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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3841
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS3とその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
替え歌
パーンダ♪、パンダ♪、パーンダ♪、高速♪
パーンダ♪、パンダ♪、高性能♪
パーンダ♪、パンダ♪、パーンダ♪、PS5
パーンダ♪、パンダで♪、でっかいぞう♪
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3840
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1591951004/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5421
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591837931/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「ゲーム機は◾
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
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.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「どうもゲーム機は四角と認識されているっぽい」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「となるとPS5は何かわからないと指摘されるだろう」
立て乙
フル乙w
倒して横配置にすると不安になるんだよな
PS5
>>6
|∀=) わかる。まじで不安になる。
やっぱり襟立てが良くないんかねえ
https://www.famitsu.com/images/000/200/120/z_5ee2a388a09e3.jpg
この角度からだと半分くらい浮いてるように見えるんだよな
安定感がないように感じる
>>9
いや実際、向かって右側は接地しない構造になってる
|n∀n) アホすぎる…MSもSIEも言ってることおんなじじゃねえか…。
側面を曲線にして、上に物置いてバランスが崩れないよう配慮してるんだぞ
>>11
素晴らしい
>>10
でもさすがに台座か何かでがっちり安定するようにはするよね?
安定してても不安定に見えるってだけでダメなんだろうけど
やまちゃんすげー(ぼう
https://twitter.com/minato_kari/status/1271624513138987008
>>9
なんか真っ直ぐ四角の箱をメリメリって半端に剥がしたように見える
そもそも空気清浄機倒して使う人居ないだろ?だからPS5も大丈夫だ
横から見ると白い部分要るのこれ?ってなるな
>>9
https://news.amiami.jp/wp-content/uploads/2019/09/Brunhild-t.jpg
もうこういう感じのスタンドにすれば良いのでは?(棒
>>14
横起き用の台はあるんだろうけれど、
ぶっちゃけ、横置きさせねーよってデザインよね
もしかして、今回って近年でいちばん盛り上がらなかったハード発表?
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/06/12/200612-the-future-of-xbox-series-x-and-xbox/
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/
|∀=) 文章の違いがわからない。ほとんど同じじゃん。
>>1
おい歌詞が正確になっとるやないかいw
>>21
|∀=) 下を探すなら去年の箱のときといい勝負。
空気清浄機だの灰皿だの言われてたので。
>>14
横置き用の台はないんじゃ無いかな?
一応三点ちゃんと設地できれば問題ないし、横置きの右側は
重さはそんなにないから
|_6) PS5は空気清浄機だのルーターだの襟だの電車だの角煮まんだの『弊社のこれみたいですね』って企業垢が乗ったりだの、
『既存のこれに似てる』って話は良く見るけど、
Switchの時どうだったっけ
Joy-Conが『リモヌンの再来かー』とは言われてたけど、
全体的な形は『○○みたい』って言い方あまりされなかった気がする
でもさー、箱の時は不格好さを擁護する記事は無かったよねー?
技術面で「エアフローの為にこの形になったのだろう」みたいなのはあったけど
PS5では後者みたいな話より先に形の話はするな、って空気になってる気がするんだ
>>25
縦置き時に下に見えるスタンド、アレが縦横兼用みたいですよ?
横置きの写真で同じスタンドが下に敷かれてました
たぶん排熱の都合で接地させるとよろしくないのでしょう
箱は早々に内部構造見せたから、排熱とスペックの最適解があの形って事で話が着いたからね
>>26
赤青でキカイダー?は言われた気がする
コケスレだけかもだけどw
【朗報】妻、PS5の発表をモンハン配信者の動画で知り、スタイリッシュと評す
とりあえずサイズのこととか余計なことは言わず、温かく見守ろうと思います!
横置きスタンドなしでドライブとかファン回したらかなり揺れるでしょ
>>30
いいね、期待が最高潮になったあたりで具体的なものと比較してサイズを教えてみよう
>>31
世界初プレイするとダンスするゲームハードとして売り出すのもいいかもしれない
この手の任天堂の評価を見るたびに思うが、何故強いのか?までは踏み込まないよな。
それにハードはソフトの力で売れるって意味なら、迷信でしかないし。
【西田宗千佳連載】「先進サービス」アピールで、次世代ゲーム機戦争を生き抜くマイクロソフト
https://getnavi.jp/digital/499279/
> ゲームはすでにテレビの前だけでプレイされるものではない。
> かと言って、スマホとゲーム機とPCで分かれた世界、という形でもなくなりつつある。
> いかに長く、いかに安心してプラットフォームを使ってもらえるか、ということが、
> ゲームプラットフォームとしての大きな価値の一つになってきている。
> この点では、マイクロソフトが一足先に明確なポリシーを打ち出しており、
> そこを同社もアピールしているのだ。
>
> もちろん、「面白く、人気のあるゲーム」こそが最大の価値ではある。
> 本稿では、ほとんど名前の挙がらなかった任天堂の強みはココにある。
> 一方で、任天堂のクラウド対応や先進的なゲーム機の提供といった技術面でのビジョンは不透明。
> そのため、ソニーやマイクロソフトとは別の市場を構成し、共存するような位置づけにいると言える。
しかしPS5はネタではなく選民でもない限りは他の家電にしか見えないでしょうね。
|∀=) 共存ねえ。
勝てないときの言い訳だね。
>>32
自分からは一切何も言わない(聞かれたら曖昧に同意する)方向で頑張ってみます!
ただ、スタイリッシュという言葉も、その配信者が紹介時にそう発言したから、というのもありそう
…ちなみに動画自体はク○みたいな内容でした。28タイトルの大半は目に入らなかった様だし。
>>30
ゲームに先入観をもたない人間だと拒否反応なく受け入れられるのかもしれないね
ゲーム大人になるまで興味がなく、本質はゲーム好きな財力のある大人を総取りできるチャンス(ぼ
switchの普及とともにPS4が失速していったのは見なかったことになってるのか
>>39
PS4はPS5のために屈んでいるだけだから失速している訳ではない(棒棒鶏
>>36
任天堂が負けてる時には共存説とかPS箱合算とかほぼ見ないよねー、ふっしぎー
昨日のPS5の発表、これがロンチに出ます、ってソフトは1本ぐらいしか無くて、
あとは大体2021年言ってた気がする。
ロンチソフトは別途出てくんのかね。
>>39
おそらく関係ない
趣味は人それぞれですが大勢に影響はしないでしょうね。
まぁもう完全にスタイル違うからね、switchと他のハードとは
共存できると言えばできるだろうが、据え置き型はもう衰退していくだけかもしれんけどw
共存とはマルチソフトの事なのでは?
PSや箱が勝ってる場合は使われないだろうからな共存って言葉
ハイエンド市場って感じの狭い所をPS箱PCで奪い合うことになりそうな
ゲームできればいい自分みたいなタイプにはswitchで十分
PS5が売れない場合は箱がその分伸びるとかはあるのか
それとも共倒れで失速していくのかは分からないな
西田さんはkwmrさんに比べたら普通だなあ…
メディクリがPSプラットフォーム合算を都合良く使っていたことを思い出すなど
…すっかりサイトにアクセスしなくなったなぁ。
昔の映画とか白を基調とした物が近未来的に思われてたのって、白が珍しかったからだろうが今はありふれてるし貴重性が無い
なんかセンス古いなって感じちゃうが若い子はどううつるんだろうか
>>41
PSに合流しろーしか聞かんなw逆の場合
>>52
その他大勢として埋没して視界に入らないんじゃない?
>>52
白というか銀色の金属を曲面に成形する技術に未来感が合ったのかなあと。
昔創造されてたエアカーとか必ず丸いじゃ無いですか。
今だとカーボンとか樹脂を沢山使うのかな。
_/乙(、ン、)_これでいいのだ
>>56
たりらりら〜んのこにゃにゃちわ
北米でもSwitchは絶好調の模様。
【NPD】2020年5月の米ゲーム市場は前年比5割増で10億ドル近い規模に、スイッチがハード市場を牽引
https://t011.org/game/173427.html
> 2020年末に発売されるであろうPlayStation 5やXbox Series Xへと関心が移り、
> 現行のPlayStation 4やXbox Oneの売上は落ち込んでいましたが、ここ数か月は再び増加に転じています。
> 牽引役となっているのは世代交代がまだ先のNintendo Switch。
> 5月もスイッチが販売金額・販売台数の両方で月間トップに立っています。
> スイッチの販売台数は、5月としては、2009年にニンテンドーDSが記録して以降で最大です。
>>34
マイクロソフトはゲーム機とPCの統合をずっと志向しているように見える
Windows7の頃から着々とね
極論するとゲーム機が廃れてもPCゲームの世界で存在感が示せるように備えているように見えるけどなぁ
後、クラウドが本当に主戦場になったら、任天堂どころかSIEだって太刀打ちできないと思う
>>58
ゼノブレが14位、新作ではトップか
集計3日のはずだから強そうだな
YSDレポートで久々に見た敗北曲線だとSwitchはDS,3DSより下になっているけど
世界での強さがやっぱり段違いなんだろうか
>>61
そういやNPD5月がWiiを越えて過去最高のペースって言われてたみたい
IGNの妄想PS5オリジナルペイント(スパイダーマン版)だけど
やはり色統一すると太く見える
https://twitter.com/IGN/status/1271501892795928579
>>63
なんかすごくでかく見えるなあ
>>56
それはバカボン(のパパ)
PS5本体に黒系のカラバリ出す時は商品紹介の背景が黒になるのかな
>>63
スパイダーマンと言うよりスポーンに見える
>>66
白背景に左右の白い部分を馴染ませて黒い部分を際立たせる(細く見せる)って狙いだろうから
全部黒+黒背景だとそういう効果は望めないかもしれない
白いとこを黒くした場合は、餡の部分はまた他の色々にしないとダメそうだね
真ん中の黒は排気孔の関係もあるから変えれないんじゃないかな?
柏餅を買うのは早くても来年の夏ぐらいだろうな
プロスピ新作がコナミが最速で動くつもりなら来年柏餅で出してくる可能性はあるだろう
今まで通りPS4なら来年買うことは多分無いな
有っても縦マルチでしょ(マジレス)
>>72
縦なら新機種の方買うかも
今回の発表はほとんど海外のサードだったから国内サードの動向はあんまりよく分からなかったね
FOXエンジンのPS5対応が先か、プロスピのためにはやらんだろうから、まずはウイイレかな
ところでジョイコン青と黄色の組み合わせって、公式通販か別売りのを追加で買うかしかないよね?
>>75
それしかないと思う
SIEの社長がPS5のデザインについて説明
一番の話題となっているデザインは「2020年代的なもの」。
https://jp.ign.com/playstation-5-1/44426/news/sieps5
>>曲線的なデザインでツートーンカラーのコンソールは、
>>昨日のデザイン公開以降、議論の的となっている。
>>これについて、BBCのインタビューでライアンは、
>>「ほとんどの家庭ではPlayStationをリビングルームに置いています。
>>ですから、リビングルームに映えるようなデザインにするのがよいのではないかと思いました。
>>これは私たちが挑戦してきたことで、もちろん、
>>それについては成功していると思います」と述べている。
|>∀=)> …。
>>「通常の」PS5とDigital EditionのPS5との物理的な違いは、
>>ディスクドライブがないことだけだとライアンはBBCで言っているが、
>>コンソールの価格について
>>(2つのモデルの価格に違いがあるかどうかについても)の発表はない、とくり返している。
>>2 つの異なるモデルは購入者により良い選択を提供するために設計されたとライアンは言う。
>>「最近は、デジタルのみを購入する消費者も多くなっています。
>>私たちがやってきたことをこれまで通りやりつつ、選択肢も提供しようと考えたのです」
|_/乙( =∀=)_ …。
>>77
素晴らしい
>>77
リビングに置くとか本当にwiiに引きずられた感じね
_/乙(、ン、)_わざわざデジタルエディションなんて名前にしているという事はもう片方はアナログエディションという事だ
>>80
パンダエディションにしよう
リビングじゃないとデカいTV置けないし…
何故人はサーバールームを作るのか?
https://twitter.com/ymrl/status/1271305067589537794
>>76
ありあり、買い出しにショッピングモール来たらその組合せの高校生?くらいの男子が
フードコートにいたもんで。
デザインって説明する様なものなんです?
>>85
みただけで分からないのはだめ
>>77
2020年代的なデザインというが、箱○とかPS3の頃のSFゲーとかで見そうなデザインな気がしてむしろ一昔前感
ポータルとかのデザインセンスよね
説明している本人も分からなかったのかもしれませんね。
説明しなきゃいけない時点でデザインとしては失敗
>>84
片方故障したとか家族分あってたまたまその組み合わせを持ち出したとかもあると思う
(ネオンブルーがデフォルトで、ARMSカラーを別途購入とか)
>>63
うーむ
この色だと割とその辺のゲームPCぽく見える…
>>71
PS4でプロスピ出たの2019だから、PS5版もそうとう遅くなるんじゃないですかね。
>>92
互換もあるから慌てる必要もないしな
北米のリビングルームってあのパンダが馴染むの?
少なくとも、日本のリビングルームに馴染む気は全くしない
リビングルームに置いたイメージ図ぐらい出して欲しいな
_/乙( 。々゜)_デザインは難しいよ
何故そうなったかを察する人なんて一握りだよ
海外ドラマでいろんなリビングルーム見てるとそもそもおっきい薄型テレビのない家がわりとあるんだけど
選民様に課せられる4K大画面の普及率ってどんなもんなんだろ
どこかの物好きが液晶パネルと携帯用電源を持ちだして
PS5ポータブルだ!とかやってくれると信じてる
そういやスーパーでこれ見かけたんだけど、
もはや「いつでもどこでも」は「ゲットする」並に浸透してしまっているなあと思った
https://iyec.omni7.jp/detail/4560156486043
コケスレには海外でしか売ってないジョイコン買ってたの何人かいたし
変わった組み合わせでおしゃれしたい欲求もあるんじゃねーかなー
>>61
スイッチは世界的に立ち上げ成功しているようですからね。
DSは日本で先にブレイクしてその後欧州、北米の順にブレイクしたと記憶。
3DSは海外で立ち上げに失敗して大失敗から並失敗に持ち込むまで日米欧1:1:1のペースだったと記憶。
あと通算8000万台ほどありますが末期はポケモンGOでブーストしていますので1000万台くらい差し引いて考える方が良いかもしれません。
://youtube.com/watch?v=PC7KHf5FB-g
3DSは日本でもDSより少ないけど海外に比べるとまだ多いからなあ
何の差なんだろうね
>>98
_/乙(、ン、)_浸透もなにも「いつでもどこでもだれとでも」なんて大昔から幅広く使われてるフレーズじゃん
海外はDSの時もGBAから乗り換えられるのに時間がかかってたと思った
まだ海外では携帯機が根付いてなかった
もしくはDSと差別化出来なかったので買わなかった、こっちかねえ
あっちはVitaも壊滅的だったし、PSPは当初だけはいい動きしてたっぽいんだが何が変わったのかねえ
|∀=) 幅広く使われるフレーズが似つかないハードもあるんだよ。
そうなると造語とか訳解んない言葉でお茶濁すんじゃんかw
>>103
3DSの初期タイトル、サードの和ゲーが充実していたとはいえほとんどが国内向けでしたよね。
海外の人たちから見れば3DSって「マリカ7と3Dランドが出てくるまでろくなソフトがなかった」のでは?
4Kテレビとか液晶ってそれこそ安ければ2万円台からあるんだが
大体そのクラスの奴は応答速度がゲームに耐えられない(シミュレーションとか紙芝居系しかしないなら別)
>>108
PSPはメディアプレーヤー需要が結構あったと思う
PSPは犯罪目的で買われたのどのぐらいあるんだろうか
印象的なのはGoが不人気で終了間近に犯罪で使えるってゲハで話が上がった途端凄い一気に売上が伸びた週があった時だな
ゲーミングモニター買う時は「画面を回転させられるか」「左右・手前奥の角度を変えられるか」「高さを調節できるか」も重視したい
これいいなって思ってもいずれかの機能抜けてたりするんだよなぁ
>>114
逆に考えるんだ
それらを人体で補えば良いのだと、そう考えるんだ
>>114
モニターアーム買えば解決や!
なお安物買うとVESAマウントが付いてなかったりする模様
>>114
_/乙(、ン、)_変な電飾がついているかどうかも重要
>>110
日本未発売があるんじゃないのかしらん
明らかに120や144Hz出せるスペックのPCじゃないのに
「Fortniteで勝ちたいからゲーミングモニター買いました」って言ってる奴たまに見かけてたわ
4K/120fps出せるモニターってお値段すさまじいのね
ハイエンドゲーミングPC買えるやんってくらいの
モニター性能を上げてからPCの性能上げる策なんですよ(棒
>>119
モニタよくすればいけると言われたんだろうなって
_/乙(、ン、)_格安4kモニタとこの壺を買えば
偽物注意
https://twitter.com/Akina_m_60/status/1270744350943666176
>>120
そもそも今の所4Kで120とかあんま需要無いしな
120や144とか出すなら最大でFHDが基本
60や30で良いなら4Kでも良いんじゃないって感じ
>>124
ねえねえあるちっち君
君ちゃんと自分のことわかってるんじゃない
ダメだよ目逸らしちゃ
> どうも自分って物が無いですよね、そりゃ任天堂がしていることこそが正しいのだって具合に
> 価値基準を委ねちゃったらブレブレになって自我が滅茶苦茶になりそうだなとは思いますけど。
>>126
ウルトラハイエンドクラスのグラボもまたお高いからのぉ
<セガ>どうして目が離せないのか ファンが考える「二つの理由」
https://news.yahoo.co.jp/articles/2f163dcce2f0d76e2073958cfb8e9ca038bf5e44
>>ファンがセガから目が離せない理由の一つとして、
>>「時代を10年先取りしている」とも評される「先進性」が挙げられる。
>>例えば、携帯ゲーム機として覇権を握った
>>「ゲームボーイ」(任天堂)はモノクロ液晶を搭載していたが、
>>ゲームボーイの翌年(1990年)にセガが発売した「ゲームギア」には、カラー液晶が搭載されていた。
>>カラー液晶のゲームボーイ、「ゲームボーイカラー」(任天堂)が発売されたのが1998年だったことからも、
>>いかにセガが時代を先取りしていたことが分かる。
|∀=) …それはつまり先取りしてても成功できてなかったんではないですか??
>>129
10年先取りしたというよりは、10年早かったんですよ
当時ファンだったから言うけど、何かを先取りするために他の何かを犠牲にしてるケースが多すぎた
>>130
うん(電池持ちを思い出しながら
あともう10年くらい前からセガは後追いしかしてないので
特に見るべき何かはないよ
サミー傘下に入ってしまったから仕方ないんだけど
>>105
KDDIの創始者が同じ事言ってんだよね
つかゲームボーイについては任天堂もカラー液晶は当然検討してたが
電池持ちコスト等総合的に判断して外しただけだろうなと確信してる
>>129
何年前の記事かと思ったら今日かよ…
「任天堂ではプレステに勝てないからセガがハード出せ」みたいなコメントしている人は20年くらい山に籠ってたのだろうか
>>129
_/乙( 。々゜)_やっぱり今のセガに期待してる人っているように感じられないんだよなぁ
そりゃまぁ新サクラと龍7だされちゃね
安物モニターのせいでマウントついてないおー
>>136
ハードを出してた頃のセガが好きな人はいても今のセガが好きな人って見かけないね
>>136
何を期待したいのかよく分からないしなあ
アーケードはちょくちょく変なの出すけど、コンシュマーには
そんな波はないし
PS5ファンアート
https://twitter.com/yutori_custom/status/1271718987743637505
ナカツっぽいヤツ
結局こいつらみたいのは出番くる前に違うのになっちゃったしなあ
セガエイジスも3D復刻の頃ほど存在感(?)無いように感じる
セガは未来をいってるなしか言えないバカもネオジオミクロのせいで
「ってことは任天堂はもっと早く未来に行ってたってことやん」
って返されてて草だった
何を出すにしてもタイミングなりパッケージが大事なわけで。
まあそれ自体が筋が悪すぎてVBみたいな毎年元年を迎えている分野もありますが。
多分見た目より面白さだってのは任天堂には長い間あった気はする
スーパースコープとか見た目考えてたら絶対に出ない
スペースバズーカすげー面白いんだけどね
>>129
メガドライブ後半からドリキャスまでほぼセガハード一筋だった私からすれば
こういう分かってない奴が持ち上げるためだけに書いたような記事は気分が悪い。
今のセガって典型的な「ぱっとしないメーカー」です。
>>144
ヨッシーのロードハンティングやりたいんだよなぁ
SwitchのSFC向けにジャイロ対応で移植してくれないものか
ヨッシーにFFする奴だっけ
シリーズ物ばっかりの守りに入ったセガなんて…!
というきもち
>>134
発売当時のコロコロで任天堂側がそう答えてる
法務部の出番だな(棒なし
https://twitter.com/SAKASHIRA2/status/1271702883205918722
法ムーブ
>>23
いいね
|∀=) セガの10年早かったってなんかに似てるなと思ったんだけど、
酔うと過去の成功話ばかりするヤツのあれと同じメンタリズムっぽいな。
あれ確か成長してないから起きるとか聞いたけどどうだろ。
新しいもの、ライバルより良いものに飛び付くのは先見性なんかじゃないよ
単なるデカ耳と見栄っ張りでしかない
ライバルより落ちるCPUGPUに飛びついたSIEには先見の明があった…?
>>154
今で言うならクラウドやVRを先に出したメーカーが
後に先見性があったとか言われるようなもんかなあ
マイクロSDの1テラバイト高いなあ
先見性は失敗した物にばかり言われるからまるでその後に成功させたメーカーに「〜の方が先に手を出してたし!」
と言うやっかみみたいに見えるししかもちゃんと成功させてるそれこそ本当に先見性があった物には
あまり使われない不思議
>>157
給付金の使い道が(ry
https://i.imgur.com/Vy7v1iK.jpg
ソフトでは何も状況は変わらないと言われてる上にチョイスするゲームがGT7ってのは流石にヤバいでしょ
煽り屋としても5流だな
それよりF1どーなるんだよ
>>157
今は輸入品の一番安いのでも3万ちょいするもんなあ
俺も512GBのmicroSDが100GBを切りかけてるから欲しいんだけどね
>>162
|∀=) これでも聞いて気を紛らわせよう。
https://www.youtube.com/watch?v=c-IlHa38cts
セガはアイデアの先見性は評価されててもビジネスの先見性はとてもじゃないけどという印象
アイデアをそのまま単純に使うのと
アイデアを加工して使うのは価値が違う
>>153
まあ今のセガに期待してるとかセガに残ってる人は… なあ
みんながみんなそうとは思わんけど、声デカイな人はそうなんだろな
>>162
もう自転車レースみたいにエアF1すれば良いんじゃないだろうか?
自転車はイタリアのレースがもう終わるらしい
モノにできなきゃ意味がないしなあ
過去IPにしてももう大体撃ち尽くしてるしなあ…
多分コンセプトゲーって思われるのは
オレンジにストロー刺すのみたいなのと同じ気がするんだよね
例え話警察来る前に逃げるか
ソーシャルディスタンスを保つタイヤ交換
プレイステーションビジネスへの参画(デジタル・エンタメ・ストーリー01)
https://news.yahoo.co.jp/articles/b5feb53123fcf9a320c6f981fdec01f3db3bf196?page=1
|∀=) 今はまだ序盤だけど、これはもしかすると歴史改ざんされる臭いがするので気をつけておこう。
>>171
前後輪のタイヤ距離が通常の三倍に?
セガといえば新サクラでアニメ表現を嫌っておいて
テレビアニメをやるというね、よくわからん
内容に関しては見てないからなんも言わんが
そういうチグハグなやり方が今のセガを象徴しとるんだろうなとは思う
と思い当時のインタビューを読み返したところ
没入感のためにアニメルックにしなかったいうくだりがあって
やっぱり没入感とか言いだしたら危険信号なのかもしれんな
>>129
カラー液晶搭載ならゲームギアよりアタリのLYNXの方が先だから
例えとして出すのは余り適切では無い気がする
>>173
タイヤ本数を倍にして、交互に交換するんだよ!
グランプリの鷹みたいで良いぞw
>>172
これがポシャった理由とかか
https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/561948cf34029bc099347b5722fd57e/205244301/mainnps.jpg
>>174
|∀=) い、意味わからん…w
>>174
なんつーか
余計なことばっか考えてんなぁ
発表から2〜3日はPS5関連の記事が量産されると思ったのに、何でもう息切れ気味なんだ。
>>178
一応補足
旧シリーズだとアニメ絵とCGの複合ゲームだったけど
今それやると浮いちゃう感じもするし、せっかくPS4で開発するなら全部CGベースだよね
その方が没入感につながるよね っていう話をしてた
>>181
全力でゾイドのアニメdisってるようにしか聞こえねぇ
>>172
というか筆者誰?席次からしてかなりな人っぽいが
>>177
CDロム関係の権利が全てソニー側にあったんだっけ?
>>181
CGベースで浮いてしまっていたのだが…
>>181
旧シリーズだとアニメ絵とCGの複合ゲームだったけど
今それやると浮いちゃう感じもするし、
→|∀=) わかる
せっかくPS4で開発するなら全部CGベースだよね
→|∀=) わかる
その方が没入感につながるよね
→|;∀=) ??
>>183
内海州史って人なのかな?
間違ってたらすまん
フワンフワンCG
それとせっかくPS4で開発するならっていうのがやっぱハード主理論なんだよね
ソフトもハードの色に引っ張られるんだ
だから失敗ハードで出すと失敗に合わせたゲームになりやすいのだろう
今でもアニメとCGの複合ってのはゾイドワイルドでやってるし違和感なんてないよ
セガの技術力基準で考えてあげて!
>>187
記事見たらどこに書いてるのか分からんかったので
ありがとう
歴史改変はあり得るかもねえ
特に問題の契約関係はなかなかぶっちゃけることは難しい
>>192
一番最後にある
>>172
>エンタメ ・ストラテジストの内海州史
なんか超うさんくさい肩書の知らない人が書いてるんだな…
掲載元のほう行ったら経歴あったが
https://otocoto.jp/column/utsumi01/2/
>プレイステーションのアメリカビジネスの立上げに深くかかわる。
>その後、セガ取締役シニア・バイス・プレジデントに就任し、
>ドリームキャストの立上げを経験。
次ドリキャスのほうに行ってるのか…
このあたりの職種の人間はマジでよくわからんな…
>>192
記事のライターの名前かな?と思って検索したから多分その人かも
繰り返しになるけど間違ってたらすまない
90年代の事は結構前の事だからもしかしたらぼんやりした記憶になってる可能性もあるしなぁ
|∀=) 違和感じゃなって没入感?
なんで??w
>>180
最速で触ってみたリポートができんから
どうしてもただのニュースリリースか
無闇矢鱈に感動するかしかないのだ
>>191
セガの技術基準ならキャラクターはアニメ、キャラクターの移動する
世界も基本2Dマップ
戦闘画面は背景も敵も光武も3Dだけどキャラは一切出さない
出す場合は余程の事なんてアニメムービー
これで良いやん?
セガ関係者となると黒川塾やってる人とだいぶ印象がかぶるな
>>193
薄いから見落としたw
>>197
|∀=) いやそれなら普通懸念材料も書くでしょ。
ハードやめてからのセガには先進的なイメージはないなあ
>>191
CANVASあったからアニメ絵で統一出来るんでは?と思う
元々はアニメ製作のサンジゲンのCGに比較的近かった(製作者談)CGを後からPS4なのに
これで良いのかとか言って出てきた最終的なCGがテカテカだからなぁ
違和感を無くすと没入感が一緒くたにされてる?
理由は色々あるだろうけど、少なくともそのうちの一つは「情報を小出しにし過ぎたせい」だと思うよ
昨年のうちにスペック概要を発表、春に詳細スペック発表、で昨日のハードの見た目発表、だもの
たぶんこの後、発売日や価格が出てもこれまでほどには盛り上がらないと思うよ
>>204
アトラスとかはともかく、そこそこ大手はPS4基準のCGクオリティの
テンプレが配られてるんじゃないか?と思ってしまうなw
|∀=) っていうかいつからゲーム業界こんな没入感にプライオリティ置くようになったの。
没入感って書けば高品位みたいな使われ方するようになったの。
任天堂すらその沼に何度もハマったし。
altくんどうしたんや!
>>210
いつものことだろう
これからはVRからだってなってから没入感推しが酷くなったと思う
VRが大失敗した後も映像で没入感やら音楽で没入感やら言い続けてる感じ
でも没入感に関心ないからVRにも関心持たれなかったんじゃねーのと
非日常を提供するために客を熱中させるというのはエンタメ全体の傾向なんじゃないかなあ
とりあえずPS1立ち上げのハナシは丸山茂雄のおっちゃんがやってるから
別角度でエピソードがどんだけ出てくるかだな
「久夛良木が面白かったからやってただけ」
プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history
一度思いついたら形にせずにはいられなかった
反省はしていない
https://i.imgur.com/DIfLiFi.jpg
こうやってうまい絵、描けるの羨ましいな
>>215
|∀=) ちょっと睡眠多くとった方が良いw
>>213
むしろ最近は実況とかあるんだから、没入ともちょい違うのではないか?
と思うのだが
>>215
よし!あとは色付けて軽トラの荷台に移すだけだ!
「光沢持たせて綺麗に見せる」グラフィックスってPS3・PSP時代の「あるある」だと思うんだよね
特に中小規模のタイトルに多かったように思う(3DSでもちょこちょこ見かけた)
>>215
_/乙( 。々゜)_なんだこれはw
>>215
|_6) 名前にピピンアットマークみを感じる…パ行?
パーンダーパーンダーSSD!
ただこけ
PS5上がってるかい!?
>>215
ねなさい
開発時点の呼称がPANDAなハードはありそう。
|_6) ていうか熊猫(パンダ)か!(今気付いた)
パンダパンダと言われると吊って霊能判定を見たくなる(人狼脳
バニラネタは東京周辺にいかないと分からないけど前面に一度聞くと印象には残る
PS5「俺のターン!」
福岡は無いからなあ
関西には進出してるんだっけ?> バニラ
バニラの音楽は印象的だから一度聞くとこれかって分かるけれど、なるべくなら聞きたくない歌
アオシマ… 売ってたんかい
http://www.aoshima-bk.co.jp/product/4905083055212/
自分は岡山で初めて聞いたな>バニラ
バニラの求人クソうるさい
でもキャッチーなので子供が聞くとマネして歌う
おそ松さんでネタになった事しか知らない
会社が著作権フリー扱いにしてるせいかMADもわりとある
ゲームのやつは世界観壊しにきてるよねw
世界のトーマスに日本のバニラか
>>229
ドロー!モンスターカード「AAAソフト!」
多額の金をかけるほど攻撃力が上がるが極上になる可能性も高まる!
>>1 のネタが何かわからんけどローカルで有名なものだったりするんだろうか
>>236
そうだったのかw
バニラ 高収入で簡単に出てくる(ぼ)
>>215
(。_°)…………休もう。
案外全国どこでも街中なら見かける見かけた
_/乙( 。々゜)_デコトラ伝説シリーズが続いてたら絶対コラボしてたと思う
>>244
つまり我は田舎者ということかー
>>215
乾いた笑いがw
インスピレーションがやってきてしまったらどうしようもありませんねw
>>240
(閲覧注意)
https://www.youtube.com/watch?v=ow6Q0zRa4Xw
なにげに再生回数が190万近くあるのねw
>>247
Q2みたいな求人?
こういうの全国的にやってるのか
>>248
トラックみないのか
歌も流れてくるよー
https://m.youtube.com/watch?v=a4P6vgOAT5s
場所によっては多少の配慮はしてるようだ。大音量だけど
音流して走ってる車なんて選挙カーと救急車くらいしか見ないなぁ
あとは焼き芋屋さんとか・・・「たけやさおだけ〜」もほとんど聴かなくなった
>>251
チリ紙交換も流石に今となってはあまりねぇ、無くなった訳では無いけど
>>190
ガルパン もそうだよね(CGドライブアニメの融合)
モノを知らないか、スキルが無いっていう発言だよね。
あー大人の事情ってヤツか(笑)
ほんとか知らんがバニラの絵はふたばのとしあき作で相当安い作品だった模様
今で言うスケブ並みだな、数千円とか
しずえさんアナウンスの流星群なのでフレさんに開放中です
詳細はWi-Fiスレに
_/乙( 。々゜)_メダカの兄弟をバックにする灯油販売
最近AmazonのAudibleってサービスに申し込んで1冊買ってみた
慣れてないからか何かしながら聞いているとかなり聞き逃してしまうが
機械音声じゃなくちゃんとプロが小説を読み上げてくれるから聞きやすくはあるね
アニメ化されているラノベなんかだと、アニメの声優が読み上げてくれたりするが
問題は発売時期だなぁ
今月発売した本好きの下剋上のAudibule版の発売日が2024年とか意味分からんくらい先なのがなかなかきついw
収録時間が10時間超えが当たり前だから時間掛かるのはわかるけども、せめて半年後くらいには出して欲しいねぇ
コロナの影響とかもあるのだろうか
あぁーミスタッチしたまま投稿したー
誤) CGドライブとアニメの融合
正) CGとアニメ化融合
>>257
なんか無職転生の音声の新刊がずっと出てかなったりしたはず
ラノベを音声作品にしてもニッチすぎて売り上げ低かったんじゃないかな?と勝手に思ってる
すごく楽に他のことしながら聴けていいのだけどね
でてなかったりだ
キャンセルしてコイン使いまわせるけど(ひと月に数冊)非推奨です
>>253
戦車とか毎週2Dで描くなんて正気の沙汰じゃねぇしなぁ
だからガンダムも2Dに拘らずに3Dポリゴンでモビルスーツを描く時代に移行するべきなんだよ
いやIGLOOみたいにしろって事ではなく
>>232
さすがに歌を流す機能は無いか(安堵の一息)
そもそもCGベースだとしても今の時代トゥーンもあるのになー
トゥーンはCG扱いとしては認めません!とか?
未だに3DCGアレルギー持ってる視聴者もいるね
ひどい時には3D使ってるのを手抜き扱いしたり
ロボアニメにおける3DCGアレルギーは自分もあったけどマジェプリが直してくれたなぁ
>>262
UCだかNTは3DCGだった気がするけど
Gレコは2Dだけどね
やはりパンダ替え歌は大成功か
>>268
|∀=) 人の心がないのか。
>>269
どういう意味たw
>>267
ビルドシリーズも?
>>265
一番いかんのはただ3DCGですってやつね、ロボだろがなんだろが
アニメじゃなくて普通の映画でも飛行機が真っ直ぐ滑ると
ただ動かしたなって感じになる
何かしら手を加えて動きにリアリティーを加えないと
キャラクターの3DCGなんかはまだまだ手を加える手間が
大変なのは分かるけども
>>259
無職転生調べてみたが、小説の方も22巻以降しばらく出てないみたいだ
Audibule版は2年半前から出てないけど…
アニメ化決定したから同じ声優使って再販売とかするつもりなのかなぁ
>>269
うなおじにあるのは鉄とうなぎの心だけやからね。しゃあないね
>>271
ビルドダイバーは知らないけど、その前は2Dかな
ビルドシリーズは逆に3DCG辛い気がする
ポリゴンでも一瞬変形させて2Dっぽくしたりわざとコマ抜いて動きをセルルックにしたりしてるから手抜きとは言えないんだよなぁ
俺はコマ抜くのはちょっと理解出来ないが
>>262
IGLOO2のもガンタンクのエピソードはぢつに良かった。
ガンタンクが主役と聞いて、ダ兵器押し付けられた現場の悲哀を描くのかと思ったらガンタンクが無茶カッコ良かった。
あのガンタンクはプラモ化されるべきだと思う(ガンプラヲタの友人を持つ)おぢさんなのである。
>>275
ガンプラならポリゴンの方が逆にいいと思うけどなぁ(ガンプラのパーツポロリとかしやすそうだし)
>>276
コマ抜きは庵野先生に聞いてきなさいw
>>277
あの強襲型ガンタンク(RTX-440)とある本で「動く鉄塊」扱いされてたけど結構活躍してたのね
知らなかったな…
短編とかOVAレベルなら3DはやってるけどTVシリーズではフル3Dのガンダムは未だにやってないな、そういえば
>>278
パーツ替えとか多いとパーツごとモデリングが大変だから
納期がキツいシリーズに向かない
あと見栄切るカットが多いとどうしてもCGだと見劣りする
>>281
強いて言うならSDガンダムシリーズだね
>>280
元旦苦!
>>272
3Dじゃなくて手描きでだけど、Flashアニメみたいにオブジェクトを動かしたような違和感ある動かし方してるアニメあったなぁ
トリコとか金田一少年の事件簿Rあたり
>>276
コマ抜いて3Dアニメを手描きアニメのように見せる手法はまだちょっと違和感ある
ただバンドリ3期は「本当にこれ3Dか!?」って思わせる場面もあってすごかった
>>283
SDGFと三国伝を忘れていた、あれもだいぶ前だからなぁ
サンライズパースは3Dポリゴンで表現するにはだいぶモデル変形入れないと難しそう…w
>>215
腹痛い
PS5はなんか海馬社長のイメージ固定されちゃった
となるとブルーアイズドラゴンはAAAか
>>276
秒間のフレーム全部にべったり中割り入れるより、適宜コマ落とし(同じ絵を何枚か入れる)した方が動きにメリハリが出ると聞きました。
>>282
そう言う事か
つーてももう2Dも限界だと思うけどなぁ
>>285
3D丸出しな動かし方するのに抵抗あんのか知らないけどプリキュアのエンディングみたいにはいかんもんなんだなぁ
コマ抜きはゲームならストリートファイター4でスタッフが語ってた事に関してはその理屈は分かる、
ヌルヌル過ぎるとなんか描写的にモッサリしてる感じが凄いんだ
IGN USの読者が選んだ、今回のPS5の発表のお気に入りは『Horizon Forbidden West』
https://jp.ign.com/playstation-5-1/44444/news/ign-usps5horizon-forbidden-west
>>これはIGN USが行っているアンケートで明らかになったもの。
>>以下におよそ3万票を集めた記事執筆時点での途中経過を列挙する。
>>1 .『Horizon Forbidden West』 24.2%
>>2 .『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』 22.4%
>>3 .PS5本体お披露目 18.3%
>>4 .『バイオハザード ヴィレッジ』 15.3%
>>5 .『Demon's Souls』 10.8%
>>6 .『Ratchet & Clank: Rift Apart』 9.0%
|∀=) ねー。本体が注目ランキング3位ってまずくない?
CGアニメになった時の印象は旧金田一の少年でセル画からCGに突然移行した際、電車や車が遠ざかるシーンで縮小した事かな
キツい色彩のCGで動きは何か動く時はそのまま物を縮小させたり回転させたりが酷くて途中で見るのやめたな
>>290
全員が全員そのやり方でメリハリが出るわけではないってのが悩みどころだなぁ
新しいタイプのセンスがないと違和感しかないと思う
アークの格ゲーもカットイン時はコマ抜きしてるんだっけ
Gセイバーの慣性かかりまくりな上にもっさりしたMS戦はあれはあれで中々趣が有って良い
後まあドットであっても中間を描き過ぎればモッサリ感はあると思うと言うかヌルヌルは
決して気持ちが良いだけでは無い、使いどころよ
面白ければ2Dでも3Dでも何でもいよ、2Dとか3Dよりも面白いかどうかの方が重要だよ
(何故か今になってノブナガ・ザ・フールを視聴しながらの発言)
>>296
アークゲーは確かにコマ抜いてるな
動き的な意味ではまだ2Dアニメにはなってないけど年々2Dっぽい3Dになってきてるから凄い
桜井政博氏が解説する“モーション制作の極意”【桜井政博のゲームについて思うこと特別編その1】
https://www.famitsu.com/news/201904/22174831.html
>たとえばこれを3Dのモーションにする場合。ふつうは原作に忠実なポーズを取り、あいだを補間します。
>ポーズが似ていれば原作そっくりの動きになるハズ。
>ここが同じでなければ、当然似ない。
>だけど、実際はそうではありません。それはワナです。
>コマ間が補間されているということは、攻撃の中間の絵が表示されている時間が多くなり、
>もっさりします。
このあたりのハナシほんと不思議なんだよなあ…
>>291
なんでおそらく閃光のハサウェイはCGメインなんじゃ無いかなと
ペネローペやクシィ描けとか言ったら死にそうw
成功したらガンダムセンチネルやりませんかねえw
>>285
その辺は慣れてとかなんだろう
庵野の場合シンゴジの歩きだぞ?あれコマ抜きするんだからw
>>293
ソフトが主ならばむしろ望むところな結果かと
>>294
空気遠近法してなかったのか
>>302
流石にあれはなぁw
相当ディティール簡易にしないと無理だと思うw
そういう意味だと鉄血はよーやるわと思ったなぁ…あんな線の多い作画で…
アナログとデジタルで大きく差がついたアニメといえばはれぶた
デジタルでの塗りとアナログでの塗りで色の差が強くてねえ.
シーンによってかなり目立った
…再ソフト化か配信願いたいけど、
アニメ制作会社もうないんだよなあ(グループタック)
ID-0やストレインは面白かった
REIDEENはどっしりしてて好きだった
マジンガーZinfinityはちょっと合わなかった
ブブキ・ブランキは酷かったけど好きです(謎切れ
>>299
ノブナガ・ザ・フールは戦国時代の合戦と巨大ロボをどう組み合わせて見せるかを
全然考えずに作ったとしか思えないのがなぁ…
PS5の話題空気になってるのを感じる
快挙?
>>301
単純に補間すると、等速運動のようになっちゃうからじゃないかな
補間元のコマには加速や減速の情報がないもん
最近ポケモンキッズチャンネルでズルッグとミミッキュのトゥーン風アニメやってたけど
CGでもああいうの作れるんだと感心しましたね
とりあえずポリゴンのコマ抜きでドラゴンボールZ並のアニメーションが出来るといいんだが…
>>311
見た人は多いだろうね
>>226
つまりくまねこ=PS5だったのか(棒
alt君は短絡的過ぎるな
ほうほう
>>317
その結果、今まで出てこなかった
「歴代ハードのサイズ比較図」が出てきてるんだけど、どう考える?
再生数が多かったら売れると言うのであればネット広告の漫画はもっとみられているはずなのでは?
PVが異様なほど話題になったのに
売上本数が全然で「大丈夫だ。問題ない。」と言えなかったタイトルがありましてな…
https://i.imgur.com/BirC1Fi.jpg
PS5を黒くしたコラ画像の拾い物
角度もあるかもしれないけどやはり太ましさが感じられる
>>323
でも、マントを羽織った魔王的なかっこよさを感じる
存在感もたっぷりだい威圧感すごいなあ
今のパンダとどっちがましなんだろう
>>322
ただアレもあの動画が無ければ本来のポテンシャルなんてもっと低かったのかもしれないなとは思ってる
>>310
デカブツ一体で戦局が決まるのになぜか歩兵大量投入してるのは茶番感があったが、
話が進むにつれてそんな些末な部分気にならなくなるからな、というか戦国関係なくなるし合戦シーンも消えるし。
展開の脈絡のなさと各キャラの行動のブレっぷりが酷いわこれ。
「一話飛ばしたっけ?」どころか「Aパート見逃したっけ?」と思えるぐらい。
ロボアニメ、ロボうんぬん以前にストーリーが破綻してるの多すぎ問題…
そうそう、PS5の本体公開動画みたんですよ
・やたら接写
・やたらカメラがグルグル
・やたらカメラ切り替え
…ひでえなコレ。とにかく本体をよく見せたくないのだけはわかる
>>327
ヘボット…は壊れてるのにも理由があるんだよなあアレw
というかコロナだのアメリカの暴動だのでそれどころじゃないってのもあるけどさ
switchの時ですら「今はスマホの時代なのに売れるわけがない」的なネガティブなコメント含めて反応はあったけど
今回は「ごじーでクラウドが普及する前に囲い込む」みたいななんかピントが2重にずれてるような記事しか見かけなかった気がするんだが。
競合するかどうかは置いといても、当時にスマホゲームは市場が結構あったけど
今のクラウドゲームってそこまで盛り上がってる?
>>329
多分そう言う意味ではないと思う
大きさの検証、その2
https://twitter.com/oreshumigame/status/1271626491428655104
今度はディスクスリットとUSB端子の大きさを比べて
>>327
全体のストーリー構成云々は週間でやる作品ならアニメだろうが漫画だろうがその辺
そんなに細かいかな?とは思うのでその場の盛り上がりさえ良ければええんじゃい!とは
思う、ただ今の時代はタカトミの子供向けロボもちゃんと「何故子供じゃないと駄目なのか」は
ちゃんと理由は一応付けてるよなぁとは思う
>>321
再生数やいいねやリツイートの数で同人誌は売れないのです
>>330
|∀=) 条件付きで擁護してるんだよ。
>>334
ネットでなんちゃらかんちゃらな話(1/12)みたいなのを見るたびに苦笑しか出ない(ジップマンを見ながら)
>>332
USBだと若干XSXとの差が縮まった気がするけど、それでも圧倒的に存在感があるなあPS5
でかい
>>328
箱SXはその辺愚直というか素直で、人が持ってたり中身公開してる動画早々に配信してるんだよね。
PS5はその辺ないから本体がでかいってぐらいしか情報が得られない。
>>337
多分実物は白い分大きく見えるだろうね
海外は白い壁のリビングが多いのかな?
>>337
箱は奥行きが幅と一緒だけど、PS5はだいぶ長いからね
高さ比べしてる今の段階はまだ有情だと思うの
>>332
安定台含めると、PS5と箱SXって占有幅にほとんど差がないのか、
PS5の方が奥行きと高さあるから専有面積と占有空間は上回るが
|∀=) 実際は見た目勝負だから比較はあんま意味ないよw
実物を実際に見れる機会を用意するつもり無いんだっけ
太ましいPS3よりさらにデカイし
これにデカイアルミフィンドカンと乗るんじゃろ
どんだけ重くなるんだろな
>>342
大きさは見た目に直結するし、現状何かと比較する以外に大きさを判断する術はないのでは
そもそも実物を最初に何台用意出来るのか、最近PS5の生産にコロナの影響なんて無いだろみたいな
意見を余所で聞いたがw
PS5は、これでAIスピーカー機能とかアシスタント機能とかあるんかな。
こう、あれこれと妄想を広げる余地が欲しいなあ(w
比べてどっちか買うとか物では無いので
どっちがマシは意味は無いんでは
比較は意味が無いのはわかる
わかるが、単体でも巨体なのでどうにもならんw
>>341
設置する上ではスタンドの分のスペースが必須になるからね
>>346
だが待ってほしい、5月ごろまで本体の外見が決まらず生産が出来ていなかったとしたら、
生産にコロナの影響はないと言えるのではないか。
>>345
|∀=) ううん。おそらく比較うんぬんじゃない。
本能的に「でかい」「厚い」「丸い」と思ったらふるいから落ちてるんじゃないかな。
またも現実の厳しさが(今度は実写化映画
https://twitter.com/mikimobilephone/status/1271719912088600578
いつものPSお得意のポエム褒め称え記事すら少ない気がするんだが
落とした方は無意識だから
駄目の理由すらわからずに殺されてるんじゃないかなぁ
|∀=) 本能的にでかささがしきい値をクリアする
↓
現物を見る→(大きいと思う)→購入をやめる
↓(小さいと思う)
購入を許可する
多分こういうフローチャートの気がする。
謎の擁護記事ばっかだからね
>>352
裏安の実写はドラマだぞ
しかしこれは…どーすんだろ?
外観はミニチュアで内装は別の家使うのかな?
>>353
擁護に変わってしまってるからね
>>357
ドラマか!すまん
しかし撮影いくらかやってたら内装も厳しくない?
>>351
私がしてるのは今時点で大きさを把握するための手段としての比較の話ですよー
>>353 、>>356 、>>358
試遊出来ないからだから、ポエム書く妄想の余地がないわけじゃないから
>>294
アレは強烈だったなーw
3Dベースのでも最近はやたら上手く作って
パッと見では気付かないようなのも結構増えてきた感じ
>>358
擁護が先に出てくるのは感触が悪いのを意識的にか無意識的にか知らんが察してるって事よねー
>>360
色々小出しにして実物が無いから妄想ポエムが書きにくいんじゃないかな?
情報を小出しにすると情報毎に検証する時間があるので、ポエムを
醸し出す前に冷めちゃうのではないかと
一度に情報溜め込んでやった方がポエムは作りやすい
今回はデザインと大きさの予想が記者側で食い違ってしまったんで
慌てて擁護になったと思われる
箱Xより小さくなると思ってたんじゃないかな?
デスストよりもポエムないのが気になる
デスストも発売前にヤバいという感触はあったと思うんだけどねえ
その辺はソフトとハードの違いなのかもね
>>359
まぁそこは浦安だからしゃーない…って事で一つ
>>363
まぁ単純性能なら箱より小さくはならないとね、かなりの差があるし。
箱より性能低くて筐体大きいとか今までの常識が通用しない自体なんだろう。
とはいえオーバークロックを踏まえると、箱以上の大きさになることも想定はされてたんだがな。
日課ー
なんかたりないと思った
http://koke.from.tv/up/src/koke33511.jpg
>>368
ソーダよね
そうだそうだ
>>338
メカ好きにはDFが公開してるXSXの構造動画とか好きだった
>>371
マニア受けって点で見るとXSXは成功してる気はするけど
正直無職転生は、なろう系でも最古参の部類なので
今からアニメ化してもキツイと思うのだ
>>371
あのエアフロー表現はIYHerがハァハァするものだね。
そういやこんなネタ画像もあったなとペタリ
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tatatatatax/20200409/20200409054646.png
うん、ネタではあるんだが、大多数はは頭の中ではこれぐらいの大きさ(箱SXよりも少し背の低いぐらい)を
想像していたのかもしれないね。
果たして出てきたものがこれか
https://corriente.top/wp-content/uploads/2020/06/playstation-5.jpg
古いからと言ってアニメ化がキツイと決まったわけでもないが、制作次第だろうなぁ
破滅フラグとか本好きとか、あれ6〜7年前のだぜ
高さが40cm前後あるせいでXSXよりでかく見えるのは流石に想定外だった
>>374
まぁゲーム機というより極限まで小型化したハイエンドげーむんぐPC見てる気分だったがw
今は当時はアニメ=健全であまり原作の露骨な残酷描写がキツくてOVAぐらいでしか出来なかった
名作漫画がアニメ化するような時代でもあるからのう
>>377
SXはmicroATXで組んだPCみたいよねw
>>375
下剋上、二部のコミカライズはアニメにサックリ追い抜かれたなー
>>378
でもOVAヘルシングは今でもやっぱり無理だと思うw
>>380
2部はちょっと不安だったんだけどね、相変わらずのハ〇ス名作劇場かEテレアニメな出来上がりで安心した
それより前になると当時だから可能だった北斗の拳みたいなのもあるから何とも言えんw
Micro-ATXではない、あれはMini-ITXで組んだキューブPCじゃ…
>>383
まあ、今の時代じゃゴールデンタイムに敵がはじけ飛んで死ぬアニメはやれんわなw
今北湯上がり、
明治のおいしい牛乳は
何故か飲んでもお腹が平気だよ、
今までだと必ずこわしてたのにグビグビ飲んでも全然大丈夫
物凄く久しぶりに牛乳がおいしく飲めてなんか嬉しい
本好きは作画コストの上がりそうな3部、4部はできるのかなあ
動くハンネローレ様やシャルロッテがみたいんや
>>385
なんてことだ、イカちゃんのアニメ化の道が絶たれていたなんて(BOW
>>382
「魔法養女」始めるのは四部ぐらいからだしなー
最後までアニメ化出来るのだろうか
最後派手そうな戦いする割に
ラスボスさんがあんまりな終わり方だけど
オバロの失速は何なんだろうなあ
限定版商品出しすぎてnotformeなんだろうか
>>389
大丈夫だ、ラスボスっぽかった人が交通事故で死んだロボットアニメを今見てる。
まぁ魔王さんは油断しないし手抜かないから
ああなるのは仕方ない
とはいえもうちょっと映えを気にして欲しかったw
>>390
次はドワーフ王国遺跡だから楽しみにしているんですけどね
やらないのかぁ
CNPのアニメ化はまぁ無理だろうなぁ
キャラを絵に起こすことはできても、あの人の作風を損なわずにアニメ化するのはまぁ無理だろうし
>>390
あれは制作が悪い
>>373
終わりも主人公としてはやりきってるけどすっきりした感じではないしなぁ
はめふらとご所望です以外に令嬢もの読もうと思ってティアムーン帝国読み始めたが主人公がポンコツかわいいです
私の中で弓と剣の主人公にならんだ
>>389
ラスボスは情報ソースの管理がなあ
いや、あの手の権力者にありがちなことなんでリアルなんだけどさ
>>373
最近リアデイルの大地にてってのも小説化や漫画化、Audible化してるし
古い作品掘り起こしてるのかもしれんなぁ
オバロって失速しているのか
個人的には本編小説をもうちょい短い間隔で出して欲しくはあるな
>>392
あれは、ラスボスと言うより「後片付け」の一部なのではと。
……いや、まあ、そう解釈したらしたで、その場合の因縁有るラスボスは、割と雑に半ば自爆なわけだが。
失速というかアニメが第一期のクォリティを維持できなかった
原作は相変わらずなので問題ない、刊行ペースがアレだが…
八男も大概古い(2013-)んだが、無職転生は更に前(2012-)だからな…
ログホラ3期も秋からあるのよねー
>>368
思えばジョイコンと相性よさそうなゲームよね
>>400
そうなのか
それなら安心だな
>>401
八男の原作小説はあまりにもご都合主義過ぎて途中で読むの止めてしまったなぁw
アニメだとそうでもないから、書籍版や漫画版だとマシになってるのかな…
「「神と呼ばれ、魔王と呼ばれても」」とかアニメ化せんかな
中編で完結してるが、群像劇とそれを見つめる神の視点が入り混じるのでかなり作りづらそうな作品ではあるが…
実際にそうなのかどうかは分からんがアニメがミスると失速する論とかアニメが終わると
燃え尽きる論なんてのもあるね
完結済みである程度長いやつの方がやりやすいとかあるんかね
弓と剣も13年からか、いったん書籍化まで行ってたけど完結したらどっか拾わないかなぁ
>>406
というか原作がある作品ならアニメ化で増えたファンがアニメがコケて離れるだけなので
実のところファンの数自体はアニメ化前から減るといういうのはあまりないと思う
それよりも作者がそれでモチベ失うとか制作と喧嘩するとか…
>>402
ログホラはもう2年ほど更新止まってるんだけど、なろうでやるのを止めたのか本当に書いてないのか…
わしかわいいもアニメやるんだっけ
どこかとち狂って猫耳猫アニメ化しねえかな
>>410
バグ移動とかすごくキモイ絵面になりそう…www
見てるので一番古いのは
下剋上とありふれ辺りかなー
ありふれ、割と今もダラダラ更新してる割に結構楽しく読めるのはなんだろう
明らかに好みが分かれる文なのに
>>407
長いってか書籍だの前提に書かないから
人気出ると必然クソ長くなってるだけのような
>>411
大体botw(RTAの姿)みたいな仕上がりに
マツコ会議でマツコと本田翼があつ森やってる
え、地面に落ちたセミを忠実に再現したアニメ?
>>411
ムッムッ、ドゥエドゥエ、IGAAAAAAコメであふれかえりそう
>>408
そういう意味ではやっぱりリスクもあるだろうなとは思う、アニメ展開駄目でも原作売れればそれで
ええんや!で割り切れたら良いが、と言うが肉とかもアニメ放映時と終わった時とで単行本一巻分の部数が
極端に違ったとかあったんだな
シャンフロ…は完結してないからスピンオフで幕末をオリジナルアニメ化しようぜw
フェアクロとかも本編完結までは本出たしそのうちアニメ化するかと思ったけど、やる気配無いなあ。
やはり主人公が女性恐怖症になった関連の話がエグ過ぎるのと、アニメで一番盛り上がりそうな戦闘シーンが
大体雑で残念な感じになるからイマイチ映えないってのが問題なのだろうかw
>>411
実のところ、そこまで酷い絵面にはならないと思うのだけどな、但しゲーマーに限る。
あれの元ネタって、斬レギの神速キャンセル移動だと言われているから、だいたいそんな感じのはずなので。
>>406
ミニ四駆でそれがあって任天堂がポケモンのアニメ化を凄い嫌がった
って話はあるねぇ…
>>417
ヒロインとイケメンがくっついたところでアニメが終わったところ、
そこで完結したかの様に認識されたのか、原作コミックスの売上がわかりやすく減った
「君に届け」みたいなパターンもあるみたいですね
>>414
本田翼ってゲハ最後の砦ではw
追ってる中で一番古いやつなろうじゃなくなったけどTHE NEW GATEか神様は異世界にお引越ししましたか半年ぐらい止まってるけどニトロワかなぁと思ったが
Knight's & Magicが2010年からやってた
平均値の人は割と宣言通りアニメ化まで最短距離突っ切った感あってやるなぁと思った次第
>>423
普通にマリカやってますね…
ぶつ森→ライフイズストレンジ→マリカーとやってるけど
他二つと違ってライフイズストレンジはPV流して終わりだったね…
(。_°)ずっと読んでいた「賢者の弟子を名乗る賢者」と「くま クマ 熊 ベアー」がアニメ化するので嬉しいのだが……熊は……バトルシーン大丈夫なんだろうか?(見栄え的に)
見た目的には女の子がかわいければなんとなるんじゃない?
完結してるやつだとグリモワール×リバースか加賀百万石かアッズワースの戦士隊あたりどっか拾わないかなぁ
ワールドトークRPGなんかも好きだが旧ソードワールドまんますぎるのが
可愛い女の子適当に露出させときゃ損益分岐超えるぐらいは売れるだろう
(。_°)「日本へようこそエルフさん」はアニメ化しても問題ないが……ストーリー途中で終わりそうだなぁ。
最近終わった「てのひら開拓村」は話的にアニメ化無理そうだし(宗教とか)「大国チート(ry」はアニメ化しても間違いなく深夜枠だし……。
見た目は幼女、中身はおっさん
夜伽の国の月光姫もそうだったな
あ、でも熊って乳も尻も太ももでてないどうしようどうすればいいんだ
>>435
適当な理由をつけて脱がせればよい、
肌色は設定に優先されるし売り上げは設定に優先される
>>426
いつも任天堂のゲームもやればPSのゲームもやる人で
ゲーム好きなんだなってだけだと思うんだが、PSのゲーム
やってると任天堂終わり!みたいな話が出るんよ
まあアレなんだろうけどw
>>436
(。_°)脱がないんだよなぁ……(棒無し)
>>437
なんで終わりなのかわからんが虎の威を借りるなんとやらなんだろうな
意味ない行為だけど
>>437
なら今回あつ森やってようとゲハ的には煽りの材料としては何も関係無いな
そもそも煽りの材料にするなという話ではあるが
ところで本当にゲハの最後の砦?altと白菜属の最期の砦の間違いだったりしない?
熊を脱ぐと弱体化するしな
脱げば脱ぐほど強くなる、バトルスキンパニック理論で?
>>437
桜井さんがPSのゲームを話題にしただけで大騒ぎしたりね
なんであんなに排他的な思考回路なんだろう
>>443
ミヤホンですらいつかのE3だかでバトルフィールド2をプレイして「面白いねこれ!」と言ってるのがネタに
なってるたりするのに心が狭いもんだなとは思う
流石にこの屁理屈は頭が痛くなるなぁ
本体の大きさの話してた時にそれは変だろ
逆にSIEの人が任天堂のゲームやってる話だと、
某吉田さんがスプラトゥーンでやったアレとかの話になるのかな。
>>446
お前その画像ゲハでも貼ってて、一瞬で正体バラされてただろ
叩かれるという言葉で1行目から本質を理解してないんだなとわかる
>>448
わざわざゲーム内コミュ機能でPSLOVEとか頭が沸い(ryゲフンゲフン何がしたいのか分かりません事よ!
>>440
アレに何かの影響あるの?(直球
批判と苦言の区別がついてないよな@ltくんは
>>451
あれは確かに意味がわからなかったな…
相手に理解を示す、歩み寄るという考えがなくて
好きか嫌いか敵か味方か
基準が極端なものしか無いんじゃない
つまりA/l/t君はPS5がでかい事はもう認めるんだな。
|_6) PS5がでかい、ってのはもう前提なのね
まあ仕方ない、擁護の余地なくでかいし
ていうかJoy-Conの広告って縦伸びしてたのね知らなかった
でもまあ縦伸びしてようがちっちゃいし実際小さいしねぇ…
本体を小さくする方法はもうないな
発売を1年・・・じゃ無理そう、3年延期しよう
3年経ってもPS3ぐらいの大きさだったら…
「PS5をでかいと叩く」ではなく
「でかいPS5」と自分から認めてしまうのか…w
某所で「ソニー信者は任天堂なんて叩かない。ソニーの競合じゃないから」って言ってる人いたけどaltっぽいなと思った
switchの実物の感想なんてほぼ「実際はこんなちっちゃいの?!」だった訳だからのう
まあPS5も実物を見た時の感じ方が肝要にはなるんじゃなかろうか
>>462
おもったよりでかくないなと、うえええええ思ってた以上にでかいのどっちになるかねえ
>>460
競合だったら叩くのか
それが既におかしいんだが、わからんのかねぇ
DSLLを見た時並の衝撃がユーザーを揺さぶるかもしれない(ぼ
個人的には両手持ちがデフォなものはまあまあ大きいのも好きなんだよな、WiiUのコントローラとか
中古でDSソフト買って遊んでて
立て続けに2度、フリーズ起こして
進行不能になったんですけど、
DSカードの問題なのか、
私の3DSの方なのか、、?
よし、マーリン宝具2!撤退!
アトラスが新発表を控える“PC Gaming Show”が6月14日午前3時にスタート!
大作からインディーまで多彩なPCゲームが登場
https://www.famitsu.com/news/202006/14200231.html
果たしてアトラスのあのウワサはホントかどうか
いや、機能性は実際確かだったからな。WiiUゲームパッドは。
ただカッコわるかったって話でw
…またエブリパーティみたいになりそうな。
本田翼がマイクロソフトとゲーム開発に挑んでいることを明かす。2021年春前リリースで、キャラデザのベースなども
https://s.famitsu.com/news/202006/13200237.html
(。_°)毎日がエブリデイ!明日がトゥモロー!
力こそパワー!
>>467
別のDSか3DSで進行調べないと分からないねえ
そりゃあパンダはデカイやろ(棒
|∩_∩ 呼ばれた気がした
| ・ω・)
| とノ
The PC Gaming Show 2020
https://youtu.be/-jXwPnDpMD4
もうそろそろはじまるよ
三上真司さんとこの新作の東京感がちゃんと東京してていいね
敵の設定もいい
ただし空手を使う設定なのに手打ち感が酷い(モーションがカッコ悪い)
徒手空拳とFPSって相性悪い?
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
https://store.steampowered.com/app/1113000/4/
配信もう始まってるー!?
そして日本人でも買えて日本語も入ってる!見直したぞセガ!
>>479
やるやんけ!!!!
ん、情報追ってなかったけどsteamでなんかやるってのP4Gだったのか
値段も手ごろだしいっとくか
Switchにも出ますかね。
おはこけ
P4Gはvita以外に遊ぶ手段無かったみたいから
好きな人には朗報だね
出ないと煽りたいのか、Al,t『頼む出ないでくれ!』と懇願するのかどっちかにしたら?
>>486
現状は出ないでくれではないですかね。
余裕が無さそうですし
ほんとに余裕なさそうね
そんなにパンダPS5がショックだったのか
IDすら変えられない程余裕が無いのですね。
あらら、スイッチ入っちゃった(笑
成りすましからの懇願は恥ずかしいから叩く方にしちゃったのか そうかそうか
おはこけ!
>>479
冷静に考えれば普通のことのはずですが、よいことです。
1980円で「おま値」でもなくて良かったです。
おはこけ
PS5よりなろう系の話の方がすごく盛り上がるなw
引き出しが少ないのは大変ですね。信者と言ってるのにソフトの悪口ですか。
とか言ってたら自分の代弁始めちゃったよ(笑
所で何でこいつは一つのアンカーに何回も何回もレスしてんの?
多数から突っ込まれたって構図にトラウマでもあんのかね
それを自演でやりかえしてたら世話無いけど
2480円のデラックスエディションはサントラ9曲とアートブックなのね
初回特典みたいな感じがする
SIEはソフトラインナップに自信があったようだけど
現状ソフトも微妙じゃね…?って空気なのはどういうわけなんじゃろな
>>504
本体の恩恵が弱いからではないですか。
PCのコントローラー用に買うなら箱の方がいいかな…と思うけどどうなることやら
両方日本軽視だしなw
本体があれだし
殆ど似たような暗い見た目のゲームだからのう…
比較図に追加(棒
https://twitter.com/SNDR_SNDL/status/1271458268993343488
https://twitter.com/SNDR_SNDL/status/1271606362837938177
↓サバアーアルカイルヤもとあずま
メーカーさんも
PS単体じゃなくて
PC,PS,箱で一個換算しとるじゃろし
そこまで広げてるからこそ
まぁコケないだろの安牌だろうしなぁ
別にPSじゃなくてもいいんじゃねとか言えるかもしれんが
X68と大差無いのか
ソフトが大切だと思ってる両者大変だな囲い込むのも
|∀=) あー。なるほど、本体が出てしまったから、あとは興味が「価格」しかないのか。
アメリカでもてきめんにニュースが減ってしまった。
そして「値段を間違えなければ」成功する、って論調が多いね。
>>512
でも高いぞと予告というか匂わせがあったんじゃなかったっけ
>>513
匂わせやめて下さい
5万ぐらいだろ
つまり49,980円くらいか(棒
価格は魅力あれば大きな問題はない部分ではあるけど
欲しくなければ高い高い言われるんだろうな
>>512
どうせSwitchみたいな特殊な機能も無いだろうしな
|∀=) で、今更だけどあの発表で
・ソフトラインナップは素晴らしい
・まるで高層ビルのような本体
というのは見た。
>>519
褒めてるのかそれw
何もかもだいたいそんなもんと知ってたと言われそうなハードになりそうだな
PS5
>>508
もしやX68にはPS5が内蔵されていた…?(時空のねじれ
>>520
|∀=) いや、なんかね
「本体が大きいのは問題だが、価格が問題なければ売れる」みたいな感じになってるんだ。
一瞬わかるんだけど、よく考えると大きさと値段って客には相関関係無いよな。
ペルソナがSwitchに出たら荒らしは憤死しそうだな
>>523
「高いけど小型で高性能」が売れるっていうならまだわかるが
大きいのって家電だと結構足かせになりそうだが
>>525
|∀=) 「高いけど小型で高性能」はまさにスイッチ。
>>523
減点は明らかだが他の加点で補える、みたいな発想かな?
「売れる」が前提条件にあって帳尻合わせしたがってるようにも見える
>>527
|∀=) 違う違う。
「大きいのは問題だけど」「その問題を超えるような値段なら」「売れる」なんだ。
わかんないだろう?
スイッチと同価格くらいなら売れると考えられてるのかね。
部品からしても無理な話だと思うが。
うん…うん?
でかいけど、お買い得なら、売れる?
逆にどんなに安くてもその大きさが邪魔だと思えば買わんわな
普通は欲しい→値段を見る
という流れなのに欲しいと値段が同列に語られているのか
|∀=) まあいいよ。とにかく論調としては
「値段を誤らなければ、失敗しない」ってフェーズだってこと。
じゃあその失敗する値段ってどこだよw
ファミ通記事からのコピペだけど、改めて見ると「人気シリーズの続編」ってのは意外と少なかった印象を受けた
CoDとかの定番タイトル含め
https://www.famitsu.com/news/202006/12200120.html
ソフトウェアメーカー各社様のPS5 タイトル※2
・Bugsnax (Young Horses)
・DEATHLOOP (Bethesda)
・Ghostwire: Tokyo (Bethesda)
・Godfall (Gearbox Publishing / Counterplay Games)
・Goodbye Volcano High (KO-OP)
・Grand Theft Auto V 、GTAオンライン (Rockstar Games)
・ヒットマン3 (IO Interactive)
・JETT : The Far Shore (Superbrothers)
・Kena: Bridge of the Spirits (Ember Lab)
・Little Devil Inside (Neostream Interactive)
・NBA 2K21 (2K, Visual Concepts)
・Oddworld Soulstorm (Oddworld Inhabitants)
・プラグマタ (カプコン)
・PROJECT ATHIA(プロジェクト アーシア)(仮題)*(Square Enix / Luminous Productions)
・バイオハザード ヴィレッジ(Capcom)
・Solar Ash (Annapurna Interactive / Heart Machine)
・Stray (Annapurna / Blue Twelve Studio)
・Tribes of Midgard (Gearbox Publishing / Norsfell)
・The Pathless (Annapurna Interactive / Giant Squid)
>>516
$499.99ですが、日本では為替レートに合わせて54980円だったりして。
PS4 Proも日本だけ高かったのは記憶違いだったかしら?
>>533
分かっているくせに
そんなものはないと
これは不利な状況を未来にブン投げているに過ぎない
昨晩辺りから色々ゲームが発表されてるみたいだけど本来E3に併せて発表されるはずだった物が
この週末にドバッと出てきているのかな。
>>533
相当下げないとだめだろうね、税込み39800円未満でも高め
失敗する値段ねえ
まあほぼ意味ないと思うけど
もっともらしく語られるとしたら
対抗馬か現時点で普及してるハードの価格との比較になるのかな
>>534
今更気がついたけどEA・アクティビジョン・UBIいないのな
|∀=) あと「前世代で箱はPS4に負けたのは高いからで、今回逆なら厳しくなる」てな論調も出ていることをご報告いたします。
本体よりソフト価格気になる
適正価格がどうとか言ってたっけ
ああそうか
大きさは問題としつつも
完全に棚上げして別の所(値段)で勝敗が決まるとしてるのか
触れられたくないってやつ
|∩_∩ 本体が大きいことが気にならない価格っておいくら万円? という話にしかならん気がする。
| ・ω・) おはコケ。昨夜は久々にダラダラと飲酒し続けてしまった。アソビ大全恐ろしす。
| とノ
>>543
|∀=) 多分そう。やっぱサイズ問題を避けてるんだよな。
ペルソナはPlayStationをフラないでほしい
そうだなあ…
・高い→高い
・安い→あのデカさで安いと却って作りが甘いのでは?
で、どんな価格設定でも不安視に一票
ハードお披露目したのにTOP10に入ってない…?
https://s.famitsu.com/news/202006/13200228.html
(あるちくんがとあるソフトのPC版出るって話題に触れてない辺り、アンテナ腐ってるなと思った。絶好の煽り材料なのに)
>>541
PSWの臣民の気質って世界的なのですかねw
正面切って文句言えないとか。
それにもしも「予防線を張ったら値段が想像より高かった」だったらまるでおるとですよ。
機能(function):ある物事に備わっている働き、器官。
性能(performance):「機械などが仕事をなしうる能力。
という整理で話をまとめると、家電については
①「大きさ」は性能のうち出力(馬力)の指標。小さければ低出力、大きければ高出力が当然と判断され易い。
②「大きさ」は機能の一つ。小さいことは高機能、大きいことは低機能と判断され易い。
③「価格」は機能の各項目を総評した評価値、各項目の点数は客によってばらける難はあるが、
適正と認識される範囲ならば売れ行きに問題はない。
つまり大きさは出力の機能評価項目にバフデバフを与えるものであると同時に、そのものが機能評価項目になっている。
PS5は
・凄くでかいから高出力なのは当然なのでバフ弱め
・凄くでかい分大きさの機能評価は地の底
・各項目の得点を見ると、高出力の項目は点数伸びず、大きさの項目は点数低い
・よって評価値低めなのでお値段下げないと適正価格に収まらないんじゃね?
まとめるとこんなかんじ
>>550
|∀=) いやいや、多分wiiuの時も起きてたんだと思うにょ。
それを社長が聞くで擁護を自分たちでやってたもんだから、それだ目立ってなかっただけだと思う。
「値段」の神話に関しては3DSで1万の値下げやったのが補強材になってる所もあるやね
あれのおかげで失敗が覆ったかのように語られがち
ゆえに発表された価格が思ったより高かった場合、
早くも廉価版待望論が出てくると思われる
驚きの価格でお客さん殺到!
・・・これは小売りの戦術だわなー
P4GのSTEAM版2000円は
償却終わってるとは言えお安いな
>>554
|∀=) 値下げしてリロンチって?
まんまPS3じゃないかw
>>557
失敗ハードの集大成になりそうなんだよなあ…
(あくまで高かった場合だけどね)
>>548
>【6/5〜6/11】
だから6/12早朝発表だったPS5は来週分じゃよ…
|∀=) このままだとスイッチが寿命くる頃にゲーム市場死屍累々になるぜ。
_/乙( 。々゜)_伊集院光がPS3発表時の値段を「クソ高い方」「高い方」表現してたけど
今回もディスクレス版に値段差を付けるならそうなるんじゃないかなあ
PS3のロンチ前の値下げってなんらかの効果はあったのかね。
初めの価格は限度を超えていたかな、それをどう判定するかだが。
>>559
なるほど。…その割に欄外で取り上げてたりするんだよねPS5のソフトの記事
>>560
だからサードの皆様方Steamに避難所作ってるな
>>552
なるほど〜これは反省。
確かにWii Uでテレビを横に並べて主婦にマリオUのグラがどんなに綺麗かを見せるトレーラーをみたときは私はもやもやしているだけでした。
今でこそ「こんなの、だめだろ」ってはっきり自覚できますが。
>>558
あるいは価格発表前に値下げ。
あくまで推測ですがPSPやWii Uみたいに。
_/乙( 。々゜)_据置機自体が終焉を迎えるならPCゲーム市場も確実に衰弱するだろう
今は数が多いかも知れんが、その分衰弱した時のインパクトが大きい
2027くらいまではこれで行く
って考えるとなー
>>566
そこで「スマホ 5G クラウド」によるいつでもどこでもAAAソフトですよ!
>>560
トレンド無視してトレンドは自分達が作るとばかりに
売れ筋ソフトをマイナーハードに出し続け
新規顧客獲得と市場開拓を怠ってきたツケだな
今一番活気のあるハードになぜか出さずに苦しむ羽目になる
不思議な光景だなぁ
ニチアサはもう少し再放送が続くのかしら?
>>569
トレンドを作る気概は良いと思います。
組長だって「市場調査など何の意味がある。我々が市場を作るのです」って話していたわけですし。
(そしてこれは言い方は傲慢チックだけど正しいと思います)
ただ、ゲーム機の場合はトレンドを作れるのは本体の方だ、というのがこのスレで出た結論なので…
怖いのが、スイッチの台頭で一般客が
「おおきさ」の項目の採点基準をシビアにしてたり、
「いつでも遊べること」「どこでも遊べること」「だれとでも遊べること」
なんて評価項目をしれっと追加してたりする可能性があること。
しがにゃんが前話してたっけか
PS5は過去最大サイズのPSハードに?過去ハードとの比較画像が登場。Xboxシリーズとも比較
https://corriente.top/ps5-size-compare/
|∀=) はい。この歯に物が詰まったような言い方。
>>570
儲けは考えずに出したいハードに出してるだけなので
ソフトメーカーさん的には満足では
>>574
流石に儲けは考えてるんじゃないかな、見立てが抹茶スパ並みに甘いってだけで
>>570
_/乙( 。々゜)_だって苦しんでないもの
まだ苦しむ段階じゃない
残念だけど苦しくなってからじゃ大半は遅いのだ
「薄く小さい」が時代の最先端
>>571
普段の番組見ても
じっしゃードラマはまだ撮れないっぽいかなぁ
アニメ、ゲームの(外見上の)平常運行はすごく有り難い
>>572
海外(北米)がそれって可能性あるんだっけ
_/乙( 。々゜)_負けるはずのない戦いで急に不穏な空気になっていくのはなんなのだ
薄型PS2は結構インパクトあったな
あんなに薄くできるのかって(後期型は電源まで内蔵してたし)
>>575
Switchには旧作かリメイクしか出していない所を見ると
そうとしか思えない動きにしか見えないのですよね。
_/乙( 。々゜)_本気度だけでどれくらい売れるのかは見られるかも知れん
>>572
_/乙( 。々゜)_PS5にモニターとバッテリーが入ってていつでもどこでも遊べるようにしてたらどうなってたかは見たいなー
SIE純正のスマホに挟み込むコントローラ(リモプ用)出してきたら面白いかもね
>>578
なるほどありがとうです〜
今週も ふぁんふぁんしてる と みゅ〜くる だけですかね。
#次週は土曜日の朝も起きて一応みるつもり
>>583
最近出てる15インチモニタにゲームを内蔵するのは面白そう
毎回PS本体にモニタ付けてるホリさんだが
今回はどう付けるんだろうな?
上の出っ張りが邪魔そうだ
>>587
立てた本体の白いとこにつけたらどうだろう
GB版『テトリス』が発売された日。
対戦型パズルのブームを生み出した革命的タイトルでゲームボーイの普及にも大きく貢献【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202006/14200183.html
>>当時のゲームというのはひとりプレイがスタンダードで、
>>ふたりで遊ぶとしてもスコアを競うか協力プレイのようなものが多かったと筆者は記憶している。
>>対戦自体はもちろんあったが、ムーブメントと呼べるほど大きなものはなかったと思う。
>>そんな時代に対戦モードを実装したパズルゲームが登場したのだから、
>>ゲームファンたちが熱くならないわけがなかった。
|∀=) おそらくこれがハードならではの仕組みでゲームソフトを牽引した過去例の一つだろうね。
スポーツ系ゲームは対戦モード当たり前だったけど除外かな
まあムーブメントと呼べるかといわれると悩むけどもw
マリオブラザーズってゴリゴリに対戦してたような
いやあれ協力プレイだし…協力プレイだしッ!(←兄者にボコられたトラウマ)
>>591
|∀=) そうだけど、多分そうじゃない。
ファミコンは1画面を2人が共有だけど、
GBテトリスはお互いの画面見えてないじゃない。
多分そこが新しかったんだと思う。
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/tra/index.html
|∀=) 公式残ってる…。
マリオの殺し合いはプレイヤーが協力モードを対戦に流用しただけのようなw
でもファミスタとかキン肉マンとか、FCの時代から対戦モードが熱かったゲームは色々あったと思う
なおブロッケンJr.は使用禁止とする
>>593
「二画面」か
アーケードの対戦の隆盛も合わせて見たい感じになるなー
GBのテトリスで対戦した思い出がないぞ俺
もってたはずだ…
>>595
唯一の飛び道具持ちだからなw
ただどうも熱心なプレイヤーが対戦研究した所、必殺技以外の基礎能力は最低で(特に足が遅いのが致命的で必達技使う為の玉が取れないとかなんとか
その必殺技も威力自体は低いせいで、ブロッケン最強ではないらしいあのゲーム。
>>596
|∀=) あー。
もしかするとGB killed Arcade gamestars?
>>599
どっちだろなー
共栄みたいな感じもするけども
>>597
ともだちは もっていましたか ?
>>509
そういう見方になるとPSの独占ソフトがどうかした?って感じになるなあ
2世代程そんな感じだったのだろうし
>友達は別売ですか?
!
初代ポケモンが96年発売で、その頃はアーケード対戦がまだまだ活発な時期だったと思う
アーケード対戦が傾いてきたのは時期的に GBA以降じゃないかな
別売りならまだ良心的では
普通は非売品だし
良心的とは?
>>599
_/乙( 。々゜)_バグるす
>>576
とっくに麻痺してる状態だったとしたらどうだろうか?
>>578
アニメは今期は「去年延期したアニメがスライドしてやってる」例が
結構多いらしい
なぜ去年から延期したかと言うと「スポンサーサイドの問題で」延期していて
日本では放送出来るくらいは作れていたが、スポンサー側の国では
ちと難しい問題があったので延期してたそうな
未読3本消化。
みゅ〜くるはあいかわらずかわいくて良いが全く話題にならない。
>>599
あーわ あーわ♪
せっけんち○ぽに! (下品!)
面白いが大変そう
https://twitter.com/hall_okaphil/status/1271701586155167744
あんまし静かじゃなかったらどうするんだ。ちなみにこれは英語記事の翻訳記事なので、
外国人の目から見ても、PS5本体は大きく感じるみたいだな。
PS5は意外と大きい?ディスクドライブのサイズを元にXbox Series Xや現世代機と比較してみた
https://jp.ign.com/playstation-5-1/44491/feature/ps5xbox-series-x
https://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2020/06/PS5_XBOX_Comparison_v3-720x405.jpg
> Xbox Series Xの方が横幅は広いが、体積は比較的少ない。
> PS5の高さに関する懸念点は、多くの家庭の棚やテレビ台に収まらないのではないかということだ。
> 大胆な近未来的なデザインは人を選ぶと思うが、仮に好みでなかった場合、
> PS5を目立たないところへ移動させるのも難しそうだ。
> たとえば、IKEAの人気の収納棚は、ひとつユニットが約33cm×約33cmだ。
> 斜めに置くのではなければ、収まらない(※ゲーム機を斜めに置いてはいけない)。
> しかし、この大きなサイズにも冷却をはじめとした特別な理由があることは間違いない。
> PS4 ProはPS5よりもかなり小さいが、冷却ファンの音がうるさいことで悪名高かった。
> 個人的には、コンソールに電源を入れる度にジェット機が離陸するような音がするくらいだったら、
> 大きくても静かなコンソールの方がずっと良い。
機能でならその通りなんだがな…w
もっとも素直に機能のためにああなったとも思えないが。
ジェット機が離陸するような音って、そんなに音出るんですか
360のディスクドライブ音はホント、笑えてくるほどの轟音だったぞw
HDDインストール可能になって解決はしたが。
もちろんPS5が轟音を立てるとするならそりゃあ冷却のためのファンの音だろうけどねえ。
うるさいという意見がでるとヘッドホンするからうるさくないという擁護が入る程度にはうるさいんだろうなあ
>>611
予防線を張っては吹き飛ばされるを繰り返す世界ゲーム業界総ALT化が起こりそうですね。
_/乙( 。々゜)_ジェット機って...
昨日の発表作品のPVはみてるが、Cris Talesは海外の作品のわりにヒロインがかわいいな
Steamでは日本語字幕ででてるけど、日本のSwitchでも発売するかなあ
>>611
人を選ぶってw
ヘッドホン掛けずに楽しみたいときもあるしなあ
>>621
この時期とか特にヘッドホン付けたくないよね
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』Steam版、「発売30分」で売上トップに躍り出るなど売れまくる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200614-127481/
>日本時間6月14日3時30分時点(配信から30分後)で
>全世界売上トップに躍り出たことがResetEraなどで報告されている。
売れてるなー。レビューももう二千件以上入ってら。
こうなってくるとP5RやらP1〜3のPSP版とかも期待しちゃうな。
PQ1・2は…2画面がPC移植にはつらいか…?
箱○のドライブは多分2時間ぐらい回してたらそのうち飛ぶんじゃねえかなってレベル
SIEによるとPS5は最初からファン全開で動かすそうなんで
(音の大きさが変わらない方が煩く感じ難いって理屈らしい)、
余程ファンに工夫がされてない限り、それなりの騒音にはなりそうな気配なんだがな。
>>623
P3が欲しい
PS2つなぐテレビが無くなったので是非
_/乙( 。々゜)_ヘッドホンとかじゃなくてすんごいスピーカーで大音量で迫力ある楽しみ方じゃないと
本来のPS5を楽しめないのでは?
ペルソナはソフトで買う人の比率高いのだろうなあという気はする
VITAでも本数多いままだったし
>>625
DELLのPCをスイッチ入れたときみたいな音がずっとし続けるだとつらいな
いうてもお値段が2000円程度なら、そりゃ売れるでしょうと
|∀=) なんで「だから仕方ないんだ」って論調になるんだろ。
まじで不思議だ。
>>623
P1のゲーム内容はPSP準拠で曲はPS無印版も選べますとか言う真の完全版が出たら最高なんだけどなあ(PSP版のオサレ音楽は許されない、絶対にだ
_/乙( 。々゜)_そもそもソフトでハード買うんだからハードの大きさを気にする人は少ないはずだよな〜
>>630
1まんえんになったGCは売れましたか?
Steamあたりのセールはとりあえず買っとけが多発してる気がするw
ソレが主な購買層でも困るだろうが…
普段リングフィットは男ボイスでやっていたから知らなかったがお手軽トレーニングもストーリーの設定反映されて女の子ボイスにできるのね
けどトレーナーの姿は反映されず女だ。レズしか許されないのじゃ?
>>633
|∀=) いや、どっちかというと
「高品位のゲームを楽しむためにはこの大きさになるのは避けられないんだ」
って言い聞かせようとしてるように見えない?
原典を尊重しPS1のフリーズも再現しました(ぼう
デバッグどうなってたんだろあれ
でもすごく売れたよねペルソナ1
>>632
_/乙( 。々゜)_神話覚醒が無くなったのは何があっても許してはならない
今思えばアトラスにリメイク期待しなくなったのはPERSONAのせいだわ
社内向けでしょうかね。上に都合が悪い事は行かないらしいので
>>637
期待を煽るよりもなぜか擁護になってるよね
>>637
_/乙( 。々゜)_言い訳が多すぎてフォローする側もとっ散らかってるんだよね
どうせなら僕の想定していたPS5を合わせて書いた方が伝わるんじゃないかな
>>635
セール中に1万円を上限に毎回買って
いつの間にこれ買ったんだっけ?
なんで購入済みなんだ?!
馬鹿な買ってる……だ…と!
などを多発させています
PS5が仮に初動でコケた場合に、その後のモデルチェンジで
PS4みたいな角ばったデザインに変更する事でトレンドが変化する
という前例に無い出来事が起きる可能性があるのかどうか
>>634
何の話か知らんけどP4Gの話よ
ゼノブレDE、機神界帝都に来た段階でなぜかユニーク狩りでアーツ書と装備の回収に移行w
しかしメリアちゃんの毒をチェインでぶち込むとクソ強いな、DoTが一回4万越えって何だこれ…
3DS版ではそんなとこまで気にしてなかったがこれアカン奴じゃねw
>>641
|∀=) 高品位のゲーム煽るなら煽るで良いんだけど、
PS5ロンチラインナップ見て「このゲームを遊びたいですか?」って言われたときに
「じゃあ良いっすわ」って言われたらどうするんだろ。
それともいつ出るともわからないDQ12FF16MHWWに期待しますの?
>>637
それもXSXがいるせいで高性能とも言い切れず奥歯になんか挟まったような感じになってるね
そもそもヨイショするにしても懸念材料には触れないと言う記事の書き方も出来そうな気がするのに
わざわざ擁護してしまうのは余程そこに触れない訳にはいかないのだろうか
>>644
オレらの好奇心を満たすためにSIEにはいろいろやってみてほしいところだなw
_/乙( 。々゜)_よくこの大きさに抑えましたね
って話に持っていく人がいないのが気になっている
>>642
それがぼんやりだから伝えられないんじゃないかな?>朴の想定していたPS5
>>649
まあ、見るからにでかいからねえw
>>644
小さく出来ないからどうだろね
デカい上にダサいって言う誰がどう見ても褒める所が無い案件だからねえ・・・
>>648
|∀=) これまだしっかり確かめたわけじゃないんだけど、
前世代が勝っていると文句言い出しにくくなってるんじゃないかなあ。
Wii→WiiUのときもそうだったし
PS2→PS3のときもそうじゃない?
PSP→VITAのときはどうだったか覚えてないけど…。
半導体の進歩は早いからモデルライフ半ばでそれこそ半分程度に小さくできてもおかしかないさw
もっとももしもPS5がコケていたとしてその延命するぐらいなら次世代に回した方がいいとも思うが。
>>647
ていうか、いまだにそのラインナップに期待出来るの?>DQ12FF16MHWW
>>651
「ハイエンドPCより小さーい!」って性能から考えれば当然だからなあw
とりあえず大きさはともかく
柏餅をデザインした奴とそれにGOサイン出した奴は左遷
>>650
サードのBET具合が凄いようだし
初動ゴケしたとしてもそんぐらいはやって貰わないとな!
>>654
シュリンク次第で何とか…ならないかもなー
現時点で微細化の限界近そうだし
>>656
浜村氏も黒川氏も誉めまくってたじゃない
「30万越えのソフト続々!」とか
結果は…
|∀=) それかもしかすると、もう負け確定のときは
メディアとかが不自然な言い訳で擁護に入っているときなのかもしれない。
これはまだ意図して観測してないからなんともw
もしかしたらレンク氏の助けがあれば観測できるのかも知れないけどw
そもそもあのデザイン自体、いったいどこ向いてデザインしたんだという
近未来とか言う割にはステレオタイプすぎるし…
まだXSXのなんというか、割り切ったデザインの方が好きだぞ
WiiUん時のメディアってどんなリアクションだったっけ?
>>613
あのスペックでデカいとはいえあの厚みだとそんなに大きなファンは付けられないはずで
またシロッコ様全開か12cm以下の背面ファン高速回転で
キーーーーーーーーーン はなくても
ゴゴゴゴゴゴゴーーーーーーーーー はあるかも?
DQ12、FF16、MHW2、GTA6、COD新作、FO4、TES6
実現性はともかくこれらのソフトをPS5独占で発表出来たら雰囲気はかわったかねえ
そういやセガなのに今回おま国されなかったケド
実はおま値のほうされてたりするのでは…!?とかふと頭をよぎったので調べてみたが
https://steamdb.info/app/1113000/
ドルなら$19.99、ユーロなら19,99と他のメジャーな通貨より\1980のが安いな。
>>663
なるべくでかく見えないように
ごまかせるように
でも、おされに
これを念頭に置いた結果じゃないかなあ
>>659
でかいのもだめだよ
>>666
|∀=) いや、なんとなく「これらのソフトを実現するためにこのサイズになった」
てな論調になった可能性はある。
Ifの世界は観測できないけど、今の時点で擁護が入ってるから、
多分別世界に行っても擁護に入った可能性は高いよ。
>>660
PS6はこのままパワゲーム続けたら
大変なことになるだろう
>>670
擁護でしかないよ
PS5はゲーム機に見えない時点であぶない
そういや電源ユニットはあの中に入ってるのかな?
それともようかんやらカステラサイズのACアダプタが…?
|∀=) ソフトが出てなくってサイズの擁護になったなら、
ソフトが出たらもっとサイズの擁護になるのは見えるでしょ?w
_/乙( 。々゜)_仮に万が一コケたらサードくんたちはどうなってしまうんですかねえ
高性能路線辞めないのであれば筐体の大型化も続けざるを得ないよね
従来通りの据置専用で特に性能高いわけでもないハード・・・なんて出しても受けなさそうだけど
どれだけサードが体重かけていたかで巻き込み事故の規模は大きくなってくだろうなあ
10年後知ってる大手がほとんど消えてましたとかなってたりして
>>670
でもほぼ出来の変わらないマルチソフトAAAばかりだからなあ
これはキツい気がする
頼みの綱のUE5のソフトもさ来年出たらいい方だし
ブラウン管テレビ思い出す
大きいのだと115kgとかになってたよね
>>669
表記されてる性能を実現するには小さくなんて不可能じゃん
だから「ともかく」なのよ
彼らは大きさに関してはある意味捨てたんだからw
けどデザインはもっとどうにか出来ただろうと
単純にあれダサいよw
>>677
PS4でサードはだいぶ懲りたとかに期待したいが…
サードさんはsteamという逃げ道を確保しつつあるから
へーきへーき
へーきへーき(目をそらして
>>681
日本のサードの一部だけでは?
>>681
でも、PS4は今世代じゃ勝った側のハードなわけで……
28型の50㎏とかあるの使ってたな…w
しかし映像投影の原理だけ考えると液晶とかより
よっぽどややこしいコトしてるんだよな、プラウン管はw
よくもまああの時代にこんなコト思いついてやってみたモンだ。
>>675
ぶっちゃけ、パブの何社かは倒産するかと。
少なくともPS3の時の
・セガ(例年の数倍の赤字を出して小口社長が副社長に降格)
・バンナム(大量の希望退職を募った)
のたぐいは数多くは出てくるかと。
リングフィットのセットメニューのお手軽を一周してきた
思ったよりスクワット系少なめでリングアローとマウンテンクライマーが多かった気がする
マウンテンクライマーは100点取りにくいから苦手だ
自トレーナーの性別はランダムだったのね
|∀=) PS4は3よりだいぶ薄くなってますやん。
そこは褒めて認めないと。
>>686
海外で日本で起きたような吸収合併は起きるんだろうなあ
>>680
性能は販売に関係なくて
大きさは販売に関係あるから
優先するのは大きさ>性能なんだよ
>>688
3は最初に発表された時結構薄かった記憶あるぞ、モックだけどw
実機になったら太ったんだ
>>691
|∀=) なお悪いじゃねえか!!w
_/乙( 。々゜)_やはり笑顔のクタタンが偉大すぎたんだね
>>690
少なくとも性能では決まらないってのは
もうどこからどう見ても明らかだろうけどねえ。
組織の意思決定ってななかなか難しいなw
決定過程に絡むことのない万年ヒラは気楽でいいw
>>690
それはもうここに長いこと居たりするから分かるけど
SIEはそう考えなかった訳でw
だから大きさに関しては「ああ、そっちに舵を切ったんだな」って理解できるけど
デザインは何も擁護できないし理解できないw
>>688
言う程薄い感じしないけどなあ、ディスク付きは
というか色と奥行き考えると大差ない気はする
デカいクタたんを作るためのクローン技術の開発が待たれる
いうても最近はリモートだから画像合成でいけるな
>>696
|∀=) それもしかしてPS3スリムとの比較じゃない?
https://corriente.top/ps5-size-compare/
ただPS5は性能に比べて大きさが過剰ですよねあれ。
しかしなんだ。
Wiiが、ひょっとしたらDSも「ゲーム機」として売れていたのではないとしたら。
あの世代のゲーム機の勝ちハードはなんだったんだろう?
PSPや360はゲーム機でなら勝ちハードだったんだろうか。
あとマリカは一体全体何者だと思われているのだろうw
|∀=) 今回クタコラ職人すらやる気起きてないから全然出てこないしさあw
>>697
くたたん量産の暁には
>>698
同じ画像見ていってんですけど
>>700
勝ち負けはDSでいいよ
ゲーム機が行き詰まってたからゲーム機でないものが売れたんだよ
>>701
実際の大きさ分からんからね、特に奥行き
おれはクタたんが持ったらバランス取れずに転けてたと思う
重さじゃなく大きさで
>>691
http://www.phileweb.com/news/d-av/200505/17/12951.html
https://www.phileweb.com/news/photo/200505/PS3-HONTAI_big.jpg
https://www.phileweb.com/news/photo/200505/PS3-HAIMEN_big.jpg
最初はこれだったかな?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/sce.htm
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/sce1.htm
最初に公開されたシルバーPS3ってこのあたりだね
PS5よりは細く見える
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050518/revo.htm
ついでにレボリューション(Wii)
今見てもかっこいいなと思う
>>700
ゲーム機だとかんなことどうでもいい、売れれば正義
>>706
Oh バナーナー
バナーナー引っ込めちゃったからPSのコントローラーの形に呪いがかかったと思うと実に味わい深い
PS5を見た後だとPS3の初期型すらもよくみえるなあ
>>689
片っ端から中国傘下になるかもしれませんね。
>>691
3〜4割は厚くなってましたよねw
最早板状ではなくて体育館みたいでした。
>>703
恐らくで悪いのですか>>688 で元あずまが言ってるのはPS「4」とPS3の比較なんだけど話の流れもあって
そこをPS5とPS3(或いはPS4)との比較で認識してしまってると言う誤解ではないです?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050517/sce03.jpg
HDMIとLANポートがいっぱい付いてるPS3はどこ…ここ?
>>698
やはり360とPS5の白は違和感あるなw
ブラウン管テレビも画質は液晶以上だったからな
マニア多いコケスレだと長いこと使ってる人多かった
だれかが旧コミケかまぼこ会場の悪口を言った気がする(きのせい
>>709
ドン ドン ドンキーコング(ウキャー)
>>717
昔コケスレ本があったの思い出した
今のコケスレの論も本にして欲しいもんだw
XSXはあのガワの中にMini-ITXでPC組めそう
PS5も発表が箱SXの前になってたら細い外観だった可能性がある。
SIEの口ぶりからして、PS4のロンチ価格よりは高くなりそうだが、どうなるかな。
「PS5」の飛び交う“価格”が話題に 垣間見えるユーザーの本音
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200614-00183271/
> ソニーのゲーム機の歴史を追えば、おおよその値段は予測が付きます。
> PS3のみが約5万円で、初代PSとPS2、PS4は約4万円からスタートしました。
> PS3は1億台を割り、他は1億台以上を売りました。
> いくらコンテンツが重要で、新型ゲーム機の性能は大事とはいえ、価格は当然ながらそれ以上に大事です。
> 価格よりも性能に重きを置いたPS3の売れ行きという結果、
> そしてゲームはビジネスであることを考慮すれば、どう動くかは予想できるはずです。
しかしファミ通.comはバックナンバー探すの大変だな
具体的に何年何月の記事一覧にアクセスする方法がない
>>722
筐体の大きさと許容できる価格は反比例の関係にあるので、
(インフレは加味せずに)PS4やPS2よりも値段下げないときついのでは。
>>704
任天堂自ら「異質のもの」って言ってたわけですしねw
>>725
そしてゲーム機でヒットだしたんだ
任天堂さんはそれでいいよ
問題はSIEさんだ
>>713
それならこっちの間違いだな、スマン
>>724
ただどれくらい安ければ許容範囲なのか想像つかない
むしろ「許容範囲が無い可能性」もある
仮にPS5がコケたとして。挽回する気が残るだろうかねえ?
オレ個人はここ最近のSIEにはあまり用がないままだったが…
PS5もまあ、期待外れな感じだ。
http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/200612r1000.pdf
のグラフから
①ソフトウェアでは傾き=トレンド変化が見られない
②初動でコケルと挽回できない
よって趨勢は
ハードウェア自身できまるだ
スタートダッシュで出遅れる
どこまで行っても離される
ってか
ハードで決定的に言えることが一つだけある
大きなハードで売れたものがない
これだけは確定してる
つまり、大きいもの売れないんだ
これだけは過去のすべての製品に共通してる
>>722
価格はそれほど影響ないよ
影響出るほどの価格ではそもそも出さない
7万とか8万とかは無い
なのでそこは大丈夫
4〜5万くらいで売れ無いならハードの魅力が足りないだけ
>>733
399ドルのPS4と299ドルのSwitchに販売差がないんだ
ということは、価格による差は限定的である
携帯機の大きさの限界はどの辺なんだろうなw
次に、デザインで売れなかったもので共通してるのは板でないものだ
PS3、GC、360、DC、WiiU、64
すべて曲面デザインを採用してる
>>735
いまのところリンクスしかないと思われるので未確定
曲面って良さげに見えるんだろうなw
ところが実際に結果をみると売れていないものばかり
VITAもそうだね
>>736
板状かそれに近い外見でないと、どれだけコンパクトであってもそうは見えないって事なのかなぁ
でもGCは曲面だっけ?ハンドル?
>>738
近未来的ってワードが一定以上年齢の偉い人には魅力的に感じるんだろう
最期に色だ
白はWiiという例外があるものの
最初期の色が白で売れてたものは少ない
売れたWiiにしてもマニアの評判は非常に悪い
マニアから売らないと安定しないこと考えると
これはまずい
平べったいコトが必要なんだろう。
>>730
_/乙( 。々゜)_迷信が赤字強調されまくってるの、何回見ても草しか生えない
>>740
これについては
おそらく人間が記号で物事を判断しているためだと思う
人間はおそらく四角いものをゲーム機と認知してる
一般向けに売るならシロ!というのはいつできた迷信なんだろう
PS5のガワ発表前に作られたフェイク画像見てると、
「ああ、皆が想定してた(=理想とする)PS5の大きさってこんなもんなんだなぁ」と気づかされる。
客が想定しているよりも二回りはでかく見えるね
>>746
おそらくそれは迷信ではなく
事実である
>>746
家電やクルマなら鉄板だからな。白は。
>>732
SEGAのマーク1とか3まではデカかった気がするなあ
>>736
GCは取っ手かな?
|∀T) サターンちゃん…。
アイレムはEXIDNAを出すべきだったか(棒
https://web.archive.org/web/20100406041120/http://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_05/index.html
四角形によるゲームという認識がファミコン、もしくはファミコンカセットによる物なのか
それとももっと昔からか、それこそボードゲームの時代から認識されてる可能性もあるのが面白い
ボドゲで丸っこいのがあんまりないのは主に収納の都合だけどね
>>750
そう
あの取っては大失敗だった
あと、立方体も厚ぼったくてだめ
初期GBAは割と曲線デザインだったけどあれは板状だからセーフだったのかしら
>>748
そうなのか
まあ、自分はマニアだからよくわからないんだよなあ
オタクやマニアはスマホのダークモードを好んで設定してる印象がある(偏見
個人ブログやサイトも黒背景に白いフォントだったり
ゲーム機って今までTVとセットだからか
俺の中では黒物家電感あるんだよな
白が例外的だったり
曲面がイマイチ受け入れられないのはそこもあったりするのかな
ビデオデッキとかレコーダーって曲面デザインあまりないもんな
>>753
それこそ
将棋や囲碁からではないかな
売る客の順番も決まってたというのも難しい案件ですね。
>>750
GCはそもそも厚みがアウト
かつてはカセットを差す関係で厚みはあまり重視されてなかったけど、
PSやSSなど光学メディアが標準になって以降は重視されてきてる可能性がある
>>758
テレビにBDレコーダ全部板ですな
>>753
「早く片付けなさい!」「そんな邪魔なものどっか持って行きなさい!」と言われないよう
常備しても怒られない形、すなわち安定性の高い箱型が求められている!
>>742
セガとかが「白の方が一般ウケする」と勘違いしたみたいに
ファミコン、SFC、PSを「白」と思ったフシはあるからなあ
多分Wii以前にもそういう思考はあった可能性ある
積極的に選ぶと言うより必要品なら取り敢えず白を選んでおけば大丈夫という感じなのかも知れん
>>758
内のBDレコーダーは白い… もう半年程動かしてないがw
|∀=) Wiiが迷信まみれなのに売れてしまったのがそもそもの誤りだなあw
>>767
ゲーム機ではなかったんだよ
|∀=) ソフトを揃えて12月発売で価格も安値。
それで売れたけど、実際売れたのはそこが理由じゃないっていう。
>>768
|∀=) ゲーム機じゃなくって体験型おもちゃかな?
だからWiiFitも売れた。
けど既存のゲームは「ゲーム」だから売れなかった。
Wii当時の任天堂だと「まずはマニアから取り込む」って発想とは真逆だったろうしな
そういやHD対応してないのもゲーマーにそっぽ向かれた原因みたいにも言われてたと思うけどそれも無関係だったって事になるのか
>>771
当時はまだHD出せるテレビそこまで多くなかったからなあ
>>770
未知なるものだな
>>771
そもそもリモコンだと思うよ
次に色
|∀=) そうだね、リモコンとサイズと白色だね。
毎度の事だけどPSって新機種が出ると途端に前機種を叩くよなぁ
無理してSSDに入れ替えれば高速で早いって褒めてたのに
白はどうもダメみたい、とはわかったが
黒が最大効果の最適解、と決まったワケではないな…!
成形技術が向上したのならば…白以上にやるべきものがある…!
『スケルトン』だ…!(取り憑かれたような目をしながら麦チョコあぐあぐ
>>772
思ってたよりHDTVの普及早かったとは岩田さんだったか宮本さんが言ってたような気はする
>>774
従来型のコントローラを左右分割したような形状だったら受け入れられていたんだろうか
Joy-Conグリップみたいなのも用意して
だが待ってほしい、ゲーム機ではないと思われても売れるなら、
空気清浄機と思われているPS5にも売れる目があるのではなかろうか
ここは紫で
|∀=) 本当は黒じゃないほうが良いのかも知れないね。
>>778
当時の技術ではそれはむりだろう
たくさん売りたいなら白のほうがいいはず
しかし、それはマニア後でないとだめっぽい
>>778
地デ鹿で無理矢理国が普及させちゃうというのは当時だと予想外だっただろうし
>>779
大きいので無理でしょう。
>>779
従来のゲームじゃ体感できないゲームをSIEが提供出来たらいけるんじゃない
|∀=) 黒なら黒で光吸収率の話に行くかも知れない。
正直そうなるともうわからんw
メーカーもあまり「外付けチューナー」は売りたくない感じがありありと出てた気がするw
どこもヒッソリと出してヒッソリと生産終了させてた感じ
とにかくテレビ買えとw
>>785
空気清浄機基準なら小型!
>>786
遊んでいるだけで室内の空気が綺麗になりマイナスイオンが充満し
体重が減ってリア充になれる体験が…?
昔は基盤の色は緑一択だったケド今ならだいたいなんでもイケるから(PCのマザボ一覧眺めながら
そことスケルトンの組み合わせも今なら試せるな。
あとゲーミングするにもスケルトンならどこからでも見えるし
>>787
実際にテカテカしてる黒の方が多いから
>>784
480pと720pは見た目でわかりやすいのもあったが
2kと4kは誰も気づかないのでは?
>>789
空気清浄機じゃないですしね。
>>791
|∀=) それは単に光吸収率を下げた本体がまだ出てないからじゃない?
それが出て比較しないと。
>>754
厚ぼったいのがダメだとするとと箱も目は無いか
PS4よりは小さく見えるけど
>>795
ない
私の予測では次世代は両者ともAAAだらけなのに売れなくて
ゲーム機は終わったといわれるだろう
>>754
もうちょっと掘っても良いと思うけど。
その辺りで、PS2かな?
ゲーム機は片付けるものから据え置くものに変わったんだ。
デザイントレンドを外したのは間違いないけど、
PS5のように据置の中で外したのと、
サブジャンル自体が変わったのは、ちょっと意味合いが違うと思う。
もちろんその結果、PS5以上に大外れになるわけですけどね。
>>795
いや、箱はゲーミングPC枠を狙ってるかと。
それだとキューブPCって部門がすでにあるので許容される可能性がある。
あ、一般人向けはあきらめろん
>>788
「廉価版を欲しがる層には、不自由な廉価版を運用する能力がないジレンマ」
の問題が直撃するアイテムだったから…
家族に使い方教えるときも
「テレビ本体の電源を付けて、それからこの外部チューナーの電源を付けて…」
と言ったアタリで既にようわからん顔をされた
wiiは世間一般ではゲーム機と認知されてなかったとすると、あれだけ本体が売れてたのにサードのソフトとかがイマイチパッとしなかった理由も分かるなあ。
|∀=) あーそういえばSFCくらいまでゲームは終わったら片付けるイメージあったな。
PSくらいから出しっぱなしでもOKって流れできてきたな。
PS2でそれが固定したのかな?
>>796
その両者がコケる=ゲーム機おわた扱いという事はSwitchみたいなカタログスペック追求してない・AAAもほとんど出てないゲーム機は例外扱いされるのか
テレビの下の台に扉が明らかに付かなくなってきたのいつ頃のタイミングだ?
>>800
「TVを見るためにTVをTVとして扱いません」を理解しないとダメだもんなー
>>801
一方でダンスゲーは売れてたからWiiのイメージに合ったものは売れてたんだろうねえ
……マリオカートってなんで売れたんだろう……
>>798
Windowsも使えないのに?
|∀=) おそらくテレビの薄型化と同時に下のラックが不要になったのではないかと。
>>806
あのハンドル操作がWiiには合ってたとか?
>>803
イメージ的に任天堂は除くされてるせいでその手の巻き込み事故にも巻き込まれないんだろうね
>>794
クルマもだけど、おそらく家電やゲーム機であの色出さないと思うのよ
理由は「見落としてぶつかるから」
ただTVのベゼルには都合がいいと思う
>>806
マリオカートとか2Dマリオは割と幅広いスタイルに馴染めるゲームだったのかもね
|∀=) あと黒以外だったら何色がいいとかそういう問題になりかねないな。
もし青緑ならよくって、赤が駄目だとすると、その理由がわからん。
膨張色は駄目なのか?
PS5のサイズって昔のVHSのビデオデッキくらいの
サイズがあるのか
>>803
kwmrだってswitch無視して日本の市場は小さいとか言ってたしねw
そういや白菜も日本を見捨てられてると思いつつ
これからは世界!次世代機らしいゲーム!とPS5を褒め称えていたなぁw
スイッチの次のハードが「結果的に」スペックも高くて
スタイルの広さも追求したモノだった場合
AAAはどうなるだろうか、やっぱり売れない気もするが
>>809
カート自体体感ゲーム的要素があるから……かなあ?
そろそろゲーム機の演算能力も過剰気味になってきたし…
『光学迷彩』の処理を走らせて『実質存在しない』ハードにしようぜ!
>>816
見た目からして小難しそうにみえるからねAAAらしいゲームって
画面の情報量を削ぐことから始めないと一般化は無理なんだろうな
日本的なデフォルメ技術が物をいうことになりそう
>>815
日本人なのにそういう擁護をしないといけないのが苦しいねえw
Switchの次の「中身」がどうなるかはマニア視点では楽しみであり気になるところだ
大きさでいうとSwitchはタブレット比ではかなり分厚いんだがそこは許容されたんだなぁ
>>757
|_6) かこいいからダークモードなんじゃなくて、
長く見るからダークモードの方にして目が痛くならないようにしてるのでは
>>822
|∀=) もっと薄くなったらどうなるんだろうな。
薄さのしきい値もあるのかどうか。
黒バックに白字は目が痛いと思うんだけどな
ああ、でも自分で学生時代に作ってたホームページの赤バックに黒文字よりはましか
>>822
タブレットとは比較されていない
>>805
|_6) オールインワンは正義(中指立てる鳥坂先輩)
>>823
イールブラックがよいだろう!
>>814
そう、最初の世代じゃなくて、フロントローディングになって、高級オーディオ機器サイズに近い幅43cm厚さ約10cmくらいの。
これを立てると(※実際にやってはいけません)PS5になるかと。
>>822
「読む機械」か「遊ぶ機械」かで許容範囲が違うのかも?
ある程度厚みないと遊びにくいけどこれは遊ばないとわからないことだからなあ
>>824
薄さの方は、剛性の不安感だと思う。
Switchは薄さ限界に近いと思うな。
片手で持って指で触るタブレットと比べて、
両手でがしっと握ると言う前提では捻りが加わるので、今の厚さは良い剛性感だと思う。
技術的にはもう少し行けるけど、「触って初めて分かる」領域に入ってくる。
「見て分かる」との差は大きい。
>>803
実際3DSは国内でそれなりの市場形成してたけど
基本的には任天堂以外なかった扱いでしょ?
彼等の言説に任天堂は邪魔なのでナチュラルに除外するんよ
ちとパターンは違えどイナフキンもそんなだったしな
個人的感覚では、無印Switchはあと1mmくらいは厚くできるかなー。
1.5mm 厚くなると、厚さを感じ出すんじゃないかな。
だんだん、板じゃなくて薄い箱になってくる。
立てる前提だと「板は立たない」から、ドックの「箱感」は良い感じ。
>>825
一般的にはそうなんだろうなあ
俺は白地に黒文字だと目が痛いので、黒地に白文字か「深緑」地に白文字にしているけど
かなり少数派だと思う
マニア無視するなら白いハードもありかねえ
ただしソフトで稼ぐの難しくなりそうだけど
>>835
|∀=) マニア向けじゃないゲームハードってなに?w
wii
あとはDS
|∀=) DSてライト向けイメージあったっけ。
https://www.nintendo.co.jp/ds/series/ds/index.html
|∀=) 発売時本体は銀色のみ。
https://www.nintendo.co.jp/ds/softlist/n2004_2005.html
直感ヒトフデ
大合奏!バンドブラザーズ
ポケモンダッシュ
スーパーマリオ64DS
さわるメイドインワリオ
ZOO KEEPER
きみのためなら死ねる
ザ・アーブズ シムズ イン ザ シティ
ミスタードリラードリルスピリッツ
研修医 天堂独太
頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL104JOKER & SETLINE
麻雀大会
|∀=) めっさゲーマーよりな気がするんだけど。
すまん、正確にはDSL
無印は外見的にもマニア向けだと思う
初代DSはE3で発表されたモックアップではオレンジとかの色々なカラーバリエーションでかつもっさりなデザインだったけど
実際の発売時にはシルバーと黒のみだったね。
デザインは細部が変更になったけど格好良くはなかったかなあ。
DS発表時はスーパーマリオ64DSが印象に残ってるな
いわゆるゲームらしいゲームが全面に出てたのも結果的によかったんだろうか
https://store.steampowered.com/app/978780/_/
再会のミネラルタウンがSteamに出るとは
バンブーエルフのまとめ
https://togetter.com/li/1542155
シアトルのクソ農園の話題から突然生えてきたとっから面白いのなんなんだ
>>838
おそらく、二画面のせいでマニア受けは悪かったと思われる
wiiやdsで売れたソフト見直すと再発見あるかもしれないかな
たしかnewマリも爆発したよね
初代DSはノートPCっぽい感じ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200614-127473/
>またスープは攻撃だけでなく移動手段にもなる。地面に撒いてスライド移動するのだ。
>戦場は汁が飛び散って大汚れ。スープラトゥーン状態になる。
スープラトゥーン言いたかっただけだろw
日本語ないようだがまあもらってはおくかw
初代DSはオレンジ2画面で
ゲームウォッチ再来かよとバカにしてました
>>846
>>846
ことの起こりは混沌たる流れにあり。
そのものに善悪の概念なく、
ただ力、流るるのみ。
力は森羅万象に及び、創世の源として
神々の世界へと舞い上がる。
>>846
わがままボディのおっさんしかいないではないか
>>846
実用性を差し置いてでもスープらしい色でないと認めたくないです。
シチューにするとゲロみたいになるからNGなんだろうなあとは思いますが中華スープみたいなのはあっても良いだろうと
ただデブのおっさんばかりなのは悪くないw
連ちゃんパパの作者インタビュー記事出てるけどやっぱすげえ…
絵柄とのギャップは計算したものだったのね
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2006/14/news005.html
>>850
クーブラ・カーンじゃねえよ
2019年12月に新柏に新築移転した名戸ヶ谷病院(千葉県柏市)では事務方の解雇合戦が行われている。
事件の発端は市島 秀樹 人事部長が長年の仲間である三人の職員を不当に解雇しようとしたことにある。
元々、上田 浩一 事務局長、安藤 誠 事務長、田中 謙二 事務次長、市島 秀樹 人事部長の四人は四人で名戸ヶ谷病院の事務の中心を担っていた。
ところが、市島 秀樹 人事部長は上田 浩一 事務局長の怠惰怠慢事例をかき集め、高野 清豪 理事長に上田 浩一 事務局長の退職の許可を取り、
上田 浩一 事務局長に退職を迫った。上田 浩一 事務局長は焦って高橋 一昭 副理事長に助けを求め、退職は免れる。
市島 秀樹 人事部長は同様の手段で高野 清豪 理事長の許可を得て、安藤 誠 事務長、田中 謙二 事務次長にも退職を迫る。
安藤 誠 事務長、田中 謙二 事務次長はいずれも高橋 一昭 副理事長に助けを求め、いずれも退職を免れる。
退職を迫られた三人の怒りは市島 秀樹 人事部長に向かい、高橋 一昭 副理事長は怒って市島 秀樹 人事部長に退職勧告を行い、
市島 秀樹 人事部長はこれを承認する。
この一件で高橋 一昭 副理事長と高野 清豪 理事長との間に亀裂が入り、この二人の関係も悪化している。
高橋 一昭 副理事長は 高野 清豪 理事長の管理能力を問題視している。
市島 秀樹 事部長は名戸ヶ谷病院人事部長と社会福祉法人清泉会(アネシス)の理事の両方の退職金を受け取ろうと画策中。
「没入感」の使用回数0。
『あつまれ どうぶつの森』は“第3世代”の序章? 制作者がゲームのソーシャルメディア化明かす
https://realsound.jp/tech/2020/06/post-568484_2.html
大量に出てきたインディータイトルをautomatonで追っかけてみたが
ポーションショップ経営シミュレーション『Potionomics』正式発表。
貧乏魔女のお店経営をキュートな3Dで描く
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200614-127391/
オーバーなアクション取りながら客とカードで商談するトコ面白そう
>>852
ぶっちゃけメイド服やエプロン姿の女の子がスープかけ合うほうが話題になる気がするw
>>857
シルビアのアトリエ?
シルビアちゃん、表情豊かでいいですw
そしてマーベラスのロゴがありましたが…
>>858
今は亡きカグラがやりそうなネタだな。
スクエニはモルボルかわいくして液体ぶっかけるゲーム出そうw
youtubeにラスアス2の4Kゲームプレイ動画なるものがあったので見てみたが
人の首にナイフ刺して殺すシーンがあったが、あのリアルなグラフィックでそういうシーンやられると
なんだかエグすぎて気分が悪くなるなぁ
実写ドラマとかだと映像では映さずに音だけで表現したりするもんだが…
>>860
最近だと中華系のところがやる感じ
本土だとまだ硬いから、台湾に期待したい
>>857
今回の発表で結構かわいいといえる絵柄のゲームが増えてきたねえ
>>853
連ちゃんパパのモデルが… すごいな
>>864
海外もだいぶカワイイ文明へ帰依してきた上に
日本側でもその海外製カワイイが刺さる流れ出来てきてるカンジあるね
Steam『Helltaker(ヘルテイカー)』パンケーキめっちゃおいしそう! 実際に作って食べたレビュー
https://www.famitsu.com/news/202005/31199253.html
ヘールテイク! ヘールテイク!
突如人間界で流行しはじめた、悪魔ッ娘ハーレム倉庫番「Helltaker」って何?
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2005/30/news016.html
かわいい文明による文明侵略、かわいいの文化爆弾でいっきにかわいいに染め上げよう
そういや風ノ旅人ってSteamで配信始めたのね
SIEさん古いIP放り出してんのかねえ
100年後のcivには
偉大な芸術家「鳥山明」が誕生しました。
とかなってそうw
ついていけないSIE上層部はどうなる…
色黒筋肉ハゲにネコ耳付けるだけでも30秒ぐらいは間が持つからカワイイはつよい
ああ、愛しの子猫にイヤホンの線をだめにされた
時代はワイヤレス、ワイヤレスなら無敵(裸で置いておいたら子猫の猫パン食らって拉致られるけど
ばあさんや、遅延のないワイヤレスイヤフォンは
まだ実現せんのかのう
耳の性能よくないのでだいたいBTにした
任天堂も次世代は対応して欲しいなあ
(。_°)大気や糸電話でも遅延はあるぞ(ぼう
脳内にゲーム機作るしか
あんま遅延のないやつは高いよ
私使ってるけど
aptx対応だとアニメやゲームでもほぼ問題無いレベルの遅延だな
音ゲーとか格ゲーはわからんけど
【最速レビュー】『The Last of Us Part II』前作を凌駕するビジュアルと圧倒的な没入感、“絶望と希望”の狭間に立たされる物語
https://theriver.jp/the-last-of-us-part2-review/
>>『The Last of Us』シリーズを語る上で何よりも欠かせないのが、
>>プレイヤーの没入感を最大限にまで高める緊張感あふれる映画的なストーリーを、
>>ゲームとして成立させている秀逸な演出力だ。
>>従来の映画的なゲームでは、重要な展開がイベントムービー内で行われる傾向が強く、
>>その度に操作までも阻まれてしまう。
|∀=) もーさー、まじで何なん没入感。
(。_°)すごいぞ感を没入感と言い換えただけでしょ。
>>879
映像の進化が行き着くところまでいって
プレイスタイルに変化がないから、それくらいしかアピールできないのだろうw
(。_°)眼鏡をかけたおねーさんの没乳感を知りたい。
そういえば眼鏡っ娘が眼鏡外す効果も見た目論で説明できるのか
てか発売されてたんだ
作り手側が没入感というワードに引き寄せられるの本当になんなんだろうなー
客は恐らく魅力的に思ってないし過去に没入感というワードで売れた例もなさそうなんだが
ラスアスIIの発売日は今度の金曜日ですよ。
没入感って自分で感じるものであって他人に言われるもんじゃないような
>>883
で外すと怒られるわけだなw
操作しなくていい方が話に没入できる可能性
(。_°)めんどくさい技術的な用語を使わずに一言で見た目を強化したことを伝えられる(と思っている)から重宝されているだけだと思うよ。
無意識にSwitchやスマホ(あるいはインディーズ)と差別化しようと「没入感」ってワード使ってるのかもしれない
気軽に遊べるそれらに対し、じっくり腰を据えて遊べるのがこのゲームですよって
メーカーと客で不幸な齟齬が起きてるかな?
解決するにはどうあるべきなのかなあ
多分ゲームのことよく知る人ほど陥りやすい気はするし
らんまのムースみたいなぐるぐる眼鏡は
はずした効果大きいと思うんだけどねw
>>886
本当だ19日って書いてあった
興味ないのもあるんだろうが、PS4のソフトって速攻で話題が無くなるからいつ発売されたかれるか全く分からないんだよね
>>894
話題になってるときは発売日はまだって認識でいいんじゃないかな
>>890
メガネのことですか
経済先行き不透明でも米国のゲーム売上は絶好調、5月は前年比57%増
https://jp.techcrunch.com/2020/06/14/2020-06-12-in-spite-of-an-uncertain-economy-us-video-game-sales-remain-strong/
>>これはおそらく、ハードウェア不足にもかかわらず、
>>任天堂がSwitchでコンソール販売を独占し続けてきた理由の1つだろう。
>>「どうぶつの森」シリーズは、ソーシャルファーストのゲームプレイを通じて
>>大勢を引きつけたオンライン熱により、一番売れているコンソール向けタイトルだった(全体では3位)。
>>Call of Duty: Modern Warfareが1位、Grand Theft Auto Vが2位で、
>>いずれもPlayStation 4とXbox Oneで楽しめる。
|∀=) はい。だそうです。
某名古屋FM局ナビゲーターがPS5の発表を見た件をトピックで話すが
「値段の問題じゃないいくらでも買う」「家に箸がないようなものだから買う」
とはいうものの、5分くらいのうち2分くらいで話題終わり、残りは
PS4や
他のゲームの話なのはどうなんだろう?
>>897
ダウンロード入ってないからな
>>898
その人にとってのPSハードは、箸というか神棚とか仏壇じゃないかな?
>>898
まだ価格発表前なのに、何で価格に対して予防線張ってるんだろう
>>900
「生活にないと困る」という意味らしいんだがね
ラスアス2や対馬の亡霊楽しみって言ってるし
ただ「値段の問題じゃない」とか、PS5のデザインに全く触れない
って辺りはやっぱそうなんかな?と勘ぐってしまう
|∀=) たとえ話警察だ!そこを動くな!!!
>>902
神棚や仏壇も人によっては「生活にないと困る」ものですよ。
箸と違って心の平穏のためですけどね
(。_°)年末が楽しみですね。
きっと各所でweb予約が行われて600倍とかになるんですよ。
>>905
本体の生産は滞りなく行われるといいなあ…
場合によっちゃ入荷がゼロ台の店舗も出てきて倍率が[divide by zero error encountered]
足りなければクーポンを用意すればいいと(ry
>>897
最後の2行とかなんかどうしても任天堂褒めたくないんだなあ
仮に転売屋が発生した場合、保管庫はなんて言うんだろう
「それだけ人気がある証拠」はSwitchを認めることになるから使えないし
「任天堂や任天堂信者がソフトを売れなくするために買い占めてる」とかになるのかな
>>906
そもそも本体の大きさ的に、大型量販店以外はまともに仕入れられないんじゃないかな?
PS5は実は組み立て式でいくつかのパーツに分けた状態で梱包される(ぼう
ネオジオ、初代Xbox、リンクス、PS3、初代Vita、Wii Uと
デカイゲーム機は売れたことがないのは確かだからなあ。
PS5トップと
PS5ボトムと
PS5コアファイターが合体する。
>>911
自作PCやん
>>913
Pフォートレスとでも名付けようか
PS5には、こんな使い道もあるんだ!
そういや、PS5発表会はヘッドホンでの視聴を推奨されてたけど、
その割にはその辺りの感想を見ないんだよな。何でなんだろう。
PCエンジンは小さいが正方形だったし後の合体要素で大型に…
>>916
胸ポケットにでも入れとく?w
>>909
気にせず使うよ
1文中にも平気で矛盾したこと書けるんだから、時間おいたら
余計に書けますよ
>>916
CPUにPS5の刻印があってそこに触れたままスイッチを入れることによって消えることないPS5の刻印が刻まれる使い道
冷却機能を強化したフルアーマーPS5。
なんか朝6:30に浅草からリバティ乗れば
13:43に会津若松経由で新潟に行けるとしった
乗ってみたい!
>>922
フルアーマーうなぎいぬ
>>923
あ、それ深夜発(23:55)で尾瀬行きで乗ったことあるわ
会津高原尾瀬口で降りるやつ。
結構快適な上、コスパがいいのだ。
>>923
磐越西線ルートかー
東京でコロナ47人…
うち18人は歌舞伎町ホストクラブって、もう歌舞伎町限定で閉鎖されそう。
只見線ルートも気になるけど、不通の上に車でも結構秘境っぽいのですよね。
>>927
どうも歌舞伎町で集団検査したら出てきたって話だの
なんでこの前の巨人の選手と同じく終わってるやつも拾ってるかも知らん
>>927
5月末までは皆なんとなく自重してたから、
厄介な数字になってくとしたら今からだわなぁ
歌舞伎町閉鎖とか映画のタイトルっぽい
ゼノブレやっと12章じゃー
ポケモン配信までに絶対終わらんぞな
>>926
いいね
今度の龍が如くのコンセプトが決まった?(棒
>>934
|∀=) バイオパロとかはしてきそう。
>>935
セガだったらザハウスオブザデッド系では?
つまり龍が如く OF THE ENDのリメイクか
ヤクザゾンビときいて(ry
よくわからんけどA|t君は”THE END”に発狂しちゃったのか
『あつまれ どうぶつの森』は“第3世代”の序章? 制作者がゲームのソーシャルメディア化明かす
https://news.yahoo.co.jp/articles/4149687028875b6ebbc1b2bca4f00926a6960a41
>>京極氏は、第3世代について
>>「新しいNintendo Switchハードウェアで、以前より多くのことが出来るようになりました。
>>例えば、動物の暮らしのより細かい部分を描けるようになったり」とさらに詳しく説明する。
|∀=) ここはユーザーはあまり指摘してないね。
だから自ら言ったのかも知れないけど、
あまりここは顧客にとって大きなポイントではなかったのかな?
|∀=) 立てます。
>>951
没入感のない次スレを
スレが立ってる
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3842
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1592125812/
|∀=) 次世代コケスレによる没入感で最高のリアルな体験をお楽しみください。
|∀=ミ Lv69でテフラ洞の奥に潜入、飽満のゴゴールLv96を半分削ったのすごい頑張った。
>>949
仲間内のあつ森のチャットルームでは
どうぶつごとに設定されてるインテリアについても語られてるから、ユーザーも見てると思うよ
>>954
おつおつー
>>954
|_6) 『ならでは』がないやり直し乙
>>954
乙です
うるさい人繋がりかと思ったが、最後はスペルビア兵じゃないなんて…
>>954
丸形コケスレおつ
>>949
家具とかグラフィックで正直リアリティがあるかというと
台詞パターン増やした方がよっぽどそう見えると思う
ならでは、ねえ。
差別化のために何かウケる独自要素ってのは欠かせないのだと思っていたが…
お客さんが求めない無駄な制約になっては意味がないのか。
そら鹿と大仏でしょ
奈良では
最近リングフィットのストーリーモードがキツくてセットメニューに逃げてる私
キープ時間とか敵が硬すぎてつらいぜ、 お手軽やると天国
セットメニューの運動数もカウントしてくれてるのかしら?
ヨガマットが湿って塗るってきたので干したぜ
マウンテンクライマーは足をついた両手近くまで出すようにすると安定するゾ!
>>963
違うぞ
だんご庄だ
あと、たまうさぎもある
>>966
判定がシビアすぎない?とよく思う
レッグバンドがついてない方がなんか厳しい判定してくる
|∀=) しかしPS5、そもそもE3で発表してたんだろうなあ。
そのIf世界を見てみたかった…。
>>970
E3ではありません
このハッシュタグで彼に勝てる人は居るんだろうか
NGワード:勝ちたくねえ
https://twitter.com/hiroshi2ndsub/status/1271853537069162496
https://twitter.com/hiroshi2ndsub/status/1271852455106457602
良く足抜けできてかつこの言動がスルーされているモンだな…w
>>969
足を前に出す時のレッグバンド側のセンサーが下向き(アナログ側が下)だとgood判定
上向き(アナログ側が上)だとBest判定になりやすい
その上向きになりやすい格好が足を出来るだけ前方向に出すってやり方になった
>>972
毒親レベルたかい
>>970
そもそもSIEはE3不参加予定だったような気がした
奈良では
とんまさ
>>972
ちょっと多彩な能力すぎる
>>974
うわあ、そんな感じなのか
フィットボクシングでも判定大きく動かしてごまかしたりしたな…真面目にやるとミスるミスる
ボクシングのデイリーは20分に変えた
30分は長い
今の時期ならそろそろ三輪素麺かなー
フィットボクシングの判定の方が酷い上に一回でもミスると終わりで評価として出されるからだから納得がいかなかったな
リングの方も納得がいかない時もあるが評価として残らないから気にはなんなかった
>>841
おおー!売れると良いなあ
すごく良いリメイクになってるからおすすめの牧物ござる
>>975
もうひとつあった
https://twitter.com/hiroshi2ndsub/status/1271852917113286657
>>954
おつです!
>>965
本日久々に立ち上げたのですが
最初のストレッチでもう疲れた(体力なさ過ぎ;;)
が、本編が軽めのステージで助かりました。
>>954
乙です
奈良ではというと小学生が古墳から埴輪を掘り出して復元したりしてたが、地元新聞で「盗掘があった?」と記事になって
怖くなって教師に話して返却したとかいう話があったな
元はタケノコを採りに行ってたらしい
こんばんは、コケスレ
地酒と地元漁港揚がりのトビウオの刺身で夕餉を楽しませていただきました。
フィットボクシングで連続1年以上のでプレイ達成!(してた)
本編で何も言ってくれんからすっかり見落としていたぢゃねーか(大笑)
リンさんってば、そーゆーところに無頓着なんだから。
>>980
フィットボクシングは減点方式なのがやる気を削ぐね
しかも何でもないところでのミスは-0.3点とか-0.5点程度の減点なんだが
コンビネーション中のミスは1回でも-2点近い減点でやる気がむっちゃ削がれるw
うちはずっとメタルギアのおっさんとプレイしてるな
衣装替えなしで
色気のある声はリングフィットのほうだけで十分だぜ
性的すぎるぞうリング雌は!
そーいえゔぁ
今RFA3周目ラストワールドなんだけど
その手前で貰えた衣装セットが
なんと言うか・・・その・・・うん・・・
リング雌は、ますます元彼との痴話喧嘩っぽくなって。
主人公 ♀
リング ♀
ドラゴ ♂
パターンだと、元カレに逃げられたストーカー女が速攻次の彼女作って元カレに復縁を迫る熱い展開に
リングフィットはステージ13くらいまで来たけど
まだステージセレクトで終わりが見えないなw
恐らくそろそろ見えるはずだとは思うんだが…
リングフィットは一周でもした人は凄いっす
後半上がった負荷とギミックと強敵とかでもう進まない進まない
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