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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3820
ここはPS3がコケた後もゲームのあれこれを語る人達の避難所です。
「はじめてのスレ立て(うそです)」
「ネタはないが」
「SIEの行く末を見守りたい(おなかすいた)」
意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3819
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1589456164/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5420
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587950109/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「早くコロナが終息して」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「オフ会でNO THINGを遊びたい」
|―――、 1000取ってしまったが私は謝らない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
人はなぜそこまで再現したがるのか?
https://twitter.com/togenkyoo/status/1260956800699871232
新スレ乙
> オフ会でNO THINGを遊びたい
えー
今思えばMGS1って色々苦肉の策な事やってるけどアレはアレで凄いんだけどあの方向突き詰めなかったのは残念
結果的にはコナミの判断が正解だった事に
あのまま居続けても次いつ出るかわからんとなったら、まあ…
ワープしてるな
|∀=) いやきあら氏の懸念はそのとおりで、そんなやり方がずっと続くかはわからない。
でも売れるためには一度高尚なやり方を止めて、売れているハードで一般の人にもウケるようなやら方しないとだめだよ?
そんな大衆ウケ変換なんてできると思う?
>>27
昔出来てたのが出来なくなるって老化…
>>22
考えてる時が楽しいんだよ
そして終わると虚しくなるんだよ
旅行とかでもわりとある
>>25
ほんとねー
で、そのコナミはボンバーガールがヒットしたと
売れた人をクリエイターとして持ち上げるほうが簡単だろうな
極上クリエイターは使い捨てよう
>>28
|∀=) 違う違う。売れてるハードで売れるようにやるのが「安易なやり方」って思われるんだ。
グノーシアで全13人うちグノーシア6人で稼ぎプレイをする
|∀=) たまに任天堂も言われるでしょ?
安易なやり方で売り出してるって。
小島って当人は絶対認めたくないだろうけど
性能とかそういう制約の中でものをつくるほうが絶対生きるタイプだとずっと思ってるんだよね
_/乙( 。々゜)_つまりPS4は売れてない
デススト、ミリオン未達なら逆になぜ日本だけはそこそこ売れたんだろ? 見た目地味だし
ただでさえ大衆向けを見下す拗らせ人は多いからのう
まして選民向けで売り出しちゃったあとに方向変えたら非難の嵐じゃない
カントク
いつまでも作る人だから
上に置いちゃ駄目な人だろう
クリエイター商売するなら
管理役の下に置かないと
商売にならんじゃろうな
>>37
FF7Rの初動(国内100、世界350)よりも国内比率が高いってことになるからなあ
むしろ海外では何がそんなに受け付けなかったんだろう?
|∀=) 新海誠だって「売れるように作ったから売れるに決まってる」って文句言われたんだ。
クリエイター拗らせると何故商売を見下す様になるのか
>>42
ナイーブな幻想を捨てろ、
ってハゲに言われそうな話よね
今のPS4は売れてない
PS4単体だとゲームを売る力は低い
一割とバカにした日本の方がまだマシなレベルで売れる方
世界では売る力が失われている
デスストとFF7Rが証明してしまった
>>37
PS4オリジナルの大作ソフト、って看板で買う人はいるよ
それが有名クリエーターが作ったと言うならなおさら
>>39
もう管理出来る人が居ない…
>>42
今まで売れんかった人なんだけどなw
>>42
じゃあなんでみんな売れるように作らないんですかね
ふしぎですねぇ
(。_°)イヤホンが外れやすくてイヤーピースを変えてみたんだが、なかなかいいなこれ。
finalのTYPE Eです。
レナウンが...。
レナウン 民事再生法の適用申請
https://www3.nhk.or.jp/shutoken-news/20200515/1000048881.html
アニメ監督に関しては成功してこのまま安定かと思ったら性癖全開になって
段々・・・って人も居るからなぁ・・・
>>47
そういう人が海外にはいないかというとそんなこともないと思うけどなー
自分の国の人なのかってのが大きいのかしら
いいものは売れるというナイーブな考えってシーンはそこばかり抜き取られるが
前置として、同じようなラーメン出す店に客を奪われた理由というのを主人公と話してて、
相手は後発の真似なんだから熟練度に差があるウチが味で負けているはずはないが
大きな価格差により客を取られているという話をしてからのあれなんだよね
>>54
エロ漫画とかよくある
>>57
男性向けエロ描いてた同人作家がいつの間にか女性向け作家になってたケースなら何人か知ってる
>>56
コピペされるネタってそういうパターンが結構多いんだよね
「争いは同じレベルでしか発生しない」とかはもっと意味が違っちゃってたりするし
>>29
MOD探したり
組み合わせでプレイの方向性考えたり
必要なMOD翻訳してデバック終えたところで満足して新しいMODを探しに行っちゃうみたいなもんかな
>>35
小島が制約を受けて物作成時ってPS時代のもっと前なんじゃ
>>53
レナウン娘が売りに出されちゃう
>>61
MSX〜MSX2時代だね
あの時のコナミは輝いていた
監督も敏腕監督だった
小島監督は、今後SIEにしがみつくにしろどっかに拾って貰うにしろ、ワールドワイドでミリオン(未達)ディレクターとしか扱われないのか
ゲーム作らず映画評論続けてるのが本人もファンも幸せだったんだな
>>42
小島監督みたいな人は
ヒーロー願望みたいなのがあるのかねぇ
沢山の中の一つ、ではなく
一つ強烈に輝くきら星のような存在や
彼がいるからこのハードは安泰だ、みたいに言われたいとか
>>61
んでもGBA時代にはボクらの太陽というのをプロデュースできてたんだからして、
やっぱり限定戦で強いのはあると思うなあ
>>39
カントクは最初から上に立つ立場の人というかプログラムもなんもできない指揮管理するだけのまさに監督な人だったそうだよ
当時としちゃ珍しい人だったらしい
ねんどろいど令和の新作
“うぐぅ…”「Kanon」より月宮あゆがねんどろいどに登場! ラストシーンの再現も可能
https://animeanime.jp/article/2020/05/15/53667.html
>>68
こ、今年は鍵自体が色々動いてるからそれでだから(震え声
>>68
ネ右一くーん!(※似てるけど何か違う作品
Switch向けミステリーアドベンチャー「ホテル・ソウルズ」が2020年初夏にリリース。薬学者がホテルに隠された秘密に迫る
https://www.4gamer.net/games/508/G050859/20200515088/
https://www.youtube.com/watch?v=aRTyl20U5nA
>>「ホテル・ソウルズ」は超現実的で独特な感じの2Dグラフィック、夢幻的なサウンドトラック、
>>奇妙な雰囲気が絶妙に混じり合ったアドベンチャーゲーム。
https://www.4gamer.net/games/508/G050859/20200515088/SS/004.jpg
|∀=) なんかドラッグっぽい感じする。
>>71
_/乙( 。々゜)_責任は持つように
ダライアスDL版が35%offか
むーん、下手の横好きだから買ってもクリアできないんだけど欲しくなるなあ
https://www.4gamer.net/games/508/G050860/20200515110/
Switch用ソフト「アーバントライアル トリッキー」が2020年夏に配信。バイクでアクロバティックなコースを駆け抜けろ
>フライハイワークスは本日(2020年5月15日),Nintendo Switch用ソフト「アーバントライアル トリッキー」を2020年夏に配信すると発表した。価格は未定。
|―――、 前作が別パブから出てて、高めの値段で売って後でセールですごく安くなったのを覚えてるんですが、今度は3DSでパブやったフライハイワークスからの配信になるんですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
くそっ
kanosoネタに誰も食い付かん!(20年前の同人作品に食い付けって方が無理ゲー
しかしまぁこうなるとコナミ単体でサッサとメタルギアをきっちり新生させて欲しいのう。
IP買い取りとかファンボーイの悲鳴みたいな妄想が流れてるケド
ぶっちゃけ再度今のカントクに作らせてもデスストみたいなのがもう一個出来るだけだろ
>>53
元々経営状況がとんでもなく悪かったんだよね
コロナ関連倒産150件とはいうが
元々やばかったとこがコロナの一押しで潰れたみたいなところが9割
中にはコロナ以降に資金繰りが悪化してってところもあるがほんの一部
>>54
ケモナー監督の話は…
>>76
サバイブじゃダメなん?
>>77
レナウンの場合、借り入れが多かったのが致命的だったみたいだなあ
現金持ってるとこういう時強いって指摘してる人がいた
カブ141で処分したい方用に島開けてますwifiスレにどうぞー
>>79
かくれんぼアクションの新作をって意味かと
>>81
まだだ!
まだ明日が残っているっ!(お目々グルグル
監督のインタビューとかみなくなったなあ
やっぱり大失敗なのなの?
>>73
設定弄っていいんやで?
初代は残機数、2以降はクレジット入れまくりでクリア自体は出来るはず
>>84
失敗かどうかはさておいて
アメリカでのプロモーション費用は凄かったらしいね・・・
>>75
ごめん、あの書き込みから何故か「魁!メモリアル」のことを思い出してしまって、
そっちの動画を見てた
|―――、 ここは90年代の香りが漂うインターネッツですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>84
デススト以外は新作リリース発表以外はインタビューも
出てこないだろうね
それ以外の話題で出しても突っ込まれかねないんで
本人出す訳にいかないし出たくもないだろう
新作発表とかでもファミ通とかのカーテンが無いと無理だなw
前スレで話題になったMHIBの売り上げ計画だけど、カプコンのIR資料では新作の販売本数が
460万本期初計画から減ってるので、800〜1000万くらい見込んでいたんじゃないかな?
2019 合計 新作 旧作
計画 2630 1190 1440
実績 2550 ..730 1820
差分 ..-80 -460 +380
実績は2021年3月期事業戦略および計画資料のP9から抜粋
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2020/full/explanation_2020_full_01.pdf
計画は2020年3月期第3四半期決算概況のP14の従来計画より(比率だったので合計から算出)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2020/3rd/explanation_2020_3rd_01.pdf
>>90
ドンマイカプコン(※正しい意味で
PS5でガッツリ金かけたAAA作れば取り返せるって!
この前話題になってたstellarisがsteamで75%オフになってるね
というより新ハードにガッツリコスト投入して作品作る以外の道は
今のカプコンには存在してなくない?
敗北は許されない
というわけであの変形PSコントローラーよろしく!フェイクは許さんよ?(ぼ)
>>93
5G回線のメイン端末であるスマホを足蹴にしてたり
よくわからない動きしてるけどカプコンは元気です
>>95
多分5Gで高画質グラフィックで大人数で出来るモンハンとか
考えてたのではないかなあ?
あとバトルロイヤル系のバイオとか(雑過ぎる提案
>>94
|―――、 ああいう突飛な妄想コントローラーが出るって事はPSファンは今のPS5の情報の出し方に不満があるって事なんですかね
| ̄ω ̄| 情報が無い分期待が跳ね上がってる
|O(:| |:)O
FoxEngineって今何かに使われてるんだろうか
ウイイレにも使われてるみたいだけど
>>97
キーワードは没入感
とにかくすごいやつだすはずなんだ!!
>>88
あめぞう?それともセガBBS?
>>97
期待度を少しずつ上げていくような展開をしているつもりなんだろうけどねえ
本体なんかさっさと公開しちゃえばよかったのにね
>>97
ガジェオタ的には無難すぎて物足りない、なのかもしれない
PSファンと言ってもあの手のギミック好きな人も中にはいるだろうし
|∀=) まさかこんな没入感を全面に押し出すハードが出てくるとは…
手元でウィンウィンカシャカシャするコントローラーとか
没入感と相性悪くね?
>>102
あぁ
嫌われてる形だから「俺がアレンジしてやるよ」されちゃったって事か
>>97
スペックで妄想できないからでは
しがにゃんの言葉が届くのはPS6の頃なの?
いやおれはPS5が成功すると信じてるにゃん
>>107
別に届くのを目的にしていない
スペック妄想しようとすると
新箱の影がどうしても気になってしまうかの
ステラリスはRP好きの人にもお勧め
理想の異性文明を考えてレッツプレイ
あ、Steamでバラドゲーが全部セールになってんのね
Age of Wonders: Planetfallが50%offかファンタジーからSFに変わって購入迷ってたんだよなあ
BATTLETECHのターン制ストラテジーは75%か
TyrannyもPILLARS OF ETERNITYもセールか
積みを重ねるかいなか
スペックも新箱に負けてるんではスペックを話題にしようにも良い所探しをせざるを得なくて盛り上がりに欠けちゃうな
_/乙( 。々゜)_そうそう
しがにゃんのアドバイスが杞憂で終われば問題ないさー
スペックは放っておいてひたすらSSDのすばらしさを語ってる奴を見かけるなあ
前だとHDDのほうが最新で素晴らしいみたいな奴ばっかりだったのに(だいたいSwitchのせい
そんな…
トラウマを残すことだけが目的だというのか…(ぼ)
妄想コントローラーで盛り上がる事自体は、特に問題は無いんでね
本体が公開されたときにどう反応されるか
>>115
あ、いえ
盛り上がってないのが問題なんです…
金ロー今日は天使のラブソングだったのか!
首謀者はぶくぶでいいね?
新型でまた性能上がったーってのも
もう和サードではカプくらいしか頑張れる子おらんのじゃないかと(ry
昨日のコケスレでもフェイク認定した後は話がとんと続かなかった
スイッチの時はフェイク認定の後も
本体が畳めるとか三画面展開でダライアスとかみんな好き放題妄想繰り広げて
ハードの話題が続いてた
>>118
こういうイメージ、ということかい?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32966355
>>119
コエも存外ついて行くんんじゃないかな
あと、バンナムのナムのほうとか
>>121
だいたいあってるw
>>119
タイトル間違い、「天使にラブソングを」だった
ワイ「ようやくGTA5落とせるわ」
↓
Epic「94GBあるぞ」
↓
_, ._
(;゚@盆@)
epicのやつのリークはマジなんかなぁ
まだデカイのが5つぐらいあったように見えた
ピカ探そういや見に行ったのは字幕版だったなー
LoRアーリーアクセス来てたわという何か
個人的にクソ重AAAさんは入れる気がしない、なにあれ
コエテクは画面が暗いからなあ
無双とかもっと明るくなればいいのにとは思うんだけど
ベルナデッタの声優さんが
ベルナデッタとベレトのみ使用縛りで実況プレイやってるのか…
あれ?switch修理に出してたやつ、もうこ出荷されてる
そら新品交換ならすぐ出せるわなー
そういやmicroSD買わなきゃ
まさかSDカードまで割れてると思わなかった
>>131
全て葬れば実質引きこもっている的な…?(たぶん違う
>>132
ちょっとここのところSDの価格上がってるから1TBはおすすめ出来ないな
年超す前なら3万切ってたんだが
>>130
ポップでサイケでパリピな孔明とかが大暴れする真三国無双パリピとか面白そうかも
>>133
なんだその目撃者を残さなければ結果的に忍んでるみたいな理屈は?w
先生はいいのか?
>>136
MGSシリーズのプレイで割と見る
>>127
デカいって容量がか?w
>>132
給付金で行っちゃおう
https://i.imgur.com/Vy7v1iK.jpg
>>140
素晴らしい
>>140
今はちょっと時期が悪い
来週の金ローの名探偵ピカチュウ、CMがちょっと嘘予告っぽい
ステルスアクションゲーって基本的にゲームとして作らなきゃいけないせいで、一度見つかっても隠れたり目撃者消して時間たてばそこでいったん終わりで、
連絡されてそのエリア完全封鎖、主人公が見つかって殺されるまでずっと警戒体制維持、とかにはならんからねえw
>>144
でも解除まで待てなくなって
結果ランボープレイしてるのは結構見るぞw
>>144
まあそういうルールの元のゲームとして考えなきゃいけないんだが
絵のリアリティが増せば増すほど違和感が出るかも?
>>134
ナンデ
スッと出てくる奴が1TBなんです?
>>144
初期のステルスものだとそんなの多いよ
リセットしないともうもどらないから何度も失敗してるうちに最初から全部目撃者消せばいいやになってステルス?になるのよね
>>131
当たり前だけど実況の声がベルだから可愛い
>>144
そろそろフォトリアルには向いてないのかなあ>スティルスアクション
>>150
そう言う意味だとボク太の続編なくなったのはちと残念だな
>>144
ゼルダBOTWでイーガ団のアジトがそんな感じだった気がする
そろそろ512G買おうかな
1万円はするけどもうしばらく値は下がらんだろうし
|―――、 スネークの段ボールはお約束として成立してたんですかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ゲノム兵が有能だとゲームにならない悲しみ
それこそ時戻し能力でも無いと詰み状態になりかねない
そういや知人の会社は来週からテレワーク用PC支給するとか聞いたなあ
こういうのでもSSDの単価上がってるのかも
MGSV:GZは自分にとってはすごい難しかったなぁ
ちょっと動いただけですぐ警戒されるから、最初のミッションでもクリアに3時間以上掛かるw
上手い人だとダッシュしまくっても全然見つからないからすごい
修理で新品交換されたのか
いいなぁ
うちは再組み立てしましたで帰ってきたけど
直ってなくて再修理だしたら
さらに外装割れてると言われてまた修理費かけられたよ
わしはメタルギアソリッド3の時点で辛かったです
なんで見つかるとあんな長く隠れなきゃいかんのか
サルゲッチュ3のミニゲームぐらいでオナシャス!
天使にラブソングを、こら宗教的背景の有無でも捉え方変わりそうだなー
そして主演キャラの一人の可愛い子が今でもめっさ美人なのにビビった
>>158
明らかダメっぽかったからね…
グチャグチャってか
まさに中のmicroSDが割れるレベルの損壊
>>160
当時30歳ぐらいらしいが…
https://twitter.com/salt0525/status/1261251958473551874
まさかファンイラストが見れるとはw
>>162
あとこれ
https://arino-ayumi.com/wp-content/uploads/2020/05/%E6%98%94%E3%81%A8%E4%BB%8A.png
>>162
今でもこんなんだぞ
ttps://mobile.twitter.com/tashikani39/status/1261266708192325632
洋ゲーの女キャラも本当はもっとみんな美人望んでるんだろお!?(謎の角度の抗議
>>163
|∀=ミ ちょっとーフォトショ班やりすぎー
>>163
確かに良く見りゃそれなりの年齢感じるけど、むっちゃあか抜けてるなw
当たり前だが
MGS2で警戒フェイズ解けた後の増員した連中がそのエリアで索敵するのが苦手だったなぁ…
そう言う意味だとゲノム兵レベルのガバガバぶりがゲームとしては気持ちがいいと思う
イマジニア、20年3月期は売上高12%増、営業益59%増 スマホゲーム『メダロットS』やSwitch向け『Fit Boxing』のリピート販売が寄与
https://gamebiz.jp/?p=266836
>人気ゲームシリーズ「メダロット」の最新作をシリーズ初のスマートフォン向けゲーム『メダロットS』として2020年1月に提供を開始したほか
>Nintendo Switch向けタイトルとして2018年12月に発売した『Fit Boxing』のリピート販売の好調により、大幅な増収増益となった。
Fit Boxingって初動2000本だったような
ここまで化けるとはね
>>163
波紋使いかな?
>>168
おぉー、メダロットSの名前が挙がってる
>>168
|―――、 先週先々週で8千本以上売ってますからねぇ
| ̄ω ̄| 下手な新作より売れると言う
|O(:| |:)O
イマジニアはどうしてもSFCのシムシティ2000のイメージが
ただ天使にラブソングをで一番可愛いかったのは間違いなくあのデブ
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke33464.jpg
>>173
子供にステップ習ってたらテンション上がって踊り出してドン引きされるシーン好き
>>169
氷の微笑とかそっち方向かもしれない
ガストって長野から脱出したのか
もうあの看板見れないんだなあ
>>176
足組み替えなきゃ(デッドプール)
|_6) 永遠(とわ)に美しく…?
https://youtu.be/nm7gS9Vkdco
『あつまれ どうぶつの森』のテーマソングを演奏してもらいました
おいちょっとまてフリューゲルホルンww
世界トップじゃねーかww
こ!これは!?
ミズノが水着素材のマスク発売。肌触りと伸縮性に特徴
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1252827.html
ちなみに世の中にはスク水素材でマスク作った人もいて
肩ひもが耳掛けゴム、完成後ハイターを薄めた液で洗って
使ったそうな
第2部が3年後とか流石に信用せんわ
クラウドさん腐るぞ
>>183
3年で間に合うの?
そもそもスクエニが3年後のQ1なんてここまで細かく時期を絞った発売予定を計画してるとは思えない
>>184
普通に考えりゃスクエニかて鮮度もたん事ぐらい分かるやろ…
…分かるよな?
3年後とか2部作ならともかく3部が出る頃にはPS6がどうこうって時期になるんじゃ
あとオクトパストラベラー新作っぽいのがSwitch独占で出ることになってるけど
これはalt的に広めて大丈夫なの?
>>187
まあSIEなら「新ハードの度に最強キラータイトルが出る!」って大喜びするんじゃね
そういやFF7Rの結果、時限独占まで仕込んだSIEとしては満足できるものだったのかな
また年末か年度末あたりに「今年はPS5も控えていたのでPS4では有力ソフトが全くなかった」とか言われそうだけど
詳細は避けるが、FF7Rについては残りの展開が原作通りにならないかも、という予防線(?)は張ってあるんで、
2023なら2部が出せる可能性も無くは無いと思う
その2部が望まれてる様な内容かどうかは知らんw
つまり>>182 はデマでした、ってことかw
じゃあ>>188 が正しいなw
バカ@|tのデマに乗るのもアレだが、
DQ3リメ1作目はアリアハン脱出までかな?
|〆⌒ ヽ どれもこれもナンバリング新作じゃなくてリメイクなのはリーカー()の希望なのかな
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
おはコッケー、今日はお仕事ーorz
FF7Rはそもそも続きが出るような気がしない…
|∀=ミ DQ3リメイクなんて冒険を今にスクエニがやるかねえw
DQは分割するなら4の方がやりやすいかも知れん(そういう話ではない
ドラクエリメイク
PS5だけで箱にもSwitchにも無しだから
規模は小さそうだよね
Switchには出せないくらいリッチに作らないといけないけど
国内専用とか
なかなか狭い隙間通すつもりなんかねぇ
3以前って相当弄らないとダメよね
ついでに言うと海外売上は全く期待出来ない
オリジナルくらい売っても300万本くらいじゃろ
その規模で今のRPG並みにするならそうとうショボくならんかねぇ
DQ3リメイクなんてのを出してくる辺り、このリークを考えたのは結構なおっさんだろな。しかも日本人。
UEが4以降現行機もカバーしてることは知らない人が書いてそうだな、とは思ったw
>>193
そもそもDQ3リメイクがPS5オンリーとか書いた奴の願望ダダ漏れで
見てるこっちが恥ずかしいw
ああ、またalト君が騙されたというオチか
|―――、 リーカー()にすら新作希望されなくなってしまうあたりFF7Rの業は深い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
はっきり言わないとやっぱ伝わらないんだw
>>201
DQ3リメイクがPS5オンリーだったら勇者パーティが名前付き固定メンバーになって
ストーリーの途中で自分の生きざまに悩んだ遊び人が賢者に覚醒するイベント入りそう
もう消えてると思うのでまとめ
「>>182 のリークは真実だが>>182 のリークにあるSwitch独占オクトラ新作はデマ」
久しぶりに土曜に早起きしたが、保管庫管理人とはもう会話が成立しないことだけはわかった
2をリメイクして王女を元の姿に戻さずに最後まで連れて行けるようにしよう(おにちく
DQをキラータイトルと成り得ると考えるのは、結構なおっさんの可能性が高い。
若いのはDQの名くらいは知っててもキラータイトルだという認識は薄い。
そもそも、既存タイトルのリメイクばかりしか考えられない辺りに若さが感じられない。
そして、日本人である可能性も高い。
DQは海外では売れてないので、外国人にとってはネタとしての候補にすら入ってこないだろうからな。
NINTENDO APPLY FOR QUALITY OF LIFE PATENT
https://japanesenintendo.com/2020/05/14/nintendo-apply-for-quality-of-life-patent/ #more-121004
https://japanesenintendo.files.wordpress.com/2020/05/qol-patent-image2.jpg
https://japanesenintendo.files.wordpress.com/2020/05/qol-patent-image4.jpg
|∀=) QOLのヤツ、まだ諦めてなかったのか…。
>>215
寧ろ一応スマホとは別で続編も考えてますと言ったオクトラの方が余程可能性高いだろうになw
あ、だから必死に否定するのか
>>220
任天堂は受けなかったから諦めたように見えて、常に別の展開を探ってる気かするw
今時のインディ並みにコンパクトにリメイクするならやりようもあると思うけどね>DQ3
なお今のスクエニにできるとは言ってない
彼のコピペに反応するのもあれだけど、UE5つかってまた井戸ルーラでしょうか? >DQ3
聖剣3並に上手くやればまあ
FF7コースいったら色んな意味できついだろうな
>>216
見つからない緑の王子の代わりに妹さんを旅に連れ出せるようにしよう。
>>223
それだとAAAタイトルにならないからなぁ
_/乙( 。々゜)_FF7Rは30半ば過ぎがメインだけどdq3だと40半ば過ぎがメインでしょ...
そんな高齢ターゲットにしてどうすんだ...
あるっちゃんの望むスーパーリッチなDQ3にはなりそうにないのではと言われてるんだが
やっぱわかってないのか?
今の状況でDQをPS Onlyとかなろう小説でしかありえないな
>>233
ただまあ、その方向へ舵を切ったら色々と面白そうだな、とは思わなくもないw
>>231
一本3万円ぐらいで売ろう
しかしこんな「サードに信頼されないリスト」みたいなものまで出てきて
ますますPS3の再来じみてきたなw
DQはあつもりに群がる様な人たちがターゲットだと個人的に思うから
口先だけかもだが性能にこだわってとかナムコやスクみたいなハードの決め方は「本来なら」しないはず
コンパクトにしてさっさと出すなら
ビルダーズをベースにするって手もなくはないだろうけど
それだと選民ハードじゃ売れないだろうね
>>238
実際にビルダーズ2はSwitch版の方が売れてたからねえ
スマホで成功したドラクエの奴からしてもやっぱりイメージ的にリッチさよりは親しみやすさ
みたいな見た目の方だしなぁ
実際に出すのならDQ11みたいな等身だとあれなのかも知れぬなあ。
妖怪もそうだけど客見てないとあらぬ方向にいくよね
次の妖怪はスマホゲームみたいになっててそれもどうかと思ったが
まあ、例によってSIEが「Switchはソフトが尽きたから失速する」なんて吹聴してるかもしれんし、
それにスクエニがまんまと乗せられた可能性も無くはないかも。
吹聴したとてw
PS4の失速はこれまでのPSとは違うし
今までだと移行時にも売れてたのに完全に終わった上でPS5にバトンタッチ
ソフト主体を信じてるならハードが失速していようが
またソフトの力でいくらでも盛り返せると思ってなくちゃいけないはずだけど、
そんな任天堂に対してだけ例外扱いで簡単に手のひら返すような
恥知らずなサードがどれだけあるかな(結構ありそう)
>>231
高齢化社会に対応しようとしてるんだよ(棒
『メタルマックスゼノ リボーン』一新された登場キャラクターたちの“新・キャラ育成システム”が明らかに。5月24日の生放送の情報も公開
https://www.famitsu.com/images/000/198/523/z_5ebe54580706c.jpg
|∀=) キャラはまだいい。
https://www.famitsu.com/images/000/198/523/z_5ebe545827e56.jpg
|∀=) 戦車とかがうやっぱ駄目だな。
https://www.famitsu.com/images/000/198/523/z_5ebe5458195b4.jpg
|∀=) そしてキャラと戦車が一緒にいるとコラ感が強くなる。
3がリメイクで3年後に出るとしてターゲットが50近くの初老やぞ
>>220
これ、不摂生な生活をしてると残機がごっそり減るの?w
なんで12じゃないだろうな?
>>251
新しいシンプル2000かな
2022年だと200万台も売れてないのでは
PS5w
>>256
|∀=) なんか安っぽく見えるよな?
|∀=) PS3時代のキャラぼいんだよな。
モデリングもデザインも。
リアルだからだよ
昨日のよるも聞かれたので個別で答えたんだけど
リアルになるほどイケメンも美女だらけに違和感感じるようになるようだ
現実に戦車なんていじらんしな
リアルって現実感だろ
現実感なくなるわけ
FPSも非現実的なのはCODでもたしか売れなかったはず
>>251
…モデリング難易度って大概メカのほうがラクで人物難しいって傾向のハズでは…?
人物モデルだけどっか別のトコに発注掛けたのか…?
>>262
金かけられないもの
それは仕方ない
グラがリアルに近づくほどゲームのジャンルも狭まっちゃうのかな
嘘がつけない
|―――、 アニメ絵風のトゥーングラならまだ目があったかもしれないけどリアル寄りだと違和感が凄くなりますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
インディーゲームでリアル系があまりないのはやはりお金が掛けられないからだよなあ。
そのかわり8bitやら16bit風のドットもセンスが問われるのだろうけど。
CODはよく知らないケド例えばBattlefieldは戦車とか装甲車とか乗り物要素強めのシリーズだし
そこで現実感喪失なんてあったか…?
_/乙( 。々゜)_金かけられないのに大作感は出さないとならないからセンスの問題に発展してるわけですねえ
PSで商売は大変ですな
求められる物が何かはわかってるから
後はそれに近づけるだけだよ
何をすればいいかわからないよりマシ
さぁガンバロウ
ゼノクロのフィールドはだいぶフォトリアルみあったと思うんだけど同時にすごく現実離れもしてて面白かった
>>242
装甲娘で美少女化したジバニャンには笑った
日野さんの中では妖怪ももう賞味期限切れなんだなって
>>269
8bit風と言いながらメッセージウィンドウだけ
高精細だったりするよね…
>>274
フィルードの話はいましてないよ
そういや「未来モノのFPSは当たらない」みたいなふわっとしたジンクス語られてたのは確かに聞いたことあるが
今FPSゲの主流になりつつあるバトルロイヤルシューターは非現実味の塊みたいなモンだし
完全に破れたんかのう
メタルマックスゼノ、少なくともグラフィックはリメイク前のトゥーン調で良かったと思うんだがなぁ
どこぞに「フォトリアルじゃないとダメ」と吹き込まれでもしたか
参考までに、リメイク前のグラフィックがこれ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1117356.html
>>276
スマートフォン版のDQもそんなかんじでちょっとがっかりしてしまうわね。
なんと言うか手抜き感を感じてしまう。
>>251
一番下戦車なん、雑魚じゃなくて?
戦車やったらちっさすぎひん
>>283
ATよりかはましと思えば
ゼノ無印のファイナルトレーラーとゼノリボーンの2ndトレーラ見てみたけど
リボーンのほうがバスや戦車の動き軽く見えてしょぼく感じるのもフォトリアルの弊害なんだろうか
>>281
サクラ大戦みたいなダメ出しでもあったのかね
>>283
敵の雑魚メカだとは思う(メカニックの特技「ゆるめる」で防御力を下げているシーン)
>>277
議論に参加したわけではなく連想した感想もダメかのう
>>281
ほー。こっちだとローポリなのとトゥーンが噛み合ってて十分かっこいいな
…たぶんトゥーン前提で調整されてたのをあんま考えなしに剥いだっぽいな…
>>280
おそらくPS4で出すにあたり、
トゥーンはあかんと言われたか、そう認識したかのどっちかじゃないかな
Vitaのユーザー層的にトゥーンは筋良かっただろうしの
>>288
だよね
特技が言ってみればギャグ寄り気味なのでリアル絵よりトゥーンの方が相性良さそうだけどな
|∀=) 単にダサくなったんだと思う。
以前にも話があったように
「このハードに出すなら◯◯な仕様にしないと駄目」っていう観念は
ずっとついて回ってるよね
実写化の際に元々の記号であった髪の毛の色をどうするか。みたいな話にも…
>>295
|∀=) それはハードコンセプト段階で色がついちゃうんだと思う。
だからすごいハードにはすごいソフトしか似つかわしくなる。
賞金首の半分ぐらいがギャグみたいなやつばっかりなシリーズで
シリアス気取られてものう…
>>272
無限のポリゴンでフォトリアルな世界を作るとか
一体開発にどのくらい時間がかかるのかなぁ
でも個人的にはゴーストオブツシマとUE5のPVのゲームが同じ世代のゲーム
と言われても違和感ないレベルで違いないから
無限のポリゴン使えてもあまり意味なさそうだけどw
>>296
個人的には日本人設定なら黒髪〜茶髪でいいと思うんだよな
性格があれなら染めてたり脱いてたりでもいいと思うが
任天堂ハードにおいてのパーティー系やファミリー向け、あるいは頭身下げて子供向け。みたいなアレも思い込みなんよなあ
買う側がそれ決めるならまだしも、作る時点で決め付けられるのは両方に無礼なんでは
(例:DSにはロックマンの漢字ドリル)
|∀=) もうホントセガサターンの初代PSと64のCMキャッチの差は勉強になる。
メタルマックスはシナリオ自体は割とシリアス
キャラデザでヒロインの一人が明らかに金髪なのに
男主人公の金髪だけ見咎められて不良扱いになってるやつとか超混乱する
すごいハードにしても
新サクラのあのキャラデザは何なんだよと思う
|∀=)
>>305
久保先生のキャラデザが悪かったでいこう
|∀=) ミスった。
家庭用ゲームでのキャラの比重は少ないってば。
ソフトはもう主ではないとはいえ見た目で敬遠される事ってあるだろうしなぁ
正直ドラクエ11は人造人間17号もどきのイレブンくんがちょっとね…
>>302
「全てのゲームはここに集まる」
「すごいソフトはセガサターンから」
「ゲームが変わる、64が変える」
|―――、 ふむ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
人造人間17号だし、DQXの黒衣の騎士でもある…
鳥山デザインで美形にしようとするとああなるんだろうか
>>311
人造人間17号は17号でいいんだけどねぇ
似たようなのを出されるとちょっとなぁ
>>251
3DSのころは、戦車と人間が一緒に戦ってても違和感なかったんだけど、
リアルになりすぎると違和感が強くなってくるな…。
メタルマックス好きだから買うと思うけど、どうかなあ…。PS4版は途中で面倒臭くなって投げちゃった。
PS3はアニメと相性よかったんだけど
毛嫌いしてうれたので
もはやアニメ入らないだろう
真ん中分けをやめよう、
七二分けとかで
>>316
10%の頭髪はどこへ消えたんですか
PS4に合わせた様になったのは仕方ないと思いますよ。客は選民の方々ですし
>>309
鳥山先生がDQ主人公のデザインについて語った「透明人間感」があまり感じられないんだよな、あのデザイン
たぶん長髪にしたことでキャラが立ってしまってる
>>317
10%ぐらいなによ!世の中には90%どこかへ消えてる人だっているのよ!
|∀=) もう鳥さんキャラデザにこだわり無いんじゃないかなあ。
>>319
等身が高いのも原因かなあと
3DS版のキャラと比較してみるとそう感じる
|∀=) いやキャラデザ突出してても、あの他のゲームと大差ないそれ以外のグラフィックて埋没するよ。
_/乙( 。々゜)_鳥山明の絵であることは間違いなく海外で売るためのメリットになると思うんだけど
見たい鳥山明系の絵はやっぱりアニメ的なものだったんじゃないかな
>>320
スキンヘッドやがっつり剃り込み入れててもイケメンはイケメンだがDQ主人公にするのは大冒険だろうなぁ
>>326
求められてる鳥山絵は金髪碧眼絵なんじゃないかな…
所謂スーパーサイヤ人
>>319
なるほど
本来はあんまり存在感ないデザインするべきだったけどキャラが立ってしまう見た目になってるから浮いてる、あるいはコレジャナイ感が出てると
土下座の時間終わったんだね
ちゃんと土下座してたかい
あるっちゃん
やっぱカミュの方が主人公のデザインっぽいよね。
まあそれだとDQ6になってしまうが。
DQ4~6の辺りのDQ主人公デザインは凄いと思う。
どれも特徴的なのに、どんな人格にしてもいい。
>>332
既視感あると思ったら6主人公か
しかしスマブラのイレブンくん見るとやっぱコイツ17号やんけ…ってなるなぁ
エックスくんの、頭身の割にとても無邪気な印象は一体なんなんだろう…
てかシリーズモノで毎回キャラク替わるのに
キャラデザの人が同じってのがそもそも不可能なんじゃ
_/乙( 。々゜)_へえ〜イイネ!買っちゃおうかな〜!
まぁ、もう既存客にしか売らないこと選んだシリーズだし好きにやればいいんじゃない。
ずっとキャラデザコンパチでも買ってくれるさ
>>335
安易に「シリーズらしさ」を表現するのには有用な手段だとは思う
ただ飽きられたらIPごと倒れかねない諸刃の剣でもある
>>335
そういうシリーズもあるし、そこは関係なかろう
ウィズハエタメロ悠久は同シリーズに入りますか
ドラクエの主人公さんっておおむね髪型とんがってたのかな?
兜で見えない人はともかく
|∀=) アンルシアまでは良かったと思うけど、以降急にキャラデザに息切れを感じた。
イルーシャでまた少し調子戻ってきた気はする。
聖剣3、種の偏りでクラス3をできるのから優先したらバランス悪くなるな。
ロードとウォリアーモンクはさすがにかぶりまくる。
セイバーやバフ系は時間制限あるからボス戦じゃ9個使い切ってしまうことも多い
デバフは今回も非売品。
ただしさすがにラスボスにも最大HPダウンがきくとかそういうのはなしっぽい
>>156
容量8GB、SSD
くらいが実際仕事用として余裕のある設計かなあ。
>>341
自己レス
ググってみたらそうでもなかった
>>339
改めて思い返すと
そういうシリーズってあったっけな?と
FFテイルズは変えてるし、ファルコムのは同キャラ?が通しで出てるし、ってなるとあんまり思いつかない
セガのシャイニングシリーズはいつからかはずっとtony起用してるっちゃしてるか
|∀=) 鳥さんが生きてるときって「このキャラ一般人でいそう」だけど、一般人のなかにいたら明らかに目立つキャラなんよね。
だからホントに一般人だったり選ばれたキャラだとあまり生きてこない。
そういやポケモンってどうだっけ
あれはしれっと変わってるんだけか
異様に意識されない感あるけど
>>348
色んな人が関わるようになったように見える
けどそれを大々的に発表する事はないようにも見える
イラストレーターさんがポケモンでこういう仕事をやりましたっていうのは見かけるけど
はるときとかそうじゃね
アンジェとコルダは登場人物引き継いでるけどはるときは確か時代違うから別人だよね
>>342
なお6個まとめて一気に植えると全部揃う仕様になってる模様・・・
キャラデザインの人が変わらないと言えばルーンファクトリーとか
長い人気しりーずでもガンダムなんかはよく絵柄変わってる感
>>353
人気もまちまちではあるけどな
あと頭身は基本的には変わらんのがちょっとなぁ
>>354
https://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/600/bec831b9df313e048b063e7cac1527a9_600.jpg
うん?
おはコケ
流れとは全然関係ないけど、メタルマックスゼノで1番問題視されたストーリーと駄目さと広がりのなさにスタッフが全然言及しないのが気がかり
W、SEED、OOなんかは露骨にキャラの見た目と声優で女性ファンも狙ってたが、ある程度成功してたと思う。
>>355
そう来ると思ったよ
おもくそガノタに否定された奴やんけ
あと予防線貼ってるみたいだけど基本的にと言った訳で
て言うかこう言うのが増えなかったのがガンダムの限界って感じ
ガノタでくくるとなんでも否定してる印象があるので一般人に受けたかどうかの方がいいのでは
ガンダムはSDから入りました
Gガンは昔いろいろ言われてた感
>>360
フォースが続かなかったのが寂しい
ボロクソ言われてたリックディアスやハンブラビ大好きだったなー
どっかでエアーズアドベンチャー作り直してくれないかなー(モノリスを見ながら
>>358
いや、そこは「こういう時はSDだろ!」って突っ込みを期待した
漫画も入れていいならクロボン系は世界同じながらだいぶ雰囲気違う感
>>365
御大が目の大きい女のかはちょっとっていったキャラデザだからな!
キャラデザで相当丸めてもいいからクロボンアニメ化まだかな…
>>364
本編で頭身変えない事の意味を問い出してるからSDとかそういうのは考えてなかったな
まぁSDもSDで自由度なくなってきてるけど
本編って何ぞや?
クロボンは長谷川裕一ワールド味が強い
>>369
え?リアル頭身のガンダム(アナザーや宇宙世紀外伝)の事を指してるつもりだったけど
SDとかプラモ系は亜流だし
>>367
ビーダマンならもうアニメ化したじゃないか
>>372
そっちの丸いじゃないと思うw
>>371
ああ、なるほど。
そこをワザワザ分けてるのが答えじゃないかな。
自分達で本編の定義を決めて、そこから外れたものを外伝として処理してる。
本編がリアル頭身以外を採用しないんじゃなくて、リアル頭身のみが本編と認めて貰えるシリーズ
若い子にはもう特別じゃないから
もうガンダムはガンダムでやっていけばいいだろ
バンダイ的にはテレビシリーズ放送>劇場やOVA等映像化メディア>その他媒体
くらいの感じらしいね。まあ設定の矛盾があっても描写優先ってのの口実だろうけど
(映像媒体で差があるのも、たぶん窓口の広さを考慮してる)
>>363
リックディアスってぼろくそだった?
ハンブラビはまあ言われても仕方ない気はするけど
リックディアスはアニメでバインダーを特に利用した事無いので
それが不満と言えば不満
>>374
うーん、しょーもな…
まぁキャラデザは毎回変えてるから形仮説的にはいいのか
バンダイはロゴが青に変わってからおかしくなってしまった(棒
クロボンは無印はまだ宇宙世紀と地続きだったけど、それ以降は長谷川節全開で
パラレル扱いで良いんじゃねえか感。
木星帝国とか技術力や規模がおかしい事になってるし。
>>375
とは言っても重力に魂を引っ張られたガンダムを見てるともうなんかこう情けなさを感じてしまう
>>380
UCやNT見てると木星周りは正直大人しい部類でしょ
…正直福井晴敏大先生は宇宙世紀を自分のものにしたいんすか?って思う
_/乙( 。々゜)_クロボンってボンバーマンビーダマンの何かかと思いながら聞いてたけど明らかに噛み合ってねえなって思って調べてしまった
こんにちは、コケスレ。
ちょいと早目のお昼をご馳走さま。
我が家にも特別給付金(一律10万円/人)の手続き書類が届いた。
地元FM局で市長さんが「できるだけ市内で使って下さい」と案内しているし、市内のみで使える金券5000円分も配布している。
地元だけでは地元を支え切れん田舎なんで焼石に水ではあるが、頑張って地元にお金を落とすのである。
とは言え、趣味性の高いお買い物は市内どころか県内でもブツが無かったりするからなぁ。
伝説巨人も本編に組み込もう
見た目で言えば、ガンダムは主役機の見た目全然変わってないから完全に硬直してるね。
作る側も見る側もそれを求めてるから別にいいけど。
>>384
ホビー系は地元だと手に入りにくいってのはあるなぁ
地元の玩具屋ゲーム屋ってのはもう希少だし
https://www.kotobukiya.co.jp/event/shizuoka_hobbyshow2020/
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2020/05/6e5fc1852518c6a1c4f1bdaba762c2d349d8ea30.jpg
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2020/05/67f656e5d6a82364f95489ef7df3be6c71fa24f1.jpg
コトブキヤは何処に向かってるんだ(褒め言葉
ぱっと見だとどのシリーズだか分からないの多いしのう
ガンダム
地元でもチェーン店ではあまり意味が無さそうだし、とか考え出すと
趣味の品の地産地消はなかなか苦しいよね
>>386
見た目変えるのはハゲ御大にしか認められてないような風潮
00とかオルフェンスは結構変えた方だと思うが
>>388
すげえ
>>386
バルバトスは割と外してるところあったからガンダムフレーム込みで期待してたんだ
期待してたんだ
>>388
コトブキヤは早くホムラっぽいのとかヒカリっぽいのを出せとw
ZやZZのような顔の主役機来ないかなーとかは思う。もっと斬新なのでもいいけど
>>388
やっぱブキヤはこっち方面だと向かうところ敵なしだなぁ
メガミデバイスの新しいのもプレビュー見る限りでは凄かったし
>>367
あれはシーブックの中の人がやりたいという希望を熱烈にだして
じゃあ、やるか
富野「やってもいいよ」
という感じだったからなあ
ガンダムはネタ系ガンダムばかりのG以降に大量に出まくった上に名前もネタ切れして凄い事になっているしな
>>395
ZZは一般的には初代のデコとしか見られてないので
Z顔が異質扱い
結局見るのは「目・口・鼻」辺りが主なんですよ
バルバトスは少なくともモビルアーマー戦まではカッコ良く戦ってただろ!
あの作品が最後に「遠距離狙撃すれば人型ロボなんて的ですよね?」とか言う全てのロボットアニメを過去にする展開やらかしただけで。
そこまでするなら人型の機械作る必要性あんのかよとパトレイバー作成時の押井案の形態したガンダム出せば良かったのに
>>384
うちにも昨日来た。そういう金券うちの市でもやると良いのに…
しかし、マスクよりも早いとはないつ来るのやら
ソニー「PS5」発売は予定通り? 「PS4」急ブレーキもサブスク効果【決算解説】
河村鳴紘 | サブカル専門ライター
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200516-00178705/
>>価格が未発表でまだ不明な点もありますが、
>>PS5は前評判で言えば、世界的に品薄になる可能性がある商品です。
|∀=) ほーん…。
子供の頃はアニメ見てなくてカードダスとかだけだったので、メガ粒子砲がすごい必殺技感があった
実際はそうでもなかった
>>400
それよく言われるけど正直MAのビームききませーんの時点で萎えたからあそこもなぁ…
後単純に三日月がイキったお子ちゃまなのも無理だったから1期の時点で(ry
>>403
素晴らしい
>>380
長谷川さんは兵器の進化とコンセプトはしっかりしてるとおもうけどな
うまく既存のMSの隙間を埋めてて好印象
あと木星は異形と一騎当千のワンオフが多めじゃない連載のびてそのコンセプトの期待増えすぎいになったけど
前評判はどこの前評判なのでしょうか。
>>408
ゲハ?
>>382
そうでしょどう見ても
>>403
_/乙( 。々゜)_当たり前だよなぁ
MA戦は、やっぱり鉄華団&マッキー&ヴィダールで総がかりしてなんとか倒すくらいのが見たかった
クロボンは初めて見たのが第二次αだったが、どうしてもF91のキャラの見た目の変化が激し過ぎて受け入れられなかったな
>>410
やっぱり?
うーん、ティターンズ(のダメな方)だなぁ心根が
まぁギガンティス知らんでイデオナイトみたいなもん出してる時点でそんなもんか
PS5は約束された勝ちハードだからなw
>>408
安堂ちゃんみたいな開発者かねえ?
Twitterでそういう人集めれば、そういうTLになると思うよ
>>409
ゲハだと論外過ぎるのでは
業界の前評判も1部の客でしかないので
あてにはならないと思いますし
083もだったがオーバースペック過ぎてこの後のMSの
性能圧倒して滅茶苦茶だよなっては思う
別世界なら超強力なMSでも歴史が空白だから問題ないが、UCは前も後ろもMSの技術含めギシギシに詰め込まれてるから介入できる余地が無いってのに
>>391 >>393
仕方ないんだけど、根本的な「変える」の基準に乖離があるっすね。
私の言う見た目を変えるはこれぐらいやつね
https://i.ytimg.com/vi/oQmUvJeUvRc/hqdefault.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dvo5T5YVAAA0h0B.jpg
https://tv-aichi.co.jp/TF-animated/characters/images/main_optimusprime.jpg
https://tv-aichi.co.jp/TF-prime/episodes/images/52/12.jpg
https://blog-imgs-80.fc2.com/h/i/g/higekumatoytoy/20150805093248508.jpg
https://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/600/000fc7955f13d37fc48dd4e0a6d08bbb_600.jpg
DCもPS3もWiiUも初期は品薄だったような気がしますけど
きっと気のせいですね
>>414
ティターンズと言えば、外伝的なあれも独自路線行き過ぎて
「その時代にそんなの?」って感じはかなり強い
前評判なんぞ
役に立たんよ
Switchどうだったかね?
>>419
悪いけど絵柄以前にコンボイはコンボイのシルエットと色だから
「変わってない」印象のがデカい
やっぱりQOLは家庭内で敵視されないとか信頼感を得るとかの任天堂の方針に合ってるから諦めてないんやろなあ
品薄になる可能性
そら発売前なんだからあるでしょうよ
|―――、 品薄にならなかったらアカンなあ(Vitaの事を思い出しながら
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>426
PS4は!
>>417
違うか…
>>419
とは言ってもこれすらあんまり出来てないのが今のガンダムなんだよなぁ…
アニメイテッド的なのないし未だに
つかもうガワラさんと海老川さんはもうえーっちゅーんじゃい
>>421
AOZは最後の最後にやっちゃったかなw
品薄といっても数が用意できなかったとか想定以上に売れたとかいろいろあると思うんやが
いきなり前評判とかなんの話だ?と思ったらレスがNGで消えてた
>>424
任天堂の認識は分からないけど、RFAとかまさにQOLにつながるゲームだと思うマン
>>418
クロスボーンはV時代のゴーストから一気にとんで設定しかなかった技術衰退した宇宙戦国時代を選ぶことでそう言ったごちゃごちゃからうまく逃げた感じだねえ
>>400
鉄血の子供たちが徒手空拳で世の中に立ち向かっていくというコンセプトは破滅も含めて評価されてたと思うんだよね
後半のキャラの処理の仕方とか敵の描写とかの話のたたみ方が雑すぎて面白くなかったのが問題で
MA戦の人類の業により生まれてしまった人類を滅ぼしかねん巨大兵器と
それを討伐するために生まれた倫理観のかけらもない人型兵器ガンダムっていうコンセプトは大好物でした
アーマードコアfAだこれ!
>>423
そうそう、それでいいんだよ。
赤
白
青
の基本押さえたロボット出して「これがコンボイだ」っていえば客は勝手にコンボイと認識するんだから。
ガンダムも若い子に売りたきゃ、目が2つついててアンテナ生えてるロボット出して「これがガンダムだ」って言えばいい
>>435
|―V― 、 これがガンダムだ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今はクロボンが挑んでるけどV以降の荒野に誰も乗り出さなかったのが、作る側の限界なのか受け取る側の限界なのか
>>437
G-SAVIOUR「いるさ」
ガイア・ギア「ここにな!」
>>438
後ろはマジ黒歴史ですから
掘り起こしても出てこない可能性大
いや、その、うん、セイバー君自体は好きよ
スペオペやれるSF屋さんがもういないのでは
>>439
ドラマCDの復刻待ってたら何十年経ったかな…
>>435
コンボイはゴリラがコンボイと認められた時点でもうなんでもありじゃない?w
>>442
それこそ望み薄だから欲しけりゃ中古やらオクやらで探すしかないと思う
シャアのコピーも今なら問題無いんじゃね?
と言うか一度は否定したウッソのシャアの孫説をゴニョゴニョで誤魔化してシャアの孫達でも出してあの辺の年代埋めた方がいいんじゃないのかな
何て言うかシャアやジオンさえあれば何でもいいって感じがするし
や〜い、イボンコ(幻聴
イボンコペッチャンコ(イェイ!
>>445
>シャアの孫達
いや、複数いるのは当然なんだけど、つい
「ロリコン・マザコン・シスコンに種馬も追加とか救われねぇな」
なんて思ってしまったのは大佐の人徳だと思うんですよ?
シャアの嗜好が中の人繋がりで銀英の旧OVAにまで飛び火したのが面白かった
(というかキャスティング時点で狙ってましたよね?)
>>443
認められてるかなあ?
玩具としてはイマイチどころかシリーズ終わりかかるレベルで売れなかったと聞くが…
>>443
ライオンとマンモスもいるしな
あとサイバネティックゴリラ
>>448
アムロの孫もどうにかならんかなー
ベルチーに分かれる前に仕込んでたということで
まあ、監禁時代に連邦から女いろいろあてがわれてとっかえひっかえしてたらしいから居てもおかしくない気もする
アムロとシャアに関しては連邦かジオン残党軍の倫理のりの字もない奴等が恐るべき子供たち計画みたいな事してそうなんだよなあ
おもちゃのリメイク出ただろ
ゴリラコンボイも
>>453
ガンダムX?
>>454
まさかリターンズコンボイの海外限定の玩具が子安さんボイス新収録で出るとか誰が予想出来るんだw
>>455
カリスは人工NTとはいえ強化人間みたいなもんでデイビッドやイーライとは違うでしょ
アムロとシャアの子供はちょっと玄人向けじゃないっすかね…
>>445
どっちかと言うと権利的な問題も大きいようで、同時期に逆襲のシャア
を進めてた事もあって、ワザと色々変えてるのも徒になって権利側も
触れたくないって感じはあるだろうなあ
ちなみに同じような権利問題はクロボンにもある
Gセイバーもかなり黒歴史みたいだねえw
河村の記事、ソニーと任天堂では論調が真逆で草。
ソニー決算の記事
> ◇ゲーム事業 低調でも優等生
> ゲーム事業は、5〜6年周期で乱高下を繰り返すビジネスの宿命とはいえ、
> 依然としてグループの優等生です。だからこそ落ち込みが目立てば、
> 記事には「ゲーム市場は苦戦」と書かれてしまいます。
> 新型ゲーム機「PS5」が出るまでは、復調要因もありません。
> PS4の出荷数ですが、2020年1〜3月は約150万台でした。
> 前年同期(2019年1〜3月)は約260万台で、四半期(3カ月単位)で200万台を切るのは初めてです。
> 累計こそ1億1000万台を突破しましたが、売り続けるには、
> 値下げなど何らかのテコ入れが必要になりそうです。
> しかし2021年3月期の決算は原則、ゲーム事業としてはPS5が出るまで我慢あるのみです。
> こうなることは分かっていたし、次のステップアップのための必要な痛みです。
任天堂決算の記事
> ◇“天国”の後に“地獄”
> 二つ目のポイントは、好調な決算も決して油断できないことです。
> 任天堂の増収増益は3期連続になるのですが、ではスイッチを発売した年、2017年3月期はどんな業績でしょうか。
> 売上高は前年同期比3.0%減の4890億円、営業利益は同10.7%減の293億円でした。
> 今の業績と比べると、売上高は3分の1程度、営業利益は1割以下で、天と地の差があります。
> 任天堂は2014年3月期、ゲーム機「Wii U」の販売不振などもあり
> 3期連続の赤字に転落、そこからずっと苦戦していたのです。
> ゲーム機のビジネスモデルは、これまでも何度か触れた通り、ピークの数年後は確実に下降期があり、
> “天国”と“地獄”の極端な面があるのです。
(中略)
> ちなみに任天堂の2020年3月期の研究開発費は、前年度比20.9%増の841億円を計上し、抜かりはないようです。
> そしてこの結果が、次の「Wii U」になるか「スイッチ」になるかは神のみぞ知る……というわけです。
>>459
流石にこれはギャグでしょ…w
そりゃ任天堂は下げておけば記事のPVは増えるし
ソニーをあげておけば特に問題無いから記事掲載される
それだけだよね
PS5が失敗するなんてありえないからネ
レス番が飛んだ
>>459
すごいあからさまだなあw
任天堂に関してはよほどじゃない限りは何言っても無反応とはいえこれ徐々にエスカレートしそうだなぁKW
こうやって自分の毒にやられていくってのはついったらんどでいっぱい見てきた
なんで自分らは反応しないのが一番。記事見にいくっての自体が相手の理になるしの
>>459
_/乙( 。々゜)_これは視点としてごく当たり前では?
だってPS5がコケる可能性アリなんて言ってるのここくらいだろう
むしろこのレベルでもPS4が大きく落ち込んだことに触れたことに驚いてる
>>466
既視感あると思ったらツイッタランドで自家中毒起こした人たちか
必要な痛みー?FF7でも大した効果が無かったのが?
>>470
今回その辺のソフトの売上については「聞かれてないから話してません」なのかな?
…まぁ彼の人、未だにしがなーのQにAを出してない時点でそう言う事だと思うけど
>>469
そーそー。自分の嘘に騙されてどんどん考え方が歪んでいくんよ
外部指摘をキコエナーイしてるみたいだしの
_/乙( 。々゜)_kwmrさんには一般論をどんどん広げてもらう方が良いと思うの
実際のところはどうせ広まらないんだしね
こういう手合いに限って「自分は中立で公平」だと思い込んでたりするよね…
どんな成功したハードでも立ち上がりの時期は数字良くならないから
そもそもPS5が来年度の決算の数字に貢献しないんじゃねえのか
プロだけあって掘り返して読み直してみると断言は避けてたり予防線張ってたりするよw
>>476
そう言う人に限って自家中毒起こしやすいと思う
河村に限らず、今後はPS5の持ち上げ記事が増えていくのだろうし、
いたわりロボットを使い続けたのび太みたいになりそう。>SIE
でもPSの頃からの売上見たら
新型発売前の前世代機がこれほど落ち込んでることに目がいくと思うんだがなあ
移行の遅れを心配するくらいに売れてたし
河村名前出してないだけでこれまでもどこかで怪文出してたのかもしれないけど
こんな逸材が最近まで眠ってたってのが信じられないわ
PS3は末期でもPS4出る前は結構売れてた気がする
4桁ギリギリ行かないぐらいじゃなかった?
>>480
プロフィール通りなら新聞社で一般の記事書いてたっぽい
>>481
ゲハでも「長く売れるPS3!短命のWii」とか言ってたね
>>477
結果的に「自分は間違ってなかった」となるからね、手遅れになりやすい
例えば、PS4の昨年末期待のタイトルとしてデスストを挙げていたんだけど、「完全新作のため、
AAAタイトルの様にいきなり国内50万本売る様なことは難しいかもしれませんが」的なのとも
言っていたんだよね。この手のタイプの場合、期待外れだったことはスルーされて
「売れないかもしれないと言ったのは正しかった」となりがちなんだ
マスコミやソフトの大手にヨイショされようがユーザーには一切関係無いし影響は無いな
>>480
逆に片方持ち上げて片方腐すやり口は
元記者っぽいなとか思った
「PS4の最大のライバルはPS3」とか言われてたのを見た記憶があるなぁ
フータは60人いる(ぼう
https://twitter.com/museum_kahaku/status/1261514461820542976
>>485
もし影響があるのならPSPやVitaがDSを蹴散らして
今頃PSP3()が一世を風靡してたなw
>>481
記憶があやふやになってきていますがPS3のヨンケタンって1年目位だけだったような。
ラスト1年も毎週2万位は売れていたと記憶。
FF7Rのよかった探しみたいな記事がちらほら出てるのも意味ないんやろなあ
年末に次世代機が出るタイミング、という意味での同時期の比較をするとハードの販売台数は
PS3の方がかなり高かった筈
ただ、デジタル販売の普及とソニーの会計基準、PSNからの安定収入なんかもあって、
売上(の数字)と利益は今の方が遥かに大きいから、たぶんそこを問題視する人は少ないと思う
>>490
それはない、それはないよ
フロントローディングやめた後の型からは割と安定してたけど、それまでは週販の振り幅が大きかった
>>484
自分の言い回しにぶん回されるんだな
>>492
そうですか、すいません。
週販データはいつでも見られるようにしたいです。
博物館を潰されたのはイタかったなあ。
>>494
やっぱグラフを… 累計と週販数で2つあるといいですね(作れよw
PS3は謎のギリ1万越えがずっと数年続いてた記憶がある
https://japanese.engadget.com/anime-covid19-041519788.html
アニメや家族向けが人気急上昇。
新型コロナで動画ストリーミングの視聴傾向に変化
>https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-05/ea3b43e0-9728-11ea-bf8d-e5f63173a434
戦争、犯罪、ホラーの減少は分かりやすいが
歴史、ロマンスなんかも減ってるのね
増えてる方ではアニメ、ファミリーの次に
カルトが来てるというのがお1人様需要感
益々贋作の価値が上がりそうな気がする
https://twitter.com/a_k9gm/status/1261269223898136577?s=20
>>498
そこの下の方のテニミュの森ワラタw
>>497
みんな明るく楽しいを求めてるんだなあ
ニュースには割と不安を求めてるけどフィクションには明るく楽しい求めてる感じなんかな
>>499
探せられなかった…
今の海外AAAから戦争、犯罪、ホラーを取ったら何が残るだろうか?
>>503
やる気のない子供向けのゲーム?
Xbox Series X Vs PS5: Microsoft Has 4 Big Advantages Over Sony
マイクロソフトはソニーに比べて4つの大きなアドバンテージが有る
https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/05/07/xbox-series-x-vs-playstation-5-microsoft-advantages-over-sony/ #34bcfdcd5db2
>>1 . Xbox Game Pass is a Killer App
ゲームパスはキラーアプリである
>>2 . Microsoft is going big with All Access.
オールアクセスで大きくなってる
>>3 . Smart Delivery adds tremendous value to Xbox One owners.
スマートデリバリーがXbox Oneのオーナーに大きな価値をもたらした
|∀=) ここまではよくわかんない。
>>4 . Microsoft is winning the PR war already.
マイクロソフトはPR戦争ですでに勝っている
|∀=) ??
まさに「あつまれ」の名の通りになってるな。
三菱一号館美術館も「あつまれ どうぶつの森」にマイデザインの作品を提供!
ヴァロットンやロートレックの美術品を自分の島に飾れる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1252607.html
アディアムが「あつ森」で服のデザインの配布開始、秋冬の新作アイテムも
https://www.fashionsnap.com/article/2020-05-16/atsumori-adeam/
>>502
リプじゃなくてTLの方だったのだが、人によってやっぱ違うのか?
https://twitter.com/satomi_sann/status/1261279398084276224
こんな時期に大変だ
https://twitter.com/mafumicoffee/status/1261203058911875073
たまに床に色々ぶちまけるので、痛いほど分かるw
>>503
ファンタジーとSFかね?Steamでもここら辺は最近目立つ
でも、ここら辺AAAというよりはAAって感じのが多い
>>507
何なんこの店…
お仕事系シミュレータ?AAAってよりもその分野の趣味人向けって感じがするけど
>>505
やっぱPS5の広宣は下手ってことなんだろな
>>509
普通に茶店ぽいのだがよく分からん
>>507
これか
確かにうちのTLにはうつらなかったな
なるほど…w
発売日から始めてるのにつねきち船がまだ一度しか来てないんだけど、何か条件とかあるんすかね
>>507
豆落としたショックの表現かと思ったらいつもこんなノリなのかw
>>513
|_6) レックスとかローランとかレイジとかの、
『フーコ・ゆうたろうの夜になると出るコンビ』以外の『終日いるタイプ』がよく来てるんじゃない?
ちゃちゃまるの扱いが随分といいな。
どうぶつの森&ニンジャラのマンガ版がコロコロに、フォートナイト付録も
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200515-00000091-nataliec-ent
マンガ「あつまれ どうぶつの森」の扉ページ。
https://amd.c.yimg.jp/im_sigg46e7hUW5N3i5VyH7PmR2Ng---x615-y900-q90-exp3h-pril/amd/20200515-00000091-nataliec-000-1-view.jpg
>>509
直倍線の珈琲屋さんみたいですね
洗うわけにもいかないので可哀想w
>>517
(。_°)どうぞ、2倍になった線です。
o======o
>>516
キャラ的にも筋トレ好きなオイラ系だから扱いやすいのもあるかもしれない
>>515
2日連続でレイジがいたことはありましたね
って、それなのかー?!
ミクのプロジェクトセカイが、どう見てもチュウニズムな件(エア操作はないけど)
>>505
こないだのマーケティングで負けたじゃないかな
|∀=) とび森のときコイツそこまで…っていうかあまり人気キャラだった印象ないんだけどなあw
逆に言うとそれだけ新規が増えたのか
>>523
ちゃちゃまるはとび森には出てないんだが?w
ちゃちゃ丸って新規だよね?ポケ森にも出てきてないし。
>>525
|∀=) ああコイツ新規キャラなのか。
え?新規でいきなり人気出たの?
>>526
ですね。ジャックも人気があるとか
>>526
新規キャラだね
ポケ森にはアプデが入ってから出たっぽい
羊キャラはこれまで服着れなかったからなあ
あつ森で着るようになった(ただしピッチピチ)
>>527
新規キャラだよ
まさか知らなかったの?
>>527
_/乙( 。々゜)_新規だから人気爆発したのでは?
ジャックはこの前キャンプ場で見かけたけど、
住人に既にいるキザだったんでスルーした俺w
新規キャラだと、オオカミ女オトナのヴァネッサがかわいい
あつ森の初期住人はアタイ系とオイラ系の二人がランダムで選ばれるみたいな話を聞いたことがあるがそれも込みで人気が出たみたいな話をどこかで聞いたような…?
_/乙( 。々゜)_住人多いしランダム性も強いから全住人を把握する方が難しくないですかね
>>535
たまたまちゃちゃまると一緒になった人も居るかもしれないじゃないか
多分
うなぎいぬ人も追加してもらいたいものだ
>>528
ジャック、ちゃちゃ丸どちらにもまだ出会えてないなあ。
>>529
ポケ森には追加されたのね、まだ出会ってないや。
フータの地図でクリアせにゃならんか。
そういえば、本社も
あつ森のヒットは世相にあって逆のゲームだしたからだって言ってたな
やっぱりPS5やべーな
そういう風に言ったけど
>>527
ハキハキ系だから初期で出る可能性が高く、
顔があれだから引いた人からじわりと人気が出た形だなあ
>>539
つまりたまたまと
確かにそういう部分はあるけど、それだけであんなに
行くとは思えないなあ
オオカミのモニカもあつ森から?
ナイルください
>>537
まず新しいタイプのどうぶつ増やさないといけないだろうしそもそもうなぎとなると流用出来なさそうだから無理じゃね?
蛇系住人増やしてそれの亜流ならいけそう?
となるとPS5が売れなきゃコロナのせいになりそうだな
>>542
パンクスやみすずもあつ森からやね
みすずは時々見せる顔芸で更に人気出てる感じがあるw
>>541
本社のとらえ方はともかくそれで売れるなら
遊び方が変わった可能性が高い
>>544
ソフトが揃わなかった理由付けにはされそうだが、
逆にこういう状況の時ゲームという分野は強いはずだし
実際そういうデータが出てきた以上、弁解しにくいんじゃないかなあ
とび森の頃もゆきみ、ドレミ辺りの新キャラが人気だったような
キャンプサイトは他の島の人でもスカウト出来ますから人気高いけどうちの島にはスカウトしないと思ったら開放すれば良いですよ。
満杯でもスカウトは出来ますしその場合引っ越す住民はランダムですが(リセマラ可)
>>527
|_6) 見た目ぴえん顔中身筋肉、ひつじだから服ぱっつぱつというプレイしてなくても動画とかでまあ分かる要素と、
新規キャラだからamiiboカードなくて、
狙ってお迎えする為には入島ガチャか離島ガチャに頼らないといけないという、
プレイしてないと分からない要素が合わさり最強(?)に見える
>>543
やってほしい!
>>547
おそらくコロナ込みでもソフトはいっぱい縦マルチがでるだろう
_/乙( 。々゜)_縦マルチでもPS4よりも素晴らしい体験が出来ること間違いなしのハードだから売れない理由もない
出せば出すだけ売れるはず
あつ森もガチャゲー同様「自慢」で成り立ってる感じはあるなあ
・入手困難なamiiboカードで召喚した住民自慢
・amiiboカードでは召喚できない新規住民自慢
・おしゃれ自慢
・マイデザイン自慢
・お家自慢
・島そのものの自慢
・カブ価自慢(暴落側もネタとして使える便利さ)
などなど…
>>539
|_6) つまり、世界が争い諍い憎しみの無くなった『し あ わ せ』になれば、
『たまにはちょっと刺激が欲しいよね』とPSWのドンパチグロゲーが売れる…?
>>554
戦争勝利国ならドンパチゲー受け入れられるんじゃないかな
>>553
何もかもが自慢に思えるってのはそれはヤバイんじゃ
>>556
人に見せるのが楽しい。と言えばよかったか
そうやってどんどんと話の輪が広がってったんじゃないかなと思ってるんよ
>>554
そうだよ
>>551
仮に蛇系住人出すにしても次になりそうな予感が
Switchが流行った理由の何%かは、自分の持ってるソフトを友人宅とかに持っていって見せびらかせるところだと思うの。
最近のハードはDL版だとかハードに紐づけされたセーブデータだとかで、友人宅にソフト持っていけばすぐ自分のデータで遊べるような事は無くなってたし。
>>553
そりゃ人間人より優位にたちたいもの
あつ森はせっかくキャンプ場が出来たのに使用頻度が低過ぎて新しい出会いが全く無いのが残念
離島も住民枠が満杯だと動物が出てこないし、住民に誘うことが出来る無くても動物がいるだけでも新しい出会いで良かったのに
>>560
|_6) 鯖の人…
>>557
それだと納得できるかな
Twitterとかであつ森やっている人を見ると積極的に他の話したいって人が多いのも面白いなと思った
>>560
スイッチのインディゲームの隆盛はそれか
ただオンラインで人気だけでは目につかない場合も多いし
>>539
仮にその分析が正しくてあつ森が偶然ヒットしてたとして
その世相の影響が残ってるはずの年末に殺伐としたゲーム中心のPS5を出して大丈夫なんですかねえ
SIEも昔は僕の夏休みとか作ってたのにな…。
>>566
ついでに言うと、ポケモンGOやSwitchを見るに
世界的にモバイルゲームへとトレンドがシフトしてそうな気配も
>>568
コロナの流行でトレンドの移行が加速した感じもある
|―――、 今後は本当にモニタレスのハードが時代遅れになってしまうのかもしれないですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
若女将は小学生オワタ
土曜の夕方に泣いてる大人続発だな
NHKは全部切らずに流れるから素晴らしい
小島監督と『デススト』への熱意あふれる投票者コメントを公開【ファミ通・電撃ゲームアワード2019】
https://dengekionline.com/articles/34785/
>>・日本で作られたとは思えない世界観を持っている。影響力もすごい。(40代/男性/自営)
|∀=) うっわ…
>>・ゲームというより自分で動かせる映画という感じでした。(20代/女性/パート・アルバイト)
|∀=) ほらもーこういうの…
|∀≡) ずっと読んでたらコジマ自称カントク賛美だらけで気持ち悪くなってきた。
>>573
流し読みしてるけどなかなか濃厚だねえw
>>572
こういう人が居ないとは言わないが、こういう人が買うんだなあ
といういい指標になるのではないかと
影響力に関しちゃミリオン未達で底が知れてしまったのう
>>572
こう言う方向に対するアンテナは張ってんのにちゃちゃまるの事は知らなかったのか
そうやってどんどん甘やかして堕落させれば良い
とは思う
>>572
PS4ってこういう濃い信者系のコメント集めてマーケティングするの好きだね
>>576
流石にミリオン未達はインパクトが強すぎる
カミナンデス監督よりメタルギアのブランド力のが上だったってわからされるな…
感想は人それぞれだからいいけど影響力って何?
信者を集めてコメントさせるのは、信者以外にも広めようとしているのではなく
信者間の結束を高めるため…?
>>579
PS4というか
ゲーム好きってこういう人ばかりなんでしょ?
ってメディア側が勝手に決めつけてるだけ
>>582
そこの人の仲間内ではそうなんじゃないの?よう分からんけど
>>568
たぶんモバイルというよりモニター付きでないとダメ
>>585
PCエンジンLT「ついに俺の時代が!」(ガタッ!
>>585
|∀=) もうモニターないと駄目だよね。
PCですらデスクトップからノートに移行してるんだし。
じゃあPS5や箱もモニターつけないと駄目かって言うと、それだけでいいか?
ながらで出来ないと駄目になってるのかもな
忙しくてそれだけに使える時間とか贅沢かも
>>586
おそらくそう
情報交流化社会
>>587
今はスマホが主流になってるわけだから持ち運びやすいということも大事なのかもなー
双次元交流!イイタカッタダケ
1600AFはおもちゃになるのか
>>589
PCエンジンLT「キター!」(※ただし既に鬼籍入りの模様
>>572
サクラにでも書かせているんだろうが、仲間内でも通じてるのかなこういうのって
PS5やXboxの処理能力による高解像度を活かすには
それ相応の大画面が必要だが
大画面それ自体がながらにはあまり向かない所があるなあ
視界を占有しすぎる
同じ理屈でVRも筋が悪い
|∀=ミ みんなも評価を確かめるためにデスストやればいいんだよ。
>>596
いえ、私は遠慮しておきます
>>596
ゼノブレDEまでに聖剣3をクリアしなきゃいけないのでね…
まーモニタ無くてもいいのならVitaTVだって
観測可能なくらいには売れたじゃろ
デススト、ゲオオンラインでのセールでも以前より高くなってるから、
これ以上の値崩れはしないのかな?
もっと安くなったら買おうと思ってたのに(w
https://ec.geo-online.co.jp/LP/sp/geo-onlinestore_sale.html?referrer=https%3A%2F%2Fgeo-online.co.jp%2F
新サクラがかなりプライスダウンしてるってどこかで聞いた
ゲームギアも忘れないであげて…。
|∀=ミ 出荷が大したことないんで流通在庫は適正価格かと。
新サクラ大戦の値段やば…
オンライン限定?とはいえ
>>596
流石に自分で買ってまでやるのはちょっと
>>587
つけられるならなw
でっかいモニタw
>>600
中古在庫が余剰になんなきゃ値崩れはしないからなぁ
オフスプリング公式が…
https://twitter.com/offspring/status/1261376266453708801
覚えてくれてるんだねえ
>>605
ホリさんがPS2からずっと本体に付けられるモニタ出してるんだよね
需要は有るんだよね
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150129119/
でもサクラ大戦売り切れてるよやったね
(自分は確かFF7R出た頃に、新サクラが64%値下げしてるジョーシンの話した事はあった)
>>607
昔空耳アワーでドラえもんってやってたような気がする曲だ
|∀=ミ まあぶっちゃけ駄作ですよデスストさん。
光るところもあるにはあるけどね。
部分的にはいい構造してるけど、それだけ。
ゲームとしては出来が悪いしせっかくの構造が活かされてない。
>>611
???「だってまだ作り足りないんだもん」
|∀=ミ 新サクラ2,999円は高いわ。
オススメしません。
それならNO THINGを15人配るほうがいいよ。
サクラはアニメやってっからまだ反応ある感じなのかねぇ
_/乙( 。々゜)_デスストくんは何かの拍子にSwitchに出たら買ってやらなくもないが、あり得ないな
>>606
追加出荷してないだろうしねえ
>>610
実際には空耳アワーでやってはいない
ドラサイトのFlashだな
>>610
今でもたまにドラえもんある
>>615
|∀=ミ すちむーで買おう?
新しい事に挑戦しているゲームはsteamでアーリーアクセスで出しているし、他のゲームのMODで既に実装してたりしてて
ドヤ顔で凄えシステムとか言ってても、もう数年前に体験済みってのが良くあるし、なんて言うか動きが遅過ぎなんだよな
|∀=) デスストは褒めるところがなくなったから客の褒めた意見持ってきた、
しかもメディアがやっちゃったのは本当よくないと思う。
>>617
そっちか!言われてみればそうだった
607見てたらそれよりボビー逮捕に目が行ってしまった
>>623
本名近田ボビーって言うの初めて知った
>>623
調べたら自宅がさいたま市でビックリ
|∀=) わたくし一つの仮説がありまして、理由はまだわかんないんだけど
ゲームとレビューって実は相性悪いんじゃないかと思うんです。
映画とかなら通用するけど、なぜかゲームではそのレビューが意味を成さないのではと。
現にWiiのショッピングチャンネルにはあったレビュー投稿と見れる機能ありましたが、
スイッチでは点数見れても、もうレビューなくても十分問題ないですよね。
なお出川の充電させてくださいが、今回ボビー出演回で
放送まであと1時間50分弱の模様
>>619
_/乙( 。々゜)_PC壊れてる
しかしなくても余り困ってないことに気づいたのでしばらくは良いや
>>626
ゲームなら最新作含めて実況などで配信する人いてるから
わざわざ文字読まんでも、どんな感じかはわかるのかもしれない
>>629
|∀=) 映画だと視聴反応の実況ってのも需要はあるかもしれないけど、
実際のところあんま見たことない。
もしかしたらコレって実はストリーミングで需要があるないでも通じてるんじゃないかと思う。
思うんだけど、理由が全くわからない。
>>628
変顔商店の察知からは逃れられない
>>626
やはり個々のプレイヤーのプレイ体験の幅が広がっているからなのかな?
特にAAAとかの広くて深くて時間の掛かるゲームはその差が大きい
|∀=) つまり
映画:ストリーミング需要がある:レビューが通用する
ゲーム:ストリーミング需要がない:レビューが通用しない
ということですね。
_/乙( 。々゜)_やればわかる(見ればわかる)が影響しているのであれば思い当たるのがある
インターフェースの有無ではないかな
|∀=) だからミーバースがぶっこけるのもむべなるかなと。
>>626
映画なら2時間もあれば視聴が完了するけど
ゲームはクリアまで数十時間を要するからキッチリした体裁のレビューが出る前に
簡易な口コミで評価がもう固まっちゃうってダケな気もすんよ
|―――、 デスストは知りませんが、サクラ大戦は個人的には1000円でもおススメできない
| ̄ω ̄| ネタとして買うにも面白くない
|O(:| |:)O
|―――、 面白い体験をした物同士で共有するのはたやすいですが、知らない人に面白さを伝えるのはとても難しい
| ̄ω ̄| その点はオヌヌメの方が容易い
|O(:| |:)O
Ryzen5 1600AFが気になりゅ
_/乙( 。々゜)_映画の2時間は同じ体験だけどゲームの2時間はみんな別体験だし
映画にゃクソインターフェースで見てらんねえ見たいのは発生しないんだよな
リングはゲームの全体像がよく分からなくてVtuberのプレイ動画をプレビュー的に見たけど
まぁ配信者の感想なんかはどうでもよかったな
>>634
miiverseはそもそも宣伝すべき外部の層に開かれていないって言うタコツボシステムだったから…
申し訳程度にツイッター連携機能あったけど画像のサムネも渡さないクソだったし…
結果、スプラの投稿絵が描いた本人のアカウントでなく、スクショ撮ってツイッターに上げた第三者でバズる
というヘンな構造になったりした…
|∀=ミ その点、NO THINGとかGemCrashはすごい。
ほとんど、どんなプレイヤーにも価値がない10分を提供できてるので共有しやすい。
|∀=) なので、ゲームでレビューが出れば出るほどなんか違和感が出てくるのは
そもそもゲームとレビューが合わないからだと思います。
ゲームランキングを運営していたレビュー氏には申し訳ないと思うけどw
|∀=ミ タダイマンがいま触れている最初の木もすごい。
NO THINGクリア耐久配信とかしてるVtuberとか居ないのだろうか
視聴者含め集団催眠に陥るぞ
|∀=) でですよ。
もしレビューに変わる指標形式を見つけられたら、
これは面白いと思いませんか?
それがなんなのかわかんないけどさ。
|∀=) おそらくですよ?
おそらく「瞬間的に切り取った絵」だと思うのですよ。
だってそれくらいしかないんだもん。
>>645
アレも10分で同じ体験が得られるからなあ
最後までやればレビューと同じ感想を得られる可能性もあるけど
それ以前に不満と徒労感しか無いのが目に見えてるのでねえ
アレは絵本とか映画でいい、見てればすむのだから
つっても海外ならばゲームサイトのレビュー点束ねたメタスコアが十分影響力持ってねぇ?
日本だとクロスレビューというだいぶ微妙なモンぐらい…って点がデカくねえ?
容易いは容易いのかもしれんが、せめて笑えるものでなければ共有したくねぇw
>>649
ソフトの質の指標では無くて、みんな同時期にこれを遊んでいるよみたいな?
森なんかはまさにそうだけど
不思議な売れ方をしたトモコレも周りがやってるから手出したとかなら説明がつく?
>>652
|∀=) いえ、メタスコアが高かろうが売れないものは売れないのです。
_/乙( 。々゜)_みんなもRXN、NO THING買おうね
|∀=) 任天堂もWiiUのとき、なんのソフトか忘れたけどメタスコアの高さを誇ってたけど
実際「売れてないけどユーザーの評価は高いんだ」って事の再確認にしかならなかった。
>>656
ジェムクラッシュ・カークエスト「許された」
|―――、 まったくもってSwitchは極上ゲーが豊富だぜ!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_CarQuestはこのままでいいので日本でも配信してほしいですねえ
ラー油氏あたりが突撃してくれると信じて
>>656
https://i.imgur.com/JE2GvaV.jpg
>>626
欲しいゲームの情報漁る時くらいだな助かるの
なおとても欲しいときはちょっとくらい批判されてても見なかったことにする模様
_/乙( 。々゜)_NO THINGノーミスで7面までクリアできるようになるkokw勢が出るとは思わなかった
俺はそこまでやってもらうつもりはなかったんだ!!!
こんなはずじゃなかったんだ!!!!!
>>667
あのゲームエンディングとかあんの?w
|∀=) というわけでレビューに変わるなにか決定的なものを見つけてやる。
>>669
_/乙( 。々゜)_あるよ
全部で10ステージと明確にされてる
>>671
慣れてくると初めからプレイしてすんなりエンディングに行けたりするん…?
タダイマンのを見た感じ酔いそうでプレイは断念した
>>672
_/乙( 。々゜)_上手い人ならいけると思う
俺は無理ですね
>>657
|∀=ミ あれは投資家相手のハッタリじゃなかったか。
「瞬間的に切り取った絵」が大事なのは案外ゲーム業界の人間は察知していて
でもそれの何が大事なのかは理屈化出来てないから
安直な高性能フォトリアル万歳の方向に流れるんじゃない?
ハードに形理論が当てはまるのなら
個々のソフトの評価軸にも形理論すなわちスクショの1枚絵が当てはまるという理解でいいのかな
そのスクショ1枚から想起されるゲームのスタイルが評価を決めると
ハードが売れていないとまず、クソゲー、極上ゲーにヘイトが向くでしょうね。
>>667
>>667
投稿ミスった
私なら7面で詰まってます
次回のRTA JAPAN出場をお待ちしています
>>677
|―――、 それどころか多少評価がいいソフトでも無かった事になってしまう
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
_/乙( 。々゜)_しかしPS4は無かったことになってしまった
何故なのか
>>676
|∀=) おそらくそう。
>>681
新サクラは置いといて…龍7は程々に評価いいんだっけか
ゲームは能動的に動かさないといけないから
自分が遊んでる姿を想像できる必要がある
結果的に情報量が多い見た目への依存幅が大きくなる…とか?
案外初心者がごちゃごちゃしたUIを嫌うのもそういうのかも
>>684
|―――、 ほどほどどころかGotY作品であるSEKIROすら無かった事になってしまったのだ
| ̄ω ̄| なんと恐ろしい
|O(:| |:)O
>>685
|∀=) なんかその可能性が高い思う。
>>685
>>687
そ、そんな…
それじゃあ映画みたいな高密度の情報量を目指すAAAに未来がないじゃないですか(ハクション
楽しいけど疲れるって感情はそれなのかのう<情報過多
>>688
そうですね。今の様に儲け度外視で自分たちの作りたい物を作るのではなく
商売を優先しないとそうなるでしょうね
前作や似たようなゲームでそのUlに既に慣れている事が前提な作りだと
慣れている人はより複雑になっているUlに涎垂らして喜び、全くの初心者や初めての人は始まる前から諦める、そんなイメージ
あれも出来るようになりました
これも自分でアレンジできます
それも自分で錬金可能になります
既存ユーザーじゃなかったら
何かめんどくさそう、が先に来るかもねー
|∀=ミ STGとかやってるとよくわかるでしょ。
瞬間的に大量の弾幕出されると脳がオーバーフローして思考ができなくなるやつ。
まあゲーム以外だと漫画でも確かに画力も書き込みも凄いがゴチャゴチャしてて見辛い!
はあったりするからなぁ・・・
>>688
無いだろうねえ
>>691
あ、それ格ゲーが…
>>693
|∀=) それさあ、たまに「よく見れば避けられるだろ」って言うけど
よく見なきゃ避けられない時点で見た目理論から駄目なんだよな。
>>694
トライガンとか個人的にそれだったなー <書き込み凄いけど見づらい
血界戦線ではアクションシーンとか相当見やすくなってて、内藤先生一皮むけたなと思った。
>>697
|―――、 格闘ゲームの中段技と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
逆に最近話題になった連ちゃんパパとかは
往年の線が少なめで読みやすいタイプだのう
Switchが他ハードの落ち込みをカバーしたそうな。
米国における2020年第一四半期のビデオゲーム消費支出が史上最高額を記録
2019年第一四半期と比較して9%増
https://jp.ign.com/games/43757/news/2020
> 先日に歴代Nintendo Switchソフトの中で最速の売り上げを記録した『あつまれ どうぶつの森』や、
> 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』、『Doom Eternal』、
> 『グランド・セフト・オートV』といったゲームが消費支出の記録更新に貢献した。
> いずれも今年の第一四半期で好調だったタイトルだ。
> そのほか『ドラゴンボールZ カカロット』、『フォートナイト』、『Minecraft』、
> 『MLB The Show 20』、『NBA 2K20』などが売り上げを伸ばした。
(中略)
> NPD GroupはNintendo Switchのハードウェアとソフトウェアにおける大幅な売り上げの増加が、
> ほかのハードウェアプラットフォーム全体における売り上げの減少を相殺したと報告しており、
> 「ビデオゲームハードウェアの市場全体で第一四半期に2%増の7億7300万ドル(約830億円)となりました」という。
> ゲームパッド、ヘッドセット、ケースといったビデオゲーム周辺機器も
> 売り上げが1%増の5億300万ドル(約540億円)となった。
>>697
|∀=ミ そもそも「見えてない」んだからどうしようもねえよ。
バイトとかでも物量を前に明らかに思考がオーバーフローしてる奴をいつも見かけるし、
訓練を積まなきゃオーバーフローしないようにはならねーよ。
>>700
ホント漫画としてスラスラ読みやすいから地獄なんだよなwそんで今連ちゃんパパの後に
同じ作者の「歓迎たけや旅館」読んでるけど何と言うかまるで真逆のこちらも読みやすいし
一話完結でテンポの良い心温まるハートフルストーリー過ぎて落差があまりにも激しい・・・
>>701
落ち込みをカバーしつつ史上最高って…
マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」#2020/05/16
https://youtu.be/q54Q4c-XmNQ
サクラーイ出演しとるー!?
その理論だと2Bの尻を前面に押し出したニーアシリーズが売れたのも納得できる話かもしれない
Switch以外ボロボロと言う事だけど
ソフト名であるっちゃんが騙されてくれそうだなぁ
弾幕STGはまず見方を理解するところからだからなー。全体を見て悲鳴をあげてる人によく見ろでは話が通じない
一般ウケした音ゲーを見てみると
・前後左右のパーノゥを踏むだけDDR
・知られた楽器を用いて面と縁に絞った太鼓の達人
・コントローラー持って画面と同じように踊るジャストダンス
…リズ天がよくわからん
基本メイドインワリオの延長なイメージ
>>709
だいたいどれも、見ればすぐ分かる操作性ですね
サクラーイだからbroがタイトルに入ってる四人プレイゲーム遊んでるな
むかしストIIがヒットしたのは個人的に割となぞだw
レバー+6ボタンとかって時点で逃げそうなのに
>>709
音ゲーでもノート数が増えるとパニくって何も出来なくなることはあるよね
その点、リズ天はそんなことはなかったかな
>>700
線が少なくてほのぼのギャグのキャラ路線なので、やってる事が
ど畜生でもスラスラ読めてしまうと言う罠
しかもどのキャラも主要人物は悪人というw
一時ボ卿とどっちがマシかみたいな話にw
連パパは8話からは地獄風味でしたね
その前はまああり得ない流れではないというか
昔のある一時期は結果的に面白いと思ってやってるうちに
訓練が進むよううまく作れられたのかもしれんな。
初代スーマリやDQなんかは緻密にそういう行程を考えていたようだが。
まあオレなんかはもう訓練ソレ自体が困難なぐらい歳くっちまったがw
正確には努力もできないまま衰えるに任せていたってコトだが。
>>706
pixiv大百科にもあったが、スクエニ側もキャラが売上げあげたと
認識してるらしいし
スト2あたりだとまだ超必も無くて必殺技が出るだけで上等だし溜めコマンドや連打コマンドなら比較的出しやすいからってオススメされたりしたしな
>>709
リズ天はチュートリアルがしっかりしていて遊べるし
リズムをドコで取るか分かりやすい
>>716
途中まではまあママのせいで全て狂ってしまったなんだけど途中からはいや
もう元々何処か神経に異常が無いとここまでは無いやろなのがねwそれと一個一個の
出来事自体は別に現実に無い事なのかと言ったらあるかもしれない線なのが
また重みがあって精神を削って来るっていう
格ゲーやSTGは、多分「ゲームセンター」で遊ぶからヒットしたんじゃないかって個人的な仮説が
>>714
あー一見してノーツがない。は盲点だった
鉄拳も2や3まではキャラが多いけど遊びやすいってんで人気だったんだけどな
>>722
周りにギャラリーが集まったりLIVE感覚だったのかもなあ。
その気になりゃあ自分も壇上に上がれる。結果はさておきw
>>721
なんかスレの検証であはとえへでパパの精神壊れ具合を表してるんじゃないかってあったな
操作そのものは単純なのの寄せ集めでキャラごとの挙動で差別化できればいいしな…
まあ初代スト2でもスクリューや昇竜は大分アレだったがw
その分強くて狙って使えるってだけで強かったぐらいにはなっていたか。
>>722
スト2は乱入対策で買われた気がしてる
(幼少期、乱入で待ちガイルされブチギレ起こした記憶ガガガ
>>722
何と言うかマニアックならマニアックなりのコミュニティってのはあるとは思うが対戦だけを
メインとする格ゲーって想像以上にネットだけだとちょっとモチベーションとして辛いんじゃないかとは思うね
>>729
そこなんよ
だから身内で楽しめるスマブラがヒット出来たんじゃないかなと
6ボタンと言っても
上がパンチで
下がキックの2種類だし
元々ゲーセンは3ボタン基本だし
複雑と言うほど複雑じゃないぞ
>>730
リアルで色々笑いあい罵り合いながら対戦するのが一番!ってのは間違いないとして
ストイックな格ゲーはそれを出来るレベルの相手を見つけるのが家庭用では中々難しい、
でスマブラはまあ色々なルールでリアルでも探しやすいって感じかな、でゲーセンは
ゲーセンでマニアックな出会いの場としては必要だったとは自分も思うな
>>731
KOFはボタンの配置でなかなか理解が難しかったな最初
待ちガイルはまあ抜きにしても、コマンドが溜めで簡単、優秀な飛び道具と優秀な対空技と用途もはっきりしてる、
通常技も優秀な物が揃ってると使いやすくて強いキャラだからそりゃ使われるよね、初代のガイル。
>>731
ギルティギアはスト2よりボタンは少ないけど
弱斬り強斬りの他にパンチとキックボタンがあって
さらに中段攻撃と足払い兼用のボタンまであって最初意味わからなかった
>>731
いや実際複雑なんだが、実はアレ簡易化してるんだよ
元のストリートファイターのボタン操作を
感圧式のボタン2つを攻撃力の違う6つに分けた
以前のAppleのマウスとかそりゃあ単純化できたらしたいが
ある程度は分かれてないとかえってわかりにくくなるからな…w
BMWのiDriveもボタン増やしていったからなあ。
iPhoneもX系統は全く直感的では無い気がするw
>>738
まぁ画面下を左右にスワイプするだけでアプリ切り替え出来るのは便利かな?>X系
使うボタンが多い→複雑って単純に言えないんだよな…
「ボタン少ないのにもかかわらず必要な操作の種類が多い」のが地獄になりがち
(チョン押しと長押しの出し分けに失敗しながら
ネオポケ格ゲーだとちょい押しで弱攻撃で気持ち長めで強攻撃はいやー、正直面倒だったっす・・・
>>740
Appleなんかはそういうちょん押しと長押しの境目の節度とか
操作感には相当気を使って設定してはいると思えるんだけどね。
ストIIはどのボタンでも攻撃が出る、という意味ではわかりやすかったと思う。
格ゲーで攻撃以外のボタンがあると使いこなせない…。
ガードが後退入力なのと独立ボタンなのと理にかなってんのはどっちなんだろうねえw
タイマンのガードだったら後方で良いとは思うけど
スマブラみたいなのはガードボタンでバリア描写が正解に思える
ソシャゲ、スクロール操作が大変多くなりがちなのにスクロール専用器官マウスホイールが無いから
スワイプ連発するシチュ多くなるけどときどきタップに解釈されて誤爆になるのムカつくー!
>>744
ガードが独立ボタンなのはバーチャみたいな3Dポリゴンで
ガード方向がわかりづらいゲーム以外は後退入力の方がしっくり来るなあ
ああスマブラだと挟まれる事もある訳だし後ろを殴る事もある訳だからまあそりゃ
後退入力はゲーム上有り得ないではあるな
_/乙( 。々゜)_みんなもLRボタンor十字キーのみの簡単操作で誰でも遊べるNO THING買おうね
実際の操作感は典型的な「やってみないとわからない」だが
やりやすそうあるいは面白く遊べそうとパッと見で思わせる
操作系ってはありえるのか。あるいは必要なのか。
Wiiリモコンみたいなのはこういう話に入るかわからんがw
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))々゜)>>749
ストツーはSFC,MD時代だから
6ボタンで多いだと
SFCで脱落するし
その後にMDも6ボタンになるぞ
したらば
また
調子悪そう
スト2は普通に家庭用でも流行ったしね
パッドはサターン除いて明らかにスト2に向いていない構成だけど
基本的にやることが多い場合はボタン数多いほうが良いんだよ。
やること多くてボタン数少ないと操作がどんどん特殊になっていって覚えるまでのハードルが高くなる。
※ボタンを減らした事例
https://lifelikewriter.com/wp-content/uploads/2019/11/stenoword1.jpg
一方でボタン数多いとそれだけでエンガチョする人が増えるのも事実。
なので改善するべきなは、やることを整理・統合して単純化すること。
※操作を単純化した事例(左上)
https://files.alloyape.com/s18/1585/%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95.jpg?11501370
当時、コレ普通の人間に操作しきれるのか?って思ったな。SFCコンはw
リアルタイム性の強いゲームだけでなくコマンドRPGなんかでも
リスト切り替えやショートカットにうまく割り振れてすんごい快適になったんだがw
>>755
レイディアントシルバーガンはアーケードのボタン数だと無理!ってなる
>>754
6ボタンメガドラコントローラー「おっそうだな」
>>755
鉄騎専用コントローラーの話?
>>759
あれはボタンの多さにハァハァしちゃって脱出ボタンがガラス割って押す仕様じゃないことに憤る人向けに特化した製品だから許してあげて!
>>755
上は簡単に入力するための技術ではなくて
速記をベースにした超高速でテキストを入力するものなので、
例としては不適切ではありませんか?
脱出のそれは大体ガラスを割るか吊り革みたいな形状のレバーを思いっきり引くかのイメージ
全ての武器を1ボタンで制御するマーズマトリックスと聞いて
昔の小島の記事を見てたけど、悪い意味で状況が変わっちまったな。
新しい形のゲームを作りたいって心意気自体はいいと思うのだが、
わざわざ既存のゲームをディスるような発言が悪手だったのかもしれんな。
「メタルギア」の小島秀夫が考える“エンタメが戦争から逃げられない”理由
https://bunshun.jp/articles/-/3899?page=4
> ビデオゲームは今でも、「棒」を手にした者同士が争っている。
> 悪い空間や、自分に敵対する存在を退けようとするために、
> 「棒」で相手を倒すという呪縛から逃れられない。
> この状況を変えてみたいのだ。
> ゲームは、そろそろ「なわ」を手にしてもいい頃だろう。
> 「競争」だけではなく、善い空間を引き寄せて結びつける
> 「なわ」のゲームが生まれてもいいのではないだろうか。
> 勝ち負けによって敵と味方を二分するのではないゲーム、
> 勝ち負けとは違うレベルの繋がりが必要なのではないだろうか。
> そんな決意のもとに現在取り組んでいるのが『DEATH STRANDING』である。
> 映画が生まれておよそ120年。ビデオゲームは『スペースウォー!』から55年。
> 未だに敵を倒すだけの「戦闘ゲーム」が氾濫している。
> ゲームにおける『ダンケルク』や『大脱走』が生まれるべきではないだろうか。
> ゲームが本来持っている醍醐味や楽しさを損なうことなく、
> しかし、これまでとは本質的に異なった次元を体験できる作品が必要なのだ。
> そして、ゲームのインタラクティビティは、映画や他のメディア以上に、
> その「体験」を深くユーザーに伝えることができるはずである。
> 少なくとも私には、その確信がある。
> そして、そこから逃げることはない。
小島監督
口だけは達者だから・・・
>>761
そもそも一般人が使うものじゃないしね
>>764
まぁなんというか…世間を知らない人って感じだなぁ
既存の争いをしないゲームガン無視だよなぁコレ
もうなんでもありやなこれ…
https://twitter.com/ryota_snse/status/1261261243651813376
>>767
記事掲載のタイミングで見ても、当然マイナー作と断じる事が不可能な「おいでよ どうぶつの森」が遙か過去に出ている事を考えると、
良く言っても「無知」とは言わざるを得ず、悪く言えば「大法螺吹き」と断じれる程だな。
小島が抱いてた理想をあつ森が大体実現しちゃってるのが面白い。
ぶつ森他は
> ゲームが本来持っている醍醐味や楽しさを損なうことなく
の条件を満たしてないのでノーカン、ノーカンです、ということなのだろうさw
>>764
|―――、 ここでもたとえ警察案件が出てしまったのか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
今の小島監督に、かつて自分自身で話した説教朗読させてからデスストの売り上げについて聞いてみたい
>>773
そもそも「ドンパチゲーばっかやってるメリケンには俺のゲームを理解するの難しかったかな(意訳)」
とか言う人だからもうそこは一番製作者としてまずい答えが出るのでは
今の小島監督サンを叩いてもホコリも出なそうだが…
まあコレってのまた世に出してくれるんなら
オレはいくらでも手のひら返すんで頑張ってほしいw
|―――、 ライトユーザーには○ねと言い、ドンパチゲーばっかやってる奴らに俺のゲームは分からないと言い
| ̄ω ̄| じゃあ誰に向けて売ってんねんという話に
|O(:| |:)O 結果ミリオン未達では笑えない
>>776
高尚なゲームが好きな人向けかな
そんな人が存在するのかは知らないがw
小島の望んでた事って、海外ではドンパチゲーばかりが売れてるからその状況を変えてみたい、
そしてその状況を変えた事を皆から称賛されたいって事なのだろうけど、
自身が皆からそれほど支持されてないとは思いもよらなかったのだろうな。
>>776
誰に向けてって言うと
小島監督の作品だったら文句言わず遊んでくれる人に向けてだろうね
本人はそんな沢山の人に遊んで欲しいとは思ってないと思うよ
SIEの人がどう思おうとね
>>778
まだ国内の方が小島ブランドが通じたというのが面白いところだと思う
>>778
方向性は違うけどまさにあつ森がその状況になっちゃってるしなあw
海外のセレブがプレイして話題になって
毎週のようにツイッターでトレンドに挙がって
美術館とかゲームと関係ないような業界からも注目されて
>>779
その層が監督の想像していたよりも遥かに薄かったから本人もダンマリ決め込んでるんじゃないかしらん
でもデスストって確かドンパチ要素あったような
一番ダサいのが売れなかった結果本人だんまりってところだよなぁ
|―――、 結局「我、天下に恐るるもの一切無し!ただ己の芸術を追求するのみ!」って吠える自称芸術家も、一定数以上の支持者が居ないと
| ̄ω ̄| 吠えられないものなんだなあという感想
|O(:| |:)O
そもそも
配達という素材をゲームにした場合
デスストみたいに地味な工程をリアルにして何が面白いのかと・・・
good jobみたいに社内破壊したり無茶苦茶にしてでも届けたらヨシ!の方が面白いだろう
>>783
倒せない・殺せない(殺すと色々あってゲームオーバー)けど、ふつーに戦闘はありますね
戦闘に基本的にメリットが無いので避けますけど
>>784
ANUBISのHDリマスターで最初の出来が散々だった時も
下請けのせいにして逃げて(その後違う会社が丸々作り直して凄く評価された)
挙げ句、「もうこれじゃ続編新作なんて無理ンゴ…いやー作ろうとは思ってたんやけどね♪」とか言い放った男やぞ
>>788
監督だもの
>>784
あの結果で周りが未だに持ち上げ続けてる状況ってご本人的にはどうなんだろう、と少し気になる
小島監督に期待しちゃダメ
本当にしちゃダメ
どんなに小さい期待も持っちゃダメ
大体その期待に応えられないから
どんなに小さい期待であろうと応えられない
結局、私はずっと
○○を俺が作ったは大変危険と言い続けてるわけだよ
名越さんも、小島さんも、稲船さんも
そうだったでしょ
龍とMGSの他2人はともかく
稲船に関してはロックマンの看板掲げちゃダメだと思うんだ
小島監督にとってデスストって今はどういう存在になってるんだろう
これはもういいや、になってたりするのかな
まぁ次はミリオン未達ディレクターとして
ミリオン未達相応の予算規模でゲーム作らせて貰えるだろうから
それの出来に期待しよう
>>793
生みの親とはまるで違うしなー、まあ居なくなってからは暫くはまるでシリーズが動かなかった
のも確かだが
>>794
少なくとも商業的な失敗は明らかだから
続編は不可能だろう
|―――、 かつては名無しのミリデレが居たというのに世界的なクリエイターがミリ未達デレを名乗らないといけなとは世知辛い
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そんな…あんなオシャレなオフィスを構えているのに…
>>799
明らかに時流はフォトリアルから移りつつある
小島さんはこのままでは時代から取り残されてしまうだろう
一方で可愛いのも、可愛いだけじゃ埋没してくるんじゃないのか、という懸念もなくはない
>>768
オフィシャルって書いてあったぞ!いいのかw
>>797
作品に対する思い入れとか愛情みたいなものは抱いてるのかな、と
>>800
フォトリアルはそれはそれで良いんだけど
そこだけに拘るとダメよね
良い意味での妥協というか割り切りというか…
そういうのも必要だと思う
色んな意味で「所詮ゲームである」って考え方は要ると思うんだよね
でもあの人そういう考え方無理だろうけど
>>797
_/乙( 。々゜)_そんなー
本当に妥協出来なくなるとポリフォニー山内さんになるのか
>>805
NO THINGの続編よりは可能性があるかもしれない
>>807
|―――、 むしろ(おそらく)低予算のNothingの方が続編の可能性があるという地獄
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>804
フォトリアルになるほどゲームから離れてるように思う
今日はゲームルームのZOOM飲み会したんだけど
みんなぶつもりしてるのよ
PS4のゲームしてるひとでも
続く
>>768
|_6) KI○Lが伏字にならないのが意外
あと公式PVだけど任天堂の許可とかいいの?とか思っちゃうw
それで田下さんがVRがすげーって話してたんだけど
参加してる人がバイオVRこわいからやだっていってたりする
ぶつもりより明らかにフォトリアルとかVRは宇やれる人が狭い
>>798
デレや無くて、カントクであり社長でありプロデューサーでもあるのだが
恐ろしい事だ
日課ー
ベルトポーチさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke33465.jpg
>>813
|―――、 ありがとうございます!
| ̄ω ̄| みんなもリングフィットアドベンチャーとFitboxingやろうね
|O(:| |:)O
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))ω ̄| >>814
・・・あ、違った
誕生日おめでとうございます
>>804
だって絶対彼は「カメラを止めるな!」レベルの映画は撮れない
アイデアが同等かそれ以上の物があっても、予算規模で彼のプライドが許さない
とするとゲーム次作は大変だぞ
>>814
おめでとう
|_6) あつ森の(劇中)イメージPVの冒頭のセミとか超フォトリアルで皆びっくりしてたんだけどなあ
人間フォトリアルにしても、
じっしゃ取込みが表現度MAXになって『もう見た』が発動しちゃうのかね
>>818
人間ってそもそもがいい加減にできてるんだよ
>>815 >>817
|―――、 ありがとうございます
| ̄ω ̄| 今年はこんな状況じゃなければオフ会とかに行きたかったですねぇ
|O(:| |:)O
>>814
おめでとうございます
https://www.famitsu.com/news/202005/16198550.html
『ワイドナショー』で“いまさら聞けない『あつ森』”特集を5月17日に放送。『あつ森』関連のツイートをしていた松本人志や指原莉乃が出演
|―――、 TV的にはいいネタなんでしょうねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>818
あつ森だってたぬきちの毛並みとか結構リアルなのになあ
>>814
おめでとうございます
国内ミリオン相当売れてるFF7Rではダメなんですか?
>>788
ライジングも発売前は持ち上げまくってたkyせに、発売後の評価が出たら全て下請が悪いって事もやったし
自分の言葉に一切責任を持たず他者が悪いって吐き捨てる人物が映画監督のように扱われたいって馬鹿げてる
>>825
あつもりはその5倍で済まない感じだもの
家族に遠慮してたら・・・
ttps://twitter.com/ayataross/status/1261649137801457664
むしろノリノリでおもてなししていた
>>822
|_6) 松ちゃんはミヤホンインタビューでピクミンについて熱く語ってたけど、
ぶつ森はどうなんだろ
>>821 >>824
|―――、 ありがとうございます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>814
|_6) おめでもー
>>831
|―――、 ありがとうございます!
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>814
おめでとうございます
NO THINGクリアしましょうね
>>827
表に出る事無いとは思うけど
FF7Rとあつ森
どっちの方が人月掛かってるんだろうね・・・?
>>826
正直いってカントク()はクソ人格評価なので、
デスストで逃げ道無くなってるのは自業自得でしかない
>>834
それはわからない
>>829
ツイッター見ると買ってはいないみたいだけど
「あつ森の攻略本買うか」って呟くだけで20万もいいねもらえる男
>>834
|_6) スタッフロールの長さならFF7Rの方が上そう
今更だけど初のHD対応ぶつ森なんだよな
WiiUの時はこもれび広場しか出なかった
ハードスペックの向上に伴って作る側の拘りを今まで以上にぶち込めるようになったのだろうか
エンディングのスタッフロールだけで何十分もかかるゲームもあったなぁ...。
コントローラの電源が切れちゃったり。
>>833
|―――、 ありがとうございます
| ̄ω ̄| 1面クリアですら無理でした
|O(:| |:)O
>>839
_/乙( 。々゜)_すごろく...
>>842
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/aalj/index.html
これか!すっかり忘れてた
|_6) あつ森にGが出ないのは英断と言える(1ヶ月立ち上げてないと家には湧くらしいけど)
HDのG見せびらかし行為は許可されていない
>>844
東京にはいない
>>844
フータに「コケコッコー」って言わせたいのに・・・w
>>814
喜んでもらえたなら何よりですー!
|∀=) 昨日のおっちゃんの発言が気になって調べてみた。
ソニー、PlayStation 5の新コントローラー「DualSense」披露 “別次元の没入感をもたらす”
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2004/08/news057.html
>>ソニー・インタラクティブエンタテインメントは4月8日、
>>年内発売予定の次世代ゲーム機「PlayStation 5」(PS5)のワイヤレスコントローラー「DualSense」を発表した。
>>ゲームに“別次元の没入感をもたらす”としている。
ソニー、次世代ゲーム機「PS5」のハードウェア仕様などを公開
https://news.kakaku.com/prdnews/cd=toy/ctcd=2050/id=92873/
>>発表によれば、「PS5」は、「超高速SSD、
>>統合されたカスタムI/O、レイトレーシングに対応したAMDのカスタムGPU、
>>より深い没入感を実現する3Dオーディオ」が主な特徴になるとのこと。
|∀=) まじで最初から継続して言うてますやん。
PS4はどんなんだったんだろ?
イタリアもようやく外出制限一部解除
https://twitter.com/apdromoli/status/1261424708664213505
まさかの!!
>>848
|〆⌒ ヽ 何度か言いましたが、没入するから面白いんじゃなくて面白いから没入するもんなんじゃないかと
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://s.famitsu.com/news/201902/22172345.html
https://www.gamer.ne.jp/news/201402150003/
ファミ通さんとゲーマーさんのPS4発表から一年のまとめ
2月パッド6月本体ならPS4と同じ発表になるね
互換の有無が逆だったり
x86にしますよとPCよりに近付いた4と
独自の速いの付けましたの5
ちと4 は異色な感じかなぁ
>>850
|∀=) 多分だけど、最初から有力ソフトを確保できる目処合ったんじゃない。
だから他ハードと比べても没入感あるから、こっちを選んでもらうだろう、
みたいな?
良いよね有力ソフト
・・・まぁそんなのは「無い」んだけど
したらば、また調子悪いね
>>851
サンクス!
ゲーム主体でソーシャル機能とかで広がりあるよって感じだねえ
あとスクリーン表示では本体縦置きが目について、正面からは
コントローラーも置いて薄く見えるようにしてる
やっぱ海外ではこれがクールに見えたんだろうなあ
この辺PS2に似てる
>>853
無い、もしくは他(PS4含む)とマルチソフトは変わらないから
「没入感」と唱えないと違いが出せないのかも?
というか上の見たら2月時点でソフト発表してるのに、PS5は未だ
公式からは無いんだ
間隔の短さから言うとスイッチに近いが…?
>>853
|∀=) 他社のソフトだと思う。アメリカ行ったのがここで効いてくるわけだ。
おはコッケー、今日も通院ーorz
最近、ゲームに手が出せてない。神経痛でそれどころじゃないというorz
UEのデモは実は新ゲームでしたとかやらんかな
おはこっけー
>>857 をみて、そういや指の人も最近飯UPしてないなって気づいた。
痛風だっけか
おはコケさん。
カブ価91ベルですので開放しますね。
パスはWi-Fiスレで。
ワイドナショーであつ森特集をするらしいですね。
往年のDQ3のようだな…w
実際の規模はそれどころじゃなくなっているが。
>>862
|∀=) いや感覚としてはドラクエ3よりスーマリ発売以降の感じに近い気がする。
|∀=) もちろん当時ドラクエ3もスーマリも売れたけど、客層とか売れ方は異なってた。
個人的にはスーマリに近いような売れ方に見えるにょ。
なんかこうスーパーマリオって一般メディア的にはそこまで騒がれてなかった気が。
いや、DQ3ん時が異常だった、少なくともオレにはそう見えたってだけかもしれんが。
ソフトのカツアゲなんてネタになったの後にも先にもあの時ぐらいだったろうし。
スーマリのときはファミコンブームとしてまとめて語られててニュース番組とかでよくみた気がする
17歳ですよ?
>>859
単純に外に出れないからお店に行けないしうpする飯もないのでは?
先日スーパー銭湯とか行けないと嘆いていたよ
>>867
好きなキン肉マンも休載続いてるしのう
>>764
これ見た当時から直接的な攻撃を組み込まなくても相手を害しルールを壊す事はできるし何言ってんだ?って思ってたな
もっさんの反応見てるとそういう行動を規制することだけを頑張ったんだなって感じ
>>869
自己レス
SIEと同じ方向性かも
悪いことの取り締まりだけしていれば良いことが起こるはずである
『全エヴァンゲリオン大投票』ランキングまとめ。
好きなキャラ1位はアスカ、エヴァは初号機、使徒は第6、セリフは「私が守るもの」
https://www.famitsu.com/news/202005/16198567.html
おかしい…Qシンジくんの名台詞
「時と!事情に!よるだろ!」が入っていない…(精神汚染
弐号機の危機に颯爽と現れるロム兄さんかっこよかったな
>>850
ところがな
昨日の飲み会ではゲーマー的思考だと
没入感がすごいなんだわ
VRを田下さん達はそう言ってた
それと
モニタに出力してキョロキョロしてるの見るのが笑えると言ってた
モニタなしなら笑われる
なしなら挙動不審
こんなもん売れるわけがない
>>873
|∀=) また「すごい」か…。
周囲の人間に馬鹿にされてナンボな商売の人には売れる?
_/乙( 。々゜)_すごいなら極上ゲーも負けてないんだよなぁ
>>872
何?弐号機の危機に現れるのは主人公機、マジンカイザー、真ゲッター、ライディーンで、何故その4機が真っ先に駆け付けたのかを
冬月先生が懇切丁寧に説明してくれる物ではないのか?(α脳
>>859
行きたい店が閉まってるだけなのよー
これって高級料理にとってもにてる
すごい料理だっていうけど
売れてるのはハンバガーだったり
うどんだったりするわけだ
「すごいすごい」言ってるけど、肝心の選民ゲーマー様自身は本気でVRで遊びたいと思ってるんだろうか
Wiiリモコン(およびMOVE)やKinect、3DSの裸眼立体視すら拒絶してたのに
VRは「共有」と致命的に相性悪いから無理筋
>>882
共有が変なことしてるで
笑うためだって田下さんいってたから
だめだこりゃって思った
>>881
思ってねえからあの売れ行きなんだろうw
>>873
VRは周り見えないからねえ
近い感じなら映画館の照明消してスクリーンだけ見る感じ
スクリーンしか見えないから没入するしかないんだよ
周りに人がいなきゃまさにそのまま
もちろんつまらなかったらいたたまれないが、VRも映画と同じで
最低ライン以上なら遊び続けるからそうなるってだけだろうね
>>879
それはよかった、いや閉まってるのはよくないけど。
>>883
だが待ってほしい、VRを体験する時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで…
>>881
だから売れるわけがないって話
人の行動みて笑うのが
受けるわけがない
やるほうは笑われてるためにやってることになってしまう
>>886
だめなんだよ
VRは
すごいすごいって高級料理なんだ久夛良木さんがいったように
しかし、それは限れらた一部の人向けで
一般人には関係ない
ほうほう
速報@保管庫(alt)にはそうみえるねw
昨日はゲーマーの飲み会でほぼ全員がぶつもりやってるとう恐ろしい話になっていたがw
選ばれた人だけで回せる値段設定にしよう
家とセットで売るとか
>>883
笑わせるならともかく笑われたい人ってあんまりいないような気がするけどねえ
>>892
だから売れてないんだよ
全周囲モニターで他の人と一緒に見れるとかならまだいいかもしれんがねえ。
まあコレは設備の規模がデカすぎて個人で所有はまず無理な話だろうが。
>>883
_/乙( 。々゜)_(アカン
VRゴーグル系が売れるとしたら、MRでスマホの画面を仮想拡張あたりしかなさそうかなあ
MRなら現実世界重ね合わせだから挙動不審になりにくいし、スマホとかの大画面需要はテレビを考えるとあるはずだし
UI的には現実の視界を極力損ねないようなのが要求されそうだから、
いまのVR系のUIノウハウとかどれだけ有効かは怪しいけど
全周囲とまでいかずとも壁一面モニター化して目の前にリアルスケールで
世界がそこにあるかのように描画されてるレベルまでいけば
また違った可能性が開けるかもしれん。
「ゲーム好き」が遊んでないのに軽く国内400万本以上売れるあつ森
もううるさいだけでゲーム買わない「ゲーム好き」なんて存在価値ないなw
そりゃSIEからも見捨てられるわ
_/乙( 。々゜)_笑いを共有するためだけにイニシャルコスト数万円かけるやつ、ただの頭おかしいモノ好きだけだろ...
少なくともあれだけイマイチな結果が続いてるのにゴーグル型に拘ってるのホントそれが原因の一つだとはまるで
思ってないんだろうなって
ひるこけ!
東京圏は梅雨入り前の最後の晴天になりそうなので洗えるだけ洗って干そうと思います。
>>895
プラネタリウムみたいなシステムが家庭で簡単に出せるようになると少し前進しそうですが、
全方位分の映像を描き上げていくのはまだまだマシンパワー的に辛いでしょうね。
結局SIEさんも多田下さんも
おなじでなんでゲーム機が売れるかわかってないんだろう
>>901
コントローラーも冒険するのは任天堂くらいで、あとはずっとSFC→PS1で作られた形を引きずってるし
ゴーグルも「VRの形はこれ」という固定観念からどこも抜け出せないんだろうね
ワイドナショー
松本人志
雑草毟りと貝拾いだけで笑いを取る
そして
まつもと「ねんがんのあつ森攻略本を手に入れたぞ」
さしはら「rァ ころしてでもうばいとる」
※嘘です
でも指原の
「松本さんゲーム持って無いのに!私も攻略本欲しいのに!!!」
には同意せざるを得ないw
ローカルで多人数集めて…ってシチュならアナログゲーでも遊んだほうが…
マーダーミステリーってシステムのゲームを配信でやってたのを観たが、
各プレーヤーが隠された目的をそれぞれ満たそうとして
議論を動かしたり密談したりで面白かったなー
eスポーツに対して割と真摯に向き合ってる(それこそアニメパズドラ以上に)キラメイジャーでもVRゴーグルネタにされてたしなぁ
もともと今世代と2020年末からの次世代は
ゲーム機が全部全滅して、スマホゲー+eスポーツとかでPCゲーが主流になる想定だっただろうしなあ
スマホゲーが頭打ちになってクラウドストリーミングゲームでスマホに既存ゲームが移るということもなく、
PCゲーはあんまり盛り上がらずに、Switchが売れた結果になったけど
>>904
VR=立体画像な限り、構造的な部分でゴーグルを外すことは出来ないからニャー
>>908
5Gさえ…5Gさえ普及すればワンチャン…!
>>909
ゴーグルじゃなくて良いけど、じゃあどこに画像映すか?となると
網膜直接か、スクリーンに映すしか無くなるのよ
網膜の方はなんか諦めたっぽいし、スクリーンは物理的にスペースが
必要で、SF映画みたいな空間に映るようなのは無理
まだVRコンタクトは研究中だけど、これも辛いだろうね
>>910
そういえば、最近5Gの話題ってあまり見かけなくなったなあ
>>912
流石にあのサービス範囲の狭さ見たら期待するのはまだ早いって思うんじゃないかな・・・
カプコンすら現状ではサジ投げたし
>>823
任天堂のグラフィックパワーってフォトリアルじゃなくてオリガミキングみたいなひねったものだからなあ。
>>913
VRの方で使うって言ってなかったっけ?>5G
クラウドの方は自社のゲームがスマホの画面サイズと相性が悪いからとかちょっと前に出てた覚えが
5Gは外に出ないと受信できないから
いまのステイホームと相性が悪いんだよ
5Gは外に出ないと受信できないから
いまのステイホームと相性が悪いんだよ
>>915
カプコンが5G活用して何か出してからの判断で良いよ
結局まだ何もやってないんだから
口先だけの小島監督と現状は何も変わらん
>>918
小島監督はちゃんと新作出しただろ!
なお
5Gで重機を操作するという記事では「それって所謂ラジコン操作なのでは…」という内容だったなあ
屋外の、それも目視出来る距離だったし
この記事、クラウドゲーミングが普及するのは2025年以降と分析してるけど、
同時に通信インフラにはすごい負担かかるけどそのコストを正当化できるような
儲けは出せない、と書いている気がする。
レイテンシの内訳が書いてあるのも珍しい。
クラウド・ゲーミングの現在地と通信事業者の課題【後編】
http://www.icr.co.jp/newsletter/wtr373-202005515-ogawa.html
>>921
5G要らんよねっていう
>>919
で
クリエティビティの危機は回避出来ましたか?(意地悪
まぁ「ちゃんと作品を出した」という点においてbbsnや高木Pより数億倍マシなのは確かだね
>>927
クリエイティビリティーの面で危機に瀕している状況とは、
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為を平然と行うことですが、
デスストランディングは全世界ミリオン未満と売り逃げ出来てないため、
クリエイティビティの危機は回避できたと言って差し支えないでしょう。
>>927
あの宣伝攻勢でミリオン未達じゃ「売り逃げ」とは言えないだろうし
無事回避できてるな()
>>929
てか
ソイツをガッツリ実行したんだよなぁ・・・
アメリカでw
それで売れてないのホントどうしようもない
まあ売れないのは俺のゲームがつまらないからではなく俺のゲームの面白さが分からないアイツらが悪い的
な商売としてやってる人が最も言ったらアカンレベルの発言しちゃった訳ですし
デスストは、個人的な感想を言わせて貰えば、配達を数回こなすくらいまでは割と楽しめると思う
あのゲームは「え、あとはこれを繰り返すだけ?」ってなるのが問題なんだw
だから、減点方式ならかなり満点に近いんでは無いかな
加点方式だったら、まあ…察しろ
まぁ小島監督はお友達いっぱい居るからお仕事に困る事は無いでしょ(タブンネ
>>934
デスストを作らずに評論家か何かに転身しちゃった方がよかったかもなーと思った
まあ、それもデスストを作らなければ分からなかったことではあるけどね
>>935
ただ
何か評論する時に自分の過去作と比較するから
何も作らないと比較対象が尽きて評論する事が出来なくなるっていう悲しいオチががが
SIEは失敗を許さないみたいだからデスストの企画通した人は責任取らされるのかな?
ここまで全世界に向けて売り出して全く売れずに抹消されるぐらいの大失敗ってあまり見かけなかったがどうなるんだろう
そしてこれほど金をかけて大失敗させた小島に制作依頼を頼む所は出てくるのかな
△失敗は許さない
○失敗は抹消される
広報担当とかのさほど偉くない人が人事異動する(している)可能性はあるかもしれないけど、
企画を通せるレベルの人は、少なくとも目に見える形では何もないと思うよ
だって失敗したと認める形になっちゃうから。
自称カントクの処遇については、次回作がどんな規模でどのハードから出るのかを見れば答えはわかると思う
>>932
同人から抜け出せてないのでは
>>940
あくまでインディーズって何度も言ってたね
発売前どころかレビュー発表前ぐらいの時点でアメリカ人を名指しで馬鹿にしたのは事前に予約状況が見れたからなんだろうな
小島監督
ゲーム自体をインディーズ作品としながらも
自身の立ち位置は「業界の重鎮」からテコでも動かなかったからなぁw
そういやあのゲームの主人公、確かに超人では無いけど、やっぱり「特別な存在」ではあって、
なんだよ全然平凡じゃねーじゃん、とか思ったが、今となっては些末なことかw
と言うか主人公は最初から伝説の運び屋なの?
物語を通じて伝説と呼ばれるようになるとかでは無くて
>生まれる前から伝説なの?
!
カントクは、
・T.P.の意味不明感→デスストの意味不明感
・ライトユーザーなど◯ね→デスストはドンパチゲーが好きな人にはわからない
と、実際のところスタンスは昔から変わってなくて
単に今回はもう言い訳や逃げ道が無いだけ
次スレよろ
↓
くそっ!
こんな重い時に踏んじまった!(自業自得
PS5 lines up massive games arsenal to shoot down Xbox Series X
PS5のラインナップは箱シリーズを撃退するための巨大ゲームを取り揃える
https://www.t3.com/us/news/ps5-prepares-to-shoot-down-xbox-series-x-with-massive-slate-of-games
Why PS5 is winning the next gen console war so far – Reader’s Feature
なぜPS5はこれまでのところ次世代機戦争で勝っているのか
https://metro.co.uk/2020/05/17/why-ps5-winning-next-gen-console-war-far-readers-feature-12715111/
|∀=) なんだなんだ、なんか急にこういった論調が湧くようになってきたぞ。
立てたぞー
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3821
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1589696169/
重いぞー
>>952
良いね
そのままずっと勝ち誇ってて欲しいね
>>953
おつおつ
>>952
PS5そのものへの興味が薄れてるんじゃないか
本体出てこないし話すこと無いし
>>952
この手の論調がSIEの意向を汲んだものであると仮定して、
目的が「ハードを広く普及させること」じゃなくて
「とにかく箱に勝つ」になってきてる?
>>953
乙
>>953
おつおーつ
>>956
スペックで負けたのがそれだけ痛かったのかもね
>>952
_/乙( 。々゜)_盛り上がってきたZE!
とりあえず景気の良いこと言うのはアメリカンな感じだなぁ
それが良いのか悪いのかはともかくあっちの流儀って
小学生「あつ森」より洋ゲー 人気調査、メーカーでは任天堂が圧倒
https://www.iza.ne.jp/kiji/life/news/200517/lif20051712000002-n1.html
>>フォートナイトはスマートフォンなどでも遊べる基本無料のゲームで、マイクラは小学生から支持されるタイトル。
>>どちらも動画サイト・ユーチューブでの人気が高く、ランキングに影響したようだ。
|∀=) はあ?
見出しが矛盾というかどっちなんだよ!?っていう
>>960
母数375のアンケートかー
むしろ2ヵ月でそいつらの次なんかと
>>952
UE5のデモの後からこうやってPS5上げXSX下げの流れが出てきた感じがする
あのデモ何がそんなに良かったんだ?
>>943
あのインディーズ発言は予防線&構ってビームだったんだろうと思うよ
批判されても「インディーズ的な実験」で逃げて、弱気を見せる事で
「そんな事ないよカントクのゲーム素晴らしいよ!」と知人達に
構ってもらうためのフリ
実際売れなきゃスネるのは同じ
>>953
乙です
>>960
それ5月初めに出たゲートラとかいうところの調査だよ
多分調査自体は4月初めだし、小学生対象で400人満たない
母数の調査だからどーしても偏ると思うよ
ゲーム好き集めての調査だろうし、これ以上の人数もなかなか
難しいのも分かるし
なんで志向としてこの手のゲームが遊ばれてる以上は分析
しょうがないと思う
>>764
以前に脳トレとか馬鹿にしておいてこういうこと言ってるのすごくカッコ悪いよね
>>964
一番重要なのはアンケートした場所だよね。昔DQ10公式放送で男女比が半々だと発表したが
ヨンガメでのサイト内アンケートが男9割だったので嘘だとほざいた馬鹿がいたが、読者比がそのまま出たんだろと総ツッコミだった
>>963
そもそもあのデモはUE5のデモなのにPS5のデモにすり替えようとしてる人がいっぱいいるね
4亀っていつだったかのアンケートで読者の360所持率が3割くらい無かったっけか?w
>>923
|∀=ミ 一応、ラジコンじゃ遠くに見える重機を動かすだけだけど、5Gの容量があれば
操縦者が普段見えない場所にくっつけた高精細カメラのリアルタイム映像みつつリモート操作できるとかの付加価値はある。
>>971
なるほど。
…?
つまり、多少遠くへ飛ぶ無線LAN程度の活用法ってこと?
>>960
ライター誰なんだ?
けっこー適当なこと言ってるように聞こえるけど…?
目視できても実際に近くへ行く事は難しい場所ってのは案外あるし
ありなんじゃないかなあ
>>971
それはあるけど、なんかあった時怖いよね
遠隔タクシーの時も思ったが、1台でも大変なのに遠隔タクシーは
一人4-5台監視するとかあって、複数不良起こしたら大変なことに
なるなあと見てた
>>974
ただそれWiFiで大丈夫じゃね?って気が
WiFi厳しいなら5Gも無理っぽくね?みたいな
>>973
ライターもだけど、調査資料がどこからかの記載もない(グラフにあるだけ、ゲムトレでした)
結構適当に扱ってる記事だと思う
あれ? 小学生の一番人気はあつ森じゃないって、むしろ一部の人たちには都合が悪いデータなのでは?
任天堂はお子様()の否定だよね、この記事w
>>975
そこは5Gの問題ではないのでは
>>977
そもそもフォトナとかマイクラってプラットフォーム色々あるしマイクラはマイクラで統合版とJava版あるから単純に比較したらいけないと思うんだけどなぁ
|∀=ミ WiFiの5GHz帯は野外使用に制限あったはず。
あとキャリアがコントロールする電波なのでセキュアに作りやすいとか、そんなとこ。
>>978
任天堂を下ろせばそれで良いのでは?PV増えるしw
>>980
あー
ちゃんとした現場ってなるとその辺があるかー
>>972
ハンドオーバーできるワイファイ
>>980
なるほどなー
基地局を介さない屋外使用は割と筋が良い感じなんすね
>>981
まあ、あの記事を読んで「じゃあ中高生や大人に人気なんだね」と思うのはここくらいかw
>>952
SIEさんがやってると思われる
どうもマーケティング上の劣勢をソフトでひっくり返すつもりらしい
私がした警告とは別にソフトではひっくり返せない
その考えは傲慢だと言ったがSIEさんには届くまい
|∀=ミ PS5はまぁ日本じゃさっぱりだろうけど、肝心のアメリカで期待が高まってるのかね。
>>985
あー…
なんて無駄な
>>986
|∀=ミ 大半、マルチですやん…縦も含む。
はわわー
どーせ出る前まで持ち上げて
出て売り上げ振るわなかったらクシャポイするんでしょ
デカいタイトルは独占もできないだろうしなあ
>>986
ps4立ち上げ時の人がいなくなったのであれば自然な事だな
まぁそのソフトも今後は出すのに苦労しそうだけど
>>986
ソフトと言っても海外制AAAの場合、マルチで展開しないと元取れないだろうし
そうなると国内サードしか残ってないけどMHもFFもDQも対して効果なかったし
あれ?結構ヤバい?
|∀=ミ やっぱりSwitchが売れたのはゼルダがあったからだとか、そういう処理しちゃったのかね。
>>995
だろうなぁ…
ソフト主理論を今更覆せない状況なんだろう、色々な意味で
セリオのがすきです
仮想敵は箱で、Switchは勝手に売れなくなると思ってれば、まあそういう動きになるんだろうけど
実際に本当にそういう動きをされると、やっぱりちょっと、笑う
箱と共存しなきゃ生きられんだろうに
ゼルダはめちゃくちゃ目立ってたからのう
ソフトの力を信じちゃうのもやむなしか
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