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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3675
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが本体に盛り合わせるソフトに悩むスレです。
コケの定義は人それぞれ。
「レイテンシとかバス幅とか」
「リードタイムとかリフレッシュレートとかよくわかんにゃい」
「一番遅いのが速度じゃあかんの?」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはス
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3674
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1567553470/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5414
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566908401/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
3 :しがない名無し ◆AVaKpX7SoA (ワッチョイ c852-2712) [] :2019/09/04(水) 08:33:12 ID:5BjntgP.00
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○月1位はお高い物を食べてみよう。
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○古いゲーム機やると
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○もっさり感を感じやすい
>>1
乙
立て乙じゃーい!!
>この度、株式会社セガ・インタラクティブ(以下、弊社)が運営する「maimai動画作成サービス」において、
>2019年8月24日に第三者による不正アクセスが確認され、
>Aime/バナパスポート(株式会社バンダイナムコアミューズメント)のアクセスコードを含む
>お客様情報が最大3,255件流出した可能性があることが判明いたしました。
プレイしている人はご注意を。
不正アクセスによるお客様情報流出に関するお詫びとお知らせ
https://sega-interactive.co.jp/news/2019/14489/
くまねこ氏が潜んでましたか。
https://www.nintendo.co.jp/switch/asa4a/img/cal_img09.jpg
ほほう、風花雪月の衣装があるのか
今夜はニコニコでベヨネッタの上映会だったのか。
「BAYONETTA BLOODY FATE」上映会
https://live.nicovideo.jp/gate/lv321594783
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/specialoffer/sfc_controller/index.html
スーファミNSOだと、スーファミコントローラを同時接続できるのは2個までなのか
(出るかどうか分からんけど)マルチタップ対応タイトルはどうなるんだろ
>>8
|∀=) どこの学級かな?
>>前983
ララ・クロフトとか?
>>10
マジか
>※「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」のプレイで同時に接続できるのは2個までとなります。
マジだ
…うぬぬ。スーパーボンバーマンシリーズが来にくくなってしまうではないか
新スレ恒例のしょっぱい爆撃が無い辺り、昨夜の9万台から今朝のダイレクトと戦線が拡大してて
忙しいんだろうか…諦めたら?と言ってあげたい
SIEの場合それこそ1,000万本を超えるようなAAAソフトを抱える海外の大手サードは
新情報の発表も自前でやりたいだろうからダイレクトのように
SIEに広報の下駄を預けてくれない、ってのもあるかもなと思った
>>14
発狂しすぎてオーバーヒートしちゃったのではw
>>15
しかもほとんどマルチだから、そんなにインパクトがないとか
SIEオリジナルでも「よくあるゲーム」が多いし
躁状態がおさまったんじゃないの
あいかわらずゲハを荒らしてはいるが
それはaltの平常運転だし
アイボンで元気になると思うけど
???「師の衣装はよ!はよ!!!」
>>19
師匠が着る前の衣装は自動で手に入ります
師匠が着た後の衣装はガチャ限定です
|∀=) さすがモノリスだ。リメイク出すだけで毎回大騒ぎになる。
九龍は製作者のブログだか顔本だかにSとPでとか出てるんで、
マルチやろなあ
よかったねあるちくん
【週間ソフト販売ランキング TOP50】『アストラルチェイン』が3.5万本(8月26日〜9月1日)
ttps://dengekionline.com/articles/11285/
1 Switch ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)任天堂 19/08/30 35,487 35,487
2 PS4 アズールレーン クロスウェーブ コンパイルハート 19/08/29 34,106 34,106
どうする?>昨日大はしゃぎしてた誰かさん
キャラクターモデル作り直しだとかなり手間がかかりそうだなあ。
マップとか機神兵はデータ転用しやすそうだけど。
2みたいに外注活用かのう。
そもそもモノリスソフトがリマスターにどれだけ関わってるのかもわからんけれども。
モノリスってもう超大手のイメージになってるかも
会社自体は大手には勝てないから方法考えなきゃみたいなこと原田との対談でいってたけど
テイルズはどうするんだろうな
>>24
スイッチの販売台数が7万5000台に落ちてるのと
PS4ソフトがトップ10に二本入ってるから気持ち的には互角(威力棒
フィットボクシング、2日目で25分のダイエットコースは無謀だった…
(締めのストレッチを震えながらギリギリで行う有様になりながら)
>>25
キャラモデルは顔は作り直してるけど身体はデータ使い回しに見えるがどうだろう
>>24
まあ誤差程度というのは変わらないから
数字的には問題無いな
altはどうせ都合よくスルーするだけだし
あぼーんが1つある
altくん連投荒らしもできないぐらい元気ないのか?
保管庫でいつも通りダイレクトは期待はずれとかもう終わり?とかやってるのかなあ
>>24
誰かさんは今頃顔真っ赤だろうなあ
ゲハだけならともかくアストラルチェイン本スレや全然関係ない所でも暴れてたみたいだし
「東京ゲームショウ2019」プレイステーション ブース内容を公開! PS Plus加入者向けに事前試遊予約も開始
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8887/20190905-tgs2019.html
>>SIEは、「東京ゲームショウ2019」への出展を通じ、
>>ユーザーの皆様にプレイステーションならではの魅力あふれる作品を提供することにより、
>>ゲーム市場の普及とさらなる拡大に努めてまいります。
|∀=) ついにこっちでもお気持ち表明をするようになったか。
言葉じゃなく態度で示してよって言いたい
>>24
やっぱりこうなってしまったか
>>31
まぁalt君にとっては期待外れだったのは確かなのでは?
大阪城せっかくなのでみてきたら特派員の白菜記事を記事にする速報保管庫!
なんでそんなスレ見つけられるのかな?(ぼ)
相変わらず特派員大好きなのね
というか特派員のスレ立ては効果マジであったのかw
>>24
|―――、 マルチ対決はDEAD OR SCHOOLはPS4、ラズベリーキューブはSwitchの勝ちになりましたか
| ̄ω ̄| まあどっちも誤差レベルではありますが
|O(:| |:)O
引っかかる以上本人ですと言ってるようなもの
>>37
釣られたようで何よりです
先ほど北区。
朝のニンダイで見損ねた部分を再確認。
♯FE、本当に移植されるんだなあ…
FGOのアプデブレイクがなければ万歳して喜んだのに…
>>24
スマホでそれなりにヒットしててもps4だと美少女ゲーはこの程度って事なのかね
それともアズレン自体のブランド力が(以下略)
_/乙(、ン、)_アスチェクリアした
まさかラスボスがあいつだったとは…
居もしないalt相手に戦ってると保管庫でaltくん言ってるがこれじゃなあw
>>44
自白癖が治らんねw
ネッシー、存在せず=正体は巨大うなぎか-科学者チーム
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6335613
うなー
素晴らしい!!
鰻万歳!
_/乙( 。々゜)_おっちゃんの釣り能力が高いというよりの
彼奴の思考能力が浅いって方が正しそうなのがなんとも
というか
白菜氏が狙いなんで
保管庫なんておまけ以下w
実在性しびびと聞いて
ネス湖の巨大うなぎということなら
それはそれでネッシーでいいんじゃないかのう
別に首長竜の生き残りである必要も無いんだし
>>49
_/乙( 。々゜)_雑魚扱いやめなよ
>>44
そういう以外の方法がないってだけだな
アスチェ、やっとレギオン揃った…
ところでCASE8あたりから急激に難しくなってやしませんかね(S+取得難易度的な意味で
>>42
さすがに知名度とかが低いとは思わないなー。相手はぶっちゃけ新作で無名なんだし
>>55
その無名に近い新規IPといい勝負してるのなんでだろうなー?って思ったんだよね
|∀=ミ スカウトする気はないけどベルナデッタとイチャイチャしてたら向こうから移籍してきた。
(アストラルチェインは正直初週一万前後くらいだと思ってました…)
プレイする時間が取れるか微妙だけど取り敢えず買いました
ttps://i.imgur.com/v1Q9pnZ.jpg
(右隣に見える変なのは気にしないで)
>>57
ベルナデッタちゃんは「この子俺が居ないとまともに人生送れないんじゃ…」とついどの学級でもスカウトしてしまう
AAAは関わる人が多いせいか「噂:」とかで話が出てきやすいのとか
続編が多いのとか見た目が似たり寄ったりなのとかPS箱には出て当たり前なのとか変化に乏しいのとか
とにかく予定調和的でサプライズ感に欠ける
特派員=ysd説とかaltが複数回線使ってるのを知ってるのは特派員がやってるからだとか自白が凄かった
ゼノブレイドたのしみだぜ
アイスキャベツとかまた探すの苦労しそうだぜ
>>59
侵食されておるな
>>60
スカウトする時のセリフがなー…セリフがなー…
弓系以外のクラスも割とイケるらしくて愚直にボウナイトにしたのちょっともったいないなーと思ってる
>>62
なんでヤツ自身がそういう手段を知ってるのか
これがわからない(すっとぼけ
あ、タダイマンの宣伝も効果あったんだ…
別の意味で人類の滅亡は近い
https://twitter.com/zoldastorm/status/1169575709586575362
タダイマン氏、RXNでも効果あったという話があったけど、どういうことなんですかね…(震え
[CEDEC 2019]テクノロジーの進化に伴い,空間的かつ共感覚的な体験の時代がやって来る。水口哲也氏による基調講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/421/G042172/20190904128/
(・_・ )すまん……なんか新興宗教みたいに思ってしまった。
> 水口氏は日本で会社を作らなかった理由を,「日本では,まだVRがそれほど話題になっていなかった。一方,アメリカなら情報が早く入ってくるし,話や交渉,契約が直接できる」と説明している。
(・_・ )
> また重要だとした解像度の進化は,今後15年で頭打ちになるという。それは人間の眼が基本的に8K以上の解像度を判別できないためで,水口氏は「そこからは先は,質的な深化に向かう。感情移入の模索が始まり,より深い感動体験が生まれるのではないか」と予想している。
(-_- )
いいんじゃない別に
>>59
_/乙( 。々゜)_どうしてCarQuestを買ってしまったんですか!?!?!?
(-_- )なんかね……残念な気持ちになってしまったんだ。
>>62
朝見れなかったニンダイの後半をようやく見たが
最後にトリを務めるとはゼノブレイドもデカくなったもんだなあ
2と少し絡むような追加クエとかあればいいなあ
コエテクでオーソドックスっぽい?RPGって珍しいような。
人気漫画「FAIRY TAIL」のRPGがコーエーテクモゲームスより発表。PS4/Switch/Steam向けに発売へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190905-101222/
>>72
ノポンが時空を超えてあらゆる世界に蔓延していく的な
どーせ8kでも作るのはRezなんでしょう?というマイナス方向の信頼感
>>74
たぬきちのサクセスストーリー並みにムカつきそう
>>73
と言うか連載自体は終わって次の作品連載してるのに今出るのか・・・そういや
コンビニにトイレ借りに行った時に目にしたジャンプで今週の新連載が
ジャンプラで白鳥描いた人だったのは驚いた
ついでにPXZ2でもゼノ2でもコスモスとかにあってるんだしまた再開しようぜ
[CEDEC]第3世代ブロックチェーンはゲームに使えるのか? IOST版CriptNinjaポストモーテム
http://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090401/
> 「世界のブロックチェーンゲームの動向と第3世代ブロックチェーンを利用したゲーム開発」
(´▽`)まーこっちよりはましかなー!
> もう一つ,その数十円の手数料では1トランザクションが数分程度がかかってしまい,ゲームの処理としては致命的に遅いという問題があった。
結果として,ユーザー数はわずか90人で終わってしまっている。
(´▽`)……………………。
> なお,全トランザクションにブロックチェーンを使うのをやめればいいのではないかという案はゲームの存在理由に関わる問題のようで,あくまですべてをブロックチェーンで行うという方向が堅持されている。
。・゚・(ノ▽`)・゚・。
> そして,デポジットを入れておけば手数料はほぼかからないのだそうだ。このあたり,「ソーシャルゲームのスタミナ」みたいな概念とのことだったが,いま一つ理屈はよく分からない。まあ,単純にほとんど無料で使えるようになったという理解でよいのだろう。
(´▽`)すげー!
> いま一つ理屈はよく分からない。
(´▽`)すげー!!
>>73
こういうのってバンナムのイメージがあるんだがのう
ブリガンダイン ルーナジア戦記
https://brigandine.happinet-games.com/
しかしホントにブリガンダイン新作が来るなんて…(頬をつねる
https://brigandine.happinet-games.com/introduction/?lang=ja
>五つのマナ・ストーンはルーンの騎士の鎧や装身具に組み込まれ
>特別の鎧 “ブリガンダイン”となり
新作でようやくタイトル要素回収来た!?
https://brigandine.happinet-games.com/gamesystem/?lang=ja
>異説の章(チャレンジモード)
>1人の君主と9人の騎士、自らが選んだ10人の英俊豪傑と共に混沌たる乱世に身を投じ、真の大陸制覇と頂を目指します。
混沌モード実装ありがてえ…!
>>67
ついにタダイマンの銅像が…
>>71
水口さんって前からちょっと残念な人だったような
(・_・ )これが開発者向けもCEDECのセッションにだされて、業界向けのgamesindustryさんの記事なんですよ。
これで業界向けなんですよ。
その記事ですら「わからない」なんですよ。
(・_・ )どうしよう。
>>72
あまり2との関連を明確にし過ぎると、上手い具合「ゆるく」して
クロスも関連があるのか?って所が消えちゃうからなあ
実際あるのかないのか分からんけども、ノポンは居るけど
今北区中
>>84
見なかった事にしよう!(超法規的措置
>>79
ゲームにもビジネスにもなっとらんやんけ
(・_・ )ぼんじょさんにはブロックチェーンゲームの何が良いのか全くさっぱり理解できない。
_/乙( 。々゜)_僕のせいでCarQuestを買ってしまったとしても僕は反省しないし
買ってしまった人は何故買ったのか自問自答をした方が良いと思う
ただクラウド鯖にコントローラ入力送りつけるダケですら遅い遅いと問題になってんのに
何が悲しくてクソ重いハッシュ計算を盛り込まにゃならんのじゃ…
ブロックチェーンもまぁ都合の良い言葉になっちゃったなって感じで
横文字に弱い日本人・・・
>>60
|∀=ミ マリアンヌとベルナデッタかかえる学級って担任死にそう。
ブロックチェーンときいて
絶対的ブロックバスターを思い出した
>>92
なんかシャープのツイッターの中の人がブログで書いてたなあ
横文字言葉について
ご本人自身も仕事で横文字多く使われる所にいるので
>>88
アイテムが唯一性持ってるからお金になるよ!と言うけど…
唯一とまではいかんでもアイテムが十分広いバリエーションを持つハクスラゲーで、
換金の出来るオークションハウス作ったケド超絶不評で廃止された有名ゲーが既におるんじゃよな…
|
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___∩___
/ \
/ \
│ 16t │
│ │
└──────────┘
Ω>>89
ダライアスの修正一覧
ttps://darius.jp/images/darius_cozmic_listofchanges_190905.jpg
>>96
ディアブロIII(PC版)か
>>93
1日留守にして玄関の戸を開けたら、栄養失調で倒れてたりブツブツ何かを呟きながら寝ずに帰宅待ちしてたり
>>77
フェアリーテイルはなんかアメリカでめちゃ人気あるっぽく、
渋でたまに外人さんがイラスト上げてるの見るなあ
>>73
コエテクでマルチしてないの三国無双8と三国志14か
乗ってきた電車で降車する人のために降りたらホームの人が一杯乗って電車に乗れずに次も電車を待つぼんじょさんに愛を。
UNI新作、PS4/Switchマルチか!
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
https://www.arcsystemworks.jp/uniclr/
>>102
つ 眼鏡
>>102
つ[ AI(ラスボスにザキ・ザラキを叩き込む系) ]
大潟アプデにはバグが付きものです
ttps://twitter.com/kario_kari/status/1169445824847237121
ちなみにフィットボクシングはダイエットと体力強化のどっちがキツいんだろうか。
>>28 と違って体力強化コース25分を選んだけどメツさんが笑顔でキツいこと言ってくる。
>>103
まー、大人の事情でも無い限り、今からマルチ外すことは国内じゃもう考え難いでしょう…
たとえ今は売上の比率が低かったりしても、やらなきゃ後々死んでしまう訳ですし
>>106
潟のバグっていうとカニとかゴカイとかかな…
>>109
最近のトレンドはジャンボタニシかもしれん
>>68
なんか何かしらハードウェアキッカケで進化するみたいなハナシになってるけど
解像度の頭打ち現象はもう現行のHDの時点で既に始まってて
質的な深化やら感情移入の模索はインディータイトル群の多様で自由なトコで既に始まってる気がすんよ
(スマブラコスプレ参戦を果たしたSans眺めながら
とりあえず♯FEは新作発売と同時にMBSでアニメ化して定期。
>>111
結局4Kが特に流行らなくてズルズルと少しづつ数出てるのは
そういう事だからなあ
PS4Proもそんなに売れない、箱の方も
>>88
私もわからない
(・_・ )正直ブロックチェーンはマルチ商法っぽい気がする。
ブロックチェーンゲームを検索したら上手く行けば儲かるという文言があったので
これはダメな奴だなと思いました。
_/乙( 。々゜)_#FE、サーリャ関係はボイスどうなってるんだろうなー
|∀=) 差し替えるべ。
|―――、 なんか問題ありましたっけ?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>120
声優が引退してる
|―――、 なるほど
| ̄ω ̄| そのまま使うわけにはいかないだろうから差し替えするしかないと
|O(:| |:)O
_/乙(、ン、)_キャラがレア様に差し替えになるらしい
今のサーリャの声優さんと差し替えでしょうね。
そういえばSEGAからVF移植の発表なかったな(棒
確か今は今日も一日頑張るぞい!とかモバマスのでしてーの人よね
>>122
追加音声の必要なくそのままで大丈夫で、元声優さんの許可が取れたら
そのまま使うことは可能ですけどね
新しく使用契約結ぶということで、ギャラも出るし
追加音声も本人次第で出来なくもないですが、それ以上を考えるのなら
別の声優さん使うしかないかな
サーリャの声に関しては差し替えだろうねえ。
引退してけっこう経つと思ったし。
キリアを追加シナリオに出さないわけにいかないだろうし、
そうなると相方のサーリャも新規音声が必要になると思う。
そういや声優さんが出演してます呟きしてたんだが、
言い方から新録してるっぽいなあ
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1169613628124721162
しびびとキャンプが出来るといいな
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke32888.jpg
いつになることやら
ttps://qute.co.jp/%e3%80%90blog%e3%80%91%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%81%ae%e5%a0%b1%e5%91%8a%e3%83%bb%e3%83%98%e3%83%ab%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%82%a2%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0/
今のサーリャの中の人(高田憂希さん)は何か反応してるかな
と思ってツイッター見に行ったけど今のところは特に何もなかった
いつまでもゲームとかだけをスケープゴートにし続けるのは無理があるよね
全米ライフル協会を「国内テロ組織」に認定 サンフランシスコ市
https://twitter.com/bbcnewsjapan/status/1169538660179402752
>>107
ダイエットのがきつそうな気がする。
>>28
二日目で凄い挑戦w
まったく運動してない自分は15分のストレッチあり、健康維持という一番ぬるいので始めた気がする。
それでも一月くらいしてると腕に何か筋肉がついてきてやってる感が出てきたんだよなぁ。
>>107
>>135
|―――、 25分の場合、ダイエットだと音楽普通で短いのが一つ、普通で長いのが一つ、速いで短いのが一つなのに対して体力強化だと音楽速めで長いのが二つになります
| ̄ω ̄| 結果として、ダイエットの方が時間が長くなってしまいがちですね
|O(:| |:)O
SFC配信は何時からなのかなあ
>>134
自衛の為に云々ってのがこの手の協会とかの主張だけど、乱射事件とかが起こった場合、大体において犠牲になるのは普段から銃持ってないような人達だし、
仮に持ってても不意打ち気味にばら撒かれる銃弾に対してどうやって自衛しろと言うのか。
たまたま外れたとしても、その後冷静に銃を犯人に向けて撃てるような漫画や映画の主人公みたいな人は普通居ないし。
Miiファイター衣装でここまで盛り上がれるのは羨ましいw
https://www.youtube.com/watch?v=gmau-gRMr_U
>>138
ゲームのせいにするのはともかくも、自分たちも「これこれこうして
銃の正しい利用を広めていくように務めてますよ」ってのがあまり
見えないのがなあ
まあ関係ない国から見てるので本当はあるのかもしれんが
SIE「ギギギギギCSで出したのはこっちが先なのにギギギ」
>>139
こっちの動画だとネオジオが出た瞬間にみんあ「テリー!」と連呼してるんで
向こうのゲーマーにSNK格闘のテリー・ボガードの知名度は相当なもんだな
京もギースも庵もテリーほどの反応がない
https://www.youtube.com/watch?v=prQ24BjGvcE
狩猟解禁になってるようだがそっちの話題はないのかw
まあオレも手を出す気があまり起きないままなんだがな。
>>143
デモエクむずそうだけど面白い、体験版
基本操作だけでもええ動きできそう
え?違う?(すっとぼけ
DXM、ジョニーの声の演技変わってない?
ちょっと真面目というか・・・
プロトタイプずっとやってたからなんだか不思議な感じ
>>136
そーなんですね。
50kg台のガリなんで体力強化にしたけどダイエットにするべきだったかな。
こういうプレイが思いつける人が羨ましい
https://twitter.com/yukino_san_14/status/1169032782535942149
おはやぁ
今日は金曜日
ハイパーお疲れモード
テトリス99で5回KO取れなくて結局2時就寝ですよ・・・
おはこけー
久々に車中泊したら、熊さん(直喩)に起こされた
>>150
レオナルドの方か
それとも
バーソロミューの方か・・・(思考停止
>>151
その辺はよく分からないけど、そんな大きくなかったからツキノワグマの子供でないかな。
熊のモーニングコールなんてサービスがある地域があるのか。
ちょっと怖い。
>>152
レオナルド熊:芸能人(故人
バーソロミューくま:ワンピースのキャラ(七武海
赤カブト「ゴールデンカムイのクマ認知でオレもワンチャン人気者に!!」
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
取り敢えずアップデートでフリーズしまくってたFGOが直ってくれてよかった。
しかし、動作が安定せんなあ。
泥使いだからだろうか…
VR酔いと苦闘した「エースコンバット7」開発現場 必要だった「捨てる覚悟」
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1909/04/news112.html
>>エースコンバットの開発に生かされた
>>「ゲーム内の表現方法を誤るとプレイヤーの違和感につながる」
>>「プレイヤーとゲームの進行に温度差があると没入感が薄れる」という知見は、
>>山本さんがかつて「サマーレッスン」を開発する中で学んだことなのだという。
>>サマーレッスンでも、キャラクターが一方的に長話をすると、
>>プレイヤーが置いてけぼりになり、現実世界に引き戻されてしまう
>>──という懸念から、せりふのテンポを細かく調整した経験があったという。
>>エースコンバットでは、同様に小さな違和感を1つずつ解消する
>>ブラッシュアップ作業に時間を割くことで、没入感が上がっていくことを実感したという。
|∀=) それVRに限ったことじゃないんじゃあ…。
おはコケしびびー
何か来たぞ
Nintendo Switch向け新商品の映像を公開しました。詳細は9月12日に公開予定です。よろしければ、ご覧ください。
https://twitter.com/Nintendo/status/1169732014628462593
https://www.youtube.com/watch?v=K_ZPdqOzDXs
https://youtu.be/K_ZPdqOzDXs
何か来ました。
おはコケ
wii fitの後継が来たと聞いて
>>157
経験が生きるのは良い事だと思うよ
VRに限らないけど
むしろ「VRにコストかけても効果は薄い」って事を何時学ぶのかが気になる所・・・
それとは別にゼノブレイド2のVR化パッチはよ(お前は何を・・・
ジャイロ使って何かするもの、っぽいけど…
VRはあくまでおまけ、主流には出来ぬ(電子マネーの人を見ながら
しかしまた任天堂は変な事をしているな(輪っか
nnkr?
まーた奇妙なアイテム出しちゃってまー
ぱっと見はWii Fit新作用コントローラみたいだが
なんでこれダイレクトで流さなかったんだろうね
「詳しくは〇月〇日に改めて発表いたします」見たいな感じで
>>158
素晴らしい
どんどんやってどんどん失敗しよう
>>166
ゲームじゃないもの
ラボもダイレクトではやってない
|∀=) はい、これは失敗して経験しないとわからないだろうという結論になりました。
意図的に失敗出来る企業は強いのだろうか
ダンベル何キロ持てる?とコラボすると聞いて(棒
一連のWii Fitシリーズがそうだった様に、思いのほかゲームしてるかもしれないので、とりあえず12日待ちだな。
>>170
_/乙( 。々゜)_経営体力がある、失敗してもプロジェクト担当者に言うほど影響がない
という会社は強いに決まっている
>>170
データを蓄積出来ますからね。成功しても失敗して美味しいのでは?
つまりマッスル行進曲復活か!
あんま関係ないけど
とあるニコ生で女性がswitchのfit boxingを30分間プレイしてたんだけど
顔を見せずに延々とパンチしてたもんだから
それがネネちゃんがぬいぐるみを殴り続けているシーンにしか見えなくてw
フィットネス風なPVしつつ実はメイドインワリオシリーズだったりして・・・
少なくともあの輪っかの強度がかなり高かったら縮める事で大胸筋は鍛えられそうだw
>>175
リモヌンでは加速度センサーだけなので認識弱かったのが
ジャイロセンサー搭載で認識が補強されてるので出して欲しい感は有る
>>170
意図的に失敗している訳ではないと思うけども
失敗を許容できて、その経験をちゃんと生かせるのであれば強いと思うよ
娯楽屋なんだから、ゲームにこだわる必要なんて無い
結構激しく動いているように見えるから
プレイできる場所はある程度制限されそうだなぁ
失敗を認められる組織なんだからチャレンジしたほうがいい
|〆⌒ ヽ Liteを発表した後でもこういうの出すんですね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
失敗を恐れていては向かう先は安牌に落ち着くと思うんです。
SIEも高性能とAAAという一見、案牌に見える物に落ち着きましたし
荒らしさん必死ですね。
SIEさんみたいになるのが一番怖い
>>189
いいんじゃない
ALT@保管庫って単純なんだよ
ビジネスのスパン知らないから
ラボ失敗なのに出してくる!とかになる
そういや最近セガはチャレンジというか、冒険しているようにはなんか見えない
今回だってハード伴うならハード発売前からの構想だろう
まだ全社が形理論になったわけじゃないんだから
出てきて当然
経営陣からしたら失敗して若い人たちが理解してもらうほうがいろいろいいんだよ
確かにこれは失敗前提な企画な気がする。
Wii Fitと違って「これは売れる」感がしない。
むしろLABO寄りだと思う。
まだWii Fitからは卒業できそうにないなあ。
ALT@保管庫が一番ダメな点だ
人の失敗は笑うが
自分の失敗は知らんぷり
こんなんで成長できるわけがない
ロスタイムを無為に過ごすがいい
>>193
セガはまだメガドラミニでやらかしてくれたので救いは有る(ただし蜘蛛の糸レベル
カプコン君の影の薄さがヤバい
ちょっときになるぜ
値段次第で人柱になろう
>>197
新作をSwitchに出せば昨日のXBOXみたいに話題になると思うのですけどね。
>>198
まぁコケスレでは普通に買う人それなりに居るんじゃないかな?
|∀=) ウダネーちゃんとか?
>>199
とりあえず昨夜はアイスボーンで一部界隈が賑わってたけど
やっぱり一部界隈“だけ”なのよね・・・(閉じてて拡がらない
>>200
少しはいるんじゃない?
ラボは購入者の感想とかは殆ど無かったな
夢をみる島のTVCM1
https://www.youtube.com/watch?v=R7MaG07acAA
このBGMの歌詞はストーリー知っている人が聴くと色々くるものがあるなw
>>205
そのCM、個人的にネタバレ全開じゃと思いました。
1.2.SwitchなんかもVtuberが遊んでたり、自分の範囲とは違う所で使われてたりするからな
>>199
_/乙( 。々゜)_どうかなあ
カプコン君はもう選ばれた人間にしか見てもらえないメーカになってるように感じるんだよね
メーカ自体がアーマードコア化してる的な
>>202
まあG級でしかないからそこは仕方ないね
海外向けにリソース振った関係で国内向けの露出が減った感もあるけど
>>196
そもそもSIEもどうでもいいんだよaltって
形理論はもしその通りなら任天堂よりSIEの方が有利だ、って散々言ってるのに聞きやしないでしょあの恥知らずちゃん
ゲームを残飯呼ばわりしてるのもそうだし、何にも興味が無いんだよ
|∀=) どうも、どこかのアホです。
ガンダムじゃないんだから
考えてすぐ製品化とか
現実じゃ無理ですよ
な?w言った通りでしょ
実態がどうあれ、根拠が無かろうとここをバカにできればいいってだけなのが露呈されましたな
10年、下手したらそれ以上そんな事の為だけに時間を使ってる可哀相な人
_/乙( 。々゜)_そういえばtoio君は売れてるんですかね?
お笑い企業とまだ知らなかったのか
あるっちゃん
>>217
成りすましてないでポケマス爆死(願望)の責任とれよチキンw
騒がしくなったから
削除スイッチ入ったね
もう見えないや
>>203
ラボは内蔵ゲームで遊んでも基本的にただのミニゲーム集でしか無いからね・・・(ロボだけはガチ
ラボの本懐は何かを作る事なのでとても話題にし難い
_/乙( 。々゜)_存在自体がお笑いの子が言うと発言の重みが違うんですよねえ
ラボは大人向けの怪しい夏休み工作キットだから…
関西企業(のウケ狙い衝動)をなめてはいけない
そのへんカプコンさんもうちょっと頑張ってくれませんかね…
なんか会話が変だな、と思ったらレス版飛んでた。
キングクリムゾン!
|-c-) おはコケ輪っかー
| ,yと]_」
WiiFitの系列というのはよくわかる。
売れるかどうかは別にして、あっしは好きよ。
>>194
「失敗を恐れて色々なことが形にできなくなる」
ことの方が恐怖でしょうからなぁ
ただ、「あまり嵩張らず軽量そうで組み立て不要な黒いデバイス」である点は、
形理論やlaboの欠点から一定のフィードバックは踏まえてる気がしないでもないですな。
>>203
買ってるけど積んでるぜ。
息子が大きくなるまで積むことになりそうだ。
>>224
カプコン君はウケ狙いの血筋じゃなくて商売人の血筋だから・・・
>>166
今までも本体周りは非ダイレクトだったよ
輪っかはみんなで遊ぶ、一人でフィットネス的にと対応のソフトを用意しているのか。
弓矢みたいな使い方をしていたので他も色々と出来そう。
ラボよりも軽快な感じの分かっこ悪さは少ないかなあ。
_/乙( 。々゜)_同じようなことをstate of playの後にやったらどんな評判になるんだろ
>>205
夢島は、原作通りに考えると
ゲームクリアまでなら結構早くいけるからなあ(あくまで謎解きに大きく詰まらなければ)
輪っかは体重計れるのだろうか。
いや、無理だろうけれども。
フィットネス系と見せかけて変なゲームが出てくるのかも知れん
まあ色々と体を動かす系っぽいので楽しみだ
NSOのSFC来た
形理論からすると売れないんじゃね?という意見が多いのに
その形理論を否定するのはつまり売れると思ってるのかな?
おはやう、コケスレ
>>151
バーソロミューと聞くと、某OVAを思い出す。
(歳がバレる書き込み)
IBは久々にPS4本体起動したら垢ロックされてたんで遊ぶ以前の問題でした
>>235
ラボVRは売れないだろう、と皆が言ってる中で爆死決定と一人喚いてたからね、仕方ないね
バーソロミューさんは大航海時代にもいた感
>>237
買いましたヨ>VRラボ
勿論買う前から失敗するだろうなーとは思ってましたヨ
ただVRラボのトイコンガレージVRでは今までハード制御寄りだったのが
ソフト・映像制御寄りに変わってるのでゲームっぽいモノが作りやすいのはVRラボだと思った
|∩_∩ 任天堂の謎輪っか、おねーさんたちが太ももにバンドを巻いてるとこがよかったです(棒)
| ・ω・) 京急が死んでるからその余波で横浜周辺の各線がヤバい。
| とノ
_/乙(、ン、)_モノ作りには失敗することにかける金と労力が必要なんだよ
いい素材使ってるモノがいいモノとは限らねえんだ
だけど失敗を知って乗り越えたモノならそれはいいモノだ
やまのなかー
美味しそう
https://i.imgur.com/Np8Bpa9.jpg
美味しくなさそう
https://i.imgur.com/tjRMcDb.jpg
ちん(検閲
https://i.imgur.com/GBYuADU.jpg
京急のは遮断機降りる前の立ち往生でも
あれだけの被害になるのかと思いました
立ち往生したら即ボタンがよさそうね
当初周りにも人いたらしいから
https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20190906-00000010-ann-int
「ネッシー」の正体は… 研究者チームが結果を発表
おはやあ
ガラル地方にしびびが必要になってきたのか
PSVRも試作を繰り返して生まれただろうからきっといい出来。
京急の事故、
自分のtwitter見ると即売会関連で反応してた人が多いなぁ
京急蒲田駅近くに会場があって、県外から来る人が京急を結構使ってたみたい
双葉の任天堂スレにくまねこのtwitter発言が名前を含めて貼られてる。誤魔化すために他の人の発言も貼ってるが
こんな事をする奴は限られているよな
>>247
なんかここではなく別のところで身バレしたりしそうだなあaltやりすぎで
嵐さんはチャレンジしないからけして失敗もしないはずなのに
やらかしが延々と積み上がっていくのなんでだろー
おはコケさん
とりあえずdel入れにいく(ぼ)
任天堂ダイレクトとかとくまねこの発言はよく貼られるね、みんな意味わかんないからスルーされてるけど
ふたばでツイのコメントコピペする人とかいないからなぁ、あってもスクショだ
NSOのSFCぷよぷよ通
電源立ち上げ後のロゴとか変わってるのかね
コンパイル和議申請後のロッピー書き換えのGBぽけっとぷよぷよ通はコンパイルロゴが変更されて
当時参加していたエイズ撲滅キャンペーンのロゴに変更されてたから
知らない人からすれば一般人な人のtwitter発言に茶々入れる人なんて早々いないしね
狭い世界でしか物事考えられないから、自分が知っている事=全ての人が知って当然な事になっているんだ
ヒの話はききたくないされるのにどこ行っても馴染めないのな彼
状況を分析する能力に著しく欠けるというか周囲とズレてる自覚ないんだろうか
ツィッターの話は聞きたくないとかそれでスレ立てするともれなくdelされるイメージだな
みてきた
そうだねが2個ついてた
よかった自演だけでないんだ
(複数回戦でそうだね2個つけた説もあるが)
ますますお隣さんと同様のことになってないかalt
|∀=) 輪っかの話題止まってもーたw
くまねこクラスになるともう完全に自身の発信力>>>掲示板等への晒し行為、になるんで
何度やってもダメージ皆無なんだが、それを認めたら負けなんだろうなw
(・_・;)任天堂株上がってるな……
多分altくん的には、なにこいつ気持ち悪いと思って欲しいのだろうな
でもそう思われるのは勝手に転載してストーカーしてるaltくん本人な訳で…
輪っかはWii fit系だろうから話題を続けるには機械の認識具合だとか携帯特化SwitchだとJoy-Con買わないと駄目っぽいとか
そんなに広がりようが無いとは思う。
ただfit boxingが難しくて合わなかった自分の親には丁度いいかなと思った
>>258
続報待ちなので・・・
あのスイッチの謎輪っか、PVのなかで前傾して曲げた状態のヒジを真っすぐ伸ばすっていう
筋トレの動きしてたからそこそこな重さがありそうな気がする。
もしくはウエイトの着け外しができるとか
輪っかの話題は発売日とゲーム画面でるまではネタが
落としたら怪我するような重さにする会社とは思えんが
でもそんな輪っかより知ってる?今日はモンハンアイスボーンの発売日なんだぜ?
ダイレクトは任天堂のカプコンやSIEに対する嫌がらせとaltくんみたいなのが言っていたが本当だった?(棒)
>>267
話題には出した>>202
PS4持ってないので実情とか知らん
DLCとしては記録的な数がダウンロードされるんだろうとは思うが、その性質上店頭に列が出来たりは
しないので、そういった意味では若干盛り上がりには欠けるかな>IB
Twitterのトレンドにも関連ワードが一応入ってはいるけど、3位と20位なんよね…
>>246
鉄道同人も蒲田でイベントある
大田区産業プラザPiOっすな
多分遊ゴロさんは何度も行ってるはず
>>267
嫌がらせなら今日やるべきだろw
むしろモンハン避けて設定したと思うよ
ニンダイの話題消費速度なんて、もって一日
ゲームが面白ければ、アイスボーンは今日から継続的に話題になるはず 映画なんかと一緒
陰謀論者って、「相手が得しない(でも自分には都合が悪い)ことを実行するのに相手が命を賭けている」と思い込んでるパターンが多いよね
自意識過剰にもほどがある
>>269
数に関しては
カプコン君の想定している
「モンハン好きなお客さん」
なので問題は無いだろう
来週辺りに「世界でン百万本販売」ってIR情報出すでしょ(タブンネ
|-c-) >>271
| ,yと]_」 スプラケットで使ってたからねぇ
(・_・ )大田区産業プラザPiOは同人誌即売会「眼鏡時空」の開催地でもある。
混浴ひゃっほい!
私は鉄道信号の展示会でCBTC見せてもらったなあ
誰もいない…
Pioは第一回博麗神社例大祭で行ったのが最後だw
>>279
ヒント:今日は平日
今北、輪っかってなんぞ?
MHが凄く好きなお客さん(PC版に移行)は冷遇されてるんだよなぁ
>>282
>>158
>>282
ログにある任天堂が唐突に発表した新商品
ブルーワーカーか、何かかコレはw
今株価跳ね上がってんの、コレのせいかw
株屋的にはこういうのが好きなんだかねえ。
>>201
|_6) なんでや
Fit系なら多分買うけど
>>281
都会の喧騒に疲れて衝動的に年休を取り心の癒しに来た妙齢のお姉さんがいるとばかり…
>>288
混浴にはこないだろう
どれだけ売れるかを考えたら
ダイレクトの新規ソフトなんてどれもミリオンいかない焼き直しばかりだしな
それよりバカ当たりしたFit後継者の方が行けるかもしれんと見えるだろ
混浴ってあまり存在意義がない気もする
人来んのかな?
>>291
猿「ぜひ」
カピバラ「お願いします」
熊「混浴が良いです」
>>288
ちゃんといる
憑いてる
だいじょうぶ
おはコケさん
トレンドにまいんちゃんが入っててなんぞ?と思ったら今日からZIPのパーソナリティだったのね
昨日のダイレクトほどではないけど令和?な気分になったw
スーファミソフトもたくさん遊べるし令和?って感じはするね
アスチェ、話が進むほどにアーチャーレギオンしか使わなくなる不具合
ジャスト回避からのシンクアタックがプレイヤー操作可能になるまで完全無敵とかひどすぎるwww
>>295
スーファミもう来てるのか
初っぱなからブレスオブファイアとか飛ばしすぎでは?と思ったけど
将来スクエニ関連とか来るならよゆーかなーなどと
バハラグでキッズ達を絶望させよう(ぼ
>>296
レギオン本体の移動速度も速いからね
拘束とか便利
SFCは今後の追加でグラディウス3は是非来て欲しい。
あれは家庭用STGゲームとしては難易度控えめで秀逸なバランスだから。
>>298
ソードはタイマンなら強いし動きもかっこいいんだがねぇ
ちなみにアームは合体して↓↑LRがすっごい派手で好き
何あの吹っ飛ばした後に封神八十七式烈光流星乱舞(ガンマレイ)はw
アーチャーレギオンはほぼ狙撃にしか使ってないのう
戦闘はソードアームで戦うのがなんか楽しいからこいつらばかり使ってしまう
個人的にビーストが戦闘だと使いにくい
アックスはまだ手に入れたばかりだからよくわらない
>>193
サミー側でガチガチにされてるからね、実験企画は通らない
何度も言うがもう昔のセガではないんだよ
>>299
アレで控えめってのも割と狂ってた時代だったかもねえw
アスチェを遊んでると
他人のクッソカッコいい立ち回り動画とか見たくなる(※真似をするとは言ってない
>>303
ほら、上上下下LRLRBA込みなら…
>>304
コンボ中にレギオン切り替えとかやるんだろうなぁ
>>202
トレンドには残っちゃいるけど…
つか「仮面ライダーW10周年」とか出るんだw
_/乙(、ン、)_とりあえずスキルツリーの二つ目のロック解除直前までのやつは早々に全部取らないとバトルがモタつく
メガドラミニの海外版、genesis mini 日本で販売決定
https://www.amazon.co.jp/b/?node=7466320051&ie=UTF8
>>227
商売人のはずなのに、なぜかブロックが掛かってるのが現状な感じ
|_6) 京急の事故、快速(1番止まる駅少ない奴)だったんか
被害抑えた運転手さん凄いわ
Twitterで流れて来たんだが、カレー飯の新商品がなかなかにアウトだったw
「日清 麻婆カレーメシ トレンディ」(9月2日発売)
ttps://www.nissin.com/jp/news/8013
ttps://cdn.nissin.com/gr-documents/attachments/articles/50052/568508574f1df47e/limited/20190819-14.jpg
辮髪…中華な人のイメージってことだね!
どじょう髭…これも中華な人のイメージからだね!
額に中…ちゅ、中華イメージのダメ押し、かな…?
こめかみ付近に4つの穴…お前ーっ!!
>>311
快速じゃない
快速特急だ!
昼間は快特と急行と普通しか走ってないからなあ
>>311
なおテレ朝は運転士の運転歴1年1ヶ月とか取り上げて批判されていた
>>314
運転士はうーん
>>309
日本版があれば十分かな…
アタリゲーがないのがやっぱり痛い
ランパートとハードドライビン辺りは収録されそうなだけに
(ガントレットは共通収録になりそうw
>>301
ソードはジャストレギオンからチェインバインド、突進、タコ殴り、蹴り上げ、蹴り落としと流れるようにシンクアタックが続くしね
あとチェインジャンプや大剣モードで↓↑LRからの空中コンボとかもすんごい楽しい
>>306
コンボ中の切り替えはそんなスムーズじゃないというか召喚モーションあるから切り替えてコンボ継続、みたいなのは難しいかなぁ
浮かせてチェンジ、突撃させてチェインジャンプで…みたいなのとかアローで範囲内の敵を遅くする矢を放った直後に
レギオンチェンジして突撃させて後から降ってきたアローの攻撃とスロー効果にラッシュ重ねるとかそれくらいかな
まだ、報道だけで事故調査委員会のものでない
ことをあらかじめ断るが
非常ボタン押されて3つ手前の信号は
青現示ではなかったらしい
https://www.jiji.com/jc/article?k=2019090600164&g=soc
まあ、非常制動を掛けたら止まれたかというと
止まれたが即応できる経験がなあ
うーん
>>313
|_6) 快速特急、(通勤快速)、特急、急行、普通、なんだから快速でもいいじゃん…
報道からするとおそらく
非常ボタン押された時点では走行車線側にトラックはなかったと思われる
それで判断が即応できなかった可能性あるな
>>309
あれ?エイリアンソルジャー無い
>>301
うちじゃ犬レギオンは開幕ハウリング→オートバインドで運用してる
>>319
快速急行はないのかな
小田急だと特急、快速急行、急行、準急、普通なんだよね
ややこしい
>>321
アジア版のみ
>>323
ない
都議会議員が青物横丁に特急止めろ!って圧力に屈して
止めたので
回避するために作ったのが快速特急
>>319
直通してる京成に快速あるもの
>>324
全部入りを出すべきではなかろうか?(号泣する異世界おじさん見つつ
>>327
おじさんはエルフマネーで現物買ってるから・・・
>>327
頭が良い系のガチ悪おじさんは
ゴニョゴニョゴニョリ(あかん!)で全部入ってる版を自分で作っちゃいそう・・・
>>328
いくつも買うのがマニアではw
中国のヲタすげえw
https://twitter.com/MAAAAAAAASAHIRO/status/1169791262943137792
提案
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/computer/22593/
テンプレにこれを追加したい
すぐHTML化されるようになつてるし
メガドラミニは、
CDやアタリゲーも残ってるし、
ソニックシリーズが中途半端だったりで、
もう1回くらいは出せそうではあるんだけどね
私的にはアドバンスド大戦略とバハムート戦記収録してくれなんですがw
朝の番組で安全のために先頭車両に重いもの集めてるので
慣性で後ろの車両に押し込まれても線路からすっごい外れずに済んだ(雑訳
みたいな話をしていたのう
なかなか社会派なゲームだのう。
メディア側として世論を作ることを意図して記事を選ぶ、ということは日本では反発されることが多いが。
PS4/Switch/Xbox One「ヘッドライナー:ノヴィニュース」が12月12日に発売!編集長として世論を作り上げていくADV
https://www.gamer.ne.jp/news/201909060007/
>>334
面白そうだけど、もっと編集特化でシミュレーションゲームになったのをやってみたくなりそう
「ゼルダの伝説 BotW」これが“知恵”か... 口笛を利用した新たな漁の方法が見つかる
https://animeanime.jp/article/2019/09/04/48120.html
|∀=) リンクの口笛なんなの?w
>>336
もちろん仕様
>>252
え、スーファミのぷよ通といえば勇気と愛気でないの?
ほかのもあるのか
>>297
ファミコンにもスクエニタイトルないし
スクエニタイトル来ないと思うなぁ
非常ボタン押されてたのか…
>>336
たまに魚跳ねてるのは見たことあるけど
こんな取り方あるのか
すげー
「清々しい朝を迎えている」 小学生の息子の『衝撃の自由研究』がこちら!
https://news.biglobe.ne.jp/trend/0904/grp_190904_5261104917.html?fbclid=IwAR3SgMGN7elTKEWNXaIwyMJtyh9ZH1u8al1MtLJ0qMeclYG-WxokxnCanUQ
こんな若いウチから2ちゃん的な事を
先生もいい先生だ(あとで宿題やらせたろうけど
https://www.jiji.com/sp/article?k=2019090600164&g=soc
|-c-) 昼コケ。しがないさんの指摘はこの記事か。
| ,yと]_」
ダネ母さんは「被害抑えた運転手凄いわ」
と断定してるけど、
何を根拠情報としてそう断定できたのかがちょっと気になる。
>>342
うん、この子は将来が楽しみだ。
でも宿題はちゃんとやろうね。
>>338
ドラクエもスマホ版の残念移植で済ませる気っぽいから、SFC版1・2や3は絶望的だろうなあ…
なんでドット版移植しないんだろ
最近はドット人気あるのに
フェアリーテイルのRPGが
switchでも出るんだ(*´Д`*)開発ガストさん?
>>343
記事読むと赤だったことになるからね
停止でも閉塞開けば青になるし、
京急は閉塞短いからよくある現象みたいに
運転士とったかなあと考えてしまう
>>348
JR北のトンネル内火災みたいに判断力が機能しなくなってたみたいな?
>>349
とっさの判断だからなあ
人間は間違う
>>343
逆にやたら鉄道会社のせいにしたがる「鉄道アナリスト」がTVにでていて
憤慨してる人達も居るようなんだが
まあ事故報告街ですね
こんな世の中じゃ…
警察のお世話になるかもしれないという、お父さんからのLineがきた
https://twitter.com/akane_tamagoO/status/1169227788001234944
|-c-) あり?掲示板のURLから飛ぼうとすると404になっちゃう。
| ,yと]_」 とりあえずトップのURL。
https://www.jiji.com/sp/
そして、やっぱりダネ母さんや>>314 氏が断定してる情報源が気になる。
時事通信の記事では運転士のミスがあった可能性を話してるのは京急側なので。
>>331
おお、ここで過去ログ見られるようになってたんですね。
>>351
ああ、冷蔵庫先生だな
しかし、あの人分析意外と正確よ
尼崎の事故もボルスタレス台車の影響いち早く指摘してたし
今回の件はもしかするとシステム的な問題の可能性がある
きあらさーんタスケテー
>>343
|_6) んー、そこまで深く考えてないっつか
あんな脱線して何人も死んでてもおかしくなさそだったのに、
頑張って急ブレーキして凄いなあ位のつもりだったんだけど
信号がどうだったとかは全然分かってないです
>>355
うなさんの話もよくわかる
私や遊ゴロさん事故自体回避できたのでないか?
うなさんは事故っても死者が電車側になかったことだね
それで、死者出なかったのは運転士よりも
京急が先頭車を伝統的にM車、つまり重いモーター車に
してたからだとおもう
>>354
今話題に上がってる信号関係のですか?
尼崎の事故のあと
JR西は先頭車をM車にするようになった
つまり重い先頭車は事故抑止に効果あると
考えているといえる
>>357
そう、どうも非常ボタン押されて
神奈川新町駅近くの信号は停止現示だったようだ
で、3つ手前も抑止現示に変わっていたらしい
となると、非常ボタンおされて
非常ベルなったら即EBの非常制動にワンハンドルマスコン入れたら
止まれてたかもしれない
>>358
朝の番組でもそんな話してた
前も非常ボタンを押されても普通に電車が来て人を轢いた事故があったような。
駅や電車内での非常ボタンは電車を止める効力があるっぽいけど、踏切による非常ボタンってそれ程効力が無いのかな
>>361
そのあたりは鉄道会社の裁量だね
ドラクエも位置情報ゲームへGO 街歩きが冒険に
https://www.asahi.com/articles/ASM954DWHM95PLFA005.html
|∀=) GOって言われてる時点でもうアカン気がするw
あ、ドラクエGOって正式名称じゃないのか。
まあドラクエgoとしか呼ばれてないよね
ウィーク
ウォーク
ウェイク
ウィーン
GO
(・_・ )仕事が冒険になるのはまだですか?
うなぎいぬGO
>>367
冒険者になろう?
えーっと。
すっごく微妙な案件なのでここまで触れていないんだけど、指名で振られたので答えると。
手前の信号機が停止は違うかなーとおもっている。
京急は信号機と踏切の連動はまだかなと思っているんだけど。
現時点では推測で、理由はいくつかあるけど、まぁ最大の理由は C-ATS の仕様の限界と、定時性確保できないこと。
報道されているのは信号機と別の踏切専用の非常警報灯だとおもっている。
で、これぶっちゃけていってしまうと、しょっちゅう一瞬の誤報が出るんですね。
踏切の警音が鳴り始めて棹が下り始めた辺りで、ちょっとでも車の後尾が踏切に掛かってると、
自動警報が発報しちゃうので、いちいち非常ブレーキかけてると
京急の無茶振り爆速ダイヤではとても定時運行なんて出来ないはず。
なので、1つ目の最遠方の警報はいつも通りすぐ消えると思い込んで、
アクセル緩めて様子見るのが常態化していた可能性が高いと思う。
(続きます)
DQがスマホ版なのは
FCSFC版を他所に使わせないからとかあるのかね
PS4も同時に配信だったし
差別化許しません、みたいなの
スクエニもSFC版が望まれてるのはわかってるはずだし
|∀=) そりゃ、年寄り連中はそうだろうさw
で、車の責任でまずは良いと思っているんだけど、
もし鉄道側の問題を責めるとしたら運転士以外の問題で、次の2点。
まずは現場対応で、5分近く駅で把握していたなら、踏切警報通報ではなく、
輸送指令経由で本信号機を停止信号にするか、駅の入口で発煙筒焚いて止めるべきだった。
これなら、運転士のブレーキでなく、自動でATS非常ブレーキ発動して、
駅の途中くらいまでに強制停止させられたと思う。
もう1つはそもそもの過密ダイヤ。この事故を確実に踏切システムで防ぐとなったら、
120km/h か時間本数のどちらかは諦めないとおそらく無理。
東急は遥かに高機能なATCにして、踏切が安全確保できるまで15km/h制限かけるようなシステムを入れているけど、
おそらく京急のアクロバティックなダイヤでは定時性確保できないと思う。
京急のC-ATSは不意討ちで信号当たると非常ブレーキ回避できない可能性があるので、
踏切連動させるとしょっちゅう誤報で緊急停止が起こるんじゃないかな。
>>371
そのスマホ版のクオリティが高かったら良かったんだけどねぇ…
なにあれ?
>>373
ありがとう
遊ゴロさんとは個別にそんな話してた
やはりそうなるよね
>>374
Wiiで一応コレクション持ってるけど
Switchでやりたいなあ
過密ダイヤと踏切の停止信号の信憑性の問題から、いつ大事故が起こってもいい状況だった感じだったのか
>>377
潜在的にだね
CSATCなら事故は起こらないが高速高密度は難しい
SFC版のまんまで今出すのは無茶だろ
4:3でやるのか
どちらにしろ作り直さなきゃ駄目なんで
スマホ版作ったやつのセンスが悪くてカッコ悪いのが問題だろ
遊びやすさそのものはルーラの仕様とかAI導入とかで現バージョンが一番良くなってはいるからなぁ
案外オリジナルを遊んだことのない若い人向けと考えればあれでいいのかもしれない?
(実際3DSのランキングでも上位にいることが多いし)
まあ別個にNSOでSFC版あたり配信して欲しいとは自分も思うけど
ドラクエはDS版移植の5とかならやる気はあるな
スマホ版攻撃モーション無いのはあまり…(無いよね?)
>>376
なんとかしてスマホ版作り直してくれないかなぁ…
…無理かな?
>>382
意味がないもの
そもそもスマホ版そこまで出来悪いかなあ
|∀=) スーファミ版知らない人には違和感ないと思う。
>>385
知ってるが
うーん
Switchで遊べるのが最大の利点
スマホで遊ぶと操作大変よマジで
>>387
操作性が問題だから
Switchでやるなら問題ないはず
まあ正直そのオリジナルを知ってる身だともうコレジャナイ感バリバリすぎてもうw
そんでやったコトないような人だとそもそも大して興味向かないんだかもしれん。
逆に新鮮でいいかもしれんと思う派です
スマホ版DQで文句言われてるのっておおよそ見た目だと思うよ
背景からキャラ浮いてて違和感ばりばり
>>384
DQ2のスマホベースの3DS版は、文字の解像度の適度な低さもあって違和感なかった。
本家スマホやPS4/Switchは、昨日の映像見たけど、
文字が綺麗すぎてUIバランス悪いとは思うけど、それ以外はまぁまぁね。
ただあのUIはフォント選択はただそれだけで、強烈な手抜き感を演出している。
iPhoneの箱開けたら説明書が藁半紙にコピー機刷りだった並の手抜き感。大変もったいない。
あとDQ3はFCじゃなくSFCベースなのにすごろくないのが。
バランスブレーカーかもしれんけど、破壊の鉄球無双やりたいのに。
そのすごろく削除に伴うバランス調整が最低限っぽいのが、ちょっとだけ個人的には印象悪い。
>>392
なるほど
ドラクエのロトシリーズDSか3DSでリメイクしてたらなあ
伝家の宝刀だったのだろうか?
3DS版は本体の仕様上キャラの解像度も低くなってる分PS4版やSwitch版よりは違和感が少なかったかな
そのかわりスクロールが妙にもっさりしてたのが気になったけど
>>342
オチが「かゆい うま」になりそうな
結局は統一感のなさが手抜き感出してるのかもね。
無駄でも4k解像度のモンスター2D一枚絵とかにして全体を現代の解像度にするか、
当時の雰囲気に合わせて文字とかまでドットで統一するか。
解像度合わせないにしてもせめて字体は当時の印象のフォントを仮名だけは起こすとかね。
とにかく実際の労力以上に表面に「手抜き感」が出てるのは、罪のないソフト当人には不幸としかいいようがない。
3DS版が悪くないのはキャラや文字が「結果的に」ドットで統一されるからだねー。
他の人が色々言ってるからもう説明する必要ない?と思ったけどそれはそれでアレなんで俺もスマホ版ドラクエ1やってて思った事を
主人公のドット絵グラフィック、ドットがなんか見た目変な事になっててどこが目なのかわからん…っていうかなんか解像度合ってない?って感じが強かったな…
あと敵キャラがイラストはっつけたみたいな見た目なのもひっかかった
操作形態はそこまで悪くなかったけども
>MSX版は本体の仕様上キャラを移動するとマップが消えて再描写してたのが気になったけど
目がチカチカするんだよね・・・
そうそう、スマホでDQと絡めて。
DQXの超お出かけツールが、凄い無駄だなーと思いつつ、
ゲーム本編と似せた丸ゴシックのフォントをソフトウェア内部に持って、
システムフォント使わずに描写しているのも、
雰囲気の統一感作りには貢献していますね。
ゲームのフォントは軽視されがちだけど
雰囲気づくりとしては結構重要な存在だと思ってる(やればわかる、やらないと分からないの範疇ではあるけど)
この間のFF8リマスターとかちゃんとPS当時のものに近いフォントを選んでて流石だなと思った
そもそも既にスマホ等で配信済みとは言えSwitchでDQ123が遊べるというのに、扱いが軽いからその程度の物かなって思ったり
|-c-) >>355
| ,yと]_」 ダネ母さん(と314氏)の場合、
「(真偽論理の怪しい情報で)日本の○○はスゴい、それを批判する△△は叩け」と煽るのが
各種デマまとめブログのよくやる手法なので、
「断定した情報源」が気になったのでした。
>>373 ,375
乙でした。あとは調査結果待ちですね。
>>379
他では色々出てる○○コレクションよろしく、原作そのまま版もセットで販売できれば、
またちょっと違う印象だった可能性はあるかも。
そういえば、NSOスーファミでスーパーマリオコレクションも来る可能性はあるのか。
どうせ原作版はNSOファミコン側でもできるけど。
スマホ以降のDQ1は敵の大きさがチグハグに感じる
スマホ版の存在がDQ旧作の価値を押し下げてるような感じがするナ・・・
移植の基準をスマホに置くのか原作に置くのかって感じで
実際にSFC版のDQ3はWiiでやって、
個人的にはすごーく遊びづらかったのよね。
やっぱりテンポ感とか何か、もう現代とは違う。
マリオ1を久々にやると、やたら足が滑るように思えるのとかと似てる。
だから、個人的にはスマホベースは正しくて、でも もうちょっとだけ雰囲気大事にしてー、って感じなんだなー。
時のオカリナの3DS版のような、「ちょうど思い出補正分だけ」新しくなったモノが欲しい。
欲張りだけどね。
スマホ版FF5や6もだけどSFC当時のままと思わせる背景や敵グラと、新規で書き直したグラの協調性が皆無なのが気になる
これはスマホゲー鑑定人のモッサリさん案件か?
https://twitter.com/gamecast_blog/status/1169845792493826048
> モンストドリームカンパニー、本気か!?
本気でこの虚無ゲーを出していいと思ったのか…!?
スマホ版FF5、6の強烈のっぺり感みたいな?
まあ、あっちは今でも見つかるというか見つけてるバグが通用するせいで大変なことになってるけど
イベントスキップとか座標保存でフィールドにパーティ切り替えを持ち出せるとかもうね
>>737
車両側にカメラとブレーキ…はシステム的に複雑になりすぎるか?
>>396
段々行数減っていく辺りでビクビクしながら読んでました
Switch版DQ123の違和感を感じたのは敵グラかな
あの敵グラがDQMSLのグラに似ているから動かないのに違和感を感じちゃう
そう言った意味じゃ今のところロマサガ3リマスターなんかの処理は良い感じに見える
ドラクエGOは、ドラクエGO以外の名称で世に出した時みんなに気付いて貰えるのか心配でさっきまで研修爆睡してました
ロマサガ23のリマスターは当時のグラを綺麗にしつつアニメーションをするから違和感が全くなくていい感じ
FFやDQもあんな感じにリマスターしてくれれば良かったのに
ゲハにスレが立ってたが、カプコンはTwitterでのモンハンのトレンド入りに躍起みたいだのう。
>>415
|_6) ふんたーかニャンターがスマブラの追加キャラになって、
デフォがレウス装備、色替えでゴルルナ装備やらキリン装備(♀)になる、とかまでやったら入れそうかなぁ現状
>>409
ロングパスはうちの373宛かな?
高速区間のブレーキ距離は600m程度なので、カメラじゃ確実に線路内にいることは捉えられないし、そもそも見通せないことも多い。
なので、踏切側にセンサー付けて、レール経由の通信で自動通知するってのは、線区によっては今でもやっている。
しかし、転倒客が出るような超急ブレーキでも33秒くらい、
よろける強い通常ブレーキだと40-45秒くらい停車に掛かるので、
遅くとも40-50秒前くらいには踏切を完全遮断してギリギリの横断者含めてクリアーにしないと電車が止まる。
そうすると、開かずの踏切になるか、しょっちゅう電車が止まって定時運行できないかのどっちか(か両方)になる。
なので、警報見てギリギリまで人が判断して手動でブレーキ掛けるってのは、今でも主流なんだねー。
自動でやってるのは東急東横線と山手線、京浜東北線辺りかな?もう少しあるかも。
DQ11の2D版はしっかり統一感だしてる感じに見えるからね
スマホ版はキャラと背景とUIとがちくはぐに見える
ゲハのゼノブレDEスレ、4スレ目突入しておる
色んな意味で注目されてますね!
>>414
ロマサガの場合ブラゲー、スマホゲー展開でもドットやってるしチーム的にその辺の技術力だの
理解度が違うのかもしれんね、相手にする顧客がうるさいだろうし
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6335687
女王卑弥呼は阿波にいた? 邪馬台国論争、徳島が名乗り
邪魔大王国である可能性(棒
>>415
とりあえず一つ入りゃいいと思うけどねえ
トレンドに入ったからって上手くいく訳じゃないし
任天堂のトピックとか中山きんにくんの方がおかしいんでw
>>415
なるほど非売品のグッズが貰えるのね
新型Switchくれ(ぼ)
ここだけいると、MHの熱みたいなのはサッパリ感じないね
>>422
腹筋崩壊太郎はあの世界観を説明するのに凄いわかりやすかったしインパクトもあったしヒューマギアがマギアになってしまった末路も悲惨だしで色々凄いからなぁ…
アイスボーンはいってみりゃマイナーチェンジだからなー
内輪とその外で盛り上がりがえらく違っても不思議はなさげな
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1205760.html
18mの実物大ガンダムを動かすプロジェクトの進捗がロボット学会で公開
>https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1205/760/P1950258_o.JPG
要するにテム=レイ募集中か
>>415
トレンドなんて入ってなくても売れるんだから気にしなくて良いのにー(ホントに
小細工してトレンド入りさせても売り上げそんなに変わらないよー(ホントに
そんなの意識して呼びかけないと話題にならない程度の注目度なんだMHWIって
>>429
それでも売れるんだけどね
ただし
あまり底上げは望め無い
今までの作品だって、売れてはいたけどトレンドになるような騒ぎは無かったしなあ…
PS4向けは内向きになる傾向強いのかねえ
みんなこっそり買うから話題にならない代わりに売れる
ただし話題にならないから初動率が高くなり、
たまーーーにそれを外れ話題になり続けるやつが出てくるって感じで
>>431
んだんだ
もう客が固定化してるから国内では何やっても無駄
過去に客を増やす為の施策何回かやったけど諦めちゃったし
仕方ないね
>>432
PS4に限らず、負けハードで出すとそうなるんじゃないかな
逆に勝ちハードな海外だとどうなのか気になる
>>415
MHWは妙にSNSや動画配信サイトで話題になること気にしてる感じだのう
別にそこまで露出にこだわる必要があるソフトでもないのに
なにしろ天下のモンハンなんだから
>>426
TLでもモンハン好きな人はやってるけど、モンハンから遠ざかった身には
動画見せられても「特に変わらないなあ」としか
そもそもカプコンの目標考えたら日本国内で力入れてプロモーションする必要ないのでは?
twitchでも無印ほど上がってこないな
無印のときは発売当日は1,2位を争っていたが
海外だと発売日遅いとか?
もしくは米で強かったPS4に無印は引き上げられたけど
それなりの人数がやっぱり合わないねってなった可能性もある
モンハンストーリーズを始めたころは「カプコンもちゃんと未来の客を育てようとしてるんだなぁ」と思ったものだけど
今はもう…ねぇ
>>428
その辺は告知とかカウントダウンのPV至上主義と変わらないねえ
その場だけの話題に必死になりすぎてる
逆に安定して何かするごとに話題になる所は、別の所を気にしてる
話題を絶やさない様に心掛けて先に先に仕掛けてる
>>433
しかし前回国内で結構売れてガックリだったはずなのに
何で今頃焦って国内必死になってるんだろう?
必死になるのは悪くないんだけどさ
興味ないとは言わんがPC版の冷遇っぷりのせいでなあ…w
>>442
あんまり本気度は感じないよねそういうのがあると
>>442
四ヶ月遅れだっけ
無印も半年遅れだったのう
DMCとかバイオは同発だったのに
なんでモンハンだけ遅れるんだろう
G級が売れないのは難しいからじゃなくて焼き直しの手抜きと思われてる可能性・・・(本気度が感じられない
お帰りなさい案件だから
>>444
SIEの努力の成果なのでは?
>>444
先行独占契約じゃない?最近はEpic Gamesがようやるけど
G級がめんどくさいのはモンハンファンならみんなしってるからな…
>>442
「MHに」情熱持ってる人ほど冷水ぶっ掛けられる構造
>>442-443
PC版が出た事でマニアの上級者はPCに移っちゃったのに
PS4主力でやってるから、チグハグな感じになるのかな?
選民政策としては技術や性能で高い事を謳ってる以上
モンハンマニアの心理としたPCに主力が移ってPS4は
格下になってしまうはずなのに、実際はカプコンとしては
PS4に手厚く対応してしまうのでギャップが出るのか
選民政策をとった上でやっちゃいけない事してるわけだ
>>448
ただの先行独占でどれ出てても同じだよ、なら良かったんだけど
ビジュアルアーツをツイッター上で脅迫だと…。
「ガソリン準備」ツイッターで脅迫疑い、男性逮捕
https://www.nikkansports.com/m/general/news/201909050001049_m.html?mode=all
MHP2GやMH3Gは本気度感じられたなぁと個人的には思う
後者はオンラインプレイできないって言うんで一部のハンターががっくりしてたけど
(ローカルプレイなのにオンライン港表記だったという紛らわしさもあるが)
>>453
ゲハにこれと同じようなの任天堂に対してやってるスレあったな
早く逮捕されればいいのに
ところでApplemusicでスカパラを聞くあなたに、で
星のカービィ25周年記念オーケストラコンサートが出てきたんだが
スカとどうつながってんだとw
裏打ち目立つ曲とかあったっけ?
>>456
オーケストラにもトランペットやトロンボーンがあるからその繋がりじゃない?
普通はソフトタイトルレベルで本気度を感じるんだけど
カプコン君は会社レベルで本気度を全く感じ無い・・・
だってSIEの顔色伺ってる感じがして本気出してるように見えないから
>>458
スクエニさえ一部は本気かんじたんだけどなあ
あんまり冒険や挑戦してるように見えないとは思うかな、今のカプコン
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20190906060/
「モンハン」の火竜「リオレウス」が大型カイト(凧)に。
11月発売予定で,プレミアムバンダイにて予約受付中
畑に使われてる鳥よけ凧っぽいな
大きさと色が
>>421
全滅だ!
モンハンさんはこのあいだのダイレクトで関連用語&なぜかXboxがついったーのトレンドを占めるなか
1番上にひっそり公式PRの「0時狩猟解禁!」が表示されてたのが物悲しさを醸し出していたな…
ああいうのって逆に「話題になってない」「ダサい」感を感じさせたりしないのかしらん
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1169447324013039616
アホな質問をするやつがいるもんだなー
>>465
アホな質問というか質問者がアホなんだろうな
初週売上が全てなPSは重要だろうけど、Switchだと作品によって違うから累計で判断しないとだし
>>421
ないなあ
>>466
メーカーや開発は出荷数も販売数も把握してるって知らないのだろうね
知らないけどファミ通の数字見て「オレだけは知ってる」と勘違いしてる
そもそもチケット購入本数が含まれてない時点で正式な売上は任天堂の発表以外じゃ分かんないだろうと
>>464
ひょっとしてファンに定型文やタグをツイートするように
お願いとかしてる?
TLでよく見る人が、いきなりアイスボーンに関して公式のお知らせ
みたいなツイートをリツイートじゃなくしてたので
>>469
ネットで真実を知った
っと張り切って実際に突撃する【検閲】って実際いるんだなぁと
最近のカプコン君はホント大阪の商人なのよねー
ttps://www.e-capcom.com/shop/
ゲームよりゲームのキャラ関連グッズにお熱
そして選民化を加速っ!
ttps://www.e-capcom.com/plus/
・・・有料会員ってコストコかよ・・・
で、突撃したところ、自分の望む結果とは正反対の回答が出てしまったと
この質問者は今どんな気持ちなのだろうか
ホームドア設置で本数減ったの思い出した
安全性とダイヤどっち取るかってことか
モノリス新しく設立した100人規模の大崎スタジオに拠点を集約したんだな
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/extra01.html
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1169884458352181248?s=19
"渋谷ハンター街"に辻本良三プロデューサーも登場!
本日9月6日(金)は19時まで!
明日7日(土)は11時〜17時で「渋谷ハンター街 特別拠点」開催します!
"渋谷ハンター街"でともに狩猟解禁を祝おう!!
|_6) アキバでやればいいのに(こなみかん)
開催場所のチョイス的に、モンハンはヤング(死語)向けのコンテンツのつもりなのかしら
モンハンの発売日イベントは何時も渋谷のツタヤだった気がした(曖昧過ぎる記憶力
今ツイッター見たら
「スプラ2プレイスタイル診断」
なるものがトレンド一位になってた
カプコン…
>>474
売上に満足してないから底上げするために移植を提案します!とか
売上に満足してないから今後任天堂からの仕事は受けません!とか言って欲しかったんだろうかw
>>480
|_6) 『売り上げに満足していない、やっぱりPS4に出せば良かったです』
これだな(ぼう)
>>475
難しい問題だよ
>>479
あなたは「全然ガンガン系」となって普段のスタイルと
全く真逆だったのでワラタ
バレルとかハイドランドメインなんすけどw
>>479
現状、大きな失敗って感じにはならないだろうから
カプコンお得意の「危機バネ復活法」が使えないだろうなぁ・・・
>>483
「前線ガンガン系」だよ!
「全然前に行かないガンガン系」なら合ってたw
>>484
カプコンとしては失敗する事はないでしょうね、売れる事は売れるし
じゃあどこが焦っているのかというと… やはりSIEJAさん?
ふたばのswitchスレより
>>>埼玉民だけど新型スイッチ売ってない…
>>クーポンついてないやつが新型だと思うよ
>>liteの事ならまだ売ってないはず
>赤いパッケージのクーポン無しの奴だよね?
>クーポン付きは残ってたけど新型はしっかり売り切れてた
えー?
ほんまにぃ〜?
既にSwitch持っていてバッテリー強化版が欲しいなら
マイニンテンドーストア一択な気がするんだが、
一般には知られていないのかな?
>>488
続き
>>急がなくても来週には追加出荷されてるんじゃない?
>今晩スーファミがやりたいんだ…
んー
元々持ってなさ気かな?
あー、それなら新規購入するか。
それにしても新型、バッテリー以外にこっそりマイナーチェンジしてるとこ
ないだろうか。お得感があったら購入してしまうかもしれん。
3千円クーポンより魅力的なんか
バッテリー持ち良いだけなのに騙されてないかね
新しいってのはそれ自体に価値があるからね
>>479
|_6) でも今見たら『アイルー』がトレンド入り(12位)してたよやったぜ
スプラ云々が1位は変わってないけど
>>491
んまー
携帯モードの時の排熱が緩やかというか
そんなに熱を持たないというか
日本だとスプラ2は340万
MHWは290万(DL含む)で、数量的には大差ないはずなんだがなあ。
「形が変わってないのに売れてる!形理論は間違い!コケスレの負け!」でどうだろう
>荒らしの人
>>496
元から売れてるんだよなぁ・・・
>>490
液晶も変わってるけど並べないと分からない程度だからなぁ
むしろバッテリー以外が強化されてるというか
バッテリーだけ同じというか
>>465
なりゆきゲーム屋が「CM等の販促規模から考えたらとてもじゃないが少ない」と
アストラルチェインの売上をダメ出ししてたが、神谷の呟きを見たらどう思うのやら。
>>495
高年齢化が進んでるんかね、ハンターさんたち
激安になってからMHWを買った人はMHWIが安くなってから買うんじゃ無いの
[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは
http://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090502/
遅延云々より、記事の真ん中くらいから出てくる映像フレームレートの話が面白かった
http://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090502/SS/016.jpg
>>500
客としては「売れた数」じゃ無いんだよなぁ・・・(面白いか、そうでも無いか
>>500
その理屈だとスマホで知名度抜群のアズレンが同程度なのはなんで?となるのでよろしくないのではw
日本というローカル地域だけでやってるわけではないしのう
ALT君なら日々言ってるから理解できるよね?(ぼー
|∀=) kokwでは話題になってないだけでMHW IBは普通に売れるよ?売れた所でなにもトレンドが変わらないって既知のことがわかるだけで。
>さらに音源がCD音質以下なら、動画のカセットはノーマルポジション、CD相当ならハイポジション、ハイレゾ音源ではメタルポジションと音質によってテープが変わるという。
ちょっと笑った。でも日本で売る予定無いのか…。
初代ウォークマンを再現した40周年記念モデル登場 音質でカセットが変わる
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1909/06/news113.html
>>342
いつもはきちんとやってる、かつ初めてのケースだから大目に見てもらえそうw
二度と同じことはできんだろうけどwww
>>505
なりゆきはアストラルチェインを失敗扱いにしたいだけだから、そこまでは考えてないんじゃないかな。
|∀=) んー?成功失敗のラインって明らかになったの?
>>495
コンテンツ的にはスプラ2は今後イベントも何もないからなあ
アップデートはまだ残ってるみたいだけど
ラストフェスで3回ほどやった程度だなあ
>>507
その理屈だとアズレンCWは話題にもならんかったし売上的にはあんまり宣伝してなかったような気がする新規IPのアストラルチェインと僅差なのが悲惨になってくるな…
>>500
そんなにバリバリCMやってた?
いつもの任天堂枠ぐらいしかやってないのでは
>>342
これはすごい
宿題以外でも納期とか締め日とか応用できそう
このまま宿題を納品しない実験もすべきな感はするが
Switch用「DAEMON X MACHINA」、ゲームと同時配信する「DLC第1弾」情報を公開
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1205847.html
「お嬢様!」とか言いそう
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1205/847/006_o.jpg
>>503
人間って30フレームでも完全に分からんかった気が
大体24フレーム(映画)余裕で許容して、12コマや6コマ(アニメ)
すらへいきなんだけども
|∀=) バンバンCM打ったって意味が、よくわからない…
>>514
任天堂枠ないような深夜アニメで2〜3回くらい見たかな
>>516
劇団四季のCatsですかね?
っていうか国内のプロモーションめっちゃ控え目だった印象しかないんだが>アストラル
NOAなんかは積極的だった気がするが
ずっと継続的に売れてる=イカ
国内では初動全振り=モンハンW
の差以外になにかあるのだろうか
携帯機のモンハンは継続的に売れるタイプのソフトだったのになー
以前FF15にゼノクロが勝ってるのは宣伝費だけ!とか言ってるアホ発言を見たのを思い出した
(なおゼノクロはTVCMすら作られていない)
>>514
俺もあまりCMを見た記憶は無いな。まあ、なりゆきの思い込みだろう。
任天堂ならCMをガンガン流すに違いない!みたいな。
一番は元発言の「CM等の販促規模から考えたらとてもじゃないが少ない」だな
販促規模が大きいにしろ小さいにしろ、その基準が分からないから
大きいとも小さいとも言えない
分かるのは任天堂と広告代理店ぐらいなんで、分からない事を
適当にほざいてるとしか言いようがない
平時でもアストラルのCMを見たことは見たんだけど、
テトリス99のCMの方が、多かったんよ・・・
>>522
ユーザー層の違い?
というか「初週で高消化率」という事実と
「CMをバンバン打っていた」という主張噛み合ってなくない?
販売規模をもっと大きなものと事前に判断してたって言うなら実数3万少しで高消化率になるわけないじゃん
なりゆきさんでしたっけ、本当に商売してるのですかね?と疑問に思う事があります。
>>373
続報〜
京急事故 偶然その場にいた社員が非常ボタン押すも
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190906/k10012066801000.html
> 当初、踏切とは逆の方向に曲がろうとしていたトラックの運転手に話しかけられ、(ry)
> その後、運転手から左折するのを諦めたと言われたので現場から離れようとしたものの、トラックが今度は右折を始め(ry)
> 警報音が鳴っているにもかかわらず踏切に進入したため、
これじゃ、鉄道側の避けられる余地はなかった可能性があるなぁ。
警報機なってから入った場合、即検知して直ちに非常ブレーキを掛けても間に合わない可能性がある。
さっきの分析は、この最初の時点で支障が起きていた前提なので、
逆に曲がる手伝いだったというと話が変わる。
立ち位置が追加コンテンツ(DL多そう)ってこと考えると
ファミ通の数字かなりしょっぱくなるんでないかなあと予想してる
10〜20万くらいあればいい方では
>>530
どうも左折しようとして
できなくて
障害物の少ない踏切を強行突破しようとしたようだなあ
>>531
DL多い方が儲かるもん
竜騎士07x樋上いたるが売りだった「幻想牢獄のカレイドスコープ」が発売日未定に延期と…。
変更前/2019年11月28日木曜日
↓
変更後/発売日未定
新製品発売延期のお知らせ
http://www.entergram.co.jp/gerokasu/
_/乙( 。々゜)_小売さんはどれくらいを期待してるんでせうか?
帰宅してるしびびー
暑い…
戦車のローアングラー
https://twitter.com/yosizo/status/1169913394083717121
あまり居ないんだろうな、こういう人w
>>535
仕入れた分が捌ければ問題ないのでは?
今じゃ他の店から数十本ソフト買って、自身の店の在庫分に当てる
なんて事する零細小売もないだろうし
|∀=) 消化率見るに出荷は適正じゃなかったっけ。
>>539
適正どころか不足してるぐらい
だからなりゆきの言は意味がわからない(最初から意味がわからないとか言わない)
>>539
ファミ通さんはアズレンもアストラルも赤い在庫率だったから余らせてはいないな少なくとも
>>539
それを知らないとなると、ファミ通からのデータのFAX貰ってないという事かな?
あれって契約しないと貰えないんだっけ?
>>539
電撃によると消化率85%程らしいので、ちょっと足りなかったくらいなんじゃないかな。
どうでもいいけど、おそらくスマブラ合わせでセール来たアンダーテール購入
>>516
「電気グルーヴ」のロゴが下に入りそう
帰りのローソンで客が店員を恐喝する光景を見てしまった
嫌な気分だ
|∀=) なんだ、じゃあポテンシャル的には5万オーバーじゃん。
なんか懐かしい気分になってしまった「未実装素材」
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1169919197335285766
後で実装されるんなら問題無いけど
スポットライト症候群ってやつなのかね
テレビよく見てたけどアストラルチェインのCMってやってたかな?印象に残らない
レアすぎない?
>>507
PS3の頃から思っているのですがプレステの主力ゲームって発売直後にファン層がわーっと飛びついておしまい、っていう風に見えます。
FFを筆頭にどれもみんな「ファン向けアイテム」みたい。
そしてもモンハンも「すごいファン向けアイテム」の仲間入りしたのではないかと。
>>342
いやいやいやこの子、随分しっかりしてるなあ。
私は19歳まで感受性ほぼゼロでしたし夏休みなんて毎日家でゴロゴロしてテレビ見てる虚しい人間でしたからめっちゃ感心。
あえてこんなことにトライするのもすごいですが、読んで面白い文章を書く力もすごい。
そもそもデベロッパなプラチナはきっちり金貰えているんだろうし
コレでゲーム自体の評判がよく次につながるんならその時点で成功だろうさね。
ベヨネッタだって販売自体は大した規模じゃなかったろうが知名度だけはあるしなw
>>342
今年一番笑ったw
ていうか、プロの犯行に踊らされてる気もしないでもないが
そんなのどうでもいいぐらい笑った
ところでポケマスがマルチ出来るようになったけどここで募集しても良いのだろうか
なりゆきと白菜の区別がつかない
altが荒らしと区別つかないのと同じか
https://twitter.com/megido72/status/1169924545735614464?s=19
【お知らせ】
ショートアニメ『メギド72』第六話以降につきまして、都合により公開を無期限延期することになりました
お待ちいただいている皆さまには申し訳ありませんm(_ _)m
#メギド #メギド72 #アニメギ
|_6) 何があった…
>>555
全部同類で良いんじゃない?
でもなりゆきだっけ?少し正気に戻った!!(失礼)の時もあったような気もした
ある程度ブログの人気出ちゃうと金儲けのためには引けなくなってしまうのだなぁ
ダイレクト、情報量多すぎて何があったのかチャチ催眠術状態だったが、
一番覚えてるのはワイヤーフレーム?で出来た船の上の事件を解決する?ゲーム
名前忘れたが
情報量が異常だからか、あんまり話題にならないな、あれ
_/乙( 。々゜)_マーヤおばちゃんが居なくなった今、小売のカリスマがいないからその席を狙ってるのでは
なお
>>559
ニコニコのコメントで、船は2つあった!が流れてたの覚えてる
それジョジョ第5部!
>>555
レベルとして大差ないので、ワザワザ別けなくてもいい
まあご本人を知ってたら、別の意味で認識出来るが
>>559
ワイヤーフレームってわけではなさそう、どっちかってとかなり独特なレンダラーを使用しているって感じだと思うのだが、
「Return of the Obra Dinn」のことだな。
単純にゲーム関係の小売って単独で生き残ることって出来るのかな
自分の地元だとゲオツタヤと家電のゲーム売り場以外はほぼ全滅になってる
>>563
|―――、 80年代から90年代初期くらいの海外PCゲームっぽいグラに見えましたねぇ
| ̄ω ̄| 雰囲気良かったので楽しみにしてます
|O(:| |:)O
>>563
ワイヤーフレームじゃないんだ
MAD WORLDとはまた違うものなのかな
あのモノクロの奴は俺もめっちゃ気になってる
タイトルが覚えづらいよね
りたーんつうおぶらぢん
|#∀=) おっちゃん経由で難民氏からアオリメール来る…。
素晴らしいね!
奇才ゲームクリエイターLucas Pope氏インタビュー[開発編]。
傑作『Return of the Obra Dinn』を生み出すため、いかに苦しみ抜いたのか
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20190719-97599/
>わずか9か月で作られたという『Papers, Please』
ほー。あのインディータイトルに注目が集まるキッカケになったタイトルの作者だったのか
>そのPope氏が2014年から作り昨年10月にとうとうSteamにてリリース
…そっからめっちゃ開発じっくりやったんだな!?
そういやセガゲームスの人が家についていっていいですかに出てたね
地方なんで昨日見たけど
色々考えさせられたわ
(・_・ )オブラディンはあれだよ
入国審査ゲームのペーパープリーズの作者さんのゲームだ。
フハハハハ
インディーズゲームの小部屋:Room#554「Return of the Obra Dinn」
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20181023085/
(・_・ )こんなかんじ。
船のやつはなんかかっこいい
現実感残しつつ絵の中の風景って感じで
|∀=) リアルじゃないけど描画はリアルだよな。
早速スーファミを落としてみた
海外アカウント持ちなら取り敢えず両方落としておくよね
https://i.imgur.com/OqCQBQt.jpg
>>578
海外板のラインナップは日本版と違うんかな?
オブラディン見たときアローンインザダークみを感じたのよな
スーファミの追加は不定期らしいが、ファミコンのようにSP版はあるのか、一度に何タイトルくらい追加されるのか
今から気になる
…日本だと全く存在感のないグランツーリスモSportsだけど、海外ではこの発表で盛り上がるのだろうか?
ミシュランが「グランツーリスモSPORT」の「オフィシャルタイヤテクノロジーパートナー」に選出。さまざまな形でゲームに登場
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20190906114/
>>578
_/乙( 。々゜)σCarQuestヨシ!
エッチングが動いているような感じがいいですね。
西洋人もだんだんフォトリアル一辺倒から脱してきただとしたら良い傾向。
レボリューションアンリミテッドプロコントローラー本日発売!アンバサダーsitimentyoさんのコメント映像も
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8890/20190906-rupc.html
|∀=) なんだこのコントローラだけで盛り上げようとするスタイルは。
>>582
日本だとクルマゲーというかクルマ文化自体が衰退してるからのう…
セダン?やだよあんなモノ乗らないし視界も悪いクルマ…
>>585
|_6) 輪っかコントローラーの話題潰し(ぼう)
>>583
ttps://as2.ftcdn.net/jpg/02/62/92/01/500_F_262920110_NEFgZTLWy1lpL5SwhqeUhRp4UCKX1OME.jpg
>>564
トレーディングカードとか雑貨その他の中古買取販売してれば
それなりに生きれるのでは?
おそらく店舗の入ってるビルのオーナーもしくはその親族みたいだし
車を持たない生活すると貯金がモリモリ貯まるんだよなぁ
首都圏じゃなきゃ絶対に出来ないことだけど
あー、車関係の税金減らないかなぁ
>>582
それ要するに広告ですか?
_/乙( 。々゜)_僕、偉い人が乗る用の社用車を擦るマン!!
>>545
こう言う事ですね(注意クタタンはいません
https://i.imgur.com/DYYbZDO.png
|∀=ミ えー報告です
MHWIB買ってません。
>>594
買え
今すぐだ
前から買わないって言ってなかったっけ?w
|∀=ミ どうみてもつまんさそうなんだもん…
_/乙( 。々゜)_じゃあ代わりにCarQuest買ってください
DLCだから在庫処分で安くなることもないだろうしなぁ>アイスボーン
レーシングラグーンの方が面白そう
まぁ基本高難易度版じゃからのう…
>>593
|∀=) おいらやらなくてよかったーw
>>591
グランツーリスモSPORTSは海外だとFIAのオフィシャルライセンスが実際に取れるそうなので、
実在の賞品と同じものを使って走れることに意味はあるんでしょう。
日本だとライセンス取れないけど。
>>599
パッケあるから安くなるんじゃない?
ところで
昨日のAMDの時の話だが
クラウドゲーミングはキャリアの協力なしには無理っていってたな
ということはスティディアはだめじゃないか
あれキャリアの協力ないし
IBはなんかラスボスと戦ってるのみたいなのチラッと見て
ああ、うんって
|∀=ミ キャリアはクラウドゲームすんなって言ってます。
|∀=ミ Wの最後らへん、もう全然面白くなかったしさ…
>>604
でもパッケそんな沢山出さないんじゃないかな…。
パッケの中身はコードが入ってるのか、ディスクにアイスボーンも入ってるのかで中古の扱いも変わるかな。
>>607
昨日のニコニコ見てたひとならわかると思うが
ソフトバンクはクラウド時代になったらレイテンシが増大して
5Gが使い物にならないってぶっちゃけてた
あれは笑った
ゲームのセミナーだからなんだろうけど
通信だったらあんな話まずでないよ
>>610
5Gが普及しないとクラウドは使い物にならないが、
クラウドが普及すると5Gが使い物にならなくなるのか…
詰んでるようなw
>>610
_/乙( 。々゜)_えぇ...
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1169947652848418816
これはガラル地方にしびび出演チャンスか!
>>594
俺も買う気がせん…
まぁいっしょにプレイするのがいないってのもあるが
「ネッシーは、ダイマックスないしキョダイマックスしたシビビール」説か。
>>612
基地局と端末のレイテンシは4Gが10mSEC 基地局とクラウドサーバーが5-30MSEC
計まあ20としとこうか
5Gになると基地局端末が1mSECだが、コンテンツ送受信の増大で
なんと100Msecになるとソフトバンクはいってる
MHWは新大陸とか言ってたのにアイスボーンで結局旧モンスター大量復活でなんなんって気分になる
つまり5Gになるとレイテンシが3倍から5倍になるといってるんだ
>>617
|∀=) DLCなんて買った人へのフォローなんだからいいんじゃない?
>>616
Mなのかmなのか!?
(・_・ )あ、ミリであってた。
ミリセックだ
こらあかんで
|_6) 4人で、盾兼近距離火力・近距離高火力・ヒーラー兼遠距離火力・デバフ兼遠距離火力の職があって、
武器と防具揃えて時間内に巨大ボスボコる、
実質モンハンのスーパーカービィハンターズを宜しくお願いします【PR】(半棒)
モンハンは1プレイ長くなるのをもう縮めようともしてないっぽいのが
>>616
>>622
メガ!!
>>610
よかった
昨日しがないさんがソフトバンクがどうこう言ってて、なんか間違ったことでもしようとしてるのかな?とちょっと心配してた。うちソフトバンクだし
冷静じゃないか
>>593
ロゴを入れるだけだと思っていたので思いきり見てしまったではないか(きめえw)…
飲みながら見なくてよかったw
無駄に完成度が高いのはさすがですね。
ソフトバンクの5Gプレサービスでバスケ観戦 “5Gならではのコンテンツ”に課題
https://www.itmedia.co.jp/mobile/spv/1908/24/news014_0.html
> 目の前で試合が繰り広げられているのに、わざわざゴーグルをかけ、VRの映像を見る必要が本当にあるのか……といった疑問はわくが、映像の没入感は高いため、自宅などの遠隔地で試合を楽しむことはできそうだ。
(・_・ )……。
> ただし、コンテンツを生成しているためか、目の前の試合と映像には、10秒以上のタイムラグがあった。タブレットに映っているのは、わずかだが過去の映像になってしまっているというわけだ。
(・_・ )……わずか?
> 「お客さんが前を通ると、電波の状況悪くなることもある。
(-_- )
>>605
なんかマイナスがどんどん積み重なっていく
>>627
10秒・・・
>>623
20分以内にしてほしいよねえ、平均10分程度で
10秒とか動画とかでも見るのやめるレベルだけど
>>617
なんてことだここは
今気付いたんだけど、カタログチケットって何回も買える?
アスチェ、尼のDL版買ったんだが、馬鹿みたい・・・
(´▽`)5Gでゲームが面白くなるんだったよね!
先生またたつきくんが手作業してます
https://twitter.com/irodori7/status/1169839829426683905?s=19
あと謎コラボ
https://twitter.com/donki_donki/status/1169882967348367360
>>633
買えるよ
>>627
そういうのはVRゴーグル無しに視界の隅にウィンドウが現れて
選ぶと見れる程度がいいなあ
やはり電脳化か?
>>633
それ故実質サブスクリプションだとか言われてたです
>>617
3や4の時にも感じたけど、旧モンス大量追加!で喜ぶ客層になっちゃってる気はする
>>636
まじかよ
さて、任天堂を大損害に陥らせる作業にとりかかるか
欲しいソフト6本ぐらいあったんだ
>>640
|_6) 念の為言うけど任天堂名義のソフトじゃないとチケット使えないよ
>>641
わかってるよ
デモンエクスマキナたのしみだなー
購入回数に制限は無いけど1度に持てるのは8枚までだったっけ?
カタログチケットの対象はこちら!
https://ec.nintendo.com/JP/ja/pretickets/70020000000021
>>630
|_6) スマホゲと比べんのも良くないかもだけど、
ボスを探す手間のないドラガリの3分?でもきつい(固い)敵だと長く感じる
>>644
あれ
まだゼノブレが対象に入ってないな
_/乙( 。々゜)_#FEでチケット1枚使ったから残り1枚どーしよっかなーと思っているものの
SDカードがひぎぃしてる
>>647
|_6) (カークエストとRXNとツクール消せば?)
そんなの消しても容量枠空かないだろうw
>>647
俺も容量がきつくなってきたから512GBのmicroSDを買おうと思ってるんだが、
どれにしたものやら迷ってるのよなー
>>650
(・_・ )ニンテンドーストアにあるものなら間違いない。
>>645
普段のドラガリのペースに慣れてるとアストラルチェインHELLは期間中一度戦ったら実質終わり
で更に時間はかなり余裕があるから安全重視で良いとは言えかなり長く感じますな
102本ソフトあるけど、180GBぐらい余ってるな
512GBのカードおすすめ
だけど、何のゲーム遊ぶか迷ってる間に日が暮れるほどゲームのアイコンで埋まるので諸刃の刃だ
あ、そうか
Lite買い足したら、そっち用のMicroSDカードも必要になるのか
現在「アクティブ」なゲームがある程度絞られているなら「データの整理」機能でセーブデータ以外の分を浮かせて間に合わせる事も出来るだろうが、
デカいのが数あると、それでも間に合わなくなるだろうな。
>>650
https://kakaku.com/item/K0001150656/?lid=20190108pricemenu_hot
俺はこれをお勧めする
何せ値段が違い過ぎる
4K動画撮るのに重宝してる
>>646
まだ発売日が決まってませんので
あつ森も無いけど
|∀=) 駄目だチケットの汚染が進んでる…
>>645
やっぱ3Gのモガの森が理想かなあ
あれでウロウロして、遭遇して5分くらいで倒すか逃げられるかで
はっきりした方が気持ちいいかも
>>656
やっすいなおいw
Switch出たての頃に同じくらいの値段で買ったヤツが200GBなのに
>>656
レビュー見たら熱で溶けたとか書いてあるんじゃが…w
>>657
あ、ほんとだ
まあまず対象になるだろうからなあ
今月中にチケット買っておきたいところ
>>660
そのレビュー1件だけだから突撃したよ
多分機械のせいじゃないかな
俺のは何の問題もない
Writeが70MB表示なのに実際80MB以上出てて超お得w
>>645
MHWはそれ以前のモンハンと比べて
一回当たりの狩猟時間伸びる仕様になってるからのう
まずモンスターと戦い始めるのに時間かかるし
戦ってる最中もやたら移動したり乱入が多発する
財布の紐が軽くなりすぎ問題
>>648
_/乙( 。々゜)_CarQuest400MBくらいなんだよなあ・・・
RXNはお前らにもくるs楽しんでもらうために消すわけには行かない
ツクールはパッケージです
>>665
|∀=) 支払額増えてるのにみんな喜々と買うんだぜ?恐ろしいよw
|_6) 最近のカプコン(というかモンハン)のスタンスが『美麗で濃厚な体験を時間をかけてたっぷり味わって下さい』な感じで、
1プレイ数分でスナック感覚でゲームされるの嫌なのかなあとかちょっと思う
選民様の『プレイ時間が短いゲーム=スカスカ』な言い分ともマッチしてるのかもしれんけど
>>667
ヘビーユーザーほど釣られる仕組みだからなあw
>>668
|∀=) ありそうだね。結果Switchのスタイルとあわない。
_/乙( 。々゜)_サードソフトにも使わせろと何故か出費方法増加を声高に叫ぶ人たち
>日本のPS VRユーザーのPS VR本体に対するアタッチレートは、動画コンテンツなどのノンゲームコンテンツの人気が高く、
>人気アニメコンテンツのDL数がとても多いという。
PSVRではアニメコンテンツが強い…?でもまぁ全体的な解釈としてはあれかな…。
プレイステーション VRを振り返る。豊富なデータをもとにユーザーの傾向や動向を分析! 日本のPS VRユーザーはかなり特殊……!?【CEDEC 2019
https://www.famitsu.com/news/201909/06182813.html
「いつでもどこでも遊んで欲しくない」「テレビの前で時間取ってしっかり遊べ」みたいなのはあるかもしれんのう>選民向けゲーム
https://s.famitsu.com/news/201909/06182813.html
プレイステーション VRを振り返る。豊富なデータをもとにユーザーの傾向や動向を分析! 日本のPS VRユーザーはかなり特殊……!?【CEDEC 2019】
日本のPS VRユーザーのPS VR本体に対するアタッチレートは、動画コンテンツなどのノンゲームコンテンツの人気が高く、人気アニメコンテンツのDL数がとても多いという。一方で、ゲーム自体はフルボリュームのコンテンツが人気で、VRモードががっつり作りこまれているものや、1プレイの時間が長かったり、クリアーまで長くかかるコンテンツが人気とのこと
動画はアニメかエロなんかね?
そして長くやるゲームが好き
やっぱ大作が好きなのか
>>668
実際は重厚長大なゲームは凄く合うのにね
テレビで疲れたらお布団でって感じで
もうテレビオンリーのゲームは億劫で仕方がない
面倒くさくて苦労するを良いと取るか悪いと取るか
みたいなのはありそう
>>670
据え置き高画質でじっくりに遊ぶにしても
古代樹のレウスとクシャはもはや罰ゲームと言って良いレベルではなかろうか
任天堂の新製品、ゲハで体幹トレーニングじゃね?って書き込みがあって俄然興味が出てきたワシ
体幹トレーニングと言えば今やコアなスポーツファンのみならず知られてるトレーニング法だから
ヒットする目はあるんじゃないかと少し思った
>>673
しかしウィッチャーとか「いつでもどこでも楽しめます」とやってんだよなあ
ゼルダやスカイリムもそうだし
ttps://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1169877354732081153
監督が自慢大好きなのはまあ仕方ないとして
こんな今更なことをリプライで賞賛してる連中、普段ゲームあんまりやってないのかな…と思ってしまう
>>662
チケットって期限あったよね?
>>674
PS3からのPSゲーマーの姿そのものなんでは?
洋ゲーが抜けてる感じで
>>680
選ばれたゲームしかしないのでは?つまり… その通りw
>>681
たしか購入から1年
>>664
あれPS4版がロード時間が酷い事になったから、狩りの時間も相対的に増やしてロードの不満減らそうとした、とか邪推したくなる。
>>680
|―――、 普通の事言うてるだけやん!(雨上がり宮迫さんがキャラ芸人に対して言う口調で
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|_6) 濃厚体験なPS4とお手軽体験(もある)Switch…レストランとファストフード…
2006年5月9日 -
PS3の価格に対して、「安すぎたかも」[19]
「高価なレストランで食事をした時の代金と、社員食堂での食事の代金を比べるのはナンセンスですよね?これは極端な例ですが、まさにそういうことなのです」[20]
|_6) 古のクタタンの発言…!
>>687
出てくるのが同じ料理になってしまいましたね…
|_6) 一行で説明すると、
5G回線(?)に望みを託したクラウドゲー推しのハードホルダーにとっては不利なニュースだよ
自分が書いたことの意味わかってないのでは?
あぼーん早すぎる
何も考えずに書き込んでいそう
>>669
カタログチケットでアストラルチェイン買ったおかげで
なんか3千円得した気分に…
これでニンテンドーオンライン1年分買ってもまだお釣り来るんだぜ(支離滅裂な思考
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke32889.jpg
ジャレコのE.D.F.最終面の曲を作曲者自ら弾いてみた
ttps://twitter.com/TsukasaTawada/status/1169935467195727872
本日配信のNSOでのSFC版にも使われているぞ
>>568
オブラ・ディン号の帰還で良いのでは感
あれ、英語とかわかる人が音声聴くとちゃんとその国の訛りになってるらしいから
きあらさんとか、英語わかる人にもやってみて欲しいなあ
あれ声の人色々集めるだけでも大変そうよな
俺はSFCコントローラーでSFCソフトを遊ぶぞ!ジョジョー!
ttp://koke.from.tv/up/src/koke32890.jpg
altのゴミはIDの出ない双葉がメインなのかもな
中立を装ってスレ立てるも即ID出されて馬鹿な発言する奴と同じIDだとすぐにバレて、突然煽りを入れてる違うIDが登場と
やる事がどこだろうと全く同じって救いようの無い馬鹿だよ
>>698
おおおーすごい!こんなのあるんだ
>>698
スマブラ用に買ってたのすっかり忘れてたw
自分も後でやろう
ちなみに
メニューや巻き戻しにZLZR同時押しを必要としますが
この8bitdoの無線アダプターではスタートとセレクトの同時押しで対応しております
公式のやつだとLRの横にZLとZRがあるのよね
あれが他のゲームでも使えるならテトリス99とか遊ぶのに欲しいんだが、
他のソフトは遊べないって書いてあるんだよなあ…
さっきの構成でテトリス99のデイリーミッション消化中
右アナログとアナログ押し込みが無いのでちょっと辛ミ
アスチェ、バイク難しすぎ…これだけはマイナスかなぁ
ノーダメでクリアしないとS+無理っぽいし
というかこれDかS+かどっちかしかないようなw
>>703
実際の所は、操作自体は出来ると見込んでいる、プロコン認識で。
とはいえ使えるシーンは実質的な方で限られているがな、LS/RSに加えホームボタンも無いし、あと一応スクショボタンも無い。
TETRIS99にも向かん、さくせんきりかえが出来ん。
カービィボウルでホールインワン縛りをやってみるかー
プラチナでバイクが面倒って言うとベヨネッタでもあったなあ・・・
あれは難しいと言うよりは単調で長いから飽きるって奴だったが。
>>705
ベヨ1でバイクシーンで積んだ俺には出来ないか
とりあえず様子見して良かった
>>709
難易度拮抗まではクリアするだけならどれだけ下手でも残機ごり押しで行ける、はず
ノーダメが難しい
S+取ろうとするとノーダメ強要されるのはバイクだけなんじゃないかなぁ
>>710
ベヨは残機があっても越えられんかったから進めなかったしなあ
難易度の問題じゃなかった
やっと
デイリーミッション
オワタ(死
KOバッジ完成×n個はめんどい・・・
人によって違うんかな
1試合3キルと4列消し10回だった
>>713
多分ランダムで決まってる
これ以上ランク上がらないでー(無理
>>707
TASさんでも全コースHoIは不可能だぞ
HOIってなんだHIO
>>716
ttps://dic.nicovideo.jp/oekaki/427868.png
例の学会員はマジで狂人というかそれを超えた何かだからな・・・
>>707
3-1・5-3・5-4・EX3-1・EX3-5は、今のところ2打が限界。
って、TASさんが言ってた。
↓ヒューヴェーフォメンタもとあずま
アケアカ
GCアダプタでジョイスティック繋ぐと
ZRZLがおかしくて
ホームボタンが無いからゲーム終わるのにドックから抜くしか無くなるんだよw
無茶やってるからしょうがないんだけどさぁ
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
9月以降のソフトラッシュに対応するためにも風花雪月をせめて1ルートだけでもクリアせねば…
スマホ版『オクトパストラベラー』のジョブは全8種。キャラはガチャで入手
https://dengekionline.com/articles/11442/
|∀=) ええ…。
>>723
その分Switch版よりキャラ多く居るって!
運が良ければ欲しいの無課金でも多分いけるって!(超希望的観測)
>>698
せっかくだから俺はこのMDパッド風コントローラーで遊ぶぜ!
http://koke.from.tv/up/src/koke32891.jpg
おはよう
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1170088637586796544
うおー!やったぞ!遂にRankSSを撃破したぞぉ!
…長かった…。
おはコケしびびー
まさかのジーコサッカー配信でざわめくユーザーが見たい(棒
1万台に一台だけSM調教師瞳が誤配信されるらしい
>>728
その配信、意図的に見えます。
Alt君も毎日親に言われてるんだろうなあ
altの場合親も相応に酷かった可能性が高いけど
それに輪をかけたダメな物体がaltだしな
_/乙( 。々゜)_現実問題としてそう簡単に鳶は鷹を産めないからねえ
てかトレーラーだけで延々と話題続くものある?
続かなきゃゴミ理論かざしたら全部ゴミだな!
>>735
ゼルダPVとか海外勢の考察がガチ過ぎるし…
_/乙( 。々゜)_PVだけで延々と考察する能力を持ってる人は純粋に尊敬できる
よく見てるよなあ
あ、BotW続編PVの考察は、ユーザー増えたからか国内勢の考察も沢山あるよ!
_/乙( 。々゜)_ゼノブレだってボツになった場所じゃね?
とかすぐに書いてる人がいてヤベえなこいつらって思ったもんだ
>>740
あれは俺も画像見てすぐにわかった
最も、没データ動画見てないと無理なんだけれど
>>723
スマホ市場じゃ必要とは言え
誰に向けてるのか分からなくなってきたなこのゲーム…
いかん、ポケマスのストーリーで詰まった、何だかんだアタッカー×2と攻撃系のサポート1の
ゴリ押しで行けてたが組み立てを考えないと
メリアに目が言って気付けなかったなぁ
メリアENDの方を想像しちゃった
おはこけ
FEH、久々にガチャで爆死した
イシュタル狙いの赤一点張りで石200個を投入した結果
手元にはラインハルトとベルクトが!
ラインハルトも攻撃マイナス個体だしなんかつらい
ポケマスはバッジ集まった辺りで相手が固くなってきたから
報酬多いデイリー?回り始めた
有利タイプの最大レベル上げて鍛えないと流石に厳しい
あのストーリーでヒロイン選択分岐は無いと思うけどなあ。
場合によってはフィオルンが助からずEDで死ぬので最終的にメリアとくっ付きました、とかなら可能かも知れんが、物凄く後味悪そうw
そう言えば>>698 で上がってるアダプターは5月にファームウェアの更新が有ったので
詰んでる人はやって置いた方が良いです
聖剣コレクションを通常のクラコンで遊んだ時に十字ボタンが入りっぱなしになる不具合が修正されてるので
|∀;) しかし原作のままだとメリアに救いがないまま終わるじゃないか。なんとかならないんですか高橋さんよ。
>>745
攻撃下げよりは救われてるが速さ上げの魔防下げという
絶妙にかみ合わない個体だった…w
新しいメイナス様として機神側に残るルートとか…
メイナス様、無印穂一の美形だったのに出番がアレだけ、だったのがなw
FEHはとりあえずベルナデッタかリシテアが来るまで石溜めようかと思ったが
イシュタル欲しいなあ
メリアENDに入るには序盤でラインを生贄に捧げる必要があります
その場合中盤から謎のラインロボとの激戦が続きます。
ラインロボ→ラインロボX→グレートラインロボDXと合体パーツが増えていく強敵に君は勝てるか(※戦わなくてもシナリオは進められます
まずキャラソンを作ります
メリアちゃんはリキが見ててやるも
カルナさんは結構序盤からラインといい感じになってて
消えた婚約者が出てきたときはむしろ俺が動揺した
顔つき機神兵に乗れるようとかならんかねえ…w
メリアをメガネっ娘にしないでプレイした人はどれだけいるのだろうか
あの後未クリアマップを埋めて石を少し稼ぎ
バンバンナムナムしながら引いた結果一発でイシュタルを引けたことをお知らせします
くまねこの加護は素晴らしいな
速さマイナスなのが惜しいが攻撃プラスなので十分な戦果だ
>>752
マシーナの首都のあちこちに本人のフィギュア飾られてるおかげで、
「うわぁ…マシーナの人達って毎日こんな際どい股間拝んでるの…うわぁ」ってマシーナの人達との距離感を縮められる
>>757
あるあるw
アスチェ、【ネタバレだから言えないよ】戦とその前後の盛り上がりは異常、バイク除いて
てかバイクノーミスでもS止まりって…これクリア時間も何とかせにゃならんのか
それにしてもまだ終わらんのか、どんだけボリュームあるんだこれ
ゼノブレリメイクはゼノブレ2からの設定の逆輸入がどれくらいあるのかなぁ
過去シーンとかアルヴィースの台詞には影響結構ありそうな
あと戦闘システムは変えてほしいw
『デス・ストランディング』には、洋画ファンやノンゲーマーのための超低難易度設定が搭載
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190907-101310/
(あれ?この人前にライトユーザーは○ねって…)
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!?
「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
素材組み合わせたダケでいけんのー?と思って読み始めたんだ
>──多くのゲームでは有料アセットは補助的に使うことが多いと思いますが、
>むしろそれらに合わせてゲームを開発していくという考え方は、なかなか見ないものだと思います。
>溝部氏:
>なかなか見られないのは、デザインの統一が難しいからなんだと思います。
>要は、アセットストアなどで販売されているものは、それぞれのクリエイターが独自に作っているわけじゃないですか。
>それを融合させると、禍々しいクソゲーができてしまうんですよ。テイストがまったく揃わない。
わかる…(ソシャゲとかも見ながら
んで実例
>『Overdungeon』には象やアルパカのユニットがいるじゃないですか。
>これもアセットなんですが、そのまま使うのはダサくて、
>ファンタジーの世界に合わないので、こうやって盾を背中に乗せたりしています。
盾なし
ttps://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2019/09/04014836/005.png
盾あり
ttps://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2019/09/04034004/003.png
>ほかにもサイコロなんですが、もとはこういう画像で、赤い色を入れてサイコロみたいにしました。
ttps://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2019/09/04014625/004.gif
………結局めっちゃ手を入れて細やかに改造してく必要があるんだな…
単にある程度省力化になるってダケでやっぱり美術的素養のあるデザイナ必須なんやな…
100円ショップの素材だけでDIYやる企画みたいなセンス要求か
>>763
序盤からいきなり技を繰り出して先制できるのはゼノブレイド1の楽しいところだと思う
>>763
ゼノブレリメイクではラスボス戦で○○○○の声が聞こえてきたりして
>>766
「どのご家庭にもある」って付けて
旋盤やらレーザー加工機出てきたときみたいな顔をしている
>>764
つまりぞんびっこ向け
暑くてご飯作る気も買いに行く気も起きないです。
つ「エアコン」
暑い時はしょうがないw
>>747
それがあって、からのゼノブレ2なのかもなあ
なんか着実に薄い本が増えていって笑うw
おそこけ!
窓全開でうたた寝したら明け方に目覚めて風邪っぽくなっていたので窓を閉めて二度寝しておりました。
>>764
改心したのなら良いこと。
多少次元は違いますがミヤホンだって64のときに
「こんな複雑なコントローラーじゃ遊べません」
「そんな人は遊ばなくてよろしい」
とかいう話があったような。
>>772
少し前まで過ごしやすかったのが原因だと思うんです。
>>764
小島の得意技忘れたのかな?
自分の製作を売りにしてても批判されると速攻で自分は関わってないと言ったりと、その場限りの言い訳や擦りつけが得意
今回もどうせ後で超低難易度モードを遊ぶ人を全否定するかポロリと口に出すよ
MSX時代の小島さんはもういないんやなって
|∀=) 見た目が初心者お断りな高精細な絵柄の時点で初心者モードつけてもなあ。
だったら絵柄も初心者入っていいよ、ってしないと。
https://www.famitsu.com/news/201909/07182824.html
“5Gでゲームはどう変わる?”5Gのポイントは
ゲームに合わせてカスタマイズすること!
いままではできなかったゲームイベントも実現できる【CEDEC 2019】
土曜の昼の暇つぶし記事
これはすごい!自転車のシャフトドライブ化
https://twitter.com/fiction_cycles/status/1169862441418682368
https://www.youtube.com/watch?v=cRoLifq9BRM&feature=youtu.be
これが流行るとディレイラーが必要なくなったりするのか?とかもあるけど
一般化してママチャリまで降りてくると面白い事になりそう
>>747
カフェオレ(偽名)「どっちか選ばないといけないなんてことはないのよ?」
>>780
シャフトドライブの自転車自体は昔もあったけど変則機構はなかったな
しかしペダル側もシーリングしないとゴミ噛みまくりそう…
>>780
左右方向が歪んだら一気に伝達力無くなりそう
>>763
確か被弾した気がするけどS+取れてるが勘違いかもしれん
http://koke.from.tv/up/src/koke32892.jpg
>>784
うん、そっちはね
ちょっとネタバレだけど後々もう一回あるのよ…
>>785
ああ、そっちのほうね
勘違いでした
ゼルダまた新ワザ開発されたようで
https://twitter.com/sva16162/status/1169876140476915713
https://twitter.com/satougashi020/status/1170070498526412800
まぁあれだ、バイクは根性入れたらS+取れる、というかさっき取った
コントローラ投げたくなるのはアイスだw
上でも書いたけどアレに関してはツイッターでもみんなキレまくってるwww
>>787
ええ…(ドン引き
そいやaltが敵視してた鬼滅の刃、コラボ店舗がえらく人並んでたな
この人気ならスマホゲーでコラボ企画とかも出てきそうだな
空き缶を投げるのは止め…なくていいや
ttps://twitter.com/yukino_san_14/status/1169032782535942149
スタイリッシュの極み
ttps://twitter.com/kahakki/status/1169274851615334400
新型ジョイコンらしき特許
https://i.imgur.com/JE8oPrp.jpg
https://i.imgur.com/2LGybja.jpg
https://i.imgur.com/F1kC8Rw.jpg
https://i.imgur.com/fSeShOI.jpg
https://i.imgur.com/TmD7GVr.jpg
https://i.imgur.com/tn2IZpz.jpg
https://i.imgur.com/seCjDwF.jpg
https://www.yomiuri.co.jp/national/20190907-OYT1T50191/
京急、午後運転再開へ…車両とトラック撤去完了
ようやくですじゃ
_/乙(、ン、)_dead or school余裕かと思ってたらいきなり難しくなった
>>780
どうせシャフトドライブにするなら、
ママチャリなら回転軸まで内装化して遊星歯車変速じゃないかねぇ。
軸が必然的にチェーン以上の高速回転になるので、剥き出しは巻き込みが怖い。
競技自転車にはベアリングのメンテナンス前提で良さそう。
山走りは信頼性次第かねぇ。
>>783
これ回らないほど歪んだら、そもそもアウトじゃないかな。
>>787
ついに試練の祠でも飛ぶようになったか(遠い目
https://www.asahi.com/articles/ASM9656V8M96UTIL021.html
衝突のトラック、高さ制限を避け迷ったか 京急踏切事故
https://digital.asahi.com/sp/articles/photo/AS20190906004229.html
ああ袋小路……。
上の図にある2枚の予告標識、
手前の標識は
https://i.imgur.com/ox3IFPn.jpg
こんな感じなので、これに従っていればねぇ。
https://i.imgur.com/MdY24n1.jpg
この2枚目でパニクって標識右手前の道に入って、
先すぼみの街路にどんどん嵌まっちゃった感じか。
今日は焼肉パーティー
暑いよ、なんで焼くところと食べるところが一緒なんだよ、熱が直で当たってみんな食べる前にヘロヘロしてるよ
やったーポケマスストーリー一通りクリアしたー、最後はガチャで引いたノズパスとツツジ様々であった、
星3の中でも超優秀サポートだぜ
>>797
運転再々したそうだ
ふとした気紛れで見送るつもりだったアイスボーンをDLして、午前中にほんの少し触ってみたが…
ロード時間がそのまんまな気がする。
>>798
うちは今からBBQござる
…昨日からクソ暑くて若干後悔してるw
>>787
発生する現象がスマブラから逆輸入されたみたいな挙動で笑うしかない
デモエク体験版楽しかった
買うは買うけどこれ、フリーミッションやれるだけやっといたほうがええかな
DXM、ジャイロのカメラリバース設定も個別で調整出来るようにならんやろうか
>>804
カメラ反転するとジャイロも反転するとかまさかの罠だったね
おかげでせっかくの体験版がまともに試せてない
うなぎの話題、イギリスの…
【まんが】アレを食べる時が来た…(うなぎゼリーのおはなし)
http://umedama.blogspot.com/2016/02/blog-post_9.html?m=1
寿司とか日本の鰻を食べたことがある英国人の認識が楽しい
イールと「うなぎ」は別物なのかw
>>805
え?なにその仕様
今年のポケセンハロウィンコスのピカチュウは凄いな
自分の真似をしているミミッキュのコスプレと言う
>>806
>イギリスの人がみんな食べた事があるというよりかは、
>ロンドンのテムズ川沿い、
>東側の下町っこが愛好している物であるみたいです。
蒲焼誕生前の江戸の鰻みたいなもんか
剣客商売に出てくるような感じの
>>807
ジャイロ、突貫で追加したためか視点操作と完全に連動してる感じなんだよね
なのでカメラ反転派はすばらしく変態的な操作もしくは矯正を求められるというw
>>810
カメラ上下だけは反転しないとゲームキツい人なんで困るなあ
Wii Uと比べて、随分と余力があるんだな。>Switch
[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。
「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る
https://www.4gamer.net/games/412/G041234/20190906163/
> では,フルHD/60FPSの実現のため,開発チームはどういった対策を行っていったのか。
> まず最初に,Nintendo Switchのハード性能の検証を行った。
> 桜井氏から,「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U」を
> そのままNintendo Switchに移植するよう指示があり,
> これによって性能的に「どのぐらいの挑戦ができるのか」が明確になったため,非常に役立ったという。
https://www.4gamer.net/games/412/G041234/20190906163/SS/045.jpg
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190907-00000006-ignjapan-movi
ルッソ兄弟がスパイダーマンのMCU離脱騒動にコメント、
ソニーとマーベルの交渉決裂には「驚かなかった」
アベンジャーズの監督さんコメント
要約すると「1回実現しただけでもすげー事だったんだよ」
というまともな話
誰かさんによる「SwitchはWiiU以下の性能!」なんて煽りがあったのも今となっては笑い話だな
(いや当時から思いっきり笑われてはいたけどさ)
半導体の世代は進んでいるとはいえゲームパッドより小さい中に全部詰め込んで、だからねえ。
ホントにWiiU以上なんてできんのか?みたいに思った人は多いかもな。
その誰かさんとやらがどういうつもりだったかはしらんがなw
レベルファイブ 人気タイトルに新アプローチ eスポーツ新作も
https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00701/00019/
>>クロスメディアを推し進める企業だからこそ、その体制づくりが重要ということですね。
>>はい、クロスメディアに関しては、僕たちが「この時期に仕掛けます」と提案しているわけですからね。
>>僕たちと一緒にやることで、いいビジネスができるという期待をしていただけるからこそ、
>>皆さん、連携してくださっているのだと思っています。
>>その期待に応えなくてはいけないという気持ちは強く持っています。
|∀=) なんでクロスメディアありきなんだろこの人。
>>スマホゲームの魅力は何でしょう?
>>「みんなが持っているハード」という点が大きいですね。
>>「今はまっているゲームは?」と聞かれたら、結構な数の人たちがスマホのゲームを答えるでしょう。
>>だからクリエーターからも「スマホのゲームを作りたい」という欲求が自然に生まれてくる。
>>やっぱり昔のニンテンドーDSみたいに、みんなでどこでも遊べるゲームは、作る側にとっても魅力的なんです。
|∀=) ああそうですか…。
>>816
レベルファイブの迷走の原因が分かった気がする…
ソシャゲじゃなくて、ゲームのメインストリームが
スマホだと思ってるんだ…
>>817
|∀=) そりゃスマホだけど、それぞれの人がそれぞれのメーカーのスマホ使ってるなら、
やはりそれはユーザーの分断が起きてるはずなんだよ。
スマホをゲームのハードと思っている人どれぐらいいるんだろう
スマホゲーム自体が人それぞれ捉え方が違うんじゃないのかな。本格的だったり時間つぶしだったりどうでもよかったり
スマホを持っている人が多いってだけで考えると大失敗するんじゃないのかな
>>819
|∀=) やってるひとなんてほとんど専用機とかスマホとか意識してないんじゃない。
大抵の人は意識なんてしてないと思う。
と言うかスマホスマホの中でもCSでアレだけ成功してスマホではイマイチなのに何故そこまで拘るのか
CAPCOMの海外病ならぬ、レベルファイブはスマホ病なんじゃない
|∀=) 勝ちハードで出したいならだしゃいいんじゃないかなあ。
それを見誤ってスマホがいつまでも勝ちハードって思い込んでるような。
|(=∀=) あ、ぼんちゃんは呼んでないのであしからず。
>>807
フォトナも最初そんな感じだったっけ?
狙おうとするほど離れていく
>>821
基本的には、国内コンシューマゲーム市場はもうだめとSwitch発売前に予測されていた流れと
パソコン時代からの“万能機がワープロのようにゲーム機を飲み込む”思想あたりじゃないかなあ
実際はパソコンとかスマホがコミュニケーションや動画閲覧ツールとして実用的なものになると
ゲームの 画面と手を占有する という特性上、万能機に短時間で成立する遊び以外のゲームは居づらくなるから
ゲーム機は外部に追い出される形になる感じだけど
言い方悪いけどジャイロエアプだからそんな頓珍漢な仕様なんじゃないかな…
フォートナイトの時も酷かったし、実際使ってフィードバックされてないんだろうな
>>816
なんでもかんでもクロスメディアありきじゃないんだけどなぁ一応
ただ、スマホ云々に関しては大体もとあずまと同意見かなぁ
スマホはゲーム機としては欠陥が多すぎる
ジャイロは最初無くて要望が多いから急遽設定できるようになった物だから、要望出して改善して貰えればいいんだよ
>>826
なんか日野さんはその辺の思考が「古い」感じがするね
意外と立ち回りが軽快で対応しやすい人ではない感じ
>>830
というかスマホで成功しないとなんかヤバイみたいな強迫観念めいたなんかの考えもってんじゃねーの?
アプデで修正不可能な項目でもない場合は投書が大事
正直L5のスマホゲーは時流に乗れてないのが多い(今時DCGじゃないのに対人がメイン、イベントはマルチプレイしかない)から本気でスマホに本腰入れるならやる気見せろって感じ
具体的に言うなら流行りのゲーム研究したりとかしてねーの?
日野社長に全て権限あるようだから、日野社長の認識次第じゃないのかな
>>834
そういう意味ではカプコンと似た状況だなぁ
>>834
と、なると実はスマホ云々はポーズで本当はやる気ないでーすってのが本音かな?
枠からはみ出る魅力!!
https://twitter.com/pokemori_jp/status/1170180935783862272
まあ着ぐるみではなあ
強いて言うならスマホと言うかオンラインゲーム的な物を成功させたいのだろうか・・・
TFLOからの因縁と言うか
>>836
やる気はあるけどスマホゲーの状況とかそういう認識が「ズレてる」なら
どんだけスマホゲーに注力しても成功するのは難しいって事なんじゃ?
>>838
その結果、アクション要素のあるゲームでFF14ごっこって正直やる気あんのか?としか思えないな…
社長がやりたいんだから仕方ない
>>839
市場の今を認識する能力がないのか
だからテンポ悪くて決着に時間のかかる対人タワーディフェンスを今更出したりマルチプレイしないとイベントの収集アイテム手に入らない仕様だったりするんだな
|∀=) そうそう社長がやりたいんだからやればいい。
そろそろFF14ごっこも飽きたんで次のアプローチ出してほしいところなんだけどねぇ
というかFF14って本当におもしろ(ry
>>844
本家をやるなら面白いんじゃない?
問題はごっこを他のゲームでやらされるのがつまらないってだけで
ドラガリが特に高難易度でそっち方面に行きつつあるのがちょっとな
妖怪GOはいつ頃出てくるんだっけか
>>842
市場に合ってなきゃ成功しないか?というとそうでもないんで
そこは合わせなきゃいけないってもんでもない
ただ新しい価値が作れて売れなきゃ、ズレてるだけなんで
その辺見極めは難しいよね
マルチプレイ云々で言えば、実はみんなそんなに繋がりたくない
んじゃないかなぁ?という気はしてる
繋がってる、なんか反応があるという「気さえすれば」濃密に
繋がるゲームじゃなくていい感じはする
したい人には出来る仕組みだけ作って隔離してもいいかもw
>>845
中途半端に真似てるからつまらんだけで本家自体が面白くないわけではないか…
そこは訂正…
>>846
ガンホーからもう既に出てるんだよなぁ…(呆)
>>847
とはいえある程度は時流見てないとヒットしなくね?
メギド72みたいな例外もあるけど
シャドバも正直ハースパク…参考にしてるっぽいとこあるけどサイゲパワーでヒットしてるイメージがw
あとマルチプレイに関してはガッツリは確かに嫌だな…
後腐れない感じにして欲しいからマルチプレイ推すのやめて欲しい
理想
マルチプレイで他人を羨め!足を引っ張れ!課金意欲を沸き立たせるのだー!!
現実
サーバー負荷が!ゲームバランスが!煽りすぎて炎上が!
>>849
じゃあマルチプレイやめてくれよ…(辛辣)
FLOのイベント、マルチプレイでしか素材集められんの嫌がらせか何かにしか思えないんだよ…
(・_・ )苦しいからこそ達成感があるというモンハン病
>>851
みんなそれで達成感味わえるなら禁煙に成功してるし、ダイエットも成功してるし、髪の毛もふさふさになってる
>>748
アップデート掛かってると聞いてアップデートしてきた
・・・以前より手軽にアップデート出来るツールにパワーアップしてた
>>851
それ系のゲームはどっちかっていうと「やっと終わったんやなって…」って感じが強いんですけど
|∀=) プレイヤーが楽な方にってのは駄目なのかなあ…。
イースはいいっす(ぼ
ロマンシアに対してイースは素直なゲームなのが売りだった記憶。
>>855
簡悔拗らせてるとこ多いのがねぇ
簡単にクリアされたらやる事無くなってしまう〜とか言ってる場合じゃない気がするけど
>>857
問題はそれがプレイヤー
(の中でも声のでかいやつ)から発せられる点だな…
|∀=) せっかく苦労して作ってもらったものを簡単に〜ってのはメーカーからするとそうだろうけど
客からしたら「知ったことかよw」ってなるもんなw
ぷにぷにが当たったから続けという感じなんだろうが
下手な成功は失敗の呼び水だよなあ
>>855
さじ加減じゃないかなぁ
多少面倒・困難でも(いろんな意味での)報酬が見合ってるか否かが重要かな と
簡単すぎるのはダメだとは思うw
グラブルのイベントはスキップで終わらせられるし周回用のアイテムは好きな人だけやればいいって方針だから有難いな
逆にFGOは集会に全く興味無いのにイベントを進めるために強制的に相当数な周回をさせられる
達成感は強制的に周回させられる方だが、楽しいとか良かったより終わった開放感が強いし、面倒過ぎて嫌になる時もある
個人的にはその辺はゲームによるかな
例えば、育成システムに凝ったRPGとかで
何も考えず殴ってれば簡単にクリアできるバランスだと明確に「面白くない」けど、
システムは薄めでシナリオ重視の作品だとバランスは簡単めの邦画好み
縛り付けがキツイのって、要は縛り付けて他のスマホゲームに行かせない為なんじゃないのかな
>>861
エバーダークの時計塔やって本当に思った、匙加減だなって
プレイ時間は本当に3時間ちょいなのに、ゲームとして苦労した事も
色々工夫した事もちゃんと記憶してるし濃密な体験した感じがした
シナリオ的にはやってる事少ないんだけど
計3つのダンジョンを踏破しただけだし
>>858
そういやプレイヤーも簡悔云々なのがいる場合あるな…w
>>864
今時のスマホゲープレイヤーは大体マニアだから複数プレイしてんのとか当たり前だろうし縛り付けとかせんでもなぁ
>>866
深夜アニメや仕事の合間の作画作業でゲームできなくなった人々に
放置ゲーとして艦これが流行ったと考えると、
スマホゲーが真逆行ってるのはちと興味深い
>>859
そんなー
>>867
それでアニメや漫画家界隈で艦これのファン多いのか
>>867
そう言えばそんな話を聞いた記憶もあるようなないような
>>868
|∀=) そりゃそうだろw
いや作る側でも「もっと気軽に楽しんでほしい」って人いるけどさ。
スマホゲーは「今のバトルをもう一度やる」ボタンはあるのに、「次のバトルに進む」ボタンが無いのがちょい不満
艦これは年3〜4回のイベント頑張ればキャラは揃うからなぁw
戦闘システム自体もながら作業上等(見ないと何が悪いかはわかり辛いが)、
一回編成決めれば、間を開けて出撃するを繰り返すだけだし
まあ俺も楽な方が好き
就職時の書類用に自分の製作した箇所のデータを取るために
そういやエロブル(神姫プロジェクト)の掲示板でグラブルにもアビオートが追加されたと聞いた
バフとかデバフ使ってからオートで殴ってくれるらしいが今まで無い状態で古戦場とかレイドやってたのは凄いと思った
>>874
|#∀=) …。
>>876
ソシャゲの最高レアに関わったもんだから就職履歴のために課金する様を想像するといいよ!!!
ゲームでも、「自分はゲーム上手いのでは?」と錯覚させる調整、みたいなのはあると思うけど、
そういう仕組みがあることが知られるのはプラスかマイナスか。
まあ知られると意図的に難易度下げるのにも使われちゃうか。
TV局の非常識な依頼だそうで
https://twitter.com/ono_hiroyuki/status/1169501037566185472
> 無声映画は挑戦者の眠さを誘発させるのではないかというが制作の意図です」
呆れて物も言えない。不朽の名作をなんだと思っているのか。
SIEさんのカンファレンスという素晴らしい睡眠誘導動画を
局のプロデューサーが知っていれば…
ドラガリのレイドイベントも
初級中級はソロで入ってオートで殺れるようになったから楽
そんな虚無いやつ止めてしまえ、とも思うが
中級のモンスター登場シーンの虚無感
>>880
|〆⌒ ヽ 真の虚無が知れるGemCrashとRoboxを買おうね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
MHWから逃げるな
(・_・ )楽な方が良いよね!(デバッグコマンド派)
目的があってやっているのなら虚無でもないような
行為そのものが虚しいならしなければいいし、選択できる事はいいと思うな
>>879
そもそもライムライトはトーキーやんけw
なんでそれを挙げたんだ
>>884
_/乙( 。々゜)_戦闘中にスタートボタンを押すだけでデバッグモードに入れるRPGがSFCに有りますよ
|∀=) 客が楽しくて勝手に周回するのはいいけど、
メーカーが「コンプしたかったら周回してね♪」って提示するのはなんか違うと思うんだ。
強くてニューゲームとかアナザーニューゲームとかならまだいいけど、
それで差異化したってせいぜい一回が限度じゃない?
まあ周回は極力操作したくない
FGOは少ししかやったことないけどイベントで周回する場所探すのも大変だったな
どこ行けばいいのだと迷うというか
>>879
芸人のネタにだってサイレント芸とかあるし
なんで無声映画で眠くなると思ったのかよくわからん
音ゲーなんか見てると、人類の内数名がクリアできるもんおいとけば
廃人は勝手にやってくれる印象あるなあ
釣り餌としてそういうの置いた上で、下の難易度の充実が重要なんだと思う
ふぅ、PCのメモリ交換完了
ネイティブDDR3200のセンチュリーマイクロの16GB*4だぜ
…さて、この余ったDDR3000の16GB*4はいつ売りに行くか
容量これだけあると買取前のチェック時間やたらと長いんだよなぁ
ゲットされている…
https://twitter.com/p8HMIUHYW1KUF6c/status/1170251204800077824
>>888
スパロボやなんかの周回要素が全然ダメな人
というか最近クリアすら… 積んでしまう
>>891
見たことないんでしょう
セリフとかない分、画で見せる要素強いから結構しっかり見てしまうのに
ラーメンズのサイレント芸すき
「天華百剣 -斬-」というゲームの話。
> 具体的には「ツイート数を増やすためにゲーム内でとれる効果的な手段」として【ゲーム内にスクショを撮りたくなるポイントを増やす】ことを意識したという。
コケスレで議論されていたこととも繋がる?
サービス終了寸前だったタイトルが、Twitterの特色を最大限に活かして危機を乗り越えた、その術を紹介!【CEDEC 2019】
https://www.gamer.ne.jp/news/201909070005/
>>896
ライムライトは普通に台詞アリじゃなかったっけ?
無声で伴奏のみので有名なのだと街の灯かなぁ
>>898
こういうのって効果あるのかな?
_/乙(、ン、)_来夢来人
>>900
アプローチはともかく、考え方としてはアリかなあとは
>>812
これ桜井くんのディレクションが全体的に凄すぎひん?
まー語ってもらう機会作りに努めた
のは評価されていいんじゃないかと
>>903
核が絞ってあってブレてないのが流石
コジプロにキアヌが来たってよ!
洋画かぶれもそこまでいくとたいしたもんだ(白い目
|―――、 アストラルチェインを見るとSwitchは間違いなく現世代機だなあって思えます
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
えっ?キアヌって全人類が好きなんじゃないの?
ジョン・ウィックとか全世界の人が前売り券買うほどの作品のはず……
_/乙(、ン、)_DQとDXM体験版落としてあるんだけど手を付けないまま発売日迎えそう
DXMはブレードがザクッと当たるときもちええですねえ
サイレントか…Mr.ビーン好きだったなあ。
>>911
DXMはお試しで機体組んでトレーニングで試せるのがいい感じ
難易度の話と言えば今度配信される古き良き時代の冒険譚、
PSにもアプデがかかってハードごとにそれぞれ違うキャラが追加されるんだけど
ttp://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html
>若い方が多い Switch ユーザーの皆様には、最強のネオンで存分に楽しんでいただきましょう。
>ゲーム上級者の多い PS4 / PS Vita ユーザーの皆様は、最弱のベリーでクリアできるか挑戦してみてください。
確かにハードによる「客層」は存在するだろうけど、ゲームの上手い下手は無関係なんじゃ…
というか、なんとなくSwitchユーザーを見下してるような気がするのは気のせいだろうか
まあ「KOTYの大賞を受賞するようなメーカーの考えた調整」と考えればとても納得のいく案件ではあるけど
>>915
他人が自分の首絞めてる(自ら販売の幅を狭めてる)だけなんだしほっといたらええねん
プライドが高いPSユーザーを持ち上げなきゃいけないんだからしょうがない
というか中小というか小さい会社で、やたらと開発側が
プライド高い場合が多いのってなんだろね?
プレステユーザーは努力は好きだろうか、嫌いだろうか。
努力して腕を上げて難しいゲームをクリアしたぜ、と自慢するのか、
こんなゲーム俺にかかれば簡単だぜ、と自慢するのか。
>919
|∀=) いや負けハードのユーザーがそのそれ。
新作怪獣映画のクラウドファウンディングだが…
https://camp-fire.jp/projects/view/191970
グルメ? 久住さんも参加?マジ!?
>>915
その文章だけみると、おじいちゃん用低難易度モード用意してるよ!って見えるw
>>920
負けハードでもWiiU、GC、箱○でそういう空気は感じてなかったけどなあ(所持者)
選民思想は勝ち負け関係無しにPSハード特有の現象だと考えてる
https://youtu.be/8rH9Jml7-4Y?t=989
|―――、 ラー油さんの動画によるとゲームの説明文が他機種版では意識高い系だったのにSwitch版ではフレンドリーになってるらしい
| ̄ω ̄| ユーザー層に合わせてそうしたのかあるいは
|O(:| |:)O
>>923
PSの広報戦術が永らくそういうものなんじゃないかな
>>925
もっというと、SONY全体のマーケティングだね
|_6) メギドの64-4ノーマルを、
マルバス(ケイブキーパー)単騎やらRアンドラス単騎(シェルドレイク)でクリアしようと試すも、
ダメだった@出先のホテル
|―――、 意識高い系広告でゲームを特別視してたメタルギアソリッド4とうたわれるものの悪口はもっと言っていい
| ̄ω ̄| なお後者は(ry
|O(:| |:)O
>>924
客は基本的にこれを親切とは受け取らないんだよなあ…
>>928
同じ奴で二回ネタにされてたっけか
スマホからゲームを取り戻す→アズレンコラボ→本編スマホ
>>928
FF15の電車広告を忘れてはいけない
うたわれってそんなことになってたのか
>>930
|―――、 広告展開していた時はそれぞれ「ライトユーザーなんて●んでしまえ!」「スマホゲーなんて●んでしまえ!」って本気で思ってたんでしょうねぇ
| ̄ω ̄| まあ時間が過ぎれば人も会社も変わるものだから仕方がない
|O(:| |:)O
>>931
|―――、 あれは意識が高いというより自画自賛だから…まあダメなベクトルなのは間違いない
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>934
ロイヤルエディションのPC版のフォルダ名が「GOTY」だったってのもあったね…
うたわれというかアクアプラスはソニーの表現規制に引っかかる恐れの高いソフトを多数抱えてるんで
PS一本だと今後ヤバくね?とゲハで言われてたからうたわれスマホ版も
やっぱりな的に感じてた人も多かったよ
うたわれは
「ゲームをスマホから取り戻す!」
「やっぱりスマホには勝てなかったよ…」
というソシャゲ墜ち二コマの手本となる展開を見せてくれた
>>936
_/乙( 。々゜)_そういう話ではないのでは
なんかインタビュー記事とかでスマホとかにも出したいとか途中で手のひら返ししてたんだっけ?
その頃はすでに開発してたのだろうけどちょっとカッコ悪いね
まあいつ情勢がどうなるかなんて分からないから方針が変わる事はあるにしても
極力他の市場を下すような発言はせん方が良いね、そこにお世話に
なるかも分からん訳だし
うたわれスマホゲーはtwitterキャンペーンとかやってるわりに
ゲーム画面が一切出てきてないのが不穏
ちなみにライトユーザーなんて(略)でお馴染みの小島監督新作では
『デス・ストランディング』には、洋画ファンやノンゲーマーのための超低難易度設定が搭載
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190907-101310/
帰宅してるしびびー
DXM体験版もしたいけど、CivilizationVIが40%OFFだったので買ったぞー
お知らせ
https://twitter.com/chiyomaru5pb/status/1170294349130649600
がっつり関わってたか
>>944
任天堂のツイートには海外からこっちでも出してくれってリプが結構付いてたなあ
海外のダイレクトでは紹介されなかったからのう
タイトル変えて英語音声入れてしまえば、行けるんでないの<海外(軽く言う
_/乙(、ン、)_ガン プラを買ってきたぞ
>>944
|―――、 SNKのテリーをスマブラに出したりファミ探をMAGESと組んで出したりと、中小との連携を密にしている任天堂
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
ガン(タンクの)プラモ買ってきたとな
ファミ探は刑事や探偵物のリメイクで困るスマートフォン並びに携帯電話やらをどう処理するのか楽しみ。
新作だったけど黒真珠は悪くない使い方していた。
新スレちょっとまって..久しぶりや..
>>947
銃のプラモですか?
>>950
次スレゆっくりヨロ
アクシズが… アクシズ!?
https://twitter.com/bandainokairai1/status/1170196130975514624
>>950
久しぶりに立てました、大丈夫かな。
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3676
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1567859327/
>>953
良かった乙!
「2」のあゆみちゃん、
確か、探偵くんに睡眠薬を盛るでしょ?
あそこ、変えるのかどうか興味ある。
>>953
|―――、 乙ですよ
| ̄ω ̄| 桜井さんの「スマブラの参加キャラは任天堂が決めてる」発言が本当ならテリー参戦を決めたのは任天堂の意志という事ですね
|O(:| |:)O
>>953
おつ
携帯黒電話
>>956
ある程度任天堂が候補をずらーっと選んでそこから更に桜井氏が選んでるって訳ではなかったのか
>>958
前から任天堂のオーダーと言ってたハズ
スマホ新調したがケースの蓋閉じたら即スリープになるのすごい邪魔なクセに解除できそうな設定が見あたらない
取り敢えず良い機会だからSNKは餓狼MOW2を出そう!な!
しかし今回は知らないと言う若い子も多いがリアルバウト2だのポリ餓狼だのは
無いにせよ大体の餓狼がswitchで出来るから一応復習しようと思えば出来るのは良い事w
任天堂の中の誰かがジョーカーと勇者とバンカズとテリーの参戦決めてるんだよな
いや基準は一体なんなんだこれ(困惑
>>959
1次選考が任天堂で2次選考(実質最終)が氏でないとなるとテリー選んだ任天堂のチョイスはなかなか良いところ突いてきてると思うな
|―――、 格ゲー枠で、バンナムの鉄拳でもセガのバーチャでもなくSNKのテリーを選んだ任天堂はどんな意志を持っていたのかを知りたくなる
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
M2はこんなものまで勝手移植作ってたのか…。
https://twitter.com/Va_HARA/status/1170310911443136513
>>864
タカラ餓狼「きっと俺がSFCに出してたお陰だな!」
いや一応ゼロでは無いとは思うけどw
何か無駄にバンナムの原田が歯軋りしてそうだなという
益体もない考えが脳裏をよぎった
鉄拳はシステムがスマブラに難しそう
そんなことないか
バンナム→パックマンいるしー
セガ→ソニックいるしー
SNK→テリーにするかナコルルにするか不破刃にするかまったく新しい格闘技にするか…
こんな気持ちだったと予想
>>955
アイスティーならワンチャン(棒
>>968
最新作に合わせるならレイジバーストの有無くらいだろうなぁ
>>962
今回のダイレクトを見るに、任天堂はコケスレ避難所を見ている説。(Switchに♯FE出してってコケスレに書き込んだ民)
鉄拳はGBAで2ボタンにして出してたりするし、なんとかなるなる
|―――、 今回のダイレクトは意図的に過去の名作の移植、リメイクを集めたんじゃないか説
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
5人目はしびびか
せなみさんやったね(棒)
>>953
おつおつ
>>969
おっ、待てい
タックルさいつよなバーニングファイトのビリー忘れてるぞ
取り敢えず切り札は距離違いでパワーゲイザーとバスターウルフ両方入らないかなー・・・
>>953
おつおつー
>>975
人?w
しびび参戦と聞いて
_/乙(、ン、)_鉄拳はPSのスマブラに出てるし
_/乙( 。々゜)_ガロスペでキムカッファンが空を飛んでるのってどのステージだったっけ
>>982
テリーステージだったはず
>>969
???「ウデガナルゼ!」
>>960
それケースの蓋についてる磁石に反応してスリープになるんよ。
閉じるときにペタッて吸い付いてくるでしょ。
>>983
_/乙( 。々゜)_じゃあ丁度いいね
キム飛ばそう
加藤純一 Youtubelive
Steam/雪山人狼サバイバルゲーム
『Project Winter』#4
雪山人狼やる。
https://www.youtube.com/watch?v=E4f4Sauyf5g
_/乙( 。々゜)_なんでキムは飛んでたんだろう
|―――、 あの飛んでるポーズは飛燕斬のモーションの一部なんですよねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>963
というか二次先行がある他社コンテンツのキャラっておかしくない?
任天堂と他社とで(おそらく先に)決めてるのだから
流れとしては任天堂側で上げたのを桜井氏がゲームで使えるかどうか判断してるという話ではなかったかな
>>955
メガネの子供探偵から
腕時計型の麻酔銃が提供されます
>>992
しってるしってる
ぐらぶるで見た
>>991
なるほど
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1170329540482105344
>>953
乙!
>>955
恐ろしく速い手刀で気絶させるとか。
>>996
頸椎骨折しますよねそれ?
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke32893.jpg
秋になったと思ったのになー
>>985
吸い付いてはこないがオフにできるかが問題だ
1000なら明日は涼しい
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