻犬
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