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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3578
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、月曜日におびえる避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「かふん」
「かふん」
「かふん」
フィクションだよ
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3577
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1552047565/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5408
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1549175692/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○4KでHDRでレイトレーシングなAAAでばPS5は万全!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○PS4proが売れてないなんていうやつは敗北主義者だから吊るしちゃいましょうねー
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>>1
乙じゃい
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>>1
乙乙
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立て乙
管理人さんも乙
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前スレ>>1000
貴様、サンテレビ民だな(棒
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>「かふん」
>「かふん」
>「かふん」
>フィクションだよ
_/乙( 。々゜)_良゛か゛っ゛た゛、゛こ゛の゛涙゛と゛鼻゛水゛は゛フ゛ィ゛ク゛シ゛ョ゛ン゛だ゛っ゛た゛ん゛だ゛
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>>9
涙ふけよ
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鼻水もな(非情
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現実がジェットストリームかふんで済むと思っているのか?(ぼ
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どっちを向いても花粉だらけだ!
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杉花粉って知ってるかい…!
昔関東平野で粋に暴れ回ってたって言うぜ
今もよん中荒れ放題
ぼやぼやしてると全方位からぶぇっくしょんだ
どっちもどっちも、どっちもどっちも!
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>ドンキーコングって知ってるぅ?
!!
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性能もりもり…とまでできるかはわからんが
まあとりあえずそうなるとして
ソレだけじゃ終わらんかもしれんだろうw
オレは期待してるぞ、PS5にw
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グラブル、サプチケと武器チケ何と交換して良いか分からない(ログボ勢
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ああ、前スレ読み返したけど、JaguarがさいつよCPUってことにされたり
XBOX ONE XにRyzen載るよ!とソース無しに断言してた流れをまたやってたのねw
PS5に載るのはAMDの最新チップである可能性は高いだろうけど、
それがAMDのハイエンドチップである可能性は高くないんじゃないかなぁ
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ミドルハイのRTX2060ですらなんでRTコア載ってんのって感じだしゲーム機に載せるにはキツイだろな
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サンテレビの必殺仕事人、伝説の「主水バースになる」やんけ(棒
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>>16
PS5はps4のタッチパッドみたいなよk…とっt…ギミックがつくのかどうかどうなるのか気になるなぁw
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必殺シリーズのVって4作もやってたのか、知らんかった
…ゆでたまごが出たのもV(Vシリーズの一番最初のヤツ)なのねw
>>19
なんかそれ聞いて、逆に実用性皆無でRTコア載せてくる気がしてきたw
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レイトレ省いたような仕様の1660が割とよさげらしいが日本での販売価格的には
あえて2060でなくそっちにするほどでもなさそうなんて残念な話も聞こえてくるなw
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もしPS5がレイトレを前面に押し出して来たら、レイトレ以外でも可能な表現を「レイトレだからこそ実現した高度な表現!」って
褒め讃える人たちは出てくる…のだろうか?
流石にCellの頃のあれやそれやで懲りてるかなぁ。
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レイトレってレンダリング技術としては進化として良いのだろうか?
ハードウェア的にはリアルタイムレイトレ可能になったというのは進歩だろうけど
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パッと見てわかるような劇的な変化かって言われると微妙…なんだかもなあ。
シェーダーほどの効果はないような気がする。
売る方としては効果あるんだと言わなきゃダメなんだろうがねえw
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>>24
懲りてたらこういうリーク流れてこないのでは?
買う方は入れ替わってなくても売る方は入れ替わって忘れてるだろうし…
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いかん読み違えてる
今の買い手()の層考えるとまず間違いなく褒め称えるのでは?
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根拠は無いがカットシーンや所謂フォトモードのみレイトレ使用みたいなやり方はして来そうな印象がある
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日課ー
あすちーさん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke32389.jpg
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>>30
わーい
毎年ありがとうございます
大切にします
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らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1104736274668089344
期間中のテト1はあきらめた!
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そういえばRTX2070で組もうと思ってるけど
「お前の用途にそこまで要らんやろ」という
もう1人の常識的なワイの人格が邪魔をしてくる
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https://mobile.twitter.com/silverstarjapan/status/1104675762165051392
22年間、堅実・まじめにやってきました弊社がTwitterという最先端SNSで日の目を見ることができるとは夢にも思っていませんでした。
今後も真面目なゲームを出していければと思いますので
今後ともよろしくお願いいたします。
|〆 ⌒ ヽ け、堅実…まじめ?
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
https://onedari.jp
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別人格、弱すぎないですかー(小声
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>>35
主人格46% 2070ぐらいでええかな
悪人格44% 2080ti行っちゃいなよ
良人格10% ぶっちゃけ1660ぐらいでも充分やろ…
こうやぞ
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2080Tiって突然死問題直ったんかな?
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ブレーキ効いてないやんw
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スパイダーバース観てきたぞ!控えめに言ってサイコー!
IMAX3D字幕だったけど、字幕も変に浮き過ぎないし3Dアニメの方が
字幕いいんじゃないかな?
絵もたしかに3DCGアニメなんだけど、リアルなライティングしても
人物がシリアスコミックキャラに見えて、この時点でディズニーや
イルミネーションと違う絵面
さらにスパイダーマンが出てくると3Dにおなじみの2Dアメコミの絵が
混ざってきて挙句に2Dカートゥーンも同居し出す始末
これで違和感なく観れるんだからすごい!
ひょっとしたらゲームにもこんな表現広がるんじゃないか?
お話も王道で素晴らしいのでみんな行こう!
ちょっとこれ見ると「アベンジャーズ要らなくね?」とか思だてしまうがw
次レオパルドン来るしな!(確信
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でも1660Tiもまだ値段にだいぶご祝儀感あるからなあ
OCモデルとかも35,000ぐらいに落ちてきたらかなり迷う
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MSI 2080Ti 209,856円(Amazon)
https://www.amazon.co.jp/dp/B07N11RV1X
終わり!解散!
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>>41
その値段のPCでも相当いいの組めるよな…
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>>41
https://ryoyo-direct.jp/shopping/titan-vxp/titan-rtx
まだ上があるんだよなあ…
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>>43
ハイスペの世界は怖い…戸締りしとこ…
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PS5にレイトレがって噂がSIEの意図したものではなかった場合
予想や噂より低性能なものが出てきてしょんぼりって感じのSIE的には耐えられない展開になりそうだなぁw
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安いノートで十分な私には遠い世界におられる
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Chtomebook試してみたいなぁと思いつつ、踏ん切りがつかない。
…一応無償で使えるChromeOS派生のディストリビューションがあるから今あるノートで試してみるか…。
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>>42
http://www.wonder-v.co.jp/cgi-bin/custom.cgi?model=JONSB81H3
これを
OS:Microsoft Windows 10 Home 64bit OEM (DSP版)紙パッケージ
CPU:第9世代 LGA1151 Core i7 9700K 8コア/8スレッド
CPUクーラー:Noctua (ノクチュア) サイレント タワーヒートシンク NH-D15
CPUグリスArctic Silver 5 使用済み残はお送り致しません
メモリ:Corsair 合計16GB CMK16GX4M2A2666C16 BLACK or RED DDR4-2666 8GBx2枚組
マザーボード:MSI Z390-A PRO
ビデオ:MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC
SSD:Crucial MX500 CT250MX500SSD1
HDD:TOSHIBA DT01ACA200 2TB SATA600 7200 64MB
光学:ASUS DRW-24D5MT
ケース:JONSBO U4BR
電源:Seasonic SSR-750FM Gold
で
送料込\206,911
多分FF15とかのクソ重いの以外は4Kでもゲーム出来そう
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それこそいつでもどこでも使いたいと思える
軽量ノートPCへの物欲はまだ残っているなあ…
MacBookとかいいんだが高いw
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最近は各社780gパソコンを出してきてるからそこから選べば?
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MacbookやDOS/V系のUltrabookみたいな薄軽いのも良いけど
GPDシリーズみたいな方向性のPCもイイネ
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>>51
あれはリブレットが好きだった人に刺さるよなw
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基本的にデスクトップで性能を突き詰める分
ノートはバッテリーの持ちと携帯性を重視するからね
ノートに性能は要らん
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基本的に家の中だけで使うことを前提で
それなりの大きさのノートPCを使っている俺は割と少数派…?
昔は普通にデスクトップを使っていたのだけど、ノートPCは
邪魔なときにどかしたり、場所を変えて使えるのが意外と便利で
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兼用ならアリやろ
ワイは家にデカいのあるからね
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ダンボール壊れてるからー
ttps://mobile.twitter.com/ayataross/status/1104727557377675265
その理由には無理が有るw
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ホームノートは掃除の時どかすのが楽
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家ノート使ってる奴でも
結果的にモバイルをもう1台追加してる例もちょいちょい見かける
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ウチのPCのモニターの周囲はどうも掃除が面倒でな…w
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いやまあ、いつでもどこでも使って避難所見るぐらいなら
それこそiPhoneで間に合っちゃいるんだが…
スマートなノートPCはやっぱロマン枠的に欲しくなるんだよw
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>>31
喜んでもらえたなら幸いですー!
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| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / まだ肌寒いぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
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ここからきれいなコケスレ
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けんこうなぞんびっこー
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>>64
ぞんびっこ「つれずれなるままに、日暮し、硯に向かひて」
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|-c-) 今日は2か月ぶりの出社だぜ。
| ,yと]_」
ヨーロッパの大会でも名物を頭に載せたイカのマークやってたのね。
https://twitter.com/NintendoEurope/status/1104034149717999616
どの国が何か、わかる?
ソーセージ(ドイツ代表)、フランスパン(フランス代表)、チョコレート(スイス代表)
パエリア(スペイン代表)、紅茶(イギリス・アイルランド代表)、スパゲティ(イタリア代表)
くらいしかわからない…
優勝はフランスチームでした。
https://twitter.com/NintendoEurope/status/1104759797994479616
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イギリスはスターゲイジーではないのか
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>>66
当然紅茶ですわ
https://dic.nicovideo.jp/oekaki/644862.png
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久々の新鮮な救世主よー!
https://twitter.com/ogawaissui/status/1104746052291162113
…さてどうやって蛮族になるか楽しみw
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>>69
この青ボコブリンにすら苦戦している人が、そのうち嬉々として狩に行く蛮族になるんだよなあ…w
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ゆれ
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ゆれれ
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おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!今週も馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・・・雨がー・・・
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おはコッケー、今日はお仕事ーorz
けっこう、ガチな降りだなあ、今日の雨…
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|∀=ミ 風が強いござる
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おはこけねむい
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3時頃何か感じて起きたのですが地震だったのか…
おはようございます
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おはコケ。
今回のキン肉マンますます先が読めなくなってきましたね。
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|∀=ミ 昨夜は40時間ぶりぐらいの睡眠だったんでちょっと揺れたぐらいじゃ起きなかった。
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ふと思ったけどLABOのVR KitってCMするのだろうかな?
おはよう
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↓ブオンジョルノもとあずま
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海外ヘッジファンドが頼る神保町の小さな調査会社、任天堂株を左右
ttps://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-03-10/PNKFP86TTDS001
>>主力ゲーム機のスイッチは発売から2年が経過し、普及が進むかどうか重要な局面だ。
>>任天堂は年末商戦後の1月に発表した決算で、
>>今年度のスイッチ本体の販売目標を2000万台から1700万台に下方修正した。
>>ただ、メディアクリエイトのデータから推計すると、新たな目標値は上回る可能性が高まっている。
>>細川氏はスイッチの年齢別の購入者分布について、幅広い年齢層に広がる
>>「フラットな台形に近づいている」と指摘した。
>>同様の形状となったのは1億5000万台を販売し、
>>社会現象にもなった携帯ゲーム機DSで、スイッチも「伸びしろはある」と予想し、
>>「ライフサイクルは7年、ピークは3年目」とみている。
|∀=) 漆黒おっちゃんも同じくらいの見立てだっけ?
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>>82
いえす!うなぎいぬ
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>>82
やはり記事の内容変わったな
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|;∀=) ? なんか見ちゃいけないようなワードが見えたような?
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気づきのテレあずまが気づいたことは!?
おはよう月曜から雨強すぎる
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>>82
さらに付け加えると1-2月で日本が70万、米国は一月30万だから2月20万で50万
120万、欧州も50万は硬いだろ
170万は売れてる
3月も日米欧で100万はかたい
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例の記者さん?
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>>89
ありがとうありがとう
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>>80
陸空海もCMはうってたし、やることはやるんじゃない?
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時代は薄く小さくフラット
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>>89
仕事してる人妬むalt君はそろそろ就寝?
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|з≡)) ←さっきからおっちゃんの怒涛の暗黒メッセージが止まらないやつ
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>>94
つ[ 着信拒否設定 ]
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_/乙( 。々゜)_朝から人を不安に追い込む黒さの鑑
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>>82
ほへー。メディクリって社員11人しか居ないトコだったとは…
もっと人海戦術してるのかなと勝手に思ってた
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>>97
非正規はいるはず
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缶詰の技術も発達していくなぁ。
鶏の唐揚げ、缶詰に 開発2年、実現「難しい」を可能に
https://www.asahi.com/articles/ASM3643X2M36UTPB00K.html?ref=tw_asahi
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|зT) せっかくのswitchがDSレベルの売上行くかもって内容がかき消えた…w
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しらんがな
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>>99
刺身の缶詰も夢じゃないなー。
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今度こそ日清は10年缶保管計画を・・・(無理
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>>99
その絵面だと唐揚げ1個入って200円に見えるけど、
容量どれぐらいなのかしらん
>>102
生ものの缶詰は製造工程に全力で喧嘩売ってるので、
既存の缶詰とは全く別の技術が必要ござる、まだまだ夢ですね。
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ところでこの大雨警報でてる中歩いて出勤しないとならないん?
休んじゃだめなん?
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switchの販売台数が目標よりも高くなりそうって事は
1800万前後になるのかなぁ
ま、ALTくん的には下方修正した時点でswitchの負けなんだろうけど
何故に>>89のように反応しているんだろうかw
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>>106
1750-1800の間かな
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そりゃー万が一でも2,000万台以上に戻ったら
恥ずかしくて仕方ないからだよ
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既に恥の塊だからへーきへーき(ぼ
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刺し身がダメならたたきにすればいいじゃない(棒
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最近の荒らしは変なコテ名乗って変な事わめいてるよ(本スレ)
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荒らしの近状などどうでもいい(辛辣
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毎度のことながら、たった数文字でここまで小物臭を出せるのすごいよなalt君…
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おはコケ。
本人イキってるつもりでも泣き叫んでるようにしか見えないのよ。
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>>106
無関心を示せばそういう情報の開示を止められるとでも思っているのではないでしょうか?
ついでに
もし当たっているならば、本人自体が最も恐れていることは無関係、無反応、忘却がキーワードになりそうですね
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>>115
自分に無関心な家族
何をやっても無反応
最近は存在すら忘却されるように
こんな生活なのかもしれない?
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|∩_∩ 余裕がない奴ほど、特定ワードに過剰反応するモンだ。
| ・ω・) おはコケ。今日からFGOのホワイトデーイベントだが、さて誰がPUのときに回そうかな。
| とノ
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>>117
基本的には手持ちにいないストーリー召喚鯖の日に引くのがおすすめなんだけど、
今回イベント礼装がドロップ数アップの効果も兼ねるのが上手いというか嫌らしいというか…w
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>>117
紫式部
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>>119
|∩_∩ 式部さんならすでに持ってる。というか、ホワイトデーだから女性はPU対象外じゃ。
| ・ω・)
| とノ
>118
|∩_∩ クーフーリン・オルタかオジマンが欲しいとこだが、ホワイトデーイベント終了後というね……!
| ・ω・)
| とノ
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>>120
なら暴君ネロ
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修正後の4Qの台数は前期よりも少ないので達成しない筈がないのよね。
国内だけでもメディクリ基準で週辺りアベレージ一万五千台ぐらいは多い。
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\クハハハ/のひとはPUにいないのか・・・
李書文先生の日にもらえる呼符ぐらいでいいかなw
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>>123
ス○さんの新茶の宝具レベルがまた上がるかどうかに注目してます!
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|∩_∩ Switchの目標台数は下げたが、売上見込みは据え置きという時点で高めに設定した目標はクリア出来なかったが、ソフトでカバー出来る程度にはしっかり売れてるのねと普通なら分析するんだが、
| ・ω・) 目先の数字しか分からないおバカさんなaltくんにはむづかしすぎた。
| とノ 現にSwitch週販、5万台割らずに安定飛行ですからねェ。目標台数下げたし、後は落ちるだけと思ってたおバカさんがイライラするのは仕方が無い。
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下がったってところだけに着目して他から目を逸らさないと現実に耐えられないので
下がった下がったと言霊おまじない唱えてるだけなんだもの
そりゃ上がるかもなんて現実は暴言吐いて自分の視界外へ否定しないとですよ
おはコケさん
現実を否定したってそこにあることに変わりはないのだから完全になかったことにはできないのに
無駄なことするよね
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|∀=) まあもう人間的な中味としては腐ってるから手の施しようがない。
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ALTくん的には「計画引下げたからピークアウト!毎週ヨンケタン!コケスレぼろ負けwwwww」
ぐらいを夢みてたんじゃないかしらん
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>>128
それどころか「責任とって(?)ハード事業撤退!」みたいなこと言ってた気がする
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|∩_∩ ハード撤退してPS4にソフト出せまで言ってたネ。アタマ空っぽの方が夢詰め込められる。
| ・ω・)
| とノ
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最近はSwitch週販に対して買取保証で底上げしていると思い込もうとしてるなw
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彼は瞬間瞬間で相手を嫌な気分にさせる(彼的には「敗北」がとても嫌なことらしい)ことが目的であって
任天堂自体はわりとどうでもいいはずだし現実は見ないフリしててもそこそこ見えてるはず
任天堂のいいニュースを嫌うのは「ここの住人がいい気になる要因である(と彼は思っている)」からじゃないかな
だからそんな話題が出てると心底イライラしちゃう
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ハード撤退でPSにソフト出せに関してはSIEも同じ思考じゃなかったっけ
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おはやう
頭の中の大勝利がどんどん途方もないものになっとる
のはリアルが不景気だと良くある事
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PS参入を夢見てるなら「任天堂はハードはダメだけどソフトはすごい」くらい言えればいいのにな
言霊大好きな彼には無理だろうけど
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>>132
|∩_∩ コケスレ自体が「PS3はこのままだとコケるのでは?」という予測が出立点で、コケ民()はそういった分析やら推測、議論が好きな連中ばかりなので、任天堂がハード撤退したらしたで「なぜそうなったのか?」と分析を始めるだけだと思う。
| ・ω・) altくんとかとはレイヤーがそもそも違う。
| とノ
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>>136
何事も思索分析大好きよねみんな
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>>136
「嫌いな奴らが楽しげにしてるとムカムカするから嫌な思いさせたい」と
「どうしてこの事業は失敗であると予想され実際に失敗したのか(そして成功に至る場合とはどのような差があるのか)検証したい」
のレイヤーが同じわけがないw
彼のここに対する理解が「仮想敵である任天堂信者の巣窟」でしかないのが彼の不幸の始まりだねえ
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>>138
荒らしも解体分析の対象にしかならんもんなあ
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預言者学園なんてここでしか聞いたことないタイトルだったのにやってる人多かったのは
そういう意味では偏ってたわけか…
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おはござる
なんかキン肉マンにラーメンハゲが出てるとか言うの見かけて吹いたw
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>>137
何故そのような考えに至るのか。を考えるのが好きでのう
まあそのせいで、作業を教える際にこうすれば良い「理由」から入ってしまい
かなり面倒臭がられてるのがわたしです
-
|∩_∩ 挙げ句の果てには荒らしの行動パターンから過去にどういった教育やらスクールカーストだったのかまで分析され、漆黒のひとにはゲハ分析のダシに使われてる始末。
| ・ω・) 自業自得だが、コケスレなんかに執着したのが運の尽きよ、altくん。このスレ、ロクデナシばかりでワタシみたいな一般人には肩身が狭いとこだから。
| とノ
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預言者学園やってる人多かったのは多分、
偏りではなくDQXプレイヤーが多かったってだけなんじゃないかな
(初代Dの藤澤氏がライターでありDでありPでもあるゲームなので)
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いっぱんとは
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>>143
>>ワタシみたいな一般人 ??????
またまたご冗談を
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>>145
逸脱した
般若の如き
人の形を成したナニか
(ぼ
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PS4発売から5年がすぎたのに、「PS4ならではのグラフィック」を
アピールするのは、いかにPS4にこの手のタイトルが受け入れられなかったかを
反映してる、のだろうか。
「LoveR」、PS4ならではのグラフィックスと技術的進化を過去作と比較
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1173879.html
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|_6) 一般人と聞いて呼ばれてきました
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くまねこ主人公属性の分析について
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コアゲーマー
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>>148
動いたらどうなるのかはわからんけど、レコラヴの方が好みというか
キャラデを再現できてる気がするのだが…
(これをDSの時に出来てたコナミってヤバかったんだなあ…)
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先週くまねこの祝詞後ガチャしたのに爆死しました
くまねこはわたしにガチャ買取保証をする義務があると思います!!(
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>>154
グラフィックが物凄く独特だ
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起き抜けきら様ドライバー
冬から作業ズボンの下に履いてるタイツを脱ぐタイミングを逃している
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なぜ一般人というワードに反応するのが一般とは程遠い人物ばかりであるのか問題(ぼ
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>>156
よし
タイツを残してズボンを脱ごう
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「はやく一般人になりたーい」
というあこがれ
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alt君はKH3の時に一瞬上がった週販に狂喜乱舞してたけどその後一切触れなくなっちゃったね…
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>>148
艶かしい肌とはいっても、強調しすぎな感があって個人的には好みじゃないなぁ
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(・_・ )よかった一般人だった。
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下手にリアル表現を突き詰めると体のバランスの悪さや背景から浮いてる感じが如実になるというか
机の上に横になってるのに体重かかってる感がないというか下の腿が広がってないのとか
パイプに腰掛けてるのに食い込んでない感じとかとても気になる
-
https://7net.omni7.jp/detail/2110606422
セブンでジャンプファミコンがセール中
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>>148
プラモみたいなんだがw
-
>>165
バンダイの技術の方向音痴(プロ)が生み出したフミナフィギュア(ガンプラ)
vs
PS4ならではのグラフィックのキャラモデリング
ファイッ!
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お胸のやわらかあじはかなり熱心に追求されているのだから
3Dモデルでその他のパーツのやわらかさもそろそろ追求されていい気がするのです(真顔
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やわらかエンジン「………」
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フェチズム指向をやりすぎると
謎の光が増える恐れもあるしのー
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とりあえずふとももは重要
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ホムラの腰回りの紐の食い込みを再現する必要性
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>>168
PS4でお役御免になってしまいましたね
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>>172
FE新作での出番はありますか
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|∩_∩ ネオロマンス系で培った技術力で男キャラがやたらと艶めかしくなります(ぼう
| ・ω・)
| とノ
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【議題】ペリエのおいしい飲み方
昨日幕張メッセのPSO2イベントで配ってて2本もらったんだけど、隣の米津玄師さんのライブで飲むためにもらいに来た人もいるかもしれない
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|∩_∩ カクテル用のライムジュースをペリエで割るとンまい
| ・ω・) 甘いのが好きならグレナデン(ざくろ)のシロップなんかが最近のお気に入り
| とノ
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>>176
あー、ザクロいいかもー
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ジェットフォイル5便欠航 10、11日
佐渡汽船衝突事故
https://www.niigata-nippo.co.jp/sp/news/national/20190310456102.html
こんな出来事があったのか(NHKアプリのLIVE情報で知った)
佐渡汽船ってたしか何かしら、せなみさんと縁があったようなおぼろげな記憶
(間違ってたらすみません)
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キュートでパワフルなヒカリのライバル?
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https://www.famitsu.com/schedule/all/1/
発売スケジュール
日本一のディズニーぽいのは今週だったんか
スーパーリアル麻雀とリアルタイム将棋…
なかなかカオス度が高い
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TSUTAYAー
ttps://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
1位:デビル名倉イ5
2位:スマブラ
3位:UDX
4位:毛カビ
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>>178
自己解決。佐渡汽船のりばのあるビル(管理は佐渡汽船とは別)で、絵が無断使用されてた→担当者に話して事後承諾
って流れだったか(ブログ拝見)
佐渡もいっかい行ってみたいなー
そもそも新潟がまだ行ったことないんだけど
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ああデビルメイクライ5って発売されてたんか
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タカトミさんのツイート見る限りゾイドは好調らしいね
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>>184
だってスクエニの5年を費やしたACのメタルギアの関係者製作によるFMシリーズの大作と、5000本程度の売上差しか無いんだよ
どれだけゾイドが凄いのかレフトアライブが凄いのか
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ゾイド出来はどうなの?
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>>186
たしか体験版あったと思うけれど
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レフトアライブ11位か
ジンギスカンキャラメル的需要が高まったか
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任天堂、RC「マリオバイク」とフィギュア「マリオVSクッパ バトルセット」発売
ttps://news.kakaku.com/prdnews/cd=toy/ctcd=5389/id=82914/
>>「マリオ VS クッパ バトルセット」は、マリオ、クッパ、ボムへいのフィギュアセット。
>>マリオとクッパの対決シーンを再現したり、フィギュアのパーツを動かして遊んだり、部屋に飾ったり、
>>さまざまな方法で楽しめるという。
|з-) 何の対決?w
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なんだかんだでアニメのゾイド毎週見てる。
シンカリオンのついでで見始めたし、
正直それほど面白い訳じゃないんだけど、
でも見るのが苦痛ってわけでもない。
子供はどう思ってるのかね。
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>>186
変なバグもないし
強すぎなCPUでもないし
子供向きに丁寧に作ってあるよ
後6体ゾイド無料追加あるし
力入ってる
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>>182
オフ会!
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>>189
うなぎ対いぬ
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ゲーム作ってると、ほどほどに弱いCPU作るより、超反応で理不尽に強いCPU作る方が楽だったりするね。
ちゃんと戦略的に動いてるな、と感じさせるアルゴリズムは難しい…。
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>>190
ゾイドの売上好調みたいだしいいんじゃないかな
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>>191
Twitter検索してみたらガチ勢が10割研究してて笑った
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気持ちよく勝たせるくらいでいいと思う系
AIは思考強化よりリソースとかにハンデつけるほうがいいと思う
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>>194
|〆 ⌒ ヽ レベル低い方が超反応が減る分かえって難しくなる一部ネオジオ格ゲーの悪口はもっと言いなさい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
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あとかなりの物量ある
一人用モードが
ストーリーモードで各ゾイドごとに10話くらいある×10体分
ストーリーは裏モードがあるからさらに2倍
他に10体のゾイドごとに連続戦モードもある
コレで解放されるビジュアルやサウンドがあるからコンプかなりかかるよ
-
>>194
アーマードコアのアリーナ戦とか「全力で背後取る」相手の場合
エリアオーバーの有るマップのギリギリのラインで背中を外側に向けるとトップランカーに大体勝てる(外道
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https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/10/news033.html
ヲタクの友人の結婚式が「ゼルダの伝説」だった――
衝撃のウェディングケーキが話題に
新郎が蛮族化してしまう
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PS1の鉄拳2は格闘ゲームなのに面白かったなぁ
気持ちよくコンボが繋げて10コンボとか手軽にできてそれだけでも面白かった。
WiiUで久し振りに鉄拳を遊んだがキングとアーマーキングがいて嬉しかったが技が100個ぐらい増えてるわでビックリした
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うん10年ぶり?にぎゅわんぶらあ自己中心派のゲームやってみたら
捨て牌からでも各キャラの個性が立ってて凄えと思った。
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>>184
おもちゃもゲームも良い感じならイメチェン成功したってこったなゾイドは
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今回
過去の遺産の旧ゾイド
全く売ってないからな
スケール変えて流用すら無理になってる
五年かけて準備したのは伊達じゃねーよ
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>>201
ベッドの上でも蛮族?(棒
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>>204
今回のゾイドは舞台も設定もサイズも、
何から何まで完全新規にしてるんだよね。
過去のしがらみを絶てたのはいいことだ。
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>>207
まだゾイドって名前が残ってる(ぼう
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>>208
名前まで変えるとさすがに筋が悪いってZナイトで学んでるからな。
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Zナイトはそもそも人型だからなぁ
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https://www.4gamer.net/games/022/G002210/20190311008/
NVIDIA,3D立体視システム「3D Vision」のサポート終了を告知。
Kepler世代のノートPC向けGPUサポートも打ち切りへ
メガネ式3Dなんてもんもあったなぁ…ってくらいには昔に感じる
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PCのメンテとか不具合とかもう面倒になって来た件
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|∀=ミ レフトアライブやっぱおもしろくねーなー…
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>>211
VRは?
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>>211
まだ映画館では現役なんですけどね
ただ3D映画自体は減ってる
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やはり金曜の田下さんとの話し合い思い出すなあ
VRに未来あるの?
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|∀=ミ 信じればきっと未来も拓けます。
信じなさい…信じなさい…
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>>207
ミニフィグはアニメキャラじゃないからミリタリ風にしたい人にもやや配慮されてるのはいいと思う
…デスメタル帝国でまじめに軍人やってる人って苦労人しかいなさそうだがw
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>>216
むしろ未来にしかない。現在にはない。
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>>219
未来にもないんではないかなあ
テクノロジーでもの売れたの見たことない
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|∀=ミ VRはコンテンツ製作サイドがもう熱を失ってる感じがする。
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ロボットやaiが普及し人類が労働から解放されて、生まれてから死ぬまでの暇を以下に潰すかが最大の関心事になれば、遊び始めるまでにより手間暇かかるゲームが持て囃されるだろう。
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VRは没入感を売りにしてるけど、実際にそこまで求めるユーザーはごく少数かな。
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>>221
gumi「今年こそ売れる!」
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Googleの特許出願から未発表のゲームコントローラーの姿が明らかに
ttps://gigazine.net/news/20190311-patent-google-game-controller/
|∀=) すごくPSコン。
スタイル提案できるかな?
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>>225
なかなか変えられないんだよ
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|∀=ミ ソフト主体論の立場でみても、コンテンツ制作環境への投資とかしてるようには見えないんでスジが悪いし、
ハード主体論で見ると過去に否定されたスタイルを特に変えずに再提出しているだけなので話にならない。
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ゴミはゴミ箱に
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赤黄緑青の配色はSFCコンに見える不具合
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|∀=) 灰は灰に、塵は塵に、土は土に。
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>>225
steamの出した丸いタッチパネル×2の方がロマンがあったな。
やっぱジョイコンが凄い、あれは人を堕落させるために悪魔が作り出したコントローラーだ
-
ジョイコンはボタンの音が大きいから電車の中では遊びにくい
新型はここ修正してほしいなー
-
|∀=) 結局PS4のリモートプレイの端末増えても、全然話題にはなってないようだしなあ。
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>>233
実用的じゃないもん…
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VRって単語だけだとカバー範囲が広すぎてどこからどこまでが今言われてるVRコンテンツなのかがまずよくわからねえ
HMD型のなんかでいいのか?
-
V(ita) R(emote play)
-
VRはおそらく今までのHMDの如く何年かしたらまた持ち上げられると思う
しかしてそんなん繰り返してるのにHMDに固執しているので今後も主流になるとは思えないなあ
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>>235
今はHMDを使って体験するコンテンツかな
未来のVR(HMD)で見るのが平成の萌えアニメ世界的設定の
VRとかいう漫画を最近見たな
レディプレイヤー1のVRも人気は70-80年代のVRだったし
なんか未来感ないw
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>>233
PS4のアイデンティティってハイエンドだもの
てれ東の嫌いな例を挙げると
レクサスに、軽四輪なんてないし
フォーストクラスにチープな食事は提供されない
つまり、リモートはチープ
-
>>239
正直ゲーム用途だとそこまでハイエンド感感じないがなぁ…
ビデオオンデマンド用として見るなら割と良いと思うけど
オープンレックとかabemaTVとかにも対応しないかなぁ?
-
(・_・ )というかあのスマホでリモートってなんの意味があるのかまったくさっぱり一ミリも理解できないのですが。
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>>241
PS4でも「いつでもどこでも」ができます!
なお実際には、モバイル回線不可のためどこでもはかなり難しい模様
-
(WiiUの時も露骨に真似したような仕組み出してきたしなあの会社)
-
(・_・ )と、ぼんじょの中の人が言っています。
ブロックチェーンを利用した「Job Tribes」が2020年2月にリリース予定
https://www.4gamer.net/games/452/G045232/20190311007/
(・_・ )すげえ……クソだ。
・ブロックチェーン
・ゲーム説明一切無し
・制作者の名前が先行
・総発行部数36万部以上という謎のウリ
・来年公開予定を今言う
・ブロックチェーン
(・_・ )自称ブロックチェーン系ゲームってこんなんばっか。
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>>241
どこでも手軽に遊べるってのは別に大したことではないって印象付けができれば成功なんじゃない?
自爆で他に多少なりとも悪印象ができればおkとか
-
(´▽`)あ、ブロックチェーンの部分を以下のワードに変えても問題ないよ!
・5G
・クラウド
・AI
-
ネビュラチェーン?(難聴)
-
ブロックチェーンってのは知ってて当然的なものなのか
知らないから全くどんなものかわからないや
-
似てるからってコラ作らんでいいから
https://pbs.twimg.com/media/D1V9c9yUYAA2YDM.png
-
>>248
要は分散型データ保存システムだよ
-
>>249
違和感ないのがまたなんともw
-
(・_・ )ブロックチェーン技術で仮想アイテムの権利が自分のものに!とか言う奴。
ばかじゃないかと。
ブロックチェーンは仮想通貨取引で使われる技術。
誰かと取引したら、その記録をどこかに保管しないと行けないわけです。
この記録は銀行の通帳のようなものですが、これまでは銀行がその情報を持っています。
でも仮想通貨は、通貨をコントロールする銀行がないのです。
その代わりに、暗号化した記録を公開して、第三者に持って貰います。
自分が取引した結果(残高)などの証明を第三者が持っていて、証明してくれるわけです。
(・_・ )原理的にはファイル共有ソフトのWinnyなどに近い。
-
>>250
そう言われると分かりやすい。
クラウドを使ったデータベースや保存とは名称が違うから別物なんだろうな。
-
>>252
詳しく書かれると全然違かった!
-
(・_・ )でもネットワーク技術だ。
ゲームが面白くなる要素なんてどこにもない。
クラウドでゲームがー
5Gでゲームがー
HTML5でゲームがー
と同じようにしか私には聞こえない。
まだグラガグラガのほうがマシです。
-
(・_・ )ぼんじょさんは専門家ではないので、間違っているかもしれないのでよろしくです。
-
ブロックチェーンは原理的に規模が小さいと乗っ取りされる
可能性があって、実際にそんな事件も起こってたような。
-
WiiUやリモート考えるとswitchの洗練されっぷりはすごい
改良してほしいと思うところがないわけじゃないけど基本的に細々としたことだし
-
>>239
>つまり、クラウドはチープ
!!!!!
-
ブロックチェーンをどのようにゲームに転換させたかを伝えた方が伝えやすいんじゃないのかな
昔だったらサーバーを使ったゲームです。としか言ってないもんなんじゃ
-
>>260
私の理解ではゲーム内通貨の保存がブロックチェーン
アイテムをRTMしてウハウハ
-
去年こんな事件が起こってる。
“改ざんされない”ブロックチェーン技術に陰りか--「モナコイン」でハッキング被害
https://japan.cnet.com/article/35119425/
-
クラウドもHTML5も中の人にゃ意味があるとこもあるとは思うが
それで娯楽がどう変わるのかって回答ないからなあ
-
>>257
規模は小さく無いがどっかの仮想通貨のトコが北朝鮮だかどっかから
サイバー攻撃バリバリ食らってるという話があるなあ
-
テクノロジーでものが売れた試しがない
-
テクノロジーがあって新しくできるようになったこと
が売れるかもしれないけど
テクノロジーだけでは価値はないだろうなあ
今のDVDとBDの状況が一番わかりやすい例だと思う
-
何となく凄いから使うんじゃ無くて利便性で使われるわけだしね
言っている意味はよく分からんが凄そうだから使おうってのは個人までじゃないのかな
-
> テクノでモノが売れた試しがない
YMO「 !!!」
-
仕組みWinny系とか通信リソースが結構いるのでは……。
大元は鯖負担が少なくていいだろうけど。
-
テクノロジーって物理的な形で存在するものじゃないから、それを使って形にしないと詳しくない多くの人達には魅力が伝わらないのかもね
言葉だけでいくら説明されても「ふーん」とか「よくわからない」で終わっちゃう感じ
-
>>270
特急が普通の電車と同じデザインなら価値は感じにくいだろうなーw
-
狭軌ガー標準軌ガーといっても一般人にはちんぷんかんぷんだけど新幹線かっこいーだとよくわかるということだな(違う
-
例え話警察案件の予感!
-
粟稗と聞いて
-
>>246
違和感というか「クラウド」に変えた場合誰も気付かない気がするー
-
あ、くまねこにぶーたれたら星5来た
信仰足りなかった、反省
-
>>175
モナンのレモンシロップで割ってレモネード!
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【PS VR】リズムアクション『Beat Saber』が独占コンテンツを追加して本日配信! その魅力を開発者が解説!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/8346/20190307-beatsaber.html
>>【最高の剣】
>>光る剣がやたらと格好いいです。この輝く剣を駆使して、優雅にノーツを刻んでください!
>>【プラクティスモード】
「>>習うより慣れろ」です。『Beat Saber』ではどのレベルのパートからでもスタートでき、
>>さらには難しいパートをスローモードにして練習することができます。
|ノз-) すごく丸投げ感ww
-
まあ作ってる場合じゃないというのはよくわかる…。
『RPGツクールMV Trinity』Xbox One版発売中止のご案内
https://tkool.jp/trinity/attention/
-
>>279
|〆 ⌒ ヽ KOTY2連覇はこれで無くなりましたか
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190311.html
すごいことだとは思うけどプレスリリースで発表するようなことなのかな?
-
>>276
|∩_∩ お布施を所望いたします。創味シャンタンのチューブのやつで良いですよ(安上がり)
| ・ω・)
| とノ
-
>>279
ツクレーヌとかツクーノレだったとか言われてるような代物ではなぁ…
-
>>281
カプコン最近実績アピールにやたら熱心な印象があるな
何かあったらとりあえずプレスリリース出すみたいな感じ
-
>>281
なんで自社以外横文字なんですかねえ…
-
>>282
しかし味覇チューブが届く
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>>280
去年のKOTYはまだ決まってないのね。
RPGツクレナーイはかなり有力のようだが、
ガンダムブレイカーもなかなか。
-
ソウミシャンタンってチューブのほうがいいか
粉のやつ買ったら冷蔵庫の水分を隙間から吸ってつかいにくくなったゾ
-
|〆 ⌒ ヽ あれば色々便利な香味ペーストもいい
| ̄ω ̄|
|O(:| |:)O
-
>>284
カプコン君は
ゲーム会社として影が薄い事を肌で感じ取ってるんじゃないかな?
でもゲームで取れる手段が無いから「よく頑張ったで賞」で少しでも気を引こうとしてるとみた
-
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1173950.html
松屋が「ステーキ屋松」を12日にオープン。ステーキ業態参入
https://www.watch.impress.co.jp/img/ipw/docs/1173/950/matsuya_01.jpg
NIKUブームから時期がちと離れた気もするが、さて
-
>>287
バグ多過ぎで商品未満の極地みたいなツクールと、シリーズの良かった部分全部投げ捨てた上でゲームとしても面白くないし、
ガンダムファンに喧嘩売ってるような内容のストーリーモードと、全方向へクソさの隙が無いガンダムブレイカーだからな、
方向性が真逆過ぎるクソさの一騎打ちだから結論は出にくいだろうw
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売れてないと思われないように世界で売れてるアピールしないとね(ぼ
日本は異世界だからね(ぼー
-
>>291
そうだろう松!
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>>281
ちょっとまってこれ10位日本一ソフト?
-
>>154
センター試験に出てきたアイツラはいないのか…
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>>295
パブリッシャーとしての評価もあるのではと言われてるね
-
>>277
柑橘類系もいいかもですーな
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>>295
NISは販売網持ってるんで日本のタイトルをあっちで販売しとるからね
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>>297.299
それはわかるけど、それを考慮に入れても思ったよりも評価たけーんだなとなびっくりしたわけよ
-
https://japanese.engadget.com/2019/03/11/iphone-xs-xs-max-10-ios/
iPhone XS/XS Maxに10秒間以上操作しないと画面が
カクカクする症状が報告。いずれiOSアップデートで修正?
>iPhone XやXRには症状ナシ
機種限定マイナートラブル
ほっとかなきゃ大丈夫らしいけど
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パブとして発売した商品のメタスコア平均だのレビューの良し悪しだのを考慮しての並びみたいね
んでそのレビューが良かったのほとんどリマスターやリメイクで新しいIPは追加されて無いでみたいな注釈ついてますなカプンコさん
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>>285
※当社名以外の企業名およびスコアはMetacriticサイトより抜粋
って書いてあるから海外のランキング一覧から自社だけわざわざ日本語にしたみたいだけど
なぜそうしたのかは謎
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>>282
やがてくまねこ宅に某家のカラーコーンのように創味シャンタンで
溢れ返るとはまだ誰も予想出来なかったのであった
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>>294
しゃぶしゃぶ屋でトミーとかあればいいのか?
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>>281
DMCの出荷リリースはまだかね
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なんかDHCみたいな事やってるなって感じしか…
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|∀=ミ AAAは30か月ぐらいかかるわけで、そこを軸にリソースを最適化するとなると、
新作リリースペースってもう向こう3年ぐらいは予定建ってるわけよ。
よほどのことがない限り、話題になれる機会が限られてるから積極的にリリースを出して話題にしてもらわないといけない。
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>>291
家の近くの松屋にもステーキ出すようになったら食べに行こう。
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>>33
Ryzen5 2600X+RTX-2070で「Metro: Exodus」を遊ぶと結構良い感じですね(´・ω・`)
とあるテクニックライターさんのグラボ購入の目安。
https://i.imgur.com/5UpVkYM.jpg
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>>308
???「人気俳優〇〇のスケジュールを2年前から抑えようとしたら
なんと3年先まで埋まっていた!」
こんな感じですか?
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>>278
日本語になってない日本語版か
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例え話警察が来そう
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初っ端から例えばで始まる君がいるだけでは、どれだけ罪深い歌なのだろうか
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仮面ライダーのオールスターものは大変そうだ
菅田将暉とか福士蒼汰とか佐藤健とか永遠にスケジュール合わなそうだし
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>>314
例えば君が傷付いてで始まるBELIEVEもー
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>>314
そこでライブ用スペシャルショートバージョンですよ。
NHKのSONGSでも昔やってて笑った。
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>>317
きあらさん
737max8
の墜落についてどう?
-
松屋のステーキ屋、1000円でサラダバーまでついてくるならステーキガストよりいいかも?
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>>315
最初の人が3年スケジュール埋まって、次の人が一昨年たまたま
スケジュール空いて、最後の人が去年たまたま
他にも忙しい人だらけだからなあ
最近東映がシンケンジャー10周年で推してるけど、殿もスケジュール
開くのだろうか?
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仮面ライダーといえば、意外(?)なところから出演俳優の情報がバレてたなぁw
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>>318
ちょっと情報少なくてー。
ttps://www.bloomberg.com/opinion/articles/2019-03-11/what-does-ethiopian-air-flight-302-crash-mean-for-boeing-787-max
ちょっと単発ですまない嫌な感じの流れになるかもなのね。
-
中国では当局命令で使用が禁止になったらしい<737MAX
-
>>316
どんな曲から調べたら唱歌って出て、関連動画で小学生の歌っている映像を見たが微妙に拙い感じが逆に心に響くなぁ
自分が小学生の頃のコンクールで聞きに来た親もきっとこんな感じだったのかな
歌は上手い下手より感性に響くかどうかの方が重要なのかな
-
https://www.cnn.co.jp/world/35133973.html
>操縦士は、自動的に機首を下げようとするシステムに
>対して何度も抵抗を試みていた。ボーイングはこれに
>ついて、操縦士は同システムが作動していることを認識
>して、システムを停止させるべきだったと説明している。
素人にはなんで喧嘩するようなシステムなん?とは素朴に思った
-
アニメ監督が破産と聞いて
ヤマカンと言われ「ああ、うん・・・」と納得に至る
そんなアンニュイな月曜夕方
-
安い賞でも重賞扱いするALT君みたいな人を釣る為のリリースだからのぉ・・・>カプコン君のアレ
-
任天堂4位で日本一は10位なのかな?
-
|∩_∩ 調べたら半年で2回も墜落してるのか、ボーイング737MAX
| ・ω・)
| とノ
-
>>327
しかも自己破産じゃなくて債権者破産かいな…
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>>322
やはりなあ
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>>327
一番名が売れた仕事がアニメ監督だった時だろうからなあ
実際はそんなに監督やってない
-
>>330
しかも今回のと前回ので離陸直後に落ちてるという共通した状況なので、
偶然とは言い難いのではとなっているのです
-
alt君は数字がなんでも戦闘力だと思うのやめた方がいいよ
-
任天堂は平均取ると下がるのは常というかリリース数字がな
-
>>334
|∩_∩ ボーイングは失速防止システムに欠陥があった可能性を指摘しておるのね。BBCの報道によると。
| ・ω・)
| とノ
-
>>330
しかも、両方とも離陸直後
-
>>335
数字が大きい方が良いと思ってる場合もあるからなあ
-
ボーイングの墜落で共通しているのはシステムの誤作動的らしいが、異常事態時のシステム解除ってどうなっているんだろ
-
>>337
NYTもだな
-
失速してから再度立ち上げ時に無理な状況下で遂行したがために墜落して、パイロットはなんとか動かそうとしてた痕跡があると
-
|∩_∩ 出張で飛行機利用するサラリーマンとしては、割とおだやかではない。
| ・ω・)
| とノ
-
メタスコアの平均点とか気にし出すと
結果的に挑戦的なタイトルとか出しにくくなるような
-
https://jp.reuters.com/article/ethiopia-airplane-boeing-idJPKBN1QS02Z
>ボーイング737型の運航実績は50年に及び、航空業界
>では最も信頼性の高い機体の一つとされている。
>ボーイングは2017年、燃費効率を高めたMAX8を市場投入。
>1月末時点での受注は5011機に達し、うち350機が納入された。
350分の2か
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>>343
737は短距離用では数が多い
私は揺れるからのりません
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>>345
777に比べるとなあ
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日本にも就航してる機種なのよね
日本の航空会社では確かANAが買うと言ってたけどまだ配備はされてないはず
-
クソ雑魚の動向に一喜一憂してるalt君はもっと雑魚でいいかな
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>>344
まぁスコア付けてる人の顔色伺うだけなのは良くないなぁ
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飛行機ってこれまで一回しか乗ったことないな・・・(厳密には往復だから二回)
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除草剤ある?
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飛行機怖いから修学旅行も辞退した。唯一乗ったのは従姉妹の結婚式をハワイでやるってんで乗ったチキぐらい
なので北海道に観光した時は6時間かけて行ったっけ
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>>325
情報ありがたし
自動制御を素直に作ると、割と必然的にそうなる。
ただ、1994年の旧名古屋空港A300墜落事故の時に言われていたのだけど、
自動操縦と正反対の操作を人が操縦桿にしたときに、
ボーイングは比較的、操縦桿の指示を優先する(自動操縦を切っていないのが間違いと考える)設計に、
エアバスは比較的、自動操縦の指示を優先する(自動操縦を切らないなら操縦桿の操作が間違いと考える)設計に、
それぞれなっていると言われていたんだ。
この時はボーイングの設計が安全とされて、エアバスが直したんだよ。
なので、今回の1件目の話については、ボーイングでそれ今更起こるんだ、って感じはある。
-
>>350
ソニーとかカプコンとかもろにそんな感じだしなあ
-
>>353
根付くほど根性ないから不要やぞ
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>>353
こんな草はやしてるけど実際には気分が晴れるわけでもなく
任天堂に少しでも有利な情報見ると心に深手を負うんだから世話ないよねw
-
荒らしは自分の紹介してるだけだな。働いてないとか
他人をイライラさせたいとかな。
他人をイライラさせるのに自分がどれだけイライラしっぱなしだったとか
滑稽過ぎるねぇ。
-
自分でイライラする要因に触れているからな
関わらない事でイライラしないで済むのに、嫌がらせをする為に自分から近付いてイライラしてる。
-
国内においては
まだ「ファミ通アワードをモンハンが取った」方が話題になると思う
それくらい今回のプレスリリースは空気
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>>355
私もそれは思った
パイロットはそんな思想だとはつゆにも思ってなかったはず
しかも737maxでの変更だよね
737は300か400でも仕様変更があって
異常を発するシステムが左右逆に変更されて
動いてるエンジンきって墜落した事例が
イギリスであったはず
-
>>360
馬鹿にするために触れてはいるけどそれをネタに馬鹿にできないから余計にイライラするって言うね
某アニメ2作品で対立煽りすら出来ない時点で彼には煽り屋は無理だと思うね
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>>359
イライラさせたいソースがすでに上で既出で気付いてないのがなんか哀れだったw
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ストリーミング?クラウドゲームでやるんか?
あとコントローラーのデザインがちょっとダメだこりゃ…
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割とどうでもよく
程々に遅い
そんなALT君の煽り速度
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ゲームハード出してる会社以外の会社が出すコントローラって微妙なデザインのやつ多い気がする
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alt君のカキコミにはイライラするどころか微笑ましさを感じてしまう
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>>367
一つのジャンルに固執してるから煽り屋としても5流なんだよなぁ
そして学ぶ事もしない
ほんと中途半端な人間だよなぁaltくんは
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Googleのアレ:朝見た
カプコン君のアレ:昼頃見た
ALT君の煽り:夕方近くになって来た
遅い・・・
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>>370
批判されても貼った内容は自分じゃないから問題ないをする為か、誰かが行動してからじゃないと荒らせないから
話に上がった時にはもう遅い話題になっているって事に気がついてないし
-
>>371
煽り屋ってなんでこう行動が遅いんだろうなぁ…
2日前のネタでスレ立てるのもいるし…
-
altくんの情報源コケスレ避難所説
-
>>372
誰がそのネタをチョイスしたのか?っていうのが彼の頭からすっぽ抜けてるんだろうなぁ
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>>373
いや、二流の煽りなら、もっと早くて適切なタイミングで煽ってくると思うぞ。
なお一流はスレッドフロート式掲示板群程度じゃ見かけないと思う、多分その技能で食えるし。
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Amazonもゲームに力入れようとしてスタジオ作ったり買収したりしてたけど、
ビジネスとしては全然上手くいかなかった記憶。
Googleには…できるのかね?
-
少なくとも各情報サイトを見ているのではなく、
ここや5chでネタ貼られてから反応してるってのは明らかだなあ
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また、ゼノコンプしてた
どうもホムラに悠木碧が好きみたいだな
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エアバスもバグで急降下したことあるんだよなー。同種のやつか?
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alt君は能動的に情報集めてないんじゃないかな
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お売りください!
ttps://mobile.twitter.com/tengu0426/status/1104597102791782402
・・・本当に売って欲しいんですか?(首を傾げつつ
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てーくにっくなーのだー
ホムラさんはフィギュアを買えば任天堂にお金を落とさなくて済むよalt君(なお価格
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>>382
MMORPG等、同梱されているシリアルコード等の再利用不可な物が本質なソフトだと、割とある価格設定だよね(棒
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>>382
売って欲しくないと思うぞ。中古の在庫も相当な数有りそうだしその値段なら
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>>376
まぁゲハの煽り屋なんて3流以下しないだろうしなぁ
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altくんはね
自分の責任を人に押し付けるからイライラするんだよ
その気になればすぐに解決する事でも人のせいにして蓋をするから手が出せなくてイライラする
自分のせいだと分かってれば知恵を絞るなり借りるなりして改善するだけだから普通はイライラしないの
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ALTくんは大きい数字好きなら、自分の年齢アッピルすればいいんでね?
-
ただコケ
悠木碧かー うちには酒呑ちゃんさんが二人います(星5は去年夏の福袋で来た)
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>>383
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B078JDQZLP/
そうだな
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>>308
カプコンは新作リリース数が露骨に減ってるから確かにありそうな話だなあ
とはいえメタスコア話するなら特定タイトルの話を引っ張るとかのが話題になりそうな感があるが
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>>389
なんとなくほむらに似てる
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>>360
そうは言っても関わらなくともリアルに彼の身にはイライラの要因しかないのだ
リアルのイライラから逃げるために、ネットで他人を馬鹿にしたいだけだからな
それで余計にイライラしてるだけだけどw
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>>363
対立煽る方が(
両方楽しく見るのが一番いいのだ
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>>368
ゲームユーザーに触って欲しいから基本的なところはコンソール機と同じで
周辺のデザインだけ変に弄るからそうなるのかな?
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今回のフェス絵、ヒメかっこいいしイイダ可愛いと思って
ふと全体を見たらホラー画像になってた
https://pbs.twimg.com/media/D1XbnGuV4AAkd-o.jpg
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>>396
ktkrじゃないですか…
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>>396
ひれおくん!
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>>396
ひれおくん、だっけ?
なんか空がひれおくんみたいに見える
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>>394
まぁ対立を"煽ろうとする"のは簡単かもだけど"対立煽り"は頭使わないと難しいだろうなぁ
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|-c-) 自分の乗ってたの何だっけと調べてみたら、
| ,yと]_」だいたいボーイングは777であるようだった。
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>>401
737は短距離だよ
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>>396
フェス告知は伏線だったのだ(棒
それはそれとして、メトロイドシリーズの何作かのエンディングのように、騎士がカブトを取ったらひれおくんなのかもしれない、フェス告知内で言及されてたゲーム。
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国内線の狭いのしか乗ったことないなあw
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ブラジルの会社が手掛けることになったSTG、
日本でも知る人ぞ知るレベルだったのか…
https://s.famitsu.com/news/201903/11172981.html
-
なにを?
-
っていうか支持してる設定のソニーが6位なのはいいのか?
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ゲームのヘリコプターが落ちそうなゲームメーカーランキング?
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ALT君にピッタリの内容だよね
権威にしか縋れない所とか
-
|∀=ミ カプよかったねで済む話だが、もしかして君の想定してる任天堂信者はそれで悔しいのかい?w
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>>408
ソニー自体には思い入れも何も無いからどうでもいいんでしょ
ところでこのランキングの企業名はSIEじゃなくてSONYだったんだなと気付いた
-
ソニー負けてんじゃねえか
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>>408
煽れればなんでも良いんだよ。自分でそう言ってるし前々からw
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>>412
PCやXboxでも出てるやん
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>>415
つまり、煽れてないのでなにも良くない、という状況なのでは。
-
任天堂はタイトル多いし打率もマチマチ
(海外ウケするものだけ出してるわけでもないし)
ゆえにこうなるは必然なのだが
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人に何だってイチャモンつける前に自分で貼ったランキングは何なんだよって
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>>417
自分の脳内では煽れてると思ってる。
脳内引きこもりだしな。ALTは
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>>412
パソコンと箱1
-
バイオ、DMC出てるハードはなんだ?
って、え、なにこれどう意図の発言なのかさっぱり分からない
-
バイオRE2、Steam用海外版のゲームキー安く買ってたんだが
まだ起動してねえなw
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>>421
やりたかったら出ているゲーム機買うだけですし
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>>421
それとランキングに何の関係が?
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MHWは今年度じゃないからノーカンなのか単に忘れてるだけなのか
-
SEGAって何か高評価に繋がるような物出してたっけ
-
イチャモン全部しゅんころで笑うわ
-
なんとかして悔しがらせたいんだなぁ
-
>>425
ゲハでもたまにいるけど自分は任天堂ハードしか買えない信者と戦っている正義の戦士と勘違いしている人たまにいるよね
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>>373
まあ見えないのだが、見えても存在しないのと同じらしいのは分かる
-
>>430
正直altくんのやってる事って5ちゃんねるの外で5ちゃんねるでしか使われてない蔑称使うのと同じなんだよなぁ
-
大手ばかりな中で10位の日本一って超凄いんじゃない?
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>>434
それは俺も思ったなw
NISは日本一だったか
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>>406
どうする?って書いてあるってことは
上にあるほうが駄目な会社?
-
主張のないランキング貼って意図を聞いてるのにバイオとDMCが出てるハードは何?って会話になってないんだよなぁ
会話のやりかたすら分からないの?altって
-
ところでこのランキングってどういう意味合いでのランキングなん?
-
ちなみにカプコン作品の中でユーザーお気に入りとして大神(Swtich)ベスト評価としてMHW(箱一版)が選ばれました
-
頭が悪いと他の正義の味方が迷惑します
-
>>434
ここ最近の日本一の変わったところと言えば?
…と、むしろaltくん他を煽るネタにすら使えそうではあるw
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>>431
・複数機種を同時に所持する事はできない(新しく所持したい場合は元々持っていた方は処分する必要がある)
・複数のネットワークアカウントを同時に所持する事は(ry
こういう謎ルールを強いてくる人は稀に見かける
-
まぁaltみたいなクズと同一視されたくないからPS4買わないって選択肢はあり得る
が、それ以前にPS4買う魅力が感じられないとも言う
高性能だったらPC一択だし
-
>>434
ハード主で考えると
露骨に原因ハッキリするやつ
任天堂低めなのは寿命過ぎた3DSに引っ張られてる部分もあるかねぇ
-
ゲハでベヨネッタやプラチナ叩きまくって
エアプ丸出しのDMC5やRE2礼賛してるの
やっぱりalt君なんだろうな
-
結局任天堂機しか買ってないやと思っても
クズにぶーちゃん呼ばわりされても「別に」って感じだな
そもそもalt自身がぶーちゃんという説もあるがw
-
書き殴ってトンズラすればいいなんて怠けたことやってるからただでも足りない知性が無くなっていくんだよ
-
>>406
_/乙( 。々゜)_これだけ貼る意味不明さと数千人の部下を持つ主任とか組み合わせると
こんな無能が上にいる会社大丈夫なのかという心配しかない
-
>>445
プラチナってグラブルリリンク開発していた(過去形)のに叩くなんて酷いなぁ
>>446
流石にそれはキッツイな…w
-
>>446
ALT自身だよ。豚の鳴き真似のレスとかたまにしてるからな。
-
相手をイライラさせたいのにその能力に欠けてるせいで自分ひとりがイライラしてるっていう…
-
>>438
何十年と会話したことないだろうし
-
>>438
|∀=ミ 出したソフトのメタスコア平均が高いパブリッシャーと思われ。
-
>>445
ベヨネッタを叩く
最近BBA感が足りないとかそういう感じか(棒
-
>>453
_/乙( 。々゜)_これだけ高いのに何故セガはセガのままなのか
-
>>453
少数精鋭が勝つだけの意味のないランキングですね
-
|∀=ミ ここんとこ海外大手のAAAが立て続けに評判微妙な上に国内サードもPS独占が少ないもんで
評価が高くSwitchに看板出してないカプコンがあるっちゃんの大正義メーカーになったからなあw
-
どうする?
http://i.imgur.com/1e6jwXe.jpg
-
せめて「こういったランキングですよ」くらいの解説はしてくんないと???で終わりになっちゃう
まあ今回のは解説されたところで???ではあるのだけれど
-
>>456
|∀=ミ さらに少数精鋭のはずの海外AAAがここんとこ大絶賛ってデキでもないからね。
-
とりあえずパワプロ発売25周年とモンハン発売15周年、自分40周年おめでとうございます(棒
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>>442
彼自身がそのルールで動いてるなら
他所のハード独占で良ゲー出て発狂するのも納得かなぁ
他人もそうだって決めつけるのは意味分からんけど
SIEはそういう理屈のもとに動いてるぽいんだっけ?
SIEの思考がALTに近い、の事例はやたらたくさん出てくるな…
-
カプコン1位の、ゲハにスレ立ってないのか
-
>>459
説明出来る頭脳が無いので
-
どうするって聞いてくるってことは
こういうのをどうにかしないといけないと思ってるんだな
だからいつまでもうだつが上がらないのだな
-
>>461
誕生日おめ?
>>458
なんで3コマ目の選択肢が発生したよ
-
>>458
それで電車が止まるわけないだろ
-
>>444
レビュー投稿者ウケの良くないkiddyタイトルを毎年投入しているのが効いてると思う
-
altはこんなていたらくで人生の最終目的であるこのスレの住人を不快にさせるが達成できると思ってるの?
-
>>458
大柄な人と一緒に大声で走って逃げろと言う。
-
>>453
このランキングってそういうランキングだったのか
そうなると日本一ってAAAソフトなんか出しても無いしド派手な作品も無く、控えめな作品が多いのに凄いって事になるな
大金かけて作らせた大手より小作ながらも評価の高い作品が多いっていい事だな
-
帰ってきたらヤマカンが破産してて草
もうおとなしくしてたら良いと思うよ
-
>>468
海外レビュアーはみんな厨二病みたいなもん?(雑な理解
-
頭悪い人は頭悪い例に共感しちゃうんだなという事がよくわかった
-
>>453
ああ なんだ
でもセガがわからん
ヤクザ系以外以外何出したか覚えて無いし
DL専用の過去ゲーは高評価でもわかるが…
-
何がしたかったのかな自称アニメ監督
-
>>471
海外では他のメーカーのソフトの販売もしてるので、その辺の評価もある
-
>>448
へーきへーき、無能ほどある程度ば上に行けるから
(ただし人付き合いスキルがあればの話)
-
>>458
出題者との付き合いを再考する
-
>>466
トロッコ問題もそうだが、前提条件が色々おかしくて「素直に待避を促せや!」という感が止められない。
敢えて実力行使限定なら、線路に適切な物体置いて脱線狙いだが、脱線を促せる適切な置き石の仕方ってあるのだろうか?
-
トロッコ問題を玩具で再現して子供にやらせてみたら、という動画で、大勢の方を轢いた後に
一人の側も轢き直してて、申し訳ないが笑ってしまったw
-
集計期間の範囲はいつからいつまでで
それぞれのメーカーの本数と最高値最低値はいくつで
ユーザースコアは考慮外なのか内なのか
-
>>458
はず、じゃなくてまず止まらんだろー。ミンチが増えるだけ。
そもそもこの体格差を突き落とせるのか?
-
パブリッシャーとしての評価よ
例えばオクトパストラベラーは海外では任天堂から出てるから任天堂の評価として扱われてる
-
>>475
セガも結構な販売網持ってるので海外の中小メーカーや
日本の中小メーカーのソフト流通で評価あるのでは?
-
自己犠牲の選択肢も増やせばいいのに。会社の為に死ねるって人材として役にたつかもよ
-
売上はそこそこだけどスコアは毎年高めなアトラス作品もセガとしてカウントされるんやで
-
>>480
絵を見る限り大柄な人は状況に気付いて電車に危ないつってるみたいだから
普通に2人で声合わせて労働者側に避難呼びかけるよなあ
-
_/乙( 。々゜)_あんな頭悪い貼り方してる奴が仕事出来ると本当に思うわけねえだろ
あるっちゃんは仕事舐めすぎだ
-
止めてやれよ
マジカル主任なんだぞ
月収30万の
-
単位が円かどうかは分からないけれど業績連動で今年度は9500万らしいぞ(ぼ
-
会社の業績が9500万?
-
それはそれで主任クラスだと貰いすぎのような…
-
>>490
これも追加しといて
914 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 37aa-FAV7 [60.128.172.223])[sage] 投稿日:2019/03/10(日) 13:39:45.73 ID:TpG1YF2X0
今年は業績連動ボーナスで給与収入が9500万くらいになる予定
-
セガ販売も含む か
そらあアトラス入ったら平均点あがるわな
こうやって、説明が無いとわからんランキング張られてもどうにもできないんだよね
どうするか聞きたいなら張った本人がちゃんと説明して欲しいところ
そしたら どうもしないけど って答えてあげるのに
-
ところで小柄な人はどうやって電車のブレーキが壊れてると判断したんだろう
-
>>490
つい先日、年俸9500万だと本スレで言ってたよ
-
3兆とか言ってたのに凄い減らされたんだなぁ
-
_/乙( 。々゜)_どう言う計算をして9500万って数字出したのかだけが興味ある
-
積極支持は優等生には向けられないと思うんだよなー
-
950万なら大手企業の係長とかでも貰えそうな感じはするが、9500万は無えよ
-
>>491
何故今わかるのかという謎w
-
>>494
でも所得税でいくら引かれるかは絶対答えないんでしょう?w
-
主任に9500万払える会社ってどんなところなんだろうなぁ…
-
1億きっかりだとアホっぽいんで少し減らしたんだろう
-
>>504
そもそも主任に3兆払ってた会社だし余裕余裕
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_/乙( 。々゜)_今更働いたことあるなんて取り繕う意味もねえのになあ
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>>501
|∀=ミ 超大手でも係長じゃちょっと難しいんじゃないかなw
億リーチはみかか以外の大企業で役員ですね。
みかかはめっさ安いんで役員クラスも大したことないっす(親戚にいたので知ってる)。
-
9500万というと、ヤクルトの石川クラスですねえ…
-
円ではないかもしれない
-
単位言ってないし大丈夫大丈夫
-
>>506
その下に部下が1000人だからなぁ、それはそれは大きな会社なんだろうなぁ
-
ジンバブ(ry
-
>>480
良くいうトロッコ問題は例え話というか工学的なモデルだから、
それ自身は頓智で答えてもしょうがないんだけど、
上の絵はいくらなんでも例としてヒドすぎるw
こんなのは初めて見ましたww
-
倫理に関する思考実験?なわけだからリアル感だすほど違和感強くなる
仮想的な状況であってこういう前提だって断言する方がいい
-
>>512
|∀=ミ 主任で数千人やぞ。
たぶん蟻かなんか。
-
ボリバルとかコロンビアペソとかかもしれないし…
-
ペリカでも高すぎるか
-
>>514
出題者チェンジさせるレベルですよね
-
_/乙( 。々゜)_結局当てはまりそうな会社はあるんだろうか
-
一応>>458の画像には元ネタがあって、それをアレンジしたものらしい。
詳しくは忘れたが、元ネタは炭鉱のトロッコの話だったとか。
-
トロッコ問題はなんというか例え話警察出動案件のしきい値を超えてんな…ってカンジが強い
カルネアデスの舟板のほうがすき
-
|-c-) ただコケ。
| ,yと]_」 ジャカルタに居るときは、大体50万〜100万は財布に入ってたよ(棒)
メタスコアと言えば、いわゆる「ファミリー」「パーティ」系のソフトってだいたい低めにつけられるけど、
「スコアをつける」業務と「選民」的な人の相性の良さというのもあるのかな。
-
altの価値なんぞマイナスやろ
-
あるちっちからありちっちにクラスチェンジだ
-
>>521
こんなアレンジする様では出題者の心配した方が良いなぁと
-
遭難ボート上のキャリアーとかならまだ自己の生存がかかってるが、これじゃはっきり殺人だわなー
-
>>523
1円が128ルピアか…w
-
というかこのテの問題は如何に「出題者のご機嫌を損ねない回答はどっちか」みたいなトコある
研修で「脱出艇には人数制限があって、島に残した人は確実にしぬよ!」って前提だったから
若人残してもしょうがねえなあ…って老人全員残したらジジイ講師にめっちゃ怒られたでござるマン
-
ネトゲのゲーム内通貨かもしれない
ガチャアイテムを売ったりとか
-
>>526
選択肢を見たときサイコパス判定のテストを思い出した
狙ってやったのかもしれんが
-
自分から鳴き出したぞ
-
特攻大和が三千人乗ってたんで
部下数千人だと戦艦の艦長すかね
いっちゃん上といっちゃん下しかない命令系統とか混乱しかねぇよなぁw
-
いつものこと
-
後、例題としてはやっぱり自分が死ぬ選択は無いのが引っかかる
-
日本でのPS4の価値を選民思想に結びつけた感じだが、海外だとどうなんだろ
海外は箱も存在感があるかもしれないし、選民って言えるほど性能格差無いし何やっているんだろ
-
>>529
すでに>>450みたいなことを言われた後で書き込むのがそれかよ。
-
_/乙( 。々゜)_悔しそうなのが顔見えないのにわかるからインターネットは面白い
-
>>530
国語の問題の「著者は何を考えてたか」に通じるとこがある気はするw
-
>>533
ね。なのでぶーちゃんというのはALT自身で自分をちゃん付けで言ってるんだよ
-
コテにクソレス投げつけても何にも勝てないし負けたことにも出来ないからね?
-
彼としては嫌がらせしようとしてやってるんだろうに
面白がられて分析されてダメ出しされて改善策の提案までされる毎度の流れはほんと草
-
>>526
>>532
まぁ意図的なツッコミ待ちのパロディーなんだろうなぁw
-
>>534
今月のモデルグラフィックスの「この世界の片隅に」特集の大和の艦橋モデル
なかなかすごかったなあ
青葉の艤装ジオラマも凄かったけど
-
ジジイ講師無視して未来の戦友になる同期に感銘を与える回答を探すのが最適解
って回答がさいつよ
-
>>540
トロッコでどっちを轢き殺す選択をするかを考えた出題者は何を考えたか答えなさいって問題⁉︎
-
>>540
先生はどう答えて欲しいのかを考えるのがポイントなアレですね
読書感想文にも流用できる地味に大事なスキル
-
つか、ここに来る荒らしよりも(家畜としての)豚の方が世の中に貢献してるんじゃないですかね。
-
>>547
「解答者を嫌な気分にさせたかった。」(16文字)
-
>>540
著者「やべぇ、締め切りが近い!」
真面目な話「著者の考え」ではなく「著者の意図」を問うべきだと思うんだよね、
それでも希に、著者自身が「どうしてこうなった」と思う様な解釈になる様な物もありそうだが。。
-
>>418
こうなると海外評価に繋がらなさそうな
逆転裁判シリーズとか続かなそうだなぁ
-
>>540
模範解答以外問答無用でペケつける先生もいれば
全く別の解釈でも筋通ってれば点数くれる先生もいたのう
-
>>540
結構先に著者が答えを言ってる時があって(雑誌や過去のインタビューで答えてる)
それを反映すると点数が下がるという
じつは「著者」ではなくて「出題者」の好みの答えを導かねばならないw
-
>>530
その手の問題かと思ったら、選択基準を言語化して明示して下さいと言われて(グループでやる)、
次にシチュエーション自体は同じで残された人たちの条件が異なる問題が出されて
「2問目は1問目で決めた条件で選択して下さい」と指示された課題は面白かった
誰を選択するかが正解、ではなく、基準の言語化、統一とかそっちが狙いだったという。
-
>>521
高速でトロッコがせまっておりそのままでは5人が轢かれ死亡する
分岐を操作すれば5人はたすかるが分岐先の1人が死亡する
分岐を操作するべきか
高速でトロッコがせまっておりそのままでは5人が轢かれ死亡する
トロッコを停止させるに十分な体格をもった1人がすぐ近くにおり
これをトロッコにぶつければその1人は死亡するが5人はたすかる
ぶつけるべきか
単純化するとどちらも静観し5人を死なせるか介入し1人を殺し5人を助けるかとなるはずだが
前者と後者で判断が一致しない場合が多い、その判断に明確な論理を与えられるか
というような問題だったかな
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読者は覚えてるのに作者があんまり覚えてなかったドラゴンボールという漫画w
-
野坂昭如の娘の話(締め切りに追われて〜)は都市伝説だったようで
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「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の実機デモプレイが披露された発売直前プレミアムイベントをレポート
ttps://www.4gamer.net/games/422/G042247/20190311055/
>>バトルの軸となる剣戟アクションは,「体幹ダメージ」をめぐるスリリングなものに仕上がっている。
>>プレイヤーは敵の攻撃をタイミングよくガードすることで,敵に体幹ダメージを与えられる。
>>一方,プレイヤーも敵の攻撃を受けたり,通常の防御をしたりすると体幹ダメージが蓄積していく。
>>そして敵の体幹ダメージが一杯になると,プレイヤーは敵に一撃必殺の「忍殺」を繰り出せる。
>>逆に,プレイヤーの体幹ダメージが一杯になると体勢が崩れてしまい,大ピンチに陥るといった具合だ。
>>なお,体幹ダメージは時間の経過によって回復していき,その速度は体力が多いほど速い。
>>そのため,バトルでは敵の懐に入り込み,攻撃をガードしつつたたみかけるように攻め重ねて,
>>敵の体幹ダメージを蓄積していくことが有効だ。
>>「Bloodborne」などのようにヒット&アウェイで敵の体力を削っていくこともできるという。
中略
>>なお,上記のとおりプレイヤーは体力がゼロになって死んだとき,回生で復活できる。
>>しかし,回生を使い切っている場合には本当に死んでしまい,
>>そのとき蓄積しているスキル経験値と所持金をそれぞれ半分失うこととなる。
>>とはいえ救済措置も用意されており,所持金に関してはゲーム内ショップで換金アイテムと交換できるそうだ。
>>また一定の確率で,スキル経験値も所持金も失わずに済むケースも発生するとのこと。
>>ただしプレイヤーが本当に死ぬごとにこの確率は下がり,またNPC達が病に冒されていくという。
|з-) クンカクンカ
|∀=) うぇっへっへっへっ。
こりゃもっさりどんがまた喜びそうだ。
-
TCGやってるかどうかで文面の信用度がだいぶ変わってくるの困る
法文の解釈?ジャッジ呼んで判断してもらえよ(錯乱
-
>>536
そういう余地が残っちゃダメなんだよね、トロッコ問題の例に使う例え話は。
典型的な暴走トロッコと分岐器切替の例では、
自分が轢かれにいっても暴走が止まらず無駄死にになるから、その頓智は塞がれてる。
あと、今の人工知能だと車の自動運転とかが直近の難しい応用の典型的例なので、
トロッコの例えは類似性が高くて説明しやすいってのもあるかな。
-
ボコブリンの群れに近接戦とかきついから
高所から爆弾とかでまともに戦わなくなるリアリティは駄目ですか(ぼう
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>>558
都市伝説といえばNHKのチコちゃん?(見たことない)で紹介されてた
「在校生の子が憧れの卒業生の先輩の第2ボタンをもらう」風習は
某小説が大元である、と紹介したのが実は都市伝説らしいとか
-
>>559
だから
もっさりさんはダクソ系はやらないとあれほど・・・
-
>>559
最近連発されてるが果たして平成最後のを獲得出来るのだろうかwい、いや
ダークシリーズで安定してるはずだからそんなわけが!
-
TCGのジャッジは法務に近い気はするw
未解決問題発生したら判断求められるし
-
命の価値は地球より重かったり重くなかったりで面倒でござる。
ていうかまーた尊厳死の権利が遠ざかる案件が出てきてクソめんどくせえな…ってなってる
-
トロッコ問題はトロッコが分岐器の丁度上にいるときにポイント操作すればそこで脱線して誰も死なないのでは?
-
>>559
ダクソよりさらに面倒臭そうなストレスゲーのかほり
-
>>559
> 本作ではエンディングを迎えたあとの周回プレイでは周回を重ねるごとに難度が上がっていくが,
> 加えてゲーム内で特定の条件を満たすことで1周めから難度を上げられることが明かされた。
何この謎仕様。
-
最近は高ストレスゲーが流行ってんのか?
難しいのとめんどくさいのと煩わしいのは違うんだがなぁ
差別化してく過程で作る側が何がなにやらわからなくなるんだろうか
-
>>556
あー、そういう捻りの問題なのね、無理有り過ぎるけど。
トロッコ問題の1つのポイントは、
自分の意図的な行動で被害を起こすのと、
何もしない不作為の結果で被害が出るのとの、倫理的な重さの比較なんだよね。
で、1つ目のジレンマはあくまで作為(ポイント切替)の結果で人が死ぬのと、
2つ目のジレンマでは自分が直接軌道に人を突き飛ばして殺しているのとで、
これまた倫理的、心理的な重さが違うって言いたいんだろうね。
ただ、突き飛ばした方は死ぬとは限らないじゃないかとか、
逆に下手したら両方死ぬ被害最大の可能性もある選択肢じゃないかとか、
やっぱり設定に無理があるけど。
-
_/乙( 。々゜)_みんなもRXN買おうね
-
|∀=) 仕方ない。ハードが行き詰まると高難易度のゲームが目立ちくるのは世の常。
-
>>568
複線ドリフト!
手動なら切替の途中で止めといてもいいねw
-
>>573
|???ミ レフトアライブもやろう?
-
|∀=ミ ダメか、化けるか。
-
>>571
多分意図的に選民様をターゲットにしてるんだと思う
こんな難しいゲーム、理不尽なゲームを楽しむ俺は
違いが分かる真のゲーマーという優越感に訴えかけために
-
あるいは「簡単すぎ、ヌルゲー」って叩かれるのが怖いのかも
-
死にゲ=ストレスゲってワケでもないんだがのう…
死に様が半ばギャグになるやつすき
(シレンの死に様再生してゲラゲラ笑ったりあ゛ー!ってなったりしながら
-
>>559
負けてる人をさらに弱くしてどうすんだかなー。
FEの死亡ルールなんかでも思ったんだが素直に続行する奴ほど
辛くなっていくんじゃ大体はリセットするか
過剰な強化に走ると思う
-
つか、他のゲームにも言える事だが、前作プレイ済み前提の難易度設定は勘弁してほしいんだゾ。
-
もっと複雑に
もっと難しくっていうのは刺激を作る上では簡単だものなあ
-
|∀=) あー。ヌルいって叩かれるのが怖い方が強いかもな。
-
|-c-) >>574
| ,yと]_」 64時代もレア社の高難易度ゲームが選民受けしてたっけなぁ。
-
>>580
昔よくあったhageたらageるスレを勘違いした感じはある
-
>>568
列車通過中に分岐器を転換したため安治川口駅で189名死亡した事故がありましてな
-
もうFEも味方誰でもロストでゲームオーバーでいいんじゃないかと思ったり
-
死にペナルティはリセットボタン押される選択肢も勘案して設計されてるといい。
単にリセット縛りプレイヤーへの挑戦状でも別にいい
-
ライトユーザー死ねって言葉で喜んで盛り上がる連中がPSユーザーだから、ライトユーザーが遊ばない難易度こそ絶対正義
-
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))々゜) >>573
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д ´ミ >>576
-
ヌルく遊ぶことも出来るし
マゾく遊ぶことも出来る
そういう選択肢は用意した方が良いと思う
FEは今は完全にこの方向性だし
バランス調整に手間かかるだろうから
やりたがらないというのも理解は出来るが
-
>>572
変えずにおいて「気づきませんでした」と言うか、変えて「一人の方は見えませんでした」と言うか
-
>>588
_/乙( 。々゜)_魔神転生はそんな感じだったので
事故るとあっさりがめおべらになる
-
|∀=) 簡単な操作のゲームでもちょっとしたテクニックできたりできなかったりで選民化は勝手に進むからなー。
だからこの場合、作り手がヌルいとかkiddyって言われるのを嫌った結果に見えるな。
-
最新FEエコーズで
巻き戻りボタン実装されたから
-
>>572
まあ問いかけ自体は面白いと思う
-
_/乙( 。々゜)_難易度問題は行き着くところまで行ったあとに客が離れていき
難易度を下げた頃にはもう遅いとSTGで思い知らされているんだがね
-
>>581
でもSTGの時からボス戦でやられて初期状態でボス直線からやり直せってのも多かったし、やられる=終わりってしたいのかも
-
>>596
あれは正しい
だってエコーズってばバランスまで律儀に移植したもんだから
他のFEシリーズに比べて圧倒的に事故りやすい
-
|∀=) なぜか声の大きい客は難易度を下げる方策を嫌うからな。
まるで自分だけ遊ばせろとばかりに。
-
簡単にクリアされるのが嫌だってんならタイムアタックやらせたらええんでねぇかなぁ?と思った
-
リセットさん!
たぶんFEは緩いから色々選択肢あって楽しいんだと思う
最初から高難易度の死にゲーにするとこのキャラとこのスキル使ってここで育てて〜とかテンプレ化が進んで
遊び方の幅が減ってつまらなくなる
-
巻き戻りはスパロボにこそ欲しい
回避の回数補正が無かった頃のWはゆるゆるで楽しかった…
-
>>601
難易度を選択式にしても嫌がるのはよくわからんよな
-
FEの誰でもロスト=ゲームオーバーは寧ろ難易度上がるけどな
ロストの仕様のせいで迂闊に章間キャラテキスト増やせないってならそんな仕様無くせばいいのにってずっと思ってた
-
_/乙( 。々゜)_詰将棋や覚えゲー自体は面白いと思うんだけど
途中で休憩地点がないと集中力が続かないんだよね
マリオメーカーで意味不明な難易度のやつは難しい上にワンミスで数分戻されるから
凄いとは思っても面白いとは思えないものばっかりなんだ
-
>>599
それは多分現代のコンシューマ機では消費時間に見合わない。後に行くほど慎重にならざるをえなくなる
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>>605
|∀=) まあ「難易度一番簡単にさせられて数時間でガーッとクリアされてさっさと売られる」のが怖いのかもしれない。
だけど行き詰まって遊ばなくなって売られるなら、結果は同じじゃないかなw
-
STGもスタフォSFCとかLv2以降は後半で落ちるとほぼ詰むからな…
-
プレイヤーのやる気ゲージの長さはホントまちまちだからなあ…
吉田戦車のマリオぐらいまで行くと流石にどうにもならぬ
-
>>605
それは凄く簡単だよ。難易度の差はあっても大抵はストーリー展開に大きな差は無い事が多いから
自分が苦労してクリアしたのと死すべきライトユーザーのクリアが同価値のもなってしまうから
-
個人的にFEが好きな理由はテンポの良さと単純さかなぁ
試行錯誤をどれだけ短時間で熟せるかが肝かなぁ
派手な演出も見ていて気持ちいいとかありますけどね
…暁の女神のMAP兵器は許さんですにゃ
-
>>604
タゲ補正はリアル系に圧倒的不利なのはちょっとどうにかしないといかんね、
まあ今は敵のターンからの攻撃に精神コマンド使えるからそうそう事故らんけどさ
-
>>612
でも難易度でテキスト替えた(増やした)暁とか叩かれはしたけど賞賛されたの聞いた事無いけどな
-
_/乙( 。々゜)_そういう意味では最近のアトラスは偉い
ちゃんと難易度の高い低いをつけて選ばせるようにしてるんだよね
アトラス=難易度高いの方程式をいつの間にかつけられたけど
ちゃんと自分から呪縛を解除しようとしているのは評価する
-
>>609
むしろ中古対策だと難易度関係ない要素の
「やたらおつかいイベントとかでプレイ時間が長くなる」
のほうが効くので…
-
>>612
要は「同じ条件で自分の方が優れたプレイをした」って優越感に浸りたいわけだからね
その同じ条件が満たされない場合が発生する選択肢が用意されてる事そのものが我慢ならんという
-
製作としては、一撃技を決めれば勝てるんだから極論ステータスは飾りなのかもしれん。
でもそこまでの腕になるには力押しになる部分もあるし
弱くなるほど試行できる回数は減っていくわけで
-
|∀=) あと一部メーカーには一番簡単な難易度を客をバカにしたような表現のあるよな。
-
難易度かあ。
マリオデのように部分的に難易度は高くても、
「もう1回頑張れば行ける気がする!」と、やる気になれるかどうかが大事だと思う
-
>>615
蒼炎の時点で真のEDや事の真相がわかるのはハードのみだったんだよね
積極的に難易度を増やそうって所と排除して難しいのに特化しようという所とでは、プレイ層も違ってくるんじゃ無いのかな
-
>>620
飛龍の拳2ドラゴンの翼の悪口は
-
>>623
チビッコようBGM
-
>>620
ライトユーザー死ねって究極の答えじゃないかな
-
>>620
今は無き彩京の難易度monkeyと聞いて
-
STGの自動難易度調整システムは意図的な残機潰しとかでわけわからんことになったな…
あとスパロボα外伝とかヴァルキリープロファイルとかは
「高難易度のほうが扱えるリソースが増えて簡単」とかわけわからんことに同じくなってたな…
-
遊ぶ前からメーカーの考えがわかるならいいよね。買ってから分かったら悲惨だけど
-
>>616
ペルソナシリーズだとマリオやFEみたいな「絶対死なないモード」とか付けてるんだよね
RPGとしては結構攻めてると思う
不思議なことに選民様は一切話題にしないけど
-
>>620
洋ゲーだとベクターマンあたりがそんな感じの単語使ってた記憶が
-
>>627
その代わりスパロボα外伝だとハードになると入手できる機体がヘボいっていい方はあれだが微妙な機体になった気がする
-
>>614
作品によっては一部のキャラがエースボーナスで補正無効を持ってたりもしましたね
精神コマンドといえば、レイアース三人組の精神コマンドを妄想して投稿して掲示板で
プチ盛り上がったりした時代もあったなぁ…海ちゃんは回避より集中のイメージだよねー
-
高難易度で初心者お断りのゲーム作るのはそれで本人や会社が満足なら良いんだろうけど、
初心者が即諦めるような作りじゃ無くて、もうちょっとでクリア出来るかも・・・
と思わせるような、腕を自然に上げられるような作りには出来んのかと。
-
例えばKHだと、
難易度が低いほどシークレットムービーの解禁条件が低くなり(最悪見れない)、
難易度が高いほど解禁条件が低くなるという、チグハグな事になってるな
-
ウルフェンシュタイン3Dもなかなか酷かった
ttp://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2009/03/wolfenstein-3d3.jpg
-
>>631
多分それはIMPACTかな?改造段階に差を付けてた時代はお金はかかるけど
最強になるのは普通なら雑魚扱いの改造段階高いユニットが多かったって事で
コアブースターやボチューン最強とかあったなぁ
-
>>622
蒼炎はハードが実質難易度普通という調整で
一番簡単なモードがノーマルという名称になってて
コアユーザーに配慮したんだろうなと思った
-
>>635
※今もこんなノリです
-
>>634
だって優しい難易度が簡単に隠し映像見れちゃうと、初心者が最初に隠し映像を見る可能性が高くなるし
長年遊んでいるファンが難しい難易度を選び攻略に手間取って隠し映像を最後に見ることになると大変だし
-
>>634
本編が簡単な代わりにムービー解禁が大変なのと、本編が難しい代わりにムービー解禁が楽になってるという天秤なのか
個人的にはそういうもんだろうなって受け止められるかな
-
>>639
「初心者が最初に隠し映像を見る」
「長年遊んでいるファンが隠し映像を最後に見る」
正直それで何の問題があるのかわからない…
-
α外伝は難度選択が任意じゃなくてステージ毎の条件で得られるポイントで分岐が決まってたり、
難度が上がると月が見えなくなったり、色々アレだったな
-
まあ、実際に最初に観るのはフラゲした奴で次が動画で観る奴な気がするが。
故にエピローグはDLCとしたんだろうし
-
>>642
α外伝は援護フォーメーションがあまりにもキツいせいで高ダメージのMAP兵器は
他のゲームと比べても明らかに重要度が高い分その一つのサテライトキャノンが
無いのは辛いからなー、エックス自体は後半Gビットだけでも相当強いとは言え
-
>>631
結局難易度別の優遇処置より、課金優遇処置のがマシってことになった訳か
-
>>633
そういうプレイヤーの誘導に関しては任天堂の独壇場では?
プレイヤーをいつのまにか鍛えて高難易度に誘うようなのは他メーカーあまりない印象
-
>>636
α外伝がイージーとハードで貰える機体違うのは合ってたはず。
マウンテンサイクルから出てくる機体が、難易度によって変わってた。
ハードだと酷い時はただの量産機だったりw(まあα外伝はガンブラスターとか一部量産機クッソ強いけど
-
(・_・ )つかれた。
(o _ o )
-
横でお金を払って楽をするなら選民のプライドも傷つかんのだろう
救済措置って
-
α外伝はトーラスフル改造です
-
>>639>>640
まあその辺りは調整次第かなw
3じゃなくて昔のやつは、難易度選ぶ時にその説明自体が無かったし、
低難易度モードだと、クオリティや難易度に差がある多数のミニゲームのコンプもやらされるし。
(ミニゲームの難易度はモードに依らず同じ)
-
スパロボだから、難易度維持のためにHi-νとかがそんなに強くないのは正しいか?
ってな部分もあるしなー
-
ただこけー
ボタ雪レイプ!悪路と化した帰り道!
なんてセリフが思い浮かぶほど酷い路面じゃった…
https://i.imgur.com/FvsaurT.jpg
-
ただまあFE暁もIMPACTも個人的に好きな「分岐ルートを全てやる」があるのが
憎めないとこではある、シリーズ通してこの2つ以外は普通選んだルートしか遊べない
しね、まあバランス取るのが難しい、育ててないユニットが固まるとヤバいとか
言うメーカー側の負担が大きいのが痛いんだろうけどさ、IMPACTには実際
白熱の終章と言うそのステージに最初に配置されてるキャラ育ててないとほぼ詰む
シナリオがあったし
-
>>633
メーカーサイドはともかく、選民様は「こんな難しいゲームが遊べる俺スゲーw」「これが楽しめない奴は雑魚w」がやりたいので
簡単に初心者が追いついて来られるようなバランスでは逆に困るんじゃないかな
-
>>642
αシリーズは外伝以降は今度小隊内で援護防御とか
ALL攻撃には減衰率掛かるのにMAP兵器は大丈夫なので攻撃力数値以上に頼れたり
だいぶMAP兵器優遇の世界線だったな…(小隊員に覚醒持ち入れてWガンダム運用しながら
-
スパロボとFEの難易度は紆余曲折があって今に落ち着いたって感じだね
両方ともプレイ感想や状況を改善して行った結果が今に繋がった的な
-
|∀=) FEは迷走の結果DSの新暗黒竜とか3DSの覚醒でやっと打開策っぽいの見つけたからええやないかw
いろいろ試さないとだめなんだよ。
-
>>656
第二次αのゼロカスはまあトップクラスだから置いとくとしてα外伝の方は
燃費がクソ悪いしそんな火力ある訳じゃないしで普通に考えたら使いにくい部類だが
MAP兵器だけは上位クラスだから何だかんだ後半で激励とかが使えるようになってきて
援護フォーメーションが辛くなってくる頃は強かったなー
-
昔みたいに、一部ユニットはたとえ主人公機であろうとも産廃!な難易度よりは、
今のどのユニットでもフル改造してパイロットも強化しまくれば最前線で暴れられる、なバランスの方が、
スパロボみたいにキャラゲーの側面があるゲームでは合ってると思う。
-
ifである意味FEの終着点に着いた所で風化雪月だから凄いわ
-
難易度と言えばBW2でポケモンにも難易度があったときはあった
何故かクリアしないと変更できないしバージョンによって
上げるか下げるかどっちかしか解禁されない仕様だったがナ!!
-
スパロボはツメスパとか改造不可の高難易度とか
模索してるけど、売上げ落ちてるところみるとまぁ筋が悪かったんだろう。
NEO〜OEのシステムは可能性を感じたんだが切ったみたいだし。
IMPACTはあれでSLGとして結構バランス良かった。
改造段階による性能逆転はやり過ぎだったと思うが、
機体の運用を尖らせてかなり特色持たせてたのは評価してる。
-
風花雪月はどんな風になるかなあ
ルンファクと一緒に遊べる余裕あるかが目下一番の心配である
-
スパロボは賛否分かれる所だろうが、キャラが原作のイメージに似合う精神コマンドを覚えていた時の方が個性出てたと思う
今は役に立つコマンドばかり覚えて役に立って有難いがキャラのイメージとは違うし個性が無い感じ
-
新暗黒竜は、死んでも続行してほしかったんだろう。最初に避けられない犠牲を出すし。
でも補充が強いならアリティア騎士団とか殺せばええんや!的な事態を避けようとして
圧倒的に犠牲に見合わなくして結局上手くいかなかった。
補充キャラを見たければ犠牲を強いられるのも良くなかった
-
>>663
そうそうSLGゲームとしては何気に良かったんだが・・・ただ熱血1.5倍になったり地形適応の
影響がかなり大きいのに格射とかそういう属性とかがややこしくてどうやったら最大
ダメージ出るとかがややこしかったり後シナリオボスの撤退ラインがかなり際どいから
そこまでの最適解を導き出さなきゃいけない上に報酬のデカい早解きボーナスがあったから
プレイの堅苦しさは相当な物だったと思う、後何より「UIがシリーズ中ワーストクラス」かつ
「そんなのが100話以上ある」とか選ばれし物じゃないと最後までクリア出来ないw
-
>>665
ドモンに愛はあってるけど要らんと思ったなあw
-
_/乙( 。々゜)_ぼくのTL、みんな血を吐きすぎでは
-
>>666
今思うとあれもFEのお約束を破りたい手段のひとつだったのかなあ
さすがにおなじみのキャラ殺して新キャラ仲間にするのはきついが
-
>>669
(╹ཀ╹)
-
>>584
最近の3Dマリオのアスレチック面は、
開始1秒で1upキノコが置いてあるので超ヌルゲー(棒
-
IMPACTでびっくりしたのは
さすがゴッグだ!
飛影レベル99
F91がいつもの曲じゃない
-
>>666
新暗黒は新キャラなど余計なもの出すなって声があったか分からないが、配慮したんじゃないのかな
初心者はユニットが減ってもそのまま進んで行くことで最終的に身動き出来なくなっているとプレイデータで分析してたし
ユニットが減った時のみ救済として新キャラが登場する形を取れば両方解決できると思ったのかも
-
>>668
そういや今度の奴は合体系の天驚拳ありませんとか言われててそれでえっ
ラブラブ天驚拳無いの?!と何人か言ったとこにいやスパロボのせいで忘れやすいけど
そもそも機体と機体の合体攻撃じゃねえからアレ!ってツッコミが入ってたのは草
-
>>665
突撃はいらない
は置いといて、今は機体も改造したら基本何でも出来ちゃうからのぅ。
運用に機体ごとの個性があんまない。
α外伝の「合体ロボは基本弱いが分離して手数を稼げる」なんかは賛否両論あるだろうけど、
機体の特徴付けとしては面白かった。
>>667
シナリオセレクトでマップの内容が変わるのも面白い取り組みだったんだけど、
如何せん何周もする人が限られる上に1周が長すぎて
何処が変わったのか思い出せないという致命的な問題もありましたね…
-
Gガンダムって最近で見ないがキャラ原案者による漫画があったけど、あれはまた別物なのかな
-
>>677
大筋は同じだけどオリジナル展開とかオリジナル機体が入ってますね
-
>>677
島本せんせぇのなら大筋は同じ一緒だけどシャッフルに後継機があったり細かく展開は
違う、最初のデビルガンダム撃破時のマスターアジアは実は遠隔操作だったから実際のより
弱いって展開になってたのは良いのかそれはと思ったけどw
-
最近根気が続かなくなったせいか
スパロボは敵のHPがインフレする後半に入ると
一気にモチベーションが下がるようになってしまった
それがわかってるからスパロボTも様子見みたいな状態
年なんだろうね
-
ファイルのバージョン管理とかうまいやり方あるの?と思って見てたら基本OneDriveとOffice 365の機能のアピールだった。
いやまぁその辺の新機能がちゃんと使える人ばかりだと問題起こらないんですけどね…。
ファイルの無限増殖対策編 - IT活用仕事術 | 日本マイクロソフト
https://www.youtube.com/watch?v=4UHr4MyPlIk&feature=youtu.be
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暗黒竜やってなくて紋章の謎での知識だけど、
昔のFEってプレイングがあまりにもまずいと「詰み」となるポイントが結構ありそうよね。
-
バージョン管理
(・_・ )_コピー_コピー_コピー_コピー_コピー(2).jpg.jpg
-
>>679
島本先生は変なところで真面目だから
何でギアナでシャイニングに負けたマスターアジアが先に香港にいるんだよ!
に回答したんだろうなって
-
>>683
末尾に「 .exe」が付いてない、やり直し
-
1番滅茶苦茶で酷いスパロボはスパロボCBとか聞いたな
スパロボF完全版を流用しつつ作ったがデータの調整はしなかったから数値が酷い事になっているとか
スパロボCBは家にあるがハードが無いから遊べない。オマケディスクの音声を指定して順番に流す目的で買ったんだった
-
誰かが死んだら別キャラを出すとかじゃなくて、死んだと思ったけど生きてた男塾方式でいいんじゃね?
-
>>682
そういえばトラキアって最終ステージで仲間が6人以下だと詰むから
新暗黒竜はそこら辺考慮したのかなあ
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Gガンダム漫画版もそのうちスパロボやGジェネに出て違いのわかるファイターが喜ぶ展開もあるかな
-
>>682
マルス様育成してないと詰みに近い状態になるしなぁw
-
>>681
gitに丸投げだなぁ
-
>>684
あー、そういう理屈はあったかもね。
>>686
アレは本当に辛い、第二次はまあ大したもんじゃないからクリアしたがただでさえ
難易度がシリーズ最高峰と言われる第三次はF・F完よりエグい
-
>>686
CBは第3次が特にヤバい
SFC版もかなり高難易度だったのに
パラメータ調整がシビアすぎてさらに難易度上がってる上
やたら長いロード時間というおまけ付き
-
>>682
いらない子の謎だとカミュ戦で光のオーブ解禁してたなあ
-
CB後の単品バラ売りの際に流石に再調整入ったんだっけか?
-
CBはなー、特に3次が機体バランスはFなのに精神はアムロなんかでも
それなりに食らって耐える3次のままだから根性なんか持ってたり集中はクワトロ専用だったり
武器改造しなきゃいかんのに資金は機体改造しか無かった昔のままだったり
-
FC版暗黒竜ファルシオンとか言うFEHで完全再現したらただのチートな奴、
個人的にFC版マルスのレイピア以外の汎用武器でのひっさつのモーションは
シリーズでも五指に入る格好良さだと思う(SFC版には無い)
-
それ以上に再現したらチートなのは
アルムとセリカが隣接したら
必殺率100パーセントな外伝
-
FC暗黒竜は戦闘アニメとか(ボウガン専用のアニメとか)
地形効果のグラフィックがあったり、
妙なこだわりが多い
なのに、ナバールとミsry
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>>690
・マルスをちゃんと育成してない
・ファルシオンを取ってない
これでだいぶ変わるしなあw
ファルシオン取るのにスターライトが必要なんだっけ?(うろ覚え)
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>>696
実際第三次はアムロレベルですら機械獣の命中補正の高い攻撃はかなり不安な
レベルのバランスだから根性自体は悪くないのがねwジェノバM9のライフルとかホント
恐怖の対象だったなぁアレ
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日課ー
3月4日の初代パワプロやモンハン発売日が誕生日のID:MzvkWUbg00さん
誕生日おめでとうございますー!!
http://koke.from.tv/up/src/koke32390.jpg
-
SFCのファルシオンは不思議な斬りかただなーと思った。
通常武器必殺のダッシュや一瞬の溜めもシンプルながら好き
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DS版だと詰み防止用にファルシオン持ってない、チキもいない場合
外伝で弱ファルシオンもらえるのよね
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うおっと、スレ追いかけたら今日居るではないですか!
>>461さん誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke32390.jpg
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なるほど!今から3DBDソフト見るのにPS4とPSVRを勧めるのが
一番ベストな選択肢だとはw
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話を聞くと相当な代物みたいだなぁ
いやあせっかくCBBOX持っているのに遊ぶ本体が無くて残念だ!
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ファルシオン取るのにガーネフ倒すのにスターライト取るのに光のオーブと星のオーブ。渡すのにマケドニアの村訪問
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プライムビデオ、トッキュウジャー飛ばしてニンニンジャーがあるけどなんでだろ?
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スパロボとFEの話題混ざってるのでファルシオンをヴァルシオンに空目した
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>>709
別に年代別に並べる気がないから
東映はいつもそんな感じですよ
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自分は初見スターライトミスってファルシオン取れなくて絶望したが何とか倒したのはいい思い出
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>>707
第2次とEXは普通に遊べるよ、なのでやろう
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>>710
流石にブラックホールブチ込まれたら地竜だろうが暗黒竜だろうが致命傷通りそうだな…w
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>>713
い、家にあるのPS3だけだし来週はSwitchでスパロボT遊ぶからちょっと無理かもかなやっぱ無理
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あっヴァルシオンはクロスマッシャーのほうだった!
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>>713
そこは正直簡単よね、まあ今やるにはやっぱりUIが厳しいとこがあるってだけで
思い出したが第三次はゲッターも初期がプロトゲッターで何故かゲッター2だけ宇宙Aとか
そんなんもあったなぁ
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EXはチョイ役までボイスもらったりしてるからもったいない。さすがにデモンゴーレムとかがガオーン言ったりはしないが
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α世界線だと本来めっちゃ陣頭指揮取るべき人材だったのに
木星にノコノコ和平交渉に行って究極ロボごと行方不明になる困ったビアン博士だった
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>>711
そうなのか。
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>>581
負けてる人をさらに弱く・・・
ユグドラユニオン・・・撤退したキャラは経験値がごっそり・・・
あれは本当に頭抱える・・・
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暗黒竜だと、ファルシオンで倒すよりも。
大地のオーブとパルティアorグラディウス(+ワープ)
で倒すのが楽になっちゃうんだよなぁw
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あ、コンプリートボックスのシリーズでも珍しい良い部分を挙げとかないとな!
「各回のタイトルコールがボイス付きで格好良い」!
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もうちょいスーツの下半身はダボっとしてだな…
https://twitter.com/MeryNyan/status/1104747062598488065
なんで向こうの人は高クオリティなのか?
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>>721
(・_・ )
o(・_・ )o
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スパロボだとNPCという資金と経験値泥棒が1番の害悪
特に飛影って奴な!
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日本人顔だと何故か金髪銀髪がやたら浮く現象なんなんだろな
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>>723
ちゃんと作品別で声優が違うんだっけ
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>>728
そうそう、今は亡き鈴置さんのタイトルコールもあったのぅ・・・
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飛影=サンは、作品やステージ次第では勝利条件もクラッシュしてくれやがるから…
UXのランカスレイヤー呼びは吹いたわw
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>>612
>自分が苦労してクリアしたのと死すべきライトユーザーのクリアが
>同価値のもなってしまうから
|_6) こないだ話が出た推しキャラがガチャじゃなくて配布になったから引退、って人の心理にも近いのかしら
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タイトルコールは2次、3次、EXでボイスもBGMも背景も違うなー
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IMPACTだとただでさえシビアな撤退ボスのHPを勝手に削りやがるから場合によっては
必中マップ兵器に巻き込んで倒すまである
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>>730
経験値も資金も(ある程度は)許す
だが熟練度ど味方化フラグと隠し機体フラグボッキボキにするのは許されない。
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体が震えてしょうがない電車の中で困っている
>>727
堀が深くないから黒みがなくなったことでさらに凹凸がなく見えるとか?
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>>724
クオリティが高い人が目立つからそう見えるとか?
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開発陣はシェリル派だったんだろうな。(ぼ
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また一風変わったゲームが出るみたいだな。
絵を描くことで進行するお絵かきシム「パスパルトゥー:アーティストの描いた夢」,PCとSwitch,iOS,Androidにて発売開始
https://www.4gamer.net/games/452/G045244/20190311094/
-
後腐れが完全にない最終ステージの第三軍ならすき
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>>730
UXだと聞いた話より大人しいと思ったらあれだよw
なお合体後の性能は更にひどかった模様
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>>735
大丈夫です?寒い?発熱?
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>>724
https://www.inside-games.jp/article/2016/02/12/95899.html
ミス春麗決定戦で優勝したザンギエフのクオリティ舐めてるの?
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>>731
苦労の末に得られる報酬が苦労せずクリアする者と同じは許せないって人も多いと思う。対価に割りに合わない的な
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今帰宅
「失敗した人がさらに弱く」なるゲームシステムが駄目である一方、
「失敗した人がボーナスを得る」システムも同じくらい愚策な気がする
(後者は具体例がすぐには浮かばないが)
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スパロボの全滅プレイ?
ちょっと違うか
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つんりのコスプレは脚が大事だって言ってるダルルォ!?
そんなほっそいの認めん
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マケカッチーの悪口は
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第三軍と言えばF完の暴走カトルwithウイングゼロ
敵ターンに湧いてマップ兵器使用→エヴァ初号機撃墜、ダミープラグで暴走→向かった先に赤いジム、
で流れるようにゲームオーバーになった時は、それこそエヴァとイデオンの最終回を同時に見たような
何とも言えない気持ちが味わえたよ
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>>746
脚太くしたらカプコン格ゲーキャラしかコスプレ出来なくなるしな
まあ世の中 BBA専… ベヨネッタ専のコスプレイヤーもいるけど
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>>741
頭痛がひどい タクシーで帰ろうかな
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なんか筋肉アイドルみたいな人がやってたつんりのコスプレはそこそこよかったで
名前忘れたけど
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>>748
アレの恐ろしいのはそのターンでの普通の攻撃じゃなくてあくまで「イベントの流れ」で
マップ兵器を撃ったのにキッチリその範囲に居た奴にはダメージが行くってのがね・・・
しかもコロニーってお前宇宙でコロニーなんて優秀な地形利用するに決まってるだろうがよぉ!
-
難民ちゃんはそろそろ
新しい朝を迎えられなくなりそう
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1105094927363432449
-
>>753
ここ三ヶ月は一日3時間睡眠で1日1食という健康的な生活だというのに
-
>>745
昔はそれに対応して〜ターン以内に到達で真のエンディングルートだったから
やたら稼ぎをやると真のエンディング到達できないって縛りがあったんだけどね
-
>>756
稼ぎをしすぎると次の週以降で必ずメガネ割れるのはなんのスパロボだっけ
-
メーデーで過労で事故死するパイロットのがまだ休んでるような
-
>>757
それはスパロボL,と言うか眼鏡が割れるのが後にも先にもスパロボLぐらいではある、
更に言うとTVマクロスFの扱いに関しては正直結局初参戦のそれが一番完成度高かったのう
-
>>750
難民さんはちょっと静養したほうが良いと思うの・・・
いのちだいじに!
-
>>702
ありがとうございます。マジレスすると、今日誕生日祝ってくれたのはあなただけです(棒
-
F完全版の最大の罠はあるルートで最終話の全般で唐突にイデオン連中が離脱する事だと思うの。
それまでイデオンガンで全て終わらせてたから突然主力メンバーが消えて地獄だった。
ちゃんとNTや必中覚えるスーパー系主役連中がいたから何とかクリアしたが、危うく最終話でハマる所だった
-
撃墜数が周を跨いで、カンストすると内部でもそれ以上数えないために条件の
「その周での一定数撃墜」が満たせなくなるんだったか
-
難民ちゃんは寝落ちからの過労死で異世界行ってそう
-
>>761
>>466さんも祝ってくれてますよ!よ!
3月4日の時点でもしかして!と思って調べておいたのです。ビンゴでした!
喜んでもらえたなら何よりですー
-
1日1食(ランチパック一セットのみ)
-
SSのスパロボF完全版は自分の誕生日設定の主人公を作ると、何と自分の誕生日にはエヴァのは登場人物が声ありで祝ってくれるのだ
-
>>755
|n 昔のバイトの先輩が『1日1食ウイダーインゼリー&何か社長だかやらされて激務』の結果、
|_6) PAで車の中で死んでる(心臓発作?)の発見されたらしいから、
|と 本当に食べて休んで
亡くなる何ヵ月か前に偶然当時の私の仕事先にマッサージ受けに来て、
近況とか聞いてやばそうだったからちゃんと食べて下さいって言ってたのに…
-
>>763
それ対策かUXではエースパイロット判定に使う撃墜数(周回とか合流とかでどんどん盛られる)と
隠し要素フラグ用のその週限定の撃墜数(確認不能)が混在して分かりにくくなってたな
-
第3軍系で笑ったのはWのテッカマンランスかなあ。
熱血・必中・ラムダドライバ(簡単に言うと攻撃力1.5倍)が発動したフルメタのガウルンとか言うプレイヤーでも難儀する代物に、
無謀にも突っ込んでそのままやられる姿を大半のプレイヤーが見る事になると言うw
おかげでただでさえネタ扱いなランスのネタ度がさらに上がったのは言うまでも無い。
-
僕のFEの印象
\残念だったな/
-
3日に1食の生活したら栄養失調で入院したけど
1日1食ランチパック生活もヤバそう
-
>>771
あいつ叫びながら落ちてってるよ・・・
-
>>771
クロムとルフレは親友で
結婚したり妹に手を出したり姉に手を出したり娘に手を出したりするぞ(悪意ある情報
-
苦難自慢も大概にしてマジで脱出した方がいいんじゃねえの?
ソレができなくて困ってんだかもしれんが。
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>>620
|〆 ⌒ ヽ SwitchDLのデビルエンジンはEasy選ぶと「Easyが許されるのは小学生までだよねー」のような煽り文が出てくる
| ̄ω ̄| しかもモード選ぶ画面になる度に毎回文が変わるというおまけ付き
|O(:| |:)O
-
・サプリでいいからビタミンとれ
・たんぱく質とれ
・体が細い人はカロリーもとれ
-
下手に弾幕回避しようとするとSAN値が削られて発狂判定振らざるを得ない自分は
Easyですら不安があるのだった
-
うちのとーちゃんは
若い頃の暴飲暴食不摂生がきっちり祟って
60過ぎて腎臓心臓肝臓に大ダメージ、死ぬまで食事制限になったよ!
家族は「透析じゃないだけましだね」で済ませたよ!
-
おっと第三軍として出てきてATフィールドに手も足も出ないF前編のごひさんの悪口は(ry
作品によってはフラグ立てのために介護まで必要という
-
ごひは武勇伝が多すぎて…
-
>>738
http://koke.from.tv/up/src/koke32384.jpg
もう買ってたりする
ダイソーのディスク式タッチペンとはなかなか相性が良いです
-
ごひさん馴染みすぎ問題
-
「命に支障が有るほどではないがしんどい」時の
苦労自慢は一種の「捌け口」として必要なこともあるけど、
もし誇張が無いのであれば今の難民さんはガチでヤバイのでは…
-
(・_・ )飯だけはちゃんとしよう。
最近は睡眠も重視しているぼんじょより。
-
>>775
変える予定だけどちょっと最近は色々あって混乱してるからはやめた方がいいのかも
病院には今度行くけどこっちも早めるのもありかな
-
>>786
会社の都合は捨てろ。
-
ナタクのファクター、メガデウスに乗ってるルイーナ、マークディスティニー、NEOのオリジナルペンギン辺りは
もうその作品のキャラ扱いで良いと思うの(棒
-
転職時にその労働状況を伝えれば情状酌量の余地がある。
普通の会社ならプラスにはならないがマイナス評価にはしない。
-
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 社畜の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 『健康管理は自己責任』
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | という前提で社員管理をしている会社があるが、
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i そういった会社は社畜の健康に責任を持たないということだ
| / `X´ ヽ / 入 |
-
五飛、「結婚」を語った時は決まってたと思う
-
いろいろやってんだなあ…絶滅生物の復元にまた一歩、か。
マンモスの細胞核動いた 化石から抽出、分裂直前の動き
https://www.asahi.com/articles/ASM3C53B4M3CPLBJ006.html
-
ごひさんは作中で語られてない設定知ってないとイマイチ行動原理わからなくて
単なる情緒不安定にしか見えないので…
-
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ よい子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「自分の若い頃は率先して残業等の苦労をしてきた」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | なんて言ってくるお偉いさんが居るが
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i 彼らの頃は大抵の場合それに見合ったリターンがしっかりあったから結構違うぞ
| / `X´ ヽ / 入 |
-
今週のアカギは上司が自分の若いころは率先して残業やらせてくださいといったもんだを丸々一話使って語ってたなあw
-
ちゃんと残業代なり出てりゃあねえ。まだやる気もでようが。
-
CBは第二次の後半ぐらいまでしかやってないなぁ
というかスパロボはクリア率多分半分ぐらいだ、大体途中で飽きてるw
-
残業代もそうだし仕事の内容も違うだろうしなぁ
-
>>793
割と皆知ってるの当たり前かのようなネタにはなってる感じはある、本来原作だけだと
分からんネタではあるのだが・・・まさか昔はインテリ眼鏡で正義正義って何熱くなってんの?馬鹿?
みたいなスタンスだとは誰も思うまい
-
就職したての頃は趣味と実益を兼ねた自前のツールをいろいろ試行錯誤しながら
作れるような時間的余裕もあったのに、そんな余裕はいつしか無くなって、
日々振ってくるタスクをこなすだけで精一杯になってしまった…。
ぢっとてをみる。
-
1分でわからないスパロボのごひ列伝
F
→結構強い味方
F完
→他のパイロットをアルトロンに載せると二度と乗れなくなるバグ持ち、攻略本の記載がすこぶる悪い。
α
→資金バグに必須の「挑発」をそのルートで唯一持っている、ごひがいないと主人公の誕生日で用意しないと無理
64
→「ズール皇帝こそが正義だ!」
SC2
→格好良いよ?
ニルファ以降
→ごひ族
W、第二次Z
→無限復活による資金稼ぎのお供
L
→ナタクのファクター
ACE
→ふつー
ACE2
→仲間になるのが最終話の一つ前。ただし出番は美味しい、ついでにつよい
-
>>798
若手が二時間くらいでExcelで作らされる資料を一日仕事で作ってた時代もあるからなー
-
最初は一応技術職として入社したはずなのに
気付けば総務部の下っ端(何でも屋)という現状……
専門知識も指導経験も無いのは割と転職に厳しそうな予感
-
残業したらタクシー代を会社が出してくれたなんて都市伝説もあるらしい
-
うちの職場にそろそろ定年のおっちゃんがいるけど、
洗車とか給油に行ったり掃除したりする時間で残業代貰っていたらしく
新しく着た課長からけちょんけちょんにされてる。
仕事は勿論出来ないので定年までうちの部署で飼い殺しになるの確定。
-
>>766
せめてウィダーインゼリーのマルチビタミンとか足さにゃ
マジで死ねますよ
-
>>768
ウィダーインだけじゃダメだったか
正直食事ぐらい安くても楽しんで食べなきゃダメだなあと最近思う
なんでtwitterの時短で安くて美味いレシピは大変助かる
ちゃんと組み合われば栄養も問題なく取れるし
-
邪険にした新妻に命を救われ自分は一族を救えず
戦いが終わっても自分のしてきた事の意義に悩む
って言うとシリアスなんだがー。
ACE1のシェンロンはテツジンに連続突きをやると
ものすごいヒットする
-
>>772
なんでそんな生活した!
-
>>809
金がもったいないと思ったからやで
なおそこまでして切り詰めて貯めた金は無事に入院費へ消えていった模様
-
>>786
混乱してるから余計に逃げなあかんて!
会社は残された人のこともなんも保証してくれんよ
自分が生きてりゃそれだけで何とかなるが
-
>>791
いつのまにか結婚してた忍ばないニンジャレッドについて
-
健康的で栄養バランスの取れた食事ってなかなか難しいね
案外コストかかったりもするし
-
過労死する人は行動の選択肢から「会社から逃げる」ことが消えてしまっている。
自分でなんとかなるという思考に固定されてしまっているので強制的に他者を割り込ませないとダメなのでは…。
-
>>813
自炊してると一人分一食100円でも十分かな。
今はちょっと上のランクの食材使うこともあるから一食200円ぐらいだ。
まぁ細かいこと考えずに一週間でキャベツ一玉喰っとけば大丈夫だ。
-
お腹減ったら飯食おう
眠くなったら寝よう
仕事は生きる為にするものであって
寿命を縮める為にするもんじゃ無い
-
>>813
堅苦しく考えず、今のとこまだ問題ないなら
いつもの食事に野菜サラダ一鉢付けるとか
サプリメント(色々飲むの面倒ならそれ1個で大抵取れるマルチビタミン系)で補うとかでええんやでって言ってた
深く考えすぎるとそれがストレスになって逆に良くないって
-
アレルギー対策が面倒くさくなって問題がなきゃもういいやと似たような食事ばっかりになってるなあ
バランスとか考えるの面倒
-
せめて卵食べよ2個くらい
-
体調悪いときは食事自体負担になるから
周りが助けてくれないと改善難しいのよね……
-
米一合と安い豚肉とモヤシだけでも100円は超すんじゃないのかw
-
>>815
>>817
今のところ健康面で問題あるわけではないけど、少し気にはなってたんだよね
そこまで難しく考えることもないのか
-
>>821
そこ、米をうどんにすればかなり安くなる
もちろんスーパーの安いうどん買った場合だけど
-
「多少意識しながら野菜を獲る」
ぐらいで良いと思うよ
-
職場の300円の昼飯には大分世話になっているw
-
まぁ難民ちゃんの場合は野菜食え以前の状況にみえるけどね。
-
最近はベジタブルファーストだけ守るようにはしてるなぁ、食べる野菜自体はマチマチだけど
-
その辺の外食の一食1,000円ぐらいがトンだ贅沢に思えてきてつらいw
-
>>827
マクドナルドはポテトから食べるんですね
-
全ての栄養素をバランスよくなんて医者でもやってないから気にすんな
というか医者の方が(ry
-
|-c-) 「自炊すれば安い」とはよく言うけれど、
| ,yと]_」 今の時代、調理片付けに掛かる時間コスト・保存に掛かるインフラコストが馬鹿にならないのよね。
カップラーメン問題の時にも話題になったけど、「生活に余裕が無ければ安く済ますこともできない」んだよね。
難民さんの場合は、睡眠時間も含めて時間コストの問題かなぁ。
冷凍・レトルト・レンジ活用して立て直してほしい。さすがにシャレになってない。
-
>>828
まいどおおきに食堂とか言うあれもこれもオカズ取ってると平気で1000円超えてくる悪魔の大衆チェーン店
-
つかランチパックってコスパ悪くない…?
ランチパック ピーナッツ
https://www.yamazakipan.co.jp/lunch-p/lineup-gallery/detail.php?product_id=25&page=0
>熱量:180kcal
こんだけしか栄養ないぞ…?
ナイススティック
https://www.yamazakipan.co.jp/product/02/nicestick.html
>熱量(kcal) 443
価格的にコッチのほうがお安いのにこの栄養!
(栄養価値観が昭和初期
-
丸亀製麺とかいう罠
-
私はここ2年で自分で料理するようになったけど、まあ野菜サラダは何かしら食べるようにしてるな。
今日はブロッコリーと卵のサラダ作ったし、その前はコールスロー作ってみたりしてた。
大体3食分ぐらいに分けて食べてる。
-
自炊時の野菜はもやしか安い時の白菜あたりに依存しているw
-
>>834
色々つけたら高いからなあ
それでも数千円にならんからマシといえばマシ?
-
>>831
他人にはちゃんと「時間を経費と考えたらロスは多い」って説明入れるね。
私は独り身だが料理が趣味でストレス解消兼ねてるから自炊した方がいい。
香辛料20種類ぐらい用意して好き放題カレー作ってる日本人はあんまいないじゃろ、ぐへへ
-
自炊は調理タレント開花してないと苦痛でしかないだろうしなあ…(メシマズスレ思い出しながら
-
カロリーだけ見ればメロンパン最強
-
>>840
トータルバランスを考えよう
-
はなまるで、100円のかけうどんに揚げ物山ほど頼んでお会計800円になりまーす、とか
10年くらい前まではよくやってた。
-
>>833
最近の若い子は摂取カロリーが戦後の物不足の頃より低い、って話題が以前出てたな。
-
(・_・ )食べるにもお金が掛かるんです。
-
ランチパックだったらカロリーメイトの方が良いような…
といっても根本的に見直さないと限界を迎えるだろうけど
-
朝は100-130円のコールスローにドレッシングだったんだが
「無限キャベツ」というのを知って最近はそればっかだな
https://www.google.co.jp/amp/s/nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1710/27/news074.html
これにサラダチキンをプラス
最近は小さめの3つセットのとか、1つを半分にしてる
無限キャベツは混ぜるものが色々変えれる(しらすじゃなく納豆とか)
のも良いし、作りたてなら「暖かい」のがいい!
シナっとして食べやすくなるしね
-
>>842
はなまるは丁度出張先の近くにあった時に300円で1ヶ月天ぷら1個無料の券販売してた時は
かなり利用してたなぁ・・・100円ちょっとでかきあげうどん食えるのはヤバ過ぎた
-
作るの楽しいとストレス解消にもなるのが強みだねー
気ままに作ってると偶に失敗するけどw
-
>>843
明治の初めぐらいと比べるとどうなんだろう?
江戸末期から明治初期ってあまり食事事情良くなさそうな
-
基本ごはんに納豆だなあ
野菜が圧倒的にたりない
-
くまねこには遠く及ばないけど週末に料理するようになってずいぶん食生活が改善したと思う。
食べたい食材を決めてそこからレシピを検索するとなかなか楽しいよ。
土日に食べる分を一気に作ってしまえばコストもそこまでかからないし、安さを求める自炊よりも自分に必要な栄養素を取るための自炊って考え方もあるんじゃないかな。
-
>>848
あとくまねこ氏が言ってたが「面倒なら紙皿やなんか使って
毎回の洗い物を無くす方向で楽してもいい!」というのも
最初はいいかもしれない
俺みたいに何年も続けたらダメだぞw
-
スーパーの半額品をイヤッホォオオオ!
夕食の献立は半額シール次第というガチャ生活
-
|―――、 FitBoxingを始めてからタンパク質が多そうなものをよく食べるようになりました
| ̄ω ̄| 夕食に多いのはサバスプロテインドリンクとカルビーさやえんどうスナック(カロリー339cal たんぱく質11.6g)身体にいいかどうかは知らない
|O(:| |:)O
-
ゴアフィッシュカレーと言いつつタマリンドが手に入らないからと梅で代用した結果、
白身魚と梅とココナッツミルクの煮込みなんて一見さんお断りな料理になるのも自炊だからこそですよ!
-
スーパーのお惣菜だと食べたいおかず売ってなかったりするしね
あと売ってはいても好みと違っていたりとか
自分の場合、例えばきんぴらごぼうとか歯ごたえある方が好きだから柔らかめのものしか売ってないと自分で作るしかない
-
自炊するようになってから(酒を控えてることもあってか)じわじわとウエストが細くなって
ズボンを2回買い替えたりしたのだけど、WiifitPlusでBMI測っても大して変化していないのは何故だろう…。
-
(・_・ )忙しいときは15分飯。
コンビニで
スープ系(豚汁がマスト)
おにぎり
ホットスナックのチキン
飲み物
-
>>854
なんか身体に悪そうw
-
五香粉幾らでも作れるから好きな時に中華風手羽揚げ囓れるのも自炊だからこそですよ!
-
スーパーの惣菜のコロッケとかは、芋のせいなのか味付けのせいなのか知らんがやたら甘ったるくて
買って食おうとは思わんのよなあ。
-
めんどくさかったらコンビニでカット野菜一袋買って
皿に盛って6-7分レンチンしてゴマだれとか味ポンかけるだけでもいいんだぞー
あと指南書としてバズレシピあたり買うのだ
-
安い時とか3つぐらい買って一気食いしてるな、コロッケw
-
毎度の事だけど
食の話になると加速するコケスレ
個人的に
トマトのスープパスタのカップ(150円くらい?)と
バターロール(120円くらい?)で小腹を満たすのが好き
(普通に昼御飯くらいの量が有るかもしれん・・・)
-
あとこれをほんの少しかけるのも良い
かけすぎるとなんか化学調味料の味になっちゃうけど他の調味料にちょい足しするのによい
マンダラふりかけみたいなスパイス
ttps://nikunofukushima.com/spice/
-
>>862
そっちのがお湯より簡単だな>.れんちん
-
自炊の利点もう一つ思い出した
食わず嫌いが減る
無くなるわけではないけど減る
-
うどんに天ぷらつけるならせいぜい2個ぐらいだなぁ
いも天、とり天時々なす
-
きれいなこけすれなんてなかった
-
闇落ちしたコケスレ
-
クジラに呑まれたしょ… 男性
https://twitter.com/HuffPostJapan/status/1105086391157997571
まあ向こうも困っただろう
-
|∀=ミ 180gのレトルトライスを鍋いっぱいに増やして食う生活。
白菜、大根、ネギ、茸類でかさ増し。
1食どんぐらいだろう。
300円ぐらいかなあ、材料だけなら。
-
肉はないのかw
-
>>872
あ!それもうまそう
-
ベーコンの切り落としとか入れてみては
-
>>872
レトルトライスを茸類で増やすと聞いて。
多分意図と異なる画が頭に浮かんだ。
-
ttps://www.twitch.tv/nisamerica
日本一アメリカの発表会やってるみたい
-
水漬けしたパスタを冷凍しておくと結構便利
-
>>877
成人向けコンテンツってなってるw
-
NISAダイレクト、国内だと発表済みソフトばかりでほぼ新情報無かった…
アライアンスアライブHDのPVが流れたくらいか
-
ポケラボのゲーム用サーバーが死んだようとかで
関連タイトル全てでログイン不可になってるとか
おはござる
-
おはこけねむい
-
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
カレーは医食同源のスタミナ食!
2台目switchRAPをブラスト配置(もどき)にする計画をチマチマ進めてるが
天板の加工依頼に踏ん切れない・・・(ヘタレ
単純なアルミ製ブラスト配置天板なら作ってる人が居るんだけど
セイミツレバーがデフォルトでは付けられなかったり
個人的にレバー位置変えたかったりでちょっと痒い所に手が届かない(指定すれば応じてくれるんだけどめどい
-
おはこけ
スレまとめてみてるが くうねるあそぶ 大切
我々ゲーマーはもっと享楽的な生活をしているものだと思ってたよ、社畜感がパないの
-
今ふと本スレで
3/11はモンハンの誕生日という話題を見かけたけど
そう言えば何かモンハンの話題有った?
-
>>885
何もない
-
|∀=ミ あるっちゃんが煽るために仕込みしてるぐらい。
秋予定のアイスボーンまで動きないでしょ。
しかし拡張に2年弱かかるんじゃ、W2(仮)は再来年ではまだ出なさそうだなあ。
-
おはコッケー、今日もお仕事ーorz
世を忍ぶ仮の年齢がモリアーティ教授とほぼ変わらんことに気づいた、絶望的な朝…
-
>>886
モンハンバースデーをあんなどうでも良いプレスリリースだけで終えたと思うと寂しいなぁ
>>887
いやぁ
別にswitch版とか何も期待してないよ
ただモンハン誕生日を祝う何かイベントでもやったのかな?って素朴に思っただけ
・・・何かモンハンも数年以内に空気化しそうだな
-
モンハンの誕生日はワールドでリセットされた説(棒)
-
>>890
異世界転生か
-
おはよう
モンハンはSwitch版のXXを折角だからと買ってはみたものの結局全く手を付けずに積んでしまってるから
仮に次が出ても余程何かこれと思える様なモノが無いともう買わないだろうなぁ
-
_/乙( 。々゜)_同情をしてもらいにくいんだけど
疲れてると飯を食うこと自体めんどくさいんですよ
だって「飯を選ぶ」「飯を調理する(レンジだけなども含む)」「食う」
これで何分使うと思います?
それなら寝る方が良いってなるんですよ
-
>>889
3/11にはだせんよ
-
起き抜けベリアルエッジ
スマブラのアップデートはまだかしーら
-
おはこけー
>>893
つカロリーメイト
つビタミン剤
つコーンフレーク
んー、最短30秒ぐらい?
まぁ夕飯(または夜食)は抜いてもおっけー、
ただしぬいた次の朝食はしっかり食べないとだめ。
-
>>877
日本一の本社w
-
PSO2で昨日予定されていた緊急クエストが名前が不適当だ(悲劇を願う破滅の虚影)って理由で全部差し替えられたしのう
幻創戦艦・大和の件で神経質になってるかもしれないけど
-
スイッチ、拡販余地あり=任天堂の古川俊太郎社長
ttps://www.jiji.com/jc/article?k=2019031100892&g=leaders
>>カギは新たなソフトの提案。
>>昨年12月に発売した対戦型アクションゲームは約1カ月で1200万本以上を販売し、
>>スイッチ本体の売り上げも押し上げた。
>>19年度もポケットモンスターの最新作などの定番ソフトを発売し
>>「顧客開拓につなげる」と話している。
|∀=) はい、皆さんいいですか。
この人も君島タヌキと同じようなことを言い出してきましたよ。
|#з-) なんで「カギは新たなソフトの提案」っていいながらポケモンで顧客開拓とか言ってるんだよ!!
-
>>894
ホームページで「ハッピーバースデーモンハン」くらいは有るかな?
とか思ってたんだけどね
情報とかそう言うのは期待してない
-
>>900
まだ、自身が生々しいから無理だ
-
>>898
叩かれるのが怖いんだよ
-
>>901
「自身が生々しい」というパワーワード・・・
-
地震?
-
地震
-
白身が生々しい?(違う
-
話がそれるから再度かいとく
3.11は東日本大震災でたくさんの人が亡くなった日でありお祝いしろは
はっきり言って常識外れな主張です
個人的にはちょと信じがたい主張だ
-
多くの人が追悼してる日に呑気にお祝いリリースなんかだせるわけがない
できるようになるのは大部分が知らない日になる
30年以上さきだろう
-
15年前のゲームの発売日と8年前の大震災とどちらが大事かと言われると
それはまぁ後者になるのは当然だろうし
-
もう随分昔のことに感じるな
家族全員大した怪我もなかったのもあるだろうけど
-
|з-) 本来それとコレは無関係なんだけどな。
-
あ、>>893みたいに夕飯を食べたくない理由説明する時は
食った物を消化するまで起きてなきゃいけないのが辛い
を追加すると説得力が増すよ。
-
突き詰めると3月11日に生まれた子は誕生会やお祝い事はしてはいけないっていう事だろう。
それはちょっとなぁ
-
まあ、3月11日というと思い出すのは震災だからなあ。
ことさらに自粛するのはどうかと思うが、バカ騒ぎ出来る日でもなかろうて。
-
>>911
しかし、追悼の日になっている
-
>>913
そんな話してない
-
|∀=)
-
あぁ震災の日だからか
その理屈じゃ3月11日生まれの人は祝っちゃダメって感じだが・・・
慰霊は忘れない為にやってるんだから
お祝いも忘れない為にやった方が良い気がするんだがのぉ
こういう時に「それはそれ、これはこれ」って考え方が出来ないのは日本人故なのか・・・?
まぁカプコンがそう判断してるなら仕方ない
-
>>916
違うのか。すまない
-
3.11の時6強だった震源域に住んでるけど別に勝手にやってくれって感じだけどな
地震のせいでその前から3.11が何かの記念日だった物事に祝うな不謹慎とは思わんよ
まぁ社会上ではそうはいかないんだろうけど
-
公事と私事がなんで同じ話にするの
それは詭弁だ
-
まあね、被災者が「気にしなくてもいい」と
いくら言ったところで、周りがそれを許すまい。
-
個人的にはちょっとびっくりだ
モンハンの発売記念日祝うのと
個人の誕生日いうのは意味合いが全然違う
-
気兼ねなく羽目外していい日を選んだほうが色々やりやすいんだろう
当人も周りも
-
>>920
そういう話でもない
-
あーそう言えばずっと前にも同じような話になってたな。思い出した。
-
アンサイクロペディアの記事の出番か
-
https://www8.cao.go.jp/tsuitou/danwa.html
政府は公的にこういう要請だしてるんだよ
私事は問題ないが
公的にお祝いは難しい
-
報道が追悼一色の日にわざわざやっても非効率ではあるか。
後、人間の誕生日なら祝えるだろう。そいつが政治家でマスコミ呼んでパーティーでもするならともかく
-
>>928
おぅ・・・
こんな御触れが出てたのか・・・
知らんかった
-
関東、特に東京の人は「祝ってもいいんじゃね?」とか口が裂けても言っちゃ駄目よん。
当事者が口に出すことは少ないけど、
福島原発が東京に電力供給するために建てられた物だから
東京の生贄に放射能汚染されたって鬱憤たまってるからなー。
-
|∀=) ほーらずれるずれる。
-
またカツラの話してる…
-
>>931
そういう話でもない
-
|-c-) おはコケ。
| ,yと]_」 「別に気兼ねなくお祝いしてもいいんだよ」と
「無視してお祝いせよ」では、
全く意味あいが異なってしまいますな。
-
>>933
そういう話ではない(憤慨
-
>>935
どうもなあ
前もこんな話したと思うんだが
公事と私事が違うことを理解してない感じがする
-
最初から>>928を出してくれたらまだ理解されてたんじゃない
こう、暗に言われているから。と
始めに(>>907)個人でない団体の社会通念上の常識非常識だけ言われてもピンとはきにくい
-
そもそもソフトの誕生日とかってそこまでこだわってる例あんま見ない気が…
(◯周年記念作品!って言ってたハズがズレていくタイトルを見ながら
-
>>937
てれ東が言ってた、一次感情と二次感情の切り離しと似た雰囲気を感じる
-
|-c-) >>932,937
| ,yと]_」 こういうズレかた・ズラしかたも、
「概念が未分化」であることの一つと言えるのでしょうかかなぁ
-
んー
何か調子悪いな、色々と・・・
コンビニで小銭落として棚の下に入って拾えなくなるし(至極どうでもいい
>>937
申し訳ない
本スレの話題引っ張って来た俺が悪かった
今日はもう黙る
-
>>940
|∀=) この場合は自己と他人、感情と理論の境界だね。
-
>>942
黙る必要はない
-
>>938
というか
カプコンのプレスリリースってものが
どういうものか
理解されてるのは前提としてたもの
まさか、政府の要請引っ張りだす必要あるとは思ってなかった
-
>>943
そういうことやね
個人的にどう感じるかと、大衆的にどう受け取られるかは別問題
-
|∀=) 客がMHシリーズの誕生を祝うのは好きにしたらええ。
だがカプコンがリリースを出して祝うのはまだ時期尚早。
それは日本全体のトレンドがそうなってるから。
そこに感情の問題が差し挟む必要はない。
そゆことだろ。
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5409
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552343502/
よろしく
-
この手の暗黙の了解的なものって誰に対してなのかハッキリしてないんだもの
当事者の為?それとも当事者じゃない声の大きい人?
それらを合わせた最大公約数的な範囲?
対してこちらはいち発言者、いち立場からしか言えないし主語も大きく出来ないからズレちゃうんでしょ
-
>>928
凄いやり難いだろうな。これだと
-
>>949
元々の議論は「カプコンがMH生誕日である3.11にプレスリリースを出すのか?」でしょ
つまり公的な発言をするか否かが焦点になる
-
>>893
まあわかる、衰弱すると食わない食えないになっていくからな
-
踏んだの気が付かなかった。iPadだから立てるの遅くなるからしばらくお待ち下さい
-
>>889
いま日本で3月11日の生誕日だー!!なんて言えるものはなかなかないのでは?
>>893
分からなくもない
-
>>951
ID:b5H5fOTI00が悩んでるのはそれを誰のためにやるのかって部分じゃないかな。
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“終わらないデータ集計”から社員を救え カプコンがBI導入で挑む脱Exce
ttps://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1903/11/news036.html
|∀=) カンプコンで思い出したけど、データ解析は素人でもできるんだから導入なんて必要ないんじゃない?
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|-c-) >>949
| ,yと]_」 逆に、「主語が大きくできない」ところで
「公」という大きな主語にしてしまうからズレる。
「私」という小さな主語のままならズレにくい。
>>950
やり易い次スレを
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天皇誕生日とかぶってたらどうなるかは多少気になる気もする
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素人にも上手く出来るとは言ってないからね
仕方ないね
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つまるところ、企業のアカウントが「3.11はMHの誕生日ですね!この日を祝って云々新情報を云々」
ってやって何かプラスがあるのか。如何なるコメが付くかってーとな
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3579
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1552345605/
完了
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>>939
よく「◯◯ソフトの20周年記念!」とかやってるアカウント見るけど
もう忘れ去られたソフトの話をしてもなあと思う事はある
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|∀=) 個人的にはここですげえ違和感感じた。
>>「従来のゲームは、CDやカセット型にパッケージされた商品を店舗で買うものでした。
>>ゲーム会社のビジネスモデルも、お客さんにゲームを売る小売店に商品を卸す、いわゆる『B2B』だったわけです。
>>しかし、最近はオンラインでゲームを直接ダウンロードするお客さんが増え、
>>ビジネスが『B2C』に近い形に変わりつつあります。
>>そのため、従来はTVや雑誌といったマスメディアを通していたマーケティングも、
>>今後はデータを通してリアルタイムにお客さまのことを知れるような形に変えなくてはなりません。
>>しかし、それを実現するためには、『どこに、どんなお客さんがいて、どのゲームを買ったか』
>>というデータが圧倒的に足りない、ということが社内で分かったのです」
|∀=) 昔もB2Cじゃないのか?
あと今のやり方も、本当にそれでいいのか?
とは思う。
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Excelでマクロ組んで業務効率化したけれど、
仕事引き継いた時に引き継いだ人がマクロを知らず、結局下の作業速度に戻った時って
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>>961
おつおつ
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自分の事がよく分かってる発言してら
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>>952
だからうなぎを食べるのは大事
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|∀=) そりゃ客の居るところに客が欲しがってるもののデータがあればいいけどさ…。
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>>964
alt君イライラしてるなぁ
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>>961
乙です
>>963
会長の言に反する事言って良いのだろうかw
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>>965
退職した後も電話かかってきたのがこちら。
まあ着拒したがw
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|∀=) あと小売に売るからB2Bでした、って言われると「えっ?」てなるw
ああそう、カプコンはそういう目線で商売してきたのね。
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どうやら「知的な議論」そのものがイラつくようだ。
理由はお察し
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>>972
|∀=) 某TX関係会社退社の際も似たような事あった。
しかしそれはわざと複雑なマクロと数式を組んで置いていったおいらの置き土産だ。
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>>862
カット野菜のレンチンやってみた
良い感じにしおしおになって野菜の水分の処理が要らないのがいい
ただ今回はしおしおにし過ぎたので、好みの状態にするのに時間調節
した方がいいなと
お湯を掛けるやり方だと、ざるに残る野菜がうっとうしかったので
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>>974
世間のあらゆることにイライラしてそうなので、むしろ「そろそろ寝る時間だからかな」くらいにしか思わないw
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そりゃオンラインから色々数字は見れるかもしれんが、なにが読み取れるの?っていうのがなー
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>>978
|∀=) プレイしてる客が欲しがってるものはわかると思う。
それはたしかに必要ではあるけど、一方で落とし穴っぽいけど。
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言語仕様を駆使して複雑な処理を短く表現したプログラムを見るとすげーと思うけど、メンテしたくないとも思う(w
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使用率の異常なキャラ、技、武器なんかの調整が精々だと思うけどなー
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>>975
そんな爆弾と一緒にされても困るw
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>>979
プレイしてる人間のみのデーターが手に入っても偏った選民向けのデーターになってしまいそうな気がするなあ
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デレステやる気が出ない。頑張って次のフェスまでに
石を出来るだけ貯めて置きたいがしょうがないか無料単発で
限定出たらやる気もアップしたんだろうが(
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>>979
尖鋭化しやすいよねえ
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|∀=ミ 要望に応えるつもりで少数の選抜をしてるってのはよく見るなw
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どうせ立場の違いみたいなのから話ズレるんだろうなと思ってたがやっぱズレたか
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>>984
あれまだスキップチケットみたいなの無いの?
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>>963
ええと
だいれくと?
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>>988
無いな。
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天気予報と同じでこれまでの傾向であって
今後もこうなりますとは違うよなあ。
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>>973
カプがスマホゲーやネトゲで失敗した原因あからさまのような
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|∀=) 客とは金を出してくれる相手なんだよ!
そしてそれしか見てないw
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あと流星のロックマンで3バージョン商法やらかしたり、
過去タイトルの焼き直ししまくるのも…
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|∀=) 焼き直しはハード主から考えると間違って無いんだろうね。
ただそれと同時にシリーズ最新作を出すとか何らかのアナウンスを出さないと「ただ出しただけ」になって、売れても単発扱いで終わってしまう。
まさに逆裁とかがその流れっぽいね。
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客の需要に沿って商品を作るのと
先に商品を作って客から新たな需要を引き出すのと
販売戦略はこの2つに分けられる
安牌は前者で後者は浮き沈みが激しい
今のカプコンは前者に全振りかな。
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|∩_∩ ストII商法に比べればまだまだ。ダッシュとかターボとか色々とバージョン違いを出しまくってからやで、カプコンくん!
| ・ω・)
| とノ
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レインボーやりたい
バッティングセンターのゲームコーナーに昔置いてあった
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>>993
企業の規模の割りに近視眼的だなあ
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|∀=) やはり本気度とか「客が大事にされてると感じるか」とかそういうアバウトな話になっちゃうな。
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