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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3585
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、PS3とその後を見守る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「寝起きで」
「目が滑る」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3584
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1553122918/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5409
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1552343502/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
↑はいここ注目
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○レイテンシの話は
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○とってもふんわり楽観的
https://youtu.be/EwDPlDaXDjs
おまえらもゴンジロー見ろ
だが断る
|∀=) あーそう。1コーナーじゃなくわざわざ枠とったの。
XboxはE3 2019にクラウドゲームで「勝負に出る」
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1903/19032202/
>>Microsoftのゲーム担当副社長,Phil Spencer氏の社内メールによると,
>>XboxはE3 2019にクラウドゲームの計画で「勝負に出る」予定だという。
|( =∀=)
|( ∪ ∪
|と__)__)
ヒャッハー新鮮なクラウドだー!w
クラウド(ストリーミング)ゲームで音ゲー(ry
どこが一番初めにやーめたするかなー。
あっちでもやめなよ、こっちでもやめなよ
STADIA、推奨25Mbps以上の回線って言うけどなあ…
本当に遅延のこと考えてたんだろうか?
リモートデスクトップでゲームする気に私はなれなかったぞ。
あと、25Mbpsという帯域だけなら、
・1TBのSSDに全部書き込む(0.5時間)
・空港に向かう(1時間)
・ロサンゼルス-羽田直行便搭乗(12時間)
・羽田から移動(1時間)
・SSDからデータ読み出す(0.5時間)
これでも「計算上は」140Mbps出るんだが。往復でも半分。
遅延10ミリセカンド以下とは流石に言えないんだろう。
それでもまともに遊べるかはまあ、怪しいが。
遅れてるー
そういえば事前に分岐を全部網羅した結果を作ってクライアントに送って、
クライアント側での操作に合致した結果だけ残す、みたいなこと言われてるけど、
そうするとクライアントに送るデータがかなり膨らまない?
通信量多くなってあんまり遅延減らせないことになりそうな。
https://twitter.com/NPB_esports_spl/status/1109291401609531393
イカプロ
炎上教育やってますからと
わざわざ出してきたぞ
>>13
夢物語ー
>>11
FedExでHDD満載コンテナ送れば最強の詭弁をやられてもなぁw
>>14
野球の方でもルーキーの選手全員が合同でこういうの受けるね
|-c-) >>14
| ,yと]_」 いらすとやスライドーもちろんこういうのにはうってつけですな。
>>17
http://npb.jp/rookie/2019/
ですな。
このイカキャンプ研修でも元プロ野球選手が講師として登壇して心構えとか話すらしいけど、
誰が登壇するんだろう。
鯖の処理能力のコストパフォーマンスは
手元の端末の何倍になるんだ?
高性能処理装置ってCP良くない印象有るんだけどさ
>>13
遊ぶハードを選ばないなので、
そんなデータ受け取るハードの能力依存な技術使われないですよ
またはどんな低スペックなハードでも問題なく動く位データ量が少ない技術をGoogleが開発したとかならワンチャンあるかもね。
私だったらそんな超技術、ゲームなんかに使わねえけど
L ove R の元あずまが言ってたのだけど、これは 3Dモデルが全然ダメなんじゃ無いか?
なんでミノタロー氏のデザインの女の子の微妙な表情の変化とかが表現出来ない
澄ました定型の顔しか出来ないんじゃないかな
おそらくVITAで出すレベル、それも軽めのモデリングで、以前のキャラデザと
同じやり方で作った結果、全くミノタロー氏のデザインが活かせない結果に
本当にラブプラスのスタッフは凄かったんだなと
背景云々の問題じゃ無いと思うよ、デザインをどう活かすかだから
PR記事だけど、こっち方面の客はPS4にはいないんじゃないですかねぇ…。
好きな2.5次元俳優とPS4で一緒に過ごすなら…?
https://www.oricon.co.jp/special/2019/25dimension/
|-c-) >>13 ,15,20
| ,yと]_」 言われてたのって、
「事前に分岐を全部網羅した結果を作ってクライアントに送って、
クライアント側での操作に合致した結果だけ残す」ではなくて、
「事前に分岐を全部網羅した結果を作っておいて、
クライアント側での操作に合致した結果だけ送る」じゃなかったっけ。
ソースが誰かのツイートくらいしかない、とか
ソフト開発側でやらないとだめだから開発負担が大きい、とか
無駄になるリソース多すぎ、とか色々あるけれど
>>22
これを楽しむにはPSVRがいるだろうに
なんで一言も事前に言わないんだよ
騙してんだろ
>>23
クライアントでの操作に合致した結果だけ送ろうとすると
結局クライアントからの通信を待たないといけないので、
良くて1フレーム早くなるだけな気がするんですよねぇ。
そうすると演算量に見合わないというか、
手元に高性能マシンがあるほうがマシじゃね?というか。
ゲームで次に何をするかは
カーチャンがご飯よーと来て
いきなり止めたり
グリッド付いてケツジャンプもありうるんだがなぁw
動画垂れ流しなら予測つくけど
ゲームはさらに無茶されるだろ
>>25
さらにクライアントからの通信で次の全ての予測計算が必要でー
というのを数フレーム毎に延々と続ける訳だから
処理したと見せかけて全部同じ結果にしよう(ぼ
|∀=ミ LoveR、絵は悪くないとおもうんだけどなんか違和感もあるなぁ。
ググルに物理で置かれる鯖に余剰な処理能力置くとか
これからずっとやるんかね?
そんな余裕あるのか?
>>29
ウソをつききれて無いというか
背景とキャラの色のグラデーションが見合ってないというか
最近見るPS4のグラレベルに見合ってないというか
リッチな処理に見えないというか
金かけてるように見せられてないのが悪いんじゃね
金より手を掛けてない感じは問題
BSプレミアムでマクロスの何かやるらしいね。
太陽が出てきたー天気良くなれー
たこくす氏、身悶える
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1109312389525065728
>>14
メディアに向けて話したりする機会もあったりするだろうからね
モデリング道はまだまだ奥の深さを感じさせる…
スマホとか実行環境を考えないといけないからポリゴン数増やせばいいってモンじゃないし
(メギドとか見ながら
Vtuberとかでも3D化しても自宅環境だと動かせないと全然活かせないとか
ガチの企業案件でお金出てるのよりファンメイドのほうが映えてたりする場合あるとか
モーションとの相乗効果もあったりするとか
とかくむずかち!
>>33
前スレにも貼ったけど、3/30(土曜)に歴史秘話マクロスヒストリア、5月に全マクロス大投票がある
https://www.nhk.or.jp/anime/macross/
>>36
ぶっちゃけモデリングはモーションよりテクスチャとライティングよ
>>バンプマッピング
|∀=) !!!
>>36
メギド72のモデリング、マジでなんなんだろうな…
そんなにスペック高くない機種(俺の場合は前使ってたiPhone6)でもハイクオリティにしても動きカクカクにならんし…
>>39
今はノーマルマップが主流
まあUEとかUnityつかうならそれプラスPBRだろうけど
>>38
あー。確かにライティングはわかるな。
やたら強い光当てられちゃってある角度の一面だけペカーしてるとなえるマン
化粧とか
カメラとか
そのうち統合されそうだなw
最近のアトリエシリーズの3Dとかちょっと個人的になー・・・とか
元絵から起こすとそんなもんって感じだけどなんかなー
やっぱ背景?
背景とモデルが別会社に外注ってパターンは多いから
そこら辺の問題かもね
結局トータルでバランス取るのはコエテクの元ガストの所だろうから
そこで手間掛けれないとね
別注でもバランスちゃんととってるゼノブレイド2 という化け物があるし
|∀=ミ VRのすがた
https://twitter.com/mossarilyOBJECT/status/1109327204033286144
>>44
体験版遊んだら
キャラクターはかわいいけどマップがのっぺりしてて若干面食らう感じはあったな
ゼノブレイド2遊んだ後だと特に
>>47
犬を飼っているVR?
けど犬役を引っ張っている人はVR装着してないな
>>49
|∀=ミ カイジの鉄骨わたりみたいなのを想像してくれw
ディスガイアまだまだ大変そうじゃのぉ…
https://twitter.com/Disgaea_App/status/1109321877774716928
>>50
VRで高い所に立っている感覚なわけね。んで首紐は命綱って感じか
いやあ、VRの人が頭部を皮のマスクで覆って首紐まで付けててSMの犬役をやっているのかと思った
>>7
原文見たけど予想しているような内容じゃないですよ
https://www.thurrott.com/xbox/203350/phil-spencer-on-stadia-google-went-big-today-at-e3-we-will-go-big
簡単に言うと全社メールで
「グーグルさんも頑張ってるけど内も頑張ってたし心配ないよ
それより自分たちの仕事をやっていきましょう」
っていう毒にも薬にもならないようなメッセージを発したってだけの話です
こんなの社内報とかであふれてるレべルですわ
移植される事自体は既出だけど日本でも出るのね
協力プレイも楽しいベルトスクロールACT『Castle Crashers』リマスターNintendo Switch/PS4版発表。
日本でも今夏発売予定
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190323-88018/
>>47
しんずく?
ついでにマークオブニンジャも日本に出してよ
日本語はすでに入ってんだしさ
>>51
外部専門家…?
しがないななしのことか!
|-c-) >>47
| ,yと]_」 これか
https://vrzone-pic.com/shinjuku/activity/koshokyohushow.html
もっと面白そうなのはほかにもあるのにw
https://twitter.com/NPB_esports_spl/status/1109332052430602240/video/1
さらりとパワプロswitchがプレイアブル体験されてる。
春CMにも登場してるし、発売も意外と遠くない?
しんずくのVRゾーンなくなるんだよねー
>>56
ニンジャは何で日本版出ないんだろうな。
残虐表現で引っかかってるなら、同じようなグロ表現のインディーソフトいくらでも有るだろうに。
>>60
待てないからもう北米垢で買ったからなぁ
こいつとキャックラ買ったら箱○仕舞えるんだよなぁ
>>58
|∀=ミ マリカVRは激混みでアカンのですw
ボトムズのやったけどVRチャロンて感じで結構楽しかった。
まあ金取れるゲームにはなってなかったがw
|∀=ミ ある程度想像ついてるとはいえ、やればそれなりに楽しいよVR。
ただ家でこの環境が作れるかどうかって言えば、明らかにNoだ。
Googleの「Stadia」でChromecastがゲーム機に化ける
ttps://www.gizmodo.jp/2019/03/google-stadia-chromecast-game-hard.html
>>GDC 2019(ゲーム開発者カンファレンス)での発表では、
>>PCでプレイしているゲームと新しいコントローラーを
>>Chromcast経由のテレビに0.5秒で切り替えられると謳っていました。
|∀=) だそうですよ。どうやって切り替えるんだろう?
(低難度)寝ながら遊べる < キネクト <= VR < 7.1ch < 風呂でも遊べる < クリーンエネルギーだけで遊べる(高難度)
(・_・ )こうみるとVR環境構築は優しいのでは???
スマホに接続できるコントローラって結構値段するんだよな
ロマサガ2のスマホ版を買った時あまりの酷さでコントローラ買おうと思ったけど、値段の高さで諦めてそのまま遊んでない
|-c-) >>63
| ,yと]_」 アミューズメント施設として、
「大規模な土地・建物が用意できない代わりに…」という方向性よね。
まだ芽がありそうなのは。
>>64
wifiで単独で繋ぐコントローラが本体みたいなモンで
流れてくるゲーム動画は場合によっちゃ切り替えどころかどっちでも見れる可能性もあんじゃねえかな
|-c-) >>65
| ,yと]_」 >風呂でも遊べる < クリーンエネルギーだけで遊べる(高難度)
これか
https://middle-edge.jp/articles/Nvzrx
>>67
|∀=ミ でもねー、観察しててラインに人貼り付けなきゃいけないし、説明は毎回丁寧にしなきゃいかんし、
待機列さばく空間は必要だし、たぶんメンテは地獄の様相だろうし、利益考えるとしんどいと思うよこれ。
_/乙(、ン、)_サンクス、買ってきたわ
>>67
結局UFJのアトラクションが一番って事か
なんかVRコースターとかゲームショウとかには出てくるらしいけどね
>>71
時を超えたのかな?
>>23
それじゃ全く速くならないなぁ。
判断処理は1/60s以下なわけだから。
サンクスは全てファミマになったはずでは…?(違う
はい、羽田です。
帰国いたしました。
というか領空出たか微妙だ。うーむ。
ロシアには入っていない。
この先の旅程がめんどくさい(orz
>>9
コナミが一応やってるけど、あれクラウドはクラウドでもストレージだけ利用っぽいのよね
>>76
あれ、引き返したの?
>>74
そこわかってないよね
ところで、ゴートシミュレーターが
DL専用ソフトの中でランキング8位なんだが
これはいったい
人は魚介類に憧れて
ヤギになる夢を見るのだ
つまり、魚介類に憧れる山羊の夢を追体験するゲームを出せば、人類に幸せが訪れるということか…?
さいとーじょー
|―――、 CUPHEADがあらかじめの段階ですでにDL専20位に入ってて注目度の高さが伺えますね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
さっき小売へ行ったらバンナム製Switchソフトカタログみたいなのが置いてあった。
今北区中
はー
ズレてたズレてた(頭を抑えながら
>>85
イマジニアと日本コロムビアのswitchカタログも有るぞー!
PlayStation 5: Release Date, Price, & Features for Sony's VR-Ready Console
ttps://www.inverse.com/article/53653-playstation-5-release-date-cost-features-ps5
|∀=) ここでも引用されるAceYSDァくんのコメント。
いやあStadia以降PS5のニュースが急に増えたよ。
論調としてはやっぱり既存のゲーム機の終了ってことだね。
>>86
そこら辺のもあるのか!!
ダンボールのアレをアレしたのがアニメ化ですって!
https://twitter.com/soukou_official/status/1109273689793662978
これがバンダイ製フレームアームズになるのか?
結構売れてるみたいだし
バイクのが近所のドンキに売ってた
>>89
フレームアームズガールだった
>>89
バンダイじゃなくて販売コトブキヤなんだ・・・
メガミデバイスとフレームアームズと装甲娘で食い合う気かよ
DLソフトってもそれなりの値段しているのに、もうDL専用だろうと高い値段のソフトも受け入れられてるって事かな
そして難民ちゃんはこの前死んだソシャゲの名前として装甲娘を出したら公式に怒られました
> 正義の心を貫き、人間を守ることを最優先に考えるベム役を小西克幸、
>普段はアナベラという名で、名門校セントジョーゼフ・ハイスクールに通い同級生たちとのスクールライフを楽しんでいるベラ役をM・A・O、
>天才的なゲームの腕前を持ちゲームセンターに入り浸っているクールなベロ役を小野賢章が担当。
これだけ見るとすでに人間世界に馴染んでいるように見えるが…(w
アニメ『BEM』ベラは女子高生の設定に 追加キャストに内田真礼&坂本真綾ら
https://www.oricon.co.jp/news/2132085/full/
昔の妖怪人間べムは人間形態でも明らかに妖怪みたいな顔だったのになあw
>>94
今回はどっちかと言うとX-MENのミュータント的な迫害っぽいからなあ。
いくら表面上馴染んでても暴れたら白い目で見られるって事なんだろう、多分。
>>84
あれどういうゲームか今一よくわからないのよねー
ボス戦メインの2Dアクションらしいけど
日本語版のプレイ動画でも出てから決めようかしら
>>97
見た目じゃわからんけどボス戦メインの魂斗羅って感じ
>>91
流用したいだけだったり…
アズレンはどこが展開するんだろう?
模型業界もちょっとノりにくいだろうし
>>96
MCU参加を狙っているのか!?(棒
>>98
なるほど魂斗羅かあ
難しいけど評価も結構高いみたいね
ふむふむ
NHKはなんでピタゴラスイッチで冒険譚を描こうとするのか…
魂斗羅と言うとこちらはまだ春予定か…
Mechstermination Force fact sheet, screenshots
ttps://nintendoeverything.com/mechstermination-force-fact-sheet-screenshots/
>>101
あと、ぶっちゃけプレー中は言語とか関係ないから
気になるなら英語版のプレー動画でも見てみるといい
>>98
|―――、 魂斗羅と聞くと興味が湧きますねぇ
| ̄ω ̄| 色々積んでるけどチェックしときますか
|O(:| |:)O
棚卸の仕事帰りにポケGOポチポチ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke32426.jpg
キモイ・・・じゃなかった
色違いキモリをザクザクと・・・
♀が居ない・・・
>>82
山羊座の時代が来た?
>>107
蟹座「許さん」
|∀=) そういやインディーズってアクションゲーム多いけど、
クラウドハード主流になったら生きていけるのかな。
>>107
山羊って星座カーストでは上位じゃなかった?
>>105
魂斗羅と違ってほぼボス戦のみだけど面白いよ
CGのエフェクトで再現とかじゃなくて
全部手描きアニメーションっていう違う意味でハイクオリティなグラフィックも好き
あとBGMもいい
>>89
これのプラモ出してるとこコトブキヤなんですけど
>>110
山羊座のここが凄い
・10歳でアイオロスを倒す
・当たれば即死のエクスカリバーで同じ技が2度通じない聖闘士にも有効
・紫龍に聖剣を託すというおいしいポジション
・死に際に改心することで好感度アップ
・俺の星座
>>111
つまりエイリアンソルジャー…?
キマリス復刻と聞いて
利用規約の改定でわざわざこんなリリース出して強制サインインが必要になることをアピールするということは、
なんか大きな改定があるんだろうか。
パスワード忘れてる人は…それなりにいそうな気がする(w
PlayStation?Network利用規約改定に伴う強制サインアウトについて
https://www.jp.playstation.com/important-notice/2019/20190319/
>>115
再々復刻は無いものと考えていたから嬉しい
アンドレアルフス復刻のころから始めたソロモン王なので
唯一持っていないのがキマリスだったんだ
>>114
懐かしいわw
>>114
https://www.ka-nabell.com/img/card/card100133640_1.jpg
>>113
蟹座のここが嫌だ
・俺の星座
『おジャ魔女どれみ』新作映画制作決定 スタッフ&キャスト集結『魔女見習いをさがして』20年公開
https://www.oricon.co.jp/news/2132095/full/
懐かしいなぁ
明日のナージャの新作とかは・・・ないだろうな・・・
エイリアンソルジャーといえば、異世界おじさん
…という事で異世界おじさんの更新があったよ!
https://comic-walker.com/viewer/?tw=2&dlcl=ja&cid=KDCW_MF00000079010022_68
異世界でもおま国…
>>121
ナージャ、アニメの新作は難しいんじゃね?
>>121
ちゃんとナージャの事も書いてるとはw
>>123
じゃあ、明日のローズマリーで
エイリアンソルジャーといえば虎殺狂介
>>122
最後のページは2巻の表紙絵かな
可愛い
>>122
結構チートとしては妥当なモノ貰ったよな…
転移系(神様外道系)だと定番で必須なやつだ
>>125
ちょっと調べてみたんだが後日談でドラマCDとかあったみたいだな…
その後の話を小説とかでってならアリ?
今日開幕した甲子園の高校野球見てたけど、スコアボードリニューアルされて甲子園独特のあの数字フォント無くなったんやな…。
>>129
ドラマCDはかなり無茶苦茶な感じだったが、ドラマCDだしなー
ローズマリーはいつも通り邪魔するしw
>>131
それならドラマCDとは別軸で話作るのもアリか?
ツンデレさんは最新話でもかわいい
メイベルをよしよししてかわいい
しかし、おじさんは異世界転生もののなかじゃ結構ハードな人生を歩んでるよなあ
>>126
相関図を見るたび頭が痛くなる
ttps://pbs.twimg.com/media/CuLOQGvVIAAWZoQ.jpg:orig
https://twitter.com/osakasubwaycom/status/1108214505857642496?s=21
新難波〜新今宮44パーミル!
44パーミル!
なんだこの勾配は!
パイルバンカー持って来てー
相変わらず日本語がよめないんだな
>>139
そんなことより
南海本線の新今宮〜難波が廃止ですよ!
>>133
地味に引き剥がそうとして無いか?
>>137
1kmで44mの高低差!
指の人が困る!
>>142
びっくりだよ!
ナニワ マッスル ライン!(流行遅れ
>>144
乗る人は耳抜きスキルが必須に!(何ヲ
テレビ見てたら、備中松山城の雲海の紹介シーンでグーラ夜のBGMが流れてて
何というかハマり過ぎてた、偶然なら凄いし狙ったなら全力で褒めてあげたいw
流れには1ミリも関係無いけど
ttps://www3.nhk.or.jp/news/html/20190323/k10011858331000.html
>最低気温は、札幌市で氷点下5度、青森市で氷点下3度、長野市で氷点下1度、
>東京の都心で2度、静岡市で4度などと予想されています。
明日の朝も寒いそうですって、奥様
>>146
こんな急こう配はなかなか珍しい
阪神なんば線の九条―西九条でも40パーミルだったはず
お城総選挙、19位の雲海に浮かぶ備中松山城を映したBGMが、
『ゼノブレイド2』の曲というのが、わかって過ぎで怖い(ぇ
ふご、ニコニコのりの本社ビルが計画にひっかかってるじゃないかw
大阪にも行ってみたいなー電車乗り継いでみたいなー
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1109402929813843969
勝った!妖怪ワンミスに勝ったぞ!
>>148
「暑さ寒さも彼岸まで」とはなんだったのか(棒
>>153
彼岸「春分の日辺り暑かったでしょ?」(同意を求める目で
>>152
なにわ筋線出来たら
関空までのりにいこう
生きてたらな
>>150
あの選曲はもっと褒められていいw
何をやっとるのかw
https://twitter.com/ishiimark_sign/status/876450242018689025
千葉日報ニュースを全国番組で見る事になるとは…
>>155
2031年(予定)…
>>157
普段から毒電波飛ばし気味なのに今回ギアが2つくらい上がってませんかねぇ・・・(渋い表情
デイポはときどき真理に迫るから困る
斜にかまえる、かまえないを1分ごとに切り替えるとどうなるか
https://dailyportalz.jp/kiji/sya_ni_kamaeru-kamaenai
>斜にかまえず見た時には見えなかった欠点(なのかもわからない)がいきなり見えてくるのだ。
(中略)
>斜にかまえずに見ると気がつく範囲が広くなり、追加で調べる傾向があることがわかってきた。
>だいたいそこで新しい発見があり「うわー!知らなかった!」が出てくる。
基本は斜にかまえずに居て、斜にかまえた視点も忘れずにいる意識で行きたいと思ったマン。
オマケ
尻から油を出さずにバラムツを食べたい
https://dailyportalz.jp/kiji/baramustu-without-shiri-abura
伝説のバラムツ回の続編が来たぞー
>>161
|∀=) これ要する他己紹介だけど、いい視点切り替えの訓練になると思う。
おいらも取り入れてみようかと思う。
>>159
私はもう死んでるかもしれん
>>163
今こそコールドスリープを試す時!(ェ
>>164
https://i.imgur.com/jEmf1WN.jpg
メガゾーン23をリブート、それもTVアニメで新作とな…・。
PS3で出てたゲームとは特に関係ないのかな?
https://twitter.com/toyotamoe/status/1109413257423392769?s=20
>>165
それはゴールデンシュリンプ
本当にここ最近になって平成が終わるのに昭和や平成初期に巻き戻って何がなんやら
>>168
終わるからこそ、懐かしんでのリブート。あると思います
あと周期的にもそれくらいなんだろう。25年-30年という
しびびリブート待ってます
>>166
メガゾーン23自体は元々TVシリーズとして企画されたものでは有るけど
しかし結構今更な
>>168
まあ海外も70-80年代とか90年代の回顧とか多いし、どこも何かしら
そういうのはあるんじゃない?
60年代とか何回あったんよw
>>171
異世界転生みたいで今にあってるかもね
代わり映えのしない現代だけど実は… とか
昔のSFで良くあるけども
今日はVF-4のおもちゃも発売されたし
本当に時代がおかしい
初代ガンダムはオリジンが、Zは10年ぐらい前に劇場版ってなると今度はZZの番かしらん
>>166
ワクワクさんこと久保田さんは出るのかな?矢尾さんか新しい人かもしれんが
>>175
Z劇場版で繋がらなくされたんでは
ZZ
>>177
発想を変えて劇場版Zを隔離しちゃえばいいのさね
>>166
ttps://img.aucfree.com/d335033052.2.jpg
スクエニが出した5年かけて作った作品なんだっけ?
ゾイドとたった数千本しか売上差がなかったやつ
AAA群とどれくらい累計で差ができるんだろうね
はいはいハマオンハマオン
>>183
マカラカ(ry
まごまごしてる間に
サード最大はマイクラに掻っ攫われた
もったいないね
とでも言いたいのだろうか?
それは置いといて妖怪ウォッチは普通に3DSで3世代?出てるのな
同一ハードで3つ目となるとそら予約率も上がりそうなもんだけど
まぁこれも1と2見ないと何とも言えんねー
ぐぁー
仕事で作ってる装置で、外注依頼の加工ミスを直してもらい、社内加工の不具合も修正してもらって、さぁこれからだって時に部品の発注ミス(犯人はおいら)があった。
色々あって伝道系の設計変更した時に、購入部品リストの製品コードの修正漏れがあった。
図面上でズッコケてるのはCADでチェックできるけど、購入部品の製品コードまでは連動しとらんからなぁ。
月曜日が地獄だ(泣)
>>181
数日前にラストアライブとタイトル間違えられてて、それに誰もツッコミ入れなかったのは覚えてるw
>>178
もうネオジオンで次元転移装置作らせて、別世界のガンダム連れてこようぜ!
どうせ∀ガンダムがなんとかしてくれるw
>>184
ハマは跳ね返されても大丈夫なんでない?
https://twitter.com/p_kouhou/status/1109423798531575810
P5RのR、ロイヤルとな?
ニコ動のdアニメに対する扱い酷いな、
提携しておいて帯域制限かぁ
>>177
UCのマリーダ関連の設定考えるとむしろ劇場版Zの方がパラレルだと思うけどね。
情報の出し方がものっそい小出しだなぁ…。
P5は海外でも評価高いけど、AAAとみなしてもらえてるんだろうか?
ペルソナシリーズ最新作「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」発表。詳細は4月24日のPERSONA SUPER LIVEで明らかに
https://www.4gamer.net/games/446/G044617/20190323013/
>>189
基本的に人間には効かないけどペルソナとか付けてると…
真Ⅲで主人公がハマで死んでゲームオーバーになってなんで人間にハマが効くんだよ…って悪魔になってたんだったwというセルフツッコミする事態に
イカの人のメガテン呪文正直ブフダイン並にさ(ry)
>>188
EXAの話かな?(すっとぼけ)
>>193
評価高くても本数はそれほどでもない気が
マニア向けに狭く売れると評価は高くなるしなあ
P5のモチーフとはマッチしたタイトルだね>ロイヤル
本編で若干、未消化の伏線…とまでは行かないかも知れないけど
気になる描写が残っていたので、続編にしろ完全版にしろそれが解消されると嬉しい
ティザー映像の新キャラ?の言ってるセリフはだいぶP5無印に刺さるコトバだのう
主人公達の成した成果は本当に完全な解決だったか?ってのはあるからなー
特に雑にとあるゲージがMAXになるシーン
>>130
これか
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm7437207
ロイヤルが完全版かどうかはわからんけどこれを機にペルソナシリーズ触れてみてもいいかなぁ
いつ出るかわからんけど
P5が発売された当初はアニメも受け入れられてたかもしれないが、今のPS4に受け入れる土壌ってあるのかな
移植とは言えキャサリン完全版は話題にすらならなかったし
>>195
ネオジオン「別世界のシャアを迎えて( 」
シャア 「これで別世界のララァを( 」
ハマーン「私は呼ばないのか!?」
漫画版のアムロを呼ぶのはどうか
>>202
MSパイロットとしてはハマーン様のが上だろうけどNT力はララァのが上のような気がするしなぁ…w
>>189
マサカド装備フルセットすると
ムド無効ハマ特効になるシリーズがあってな
>>201
_/乙( 。々゜)_今PS4版を持ってる人ならあると思う
漫画版アムロは公式設定に忠実だったんだってね
>>203
UCはシャアは使い倒すけど、基本アムロはノータッチだから
|∀=ミ みんなもレフトアライブやろうよ。
ブラウン管ぶち破るアムロはアニメにも設定あったんだっけか
Gアーマーの扱い見ると
過去はどうでも良さげにも見えるしなぁ
>>203
小説版で性関係が爛れたアムロを!?
>>209
レフトアライヴってもう話題すら見かけなくなったな…
シャアって使い勝手いい上に負け越しキャラだから当て馬的に使っても、使い方を間違えなきゃ受け入れられそう
>>210
シナリオにモニタ割ると書いてあったいう発見があったそうで
P5はステルス要素もド派手で楽しいので
レフトアライブなんかドブに投げ捨てておきましょうね〜
>>198
ただ、P5の「そこ」に切り込んでいくとなると
仮にリメイクだとするとかなりシナリオを追加する必要がありそう
P3フェスのような「続編」という可能性が高いかな?
>>193
予告の予告発表とかどっかの病気がうつった?
ドルメルとサイコサラマンダーはいつGジェネに出ますか
>>213
|∀=ミ まあパワーないしあのソフト。
>>218
セガの血では?
>>212
金髪さん一筋で「爛れた」とは
_/乙( 。々゜)_みんなもRXN買おうね
>>191
個人的には月額400円のサービスにあんまり文句つける気にはならないな
あんまり画質とか音質とか気にせず見られればいいと思ってて
帯域もったいないからと自発的に画質落として視聴してる自分が言うのも何だが
>206
他のアニメ系ゲームと何が違うんだろうって思ったら、ペルソナはPSで誕生したブランドだったっけ
|∀=ミ P5って何度か出てたような気がするけど、なんだっけ。
>>226
派生で音ゲー出てたくらいしか記憶にないな…
_/乙( 。々゜)_P5は現在勢いだだ下がり中のPS4独占で出した場合にどうなってしまうのかについて身体を張って実験していただきたく
お祭りゲーのPQ2もカウントに入ってるカンジか?
1st〜ZZまでは人の生き死にが変化しているわけではないからちょっと間を想像して繋げることはできなくはないと思うんだけどね
ハサウェイは少なくとも原作はベルチルからしか繋がらないなぁ
>>219
ドルメルに関してはKATANAがGジェネに出たらネタ抜きに参戦するんだよなあ…
あの作者のガンダム漫画、オレら連邦愚連隊とかも出た事無いから相当確率は低いだろうけど。
SEKIROを買ってみた
開始直後
ふむ、4Kでもサクサク動いて軽いな、しかしなんかMOD入れて敵の数と難易度上げたFO4を
スニーク近接だけで倒して進まないといけないような難易度だ…
2時間後
BBAaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!
>>232
PC版なのか?
>>212
金髪さんとデキたってだけじゃないっすか
そういえばベルも金髪だけど
アムロって金髪好きなのか?
>>231
Gの影忍とかもGジェネに…
アーケードシューティングのマジンガーZのオリジナルボスのエビルマジンガーとか星獣王ダルカイザーとかもスパロボあたりで拾って欲しい
>>233
ですよ
PC版しか遊ぶ環境ないしね
>>234
チェーンは黒髪だし…
憧れてたり付き合ったりした女性の傾向見るに、ちゃんと自立してる女性が好きなんじゃないかなって思う。
どっちかと言うと引っ張ってくれるタイプと言うか。
ソウルシリーズとブラボの中でも一番難しいと話題になってんねSEKIRO
その評価を是正しようと【意外と】【難しくない】ってタイトル付けてマグロナちゃんが放送始めたのに
結局めっちゃ死にまくってて吹いた土曜の昼下がり
|∀=ミ セキローは面倒そうな感じしかしなくて特攻しません。
_/乙( 。々゜)_難しいことがアイデンティティなのに意外と難しくないとか言うのはネガティブに見えるのでは
|∀=ミ しかしペルソナは新作じゃなくて5の拡張でひっぱるんですねえ。
アトラスはいつものマニアクス仕様だなぁ
|∀=ミ 死にゲーはリトライコスト精神面も含めて極限まで軽くしてほしいけど、ダークソウルやった限りじゃ
そこには無頓着そうなので面倒くさい。
_/乙( 。々゜)_そういえば仮にフロムの新作、難易度かなり抑えめにやったらやっぱボロクソに言われるのかなあ
ちょっと気になって来た
|∀=ミ 難所まで行く途中の雑魚釣りを何度もやっても楽しくないんですよ。
わかります?
経験値ロストがなければ続けてたかもしれんがあれでダメだったなダクソ
やること自体は単純だね
不意打ちでザックリ
とにかくよろめかせたらザックリ
基本これだけ、ただ複数相手にするとすぐhageるってだけ
手順がめんどくて詰将棋染みてるのはボスかなー
良くも悪くもフロムのゲームだね、万人にはお勧めできんw
>>237
あぁ… 結局そっちになったわけだ
>>241
やっぱ開発リソースがカツカツなのでは?
_/乙( 。々゜)_そういえばDSの時から評判が良いチョコボの不思議なダンジョン買ったんですが
これプレイヤーの選択肢少なすぎてどう対処すること想定してるんですか?って状態が序盤から続いて戸惑ってます
難易度の問題じゃない。一から作り直さないと多分面白くはならないんじゃね。
レフトアライブ
トンカツ
メンチカツ
カツカツ ←いまここ
カツレツ
>>251
今日は良い晩御飯が食べれますように
どうせセガは龍しかもう生きてるIP無いんだからアトラスに人投入したげてよ…
新作に関わらせると味変わっちゃうというならそろそろ真3M移植欲しいなって
ダビデ→ライドウ→(誰かセガキャラ)とかどうです?
>>252
(´▽`)スープ以外はあたたかくないご飯だから大丈夫だったよ。
(´▽`)
既に難し過ぎって事で評価抑えめなレビューに対してボロクソに言っているのは見た
そう言うのを望んでいる人向けに作られた作品だから難しい事を悪評とするのに反発するのは仕方ないんだろうが面倒いな
VFの1、2、3をセットにしてSwitch出したら光速で購入する自信がある
>>253
電霊 タングラム
>>253
_/乙( 。々゜)_ダンテの代わりならベヨネッタで良い気がしてならない
>>250
|∀=ミ 今日ちょっと飲みながらタダイマンに話したんだが、あれは指名された開発者の思想がまずダメなんで
完全にスクラップに戻してからじゃないとまともにはならないね。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1109436165856190464
ペルソナチームが立ち上げたファンタジープロジェクトって旗揚げ以降なんかあったっけ?
|∀=ミ モノリスさんそろそろ新作アクション発表してもいいんやで。
ソーマブリンガー2
(・_・ )ファンタジーとタイトルがつくと延期、長期化するのでは???
|∀=ミ ぐらんぶったのもファンタジーだし10年ものの極上もファンタジーだったね…
ソーマにカッコいい長髪の兄ちゃんがいたけど、似たようなカッコいい兄ちゃんがゼノブレにも登場して嬉しかったな
中身が全く違かったけど
>>261
世界樹Xにキャライラスト入ったぐらいしか…
ま、旗揚げのときマジでコンセプトイラストしかまだねーな!ってのがよくわかったので
ホントに気長に待つしかないなアレ
>>263
とぅるーふぁんたじーらいぶおんらいん…
スマホのファンタジーライフも結構ぐだぐだしてたなぁ
>>261
キャサリン・フルボディを担当したのがそこ
_/乙( 。々゜)_エターナルファンタジー
贅沢は言わないのでディザスターHDを…
でもカーアクションシーンは作り直して下さい
|∀=ミ しかしP5まだ引っ張るなら新作は向こう数年はなしか。
割と悲報に感じるんだがw
逃走シーンって画面奥に向かって逃げるのと画面手前に逃げるのとでは難易度全然違うのね
主役はあなたで初めてやった画面操作だから攻略できなかったわ
誰かさんは今回の発表で詳細わかんなかったおかげでまた不安に戦々恐々としてるんだろなあ
モノリスは高橋さん以外でのモノリスブランドのゲームはずっと出てないよね。
全部任天堂のクオリティチェックでお蔵入りしてるのかなあ。
イメージイラストが公開されていたアクションゲームはどこへ行ったんですかね。
>>272
4→5に8年かかったのでまだまだ(感覚麻痺
イカやらゼルダやら部分受託で作ってるのにモノリスブランド限定にしての出てないには何か意味はあるんだろうか
>>274
|∀=ミ いま両陣営いったりきたりしながら煽りスレ立ててるから絶頂しかけてるかもよw
|―――、 高難易度ゲーはセレステくらいリトライが快適じゃないと出来なくなったマン
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
|∀=ミ ちうか、開発会社の名前がバリューになってるケースのほうが少ないんじゃないかな。
>>279
|∀=ミ リトライ地点まで行くマラソンは別に楽しくないと気付くとダメですねもう。
>>277
モノリスブランドのゲームがゼノブレイド以外は出てないね以上の意味がありますか?
任天堂の下請けをしているから云々なんて事も書いているつもりも無いし。
まだまだ飛行機ー
>>136
一気に50m近く潜るから、1km以上続くってのがインパクトある。
44‰で驚いている感覚がわからない、しがないさん以外の人に。
(東京周辺の方限定)
御茶ノ水から秋葉原の鉄橋に、総武線が一気に駆け上がる上り坂が33‰です。
あれのさらに1.3倍が、1km以上続くことになります。
(関西の人へ)
実物見ていませんが、神戸電鉄有馬線が全線に50‰とか40‰とかありますので、似たような感じです。
あと、北神急行線がずーっと33‰だそうで。
他にも京阪電車の40‰とか、近畿は周辺域に行くと結構無茶な勾配がありますね。
>>274
ペルソナ5がどうなろうと
どうせ遊ばないのにね
アニメだって見てるか怪しい
高橋さん以外のモノリスオリジナルタイトル、そもそもディザスターくらいしかない気が
バテンはトライクレッシェンドとの共同開発だし
_/乙( 。々゜)_リトライが早すぎて復活後にそのまま死ぬことがあるkusoみんな買おうな
>>281
|―――、 レフトアライブは選択肢の多さを売りにしてたみたいですが実質選択肢がほぼないゲームみたいですし、そういうゲームじゃリトライポイントまで
| ̄ω ̄| 長いとやってられないですね
|O(:| |:)O
>>286
|∀=ミ 死にゲーはあれぐらいじゃないとめんどくさいよw
モノリスアクションは発表あるとしても今年のE3じゃろ
プロジェクト立ち上げが2017年夏だし
>>281
ゼルダBotWのイーガさんで投げかけたのもこれだなぁ。
超キツいところの失敗で、その手前のめんどくて嫌なところを何度もやらされるのは嫌だった。
モノリスは割と人手が足りないようだから
あまり多くのプロジェクトを進めるのはやはり厳しいんでないかな
今もアクションゲーム以外に、新規RPGのプロジェクトが動いているようだし
(割と前の更新だったけど、今も募集中のようなので)
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production01/
>>287
|∀=ミ あれは決められたルートを通る時の障害排除に火炎瓶投げてから射殺してもいいし
缶で音立てて誘導して地雷ませてもいいってだけです。
>_/乙( 。々゜)_敵ターボモード設定でミッション始まる前に銃弾の雨が降り注いで死ぬことがある64ゴールデンアイみんな買おうな
!
任天堂がモノリスの企画ことごとくボツにしてるってのはソースどこなんですかね。
よゐこがやってた Celeste なんかは
典型的な失敗しまくり、復帰超軽量のゲームデザインっぽいですねぇ。
>>283
びっくりだよね
普通じゃこんな勾配設定しないよ
|―――、 モノリス社員ですがモナド(仮)は中止になりました、と2ちゃんで書き込みがあった直後にゼノブレイドが発表された茶番劇を思い出しますねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>290
|∀=ミ 難所いいんだけど難所にとっかかるコストは低くしてほしいよね。
せめてチェックポイントは細かく区切るとかさ。
終盤でミスして最初からだともう集中力が切れるんだよ。
>>295
|―――、 よゐこさんの動画は偶然にも一見ガチガチの高難易度ゲームのようで実は意外と判定を緩くしているゲームデザインなのを見せていていい感じでした
| ̄ω ̄| (明らかにトゲがケツに刺さってるのに生きてる場面を見せていた)
|O(:| |:)O
リトライに関しては根本のゲームバランスとか、
ゲーム自体の構成によって変わってくる気がする(あと個人の好みも)
言うまでもなく「適度な難易度」であることが前提だとは思うけど、
以前の「社長が訊く」で言われていた事も自分には納得できるので…
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol1/index9.html
>岩田 コースのはじめからやり直したほうが面白いんですか?
>
>宮本 アクションゲームというのは、
> 難易度の高いところだけを遊び続けるとしんどいんですよ。
> 多少自分が上手にできてしまうところも遊ぶから気持ちがいい。
>
>岩田 確かにそうですね。
ひさびさに白菜来訪?
>>294
してますよ、なんて書いてないじゃないですか。
してるのかなあですよ、妄想ですよ。
ゼノブレイドシリーズの動きはあるみたいだけど表には出てきてないので色々上手く行ってないのかなと思っているわけです。
上で書きましたがかなり前に新作アクションゲームのイメージイラストが公開された物のその後音沙汰がないのでね。
そもそもモノリスの会社規模で年に何本もHDゲーム出せる訳もなく
去年のイーラも大型DLCだったし、今年何か発売するなら
割と順調なペースだよね?
>>300
|∀=ミ 2Dマリオのコース長でならいいけどね。
コース全体でのリズム感みたいなのもあるし。
3Dマップのゲームでセーブポイントまで5分ロールバックだとやってらんない。
>>304
マリギャラ、オデッセイのラストステージ「どんまい」
|∀=ミ つーか、却下されてるだろうしされてて何が問題なんだ。
|-c-) >>282
| ,yと]_」 さすがに、
>全部任天堂のクオリティチェックでお蔵入りしてるのかなあ。
というのが「論理の飛躍が過ぎる」から突っ込まれたのじゃ。
新プロジェクトにしても始動したのが17年の8月なので、
https://www.monolithsoft.co.jp/news/recruit/000042.html
開発が全くの寄り道なく順調に行ってたとしても今年のE3で初報出せるか出せないか。が普通であろう。
任天堂の下請けでゼノブレ2も人員カツカツで作ってたってのに無茶を言いなさる
>>243
プレイヤーが死ぬとNPCが病気にかかって咳をし続け会話が出来なくなって死んでいくんだっけ
かなり精神的に重めのリスクだなあと傍からみて思った
>>305
|∀=ミ わたしマリオデやってないんだよね。
マリギャラも凄いとは思ったけど面白いとは感じてないという自覚あったし。
>>249
|n 割とツメとクラを強化して殴れゲーじゃなかったっけ(うろ覚え)
|_6)
|と ガラクタの星、操作性とかチュートリアルとか全体マップとか合成とか装備の耐久性とか色々不満はあるけど、
ほぼ木が手に入らない序盤は素手と頭突きで掃除、ゴミに埋まってる武器でボス退治、腹へり兼体力はブロックの角で座って回復、
ってのを覚えれば、
フィールドの評価してくれるとか夜のモンスターを気にするとか腹へりの為に食料確保しなきゃとかしなくて良い分、
マイクラより好みかもしれん(箱○の体験版をノー知識でやってチュートリアル終了後で投げた勢)
妄想を起点に「色々上手く行ってない」は発想が飛躍しすぎでは
|∀=ミ 企画が通らないのは別にうまく行ってないことにはならんw
|―――、 なんだかモノリスが年に1本ペースですごいゲームが出せる技術者集団で任天堂はモノリスが企画したソフトならなんだって認める
| ̄ω ̄| 懐が深い会社だと思い込んでるんでしょうかね
|O(:| |:)O
>>300
あー。イーガ団の場合、その手前がサクサクじゃないんだ。少なくとも私には。
だからしんどい。
もともとスニークアクション嫌いで苦手だからなー。
_/乙(、ン、)_もりもり社員増やしてる時点で懸念するような事があるとは思えん
少なくとも順調に開発が進んでると言っているFF7Rより活発に動いてるだろ
情報源がファミ通のみとかなら全く動きが見えず不安にもなるだろうが
ゼノブレ2だってまだ髪が白い頃のレックス(仮)のコンセプトアートから見れば相応に年数かかってなかったっけ?
失礼しました。
>>307
これです、17年の8月だったかちゃんと確認してませんでした。
確かにまだ世の中に出て来るタイミングでは無さそうです。
エスコン7の死んだらやり直しは正直やる気なくしたなー
昔は普通だったけど
|―――、 ちゅーか、この流れはモノリスがゼルダだったか他の任天堂タイトルだったかで、モノリスが開発に参加しているのを知って
| ̄ω ̄| 「そんな事させないでモノリスに新作作らせろよ」って言ってた人が居たのと同じ感じではないですかね
|O(:| |:)O
ゼノクロのようなモノリスも任天堂も何かトチ狂ってない?というレベルの物量のものがまた見たい気もする
言葉のチョイスから何から何まで私の間違いです。
何とでも呼んでください。
>>313
むしろ企画段階で却下されるんだから、無駄なことしてないんだよなあ
メツを強化して殴るゲーム?
>>284
アニメは見てるんじゃねぇ。気に入ってる声優が出てる奴
メツブレイドはいつ頃から委託販売されるんだろ?
>>325
見てたらその時間、荒らし止まるはずなんだよね
読んでみたけど、E3でのデモに関する裏話以外では上層部を納得させるために特に何かしたような話は
全く語られてないように思える…。
あとシリーズ4作目言ってるけどアセンションはカウント外でいいんだっけ…。
[GDC 2019]2018年度ゲーム・オブ・ザ・イヤーの誕生秘話 〜「ゴッド・オブ・ウォー」の新作開発ではこうして上層部を納得させた
https://www.4gamer.net/games/346/G034612/20190323026/
>>323
|∀=ミ プロトタイプ開発ってそういうもんですよね。
作家指名のせいかプロトタイプでダメなのわかってるはずなのに止まらないとレフトアライブになる。
>>322
|n 『正義のモノリスの邪魔をする悪の任天堂』な陰謀論に入りかけてるから、
|_6) 今日は早く寝た方が良いと思うよ
|と
>>325
見てても彼の頭じゃ伏線とかキャラの心情とか何一つ理解できてない気がする
_/乙( 。々゜)_モノリスくん、むしろどこに工数持ってんだって思うことがあるのはわからんでもない
>>294
高橋さんとペルソナの橋野さんとの対談で、企画書が通っても途中まで進んで「はい、ダメ」となる場合もあるとは言ってたけど
そういうのはどこでもそうだろうしねぇ
>>327
実況はしてないんじゃないかなぁ?
実況してるではなく
アニメしてる時に荒らしが止まらないと言う事では
>>333
|∀=ミ リソースの手当ができないとかで流れるのはよくあるんじゃないかなあ。
>>331
そのキャラが知らない情報を使って最適な行動をしてないシナリオライターの都合でキャラが動いてるとか荒らしてたりしてそう
|-c-) >>322
| ,yと]_」 「データを見ず論理の飛躍を重ねて、過度に不安がる・煽る」という荒らしは、
白菜氏なりalt君の一人格なりで過去幾度となく出てきてたので、まぁ突っ込まれてしまいますな。
ちなみに、モノリス(社員193名)と同規模で似た立場の会社である、
インテリジェントシステムズ(社員151名)はFE風花雪月がswitchで初ソフト、
HAL研究所(社員153名)はカービィスタアラの次にDLソフトのハコボーイが発表されたところ。
てか、いつの間にかISとHALの社員数抜いてたのかモノリス。
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke32427.jpg
|∀=ミ 開発会社で200人はもう大手のイメージがあるw
|∀=ミ えーと、アイズスケート?
>>339
目が滑る
目玉おやじを見てたから
違和感あんまないな
>>335
要は荒らししながらアニメを見てるんじゃない?という事
>>339
久しぶりに
寝 な さ い
>>343
|―――、 アニメはちゃんと見ようとすると割とカロリー居るしねぇ
| ̄ω ̄| だからこそ理想のアニメを見れた時の感動も大きいのですが
|O(:| |:)O
|-c-) メガスベル…
| ,yと]_」
>>334
実況出来なくても、見てんだけで手一杯だと思うよ
なんの感想も浮かばないレベルの思考だと思うので
>>339
_/乙( 。々゜)_狂気を感じる
>>340
ハル研とかIS辺りよりも多いからねえ
次は鼻が曲がるを…
>>339
だから「本当は怖い慣用句」ネタはやめなさいと(ry
>>339
眼が滑る
眼が回る
眼が…
開発は規模はあまり相関しないなぁ…って思うことはあります
ディープラーニングとかのAI系とかはマンパワー≒戦力な部分もありますけど
へそで茶を沸かす。
ほっぺたが落ちるとか腕が落ちる系は大体危ない
スケート見てたから目が滑るかw
へそで茶を沸かす も追加で…
喉から手が出る
oh 18秒差
スケートするなら泳いでもいいんじゃよ(ぼ
>>356
_/乙( 。々゜)_喉から手が出たらオエってなってゲロニャンしそうだよね
寧ろHAL研とISがずっと左大臣右大臣状態だったのが凄い
そろそろモノリスにもゼノをもっと売って大型IPにしてやりたいよ
HAL研のカービー、ISのFEみたいに
化け物じみた海外AAA勢ですらまず2年はかかる世の中な訳でな…
CoDの交互リリースはもう崩壊してたっけ?
腕が鳴るもあるな。
>>361
CoDは3つの開発会社で回すようになってたはず。
膝が笑う
は前に見たような気がしないでもない
>>360
|∀=ミ ゼノブレイド2とFEだとそう差はなさそうだが。
次は「胸が張り裂ける」を……
CODは3社体制になってたような
気のせいだったかな
|∀=ミ 36ヶ月かけないとできないわけだな。
>>363 >>367
なるほど
MW3以降縁がなくてね…
>>366
https://i.imgur.com/uVMyEHg.jpg
>>368
今でさえそうなんだから、次は4社になったりするんかのう?
>>371
|∀=ミ ネイティブ4Kとか標準にしようとしたらそうなるんじゃないかな。
歯が浮くとか
>>372
4年も作っていられるのだろうか?
>>370
チェストバスター
バトルロイヤル物の人気が続くとCoDもバトルロイヤルを中心のモードにするようになるんかなとも
思ったが、4年後もバトルロイヤル物の人気が衰えていないかどうかを考えるとリスキーだな…。
ていうか4年後の流行りを想像してゲーム作るとかしんどい…。
>>351
いやあ最近よくスレで記事はられたあとに
目が滑る目が滑るって言うから・・・
>>373
歯が浮いて抜ける夢はよく見るが生々しくて怖い
>>378
私も歯が浮いてボロボロ抜ける夢を何度か見た覚えがある。
歯が無くなった感触がリアルで、目が覚めてからゾッとした。
モノリスは2017年4月に130人で翌年7月に170人で今年1月時点で190人だから
かなりの速さでどんどん人員増えていってて
いつの間にか任天堂セカンド周りで一番の大所帯になってると言う事実
まあHAL研もISもモノリスとは違って任天堂の子会社じゃあないから、というのはあるかもしれん。
モノリスって任天堂が2億で買ったんだっけ?
近い規模だと
サイバーコネクトツーが158人か
>>379
夢占いだと何かしら不安があると見るというね歯抜けの夢
>>384
時期はあまり覚えてないけど、高校で進路をどうするか悩んでた頃だったかなぁ。
成人してからは…見てなかったかな。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1109468648064729088
今夜も暖かくして寝よう
|-c-) >>381
| ,yと]_」 任天堂の「子会社」のデベロッパーは、モノリス・1UPスタジオ・NDキューブの3社だけなんだよね。
実はHALもISもこの会社も、子会社でも関係会社でもないという。
https://www.srd.co.jp/company/
|-c-) あ、「国内では3社」ですな。
| ,yと]_」 アメリカにはNSTとレトロがある。
>>378
http://koke.from.tv/up/src/koke32428.jpg
怖くないようにした!
任天堂と資本関係ないけど任天堂社内に事務所があってバリバリ開発やってるSRDの話と聞いて
>>389
かわいい…
|-c-) >>389
| ,yと]_」 寝 な さ い
なぜグラサンと思ったら、夏のプールでバカンスのイメージかw
ふう、きあらさんと鉄談義オワリ
しかし、なにわ筋線は南海本線の延長線だな
折り返しが全然容量足りないで意見が一致した
>>393
疲れてるのに機内でイマイチ眠れていないのでねー。
>>394
面白かったよw
「金のビグザム」 …某コンビニにありそうな名前だ
https://twitter.com/uminomozuo/status/1109418378907668481
小銭いっぱい持ってそうなw
>>309
SEKIROのことなら咳の回復手段もあるよ
ただ、50回くらい死んだけどNPC死ななかったな
咳のせいでまともな会話はできなくなったが
最初のジジイ以外はほっといたらどうなるんだろうか…
くまねこみたいな事をするゲーム開発の人が!!
https://twitter.com/saddy575/status/1109287771057713152
> STADIAの遅延(70-130ms?)って実際どんなものかを体感するために、
VRITRAの遅延体験版(Windows用)を作成してみました。
フレーム単位で遅延を設定できます。
また遅延を大きくするほどスコア倍率が上がるおまけ付きです。
興味のある方は遊んでみてください!
なんという悪魔の所業w
>>398
設定するとっからもう遅延効き始めて吹く
やっぱり100msとか違和感出てくるなあ…
シューティングだから覚えゲにしてパターン化すればいけそうではあるが
>>398
USBキャプチャでPS2のゲームをしたことあるけど……まあタイミング計る系は駄目だったなぁ。
遊んだゲームはスペースフィッシャーマンというタイミング釣りゲー(をい
魚のヒットに併せるのが途中からエスパー養成状態w
食いつくであろう予想を元にスティック操作……失敗というのが多々。
遊べるけど本来の体験とは違う世界が見えるってのが個人的感想。
クラウドさん……大丈夫かなぁ(棒
クラウドで思い出したがFFVIIって火曜配信開始なのね
Xbox警察だ
注:公式です
ttps://twitter.com/xboxuk/status/1109167407350906887
[GDC 2019]Webサイトすら公開せず“広報費ゼロ”のままSteamでゲームを販売してみた
――スイスの開発者が前代未聞の販売実験の結果を報告
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20190322143/
飛沫ゲーの販売戦略のお話ー
>良いレビュー(オレンジ)であれ悪いレビュー(赤)であれ,訪問者数に大きな変化はない。
(中略)
>ゲームの価格と収益性は独立したものである可能性が高いとみることもでき,
>セールを頻繁に行うと共に,50%以上の値下げにも臆してはいけないとセイバート氏は主張
ここらへん見るにRXNは上手いことやってたんだなって…
とかくともかく「認知されてない」のが最大の敵のようなので
・悪評だろうが人の口に上るようにする
・セールをして認知されやすくする
のが重要な様子。
黒い人がRXNとかスマホディスガイアから炎上マーケティングに興味示してたケドも
とりあえず飛沫ゲには効く様子…
ソレ以上の規模のはまだデータ集めないとあぶねえと思う
>>403
まずは認知されることが大事ということか
悪評を嫌って塗りつぶすのは悪手ってことか
いやー通常時の100連はガチャピンモードと変わらないなぁ。
最後の最後でSSR1つ来た。
↓ドーブロエウートロもとあずま
>>382
3億だか2億だかだいたいその位の額
ゼノサーガエピソード2のせいかどうか知らないけど任天堂ファン・ソニーファン双方からモノリス買ってどーすんだよって声が出た
喜んだのはバテン(ソーマもだったかな?)やったモノリス&ナムコファンだけだった
あの温度差は凄かったなー
乗り継ぎ地で一泊
つかれたorz
>>407
ソーマブリンガーは移籍後第二作目(一作目はdisasterだが、これは移籍前に発表されていた)
>>407
altも当時煽って、今になってクレクレやコンプ発症で煽ってると思うと涙を禁じ得ない
おはこけ
よく寝た
ディザスターは・・・うん・・・
古いテレビで最新ゲーム機が遊べる! HDMIをS端子に変換するコンバーター
ttps://ascii.jp/elem/000/001/832/1832707/
>>Nintendo Switchなどのゲーム機やPCのHDMI出力をS端子・RCA端子に変換できるコンバーター。
>>HDMI端子を持たない旧型のテレビに最新機器を接続するためのアイテムだ。
|з-) おお…これでドドリアさんもテレビでゲームできるじゃないか…。
>>413
ドドさんに焼かれるぞ
>>413
これを使ってミニFCをブラウン管テレビに繋ぐと申すか(棒
おはこけ!
冷え込みはしましたが春の日差しの方が強くてさすがに冬本番とは違いました。
セブンで流れていた店内放送、甲高い声で
「セブンでドラえもんとか珍しいなあ、あれ?少し声変わったかな?」
とか思いながら聞いていたら
「江戸川コナンです!」
とか言われてビックリしましたw
高山みなみじゃなくなったのか声が高くなったのか違和感が半端なかったです。
コナン君は営業(?)だとガチ少年トーンだからしょうがないね
おはコッケー、今日はお休みーw
喫茶店で優雅にモーニングを食すのである。
無敵コマンド装備したGoogleのクラウドゲーム「Stadia」を率いる人々
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190324-00000014-zdn_n-sci
|з-) 御覧ください、これが今回の戦犯たちです。
>>419
>2018年1月にGoogle入りしました
>Google入り直後のインタビューでハリソンさんは、
>インディーズゲームメーカーがコンソールゲーム機向けのゲームで成功するのは至難の業だと語り、
あの当時でこの認識を持ってたって、ヤバくね?
現状の更新できてなくね?
>>420
AAAぐらい売れないと成功と認識しないのでは(棒
>>412
運転がクソ過ぎて途中で投げてしまいました。ネットのクリア動画を見て済ませたのあれが初めてでしたよ…。
2週間で事前登録者10万人って、調子が良いのか悪いのか、よく分からん数字だな。
「OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者」,事前登録10万人突破記念のプレゼントを発表
https://www.4gamer.net/games/452/G045223/20190323002/
> スマートフォン向けRPG『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』において、
> 3 月8 日(金)より開始した事前登録が10 万人を突破したことを記念して、
> 事前登録キャンペーンを実施いたします。10 万人突破では、Nintendo Switchと
> 『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』ゲームソフトをセットでプレゼント。
> 20 万人突破時には、『OCTOPATH TRAVELER』に引き続き、
> 本作でも楽曲を担当する西木康智氏の新曲を公開いたします。
|з-) 結局理由なんてなんでもよかったんだろう。
自分のところでクラウドゲーム機出すための理由付けにされただけだろう。
だってStadiaでインディーズ救済のための手法なんて一切言及されてなかったし、
そもそも他社救済のために自分でハードを出すお人好しなんていねえよ。
まず自分のところが儲かるかが先でしょう?
>>423
ハード主で考えればスマホでやりたい層に
Switchプレゼントとか効果あるんだろうか
>>425
それは俺も思った。何かやる事がちぐはぐよね。
ディザスターのカーアクションシーンは視点が低くて路面が見辛いのと
対象との相対距離が表示されないせいでどの位ミスしてもいいのか分からないのと
障害にちょっと接触しただけで思いっきり減速してしまうのが駄目なので
ホントにそれらは何とかして貰いたい
おはよう
Switch目当てで釣ろうとしてる様に見えるな。
テクテクといいこれといい、ゲーム外アイテムの抽選プレゼントで釣って事前登録数/DL数増やすのはいかがなものか
Switch版で惹かれた人がスマホ版に来てるんだろうし、何かこう順序が違う気がする。
switch持ってる人に更にswitch当たっても別に困らないじゃないですかー
Switchが餌なんだろう。売れてるからね
>>419
自爆コマンドだったのはどのゲームだったっけ?
スマホ版オクトパスのターゲットは「オクトパスやりたいけどSwitch持ってない」という人らしいけど
その人達はおそらくスマホじゃなくて違うものを想定してたような気がしないでもないw
>>433
(新ハードの最初に出た)IIIですね…
Switchを信用しきれなかったからスマホにも展開したのに、Switchに頼るような真似をするってのがなあw
おはコケしびびー
外が白い…夜中のうちに雪が降ったのかー
Switchを景品にして釣る意図が本当かどうかはわからんけど、それがなんで駄目なのか分からないなぁ
|з-) だめなんて誰か言ってたっけ。
ニコ生放送だかで視聴者に抽選でSwitchプレゼントを事前告知したり、Switch所有者の視聴を促すtwitter告知しときながら
放送内容はPS4の新作発表でSwitchに出すソフト無いからwってやった所あったような気もするが、Switch人気確定前の話だな
>>440
流石にそれは頭がおかしい…
ソフトが主なのに昔から売れてるハードで釣ってたよなぁ。
>>441
なおカグラ
_/乙( 。々゜)_昔レギュラー番組だった頃の平成教育委員会の宿題コーナーで
視聴者に毎週SFCプレゼントしてたけど当時教育番組でSFCプレゼントってどう思われてたんだろうか
SFCに釣られて毎週必死に宿題考えてた17歳はこちらです
|∀=) おいらの記憶が確かならば、平成教育委員会はスポンサーが任天堂だったはず…
当時の自分の印象が確かなら、
平成教育委員会は割とバラエティ的なノリもあった気が…
いや、17歳女子高生だから見てるはずないけどね(棒
鬼太郎はさらにハードな展開に…
勧善懲悪もので怒りの心のネガティブな側面とかずいぶん難しいテーマに取り組んでますが
ここからどう決着つけるんだろうw
>>440
アレはプレステ教団の生け贄になってこのままバッドエンドなのか、
それとも糞馬鹿野郎どもに「ふざけんな!」って牙を向けるのか、
生温かく見守りたいです。
|∀=) カグラは規制マックスでもPがあのままならPSに出し続けるしかないよ。
あのまま行きたいのにはあのまま行かせればいいねん
誰も損しないし
話はちょいと変わるけど
XboxOneX対応タイトルなのに解像度やfps等のパフォーマンスがPS4Proと変わらないってのが和ゲーに多いらしいと聞いた
起きた
鼻ぐずぐず
>>449
自らdisってたゲームクリエイターと同じ事やってるのはホントに笑えない
しかも更につまらない事で引っ掛かってるからねえ
|;∀=) 電車の中でオクト・エキスパンションやってる幼女いるよw
酔うだろw
>>440
「謎の光から何かはみ出してる!」
「CEROにメッされたので修正しました」
「何か細くなって下乳出てる?!」
の流れを彼のヒトはどう眺めているのか。「妙に話題になってる」点も含めて。
|-c-) >>444-447
| ,yと]_」 逸見さんは私の憧れでした。
老若男女に人気のクイズ番組だったからねぇ平成教育委員会
>>453
|∀=) んー?どこかのクリエイターを避難してたの?
カグラやったことないけど全然続報ないってことは
生半可な修正では対応できない感じなのかな
>>458
|∀=) 出せないってことはないと思うんだよな。
デッドラ出せてるんだし。
昨日久しぶりにイカやってバイトしてみたけど
全然知らないステージだったからどきどきしたー
いっぱいレールがあってテーマパークみたいだね
>>458
PSにはだせないみたい
>>461
|∀=) なんで?デッドラは出せてもカグラはダメ?
子供顔と見られる(らしい)アニメ絵で
下品と言えるくらいにエロ推しだからなあ……
SIEが規制したい「世界的に批判されそう」なゲームそのものでないのあれ
>>460
ポラリスかな?
名前出た時はそのエモさに皆が反応したもんよ
>>461
想像には難くない、というか容易にも程があるとはいえ、実際にそうみたいなのか。
技術的な問題がないのなら、PS4にはお茶を濁したようなソフト出すことで済ませて、
元々の分は他のプラットフォームに「次作として」展開しちゃった方が良いような気もする。
>>419
>Stadiaでは、ゲームメーカーはGoogleのクラウドネイティブなインフラを使ってゲームを開発できるので、
>インディーズでも大手と互角の開発環境を使えます。
こういうの昔から良く聞くなぁ
甘言的な感じでw
大手と同じ開発環境が使えるってだけなら今もそう変わらないだろうし
作れるゲームの規模で言えば大手と同じくらい金かければ同じような規模のゲームを作れるだろうけども
それが難しいからインディーという枠組みになっているわけで
今も昔もアイディアとか工夫でゲームを作り出しているのは変わらないと思うんだがなぁ
_/乙( 。々゜)_カグラのキャラ全部ゾンビにしちゃえばここで一部の人も喜びそう
>>467
お姉チャンバラ?
>>464
今のシフトであれば、ポラリスで間違いないね、ついでにブキはスクスロ・スシ・プライム・?(レア枠:クマブラ)ね。
背景面はエモいが、他の場所と違って「干潮が高難度」という特徴も。
>>461
そんな状態なのか
Steamでも何本か出してるみたいだしそっちで出せばいいのに
契約の問題でもあるのかな
|∀=) ソニーチェック、デッドラはよくてカグラはダメな理由がわからない。
つまりカグラもフォトリアルにすれば…!(棒
>>429
メギド「ロンドン旅行と別府地獄めぐり宿泊券のプレゼントキャンペーンやっても人来なかったぞ!
>>461
ほうほう、つまり骨抜きにされたカグラという線はないのかな?
>>467
一部といってもピンポイントでしょうw
個人的には過去にエイプリールフールでやった全員男版のほうがまだいいですよw
(雲雀だけ頭が見切れてる奴w)
>>470
契約の問題はありそうだなぁ
元々SIEが引っ張ってきたって感じもあったし
最新作も独占契約みたいなのをしているのかもね
で規制回避するにも一から作り直すレベルになってて
でも作り直すほど余裕がないから交渉を続けてるとか?
他のタイトルとは比較にならないくらいの気持ちで「どうしてこうなった」って思ってるんだろうなぁ
高木P
>>474
それはカグラではない
>>472
DMCくらいがソニーレイくらったから
フォトリアル関係ない
|-c-) 毒まんじゅう、どこまで吐き出せますかなぁ
| ,yと]_」
_/乙( 。々゜)_ま、PSが売れてるんだからPSに出す以上は言われたことを守ればええだけの話でしかあるまい
DMC5はフォトリアルな成人女性でも規制されるという例になってしまったからなあ。
アニメ調にしたお姉チャンバラもPS4だがどうなるのか
どのくらいの規制かわからんけど
乳房やお尻、乳揺れ辺りが規制対象に含まれているなら
カグラはモデリングやテクスチャから作り直しになりそうだよねw
>>457
最初カグラを出す前にね、そういう事言ったインタビューがあったのよ
チャレンジしないで既存レールに乗っかったクリエイターはどーのこうの言う
監督とかに向けて言ってる感じだった
規制は世界的だそうだから
規制前に間に合わなかったんだし
頑張るしかないね
カグラについてはお色気というより単に下品なだけになってた感じだったから、個人的には路線を見直すいいタイミングだったのかなと思わなくもないな
お好み焼きの具を何を入れるか決まらなかったんで来週にするかー
>>467
それはなんか違う
雑魚がゾンビだろうが忍者だろうがどうでもいいんよ
プレイヤーキャラとボスが女の子で服剥いたり、下品なゲームをするのが
カグラの主題なんだから
この辺もてめえが言ってた「志」とやらに反すると思うんだけどね
お姉チャンバラがどうかしましたか?
>>475
もう規制回避は無理かと
PSで展開するカグラのメインは下品なエロなんで
それが無いとカグラじゃない
同様に外伝もスイッチに出す場合は別ゲームにするしか無い
で現状になる訳だ
名前と設定が違う別ゲームを作ってやるしか無いのでは?
>>486
路線変更は無理だと思う
橘さんはいないけど…
https://twitter.com/toei_rider_ZIO/status/1109613323878830088
椿デカいなあ、天音ちゃんは大きくなったと言うか…
https://twitter.com/jijicom/status/1109632060103245824
虚構新聞かと思ったw
_/乙( 。々゜)_毒饅頭ではなく、これは苺饅頭であると思い込みながら食べるのが大人の世界
カグラはスマホでもやってるみたいだから当面はそっちで凌ぐのかな
ちょっと狂気すぐる
https://www.youtube.com/watch?v=DJJmpVvEQ94
>>449
逆にその規制の範囲でどうにかしようとした結果
新たな境地に覚醒するとか格好いいじゃない
全身ラバースーツとか
肌色見えないぐらい触手まみれとか
_/乙( 。々゜)_じゃあ全部男の娘で
>>463
設定からして学生なのがキツそう
主人公のカグラちゃんをドラゴンにして
他の仲間を全員カーにですね…
>>497
……それは3000倍くらい別の忍者モノでは
>>496
これはすごい出来だなw
元ネタがいいとはいえ良いパロディだ
>>501
な対関
カグラなーBurst位までは楽しかったなー…
なんでベルトスクロールやめたのか理解に苦しむのー
FF再映画化と聞いて
https://twitter.com/hikarino_otosan/status/1109636780691578880
>>496
オチw
謎の光の代わりに広告を入れるというのはどうか?
ttp://seiga.nicovideo.jp/watch/mg385800?track=official_list_l2
>>504
単純に開発元の開発能力の限界なんじゃないかと
あれ以上のモノは作れないから、良くある3D無双的ゲームになったのかと
背景とかの手間は作るものは同じでもベルトスクロールに見せるより楽
>>496
なにこれすげー
一般向けのハードに出していてその中での限界ギリギリを攻めていたんだから、
そこを超えちゃったら出せないのはしょうがないよね。
例え唐突に規制が始まったんだとしても。
>>496
本家がやることがなくなりそうですねw
もうこれはテンプレだな
https://pbs.twimg.com/media/D2Yj3ttVYAASW4n.jpg
ゲーム関係ねえ
指滑ったの人気だったりしたから
ジャンル自体は重要じゃない感
さすがにストラテジーとが重いのはあかんだろうけどさ
>>512
これも貼るべきだった、仲良過ぎ
https://twitter.com/MAAAAAAAASAHIRO/status/1109612469171814400
しかしIDがスパムにしか見えないんだよねえ
>>507
えっちなトコロ見ようとしたのに企業にジャマされるとか
いろんな意味でfxxk!すぎる…
プロペはもう中さんだけになってるのか。
https://twitter.com/nakayuji/status/1109651267872268289
ディエンド君はヤンデレホモ感が凄い
>>517
ディケイド本編でもホモ臭凄かったけど、戦隊とのコラボ映画の時に
ディエンド「敵を欺くために裏切ったフリをしてたのは理解したが、それを僕に何も言わないとか許せない!(意訳」
とか言ってラスボス化したのがトドメだったと思うw
>>517
フォーゼの時の春劇場版だっけ、フォーゼとか置いてきぼりで
暴走してたからなあ
お宝お宝言ってるけど士に構って欲しいからってだけな気がするのがなぁw
>>520
お宝(意味深
>>520
本当に欲しいお宝は電王トリロジーイエローで手に入れたから
今は士に構って欲しいだけなのは間違いない
ディケイドと比べてジオウはよくやってると思う
インドネシア首都のジャカルタで裸の人魚像がカバー掛けられたってニュース
https://twitter.com/jakpost/status/1109300569280315392
リプ欄でイスラムレベルにコラされてって草
しかし今、方向性的にはイスラムとポリコレは呉越同舟状態だからいいけど
いつか袂を分かつ境界線が来ると思うとちょっとワクワクするぜ
というか女性解放関係ってむしろトップレスとか更に露出推し進める方向だった気がしないでもなかったが
あれ最近観ないな…と思ったら
仏「黄色いベスト」デモが5週目突入、トップレス女性も参戦
https://betajp.reuters.com/video/2018/12/12/gunman-kills-three-at-strasbourg-christm?videoId=492983052
黄巾の乱には参戦してたでござる
>機動隊とにらみ合いを演じる一幕もあった。
めっちゃ機動隊側の目泳いでて草
ディケイドは一番悲惨なのは並行世界扱いで本人の代わりに出てた役者さんだと思うの。
コラボ作品とかでディケイドが出る時も、士以外お呼びがかからないし。
メギド72にもコラボイベント欲しいな
FGOとか(棒
・大奥イベントは3/27(水)開催
・カーマ(幼女桜)とキアラさんが登場
・エルメロイコラボ決定(時期未定)
今回のイベントもビースト案件という噂もあるけど
どうなることやら
昨日からアニメのPVが上がりまくってるな
>>528
ANIME JAPANやってるからね
その関係で新作情報が出まくってる
>>529
成る程
>>526
FGOとコラボは要らんなぁ
そもそもガチャゲーのコラボってあんまり節操無い感
FGOじゃなくてFateコラボならありうるけどね、実際色んなゲームとコラボしてるし。
>>531
お空が節操無いだけじゃ?
>>527
予想見た気はするけどまた桜増えるんかいw
桜はもういらん
>>534
カーマが居るならカーリーも居るだろうからまだまだ
>>534
うむ
↓のPVを見た感じだとパール桜も割と絡んでくる感じかな?
あと、舌なめずりするキアラさんが(味方でも)嫌な予感しかしない…
https://www.youtube.com/watch?v=kYZkoV7KsY8
>>523 ,525
視聴者には関係ないが、企画された状況的に仕方ないものはある
ディケイド: Wの企画がかなり固まった段階でテレ朝側の要望と東映側の事情で急遽企画
ジオウ : 本放送2年以上前から企画
ディケイドは上のようにテレ朝と東映の事情で「番組スタートを半年ズラす」必要があったため
Wの放送延長でなく新企画をという事でディケイドが来た
そういう事情なので準備や根回しが追いつかない中で動いた結果がディケイド
ジオウ はディケイドの経験もあってかなり前から動いたのでこうなった
>>537
りゅーたん映ってる!
PUください
コラボの定番コナンと進撃の巨人とエヴァ
メギド=俺らイケメン
に脳内直結する未プレイ勢
FGO は爆死続きでやる気無くしてから妙にすっきりした。
(・_・ )カーマ……またインドがヤバイ。
(・_・ )コラボはね、たいへんなんだよ。
・どっちが上か、マウントの取り合い
・品質管理、ライセンス側の許可
・悪の秘密結社「制 作 委 員 会」
・ロイヤリティ支払い
・コラボ終了後の扱い
・復刻時の取り決め
・ロイヤリティーの支払い
(・_・ )
((・_・ ))めんどくさいんじゃよ……。
(((・_・ )))めんどくさいんじゃよ…………。
(´▽`)有名絵師さんに書いて頂く方がはるかに楽です。
天野嘉孝コラボだな
>>544
コラボ先の制作委員会とか大変そうだね
ケムリクサが今回アマゾンとの独占契約で先行配信してるのも
制作委員会システムに懲りたからなんだろうな
制作委員会システムは委員会のやる気で変わっちゃうからねえ
今回のシステム自体は仮面ライダーアマゾンズで先にやってるけどね
ネトフリのウルトラマンなんかもそうなんだろうね
制作委員会に腰が重くてフットワークもないけど面子は気にするタイプがいたら大変そうだ
ストーリーとしてはコラボ相手はすぐにお帰り願うだけだしなー。
たまに自分とこのゲームがサービス終了して帰れない奴が出るが
FGOとか自社の関連作品しかコラボしてない筈なのに、それでも権利関係めんどくさそうだからなあ。
全く別会社、別作品とのコラボなんかもっと酷いのは当然よね。
>>543
なんか場に出るだけで18禁待ったなしになる神さま?
今はもう車のキーで物理キーついてるのほぼ無くなったんだっけ…。
「遠距離からも被害」新手口か=電波遮断キーケースに注目-自動車盗リレーアタック
https://www.jiji.com/jc/article?k=2019032300406&g=soc
>>552
キーレスはオプションのはず?
>>553
物理キーはもう対策されて簡単に開けられるから電子キーになって、けど
電子キーももう開けられる手口が普及し始めて、って感じなのかな。
>>551
マーラ様の画像貼ろうかと思ったけどサムネがやばいことになりそうだから止めておいた(ぼ
>>548
(´▽`)そうだね!
(´▽`)
尼じゃ電波遮断ケースとかすでに普通に売ってるしな
ニュースが数年遅れてんじゃないかねぇ
>>551
(´▽`)メガテンでいうマーラ様ですよ♪
ついでにPVでキアラが……
\(^o^)/人理オワタ
_/乙( 。々゜)_キーレスは電池なくなると開けられなくなるから物理キーは付いてるんじゃないの?
FGOの漫画最近読んでるけど男主人公と女主人公が同時に出てたりするのね
ぐだ子はリヨのおかげか性的なイメージが薄いのに対して
ジータちゃんは性欲の権化みたいなのなんでなんですかね
>>559
付いてるね
それであけると、問答無用で警告音が鳴るんでうるさい
天野喜孝先生一時期シンプルな線で書くようになってたけどいつの間にか画風戻ったのね
ICカードのようなのがあるんで
電池切れても接触距離で通信させて起動は出来る
スマートキー
あー、この辺の話なのか。なるほど…。
車の電子キー。電池切れの時どうすれば!?ドア・エンジンの対処方法
https://matome.response.jp/articles/1218
>>561
ジータはるっに汚染されてないのが大きいのかな
ハンドル回して窓開ける車の話だって?
ファンタジーで封印のキーの呪紋をリレーして大魔王復活とかありかな
>>561
ぐだ子はダヨーさんのようなSD絵とかガチャ中毒の描写のおかげか
性的なモノはあまり感じないな
むしろ別の意味でヤバい感じ(FGOしない人から目線
えっ!?クルマのキーの電波ってボタン押したときしか出ないハズでは!?(古い時代のおじさん
更に昔の赤外線発射タイプだと学習リモコンでコピーされたりとかあったね
なんか鍵のリモート操作で車を盗む事件とかあったよね
>>570
先代マイカーは近づくだけで解除されて便利だけど困ることも多かった
今のマイカーは鍵を持ってドアのボタンを押すと開く
ジョーシン見てきたんだけど、
日本一の新作アドベンチャーゲームのコーナーできてた
ジャック・ザ・リッパーっていうPS4Switchマルチタイトルなんだけど
置かれてるのSwitch版のパケだけ…
ていうか常時電波出てる仕様がまず「えぇ…?」ってなるやつだよコレ…
ずっとシータがバルスバルスつぶやいて出歩いてるようなモンだよコレ
>飲食店などで車を離れて店内にいるケースでも、店の外から電波を盗まれ、
>気付かず車を解錠される恐れがあるという。
この手口だと一気に何件も同時にアタックできて効率いいな…
なんかもっと美味しい狩り場探せばありそうな気がする
非常に短距離しか届かないくらいの出力なのがセキュリティになってたんだよ
>>573
PS4版は売り切れたんだよ(前向きなフォロー
Fate関連は声がかかれば他所へは出るが、自分とこへは決して招かないイメージあるな
FGOは自社のらっきょコラボですら、メインストーリーへの絡みは終局のXに顔出しただけ、
イベント出演はバレンタインのみ、未だ幕間も無しと渋い扱いだし
>>576
4月発売のソフトの予約コーナーやで(小声)
>>575
短距離しか届かないのをセキュリティの1パーツにしてるやつだと他に
wifiのAOSSとかあるけども、あれは更に「ほぼ同時期にボタン押す」って
そうそう外部から割り込めない要素入れてるから安全だし…
利便性とセキュリティの両立は難しいのう
>>576
PSのソフトは一度売れたら再度入荷する必要がないから有料商材
任天堂のソフトは発売日以外にも客が来て購入したがるから再入荷しないといけないから面倒な商材
なんてゲハの自称店員がいうてたなー
>>578
大人気で予約券が奪い合いになって好評に付き終了になったんじゃね(ぼ
>>574
実家の軽がそれに近い仕様でドアの開け閉めはボタンだけど
キーの電波が出ていれば車にキーを刺さずにエンジン掛けれるという
なんで通常使うのは物理キーの無いキーケースだったり
>>580
実際自称店員じゃなくてもそう言ってるブログとかは見たことある
で数年後には店が無くなってる
なんで岡山の某店はある意味優秀かと
TVゲーム以外の商品も扱ってるだろうけど
店員なのに任天堂の商品が売れるとキレる謎の設定の店とかあったなあ
ゲハの中学生が考えたエア店員だとばっかり思ってたけど
>>583
結構優秀なんだよ
炎上商法してるし
一度いってさ話したいんだよねw
>>584
あくまで一店員に過ぎない立場なら、そこまで店の売上とか気にしないだろうし
店長クラスだとしても公私の「私」の部分では面白く思ってないってこともあるのかもね
>>585
行きましょう!岡山にはコケスレ民居ますし
PS2の前半頃まではベスト中心に
割とリピート性のある売れ方も
あったんじゃがのー(遠い目
>>588
|∀=) 何年前の話なんでゲスかね?w
(・_・ )上野にきた。
人。
ひと。
ヒューマン。
人だかりだ。
桜に群がる人だかり。
>>590
スマホの画面で指先をぐるぐる回してる人とかいるんです?
スパロボスレで久しぶりにVITA以下の性能のSwitch発言を見る事が出来た。
性能低くてもロード時間爆速なんでスイッチ版で良いです。
Vita以下とはSwitchの性能も随分上がったなw
それはさておき、今作の爆速っぷりがVitaでも実現可能なら第三次Zはあんな酷い
ロードにはなってなかったんじゃなかろうか
>>592
ネタバレが怖くて近寄れないが本スレ?新作スレって名前のとこなら名ばかりの実質スパロボ
ネガキャンスレなので見る価値無しではあるが
今回のスパロボはロードも早いし起動も楽だし遊びやすいはずなのに
目当てのキャラ達が死亡済みだったりで進める気力が急激に減少してもう遊んで無いなぁ
キャラがいないだけよりもストーリーが自分には合わないのが大きいっぽい
FGOの素材がとても美味しい
http://koke.from.tv/up/src/koke32429.jpg
しかしこのロードなら昔のスパロボの幾つかも難易度とかグラとかそのままでも良いから
遊べるんだがなー、そういうのは難しいだろうなー
3DSの移植が結構されているから3DSのスパロボも可能っちゃ可能っぽいけど、多分儲けが少なそうだから無理だろうな
第3次、F&F完、インパクトのエキスパートコンプリボックス?(超棒
発売機種が滅茶苦茶になったZシリーズが統一機種にセットで発売されたら買う人はそれなりにいそう
>>598
α外伝とかか!(棒抜
戦闘デモのロード時間は誤差の程度っぽい(PS4版Vの時点で割と快適だった)んだけど、
途中セーブやクイックリセットからの復帰に結構差があるんで、その点だけでもかなり良い
まあ、一番の利点は消化試合になってからの本体ドックから外してのごろ寝プレイなんだけどw
誰でも名前くらいは聞いたことあるようなロボット全部入りのスパロボとか出ないのだろうかと雑な要望言ってみる
>>600
新スパもだ!ロードだとα外伝も酷い!FはPSはエゲつないけどSSは割と早い(まあ今の基準ではもう辛いけど
https://twitter.com/Bonjoble/status/1109717547299987456
(・_・ )うん。予報通り満開は来週末だね。
SSのF完で夢って精神コマンドで本当にプレイヤーの心を飛ばしてくれるとか
教育講演会終わったし博多から帰るぞー
>>603
カンタムロボとかアイマスとかも出たぞ!
ttps://srw-x.suparobo.jp/sp/
まあCS向けじゃ厳しいと思うw
なにがいいのかよく知らんけどとりあえずグリーン車にするヤツ
金持ち!!
全国津々浦々のコケスレ民がいるしな
>>607
おつ!レイド救援出しておけば処理しとく(倒せれば)
高松宮記念荒れまくりで草。ちょっとお昼ご飯が美味かったせいか気持ちよく昼寝してしまい、賭け忘れたが助かった。高額配当に夢はあるがw
>>469
干潮難しいんだ?よくわからなかった
スーパーでお母さんについて歩きながらSwitch遊んでる男の子を見たぞ!すごいな!
ジョイコンはグレーだった
なんのゲームだったんだろう。とりあえず知らないゲームだった
ttps://twitter.com/HARATAKE/status/1109520409769054209
初見殺しとかそういうレベルでは無い様な…w
>>613
南斗人間砲弾かな
>>613
これでやられた後に死って出てくるのがえらいシュールだなw
>>590
つ https://i.imgur.com/APpnoUt.jpg
>>611
日曜はあまり自発しないんだよね
月〜土はその日の素材と同属性を天1強カタ1弱カタ3自発してるけど
逆にだしてほしいやつありますか?
ダノンスマッシュ鉄板と言われていたが結果は
やはり必ず勝つ的なものは危険ね!天候も悪くないのにここまで荒れるとは予想外
>>617
雷守護天かな?もうあさにやっちゃったw
>>618
雷おけー
いま別ゲー消化中レベル上がりそうで時間とりそうなので
17時半ぐらいにだします
プリコネ ってさくさく終わるけど石もさくさく減っていくな。(ガチャではない
>>619
了解ー。
スマホゲームでサクサク終わるのはいいことだ
拘束時間が長いものばかりだしね
スパロボやりながらやれるぐらいのゆるいやつでいい
究極的にはやらなくても遊べるゲーム(ダメ)
ペルソナ5Rの情報が出たけど、何かあまり盛り上がった感じがせんね。
保管庫界隈がSwitch煽りに勤しんではいるけど。
>>622
詳細発表の発表日の発表だったしね
キャラ追加もそこまで意外性があることでもないし
>>621
やらなくてもあそべるゲームか……
スマホ「ご主人さま」
プレイヤー(Switchプレイ中)「なんだ?」
スマホ「新イベント告知と新ガチャが始まりました」
プレイヤー「ふむふむ」
スマホ「さっそく回してご主人さまが好きそうな限定レアが出ました」
プレイヤー「え」
スマホ「2万課金してもでなかったので追い課金で2万投資したら出ました」
スマホ「動画で録画済みです」
(・_・ )なるほど。
>>622
発表の発表しただけみたいだからねえ
特に必要あった?という感じで、イベント会場に人呼びたいだけなんでは
_/乙(、ン、)_スパロボテーやってるけどいまいち盛り上がらない
やっぱりシン・アスカか工藤シンみたいな人気と強さを兼ね備えたキャラがいないとダメだな
石もさくさく減るがガチャをやらなくてもゲーム内で
メモリーピースを集めたらキャラが貰えるのは良いな。(恒常キャラのみ
>>622
Switchを煽る要素がどこかにあっただろうか
やはり常人には理解できない…
いつも通り見えない敵に怯えてるだけでしょ
>>626
名前だけやろw
>>592
でもスパロボTってPS4でも出てなかったっけ
なぜ存在しない物と比較してるんだろ
最近保管庫元気ないのかな?みてないけど。レフトアライブとか極上のゲームがでていてネタにしやすいのに(ぼ)
もうvitaちゃんは思い出補正がかかる過去の存在になったんだなって
>>624
4万で狙いのキャラだすとか優秀やな(違
>>633
誰もやってないから
性能盛り放題だろ
>>630
_/乙(、ン、)_ステータスカンストでスキル欄が全部埋まってるキャラが名前だけとか有り得ないから
メギドとかドラガリは下手に出ると辛い
育成とか育成とか
FEHは闘技場気にしなければ緩いのは凄く楽(戦禍をオートでゴリゴリ回しながら
>>635
でもそんならDSとかも性能盛り放題の筈なんだけど、そうは扱われんよね
64辺りだとたまに言われるけど
FEHは楽に集まる分の珠で当たりを狙うくじ引きゲー化しているw
だがソレで十分楽しいんだよなw
>>628
Switchに出ない事を喜んでる。よほど嬉しかったのか、Switchに出ない事を煽る記事を3つも書いてたよ。>保管庫
>>622
P5とスイッチの関連性なんかあったっけ?
|〆 ⌒ ヽ 相変わらず 情報出るたびにSwitchの文字を探して一喜一憂しているようですねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>641
無いと思う。強いて言えばスマブラのジョーカーか。
保管庫は、いつ任天堂ハードにペルソナが出てしまうかと戦々恐々としてるんじゃないかな。
>>643
スネークの例あるんだから心配せんでもええのにねえw
P5が出る出ないはどうでもいいけど情報の出し方がよくわからないね
年末に発表せず昨日のが初出ならまだおかしくなかったけど
ドラガリの育成は突然の新素材とか要求されないこともあって、正直かなり楽な部類と思うが…
まあ感じ方は人それぞれだから何とも言えんかな
メギドは初期組か最近のかで結構変わるよね
>>640
あー、それ、脳内の相手しか悔しがらないヤツだ…
>>646
_/乙(、ン、)_ボクちゃん
>>615
いろいろパロディに使えそうな…
スマブラでジョーカーが配信されるのが4月末予定だっけ
Switchに出さなくても宣伝にはなりそうだしある程度合わせてくるんじゃないかな
出るのであればタイミング合わせた方が広告効果強まる感?
>>648
トンガリじゃねえよ
>>650
P5Rの発表の日とジョーカー配信が同日みたいね
>>646
鱗系がすでに辛い(個数が)
油断するとオーブ?すら枯渇してる
金の紙とか絶対足りないやん(要るところまで育ててないけど)とか
ヴォイドが割といい感じの難易度で入ってきてちょっとどうにかなる目処がついたようには思う
酷い自演を見た
>>643
だとしたら既に言われてるが余程のことがない限りはないと思うから無用な心配だと思うんだがなぁw
ただ、メギドに関してはレベル上げと進化以外の育成要素が無くて
一度全員生存したステージは周回チケットで回れるから
個人的には「キャラクター育成」は比較的簡単な方だと思ってる
(反面、良くも悪くも「エンドコンテンツが少ない」状態だと聞くが)
FEHはキャラの整理がめどい
個体値あるから
_/乙( 。々゜)_P5Rは一種の炎上商法だろうけど何せPS4が失速中なので効果があるとは思えん
P5はPS5が出たらまずリマスター版出して、それからP6に取り掛かりそうな気がする(w
…何年後だ。
>>654
個人的にはヴォイド武器が如何にもエンドコンテンツって感じて辛みある
>>657
四章以降のストーリー加入キャラはそうもいかんのよね…
あとまあ、五章VH素材なんかは全員生存自体が厳しかったりする
>>658
表示されるようになったけどタップしないと見えないから
星4星3とかだとかなり埋もれるね
>>661
ヴォイド武器は今までの☆5武器より弱いんやで…
真竜のみ特効で…ほぼダメージ同程度
>>640
それ初報で分かってたのにまた同じネタなの
ブログとしても三流だなぁ
ジョーカーはPS4にP5R出した後にでも良かったろうに
そわそわしてるのがゲハに多すぎ
>>661
ワキやんまでやってないからなぁ
キャラ持ってるのに対応武器ねぇじゃん、とか多くてややこしい
FEHの得意不得意は設定で得意は青、不得意は赤に可視化出来るはず
便利なんだけどポケモンのクセで得意不得意の判断を間違えてしまう
>>667
なん!?
ホントだすげぇ分かりすくなったありがとう
真ミドに二割上昇なんで流石に同程度って事はないんじゃない
既存の星5完凸とかなら知らんけど
FEHはガチャの仕様なんとかならんかなあ
緑のキャラ欲しくても緑の玉なくて最初から当たらないのわかるのきつい
>>670
確定で色が固定されてる場所があったら解決できるだろうけど、今度はいらない色があるとか言いだす人が現われるんだろうなあw
>「緑はいらない色ですぞ」
!!
>>665
まあ、スネークとかもそうだが、他機種にしか本編出てないのに何でスマブラに?ってのはあるな。
>>666
なんであれ無かったりあったりするんだろうねえ
ゴーレムだとエルフィリス、ゴーストだと☆5にした教官って
使い分けが必要になってメッチャ面倒
FEHは割と一方的に得な奴だとは思うけどなぁ
ピックアップの色が一切出てこない時は流石にオイと言いたくなるが
ガチャの演出は何をどーやっても賛否両論になっちゃうよね
じゃあボタン押した瞬間結果表示でいいの?ってなるし
>>674
むしろ、それが狙いのつもりなんじゃないかな>使い分け
お陰で育て切った星5キャラの出番がなかったりするけども。
>>673
|―――、 クラウドさんは世代交代と共にリマスターが来たし、長期的に見れば意味はあるのかもしれません
| ̄ω ̄| スネークさんはそれ以前にカントクがどうしようもなくコナミのスタンスもあまり変わらなかっただけですし
|O(:| |:)O
ガチャの演出は有りか無しかで言えば有りなんやろうけどね
パチやスロットとか考えると
>>678
ロードが入ると「これは来るな!」って期待してしまうw
|∀=) 今日東京ドームにいたんすけどね、待ち時間でスイッチやってるガキが多いのなんの。
>>680
TwitterなんかではSwitchは重いから子供が携帯するのは辛いとか言ってる人を見かけるんだけど、
実際は結構持ち歩いてるし遊んでるのよね
ガチャの演出スキップすると、初入手時の演出までスキップされるのはいやだなぁw
>>672
グラブルに帰ってくださいw
FEHは出る色が見えているから欲しい色が無ければ一回のガチャで降りる事ができるんだよね
>>681
むしろ、適度に重いことで適当なタイミングで腕と目の休憩を促せるということかもしれない(半分棒
>>681
|∀=) どうやら「おいてテーブルモード」がそこそこ幅をきかせてるみたい。
もちろん手持ちでやってるのもいたけど。
|∀=) やはり「プレイスタイルを縛らない」は強いみたい。
>>682
気がつくといるレアブレイドの話題と聞いて
>>670 >>675 >>684
FEHのガチャってシステム的にはプレイヤーに得(というか損しにくい)なんだけど、
引きたい色が含まれてない時は中身を見る前にハズレだと分かっちゃうので、
ガチャとしては楽しくないって感じちゃうのかなあ
FEHは、逆に欲しい色がいっぱいあるとラッキーって感じにもなる
最初の色と、実際に引いた結果とで、二重に運試ししている感はあるかな
小島監督()のデスストランディング発売までまだ1年以上かかりそうねえ
https://twitter.com/kojima_hideo/status/1109707754132791296?s=21
|∩_∩ 思う存分、ホリデーを満喫してしまった(げふー)
|* =ω=)-3
| とノ
>>691
|∀≡) ……
カセキホリデー
>>686
そういや、Switchが3DSの後継となると
子供用のカメラの需要できるんじゃね?って言ってる人がおったなあ
…そこは多分スマホなんだろうなあ
作り方がちょっとアレ過ぎない?
松浦亜弥の名曲
>>691
|―――、 これはプロトタイプすら出来ていないって事ですか?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>689
FEHのガチャは他と違いキャラとレア度が同時に出されるから期待させる時間が皆無なのと、レア度が上がる演出も無い
最高レアの確定した際の演出も無いから淡々としてるんだよね
>>696
こういう作り方だからコナミが痺れ切らしたんだろうなあと今なら思える
昇竜コマンドのくだり要る?
>>701
|―――、 ストⅡに夢中だった少年が親父ギャグを言う大人へと成長したというくだりのために必要
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>700
監督ファンからすると辞める事になったのはコナミが100%悪いらしい
>>691
見た瞬間「気持ち悪っ」と素で思った
|―――、 まあ視聴者とスタッフの世代もあるんでしょうが、昇竜拳を紹介するのに使うのは最新作のストVじゃなくてストⅡなのは知名度なんでしょうかね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
>>702
おとなになるってかなしいこt
>>703
働いたこと無さそうだなw
安価ミスった
>>707 の>>703 は>>702 あて
いやあってたのか
失礼しました
>>680
_/乙( 。々゜)_あれ、もとあずまってやきう見るの?
|∀=) 納期気にせず好きな作品を好きなだけ作り込めるのかー。
そうかいそうかい。
>>691
_/乙( 。々゜)_PS5行きは確定のように思うな・・・
というかコジコジこのペースだと還暦までにもう1本無理そうだなあ・・・
>>712
スペック変わったら一からやり直せるで
>>711
ここまでこだわって作ってるんだ
出来た物は100%カントクの責任だw
>>711
好きなだけ時間かけても人が死なない仕事とかうらやましいよな
SIEとしてもコジマは客寄せになるので切るに切れへんやろしなあw
(スマホやカジノへのシフトがあったとはいえ)コナミが切るのも理解できる
スパロボTはアンジェラ登場まで来たぞー
途中セーブしないまま、クイックリセットを行い
一話前に巻き戻ってしまうことが何度か(棒
>>717
あるある・・・まあ快適だからすぐ終わるんだけどさ
来年のE3ではそれはそれは大きく取り上げてもらえるんだろうなぁ
そして最後にcomming 2021とか出ても別に驚かない
>>719
驚くよ!
年が出ているだけでも!!
FF7Rvsデスストランディングどちらが先に出るか?
https://toyokeizai.net/articles/-/184404?display=b
こういうインタビュー読んでると小島監督は1から10まで全部自分でチェックしたがる人なのかもしれんなと思う
それをAAAクラスの規模でやったら、ね
>>691
これ1年2年じゃ終わらんでしょ…
この文章見て「完成はもうすぐってことですか!」とか言っている人の将来が心配です
>>719
PS独占だからE3には出てこないのでは?w
>>720
出ても信用するとは言ってませんので!
小規模のゲームで我慢できてばまだね…
PS5まで引っ張ろうぜ、約束された勝利のハード
>>724
承認欲求強いみたいだしそれ相応の舞台は要求するんじゃないだろうかw
>>724
今年はともかく来年は流石に参加するのでは?
重くした後調整はレスポンス悪くなりそうだがなぁ
でも、小島はゲーム作るの遅い言われるのが嫌みたいだぜ。
以前、その事で不満を漏らしていた。
>>728
1年で戻ってくるのってかっこ悪くない?
そういうイメージはすごく気にしそうな気がする
>>730
実際遅いんだから言われてもしょうがなかろう
コナミ時代のコジプロは、MGSという大型タイトル出しつつも
別でボク太とかカブトレ!みたいな小粒なのも出してたんだが、
3DS以降はそういうの無くなったしなあ
_/乙( 。々゜)_来年のE3でPS5やると踏んでるけど、やらん可能性もありうるんだよね
年末に出るだろうからタイミングとしては最高だと思うけど
何か記憶に引っ掛かると思ったら「燃えよペン 」でアシスタントの人に先に色々なシーンを描いて貰って
それを組み合わせて1本の話にしようとするやつだった
|з-) E3発表、年末って6ヶ月もあくのか?
>>691
昔ながらの職人の手作り感あふれる作りかたしとんのぅ
実際の発売はPS5になって、4年後と予想しとく
>>730
そんなこというなら半端に発表しなければ良いのに
一応>>730 のソース。
小島秀夫監督、「DEATH STRANDING」のゲームプレイと設定を語る
https://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding
> 「DEATH STRANDING」の短いティザーが公開された後、沈黙が何カ月も続く状態をファンは嘆く。
> インターネットでは良くあることだが、そういった反応はネットを通すと極端になる傾向がある。
> 小島監督ですら、そういった反応に免疫があるわけではない。
> 「色々言われますけど最速スピードで作っていますので、遊んでいるとか言われるとすごく悲しい。
> 遅いというのはあり得ないんです。無茶苦茶早いと思うので……。
> ソニーの人に聞いて頂ければわかると思います。会社があって人がいて、ツールがあってエンジンがあっても、
> それでもAAAのオープンワールドゲームを作るのには3年~5年かかります。10年かかっているものもあります。
> 僕らは物凄く小さいチームなので、大きな会社は1000人くらいで作っています。
> でもそうはしたくありません。少ないチームで濃いゲームを作りたいのです」
|#∀=) なんでソニーにいちいち聞かないといけないんだよアアン?
何故人数が増えると薄くなる認識なんだろう?
瓦礫の王様になりたいんじゃねー
>741
|∀=) 「多数の意見を取り入れると良さが失われて尖った作品ができない」とでもいいたいのでは。
E3が年末に半年で期間ありすぎとか今更そこなのか
ただこけー
>>741
規模が大きくなるとカントク自身が工程管理出来ないので、
作品内に支配圏外の部分が生まれるんでね。
だから全部自分でチェック
この間破産したヤマカンもコンテを全部自分でチェックしないと気が済まなくて
それで納期も予算も大幅オーバーしそうになってプロデューサーから切られた的な話だったなあ
SIEに聞けってもそこゲーム作って無いじゃん
何年まえの知識で今の開発環境の事をドヤ顔で言うんだろう。見てみたいから何処か聞いてくてないかな
10年かけたオープンワールドゲームとはなんだろ?
遊んでるとは思わないけど速い遅いは他人が見て判断するもので有って自分で言っても仕方が無いよなぁ、と
今は時間をかけて作ったクソゲーがあるから、時間をかけりゃ名作になるとは言い難いのがなんとも
「この開発規模に対してこの人数なら早い方」とか言われてもねぇ
そこまで気にしてるユーザーもそんなにいないだろうしw
ゲーム作りって全部順調に進む事なんて無いでしょう
作って作って60以上出来てから出てくる問題もあるはず
わかりやすい問題そのまま発売されちゃうのがちょいちょいあるくらいだもの
でも小島さんは自分の名前を前面に出してやる以上、本当にそういう誰にでも見えちゃうような問題は全部潰すだろう
そうなると本当にいつ完成すんのよ?とはなるぜ
十年以上かけたオープンワールドはこれか
https://dic.nicovideo.jp/a/kenshi
RPG『KENSHI』
クリエイターのクリス・ハント氏が12年の歳月をかけて開発しており、既に4年にわたるアーリーアクセスでプレイヤーから高く評価されている。
とてもAAAとは言えない作り方じゃん
これ持ち出してオープンワールドは時間かかるはちょっとなぁ
悪評されたら何処に責任を押し付けるのか今から楽しみ
|∀=) ケン・イシイ?
>>754
PS5が売れれば当然カントク大勝利
PS5が売れなくてもソフトが売れなかったのをハードが悪かった
せいに出来るからカントク大勝利
つまりカントクには約束された勝利が待っている
それだけの時間と金かけて利益が出るなら良いけど、赤字でしたとかだったら
商売としては失敗でしか無いよね。
>>754
悪評が出なくなるまで作り込むはず
出るとしても最小限に抑えられる程度に
そうでなきゃ独立した意味もコジマヒデオの名前を大々的に使う意味もない
それでも悪評のが大きかったら と仮定するなら
ハード性能がゲームの構想に追いつかなかったって言うだけだよ
ハイスペック主義だからね
ケン・イシカワ?
MGS4でも5でもしびれを切らしたコナミ経営陣から強制的にストップかけられて発売した話を聞いてるから嫌な予感しかしない
|∀=) 拾ってもらったソニーに後ろ足で砂をかけるような真似を自称カントクができるかなあw
またやってくれたぜ
ttps://twitter.com/nhk_darwin/status/1109772038506344448
ttps://twitter.com/kpkt19125/status/1109771575924920321
>>754
ライトユーザーは死んでしまえらしいし、評価しないのは全員ライトユーザー扱いにするのでは
>>754
「理解できない方が悪い!」
>>763
まさに選民思想
でも褒め称えられるの大好きな人がそこまで評価を捨てられるものかしらん
>>669
基礎値が低いのよ
ただ、普通の武器より造るの楽なのが大きい
>>758
自分のスペックはどうなんだとか聞いちゃダメなんだろうかねw
いや、PSのMGSとかメタい面も含めて素直に楽しく遊べたんで
能がなかったワケじゃあないハズなんだがねえ、あの人も。
|з-) もちろん能がないとは思わないけど、
他に支えてくれた多数のスタッフが居て能力が発揮できてたことも多々あるだろうに、
全部一人でできたみたいに思い違いしてるんじゃないかなあ。
何でもかんでも端の端まで管理できる人ってごくごく一握りの突出した才能持ってる人だけだと思うんだけどな
それとは別に周りの力量を見極めて他人に仕事投げられるのも
上手に指示を出して思う通りの結果を得られたりするのもまた才能であるし
全部自分で手を入れようとして時間がかかるのは
見極め下手で力量と開発規模のバランスが取れてないだけじゃないのかな
ほう
ユリゲラーがブリグジットを超能力で阻止するとな!
|∀=) 「上を引き立てる才能」ってあるよなー、と最近思った。
そういうやつが部下にいると上がやりやすいって才能だな。
あるいはアレか。下が引き立って何故か盛り立てられる系の人間?
よくネタにされる劉邦的なw
ただソレは下ってか他を認めて取り立てる器量あってのコトではあろうが。
事務のおばちゃん減らされると、雑務をする時間で本来の作業が圧迫されて困る…。
|_6) 桜井さんがマネジメントちからすごいって話?
【悲報】母、カレーの米に大量のパクチーを混ぜる【TVにまた騙された】
マネジメント化け物と言われると任天堂ブートキャンプ喰らったモノリスソフトのイメージが
>>676
イシュでは最初は最後までわからなかったけど、
今ではSRやSSRが何枚来るか分かるようになって味気なくなったよ
おうふ…PiTaPaカードが行方不明…
久しぶりに現金で名古屋までの切符買ったぞw
せっかく愛環線がICカード対応になったのになぁ
探すのめんどいからさっき再発行を依頼したが手続きさっくさく進むな
めんどくさい書類のやり取りもそれはそれでめんどいなーと思ってたらそんなの一切必要なしで楽だったわ
>>769
ほぼ監督のチカラで作ってると思ってるよ
A KOJIMA HIDEO GAMES て書いちゃうくらいだよ?
思って無いわけないじゃないか
>>776
ターメリックならわからんでもないが…
3DSの拡張スライドバッドを改造してアフターバーナーII用のアナログジョイスティックにする猛者現る。
https://twitter.com/noguo_/status/1108703496541339648?s=20
小島は有野のインタビューからすると、思いつきのネタを
ポンポン足そうとするので下が断らないとキリがなくなる感じ
https://twitter.com/tsunkuboy/status/1109502943424851973
いや、マジで作ってくれよー
>>783
それも、昔は容量の問題や、上の(止める)人間も居たんだけど…
|―――、 ある意味インディーズソフトらしい展開とも言えなくないですね
| ̄ω ̄| しかも財布(SIE)は無限、羨ましい限り
|O(:| |:)O
ポッと思いついたような無茶ぶりをした挙句
ちゃんとカタチにできなかったら下のせいにするとか
そういうたわけたコトを考えてなきゃいいんだがな。
オフスレに新潟オフ用の参考画像貼っておいたので、関係者よろしくですー
カントクは永遠に作り続けることができる
ファンは永遠に期待し続けることができる
ソニーはいいクリエイターを囲い続けることができる
ウィンウィンですな
>>781
ターメリックは大量に入れたら辛いぞ。
量多いと泥の味するからな。
>>613
こんなとこまで進んでないけどなんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしPS5がいい形だったらデスストランディング大ヒットあるのでは(棒
>>764
レフトアラゲフンゲフン
|―――、 ターメリックというとカッコいいけど実際はウコンですからねぇ
| ̄ω ̄| 生姜の仲間
|O(:| |:)O
>>791
これなら彩京シューティングで彩京弾避ける方がまだ納得できる気がする(w
>>789
691のリプ欄にも誰一人「何ちんたらやってんだ」的なことを言う人がいないんだよね
優しいファンに囲まれて監督も大満足だろう
>>795
あの人自分の気に入らない意見言う人は総ブロックしてるよ
結果そういうのしか残らない
妄想科学アドベンチャーシリーズの新しいネタになりそう。
社会の複雑性の進化によって「神」が生まれた?-ビッグデータ解析により世界の宗教の歴史的起源を科学的に解明-
https://research-er.jp/articles/view/78282?fbclid=IwAR3OCPTfuTe6whyElfZIf-RT4uPrqb9rIJ_3CYM6DoZkSQyE7TXYDBVetCU
>>786
無限ってほど協力しそうに無い気がするけど
PCでも出るんだし
小島は「将来的にはゲーム作りに人は要らなくなる。俺以外は」って言ってる人だから。
https://toyokeizai.net/articles/-/184406?page=4
> まもなくAIがゲームの開発をサポートするようになると思います。
> うちのスタジオでも若い人たちに「プログラマーはいらなくなるぞ」と脅しています。
> それどころかスタジオそのものがなくなる可能性だってあります。
> では何がなくならないのか。それは企画者(クリエイター)です。
> AIの時代になっても企画者は必要なんです。続編や、万人受けする企画ならば、AIが得意でしょう。
> ゲームに限らず、映画でも小説でも音楽でも、ビッグデータを用いて
> ユーザーの行動や嗜好を解析すれば、ヒットする作品はできるでしょう。
> すでにヒットした作品やシリーズ作品に近いものならば、AIで可能です。
> しかし、「誰も考えつかなかった」作品、作家性のある作品は、人間の頭からしか生まれません。
> アイデアやインスピレーションやイマジネーションを基に、
> どういうものを作りたいかをAIに説明する企画者は必要です。
> 逆に言えば、その部分でもAIに負けるようであれば、人間はいらなくなる。
> 誰のためのゲームであり、作品であるか、人間のイマジネーションは何のためにあるのか。
> そういうことを考え続け、自分自身はクリエイターであり続けたい。
> そのためにも、そういう人や環境や時代を作っていきたいですね。
こんばんは、コケスレ
スペースコブラは本放送あまり観てねーけど、サントラが良いわー
>>795
文句言うリプを全部消しただけかもー
>>796
ああ、なるほど…w
でかいこと言う割には小物っぽいムーブする人なんだな
|-c-) >>795-796
| ,yと]_」 さすがにTwitterでそういう絡み方する人に対しては、
(特にクリエイターなら)聞く耳は持つ必要ないと思うけどね。
>>799
完成させられない、要らない人間の筆頭が何言ってるんだかw
取りあえず新作が完成するまでは放置するのがいちばーん
>>802
|―――、 真面目に心配、進言する人までブロックしていなければいいんですけどね
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
「プログラマーはいらなくなる」って本当に開発スタッフのトップの言葉とは思えんのだが
要らないなら他で必要なところにとっとと譲ってやってよw
プログラマが創造性の無い単なるITドカタって思われてるのなんなんだろな…
>>799
そもそもAIをサポートするのがプログラマーじゃないのか
いいじゃないかw
そんだけ大口叩くだけの結果に期待していようぜw
>>753
RDR2のほうじゃない?確かアレ10年くらいかけたとか自慢げに言ってた覚えが
今更光堕ちした774先生の漫画を読んだけどめっちゃ面白かった
あの774先生と同じとは思えん・・・
>>808
プログラマが作ったAIをAIがサポートして自己進化を繰り返す想定なのかもしれない
どうみても暴走フラグ
AIが補助するだけでプログラマーは要らなくならないと思うけどなあ
むしろUnityやアンリアルエンジンなどゲームエンジンの充実でデザイナーやプログラマーがプランナーを兼任することで企画屋が要らなくなると思う
実際プラチナゲームズはそういう作り方らしいし
|-c-) >>805
| ,yと]_」 公共性があるものならまだしも、そうじゃないゲーム開発の作業について、
「真面目に心配、進言する人」はTwitterではそれをやらんでしょう。
まぁ、Twitterの使い方よりも、会社の中でどうなってるか次第ですなぁ。
|―――、 AIにより人間の仕事が奪われる事を一般人に脅している人は自分の仕事だけは絶対に奪われないと確信している説
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
コナミ時代もこんな感じでゲームを作ってたとしたら、下の人達は大変だったろうなあ。
_/乙( 。々゜)_AIとかクラウドはみんな夢見すぎだよねえ
>>814
|―――、 汚い言葉使って煽る人はブロックしてもいいでしょうけど「大丈夫ですか?」「完成まで時間かかりませんか?」みたいな意見まで
| ̄ω ̄| 封殺してたらどうだろうなぁって思ったので
|O(:| |:)O
>>812
最終的にノアかデビルガンダムにしかならんなw
>>818
上で自分が書いた「何ちんたら〜」は口が悪すぎるけど
「いい加減早く遊びたい!」と願うファンは居るはずだしね
_/乙( 。々゜)_小島監督にグランツーリスモ作らせる実験
|-c-) >>818
| ,yと]_」 さすがにそこまで封殺するような状態だったら、
実際の会社の中でも、altくんなどに近い症状が出てるでしょうなぁ
>>820
いつまでも作り続けてくださいというのはファンではなくファンのような何かだろうなあw
プログラムを作るプログラムがあったとして
そこに自分の考えるプログラムの仕様情報を食わせていくのはめっちゃ専門性が発生しそうで…
やはりこう…カポッとかぶって脳波全部読み取っていい感じにしてくれるヤツが必要…
ゲームが出ない間もグッズとかで買い支えるファンならそれはそれでアリなんかね
マイナースポーツの選手を周囲がカンパで支えてるみたいな
プログラムを作るプログラムの前段を作るためのプログラムの…
ドラえもんのアニメーカーのゲーム版が理想なのかなあ
ユーザー「小島監督はなにをやったんだよ」というオチか
コンパイラを作るためのアセンブラを作るための…。
プログラマは日本語を理解しており、口頭での命令が可能である。
また光学センサも装備しており、印刷物を渡せば文字情報を読み取り、その上解釈することができる。
非常に高性能であるが安価に使用が可能
>>815
最近多いよね、そういう広告
強制的に職離れさせて儲けたいところがあるのかな?と
日課ー
ドラゴンさんスラきちさん
誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke32430.jpg
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1109815221613285377
ぬいぐるみです
んー? スパロボ、撮影出来なくなってる。
序盤(一桁話)では撮影出来てTwitterにも投稿出来たんだけど…
発売後に全面禁止にしたのか、最初の数話だけ撮影可能になってたのか、うーん謎だ
8話辺りでダメになるって話は見た
ネタバレはまあ、ご遠慮くださいって話かねえ。
PS4でリモートプレイならスクショ出来るらしいね。
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 寝っぱなしだったぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
らあめんが食べたいんじゃが?
>>838
コンビニで冷凍のラーメンでも買ってくるがよい
こんな時間のラーメンてどうなんだ?w
メタボ的にw
たまに食うぐらいでどうなるモンではないのだろうが。
冷食のラーメンが意外とオススメ
>>838
(・_・ )
https://i.imgur.com/D0lIo1B.jpg
山岡家とかはやってる
幸楽苑も店によっては
海外で夕食前に酷な話題が。
(・_・ )野菜たっぷりタンメンなら実質野菜なのでノーカロリー(ぼう
深夜のラーメン食べたい欲はインスタント味噌汁で軽減できるらしい
>>846
味噌舐めるだけでいける予感
>>845
日高屋か!
>>847
味噌って言うより出汁の味が重要だとか?
放映から24、5年経った今になってレイアース1期終盤の展開に胸を傷める人を見ることに
なるとは思わなかった。これが愉悦部ってヤツですか?
こんな夜中だけど仕事中メシ食えなかったからカップヌードルを
久々にノーマルカップヌードル食べると「こんなに麺がモチモチしてたっけ?」
全然変わらないと思ってたがそうでもないんかねえ
レイアース一期のラストはなあ…
異世界召喚されて勇者みたいな存在だって言われて、長く辛い旅路の末お姫様さらった悪の存在倒したと思ったらあれだもの。
しかもどうも元凶はアレっぽいというw
ああ、つまりちゃんと世界の柱の話やるんだなあ
飯テロ
https://twitter.com/amnys_/status/1109611161681428480
ちょっと堅さはあるものの、かなりスゴい
聖伝がTVアニメ化されていたら最終刊の超展開の連発に視聴者が付いていけたんだろうか
聖伝も東京バビロンもOVAにはなったがTVアニメ化はされなかったな。この後の連載でマニアから一般向けになった感じ
とりあえず星史郎と乾闥婆王の逝かれぐらいが後のキャラに受け継いでる感じ
>>823
皮肉にしか聞こえないなw
>>852
ちょうど悲痛な呟きを発見し、深夜にもかかわらず声だして笑ってしまったw
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも・・・(抑揚無く
無駄にお疲れモード
はよ帰りたい
おはコッケー、今日はお仕事ーorz
眠い。布団が俺を誘惑してくる…zzz
おはこけねむい
さむい
↓ジェンドーブリィもとあずま
│ ↑
└─┘おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
レイアースはアニメは殆ど見てないから知らないけど
サターン版だと途中にそれらしい描写が有って予想が付くようにはなってたなぁ
レイアースはアニメは殆ど見てないから知らないけど
サターン版だと途中にそれらしい描写が有って予想が付くようにはなってたなぁ
何か
したらばの調子良くないね・・・
ゲームストリーミングは5Gを象徴する分野になる(かもしれない):本田雅一のウィークリー5Gサマリー
ttps://japanese.engadget.com/2019/03/23/5g-5g/
|┐( =∀=)┌ やっばい。コイツ何言いたいのか全くわかんないw
>>868
まぁ(かもしれない)とか予防線張ってるので自信無いんだろう・・・
オハコケ
スパロボTのレイアースはOVAダンバインとのクロスオーバー具合が絶妙
というかみんないい子たちなので、大体の作品キャラと違和感なく会話してる。
ただし風ちゃんはヤバイのは原作通り。
OVAダンバインって、ナイトガンダムともコラボしてたし
剣と魔法の世界と相性がいいようだ。設定少ないから好き勝手出来るし。
>>870
またリューナイトとか、後C3以外出てないエスカフローネの再戦も望みたいものである・・・
最近はワタルにレイアースとファンタジー系参戦続いてるし
>>868
>5Gという枠を取り払うと、この1週間、テック業界でもっとも多くの注目を集めたのはGoogleの「STADIA」です。
>英語の発音を聞いていると「ステイディア」って感じですが、日本語的には「スタジア」でしょうか?
…………っは!プレイディアの魂を継ぐモノか!(違う
おはこけ!
似たような名前の乗用車があったなあという印象。
もしそうならMOVEみたいに埋没してしまいますね。
スイッチとかもう全方位から埋没しうる名前だったけど
逆に枯れきってたとも言えるのか
|∀=) むしろ親しみにくい名前のほうが不利な気がするのだけどな。
>>875
名前なあ
スイッチ(切り替える)は正にハードのコンセプトを端的に説明する名前であるでのう
埋もれる云々よりもそういう方が大事なんじゃないかな
名前で魅力が決まるとは思えないが…
Vitaは意味が判らなかったなあ。
読めない、書けない系のはやり取りする時に地味に困る
そういうのは略称とか使う場合が多いけど
|∀=) そもそもはいちいち説明しないとならない名前はリスキーだと思うぞ。
Wiiのせいで逆に見られるようになったけど。
>>879
澤野弘之の曲名の悪口は(ぼ
>>878
名前で魅力は決まらないが、名前は広告なので売上げには影響する。
参考例)
・ネピア モイスチャーティシュ
・三陰交をあたためるソックス
・カップカレーライス
・WEST(コーヒー)
・豆ダッシュ
・缶入り煎茶
>>880
名前は後付けの要素だよね
売れたら正義になるし、売れなかったらそのせいにされるってだけで
>>883
|∀=) 絶対じゃないけど、基本は「名は体を現す」べきじゃないかなあ。
小林製薬の話題かな
ナニがそうと取られるかはわからんがこれまた一度聞いて
腑に落ちるとかそういうのはいるんだろうねえ。
語呂悪いとその時点で覚えてもらいにくくもなるし。
_/乙( 。々゜)_同じものなのに名前変えたら売れ出したってものもあるらしいからねえ
そーいや、例の食べるラー油は
名前で売れたのも大きかったな。
ただ安直に「○○にすれば正解」というものはないのでしょうね。
その正解も時代とともにがらっと変わっている。やはり簡単にはいかない。
小林製薬みたいな説明的なネーミングは近年のコーヒー飲料でも多いですよね。
_/乙( 。々゜)_ドラクエも聞き馴染みのあるドラゴン、(当時は)聞き馴染みのないクエストを組み合わせたってふさふささんも言ってたねえ
>>889
_/乙( 。々゜)_コンセプトが伝わって、かつコンセプトにあってると購入者が感じるかどうかになりそう
缶コーヒーで言えばワンダモーニングショットとか
最初は「刻み海苔が簡単に作れるハサミ」だったのに
「お手軽シュレッダーハサミ」として売ったら大ヒット
VitaもmicroSD使えるようにしてモバイルビデオプレイヤーとして売ったらワンチャン(フラミンゴ打法!
「ふみ かくよ」さんか「ニッキー」かどっちがよかったかの話題と聞いて
>>868
かもしれない
そう思う
どうなんでしょう
ナニコレ
alt保管庫文章じゃんw
とりあえずスムースに発音出来ないのはやめてほしいマン!
英語圏のやつは頭字語作る場合は読めるようにしとけ頼むから!
_/乙( 。々゜)_スペースレイダースをSIMPLE2000 THE地球侵略軍にして売り出そう(提案
>>895
ASUS「そうだそうだ!」
>>897
読めるなら更に読み方を安定化させろォ!
Switchの場合は誰でも知ってる任天堂の名前が有ってこその部分も有りそうだな、と
一発で好印象を残せるコピーが必要、ってのは確かかもねえ。
ホント人間って深くは考えない生物なのか一発で見抜けないと
生存できなかったからなんだかわからんがなw
>>880
見ただけでわかるなら名前はあまり問題ないと思われる
クラウドゲーミングは見ただけでは分からない
厳しい
しかも、触ったら変
これはさらに厳しい
>>901
|∀=) いあ、覚えにくい名前はやばいと思うよ。
覚えにくいとは造語なのかどうか、文字数が長いとだめなのかどうか
>>902
>>903
VRは「やってみたら凄いがやらないと判らん」が欠点だったけど
クラウドゲームはそれ以上に厳しいというわけですね。
せーがたーさんしろーせーがたーさんしろー、せがさたーん、しろ!
わかりやすいから成功するってわけでもないね!
|∀=) サターンは当時セガフリークの友人に「…でサターンて何が土星なの?」と問いただした記憶がある。
だって本当にゲーム機と土星のつながりわかんなかったんだから仕方ないじゃないかw
>>908
確かサターンはセガの出したコンシューマー機の6代目で
太陽系の6番目の星が土星だったから
じゃなかったかの?
話がそれるがオレ個人はSEGAサターンとPSでなら
サターンの方がカッコよく見えていたつもりだったが
先に買ったのはPSだったな…
PSそのものより当時のSONYがカッコよかったんだかもしれんが。
それまでのセガハードのコードネームが惑星の名前だったからなのプラス>909だな
>>909
|∀=) なんでそんな説明しないとわからない商品名にしたんだろうな。
おはやう
思えばデュアルショックなんてのは凄く
分かりやすい名前だったかも知れない
>>894
>なんだ
>と考えられる
>に悲しき過去
>なにこれ
>タフ語録じゃんw
!!
覚えにくい名前でクリア後に起動してないインティのドラなんとか思い出して検索したら
アップデートで色々下方修正されたって出てきてあっ(察し 状態に
白き鋼鉄のX楽しみにしてたんだけど大丈夫かなあ……
>>912
開発コードネームをそのまま商品名にした当時のセガに聞いてくれw
「瀬形さーん」って親しみやすく読んで貰いたかった説を推したい
何せセガだし
見た目が前提での名前、なのかなあと
失敗例としてはWiiUとか
ファミコンとPSは
「パーソナル」コンピュータ→「ファミリー」コンピュータ
「ワーク」ステーション→「プレイ」ステーション
という命名法則だっけ
今になって思うと、とても「ソニーらしい」名前の付け方だ
見た目が前提での名前、なのかなあと
失敗例としてはWiiUとか
何故か二重投稿に…
見た目通りの名と言えばゲームキューブ
ドリーム某とかワンダー某とか
ちょっとイメージフワッとさせる命名も駄目気味か
>>921
したらば
調子悪そうだのぉ
また5chに避難する事になるのか?(※ココが避難所では?
新型Switchはどうなるのやら
|∀=) クラウドゲーム機の波に押されるのでは?w
クラウドゲーム“機”とは?(謎
>>926
なんか知らんけど
5Gが全てを飲み込んでいく予定だから…
小型携帯特化が本当なら…
Switch portable?
安直すぎか、つかPSPだこれじゃ。
|∀=) はっきり言って、今スイッチはメディアの旗色悪くなるだろw
GAFA各社がこぞってクラウドゲーム機出してるんだぞ、それが時代遅れのシステムでやろうとしてるんだ。
誰がどう見ても「これは失敗する」と思われるだろう。
時代遅れの男でいい
メディアが持ち上げても失敗する時はするからへーきへーき
つうか、仮にうたい文句通りのクラウドゲーミングが実現できるんなら
操作信号の送受信と映像音声の受信再生さえできれば
媒体なんでもいいんだから適当なコントローラとモニターがあって
携帯にも困らないSwitchはむしろ適したハードになりかねないのがw
メディアが持ち上げたら失敗するフラグ(ガンダリウム合金製
メディアがこぞって持ち上げたセカンド…ストリートだっけ
なんだっけ、まあいいや
>クラウドゲーム機
ジークラスターの事か(違)
地味にまだサービス続いてるのが凄いというかなんというか
正直ジークラスタとなにが違うのかと思ってる初心者
|∀=)ニア さあさあ新型スイッチの際、時代遅れのと枕詞をつけるのはどこだ!?
日経か?ブルームバーグか??東洋経済か???
>>938
ファミ通や電撃や4亀かもしれんぞー!(半ぼ
ただ、クラウドゲーミングが失敗するんだとすれば
その決定的な要因は別にあるコトになるんだよねえ。
多少偏見混じった言い方になるのは否定しないんだが
巷の普通の人たちにとってクラウドゲーミングの技術的な問題点とか
そもそも興味もなかろう全然から理解がないワケだろうし。
遊んでみてみればわかるだろうがソレで売れなくなるコトはあっても
まずはある程度売れるってかユーザーをつかめてもおかしくはないハズ、だよな。
いつでもどこでも機器を選ばず高品質なゲームが遊べるってのが受け入れられるなら。
任天堂とMSが連携深めてるの、どこかが「負け組連合」
呼ばわりするんじゃないかと思って見ている。
長距離&大容量のデータやり取りで安定して延滞時間1m秒達成ができるんならば、ビデオゲームの前に導入するべき分野が山盛りあるよね。
というか国の施策はそっちの分野前提だよね
>>907
親父ギャグって分かりにくいレベルでは?
クラウドゲームは「遊ぶ側の障壁が低い」事を売りにしてるようにも見受けられるけど
障壁の低さって売りになるのかね?
>>941
言わせとけ
その行為には何の力も持ってない
西田宗千佳くんがクラウドゲーミング推しなのでとても安心する
正直スマホで重いゲームは出来ないなあという個人的意見
ゲーム機というスタイルでしやすいゲームってあるわけでさ
>>945
「障壁が低いはず」と思ってるだけで本当にそうなのかは怪しい
むしろ「障壁以前に分からん」可能性が高いので、見向きもしないかも
>>941
してるんじゃないかじゃなくてもうそういう言い方してるはず
( ・ω・) 眠い。
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>942
「僕の考えたswitchの蔑称」スレを安スマホで一人で埋めるおじいちゃん、こんにちは。
対立にソニーテンセントとか作ってたな
altちゃん
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3586
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1553476575/
>>953
乙乙
今週はレミロアが楽しみ
来週はラングリッサーモバイルが来るぜー
TSUーTAーYAー!(ウーヤーター!のノリで→古過ぎて誰も付いて来れないパターン
ttps://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
セキロがイッチバーン!
あとPS4多め
やったね!
>>953
乙ダー!
>>953
眠気のおつ
>>953
乙乙。
>>953
乙クラウ道
セキロは数週間前は暗い感じの難しめの洋ゲーだとおもってました
>>959
今はどう思ってるのかなー?
アレはまんま、デモンズソウルからの直系なんだろうと思っていた。
昔は魔界村とか死に覚えゲーをムキになってやってたモンだが
今はもうそんな気力はないなw
>>960
南斗人間砲弾
>>962
あのワンシーンだけでそう思うのはどうなんだろう?w
>>963
なんかこのシーン複数回飛んでくるらしいし…
>>964
回数の問題なのかな・・・?(困惑
>>965
忍空を思い浮かべる人は少ないからね、したかないね(泣
ttps://twitter.com/_saitomasatsugu/status/1109852724751818752
こういうのはメーカーから送られてくるもんだと思ってたが、そういえばアニメの製作会社ではなく
キャラデザのいち個人だからこれで当然なのかな
>>967
ゼノブレと違って直にデザイン参加した訳じゃないですからね
人間砲弾もあの1シーンだけでココまでネタにされるとかなあw
いきなり来たよ、オイ!
https://twitter.com/bandai_ridertoy/status/1109961360291450880
https://p-bandai.jp/item/item-1000133494/
>>953
おつおつ
>>2 の最後は無かったような気がする
おは
>>969
インパクトあるからなあ「死」の一文字のでる間もよかったし
>>970
当然のようにゲイツも召喚カードにいて吹いた。
パワプロは6月27日か
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/724bf3e6-4967-11e9-b104-0a6d14145cb1.html
>>974
思ったより早いのう
秋ぐらいになるのかと思ってたわ
>>973
なんで放送中のまで呼べるんだよ節操ねえなw
>>975
switch春CMに捻じ込んでたからのぉ・・・
|∩_∩ 隻狼の感想で「嫌がらせを8000円で買ってしまった」というツイートを見かけてそんなに? そんなになの??? と驚愕している。
| ・ω・) いやデモンズ以降のフロムゲーてそんなんばっかだけども。
| とノ
>>977
6月なんてすでに初夏だけどね!
仕事している
ヨッシーは今週か
>>978
死んでナンボな系統も匙加減が難しそうねぇ…
>>978
ダクソはSwitchで初めて遊んでそこそこ楽しかったんだが、理不尽に感じるところも結構あったしねえ
あの系統のゲームはその理不尽さが好きという人向けのような気がする
|∩_∩ ダークソウル系は"死んでもいいや", "ソウル回収とか別にいいや" というスタンスを覚えてやっとスタートラインなとこがあり、昔の「死んで覚えろ」系ゲームをいまやって楽しいか? という根本的な問題がですね。
| ・ω・) ワタシはその辺りを楽しめる、わくわくマゾ気質だったので問題なかったが(次はどんな初見殺しが出てくるかわくわくするタイプ)
| とノ
>>983
そういうマゾ体質な人が割と居るんじゃないかな?
国内はソコソコ、海外では沢山
マゾいのもいいけど飴も欲しい
今回はなんでここまで難しいって話題続くのかね
いつものフロムって気もするんだけど
>>985
ンモー贅沢だなー
つ[ ジンギスカンキャラメル ]
|∩_∩ 道に落ちてるアイテムを見て、これは横から敵が出てくるパターンやなとそろそろ歩み寄り、そのまま落とし穴にハマるのを笑えないと最近のフロムゲーは楽しめない。
| ・ω・) 書いてて思ったが先鋭化しすぎでは???
| とノ
ゼルダのマスターモードとどっちが難しいかな?
つサルミアッキ
台本どおりのセリフなのに違和感が…
https://twitter.com/riderwiz_tw/status/1109953162973110272
https://p-bandai.jp/item/item-1000134420/?utm_source=affiliate&utm_medium=affiliatebuilder
エグゼイドは平気w
|∩_∩ Twitterに動画をあげてるひとがいたが、NPCとの会話中(当然行動できない)に敵が普通に殴ってきて即死とか、流石にやりすぎだろとわくわくマゾ気質なワタシでもドン引きな初見殺しが多いらしい>隻狼
| ・ω・)
| とノ
>>987
ヤバいやつじゃないですかやだー
>>988
死んだらプレイヤーがケツしばかれる感覚で行けばアリか(何がだ
>>994
極稀に「死」の代わりに「タイキック」って出る
死んだらペナルティもしっかりあるらしいから大変そうね
|∀=) だだPS4のお客様とシステムもグラフィックもマッチしてると思うのですよ。
売れるじゃないすかねえ?
>>988
選民化のもうひとつの形か
もっさりさんの極上センサーに引っかからないかしら?
でもそういうリトライさせまくるゲーム嫌いそうだしなあ
|∩_∩ レビューやらプレイ動画を見ていると、いかにも選民受けしそうなゲームバランスだなァとは思う。
| ・ω・) ただその選民さんたちが実際に隻狼をプレイするかどうかは知らん。
| とノ
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