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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3917
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが煉獄さんに尋ねる避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「XBOXseriesXの初回台数ピーらしい」
??るい「5000台よりは多いじゃん」
???「抽選あたらないんですけど」
???い「PS5といい勝負するんでは」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3916
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1602998770/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5424
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600391530/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「あれはなんだ!」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「鳥だ!、飛行機だ!いや、○○○○だ!」
>>1
乙乙。
NESもSNESも日本のFCとSFCに比べてカクカクしてて色合いは地味だったようだが
それでも売れてるあたりカセット交換して遊ぶってな遊び方こそがウケていたんだろうか。
>>1 にまだ煉極さん残っててワラタw
>>5
それなら64はもっと売れてたと思う
>>6
うなおじはめんどくさいからってあの箇所は弄らんからね。仕方ないね
>>8
面倒ではないぞ
変えたらつまらないって言われたからだ
>>7
64の頃には「ソフトを交換して遊ぶ」ってスタイルはもう普遍的なものになってただろうし
FC前のアタリもカセットだったような
>>8
いや前スレも残ってたという意味もあるんだ
煉獄さん入れたの3915スレだから
スーパーマリオ誕生35年「目標はミッキー」 ゲームの枠超え映画やUSJ展開
https://www.47news.jp/localnews/5395122.html
>>多方面のキャラクター展開は、技術やサービスの変化が激しいゲーム業界にあって、
>>常にハードとソフト一体のビジネスを堅持してきた
>>「任天堂モデル」を将来も持続させるためでもある。
|∀=) そうなの?
>>9
|〆⌒ ヽ なら面白くすればいいじゃないじゃない!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1283913.html
au、5Gのエリアマップでミリ波とSub-6を分けて表示するように
速い場所は自分で探してくださいてな具合
CD入れ替えの方がCoolと思われたんだろうかねえ?
PS当時は?
SSはまあ…SEGAだしな…w
>>7
もう、その当時はCDがスタイルとして置き換わってたんだと思うよ
PSやSSの前に3DOやもっと前にPCEでCD取り入れてたんだけど、パッとしないハードはそれ自体印象薄くなっちゃうのかね
SFCでもCD-ROM使う予定ぢゃったのにのぉ・・・(ツインファミコン的運用予定だった元祖プレイステーション
>>18
というか、自分としては、成功ハードがスタイルを置き換えてる説かな
初代PSが成功したから、カートリッジは古くさく感じるようになったんじなないかと
>>18
PCEはBGMにCD-Audioそのまま使ったり、
誤挿入警告の1トラック目の音声トラックで寸劇やりたい放題やってたりと、
萌芽期ならではの変なものが色々見られたなぁ。
(1トラック目で遊ぶのは、それを目当てに音楽プレーヤーにツッコむ奴が出るので、本末転倒っちゃぁ転倒)
ときメモのコレクションソフトには
曲が入ってるとかあったなぁ…
あなたへのエアメールだっけな…
>>21
その手の寸劇の最強格はSS版ギレンの野望かと・・・w
|〆⌒ ヽ DS以降はソフト=カードが最先端になったって事ですかね
| ̄ω ̄| 円盤が古いメディアになった
|O(:| |:)O
>>20
|∀=) 多分そっちが正しいはず。
PSのワンピースでもCDプレイヤーに入れると音声聴けるオマケあったな
PS2でも聴けたと思う
初代PSは正直SSと比べても別にカッコよくも見えなかったんだが…
SONYってだけでウケてたんだろうか?w
久しぶりのフライハイダイレクトだ!
他の配信とかぶらないといいが。
https://twitter.com/FlyhighWorks/status/1318390727580110849
>>24
メインで円盤使ってるメーカー2社ともインストール運用だからね・・・
「飽きたら売れる」以上のメリットが無くなった
PSは初期だと音がCDで再生できるやつだった
途中からXAという少し圧縮されたものになって再生できないものが増えてきた
(DDRだと1stと2ndおよびclubバージョンはCD再生可能。以降は不可)
お昼ご飯前のひと時(密を避けるための昼飯シフト)からこんにちは、コケスレ
>>21
PCE CDROM^2版エメラルドドラゴンの奴が個人的一推し(笑)
>>28
新ハード向け中心な気がした
(フライハイの得意な所だし)
https://www.4gamer.net/games/451/G045125/20201020003/
ピカチュウデザインの「ピュレグミレモン」が10月27日に
発売決定。エコバッグやクッションが当たる2つのキャンペーンの開催も
>「ピュレグミレモン」ピカチュウデザインは、ピュレグミ定番の
>ハート型とピカチュウ(メス)型のグミ粒が半分ずつ入っています。
袋だけピカ様ってんじゃなかった
サンバルカンもやり過ぎだったが、バイオマンまで
スーパーミニプラ 電子合体 バイオロボ(2個入)
https://p-bandai.jp/item/item-1000150967/
スーパーミニプラ ビッグスケール バイオドラゴン【プレミアムバンダイ限定】
https://p-bandai.jp/item/item-1000150819/?utm_source=affiliate&utm_medium=affiliatebuilder
またミニプラの定義を揺るがす商品がw
シワシワピカチュウのレモン味ください
>>33
最近LINEでレシート応募って多いねえ
疎外してる気がしなくもない(LINEやってない
LINEもTwitterも顔本もやってない俺将
葉書応募が生命線(前時代感
>>31
PCEはまだ生徒の時代に他人のを(ごにょごにょ)で見ただけなので、
自分の覚えてる寸劇はぷよぷよ初代だな
CDDAはイース1+2
LINEやらTwitterはもうインフラと言っても良い存在になってしまったからなあ。
アカウント作るのはどうにも抵抗があるってのは分からないでも無いが。
電子チラシのアプリでポイント貯めて懸賞に応募したりしてるが、
当たった試しがないなあ。
まあ倍率高いんだろうけど。
Twitterはmiitomoから始めたマン
>>39
そういったインフラを使って繋がる相手が居な
・・・ここで文章は途切れている
血を吐いた痕跡も有る
個人的にはLINEよりディスコードが使いやすいからディスコードが普及して欲しいんだけどなぁ
LINEは通話対話が前提だけど、
Twitterならそれこそ誰もフォローせず自分の思った事を呟くだけでもええんやで
なんなら画像アップローダーとして使ってもええ
>>43
その辺は先に普及したものが強いからのう
Twitterの代わりと言われた象さんのやつはどうなりましたか
任天堂スイッチが米で22カ月連続「売上1位」、Xbox 360の記録突破
https://forbesjapan.com/articles/detail/37649
>>任天堂は2018年12月にスイッチ向けのゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(Super Smash. Bros Ultimate)」をリリースして以降に急激に売上を伸ばしてきた。その後、2年が経過した今も、このタイトルは毎月の上位15位圏内に残り続けている
このような話は、任天堂の競合他社の次世代コンソールの動向や、
>>「アサシン クリード ヴァルハラ」や「スパイダーマン マイルズ・モラレス」などの
>>プレイステーションやXbox向けの人気タイトルの話題に隠れてしまいがちだ。
>>しかし、任天堂がスイッチを売上首位に送り込み続けていることは、
>>同社がソニーやマイクロソフトに対して、
>>大きなアドバンテージを保っていることを示している。
>>さらに言うと、Xbox Series X|SやPS5は、まだ店頭で購入できない状況なのだ。
|∀=) やっぱりアメリカでも大型ソフトじゃ挽回できないってことですよ。
https://www.4gamer.net/games/506/G050647/20201020016/
火星への有人飛行を目指すリアル志向な宇宙開拓シム
「Mars Horizon」が11月17日にリリース。
最新トレイラーを公開
>カジュアルなグラフィックスとは裏腹に,
>欧州宇宙機関(ESA)からのデータ提供を
>受けて開発が進められたという
じょうじー
昔ながらのskypeしかやってない…
というかメッセンジャーの名残だが
>>48
これが火星DASHですか
>> 47
Xbox 360ってそんな記録持ってたのか
|∀=) 目玉ソフトが出た週はバンってハードも売れるから、
ついハードを牽引したって思いたくなるんだよなー。
>>31
PCEエメドラに同意せざるを得ない
壊れよ、アンプ! 死ね、スピーカー!
>>48
この見た目で「カジュアル」と言われてしまうのはだいぶ重症な気がする
>>45
うーん…
LINEは音質がなぁ
Discordは個人単位で音量変えられるのが良い
うーん、結局 PS5 は
初荷で何台日本に入って来て、
初週何台売れるんだろう。
警告メッセージ集は色々あるが、
セガサターンはキャラゲー多かったからわりとネタが豊富
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm17817955
>>57
不明
360の記録を超える、だとあんまり凄そうじゃないが
switchの記録を超えるなら凄そう。
きっとこの時を待っていた
敢えてPS4では超えなかったんだ
あえてだあえて
サターンは新しいソフト買ったらまずは警告をチェックするのが楽しみだった
数量限定「PS VR Variety Pack」および「PS VR “PS VR WORLDS” 特典封入版」を10月29日より発売!
https://blog.ja.playstation.com/2020/10/20/20201020-psvr/
>>ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、10月29日(木)より
>>「PlayStation VR Variety Pack」を希望小売価格39,980円+税にて数量限定で販売します。
>>本商品には、PS VR(CUH-ZVR2)とPlayStation Cameraのセットに
>>PlayStation Move モーションコントローラー(CECH-ZCM2J)が2本と、
>>PS VR用ソフトウェア『みんなのGOLF VR』
>>『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』
>>『ライアン・マークス リベンジミッション』
>>『PlayStation VR WORLDS』の4本が含まれ、
>>15 ,000円以上お買い得になっているパックです。
|∀=) お買い得を売りにしちゃったかー。
あ、そうか。北米の連続1位記録、Switch>360>その他、ってことになるのかw
あれ、PS4はその記録持ってなかったのか?
ボブは訝しんだ
Switchも初期の国内の出荷台数割と少なかったよなーと思い出す
2013年11月のPS4発売から2017年3月のSwitch発売まで40ヶ月もあるんだけど、
PS4はその間のどこか22ヶ月すら連続トップは維持できなかった、ってことか
>>47
PS4の輝かしい記録は無いのか?
WiiUはもちろん3DSだって北米では弱かったんだから
PS4も360と同じくらいの記録持ってそうなのに
検索してみると、北米においてはPS4とONEはわりと競り合いしてて
特に年末になるとONEが首位奪還とかやってたから
長期記録にはなってなかったんだなあ…
(検索にかかる範囲だとONEは13/1、16/7などで首位になっている)
機関車トーマスに新キャラが!!
https://twitter.com/moviethomasjpn/status/1318339975193141248
キモイという声もw
レール幅同じなのか
リプでもツッコミ食らってるけど、電気どこから取ってるんだこれw
当時の絵柄を再現できるのだろうか(w
「セイバーマリオネット」シリーズのBD-BOX、ことぶきつかさ描き下ろしジャケット
https://s.famitsu.com/news/202010/20207956.html
ツイッターはフォローの1/3がソシャゲ公式です
いかん、記事タイトルとURLを違うニュースから書き込んでしまってた。
アニメ『セイバーマリオネット』シリーズ全60話を収録したBD-BOXが2021年3月24日に発売。価格は29700円[税込]
https://s.famitsu.com/news/202010/20207956.html
>>72
ば、バッテリーかと(棒
>>71
欧州なら標準軌では!
なぞのコラ画像ジャンルが出来ていた
https://twitter.com/ikazombie/status/1318390687688138752?s=21
叫んでる人の画像とピザの広告画像でお手軽にできるからウケてるのかな?
>>70
私はトーマス自体がこどもの頃に気持ち悪かったヨコハマタイヤ様を連想するので苦手です。
でも新幹線君の顔自体は日本人から見ても違和感のない顔なのでいいと思います。
むしろ顔以外の部分が割とリアルなのでコラに見えます。
普通に人が存在するトーマス界
人がいないと貨物の積み込みも車体の整備もできないし…
というか機関車の需要が発生しない…
>>66
商戦期に値下げで一気に売るから12ヶ月連続以上となると無理ゲーだろなー
商戦期値下げここまで特にしてないSwitchが連続記録打ち立てるとはねえ
|∀=) 値下げはドーピングとかと同じものじゃなかなあ。
PS4も期間限定値下げやってたけど、反動が見事にあったからなあ
コスト削減して安く提供できるようになったならわかるけど、売れないことへのテコ入れで安くした所でいらない物はいらない
シーテックオンラインあかん!
回線混雑かw
>>87
サジェストに「ログインできない」と出て察した
トレフェスだったかな?の時もだったけどインフラが脆弱すぎたか…
>>89
それより
しょぼい
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1283961.html
クリスマス限定パッケージに封入された
「NEOGEO Arcade Stick Pro」が近日登場!
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1283/961/4.jpg
箱だけ見たら非常にプレゼント感がある
セガ・マークIIIが発売35周年。『ファンタシースター』や体感アーケードゲームの移植作が大きな魅力の後方互換性も備えたファミコンのライバル機【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202010/20207900.html
>>セガ・マークIIIの魅力は何と言ってもソフトラインアップ。
>>1985 年前後はすでにファミコンが隆盛を極める時期だったと思うが、
>>筆者のようなゲームキッズには本機は相当に魅力的なマシンに映ったものだった。
>>理由は当然、セガのアーケードゲームの移植作がバンバン発売されていたからだ。
>>当時のゲームセンターはセガのゲームが圧倒的な存在感を放っていて、
>>中でも体感ゲームシリーズは憧れの的。
>>『スペースハリアー』や『アフターバーナー』、『アウトラン』などは
>>大きなお兄さんたちが占拠していたりもしたので、なかなかに近寄りがたく、
>>思うように遊べなかったせいもある(笑)。
>>そんなタイトルを本機では思う存分にプレイできたのだから、
>>欲しくならないわけがなかった。
>>ほかにも『ファンタジーゾーン』、『忍 -SHINOBI-』、
>>『青春スキャンダル』など、人気移植タイトルが多数登場。
>>『ファイナルパズルボブル』を始めとするセガ以外の移植作にも魅せられた。
|∀=) でも売れなかった。
https://www.famitsu.com/images/000/207/900/z_5f8d39d7a0a74.jpg
|∀=) 何が見た目だめだったんだろう?
>>92
パッと見で気になるのはジョイパッドかなあ。
ファミコンの十字キーと比べるといかにも操作しづらそう。
用途不明の家電に見える
>>92
|―――、 ハードが横長なのとパッドが当時ダサく映ったのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
デカイ
SG-1000Ⅱの頃からあんま見た目変わらんかった気が
マークIIIのスティック部は簡単に抜けるから、
案外操作性は悪くなかったりする
一番の問題はアフターバーナーの出来がry
やっぱり白いのはアカンのじゃないかなぁw
マークIIIはサードパーティーが入れるようになったのが遅くて、主にセガ1社でソフト賄ってたんじゃなかったかな。
まあデザイン的に良くなかったんだろうけど。
>>99
セガはACもやってた関係で家庭用ビジネスに集中できず戦力が分割されてた
ので家庭用専門だった任天堂にかなわなかった
と当時の社長が語ってるが、さてさて
|∀=) ゲーム機じゃなくて「パソコン」めいたなにかに近いかもね。
周辺機器ぽいな
|∀=) 「ゲーム機か?」って問われたら
「ゲーム機っぽいけどなんか違う?」って答えそう。
ギリギリゲーム機の認識から外れてそうに見える。
後多分でかいんだろうな。
あとまああんまり上等そうな機器には見えないw
当時の感覚ではと言われても困るがな…
https://sega.jp/history/hard/segamark3/index.html
外形寸法 318(W)×145(D)×52(H)mm(最大)
|∀=) でかくない…?
何と同じくらいだ…??
セガのアーケードゲームはセガ以外のゲーム機にも移植されてたけど、
セガのゲーム機独占にしても結果はそんなに変わらなかったんだろうなあ。
歴代ゲーム機のサイズ比較
http://www.gamegyokai.com/column/hard-size.htm
|∀=) 横幅のしきい値って30センチ以下っぽいなあ。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2010/20/news105.html
自動バックアップ、5年間オフのまま
東証システム障害、富士通のマニュアルに不備
5年熟成の手違いよー
>>105
だいたい、長方向がファミコンの1.5倍(他の方向はほぼ同じ
なんつうか力が抜けるような話だなw
マジで掃除のおばちゃんの手動電源オフレベルの話なんではw
>>92
ファイナル"パ"ズルボブル?
パズルボブルはマーク3にゃ出てねぇよ
ファミ通いい加減だなぁ…
セガのアケゲーをセガがセガのハードに移植してるにも関わらず、変なアレンジが入った上で出来が悪かったり、
面白いっちゃ面白いんだけどやっぱりアレンジされてて移植度としては落ちてたりしたんだよね
ファンタジーゾーンなんかは完全にファミコン版の方が上だったもの。
>>107
>本体一体型のキーボードを使用し、
>簡単なプログラムが組める「ゲームパソコン」。
初代SC-3000のコンセプトが部分的にその後のハードまで受け継がれてしまった感
言語を跨いだやり取りしてると修正事項が伝わってないことはいろいろと起こる。
日本語でも記載漏れとか良くあって…(吐血
>>112
あうあーあーあーと聞いて(ぼ
>>108
初代マシンだとオフにしたままでも感知すれば切り替わるのが
二代目マシンはオフのままになるという機器の仕様変更が伝わってなかったのが原因か…
>>116
そうなんだよ
|∀=) ただ確かにセガのアーケードゲームはすごいってのはたしかにあったけど…。
すごいじゃやっぱりだめなのかなあ。
>>115
基本部分がまるでダメな癖にボス戦とか追加してるから余計に腹立たしいんだよ、アレ
>>118
ACとCSでは求められる事が違うってだけでは
映画館と、家で映画見るよな程度にゃ(喩えの気配がするのでなんか申し訳ないが)
Lynxは無いのか…(w
ゲームギア・ワンダースワン・ネオジオポケットを大解剖! 書籍「ハンディゲームマシンコンプリートガイドデラックス」が発売
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1283981.html
>>121
ちょっと待って、GT入ってないやん!
>>118
ゲーセンそのままのが出た訳じゃないから
マークIIIの頃は、テトリスとスト2以前だし、
まだゲーセンはそれほど一般化してないからなぁ
>>92
パッと見それ以前に出てたハードと差が余り無いからなぁ
あと数字変えただけで別ゲーム機と認識されなかったとか?
>>111
ファミ通ってそもそもメガドライブの途中までセガハードは一切扱っていませんでしたよね。
詳しいはずがないんだから自分たちは知らないんだっていう視点で記事も書くべきだと思います。
セガハードの記事を書いていた物好きな雑誌なんてBEEP!!(とBEEP!!メガドライブ)しかなかったわけで、
たとえば当時「ジャムおじさん」の名前で記事を書いていたカドカワゲームスの安田社長に取材するとかやってもいいのにと思ったり(ただの思いつきですが)。
当時のセガって大型筐体ゲームのイメージも強かったから、
まあCSとは噛み合わないよね、っていう…
子供心にマスターシステムは恰好よく見えた
>>126
あの頃のセガハードって「ファミコン雑誌」に2、3ページのコーナーがある程度でしたよね…
ファミマガはファミコンオンリーでしたけど。
ゲーセンのがほぼ変わらずに出たという点では初期ファミコンがそうだった
マリオブラザーズとかドンキーコングとか
ゲーセンがすぐ進化していったから差がついてったけど
|∀=) やっぱアーケードは源平討魔伝あたりから急にリアルに寄せるようになったよな。
でかいキャラが使えるようになってからだな
>>132
|∀=) 初見で見たときは仰天したな。
でかいキャラに迫力のある音とリアルな背景。
|∀=) 今思うに自キャラの下半身隠すことで半分で済んでるのか。
源平討魔伝はすごかったな
当時驚いた記憶がある
音ゲーはある時期から(主に操作方法で)家庭用と差別化したり家庭用を出さない判断するようになったなあ
同じ事できたら意味がないってのを理解したからなのかどうかは知らぬが
無茶移植は趣があって好きだ
ああ、コナミの源平討魔伝な
|∩_∩ ゲヒャヒャと笑う義経と聞いて
| ・ω・)
| とノ
>>126
いや、ファミ通も「一切」ではなく、
マークIII末期辺りからセガハードは少量あったはず
PCEも同様に取り扱ってたし
今年の大河の麒麟が来る信長面白いよね
源平討魔伝やスプラッターハウスはまああの当時らしい覚えゲーだったが
絵面のインパクトもすごかったし楽しく遊べたねえ。
…あの頃のナムコはホントに輝いていた。任天堂が特待したってのもうなずける。
>>92
横長ハードが古く見えたんじゃ無いかな?
その前にの世代、ファミコン前からそんな形だったし
つか俺もそう思ってた
なんでメガドライブはまだ新しく見えたよ
>>118
セガのアーケードで凄いのは体感機なので、あの筐体セットで
楽しんでた部分があるから、移植されても… と思ったのでは?
実際簡易筐体では遊びたがらなかったし
体感型じゃないゲームで移植されて人気だったのファンタジーゾーンとか
おとはバーチャファイターくらい
上野動物園のモノレール、跨座式の簡易モノレールを導入する方向での更新を検討か
>>140
私の勘違いでしたか、すいません。
立ち読みしてて(ぉぃ)後ろの方のページのソフト紹介がファミコンとPCEばっかりじゃんって思ってました。
ワルキューレの伝説とかも。
そういやスプライトやBGの回転拡大縮小をつかうように
なったのは、どこが最初なんだろ。
ナムコ?こなみ?
>>145
部材考えるとなあ
モノレールは鉄道としては問題がおおい
>>146
セガはそんなにソフトいっぱい出してなかったから
サード使うようになってから増えたけど
|∀=) タイトルロゴが回転して行く演出とかあったけど、
あれが回転エフェクトなのか、そういう描き出しでやったのか見極めつかないよ。
>>146
後から知ったんじゃがあの頃はセガ自身がロクに情報発信してなかったっぽいのじゃ…
あとPCEはハドソン含め大半がファミコンと同じメーカーだったので必然的に掲載される量も
増えてたっぽいのじゃ
>>145
「簡易」モノレールで跨座式と言われると
https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s17f4362ff6ffa7a0/image/i7bae9e70d73e8ed3/version/1465793684/500kg%E7%A9%8D%E3%81%BF%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB.gif
これのイメージしかない
鉄道線じゃなく園内遊具の扱いって意味かね……。
>>147
ニチブツ
|―――、 ナムコは源平、ワル伝とかのヒットタイトルを拡大縮小が使えるSFCでなくPCEに供給してしまってたせいでSFC時代はイマイチ影が薄かった気がする
| ̄ω ̄| PSでリッジや鉄拳とかをリリース出来てた時代が一番輝いていたかも
|O(:| |:)O
具体的にはこれ
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/tubepanic.htm
|∀=) あーニチブツかあ。
>>154
実はナムコ、言うほどPCE向けにタイトル出してないんやで…概ねAC移植で終わってる
一方でファミコン末期やスーファミではオリジナルのタイトルやパワーアップ移植出してるからねえ
ムーンクレスタとかクレイジークライマーとかテラクレスタとかのニチブツかw
PS VRの数量限定パック「PS VR Variety Pack」と「PS VR “PlayStation VR WORLDS” 特典封入版」が10月29日に発売
https://www.4gamer.net/games/251/G025118/20201020037/
(。_°)うれのこr……夢の詰め合わせパック
>>158
ある計算式を世に知らしめたアルテリオスが足りない(ぼ
>>159
オキュラスクエスト2の方が安いというね
新ちゃんが今日TBSラジオに出ていたけど
https://www.tbsradio.jp/529656
あんまり面白くなかった
>>161
Facebookの件はどうなったのかなー
なんか騒いでるの日本だけちゃう?なんて話も見かけたけど
ナムコはPCエンジンCD-ROM^2にはゲーム出してなかったから、
PCエンジン後期になると印象薄い感じがする。
>>157
さらに言うとナムコは何故かCD-ROM2にソフトを提供していない
|∀=) ナムコは強いものの味方だから。傭兵。
>>159
VitaTVみたいな在庫処分に見えるオレは汚れているのだろうか
|―――、 メガドラ末期になって急にメガCDにスターブレードを出すという謎行為を見せるナムコ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
PS VR2の為の在庫処分だから(棒
>>168
なお開発はテクノソフト
https://twitter.com/Leuke1110/status/927907996574683136
追加
https://twitter.com/nyokinyoki99/status/929700624970661888
>>159
同梱されるソフトがパッケージ版なあたり
本当に在庫処分っぽい…
結構初見の人も多いようで
https://twitter.com/etori114/status/1318195995855876103
これは…悪魔的な行為w
>>173
・・・良い顔しちょる・・・w
そもそもナムコはスーファミ参入遅い方(1992)で、
その頃はPCエンジン向けにはほとんど出してないしな。
ナムコといえば突然のスーパーカセットビジョン参入
>>176
ファルコム「俺俺」
ナムコって、MDにも初期から参入してたり、
90年前後のアケのタイトル量少なかったり
アレなタイトルあったりで、いろいろ邪推したくなるw
>>178
ナムコ自身が家庭用ハード立ち上げようとして失敗したのだ
その副産物がアーケード基板NA-1
F/AやX-DAYなどを生んだ
日物かぁ。
予想外
全くもって個人的な話だがスターブレードの
家庭用向け移植の最高峰はWiiのVCAのヤツだろうw
ポインタ照準に連射機能完備。言うことナシだったw
>>151
なるほど、セガの竹崎さんがこの頃に改善していったっていうのはそのあたりなのかもしれません。
Google以外の検索エンジンも使っていかないといかんかなぁ。
モバイル環境で表示できないサイトは来春インデックスから消える? Googleアナリストが明言
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1283657.html
若者のモバイルでの検索は
Twitter検索が主なんじゃなかったっけ
Googleにはまずはその大量に出てくる
ゴミサイト表示するなと言いたい
>>148
堺もモノレール案とかもでたけど結局LRT案に回帰しつつあるからなあ
10年前の反対は何だったのか
まあ実際はそのゴミサイトはGoogleに引っかかりやすくする工夫が大量にあるから
結果大量に引っかかるからしょうがない部分はある。
googleが寡占になってから雑になった気もしなくもない
ただ他の検索エンジンはもっとひどいのよね
Xbox Series Xはどこまで日本市場にコミットしていくのか――ローカライズや国内ユーザーに向けたコンテンツが増える?
https://jp.ign.com/xbox-series-x/47781/interview/xbox-series-x
>>――日本のユーザーに向けたソフトのラインナップについても教えて下さい。
>>日本のユーザーが興味を持ってくれそうなコンテンツは今までで一番充実していると思います。
>>Xbox Series X/Sは数1000のタイトルとともにローンチするし、
>>その多くはプレイしたことがないユーザーも多いクラシックゲームです。
>>『BLUE DRAGON』や『ロストオデッセイ』、「スターオーシャン」シリーズ、
>>『インフィニット アンディスカバリー』といったタイトルはどれも後方互換機能に対応しており、
>>Xbox Series Xではベストな状態でプレイできます。
>>日本のファンがプレイしていないのかもしれないタイトルが数1000本もあるというのは大きな強みだと思っています。
>>もちろん、今後の展開については、日本のデベロッパーのサポートはありますし、
>>日本の販売ランキングを見ても海外タイトルが以前より受け入れられるようになっていることがわかります。
>>日本のユーザーの海外タイトルへの関心はここ数年間で特に増えていると感じていますし、
>>テイストが変化しているので、新しいコンテンツをトライしたいという人も増えているかもしれません。
>>今後のラインナップについては満足していますし、
>>XBOX GAME PASS(以下、Game Pass)のおかげで低いコストで様々なゲームと出会うきっかけも作っています。7
|∀=) だめですね。やっぱり全くわかってない。
マニアが見ればoneよりやる気はあるとは思うが
それで多くの客が振り向くかというとって感じかなあ
多く売れると多様性でるからマニアにも嬉しいんだけどね
>>188
ああ、これはダメだw
当時mixiの360コミュニティで「RPGラッシュで新しく付いたユーザーに何をすべきか」で
討論()した時とほとんど同じ反応だw
>>184
リアルタイムでピンポイントな攻略関係だとマジでtwitterが一番刺さってくることが多いよなぁ
>>190
|∀=) そうか、あれと既視感あるのか。
>>188
とは言っても何をすれば正解で売れるってのは難しいんじゃないかと
Switchと同じ事をやったとしても手軽さじゃ負けるし二番煎じが受け入れられる業界でも無いし
>>193
これは過去にやってだめだったところで
かつ見た目にも変化ないところよねと
google検索にブロック機能があればなー
ソフト主だったとしても言ってることおかしいのよね
その1000本のソフトがあってすら今まで買われなかったんやぞって
>>192
結局ですね、彼らは自分たちのハードやソフト資産に絶対の自信があるのですよ。
今パッとしないのはそれに気付いて無いだけと思ってらっしゃる。
だから、ドラクエや龍が如くみたいなわかりやすいタイトルで誘導してあげれば、
あとは既存の魅力で問題無く売れると考えてらっしゃるんですよ。
これはダメだ(だいじ
び…bing!bing!(小声
ソフト資産は本体を買った後に活かされる事はあったとしても、それ自体をメインでってのは少ないだろうな
ただPS5と比べた場合まだパスがある箱の方がいいかなぁ
>>197
|∀=) なんかTGSからまたマイナス評価に傾いてる。
小池一夫作叶精作画の漫画の擬音ですか(
|∀=) 「そこにあるからいいだろう」って感じがするんだよなあ。
ちゃんと客に提供していないというか…。
>>197
シカタナイデスネー
オロカナジャパニーズに
ワレワレノハードのスバらしさを教育してアゲマース
みたいなうさん臭い外国人が脳内で再生される…
まあ「なんでうちの国ではこんなに売れてるのに日本ではあんな程度なんだ?!」はずっとそんな
感じなんだろうなぁw
ダメなモノは何やってもダメ
>>188
そりゃTGSで虚無を放送するわけだ
箱はTGSの最初の本当に最初の部分だけは良かったんだが…
この、なんかズレてんだよな感はSIEにも出てくるんだろうなと思ってる
やっぱ海外メーカーだなっていうのが強くなってくるだろうと
>>202
バイキング形式と一個ずつ注文を受けて出すとの違いじゃない?
好きなだけ大量に品を揃えてあるから好きな物を自由に取ってくださいって感じで
そう言えば任天堂オンライン加入者限定のFCやSFCを遊べるのと同じ事なんだよね。
XboxOneが現役の間、国内において最も注目されたのが
おそらく任天堂の動画枠(バンジョーの使い方)という時点で根本的にどっかおかしい
人は歴史から学べると信じて
人類は何も学ばない
歴史では正反対の教訓も良くあるのでまずどういう枠組みで学ぶかが大事?
じゃあどんな事をすれば正解なのか
>>210
学べないからPS5があの様な物になったのでは
>>213
|∀=) 何も知らない客にちゃんと説明して提供しろ、ということです。
学ぶというのは先ずは分析をしてって話だから…
日本で売れないのは日本という市場が悪い
ってなると何も学べないのだ…
ま、まあ、引用した範囲以外ではそれなりにそれらしいことは言ってはいるので、
それが実を結ぶことを祈るか…頼むでホンマ。
SeriesX/Sは…ホント、ガワだけあと一つ手を入れてくれればねえw
>>215
ゲームパスってどう説明してるんだっけと初めて箱のHP見たけれど
Xbox Series X なら〜4世代にわたる Xbox の何千ものタイトルを、最高のビジュアルとプレイで体験できます。
ってだけで具体的なサービス内容まるっきり分からなかった。ゲームパスに内容ってマスコミを通してでしか知らされてないって今知ってビックリだわ
>>217
|∀=) そう、「それらしいこと」は言ってるけど具体的なこと何もないんだよね。
それが不信感に拍車をかけてる。
サイズ”だけ”はいい感じなんだけどなぁ…>SeriesS
DL専用で客を切り捨ててしまったのが勿体ない
>>220
一度MSはソフトこそ提供し続けたものの見捨てた感じだったのも、今の口先だけと不信感を拭えないのかもね
アメリカでは問題ないんだろうけれど、日本の場合だとイメージがマイナススタートなのかもしれない
おま国とかそれまでやって来た事とか口先だけとかこういうのは
実はそんなに関係なくて
言葉によるアピールの比率が高くなればなるほど逆効果になるんじゃないかなーと思ったり
>>195
ブラウザのアドオンでゴシップサイトブロッカーはいかがでしょうか?
>>198
プライバシーを考慮してECOSIAにしました
>>188
待ちの姿勢なのがダメなのかなあ
これが魅力的に感じる人はONEの時にすでに買ってるだろうし
これだけのマイナスの理由があったのでプラスに変えるべくこう対処しました、じゃなくて
これだけ努力したんだから認めてやってくださいよみたいな物言いに見えるのがなんとも
今北
魔法の女子高生がセール(90%OFF)だったのでつい購入してしまった
結構コケスレ評価も高かった(非極上)と思うので楽しみ
人間は過ちを繰り返す
この言葉の出展が所謂AAAなのが皮肉が利いてる
魔王城でおやすみが意外にも自分的ツボだった_(-ω-`_)⌒)_ スヤァ…
>>227
_/乙( 。々゜)_一瞬とんでもないど変態発言してると思ってしまった
>>227
良い魔法作れると便利だけど
失敗するとエライ目に合う
>>231
ルドラの秘宝か
Zen3出たら誰かにPC爆撃したいなあ(唐突
>>233
犯行声明ktkr
多分一番安上がりなのは
B450のZen3BIOS出てからだるーんにCPUだけ爆撃するのが一番
何となく今後の鬼滅の展開の予想がてら読み返してみた
無限城編を前後編にすれば劇場版行けるんじゃね的な予想も見たが
vs上弦4人を前編にまとめる事が出来たとしても
あの戦いの展開を2〜3時間にまとめて一挙に叩きつけられると
情緒が持たない(確信
鬼滅はなんか特殊だよな
原作終わってこんなに爆発するとは
>>237
アニメで流行りましたからね。
>>237
アニメ人気に火がついたあたりですでに最後の無限城に入ってたしね
鬼滅が凄いと言うか信じられなかったのは、TV版で爆発的に大人気になったのに無理に引き伸ばしをせず終わらせた事かな
ワンピース以外にやっと大人気な作品が出てこれからって時に作者の希望通り終わらせるなんて天変地異並の異常事態だわ
>>235
なんでこっちを爆撃するねん?!
攻撃目標は他にいくらでもあるやろ?!
マリオカート8も再現できるな(棒
https://twitter.com/GOROman/status/1318492551360307202
ポテンシャルを見出し売れるコーティングを施せたアニマックスの手腕ではあるのかねえ。
いや、アニメで流行ったのは分かるんだが
だからこそもう原作ブースト無理だったなのにこれだからな
やっぱ流行廃りは読めん
昔のジャンプ漫画でもアニメやってる時と終わった後で単行本売上が大分差が出てしまうとかも
多かったそうだからアニメをやるタイミングってのもまた何かベストな時があるのかもしれない
>>241
BIOSが対応すればCPU代だけで済むからな
メモリは3600MHzだし
SSDはMVMeだし
後はこっそりRTX3000を入れるぐらいしか出来ない
> 後はこっそりRTX3000を入れるぐらいしか出来ない
ちょっとまていw
RTX3080辺りをレポートして欲しい
アニメ的にはもう鬼滅はもうノンストップで駆け抜ける展開なのも大きいかな
某家電量販店のゲーミングPCと性能競争させるような真似はやめろください
変顔からだるーん氏への圧!
ジャンプ黄金時代の引き伸ばしが未だに話題にのぼるけど
最近のジャンプは作者の希望どおり終わらせることが多くなってるからあんまり驚きはない
暗殺教室もハイキューも火ノ丸相撲も約束のネバーランドも無理な引き伸ばしなしに綺麗に終わってる
見た目が変わって人気が出たという事では
10数年ぐらいPC変わってなかった奴が
1年ほどで構成変わってしまう恐怖
>>229
ワイは大本命のごちうさぴょんぴょん丸!(一期から自分だけで使い続けてるフレーズ)
>>252
今やワンピとH×Hの次に古いのはヒロアカだし本誌連載作家の中だと矢吹先生はかなりベテランの
枠に入るしなw
無理矢理描かせると訴えられる時代?
|_6`) 熱さがんね
|_6) 妖怪ウォッチも最初はゲームはぼちぼち→アニメで爆発の流れだったんだけどなぁ…(遠い目)
>>254
次飛んで来たら「イアイア言ってるけものさん」のAAを貼る事になる(真顔
だるーんのPCを
Ryzen7 5800X
32GB
GeforceRTX 3080
とかにしたい(願望
なお住所は大阪以外覚えていない模様
あと名字は覚えてるけど名前が出てこん
>>229
アレとダイ大が同時期ってのがホントに面白いw
というか昨今流行りの魔王と仲良し系とかラスボスは運営系とダイ大を並べると
だいたいなんでも面白くなるから困る
そういやダイ大は新作は3話の最後がドラゴラム先生だけど旧作アニメはそこまででに5話かかってる
から大分早いんだなぁ・・・まあそれでも計算的に1年ぐらいでは最後までいけないんだけどもw
>>262
1年ならうしおととらみたいにすっ飛ばすのでは
>>229
連載開始当初は面白いけどこれそんなに続けられないだろって感想でした
>>260
俺は苗字すら忘れた
都道府県ぐらいなら覚えているぞ!(威張り
よくやるテクニック
ttps://twitter.com/ayataross/status/1318551919636480014
待機中の絵はシュールだな・・・
それこそ今の子供がダイ大みたら、大地斬の修行で大岩切ってるの見て
「鬼滅でやってた奴だ!」って言われるのかなあ。
いや先に見た方が基準になるのはどうしてもしょうがないんだけどw
>>267
実際にその話題は出てたwそして色々な作品で割と昔から「強さを試すのに大きい岩を
破壊する」は不変なんだなと気付く
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33736.jpg
大岩砕きはキャプテン翼の若島津もやってたしなあ
>>270
ミューラーもやってたな
サッカーに必要な技術なんだろうか?w
いやぁ
おそろしいおそろしい
こわいこわい
これは伸び代があるという事だと考えられる。
ズバリ質問! 「PS5」予約した? みんなのリアルな声は…
https://news.yahoo.co.jp/articles/4fe178a49ceb7df935882d05ae5c59e79709cbfd
> Q.PS5、予約しましたか?
> はい 2.4%
> いいえ 97.6%
(回答数:849票)
ゴールネットを突き破る威力のボールが飛んでくるんですから必要なのでは
>>236
無惨様が絵的にクソゲー感or虚無ゲー感バリバリなんで、そこどう出来るかだなあ
あと似たような展開になりかねないんでダレる気も
>>274
それとキーパーを潜り抜けるとかじゃなくて倒せないと行けないからね、しょうがやいね
>>269
至福ですねw
キーパーの虚を突くのではなく
真正面からキーパーを打ちのめすというのは
ある意味正々堂々としている…のか?
泥沼の法廷闘争のはじまり?
米司法省、グーグルを独禁法違反で提訴 米メディア報道 MS以来20年ぶり大型訴訟
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0a31910ac5153d8686eb75daa434a41e0f4059
数字が表す意味が分からないフリして煽ってるのか
本気で分かってないのかどっちだろう、どっちでも良いか
スポーツゲームならまだいいが、こんなんをRPGやADVでやられたら、雰囲気台無しもいいとこだなあ。
バスケットボールゲーム『NBA 2K21』に“スキップ不可”の広告が導入。ゲーム体験を損ねる仕様にファン反発
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201020-140635/
> 本作において、ゲーム内広告の存在自体は珍しいものではない。
> ただ、今回導入された映像広告は、ロードの待ち時間の
> いわば暇つぶしのようなかたちで用意されているにも関わらず、
> 広告が終わるまで次の操作を受け付けてくれない。つまりスキップできない仕様なのだ。
> SSDにゲームをインストールしてロード時間を高速化したとしても、待ち時間は変わらないとのこと。
> プレイヤーのゲーム体験を損ねる結果となり、コミュニティからは大きな反発の声が上がっている。
また海外スポーツゲームが広告で揉めてるのか…
こち亀でもゲーム内広告ネタやってたけどあれが現実になりつつあるな・・・
あのグラフから読み取れるの、むしろ「日本だけPS4売れてなさすぎじゃね?」なんだよなぁ
そりゃSIEも日本見捨てるわ…
ゲーム内広告は不愉快になる要素が多いからなあ。
>>287
背景に溶け込むように広告があるぐらいならいいんだが、
それだと広告を出す側も宣伝にならないから嫌だろうなw
すっかりNPDも貼らなくなったし今度は2019年に留まり続けるのかな
そいや、あつ森に企業が参加してるのってもろに宣伝なんだが、不快だって声は聞かないな。
ゲーム内広告はセガや任天堂が昔からうまくやっているように思います。
でも最近のセガを考えると5年後か10年後にスキップできない広告を出して失笑されるのかなあ。
イオンの中の人が
イオン全国でPS5割当台数1500台とつぶやいてるが俄には信じがたいな…
>>290
強制的に見せられるわけでもないからなー
あくまで「あつ森を使って自社(製品)をPRしてみた」に過ぎないわけだし
宣伝というかタイアップ?らしいが
ペルソナ4で「おっとっと」が出てきた場面は自然で
特に不満の声も無かったな
>>289
そもそも
・発売日の違うものを
・累計で比べて
・それでも国内ではPS4が敗けてる
という
どうしようもない数字を自慢げに貼る時点でもう手遅れというか…
>>289
ミリデレより短いから大丈夫(何が?
ミリデレもすっかり意味変わったけれど
>>292
イオンは郊外型が多いし、モールには家電量販店も入ってるから
イオン自身が売る必要も無い店も多いんじゃないかな?
量販店も入って無くて、そこそこ以上人が入ってPS4タイプの
ゲームが売れる店となると限られてくるでしょう
おはやぁ
今日は水曜日
ああ眠い
PS5も箱みたいに販売店絞りそうだのぉ・・・
>>227
|∀=ミ 地雷がつおい
↓グーテンモルゲンもとあずま
| ヽ=警=ノ
| (`・ω・´)
| / 二ヽ
| | | / U
| ヽ⊃ |
| 彡 ⌒ ミヽ./ /
| ( -з-) /
| / 二ヽ
| | | / U
| ヽ⊃ | ノ ~ ヽ
↓ ヽ/ / ( _∞_ )
↓
|∀=) グサッ
将来のベセスダゲームはPS5にある必要はない、とXboxのフィルスペンサーは言います
https://www.gamespot.com/articles/future-bethesda-games-dont-need-to-be-on-ps5-says-xboxs-phil-spencer/1100-6483415/
|∀=) もう好きにしたらいいんじゃないでしょうかね。
>>279
これなー
マイクロソフトは政権変わったので助かったけど
今回は厳しそうだな
>>302
そりゃ好きにしていいだろう
むしろ好きにしたら何故だめなのか?
今のところ
入場したレスラー同士がゴング前に貰った花束で殴り合ってる感>SIEとMS
おはコケ、>>279 の話をツイでニュース記事に付いてるコメ見ると大半が「企業努力で優れた物が選ばれた
だけなのに独占してるとか言われるの(可哀想」みたいなコメがやたら多くていやそういう問題じゃ無いんじゃ・・・と
>>308
反トラスト法を理解してないのだよ
ネット強いものにならえだし
>>294
確かにペルソナ4の入れ方は上手かったな
序盤に比較的性能の良いSP回復アイテム手に入れようとすると
自販機のリボンシトロン買い占めることになるからめっちゃ商品名覚えちゃったわ
https://news.livedoor.com/article/detail/6653352/
選択肢のない状況にならないようにするための独禁法だろうしな。
他所ももうちょい頑張れよと思わなくはないがw
>>311
この手のITは寡占に何やすいのよ
流動性選好があるので
任天堂も昔、独禁法対策には苦労してたと聞く。
主流になると苦労もあるね。
独占的地位とると優越権つかえるからねえ
一時期寡占状態だったのにずっこけた物ってIT関連だとサウンドブラスターくらいしか思い浮かばない
生活必需品でもないゲーム機でも適用されんのか…
いやまあ娯楽それ自体人間には不可欠だろうが。
>>296
PS5抽選対象店舗がだいたい300ぐらいなので1店5台ぐらいの計算になる模様
うーん
>>317
PSVRかな?
>>315
intelちゃんなら
|∀=) 首都と郊外で台数の差がつけられるんじゃない?
>>320
郊外0にしたところで大した台数にはならない説
>>319
そういえばそこが最大手だったw
ゲーム業界のハードにしても何かしらの対抗馬はいた方が良いのか
>>320
1店5台程度の計算じゃ差をつけようとしても付けられないような気が
10店中9店を1台のみにして1店に集中させても1店が5台から41台にしかならんし…
>>323
|∀=) そりゃ居た方がいいけど、他者を潰すために別の企業まで犠牲にするようなところ必要か?
それは害悪じゃないか?
具体的にどこのことを言っているw
>>326
SIEかMSしか居ないですからね。
どちらでしょうかね。少なくともMSでは知らないですね。
|∀=) さあ。旧スクゥエアののことかも知れないぜ?
TLでたまたまPSとSSの話になって、
SSの方が先行してたがFF7で流れ変わったみたいなリプが付くいつもの展開になってたけど、
実際にはどうだったのかなあ…
あ、おはようございます
イオンはPS4取り扱ってない店舗も多いので
もう少しおおいはず
0台5台30台みたいな振分なんじゃないですかね、イオン
|∀=) 日本への配分がそもそも少ないんじゃない?
>>329
最初から負けてる
|∀=) 生まれた時からコケてるよね。
もっと言うならコンセプト段階で負けてる。
>>333
マニア向けソフトでの印象が、
(マニア内における)SS先行のイメージに重なっているのかな
>>302
これ全文見ると
「確かにマルチプラットフォーム戦略を辞めても儲かるけど、それだと皆にゲームを届ける事ができないからマルチプラットフォームを継続していきますよ(要約)」
ってニュアンスなのよね
https://kotaku.com/xbox-boss-phil-spencer-on-series-x-launch-halo-infinit-1845392984
一部切り取られて広まってるけど、言ってるのは真逆
>>325
そりゃそうだけど、おだてられて乗せられて潰される原因についた方にも非は有るんじゃないの?
数%くらい
>>329
FF7の時には大勢は不利だったと思うけどな
印象的にFF7PS発売決定はキボウノハナーみたいな状態だったと思う
正直大してカッコよくもなかったと思うPSが
勝った理由がオレにはわからないw
言い方悪いかもしれんがものすごく上っ面の印象だけで
PSが勝つべくして勝ったってコトなんだろうが
何がその要因たりえたのか。
当時のSONYのイメージだけだったりするかもしれんが。
https://twitter.com/CombotronRobot/status/1318499713528733696
マリオ35、開始時にLボタン押し続けてるとルイージで遊べるとかなんとか
>>339
個人的には
・本体形状が電子機器として無難だった
・CDを採用した
・グリップ型コントローラーを採用した
・(当時の)あのSONYからゲームハードが出た
ここいらの複合要因かなあとか思ってる
うーん、歯が痛いよー(神経昨日取った
>>339
簡単
板だった
世界中でこんな回答できるの私だけ
>>341
あと、奥のLRこそ増えたけど、
コントローラーのボタン配置そのものは前世代の勝者とほぼ同じで
同じように遊べたってのもありそうかも
64もSSも変化がちょっとドメ…ドラスティックだったように思える
いやなあ。今ググってPSとSSで見比べてみても
SSの方がちょっと厚みあるってぐらいの差でしかないんだが…w
そして正直オレにはSSの方がカッコよく見える…w
先に買ったのはPSだった覚えもあるが。
>>346
サターンは現物見るとわかるが
分厚い
板ではない
>>346
いやSSは相当デカかったよ。
四角くて分厚い。
PS1とPS2までは色々とコンパクトにまとめる事が出来てた感じはある
>>346
PS1(初代)が52mm
SSが83mmなんで、実は結構差がある
自分はどっちも持ってたがSSなんか分厚いなという印象あった
>>346-347
更に言うとサターンは正方形に近い
ハード週販2週目で差が出てくるのは、
恐らくモックなり外箱なりの現物を見て買うか否かを決める層の差なのではないのかと見える
写真というか画像だけで見るとわかんない部分もあるよね
大体公式画像とかはいい感じの映える角度で写してるものだし
実際持っていたが遠い記憶だからなあ。
ちょっとではなく分厚く見えたのなら
多くに避けられてもおかしくなかったのか。
社会現象になったVFもあったのに、だからな。
サターンは借りたことあるけどなんかやたら重かった覚えが
>>352
ソフトにハードの勝敗を決定する力はない
>>352
時オカが出た64も、初代スプラが出たWiiUも失敗ハードです
話題のライザがでるPS5も!!!
>>356
まだ失敗って観測してないでしょ、おじいちゃん(棒
>>325
それで思ったけどクラウドゲーミングを押す人達って物理ハードを潰す前提の物言いが多いな
>>357
観測はしてないが
失敗すると予想してる
予測するために形理論つくったわけで
理論から導きだされる予想はしなければならぬ
>>359
そらそうよ(手のひらクルー
答え合わせももうすぐできる。
さて猫ならぬPS5が生きているか死んでいるかw
そして形理論から導かれるPS5は
悲惨な末路をたどるだろうということ
そして、おそらく真っ先に値下げしてくるはずだ
んでその次世代においては、
PS2は大型化したものの板状をキープし縦置きという概念を作る
一方DCは全体的に圧縮する事はできたもののやはり本体は正方形で、
かつコントローラーがアレで…
んで任天堂は立方体の異物を持ってくるという事態に
実際、PS5(とXSX)を実店舗で見た時のインパクトは相当な物になるんだろうなと
>>358
それでしか使えない専用機なんて時代遅れって発想からだしね、汎用機万歳って
>>362
値下げできるのかなあ
ブラックボックスから出てきた生データは生きてる(売れる)って印字されてるけど何故か日増しに濃くなる死臭
ゲーム機が売れる理由を予測できるようになるというのは画期的である
いままではやってみないとわからなかったんだから
これはすごいことだ
>>366
できるではない
追い込まれるといってるのだ
PS5はな…、ここの知見的には
これでもかってぐらい失敗フラグ乱立させてるんだよなあ…
|∀=) ←いつ任天堂からアサシンがきてもおかしくないやつ
おかしな話だが成功の後の大失敗まで
任天堂の後追いをしているようだなw
年明けたら小売は仕入れたくないだろうなあ
万が一これでPS5が成功したら理論を考え直さなくちゃいけなくなるな…
それはそれで興味深いコトにはなるさw
PSとSSの頃は家庭ではスーファミが現役だったしデータも見てないから体験的に分かりにくい
まあスーファミはうちではPS1時代ずっと現役だったが
あえて言えばPSが出たばかりの頃闘神伝は友達の家で遊んだな
PS5はPS3をパワーアップさせた感じですから失敗するなら
それ相応の失敗具合になるのでは
>>375
更なる理論の強化になる可能性もあるしね
PCが……動かん……
>>374
もちろんそうなる
しかし、おそらくそれはないだろう
|∀=) いや大体失敗するときって理由同じだと思う。
前機種より凄いゲームを出すようにしよう!
→そうなるとハイスペックマシンが必要!!
→そうなると大きくなっちゃうな!仕方ない!!
→でも単に大きいだけじゃ芸がないな!奇をてらうデザインにするか!!!
こんな感じなんじゃないの?w
>>379
あかん
>>379
変顔に相談しよう(ry
電源を入れても起動までに至らず再起動ループに入る
これは……逝ったか……?
中の掃除はしましたか?
biosの電池はかえましたか?
私の場合は大体電池切れ
セガハードは最後まで「セガみ」が抜けなかった
>>384
ご予算は?
>>376
子供の世代だと、わりとSFC→64→GB・GBAな流れあったっぽいんだよね
(64は誰かの家で遊べた。携帯ゲーム機は安いので買ってもらえたって感じで)
>>264
余分な周辺機器全部ひっこ抜け、は当然やってるだろうしなぁ
>>381
PS5は箱SXとの性能差をなんとか縮めるために低性能な石ぶん回したところ、泥縄式なヒートシンク増設とファンの大型化を招いてでっかくなった
ように見えるので、本来の形は異なっていたように思うござるよ
そもそもPS5の形ってそんなに奇を衒ってるようにすら見えない
ゲハでPS5のヒートシンクを京都駅と称しておハーブ
一番コストを感じるのが
ネジ入れ・ネジ穴隠しまで付いてる台座部っていう
PS5の見た目は一定方向から見たときに小さく見えることだけを目指してるので、奇形だけど奇抜ではないっすね。
だるーん氏の代わりが出来たと聞いて
フル餡サンドデザインで揃えてあるんで
多少大きさが変わろうが
餡サンドは変わらなかったと思う
格ゲー衰退論の理由付けにされたゲームのRTAやってる人また更新してる…
>>390
クロックダウンして安くしたPS5 シリーズSを出すべきですね
目の錯覚を利用して小さく見せようとしてるのも忌避される一因じゃないかなと思ったりする
せこい事してるなぁって感じで
>>395
変顔からZen3とRTX3080のPCが送られてきてしまうw
>>398
そんな価格のために性能を犠牲にしたマシンはだせない
とりあえずPC側にだけ保管していた分のパスワード関連は回収した
セーフ
PS5は冷却とかダイサイズとかマシになったら筐体サイズはそのままでスペックアップする気がする
>>401
不幸になってしまうとか言ってましたからねえ
出せませんわな
>>399
デザインの全てが妥協を始点にしてる
>>403
5nmでそんなゲインは無理では
proの例見ても
技術アップしたから小型化しよ!じゃなくて
技術アップしたからそのままの大きさでスペックアップしよ!の方向だよね
性能は捨てられないとなるとあとは冷却機能を捨て去るくらいかねえ
>>404
SIEのシャチョサンが代わればイケるっ!(先代に責任全押し付けスタイル
>>387
今余裕ないんよなあ
箱のSぶんとちょっとくらいか
https://www.watch.impress.co.jp/docs/topic/1281834.html
5.5畳に55型はアリなのか?(1) 20年ぶりのテレビは壁寄せ大画面
6畳間に置けるメーカー推奨サイズは
都合により拡大されるってのはありますがのー
https://www.watch.impress.co.jp/img/ipw/docs/1281/834/tv06_o.jpg
PS5や箱X楽しむとなるとこんな具合になるんかいの
>>406
となると、PS5Proは更にサイズアップ?
それとも早々に5は諦めるか
2,3年で陳腐化させない方針らしいのでこのまんまでは
次の古戦場にRyzenが必要と聞いて
https://www.famitsu.com/news/202010/21207968.html
Nintendo Directが初めて放送された日。
直接!の記念日だったか
>>413
発売前から腐ってればそれ以上陳腐になりようがないって寸法よ
腐るにしろ九相図のように段階ってのがあるし、ほらw
同じ作品のキャラクターというだけでカップリングするのが段階としては最上位、でいいのかな?
PS5
悪い所無いけど
何を褒めればいいんかな
プレステだから大丈夫くらいしか無いんでは
正直プレステの名前自体ダサいと思う
ハードのロンチに台数必要なのは確定してるのに、それすら準備できてない感なのが不思議
>>421
そもそも日本で勝つことに意味があると思ってない
アメリカが全て
|―――、 大成功ハードの後に出した次世代機が失敗の兆しを見せて値下げするっていうと3DSを思い出してしまう
| ̄ω ̄| PS5はどうなってしまうのか
|O(:| |:)O
叩かれないように詰めてきたことを褒めたらいい
勝手にアメリカで買ったらうまく行くって設定してるのよ
PS4はそれでうまくいったし
沢山の人に届けたいみたいな理念がないの
理念がありません
戦略がありません
戦術がありません
これでうまく行くはずがありません
>>415
この時は「直接」はまだなかったかと。
|∀=) そりゃアメリカで売れたら人口数倍あるから日本なんて小さい市場に見えるわな。
>>427
それではだめなんだよ
>>425
同じことの別解釈だけど、
俯瞰の視点が無いですよね。
4地域×3者のゲーム市場と人の多様性の中で、自分たちを客観視するって動きが見えない。
カリフォルニアの地平から見えるものだけで動いている感じ。
>>429
そう
だから傲慢だっていってるんだ
一度痛い目にあえばよい
>>415
3Dムービー撮影機能や「すれちがい伝説2」が11月末の本体更新で追加! 3DS「マリオカート7」の通信機能に関する詳細も発表された「Nintendo Direct」
https://www.4gamer.net/games/113/G011332/20111021076/
もはや懐かしいな
10年近く前だからそういう感覚になるのも無理ないか
というかUstreamっていうのがまた懐かしい響き
そういえばそんなサービスもあったね・・・いつの間にか終了していたようだけど
>>356
|_6) ライザといえば、公式のPS5版はパッケなしよの告知で、
引用リツイート見てる感じでは、
『PS4版から無料アプデ出来るならまあいいか』『DL版あるからまあいいか』みたいな感じなんよね
新ハードの縦マルチのパッケがあまり求められてないってどういうことなんだろ
>>432
それについてはここではっきりさせた置いたほうがいいだろう
形理論では、ハードが売れてるからソフトが売れている
ハードで遊びたいからゲームソフト買うなんだ
ソフトが欲しくないってことは
つまり
PS5で
あ そ び た く な い
なんだよ
Switchの例見るに2週出荷量が50万台に届かなくてもハードそのものに勢いがあれば成功できるのが証明済みなので
PS5も勢いがあれば大丈夫だ
>>433
無意識の拒否すね
>>430
アメリカ市場で痛い目に遭わないと、懲りないでしょうねぇ。
もう私は、日本のPS5には業界板的な興味を失ってて、北米がどう売れるかでしょうね。
日本の年末商戦はもう、選挙速報で当確越えて当選って打たれるレベルで、負けが決したから。
それでも20年に一回くらい当選の誤報やらかすから、まぁ100%じゃないですけど。
>>432
|―――、 もうシンプルに新ハードが求められてないんじゃないかって気がする
| ̄ω ̄| アプデ云々DLあるから云々言ってる人は本気でPS5買う気があるかどうかも怪しい
|O(:| |:)O
PS5で遊びたくないんだ
ブレスオブワイルドは米国では100%超えたわけで
Switchで遊びたいから本体なくても買われてるんだ
それからするとパッケージがいならいってのは
すなわPS5が要らないっていわれてるんだよ
そして小売としても並べる物が無いので売場がどんどん狭くなっていく
>>436
間違いなく懲りないね
米国で売れなかったことがないって彼ら思ってるから
それが崩れたらどうなるやら
日本はPS5の失敗は確定的に明らかなレベルだと思うけど
米国の文化事情よくわからんからあのデザインスタイルがどの程度拒否られるのかが判断付かない
「本体手に入らないからソフトだけ買っておく」っていうのもソフト目当てに見えて実は本体目当ての行動だったと
>>441
いまのところサンプルはくまねこの友人しかないが
なんだっけ
SO Wackだっけ
ひどいこといってたはず
konozamaくらってBotWのパッケージを1日眺めてたオレに対する挑戦かw
いやまあヨドバシの予約間に合わなかったんだもの…
海外でもコラ画像作られるくらい人気
>>442
形理論はそういう説明になる
現時点でゲーム機販売を矛盾なく説明できるのはこれしかない
>>437
買う気ないか、淡々と買うマニアかのどちらかですね。
後者の場合、買う気満々だし、本当にDLで困らない。
回線も太いし、PS4も持ってて積みゲーもいっぱいあるから、待ち時間も困らない。
だから本気で「(自分は)困らない」んですね。
でも、そこに1本ずつミクロに売れても、市場レベルのマクロでは全くしょうがないんですね。
人の消費行動は面白いものだw
まクルマだってどれだけ機能優れてても
カッコわるけりゃその時点で除外されるしな。
>>390
でもおそらく白黒白の色は規定路線だったと思う
>>449
PSVRとおなじだからね
何故かまではわからんが
SIEさんのなかというかジムライアンにとっては
PSVRのデザインは素晴らしいとかになってるんだろ
>>433
ゼルダBowは、WiiUでも遊べるのに海外で初週本体以上に売れてましたね。(正確ではないかも)
よほどSwitchで遊びたかったと。
まあ初報PV見てたら、あれしたくなりますよね。(TVから携帯へ。ソフトはゼルダ)
PS5にPS4のソフトを入れてPS5用にアプデできるからPS5パッケの存在意義が薄いことは薄いが
そもそも根本的にPS5そのものが求められてないんだよな
>>416
巨神兵か
>>454
早すぎたんだ
腐ってやがる!
>>452
みんな触りたいっておもったんだ
ところが、PS5はでかいし
パンダだし
そういう風に見えない
触りたいって思ったから列がそのままズレるなんて事もあったわけだ
国内で見て300万台、米国で見て600万台のアドバンテージがWiiUにはあったにもかかわらず
WiiUを持っているはずの客までも大半がSwitch版のゼルダを求めたの資料的価値がありすぎる
プレイスタイルがPS4とPS5で変わらんのもあるかもなー
ロードが早くなったとか言っても結局テレビの前で遊ぶところは変わらんわけで
ここはWiiUとSwitchでは大きく変わってる部分でもあるからね
>>451
それは不思議ですねえ
もうモビルスーツは白じゃなきゃ!みたいな偏りがw
PS4は北米じゃあリビングの大型TVの脇に置いて使いたい
Coolなアイテムだった…となるんだろうが
オレがその感覚を理解できる日は多分来ないだろうなw
ちゃんと別のプレイスタイルもよういしてるもん!
ソニー、吉田社長が話す商号変更からPS5発売まで--「今後極めるのはリモート」 - (page 2)
https://japan.cnet.com/article/35154034/2/
>コンソールでの没入感があるゲーム体験に加えて、
>クラウドによって、いつでもどこでも、というシームレスなゲーム体験も提供する。
北米で白い部屋にするブームが起きるかも分からんし(棒
一部では新品でも5000円切ってたりするんだけど、今後の展開はどうなるんだろか。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』発売後初のアップデート1.01配信開始。不具合修正
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201021-140701/
>>462
これも不思議なんだけど、リモートプレイって成功してる気が
サッパリしないのにいつまで続けようとしてるんだろ?
それとも一部では利用してるデータあるのかな?
でもそれは携帯機や携帯出来るものが求められているだけで
リモートがしたいんじゃないのでは無いか?
気がするが「鬼がする」と変換されて、汚染が酷いと思うw
>>464
…今更?遅くない?
スマホ操作のリモートでアクションとかやりたいん?
MSはもう恥も外聞もなくSurfaceに
スマートなコントローラーでもつけて
Switchをパクればいいのになw
|∀=) 多分タブレット的サイズだと大ゴケする。
タブレットは刺さる人には刺さるが、明らかにスマホに利便性で劣るし
迫力でTVやiPadに劣る、中途半端なのだ。
愛用してるけど。
クラウドゲーミングの会社を多額で買収したので
今更引けない、というだけだったり?
タブレットは車の中とか子供のお守りの動画が一番の役目って感じ
>>340
しかし、マリオ35が流行ったり、ようつべでは勝手に!カミタマンが公式配信されたりと今年は1985年かと錯覚するよな(棒
まああからさまにJoy-Con装着までパクってる
ゲーミングスマホが流行ったって話も聞こえてこないしなw
いつの話してんだ定期
>>472
うちのタブレットもYoutube Kids専用端末と化してるなあ
|―――、 iPadminiは電子書籍読むのにこの上なくベストサイズ
| ̄ω ̄| おかげで漫画やラノベを買う頻度が増えてしまった
|O(:| |:)O
|∀=) 多分外づけなのと、つけると馬鹿デカくなるの二重苦なんでないかな。
>>478
大変同意
特にラノベは7〜8インチが最適。本好きとか。
ドレもこれもパッと見てダサいしな…w
|∀=) 最近マンガ中にやってるゲーム機はスイッチ見るようになったし、
いわゆるゲームのピクトグラムもただのコントローラーからスイッチのようなコントローラーつきモニター型が主になりつつある気はする。
使わないからと譲ってもらった窓タブはベッドサイド用になってるな
ニコニコ見るのにいい感じ
前はNECのキーボード付きのAndroidタブレット使ってたんだけど
ニコニコの仕様変更で古いOS弾くようになったらしく見れなくなってのう…コメントするのに最適だったんだがなあアレ
>>477
ちびっこはほっとくとずっとフォトナの動画見てらっしゃる
>>482
Switchって記号としても優秀だからね
左右の端っこが青と赤で真ん中が黒い板状のものを描けば
それだけでSwitchかグリップについたJoy-Conと認識されっからね
普通にコントローラー描くより楽ちん
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1284216.html
サンワ、Nintendo Switchも繋がる15.6型モバイルディスプレイ
>USB-Cケーブル一本で接続できる「DisplayPort Alt Mode」
>に対応。Nintendo Switchが直接接続できるほか、
>iPad Proのミラーリングも可能。別途電源供給すれば
>、HDMI接続での表示も行なえる。
分かりやすいウリ
漫画やアニメだとデュアルショックっぽい物が描かれてても有線だったりするからな
これがデュアルセンスに置き換わるかどうかもちょっとしたみどころになるのかw
未だにPS4をVITAでリモートすればSwitchは不要と言うのが現れるぐらいには、連中にはリモートは絶対的な物なんじゃ無いの
黄泉スレですら出てくるぐらいだし、と思ったがVITAでソフトいくつか出してたからプレイ環境は出来てるから変じゃないか
>>486
>Alt Mode
常時発狂するモードとな?(違
Switch出てから暫くして発表された中国のスマホゲーのヒロインの一人が
ジョイコンをグリップで接続してる感じの何かを持ってるってんで話題になってた事あった記憶
絵描きにとって
特に理由が無い場合は
板っきれっぽいswitchがとても描きやすい
とは思う
|∀=) だめだよお。いちぶの漫画家にはPSは未だに主流でそれ以外はゲーム機って認めてないんだから。
板状の何かならスマホを横持ちで弄ってる事にもできるし、
そこから左右塗ればSwitchになるってんで
汎用性も高いだろうしなあ
>>443
|∩_∩ "It’s just so wack"
| ・ω・) クソダサいとか、まあそんな感じの意味合いだ。
| とノ
>>492
世には作画コストという概念もあるので、
自分でやるものと描くものが別というのは良くある話だろう
ノーマルSwitchでもケースに入れた上でも余程小さくなければ鞄にも入れやすいからなあ。
SurfaceはどうしてもPCサイズだ。
>>492
知らんがなw
勝手に板の角を丸っこくしてVITAでもやってるようにしてろw
|∩_∩ Switchが漫画家にありがたいのはな、板を書いて左右の色を違うようにすればもうそれだけで"ゲーム機"と読者が勝手に認識してくれるのよ。
| ・ω・)
| とノ
一時期漫画やアニメにやたら箱が採用されてた記憶
次回のスペシャルバトルはステージ順固定か
https://twitter.com/supermario35th/status/1318724352276267009
ワープのある4-2と1-2の扱いが中々に悩ましいな(どれ選んでも3-4は避けられないため)
マンガのワンシーンで、ジョイコン片方渡して「一緒に遊ぼう」という描写もちょくちょく見かける
無料で読める物だと「姫様、拷問の時間です」の3話とかで確認が可能
>>501
|∀=) それは見るな。一人じゃなく複数遊ぶやつだとジョイコン横もちしなか見なくなった。
そう言えば北米で”ググれ”みたいに「家に帰ってPlaystation(ゲーム)でもしてろ」って良く使われてると思うんだけども
そろそろそこら辺の認識が変わって来たりしてるだろうか。
“Switch”なのかもしくは昔みたいに”Nintendo”なのかは分からぬが。
>>499
先日の相棒に箱360が出てたのは
やっぱり丸っこい見た目と未来感からかな?
ttps://twitter.com/nmop/status/1316364283987390466
程よいゲーム好きを表現するには大ヒットしたSwitchがちょうど良いけれど、オタクやマニアを表現するにはPSや箱がいいかと
>>504
右京さんの私物かもしれない(b
https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1284170.html
RCマンガ「ラジコンボーイ」より、主人公マシン「超竜」の
RCカー「スーパーストームドラゴン」が11月14日頃発売
今昭和何年だっけ定期
>>492
だいたい海外ゲームを多く嗜んでるゲームマニアな漫画家という感じ
>>506
特に子供にやらす場合はSwitch安泰やろねえ
>>503
イタリアの市長か!!
そっか
マニア方面は箱
一般方面はswitch
と抑えられると
PSの居場所が中途半端になっちゃうんだな
創作物だと「徹夜でゲームをクリアする」みたいな話だとだいたい描かれるコントローラは
デュアルショック風だったりする
>>460
コルレル!
>>513
選ばれた民向けの、徳を積むことで素晴らしさに気付けるハード
>>494
wack
[名]奇人、変人
[形]すごく悪い、有害な
wackだけでキツい意味なのに、just と so まで付くとは。
>>501
もはやスイッチのプレイスタイルが浸透しているということですね。
たとえスイッチ持ってなくても、ゲームに興味がなくても、見れば何をやっているか理解できることが前提になっている。
PS5を漫画に出したら
空気清浄機と間違われるか
>>494
うむ
「バランワンダーワールド」のオープニング映像が公開。2人の主人公がたどり着いた先はファンタジックなバラン劇場
https://www.4gamer.net/games/521/G052111/20201020019/
https://www.4gamer.net/games/521/G052111/20201020019/SS/002.jpg
|∀=) なんだこの中途半端な気持ち悪さ。
目と顔のバランスが悪いんかな
FFWもだけどスクエニのSD体型キャラって基本気持ち悪い
海外風の絵だけど目だけデカいからかね
>508
スーパードラゴンでは?と思って軽くぐぐった所によると
同名のパチンコ台で商標だか特許が取られてしまっていた顛末な模様
任天堂もそこまで考えたのかはわからんが
Switchはいろいろ出来過ぎなほどになってるなw
>>521
|―――、 バランだけにバランスが悪いとな!
| ̄ω ̄| プークスクス
|O(:| |:)O
>>524
ゾイドのサーベルタイガーとか、当時のおもちゃは
商標関係で名称変更せざるを得ないのがけっこうあるね。
>>508
ストームとか昔は付いてなかったのに
なんで付いたんだ?
パウパトロールとかスナックワールドとか
CGアニメあるけど
こんなに目は大きくないし
影とか付いてないしな
エフェクト切ってのっぺりやったほうが良いんじゃないか
>>500
元々スペシャルはステージ順は固定なんだけれど
今回は更に開始ステージも固定化されてる感じかな
でもこの順番なら、1-2からのワープなら、5-2・3-4・1-1になるんじゃなかったっけ?
直前の4-2をワープなしでクリアする必要があるはずだけれど
うーん、ありがちすぎる?
CEATEC、サイト不具合の原因を公表 アクセス数が前年比4倍に増大、サーバに負荷
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2010/21/news086.html
>>530
あ、そうか。自分の認識が1個ずつズレてた
となると最初のうちは1-2へ行ってワープで1-1まで一気に飛ぶのが最適解になるか
>>532
・3-2(タイム稼ぎ)と3-1(コイン稼ぎ)を早回し出来る
・事故率の高い5-2と3-4をスキップ出来る
これらが可能な1-2ワープ→1-1が安定かな
難度高めの4-2を通常攻略するのと、コイン稼ぎな2-1スキップが懸念点だけれど
(´▽`)iOS14.1きたので適用
>>436
選挙情勢的に言うとこんな感じですかねぇ
Switch 圧倒独走完勝
PS5 勢いを失っている 懸命に追っているが支持層が流出している
箱SX&S独自の戦い
マイクロソフトは参入当時から
任天堂とは直接争わない、路線が違うと判断してきたが
SIEは全方面にケンカを売り、一部勝って一部返り討ちって感じ。
>>536
△:一部勝って一部返り討ち
◯:一部勝って残り全部返り討ち
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1284280.html
コナミ、Amazonのクラウドゲームサービス「Luna」参入を発表
>北米にて「Contra Anniversary Collection」提供を開始
夢の跡って感じの
良いチョイスになっとる気が
>>415
餅は餅屋って発言はダイレクトのときではなかったかな
さすがに、ダイレクトミニ月間は終わったかな?
いやー、今夜あたり、しれっとダイレクト公開されるかもよ。
ここんとこ事前予告なしの方が多いし。
> Amazon.comによると、早期アクセスへの応募は数十万件に達したという。
うーん、ゲームのプラットフォームとするには少ないか?
Amazon、クラウドゲーム「Luna」の早期アクセスを米国でスタート
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2010/21/news096.html
https://japanese.engadget.com/mini-pong-jr-044046705.html
アタリ、卓上サイズのレトロな
テーブル筐体型ゲーム「Mini Pong Jr」発表
レトロピンポンゲーだけのためにミニハード一丁
と考えると贅沢なハードかも知れん…
>>539
2017年の自社グッズ展開の際に出たツイートですね、このまとめが面白いw
https://togetter.com/li/1111420
>>542
数十が2-30なら話にならない
>>543
サイトのアマゾン広告に満月ポン出てて噴いたw
『パックマン』が64人対戦バトロワゲームに。最後のひとりのパックマンを目指す『PAC-MAN Mega Tunnel Battle』がGoogle Stadiaに登場
https://news.denfaminicogamer.jp/news/201021h
>>Googleは、同社が展開するクラウドゲーミングサービスGoogle Stadieにて
>>最大64人参加のバトルロイヤルゲーム
>>『PAC-MAN Mega Tunnel Battle』をリリースすることを発表した。
>>Google Stadia公式フォーラムによるとゲームの価格は19.99ドル。
|∀=) (ドン引き)
ディグダグやマッピーでもやりそう
(´▽`)べつに面白ければいいじゃないか!マリオさんよりも古株だし!
スクエニ(タイトー)もインベーダーバトルロイヤルやろっか
>>547
えー・・・プライドないの?
真面目に面白ければいいと思うけどな、Stadia用なのが全力で引っかかるが…
>>547
おもしろければなんでもいいさ。
ただ面白そう以前に動画を見てもどうやって相手に攻撃する(される)のかわかりませんでした。
|-c-) 今日はテレワコケ。
| ,yと]_」
>>536 ,537
XBOXがPSに過去勝ったと言えるのって、「360がPS3に対して英米において」だけだからなぁ
>>540
今月あるとしたら、22時に「公開しました」パターンだと思う。
>>547
ボンバーマンのやつってあれはどうなってたんだっけ。
>なお「Google Stadiaで先行リリース」(First on Stadia)とされているため、後日ほかのプラットフォームでもリリースされるようだ。
待ってれば他の機種でも出ると。
|∀=) ゼビウス256とか。
MS、今回はSeriesX/Sで北米でならPS5に勝てる…かもしれんなw
日本ではなあ…どっかから勘所わかってる人でも入ってくりゃあなあ。
ファミコンミニもフォロワー生んでたし、これはこれで
バキュラだらけになりそう
|∀=) マッピー16、ドルアーガの塔60。
テトリスにせよマリオにせよ、かなーり練り込まれてるから
安易に多人数対戦モノを出したら比較されて
つまんないと思われたら、あっという間に人はいなくなるぞい。
>>553
動画がなんかちかちかして紹介する気あるの? という感じ。
ここはやはり広大なマップでバトルシティー64を(マテ
まあチーム戦やったらいきなり自軍司令部破壊する奴出てきてしらけて駄目だろうけどw
スペランカー99でどうか
アリカ「えっ、全部うちがやるの・・・?」
うなぎいぬ999
> ドルアーガの塔60
ジェットブーツなかったら、ただのタイムオーバーで
プレイヤーがどんどん減るなw
パックマンの3番煎じは勝手にすれば良いと思うけど、
先発同じくらい研ぎ澄まされていなければ失笑買うだけだな。
マリオもテトリスもシンプルに、オリジナルでの生存のための基本行動が、そのまま攻撃になるって構造だから、
比較で記事にあるゲーム内容見る限りは、攻撃がつけたし蛇足感あるなぁ。
難易度も、攻撃関係ない単なる耐久じゃつまらないし、基本プレイ変わるほど難易度上がっちゃつまらない。
あと、これはサブスクで無料配布すべきソフトだね。
値段付けるとどうしても安くなっちゃうし、参加人数いないと全く面白くないから、
購読料から資金確保する無料配布にぴったり。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2010/21/news092.html
日清「カップヌードルシーフード」がリニューアルし新具材
「ほぼイカ」が加わる 謎肉の次は謎イカ
https://twitter.com/i/status/1318733744568627202
>シーフードヌードルに新具材「ほぼイカ」が
>入ったのでCMを作りました。これまでの普通の
>イカも入っているので、ぜひ食べ比べてみてほしいです。
切り刻まれる具材の表現なのだろかこのCM…
あと、同シリーズのナンバリングも、こういう x番煎じもそうだけど、
第2作と第3作は全く意味が違うねぇ。
このパックマンはテトリスのあと、マリオの前に絶対出さなきゃいけなかった作品。
もう「レゲーバトルロイヤル化」は出涸らしコンセプトで、
よっぽど革命的な何か変化がなければ存在価値がない。
ナンバリングも3で革新が大事。
出すならマニアックな機種じゃなく、最低でも少なくともそれなりに人がいるだろうPS4辺りで出さなきゃ意味が無い
全くの無名で知名度の無いハードで出した所でその一瞬だけ話に上がっても後で他に出した所で注目なんかされない
|∀=) ドラゴンクエスト16。
ルート16ターボ
|∀=) でもまあ多分バトルロイヤルものってその中で客の取り合い起きてる感はある。
若干フォールGUYSのインパクト落ちたもん。
予想GUYか
ただ、バトロワ物が割と主流になりつつある今、ただのチーム対人ゲーは割り食ってるようにも見えるんだよな
ニンジャラとか
40thで40人対戦にするくらいのケレン味はあっても良かったかな
ラリーXとかの方がバトルになりやすかったかもしれんなw
>>570
日本のeスポーツ推進タイトルの話かな?
バトルロイヤル系の究極としてスマブラがいるしのう。
あれは対戦格闘に近いけど。
ボンバーマンのバトルロイヤルってなんだ?と思ったら7月に発表されて9/1から始まってるのね
やっぱ失敗ハードなうえ日本未展開のStadiaだと全然話題ならんな
マッピーならバトルロイヤルじゃなくてマッピー側とニャームコ側で鬼ごっこでもいいのかもしれない。
|∀=) デッドバイデイライトやないか。
|∀=) ヴァンパイアキラーが高速で悪魔城を破壊するバトルロイヤル。
>>581
オバケイドロなんてのもあるし、そういう路線もアリな気はするんよなあ
問題はその場合、追う側が基本強めになってないと辛いゲームになりがちな所で
マッピーだとそういう設定あるかなー?と(ニャームコ側なら色々あるけど)
|∀=) それいうとパックマンもゴーストとパックマンの非対称ゲーム…
あったなそんなの…。
>>542
経路が決まってる事前登録だと少ないってことになりそう
>>556
ガンプ「蹂躙じゃないか!!」
https://www.famitsu.com/images/000/208/013/z_5f8fcde768ca8.jpg
フォントの感じとかTVの3時間番組っぽいタイトルだなぁ…
んー、生活笑百科
|∀=) ゲームっぽいタイトルに見えない。
チラシか?
アニプレックスが何か出してきたと思ったら中国のアニメなんだが
なんかなかなか良い感じ
https://twitter.com/heicat_movie_jp/status/1316605889873231873
同時期に出る3Dのアニメより感触は良さそう
>>587
(´▽`)ジャパネット感
パックマンだったら4人でバトロワ的なアケゲーが9年前くらいに出してたよーな・・・
https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/pacman/
>>573
フォールガイズがあれなのは結局スイッチでまだ出てないってのも強い気がする
|∀=ミ PS4じゃ拡がりは限定的だよそりゃ。
>>591
どうですか、みなさん、このかっくかくのボデー!!
ってなるんですか
まれにフォーガイルズ(4人のガイル)に空目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1284346.html
PS5、「セブンネットショッピング」にて予約が
開始されるも瞬殺。次回入荷日は未定
抽選じゃなく直接予約なのが珍しく思われる昨今
>>547
ほうほう
からの最後の行でヒェッってなる
しかも発売開始からフリープレイ入りという後発プレイヤーがもれなく損した気分になる売り方だからなぁ
SIE側も流行るとは一ミリも思ってなかっただろうし仕方ないけど
マリオ35やってて毎回思うのは、
例のクリボーのマリオ殺傷力の高さ
>>600
開始5秒くらいで死んでるマリオ結構居るよね・・・w
テトリス99でも開始数秒で死んでる人いるし…
しかもアレ、多分上手いとか下手とかじゃなくて誰しもがつい意気込んでやっちゃうんだろうなw
>>597
もうロンチで40万くらい売れないとカッコがつかない状態になってやしませんかね…?
>>602
お題に「テトリス99を3回遊ぶ」ってのが有って
それを消化する為に即死しているってのもあるかと
>>600
あいつこれまでに全世界で何億のマリオを殺したんだろう・・・
>>604
しかし数字的には「ネット予約が多いから」という逃げが出来る状態
いいのかねえこれ
いいんじゃね?(SIE内部向けの説明的な意味で)
>>607
ハードは通販が多くても推計はされてるから、その言い訳はあまり意味がないw
>>588
_/乙( 。々゜)_四角い仁鶴が三角木材で丸く収める番組でしたっけ?
Amazon、クラウドゲーミング「Luna」の早期アクセスを米国でスタート
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2010/21/news096.html
>>Amazon.comによると、早期アクセスへの応募は数十万件に達したという。
>>ユーザーから寄せられたフィードバックを基にLunaの完成度を高めたいとして、
>>数カ月にわたって招待するユーザーを増やす。
|∀=) よかった。これで解決ですね。
仁鶴師匠も上沼恵美子も居ないバラエティ生活笑百科
中々の別物感
|∀=ミ アーリーアクセスとはいえ10万単位のオーダーじゃ弱すぎるんでないかなあ。
チェッキー
https://twitter.com/zelda_musou/status/1318841957385490432
https://pbs.twimg.com/media/Ek13SYxVMAEl_3p.jpg
ところでFGOが23日から復刻2019クリスマスらしいんじゃが
…2018の復刻、どこ行った? あと、セイバーウォーズ2は?!
>>615
悲しいよねされちゃうから……
>>615
パロネタ元からNG出されたのでは
あれのネタだったのか…
>>615
それ以前にハロウィン
|д°ミ チェッキーってインパの姉だったの……?
>>620
そうだったはず
>>620
_/乙( 。々゜)_え、今更?
>>591
『ま〜るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』2ndトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=OjhqFQ96Wj4
|_6) カウントなんちゃらTVだぞ(ぼうなし)
シーカー三人衆(インパ、ロベリー、プルア)ぐらいのイメージしかなかった
本編でどっかで言ってたっけ?w
>>615
復刻と言うことはまず新規サーヴァントの実装は無いか
正直、種火が溢れているので誰でも良いから新しいサーヴァントが欲しい…
(アストルフォ君は少し前の福引きで貰った)
プルアとインパでアナグラムパイナップル姉妹とは当時言われてた記憶
ちょっと欲しい・・・
ttps://www.4gamer.net/games/999/G999902/20201017001/
>>627
ホーリーナイトをだそう
二大パズルゲームの頂上決戦、再び!12月10日(木)発売予定の『ぷよぷよ テトリス 2』新しくなったインターネット対戦「全世界パズルリーグ」などの情報を公開!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003527.000005397.html
>><「ぷよぷよ」とは>
>>「ぷよぷよ」シリーズは、四半世紀を超えて愛される、国民的落ち物アクションパズルゲームです。
>>1991 年に初代「ぷよぷよ」がMSX2 版とファミコンディスクシステム版にて発売され、
>>1992 年にはセガよりアーケード版、メガドライブ版を発売。
>>単純で分かりやすいゲームシステム、可愛らしいキャラクター、
>>さらに落ち物アクションパズルゲームとして初めて対戦形式を導入したゲーム性により、
>>爆発的なヒットを記録しました。
>>以降、アクションパズルゲームの定番ゲームとして、
>>さまざまなゲーム機や携帯電話、スマートフォンで展開され、
>>幅広い層の皆様に遊んでいただき、現在に至っております。
>>2018 年3月にはJeSU(日本eスポーツ連合)公認タイトルとなり、プロ選手も誕生。
>>eスポーツシーンでも盛り上がりを見せ、現在、多数の競技大会を実施しております。
|∀=) 自分たちでそのプレイヤーに水を指しておいて何言ってるんだ。
a short hike プレイしてるけど、操作レスポンス(と表現していいか分からんが)
が異様に良くて、移動が楽しい
割と最近スイッチに出たばっかりのゲームな模様?
そんなことより実際に動かして遊んでいるところをちゃんと見せて欲しい。
PS5のファンはローンチ後のオンラインアップデートで「最適化」される
https://jp.ign.com/ps5/47809/news/ps5
熟成されるとかそういうやつ
都合の悪いことは発売するまで隠します
|∀=ミ 移動中に暇だからゲハ見てるけどあるっちゃんが今日ものたうち回ってるなあ。
サクナヒメがあとから任天堂に声かけられてマルチにされたのがだいぶご立腹のようだw
|∀=) ああ、独占にしませんかよりマルチで出しませんか、のほうがよっぽど建設的提案だな。
>>634
ふたばでも大暴れしてたぞ
>>634
2015だか2016だかの話らしいしなー
独占で、とはならんよねぇ
全部
まともに売れないPSが悪いんだけどね
任天堂は特に悪くない
|∀=ミ 独占したいならプロジェクトお買い上げだかんね。
まあ資本力的にはできるだろうけど同人屋さん的にはお抱えになりたくもあるし、なりたくなくもあるだろうさ。
だからマルチの提案なんだけど、あるっちゃんからすりゃCSのPS4独占を後からかっさらわれた案件だわなぁw
すげえ悔しそうだw
マルチに魅力持たれた時点でアウトよね・・・
|∀=) サクナヒメを独占で抱えて何になるんだ…
金払うの
何が悪いんだろうね?
じゃなにを対価にすんの?
あるっちゃん
そもそもサクナヒメってまず同人ゲーとしてPC用に作ってたんだし、独占はありえないはずなんだが。
寧ろこの現状的にサクナヒメは救われたまであるんじゃ
>>634
まあ、もうPS5やばいのわかるから
ここにあんまり来なくなってるだろw
>>645
ハハハ
もうすぐ盛大にぶっ壊れるはず
ありがとう速報@保管庫(alt)
君の変な言動は鳥頭で忘れるよ!
スタジオアートディンクが新ゲームブランドG CHOICE(ジーチョイス)を設立した理由とは?
キーパーソンに聞く「このブランドで売っていく!」という意気込み
https://www.famitsu.com/news/202010/21207948.html
>>――やることによってノウハウが蓄積されるということはあるでしょうね。
>>ところで、両作ともパッケージ版をリリースするようですが、こだわりが?
>>矢島い:ま、どんどんダウンロードタイトルが増えているなかにあって、
>>ファンアイテムとしてパッケージ版を出したいという思いはあります。
>>ただ、何も付いていないモノではなくて、何か付加価値を付けて、
>>ファンの方に喜んでもらえるような
>>“コレクターズアイテム”的なパッケージをやっていきたいです。
>>記念になって残すことができるものですね。
>>ただ、“G CHOICE”としては、パッケージ版にこだわっているというわけでもなくて、
>>ケースバイケースで見定めていきたいです。
|∀=) このスタンス、もしかしたら伸びてくるかもしれない。
>>641
|∀=ミ 違う違う。
PS4で予定してたってことは開発者はSonyで出したいはずなんだ。
それを任天堂はカネのチカラで歪めたのさ。
PS4で出すのは純粋な想い、switchはキタナいカネのせい。
カネで歪めた任天堂もだが、カネごときで崇高な想いを投げ捨てた開発者にも怒りがおさまらないのだろうw
忘れられるのか
私はあぼーん祭りで忘れるための書き込みすら見てないぞ
ゲハも最近何スレも伸びるスレって言うともう大体PS5にとってまずい関連ばかりな
辺り察してる感じがある、しかもほぼ自爆
_/乙( 。々゜)_僕はPS5を信じてますから
(´▽`)最近あぼーんをNGにしたので抜けていることすらわからなくなりました。
フライハイワークスダイレクト、もうやってんのか
>>603
そこはブロック配置の絶妙さだよなあ。
>>645
|∀=ミ どうもPS5じゃSwitchに勝てそうにないってのは感じてるようだね。
期待したほど話題になれてないのは認めざる得ないようだw
>>644
switch出さないならもう1年ぐらい早かっただろうし
今PS4でと言う程ヤバくはなかった筈
なんのけんとは言わないがSIEJAには花を手向けに行かないとな
お墓に
>>657
|∀=ミ 1年早く出せるならもうすちむーで出してるでしょ。
中小に冷たくなったSIEさんだし
売れなくなったし
忠誠心なんてここ数年で無くなったか
食っていけなくなって潰れたじゃろ
食わせていけない親分なんて見捨てられるもんじゃろに
>>655
クリボーを踏もうと思ってジャンプしたらブロックに引っ掛かってクリボーの前に着地するとか言わないでくれ俺に効く
>>649
|∀=) よくわからない…。
>>662
速報@保管庫(alt)の妄想なんてわからなくていいだろw
正直今インディーズでSwitch外す状況って、高スペック向けに作ってよっぽど最適化が面倒になってるか
制作者が心からPSに心酔してるかどちらかの理由しかないんじゃないかなぁw
>>662
|∀=ミ まだ深淵を覗き足りてないな。
BirdGame+をやるがいい。
>>664
幻想水滸伝スタッフのアレの話はよすんだ!
>>629
ぷよぷよって、ぷよぷよフィーバーで本格的に引き継いでからセガにしては珍しく20年も育ててきたIPなのにあの事件はね…
>>631
えー、これおかしくないですか?
こんなの発売前にある程度やっとけ、っていう話でどや顔で語るよう話ではないと思います。
単に突貫工事で発売に間に合わなかっただけなのではないか。
やかましいことの言い訳にも見えます。
>>666
|∀=ミ アレ、バッカー数をアテにパブリッシャ探すとかいうクソ案件なんで、プロジェクトがエタるのは割と想定してる。
あいつら自分たちはまだ何も作ってないのを理解してないような気がする。
>>666
メタルマックスも忘れてもらっちゃ困るぜ
|∀=ミ ゼノリボーンはいい虚無だっただろ!
だから今は昭和何年なんだ!
P+05 ゴワッパー5ゴーダム
https://artstorm.co.jp/pose+metal_gordam.html
いい虚無とはいったい????
>>655
「よーし、最初のハテナブロックを叩きながら華麗にクリボーを踏みつけるぞー!」
↓
K.O.
[35]
>>655
あれ、普通に歩いて行くと、安全な場所でクリボーですよね、確か。
① ジャンプして敵を踏んで倒せる
② ?を叩くとコインが出る
③ ?を叩くとキノコがでることもある
→ 何だこれ敵か、とビックリする
→ キノコが土管に跳ね返って戻ってくる
→ 怖いけど、頭上が塞がれているので避けられないで当たってしまう
→ 何かデカくなる
→ ?から出たものは当たっても大丈夫なアイテムと学ぶ
って順に仕込まれていると聞いた。
問題は、最初からダッシュすると、
?ブロックとちょっと干渉する厳しいところでクリボーに当たることで、
これは仕込みなのか、否なのか。
>>671
ゴーダムイコールゴワッパー
ゴーダムイコールゴワッパー
>>645
ここにはそこまで来てないけど他のスレを150レスくらいして荒らすみたいなことはまだしてるよw
>>667
これひでーなー。
指摘の通り、工場でやっとけよと。
Switchもデータロード時にGPU寝かせて高速化するモード追加の改良とかはしてるけど、あれはTDPの範囲内だからね。
そして北半球の冬にTDP限界攻めるチューニングなんてしたら、
夏場に性能ダウンとか暴走とか悲惨なことになるぞっと。
>>667
当時のゴタゴタを下手に知ってるとぷよぷよをセガで育て直してる
ということを忘れてしまうだろうなあ
おそらく7543的には邪険にしたかっただろうし
イチワッパーで490円・・・
ゴワッパーで2450円・・・(ぼ
後から改良できると夢を売ってるんだろう
ユーザーが馬鹿にされてるとも言うだろうが
https://www.youtube.com/watch?v=CAPBhMTKCrQ
フライハイダイレクトで紹介されてたフェノトピアというゲームが面白そうじゃのう
>>662
|_6) PS独占だったら『汚い金の絡んでいない、純粋なPSへの思いの結晶』だったものが、
任天堂マルチになった事で『汚い金に転んだ製作者の、汚れたゲームがPSにも出てしまう』事になるから?
>>682
とういよりも
そういうことにして自分が賢者だってやりたいんだよ
彼にとって真実なんぞどうでもいいわけだ
>>677
まあ
ジョークではないかなw
任天堂に利すると思えたらナンでも否定したいんだろうよw
まあ荒らしのコト考えるほど不毛なモンもなかろうし放っておけばいいさw
SIEの偉い人が「ファンが五月蝿いのは回転数が可変だから。PS5のファンはほぼ常に全力でブン回すから気にならない」
って自慢してた記憶が
>>681
ワールドマップ出た瞬間
〇〇じゃねーか!
とツッコミが入らざるを得ないw
ダイソンのドライヤーは20kHz超えるのでうるさくないらしい
PS3も発売時は突貫工事の跡がそこかしこに伺えるような代物だったが、PS5もそんな感じなんかなあ。
まあ、不具合出てもそんな騒がれもしないかもだが。
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1284189.html
>Windows 10 October 2020 Updateが一般提供開始
…うちにはMayUpdateすら来てないんですがw
うむ!PC動かんな!
助けて変顔先生
セーフモードでもアカンのけ?
ああ、起動に至らないという事はWindowsロゴすら出ないのかな
>>273
他国に比べて日本のeスポーツ人口はまだまだ少ないから成長間違いなしって、キラキラした目で偉いおじさんが言い出して目を伏せてしまった事があるw
>>681
昔の2Dドットゲームでここまでやりたかったという願望を
今になってマシンパワーで叶えてるっての面白いな
まずは余計なもん全部引っこ抜いて、ディスクは起動ディスクだけ、メモリも一枚だけにして起動、
それでもだめならCMOSクリアでBIOSをLoadSetupDefaultしてから起動、かなぁ
>>687
https://phoenotopia.com/
>Phoenotopia : Awakening is a 2D Action RPG and Adventure game following in the footsteps of classic series such as Cave Story and the Legend of Zelda.
まぁ公式で言ってますし
5Gですよ5G(棒
https://twitter.com/nippen_mikochan/status/1318834629965565954/photo/1
お笑い第7世代って何ね?
>>695
PS5は原価が高く逆ザヤが解消するまで売れるからPS2より売れる
とか言ってた人もいたような…
>>699
5Gペン・・・
あぁ・・・アナログ漫画家必携の・・・
>>697
とりあえずだいたい抜いたら数分ほど動いたからアカウント管理に必要なぶんは待避した……と、おもう
数分動いたって
またなんともアレな動き方だなー
部屋が寒いと立ち上がり悪いことあるな
>部屋が寒いと布団から出られないことあるな
フトンサイコー!
>>703
なんとなくハードウェアの問題っぽいですね。
うちはたまに電源ボタンを押しても電源が入らないことがあって、
電源ユニットのハードウェアスイッチを切って数秒待ってまた入れると
ケースのほうの電源ボタンを押していないのに勝手に電源が入ります(ミステリー)。
>>702
予算を聞かなきゃ…(使命感
>>702
数分というとCPUファン故障はあるかもよ?
部屋が寒いとスマホの充電があっという間になくなるしなあ。
>>708
放熱板とファンの間にみっっっっっっっちりと埃の壁がっ!!!!!
今日のポケGO
ttp://koke.from.tv/up/src/koke33738.jpg
金のタマタマ略してキ(ry
>>708
明日もうちょい粘ってみるか……
>>702
発熱が原因じゃなけりゃメモリか電力系かのどちらかだな
>>706
電源ユニットのメインスイッチ落として入れなおすと勝手に電源が入るのは
BIOSの設定でそうなってるからじゃないかな
Restore On AC/Power Loss、みたいな名前の設定があるけど、そこをきちんと設定していてそうなら
それはそれで危ないような…
また何か変態仕様マザボを出すのか
https://twitter.com/AsrockJ/status/1318891258182463489
(´▽`)ASRockだろうと思ったらASRockだった
米倉?
>>713
設定は入れてないのでミステリーなのです。
外出時はタップの電源まで切っているので帰宅してタップの電源スイッチを入れてもPCの電源ボタンを押すまでは起動しないのですが…
>>716
はいふりに無理矢理混ぜたMADが好きでした
ワイド画面って横に広いんじゃなくて
縦に狭いんだなぁ
https://twitter.com/onepiece_DVD/status/1318438734971371520
>>699
去年とか今年に売れ始めた芸人の総称?
第7キングダムとかお笑いG7サミットといった
その辺の芸人が出てるバラエティを日曜昼にやってた
最近altくんの言葉あぼーんしか聞かないレベルだな
それすら印象低いのは負けを認めてしまったのかと理解
>>717
>>>713
設定は入れてないのでミステリーなのです。
外出時はタップの電源まで切っているので帰宅してタップの電源スイッチを入れてもPCの電源ボタンを押すまでは起動しないのですが…
犯人は猫
すみません、
>>722 は完全なる誤爆です。
よし寝るまえにリングフィットやるぞう
寒くなってきたから布団の誘惑を跳ね除けるのがつらいぜ!
昨日はバンド太ももにつけたまま寝てた
|∀=ミ ゴルフゲーム買った。
https://twitter.com/MossalyOBJECT/status/1318919605574774785
ゴルフとは何か
むう、あれは…
日課ー
うわーい
http://koke.from.tv/up/src/koke33739.jpg
>>729
おめでとーう
むう!ニューヨークタイムズが来たか
https://twitter.com/nytimes/status/1318809270578745345
> 日本のアニメ映画「鬼滅の刃」は、国内でのみデビューしたにもかかわらず、先週末、他のすべての国を合わせたよりも世界最大のオープニングを記録しました。
ググる翻訳より
|∀=ミ ゴルフ難しい…
>>730
ありがとーう!
最低難易度とてもやさしい
ボス戦までいけるだけですごいのに倒せたからもっとすごい
そういや鬼滅って海外の方はどうなってるのか全く知らない
>>719
こういう真似されるくらいなら左右黒縁の方が何万倍もいいよ
今週のeShop〜♪
・クロスクラッシュ
・G-MODEアーカイブス21 右脳パラダイス
・Disc Room
・GONNER2
・If Found...
・レッツ・シング・クイーン
・AntVentor
・Through the Darkest of Times
・Vitamin Collection
・Rhythm of the Gods
・FRACTER
・バーガーシェフ・タイクーン
・エスケープフロムザユニバース
・羽ばたくヒーロー
・Neversong
・Super Toy Car2
・Perfect Traffic Simulator
・Fantasy Tower Defense
・They Bleed Pixels
・どうぶつ大乱島
・inbento:インベントウ
・LUNA the Shadow Dust
今週多いな!
レッツシングクイーンって何かと思ったらバンドのクイーンの歌を歌うゲームか
…いや、フレディみたいに歌える人間って存在するのか?w
>>731
なにそれこわい
>>734
どれぐらいの規模か分からないけど、海外でも人気はあるほうみたいだ
アニメ『鬼滅の刃』が海外ですさまじい人気を誇っている5つの理由
https://designist.jp/kimetsuno-yaiba/
アニメの配信や原作の電子書籍かもあるっぽいので割と時差は昔より
少ない感じみたいだが
規模が分かればDBやNARUTO、ワンピと比べて分かるのだが
あとようつべ見てると日輪刀のマジ日本刀制作とかもあって視聴数も高いので
刀剣女子とかも引きつけてるのかねえ
>>737
そりゃま他の国は劇場が30%も開いてない所ばかりだし
中国もおそらくほとんど開いてない
日本ももう閉めたよ!とか閉めちゃうよ!って所もあるけど
90%以上の劇場開いてると思うし
しかも大作クラスが軒並み公開延期しまくってるって言う
>>739
あーそうか「今現在」の話か
>>738
海外でも人気なんだ
ヒロアカみたいに海外でも映画動員するかもなあ
>>742
だいぶ前だが、チリだったかな?で鉄道のストライキあった時
それに対しての暴動で客車に頭突きするシーンが使われたネタがあった程度には人気
おはやぁ
今日は木曜日「いつものー(仮)」の日
さーて今日は何か飛び出すかなー?
流石に週刊任天堂は終わっただろー
>>744
週刊うなぎいぬが始まる
↓ブオンジョルノもとあずま
異世界酒場のセクステット ��Vol.1 New World Days��
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000034233.html
ここまでド直球だと最早王道と言っていい気がして来た(棒
>>747
すげえ、後退のネジを外してやがる。
おはコッケー、今日はお仕事ーorz
>>747
堂々とVol.1と着ける潔さは嫌いじゃないw
何個出るかわからんからたぶん買わんと思うけど。
バロック
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000030869.html
マジでSS版そのままじゃねぇか
>>747
ベルポ案件だ
マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスは、PS5の発売ラインナップへの公式プレイステーションマガジンのガイドをリードしています-今すぐ
Marvel's Spider-Man: Miles Morales leads Official PlayStation Magazine's guide to PS5's launch lineup - out now
https://www.gamesradar.com/marvels-spider-man-miles-morales-leads-official-playstation-magazines-guide-to-ps5s-launch-lineup-out-now/
>>ファイナルファンタジー16
>>それは公式です:ファイナルファンタジー16はまもなく登場し、PS5でのみ提供されます。
>>ファイナルファンタジーのこの次世代デビューは、
>>ソニーの新しいコンソール内のすべての技術を利用します。
|∀=)b
>>752
>>ソニーの新しいコンソール内のすべての技術を利用します。
PS5にしか出ないからネタバレ防止も完璧だな!
|∀=) どうなるんだろうね…。
_/乙( 。々゜)_大成功間違い無いでしょう
全ての技術を使うって事はタッチパネルも振動もトリガーもモーションセンサーも使うって事かな?
そういう「このゲームでは使わなくても良い機能」を無理矢理使わせるのって減点ポイントなんだけど大丈夫?
納期守る人みたいだし
台数無いのに出してきて
国内ハーフ切りそうだな
>>757
そこはFF16のおかげでハードも売れて伝説再びじゃよ…(目を背ける
13も15も時間かかったしスクエニ上層部からもSIEからも
早期に出すことを求められていそうよね
|_-) Pがコストガ・メモリガ・セイノウガの使い手だからね
|∀=) ただ早い段階で出すとハードのピーク前なんで伸び悪くなるよね。
それこそ勝ちハードでもない限りゼルブレやマリカのような異常事態は起きない。
いざとなったら分作で(棒
FF16が「FF14でみた」要素まみれにならないことを願う
納期守るのは良い事だけど
ゲーム遊ぶ側が「望んで無いタイプのゲーム」の場合どうなるんだろうね?
ピーク時の勝ちハードに主力を出せればいいわけで
カプコンは商売がうまい。
>>765
Switchは普通にはピーク終わってる時期だから
上手いと言うより運が良いというか…
_/乙( 。々゜)_ロングセラーになるものとそうじゃないものの違いがわからんのよな
>>763
FF14遊んで知ってる人も少数派じゃないかと思うし
そこは大した問題でもないだろうが…
最近のスクエニ自体がなあw
>>768
DQ11が「DQ10でみた」だらけで触るのをやめたから個人的にそう願ってるだけよ
>>769
多分それ自体は販売には影響ないと思われる
>>767
|∀=) 初動は見た目、ロングセラーはハードとのスタイル一致のはず。
スタイルが一致すると地味に売れだす。
なのでみたものになる可能性はやはりあるし
実際そうなるだろう
>>770
だから「個人的に」と付けたのだけれど…
初めからマクロな話をしているつもりはなかった
|∀=) スイッチで伸びるソフトは
「本来集中してじっくり遊ぶものだけど、細切れで遊んでも良い」って認識されたソフトくさいんだよな。
そうじゃないソフトってあるのかって思うけど、
「好きに遊んでいいよ」ってメーカーに許可されたように感じるかどうかがキーっぽい。
>>751
|〆⌒ ヽ 実用ソフトだから仕方なく買ってるというのに
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
区切り時を見出しやすいってあたりか。
ステージやラウンドが短め、リトライ周りのシステムもちゃんとしてるとか。
ゼノブレ辺りは割とそうでもないような
区切ろうと思えば区切れるけど、それは他のRPGと同じだし
|∩_∩ 「腰を据えて遊ぶゲームが、Switchだと腰を据えなくても遊べる」と称している方を見かけて、なるほどと膝を打つ。
| ・ω・)
| とノ
Switchだとそもそも明確なセーブポイントでなくとも
スリープさせちゃうからねえw
携帯機でならずっとできてはいたコトでもあるけど。
>>777
だから逆に区切るな!キッチリ1時間(任意時間)遊べ!みたいな(言い方アレだけど)上から目線のゲームソフトが駄目なのかなあ?
そんなソフトあるかと言われると難しいが、まあいわゆる映画みたいなゲームがそれに当たるのかも?
据置のいろいろな意味で重いゲームを
携帯し好きに区切れるようになったというあたりか。
>>777
|∀=) うん、なんか個人的にはゼノブレにはそこがミスマッチ感起こしてる気がする。
ゼノブレは選ばれた人がやるタイプのゲームっぽいし。
>>771
国内PS2以降でロングセラーが少ないのはあれか、
そもそもゲーム機というスタイルと認識されてないから
マトリックスとかDVDでロングセラー化しても
ゲームはロングセラーしない的な…
PS4進めてるのみる時も大体BD見れるって話の時だし
本来ゼルダみたいなゲームは
それこそ没入感てくらい気合い入れて遊ばなきゃいけないのが
Switchだと気楽だものな
リングフィットも2、3分のジョキングから始めると続く気がする
サイレントモードで軽いスクワットして
マリオ3Dコレクションやって思ったのが隙間時間で遊びやすく感じるのはスーパーマリオ64だという事
サンシャインやギャラクシーになるとシナリオを鑑賞する時間が発生しちゃうからね(特に序盤
|∀=) 本来DSだって画面閉じるだけでスリープにはできてたんだけど
スイッチの電源ボタン押すのに比べると
上画面を閉じる動作というのは御大層な動作に感じたのかなあ。
ところがだな
電源ボタンスリープですらすでにめんどくさくなったいやだといってるひとがいるw
スマホの罪は重いなw
人間のわがままには際限がない。
人間は怠惰な生き物だもの
気軽に遊んだり止めたりできると言う点では
PS5や箱SXのようなロードの短縮とかはswitchと相性良さそうだね
単体では売りにならないけども、switchのいつでもどこでもスタイルの質を高める事はできそう
リングフィットで疲れたと放置してるとき勝手にスマホみたいに5分でスリープにならないかな?めんどいと今思ってるところだ
テレビ画面で遊ぶと自動スリープは一時間です
携帯モードだと10分
お客さんの真なる需要を掘り当てたというところかねえ。Switchは。
そこで鼻からキめることであらゆる操作を考えた通りに出来るようになるPS9ですよ
スマホも割とボタンでスリープじゃあないの?
>>791
クイックレジュームはあつ森みたいなゲームと相性良さそうである
日課あるし起動時のロードも長めだし
…うん?
腰を据えなくてもいいってことがユーザーにとって魅力なら
没入感の強調って逆効果では…?
>>797
岩田さんがやってもダメだったじゃん
>>788
|∀=) いやわかる。
電源ボタンじゃないもっと楽なレジュームないなってたしかに思う。
よりよい価値の提供よりもすでにある制限を減らす方が訴求するってのも
何か本質的に後ろ向きな気がしなくもないが世の中そういうモンなようだw
ただ、ポケモンGOん時バッテリー消費に散々文句は出たが
結局モバイルバッテリーの販促になってしまっていたように
負担を容認してでも遊びたがるケースはあるからな。難しいモンだ。
いや金はかかるが制限を減らせるってな方向に違いはないのか。
|∀=) もっとわかりやすい位置でわかりやすくするだけでよだいぶ違うと思う。
|∀=) 欲を言うなら、もう一世代上のレジュームないか?とは思う。多分それがスマホの次だしスイッチの次にか変わってくる感じある。
スマホと違ってゲーム機だと起動をシームレスにしすぎると誤爆誤操作が発生しやすいからなあ
蓋の開閉…はひとつ前の世代か
あれ画面保護と起動という両面でメリットあったと思うけど、
それ単独で使うという点で弱かったのかのう
電源ボタン押すのですら面倒ってなら
もうコントローラー持ったらスリープ解除、離したらスリープってくらいする必要がありそうだな
持ち運ぶ場合は誤爆が酷そうだけどw
|∀=) でも多分そこを気にする人は少ないはず。
だって携帯からスマホも電源の誤作動大きくなる場所から移動したけど、問題なかったし。
携帯なんて前面だったぜw
スリープのとき長押ししてさらにボタン押させるのはいいんだけどリングフィットとかやるとボタン間違えて少し面倒
コントローラーのモードで決定ボタンまちがえるんだよな、長押しだけにして
|∀=) 電源は電源ボタン単独で動作する方がいい
他の機能をつけたり、何かのついでに電源オフはやめた方がいい。
電源は前面より側面の方がいい。
オンオフは見ただけでわかりやすい方がいい。
今のところわかってるのはこんなとこかな?
気合い入れて全部掃除したら動いている
>>809
接触不良だったのかな?
>>809
おめでとう
何を交換したら良いかわからなくて困るパターンだな…
>>809
おめでとう
おはコケー
>>763
噂だとディビジョン2やディスティニー2みたいな感じらしいから
「ディスティニー2やディビジョン2みたいなFF14」
になる可能性が高い
Switchは据置プロコン派だけど、ホームボタン長押しでスリープ&解除はたしかに少々面倒くさい
>>813
|∀=) それ以前に選ばれたお客様のご希望に沿うような絵柄ではないと思うのですが。
そうであればコケるだけ。
スクエニの判断と結末を見届けようじゃないのw
|∀=) そりゃよく見たら剣に傷とかついててすごい細かいとは思うけど、それよく見ないとわからないでしょう。
>>815
そこは吉田Pが「あくまで未完成の物だから完成版はクオリティが上がる」と言っていたのを信じよう
>>805
起動の方には手間を設けても大丈夫なはず
スマホも起動にはロック解除の手間を一回一回設けてるがそこを気にしてわざわざ解除してるような人は少ない
起動にアクションが必要なのは受け入れられるがスリープにはアクションが求められてない感じだと思われる
|∀=) 結構気にしてるのがキャラのスクショで笑顔か真面目な顔かってのはキーになると思う。
じつはこれレコードやCDジャケットのときから気にしてた点で、
そのキャラ(人)が笑んでいるか真面目な顔かで、
もう一般向けか選ばれた客向けかわかる気がするのですよ。
|∀=) こんなド変態なこと考えてるのおいらだけでいいよ。
>>820
いいね
>>822
|∀=) 実は大昔から気になってたんだ。
最初は笑顔のジャケットで出したアーティストも段々笑顔が減って真顔になる。
表情が豊かから表情が減ってくる。
これ実はゲームのシリーズでも当てはまっていてさ…。
>>823
暗くなるね
>>824
|∀=) そして内容も選ばれた人向けになっていく。
っていうか内容が選ばれた人向けだから、笑顔が似合わなくなるんだ。
いやマジでその法則あるんだよ。
ギャグが売りだったシリーズがある時からシリアス一辺倒とか、
漫画でも散見される話
ワンピースなんかも90巻じゃご新規さんはつらいよ
20巻越えでやめた
暗殺教室とか鬼滅は優秀
その点ゴルゴとこち亀はどこから読んでも大体同じ
スイッチでも売れてるのは楽しげな雰囲気のゲームが多い感じ
ジャンプのオールスターゲームも前まではジャケットは笑顔だったんだけどなー
ワンピースも最初からだとしんどいのだが、
最新のを追いたいのであれば少し前の巻から一気でいい
でもそういう発想できるのは慣れてる人だけ
巻を渡って話が続いていないから、どの巻から
読んでも問題ないのが強みだね。
ワンピースは作者のやる気次第で島を追加できるから
エンドレス冒険が可能だ(やる気が続くのか?
しかし最近言われているのが楽しそうにしてたり笑っているところで
写真撮るとみんな結構真顔になっているらしい
いわゆる没入して楽しんでると結構笑顔にならないというか
笑顔は案外「作られた」ものなのかもしれないと
そういう意味ではフォトリアルは顔がこわばって真顔なのは正しいとw
>>827
鬼滅も20数巻なので丁度いいという話も聞きますね
あとアニメ展開した頃に原作がクライマックスなんで丁度いいとも
ストーリー物でワンピースくらいの巻数になるとご新規さんや一度離れた人は読み始めるのにかなりの気合いが必要だろうな
まず本を置く場所と本を揃えるのが大変且つ値段も数万するしね
漫画喫茶に行くのが安いんだろうが、そのために出かけるのって結構な熱意がないと無理だな
例えば長くてもジョジョみたいに区切りがあるとかだと読みやすい
なんで一旦終わってちょっとタイトル変えて別展開というても良いかもしれないと
>>836
最近はレンタルで読む人も多い様で
最初コミックレンタル聞いた時は、1960年代の貸本漫画か?とか思ったが
しっかり根付いたらしい
結局家が狭いんだよ
日本の停滞は家の狭さが生み出してる
でも住居の問題ってどうしたらいいんだろうね?
>>840
1番いいのは
200平米以上の住居に50%の補助金だと思う
>>841
お金はあっても場所はどうなんだろう?
結局人が住みたいのって便利な場所たからなあ。
60坪は2世帯クラスだな
戸建ての大きい家一軒じゃなくて、マンションで広い家を作るとか?
>>842
場所?
都心部ですら土地はある状態だよ?
土地ないとか思わされてるだけだよ?
>>844
だから住居とはしてる
タワーマンションでなくても十分供給できるはずだ
土地は戦後ずっと投機の対象だったので高くなってる
そのせいで狭くなってるんだ
空き家で腐らせてる所も多いしねえ
上手く売買しやすくすれば、そういう所に人が入って生活出来る
そういや来年度から東京から地方へ移住する人へ補助金出すようにするんだっけ
引越しの手間を考えると物は増やしたくない
>>845
都心って「住む」のに適してる土地なのかな?
まあ即席で出来る事はお金くらいだろうけど、住宅って色々しがらみが出てくるから簡単には解決しないだろうなあ。
>>850
私は住んでるが快適だよ
会社まで歩いてすぐ!
やはり時代は拡張表示装置としてのMRグラス…
従姉妹が賃貸マンションを持っているが、管理会社に人曰く部屋の維持を考えると住民は2、3年ぐらいで入れ替わる方がいいとか
長く住まわれるとその住民が去った後の部屋の改修費用が非常に高くなるとか
何年か前にバーチャル帰宅というのがネタになったけど、
新型コロナではバーチャル出勤の方が求められている、のかな。
テレワークが増えて地方の中古物件が人気みたいなニュースもあったけど
今後住居環境は多少は変わってくるのかねぇ
>>850
東京都でも高いのは極一部でそれ以外は安いみたいだから
他県から時間をかけるよりは都内で時間の短縮って感じみたいだね
>>851
しがないさんは独身貴族で仕事人だからだろw
住宅関連は家族構成、親戚関係、通勤通学、利便性、隣人、騒音などなどパラメーターが多過ぎて最適解が個人に寄り過ぎな感じも難しいなあ。
>>850 ,855
最近だと
・ネット回線
・Amazonとかの配送所の近く
・生鮮食品系の宅配サービスエリア内
あたりが必須に近くて、それを全部満たしてるのが都心近くか地方の中心エリア近くな感じはあるなあ
よくよく考えたら元々家の広さだった。
今から広い住宅作るとなるとやっぱ時間かかりそうだなあ。
一度真っさらになった方が色々と作りやすくはなるんだけどね
自分の理想の家建てるのは憧れるけど今の自分の経済状況じゃ一生無理だなと思う
>>861
北海道なら!
ミスターのように!
最近は空き家のリフォームに補助金ってのもあるから
昔よりはハードル低いかもしれない
1からやるってのは相変わらず高いだろうけど
ゲームみたく気楽にリセットしたり整地出来たら良いんだけどね…
通勤の利便さの為、都心近くの狭いアパートに契約したものの
コロナのせいでテレワークになり、意味がなくなった話を思い出した
よーし、パパ九龍城つくっちゃうぞー
ちょっと気になって、Xboxゲームパスでできるゲームの一覧見てるんだけど
steamだと日本語の無いゲームとかもあるようだけど
ひょっとしてゲームパスの方だと日本語化されてたりするのかな
どうして…
https://i.imgur.com/24RJRbB.jpg
時代は極上。
タダイマン効果
>>868
大体タダイマンのせい(半棒
100円のゲームは問答無用売れるからなぁw
ネットマーブル初のNintendo Switch用ゲームソフト『セブンナイツ 〜時空の旅人〜』2020年11月5日発売決定!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001233.000007736.html
>>『セブンナイツ 〜時空の旅人〜』は、サービス中のモバイル版『セブンナイツ』をベースにした、
>>魅力的なビジュアルが特徴のリアルタイムターン制RPGです。
>>コンソールゲーム機用に最適化されたゲームコンテンツだけでなく、
>>新たに追加したコントロールシステムやバトルシステムも搭載しています。
>>また、エンディングを備えたストーリーを持つシングルプレイ用のRPGとなっており、
>>戦略に応じて様々なヒーローを使い分けて編成する楽しさもお楽しみいただけます。
>>本作のストーリーでは、セブンナイツ8人目のメンバーであるヴァネッサと、
>>彼女の究極の魔道具「サンディ」が、時空のねじれに陥ってしまった後、
>>無事に元の世界に帰るため旅に出るという内容が描かれています。
>>『セブンナイツ 〜時空の旅人〜』は10月29日(木)より予約販売が開始され、
>>11 月5日(木)には、ニンテンドーeショップでデジタルパッケージとして発売となります。
|∀=) ここまでやると本気度感じるね。
>>867
残念ながら日本語無いままのゲームも色々あるよ。
ストアに対応言語を表示するようにしてくれ、という要望はあって、
部分的に表示されるようになったという話はあるが…。
現状では有志の人がまとめてたと思う。
おかしい、なぜか既視感しかない光景だ
https://twitter.com/afpbbcom/status/1318788807257305088
>>873
スマホでサービス中なのに結構力を入れてSwitch版を出すって珍しい感じ
もうスマホはソフトの種類が多すぎて玉石混交以前にソフトに気付かれない興味を持たれないってありそう
>>874
(本来はMSがまとめるべきなんたろうな!
>>874
ありがとう
ちょうど今、ページの下の方に対応言語書いてあるの見つけたところだったw
この辺りもう少しわかりやすくしてほしいなあ
>>875
ヨガヨガヨガヨガヨガァ
丁度こんなブログ記事が出てた(w
記事中にある有志のまとめは7月末でまとめ主が引退してしまったので、今後は更新されないです。
Microsoft Store、実はゲームの”サポートされる言語”の項目は存在するが…
https://wpteq.org/no/post-65563/
https://twitter.com/QubicGamesJP/status/1318145482812686338?s=20
まぁ触れない訳ないよな
ってのとヘッダーがのっとのっとに…w
>>867
箱は普通に出ても日本語無いとかあるし…
>>880
やる気を感じさせるのは難しいけど手抜きは簡単に見抜かれるから、
そういうところをしっかりやらないとあかんと思うのだがのう
|∀=) やる気あるかもしれないけど方向性違うんだよ。
定年まで異動の可能性のある会社にいるので
仮に場所があってもあまり物を増やしたくは無いなぁ…
あと都心とは言わずとも、大きめの病院がそこそこの距離にないと不安
|∀=) 日本へのやる気が明らかにアメリカより下のレイヤーにあるのが客にもわかるレベルなのマジいただけない。
>>884
ゲームパスのタイトルを増やすとかそういう方向にやる気があるのは分かるんだけどね
モモアゲアゲ!
ttps://twitter.com/takashi11290141/status/1318851555261493255
・・・体側伸ばし終わった辺りでヘロヘロになりそう
>>880
さすがに買わないと日本語があるか分からないのは酷い。返品できるならいいけれど出来なきゃどうすんだろ
>>887
|∀=) でもそれ「やればわかる範疇」なんよね。
>>890
MSからすればそれがユーザーを増やすことにつながると思ってるんだろうからねえ
>>880
サポート言語の項目、表記されてないときもあるのか…
箱のはとにかくわかりにくい
やっぱマニア向けだよね…
>>868
100円のゲーム買ってみようかな(*´Д`*)ヤスイカラカエル!!!
AWSで障害らしい
メギドが起動できないのはこれかな?
>>895
それだね
DeNAさんはAWS使ってると公言してるからな
トレンドにネギガナイトが入っているから何かと思ったら
ポケモンGOに実装が濃厚なのか
>>731
これ、とりあえず日本ではオープニング興行ではやはり歴代最高のようで
https://i.imgur.com/383n6uc.jpg
世界ではスターウォーズとかあるから、さすがに勝てんと思うけど…
10デビルマンは伊達じゃないか?
|∀=ミ もとあずまー、鑑定依頼出てたゴルフゲーム、ちゃんとゴルフしてるよー。
https://twitter.com/MossalyOBJECT/status/1318925422386540546
これゴルフが嫌いな人が作ったってゲームだっけ?
紛れもなくゴルフ
ひたすら続ける列消去。スマホ向けパズル「ブロックスケープ」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第2429回
https://www.4gamer.net/games/535/G053527/20201020031/
https://www.4gamer.net/games/535/G053527/20201020031/SS/002.jpg
(。_°)すごい。
https://www.4gamer.net/games/535/G053527/20201020031/SS/007.jpg
(。_°)チャーミング。
鬼滅映画は実際出来良かった。
アニメのクオリティも勿論だが、声優の演技が凄い。
炭治郎の中の人とか喉潰さないかちょっと心配である。
>>902
|∀=ミ これは……極上の虚無の香りだ…
>>902
これはカルチャライズするとしたらどうするかね
>>902
たまに広告アプリに出てくるウッドブロックだかとはまた違うのだろうか・・・
>>902
ジミー・ライトニングさんどこ?(棒
お、2の配信日決まったか
https://s.famitsu.com/news/202010/22208075.html
>>902
「ヤバい!」と同じ匂いがw
スマブラのマイクラキャラ、結構なバグがあって相当修正来たらしいんだが、
勝利後のリザルト画面で持ってる肉がチ〇コにしか見えないって言われてたのも修正されてて草。
>>902
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.peoplefun.blockscapes&hl=en_US&gl=US
英語だとBRILLIANT!とかだね フォントの勢いもなくなってるしそこは変える必要なかったのでは?
>>905
1,フォントをどうにかする。
2,Great!! Charming!! とわざわざカタカナにしない。
3,売らない。
あ、&がエスケープされたからリンクとばないや
なんか話題になってた上投げはどうなったのかな
>>908
今回は早かったな
>>908
おお決まったのか、クリスマスイブか
>>916
昨日フライハイの配信でやってた
>>911
なんで変えたんだ…w
肉食ったら肉が無くなる方が自然ではある.w
グッドフィールのインタビュー記事。エビやんまだまだ若いのう
https://s.famitsu.com/news/202010/22208030.html
大手メーカー(たぶんK社)でのゲーム企画の作り方、
今逆に面白いかもって思うし某野球バラエティの方でもこんな感じだったので社風だったんだなと思った
そら一部メンツだけ独立しても意味ないわけだ。とも
>>918
ツマラナイ話ですけど
フォントによっては英字しかなくて日本語(カナ・漢字含む)使えなくて表示できなくなったり(ry
OSで表示される文字が豆腐になったなぁ…
コインいっこいれる
谷繁に関してアレな報道が出てるけど、
解説者変更がかかってるあたりガチなのかのう…
https://twitter.com/livetv_89/status/1319110355964997633
一般の日本人にとって、イケてる英語フォントがわからないように
一般の外国人にとって、イケてる日本語フォントがわからないんだよ
良くある話。
これはローカライズというよりカルチャライズなので
翻訳とは別の、難しいナレッジです。
読めないからなー
日本の漫画でも必殺技の擬音一つで印象変わるから見た目的にも重要
>>918
日本人の英語感を理解するのは難しいと思うの。
2単語くらいはカッコイイ、そのままで良い、と感じるのに、
ちょっと4-5単語くらいでも文章になると読めない、分からない、ってね。
看板とかでも中国行くとほぼ全部訳すよね。あっちの方が異文化から分かりやすいと思う。
だから、ちゃんと日本語にしなきゃ、ゴシック体のままで、という感覚になるのはよく分かる。
まぁ理屈分かってもダサいものはダサいのだけど。
さすがの邦キチw
https://twitter.com/hattorixxx/status/1319143471354007552
>>928
やめてくれw
実写化したら水の呼吸のエフェクトを本当に水しぶきにして「リアルだけどそうじゃない」ってなりそう。
『Moncage -箱庭ノ夢-』がSwitch、PC、スマホ向けに発売。複数の角度から繋がりを見つけて謎を解く不思議なパズルゲーム
https://www.famitsu.com/news/202010/21207996.html
>>キューブの六つの面は、一見すると共通点とまったくないように見えるが、
>>実際には蜘蛛の巣のように、互いに密に連携している。
>>プレイヤーはその関連性を見つけてパズルを合わせて、
>>新しい物語を見つけながら隠された秘密に迫る。
>>それぞれの関連性を探していると、
>>ある瞬間からストーリーに没入している自分を発見することになるという
>>不思議な感覚のゲームだ。
|∀=) なにこれすごい。動画見て!
日本人の外国語感に関しては、
ドイツ人にとって銀英伝の帝国側の登場人物名がダサいと言うのは聞いた記憶がある
>>930
フィギュアフォトでもあったんだよね
シャワーを分解してカメラのシャッタースピード速くして
確かに凄い画だったんだけど「何か違う」んだよね
あれは見える水でないし水のようなものだろうから
絵画的なエフェクトがリアルじゃなくても合ってるのだろう
>>931
4面の違う世界に繋がるキューブか
発想は面白いしゲームらしいいい絵面だと思う
あとは書いてある「ストーリー」が虚無でなければ(最初の木を見て
>>931
立体のゴロゴアみたいで良いね
>-箱庭ノ夢-
この辺がカルチャライズ
>>935
ゴロゴアよかった
>>931
ちょっとだけ「アッタコレダ」感を感じたw
>>930
はごろもフーズ…
めぐすり ケースに いれる
>>932
フランス人的に「アベチャ〜ン」が怪獣的な響きで格好良いそうです(実話
まず発想が狂ってて大変いいw
PVもしっかりフォントに気を使ってて好感触
https://www.4gamer.net/games/535/G053571/20201022072/
|∀=) スペインのメーカーだった。
|∩_∩ まさかのときのー
| ・ω・)
| とノ
スペイン宗教裁判!
クッションで痛め付けろー
こんふぇす!こんふぇす!
(。_°)(。_°)(。_°)Nobody expects the Spanish Inquisition!
|∩_∩ うーん、この加齢臭
| ・ω・)
| とノ
おじさんだもの
みつを
Netflixでほとんど観れるから作業用に見ちゃう
スレ立てるか
モンティパイソンは言葉遊びネタが多く、
吹き替えだと魅力を味わえないのであるが
吹き替えてるメンツが錚々たる方々なのでそれはそれで面白いというのが困り物
次スレたてた
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3918
https://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1603355599/
>>953
乙ダー!
アールフォース・エンターテインメント、「PICK ME UP!-Rescue Rangers-」をSwitch/Steam向けに11月5日に配信!
Switch版には世界初となるDirac Panorama Soundを搭載
https://www.gamer.ne.jp/news/202010220038/
>>またNintendo Switch版では「Dirac Audio by CRI」を搭載しており、
>>よりパノラマ感溢れるサウンドを体感できます。
>>Nintendo Switch本体の外側にサウンドが広がり、
>>音が画面内にへばりついてしまう問題が解決され、
>>1 音1音を明瞭に届けることが可能になりました。
|∀=) スイッチは変なゲームが増えるなあ。
>>953
いろいろ乙です!!
お上品なゲームがやりたいもとひがしにおすすめなPS5!
PSだとアニメゲーも「変なゲーム」の範疇に入りかかってるのかなとふと思った
少なくともアメリカ側の偉い人はそう考えてそう
|∀=ミ ゴルフを極める道は厳しい。
>>953
乙!
なんだが
とりあえず食生活や色々正した方がいいぞ、マジで
そして煉獄さん
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
新宿三丁目のコンビニに車が突っ込んだらしい
幸い怪我人はいなかったようだが巻き添えになりかけてた芸人がいたっぽい
休みの日だと昼寝とか毎回しちゃうマン
へへ夜が早くて怖いぜ
>>953
乙んつん
最近は新スレ立っても静かだねえ
さいきんaltくん来なくて寂しいね
こなくていいよw
べ、べつにさみしくなんてないんだからね!
発狂する場所が変わるだけだしなー
あの人お年みたいだし急に寒くなったから体調崩したんじゃないかなと思ってました
PS5が微妙すぎるのと老化で暴れる気力が沸かないんでね
>>963
俺も最近昼寝ばっかりして何もしない休みが多い
|∀=ミ ゴルフ・ゼロ、ゴルフ愛はまったくないけどそれなりに面白いので400円なら買いです。
最近の主戦場は某岡山県店主のブログのコメント欄らしい
最後に見たときは日本だけPS4が異様に売れてないことを示す”累計”台数グラフを見て
「Switchは日本でしか売れてない!」と言い出すまで後退してたから
相当追い詰められてる
>>965
避難所よりはゲハで見掛ける
彼女と旅行行ったらしいぞ
>>973
内ゲバしてんのか
個人的に閲覧してるサイトの影響で所謂まとめサイトのタイトルの一覧が目に入るんだが、
PS5関係のタイトルが最近ホント少なくてね、ポジティブそうなタイトルは、
DMC5のロードが1分から2秒になったとかいうヤツくらい
近年のゴルフ?ゲーの中でも飛び抜けてゴルフ要素が無い気がする
ボールの止まった位置から次を打つ要素すらない
マリオテニスの新作は出るのにゴルフはさっぱりでさみしい
嘘を真実のように気持ちよくついてるところをここで現実見ちゃうからなあ
そりゃきつい
S.H.Figuarts宇宙恐竜ゼットンが「一兆度の火球Ver.」
https://hobby.dengeki.com/news/1101342/
あまりにもシチュが限られる可動フィギュアってどうなんだ?
と思うが、受注生産品だから別に良いか
ソフビで良いのでは?とか思わなくもない
>>973
|∀=ミ そこまで戦線が下がってるのかw
>>975
通勤にバスで2時間かかるホワイト企業に勤めてて
更に通勤中に立ち食いうどんを食べてるらしいなw
>>982
そりゃもうイライラして敵わんだろ
>>983
バスで2時間…途中で立ち食いそば…どういう通勤ルートなんだろう
(電車ならまだわからんでもないがホワイトとは)
>>985
適当だからなー
ライザ2の件はかなりショックだったみたいね
|∀=) いやアトリエシリーズだよ…?
夜行新幹線に乗って移動するんだろすごいよなー
>>985
そばじゃなくてうどんね
この発言からもしかしたら住んでいる地域が絞られる可能性はありそうw
>>983
高校生で親公認なんだってね
今の時期に高校生だけで旅行行かせる親がどこにいるんだよと
>>985
東京とかの電車通勤を上手くイメージできなかったんじゃないかな
地方住まいだとあり得る(ソースは自分
ただ地方でもバスで2時間かけるよりはマイカー通勤になるんじゃ?と思うけど
>>988
元々ANGINの一角だから…
>>991
もうちょっと設定練ってくれよ
ボロ出まくりじゃないか
ただいま
>>990
単に直近の食事がうどんだっただけかも
「本当に食べたものを言えばリアリティを持たせられる」とかそんな感じの
おじいちゃんがイライラしながらその妄想してると思うと最早悲しいんよ
>>983
ムッチャ無駄金使ってる感じだなあ
でなんで立ち食いそばなんだ? こづかい万歳にでもかぶれたか?
なんか知識が昭和50年代で止まっていて、平成-令和の時代の
エリートエグゼクティブが想像出来ないんだろうな
>>991
高校生でも無理がある
悪い意味で、生活感ある人がホントに減ったよね、今のゲハ
まぁ全部還暦越え職歴なし引きこもり歴40年超の老人による妄想だからな
その妄想力をパパママが死んだ後の自分がどうなるか考えるのに使えばちょっとはマシな老後になるだろうが、考えること自体怖くてしないだろうな。
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