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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3695
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS3とその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「最近」
「モンハン縛りプレイ動画を観てて」
「久しぶりに遊びたい気持ちになっている」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3694
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1570908478/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5415
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1569847966/
過去ログ置き場
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○しかし縛りプレイの人ほど
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○器用に立ち回れない俺のフンターさん
_/乙(、ン、)_4ゲット
>>16
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <一族のはらいたさんめ…
\/\/\/\/
>>17
一族のはらたいらさんに見えた
>>1
おつ
今日はキノコ鍋だわ
https://i.imgur.com/Aj5mfZe.jpg
はらたいらにさんぜんてん
|∀=) やっぱ今日のライブはずれてない。
多分昨日少しミスってたなw
今日は全体的に音響もカメラワークもよくなってる気がする
昨日(おいめいボムで)見られなかったからいまアガってる
>ご注意
>DAY1、DAY2共に同じ演目となります。
とあるけどきっと3のほのめかしがあるはず…!(ぐるぐる目
なるほど
アオリちゃんがファミコン(コントローラー)カラーで
ホタルちゃんがSFC(ボタン:赤は頭のイカリング)カラーなのね
>>25
3は来年末に出たら早い方なんでは?
こっちは連休の予定が流れちゃったんで、録画した番組消化しながらFGOの復刻イベで
特攻500%まで上げてたぜ、これでレイドの備えは十分だ(尚、時間帯
|―――、 1から2の間が2年間ってもの凄く短く感じますねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
レイドイベ、おともだちポイント貯めるの意外としんどくて貯まってないなあ。
まあ、今日は仕事だったんですがねorz
自分も取り敢えず特攻500%までは上げたが
ギル祭りの後だと、これでもすごくゆったりしたペースで
遊んでいた気分になるな
まぁ特効礼装に増加効果が乗ってて、更に特定鯖でも増加効果貰えて
かつ復刻イベだから手元に凸礼装ある人多くて借りやすいから慢心してるマン
>>29
多分WiiUが失敗したからスプラトゥーンをスイッチへ移行する方法を
早くから考えて実行してたからじゃないかな?
イカは次をどうするかが今後シリーズ続ける上での分かれ目な気はする。
このままマイナーチェンジ続けるのか、一度全く違う要素入れてリセットするか。
_/乙(、ン、)_DQ11急に飽きた
あとラスボスだけなんだけどそこに来て急に中途半端なフリー要素与えられてめんどい
イカは色あいに関しては1作目のほうが好みなんだが3作目はどうなるかな
また変えてくるんだろうか?
初日は気づかなかったけどヒメの登場の時マリオジャンプしてたんだなw
ラスボス前は世界中旅できるようにするのはテンプレ
まぁ…ラスダン開放時に世界半壊してまともに出歩けないとかよりは…
テイルズオブヴェスペリア360版そういやラスボス倒してない
ラストダンジョンで投げてたの思い出した
街機能がなくなってるとか死ぬる
ttps://twitter.com/kakehashigames/status/1183682356835704832
>Kakehashi Games@kakehashigames
>【リリース予定】
>いよいよ『A Hat in Time』が10月18日にNintendo Switchに登場します!
>可愛らしさにあふれた宇宙の冒険を楽しむローカル協力プレイ対応のアクションゲーム。
>不思議な惑星に散らばった「時間のピース」を集めよう!
ぬぅ、日本でも同日配信だったか
「やっべ世界かなり変容しちゃってるのに流石に街の人達の会話内容同じなの違和感あるわ…」
「よし…街崩壊させるか(サクー」
>>38
FF13の一本道→蟹を思い出した
ブレイブリーデフォルト、3周目の世界で吸血鬼に挑むところで止まってる…。
>>39
FF7か8がそうだったような…
ラスダン行くしかすることない
やってられっかーかえっぞー(なげやり)
帰ってゲームすりゅう…
1日目から忍んでいたのだ…
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1183701043613356032
ロマサガはラストバトル直前なると、戻れなくなるんよな
そのせいで割りと詰む(特にロマサガ2
>>45
そこらへん異常にモチベ吸われるトコだからな…
フォーザシークウェル版だと多少は救済処置入ってるけどそれでもめどい
江戸にたどり着くとほぼ全ての街が壊滅する
じゅうべえくえすとと聞いて
ラスボス戦後にセーブできてしまうせいでエンディング見る以外遊べなくなるゲームもあるのだ
>>51
あれアイテム手に入らなくなるのがなあ…
最初の町の品揃えが変わるとはいえ
>>49
>>52
エンディングが見られるならマシじゃないかな(詰んで最初からやり直し
_/乙( 。々゜)_ロマサガはちゃんと戻れないことを言ってくれるんだけど
言うのが手前過ぎて後に引きにくいところで言うんだよね
いきなりラスボスと戦えてもゼルダだと自由すぎて放置されるよね
サガフロのリュート戦ぐらいだとある程度やり尽くしてラスボスいってもプレイ時間的に優しい
サガフロ1や聖剣3はどのルートでも数時間なのがプレイ時間にやさしい
ゲームって長ければいいものでもないよね
>>56
???「リンク……以前から思っていたんですがあなたは自由を謳歌しすぎではないですか?
100年前の危機感はどこへいったのですか、リンク……?」
>>56
>いきなりラスボスと戦えてもゼルダは放置されるよね
???「リンク…リンク…倒せるならさっさと倒しなさい…」
100年前とは中の人がちがうから…
>>57
DQ3とかも、言うたらそこまで長くないけど
最初の編成途中の編成で遊び方がだいぶ変わるんで何度でもやれるしな
FF5はそれに本編の長さも加わるけど、
まあダレるほどではなかったかな
戻れないと聞くとなんかそのままその世界でウロチョロし続けてそのままクリアせずに終わること多いなあ
めちゃくちゃつまらないとさっさとクリアしちゃうから見れるんだけど
ロマサガ3はアビス入ってボスが強すぎてどうしようも無いってなって、毎回そこで終わってたな
DQ3はなんだかんだで結構短いね
レベルあがるペースも結構はやいし
>>40
新桃太郎伝説ェ
>>63
破壊するもの奈良魔貴族の本体倒すと弱体化するよ
>>54
エンディング?見れないよ?(血涙
ロマサガ2のラスボスは理不尽気味に強いんです…
>>66
今度の移植でやっとクリア出来るかなって期待してる!
>>66
_/乙( 。々゜)_四魔貴族は大したことないんだけど
シャッタースタッフとか勝利の歌がないと序盤がとにかくしんどいんだよね...
_/乙(、ン、)_「ラスボス突っ込む前に鍛えとけ」みたいな感じでナンタラの試練みたいなのが開放されるんだがお題クリアしろとか人数制限ばっかりでやだ
ぶっちゃけそこで創意工夫して挑んでやろうと思えるほどバトルが面白くない
何度も試行錯誤を繰り返しながら短いスパンで繰り返し遊べるってのは最近見かけなくなったタイプのRPGだなあ
ロマサガ3の序盤は大体魔王城のオーガ先生で色々習得して何とかしてた
とりあえず分身剣覚えて全員に配っておけばなんとかなる
ロマサガ2は術を軽視しがち。多分1が弱かったせいもある
久しぶりにモンハン遊ぶとドスマッカォ相手に乙しそうで困る・・・
>>71
今も容量で煽るどこぞのブログみたいなんがおるように、
ボリュームが少ないは批判されやすいからね
ただしボリュームと長く遊べるは似て非なるものなんだがな
アクションやシューティングでもだけどラスボスでいきなり難易度が跳ね上がるのは勘弁して欲しいマン
>>77
よし、アクションゲームだけどラストステージはシューティングにしよう(ぼう
SFCのロマサガ、発売後大分たってから中古で手を付けてみたが
なんだかよくわかんなくなってすぐ投げた覚えがあるなw
PS2のミンサガは面白く遊べたんだが。こっちも序盤のちょっとしたトコで
詰まりかかったが気まぐれに別キャラでやってみたらあっさり手がかりってか
単純に見落としてた通路見つかってそっから最後までいけたな。
最後の試練以外のサルーインの手前のイベントは自力ではわかんなかったろうなあw
>>75
ドスなんとか系はドスジャギィ以外身が細くてわりと嫌いだ
ドスジャギィの肉厚さを見習ってほしい
>>74
ロマサガ3も別に必要無いしなー、寧ろ2が色々重要過ぎたんや
ゼノブレイドクロスのエンディングの続きはよ
>>80
そんな
まるでドスジャギさん以外食う所無いみたいな言い方しなくても・・・(※そういう意味では無い
>>73
_/乙( 。々゜)_剣術レベル低いと分身剣はクソザコなめくじじゃないですかー!
>>61
昔は天外魔境2で100時間くらいかかるとか言われて驚愕してたけど
ゼノ2で普通に300時間超えてたわ…
というか風花雪月でもまだ2ルートしかやってないのに200時間行ってるし
>>82
ゼノクロもラストミッション残ったまま積んだなあ
>>85
天外2は平均クリアタイム40時間前後やで(ヒソ
>>85
ゼノブレイド2初代は99時間で終わるから良かった
大体戦闘と本編以外の要素にハマる物があると危険
>>75
|―――、 ドスマッカオは少なくともチュートリアル的なポジションで出していい敵じゃないと思うのです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>88
情弱乙、99時間59分かかるから
>>83
ランポスとか食べるとこないからやだなあ
出汁はとれるかもしれないけど
>>84
ちょっと調べたら予想以上に怪奇なダメージ計算だった
いやバグだよねこれ
>>90
跳びまくる敵だぜ!エリアルでみんなも飛びまくろうぜ!ってやりたかったのかなーとは思うけどね
スラアクの突きからの変形斬りが通常で使えない時点で私はエリアルは無理だった
あれがメイン攻撃なもんで
>>93
最近やってる某氏のロマサガ2RTA動画見てるけど高速ナブラのダメージと命中率は何つーとこを
参考にしてるんだよと思った
おやつニキのリメイク版ロマサガ2RTA観てたら
何故か高速ナブラに似たキワモノ仕様がわざわざ新採用されててえぇ…?ってなってる
>>90
アレは中級ハンターが肩慣らしで倒す相手だよね・・・(ドスマッカォ相手に死にそうになりながら
>>97
あの辺からプロハンターしか見てないのかな?って感じはした
課題はあったが、ガストはSwitch版アトリエの売上に満足してるそうな。
シリーズ作を出していくたびに売上が伸びてるから、Switchには期待しているとも。
Atelier Ryza producer on the challenges of working with Switch, pleased with sales on the platform
https://nintendoeverything.com/atelier-ryza-producer-on-the-challenges-of-working-with-switch-pleased-with-sales-on-the-platform/
> Despite the challenges involved,
> Gust feels that it's been worth supporting Switch with the Atelier series.
> Hosoi told us that sales have been increasing with each successive entry
> in the franchise on Nintendo's console,
> so they find that this is a good platform for us to have expanded onto.
分身剣とかの参照値云々はまあバグだろうね
データ持ってくる様に設定するのを忘れてて
新しい値で上書きされず前のが使われるとかそんな所だろう(適当
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1183724822582288384
モンハンはハンターの最初の壁で先生と親しまれてたクックにすら
4で復活時に超クソ行動追加した時点で、スタッフは嫌がらせしかしたく無いんだなと悟った。
ダヨーが増えてる…
https://twitter.com/Efrem0410/status/1183718222211645440
これ所属どこになるんだろう?
ダヨーはクリプトン/グッスマ/セガだっだけど
エリアルだってそんな自由自在に飛び回れる訳じゃないし…
>>102
クック先生、無印当初はホント高い壁だったんだがな…w
多様な操作習熟度を考慮してない可能性
せっかく上位・G級相当と段階わけてんだから
最初はホント、接待でいいんだろうにねえ。
コレだけはよけろ、みたいな勘所はあった方がいいけど。
>>103
同じじゃないかな
変えるにしても、面倒なだけだとともうw
ドラクエはSwitch版で追加されたハードモードで遊ぶと楽しいとは聞いた
ノーマルだとヌルすぎるとかなんとか
>>103
カイトダヨーは可愛いな
後ろのメイコダヨーは、うん、ミクダヨーと同じしもぶくれちからを感じる
結局アライさんは来なかったのだ…
【ひほう】ドスマッカォ相手に1乙【体力ゲージ見てなかった】
>>99
alt@保管庫はよめないから
ランスだと、むしろ小型ですばしっこい鳥竜種全般がキツイ。特にイアンガルルガ
>>99
課題って言っても機種間のボタン配色の違いのハナシか…w
むしろそれが一番出るのPC版だなあ(ボタン名が通し番号とかになったりする
>>103
|―――、 カイトダヨーさんは顔のしもぶくれ感がなくて可愛いですね
| ̄ω ̄| ミクダヨーさんもこうだったらダヨーとは呼ばれなかったかもしれない
|O(:| |:)O
>>110
こういうことらしい
https://twitter.com/mikusymphony/status/1183732764295622658
オーケストラ観に来たらぬいぐるみショーが始まった(caffeineさん談)との事
>>116
そお?目の狂気は変わらない気がするw
ダヨー出すなら今度出るDIVAにもプロジェクトミライのねんどろいどモデルも入れてくれー(無理
顔に影が出来るかどうかで結構威圧感違うからねえ(謎
>>120
ttps://twitter.com/sasebokanko/status/1174913099037462529
ttps://pbs.twimg.com/media/EE4hOuHUYAM9Nsg.jpg:orig
(ぼう
>>121
顔こわいw
>>109
6くらいまではよく死んでたなあ
>>121
(・_・ )先日の横須賀基地でもいたぞw
(艦これの「ボクカワウソ」)
>>42
おお、ついにか!
春発売と言ってたのが随分かかったなー。楽しみだ
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke32992.jpg
6は歴代でも死にやすいと思う
>>126
>老眼で近眼
・・・姐さんの中のKAITOは何歳設定なんだ・・・
>>103
KAITOのダヨーは目が綺麗ね
DQ11Sはいいぞ、いろいろと快適だ
ボイスがつくと人魚イベントが凄い
11Sやっててこの作りでボイス入れなかったPS4版って何考えてたんだろうと思う
楽しいから娯楽っていうんであって
修行や鍛錬したいワケではないからな…
カタルシスってのを否定はしないが程度ってのがあろうし。
>>131
時間が足りなかったんだよ
|―――、 説明書の小さい字が読めない時は老眼鏡をかけるKAITOさん…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
この規模のゲーム24ヶ月で出来ると考えたのが間違いだと思う
ゲームに修行を求めるタイプもたまにいるんだよねー
やっぱり「xx周年記念作品」は納期リミット的に考えて害悪
周年記念を掲げて発売間に合った作品近年少ないような
近代でなくてもDQは開発期間長かった気が
PS1のときのFFとはよく比べられてた感w
ホントに開発初期にPS4やめて3DS一本にしときゃよかったのに…
市場出来るのか未知な上にUE4の実験作にするとかなに かんがえてんだ!
>>140
先にPS4で作るっていうのがあったみたいだからのう
〜周年記念作品で思うのがゲームの出来とかとはまた別でシナリオ面とかは
別に熟成とか無しにその時書けた最高みたいなのがあるんだなってとこだ
>>127
マッドロンェ
SIEさんの営業の成果だろう
そういや買取保証最近言わなくなったな
アトリエみたいに
PS4>switchを説明できないもの
ALT@保管庫って
片方で1QはPS4>switchと言いながら
片方で買取保障っていってるから
意味不明なんだよ
>>145
流石にもう言ってる人がアレしか居ないだろうしもう無理じゃね?
>>148
もう、足跡みたいな価値しかないよなあ
altのサイトを熱心に見てるのしがない氏ぐらいなんじゃないのかな
最近買取保証言わないと思ったのは本スレやしがないさんが立てるalt関連スレに貼られる転載等みて
保管庫コケスレの人は結構見たかもしれないがほとんど脱落したんだろう
ご飯何食べたとか載せたりしてたころの保管庫ぐらいしか実は知らない!
(・_・ )めがねー
しょくしゅー
そう言えば、性癖タイムが「日付変更直後」になったのはいつだろう
元々は「どうせIDが変わるから言いたい事を言おう」的な感じで「日付変更直前」だった覚えが
もしかして:どうせバレる
>>150
あそこ下手するとコメント欄も自分で書いてそうだしなw
若さ故の恐れを知らないはみ出しものスタイル?
しゃかいのはみだしもの(ボロン
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 寝(ry
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>152
見た事無いけど、あれもどっかのコピペじゃないかと言われているな
Twitterではツイパク行為
今日イチ驚いた事
http://koke.from.tv/up/src/koke32993.jpg
MHWスレとMHXXスレの件数にそんな差が無い事
・・・つーか何で今日に限ってXXスレ活況なの?
胸ポケットにシュークリーム(カスタード)を入れていて良かった…
https://twitter.com/tyomateee/status/1183708699275120640
入れねーよw
>>163
もしなにかの間違いで入っていたとしても、この量は入らないだろうw
安心かと思いきやダブルシュークリームで助からない事故?が多発
カスタードにコーンスターチが使われてるって知らなんだ
>>163
シュークリーム分は命を救う
撃たれて体内にカスタードが入り込んだ状態ってやっぱり治療の時に洗浄するのかなどうなのかな
入ったままだと体温で腐りそう
血管の中、血液にカスタード混じったりしないのかな
後始末大変そうね
パズルクエストもスキルが増えて魔法が増えると楽しく…
ずっと俺のターンされると心が折れるね
今年スターウォーズのシネマコンサートがあったんだっけ?
https://twitter.com/1977swthx/status/1183565295115358208
来年はターミネーター、ブレードランナー、エイリアン2だ
40歳より上狙ってるんだろうか?
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
・・・職場への足取りが重い・・・
昨日のよゐこの生挑戦見ていて思った
ぐっちょんには全自動マリオクラスのコースが丁度良いと・・・
おはコッケー、今日は有給ーw
というか、歯医者の予約があるので休み取った。
最近歯が脆くなったのはカルシウム不足なのかしら?
>>172
こういう事が有るらしい
https://www.healthcare.omron.co.jp/resource/column/life/173.html
>>98
|∀=ミ フロム系アクション大好きな友人がクロスで初モンハン買って、ドスマッカォでやめてたな。
曰く「殴らせたくないならアクションゲームに関わるな」だそうで、私もまったく同感でした。
>>174
序盤で見切ってるのか・・・w
今日は人間ドッグで移動中
仕事は休みだけど会社指定の病院が遠いからいつもより2時間ほど早く出てるぜ…
会社指定以外の病院も使えるけど、色々な手続きが面倒なんだよなぁ
>>175
|∀=ミ そのあとホロロホルルとドドブランゴだし、いい見切りしてると思いますよ。
↓サェンバェノーもとあずま
| -=≡ _, ,_
| -=≡ -=(゚Д゚; ) うっ!うわぁあああ↑
|-=≡ ⊂ ⊂彡 -=≡
| -=≡ ( ⌒) -=≡
| -=≡ c し' -=≡
↓
│ ↑
└─┘避けるなあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
『星のカービィ』ミニ食器ガチャが11月に登場。陶器(本物)のちっちゃいマグカップ&お皿がキュート!
https://www.famitsu.com/news/201910/14184696.html
|∀=) ガチャァ。
>>177
個人的には
ドドブランゴも嫌だしラージャンも嫌だし
それら以上にクンチュウが嫌w
>>181
使えるサイズにして一番くじにしろよw
デザインが良いだけに勿体無いw
おはようalt君!今日は寒いね!
よく出来た息子さんだ
ttps://mobile.twitter.com/Takashi_Shiina/status/1183767768551673857
ダメなオヤジだw
ttps://mobile.twitter.com/Takashi_Shiina/status/1183773094030135301
カービィって任天堂のキャラの中でもとくにリア充タイプ(というか一般層)に人気だから
彼にとっては天敵みたいな存在なんだろうな
_/乙( 。々゜)_カービィの商品展開尋常じゃないスピードだよなあ
おはこけ!
>>135
えっ!?
PS3ですでに開発3年は当たり前になっていたみたいなのに無茶なことを…
おはこけ
カービィとワドルディは癒やしオーラとか放ってる絶対
altは自己矛盾に気が付いていないのかw
笑える
保管庫見ればわかるけど
ALTは自分にとって都合がよければ矛盾していようが完全なデタラメだろうが平気で煽りに使うからなぁ
>>176
ドック(dock)やで、船渠から名前ついた
デッドオアスクール消化中だが武器振り回すのは楽しいがそれ以外でストレスフルな部分が多い…
>>197
人面犬かもしれない(無いですね
>>198
人面犬で移動か、仙人でそういうの居そう
ポケGO未確認情報
ハロウィン
http://may.2chan.net/b/src/1571090901635.jpg
3レジ+エアームド色違い実装とギガス
http://may.2chan.net/b/src/1571090916564.jpg
>>199
嫌な仙人だw
人面犬といえばアルバート越後とその相棒アルファ(猟犬)
あれ地味に好き
カービィのゲームはもっと売れる別のジャンルがあったりする可能性もあるのだろうか
アルバート越後で検索すると普通に動画出てくるね
おはやう
急速に寒くなったなあ。
>>202
売れるかどうかは知らぬがエアライド
ドックだったかw
ピンボールだのボールだのきらきらキッズだのもあったね、おはコケ
>>207
推理探偵モノのカービィを出したら犯人は大体カービィになると思われるのでゲームにならないな・・・w
>>200
仙人ってよくわからない生き物に乗ってるイメージがある
おはコケしびびー
今日でSteins;Gate発売から10年経つのか!
>>209
大体「幻獣」に乗ってるとは思う(例:麒麟、四不象など
Devolver Boss Excited By PS5 And Next-Gen Xbox, But Struggles To See The Difference From This Gen
開発者上層部はPS5と次世代Xboxに興奮したが、違いを見い出すのは難しい
https://www.gamespot.com/articles/devolver-boss-excited-by-ps5-and-next-gen-xbox-but/1100-6470516/
>>"I think it is ever harder to tell the differences [between new consoles]."
(「(新ハード同士での)差を語るのは今まで以上に難しいと考えられる」)
|∀=) …。
>>209
大体龍か麒麟か大鵬ではなかろうか
一番多そうなのは雲だけども
メガテンの聖獣、神の乗り物役がだいたい配属されてる説
>>212
その2つ
中身ほぼ一緒だろうからなぁ・・・w
どちらも性能勝負でテレビの前に据置のタイプだろうからなぁw
個人的にグラフィックは結構前から頭打ち感がある
溢れるカービィ
突如カービィが増殖し出した。
沢山くっつけると宇宙に飛び出すっぽいから
食べ物で釣って一カ所にかき集めよう
おはこけー
>>217
カービィが10分割されちゃったゲームとか有ったなぁ・・・
|-c-) >>183
| ,yと]_」 ここに使われてるアートワーク自体はほぼ新規のものではないけれど、
食器系に使われてたものではなかったね。
しかし食器系はすでに大量に出てるので、これ以上出ると家の棚がパンクするw
(もうしてる)
>>219
あかん
>>219
>これ以上出ると家の棚がパンクするw
>(もうしてる)
流石カービィギーク・・・w
>>219
食器棚を天井まであるタイプにしよう
大工さん召還よ
>>223
実家の食器棚がそのタイプだが
冷蔵庫入れ替えで通れなくて大工さんまで呼んで入れ替えたなw
ついに出演を果たしたらしい(声だけ
https://twitter.com/tgms_twinews/status/1183707913291886592
>>212
observed that the new consoles seem to be more iterative in nature
instead of dramatically different or improved versions of their predecessors.
ってのも重要だと思う。
またすっごくオブラートたっぷりな形容詞持ってきたものだと思うけど、
instead of で結局言いたいことは言っているね。
>>226
よめん!
ちゅーかタイトルの訳から2単語省いたでしょうw
インディーズがとって、PS3時代と違って次世代はメジャーと同時スタートラインだから良いこと、
世代かわるとみんな投資してユーザー増えるから良いこと、
中身は今世代から劇的に変わった物でも改善した物でもなくて、本質的に「繰り返し的」だけど。
これ、ダークライの しわざです
おはござる
これ、instead of (……ではなくて) の部分がなかったらネイティブでも意味わからんw
繰り返し的ってなんだよってなるw
>>228
世代交代というよりアップグレードと言いたいということか
ぐぐる翻訳
>新しいコンソールは本質的に反復的であるように見える
>先行バージョンの大幅に異なるバージョンまたは改善されたバージョンの代わりに。
つまり本質的にPS5はPS4propro、もとい、
単なるアッパーバージョンじゃね?と言うことかな(無論Xbox側も)
やはりPS4ProProみたいな雰囲気になるのは避けられない?
>>231
そうね。劇的じゃないアップグレードと言っている。
結局サードパーティーからみて、「性能より新世代、5って付いていることだけが重要」って
商業的には気付いている(本人もそこまで意識しているかはわからない)ってことなんだけど、
面白いなぁ。
>>232
最近のグーグル翻訳って、
「異なるまたは改善されたバージョン」を
「異なるバージョンまたは改善されたバージョン」って訳すんだよね。
技術的観点からは結構すごいことだ。
>>234
新世代襲名という言葉が頭をよぎったが忘れることにした
そうなるとデザイン的に明確な差異を出さないとやばいかもねー
ってこれは性能関係なくデザインの差別化必須か
>>234
しかし、それは売れるか売れないかには関係が無いだろう
>>237
おひつ型(クッキー缶型)にしよう!(なりません
>>237
おそらく叩かれるを避けるため無難にしてくるだろう
>>238
どっちが?
サードパーティーのソフト? 新世代ハード?
大テレビの前に座ってピコピコが受け入れられるかどうかにかかっている
>>241
サードパーティーも、名前も
そういえばSwitch平時が見られると思ったら台風だなあ
>>234
なんというか今までの開発者側の夢がなくなってる感じね
記者までそう書かざる得ないとか
>>240
そうなった場合スレ的に貴重なサンプルになりそう
見た目理論やスタイル理論的に考えて
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191015-00000001-kana-l14
小田急5時に再開
くまねこに朗報
>>245
開発は楽なはず
もう直叩きではないので
ソフトで対応できる部分はほぼない
そうなるとリニアに上がるほうが楽なんだよ
問題は売れるかどうかだ
PS2→PS3の時のような変化はしないって事になるのかな本体デザイン
PS2やXboxOneみたいに箱っぽいデザインだろうか
多分横置きになると思うな
SIEさんからすると
性能は高い
開発はしやすく
結果AAAてんこ盛り
値段もそこそこ
常識的に考えてこんな素晴らしいものが売れないはずがない
という結論になる
ALT@保管庫ウキウキ大勝利間違いなし
同じコンセプトのPS4PROは売れましたか…?
>>243
それはその通りですね。実際に売れるかとは別問題。
あくまでインタビュー先の彼の視点での理解でね。
サードパーティーにとっては、メジャー以外がロンチに乗っかるチャンスだ、って喜んでいるだけ。
名前に関しては、ここまで「中身何も変わらんけどチャンスだ」と言っていることと、
直近のPS4Proを見比べると、薄々そういうことなんじゃないかなと。
周辺メーカーの投資がふえてユーザー増を期待するという彼らのお眼鏡に、PS4Proは敵わなかったと。
一方で我々が傍目からハードの傾向見ると、
Switch Liteはトレンドを加速するってのが、本当に面白いんですけどね。
SIEさんの行動は極めて常識的なんだ
一切非常識なことしてない
常識が正しいなら間違いはないだろう
>>254
そう、性能下げたものだしたら売れてる現実がある
仮に売れなかった場合何が悪かった事にするのかが楽しみです
>>227
|_6) しょうがないにゃあ
Devolver BossはPS5と次世代Xboxに興奮しましたが、このGenとの違いを見るのに苦労しています
「(新しいコンソール間で)違いを伝えるのはこれまで以上に難しいと思います。」
Hotline MiamiやGenital Joustingなどのゲームを手がけるブティックパブリッシャーであるDevolver Digitalの創設者の1人は、
SonyとMicrosoftが次世代プラットフォームを立ち上げることを切望しています。
Graeme Struthersは、PAX AustraliaのGameSpotに語り、
2020年のPlayStation 5とXbox Project Scarlettの発売に興奮していると述べました。
これは常に当てはまるわけではありません。
Struthers-2009年に共同設立して以来、
Struthersは-PS3 / Xbox 360世代はインディー開発者にとって最も魅力的なものではないことを指摘しました。
「素晴らしい」とストラザーズは、PS5と次のXboxの次期リリースについて語った。
「私たちが終わりに近づいている前世代は、私たち自身のような企業のためのものでした。
私たちは許されていました。以前は、PS3とXbox 360に乗ることはかなり困難でした。
他の人と同じ機会を与えられて、それは素晴らしいことです。」
Struthersは、PS5と次のXboxがゲームカテゴリ全体を成長させる可能性に本当に興奮していますが、
エグゼクティブは、新しいコンソールが前身の劇的に異なるバージョンまたは改善されたバージョンではなく、
本質的に反復性があるように見えることに気付きました。
「(新しいコンソール間の)違いを伝えるのはこれまで以上に難しいと思いますが、
彼らが両方とも新世代の[コンソール]でやってくるのもクールです。
なぜなら、このスペースにより多くのお金を投資するからです。
より多くのユーザーを作成します」と彼は言いました。
「それは誰にとっても良いことです。任天堂もこれほど健康で活気があるためには、
3つのコンソールプラットフォームとApple Arcadeがあり、SteamとEpicを熟考する必要があります。」
Devolverはゲームの一部をコンソールでリリースしていますが、
同社はこれまでもこれまでも、またPCを中心としたPC中心のパブリッシャーでもあります。
Struthersは、このように次世代のコンソールについて話す最初のゲーム業界の幹部ではありません。
ベヨネッタの開発者であるプラチナゲームの責任者である稲葉At氏は、
以前のインタビューで、PS5とProject Scarlettは「もっと似ている」と語った。
ソニーはつい最近、新しいコンソールがPlayStation 5と呼ばれることを公式に確認しました。
同社はまた、次世代コントローラーの計画について話し合い始めました。
一方、Microsoftは新しいXboxについてあまり共有していません。
コンソールは引き続きProject Scarlettとしてのみ知られています。
ただし、既にお持ちのXbox OneおよびXbox Oneコントローラーで動作することはわかっていますが、
下位互換性のサポートはXbox 360およびオリジナルXboxゲームにも拡張されます。
Microsoftは、新しいコンソールの発売タイトルとしてHalo Infiniteをリリースします。
Devolverの今後の最大のリリースの1つは、
2020年に発売予定の奇抜で奇妙な、
見た目も素晴らしい奇抜なロワイヤルゲームFall Guys:Ultimate Knockout for PC and PS4です。
GameSpotのStruthersとの会話は、
ビデオゲーム業界の秘密、Apple Arcade、Xbox Game Pass、PlayStation Plusなどのサブスクリプションプランが独立したゲーム、
オーストラリアの検閲、
Devolverの不条理なE3記者会見の起源を傷つける理由など、
他の多くのトピックに及びました、 もっと。GameSpotは今後のインタビューからより多くの情報を公開するので、引き続きチェックしてください。
>>252
同じようなことやってるXboxが売れないのはどういう理由だと分析してるんだろう>SIEの人
>>253
サードパーティーにとっては、自分のソフトが売れれば良いからねぇ。
それこそSwitchからAppleまで含めた総マルチに言及してるし。
その上で、PS5は中身何も大きく変わらないけど、それでも
自分たちが流れに便乗するチャンスだってハッキリ言ってるのが面白いと思う。
>>260
SIE「アイツらは売り方がヘタクソなんだ、俺たちは上手くやれる」
???「アイツらは作り方がヘソクリなんだ、俺たちは上手くやれる」
|―――、 ほぼ同じような文が並ぶだと…
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
うなおじ、某社の偉い人に報告しといて(ぼ
https://twitter.com/mikokuno2/status/1183260238356463616
>>259
ありがとううなぎいぬさん!
助かった!
>>261
この間ぬけぬんに言ったんだが
売れないと客な消えたように見えるはず
だからPS5が売れない事態になると
また、コンソールは終わったとかメディアは騒ぐと見てる
>>265
いうよ
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>266 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
コンソールは売れない(た任除
>>270
プラットフォーマーがそれ言ったら無能過ぎる・・・
うわ、こんな所も閉店するのか…ロケテストのメッカだった所やん
https://pbs.twimg.com/media/EG4J8d5UcAAXVYk.jpg
>>269
何故だ!
感謝ではないか!
>>272
諸般の事情・・・
主に増税と設備維持の限界かな・・・?
>>271
ただ日本市場への見方はそんな感じっぽいのよね…(MSも)
>>274
検索したら、どうやらテナントの大家との兼ね合いのようで最大限努力したがダメだったようだ
移転するかは未定
ただあっこ九龍城模したスペースがあって、
あれ失われるとかなり痛いなあ…
>>272
ホントにゲーセン見なくなったなあ(寂寥感
今のゲーセンはゲーム筐体だけではマジでどう儲けろと?っていう惨状だからなあ。
家庭用ゲーム機の性能上がってゲーセンで遊ぶ必然性は薄い、増税されても1ゲームの値上げは出来ない、筐体の値段は跳ね上がる一方、
ネット等の設備も必須、その上そのネットに繋げてる関係上、大元がサービス辞めたら筐体がただのガラクタになる等々
まともな商売が出来る環境では無い。
増税が影響したのは筐体の値段ぐらいじゃ無いの
筐体の値段が高くなり過ぎて元を取れにくくなっているのが要因だと思うんだが。元を取り終えてやっと利益になるわけだし、プレイ回数を考えると元取れる前に旧筐体になってそう
オレもゲーセンに金落としてたのははるか昔だからなあ…
コレも時代の流れか。
ゲーセンは新たな主力となる遊びが生まれないと辛いだろうなあ。
VRは人手がかかるし…。
1ゲームの値段自体は上がってるよ、上がってはいるんだが、筐体を買った後にも
メーカーに支払う分が増えたりしてるからね…二昔前だったら筐体さえ買っちゃえば、
コイン入った分から固定費(賃料人件費メンテ費用他諸々)引いた分が利益になってたんだけど。
>>279
増税対応は既に4年前には済んでる、実際にはすぐ上がるはずだったんだから
というかゲーセンと同じというかもっと厳しいはずのコインランドリーすら
既に対応してずっと同じ料金でやっていてしかも新規店が増えてる
慌てて対応してると思ってるのは知らないお客だけだよ
ゲーセンよりバッティングセンターの方が儲かりそう
ワニだよー!
https://i.imgur.com/H583keb.jpg
>>284
80年代はゲーセンの方が圧倒的に儲かったんだよ
>>284
バッティングセンターは減ってるんじゃなかったっけ?
野球ファン減少と、営業面積に対して売上が少ないという
ボウリングと同じ問題で
>>287
両方減ってる
ゲームセンターは年間40軒のペースで閉店してるって聞いた事がある
うちの地元の中心街もゲーセンほぼ壊滅してるなあ
近所ではゲーセンはショッピングモール併設のゲームコーナーみたいなところしか見かけないなあ。
うちん所もゲーセンは消えてデパート内のゲームコーナーあるくらいだな
そこもクレーンゲームが大半やけど…
【バロンズ】最新ゲーム機登場で買いのソフト銘柄
2020年の新世代ゲーム機登場を控え株価上昇への期待高まる
https://jp.wsj.com/articles/SB10048301983862384494604585611563103220500
>>では、ゲーム機の新たなサイクルに乗じるのに最善のゲームソフト銘柄はどれか。
>>答えはアクティビジョンとテイクツー・インタラクティブだ。
>>本誌は2019年8月の記事で、
>>アクティビジョンが今年投入するゲームタイトルの売上高が予想を上回る可能性があると書いた。
>>同社の株価はそれ以降に8.3%上昇している(S&P500は1.5%の上昇)。
>>テイクツー・インタラクティブの株価も、本誌が今年5月の記事で取り上げてから15%上昇している。
>>ウェドブッシュ・セキュリティーズのビデオゲーム業界アナリスト、マイケル・パクター氏は、
>>アクティビジョンとテイクツー・インタラクティブおよびエレクトロニック・アーツの投資判断を
>>アウトパフォームとしているが、選好順位はアクティビジョンを第1位、テイクツーを第2位としている。
>>これら2社がコンテンツの大半を自社で所有しているのに対し、
>>エレクトロニック・アーツはスポーツ関連の知的財産権をライセンス提供に依存しており、
>>多額のロイヤルティー料の支払いが必要であることが理由だ。
|∀=)ニア ヤツだー!!
この孤独なsilhouetteは…?
>>293
PS5も、XBOXも売れるのが前提なんだよね
AAAあるから売れないはずがないなんだよ
Switchは売れないが前提だった
PS5は安田氏でも売れないとは言えないと言ってるわけで
PS5は大変ハッピーな状況にある
(売れるとも言ってない)
>>297
PS4並の想定だから
売れるでは!
「これは絶対売れる!」と自信持ってお出しするやつほど上手くいかないんだよなこの世の中は
それこそPS3だってうまくいく前提だったような気がするけどねw
PS4なんかはALT@保管庫とかまとめ系ブログだけ
だったから売れたのかもよw
13日、セブンのニンテンドーポイントキャンペーンが届かないって話したけど、今さっきメールが届いてきた
「登録多数でプレゼントコード送信が遅れて申し訳ありませんでした」との事
あかん
ほぼ日で岩田さんの記事
https://www.1101.com/about_iwatasan/furuhata/2019-10-15.html
altくんが実家で騒ぎそうな予感。
>>304
そう言えばまだこの本買ってないなあ。
じっくり読みたい本なんだが。
>>304
それが一番効果的だと思ったらやっちゃう人だったよなあと思いながら読んだ
>>304
>それ以来、岩田さんは基調講演に呼べなくなりました。いや、ぼくら現場は呼びたいんですが、波風を立てたくない人たちがいるので(笑)。
笑った(顔は笑ってない
エンタメ業界 波風立ててナンボやろー
でもまぁMS担当者さんは災難だったねホント
PSPもVitaもPSVRも、発売前は「売れない理由がない!」みたいな扱いだった気がする
PS4は逆に互換が無いとかマルチメディア機能がPS3から劣化してるとかちょいちょいつっつかれてたなぁ
まあPS3やXboxOne、WiiUみたいに最初から最後まで駄目な例も多いけどね
>>307
SIEさんみたら分かるが逆
>>309
そんなだから業界が静かな凪時代に突入するんじゃボケー!(ズドカーン!
これはVRでなくてARか。
ソニーが新型AR用HMDの試作機を日本初公開、HoloLensに迫るか
https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00001/03017/
>>311
見た目はVRよりマシかな
何が出来るのかよくわからんけど
>>301
じゃあPSP3(仮)もワンチャン?
>リークすることを目的にわざと口を滑らせる人もいる
一体誰なんだ
>>314
記者側から出しちゃダメな話題の予感!
と、思いながら流し読みしたw
クロール 凶暴領域4DX観てきた!
やっぱこれからはワニだね! いやねーよw
結構場所や状況を限定するからなかなかないかな?サメもそうか?
徐々に近づくハリケーンと共に状況がどんどん変わって
ワニへの対処が変わっていくのは面白いな
あと4DXとホラーは非常に相性が良くて、ホラー苦手な
俺にはキツかった
この後天気の子4DXも行こうかと思っていたが、終わった後では
流石にもういいかと、2回観てるしなー
クロールの前にガルパン4DX観てたせいでもあるがw
>>316
そういやちょっとサメも出てたな、悪趣味なw
>>313
存在しないのでは?
ワニと言えば最近レンタル始まったホラーサスペンス?物のあらすじが、
深めのプールで仕事してたらいつのまにか水抜かれてて上がれなくなり、恋人が来て一安心と思ったら足滑らせて落ちて昏倒、
さらには近くの動物園か何かから脱走したワニが入りこんで絶体絶命!!
みたいなのがあってコントにしか思えなかったw
終わりなき連載…。
最終回告知の漫画『ポケモン』完結せず“裏切る” コロコロ『別冊』『アニキ』で連載続く
https://news.livedoor.com/lite/article_detail/17232384/
https://i.imgur.com/PwV8Py9.jpg
人に寄り添う?
銀魂の二番煎じじゃねーかw
https://i.imgur.com/nIKgdlS.jpg
寄り添ってない!
>>320
穴久保センセ休まりません!
>>320
予想通りだった
ギエピーはポケモンショックで容疑者P氏が係留される中、学級王ヤマザキ共々ポケモンを支え切った功労者だからね。
その功績を讃えて書かせ続けないとね。
>>326
座敷牢じゃねーかw
|∀=) ヤマザキ一番?
王道のSPECIALやアニメ版のコミカライズである電ピカを差し置いて、
唯一サブタイトルもなにも付かない純粋な「ポケットモンスター」を名乗ることを許されたポケモン漫画だからな…
重みが違う
>>329
元々は別冊で「ふしぎポケモンピッピ」だったのが月刊に移ったとかなんとか
Pipipiアドベンチャーも忘れないであげて下さい
他はともかくギエピーなら許される感はあるw
【AppAnnie調査】9月のモバイルゲーム売上高、『ドラクエウォーク』が3位に登場 スクエニはパブリッシャー2位 『マリオカートツアー』が無料首位
https://gamebiz.jp/?p=250810
|∀=) ですってよ。マリカ人気あるんだかなんなんだかw
>>333
そりゃあるだろう
|∩_∩ 「遊び続けるかはさておき、とりあえず落としておく」という枠なんじゃないかな、マリカー
| ・ω・)
| とノ
落として一回走ってうんCSのマリカでいいなってなった
ゲーム機版も2週制になんないかなーと思った
|〆⌒ ヽ 全てのゲームは魔界村制度を導入すべきと聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
大魔界村のサイコキャノンは強いのですが超魔界村の女神の腕輪は縛りプレイ強要ですよね
何故アーサーは墓場の側で姫さん連れてパンイチで居たのだろうか・・・?
>>333
teppenどこー?
>>340
あっ(察し)
>>341
とりあえずググるプレイの人気と有料ゲームランキング見たけど居なかったな・・・
バンダイナムコアーツ:studioMOTHERに出資 「宇宙戦艦ヤマト」の展開強化
https://mantan-web.jp/article/20191015dog00m200020000c.html
結構売れてるっぽいからなあ、プラモとか
素肌に鎧なんて着心地最悪だろうし出来れば脱いでいたいでしょうよ
>>345
なぜ服を着ないのか、それが分からない
PS VR専用ソフト「マーベルアイアンマン VR」が2020年2月28日に発売決定。早期購入特典とデジタルデラックス版特典も明らかに
https://www.4gamer.net/games/454/G045416/20191015032/
|∀=) 遅くない?
>>320
サンムーンの時もやぶてん先生のポケモンを1年連載してたし
しれっと本誌に戻ってきそうな気もする
>>343
賞金すげーみたいな話くらいしか聞かなかった気がする
>>347
特別版や早期特典がコスチュームだが普段は腕しか見えないから関係無いような?
全身が見える画面構図があるかもしれないが、プレイ中は腕のみでデモ時は三人称ってそれはそれでどうなんだろう
>>346
墓場ってことは死にかけで治療受けて助かったとか
本来薄手の服も着てたかもしれないけど、治療のため
服は裂いたりして着てないとかあるかもしれない
というか予想される中世かそれ以前の時代って
パンツすら無かったんじゃないっけ?
うおおいいかんいいものできそおおいかんうおお(ry
>>350
腕だけ鎧つけてプレイとかアーサーレベルたけーなと思ったら全然違う話だった
>>353
アーサーはパンイチと腕輪のみの変態野郎にもなれるから
>>339
なおルシファーはサイコキャノン無しでも倒せる(要ステージセレクト
|_6) 街道に行けって言われたけど延々蜘蛛の巣とかキノコとか溜め込んでる系女子
フェイスブックが考える「VRの未来」、そのかたちが見えてきた
https://wired.jp/2019/10/15/oculus-connect-if-and-when/
>>この方向性を追求する上で鍵となるVRヘッドセット「Oculus Quest」の新型を、フェイスブックは来年初頭に市場投入する。
>>新しいモデルはハンドトラッキング機能を実装するため、コントローラーがいらなくなる。
>>サッカーバーグは「コントローラー、ボタン、ストラップ、外部センサーといったものはなくなります。
>>手を動かすだけですべてが完結するのです」と語っている。
|∀=) そのスタイルを客が求めてるかなあ。
パンイチで金属製の鎧とか着たら肉挟みそう
メギドの次の復刻イベントの流れで、復刻キマリスイベントに改変が入っていたことを知るなどした
…既存キャラにも大量にボイス追加とかしてるし、彼ら(運営さんたち)はいつ休んでるんです?
>>361
それが上手く行くならキネクトは大成功してる気がする
|∀=) アイトイもね。
>>361
そもそもヘッドセットが求められてないと思う
_/乙( 。々゜)_何年もまともに利益出してない事業にじゃんじゃん注ぎ込めるんだから景気の良い話ですよ
>>363
キマリスイベントは初回はゆるいギャグイベントだったそうで
古参モンモンもそう内容を説明してたんだが
改変で急にスプラッタ度が急上昇したために
「えっ…このシナリオをギャグ扱いにした…?古参モンモンはサイコパスでは…?」
と新参モンモンから謂れのない誤解をされたという…w
_/乙( 。々゜)_古参ソロモンの嘘つきっぷりは多湖輝も頭を使ったクイズに採用するほどだからね
>>363
・最初から仲間だった態のキマリス
・趣味で自身の像を造らせる幻獣兄弟
|∩_∩ 初期も初期、いちばん最初のイベントだったのでフワッフワだったゾ
| ・ω・)
| とノ
|_6) ・像を作るのは趣味(人間強制労働)
・兄弟間で出来を争ってる
・作らない人間に添い寝する(迷惑)
・キマリスはつよいから突撃するのだ
こんな感じだったかなあ
ゆるいというか逆に初期のが正気度低くね…?
ただコケ
iOSの新しい機能ダークモードってただ画面が黒なだけか
https://www.tanuki-kaihatsu.com/assets/images/manga_l.jpg
|∀=) 嫌な予感しかしない。
メギドラルの設定はシナリオ進みながら急速に固まってったので
ホントに初期はフワフワなのだ!
「なんでメギドラルの映像なのに出てくるメギドはほぼ全員ヴィータ体なのだ?」
って疑問もしばらく宙に浮いてたのだ
>>377
うーんこの狸
公式のかよw
>>377
アドレス削って公式の4コマだと分かって驚いた
なんでブラック感しか出さないんだよ
このタヌキども
>>378
なるほど…
civの群島MAP首都ガチャに失敗したときみたいだな…w
早速メギドの衣装を一通り購入したでござる
http://koke.from.tv/up/src/koke32995.jpg
ティアマトは平常運転なようで何より
|_6) あー思い出してきた
添い寝されて一晩中ドネルケバブの魅力を囁かれるんだ
で突撃したキマリスだったかな?に石像全部ぶっ壊されてキレてた気がする
なんか、また話が変わったらしいね
「新サクラ大戦」,帝都・東京の新キャラクターとなる
「西城いつき」と「本郷ひろみ」のデザインとプロフィールが公開
https://www.4gamer.net/games/416/G041646/20191015006/
>2人のキャラクターデザインを担当したイラストレーターのいとうのいぢさん
出てくるサブキャラのほうがクオリティ高い気がするよこのゲーム!
スマホ並みにキャラデザ多すぎじゃね
>>387
ぬ?
何のお話?
メギドのティアマトさん、自分の中では
イベントで初めて見て「あ、だいたい清○かな」
召喚して連れ歩いて見て「やっぱり○姫だ」
キャラストーリーを読む等して「ティアマトヤバい…ヤバくない?」
6章途中にて「ティアマト…他の仲間を邪魔者ではなく『モンモンの大事な仲間』と認識してるんだな」
7章公開分を終えて「うん、シャックスの方がずっとヤバいな!」
と印象が変わったので、割と思い入れある。
>>389
多分敵倒すとコアクリスタルとか拾えるんだろう
いろんな作家が参加すること自体は悪くない気はする
スマホゲー以前、TCGもそんな感じだったが人気になったし
>>390
メギド !
まじでもう来んといてな…
ttps://tenki.jp/forecaster/t_yoshida/2019/10/15/6308.html
>南の海上に渦を巻く雲 「熱帯低気圧」発生
キャラデが沢山いることは別に悪くないよね
個人的には言われないとキャラデが別の人ってわからなかったけど。
キャラデザが悪いってよりはモデリングが良くないのかな
>>388
サブキャラの絵師に可愛い女の子書ける人ばかり連れて来てんの、
遠回しな久保さん虐めじゃねえのかと邪推したくなってくるんだがw
>>377
ブラックを隠そうともしないw
久保先生の可愛くないキャラ原案を
なんとかしようとして原案から乖離した3Dモデリングになったんだよ、
久保先生もモデリング班も悪くないんだよ、
悪いのは久保先生にキャラデザ頼んだ偉い人だよ
kbtitセンセ使うならサクラ大戦ボーイズサイドって感じの男メインのゲーム作れと何度も何度も・・・
>>401
奏組をしっかりゲーム化していれば…
久保先生の女の子キャラが可愛いと思う自分はどうすれば…
https://www.tanuki-kaihatsu.com/
たぬき開発ってこれかw
ニンテンドーライブと同時に開設したっぽいけど知らなかったなぁw
>>403
わかるわかるぞ
>>403
そこは各人の個性に依る所なので何も言わないけど・・・
>>403
ブリーチの女キャラも魅力的なのは確かなんだが、なんつーかギャルゲー的な可愛さと対局なのよな久保先生のデザインって。
あざとさが致命的に足りないというか (少年紙のバトル漫画のキャラとしてはそれで正しいのかもだが
それに加えて新サクラの場合はモデリングが独特(歪曲的な表現)だから・・・
久保先生の女性キャラは自分も好きなんだけど、何というか、持ち味を活かしたキャラが少ないのと、
3Dキャラにデザインがあまり反映されてない様な?というのが不満点かな
メインキャラだと衣装が太正設定に縛られるのも辛い点かもなあ…
サブキャラの海外歌撃団設定だと完全に逃げられるカンジだし
実際メインキャラは2DであるOPアニメだと大分印象が違うように見える
とはいえカンナ枠の東雲初穂はデザインもモデリングも結構気に入っております
ttps://sakura-taisen.com/game/shin-sakura/assets/images/toppage/obj_chara05.png
結局、メインのサクラが…ってことなんじゃないかなぁ
いや、サクラのデザインとモデリングが好きな方には申し訳無いけども。
ゼノブレイド2はキャラデサやモデリング周り、上手いことやってたんだなあと改めて
そしてゼノブレ2がゲハの目の敵にされて、新サクラが持ち上げられるのも納得出来るなあって
>>412
何かと比較対象になるよなーゼノブレイド2
…だからゼノコンプとか言われるのに
トゥイッターのトレンドに「宇崎ちゃん」が入ってて
何事かと調べたら…
ああそうですか(投げやり
うーん、フォートナイト入れるようにはなってるが
チームランブル選ぶと操作不可になって遊べないのう
新マップの地形埋めとかやりたいのだが
まあ、新サクラ大戦のモデリングは久保先生のキャラと合ってないというのは同意。
個人的には久保先生の絵はマンガとして描くのがいいと思うし。
>>414
不自由展からの献血のアレかな?w
兄メカ?
早速来ました
ゼノブレ2は初っ端からキャラデザを載せたは覚えているけど、ブレイドや敵サイドのキャラデザは次の情報だったか覚えてないなぁ
あとまあ特定のご趣味の方々にとっては、アイリス(初登場時9才)枠があざみ(13歳)というのが
ダメかもしれないな、と思いました。いや自分にはよくわかりませんが!
ウザキャラ設定がこんなカタチで変な事故に巻き込まれることになるとは…
マジで近年仲間側キャラは品行方正で固めとかないと揉めるって説を増強しないで
>>421
メイン→イーラ→各レアブレイド
って順番だった記憶
野村が敵のキャラデザした事は結構驚かれていたのは覚えているが、その後の個性的なブレイドとキャラデザ再現で話題が尽きなかった
>>388
_/乙( 。々゜)_いとうのいぢの絵ってこんなふうだったっけ?
_/乙( 。々゜)_実際にゼノブレ2やってるとシンやマサムネはノムリッシュだなって感じるけど
メツはノムリッシュぽさが感じられないのよね
|∀=) サタヒコ…w
自分は作風さえマッチしていれば野村デザインはむしろ大好きかも
ゼノブレ2とか、DSの頃だとすばらしきこのせかいとか
>>428
直近だとFEHのチキしか見てないが、だいぶ変わってたよ。
ハルヒの頃と比べると全然違う。
>>430
_/乙( 。々゜)_あ、サタヒコはめちゃくちゃノムリッシュって感じだったね
俺の中ではメツ以外はそうかもしれん
>>428
https://itoww.tumblr.com/
近年のお仕事見るにだいぶハルヒ時代から変遷したカンジあるな
メツはなんか浮いてないよね
最初はちょっと地味かなと思ってたのに進めるうちに敵ヒロインに(ぼ
だいたいどのキャラも再現度高いんだけど、個人的にムスビとライコの再現度は殿堂入り扱いだなぁw
久保センセの一枚絵も結構好きだぜ
今回うまく使えてないとは思うけどさ
変態さが足りないのかなあ?
今の流れで思い出したがベンケイの中の人がライザ、ニアの中の人がクラウディア
イラストレーターがゼノシリーズファン
ゼノブレ2とライザ、妙に繋がりがあるなあ
>>434
これを見るとメインのキャラデザよりに書いているっぽいね。メインのキャラデザかと思ったし
ムスビの完成度の高さは同意するけど
馴染んでいるかと言われるともにょるぞw
>>440
馴染ませたら負けかな?とモデリング班が考えたことは想像に難くない。
>>438
あのキャラデザとは似ても似つかないスケバン的なベンケイがライザなんてそんな
|∀=) 誰かヨシツネって言ってあげて…。
>>437
サクラ枠、すみれ枠、アイリス枠、紅蘭枠、カンナ枠とあらかじめ型が決まってるのが
悪かったのかなぁ、とは思わなくもない。いやまあ今回微妙にハマってはいないんだけど(いい意味で
>>440
再現度の高さは殿堂入り
ゲームに馴染んでたかというと、うん(黙る
>>443
誰だっけと悩んで、メガネで思い出した
夜一さん枠なら勝てるやろ!と思ったけどなんか違うんや…
今北区中
>>443
あぁHB君ね(作品が違います
>>443
エリートさんか
ゼノブレ2で一番驚いたの、ベンケイの口調を知った時かもしれない。
喋るまで知的な美人系かとおもいっていたから
まあ花組の追加メンバー2人や巴里組も発売されるまでは散々な言われ様だったから、
発売されたら評価も変わるよ多分
(困った…ニューヨーク華劇団のメンツが思い出せない…)
>>440
ムスビはどっちかってーと、キャラの浮きっぷりを楽しむ感じかなあw
色々と新たな試みしてるからサクラ大戦には期待してる
Switchにでないのが残念だなあ
ムスビはシーラ様の声かと思ってPv見て姿と声に二度驚かされ、本編では声が普通だったが行動が異常だった凄えキャラ
>>450
なんだ仮面ライダーの話か(棒
ムスビ「ギギギ・・・これはチョコレートじゃ・・・」(おにぎりを握りながら
レックス「ムスビ!嘘をつけっ!」
そうかそういやVtuberの天神子兎音ものいぢ案件か
https://itoww.tumblr.com/post/178657417822/20180427
https://www.youtube.com/watch?v=M6I0g-VKVUs
なんか目の再現の仕方でのいぢ度が大きく変動する気がする
コメとシオを集め続けるのはもう嫌なんじゃ(ハナバスターでやり直し
>>447 ,448
アスチェのアキラだよね(棒
>>453
本当にPVの時は何故?!と思うぐらい本編は普通にシーラ様なのよねw
PVのはイベント後のやつだから記憶を失ったのを表現したんだろうなぁ
ムスビが馴染んでない?
逆に考えるんだ、衛藤ヒロユキにムスビってキャラをお願いせず、
麻宮騎亜に頼んだのは正しかったと考えるんだ
そこは中沢啓治じゃないのかw
スクエニが今イキのいい漫画家たくさん捕獲してきて
それぞれに主人公キャラデザさせてライブアライブの精神的続編作るのいつになりますか
まあムスビと言う名前のキャラがあの二人以外他に浮かばないしなw
>>424
【YouTuber「赤月ゆに」コラボ】
9月21日(土)から、金髪美少女吸血鬼YouTuber「赤月ゆに」(@AkatsukiUNI)とのコラボキャンペーンを開催します
https://twitter.com/kenketsu_friend/status/1170857068749717506?s=19
献血とコラボした宇崎ちゃんにあって、同じく献血とコラボした私にはなかったセクシーさとは一体……!?
https://twitter.com/AkatsukiUNI/status/1183972908571344896?s=19
|_6) 胸囲が気に食わなかったのかウザいのが気に食わなかったのかな、としかー
>>467
他社3Dスタジオのクラウドファンディング宣伝に巻き込まれたり
献血広報でも巻き込まれそうになってたり
このなんかRTで流れてくる毎日記念日紹介してる人(棒)最近災難だな…
>>467
全力投球な「煽り」かな・・・>足りなかったモノ
胸囲では無い気がする
「Nintendo Live 2019」レポート。新作体験会や人気タイトルの全国大会,ハイカライブと見どころ満載のイベントが展開された
https://www.4gamer.net/games/368/G036835/20191015075/
(・_・ )列ガラガラだな!(ぼう
本日のポケGO
http://koke.from.tv/up/src/koke32996.jpg
・・・色違いは有難いんだけどキミじゃ無い・・・
あーだこーだ言ってる人の発言をまとめると、
女性は体の線が出る服着たらセクハラになるから禁止
って主張になるの草しか生えない。
最近のメギドー
アバラムをどうにかメインで使おうとすると
端に追いやられた挙げ句、ろくにフォトンすら回して貰えなくなったの巻(アバラムが働かないとは言っていない
基本はマラカスふってムルムルが踊り続ける
クロケルのオーブが貯まるとムルムルと合わせて15個ぐらいアタックをばら撒く
てきはしぬー
ttps://pbs.twimg.com/media/EG6pAzjUwAAdhht.jpg
>>414
自分が気にくわない物を排除するのは実は自分が生きづらくなるだけと夏目漱石も言ってたような気がする
そろそろしびび発見報告があってもいい頃…
任天堂 switch lite 大好評発売中!
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/lite/index.html
>>466
はだしのゲンとOH!Myコンブだな
>>473
結局だな、同性差別でしかなくなるんだよな突き詰めると
前のアニメ絵ポスターなんかもそう
言ってる本人達が何か勝手に気に食わないから、都合の良い理由で叩いてる
でも筋が通らない
むすび
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%B9
>>480
逆にまだ「気にくわないから」で言ったほうが賛同者増える気もするw
ムスビ?
ヨスガやシジマと一緒に潰してやんよ
(名も無きコトワリ派
>>484
理由付けて正義になろうとしてるからあかんのよなあ…
>>484
それだと総意と言う正義の御旗が掲げられないじゃないですかー、alt君もよくやるが
勝手に総意は語っちゃ駄目よね
>>388
ゼノブレイド2 の仕事を見た後だと、3Dモデリングの出来がアレですなぁ。
いや、ゼノブレイド2 でモデリングやったスタッフがオーパーツ級なのか?
(´▽`)o/ ̄\ そぉい
川
(・_・ )いや、いまどき内製であろうが外制であろうが、綺麗なモデルは作れる時代だ。
恐らくコンセプトが固まっていないのではないかと。
基準がブレるとどうにもならないと思う。
_/乙( 。々゜)_もとあずまに言われるまでヨシツネって書いたつもりでいたよ
>>304
PS3の伝説の「高い方」「もっと高い方」が2006/5/8だから
東京ゲームショウ2005だとコケスレ誕生以前のイベントなんだな
ググったら当時の記事掘れたわ
任天堂代表取締役社長・岩田聡氏 基調講演では何が語られたのか
>2005/09/16
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0509/16/news125.html
最初は基調講演らしく業界のデータ示しながら話してたのに
途中でいきなりリモコン発表ブチかましたのか…w
>任天堂社外からのクリエイターからとして、スクウェア・エニックスの河津秋敏氏、
>コナミの小島秀夫氏、あーマープロジェクトの堀井雄二氏からのビデオメッセージも上映された。
なんだ、この時代から既に「お前タイトル開発してないのになんで呼ばれてんの」案件あったのか
コナミ単位ならいきなりエレビッツ出してきたから印象あるけど
河津神はあれかFFの変わったやつで登場か
クリスタルベアラーだっけあれやらなかったな結局
>>474
クロケルいいなあ
110体召喚してるけど、ゼパル・クロケル・サキュバスは通常もリジェネレイトも来てくれない…
>>492
セガ内でキャラデザをそのまま行くか
ギャルゲとして媚びるかで方針ぶれぶれだったんだろうね。
で、ギャルゲで行くけどキャラデザそのままって中途半端な方針を出した
新サクラは妙に古めな仕上げっぽく見えるんだよなぁ
ワザとなのかしらん
流れには関係無いけど
ttps://twitter.com/TKazusato/status/1184042151933464576
こう言う単純にして効果的な機械化を思い付ける人って凄いなと思う
>>499
曲がいいなw
>>495
あれはFFCCで一番面白くなかった…
>>492
_/乙( 。々゜)_何故固まらなかったのだろう
やっぱり旧路線を引き継ぐのかどうかも含めて全体的に日和ったのかなあ
>>502
いろいろやらせたかったんであろうとは察するが
できることが面白くなかったんだよねえ、アレw
バラバラだとやっぱおかしいのではと常識的にやっただけなんでは
サクラ
>>492
ブレまくって震えてるのを分からないようにするまでの決意も無く
>>496
本当はRの方欲しい…
ベルで殴ってるだけ(スキルフォトン要らない)で音符ボコボコ出せるとか最高過ぎる
>>503
復活させる以外の明確なプランが無いからでしょう
原作の広井王子にも特に今ならというコンセプトも無く
セガ側でもアイデアも無く、ただアンケートの要望と
SIEさんからの要望だけあるという感じで
愛とかいう前に情熱を感じない
後はまあ中国人気では>サクラ大戦
紅蘭は花組トップのお色気担当(中の人補正
>>490
|_6) でも、意外と動くと可愛いかもしれないよ?(前列:名探偵ピカチュウ)
ベアラーはキャラと雰囲気は最高
ストーリーも良いけどやや呆気無い
アクションはちまちまし過ぎだし直接攻撃する手段が無いのはやはり辛い
あとバトルのタイム制限も面倒なだけだった
ベアラーはキャラは好きだった、キャラは
>>510
ああ、市場の原理よねw
>>509
もとのサクラ大戦が愛のかたまりみたいなタイトルだっただけにね…
そして今のセガで愛や情熱を感じるのはDIVAのほう。
スタッフのコメントの隅々からまたミクさんのソフトを出せるのが嬉しいって伝わってきましたし、
大げさかもしれませんが退社した内海さんのコメントが掲載されたのには感動すら覚えました。
>>494
おー、懐かしい。
で、午前中のインディーズのコメントと見比べながらこれ読んでみると、
ここ15年のアメリカのAAAの流れも必然があるなぁと思った。
> 次世代機は開発が大規模化し、要求される開発予算がどんどん大きくなっており、
> 自分たちの規模では開発できないと疎外感を感じている開発者の方々は世界中にいるだろう。
当時の任天堂のゲーム業界への危機感からの解決アプローチは、
「疎外感を感じている開発者」に従来と大きくギャップのある解を仕掛けて成功したんだけど、
これは当時大規模化を武器に競争優位保持を狙っていた欧米大企業には呑めない不連続なゲームチェンジだったんだなぁ。
そうすると、この相反する路線を名前で呼んで大々的にアピールする必要が出てくるわけだ。
で、いよいよアメリカも中小キツくなってきてインディーズがメジャー化しだしたのと、
今度は岩田さんと君島さんがTegraで「境目ないゲームチェンジ」仕掛けたんで、
「AAAって何だっけ?」になりつつある。
そういえばドラフト近いなーと思って動向をチェックしてみたが
…ロッテは佐々木取ってる場合じゃないと思うのだがw
競合が少ないと踏んだんだろうか
>>512
もうPVでそこそこ動いているので…
ルパン3Dの新予告も出てるのだが…
https://www.youtube.com/watch?v=OIzHw0gVB0g
毎度のゲストキャラのアレでアレな感じとか、白組モデリングとか
そういうのはともかく、なんかなーと思った理由はこれ見て分かった
https://www.youtube.com/watch?v=i0xG6xnuyqk
並べて予告見ると3Dアニメにする必要あるの?と思ってしまう
しかもこれ40年前の映画だ
>>512
PVなら動きも観られるな
PS4『新サクラ大戦』ストーリートレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=6GBYEhQghGw
…うーん。個人的には動いても印象変わらないな…
ていうか光武のモーションのほうはキレがあっていいなコレ
普通に光武メインのメカアクションじゃダメだったんだろうか
>>510
中国人気と言えば、いまさら中華一番が再アニメ化したのもその流れだったのう
_/乙( 。々゜)_まあサクラ大戦は心配してもしゃあない
ファンも割り切ってるんじゃないかな
>>521
あんまり比較するのもアレだと思うが
ゼノブレイド2ってオーパーツだったのかって気がしてきた
>>526
_/乙( 。々゜)_オーパーツというよりも掛けてる金が違いすぎるんだと思う
バンナム内製辺りなら恐らく本気でやれば並ぶレベルの3Dをやるだけの力はあるとは思う、
やるかどうかはまあ、別としてね?
つまりSwitchでクリスタルベアラーのリメイクが(ry
>>527
サクラ大戦も昔はアホみたいに金かけてたってイメージあるんだけどなあ
OPのアニメもそうだけどミニゲームやらイベントやらのボリュームが
サクラ大戦3と聞いて
>>530
_/乙( 。々゜)_当時から見りゃそうだろうけど
今回はそこまでって感じがする
逆に金を掛けててこれだと上流部分がヤバい
サクラ大戦はシリーズ物ですし今までの売り上げを大きく超える事は少ないと思います。
超えるならPS2で新作出した時に超えてたはずですし
>>521
|_6) うーん、そこまで悪くはないとは思うんだけどなあ
強いて言えば、風景のモデリングに髪質が馴染んでないように見えるかなー?
発色が強いというかテカってるというか
Switchにギフト機能がなくてよかったと思った
ttps://twitter.com/silfi0316/status/1184012972659601408
いよいよ最新しびび情報が!?
そしておくりつけられるRXNとROBOX
https://twitter.com/pokemon_cojp/status/1184092322063101954?s=21
明日、ポケモンダイレクトみたいですね。
>>537
ttps://curry.nagoya/wp/wp-content/uploads/2019/05/Screenshot_20190520-0720363.png
>>539
( ゚д゚)奇襲!
よく見たらダイレクトではなく情報公開でした。
>>536
そんなTweet見るまでもなく、ギフト機能があったら今頃RXNがコケスレ中に蔓延していたと思う。
>>536
_/乙( 。々゜)_失礼な!僕は糞ゲーやらせようとは思ってないぞ!!
ただみんなにも辛い思いをして欲しいだけだ!
(・_・ )5分で3000RTする公式。
惨めだね。
>>545
ttps://pbs.twimg.com/media/D_ceiMUVUAIi6A8.jpg:orig
>>541
福岡とか大分とか熊本とか宮崎とか佐賀とか長崎とか鹿児島とか
_/乙( 。々゜)_みんなもRXN買おうね
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))々゜) >>545
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))々゜) >>555
サクラのPV初めて見た感じだと
戦闘服?要らない感
あと中国とガルパン側で始められる様に出来ないの?
てか伯林が増えてたの初めて知った
>>558
いっその事メイン攻略5人のデザインの方をバラバラにして見ても面白かったかもしれない
>>559
それな・・・
もう嘘吐くのやめようかalt君
>>559
気に入ったキャラと一緒に料理とか作ったり食べたりして
好感度上げてスカウトするやつだな
>>539
なんだとw
ああうん情報か
ちゃんと訂正してあるのに見てなかったすまん
ドラゴンボールの実写版映画もお金はかかってたから
開発費かければいいかってーと別だと思うw
プロデューサーとかディレクターのビジョンが定まってないと
お金かけてもブレブレになる、のかな。
>>522
もう光武が古い。なのにデザインが変わらない
劇中でも十数年経っているのに
まあ世界観がスチームパンクだから、それ以上技術上がらないのよ
ドラガリのCD、おまけで金剛晶貰えるのか
大盤振る舞いだなあ
>>535
キャラと世界が馴染まないのは致命的で、それはウナさんも
ピカニキで気付いてると思う
>>442
|〆⌒ ヽ ニアとクラウディアも全然分からなかった
| ̄ω ̄| 声優さんって凄いですね
|O(:| |:)O
サクラ大戦は何というかハメの外し方がまだ足りないという印象
せっかく沢山のイラストレーターさんに描いてもらってるんだから
それこそ各国代表の花組を全部同格にして競わせるぐらいやってもよかったのでは
>>570
ホムラとヒカリの一人二役(三役)も凄いよね
>>558
ガルパン側って… あれかw
>>571
宝塚みたいにかな
>>559
埋もれない?
>>566
この間のゴジラとか全然ブレてないでしょう?(棒無し
>>571
_/乙( 。々゜)_支部同士で5年後に戦争が始まってしまう...
>>571
昔はミュージカルというか歌劇スタイルをゲームとリアルでやるのが珍しかったけど
今になって見ると「割と有る手法」になっちゃったのよね・・・
>>575
うーん、と言うか多数のイラストレーターさんを起用する事がウリであるなら
そのイラストが好みな人ならそのキャラを使いたい!攻略したい!って思う
だろうから使ったのはいいけど攻略不能なサブキャラですってどうもこう
もどかしさがね
>>577
脳内でロリババアを飼ってる主人公なら買うかもしれんなー
>>579
いや埋もれるのはサブキャラでなく(酷い
光武ファイト?
>>578
ゲームキャラのイベントを声優さんが劇場なりコンサート会場なりで行う手法、
旧サクラ大戦の時代からアイマスやらラブライブやらでブラッシュアップされてめちゃくちゃ進化してるんですよね
はっきり言って旧サクラと同じことを繰り返すだけなら間違いなく埋もれると思ってる
光部ナックル
>>572
|〆⌒ ヽ 最近の声優さんは「あ、この声聞き覚えある」以上に「えっ?○○と××同じ人がやってるの?すげぇ!」って思わされる事が多いです
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
そしてPXZ2で共演するアクセルさんと大神さん
まあそれこそ新サクラで起用されてる声優の半分がぶっちゃけアイマスなのがリアルイベント
で面倒が無くて良いのだろうなってw
>>585
最近の声優さんは
海賊王を目指している海賊の中の人がNHKの朝ドラにチョイ役で出る
というアクロバットを普通にやってるので・・・w
>>587
逆にスケジュール調整が面倒でないか?
>>519
やべぇ!
面白そうぢゃん、是非観たいぞ!!
後者の方。
海越えちゃうけど、4DX映画館(温泉付)に行くのはそれ程大変ではない事分かったしー
最近関智一さんと置鮎龍太郎さんが美女と野獣を歌ってるのを聞いて、
すげぇ!ってなった。
特に関さんの高音が女性が歌ってるようにしか聞こえん
アニメのOPとかED、ヘタな歌手より声優自身が歌ってくれたほうが打率いいまである時代
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke32997.jpg
>>593
と言うか今はそういう傾向もあってかアニソンオンリーな歌手の人は耳に残るぐらい
この人だなってぐらい特徴のある声の人は多い気はする、カラオケするには結構厳しいな!
とは思ったりw
すっかり忘れてた…来月19日ロンチですか。
https://twitter.com/GoogleStadia/status/1184108382921191425
>Mark your calendars! Stadia will start arriving November 19.
ついにガンプラもそっちの方向へ…
https://twitter.com/QaoVq/status/1184032893619716096
ある意味正統派(キャラでは無い)というのが
>>596
ただし
日本は
除く!
>>593
|〆⌒ ヽ お願いマッソー!めっちゃモテた〜い♪
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
レベルの低い歌手がアニソン業界に送り込まれてくる困ったシステムの
全日本アニソングランプリはキッチリ終わってくれて助かった…
…まぁ今だと歌い手界隈から送り込まれたりするけど…腹から声出せる人材ならまあいいんだけど…
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1184113206198800386
OPとEDのレベルの落差が激しすぎるゴブリンスレイヤーの話はやめて差し上げろ
所謂平均レベルとか水準みたいなのは確実に上がってるとは思うのだけどそれでもたまに
ズッコけるレベルの人はまあ居るには居るよねw
>>600
というかアニメの曲提供は売れるシステムだから新人が送り込まれて
いたのだが、今はそもそもインディーズ時点で振り分けされてるので
非常にレベル高い人が多いし、アニメメイン的な人も作詞作曲出来る
人とかいてレベルが高い
まあそもそも過去に森口博子とか見出だしたのもアニメ業界な訳で…
めっちゃ売れてるそうです
https://www.gundam.info/news/video-music/news_video-music_20190613_13.html
小出広美は残念な事になった
>牧野アンナ
!!
牧野アンナは沖縄アクターズスクールで成功したんで
おっと、成功したのは父か間違えた
調べてみると経緯経緯が結構微妙っぽいな
>>607
AKB48の劇場公演プロデュースとか良い方なんでは?
AKBやグループの振り付けも多いし
アニメの歌デビューと言われると三重野瞳を思い出すが
今は構成作家の人になってるな
メギドー
なんかいつの間にかリジェネレイトレラジェのプロフィール文が変わってたとか…
https://twitter.com/BlackHandMaiden/status/1184115566761541632
…なんか現時点だと二人目の猫師匠を感じる
>>609
なんかマルチな人よね、アイマスアニメでも作曲してたりしたな
異世界転生
https://twitter.com/isiyumi/status/1182958519756021760
ただし転生先は確定済み
磯野貴理子以外のチャイルズメンバーは今何をしているのだろう
森口さんは歌自体は大好きなんだけど、最初ガンダムで歌ってたの黒歴史にしてたくせに
シレッとガンダムは私の原点です!みたいな感じで売ってるのがどうにもモヤっとする。
その時代のアニソンやっていたアイドル歌手の昔話を聞くが、アニソンを歌い終わったら一同に帰られたとかが多かったな
あー、今と昔でその辺の持て囃され方が違う故に当時は嫌に思うのも仕方の無い事みたいなのは
あるかもしれんのう
では次のニュースです
その当時のアニソンを歌うアイドルの扱いとか存在にアニオタの世間の目とか知らないとわからない事って色々ありそう
90年代前半までアニオタと言うと宅八朗のようなキモい扱いだったと思った。2000年代になって突然アニオタの人権ができた感じ
>>619
割と急に一般化された感じはあるよね
芸能人でもオタクを公言する人が出てきたりとか
いつ頃かは覚えてないけど、突然普通の人もアニメ好きって言えるように受け入れられるようになったのは覚えてる
エヴァ…時点ではまだ無理か
ハルヒあたりから変わってきた印象ある
https://twitter.com/Belpodou/status/1184130419106566144
|―――、 ライザが極限流空手の使い手なのに対してリラさんはシャドルーの隊員だった
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
電車男で流れが変わった
>>622
そういう意味じゃ深夜アニメを比較的ライトな層も普通に見始めるようになってからかもね
|―――、 深夜アニメ文化が始まってから生まれた子供が成人しているくらいの時間が経ってますからねぇ
| ̄ω ̄| 親の影響で深夜アニメ見始めた子も多いでしょうし、深夜アニメがあるのが当たり前な状況で育った人が増えてきたんでしょうね
|O(:| |:)O
>>622
ネット人口と同じだろうね
時間が経てば数が増える
数が多ければそれだけ社会全体の雰囲気も変わる
オタク層が薄まったのか変わったのかはわからんが
互いに知識マウント取り合う閉鎖的な空気も変わってったな
深夜アニメ文化だとトライガンが先駆者みたいな感じなんだっけな?今何となく自分の中で
考えるとハルヒの前ならあずまんが大王なんか結構深夜アニメの見る層をそこそこ変えてた
気がするな
90年代頃なら夕方やゴールデンでやってただろうなって作品も深夜でやってる時代だ
単に深夜枠以外でのアニメ化が厳しいってだけかも
旧ベルセルクの深夜放送で当時にしては高視聴率を取ったってのが深夜アニメの流れを変えるきっかけになったのかな
>>629
|―――、 覚えてる限りだと深夜アニメの先駆け的なのはエルフを狩るモノたちだったかな
| ̄ω ̄| あの辺からゴールデンタイムに適さないような作品もアニメ化される事が増えてきました
|O(:| |:)O
>>632
自分はリアルタイムだとアニメシャワー(関西地区の深夜アニメ枠)で
やってたフォーチュンクエストが初だったなー、あの時はこんな時間にアニメが?!って
感じでなんか特別感あったなー、地デジ化する前だとKBSだの色々映るとこだったから
ハッピーレッスンだのこみっくパーティーだの見てたなぁ・・・(しみじみ
ハルヒといえば、EDでキャラクターに踊らせるのが当時としては新鮮だったのかも
あれ以降踊らせるOP・EDが増えたような気がする
>>634
アニメでEDの方がOPより人気があるパターンってなんか印象に残りやすい気はする、
Get Wildしかり、そういや特撮だとEDの方が有名では?ってのはそれこそ初代戦隊の
ゴレンジャー以降はまず無いような気がする(個人的な好みは置いといて
>>633
|―――、 2000年代はギャルゲ、エロゲ原作のアニメも花型でしたねぇ。まあ非常にアレな出来のも多かったですが
| ̄ω ̄| それからラノベだったり萌え4コマだったりなろうだったりとブームも時代に合わせて変節していきました
|O(:| |:)O
>>635
|―――、 デンジマン(ボソッ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>636
月姫・・・スパゲッティ先輩・・・瞬殺されるネロ教授・・・うっ頭が!
>>636
あの頃はまだ原作準拠?何それ?だったりデジタルになってそんな経ってないとかで
とにかく安定してなかった感、そういや原作準拠である事に五月蠅くなったのも京アニが
AIRやハルヒで有名になってから辺りだなー(その前にGONZOが原作物でやらかしてて
叩かれまくってた下地もあると思うが
ワンダフル枠…ワンダフル枠はどこいった…
>>639
|―――、 まあルート分岐があるギャルゲ(エロゲ)を原作にしてストーリーを一本化する必要があるアニメを作るのは難しいのは分かるのですが
| ̄ω ̄| それでもキャベツと空鍋はとうてい許されるものではない
|O(:| |:)O
>>640
あー、そう言えばマサルさんとか浦安鉄筋家族(1期)のあの枠があったか!尚、自分は
見られない地域であった
>>614
別に森口さんに限ったことじゃないしなあ
売れたあの人この人も多いし、そうでない人も
あるいは別名使ってた織田哲郎とかもいるけど(契約上の理由で
仲間由紀恵のこれは黒歴史か否か
https://i.imgur.com/xllSZid.jpg
>>635
結局EDまで見ないでチャンネル変えちゃうってのもあるのだろう
ゴレンジャーのEDというとバンバラバンバンバンのやつと見よバリドリーン空を行くのやつだったか
>>644
ホーンでっとジャンクションの人だっけか
原作者の精神を著しく消耗させる事になったアニメ化とかもある
(考えたらあの15分ずつアニメ化する手法そのものがかなりアレやったんやなと)
おはござる
おはやぁ
今日は水曜日「いつものー(?)」の日
不健康診断の結果が来たぜー
順調に不健康になってるぜー(改善を心掛けて下さい
おはこけ!
>>648
ウィングマンか!
(違
つけ忘れ。しかし桂先生の長期休載の一因ではないかというひともいました。
カプコンの19年度のSwitch向けパッケージの販売がXboxのそれを超えたとかなんとか
ttps://gonintendo.com/stories/346919-capcom-ships-1-95-million-units-of-switch-packaged-software-in-fi
XboxOneもAAA特盛りのPS4と全く同じラインナップのはずなのに
残飯移植ばかりのSwitchに負けるなんて、ソフト主体と考えるとありえないよねー(すっとぼけ)
おはコッケー、今日もお休みーw
アニメ化はある種のギャンブルでもあると思う。
スタッフによって出来栄えが左右されるからねえ。
↓ヤクシミズもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
おはこけ
朝からフライパン焦がすところだった
セーフ
箱根登山鉄道がひどいことになってるなあ
Googleのクラウドゲーミングサービス「Stadia」が11月19日よりサービスイン
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1212856.html
>>Googleではこのサービス開始にあわせ、「Chromecast Ultra」とナイトブルー色の「Stadia Controller」をセットにした
>>「Stadia Founder's Edition」をGoogle Store限定で受注開始した。価格は129ドルとなっている。
|∀=) うーん話題を見ない。
>>659
そりゃ国内では展開してないから仕方ない
>>659
素晴らしい
5Gでみんな幸せ
カプコンのPS4がswitchの3倍以上パッケージ売れてるとゲハは喜んでるが
モンハン分の差があるのに台数比くらいってあんまり威張れないんじゃないかなぁ
>>662
AAA差でしかない
>>662
勢い有るswitchなのにPS4の3分の1の売り上げなのかー(ホガラカー
そーいえばTSUTAYAの週販はまたDQ11Sが1番みたいね(何事も無かったかのように
_/乙( 。々゜)_AAA以外売れなくてもAAAが売れりゃ問題ないからねえ
>>665
|∀=) カプコンはそのスタンスだろうな。
AAAがなくてもAAAがあれば
国内がなくてもアメリカがあれば。
そこに客への愛情が見えない。
カプコンのスレ、ゲハにも立ってるけど
altがIDコロコロしてん煽ってるな
いまやカプコンがalt君最大の拠り所だし
当たり前といえば当たり前だけど
寧ろ旧作の移植くらいしか出して無いのにその程度の差しか無いのかと
カプコン君がそれで良いなら良いんじゃないかな・・・
たぶん同じソースの>>652 でも書いたけど
個人的にはむしろXbox超えたのが大きいと思ってる
「AAAがなくても移植だけでが盛り上げることができてしまう」データなので
>>666
_/乙( 。々゜)_AAAは戦略の要だから売れなけりゃ洒落にならんが
それ以外は特に戦略的な意味は感じられないよね
もっと言うと「AAA出そうが駄目なハードでは駄目」という証明になる
>>672
|∀=) はい。これまで存在し得なかった
「負けハードにすべての有力サードソフトをつぎ込んだらどうなるか?」と
「勝ちハードだけど全く全ての有力サードソフトが来なかったらそうなるか?」
をここ2年で検証できたのは非常に大きいです。
悪い言い方をすれば客の需要的にはカプコンの旧作でも充分で
別に新作求められちゃいないという言い方も出来たりするのだろうか
流石に無理があるかw
>>674
|∀=) 多分カプコンだけに限らないと思う。
すべてのソフトに言えるかも。
>>673
今後もソフトで商売していくところにとってはとても有用なデータなんだけど
活用できるようなところはどれだけあるのやら…
というか、同時に3つ実例があって、従来の説に照らし合わせると例外(AAAあるのに売れない、AAA無いのに売れる)がそのうちの2つで発生してる時点で
各社もっと疑問に思ってもいいのにな
マリオカートが8DXだけでなく海外ではWii版もいまだに売れてるしなあ
仮にSwitchで出たのが最新作の移植ではなくWiIやDSののリマスターでもやっぱり売れてそう
>>676
_/乙( 。々゜)_無理ですね
PS4はAAAでバカ売れしているという常識的な現実がある
常識的なものが目の前にあるのだから非常識のものは見えないのは仕方ない
マリオカートは特異点過ぎて
例外とまでは言わないけど
参考にしてはダメなレベルの定番ソフトになってる予感・・・
新規客なら旧作でも新作と同じだしねえ
見た目で古臭いと思われると流石にきついだろうから
リマスターとかは丁度いい落とし所なのかしら
時代は薄く小さくAAA
マリカ9、って出るのかな?と思うくらいなんだか8DXでやり尽くした感を感じる
これはスマブラにも言えることだけど
だからPS5は売れてくれないとこまるのだよ
売れてくれないと困るから
サードは全力でやってくるだろう
|∀=ミ ソフトの力を信じてる。
>>685
常識的だからな
>>684
|∀=) 見たくないものはみず、売れるだろうものにすがるわけだ。
>>687
よくある話じゃん
大本営とかさ
>>688
|∀=) 各メーカーにはPS5はどう見えてるんだろうね。
そして同じ品物のはずの次世代箱は。
|∩_∩ 「ウチらのソフトが売れるようにとっとと普及しろ」くらいだと思うの。おはコケ
| ・ω・)
| とノ
マルチ先のひとつが縮小でもしたら影響でかそうだしね
ましてやあれだけ売れたPS4の後継機だし
販売してる国の差を考えると
PS4はswitchとかぶってる国では
switchの方が売れてるかもしれんのだよな
おはこっけー
たくさん開発費かけたソフトを
たくさん広告費かけたちからで
たくさん売る
以外の売り方が出来ないサードにとって、PS5が失敗することは死を意味するのだ!
誇張じゃないかも
PS5が売れない世界線の場合、今のサードがきのこれる気がしない私です。XBOXは相変わらずとしても。
>>694
|∀=) 客が欲してないなら仕方ないんじゃない?
switchの勢いあるのにPS5にそこまでベットするのかなあとは思う
PS3のときは出だしでコケてもソフトは出続けたから
最終的にはそれなりになったけどPS5世代はどうなるんだろうね
PS4とのマルチだろうし
PS4と同じコンセプトのPS5って性能第一主義らしい海外なら売れる可能性が高いけど、日本だと売れる見込み薄いって事なんじゃ
>>698
捨てた市場で売れないことに何の問題が?
ジャンプでワンピ鬼滅ヒロアカだけ売らせてくれない本屋
|∀=) Wiiの時のサードだってやる気ないように見えたでしょ。そんなもんかもよ。
>>687
売れてるものを見ず、
売れるか分からない売れるだろうものにベット
って相当ゆがんでるよなぁ…
>>697
DQFFMH出てこれだし心折れてるとこ多そう
お金沢山かけた方に売れてほしいからね
仕方ないね
(ぼ
おはやう、コケスレ
>>702
市場を見ている所もありますよ。
https://www.famitsu.com/news/201910/15185090.html
おはやあ
「日本向け」から「アジア向け」に
微妙に変化することで何とかできるんじゃね?
っていうのが目下の戦略なんでしょな
セガとか見てると
>>689
大成功間違いなし
>>696
する
バイアスかかってる
|∀=) するよね。しない理由がない。
Switchはいつもの「任天堂ソフトのお陰で売れてる」という便利な言い訳が使えるからね
大成功したハードの後継機に乗り込めーってなるのは心情的にそうなるよねっていう
成功した任天堂ハードにだってそういうのあったはずだし
大手はともかくAAAに取り組む体力のない国内中心の中小和サードはSwitchにも保険をかけとくんじゃないかね
国内PS4は低調だけど5になれば逆転大勝利なんてさすがに夢見てないだろう
ないよね?
PS5/Scarletに投資するってのは、欧米大企業AAAメーカーが、
任天堂・日本サードパーティー・インディーズメーカーに対抗して
優位を保つ戦略でもあるなぁ。
資本力で勝負をかけて他を蹴落とすために、どういう土壌を望むか。
箱とPSの差が実質的になくなりそうだが、どうなんだろうね(対岸の火事
で、勝負挑まれた方は
・ 自分もAAAだーってガチ勝負かける
・ AAAについていくぜーと牛後になる
・ そんな戦略乗らないぜーと鶏口になる
・ 混合戦略
の4パターン。それぞれ、
PS5重視、PS5重視、Switch重視、全方向重視
で、
まぁ現実的にはどれ重視でもマルチで保険掛けるんだろうなぁとなるね。
>>714
Switchに両負け無勝負を除けば、
失点多い方が負ける気がするなぁ。
形理論的にスタイルを伝え損ねるとか、そういうのも含めて。
片一方だけが持つ勝ち要素のスタイルが思いつかない。
>>716
XboxOneのKinectみたいに
PSVRの取り扱いミスったらかなり失点するんじゃないかとは思うがどうなんだろうね
北陸新幹線は全通が再開できても5から6割での本数かあ
やっぱり電気の周波数がネックなのかな
メーカーの力の入れる方向って客はどこまで気にするのかなあ
マリカ8は多分、力抜いた省エネなソフトだと思うんだけど
|∩_∩ 洋ゲーがSwitchにも出始めているので、PS5やスカーレットは様子見を決め込んでいる。明日はウィッチャー3が出るが、あのゲームを携帯できるのはホント凄い。
| ・ω・)
| とノ
>>717
PSVR標準にして次世代箱よりも価格が高いのに、本体のメモリやらグラフィックチップの性能ケチって
マルチタイトルのクオリティーで箱よりも劣るみたいなアホなことする
>>717
たぶん、お披露目ではさらっと流すんじゃないかな
間違ってもロンチでPSVRセット、みたいなことはやらないと思う
したら失敗する確率はかなり上がると見てる
PSクラシックで大失敗した反省を活かすからまぁ見てなって。
PSクラシックそのものがなかったことにされてる?いいんだよ細けぇことは
>>718
それは当然の話
インディーズでわざわざSteam/Switchにしてる(PS4を外す)タイトルがじわじわ増えてるのが気になる
あれ、本来出せる筈の物をあえて出してないってことになるので。
その辺がPS5で加速したら?とか考えてみたりはしてる。
>>716
XBOXは横置きやってる限り勝ち目はないと思われる
PS5は縦置きできないとやらかすと思われる
周波数統一できないのかなあ
>>726
横置きだとXboxOneとの差別化が難しいから?
それとも横置きハード自体が今やダサいスタイルだから?
360が歴代でもマシな方だったのは
Xboxシリーズで唯一縦置き可能だったから…ってのはすごくありそうだなぁ
|∀=) 縦置きくらいはやるんじゃないの。
筐体のサイズも気になる
あ、一応薄型のOneSは縦置き可能か
本命?のOneXはやっぱり無理だけど
ぴこーん
そうだ、モニター一体型にすれば
昔みたいにフルサイズデッキが一般的なサイズだったら
ラックの問題とかも一気にクリアして箱1Xにワンチャン有ったかもしれんが
今はそんなサイズ求められて無いからなぁ・・・
少なくとも国内は
>>727
ここまでどれくらい大変だったか考えると不可能だと思われる
戦前は東西なんてレベルではなかった
>>730
性能高いほど難しい
PS3があんなデザインになったのも
高性能と縦置きを両立させたかことが一因だと思われる
ディスクメディアやってる限りはスタイルは古いのではとか考えてはいけない
Wiiのとき、「本体の小ささや消費電力の少なさを自慢しても無駄。据え置きハードは最終的に出てくる絵が全て」
という大艦巨砲主義的な意見がゲハで多かったけど
まさかSwitchの代になってWiiの頃の思想が全部生きてくるとは思わなかった
>>737
昔はディスクの裏の虹色に未来を感じたモノぢゃがのぉ・・・(ヨボ
ベータよりVHSが売れたのも大きさ関係あるのかなあ
PS1の黒いディスクはおされ感あった
ケースもサターン他より高級そうだったし
>>710
あと客層が違うも常套句だのう
>>738
本体サイズは可搬性に、消費電力はバッテリーの持ちという分かりやすい形で現れてるしねSwitchの場合
何W削減しましたとか数字だけで言われてもイマイチピンと来なかったりもするし
高性能と縦置きを両立するなら
どうせ中身はPCと変わらんのだから
いっそミドルタワーぐらいの大きさにすればいいんじゃねとか思ったり
>>740
VHSは3倍モードが決め手になったんじゃないかな・・・?
出た当時はテープ高かったし
画質より録画出来る時間の方が重要だったのかも
>>725
あれは多分PS4離れなんじゃなくて、
Switchで売れた実績提げないとPSプラットじゃ売れないと考えられてるんじゃないかなと
私は思った
>>746
ふにゃべえかな?(棒無
ゲハですらふにゃべえで意味通るからなあ
レンク氏の話は一定程度あたりなんだが
容量よりも縦置きのほうがすっきりに見えるという
部分が抜けていたのである
>>738
大艦巨砲主義というか
alt@保管庫妄想主義ですな
>>742
中小が先行ハードと同等以上に売れたり、インディーズが優位な差を付けて売れたりしてるので
そこを冷静に見られるか、なんだけど、まあムリでしょうね…w
>>747
どこかがPSプラットをメジャーリーグだとか言うてた事あるけど、
まさにその思考が浸透してるんじゃねえかなと
よかったねあるちくん、また後発完全版が出るようになるよ
>>740
3倍速の「便利」に負けたんじゃないかなあと今は思う
画質じゃなくて量録る便利、全部見たかどうかは知らんw
PS4が売れた理由を考える時、「高性能だったから」とか「サードが集まったから」と特徴を述べてそれっぽく納得するのは簡単ではある
本当にそれが理由だったのか?まで踏み込んで考察する人は一般ユーザーには特に少ない
>>752
それは見た目ではわからないので
βとVHSの最初の段階で何かしら見てわかる差異があったためだと思われる
>>753
分析の訓練受けてないもの
>>754
何かでVHSは最初の広告の段階で「3倍速」で時間を売りにした
という話があるらしいので
スタイル提案に引っ掛かったのかなあと
βもVHSも基本倍速は「おまけ機能」のハズなのにVHSは最初に
そこを売りとして押し出した
>>756
うーん
今となっては検証が難しいね
40年以上前だし
>>753
そこで大体納得できるというか、ここの人らのように更に深く考える所まで行かないんだろう
なんとなく話の種に出来ればいいんだし
>>757
そうなんですよねえ
だからアダルトビデオが決めて!という噂が広がるw
ビデオテープのランニングコストがかなり高かったからな
普段は3倍使いまわし、保存用で標準、ここぞではHGやプロの良いテープ使うみたいな感じだった
2時間で入らない番組もあったし。
テープが安くなってHiFiのVHSデッキに買い替えてからはFM放送のエアチェックとかにも使ってた
カセットテープと違ってひっくり返さずに最大6時間まとめて取れたし
大きさで言うとβの方がテープの大きさ一回りぐらい小さかったと思ったが、録画可能時間はどうだったんだろう?
VHSは録画可能な時間が違うテープが色々あったけど、あれはVHSが一般的に普及したからだったのかな。
テープが大きかったから沢山録画出来る様に見えた、とか…?
あとまあベータはテープの種類がやたら豊富だった記憶がある
どれを買うか悩んだからね!
wikipedia見ても雑多に羅列されすぎてて何が決め手なのか全くわからん
ブランクメディアは容量大きいのが好かれるんじゃないかなぁ
>>761
ベータは小さかったけど最初は最大60分だったね
VHSは大きかったけど120分、3倍モードの導入もベータIIIよりも早かった
>>761
当初は1時間だったが、
ライバルのVHSが2時間を掲げたので
後からテープの速度を半分にして2時間録画できる規格を作って(βII)
これが実質的にβの標準規格になった
最初は1時間だけだったのか。映画や特番をそのままでは録画出来ないのは選ぶ上ではデカイ差だったかも
とは言えVHSでも一般的に普及するまで高かったからなぁ
自分の家は88年にVHSを買ったからテープは少し高い程度で済んだけど
今日は水曜いつもの日だけど、
三連休がああいう事になってたの鑑みると今週は全体的に減ってるのかな
最初テープ1巻5000円とかだったしね
当時の物価考えるといまの体感2万円以上の感覚
もし売れなかったらSIEはソフトのせいにしてサードはSIEのせいにして
不毛なたらい回しをしそうに思います。
>>768
過去の傾向から見るに、おそらくPSハードはほとんど変化無いと推測してますが、
まあ元から低いから誤差だよね
>>770
今回、ソフトのせいに出来るかなあ?
それくらいサードは最初から全力だと思うよw
>>768
東日本震災を考えるとそうなるはず
BDとHD-DVDの規格競争を思い出したけど、
これってぶっちゃけ両倒れなのでは
早々に手を引けたHD-DVD側が勝者とすら言われていたなw
BDからDVDへ完全に交代する前にネット配信時代来ちゃったからね
>>776
逆では?
>>772
AAAを出さなかったからだと言うのでは?
売れなければAAAじゃないと思ってる筈なので
立方体にすれば縦も横もないのでは?
>>778
CoDやらGTAやらがズラリと並んでその言い訳したら色々と面白いことになると思うので、
是非やって欲しいかなw
立方体というか正方形の立方体
真四角はGCがやってあかんかったやつ
>>780
あるちくんみたらわかるやん
売れたら大正義売れなかったらなかったことにしなんと
だからなあ、あの辺
カプコンがプラットフォーム別の出荷本数を発表したみたいだけど、意図がよく分からんな。
PS4の数字が突出してるから、それをアピールする為か?
> 夢中で遊んでいたらフィットネスになっているというその操作感は、任天堂のフィットネスゲームに通じるものがありました。
任天堂のイメージがこんなところに。
ねじって曲げてラジコン操作、感圧フィルムの新感覚コントローラーが技術展示。フォルダブルへの応用も #CEATEC
https://japanese.engadget.com/2019/10/15/ceatec/
>>779
鈍器「取っ手も着けようぜ」
見た目正方形のハードは基本的にダメだね
PCE、SS,、DCとかも
|∩_∩ 「Switchにも任天堂がフィットネスのやつ出してるよね。ボクシングのあれ」と言われて、それ任天堂と違う-! と訂正したことありますあります。
| ・ω・)
| とノ
>>785
任天堂は何かさせる時にそれが何であるかを隠す傾向あるからなあw
ニンテンドーラボやメイドイン俺なんて中身プログラミングを超簡素にしたもんだし
思えばあの辺りの思想はロボットの頃からあったのかも
>>788
それがFitボクシングの成功の一因なんじゃないかと思ってる
Wiiでもハドソンのデカスポルト?だったがか結構売れたし
>>788
Wii fitのfitの部分で勘違いしたのですね。
>>784
?
実績なら毎年5月にだしてるけど?
>>788
でもメーカーとしては好都合かもしれないw
なんせ任天堂のブランド力に乗っけてもらってる状況だし
(ただそれ相応の出来じゃないと広まらんよね)
>>792
あ、そうなんだ。それは知らなかった。
でも毎年5月って事は10月での発表は初なのか?
> 夢中で遊んでいたらフィットネスになっているというその操作感は
|―――、 スカッドハンマーズかな?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>794
今年は5月なくて
アニュアルレポートには前からだしてたはず
だからカプコンさんからするとむしろあんまり出したくないんだと思うよ
Alt@保管庫みたいな連中に使われたくないみたいだし
彼ら、どこ向けが伸びた、成長した、みたいな分析はしないし出来ないからなw
>>796
ああ、10月発表でもなかったのか。ゲハにスレ立ってたから騙されてしまった。
>>798
単純な数字の大小だけしか見とらんしな
連中にとっては数字の大小比較するカードゲーム程度の扱いなんだろうなあ
>>799
アニュアルレポートのWeb番が今のタイミングだっただけと思うよ
>>800
ALT@保管庫なんかは
分析の訓練受けてないのは丸わかりなので
おそらく小学校〜中学校程度の認識だと思われる
>>797
小野氏のソニーハードファン発言が有りましたし
ビューティフルジョーから声の大きな人には苦労してるイメージがありますね
>>803
風評気にするからだよ
なんどかいったんだが
まあ常識人には無理だな
風評気にする割にはゲーム作りのポリシー曲げないんだな…w
それとも声のデカい層はマゾい方がいいんだろうか。
>>805
ここのポイントは
広報と会長で違うんだよ
会長は気にしないひと
広報は気にするひと
の差
あ、カプコンのプラットフォーム別の出荷本数のデータを保管庫が記事にしたみたいだな。
一応、ゲハの保管庫スレに貼っておくか。
ついてきた人の意見を聞くなら変えないのは当然になるんでは
落ちた人の意見を吸い上げる所を持ってるなら別だけど
巨人は、#鈴木尚広 1軍外野守備走塁コーチから「一身上の都合」を理由に退団の申し入れがあり、球団として了承し、本日付で退団することを発表した
#ジャイアンツ #giants #巨人
https://twitter.com/sanspo_giants/status/1184289200855601152?s=19
プロ野球のコーチで本日付で退団って見たことないわ
>>809
週刊誌にあった、DVで裁判になってる話が表沙汰になりかかってるのではという推測があった
巨人のHPからも削除されてるらしいし、そっち絡みだろうな
>>807
勝利とかこの前嘘つきスレ荒らした人にそっくりだね
ぷぷぷ
>>810
紳士でないとだめだからなあ
巨人軍は
単純な数字の大小だけでもさ
サードがPS4でこれだけ沢山ソフトを売ってもハードの売上減少は全く止められないとか、
そういうことは読み取れる筈なんだがw
>>813
カプコンにしても、PS4への偏りが強いのが気になるところはあるな。
PS5が失敗したらかなり困るメーカーの1つになってるんじゃなかろうか。
カプコンはAAAに傾倒し過ぎて、バイオかモンハンがどっかでこけたら一気にヤバい事になりそう。
|∀=) こけないでしょ。縮小してずっと続くんでない?
>>802
_/乙(、ン、)_米欄で分裂してるからセーフ
ある程度は売れるだろうからいいんだろうが、4kとか強制されると製作費と売上のバランスはよりシビアになっていくのかな
利益がどれぐらい保たれていくかでSwitchにもAAAを出すか出さないかが決まっていくんじゃないのかな
モンハンワールド2はPS5とPS4のマルチになるのかねえ。
さすがにPS5だけでは前作超えは厳しいだろうし。
>>817
アメーバみたいだなw
よく分からんけど間違いがあったらしい
https://twitter.com/MONOLITHSOFT/status/1184296569207607296
>>817
10才が5人分で50才なのか
>>819
switch抜きのフルマルチだろう
箱やPCにも出す方向で
>>815
来年の弾はたぶんバイオのスピンオフなんだろうけど、ちょっと危険信号出てる気がするんだよね
内容以前に、選民層の人非ナンバリング系にはとくに食い付き悪いから
>>821
レイジの髪とメッシュ部分の色が逆だった模様
>>821
https://twitter.com/MD_so1/status/1178902835141824512
この件かしら?
そう言えばMH映画っていつ公開するんだろう?てっきりMHWに関連付して売ってくかと思ったけど
>>821
https://twitter.com/MD_so1/status/1178902835141824512
零児と小牟のデザインが左右反転してるのが惜しい! 誰も気付かなかったかw
裏焼きしたのか
ワシントンが初のワールドシリーズ出場かー
>>802
分析の訓練かー。
そういや以前、商品の月売から分析しようとして上司から
「数字じゃなくグラフにして全体の流れを見ろ、
一見売れてるようで実はやばいことになってるのが判る」
って感じのことを言われたなあ。
スプラライブ見たらと若い娘さんが多いなぁと(*´Д`*)
PSさんはゥカゥカしてられませんな(*´Д`*)rz
|〆⌒ ヽ PSハードが若い女性に売れるビジョンが見えないのですが
| ̄ω ̄| SIEはキッズの星もいいですがもっと若い女性向きのタイトルを集めるべきでは
|O(:| |:)O
PSさんはどちらかというと「女子供は出て行け!」と言うタイプではないでしょうか
|〆⌒ ヽ 後、Switch版ガルモとプリチャンを早よ出すようシンソフィアには頑張って頂きたい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ 肉壺ワッショイは酷い事件でしたな…
名越さんがおられるから(*´Д`*)rz
想像だけど、なんか若い娘さん好きそうだし(*´Д`*)
>>836
それは男性が好きなだけで
若い女性がくるではないよ
若い娘が好きじゃなくて職業キャバ嬢が好きなんだと思う
(*´Д`*)rz
『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか? “UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html
なるほど解らん
https://www.4gamer.net/games/451/G045125/20191016026/
「ポケットモンスター ソード・シールド」,
本日22:00に新情報を公開すると公式Twitterで予告
そういやもう1ヵ月切ったか
ポケモンは変更する発売日を発表する為の発表とかしないから安心して見られますね
>>831
若い娘さんのユーザーが増えたら、選民様がお怒りになるからなあ
>>838
アイスさんだっけ?ライザと龍が如くに比較が酷かったw
ライトゲーマーは死ねとかいう発言をした監督もいるしねえ
女性層の獲得なんかそもそも望んでないような気がする
若い娘さんなんてリア充の象徴が入ってきたらアナフィラキシーショック起こすのでは(棒
AAAタイトルって大体主人公おっさんだよね。
キャラメイクできるのはともかく。
AAAと言えばSwitchで発売するウィッチャー3に何を怯えているのか、スレ立てして劣化だけ書いて逃げる行為が謎過ぎる
5年ぐらい遅れての後発マルチなのに、Skyrimと違って必死のようだし何なんだろう
Switch版の最大の特徴である何処でも遊べる事に対して些細な事なのに
ララ・クロフトあたりは若くて美形にもなったがねえ…w
>>812
原監督が暴力団関連の裁判で負けてた気がするんだが
>PS5コントローラーはGoogle Stadiaを意識?
まだクラウドゲーミングに夢いっぱい?
PSVR2とPS5コントローラーの特許がリーク ワイヤレス接続&クラウドゲーム対応に?
https://realsound.jp/tech/2019/10/post-430779_2.html
>>850
だから当時やめたじゃないか
今になってああいうアダルトなのに手をつけてみたくなったってな年齢層のユーザーが
今から遊ぼうってんならどれで遊びたいと思っているか?ってな話になるんだかもしれん。
まあ次の新作がどうなるかわからんと売る方もどこまで真剣になっているかわからんがね。
Google Stadia Proを11月19日に発売
http://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19101601/
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ようやく風花雪月、1ルート目クリア。
既に100時間経ってるんですがががが…
この調子で周回したら、何百時間かかるんだろう…
少し、ゲハで、実験してるけど
対立スレって大半が自作自演みたいだな
>>855
別ルートにいくと前回の教え子との殺し合いになってとても辛い
ふたばなんかで対立スレでID出されると大概自演だったりする
今年は良くも悪くも予想通り、になりそうな気がする。
「PS Awards 2019」を12月3日開催! 「プレイステーション 25周年記念ユーザーズチョイス賞」投票受付中!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9065/20191016-psawards.html?emcid=so-ot-217886&utm_medium=&utm_campaign=20191016_sieja_social&utm_source=&utm_term=so-ot-217886&utm_content=
>>858
こら任天堂信者も、ソニー信者も
妄想の産物だな
>>856
昔、「あ、この件はこういう結論が出てるのに」と思って、本来なら対立が終わる様な情報を
ソース付きで投げ込んだことがあるんですが、結果は「スルーされる」だったのを思い出しましたw
>>856
そりゃそうでしょ
対立煽りが酷かったポケモンと妖怪の時もそうだったのでは?
>>856
見れば分かる気がするw
>>861
暇な人が妄想してる場だな
>>862
それでは不十分で定期的な実験は欠かせない
イキリ鯖太郎とか言ってんのもaltくんみたいなメンタルの人だろうな
>>861
ごっこ遊びの真っ最中、に過ぎなかったのかw
一見すると掛け合いになってるのは
ほぼ自作自演だな
むしろ議論してないところがリアルだよ
>>867
任天堂信者ごっこがALT@保管庫なんだろう
>>865
サンプルがあの時は足りなかったのか
>>868
つまりaltくんのブログのコメ欄やなりゆき氏のブログのコメ欄かな?
>>870
というか
そのときだけかもしれないでしょ
だから半年に一回ぐらい
ゲハで遊ぶんだけど
まるでスルーされるのよ
>>857
教団ルートからクリアしたんで、マジで他のルート辛いorz
いい子ばかりなのに…
>>872
何か話しかけても無視してなぜか2人(1人)で議論ごっこしてるから自演だってわかったのかな?
>>856
|∀=ミ 見りゃわかるw
妖怪はメディアがポケモンと比較してたんで、ちょっと事情が異なると思うんだ
もちろんゲハやらふたばやらでやってたってのは知らんがw
|∀=ミ 敵にしたクロードとリシテアのウザいことウザいこと。
>>874
片方はID変わりまくり
>>868
そういうのはデカい釣り餌垂らすと、ID変えるの忘れてツッコミ出して
自演が露見するのがパターン
風花雪月は金鹿だけやったけど、もうそれだけでいいかなって
DLCは月マークあるから第四ルートじゃね?みたいに言われてるけどどうだろうか
ここで阿保が無駄にID変わってるのはゲハで自演してるからだと思ってる
ここもワッチョイが付く前は、時々思い出した様に自称ソニーアンチさんが現れてましたね
ソニーの何がダメなのか最初から最後まで具体的なことは一切言えずじまいでしたがw
コケスレがゲハにあった頃は不特定多数だったと思うけど
いまは特定少数だよなあ
今やってるから
ALT@保管庫管理人こない
もう起きてる時間なのに
>>878
なるほど…
そらバレるw
>>856
自乗任天堂派の変な擁護とか見たらすぐにわかる…
(・_・ )全然盛り上がらないなstadia
その他。
LoLスマホ&コンシューマ版の開発
オーバーウォッチswitch版開始
オバウォやりたいなあ
しかし、ソーシャルネットワークの監視に
自作自演に
ブログ更新
もう見ても時間が有り余ってるようにしか見えないw
>>886
負けさせたい側が露骨に雑なんだよねw
>>887
LOLはワンプレイが長いと聞くし個人的にはちょっとなー
セガが頑張ってWLWをコンシューマに移植して欲しいと思ってるが…無理か
自作自演って何のためにやるのかな
ブログのためにやってるの?
OverwatchはPC版開幕時から遊び倒したんでいまさらやらんでいいなw
PC版Overwatchは750tiでもそこそこ見れる1080p描画で60fps維持してたり
コントローラーとマウス混在でも操作できてコンフィグも自由自在と
他所にも見習ってほしい感じだったよw
>>891
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20191016002/
(・_・ )短くするって
>>883
基本的に自作自演してる荒らしは変わらなかったと思うよ
人が多いから賛同者は出ようが、マジな人は少ないかと
>>892
たぶん
嫌なこと
例えば私にスレでぼこぼこにされた
かあると
その逆やって発散してるみたい
オバウォは以前ちょっと興味もったんだけどロールしっかりこなせないと駄目みたいな話を見かけて俺にはちょっと無理ってなった
>>892
保管庫に「ぼくのかんがえたサイコーにあたまのわるいにんてんどーしんじゃのはつげん」が
引用されてるのは(不幸なことに)目にしてしまったことがあります…
>>880
黒幕っぽい連中がいるんだけど、扱いがわりとあっさり目。
なんで、彼らの話を掘り下げたストーリーかもしれん。
|∩_∩ Dead by Daylightとウィッチャー3に加えてオーバーウォッチは流石にハードワークすぐる
| ・ω・)
| とノ
>>892
自分が気持ちよくなるため
他人が喧嘩してるのは気持ちいいんだよ、だからゲームもなんも興味がない
>>861
独自規制のスレもそんな感じだったなぁ
いつの間にか「ゆるい」「ゆるくない」だけの話に巻き戻って議論してた
>>897
あまり戦績気にせずフレンドとボイチャしながら
勝てたら儲けぐらいの気分で遊ぶと楽しい。
まぐれでも活躍できたりすると嬉しいモンだしなw
ランクマッチとかになると強い相手よりわかってない味方に
やたらとムカつかされるんだよねえ…上手い下手以前に
「ルールとか勝利条件わかってる?」って小一時間問い詰めたくなるw
>>903
(スプラトゥーン2であった現象だ!)
>>902
だって諍いがなくなると困るんだよ、気持ちよくなれないから
実際は自作自演で諍いやってるんだから、いつまで経っても気持ち良くならないよねw
>>894
それでも最低15分はなげぇっす
>>905
結局私には勝てないから
イライラしたまんま
論戦で勝つなんてつまらない目標立てるから
そうなるんだ
ライアットは新作FPSにLoLのDCG化って完全に鰤喰いにいってんな
勝った気になりたいなら事前に条件を提示した上で、その条件を達成するなりすれば良いんだけど
彼、「Liteは9万台未満で爆死」という条件を勝手に無かったことにしたからなー
これじゃ一生勝てないよ
|∀=ミ 勝つっつっても、どういう状態が勝ちなのか自分で設定してねえからなあ。
かといってディベート的なやり取りもできんし。
>>911
いなくなったら勝ちだと思うよw
>>912
|∀=ミ 廃墟で勝利宣言しても何も得られない。
まあ彼には相応しい戦果かもしれんけどな。
>>912
それはつまり引いたら負けなわけなんだが
彼は毎回都合が悪くなると逃げるよね
つまり百戦百負
>>910
彼自分で作ったルールでいつも負けるから無駄だよ
ルール無くしてもダメだしな
>>913
ゲハをそうして
自分がスレをたて
せやな
当然だね
とレスする世界にしたいんだってw
マジうける
>>914
だから勝つの反対は逃げるなんだよ
逃げても負け
戦っても負け
スルーしても負け
ああ不様
ゴールポスト動かし放題やってるのに負け続けるのはある意味才能なのでは?
>>918
無様である
>>919
そりゃ試合会場から逃げ出すんだからしょうがない
>>919
本人は負けてなくて
逃げたんだよ
(・_・ )あ。ぼんじょさんはあの動画から容赦しないことにしました。
ご了承ください。
>>923
最近コケスレ見てもあぼーんばかりでどの動画かわからないけどなんとなく察する
結果から逃げれば負けなかったことになるのかもしれない、彼の中では。
>>916
|∀=ミ ゲハそのものに何の価値もなくなっても、ゲハの看板が欲しいのかねえ。
まあ勝利にこだわるのに勝利条件を自分で設定できないような奴だし、そんなもんか。
情報更新もできないから旧い価値の低くなったものにいつまでも執着するしかないのかもな。
>>926
彼の荒らしの原点は間違いない
親に見捨てられたことだ
だから見捨てた親を見返したいのだよ
https://japanese.engadget.com/2019/10/15/2020-99/
テスラが家庭用蓄電池を2020年春に国内発売 価格は99万円
モバイらないバッテリー
1.15m×0.75m 厚さ147㎜
結構コンパクトなもんだな
そうなるとゲハを意のままにあやつり
世間を、動かすビックな奴になれるだろ
ぷぷぷ
超ウケる
マジでこんなこと考えてるんだぜw
親への復讐ならなおさらこんなところに執着してないでやる事やれよって感じ
俺らはaltの親じゃねえ
>>923
altくんなんか動画上げてたっけ?
それとも違うなんかの奴?
>>930
親に見捨てられたから
復讐に意味はない
見返すには意味がある
>>931
グロ動画あげてたの
ネットの奥底でごっこ遊びして見返すというのは
なかなか末期感あふれるな
>>933
あぁ、アレか
それならぼんちゃんがああいうのも無理はないな
>>934
会話ごっこでマウント取ろうとしてるのはツイッターにもいるから地獄
アライさんのガワかぶったアカウントとか人間性あるのどんだけいるんだ?って感じ
やはりこの話題は直視できないようだな
アライさんは
バカボンパパに変換されますw
何を言ってもふざけてるんだなとしか見えなくなります
うなぎいぬか!
https://this.kiji.is/557069311050482785?c=39546741839462401
東北、東日本で18日以降、大雨注意
いかーん
>>916
音声作品で全肯定ものでも聞いてればいいのに
>>926
彼にはお山が必要なんでしょう
現実世界では得られないお山が
>>941
半分以上分からないんじゃない?言ってる事が
というかたどり着かないでしょう、日本語ちゃんと読めないし
検索も出来ない
なんjやvipの出来損ないみたいな板になったゲハになんの価値があるのやら…
>>494
まって!古参のみんなは3歳児から2ちゃんやってるの?(ぼ
>>583
歌謡ショウ(ほぼミュージカル)まで持って行けたら凄いと思うけど、中の人の忙しさ考えるとライブが精一杯かな
>>944
価値は人によってちがう
鉄道の行き先表示板なんて
鉄道に興味なければゴミだ
しかし、盗むひとがいる
>>946
それ以外の目的で盗む人がいない?
>>947
いない、マニア以外に使い道がない
>>948
資材とかそういう目的で盗む不埒な輩もいない?
>>927
|∀=ミ 目的に是非はないが方法が絶望的に間違えてるなw
|∀=ミ おまえら949で停止してるのやめろ。
>>949
いない
フイルムなんで
>>952
フィルムか…
マニアか嫌がらせでやる人しかいなさそうだ…
https://mainichi.jp/articles/20180621/k00/00e/040/327000c
これが実際にあった事件だ
ここまでするのだよ!
>>954
なるほど…
>>936
変な研究者のアライさんが数人いるな
なんでアライさんなのかよく分からんが、やってることはまとも
|∀=ミ ほれ使え
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1571205851/
>>957
乙です
|∀=) 例え話の気配を感じる…
うなぎの気配だと!
>>957
おつおつー
>>956
ツイッターでも匿名のガワ被らないと色々不味いってのもあるかもしれん
>>962
学会か何かでバレたらまずいとか言ってたから、そうかも
あーなんか某ツイートは消えたそうです
消すぐらいならやらない方が… 秒で消すならともかく
|∩_∩ 実写版デビルマンの研究をしているアライさんはガチだった。
| ・ω・)
| とノ
実写版デビルマンは永遠に語り継がれるだけの悪魔的魅力があるんだね
>>963
なるほどねぇ…
でもツイッターで何かしら言いたい事はあると
>>965
悪魔的というか、後悔するのはわかってるのにたまに嗅いで見たくなる膿とかへそのゴマの臭い
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20191016/k10012134181000.html
福島交通 バス90台が水没 郡山市内70路線が運休に
遂に全国にうすになってしまった
JR水郡線(水戸-郡山)、磐越東線(いわき-郡山)通行不能
も併発して学生さんを中心に大変らしい
鈴木尚広退団はコレが出るのわかったからか…
https://twitter.com/shukan_shincho/status/1184322500726906880
(足だけじゃなくて手も速いのかとか言われてて苦笑)
>>969
あかん
今回の台風、経済的損失大きそうな予感
郡山って結構な工業地だよね
>>971
工業団地が今回暴れまくった阿武隈川に隣接しているのです…
というわけで察していただけるかと
>>971
水没した箇所と被害の程度によるのでなんとも
ただ山梨なんかは食料品以外の物資が不足しつつあるらしい
関東からの荷物が届きにくい状況になってるから
貨物線もやられてるしね
>>964
発見したのだ!
そして今ならまだプライムビデオで見れるのを知ってしまったのだ…
どうする? コマンド
>>971
今週末北日本と東日本では大雨となる恐れがある予報なのだ…
これは一体どういうコラボなのだ…?
https://s.famitsu.com/news/201910/16185166.html
https://www.befco.jp/bakauke/
|∀=) ダークネスおっちゃーん。
堤防越えて溢れた場所はともかく
決壊して堤防がダメになっとる場所がマズい
>>977
うなぎいぬじゃないか!
はー、前に中国で魔神英雄伝ワタルソシャゲ化ってのは見たが新作アニメも来年春にやるのか、
まあイベント用なのか毎週やるのか分からんが
https://tamashii.jp/special/wataru/
デレステで外部輸入コラボって珍しい様な
>>974
マジンガーZ対デビルマンを見て「こいつら喧嘩っ速いなぁ」とほっこりする。
>>980
魔神英雄伝ワタルって語呂が初代っぽいから初代を題材にした作品なのか、超のような作品なのかどうなんだろ
とりあえずキャラデザがどうなっているかだな
7つの龍神丸って、やっぱ超のリベンジなのかな。
超は剣王が強すぎて他いらなくない?状態だったし。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191016-00000162-spnannex-soci
台風19号がついに米アラスカ州へ 21日にも上陸か?
まだ生きてるだと…
>>983
あー、そうかもう芦田さんは居ないからそこはがっつり変わるか
>>982
子供心に「この2人が顔合わせたら絶対喧嘩する!ヤバい!」と
思っていたので、想像通りだった訳ですがw
>>968
バスも電車も使えないんで昨日は車で街中にある病院に行ったけど
阿武隈川の橋の辺りから渋滞で4時間かかったわ…(普段なら40分くらい)
超でさえ20年以上前なのか…
|-c-) 今日は厳しい厳しい"保活"のためお仕事お休みでした。
| ,yと]_」 おはコケ。
>>788
実は韓国だと任天堂のswitch本体CMに
メインの一つとして紹介されててビックリした。
https://m.youtube.com/watch?v=6NQCax2rkQQ
>>917
それはちょっと異議ありですかなぁ。
カミさんからその友達の
「毒親から逃げて助かった話」「逃げられずに潰れた話」
ちょくちょく聞くので。
altくんも、「親を捨てれば」よかった可能性もあるかと。
自分の人生の勝利条件なんて自分で決めるもんじゃろうに
なんで親や世間の設定のまんまなんだろな
あるっちゃん
>>990
というか彼の親がいわゆる「毒親」でない可能性もあるので
むしろ世間一般からは「良い大人で、良い親」かもしれない
>>990
altの認識として勝つの反対が逃げるになってるという話なのでは
>>993
その解釈だとaltくん反論とか返答に一切返事しないから一勝も出来てないな
ダサすぎる
経験値が全く無いメタルスライムと聞いて
>>993
自分もそういう話だと解釈してたなー
>>995
二フラムで消滅するalt君
時代はエストマ
なんJを趣味にしてる人の何が勝ち組なのか全く理解できん
ぬるぽ
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