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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3865
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが配信停止ゲームを集めてしまう避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「開発側が売りたかったもの」
「会社、広報が売りたいもの」
「喰い違ったらどうなってしまうのでしょう?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3864
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1595034187/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594854959/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
避難所のdiscordの招待コード
https://discord.gg/T77sbBK
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○安かったのでつい買ってしまいました
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○指が滑って「No( 」とかいうのもw
1000ならうなぎいぬ
こふ
TUSIMAは興味が無いので近寄らないでおこうとは思いますね。
騒ぎには
5年ぐらい前に退行したのかな?
別に騒ぎにはなってない気はするw
そのパターンがムカついたという事ですかね。荒らしさん
ツシマは黒澤モード搭載からして目指しているのは時代劇ってよりは黒澤映画系だと思うんだけどなぁ
買う方は滅多にないチャンバラゲームが目的で買う人もいるだろうし、色んな思惑が広報のリアルで滅茶苦茶になってる感
リアルはリアルでも、チャンバラや時代劇、黒澤映画としてのリアルをって感じだと思うんだけどなぁ
何かSIEの広報的には現実的なリアルを強調しててズレてる感じが強い
>>9
だよねぇ
最近だとFFCCとかそんな感じだったけか
|∩_∩ ペーパーマリオ新作の尊厳陵辱云々ツイートで軽くバズってしまい、真顔になっている。
| ・ω・)
| とノ
独占かマルチかで戦々恐々としてるのか、馬鹿だねぇ
>>12
おめでとう
聖剣3はSwitch版がダイレクト初出だったけど、
公式でマルチだったの判明しても「だよねえ」という反応だったなあ
ここだとうなおじから、
ある程度のタイトルが1プラットに絞る状況は厳しいという話散々出てるからね
>>14
|∩_∩ 毎度思うが、ペーパーマリオシリーズはホント真っ黒ね……
| ・ω・) 序盤のクッパの目の前でオリガミ兵に加工されるクッパ軍団とか
| とノ
ソフトメーカーさんは同発マルチが1番良いでしょうね。
後発マルチだとパッケージを変えないと売れ難くなるかもしれませんし
>>16
あれ、ちょっとでも別の要素にしたらそれだけでエロゲになりそう
なんせやってるのは親分の目の前で部下を洗脳調教してるわけだし…
>>16
しばられるのは
キライじゃないっていうか
ボーダーランズ3が一年遅れのマルチやったが、最初に発売された時もsteamでマルチ解禁された時も全く話題になら無かったな
ソフトメーカーで続報だからメガテン5とルーンファクトリー5が出てくるか期待
一番話題になったのが期限独占販売になったと報道があった時とか悲惨すぎ
なんか予想外のものが出てくると面白いんじゃがのう
続報を中心と書いてあるからそれ以外のものもあるはずだし
Switch版GTA5発表されたりしないかなぁと言う個人的願望
10分の間に、どれだけ盛り込めるのかの
>>25
何度目だGTA5
かつてトリックでネタにされたナウシカ並に何度目だ案件やんw
前世代を代表するタイトルには違いないし
売れそうなら出せるトコに出すんじゃないかね。
Overwatchも出したんだし何もおかしいコトはない。
>>16
スーパーシールから押さえ気味になってた感じだけど、また戻ってきた様に思えるw
洗脳っつーか、折られてプレスされて動き出すノコノコ?がゾンビにしか思えないんだがー
ソフトメーカーってことは任天堂のタイトルはない感じか?
別枠取るんだろうか
ペーパーマリオ、工藤太郎氏がシナリオ担当なので
ラブデ系の系譜でもあるんだよな
いやまあ氏が加わる前からあの路線だったような気もするが
>>36
あっても別枠なんじゃないかなあ
今回は任天堂タイトルは無いものと考えていた方がいいかと
E3で45分やってるダイレクトをサード枠や任天堂枠と分けて
日にち分けてやってるようにしか思えんね
TRICKのあの回は凄かったんだよ
ナウシカ見終えてチャンネル変えてTRICKを途中から見始めたらあのシーンだったんだからw
任天堂IPを使ったサード製タイトルならまぁあり得るかな?
無双とか#FEみたいな感じの
もうポケモンやスマブラは単独でやってるし
ペパマリやあつ森アプデもPV流したし
>>42
つまりゼノブレ無双か(棒?
>>42
FE無双はパブがコエテクだったからありえる
#FEは任天堂からだからない
と、まあコラボタイトルでもややこしいw
>>47
ただ、コラボ無双は海外だと任天堂販売でなかったっけ
>>48
それはそうだね
今回のダイレクトミニは海外でもやるんでコラボ無双はないかもね
開発してるのかしてないのか知らんけどさw
やはり赤塚不二夫無双か
(。_°)クッパをオリガミにしてピーチ姫の形に折る画像はまだですか?
なぜかピクミン4がトレンド入りしている
「ソフトメーカータイトル」のダイレクトなのに
>>52
日本語が読めてない人が多いです(白目
結局、ぱっと見でしか人間判断してないのよ
これも形理論の傍証
>>53
向こうのダイレクトではまた違うのでしょうか。
任天堂もソフトメーカーだし…なんか発表して欲しいし…という願望?
他社メーカーと付いていればわかりやすかったかもね
>>53
読めてないというか「今日ダイレクトがある」という認識しかないのかも
又聞きとかならよくある
F-ZERO無双を出そう。
>>56
・「ソフトメーカー=サード」という認識が無い
・ソフトメーカー、続報を中心に→ソフトメーカー中心にと勝手に解釈
この辺りが多いっぽい
>>60
そこまで読まんよ
スマブラの、※新規ファイターの発表はありません、的な注釈も付けるべきよね
いやまあ、もしかしたら任天堂タイトルも本当はあるのかも知れないけれど
ニンテンドーダイレクトのタイトルだけでしょうね。
告知文を読む限り任天堂ソフトは一切ないって事はなさそうだしね
ゼルダの続報だって出る可能性はなくはないだろうし
>>64
>>62 みたいな注釈が無いから一切無い、とも言い切れない感じなあとは
ただ過剰な期待はしない方がいいべ
メトロイドプライムトリロジーください(切実)
シャンティ新作の日本語版が10月末に出るらしいので
少し触れてくれると個人的には嬉しい
https://twitter.com/oizumiamuzio/status/1285085983629733894
(あと今作はもっと作中の日本語が自然だと嬉しい)
>>59
>F-ZEROの野望を出そう。
!
>蒼き隼と白き御飯も出そう。
!!!!
健康食品系の詐欺広告少しは減るかなあ。
広告主も「異例の摘発」…第三者の「体験談」を書いたような記事型広告を作り『違法宣伝』か
https://news.yahoo.co.jp/articles/7fca51c59e320c2bad43a5ddc999dc8f490590cb
そうそう、ディスコードでダイレクト見る会やるか
>>73
やるやるー
『ゴースト・オブ・ツシマ』レビュー。オープンワールドによる表現の地平を切り拓く、新時代の時代劇
https://automaton-media.com/articles/impressionjp/20200720-130996/
>>ゲーム開始前、正直私は飽き飽きしていた。
>>また本筋と関係ない「お使い」をこなし、拠点を潰すことになるのかと。
>>オープンワールドといえばいつもコレだ。
>>別に嫌いではないし、むしろ好きではあるが、問題がひとつ。
>>コントローラーを握り続けていると、何を遊んでいるのかわからなくなる時がある。
>>本来の目的を忘れさまざまな遊びにふけっているとき、ふとこれでいいのかと考える瞬間がある。
>>私は思うのだ。
>>オープンワールドに物語を持ち込むべきではないのかもしれないと。
>>だが『ゴースト・オブ・ツシマ』は成し遂げた。
>>散逸的なゲームプレイとナラティブの融合を。
>>映画をゲーム化するのではなく、ゲームを映画化するという、前代未聞の挑戦を。
|∀=) おお、ポエムだ。
>>75
そこは「ポエット!」て言わなきゃ
素晴らしいね
ポエムいいねえ
|∀=) なんでこう自分の文に酔ったような書き方になるんだろ。
>>75
飽き飽きしているにむしろ好きとかわけわかんないし
そもそもいつまで映画コンプレックス抱えているのか
勝手にポエラーが高尚な物にするから乖離が起きて崩壊する
>>78
おそらく依頼されているからだろう
|∀=) しかもこの文体、べつにゼルブレに変えても、オープンワールドものならなんでも通じねえか?w
「ポエムっぽく書いてください」という依頼?
それともお仕事として感想書かされると自然とポエムっぽくなるということ?
やっぱり、SIE側持ち広告は、
担当者がこういう文章依頼してるのか…w
SIEのソフトの持ち上げって基本的に既に高評価な作品を貶したり否定して持ち上げてばかりだな
高評価な作品を否定する事でそれ以上な作品に思わせたいからなんだろうけど、そこまで力が及んでないからポエムになるんだな
試みが成功したかはともかく、ゼノクロも一応物語主導のオープンワールドじゃなかったかな
(少なくともファミ通にムービー多過ぎと書かれる程度に)
>>83
リアルとか映画のようなとかみたいな表現を使ってレビューしてくれって依頼じゃないかな?w
>>83
後者
以前どこかで「貶すのは簡単だけど褒めるのは難しい」と聞いたことがあるけど
最近その意味がよく分かるようになった()
褒めにくいものを無理に褒めようとすると
修飾過多になってポエムになる、という感じかな?
>>88
どうも
お仕事として書くと見栄え良くなるように飾りたくなる心理が働くのかなぁ
>>72
|_6#) トイレに油()が浮いてる奴とブツブツの鼻ドアップの奴と毎晩旦那に云々の奴全部滅んで欲しい
ユーチューブの見過ぎでは!
その辺は漫画アプリとか楽天のポイントアプリの広告でもよく見るなあ
>>16
|〆⌒ ヽ バキバキに折り畳まれて吊るされて、マリオに助けられた後も折り曲がった身体のまま這って動くって
| ̄ω ̄| フォトリアルだったら完全にホラー
|O(:| |:)O
テレビの見過ぎと言うけど♪
このサプリを飲むだけで腸内に残った便が全て出るから痩せる云々このサプリを飲むだけで
普段の生活が運動になるから痩せる云々
>>98
※使用者の感想です
これ飲んだら臭わなくてモテモテなCMもたまに流れるなぁw
そんなに効くのなら
手軽に買えない薬になってるだろうに
|〆⌒ ヽ ようつべでたまに流れる「痩せるために有酸素運動するのは無意味なんです!」なCM見るとイラっとするフィットボクサー
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>98
どう考えてもただの劇薬
このゲームをプレイするとネット中毒が治りました
なぜ主人公たちに“共感”できないのか?『The Last of Us Part II』挑戦的な仕掛けを考察
https://news.yahoo.co.jp/articles/ee2f3faedf316cc98aeab919642a5f20be47d75b
>> 筆者は本作に対して非常に複雑な思いを抱えています。
>>初めに述べておくと、筆者は本作のプレイにおいてただの一度も心から楽しい気持ちになったことはありませんし、プレイを進めるたび気が重くて仕方がありませんでした。
>>ですが、この強烈な体験を与えてくれるゲームをプレイした価値は絶対にあると断言します。
>>アンバランスな感情が生まれる理由はどこにあったのか。
>>本稿では前作以上の衝撃作と言える『The Last of Us Part II』が投げかけるテーマについて考察します。
|∀=) なら他人にやらせるべきではないなあw
>>102
今ならなんと初回500円!ご好評につき売り切れが相次いでいますのでお早目に(煽り
>>68
安心しろ、いつもの翻訳だぞ(steam勢
|〆⌒ ヽ 本当に最近のPS関係の記事は言い訳かポエムばかりですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
シジミしゅ〜か〜ん♪
>>106
>筆者は本作のプレイにおいてただの一度も心から楽しい気持ちになったことはありませんし
やる価値無い&ただの苦行ですねw
(。_°)どんなゲームでも楽しんでいる人がいることは否定しないのだが……
万人向けなのか、特化型なのかを区別しないで
「このゲームは素晴らしい!」と書かれている記事を見ると
(^_^)ノシ
という顔になる。
PS(AAA)界隈、いよいよどんなゲームが出てきてもクソゲー扱いが許されず
すごいすごいと持ち上げなければならない世界が来てしまった感じ
>>111
素直だなあ
>>106
ここだけを見るとまるでクソゲーを楽しんでるかのような・・・
一般ユーザーなら、まだ語彙力がないとか低いとかでなんとかなるけど
物書きとなると…うん
どうせ一ヶ月しないうちに話題も消えるし
すぐに見なくなるって(ひでぇ
お金も時間もかけてる大作を悪く言うのは失礼ですし…
AAA規模で「尖ったゲーム」出すのがそもそもキツイんじゃないかなぁと思う
>>118
世に出すわけでもない長い時間使ってるだけの黒歴史創作物のことですか!
個人的には徹頭徹尾暗い展開のゲームも好きだけど
合わない人に勧めようとは思わんし、あまりに「言い訳」っぽいレビューはちょっとなぁ…
>>108
https://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/f/3/f3cb14fd.jpg
>>98
全部出したいなら大腸内視鏡受けたら良いぞ
>>117
FF7Rとか話題の消えっぷりがひどい
たしかあつ森よりあとだったよね?発売したの
https://youtu.be/n08eeedEXPU
シャンティ新作のOP
トリガーだけに宇宙パトロールルル子感ある
何度も言うが、ラスアス2はプレイした人に嫌な感情を抱かせる点においては大成功してるんだよ
それをなんでこんなに言い訳してるのかサッパリわからない
>>93
_/乙( 。々゜)_ツイッタープロモで結婚式を挙げていないカップル限定とかいうのを独身異常男性に行うのやめろ
>>125
「嫌な気分になった」→「でも面白い」
ってなるのを狙ってたけどそうはならなかったからなのかな?
つまり狙い通りだったのは半分だけという
個人的な意見。楽しい気持ちになれないゲームなんて、何の価値もねーよ。
プレイヤーに嫌な気分を与えて印象に残すゲームを作るの、インディーズならともかく
たくさん売らなきゃいけないAAAでやるのは色々と無謀だったと思うんだ
しかも会社ユーザー共に叩かれるのが大嫌いなPSで
勧善懲悪の物語で、最初に悪者が
無茶するところで終わる漫画みたいな
_/乙( 。々゜)_嫌というか悲惨な結末になるのがわかった上で進めないといけないことそのものに
どれくらいの人が抵抗感ないのかは気になっている
例)ゼノブレ2のイーラ、ヘイローリーチ
娯楽ではなく文学作品とかでやるべきだったのでは
>>125
最初は製作側も狙ってそう作りましたって言ってたはずなんだよね。
何故か途中から言い訳の嵐になったけど。
シューティングはなんかだいたい悲惨な気がするけどシナリオメインじゃないからはいはいって感じで進められる
>>106
>“面白い”、“つまらない”を超えた凄い体験ができると約束します。
_/乙( 。々゜)_これ僕がみんなにRXNとかNO THING買おうねって言ってる時と同じこと言うてませんかね
>>133
賛否両論上等!みたいなことを言ってた筈が、気が付けばディレクターまで変なこと言い出してる
ツシマのフォトリアルな非リアルなんかはまだかわいく見えるよ、あれも歪んではいるけど。
>>135
作品名入れ替えても使えそうな、汎用性の高い擁護が多いんですよw
_/乙( 。々゜)_みんなも“面白い”、“つまらない”を超えた凄い体験ができると約束されたRXN買おうね
>>135
普通に
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>106 の記事
案件
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))々゜)>>138
>>135
そんな体験より普通に面白い体験がしたいんだよなぁ
>>135
|〆⌒ ヽ それらは開始数分で凄さを体験出来るがラスアス2は30時間絶えないと凄さを実感出来ない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ファンは発売前から「あ、最後は石ですね」と思っていたカイの冒険
叩かれるのが嫌な人なのでしょう。
なら最初からしなければ良かったのにと思いました。
イーラは寧ろ最後がバテン1のエンディングみを感じで懐かしさに浸ったんだよなぁ
何あの戦闘
悲劇自体はエンディングでダイジェスト気味に流れただけだったし
>>131
悲惨な結末と悪意は違うんじゃないかな
感動してもらうと嫌な気分になってもらうは似て非なる目的だ
>>135
ああなんか既視感あるなと思ったらそれか…
某野球バラエティは、グッドエンドを引き立たせる目的もあって
バッドエンドが強烈ってだけやからねえ
(なおごく一部にプレイヤーがどう足掻いても幸せになれない彼女候補がいる模様)
イーラは単体だと絶望だけど、その先に希望があるのが分かってるからなぁ
映画だけどSWのローグワンなんかもそうか
つまりNO THINGも配達員としてのポエムが必要とされている?(ぼう
ラスアス2の方は、プレイヤーが護衛してる対象がその後コロコロされるとか知らずに遊んでる訳だから、
悲劇的結末が決まってる作品とはだいぶ違うよね
NO THINGはバックストーリーが意味深なのでポエム向きだと思うのw
>>148
転生しそう
マルチエンディングだけどどのエンディングもろくでもない、てゲームなかったっけ。
ドラッグオンドラグーン?
小説や漫画だと割と「救いのない展開」の傑作も多いけど
ゲームでは忌避されがちなのは「自分が操作する」のが要因かな
手塚治虫の青年向け漫画とかだと、徹頭徹尾重苦しくて
読んでいて辛いけど「一気に読んでしまう」作品も結構多かった印象が
ラスアス2、言い訳にタイトル名上げたとか言われるけどやっぱMGS2みたいな感じにしておけばまだ良かった気がするなぁ
過去編のゼロの最後は希望の未来にレディーゴー!するけど
その未来編の無印の最後はアレなんだよなあ…ってなるBUSINくん
ドラッグオンドラグーンはマルチバッドエンドとか言われてるねえw
条件満たして後の方のEDになる程救いが無くなっていく。
そのせいで相棒のドラゴンが世界を救うために封印されるので永遠の別れが、って言う最初のEDが一番マシとか言うw
なお続編はその一番マシなEDの続きなせいでそれも悲惨な結末になったけどな!
誰かも言ってたけどプレイヤーの努力を無にされるのが
嫌がられる原因じゃないかな
>>154
あれはどのエンディングもというより
後から開放される新しいエンディングほど酷いと言うかなんというか
まあ一番マシな最初のも続編でうん
>>131
https://i.imgur.com/Edbkwhm.jpg
火の鳥を数十時間のゲームにしたら
まぁ、ヤダわいな
ゲームの場合迂闊なことした場合のバッドとての悲劇的展開は許容できるかな
無条件はきつい
火の鳥といえば
我王の冒険はもともとプロトタイプが出来てたゲームに火の鳥のキャラを当てはめて作ったんだろうか
えっ
火の鳥になってあらゆる人間に自由に干渉できるゲーム?
ホホホ
>>149
ウロブチ「本編で救われるから前日談で悲惨な目に合わせてもいいよね!セイバー」
人間の運命もてあそぶゲームって需要ある気はするんだけどねw
>>161
ういろポーチじゃねえよ
>>167
申し訳ないが性格も変えるのはNG
>>168
運命はともかく
人間を弄ぶならアクトレイザーのシミュレーションモードとか・・・
>>164
宇宙行ってるもんなあw
ゲームとしては好きですが
>>167
無辜の少年少女「本筋にそこまで影響ないのにヤバすぎる青ひげ呼ぶんじゃねえ!」
結局ステイナイトとホロウと矛盾ありすぎてパラレルになったのは苦笑してしまうな
そもそもういろポーチってなんだよ!?
https://twitter.com/Belpodou/status/1285153419154452480
|―――、 ファイナルソードに更新来てました
| ̄ω ̄| e-Shopに並ぶ日も近いですかね
|O(:| |:)O
まあ設定面や描写の齟齬はともかく
あの頃作品に触れる人が増えたって意味では成功した方じゃね
fatezero
>>176
若干壮大なBGMだなw
>>176
お、スマホVerに巻き戻したか
>>174
そもそも、主人公とセイバーが3回しか会話してないって設定に無理ががが
>>177
アレで増えたファンが続けてUBWを見た形になるんでないかな
>>181
「会話」の概念にもよるからハンドサインとか手紙とか目で…とかもアウトならまぁしゃーないと思うけど
あとアイリ経由で連絡とか
PS5コントローラー初デモ、触覚と音で感覚再現
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO61712310Q0A720C2000000/
>>アダプティブトリガーに関する感想も寄せた。
>>例えば、操作するキャラクターがばね付きのコスチューム
>>(「フロッグスーツ」)に着替えた後、
>>そのバネを利用して移動する際にアダプティブトリガーを利用。
>>その際、同トリガーを通じてテンションを感じられるという。
>>キーリー氏は、「今までのコントローラーでは得られなかった感覚」と評した。
|∀=) えっ。
あ、そうか、スイッチで開発したことないから知らないんだね。
>>185
_/乙( 。々゜)_車輪の再発明みたいになってないか
>>185
XboxOneにも無かったか?そんな機能
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1285061875030298624
https://pbs.twimg.com/media/EdV09zsWoAAd1vU?format=jpg&name=medium
NoAの告知では”Partnet Showcase July 2020”てなってますね。
https://twitter.com/NintenDaan/status/1285120461303689216
https://pbs.twimg.com/media/EdWqPvGWkAAO4y1?format=jpg&name=small
かつてのこっちのタイトルの方が分かりやすい感じ。
SIEマーケティングに力入れてるなー
技術自慢したがる割りにはアンテナ低いっすね(優しい表現
>>185
ハプティックじゃなくてアダプティブトリガーだから
押すのに少し抵抗があるんじゃない?
たしかゲーセンでそういう銃のゲームとかあった気がする
https://www.excite.co.jp/news/article/Inside_67429/
あった、Xboxのはインパルストリガーという名前だけど
これとどう違うんだろう
皆が忘れていそうなPS2の感圧ボタン。
>>191
フォースフィードバックみたいなモンかの・・・
まぁ余計な機能盛り込んで1万円以上するコントローラーになりそうだとは予想出来る
|∀=) 過去の例からやればわかる範疇は説明しないほうがいいな。
>>196
実際に操作して納得行く結果が得られると良いですね・・・
味覚と嗅覚に訴えかけるコントローラーとかどうだろう
流石地下迷宮
https://twitter.com/sergeant_bob/status/1285113116003459072?s=21
>>193
あの機能殆どのゲームで使わないから
変に使われると困惑するんだよね
MGS2でスプレー届かない…てなった
>>193
MGS3で間違って首ブシャー
GTでアクセル全開維持するのが凄くしんどい
とかダメな印象しか残ってない
ストロークじゃなくて圧力だっけ
強弱やりにくそうだな
>>200
マシンガン装備中にホールドアップしようとして
蛇「動くn<<ババババババババ!!!!!>>
有ると思います!
>>203
あったなーw
>>193
紫炎龍エクスプロージョンはボタンの押し込み具合で
ショットの拡散具合が変わる仕様だった
が、当然まともに使えたもんじゃない
>>201
エースコンバットシリーズでアフターバーナーがヘタすると最大に出来ないのと
SO3で笛の吹き分けが死ぬのも追加で…
ウイイレですっごいストレス溜まった記憶が>感応ボタン
HD振動も
・映像
・音
・それっぽい振動
の3つがしっかりシンクロしないと
ただの振動でしか無いからのぉ(ボヤキ
PS2の感圧ボタンで初代ストリートファイターを移植してほしかった・・・(ボヤキ2
>PS2の感圧ボタンでベラボーマンを移植してほしかった・・・
!!!!!
入力の強弱で操作系を整理できると良さげに思うんだが
節度感悪いと思うように操作できないだけになるからねえ…
スマブラはWiiから始めたんだが強攻撃と弾き入力のスマッシュ攻撃の
使い分けがまるで安定しない人だったな、オレはw
どう使うか想定してないと悲惨なことになるよね
(特定ファーストが押してた背面タッチパネルを思い出しながら
DS4のスピーカーに感動してる人もいたけど「それWiiで既に通った道なんですよ」って思ったものだ
>>211
キチンと説明せずに使い手側に一任したらロクでもない使い方しか提案してこなかった背面タッチ
>>210
あれって興奮すると弱く押すのが難しくなるんすよ
つまり熱中するとミスりやすくなる、ミスしないためには常に冷めた心での操作が必要
スマブラはCスティックを強攻撃にしてるなあ
振り向き横強とかやりやすくなっていい感じ
ダイレクトミニ予想
メガテン
ベヨ3
メトプラ
ただし全部来年以降
スティックやスライドパッドの操作幅が倍ぐらいあれば使い分けも楽になるが
ゲームの進行速度に対して操作そのものの時間がかかりすぎるようになるだろうからねえ。
実際物理的にそこまでの大きさを確保することも簡単ではないし。
Cステ強幅が広がって良いよね
先ほど北区。
いきなりダイレクトが来たがミニなら、財布へのダメージは少なかろう(フラグ
>>216
今回はサードのダイレクトだからベヨ3とメトプラがないのは確定してるでよ
>>219
既知情報中心なら、既に予算は確保されてるしな(覚悟完了
>>219
10分だからねー
紹介したもの全部「今から配信」されても5、6本で済むだろうしー(虚目
ガチャフォース新作と予想
各ソフトメーカーのタイトル、だから何となくベヨ3は出て来ても違和感ない気もする
>>220
そうだった!
忘れてた!
>>215
弾き操作も楽しいけど
スマッシュ専用にすると安定して出せるから楽よね
>>223
移植でもえーねんでー
ちゃんとGCパッド使ってなー
スクエニがリメイク系の何か(ただしニンダイが初披露であってマルチ)を出してくると予想
あ間違った強攻撃だった
>>228
マルチで良いんよ
生き残ろうとする気概は感じ取れるから
>>226 ,229
なんか話がかみあわないと思ったらw
リンク使ってる時、引き横強するのに重宝する
>>230
いやあくまでマルチの否定ではなくて単純に今までのニンダイで割と多いパターンだから
一個ぐらい何かしらそういうのが出してくるだろうなと言う善意悪意無しの予想よ
バテン・カイトスのリマスターほしい
IIが途中のままなんだ
>>231
すまんw
使い分けも言いけどって書こうとしたらくしゃみでたりで文章変になってその上誤送信するというあれっぷりを見せた
新たな聖地が生まれるか?
長崎県が「Ghost of Tsushima」とのコラボサイトを公開。リアル対馬の魅力をたっぷりと紹介
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200720081/
>>232
こっちも善意悪意無いよ?
サードが色々なIPを多方向に展開して残そうとするのにマルチはとても有効だって言ってるだけだし
>>235
対馬の名所再現してるっけ‥?
_/乙( 。々゜)_ファイナルソードの実況の例のシーンをちゃんと見たけど
コメントでツイッターにあげた奴バズる前にここまでプレイしたのかって言われてて草
流石クs極上ゲームハンターさんだぜ(褒めてる
https://www.kirby.jp/special/personalityquiz/
コピー能力診断のページ重すぎィ
やっぱり人気者なんだな
やはり虚無を嗜むような人は理解されない。
_/乙( 。々゜)_再配信されたらみんなもファイナルソード買おうな
RXNよりも遥かに楽しめるぞ
ただこけ
ニンテンドーダイレクトいきなり今日かよ
しかし公式ツイッターにピクミンとかマリオとかスマブラとか言っている奴は
「ソフトメーカーラインナップ」って単語も読めないんだろうか…
|_6) チェンソーマンは敵をズバァしてくれる爽快感と、
また名前付きキャラが死んだどうして…の絶望感悲壮感もうこの先見たくねぇ感が交互にくるけど、
それでもちゃんと続きを読みたい気持ちにはなるんだよね
ラスアス2は爽快感を得られる所あるのかな
なんか感想が辛い苦しいでも凄い(楽しいではない)ばっかりで
ルンファク5の情報あったらいいなー
流石に延期になりそうな気もするけど
動画とかあるだけでも楽しみが増える
>>242
https://i.imgur.com/JHZ9d6X.jpg
TSMC3nmの試験生産開始かあ
ぶっちぎってるなあ
>>131
イーラはそれで序盤から気分が乗らずにやめた
ちょうどパケ版ルンファク4SPを注文した所だからここで5の情報来たら嬉しい
>>243
メガテンとかベヨ3はいい加減続報を…って感じ
>>243
ソフトメーカーラインナップが何を指してるのかを知らない人も多いと思うけどなぁ
それ以前に公式にリプするやつにろくなやつは(ry
>>249
シンとヒカリが冗談言いあえるくらいの仲だったのを見てると胸が痛かった
ダイレクトミニやるのか
23時かな?
>>249
クリアしてもモヤモヤしか残らなかったので
今後あぁいうDLCとか追加コンテンツやるときは未来の話にして欲しいと思ったよ…
ifエンド用意してくれりゃとは思った
>>253
>シンがヒカリの手料理食わされて歪むのを見てると胸が痛かった
!!!!
イーラのおかげで何気に株を上げるサタヒコ
あら…ソフトメーカータイトルを「中心」にって書かれていると何故か勘違いしてたw
だからファーストも少しあるだろ、と思ってたけど
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20200720/index.html
ソフトメーカータイトルの情報をって言い切ってるのね
>>257
胸焼けかな?
任天堂タイトルは来週にちゃんとしたダイレクトをやる可能性も
ないんじゃないかな…上手く言えんけど、任天堂のあるなら一緒にやるだろうし
>>238
|―――、 プレイして10時間程ですが、動く床にまでまったく届かず、それでも突っ込まずにいられないポイントが数多くあるというのに
| ̄ω ̄| あえてあそこをチョイスしてバズったタダイマン氏の鑑識眼の凄さに舌を巻かずにいられない
|O(:| |:)O
>>238
お前凄いな 無視してごめんな
私と結婚してください
>>264
そこは最後に(フ並感)ってつけないと(棒
パワプロでくまねこでけた
12500 60125 57983
http://koke.from.tv/up/src/koke33576.jpg
伝説のサヨナラ男(新幹線)
もうこれで満足した
能力値も主人公くまねこっぽいし
春で負けなきゃもうちょい行けたんだがなあ…
ふと思ったけど、シンとエギルって立ち位置似てるよね
>>244
自分が見たラスアス2ユーザーの印象じゃ「面白い所は面白い、
” で も "嫌な所が多くて」
という感じだなあ
「でも面白い」ならまだ続ける気やまた遊ぶ気を感じるけど
「でも」の次が嫌な方なんで、良い印象の方が少ないのでは?
記事の方はそっちだけども
>>266
新潟遠征で品川駅に向かう野球選手ですね(実話
>>263
|∀=ミ ツッコミどころが無数にありすぎて細かいことは自然と受け入れていた。
>>269
高速バスかな?
|∀=ミ 寝過ごしといえば指の人も大概だった気がする。
オリガミキング、金が……金が足りねえ……
>>273
オーディエンスに頼り過ぎてるのかな?
_/乙( 。々゜)_どんだけ凄いスペックのPCなんだ...
https://twitter.com/slotzangiri/status/1285205725371699200
ダイレクトが夜遅くで眠いの
>>263
_/乙( 。々゜)_正直デーモンが個人的には1番のホームランなんですよね...
デーモンのとこはニコ動ではどんな評価なのだろうか
>>276
麻雀ゲームって全自動雀卓かな?
胡散臭いセミナー本が5万円する世界だからセーフ
>>275
いやそれ以外もビタミンの錠剤10万とかハウツー本5万とかラジコン50万とか全部大概だぞw
_/乙( 。々゜)_まぁ喫茶も2万円だしな
https://twitter.com/slotzangiri/status/1284338271980404740
>>274
要求量が……
そういや同じコンマイだとゴエモンのきらきら道中のヤエちゃんのスキヤキの材料買う奴も大概
おかしい値段だったなぁ・・・
>>284
馬車馬の如くキリキリ働くだなも!(CV:狸
>>278
|―――、 「はい!?!?!?!?!?!?!?!?!」も含めて凄かったですねぇ
| ̄ω ̄| 個人的には「母さん!!!!!」「お前!!!!!」から始まる天丼も推したい
|O(:| |:)O
>>285
あれは設定上あの星が物凄いインフレになってるからだしなあw
ゴエモンと言えば最近出たFC悪魔城っぽいゲームの続編のカースオブザムーン2は2人プレイが出来るんだが、
謎の主人公の分身が操作キャラになるんだけど、サブウェポンがキセル、小判、ほら貝と思いっきりゴエモンなのは吹いた。
最終章は完全にコナミワイワイワールドだしIGA好き放題やってんなってw
Discord実況言い出した黒い人、来ないんですかー
生放送じゃなくて、動画配信なだけか
|_6) くまねこのついったのバズった奴に付けてたリプが、
普段の私の書き込みの30倍位のビュー数で、
これがバズの片鱗か…と震えてる
タダイマンの床1が116万再生で床2が92.6万かぁ…
動画が上がりましたね
https://www.youtube.com/user/NintendoJPofficial/videos
ごりっときたね
ってメガテン3?!
ライザ2正式に来たか
通常のダイレクトも全部録画放送やん
はい
https://youtu.be/t57NnJAao0A
>>295
そういう意味ではないと思う
みれ…みれ…見れない
アクセス集中かな
YouTubeで見たほうが早いかこれ
ライザ2とメガテン3と5
サクナヒメとケイデンスオブハイラスと桃鉄
か
米作りいいなあ
女神転生Vの転の字がずれてる、よし(謎
サクナヒメの米作りの無駄なこだわり・・・w
DASH村ゲーム化と聞いて
ケイデンスオブハイラスにシーズンパスとパッケージ版か
メガテン3はライドウが出てるからマニアクスも同時収録かな?
アトラス生きとったんかワレェ!
ライザのふともも2早い…
メガテンやっと続報きおったよ
人修羅風ロボは天使かな
あと3懐かし
サクナヒメなんかグラフィック綺麗になってたな
アトラス君を許そうと思います
|―――、 複数回やるって言ってましたがこれが新しいDirectの一つの形になるんですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=) 真3知らない…w
>>307
メタトロン様ちゃんと油さしてるかな…
ストーリー的には3との関連性が高いんだろうなー
>>306
ギリギリまで公開しなかったのかもしれんけど、他のが納期切っていて
制作進行止まってたりとかもあるのかねえ
|∩_∩ メガテン5、品川駅を毎朝降りてるからフフッてなった
| ・ω・)
| とノ
東京は良く滅ぶもの
そんなメガテン観
しかし稲作が本気すぎるなサクナ
ふともも2出るんですね、ていうか前作から早くない?
女神転生Vって全世界同時発売ってアトラスってそんな伝手有りましたっけ?
もしかして任天堂が協力してる?
クラウディアさん笛攻撃はやめたんですね
だいぶアニメチックになったな
「次の映像が最後の紹介になります(1本とは言ってない」
>>315
Good Bye SIE
>>311
|_6) パトる
モト劇場
待ちぼうけデカラビア
の原点です
CMはTOKIOにしてもらうしかないな
ライドウいるならノクターンのマニアクス2作目のヤツ?
ダンデが出てる方ならやったことあるけど
>>311
PS2の頃のじゃないの?自分も知らないけど
ただグラフィックどうかなあ?
ちょうどソニーに向かうところだな
ライザ2は3年後かー
いらない子ことメガネ君のリベンジになりそうな気がする
今回のダイレクト複数回やる、という中に任天堂タイトル含まれるんだろうか
キャプテン翼はベスト電器のCMを思い出しました(棒
HDリマスターなので興味がある人はという感じなのでは
真3ってどっちかが中古価格アホみたいな事になってたな
メガテンVは当然として、サクナヒメは押さえたいなあ。
アクションが2Dっぽいし。
|_6) にしてもアトリエで2 って珍しいね
大体毎回ホニャララのアトリエ、で人代わるのに
品川駅普段は行かないがとあるお客さんのところに通うのにあそこはよく歩いた。
しかし至って何の変哲も無い便箋なのについ反応しちゃったじゃないか!w
https://i.imgur.com/cHFyDgC.jpg
うなぎいぬのアトリエにしないのか!
>>319
メガテン5、最初のPVではまさにUE4!って感じのリアルっぽい雰囲気があったように感じたが
今回のPVは大分アニメっぽかったねぇ
むっちりふたたび…
泳ぐ…濡れた服が…ふぅ
複数回やるという事で最低2回として9月11月の後半あたりになるのかな
>>328
任天堂は任天堂で別にやるのでは
>>311
中々面白いからおすすめよ
主人公が一度忘れたスキル再取得出来ないとかでやや不親切な部分はあるけど
あっさり倒したり倒されたりするのも含めて雰囲気好き
真5とかあったのにライザのアトリエ2センシティブ妄想が頭を占めている
舞台が都会…夏の思い出…男を知った顔…チャラ男さん…
地味にHi-Rezなんでもかんでも出しとるな
>>317
もともとアトリエは年1くらいのペースだった気がする
>>332
やっぱり米作でしょ!
楽しみ!
サクナヒメはちょっと気になるなぁ
稲作に本気過ぎるw
|―――、 アトリエ2は前作キャラとの絡みがどうなるのか楽しみです
| ̄ω ̄| あっちの世界に残った娘との再会とかあるといいな
|O(:| |:)O
>>333
キャラデザの人があれ以上の太ももを描けなかったんだろう
>>335
R…
>>340
|∀=) やるかなあ…
サクナのアクションのところが何故か
スマブラに見えた
みんなで決めるゲーム音楽の時に
真3の通常戦闘に入れてたぐらいすこ
>>331
|_6) 多分調整版のノクターンの方が高い?
↓になりやすいのは無印だったかな
___
/ \.\
| <・> .| |\ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 獣の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< 獣の眼光
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< マカカジャ
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄
| | |∀゜)< メギドラオン
| |⊂)イ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サクナヒメは何年か前のコミケで体験版触ってからずっと楽しみにしてたから感慨もひとしお。
>>333
一応イリスのアトリエが
主人公は違うけど
真3遊ぶ環境が無くて中古本体考えてたのでありがたい
>>351
朧村正が懐かしくなった
しかしサクナヒメのとこの開発何処やと思ったが同人ゲー出身なのね(まあ昨今よくあるが
http://edelweiss.skr.jp
サクナヒメはなんかすごくマーベラスっぽいと思ってしまった
>>345
とりあえずTOKIO呼んで来よう(棒
稲作も結構ガチっぽいね。
とはいえ、羽衣のアクションが結構面白そうだし買いかな。
>>344
そうなのか、早いのね。
ダイレクトの最初に「順次公開」っつってたから、他の動画も小刻みに公開してくんじゃなかろうか
任天堂ソフトはオリガミキングみたいな感じで発表していきそうではある
任天堂はソフト単体でダイレクトやるようになるかもと思った。
真3リマスターはPS4とのマルチみたいですね。
>>315
品川方面が崩壊しててフフッてなった
>>351
ちょっとモチのゲームに似てた
真3のHARDモードとか秒でパトれるで
あいつ(アトラス見ながら)また東京滅してるよ
_/乙( 。々゜)_真3はマルチなのに真5はswitch独占というのも正直戦略としては何考えてるのか全然わがんね
>>367
俺も思ったw
>>344
ネルケとライザの間は半年ぐらいだったと思う
>>365
HDリマスターならそうだろうなとは何となく思ったがそこはやっぱりか
DL専用のインディーズゲームのスピンオフの方がパッケージ化されるという…
ケイデンスオブハイラル
まぁ本家はもうネタ出しつくしちゃってた感があったから別の世界観使えるんはネクロダンサー側としても助かったんだろうな
>>370
何も考えてないかGNPなのでは
>>368
最初のセーブポイント…どこ…?
真Vかぁ…あれ?ルー様が普通にルシファーとかさては偽物だなテメー
あと最後に出てきたのって上着返せ?
>>346
塩水処理…正条植…
>>370
|∀=) ないんじゃない?w
何なら初戦で普通に負けるからな人修羅
ダイレクトっつーか、任天堂もなにかしらのタイトル公開はやっていくでしょうよ
コロナ禍の影響あるとはいえ、ブラックフライデー合わせの何かを準備してないとは考えにくいし
ハイラルネクロダンサーそう言えばラスボスきつくて積んでたなあ、再開しようか。
アトラス相変わらずこういうの好きね
http://shin-megamitensei.jp/3hd/
>「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売決定記念 メガテン生特番 7月23日(木)配信決定!
デビルサマナーのクソ長いダンジョンでムド持ちいっぱい出てきてうんざりだったなあ
>>377
真3をわざわざリマスターする以上何かしらのストーリー的な繋がりはありそうではあるが
しかしさり気ないさくまあきら要素
https://i.imgur.com/oflWuim.jpg
メガテン4からは任天堂独占だったから継続しただけかもしれませんね。
>>368
チュートリアルぅ!
ガキも酷い
https://www.famitsu.com/images/000/202/587/z_5f15a48dd8eea.jpg
泳いでるとこなんかは違和感なかったが
この立ち姿は下半身がデカいな
_/乙( 。々゜)_真3マルチなら真5もマルチにしない理由がないと思うんだがなぁ
>>370
3リマスターは10月中旬だっけ?
PS4がまだ最新機種なんじゃないですかね。
5が独占って情報有ったっけ?と思うけど、PS5で出ないならそんな理由の気がする。
あれじゃね?PS4にだすとYHWHもびっくりなソニーレイでの浄化を食らうとか
>>335
スマブラ参戦かな?
>>388
まだセーフ(リラさんの体系を思い出しながら
一年後全部入りで他に出す
良くあるパターンじゃね
>>390
10月29日が発売日ですね。
2021年だと縦マルチは許されても、PS5パッケージ版は強制だと思うんですよねぇ。
PS4でパッケージ出すなら。
>>370
あるとしたらアトラス側のリソース不足くらい?
Switch、PS4マルチタイトルの初報がSwitch版から発表ってのが多くなってきたような気がする。
気がするだけかも知れないが。
>>389
3リマスターは外部に任せてるからマルチできた説
>>376
幽鬼ガキ「(パァン」
>>370
おると辺りが煽りには使いそうだなw
真5も本当はマルチにしたかったが、任天堂が無理矢理止めたとか
せめてもの抵抗で真3はマルチにしたとか
日課ー
とてもたのしい
http://koke.from.tv/up/src/koke33577.jpg
>>390
_/乙( 。々゜)_switchのロゴだけなんですよ
http://shin-megamitensei.jp/sin5/
P5をswitchで出さない理由もよくわからないし
|∩_∩ メガテン3リマスター、プレミア価格ついてるノクターンマニアクスのやつかもしかして。
| ・ω・)
| とノ
>>398
今回だとメガテン3以外はライザ2もそうだし特にスクエニなんかは割と前からそうだったので
ニンダイなら話題になるってのは分かってるんだろうなと
>>398
ダイレクト初報は有効な気がするね
パワプロとか売れたし
>>357
朧村正は道中のアクションがワンパターンでざんねんだったなあ
>>405
_/乙( 。々゜)_ライドウの方
>>405
ですね。
>>398
もしかして : 気付かれない
>>388
むっちり安産型
ところで
ttps://i.imgur.com/E93ue52.jpg
やるとは思ったけれども…
>>405
ダンテではなくライドウが出ていたので、まず間違いなく。
>>389
|_6) セクシャルなのでは?(ご立派方面を見つつ)
何かの間違いでダンテ君も同時出演しないかな
>>414
_/乙( 。々゜)_真3にもいるだろう!
ふにゃふにゃだけど!!
公式サイトでもゲーム内容はノクターンマニアクス クロニクルエディションに準じますって書いてあるから、
ライドウとセットで出てた奴だね、間違いなく。
>>412
海っぽいんだからウニじゃダメだったんだろうかw
あと地味にクリスタルクロニクルが楽しみ
>>412
そりゃ木にウニがなってるんだから海にくりが生息してないとおかしいだろ
海外だと真3は来年の春ってのは何か理由があるのかな
さきっちょだけだからセーフを地で行く御方
なお4移行は普通に出た模様
>>418
うには木になるに決まってるだろう
タイトルにノクターン
とあるよ
エリーの代でセルフツッコミされたネタがまだ生きてんのかw
ってか前作で木を殴るとウニが落ちてきたので、
ウニのなる木は海には生えないでしょ?
>>398
公式サイトなんかでもswitchをPSより前に書くパターンが多くなってきているような気がする
いや、特に意味はないのかもしれないけど
もしかしたら無意識で何かあるのかも?w
無印の後に出た完全版でカプコンからダンテ出演しちゃったので権利関係で再販出来なくて
後々出たキャラ差し替え版…のハズ
アトリエシリーズってそう言う世界観なのか…
メガテン5世界同時発売って出たけどアトラスにカルチャライズも同時並行出来るような体制有るんだっけ?
あ〜そういう事なのか…
そういやちょっとだけプレイしたアトリエでも陸にウニがあった気がするw
ライザ前作 PS4 72,091 switch 31,309
さて今回の初報としてはこの辺のバランスも変わって来るかな?
某レビュワーさん風に言うとこういうことか
くりが木に成るわけない。海にいけ。
>>416
|_6) でも、悪魔とセクシャルは切っても切れんし、
その辺面倒だからPSに出せ(さ)ない、とか理由の1つになりそう
まあ単にロゴ出し忘れなのかもしれないけどさ
美少女ゲーの修正されたスチルみたく、
真3の悪魔も機種で服装違ってたりしたらどうしよう
>>424
|∩_∩ ややこしいことに、「ノクターン」に「ノクターンマニアクス」とさらに分かれておるのだ。
| ・ω・)
| とノ
>>429
そこで任天堂が協力してるのかもね
Switchでメガテン1.3.5出来るのかー
そもそもアトラス君はセガの子会社なんだし
本来そういうカルチャライズのバックアップはあってもおかしくないのだが…
>>433
_/乙( 。々゜)_拡大するとガキはtntnあるらしいので下着履いてる可能性が
ライザちゃんかわいいな
よし、勢いに乗って偽典をオリジナルに忠実にリメイクだ!………発売できない予感
そういえば今年度からセガの7543が権力ごっそり削られたんでしたっけか
>>428
っていうか元々限定生産謳ってたはず
人昔ですら尋常じゃねえ難易度になってたというのに、今ならどうなっているんだろう偽典
>>436
ナムコから出てる初代FCの方のもそのうち遊べるようになるよ
>>442
そうだっけ
昔過ぎて記憶が曖昧だなー
ありがとう
https://twitter.com/Nintendo/status/1285219076030132224
サクナヒメ記事のツイートがメガテンに次いでRT数・いいね数とも2位だ
注目度高い
>>446
絵造りが丁寧だからねえ
(。_°)いまダイレクト見た。
(。_°)小粒だがそこそこやりたいものがあるのう。
>>444
それが1とはちがうの?
しかし桃鉄だけトレンドに、無い!(※トレンドの仕様です
>>449
ファンの間だと
メガテン呼びは真・女神転生シリーズの方が多いからじゃないかな
>>449
ああ、オンライン特典で既に配信されてる真の方指してるのかと思っちゃっただけよ
同じ方で考えてたんならこっちの勇み足的なつっこみだなすまぬ
>>449
FCでナムコから出てた女神転生とSFCでアトラスが出してた真・女神転生は別物なんどす
>>449
_/乙( 。々゜)_真と無印は全然違う
無印はラノベ原作をゲームにしたもの
ただまあ今回のダイレクト、動画見ようとしたら、リストから内容が先読み出来てしまったりで
試行錯誤しながらというのが伺えるので、それらは今後の課題かな
>>467
YouTubeで見るとどうしても目に入っちゃうからねw
少し時間差で公開するほうが良いんだろうか
でも気になるやつは見直したいしなあ
日本テレネットから出てたパソコン版女神転生と聞いて(棒
>>470
ずらっと分割動画が並んでて「あかんやろw」って声出てしまったw
>>470
最初に全体の動画を上げて時間を置いて個別のを上げる感じにしてくれるといいんだけどね
個人的には内容がおよそわかったので「あとでゆっくり見ればいいか」とも思ってしまったけどw
桃鉄の初回特典のスーパー桃鉄はファミコン版なんだな
どうもPCエンジン版のイメージ強い
メガテン初代主人公は見た目も頭もいいけれど原作じゃ歴代のどの悪役よりもクズかもしれない。そんな人物
|∩_∩ 自動あぼーんが増えてて草枯れた。
| ・ω・) ホントわかりやすいわねェ。
| とノ
ダイレクトはプレミア公開でやって、その後各タイトルの動画も公開のがライブ感は出るとは思うが
思考錯誤しながらよりよい方法さぐってくんだろう
>>459
調べて理解した
デジタル・デビル物語 女神転生の方もできるの!?
真・女神転生の方だけだと思ってた
デジタル・デビル物語 女神転生はバンナムのソフトで出すんじゃ
確かソフト配信が滅茶苦茶だった時に配信された人がいたはず
>>464
いや真の方を指してた
あーナムコットコレクション
なるほどねー!!
>>477
スーパー桃鉄はPCエンジンの方が先だったからねえ
最初の桃鉄(ファミコン)はシステム違ってたし
真5の主人公っぽい子はめっちゃ派手とかでもないのに妙に印象的だなあ
>>483
そう、ナムコットコレクションのDLC扱いのヤツだから
ナムコットクレションの方に興味無いとわかりにくいよね
アトラスのイメージしか無い人のが多いだろうし
>>488
真・女神転生IIからアトラス販売なのかな?
そうなるとナムコットコレクションで2を遊べるのはないのかなあ
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/welcome.html #39sale
ライザ1のセールやってる
Switch版とSteam版
サクナヒメのとこはインディーズって聞いてたから特典のつく限定版まで出るとは思ってなかった
>>493
…なんか足りなくね?
>>492
女神転生1と2がナムコ
真1からはアトラス
>>496
じゃあありえるのか
楽しみ
>>493
3DSだけどメガテン4と4Fもセールしとる
ライザ2ではライザは20歳ぐらいか
アトリエシリーズの前作主人公としてはまだ若いほうか
メガテンは「未プレイの人に薦めやすい作品」がなかなか無かったけど
今度出る3リメイクが割とそのポジションになるかも
米作姫ってマーベラス発売だったのか・・・
そういえばルンファクは
|_6) 調べたら真3は無印(ノクターン)とノクターンマニアクス(完全版)とクロニクルエディション(ライドウ初回限定の2枚組)があったんだった
ライドウ版ではない、のかな?
ライザがマルチだろうけどダイレクト先行発表ってのに驚いたな
>>498
時間経過分歳取るかと思ったら突然ロリ化回避するヤツもいるぐらいだからな…w
http://atelier-ps3.jp/meruru/vita/chara03.html
>>506
動画でライドウ写ってるよ
>>509
|_6) ライドウいたわ
ライザ2はティザーサイトでもPS4/switch/steamで前回と同じマルチ構成ね、まあ今冬だしね
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza2/
https://topics.nintendo.co.jp/article/eb3a4926-30d8-429c-b8b2-a46108db71af
メガテン4のセールは22日からか
>>499
ただ真3は敵の耐性表示してくれないから不親切ではあるんだ
ゼノDEというアタマのおかしいレベルの自称リマスターと比較するとフルプライスはちょっとお高くない?とか思ってしまう
セールになる真4Fは超オススメなんだけど…
真4無印の終盤も終盤から分岐するIFシナリオのせいで
無印やってなくても大丈夫!って言い切れないのがつらい!
んで無印はインデックス倒産の時期の影響受けてて戦闘バランスがアカンので勧めにくいという…
Steam移植版でも作る際にF側にそっくり戦闘システム入れ替えられねえかなー
少し遅れてから現れるあたり
ブログ書いて自演コメ付けてから来たんだなって分かりやすすぎるw
将来的にはSwitchとPS5のマルチになるソフトも何本かは出ると思うんだけど、どういう反応が見られるかなあ。
インディーズは確実に出そう。
4Fなんやかんやで触るタイミング逃してたので助かる
>>531
ふたばでも活動してるし
>>525
無印はミノタウロス戦を乗り越えられれば、まあ何とかなる。
4F単独でも面白いと思うけど
4無印を遊んでた方がよりって言うのは事実だからのう
まあいざとなれば4無印は中古で投げ売りされてるし(小声
そいや、5のルシファーのデザインは昔のに戻ってたなw
4のルシファーが誰だお前なデザインだったからだろうかw
>>539
なんかハゲだったしw
4無印は四大天使もデザイン攻めすぎだったな
寝る前にジャンプラ読んだらゲーミングお嬢様、連載始まったのか・・・そして正式な連載って事で
カプコンに許可取ったからかボカしてたキャラクター部分完全に名前もグラフィックも入ってて草
真4版四天使のデザインは結構好き
ルシファーはちょっと気持ち悪すぎたが
>>539
日焼けサロン行った後のFの姿はワリと好きだけど
無印のモヤシは全く擁護できねえ…
無印の戦闘バランスは序盤の理不尽からひっくり返って終盤ラクラクになっちゃうし
威厳も何もないグレイみたいなのをひねり潰すのは悲しかった
>>541
4のルシファーは○○○○と○○する前の姿との落差が酷くてなあw
2人ともハゲじゃなかったのに、何であんな事にw
>>543
ジョルノ立ちが修正されてて笑う
https://twitter.com/taichuman/status/1285229706019659777?s=21
>>548
その下のツイートが実写版メガテンか!?と思いきやPerfume
https://twitter.com/Satohk1/status/1284998636141592577/photo/1
メガテン3は昔に積んでいて今更ps2だすのもなあ…と思ってたので助かる
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / n(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
サードダイレクト、これから複数回予定だってのに
初回放送終了後からこんなに壊れててどうするんだ
>>562
そのうち機能停止するんじゃないの(ハナホジ
ここ一か月くらいDEばっかやっててここ覗いてなかったけど相変わらずBUZAMAなのね
これだけ書き込める暇があるならそりゃコメ欄やスレ自演とかもやるよね
それはそうとダイレクト個人的にはクリーンヒットしたなあ
いいよいいよこんな感じで
アトリエといえばムスビの元ネタなんだよねぇ
ウニ投げて当たれぇー
トレンドにスプラ2とあって何かと思ったら、今日で3周年なのかおはござる
なんか色々ありすぎたせいか3年前が遠い過去の感覚だあ…
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
今日のタスク
ニンドリ
釣りスピリッツ+竿コン
昨日はいきなりダイレクトミニ捩じ込まれて焦った
早速ケイデンスオブハイラルのシーズンパス買った
ライザが値引きセールしてるけど通常版とその他2つの違いが分からなくてすげぇポチり難い・・・
ふたばで鰻の絵を見て思い出した
今日はうどんを食べよう!
時代はあなご(定期)
ウナギイヌの亜種にアナゴネコとかどうか(適当
|∀=ミ いやはや分かりやすく壊れてますな。
というかニンダイミニはあと何回かあるのにこんなに壊れてたらA|t君年越せないぞw
|∀=ミ ライザ2とかは認知はもうSwitchのソフトでPS4版はオマケになりそうな感じさえある。
そしてまあ、やっぱり任天堂系の情報は画面に彩りがありますな。
真5もガッツリとアニメ調だし。
おはこけ
昨日はライザのふともも2やらメガテン情報やらで盛り上がってたから気にしてなかったけど
可愛い女の子のソフトとPS2でも人気あるソフトの情報が同時に出たから発狂してたのか
あれ類
別にマルチなんだから何を狂う必要が…?と思うんだがな
>>585
真5がマルチじゃないのが気にくわないとか
↓ボンジュールもとあずま
単純に盛り上がってるのが気に食わないのざましょ
ゲームに興味無いのだろうからマルチかどうかなんて気にしてないっしょ
おはこけ!
>>467
そんなことがあったのですね。
私は幸か不幸か、個別の方は一切見えなかったのでネタバレせずに済みましたが。
>>585
「スイッチ版、はぶられてやんの、任天堂信者プギャー」ってやりたかったのでしょう。
ライザ2のリークが出たときにスイッチ版の売上がPS4版のほぼ半分というのを根拠にスイッチ版はナシになると思い込んでいたようで、
(過去にも見られましたが)馬鹿にしまくるつもりでずっと楽しみにしていたのだと思います。
>>588
ニンダイで盛り下がるわけないだろうになあw
今まで見えなかったものがVR化で見えてくるかも!『Dreams Universe』開発者インタビュー
https://news.yahoo.co.jp/articles/4c77da5786b0c9d1251548d99264ea86f08707af
>>――VRモードを使い、VR空間で通常のゲームを作る、というのもできるのでしょうか。
>>ヒーリー:もちろん、可能です。
>>最終的にVR対応にするかどうかは、最後の設定で決めることができます。
>>VRモードではスケール感がとてもわかりやすくなるので、
>>特にスカルプチャー(動かないオブジェクト)作りに適していると思いますよ。
>>PS VRのヘッドセットも、常に付けてないといけないわけでなく、
>>いつでも脱着してもらって大丈夫です。
>>VRは、あくまで『Dreams Universe』における「ひとつのツール」という認識です。
>>使ってもいいし、使わなくてもいいのです。
|∀=) だったら最初からVR外して売ったほうが良かったんじゃ…w
行儀の悪い所全部で暴れてるのだから
他人が楽しそうなのが嫌なんだろうな
嵐に対する嫌がらせは極上を楽しむなのかw
>>589
あの売り上げでライザが独占になると思うとか実に馬鹿だなぁ
JRPG海外で売るのにSwitch外すのもう厳しいじゃろ
テイルズとかエライことになるんじゃないのあれ
ライザのふとももとか
ふともものアトリエとか
正式名称ってなんだっけ
真5って最初もっとリアルな雰囲気感じたような…と最初の動画探してみたが
https://www.youtube.com/watch?v=ut9ekAp2drs
https://www.youtube.com/watch?v=bvyCAFV9MbM
最初からアニメ調っぽい感じだったw
特に2つ目のティザートレーラーは完全にアニメやな
サードもSwitch独占とか特に無いじゃろうし
箱PCマルチの仲間入りしただけじゃろにな
えっちいやつはSwitchでもPS4でもなくPCでやるといいときいた
クラウドストリーミングは次世代機の競争相手ではなく,補完するものだ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2007/20071705/
|∀=) 長いんだけど、要するに「クラウドでは主流になれない」って記事っす。
|_6) 血と硝煙まみれの今のPSには、
真シリーズは暗くてポストアポカリプスで(ルートによって)救いようのないから合うかも知れないけど、
クールでスタイリッシュでジュブナイルなペルソナに慣れた今のPS層には受け入れて貰えないかもだから、
なんかもうラインナップCHAOSのSwitchに出した方が受け入れられそう判断とか?
おはコッケー、今日はお休みーw
思い返してみれば、昨日のDirectminiはそこまで財布を攻撃してこなかったぜ…
メガテンVとサクナヒメは抑えるとしてライザはどうするかなあ。
アトリエシリーズは面倒で手を出してなかったんだが。
セールになってるライザ1を買うんですよね
>>595
ライザとパンの兵器工房 霧の森の武器商人
Yahooで河村さんが鬼滅の刃の記事書いてた
ほとぼりが覚めるまでゲームの話題からは逃げるんかね
サクナヒメはゲーム内容そのものにはマベは関わって無いと思われるのに
何か物凄くマベらしいタイトルと感じられるのが不思議
>>603
そう言えば今日は7月21日か…
_/乙( 。々゜)_サクヤヒメはえーでるわいすのゲームを結構やってる人ならわかると思うけど
アクション部分の動きに花咲妖精っぽさがものすごく詰まってる
>>607
花咲妖精ってなんだ、と思って調べてみたら
やたらアグレッシブな徒手空拳で戦う可憐な妖精が出てきて吹いた
_/乙( 。々゜)_花咲妖精はフリーのものとコミケとかで売ってたアッパーリメイク版があって後者は特に面白い
最高難易度の名前が「ひどい」なのもポイントが高い
_/乙( 。々゜)_と思ったらsteamでも売ってるんだ
>>608
スマブラのホームランコンテストかと・・・
つーかタイトル詐欺の類いじゃないか?コイツw
一見ほのぼの自然系シミュレーションかと思ったぞw
_/乙( 。々゜)_自然との調和という意味では、サクヤヒメは花咲妖精の精神的続編と認識している
サクナヒメの農具が進歩すると耕運機とかコンバインとか出て来るのかなぁ?(※出ない
_/乙( 。々゜)_サクヤヒメと思ったらサクナヒメじゃん...
>>614
木花開耶媛ではない
>>613
地主になって小作人から巻き上げたあがりで左うちわの生活が
ネタバレ
ラスボスはJA
昨夜のダイレクトのポイントは
「真3HDもライザ2もマルチソフトなのにどちらのメーカーも情報を初公開する場としてダイレクトを選んだ」ことだよなぁ
とくにアトリエなんて明らかにPS側に客が付いて「いた」(過去形ね)はずなのに
|∀=) まあSIEが国内向けソフト発表の場をもうけないからな。
おはやう、コケスレ
>>608
肉体言語?
|∀=) やることといえば発売されたソフトを後から持ち上げたり、他社の発表の場に参加していかにも協力してますってスタンスとったり、だな。
肉体言語
それは大航海時代オンラインで大活躍する技能
SIEダイレクトなんて選民(買わない)が視聴層だし…
SIEの放送は観ていて辛い・・・
>>604
そーいやツシマの記事とか書いてないんすかね、これまでなら既に二本は書いてるタイミングなんだけどw
>>624
|∀=) なぜか実績自慢になるからねえ。
>>621
演出、マーケティングだよ
SIEさんはマーケティングが別会社や別部門なんで
連携出来てない
PS4は売れたから問題ないけど
こういう組織は、責任の押し付け合いになりやすい
来年には不協和音が目立つだろう
ノリが商談で弊社の実績紹介します!のノリなんだよな
一般客は別にそんな情報興味ないんだが
>>627
|∀=) だって自分たちを売りたいんでしょ?w
他社ソフトは踏み台。
>>618
話題性なら確実にダイレクトだよ
>>630
正確には減点評価を受けたくないんだ
叩かれたくないんだよ
SIE「プラス評価は俺のモノ!マイナス評価はお前ら(サード)のせい!」
>>633
それだけSIEさん内の評価がおかしいのさ
売上2:1で少ない方の次が出ないって、売上関係なく既に方針決めてる時くらいだよね
わかりやすすぎる例がテイルズ、あれxboxがいきなり生えてきた訳だしw
なかなか厄介なコトになってんだな、SIEもw
上手くいかなくなったら内ゲバもひどくなりそうだな。
SIEはAAAさん以外はガヤ扱いだからなー
ライザの舞台が変わったの、ガスト自身が都会に出てきたから説
ソニーダイレクトより
この前あったオトメイトダイレクトの方が面白いんだよな
あそこまでソニーダイレクトがダルいのはなんでやろね
そもそもなぜそんな人物が実権を持つ立場になれたかはわからんが
そういう人物が出世してきて今好き勝手やっているんだろうかねえ?
本気でソレがウケると思っているのか、お客さんをコケにする気なのかわからんがな。
権力握るのは実力があるものとは限らない
上に立つ人ってのは概ね「人付き合いが上手い人」であり、
そこに業務に必要な能力があるかどうかは別なのであります
(逆に人付き合いが下手なのに上に立つとそれはそらでえらいことになるけどね)
それぞれの階級に必要な能力は違うけど
上に行くには
下でうまくいかんとならんからな
マッチングがうまく行かないところまで出世するとかも言われたりするし
まあ上の立場に求められるのはそれぞれの部門のすり合わせであり
それぞれの部門での能力そのものではないんだろうけどねえ。
岩田サンや信長みたいなのがあってしかるべきみたいに思えちゃうのは
そんな立場に縁のない凡人だからなんだろうがなw
昨日突然告知されたときにダイレクトミニなこと煽ってたけどソニーに限らずゲーム関係の発表って
無駄に長くてチンタラ進行してるから観ててだるいんだよね
ソニーの発表だとメーカーからもらったPVをそのまま流してる感じだけど、
ニンテンドーダイレクトはPVにバンバンナレーションを被せて
どんなゲームか説明してる。
PVに手を加えるかどうかは契約も関係する?
メツのナレーションも定番になったねえ
ビワハヤヒデ旅立ったか…
https://twitter.com/3izczutbyrzlvs8/status/1285355195812077568?s=21
>>648
合掌
>>647
メツがソフト紹介してたのか…
>>646
SIEは、ゲーム内容説明する気が無いというか
もしかしたら同じようなAAA集めすぎて違いを説明できない?
>>650
ずっとアルトだよ
|∀=) そういやカプコン、昨日のダイレクトミニでも一切ソフトだしてなかったね。
カプコンは初報PSでしょ
AAAで海外向けって言い張ってるし
|∀=) スクエニ→あった
コナミ→あった
コエテク→あった
セガ→アトラス名義だがあった
カプコンくんさあ…
>>655
バンナム→あった
マベ→あった
いいじゃないかw
むしろ任天堂ナシで全力だとどうなるかって
オレらの興味を満たしてくれる。
>>656
|∀=) アイデアファクトリー→あった
オーバークックの初代を、2のエンジン使って作り直ししたのがPS5とXSXで出るってさ
>>659
|∀=) 知ってる。すごいハードで出して大丈夫かね。選ばれたお客様のお眼鏡にかなうかね。
AAAなら!
>>660
何が当たるかはわからんのだし、やるだけやってみるのが正しいんではないかと思う
思うが、たぶんそのうちやらなくなるとも思う
でなけりゃSteam/Switchなインディーズはこんなに増えてないw
>>660
逆にあれちゃう?新作1本作るより新しい方のエンジンで古いやつ作り直す方が手っ取り早いと
>>659
120fpsで4kらしいね
あのゲームの魅力はそこじゃないと思うけど
ソフトメーカーはあくまでハードの客なのですから
どうしても反りが合わない所が居てもおかしくないと思います。
>>604
鬼滅こそ下手な事書いたら袋だたきだと思うけどなあ
まあ先人のテキストは最近の多いから、適当に写しても
そうバレはしないだろうけども
>>666
そもそもあの手の記事をタイトルしか読まず、
自分で雑語りするための材料にしかしてない人は案外多いので
kwmrさんの記事はそういう人にうってつけだった
ただし、ちゃんと読む人がいるものに手を出してしまったのが運の尽き
よくしがないさんがSIEはGNPって言うけどさ、
インディーズに対する扱いの定まらなさ見ると、
表面的にしかGNを感じないのよねー。
すごいソフト揃ってきたからショボいインディーズはもういいや、とか、
そうかと思えばインディーズにまた色目使ってみたりとか。
N有る振る舞いじゃないよねー。
で、GNPで掴んでNを裏切られた人たちが、対岸の「P無いしGNもドライけど裏切らない」
プラットフォームにうつりつつあると言ったところか。
>>639
本気度0だからでは?
>>668
故に金の切れ目が縁の切れ目となったわけですなあ
インディーズ周りは明らかにあの件引き摺ってるのに
まだあの人使ってる時点でお察しだなあw
>>666
|_6) そもそも漫画とか鬼滅とかってサブカルなんですね…
>>646
上から声被せるのも著作物の改変にあたるし、
紹介セリフの内容も広報がいちいち確認するはず。
端的に言って面倒くさい。
手間掛けるだけの効果はあるから任天堂さんやってるわけだが。
おっぱいぷるんぷるーん
ダイレクトが受けたから
発表をダイレクトまで待ってもらえるし
ダイレクトの色で紹介させてもらえてるしな
あるっちゃんにかかると金のチカラとかになるけどさw
>>673
嘘字幕に空耳ノルマをねじ込むお約束は嫌いじゃないw
>>646
というか「手を加えるな!」と大きくいえるサードなんているの?
>>666
読んでみたけどそもそも鬼滅の内容についてほとんど触れてねえw
単に漫画の引き延ばしの是非について書いてるだけだこれ。
>>655
カプコン自身は無自覚かもしれんけど
ほぼ間違い無く「疫病神」のスキルを持ってる会社なので
任天堂に絡まないのは割と良い事だと思ってる(※個人の意見
今ぐらいの旧作移植で茶を濁すくらいが付き合い方としてちょうど良い
ガッツリ入れ込んだらセガみたいになっちゃうかもしれん(不吉な事をサラリと言う
>>676
権利だからどんなに弱小でもそれはキッチリ言えるし言わなきゃダメだ。
内容折り合わなければ使わない・紹介しないだけだ。
立場上言えないんじゃなくて、サードパーティーにも利があるから加工を許諾している。
>>679
向こうの金で声優雇ってゲーム内容の紹介までしてくれるわけだからね
>>671
今の日本じゃメインカルチャーと言ってもいいけど
サブカルと言えばサブカルなんかねえ
じゃあメインってなんだ?って話になるがw
>>679
権利の部分はともかくとしてね
>>682
いやそこすっごく大事な違いなんですよ。
> というか「手を加えるな!」と大きくいえるサードなんているの?
→いる。必要とあらば。任天堂はそこまで立場強くない。
「手を加えるな!」とわざわざ大きく言うサードなんているの?
→多少は居るけど基本はありがたく受けるよね。
>>677
その辺も詳しい人がいるからなあ、どうなるか
(。_°)メディアに対して「この画像は加工しないで」っていうことはあったと思うなぁ。
ゲームに関していえば、パブリッシャーの立場はプロモ関係だと結構強いと思うよ。
うなぎの匂いだけ嗅いで帰ってきた
完。
この間のSCEの吉田さんのインディーダイレクトはメーカー資料を読んでいる感じでは無かった。
みんなも見てみよう!!
逆じゃろ
Switchで箔を付けたら
他所に出るんだから
ALT君と話しようとすると
あぼーんした時に
壁に語り掛けるような滑稽さしか残らんから
自然消滅するまで放置した方が良いと思うの・・・
ダイレクトは日本でPSの凋落しめてるよね
自動削除機能のおかげで数分で消えるからねえ
レス見えちゃったときでも、再読み込みすればたいていすっきり消えるし
スーパーでうなぎの歌がながれてるw
うなうなうーなーうなぎいぬー
絶滅危惧種扱いされてるのに・・・
なお秋刀魚も仲間入りする可能性ががが
昼コケさん
ジャンププラスで始まったゲーミングお嬢様を読んで、やべーヤツ来たなと思って
原作読んだら一話は可愛いもんだった件
二話以降も原作通りにやるんだろうかw
うなぎうなぎうなぎー
うなぎーをーたべーるとー
腹が腹が腹がー
どーすー黒くなるー
オリガミのテキストが面白いなぁ
普段はやらないんだけどストーリー中の結局はいを選ぶ選択肢でいいえ連打してしまうw
>>702
最新話がヤバすぎるんだよなあ
>>705
個人的には4話がw
WiFi勢でスマン…(格ゲーしないけど
ゲーミングお嬢様はドロッセルお嬢様みたいなのを想像してたら違ってた
>>707
汚いハイスコアガールってのがピッタリすぎておハーブ生えましたわ
と言うかゲーミングお嬢様原作の人の漫画描き始めた歴見ると正にRTA並の連載開始の早さだなw
>>703
サヨリ食わせておけ
(。_°)My Nintendoアプリからプッシュ通知がきた……ついに始まったな(ぼう
>>701
秋刀魚は「ここ数十年沢山とれる時期だったから」ちやほやされてたので、沢山とれなくなった段階で大衆魚の地位を降りればいいだけなんすよ
時代はマイワシ
>>709
漫画描き始めたの去年の年末なんだよなw
サクナヒメってよく見るとマルチなんだな
PS側の宣伝ほとんど見ないから気付かなかったw
>>714
PSハードで売れないソフトだからね、仕方ないね
昨日のダイレクトミニ、タイトルの日付が「2020.7」なのな
タイトルの付け方からすると、早く見ても月に1回ペースかな?
>>712
大羽鰯のタタキとかおいしいよなぁ
>>708
あっちも綺麗かって言われると微妙な気もするけどw
>>714
序列がPS4/switchじゃなくてswitch/PS4なのが趣有る
>>719
五十音順なだけですから!
>>714
逆なんだよね。
最初はPS4向けにリリース発表されていた。
Switch対応は後から。
>>699
昨日、チラシウナ重食べた
>>720
何故アルファベット順じゃねーんだ!w
>>723
|_6) Nintendo Switch
PlayStation
ゲーミングお嬢様の感想を拝見いたしましたけど
おハーブが大量栽培されていて大変おハーブでしたわ
この構文辛いな
今日は牛を食べました
>>718
一瞬そう思ったけど
基本的にお嬢様は綺麗だし…
ここは17歳のお嬢が集まるスレ
>>729
私立コケスレ女学園。ここは乙女の園。
月1800円払うより、Steamで良さげなインディーズゲーム探すわ…となるなあ、個人的には(w
KDDIもクラウドゲーミング「GeForce NOW」を提供、auユーザー限定の無料トライアルを開始
https://japanese.engadget.com/geforce-now-au-010034791.html?1
方々で極上をたたえる声が響き渡るのかw
ゲーミングお嬢様つながりで対ありの無料分読んでみたけどこっちも面白かった
帰りに単行本買おう
_/乙( 。々゜)_本日のお嬢様部の活動は素晴らしい体験が出来るゲームですわ
>>736
極上の転落死でしたわ
おハーブ生えましてよ
この女学園、なんでみんなして鼻からハーブをキメてるの?
ぬん連動ファイレクときたーーーーー(*´Д`*)ノシノシ
>>739
マジレスすると草生えるをお嬢様語に変換するとおハーブ生えましてよになるんですわよ
>>740
おちつけw
BSかあ
劇場版『機動戦士ガンダム』三部作、3週連続でノーカット放送https://www.cinematoday.jp/news/N0117474
上座下座は大事ですわ
>>743
再アテレコ版流してブーブー文句言う人が出てくる流れ?
って昨日きてたのね(*´Д`*)rz
頭痛で頭が痛かったから寝てて気づかなかった(´Д`*)rz
何が来てるんだろう(*´Д`*)wktk
>>742
(*´Д`*)ゞ
>>745
ちゃんと見たのが去年の11月の再上映が初だったので分からんけど
再上映の時に特に批判聞かなかったので、あれと同じ物が放送されるなら
問題無いんじゃないかな?
試合が決まって実況の手配はまあ良いとしてベガ立ちの準備はおハーブしか生えない
>>750
でもeスポーツに必要なのって、そういうパフォーマンスだよね
いやコスプレやポージングが必須って意味ではないけど
興行でもある以上は記憶に残るというのも大事ですわ
元近鉄の佐野投手あたりは印象的でしたわ
あのゲーミングハウス、筐体が設置されてる場所どう考えてもバキの地下格闘場だしなぁw
ゲーミングお嬢様はお嬢様構文は昔からあるけど話の展開で参考にしたのはボーボボと聞いて納得しかなかった
>>753
選手紹介も完全にアレだしなw
>>751
|_6) 壇上に上がったSIE吉田が負けたプロゲーマーをゆーふぁいあど、って罵ってブーイングされてたら、
バンナム原田とカプコン小野がクロスラリアットで吉田KOしてうおおって盛り上がるとかそんな奴(ぼう)
なぜ『FGO』はここまで大ヒットになったのか? ──『FGO』がソーシャルゲーム界の”特異点”となった3つの根拠
https://news.livedoor.com/article/detail/18607528/
>> なぜ『FGO』はこれほどヒットしたのか?
>>結論から書いておこう。
>>私が考える『FGO』がヒットした理由はこうである。
>>『FGO』は既存のソーシャルゲームの文脈から外れた特異点であり、『Fate』が「展開する物語」だったから。
>>その根拠は下記の3点だ。
>>1 )『FGO』は既存のソーシャルゲームの枠組みと全く異なる、「ストーリーゲーム定期配信プラットフォーム」である。
>>2 )2010年代のソーシャルゲーム市場には「展開する物語」の供給が途絶えており、『FGO』はその需要に応えた。
>>3 )『Fate』シリーズが「劇的な展開」や「熱い展開」を何度も読ませる物語だったため、『FGO』もまたその物語構造を受け継いでいた。
|∀=) うーん?よくわかんない。
全部やればわかる範疇の話でないこれ?
>>756
浜村の車を爆破したりしよう
>>757
ひろがったのはストーリーではないな。
ガチャとキャラだと思う。
まちがいなく「やれば解る」はユーザー層を広げない。
なぜなら興味を持たないから話題の詳細を確認しない。
大元のエロゲ版Fateや月姫からして
結局「キャラデザインが良かった」がすべて(ではなくても大部分)だったんだろうな…
>>760
|∀=) それいうと何故か嫌がる人おるけどねw
>>757
FGOヒットした理由記事って定期的にでるけど、
大外れはないにせよ、どれも正解にとどかないのが面白い
グラブルとか当時既にストーリー重視のスマゲーはあったけど、サービス終了してるとかで無かった事扱い?
正直FGOは序盤のシナリやゲームシステム部分はお世辞にも良い出来とは言えなかったけど、それでもガチャで何とかなってたんだろうか。
>>765
ガチャとキャラクター背景だろうね
誰でも知ってる英雄がそのまんま出てくるんだからアドだよ
見た目論はかなり正解に近いと思う
メカしか愛せないフォロワーさん(女子)がプロトアーサーさんに一目惚れしてFGO始めるのを見た経緯があるでの
FGOのストーリーにしても評判良くなり始めたの第六特異点辺りでそれ以前のは今でも評価悪いと思ったが
ストーリーが評価され始めたの各ストーリーで使える文字数制限が解かれて思う存分書けるようになったからじゃないっけ
>>768
初期はそれまでのスマホゲーに準拠した形でストーリーを書いてたからねえ
だから、いちいちワイバーンが出てきたりしたわけでw
>>645
|∀=ミ 30分超えるとダルさがある。
長くても40分以内、20分前後がいいかなあ。
つべの動画も20分以上は見ないな。
|―――、 2次創作が賑わっている作品だと、元のキャラデザの良さを色んな絵柄の作家が活かして描いてるから
| ̄ω ̄| 入口がかなり広くなるのかなあと東方を見て思った
|O(:| |:)O
>>769
今しか見てないから最初の評判とかとズレが生じているんだよね
今の時代にM資金詐欺とは。
> 捜査関係者によると、高級マンションの家賃や、海外旅行費のほか、ゲーム開発などを手掛ける会社(東京都港区)の運営資金に充てていたことも新たに分かった。
そしてゲーム会社の運営資金に消えたと…。
「M資金」巨額詐欺事件 男3人を再逮捕へ 28億円詐取容疑
https://www.sankei.com/smp/affairs/news/200721/afr2007210001-s1.html
>>770
|∀=) 30分番組でCM入って25分程度は確かにちょうどいいんだと思う。
>>773
M資金って何だろって記事見たらそんな疑問より1人の老人から28億円詐欺したって事で驚いた
|∀=) しかも25分だとして、あれはつなぎのコーナーあってちょうどいいからなあ。
確かに20分ちょい〜25分くらいでいいんだろうな。
テレビアニメの1話分はCM抜くと22-24分くらいだったかな
|―――、 一時間番組で合間に違うコーナーを挟むのはちょうどいいって事ですか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
OPとED抜くと20分無いかも
|∀=ミ おいしいとこだけ編集されてりゃいいエロ動画は10分でも長いですね。
ゲーム紹介動画もおいしいとこつまみ食いが基本だから10分ぐらいのをちょいちょい投入がいいかもしれんね。
意味合いとしては超合金みたいな名前なんだろうけど「ガンダリウムαって付けてくれ」と思うw
https://hobby.dengeki.com/news/1037721/
む、さすがにM資金知らない人も出てきたか。
昭和は遠くになりにけり…。
いろんな詐欺や陰謀論のネタにもなってるし、
フィクションにもいろいろ出てたはず。
biimシステムがウケたの、暇にさせる時間なるだけ減らすbiim氏自身の工夫の代物かもしれないなあ
無言タイムが多かったり解説でなんかしてなかったりだと手持ち無沙汰になるし
>>784
みーなーさーまーのたーめーにー
も視聴者を楽しませる為の物だったんだな!(白目)
まぁ兄貴に関しては当時の日常独イ関係のしゃらくさい空気に対する対抗みたいなのもあったと思う
|∀=) 昨日の体感だと10分だと物足りなく思った。
そして確かに30分はだれる。
20分ちょいでいいのかもなw
日独イだった
インタビュー見てると視聴者を楽しませるというよりは視聴者と対戦(オブラート)してるようにも見える
>>786
|∀=ミ もうちょいほしいぐらいがちょうどいい感じ。
1時間とかはいらんね。
既存プレイヤーが盛り上がったこと
既存プレイヤーから外に広がったこと
既存プレイヤーから外に広がって、ゲームに興味を持った人が増えたこと
は全部別なんだよね。
(。_°)
>>788
|∀=) OP提供ベース提供振り替えりCM次回予行ED抜いて20分。
て言うかインタビュー見返した明確に「視聴者は敵なので(ry)」って言ってた…w
任天堂はまだモバイル市場を諦めていない
https://jp.gamesindustry.biz/article/2007/20072101/
(´▽`)任天堂は売上の拡大とは言っていないところが重要だと思う(ぼう
きっかけになるのは見た目が1番多いでしょうね。
ファイナルソードはゼルダの伝説のBGMでしたが
ドラガリの立ち位置がよく分からないから、他のスマゲーと比べて快適だったりガチャが多かったり課金への導線が細かったり
ユーザーとしては有難いけど、逆に儲けてこのままずっと続けて貰えるのか不安になる
>>794
|―――、 ニュースに触れるきっかけはBGMは後は見た目に惹かれた人は多かったのではないですかね
| ̄ω ̄| 分かりやすい動く床などの動画も広がりましたし
|O(:| |:)O
>>793
ビジネスとしては、成功は難しいになったんじゃないかなあ
|―――、 ファイナルソードがクソゲーか否かで答えるなら断じて否と言いますが、曖昧な意味でのワードとしてクソゲーを使うならば
| ̄ω ̄| 見た目のクソゲー力は半端なく高いと言える
|O(:| |:)O
>>796
ちょうどその話を
部下としてたけど部下は、表紙のパクリから広がったと思ってた
しかし、バズったのはタダイマンのせいだ
BGMで広がった後の動く床で釘付けになってた感じがします。
ソフトメーカーもまさかという感じでしょうね。
>>799
|―――、 素晴らしい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>799
タダイマンのおかげじゃなくてせいなのねw
途中でBGM発覚だったような
>>799
間違いなくタダイマンの功績でしょうね。
今北、
暇だからつべのTUSHIMA実況動画見てたら
なんか楽しそうだからポチッと
相変わらずDL重い
_/乙( 。々゜)_僕は無関係です
>>746
また奥さんに隠れて買わないとねw
>>806
まことに遺憾ながら関係性は明白
_/乙( 。々゜)_僕のせいじゃないです
誠に遺憾ながら明白
|―――、 ファイナルソード発売元はタダイマンさんにSUSHIを奢らなくては
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>803
いや、BGMの後に動く床ですね。
_/乙( 。々゜)_韓国のスタジオと聞いてるので焼肉にしてくだしあ
いや、僕は関係ないです
>>806
それを
誰が
信じるのだ
BGMだけでは無理だったと思います。
タダイマンさんがガソリンを投下したから今の状況になったと思います。
>>812
しかし、バズったのは動く床なのだ
もっさりさんのゼルダの子守唄の後にタダイマンの動く床のコンボがなかったらこうはならなかったと言う他無さそう。
大変すばらしい
ゼルダの子守唄が仕込んであった事は遊ばなきゃ分からなかった代物をよくも探し当てたと言うか
一番最初の遊ぼうと思い始める事からして凄い
ネタバレ禁止はやれば分かるを通すなら悪手だなと確信しました。
_/乙( 。々゜)_そもそもファイナルソードを俺に買うよう仕向けたのはここだろう!w
>>820
|∀=) 映画と違って話バレたから売れなくなるって証拠ないもんなあ。
RPGが衰退したのはネタバレ禁止だと思われる
私なんかネタバレあんまり気にしないし
ファミコンのころはどこまで進んだかよく話してた記憶ある
しかし、今はそうではないようである
>>821
売られた喧嘩を買ったタダイマンの責任(真顔
見ても分からないしネタバレ禁止だしと
買いたくなる要素を自分たちで潰してるんですよね。
確か言い出しっぺは今週の eShop の人だっけ……w
今日は丑の日か……
うなさん焼かれる
蒲焼き高いよ〜
ストーリーで売れた(という事にされがちの)FGOは
特にネタバレ禁止とかは言ってない…かな?
真名隠しをいつまで続けるかでわちゃわちゃしてたけど
|∀=) 話を共有したくなるから広がるのに、それを拒否するからなあ。
でも公式のネタバレ放送は絶対ダメと言い続ける。
> 操作員はVRデバイスでModel-Tを遠隔操作。遠隔操作時に問題となるオペレータとロボットの動きの誤差を小さくする制御ソフト、VRの映像伝送で通信環境に高い負荷がかかってもデータ転送遅延を抑える通信制御、多様な形状の商品に対応し、正確・迅速な商品陳列を可能にするというロボットハンドを備える。
どっかにオペレーションルーム作ってHMD付けた作業員がずらっと並んで陳列作業することになるんだろか?
コンビニ陳列ロボ「Model-T」誕生。ファミマとローソンに導入
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1266759.html
>>823
情報流通が速くなって、意図的にバラして廻る奴の影響が大きくなったように「見える」ことの弊害ですかねぇ。
(実際はそんなでもないと思うんだが)
小説でも映画でもゲームでも、ロングランセールスを目指すなら「バレても面白い」を目指すべきだと思います。
一発単体インパクトを目指すコンテンツも良いけど、それは一回で消えて惜しまれる、に特化しないといけない。
DQXから私が知った界隈で、演劇のマーダーミステリーとか、
あるいはかつての予言者育成学園とかもそうだけど、
受け手が事前情報を知らないことを大前提にしたコンテンツは、ネタを供給し続ける体制が必須なんですね。
マーダーミステリーなんかは毎回公演のために、複数作家がひたすら脚本書くみたいなところがあって。
予言者育成学園も予言チーム6人?が毎日ネタ作り回してた。
テレビだとドリフターズとかに近いけど、彼らは全く同じネタを使わないわけじゃないものねぇ。
こうなると、名作コンテンツ物じゃなくて運営物のスタイルになってしまう。
RPGの目指す一般的スタイルとは違うよね。
>>831
ネタバレも明確に2種類あって、
バラすために話す場合と、話すために仕方なくバレるのは全然違うんですよ。
「ラスボスはクッパ」は前者だし、「DQ3ラスボスどうやって倒すの?(光の球)」は後者。
前者は意図的にやったら嫌がらせでNGだけど、
前者封じでネタバレ一切禁止って言い出すと、後者を萎縮して話題化の妨げになる。
で公式ネタバレ放送って(内容は後者だけど)形スタイルは前者なんですよ。
ユーザーが(くまねこハウスで)やる分には「話したいからバレる」後者なんだけど、
メーカーがやったら「バラすために話す」になってしまう。
>>833
だって、映画なんてリピーターいえるから儲かるわけで
ネタバレしたあとで何度も見るってことはネタバレは関係ないよね
>>834
|∀=) バラすために話すは共有目的じゃないからなあ。
>>835
映画の方々の多くは理解されているように思いますねぇ。
>>836
でもネタバレ禁止って言ったらここでも揉めるのは後者なんですよねぇ。
前者はNG共有とかで消えるからなw
新本格系の犯人はできることなら自力で推理したいし
自分が心動かされた思いもよらぬ展開は
他の人にもできるかぎりフラットに味わって欲しいという余計なお世話をしたくなる
>>838
|∀=) 話したいから話す、の目的レイヤーが違うんだもん。
あとは公式ネタバレ放送に関しては、
「バレても面白いとはいえ、できれば新鮮に見たい」って人に、
ゲームファンとしての自分はそれなりに配慮するわけですよね。
自分も新鮮だと楽しいのは知ってるから、話題は遠慮しないにしても、書き方とかは気を遣う。
そこで公式がバラして盛り上がるよーって言うのはいろいろ違うよな、と。
なんか配慮してるの空しいって感情もあるし、
バラして放送で語らなきゃいけないくらい、言いたいことをコンテンツで表現し切れていなかったのか、
って感じもする。
なんか空しいんだよね、完璧には理由分からないけど。
昔、アニメ実況をする外部板見てた頃だけど
U局によってアニメ放送のタイミングが異なるために
最速の放送地域の人のネタバレについて論戦になった事があったなあ
なお結局どうでもよくなった模様
(あと地方民のワシは高みの見物だった)
>>842
ゲームを他人と楽しみたいのに
ネタバレできないから一人で楽しむしかない
ということでは?
(。_°)ボードゲームの人生ゲームを一人で遊んでいるような気分というより、その人生ゲームで起きた面白い展開を他人に話すのを封じられている状況。
と言うわけで、私は後者のネタバレは最低限の配慮でガンガンやって話題にするべき、と思いますね。
一応ネタバレスレに書くよーとかフセッターくらいはするけど、
むしろ遠慮無くバレ含む話するための呪文と思って開き直る感覚。
>>844
人生ゲームネタバレ禁止はキツいなww
飯店も、ゼノブレのネタバレ聞かれたけど
10年前のゲームだから問題ないと回答した
のんびりしてたらあやうく真3リマスター限定版を予約しそびれるとこだった
危ねえ
|∀=) そういや、#FEもネタバレしないでみたいなお達しあったけど、あれバラさらてこまるような致命的な所なんてあったとは思えないんだが。
シックスセンスあたりのネタバレ禁止はまあみんな空気読んでたってトコなのかw
ちなみにネタバレに関しては2011年にカリフォルニア州立大で行われたという実験にて、
された方が内容を楽しめる人の割合が多かったという結果が出てたりする
おそらく、黎明期のWEB上において
相手を思いやる(=相手から攻撃されないようにしトラブルを未然に防ぐ)気持ちから行われるようになったのが
そのままダラダラと続いてるんじゃないかと思ってる
FGOはふせったーに感謝しないといけないと思うんだよね
ぶっちゃけシナリオ外、戦闘の攻略とかで特段話すこと無いんだよなゼノブレ
ゲーム内で導線がしっかりしてるし、わざわざ外部で尋ねる事がないというか
で、シナリオ類はNGとなるといよいよ語れる事が無い
逆に言うと格納庫にいるあいつみたいにネタになってる方が触れやすいというか
今回もダイレクトのナレーションでメツという人をチラホラツイッター上で見た
ネタバレで良く言われるポートピア連続殺人事件も、
確かに真犯人に驚きはあるけど、
知っていてもゲームが成立するようにちゃんと構成されているんですよね。
真犯人に出会っても、ゲーム進捗でフラグ立てないと逮捕できない。
この辺はまぁ刑事コロンボなんかでも(オマージュした古畑任三郎なんかでも)使われた、
サスペンスでは良くある叙述手法ではあるから、
堀井雄二さんが先駆者と言うわけでは無いけど、
的確にこの方法論をゲームに持ち込んでいるとは言える。
>>852
臥せったーは一部コミュニティには偉大だと思うよ。
「あれさえ使っておけばネタバレ話全力でできる」って免罪符としてのツールだから。
|∀=) #FEは本当申し訳ないと思うけど、クリアした時に「え?この話でそんなバラされたら問題あると思った?」と思いました。
(。_°)一つ二つ前のミステリー小説ってどうやって流行ったんだろうか……。
>>849
ATLASはソフトに関しては一貫してネタバレ禁止ですからね。
>>859
|∀=) 一貫する理由なんだろ…
>>790
現行仮面ライダーかw
ストーリー詰めこみ&チャンネル替え対策でEDが無くなった
いやまあ、コマンド入力式の AVG でコマンドを知っていれば
一発クリアできる構造にしていたら色々まずいけどねw
# もちろんきあらの人の言いたい事は理解した上で、あえて野暮な話
とはいえ、知らない人の反応を見るのもそれはそれで楽しいのである
(先日のVTuberによるMOTHER3実況のポーキーとのご対面シーンとかね)
>>861
ストーリーで売れているとかたわいもない物では
FGOはそもそもTwitterの実況で第一部のラスボスを殴り倒すとこまで読んでから始めたので、
ネタバレも何も無かったなw
尚、始めたきっかけそのものは、見知ったキャラ(鯖)がPU中なのと、スタートアップキャンペーンで
無料ガチャが何回か出来るから、だから、完全にキャラ目当てでもある
>>865
|∀=) だからメジャーになれないんじゃないでしょうかね。
>>864
意外と前情報0な人の方がいいのかもしれないな
フィオルンサクーとか事前に追っかけてるとメカルンまでわかっちゃうし
>>855
たけしがラジオで犯人ネタバレしてソフトが売れたって噂があるけど本当なのかね
>>831
声がデカい人が嫌がるからでしょうね
>>857
ヤシロ君のアレっぷりとか、初見で楽しんでほしいじゃん?(ぼ
ネタバレ禁止にするなら見れば分かるにしなければ駄目ですね。
>>868
そもそもWiiの時の謎CMで隠す気ないしな
ネタバレ知らない人の実況動画は確かに楽しいw
DQ3 初見プレイしてた人の動画とか、グラ2初見プレイしてた人の動画とか
大笑いさせていただいた
あのCMなんだったの(小声)
有名なのだとアガサクリスティの作品がありますね
なおWikipediaの作品の項目では最初にネタバレしてた
>>876
28箇所の刺し傷だぞ!
>>799
|∀=ミ 元々、Switchで出るにはあまりにチープな見た目で注目される素地があった。
そこにBGMで認知が広がって #ファイナルソード タグの注目度が上がってるところにタダイマンのアレが投入された。
もともとの強さは見た目のチープさであって無銘のソフトではあの面白さは出せない。
さらに言えばSwitchで出てなきゃ注目されずに消えたはずだ。
|∀=) ネタバレしないでと言われたら客はそらなりのお話を期待するんですよ?
そういやDQ7は3DS版が初体験だったが、離脱キャラは手戻りが発生してでも装備を剥がす、
かつ種の類はエンディング見たあと使うスタイルだったので被害ゼロだったな
>>878
BGMとかグラしょぼさとかで良い感じにガス臭してたから爆発した、って感じもあって、
タダイマンの床落ち動画だけなら「良くあるクソ実装」でしかない気もする。
だからなんか、バズるのには2要素要るのかもしれない。
BGMだけだと着火しないし、床オチだけだと着火しても爆発力が小さい。
>>869
ネタバレではなく、他人のプレイ見てて
「こいつが犯人じゃね?」と言い当ててしまった。かな
まあ実際ポートピアはある程度進むとヤスの不審な言動が目に付くようになってくるしね
(執拗に捜査を終わらせようとしてくるなど)
セガが構想する“フォグゲーミング”とは何か? 「セガがXbox発売?」噂の発端となってしまった西川善司が種明かしをしよう
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2007/21/news074.html
(。_°)例のセガハード騒動の顛末か。
> 実際、このネタは「未公開」「筆者だけが獲得した情報」という意味でスクープだったと思う。セガの次世代技術研究開発部門が直々に筆者に対して提供したネタなので、広報部ですら把握していなかったのだから。
(。_°)おい。
(´▽`)なお読むのは2/4まででいいです。(あとはクラウドの話)
>>883
|∀=ミ 基本はハードのチカラだね。
先行してたスマホ版は無銘も無銘で認知されたのはSwitchに出たから。
そしてそこにネタ性あふれるソフト自体のパワーがあった。
ネタ師は最後に火を着けただけで、あんな大爆発すると思ってなかったわけで。
https://www.4gamer.net/games/460/G046029/20200721022/
「釣りスピリッツ Nintendo Switchバージョン」,
サオ型アタッチメント同梱版が本日発売。新モードなどを
追加する大型アップデートも実施
釣りコン出すのか
ファミリーフィッシングのベタ移植確定だな(妄執
低評価6.8万になったよ良かったね
高評価8.6万だけど
altってホント切り取り報道みたいな手法使うよね 自分で嘘付いてるなーって自覚あるんだろうに
ttps://pbs.twimg.com/media/EUKQvE8UEAAvuc1.jpg
>>881
あれはフジゲル(DQXディレクター・PS1当時はシナリオスタッフ)曰く
「今思えば別に買っておいたの贈るとかして返せよ」だそうだ。
当初は後日復帰設定があったとかなんとか。
でもネタになっちゃったから3DS版でも踏襲なんだろうなぁ。
思えばFF4もその辺面倒くせーと思った一方で、
FF5の爺から女子への全スキル経験武器防具その他一切合財引き継ぎは、
ゲームとしてはご都合主義だが大変結構だったなぁ。
|∀=ミ そーいやツシマさん、評価のされ方が通好みすぎてあんま売れてないパターンのそれに見えるんだけど、
出荷数の発表出ました?
3DSのDQ7は道具として使うと効果のある武器が増えて
その結果、無職縛りなんてのも楽になってるとか
(ただしその分一部の敵が強化されてたり防具の耐性がナーフされてたりなどもあるが)
>>892
売りがクロサワモードって時点で結構かぶいてるもんなー
>>877
なんか多くない?
>>891
FF5のはちゃんと引き継ぎイベントあるからね
今週木曜は祝日だけど、いつものーはいつもの時間に出るのかな?
altは常に自分の都合の言い部分以外
フィルタリングで無かったことにしてきたから
結果的に現実とのギャップがどんどん大きくなっていって
いまじゃちょっとしたことすらこらえ性なくなってるし
|∀=ミ ツシマからは、期待ほど売れてねー付がただよってくる。
|∀=ミ 付ってなんだよ。
雰囲気を選んだはずだろファッキンすまひょめ。
>>821
|―――、 そんな!タダイマンさんが自分の意志で買っていたと思っていたのに!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>896
イベントと言っても爺の心が流れ込んでくるとかそんなのじゃなかったっけw
何気に唯一クリアしたFFがFF5。多分。
ユルさと深刻さのバランスがいいのよね。FF3とかにも同じ匂いを感じるけど。
>>899
ラスアス2よりかは評判良くて良かったねって感じだけどラスアス2よりは売れないだろうなあ
_/乙( 。々゜)_能力引き継ぎって言うとどうしても僕はヴァンダルハーツ2が浮かびますね...
太っちょガキ大将→カタコトゴリラ系力持ち(わかる
気弱頭いい男の子→サングラスハゲ(わからない
売れてたらやる
数自慢無いもんな
>>902
爺さんの想いと(一度はエクスデス側の力になった)クリスタルが力くれたんじゃなかったかな
_/乙( 。々゜)_流石にデススト未満はないだろうから安心して良いだろう
>>877
フェアな別の作品を念頭に話してました
>>867
ログ見返したら容赦ない一言がw
直接では無いけどなんか関係あるかもねー。
>>898
だからってIt`s Mediaを地で行くような言動するか?普通
大体これって「分かっててやってる」訳で、そいつが現実見ろだの言ってるんだぜ?どんなギャグだよ
>>890
細かい所だけ見て飛び上がってるから、本人だというワード
普通に発してるし
>>892
サ、最近は水曜に発表される事もあるからw
クリスタルの欠片の謎パワーが!みたいなのだった気が
ジョブだのは個人じゃなくてクリスタルに紐付けられてるで。みたいな
ここから先は有料記事で読めないけど。任天堂っていつも危うしとか言われてるね。
任天堂危うし!?ゲーム業界で新勢力勃興、進む「静かなる主役交代」
https://diamond.jp/articles/-/243470
> ゲーム産業はコロナ禍でおしなべてプラスの影響を受けた数少ない産業だ。
> そして、市場全体の成長に伴い、日本のゲームメーカーの地位を脅かす新勢力が続々と勃興している。
>
> 次のページ
> 勃興する“ゲームを売らない”新勢力
>>891
入れ替わりで加入するキャラに引き継がれるという願望はよく見たなあw
>>892
ラスアス2と同じタイミングなら今週末、北米の金曜日(こっちの土曜日)くらいかな?
そういやラスアス2は初報が出たっきりだね。まあ、1Qの業績説明で確認出来るかな。
荒らしさんは後発を残飯と言ってましたが良いのですかね。
|∀=ミ CS市場はソフト主体じゃないから任天堂を脅かしうる企業ならハード事業に参入しないといけない。
>>913
任天堂dis記事はPV稼げるからね
>>913
結局の所「任天堂が危うい!」じゃないとスルーされるのでしょう
>>909
|∀=) 客の行動に制限をかけるメーカーはおいらは許さない。
ゲームを売らない、だからサブスク関連か?
今のところ討死してるところの方が多い印象しかないが
FGOは最新ストーリー配信1週間後に公式が容赦なくネタバレピックアップガチャ実装するんで
自然と1週間経ったらネタバレ気にしなくて良い的な雰囲気が発生してるのは狙ってやってるのかな
>>913
多分F2Pの事なんだろうなというのは想像できる
>>921
ジャンプ方式っぽいなあw
ゲームハードに参入しないと無理でしょうね。ソフトメーカーはお客さんですし
そして今更何言ってんの見たいな内容なんだろうと言うことまで予想の範囲内
PS4での初動30万超のハードルの高さ知らないなんて
>>871
|―――、 #FEのツッコミ所の多さはファイナルソードにひけを取らない(棒抜き
| ̄ω ̄| ついついスクショ撮ったり動画撮ったりそれをSNSで広めてみたくなる
|O(:| |:)O
30万は低いのではないですか?荒らしさんは期待していないのですね。
国内30万。…ソースは?
>>926
|∀=ミ アホの君に問うが国内30万ごときでAAAの予算をどうこうできるのか?
_/乙( 。々゜)_よくわからんが30万じゃ何も現実は変わらないですね...
ラスアス2の時も出荷30万で完売続出って言ってたし、30万好きだねえ
腕が上がらないバグ動画とか40万再生行ってたから初週30万ぐらい余裕だって
てかこのコロナ禍で出たゲームの話題の多くが森じゃなかったか…?
ツシマはコングポイントが306ptだから15万〜20万くらいと予想
>>935
ハードも「PS4やxboxが前年比30%増、Switchが前年比2倍と各ハード好調」とかでしたね
_/乙( 。々゜)_ツシマ売り切れ報告を見た記憶がない
DLで二倍になっても60万か
しょぼいのぉ
国内ミリオンいかないでいいの?
順当に出せば出したで忘れられるソフト達になってるなあ
FF7Rとか
因みにPS4で30万超えソフト数は22本となります
|∀=ミ まあPS4の寿命が終わってるし、ツシマに着手したころはまだPS4の勢いあって1,000万とかの数字が出てた時期だから、
多少控えめにしてもそれなりの数字を期待してるプロジェクトのはずだからなあ。
初動300万じゃだいぶ物足りないんじゃないかな。
>>935
というか社会現象レベルになったゲームがぶつ森しかない
地上波の番組でがんがん取り上げられるなんて異常事態だったし
今も各企業が宣伝ツールに使ってるというわけわからん状態だし
|∀=ミ 出荷数もだが、実売があんま強くない感じがするんだよねツシマ。
>>940
来年のバイヤー「去年は有力なソフトが無かった」
PS4は40万超えは10本、50万超えが6本
絶頂期合わせてのコレがPS4のソフト売上
_/乙( 。々゜)_対馬がゴーストオブツシマに倣って宣伝始めたと聞くけど、果たしてラブプラスくらいには来るんだろうか
PSPの頃の初週累計だと二倍いくけど
最近はパワー落ちてるからな
DLあるとはいえ
落下地点が1.5くらいで終わるように
それでその頃より売れないから
ほんとショボい数字しか出ない
>>947
…来るのかなあ?
950
>>949
_/乙( 。々゜)_観光誘致に必要な背景、世界観は何かという指標にはなりそう
|―――、 ゴーストオブツシマが有力なソフトになるためにはソフト単体の売上はもちろんハードの売上を大幅に伸ばさないといけないわけで
| ̄ω ̄| まあ頑張って頂きたいですね
|O(:| |:)O
>>947
|∀=ミ 現在、主力の韓国人がまったく来ないから100人でもゲームで引っ張れるなら大きいだろう。
そう言えばナックがやっと売上11位になったんだな
PS4のオマケのソフトを総合売上10位から下ろすのにこんなにかかったんだな
>>953
_/乙( 。々゜)_それくらい来るならかなり大きいかな
海外からも可能性あると思うとより大きいかも
>>941
覚えのある数字だったけど浜村さんのVitaのローンチソフトか
SIEさん
PS4売る気ないだろうから
増産も緊急輸入も無いだろうし
今の低水準から回復しないだろうね
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3866
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1595318582/
建てたようなぎいぬ!
>>958
|―――、 乙うなぎ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
行ける範囲の店見てるけど
PS4は中古も無くなってるから
需要は上がってるんだよね
>>858
|_6) 『ラスト1ページで、あなたは驚愕する』とかそんな奴?
>>949
来ても観光出来るだけの設備とかあればいいんだが
スプラのときの佐賀思い出す
なんか聞く所によると韓国、中国資本の土産物屋が山ほどあって
それが例の嫌日本政策やコロナで引き上げてしまって、別の意味で
凄い事になってるという
マーダーミステリーは一回しか使えないと聞いてかかるコストとパフォーマンス釣りあってないなあとおもた
「黒い仏」は爆笑したけどこんなんありかと思ったな。
>>958
乙です
正直に話して分かるという物でもないしなあw
某シトロエンのラジオCMとかデザイン推しなんで
やはり車メーカー、販売は分かっているのだなあ
>>962
|∀=ミ 呼子は100人でキャパ死ぬのが丸わかりな町でしたねw
|∀=) 過去のミステリーとかホラーはもちろんどんでん返しがあったのは確かだろうけど、やはり序盤から面白いかどうかでないかな。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1266814.html
史上初“ゴジラおせち”襲来。モスラにみたてたテリーヌ、
昆布はゴジラ足跡型
正直昆布以外は普通のおせちじゃね、と思わなくもないが
ディアゴスティーニこんなんも売るのか
表紙詐欺で力尽きられても困るんだがなw
映画でもPVだけは面白そうなのならいくらでもあるしな…
まあそこで刺さりもしないようじゃ話にならんからしょうがないが。
マダミス、テストプレイすら一回しか参加できないからね
作家とその周辺のリソース使い杉内と作ってる友人見てて思う
>>958
乙おつ
>>957
とはいえ、まさかSwitch発表後のWiiUと同程度の水準にまで落ち込むとは思わなかった
五島勉さん亡くなってたのか…
https://bunshun.jp/articles/-/39132?summary=show
>>958
おつ
晩飯はうなぎの蒲焼きになった
タレうめー(ぼ
>晩飯はうなぎのタレ飯になった
貧乏飯!(自分もよくやる
軽くタレを煮詰め焦がしたモノに新品のタレで伸ばしたうなぎのタレ飯が俺の御馳走(やめろやめろぉ!
あ、サクナヒメの高い方予約しました
穴子でいいっす、貰えるし
スレでパッケージ理論でガヤガヤしてる横で
WEBの一枚絵理論をぶっ込んでたのかw(裏で色々議論してたのかもしれんが
|∀=) パケ見る前に一枚絵見る人もいるだろうからね。
どっちを先に見るかわからんのだから、どっちにも力を入れるのは当たり前だよなあ?
>>978
|∀=) そだよー。
WEBが普及し切る前は何が代替だったんだろうかという疑問
>>980
雑誌なり広告なり、あるいはファンアートなんて線もあり得る
>>958
乙であります、
今夜は痩せた鰻の蒲焼き
おのれ、平賀源内
そもそもツシマって、時代劇をオマージュしたゲームなんじゃないのん?
https://mobile.twitter.com/mnishi41/status/1284733804939145222
> Munechika Nishida @mnishi41
> ゴースト・オブ・ツシマの日本描写がトンチキかというと、
> 「そりゃあ日本の時代劇が歴史観的にトンチキなのとおんなじくらいのトンチキさですねえ」、という印象。
> 時代劇が西部劇からも影響を受けた存在で、さらにその種のエピゴーネンだし。
|∀=) それはもうCMとかで見る画面のインパクトだったんでないかな。
広告は売れないものを売れるようにはできないけど、売れるものを衆知に晒すことはできるし。
パッケージが分かりにくかったFFの興隆と衰退のポイントになりそうだな、その辺り
>>983
チャンバラ時代劇だった
ロックオン無いから前の敵に一太刀あびせて牽制しつつ、後ろの敵バッサリとか出来るよ
|∀=) 売れない画面をCMで放送するならそれは見事な自傷行為。
脳内に「ワンダープロジェクトJ2」という文字が!
>>988
|∀=) あれは64という選ばれたお客様が買うハードに少女が主人公というミスマッチの惨劇でしょうよw
次スレ、既に1も2もSwitchで出てる物がPS5に出るってだけでうれションしちゃってるのか、
これもうわかんねーなw
>>990
(見えないモノを話題に出さなくても)いいです
>>958
乙です!
J2は子育てゲーム的なCMだったら…
コーエーのお料理ナビのパッケージはすごいぞ
前作比すごいことになったしw
自分で遊びもしないのに嬉しいもんなのか?サッパリ分からん
>>981
SFCの聖剣伝説3とかだと
主人公より前にフルメタルハガー大写しだったなー
うなぎのタレ飯にはシーチキンを混ぜるといいよ
>>997
近年はサバ缶が熱いらしい
あるっちゃんはみんな不幸になればいいだから
ゲームだけじゃなく行儀悪い所全部荒らしてる
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