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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3429
ここは「PS3はコケそう」と思う人達がE3の感想を語り合うスレの避難所です
コケの定義は人それぞれ
「E3は」
「ダイレクトと」
「スプラスマブラの大会だけ見ました」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3428
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1528952252/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5390
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528021386/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○しがない人は
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○真っ黒
おうふ、書きかけの誤投稿で1000を取ってもーた。
嘘つき姫好調と聞いて
やったぜ!
ディスガイア1switchが米で出るみたいなツイートが有った気がしたが
シュルルンアルスト連れてこれたー
1戦目負けて無理かと思ったが、2戦目ベストメンバー(レックス、トラ、メレフ)で
敵倒す順番間違えなければ結構余裕だった
>>1
乙乙。
ああ、海外も期待できりゃあ累計10万越えも視野か…そんだけいければなあ。
ディスガイア1予約したいなあ
エトナメインの店舗特典がないのよのう
>>1
乙です
開発自体は2〜3年と言われているので表に出るのは2020年のオリンピック以降とか考えますと
そこまで話題が続くの大変だし覚えていられますかね?
とも思いつつ楽しみにしている自分がいます
嘘つきヒメちゃんはPS4版と遜色ない売上だったからなあ。
https://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180615006/
DXMのインタビューが来てた
確かにこういうロボは元がロボアニメだから、写実的にするよりこういう表現の方が近いよなあ
http://ニコ.コム/イヨオヒスオ
>>12
alt類的には低性能をごまかしてるだけになるんですね、わかります
17日のバイトに新しいクマサン印が来るみたいだ
これは……スロッシャーなのかな?
まあ仮に描画処理的にも有利ってんなら適材適所なコトにもなるからなw
ガンダム無双3がトゥーン調で、個人的には凄く気に入ってたんだけど
真ガンダム無双で元に戻っちゃった思い出
>>12
戦闘中でもパーツを敵から奪って戦えるのか
いろいろ奪って付けていったらマシンバランスがおかしくなって挙動の制御が難しくなるとかあるんだろうか
ソコはいろいろ試してくれって感じになるんじゃなかろうか。
捨てるコトもできるんだろうし。
ただどんどん操作がややこしくなっていきそうで不安w
トゥーンシェードはジェットセットレディオで見ていらい好きな処理なんだがなあ
何から何まで薄汚くしたりつるつるてかてかじゃなくてもいいと思うんだが
amazon タコアミーボ予約はじまってるね
12/31って出てるのは発売日わかんねーけどとりあえず受けとくよのパターン?
|з-) ニコニココメント見てるとトゥーン嫌う人いることいること。
メカの重厚さがないとか細かい描写に欠けるだのガキ向けだの。
タコ トリプルセット
https://www.amazon.co.jp/dp/B07DP7MF2P/
この発売日のやり方は海外アマゾンだとよくやってるね
シン強すぎワロタ
チャレンジモードなのに死ぬ気なさすぎwww
大人向けメカ(意味深
もういっそSwitch版DQ11もトゥーンレンダにして欲しい
alt君によるとトゥーンは低性能機向けらしいし、スクエニ的にも楽に開発出来てWIN-WINだろう(棒)
重厚さ?リアル?
あんな鉄の塊が動き回ってたまるか(ぼう)
まあトゥーンは好き嫌い分かれるだろうというのはわかる。
でもSwitchだとボタン足りないというのは本当にわからないw
>>24
でもあれ、配置とか戦い方分かってないと冗長になりがちでちょっと・・・
一番最後のノポンのアレとか10分近く戦って最後コロリされるとやる気が
シン操作はスペルビア兵ボイスを浴びるように聞けるのはいいなw
あとセイリュウのじーさんどこから出てきた
>>27
|∀=ミ わざわざあんな被弾面積大きくする意味ないしなw
>>22
リアル云々言うなら全てのロボものにリアルさなんてないと思うんじゃが…(体を通して出る力などなど)
|з-) 大半はやらずに文句言ってる連中だとは思うけど、
中には本気で「俺は良くするためにアドバイスしてる」ってのも居るだろうな。
ロボに必要なのはリアルじゃない
ロ マ ン だ
>>32
公式トゥイートにクソリプかますやつですな
言わなくてもわかるぞ
>>7
速すぎる…何が解放条件なんだろう。
これ全部クリアすれば連れて行けるのかな?両方だとちょっと数多いぞ。
アイテム交換は最弱のやつで6個貰えるから、単純計算で64回クリアすればフルコンプできるな(棒)
>>28
L2とR2がないと勘違いしてんじゃね?
大半は「Switchにこういったゲームが出るのが気に入らない」ってだけだからなあ。
>>30
宇宙だったら質量=破壊されにくさつながるところもあるから大きいのもありじゃないかな
まあ、人型にする理由もないけどな!
トゥーンはエフェクトで思いっきり嘘つけるからロボゲーには向いてると思うがな
>>31
基本的に腕で近接攻撃とか自傷する気配しかない
>>35
hyperT'sさんところに早速開放条件らしきものが
意外と軽い?
箱パッドエリート「スイッチはボタンが足りない!」
これなら許せるかもしれない
>>38
|∀=ミ 宇宙だったら球体でいいんじゃまいかw
戦う人型ロボな時点でリアルとやらからは縁遠いんだからなあ…w
もうカッコよさを追求でいいんだよ。
カッコよさに繋がるリアルっぽさなら大歓迎。
つまりボール最強
>>42
自分だとタコ型イカ型が理想かなと思った
>>7
え、はやっ
>>40
おうサザビー殴ってたνガンダムの悪口はそこまでだ(ぼ)
炸裂ボルトとかパルマフィオキーナとかならまだわからんでもないけどねぇ…w
>>44
ボール並べて遠距離から砲弾で戦場を埋め尽くすの最強だと思う
人間が戦闘用に作られた訳じゃないから
戦闘メカを人型にする必要無いだろ
普通
ガイバーは禁止です
連ジでもボールはコスト分の働きはちゃんとできるって評価に落ち着いてたようなw
アレ、砲撃もできるからなあ。
まあロボアニメはあくまでロボアニメだから砲台並べて殲滅終了は、実際にやるとどういう反応になるかといえば・・・
|∀=ミ というかまあ、無反動砲を並べるならボールである必要も特にないですね…w
>>49
|∀=ミ 連ジのボール、コストパフォーマンスでみると優秀だった気がするw
>>18
エーテル結晶で出力をあげれば(棒
それはともかくとして
アーマードコアだと
積載量とか出力とか上限あったからねえ
今後の情報待ちだね
数十キロキロくらい隙間無く大砲並べてぶちかます国がありましたよ
ソ連て言うんですがね
ガンダム世界はミノフスキー粒子があるからレーダーで
敵を捉えることができないから、というのが一応の説明だが、
まあ割とうやむや。
>>50
そこまでにしとこう(遠い目
現実に沿ってる沿ってないを免罪符にするとだいたいロクでもない結果になるよねうん…
>>55
あれ最終的には熱源探知にも干渉してたよ
バディコンもミサイルの飽和攻撃とか何話も何話もしつこくやってたよなあ
>>50
いやーアレは凄かったな色んな意味で…w(視聴者の反応も含めて)
|∀=ミ 磁力かなんかで金属片を加速させて広範囲に射出するのがよさそうです。
うなぎいぬアタックか!
>>59
まーどうフォローしても
「今まで何だった」
て気分になりますし・・・
マスドライバーで月面から地球を爆撃しよう。
磁力でやるくらいなら
火薬の方が手軽だし強力だと思う
速報!ALT@保管庫管理人3DS保有を激白
>>64
|∀=ミ 反動対策が大がかりになるんではないかなーと思った。
レールガン割とマジメに開発されてるようだが…
まあ火薬の方がある水準まではずっと簡単で強力なのは確かだなw
リニアガンは左手の法則の電気流したら力がかかる奴だから
磁力で撃ち出すじゃないからな
磁力のはコイルガンとかそっち
反動殺すのが大変そうよね宇宙
むしろ空気もないし冷却の心配もなさそうだし
高出力レーザーでw
現状おそろしく効率悪いモンらしいがねえ。
原始的に超巨大スリングショット!は照準性が最悪かな・・・
>>69
後ろにも同じ弾頭飛ばせば反動0
>>70
宇宙だと熱を逃がせないから冷却が厳しい
>>62
最初からやれよってなるしなー
>>68
リニアガンじゃない
レールガンだった
間違えた
うなぎがん
>>73
ありゃ?適当に冷媒めぐらせばガンガン絶対零度の宇宙空間に放射されてくと思ってた。
熱を捨てるのに
地上なら薬莢や空気や水に熱を移してそれを捨てるが出来るけど
宇宙だと真空に赤外線で捨てる以外捨てようがないから
F91のように剥離で!
|∀=ミ 熱伝導しませんからねえ。
真空魔法瓶の話と聞いて
>>44
ボールでリックドム6機撃破と聞いて(棒
イ ー ル ガ ン
とある科学のうなぎいぬ砲か(ぼ
熱管理もきびしいタイプのSFゲーやると熱のやばさが身にしみます
>>83
イールガン!
決戦兵器!列車砲に対抗できる威力!
それがイールガン!
>>65
どこいけばみられる(棒)
3DS持ってたからなんだっていうんだw
>>81
液体窒素を入れないと(エロゲ脳
>>12
むしろ陰影のくっきり感がkiller7やノーモアヒーローズを感じさせましたのでそこんとこがマーベラスだなぁと思いました。
>>84
バトルテック?
>>90
超操縦メカMGかも知れない
なお、蒸気王は寧ろオーバーヒートしてからが本番
今北区中
んー・・・
3DSに寿司ストライカーの体験版って有るの?
3DSの方のeShop行ってないから知らんけど
以前「3DSで寿司の体験版無ぇー」って騒いでた人がいた気がするんだが
任天堂のトピックスにもswitchで体験版配信としか書かれて無いし・・・
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/9ed20456-5d84-11e8-b311-063b7ac45a6d.html
>>12
月じゃなく火星だったら仮面ライダービルドの世界だったw
>>20
セガ自体がやらなくなっちゃったからねえ
ソニックで使っても面白いと思うんだが
>>42
ボール最強説!!
>>92
無いな。体験版は
>>96
んじゃALT君はswitchを持ってる事になるなぁ・・・(寿司の体験版を遊んだとする場合
>>65
それ本当に個人の持ち物か?という
写真も当てにならんからなあ
>>78
それで人型大型兵(MS)は否定されてしまったw
「関節の熱逃せないからすぐ壊れちゃう!」(富野監督)
>>97
大方コケスレで何人かがSwitchの寿司スト体験版の話を見て勘違いしたか、元から分かってないか
帰宅してるしびびー
寒いぞ新潟
ヴヴヴ「いや機体の熱はむしろすごい上げたほうがいいと思う
飲み会もヘッドセットをつけてVRの時代!? 安価な「Oculus Go」で生活変わるかも
ttps://www.asahi.com/and_M/articles/SDI2018061204291.html
>>このとき画像を見ている人がケーブルを気にすることなく、
>>何度でもその場で体を回転させて周囲の映像を隅々まで確認できることは、
>>仮想現実を感覚的に受け入れるのをラクにしてくれる効果がある。
>>いわゆる「没入感」がまったく違うのだ。
>>スタンドアローンであるということは、気軽に持ち出せるということでもある。
>>出張先でおもむろに鞄からOculus Goをとりだして相手に渡してプレゼンを行ったり、
>>会食の最中に友人に異なる現実を体験してもらったりといったように、
>>どこでとりだしても驚きを提供できる道具として、とても好評だ。
|A`) 気持ち悪いわー。
3DSに寿司ストライカーの体験版はないねー。Switchにはあるけど。
>>103
えっと、もんじゃ焼き量産計画?
>>103
|∀=ミ 会食でHMD被るって何かの罰ですか?w
シュルクたち連れて行く条件って結局なんなんだろう
シュルク連れたら格納庫マラソンしようかなと思ってたんだけどまさか条件がイージーorノーマルどちらかで全クリとかじゃないよな…?
HMDは現状の見た目ではダメだろうなあ…
ガーゴイルのサングラス(ターミネーターのでお馴染み)みたいな形でもギャグになりかねんというのに
>>106
HMD外すと誰も居なくなっていて
目の前にはn人分の会食注文伝票が・・・
>>103
そんな場で取り出したらそりゃ驚くわ
PCやタブレットなら一緒に画面を見ながら説明出来るけど
HMDでは出来ないからプレゼンには向かないのではないかなぁ
>>107
詳しいのはここでなんか見掛けた
というか最近いつも見てる
ゼノ関係が控えめに言ってトチ狂ってる
ttps://hyperts.net/20180615/xenoblade2-ver150-challenge/
ふむ、条件はよくわからんが…シュルク達アルスト連れて行くの案外簡単だったな
>>108
グラサンレベルでもダメだろうなあ
>>113
メツ「浮気モナド!!」
>>115
メツモナドとシュルクモナドで我様ゴッコ出来るのに・・・
>>114-115
|з-) 何故か混じってグラサンメツに見えた。
>>117
グラサンが似合うのはナギ長官だけで充分だ!w
ちょっと前に流行ったアレみたいな「いつまでも小僧を待ってるメツさん!」とかふっと浮かんだが、忘れる事にした
>>118
|з-) いやいやあのモヒカンスタイルはグラサン似合いますよ旦那。
ゼノブレイド2 再開してジェムドリーム巡りしてるござる
2になったら簡単になってきた
難易度調整逆だろうw
13歳か、偉いな。健気だな。
>>119
似たの有りそうだと思ったが
ttps://pbs.twimg.com/media/DZqMcB0V4AAhARA.png
ちょっと違った
>>120
つーか
まんま「トラヴィス・タッチダウン」な気がする・・・
アキバで飯探してたら上野にいるマン
>>123
|∀-) 似てるww
>>121
あんまり時間は食わないけれど
空振りが多いから無駄に疲れるんだよねw
ストーリー進めてないと完遂できないし
>>124
御徒町「スルーされた・・・」
>>126
アレは終盤かな?くらいで始めるのが一番いい気がする
気づけばメギド72でも新しいイベントが始まっていた…
イベントかぶりっぱなしだな
今日のバイトもきちぃ
>>126
うむ、レベル1の配置には殺意を覚えた
しかし保管庫、しがないななしが怒りの3連投とかaltが何に怒ってたのかみたら
認知が酷い、親の顔を見たい、うなぎ親子共々奢るからきなよ、的なことに反応してるとか草
それいつも言ってるしそもそも今日休みなのにそんな書き込みに気づかなかったぞ、どんだけカンしてるんだ…
_/乙( 。々゜)_御徒町がスルーされるなんておかちいなあ
_/乙(ヽ´ω`)_
22時にバイト仲間募集します。
>>131
暇人なんだろうか?(ストレート)
|∀-) ←認知が歪んでいると親の教育が悪いと言い出したのはコイツ
御徒町駅は道によってはスルーしてしまうでのう
自分はだいたい山手線沿いに歩くから認知するけど
待って、その手の話題って下手すると1年以上前からちょくちょく出てた気がするんだが、
今頃それに反応して怒ってんの?
御徒町は駅としては認識してるけど、まあエリアとしては秋葉原地エリアの隣は
上野エリアって認識になりがちだよね
親ガチャはリセマラも出来ないし理不尽だけど実際すごい差が出るの事実だしのう…
子どもの自制心が将来を左右するという「マシュマロ実験」が再現に失敗、
自制心よりも大きな影響を与えるのは「経済的・社会的環境」
https://gigazine.net/news/20180605-marshmallow-test-rich-kids/
>「貧しい家庭の子どもは将来への保障が裕福な家庭の子どもに比べて少ないため、
>2個目のマシュマロを得るためのモチベーションを得にくい」ということも示されています。
>貧しい家庭の子どもは「今日食べ物があっても明日はないかもしれない」という可能性が常にあり、
>経済的な理由から「買ってあげる」いう約束が破られることも考えられます。
自制心うんぬんする前に今目の前のリソースを確実に確保しないとしぬからな…
秋葉原中央通りを末広町方面に歩いてそのまま行ってると、5分もせんと上野広小路駅だしねえ
東京は駅同士が近すぎると思う新潟市民であった
オクトエキスパンションクリア
すごかった、すごかった
>>137
|з-) 今頃言ってる意味が理解できたんでないかな。
東大に入るために「最も重要なもの」を答えなさい
――地頭、努力、経済力 受験漫画のブレーンが語る「東大生を作ったもの」
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/12/news053.html
現役東大生5人中2名が「家庭の経済力」を一位に挙げててワリと率高えな…って
逆に「努力の量」を一位に挙げてる2名は経済力を一番下にしてたりはするが
>>143
だとすると鈍いにもほどがある
本人が上京したいと思ってても色んな事情からそれは無理って事もあるからねぇ・・・
ただこけー
今日の最高気温11どー
なつかなー?
寿司スト4章クリアー
相手の状況確認する余裕が無くなってきたーw
>>144
歴史に残る科学者や発明家なんかでも、
「働かず研究だけに没頭できる」だけの資産があったからこそ
成功したという人は多かったりするね
中坊の「親鼻関係無いだろ」と出来たら
altくん少し見直すのになw
しかし、コメント欄もaltくんが書いてるんじゃないかくらい個性ないのばっかだな
妖怪ウォッチまた路線変更かね
シャドウサイド人気なさそうだもんな
>>144
経済力一位の2人が揃って地頭が底近いのが面白いw
そして努力を底にした子は灘高生…と色々示唆に富むな
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31385.jpg
パーティジャックは楽しいござる
露骨な話題そらしを見た気がする
>>150
まさか彼、自分でコメント書いてたりとかそういう…?
>>154
|з-) 発熱地帯と同じだな。
たまに違う人が本当に書き込んでるんじゃね?
晒された人とかw
>>155
ど直球にいうのはやめてあげよう(戒め)
ごむぱっきんのことは忘れてやれよ(棒
宇宙ステーションの水のごとく高度な循環サイクル
構築しようとしてんだろ(棒
経済力ねぇ。難しいところだ。
東大は私立と違って授業料も受験料も安いし、二次試験も超難問だが本質のガチンコ勝負だから、
ちゃんと勉強して学年トップレベルの(暗記じゃないホンモノの)学力・知識・思考力があれば、予備校とかに大金払わなくても入れる。
それをお金がかからないというか、
そこ目指せる環境にはお金がものすごくかかるというかは、どちらも真実だなぁ。
正論書いて人は
IP晒されて
2ちゃんの荒らしだ、コイツ
とやること有るんで
たまに中身有るのがいるらしい
>>158
ゴムぱっきんだけなんでしょうか…
ペルソナのエミュさんは元気にしているだろうか…副作用出てないだろうか…
ラノベのレビュー最後にやったのいつだっけ?なんて言ってたら、俺妹のうすーいレビューが載って、
検索で迷い込んだのか特濃級のコメントが付いたことがあったなぁ
D先生、かろうじて掲載はしたものの、特に返信とかはしませんでしたが…
プログラミングの入門書で、ソースコードにルビとして
意味を書き添えるという試み。
ある意味日本語への翻訳…なのかな。
『ふりがなプログラミング』シリーズのご紹介
http://libroworks.co.jp/?p=1976
https://www.famitsu.com/news/201806/15159271.html
『ネルケと伝説の錬金術士 〜新たな大地のアトリエ〜』
主人公“ネルケ”や本作のテーマ“街づくり”
などに関する最新情報が公開
ぼくとシムのまち思い出した
最初から日本語プログラムを書けばいいんじゃないかな(G-BASIC脳
ゆとり世代で「小学校で円周率がおよそ3」が話題になった直後の、高校生対象の東大の有名な入試問題がこちら。
「円周率が 3.05 より大きいことを証明せよ。」(2003年 東京大 前期)
当時からニュース見て時事を追いかけていれば、
「3じゃない理由」は理系社会ではさんざん話題になっていたので、解き方は「知っていて当然」だったはず。
万が一知らなくても、20分あれば1から解答思いつける可能性は十分高いので、時事問題としても実力問題としても、とてもよい問題。
AmazonでswitchDL版が25%オフ
https://www.amazon.co.jp/b/ref=as_li_ss_tl?node=5798923051
気になってたけど買わなかったソフトが結構多い…
でもゼノブレ2も再開したいし、なかなか悩ましいなw
>>164
ラノベレビューもかなり最初から適当だったからなあ
まあいなくなった人の事はあまり言うのはやめよう
>>166
歓楽街の帝王「街全部歓楽街にしてもいいよね…?デッドストーンも売り出すし…?
>>169
大体持ってる件に付いて(ぼー
>>168
実際に数字入れると丸にならなくなるとかそんな感じの答えだろうか
3だと3Dカービィ的な丸さ止まりというか
>>165
ふたなりプログラミング?
>>169
あ、ちょっとまってゴルフストーリー今さっきかったばっかりw
>>169
前にも2本セットでお得なDL版セール的なのやってたな
Amazonはeショップで買うよりちょっとお安いからついつい手が伸び・・・
>>144
努力なしに東大入るのはほぼ無理だけど、その前に努力の仕方をキチンと教えてもらったり、努力の大切さに気づかせてもらえるチャンスがないと無理なんだよね
あと、本当に稀だけど人並外れた暗記力、理解力のある奴ってのがいるのも確か
一度でなんでも覚えられ長期記憶もできる知り合いがいるが、東大どころか難なく4ヶ国語操れるバケモノだ
>>172
ゴルフストーリー持ってないから買うかなあ
>>174
ふたなりプリ…やめとこう。
ふう、ちょっと動揺したがまあいい
アンエピック買うかどうしようか
http://www.4gamer.net/games/411/G041167/20180615036/
ボードゲーム「Fate/Grand Order Duel -collection figure-」の
ゲームルールが明らかに。
リリースに先駆けた最速体験会の情報も判明
http://www.4gamer.net/games/411/G041167/20180615036/TN/002.jpg
前門のガチャ、後門のフィギャー?
>>180
ではこちらをご覧ください
ttps://twitter.com/yoiko_minecraft/status/1007507637733212160
>>173
円周率が3だと正六角形になるが、さすがにそれじゃ「3じゃない理由」にしかならない。
2点間の最短経路が線分で有ることを前提として用いて、
ピタゴラスの定理とかを使って
半径1の円に内接する正8角形(約3.06)か正12角形(約3.10)の周長を求める。
または、半径1の円の面積が円周率であることを前提として、
内接する正16角形(約3.06)か正24角形(約3.10)の面積を求める。
スタート地点を正方形にするか正六角形にするかで、それぞれ2通りの解法が有る。
新たな邪神が降臨するのか…(ry
_/乙(、ン、)_チャレンジバトルやってたら若が
>>182
アンエピックって「ふにゃふにゃくん」だったっけ?
>>186
ふにゃべえならヒューマンフォールフラットだよ
>>184
アミーボじゃないけどアミーボおじさんは買わないのかなあ?
>>186
アンエピックはオタクがトイレ行こうとしたやつ
ふにゃべえはヒューマンフォールフラット・・・だったかな
>>183
にゃむ・・・さっぱりござる
>>187
そちらか、勘違いしてました
お宝生活最終回見てシフティ欲しくなったな、あとダンディーも欲しい
>デストロイオールヒューマンズだよ
!
ゼノ2のシンのチャレンジバトルってゼノ2無双が出たらこんな感じなんだろうなあと思った
22:00から来週Switchで配信のアケアカ月華第二幕大会放送ー
なんでもありの幕末ルールを見逃すな(棒
中野TRF@コミュ放送
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv313832073
スペルビア兵無双?
>>193
|з-) どうせ敵は全部スペルビア兵。
>>165
ふたなりプログラミングシリーズに見えた
>>196
モルスのあれもアリじゃないかな(ネタバレ配慮
>>183
こういうのを閃き的に分かる人が本当の頭いいって事なんだろうな
証明問題系はとにかく練習問題やって、いかに「あの時のあれに似た解き方かな」って状況に持っていけるかみたいな対策を考えてしまう
それだと付け焼刃というか自力が真に求められる場面でふるい落とされるというか
>>196
スペルビア兵好きだがさすがに多すぎて飽きてきた
スペルビア兵を萌えキャラ化してひとりくらい「あたしだって!」みたいなの出てこないかなあ
アンエピック面白いんだけど、主人公の性格が好き嫌い別れる感じ
サーモンランバイト仲間募集しますー
ところで地震で揺れた。by奈良
あと、その地域が荒れてたりして
義務教育がちゃんと機能してない場所も難しいかな
生まれた場所ガチャも大事
>>169
Deemoは買おうかな
スカイリム のソルスセイムのキチン質鎧の兵士がなんかに似てるなと思ったが、スペルビア兵だわw
見た目だけだけど
>>200
グラをニアのお姉ちゃんっぽくして
ニアの忍耐力試しにいくかんじか
>>183
今の円周率の算出方法(何万桁とか計算しているアレ)ではないですが
昔に近似値を求めるために使われた方法の片側ですね
誰だか忘れましたが大昔、正九十云角形まで手で計算した人がいたというのを聞いてビックリしたことあったなぁ…
>>185
どうやこれこそがワイルドスマイルやでえって言いそうな若だな
江戸やエジプトにマヤ、オスマン考えると
その時代の大国で数学が発展する感じはするw
ワイのワイルドワイバーンや!
>ワイワイワイワイワーイ
!!!!
>>191
シフティは後半の難しさが鰻犬のぼりだけど面白いよ
あと、オペのねーちゃんがイカしてる
>>190
しょおがないにゃぁ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke31387.jpg.html
検算まで一旦、電卓使わずにやったら頭疲れたござる。
高校数学解いたの久々だなぁ。
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1007616633181954050
ゲームしたけど、既に眠い…
やっぱりよゐンディー2はよ。
>>214
んにゃぴ・・・よくわかんなかったです
>>208
2014年の阪大の数学挑戦枠に、
ttp://examist.jp/legendexam/2013-osaka1/
3.141 < π < 3.142 を示せ。
ただし 1.7320508 < √3 < 1.7320509 である。
が出たそうで。
ただしのあとが、有効数字8桁を筆算しなきゃ行けないことを暗示していて、嫌な予感しかしない。
こちらは現代の一億桁の計算方法に近い、漸化式での出題。
多角形だと96角形相当の問題ですね。
というか待って、チャレンジの景品にMasterやら以外の残りのタイガータイガーのレアドロップ限定RAM全部出てきてるんだがー
最早タイガータイガーやる必要無いやん(潜水中毒
>>214
にょ・・・ご丁寧にありがとうございますです。
とりあえず
きあらさん が とてもかしこいこと が わかった!
保存しておこう・・・お気に入りにしとこう・・・
いらんいらんw
>>214
_/乙( 。々゜)_日本語でおk(棒
スーパー玉出がスーパー事業売却するって話があるのか
>>208
きっと計算するのが楽しくて仕方なかったヒトだったんだろうなあ
|〆 ⌒ ヽ ふにゃべえは最終回でふにゃぞうに進化した模様
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
なお、筆算を間違えた痕に気付いてはいけない(ぼ
この程度(3.05でよい)の問題でも、4桁×4桁の筆算が必要なことに気付き、ちょっとゲンナリしたw
阪大ぇ……(3.141、4桁×8桁の計算が必須らしい)。
( ゚△ ゚)
( ゚△ ゚)。
姐さんの中で
きあらさんのイメージが
ガリ勉君に・・・
真剣勝負シンさんつよいー
覚醒解除用にシュルク付けてパーティーゲージ重視で戦ったけどあえなく撃沈
もうちょい作戦を練るか
三角関数使った記憶が遙か彼方にあったが多分気のせいだ
W杯
耐えに耐えてたエジプトだったが…
ウルグアイとは力の差はあったとはいえ
終了間際にやられてしもたの
>>219
なんと!
よっぽどモノポン宛に「クソゲー!!」というツイートが来たんだな(棒
うぅ・・・微妙にポンコツ臭が弱いw
ttp://may.2chan.net/b/src/1529070422033.jpg
>>214
それ読めたらその前の説明で分かると思いますw
ピタゴラスの定理はいつ見ても綺麗だなぁ…
>>218
おぉ…
挑戦枠でもこれは根気の方が問題ですね
単純エラーが大きな敵です
>>232
ぶっちゃけ2周目行って無いのにダブルアタック以外は必要なのは揃ってたという話ですが
>>230
プログラムやってると三角関数使いまくるぜ
中学の時にこんなのなんの役に立つんだと思った自分をぶん殴りたい
>>224
その時は真理の探究という括りだと思いますけどね
自分が最初の到達した人になれるなら時間を惜しまない人はそこそこ居るかと
>>236
キャラクター同士の距離からからx軸とy軸を定めるために使うんやったっけ
>>233
これは構造計算ミスりそうにないな(棒
以前この問題聞いたときに
小学校で円に内接する多角形を何でもいいので描いて見ようというテーマが出たときに
1°単位で360角形にしたらほぼ円ができるんじゃね?と言ったクラスメートがいたことを思い出した
あの発想が出てきたことは今でも素直に凄いと思うが、
一番凄いのは本当に360角形を手書きで作成したことだと思うw
>>240
それなりに大きく描かないとキツそうだな
>>234
三角関数ある電卓使って良ければ、簡単なんだがねー。
8 × sin(180° ÷ 8) = 8 × sin(22.5°) = 3.06.... > 3.05 だ。
さっきの計算の本質は、良く知られた sin 45° = √2/2 から、sin 22.5° = √(2 - √2)/2 を手計算しているのだね。
あ、そこ、ポチッと π ボタン押さないように(ぼ
>>238
サインカーブを描く敵とかにも使うよ…。多関節キャラとかにも。
悪魔城ドラキュラのサインカーブを描くメデューサヘッドに苦労した人は多いはずだ(w
でも円周率ってどこかに終わりはあるのかな?
>>231
無理矢理こじ開けるセットプレー大事だねえ。
なんだかんだいってW杯始まるとやっぱり楽しい。
>>242
有るものは使うに限る!(ポチ
円周率に終わりはないことが証明されてるんじゃなかったっけ?
>>242
きあら先生ー
>>良く知られた sin 45° = √2/2
とか三角関数をさらっと使うのは勘弁してくださいw
sin (n/2)°の算出式とか流石に忘れているな
関数電卓は偉大w
時代を考えるとメデューサヘッド自体は加減算だけで動かしている気もするw
今ああいうキャラ動かすなら三角関数かな?
√2が無理数である証明なら知ってるけど円周率はどうだったっけ?
>>225
最終進化はフニャコフニャ夫ですね!
文系「これだから理系は!」
……逆はあまり聞かない気がする
>>236
音楽とか画像には必須と言えますね
三角関数を辺の比率と考えるとそっちの用途ではないですが
色々と使い道ありますよね、三角関数
>>244
無理数ですよ
終わりはありません
検索したらこっちも阪大の問題が引っかかりましたw
確か円周率の暗唱ギネス記録持ってたのがもじぴったんの開発者だっけ?
>>252
むしろ逆の方がネットでは幅きかせてる印象
>>225
ふにゃぞうで検索するとMr.Shiftyが出てくるようになるな(棒
wikipediaに「円周率の無理性の証明」という、実にそのまんまな単独ページがあった
円周率をより長く言えた方が勝ちというルールで勝負したヒーローなら知ってる
決着は意外な形であった
素数が無限に有ることの証明とか面白くて好き
「完全な球体は接地面積が0」って話が好き
>>251
オシシ仮面「もはやのがれることは、できんぞ」
フニャコ「グェー」
n角形を∞に収束すれば円の面積は近くだろうというのはわかるけど何年生で習う範囲かは覚えてないな
あと式は覚えてるけど法則の名前とか出てこなかったりとか
ようやく週末なのでツリーハウスの動画とか見てるけど
ポケモンは和名と英語名を瞬時に言い換えてて翻訳の人ハンパないw
ライバルは大幅にリニューアルしてるんだな
>>253
阪大はけっこうチャレンジングですよねw
円周率の無理数性は、「ギリギリ」高校までの数学をフル活用して解けるくらいですね。
「割れないように」という願い込めて円周率が描かれたガラス壁を突き破った男の話を思い出した(棒
>>261
|〆 ⌒ ヽ なんというむせきにんなわしだ!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>222
要は円をx角形にたいしてどうかとやってりはだよ
たしか3だと何角形だったかなあ
30年ぐらい前にそんなプログラム組んだような?
>>266
日本語でおk
http://nazr.in/11oz
ごつくて分厚いガラスは割るとバカ高い
なんで不良は学校のガラス割りまくるのか
http://nazr.in/11oz
>>269
わるだから割る。
>>271
くっそーなんてわるいやつだ
>>266
そこまでいくならもう一息。
「円周率」が3、つまり一周の長さが6になるのは、
正三角形を6つぴったり並べた
.▽.
▽▽
(心の目で周りを囲んで6角形と見るべし)
なので、6角形が正解。
よし
学校の窓をサファイアガラスにしよう!(無謀
>>264
計算ノートで自棄になった犯人がゼロのシンボルをあしらった杖で毒ガスの入った容器を割ろうとしたのを
「ゼロで割ってはダメなんです」
と言って思い止まらせるのは秀逸だと思った(棒無し
>>259
多分、
素数が有限だと、それを全部かけて1足すと、素数のどれで割っても1余るから矛盾、
ってやつですね。
>>255
逆はね、声に出す前から分かってるから言わないんだよ
当時同級生のJKから進路の話でその口から「文系はバカだし」とかサラッと言ったからな!
5、6人聞いてる前で堂々と!
典型的なメガネオカッパ中学生みたいな高校生だったが!
今だったら「君のそのキャラで!?」とか言われるぞ!だから文系は(
>>273
心の目で見たら放射能標識に見えた自分の心は既に汚染されている
_/乙( 。々゜)_文系なのにシステム屋さん行ったらこうなりました
回避特化つよーい
というかシュルク&ヒカリコンビ強いっすね……
( ゚△ ゚)自分はたぶん理系。
( ゚△ ゚)なお国数英が苦手です。
( ゚д゚)ID末尾がPSVRにちかい4k
>>280
両方光属性なのに・・・
文系ですねえ、どーせバカだよと思ってた
文系も法律関係とかだと理系に近いんだがなあ
△△
. △
円周率3の世界の説明。
. ▲
▲▲
トライフォース。
. . ▲
.▲▲
▲▲▲
徐行予告信号機(鉄道)。
(ぼ
>>276
そうそう、それですね
トライフォースまでは何とか分かった(ぼ
そういえばヒカリ・KOS-MOS・シュルクの歴代主役級キャラで組むと全員光になってしまうのか
ほぼ理系の環境でしたが
文系理系とかの区分は馬鹿らしいというのが私含めて周りの意見でしたね
学力などに関しては何の相関性もないし括るだけ無駄って
>>288
よし
ヒカリには雲海蟹クリームコロッケ与えて引っ込んでもらおう
ホムラGo!
|―――、 主人公が光か炎属性だというのは安直だ!違う属性の主人公があったっていいはず!
| ̄ω ̄| そうだ、いっそのこと無属性というのはどうだろう!(安直な発想
|O(:|[ ]|:)O
>>291
よし
イーブイを相棒にしよう!
ゼノやってたらきあらさんの解法見れなかったでござる
みても理解できなそうだしまあいっか
しびびー
>>277
文系だろうが理系だろうが信念持って選んでるなら馬鹿云々言うのは失礼やと思うで
まあ、俺は信念0で経済学部行った口なんですけどね(震え
何故かゼミは統計に行って今は某システムの推進業務にいるというね
>>276
ちなみに Wikipedia にも注意書きがあるけど、
素数全部掛けたもの + 1 がどの既知の素数でも割り切れない、ってのは、
素数が有限で全部把握できている、という仮定の下であって、
この計算で実際に出てくる数は本当の素数とは限らないのには注意が必要です。
2 素数
2 + 1 = 3 素数
2・3 + 1 = 7 素数
2・3・7 + 1 = 43 素数
2・3・7・43 + 1 = 1807 = 13・139
あるいは Wikipedia より:
2 3 5 7 11 13 + 1 = 30031 = 59・509
(証明では59が素数じゃないって仮定しちゃってるからね)
なぜだ
きょうもきれいなコケスレはなかったというのか
証明にまさかのぞんびっこ忌避効果が
>>297
きれいになっても数秒でぞんびっこ湧くからなぁ・・・
>>298
??「母さん、ぼくのあの麦わら帽子、どうしたんでしょうね?」
MIT、壁越しに人の動きを透視できる“ウォールハック”を実現するAI
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1127884.html
( ゚△ ゚)だまされた!きたいしたのとちがう!えろくない!
https://i.imgur.com/smOLpgI.jpg
ある意味効率的ではあるがこれは・・・
いかにも二番手らしいやり方ではないか
偶然かもしれないだろ!
┌─────┐
│ 偶然だぞ │
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・)ノ
ttp://153.122.82.174/count/
なんかアークシステムワークスのカウントダウンがアニメスタジオのトリガーとのコラボらしいけど
昼頃に終わるらしいので一応
>>302
インディーズあるよって周知にもなるし商魂たくましいのは特に悪いことではないと思いますが
そのタイトル群へのPlayStation(R)×Indies表記がまた
おそらくは定型の見出しを用いた偶然の産物でありながら
このタイミングにより絶妙にセコい感じを醸し出していてとてもよいとおもいます(棒
ソニーらしいなあとしか思わんなw
なおよゐンディー残りの5本は日本のPSストアにはない模様
|―――、 Celesteがないぞ!
| ̄ω ̄| と思ってたら日本のPS4では配信されてないのですか
|O(:|[ ]|:)O
オクトエキスパンション100%クリアしたぞ〜
ラス面3時間くらいずっとやってた…
えいえんの1000%ヒーローみたいな称号はないのかな?
>>293
消してないよ。
そのうち消すけどw
>>310
「つまようじ」?
流石に本当の意味での100%はまだだから、他に何かあるかも知れないけど。
おすすめブキ以外での駅クリアが終わってない。
ゼノブレ2やりたい
オクトパス体験版やりたい
けどレイジングループのテキスト読みつくすまで我慢
>>312
Yesつまようじ。
http://nazr.in/11oz
>>309
厳選した結果だからね、仕方ないね
つまようじが妻幼女にみえた
妻用事!
|∀=ミ うおー魔法の女子高生クリアしたぞー。
ラスト2フロアはゴーレムさんなしに越せる気がしなかった。
スペインとポルトガルの試合凄かったなあ、やっぱりサッカー星人同士の試合はレベルが違う
おはコッケー
ゼノブレ2の更新、まだやってないなー。
シュルクとフィオルンには会いたいが、まずはFGO第一部をクリアすることを優先しよう
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>61 >>76 >>85 >>86 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>322
なぜだ!
「E3」では発表が抑え気味だった任天堂、その抜け目ない戦略
ttps://wired.jp/2018/06/15/e3-2018-nintendo-direct/
>>旧作もSwitchを通すと新作に
>>全体としては迫力に欠けたものの、「E3 2018 Nintendo Direct」は、
>>Switchの販売数が伸び続ける理由を示すよいデモンストレーションだった。
>>あらゆるタイトルをSwitch向けにすると、新しいゲームができあがるのだ。
>>任天堂は「マリオカート8 デラックス」「スプラトゥーン2」で、
>>すでにそれを証明している(どちらも元は「Wii U」向けタイトルだったが、ほとんどプレイされなかった)。
>>そして、彼らは同じ手を「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」で使おうとしている。
>>「Wii U」や「ニンテンドー3DS」用の過去のヴァージョンに、
>>ファイターの数や動き、ステージも増やして進化させたのだ。
|з-) そうなんです!そういうことなんですよ!!
>>324
今まで話題にならなかったゲームも売れてるゲーム機で出すと新しいゲームと認識される。
これってどんな商品も認知されなければ無いのと同じだってことなのかな。
確かにスマブラは新作とは言えforWiiUの完全版と言うかこれまでのシリーズの集大成だ。
ARMSやラボみたいに新しい事をやろうと気張らなくても売れるのよね、
(けど新しい試みは大事だと思う。)
>>325
|з-) ないっていうか、知らないっていうか…。どっちだろうなあ。
FOREVER BLUEもSwitchに出ないかなー
>>325
フォートナイトもSwitchで初めてやって結構ハマってるけど
これPS4やPCで出てても今まで全然気にもしてなかったんだよなあ
既存のゲームそのままでもSwitchに持って行けばそれだけで新しいスタイルとして受け入れられる
既存のスタイルのゲームとは相性が悪いVRとは大きな違いだなぁ
おはよう
|∩_∩ いまだにSkyrimで延々と遊んでいます。
| ・ω・) 360版で遊んでたときはここまでハマってなかったんだが、Switchにはなんか重いゲームも気軽に遊ばせるなんかがある。
| とノ
取り敢えずオクトパストラベラー1周目終わり、流石にスキップしないと四人分シナリオ終わらせるのは
難しいなwそれにしても邪道のコマンドは序盤から無茶苦茶出来るが低確率を成功させるのに
何度もセーブ&ロードするのも・・・って点では正に邪道って感じでプレイヤーの自由だなぁ
おうスイッチにソフトリセット機能あくしよろ(代用可
おはこけー
>>332
|з-) RTAでも目指してんのか?w
>>334
と言うか体験版が引き継ぎ可&3時間制限(ただし各キャラシナリオは1章まで&エリア制限)だから体験版が
そもそも本編までにどれだけ引き継げるかのRTAだよ!まああまりやり込むと本編がつまらなくなり
そうではあるので程々にはするが
おはコケさん
FOXビジネスのニュースでキャスターのおばちゃんがソニーの呪い問題について伝えてるんだけど
途中えらい強い調子で「ありえない!おそろしい!」的なこと言っててどしたのいきなり?!ってなるなった
向こうだとニュースに感情を乗せるのが普通だったりすんのかしらん
https://www.youtube.com/watch?v=YSNJJNAuNA0
>>300
ままー
すぱげってぃー
おはこけ!
そろそろしたくするかー!
>>324
>あらゆるタイトルをSwitch向けにすると、新しいゲームができあがるのだ。
ずるいw
しかしそんなズルいゲーム機がスイッチ。
そしてレジーももう少し先に発表できるものがいくつかあるようなことをいってましたがこれと符合しますね。
>>320
第1節で良かったですね。
これが第3節だと2002年のブラジルポルトガルだったかみたいになる恐れがあるわけで。
>>336
|n SONYの呪いにレジー関係なくない…?
|_6)
|と
任天堂はゼノブレイドクロスと幻影異聞録をSwitchに出せー
_/乙( 。々゜)_レジーはソニーの呪いによってゴリラにさせられている説
こんな事なってるけどなんでなん?
片方の当事者に聞いてみよ
なんじゃないかな
ソニーさんなんで来なかったんだろ
>>340
呪いが解けたらどうなるんです?
>>338
そのくらい向こうでは大問題になってるのかなあ
ソニー自体は何も言わないけど
>>342
もちろんレジーからレジーコングに戻れる
>>338
動画タイトル「Nintendo COO on Sony’s 'Fortnite' crossplay problems」通り
ソニーのFortniteクロスプレー問題についてレジーの話聞こうぜなので
おばちゃんは冒頭でその問題の概要を述べてるのさー
1.マリオデ
2.マリカ
3.ゼルダ
4.イカ
5.1・2switch
|n そのニュースの中で任天堂のトップセールス書いてあるけど、
|_6) 1・2switch結構高いのね(イカに4ミリオン位離されてるけど)
|と
>>336
そうだよ
向こうでは声を出すのが普通
あと、中立義務なんかもアメリカではとっくに撤廃されてる
アメリカのメディアは政治のことなんかだと特に自分たちの報道姿勢を明確にするよね
だからトランプさんバースト状態になるわけ
むこうじゃFOXでも取り上げられるのね。
確かにゲームビジネスの重要なトピックだけども。
>>351
どうみてもswitchの宣伝にしかなってないw
中立だの公正だの掲げながら偏向しまくるよりはよほどいい
公正中立を装うよりも各社が立場を明確に出来るようにして観る方が選べるようにした方がいいかもなあ。
>>354
これはできるのはチャンネルがいっぱいあるからだよ
日本じゃ無理だ
日本だと赤旗と聖教か
|∀-) …w
この手の話題でヒートアップする前に癒しニュースを
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/15/news105.html
ねとらぼだが貼らずにいられなかったw
ていうか今日のシュラスコオフが羨ましいぞ、法事が無ければ行きたかった。
|n 日本捨てて海外に行ったのに、
|_6) その海外で総スカン()にあっているSIEがこの先生きのこるには
|と
|з-) 被害者であるのは「任天堂の客」ってイメージをSIEが持ってるなら変えないんじゃない。
>>360
選ばれたカスタマーを囲い込みPSNで盤石な売上げを確保云々
SIEだけでなくEpicもここまで騒ぎになると考えてなかったんじゃないかと思う
|з-) そもそも客の利益のために囲い込みしてるんじゃなく、自社の利益のために囲い込みしてるなら、
周りが何言おうと方針は変えないだろう。
客が「不利益だ」っていっても「ああそうですか」で終わる。
switchを持ってるような裏切り者は選ばれしソニー戦士じゃないからね、仕方ないね
対抗してマングースの中に猫が混じってる画像を貼ろうと思ったが、
オリジナルがどれかわからなかったでござる
裁判所に言われても変えないかしら?
客はサードだし
>>356
聖教があるからBSで世界の旅行記などの番組が放送されるのだから有難い存在だわ
聖教ってある意味どこの新聞社でも無いので中立と言えるのかもしれない
>>361
どう考えても一番被害受けてるのはPS4ユーザーなのにねえ
Switchで初めてプレイしたとかの人は全然影響ないわけだし
今世代中には方針変わらないだろうね。
>>363
Epicはswitch版だけ皮肉たっぷりな文章にしたあたり、今は分かってたんじゃないかね
PS4版の契約当時は問題ないと思ってたけど、現状を認識して焦ってると予想
>>328
フォーエバーブルーといえばこんなのが。
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180615-70194/
面白いといいなぁ。
自称最高の機種であるPS4ユーザーが、機種の性能で劣っていると言っているSwitch版を遊ぼうとしている事が重要かもね
性能高けりゃユーザーが付いてくる事を否定しているもんで、性能面でユーザーが離れるならどうする事も出来ない事になるし
一度綻びが出てきちゃうと後は色んな所から出てボロボロになるのは時間の問題
SIEとしてはPS4版を遊ぶユーザーにPS4版以外のプラットフォームで有料コンテンツを購入してほしくない
持ち込んでほしくないんだろうな、おそらく本来はPC版やスマホ版も排除したかったんではなかろうか
>>375
でもアカウントを持ち込むのはウェルカムなんですよ
一度入ったら二度と出さないけどな!
ほんとに性能なりサービスなりに自信があるならどーんと構えとけばいいのにね
>>375
スマホはXpedia、PCはVaioと自社に関係する商品があるから追い出す訳にも行かない
|з-) ここぞとばかりにレジー出てるから結果的にはswitchの広報になってはいるな。
switchユーザーが「フォートナイトやってみっか」っていう動機付けになる。
まさかフォートナイトやりたいやつがswitchわざわざ買うとは思えないし、それはソフト手理論だしw
>>367
言われたらするだろうが
言われた頃にはみんな飽きてるだろw
既にSwitchを持っていたらダウンロードする動機には十分なるだろうなぁ
こんな話題になってるんだ、面白いんだろう、と
他に何処でもプレイしたいソフト廃人さん
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/13/81591.html
『フォートナイト』合計プレイヤー数が1億2,500万人を突破!賞金約110億円の公式大会も一部詳細を発表
2018.6.13 Wed 15:17
Epic Gamesの『フォートナイト』について、公式SNSから「バトルロイヤル」を含めた合計プレイヤー数が
1億2,500万人を突破したことを発表しました。
すごい数だね
>>380
人自体は今のところ結構多い感じはするなあ
100人近く揃わないと始まらないのにそんなに待つことないし
>>382
日本人口…
>>382
こんだけプレイヤー数がいて大会開催すれば参加者もかなり多いから
そりゃその額の賞金の大会も出来るよね
>>383
50vs50がモード選択の初期設定になってるのもいい
縮小に呑まれて死なない限りダラっと遊べるからね
50人もいるなら地雷プレイヤーもそんなに目立たないわけかあ
やはり戦いは数だな
>>374
「両機種持ちでマルチタイトルならPS4で遊べばいい」
「だからSwitchは結局任天堂専用機になる」
って真顔で言う人もいるんだよな・・・
携帯機的要素=家の外で遊ぶためのもの、っていう思考に囚われていたりとかさ
MAGは早過ぎたんだな…w
ttp://www.4gamer.net/games/093/G009301/20091130050/
>>388
外出しないんだろう
ドレンホースの所から虫の侵入を防止するのを付けてたら
綿ぼこりが溜まってたのでびっくりした。
とりあえず綿ぼこりはごっそり取ったし大丈夫だろう。
後、やっぱりティーコーヒーはカフェラテに限るな。
|―――、 エクスペリアのリモートプレイCM見ても家の外だけじゃなく家のベッドでもリモートプレイで遊んでますからねぇ
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>389
MAGは興味はあったけど結局ハードごと買う気分にはならなかったなあ
Swichならドックから外してそのままベッドで寝転がりプレイできるのに…
ゲームで大会…賞金…プロライセンス…うっ、頭が(ぼ
ノートPCの価格が落ちスペックが十分になり
ラップトップとしての用途が広まった結果デスクトップPCがマニア向けになったり
更にタブレットができてノートPCですらって考えるとswitchの存在が如何なるものかわかりそうなもんなんだが…
|з-) 実際つまみ食いなプレイ楽だよね。
スプラのオクトをテレビモードでやって、飽きたらオクトの体験版に切り替えつつ携帯モードにして寝転んでやる。
どこの世界も同じだのう
https://twitter.com/kurotonico/status/1007636787693416450
どこぞの姫とどこぞのメツさんが深く同意
ボーナスが思いのほか多く入っていたので
スマートリモコン用にファーウェイの最近発売されたスマホを買ったぜ!
今まではASUSの古いタブレットを使っていたんだが、片手操作がやりにくい微妙な大きさだったんだよね
しかし今は3万円くらいのスマホでもだいぶ高性能になっているんだなぁ
スマートリモコン用としては完全にオーバースペックだw
>>395
それが常態となり申したw
>>395
多分どこぞの協会とメーカーは逆で考えてるんだよ
集まったからこそビジネスになったのに、最初からビジネスにしたがってる
>>399
中華の所得あがって
性能高くなったからね
>>388
PS4を外に持ち運んでオフ会に持って来た方もいるんですよ!
踊り子号のったらまだ国鉄メロディだった.w
安い端末といえば、寝る前に布団の中でムフフ画像見るための端末が欲しいです。
というか持ち歩く端末からはムフフ画像消したいです。
SNSとかで画像を投稿するするとき困るし、オフで面白画像を見せたくてもできないのは悲しいです。
布団なら安いWinタブでもいいのかなとも思ってます。
予算3万円だと厳しいでしょうか。
>>405
よゆーよゆー
ttps://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=17&tc=568&ft=&mc=6182&sn=0&tb=2
>>405
メーカーに拘らなければそれくらいであるよ
窓より泥のが安いし、タブレットであればそっちのが使いやすいはずだけど
川崎駅ホーム拡張するのか
最近と言うか去年も川崎駅北口改札口を工事してたような
第二の横浜駅か…
拡張に拡張を重ねられた駅は次第に複雑になっていき…
ウィンチェスター・ミステリー・ハウス「まだまだだな」
新小岩は改札を横にする事で自由通路こさえてたなあ
>>409
工事終わったのでかなり広くなった
複雑な駅を作って冒険者を待ち構えるゲームとかどうだろう(棒
新宿駅や梅田駅でバトルロイヤルするゲームがやりたい
やるたびに工事による通行止めの場所が変わっているとなおよし(棒
>>406 ,407
ありがとう!
帰ったら、見てみます。
駅が複雑になって普段と違う道行ったら駅から出られなくなったサラリーマンが
ひたすら歩いてようやく出られたと思ったらビルの屋上で
絶望してそのまま自殺する漫画あったなあ
新宿駅とか横浜駅の全ての工事が終わるって事はもうないんだろうなw
最近千葉方面がよく揺れてる気がする
FGOのイベントが公開分まで大体終わったので記念に10連
エレナママも好きなのでこれはこれで…でも沖田さんオルタが欲しかった
http://koke.from.tv/up/src/koke31389.png
>>420
スロースリップ現象観測されてるからねー
暫くは中規模の地震が続くと思うよ
>>415
拡張しまくった宇宙ステーションが惑星にまで発展する映画を最近見たなあw
元あずまさんへ心温まる画像を
https://twitter.com/HitorinoNight/status/1007588837172756481
憶えてる人居るんだなあ…
いつも通っていた道が工事になるととたんに迷う現象か
子供の頃に動き回っていたような細かい路地とかって
仕事で行くだけの場所とかだとわからんからな
>>417
細かい条件指定あるなら船幽霊がもっと詳しく調べてくれるかもしれないぞ(ぼう
タブレット自体が衰退してきてるので選択肢そこまで多くはないけども
タブならときどきamaがセールやるFireシリーズ狙ってみるのもアリかもな
…っと今なんかやってるなセール
Fire 7 タブレット (7インチディスプレイ) 8GB
https://www.amazon.co.jp/dp/B01J90PKEM/
>【最大22%OFF】Fire 7タブレットが4,680円から(6/17まで)
自分は前の年末あたりにFireHD10購入してgoogleplay導入手術して
FGOやらメギド端末にしてる
>>373
のんびり海を漂えればいいんだけどなー
海の叫び声はそこが弱くなった感じだったな・・・
桜島の今日の噴火は、市内にも灰が降ってるのね
ttps://weathernews.jp/s/topics/201806/160035/
前使ってたZenfoneGoはSIM抜いた後DAZN専用機として
頑張っています
自分は貰い物のASUSの8インチ窓タブ使ってるけど、
窓タブはやはり窓操作なんで細かいタッチ要求されるんでそこが辛い事も多い
そのあたりは専用アプリとか大量にある泥のが良いと私は思う
オクトエクスパンション
ラストシーンで意味も無くボタン連打やレバガチャをやった人がいるはずだ
腕一周年
ttps://pbs.twimg.com/media/DfuU7tyU0AADuRn.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1127958.html
PSPっぽいデザインの携帯ゲーム機「G-mix」が税込500円!
ブロック崩しやレースゲームなどを収録
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1127/958/gam1.jpg
画面脇のUSBやらメモステやらカメラやらの図
全く意味が無いあたりがポイントである
野菜食え
ttps://pbs.twimg.com/media/DfyHVK8UYAAAdun.jpg:orig
アームズさん
スマブラ落選したのかな?
>>436
イカですら2ではなく、1だったのだから
開発期間の問題では
ICEYをダウンロードしてみたが……ぬぅ。
敵が硬くてしんどいなぁ。技のアップグレードしたら楽になるんだろうか。
I seeって駄洒落は早々に回収されて草不可避だったw
>>436
多分2017年末までに詳細が解ってるゲームじゃないと採用されてない
イカちゃんもスプラトゥーン仕様だし
>>438
イージーにすればいいよ
チャレンジモードとかどんどん硬くなるから、やってられん
ミッツカールくんはどこまで進化するのだろうか
>>436 ,437,439
???「俺だって!」
スペルビア兵100人相手の組手か
仮に間に合ってたとしても、アームズはスマブラに落とし込むには相性悪すぎる気はするけどなあ。
基本的にゆっくり伸びるパンチもしくは何かを飛ばす、後は投げぐらいしか攻撃方法無いわけで、
近距離でどうにかする技が無さ過ぎる。
イカとかも大分捏造はしてるけど、一応原作で使ってる攻撃方法ではある訳で。
ホクサイは近接ラッシュのイメージがあるなー
>>444
弱、強辺りはリトルマックよろしく普通のボクサースタイルで(弱連打は短射程リボルバーとかもありか)、
スマッシュや必殺ワザを特徴的なARMを使用する、など
多分やりようはいくらでもある
それより問題なのは膨大過ぎるキャラ相手との調整かと
キャプテンファルコンが参戦してる時点で不可能も何もないやろ(適当
キャプテンファルコンとかいうスマブラオリジナルキャラ(棒
>>447
その辺の元々格闘要素が無い、薄いキャラとかの捏造格闘攻撃とかは逆に良いのよ、割り切れるから。
アームズの場合は原作時点で格闘アクションだから、原作に無い攻撃がいっぱいだと余計に違和感が出そうで。
シュルク達の連れ出し
ストーリークリア前だと無理っぽいのね(ノーマル難易度一通りクリアしてググった
>>449
その辺りを抜きにしても、ぶっちゃけ参戦とまでなると、箔が足りない感。
ARM図鑑の映像からするとARMS能力抜きでも使えそうな各アームとか、装着して便利(棒なヘッドロックがアイテムで出てくる辺りかと。
スマブラ枠は一度はどこかの地域で大ヒットしないといけないかなあという感じはある
FEなんかも覚醒以前でも昔は本数多かったし
ロボやシュルクくらいじゃね、大ヒットじゃないシリーズの枠て
>>452
ベヨネッタ辺りも特例っぽい感じがする
スマブラはキャラクター多すぎて
続編作る時に労力で死にそうって毎回言われてる気がするw
任天堂の地下にはポケダンを作るドッターたちがというのもあったなー
3D化してトキ放たれたということだろうかw
桜井さんは以前は際限なく増やすんじゃなくて一つ一つを作り込みたいって言ってたよね
今回はforのアッパーバージョンみたいなものだから量を増やす方向に振ってるだけで
システムから見直すとなれば流石に減らすだろうけどね
前回3DSやWiiUの時はTwitterやってなかったから分からないけど、今回のスマブラの反応はどうなんだろう?
ちょくちょくスマブラにまつわる昔話とか見るけど、いい話も悪い話も
|з-) 正直DLCキャラ全部入で移植でもswitchならそれで良かったんだろうけど…。
ソフトに戦略的な価値があまりないってのが分かったのは
ファルコンには朗報かもなあと割と思う
ワイルドトラックスや1080も同時に出してもいいんやで!
|з-) キャラ数に関しては初めて「いや桜井さん、そこまでせんでもいいよ…」と思ったわ。
とは言え持ちキャラ復活は嬉しい。
問題は指が追いつくかどうか。
>>461
同じく
取捨選択はしても良かったと思うんだ
>>462
|з-) 今回のは「桜井さんの意地」なんじゃないかなぁ。
桜井さんが全キャラ入り作りたかった説
とにかく数>調整のとれた少数精鋭
な傾向である気はするが絶対的な差ではないだろうなあ
オールスター系のゲームでも売れてないのも結構あるし
>>463
意地かー…
お祭りゲーなんだから全部ぶち込むのが大事なんじゃないかな
クリアゲッターとかの変なやり込み要素とかもいらんよ←言いたいのここだけ
ゴールデンハンマー使えない病の俺参上!
実績的なシステムとかはあっても軽めがいいなあ
>>466
|з-) うん、「維持を示したくなるようなこと」が起きちゃったからね…。
>>469
_/乙( 。々゜)_意地でも維持したんですねwwwwwwwwwwww
_/乙( 。々゜)_zzz...
それが理由だとしたら燃え尽きそうなのがちょっと怖い
スマブラ自体は桜井さんとGCコンなしでも成り立つようになって欲しいとは思ってるんだけどね
なんかここ最近のスマブラは悪い意味で格ゲーの方法論で作ってたと言うか、キャラ調整に四苦八苦してた印象だから、
もう開き直ってバランスガバガバな調整でも良いと思うのよね。
タイマン戦での強さとかどうでも良いって感じの。
>>470
空調のないトイレに監禁
次あたりは後継に任せても良いと思うけどなぁスマブラ
>>469
あぁ、なるほど
理解した
>>470
|з-) PKスターストームΩ
イカみたいに細かく調整していけばいいんだよ
カービィの丸みを5%増しました、とか
クラウドさんの髪の毛を3%鋭角にしました、とか
ステージ背景にしびび追加待ってます
クラウドに女装を実装しました
これで!
どんどん若返っているようにしか見えないし燃え尽きるとかないのでは(十字架とニンニクを握りしめながら
>>479
吸血鬼扱いはやめるんだ
波紋使いかもしれんぞ
4亀のオクトパストラベラーの開発記事に具体的な開発期間が
https://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180615177/
>橋氏:
>3年以上になりますかね。最初からNintendo Switch用を想定していました。「ブレイブリー」シリーズの
>ときは,日本のRPGファンの方に楽しんでもらうことを優先して考えていたため,
>日本で先に発売したのですが,僕達の予想以上に海外の方が待っていてくれたんです。
>ですから,OCTOPATH TRAVELERでは世界同時発売にしたいと考え,「ブレイブリー」シリーズで
>良い関係を築かせていただいた任天堂さんをパートナーに,Nintendo Switchで展開した形になります。
規模にはよると思うが完全新規でマルチではなくswitchのみに向けて、で発売は来月と
ジョジョファンらしいから
噛んでもらったのかも
頰
スマブラは他のモードがきになるな
ポケGOエラーでどうにもならん
3時間でヨーギラス大量発生なんてやるからだw
延長するってアナウンスされてたがはよ復旧…
( ゚△ ゚)ふぐあい。
E3ダイレクトでは流石のサクラーイも顔がくたびれてきたなと思った
スマブラはピチューとかスネークあたりはいなくても別に文句は出ないと思うけど…まあ大変だな
\( ゚△ ゚)/ ファッキューフッキュー
>>486
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/646068485.jpg
|-c-) >>484
| ,yと]_」 あっしはファイターを一人増やすと指数関数的に労力がかかるから、
アシストフィギュアやステージでよりネタ元をもっと拡げて欲しい派なので、
モードでも「協力して大型ボスと闘う」系を希望ですなぁ。
ファイターとしては絶対不可能なキャラも出すことができるし、
音楽も名曲の登場が期待できますしね。
(ダイレクトのリドリー参戦も、ムービー時はXの亜空的に出てくるのかなとの期待もちょっとしてた。)
過去作の全入りえお作ったからの、仮に次回作が作られるなら全てを一から始める完全新作でも受け入れられそう
>>490
俺もXの方向での進化がいいかな
>>486
あっ(察し)
|-c-) >>486
| ,yと]_」 oh…
17時まで延長イェーイ
>>486
|―――、 不具合でストレス溜まってそうなぼんじょさんにおススメの爽快アクションゲームがあるんだ
| ̄ω ̄| ICEYっていうんだけど
|O(:|[ ]|:)O
>>496
追い撃ち禁止
|∀=ミ 魔法の女子高生クリアしたんで次は何やろうかなー?
>>496
爽快! ハイスピード! を全力で敵が潰しに来てるんですが……。
イージーに変更するかなぁ。
>>498
何日か前に#FEを購入していなかったっけ
RPGが続く形になっても良ければ是非オススメ
>>498
rxn
みさくらなんこつ、フリーに
ttp://harthnir.blogspot.com/2018/06/blog-post.html?spref=tw&m=1
>妊婦ボクサー
>>499
|〆 ⌒ ヽ 敵がスーパーアーマー持ちなのにこっちはガンガンコンボくらいますからねぇ
| ̄ω ̄| キツイと感じたらイージーに変更した方がいいと思います。私もそうしました
|O(:|[ ]|:)O
ICEYではナレーションのせいでネタっぽく感じますが鯉(KOI)は良いゲームです
ttp://flyhighworks.heteml.jp/games/koi/
ぶっちゃけカウンター枠で敵の攻撃に当たりに行くゲームな気がする、
微量ながら回復するし
>>500
|∀=ミ WiiUはどうにも起動めんどくて気が向かないとやらないんだよねえ
>>503
アクションゲームの文法って大事だなぁ、としみじみ。
わかってても避け損ねる じゃなくて、途中で割り込まれてぼこられるという。
スーパーアーマーもそうですし、複数が当たり前。
空中のレーザー撃つ奴が(略
イージーにしときます(をい
初期設定難易度はゆるゆるがいいと思う系
やりたくなったら難易度上げられるくらいの
難易度専用報酬はない感じのが
世界一面白いベルトスクロールアクションゲームがあるんですよ
バーニングファイトっていうんですけどね
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1005623960661254144
典型的なMDゲームの特徴AAを思い出した
>>509
なんか業界の人が
「人力で16分台だせるとわかったから今までの記録は無価値」
とか言い出したんですが止めないんですか?
>>511
彼だけはマジで親の顔よりプレイしてそうだからね、しょうがないね
>>427
なんかGooglePlayが未認証端末を認識するようになったんだよねー。
そのうち抜け穴を塞ぐ準備ではないかと言われているね。
>>511
あれ程楽しんでる人を止めるなんて
とてもとても(ぼう)
気がついたら四時になってら今回もポケGOイベント参加できなかったなあ
ヨーギラスは17時まで延長になったみたいですよ
>>516
まじで?
じゃあ、いまから香を焚いて散歩に45分くらい逝って来ようかな
「次世代ワールドホビーフェア'18 Summer」のプレイステーションブースで
「ゴンじろー」の最新情報をチェックしよう!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6999/20180615-whf18summer.html
基本モノクロのマンガ雑誌で巻頭カラー時に毎回色が安定しない!なんてことは頻発してるだろう?
たぶんそういうことなんだよたぶん
> 香を焚いて(略)逝って来よう
その誤字はやばいw
>>518
案外、正式設定自体「色不定で割と変わる」でも良いのかもと思ったり。
>>518
> 「ゴンじろー」に関する重大な発表
ついにスマブラ参戦か(棒
というかそのくらいじゃないと誰も驚かない気がする
>>518
どこの吸血漫画家だ
まあほら、真っ黒だと不味かったのかもしれないとか・・・
ゴンじろーというキャラクターに対して、SIEもコロコロもどちらも本気で取り組んでるようには感じられない
あとあの「見た目」がね
…なんかゼノブレ2の難易度極、すでに実装されてるという話なんですが
ついでに難易度自体細かく設定できるモードもあるとか
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000029.000012741.html
>毛糸玉のキャラクター、ゴンじろー
…毛糸モチーフだったのか。
………?なんで毛糸モチーフでわざわざ最初連想しにくい黒にしてたのかがわからねえ…?
「Xbox」はゲーム機戦争で負けつつある。だがそれはチャンスかもしれない
ttps://wired.jp/2018/06/16/xbox-console-wars/
|з-) なーに言ってるのかわかんね。
>>525
最近ゼノブレイド2頑張りすぎて燃え尽きない……?
あ
制作陣頑張りすぎーって話ね一応(変な意味に読めそうだった
>>525
今回のアプデでユニーク倒した時間が記録されるようになったんだけど
全部のクリアタイムが記録されたら極難易度が選択出来るようになったとか何とか
チャレンジモードの雲海大王強すぎワロタwww
何とか倒したけど5回くらい全滅したぞ
>>527
なんかナチュラルに「任天堂は除外除外」してる時点で全然読む気起きないんだが
>>531
チャレンジメニューの説明からしてアレですからw>雲海大王
>>524
見た目は漫画描いちゃえばあとは何とでもなるよ
そこは見た目のデザインだけでは判断出来ないよ、過去仮面ライダーとかで何度もあった事
ソニーのゲームで毛糸キャラ居たやん
アレ続投じゃアカンの?
>>532
任天堂除外してる意味は決して間違ってないと思えるけどね
というかコアなゲーム市場競争なんてあるの?と逆に聞きたい
>>536
いわゆるAAAタイトルってライト層が買ってるからこそ、大きな売り上げを出してるわけだよね
>>530
そそ、アプデ情報に載ってなかったんだよねぇw
>>537
|з-) そこを履き違えて「うちのブランドはそういう客が買ってくれるんだよねー」って思い込むと危ないと思う。
>>538
まぁ極難易度に挑戦出来る資格持ってる人だけ気付けばいいって感じだろうね
それ以外の人は有っても無くても気にならんだろうし
人気シリーズであってもずっと貼り付いてる顧客数は誤差レベルでしかなく
購入層のほとんどはいわゆる「一見さん」と考えたほうがいいかもね。
>>541
|з-) 多分「たまたま買ってくれた人」が多かっただけなんじゃないかなあ…。
>>542
いいよね
たまたま買ってくれた人が多かったから「行けるっ!」って判断して打っ込む判断する経営陣・・・
>>533
難易度指標ではアレより高いはずの第八世代の方が楽だったというw
>>543
|з-) 「なんで買ってくれた人が多かったか」を考えないのは怖いよ。
無条件に「うちのは売れる」なんて思うのは…。
>>536
とするとPSとハコはよくわからない存在するのかも謎な桃源郷目指してるのかなあ
確かによく考えるとコアな市場ってわからんな
>>546
本来は任天堂と同じように広く狙っていくのが普通のはずなんだけどね
なのに狭い方に向かって行く感じ
>>546
アメリカという楽園を目指してSIEは旅だったというに!
>>544
雲海大王の怒りを表現するにはそれくらいやらんとね・・・
>>545
カプコン君も内部で「おかしい」って思ってるから妙な事やってるけど
基本会長社長の言う事は絶対だろうから今後に期待したいね
>>548
|з-) 「アンタ楽園なんてもんを本当に信じてるの?」
タイガータイガー(物理
ttp://may.2chan.net/b/src/1529135451576.jpg
>>551
ただの虎になっちまいやがって…
なんかプロ野球の試合で選手じゃなくて球審が交代になったとかで球でもぶつかったのかなと
思ったらこの倒れ方は・・・
https://imgur.com/g2D1Tm9.gif
>>551
うなぎいぬは!?
>>553
あかん
これはあかんで・・・
>>554
出てくるらしいから自分で確認すればいいよ
>>553
あかん
急激に意識が飛んでる
ここんとこのカープは最下位争いしてた頃の
試合運びしかできんな…はぅ
>>553
なんかAED持ってきたけど使われなかったらしいので
心拍や呼吸はその範疇ではなかったみたいね。
>>557
受け身を取らない(取れない)倒れ方は脳卒中の可能性が高いからなぁ・・・
>>553
猫屋敷か
今日はかなり寒そうだからなぁ…
>>551
これがトラとビャッコの息子か
まさにタイガー×タイガー
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>554 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>562
そういやその組み合わせの薄異本があるらしいな…
流れとして、この倒れる直前に打球を膝に当ててうずくまってるシーンがあったそうなんで
貧血の可能性もなくはないかな?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180616-00000003-ignjapan-ent
任天堂はNintendo Switch Onlineを
バーチャルコンソールの後継サービスと考えている
クラシックタイトルを順次増やしていく感じか?
|з-) VC自体にはハード買わせる力ないからなあ。
会員サービスの特典としてあまり広げすぎないのなら良いのかも。<VC
それこそフリーゲーム配るよりもね。
オンラインサービス料金への抵抗を減らすコトはできる…かもしれん。
つうても高くても月300円だけどねえ。
あるいは任天堂の定額ゲーム配信の鏑矢になるんだかもしれん。
|з-) つーてもこの囲い込みが次に繋がる保証がないってのがねえ。
>>519
なに、かつては天界と地獄をひしゃく片手にさ迷ってたくちだ香を焚いて逝って還ってくるくらいお手の物よ
とりあえず、固体値はともかく色違いのバンギラスゲットだぜ
でも、久しぶりに1時間くらい歩いたから足ががくがくだわさ
_/乙( 。々゜)_自転車漕ぎながら寝そうなくらいの眠みだった
>>572
ねるな
囲い込みとか考えてないんじゃないの。
単なるVCじゃなくてオンライン対応とかすると言ってるから過去の資産を使った実験場じゃないかな。
VCの取り組みには価値はあるがVCそのものには価値はないと判断したんだろう。
IGNは原文確認しようとすると日本語版に飛ぶのほんと糞だな
>>572
自転車も居眠りすると危険なんで、すぐに休憩とった方がいいよ
自転車自転車でも自転車操業かもしれない
既存ゲームのネット対応って難易度どのくらいなんだろう
タダイマン危ないからどこかで休みなよ。
>>553
体勢立て直そうとして失敗してる感じだね
なんとも無いと良いけど
そういやアケアカのドンキーコング、結構シビアだね
大昔のアケゲーって如何に死なせるかってバランスだったのを思い出した
( ゚△ ゚)仕事中に寝たい。
イオンシネマ幕張新都心の支配人異動交代の挨拶付きガルパン 最終章上映完売wwww
支配人交代挨拶の付き上映も前代未聞なら、それが完売するのも前代未聞
フォートナイトの件、SIEは対応する気は無いみたいだなあ。
何だか、一番売れてるが故の増長ぶりも垣間見られるし。
Nintendo Switch/PS4版『フォートナイト』アカウント連携の制限により
クロスプレイの議論が再熱。任天堂/SIEともに騒動に言及
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180616-70254/
> 今回の騒動を受け、SIEはBBCに対し以下の声明文を送っている:
>
> 「私たちはプレイヤーのゲーム体験を向上させるため、PlayStationのコミュニティが何を求めているのか、
> 常に彼らの声に耳を傾けています。また『フォートナイト』はPlayStation 4の大ヒット作品であり、
> すぐに手に取ってオンライン上で遊べる、本当の意味でのF2P体験を提供しております。
> PlayStation 4の全世界売上台数は7900万台、PlayStation Network(以下、PSN)の
> 月間アクティブユーザー数は8000万人以上。私たちは、『フォートナイト』や他のオンラインタイトルを
> 一緒にプレイできるゲーマーが大勢集う、巨大なコミュニティを形成することができました。
> 『フォートナイト』はPC/Mac/モバイルとのクロスプレイにも対応しており、
> PlayStation 4の『フォートナイト』ファンが、他のプラットフォームにいる
> 沢山のプレイヤーと遊べるようになっております。現時点では、これ以上付け加えることはありません」
プチコンでファミコン探偵?楽部風のアドベンチャーゲームを作った方がいるらしい。
プチコン探偵クラブ
http://tanteiclub.simdif.com/
>>584
|з-) いやーでもSIEとしては実際そのとおりなんだから仕方ない。
そして現時点ではPS4の客のほうがswitchより顧客数は多い。
SIEは良いだろうさ。
でもEpicは本当にこれでいいのかね。
>>586
と言ってもエピックにどうしろと
アカウントリンク解除してもロックかかったままの実装は正直言って意味不明ですわ
Epicは事前の見込みが甘かったのかな
>>584
結局任天堂の客はいらんってこと?
>>584
たぶん無視してもソニーに影響はないだろうしなあ
>>584
PS4で遊ぶユーザーこそ真の顧客であるなら、Switchでも遊ぼうとした連中は偽の顧客なんだから開放すればいいのに
>>589
困ってる客はPS4買えば解決って思ってるよ、たぶん
エピックが判断してそういう契約しちゃったんだろうし
2とか出すまではどうしょうもないのかね
PS4と箱が同時にサービス開始してたのなら最初の契約が問題だったんだろうが、箱やSwitchが後からなら契約内容が不十分だったとか
>>584
Fortniteはわしが育てた
的な思いが見え隠れしてる感じだなぁw
モンハンもそうだけど、SIEはそういう体質なのかな
商法(法律)絡む面あるだろうしどっちも下手に動けないんじゃないかな
アカウント紐付け/移行時に警告画面出すぐらいしかできない気がする
バトルロイヤルゲームの外側でもバトルロイヤルでござるな…
ゼノブレ2のオート戦闘実装で戦力外通告を受けました
>>595
何かフォートナイトを自社商品かのような扱いをしてるよねw
まあ、体質なんだろうなあ。
眺めてるだけで進むのかw
オレみたいなのには朗報かもしれんなあ。
スキルビルドみたいなので悩むんだかもしれんがw
PS4を最初に紐付けしたから後のCSへの提供不可はわかるが、他のCSを最初に紐付けた後にPS4を紐付けるとPS4優先されるのが分からない
何よりも一番契約で優先されるのがPS4だって事なんだろうが、そこまで好待遇な契約を結んだという事か
SIEはどうあってもアカウントを自分のところに止めておきたい感じが強いね
顧客の満足度よりもアカウントを抑えておくほうが大事なんだろうなあ
平たくいうと
エンドユーザーは客じゃないんだろうなと
まあでも現状取るならやっぱりPSアカウントと紐付けする際の警告画面なんだろうけど
SIE側からすればウチとやる時にだけ警告画面とは印象が悪い!って感じになるかな
>>604
ゲーム前の警告表示作ったらSIEは怒るだろうね、間違いなく許さない
規約のすみっこに記載する程度でしょう
これどうしても解除させるなら、ユーザーが団体訴訟でもするしかないんじゃ?
ゲハでSIEを批判するとPS4で遊んでいるユーザーさえも敵対者と見なしてゲームを辞めろとか言う連中もいるが
SIE自体がPS4以外で遊ぶならゲームを辞めるか垢を死なせて新しい垢でやれってのが、同じだなって思った
オートバトルって味方の行動の癖観察するにはちょうどいいのか
>>585
自己レス。ちょっとだけやってみた。
ファミコン風の画面だけど、下画面と上画面で別々のシーンが展開されたりするようでかなり凝ってる。
なかなか面白そうだ。
>>603
飲食店直営の農場的な
ブレイクダウンライジングスマッシュの流れがワシよりオートの方が上手かったんじゃよ…(ヨボリ
>>601
いや、記事に書いてあるけど、先にSwitchやXboxOneと紐付け→PS4も不可みたい。
今回、問題が表面化したのは、PS4とSwitchの2機種持ちが多かった為と推測されてるね。
> PlayStation 4版『フォートナイト』は、PlayStation Network(以下、PSN)とEpic Gamesアカウントを連携させることで、
> 他プラットフォームと同じプレイヤーデータで遊ぶことができる(Xbox Oneは除く)。
> ただしPlayStation 4とNintendo Switchでは、一度に片方しか連携できない仕様となっている。
> つまりPSNに紐づいたEpic Gamesアカウントがあると、Nintendo Switch版では連携できず、
> 新しいアカウントをつくることになる(Epic Games公式ヘルプ)。
> 逆にEpic GamesアカウントとNintendo Switchの紐付けを行うと、
> PSNとEpic Gamesのアカウント紐付けはブロックされる。
(中略)
> PlayStation 4とXbox Oneの間でのアカウント連携はあまり大きな話題とならなかったが、
> 同じコンソールという括りでも、据え置き機・携帯機の両方として機能するNintendo Switchユーザーの中には、
> PlayStation 4と2台持ちしている方が相当数いるのだろう。これまで以上に大きな反響を呼ぶこととなった。
> なおクロスプレイに対応しているXbox OneとNintendo Switchの同時紐付けは問題なく行える。
極論、PSでソフトは買うなが広まらないと重い腰は上げないだろうさ。
>>584
将来的に痛い目見るタイプの発言に見えるなぁ
Switchみたいなユーザーが多いハードだから問題になったってのは確かだと思うが
今回の騒動、Epic側の文言もよりによってその言い回しはなかろう、みたいな
過激でユーザーに反感を抱かせるような書き方をしたのはなんでだろうね?w
>>611
そうは言うけど、実際人柱の人が箱からPSN→箱やSwitch、SwitchアカウントからPSN→Switchで
出来なかったと言ってるからなあ
どちらかが間違ってるか、認識がおかしい(されてない)か
>>613
そのころ言った奴は栄転してるかいなくなってるかのどちらかだろうから本人は痛くないとおもう
>>610
ブレイドチェンジの判断も正確なんだよなあ
まあそうは言うがSIEはこう言うしかなかろう
今の時点で撤回するわとか言いだしたら他のゲームに対しても面倒な事になる
|з-) 今日おちゃんやきあら氏とも話したんだけど、
今これがすぐどうとかは影響ないんだろうけど、
PS5になったときに果たしてどう影響するかねって。
PSNで紐づけして客を囲い込んでるつもりでも、一度リセットは絶対起きるんだし。
これをソフト単体の問題と見るか、自由なプレイスタイルの阻害と見るか。
「ニンテンドースイッチで遊ぶことを許可してくれていないポリシーのゲーム機」ってワードは正直面白いからすき
>>620
チャップマン並みの剛速球ほんとすき
>>615
15日にアップデートがあったらしくて、その時に何か変更があったんじゃないかって話もあるが、どうなんだろなあ。
事故防止に現在switch→PS4の移動も止められてるとしても
箱一間と普通に行き来出来るなら(検証してるかは知らない)結局原因はそこ周りというのは変わらんかなぁ
>>616
発言者自体はほんとなんも考えないで言ったんだろうなぁとしか思えないよね
>>611
これだとSwitch版を最初に紐付くとPS4版への紐付けは不可ってあるな。それだとSIEは他CSとのクロスを認めてないから納得
今回問題なのはPS4との紐付け解除後も他CSへの紐付けが出来ない事だから、それが紐付けできるようになったら収束かな
>>620
それこそ去年のE3から蓄積されていたPSどうなってんだよ感情をまとめあげてくれる名文
>>593
MSは(先行?)独占契約したPUBG推しで、ソニーはフォートナイト推しだったしね
_/乙( 。々゜)_ニンテンドースイッチで遊ぶことを許可してくれないゲーム機
大丈夫、ファミ通の攻略本だよ
2大ゲーム業界のお前そういうとこだぞ問題
何処でもいつでも常に遊びたいって言う人程課金も凄いだろうし、そう言う人はSwitchで遊ぶのが最適っぽいからな
そう言う上客がSwitchに行くのは何としても阻止したいだろうし何処での遊べる快適さが広まるのを抑えたいだろうな
PS4とSwitchはユーザー層が違うから住み分けできてるとはなんだったのか
PSハードはこういう層が、任天堂ハードはこういう層が遊ぶハードだ(それらは重複はしない)っていうステレオタイプな思い込みが拭えてない人達いるよねー
>>619
それなー
恐らくFortniteは次世代ハードでもリリースされるくらいには息の長いタイトルになると思うし
Epicもそのつもりで運営してると思うんよね
となるとPSNにリンクするだけでアカウントの価値が傷つけられたって感じる人結構いるんでないかな?
本当に呪いみたいだけど。
DSで毎週10本以上ゲームが出てた頃に「Wiiで今週発売のソフトゼロだけど何遊ぶの?」とか
煽りに来てたのを思い出すなw
まさかインディーズという形で当時に迫る本数のゲームが毎週出るとは思わんかったわ…
ただコケ
ピカブイ発表以降久々にポケGo再開して初コミュニティディ参加したけど人居すぎィ!
結構田舎のはずなのに駅前通りにめっちゃ人が居て驚く
中高生の友人グループやら親子やら外国人やらお姉さん二人組みやらまさに老若男女がポケGoやってたわ
バンギラスおいしかったです
>>631
XBOX、スイッチ、PC、スマホで遊べる方かPS、スマホ、PCで遊べる方か最初に選択することになるねー
>>635
うん、それで?
根拠は?
>>635
言葉が足りないな。PS4ユーザーでSwitch版を遊ぼうとしたユーザーの間違いだな
そりゃ持っても居ないのに騒ぐのなんて荒らしくらいだろ
住み分けできてるとSIE自身も思ってないからこんな仕様になってるんだよね
>>635
なんでそう思うかもいっしょに書こうねって小学生のとき習いませんでしたか
少数(北米一般メディアが報道する程度の数)
あーでも
これから購入予定の人が難色を示す可能性はあるか?
そもそも最高のゲーム機なのに何で他機種で遊ぼうとするユーザーが出たのか、その辺教えて欲しいわ
>>641
少数だけど北米のマスメディアを動かせる声を持った客が居るということになる
それって怖くね
そもそもAlt君は紐付けとか理解してない気がするw
「Switchは性能低くて他の機種とクロスプレイできないから発狂してる」
とか思ってそう
_/乙( 。々゜)_今回の問題はフォートナイトだけにスポットを当てれば大した問題じゃないんだけど
今後フォートナイト以外でも同様のことが起きることが周知されてしまったので
他のソフトをPS4でやるかどうか、という選択肢が加わってしまうのよね・・・
switchのフォートナイトそのものは普通に遊べてるようだしのう
(DQXのチームでもやってる人いてるしな)
>>553
この球審さん、映像の直前に受けたファールボールの痛みに耐え兼ねて崩れ落ちたんだそうで、
命に別状は無いとのこと。とりあえず、良かった良かった
ttps://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2018/06/16/kiji/20180616s00001173342000c.html
>>646
そうなったら客はPS4を選ぶと信じ込んでいる子にそれ言うても通じないのでは…
後から響いてくる痛みか・・・
( ゚△ ゚)あとからひびくうりあげあっぷきゃんぺーん。
>>651
このガチャ出ないんですけどー
>>649
_/乙( 。々゜)_そりゃそうだ
PS4が選ばれるべきであり、選ばない愚かな人間がいるはずないのです
でも選択肢としては残っているのが困り物
>>646
ベッドの中でも遊べるってのが認知されていくと、熱中度の高いゲームはSwitchで遊んだ方が何処でも遊べると選ぶ選択肢になりそう
そういえばフォートナイトのSwitchとPS4の比較画像一時期あちこちで見かけたけど
それでSwitch版やろうとしてた人がPS4に乗り換えないと思う
それでなくてもPS4版のほうが先に出てるのに
>>648
良かった良かった
ファールボールも直撃は怖いな
どこでも遊べるマインクラフトは凶悪でした……
些細な余暇すら食いつぶされていく自ら食いつぶしてしまう
これを悪魔の所業といわずして何といえばいいのでしょう
フォートナイトって衣装やダンスが課金くらいで直接ゲームプレイに関係ないからまだいいが(課金アイテム無くてやる気がそがれる問題は置いといて)
パワーアップ系のアイテムとかがあるようなゲームでもこういう事態になったらって考えたら怖いな
>>653
他機種を遊ぼうとした裏切り者なぞ残しておいたら火種になりかねないのだから、さっさと追放すればいいのに
PS4の高性能の良さが分からぬ愚か者なぞ残しておいてなんになる!
モニターの前に固定され自由に遊べない不便さと、何処でも遊べる快適さを知った以上、最大の敵になりかねないから手離せない
>>657
マイクラ良いよね
フォートナイト、50vs50やってみたいけど一応スクアッドの形式で誰かとは組むんだよね
ボイチャ無くてもいいのかなぁとか思うと結局ソロでしか遊べないっていう
>>648
おお危険がないなら良かった
ただそんなに痛かったのか……
>>661
噂では50vs50とかは出来るだけ同ハードユーザーで揃える感じらしいので、ボイチャなくても大丈夫じゃない?
>>661
ボイチャはオフにしちゃってるなあ
オンにしてもアメリカンボーイの奇声やそのマザーの(おそらく)夕食の呼びかけしか聞こえんし
>>648
無事なのか良かった。
NPBは予備の審判はいないんだっけ?
交代とか出来ないんじゃキツいな。
>>661
PUBGの話だが野良スクで全く話さない人もいるしあんまり気にしなくていいんじゃね?
喋る人が仕切るしw
>>659
_/乙( 。々゜)_追放なんてとんでもない、追放したあとに悪口を言われたり悪事をバラされたらシャレにならん
粛清を加えるべきだ!(ぼー
>>664
「たけしー!ごはんよ!」
>>664
マイケル―ごはんよー!
まぁソロ漬けなのは操作ちゃんと憶えたいってのもあるんだけど
端の方に降りて隠れて中央に行くだけで毎回残り10人ぐらいには入れてしまう
>>644
また謎の影響力か
ヤバいな任天堂
裏から世界を牛耳ってる
>>669
マイケル「フォーちょっと待ってて!パブルスくんかわりに遊んでいて」
>>651
やめて
日本産のインディて少ないのかね
ソシャゲの一時イベントは麻薬と同じ
古事記にも書いてある
>>674
それなりにあるかな
エロと東方と二次が多い印象で純粋にオリジナルが少ないのがネックかねえ
>>675
うむ(コケスレの廃人勢を見ながら)
4つ以上のソシャゲを同時プレイしているあのコテとか
どうやってプレイ時間を捻出しているのだろう……
>>674
海外の市場規模と比べてしまうとちっちゃく見えちゃうだけでそこまで小さいワケじゃないと思う
…まあ目立ってた案件のロックマンクローンとドラキュラクローンが
スカったり中々開発終わらなかったり(スピンオフは先に出たけど)そのへんも影響あるな
自分は課金の事もあるしFGOだけで良いかなぁ。
それ以外にSwitchとかのゲームやる時間も作りたいし
全年齢出してるところがsteamに進出してきてるし、そのうちスイッチにもきてくれるかねえ
>>877
自分がいまだ完遂できてないイベントを初日に完遂してるコテもいたし集中力の差かなあとおもおもってる
色々やってたけどポケGOだけになったな
何十回と周回とかあわないらしい
最大で、艦これ、デレステ、FGO、FEHやってた時期あったなぁw
結局、艦これとFGOだけになったけど
>すでに東京都内に「eスポーツキャスター」に特化した事務所を設立。今後は専門アナの育成にも力を入れる。
事務所まで作ったのか…。
ABC平岩アナが退社 今後はeスポーツ実況に転身
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180616-00239878-nksports-ent
>>677
全ゲーム廃プレイしてるわけじゃないだろうし……
>>677
正直FGOとマギレコで限界っす…
どっちもイベント限定キャラが強いんだよなぁ…w
>>684
需要あるのかなあとか思っちゃうけどw
自分はFGOとメギドをプレイ中…
FGOの今回のイベントは現時点で解放されるミッションは一通りクリアしたけど
メギドは始めたばかりでまだ戦略が揃ってないのがキツい
コカ・コーラ・クリア買ってみたが
コーラの風味は弱めで甘味料の甘さが目立ち
全体的になんかちょっと物足りない…
…やっぱタブクリアじゃね?これ
>>635
そうだね、だからソニーもエピックゲームスもなにもする必要ないよね
どれだけ少数派が騒ごうとソニーへの悪影響なんて皆無だから
このまま絶対王者として最後までポリシーを貫き通すべきだよね
(実際ソニー自身、コイツみたいに「少数のスイッチ所有者が騒ぎ立ててるだけ」程度の認識なんだろうなぁ)
透明ミルクティーが安売りしてたので試しに飲んでみたが
タンニン味が全然来なくて物足りないでござる。
どうも色要素の強い成分がどうしてもペナルティ受けて物足りなさになるカンジだな
国内じゃPS4が売れてないからPS4と
Switch両方持ってるユーザーが少ないとか
酷いこと言ってるなぁ(ぼ
eスポ実況なー
年間20-30の大会に呼ばれないと
専門実況ではやっていけない気がするが
ていうか敗退した有力選手を実況席にお呼びして解説してもらうのがすき
>>692
どっちも持ってる人コケにした言い方だよなぁアレは…w
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180616-00000134-dal-base
楽天・梨田監督 成績不振で辞任
「借金20が区切り。監督の責任です」
休養みたいな表現はせんかったか
イニエスタ呼ぼう(ぼー
eスポ実況は求められる知識量が大変すぎると思うの
ゲーム毎に用語が違うしキャラ性能とかも覚えなきゃならんし
しかも定期的に旬なタイトルが変わるよね
視聴するのは熱心なファンが多いからニワカ晒すと叩かれるというのもあるな
開発者を解説にお呼びしました→開発者なのに今の環境とかメタとか理解してねえ!?
とかあるある…
自分が今やってるeスポ色強いハースストーンは
現環境はIQ高めのデッキが多かったりして解説難しそう
昔のトークンドルイドって速攻方面だったハズなのに今めっちゃ遅めの作りでコツがわかんねえ!
ソシャゲはイベントとかレベル上げとかたくさんあって複数できない
エロブルやってたまにFGOやるスタイル
ゼノブレイド2楽しい、インディーズのゲームやる暇ほすい
【E3 2018】PS4は成熟期に入り、ソフトがさらに充実する
──SIE WWS プレジデント 吉田修平インタビュー
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7088/20180615-e3-yoshida.html
>>──では、PS4のゲームで今後どのようなチャレンジをしていきたいか、聞かせてください。
>>できることが増えた分、タイトルの規模も大きくなり、
>>ユーザーのみなさんの期待値も高くなっています。
>>続編タイトルであっても、オープンワールド化し、
>>オプションを増やして長く遊べるようなものにして、
>>グラフィックスもストーリーもクオリティを高めて......と、
>>すべての面においてより深く、大きく、美しくする傾向にあります。
>>それをバラバラの形で提示するのではなく、
>>ひとつの作品としてまとめ上げたのが『ゴッド・オブ・ウォー』ではないかと思います。
>>その他のタイトルに関しても、総合芸術として
>>大変な時間と労力をかけて取り組んでいるという印象です。
>>新たなチャレンジとしては、ネットワークを活用した
>>ユーザーコミュニティの構築を目指すタイトルが増えています。
>>我々も『グランツーリスモSPORT』のように、
>>発売後にどんどん改良したり、新しいフィーチャーを追加したり、
>>ユーザー同士のコミュニケーションを促進するよう力を入れています。
|з-) 一見分かりやすようで何を言ってるのかわからない。
>>700
|―――、 続編をオープンワールドにしたアレとかソレとかをディスって自社タイトルageしてるように見える
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>481
海外と日本で求めるものはだいたい一緒だったのは面白いなあ
みんなあの頃のRPGがしたいんだな
衰退期じゃねーの。ピークはもう過ぎてるだろ。
>>700
宇宙猫の画像が頭の中に浮かんだ…
https://www.youtube.com/watch?v=UWv7QQn7JSQ
ホットギミック for Nintendo Switch
|―――、 値段高ぇな!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>702
インディーズタイトル見ててもそれは明らかかなあ
ドットで簡単操作でグイグイ遊べるのをやりたいから作ってみた。みたくなってる
>>705
DLゲーとしては割と高価な気がするw
>>697
ゲーセンのお店のゲーム大会でも大変だもの
全ての技名なんて覚えられないし、変に喋りすぎるのも邪魔かと思えるし難しい
専門職はその程度じゃ済まされないしね
マギレコは恒常最高レアひとりプレゼントらしいので誰をもらうか悩んでいる
>>705
知ってる。天和とか地和で速攻終わるゲームだ。(ぼ
>>710
違うよ。脱衣じゃない方のモードで企業爆破したら、リアルで倒産しちゃったゲームだよ(棒なし
>>705
こういった対戦麻雀は最近じゃ珍しくなったよなあ
>>712
対面タイプのは無くなったねえ
…と思ったけど、そもそも麻雀ゲームのCS版そのものが希少種になってしまったのが大きいかな
その手のやってたアテーナも倒産したし
>>709
コネクトにデバフがない方のまどかパイセンかレナかかりんで悩んでるなぁ…
>>700
なんというかこの人にハナシ聞いても今出てる情報以上に出てこないので
話面白くなんねえな…みたいな印象あるな…
いやまあこのぐらい上の人間だとこんなカンジの挙動が普通なのかもしれんけど…
…もしかしたら往年のリッジヒライはルー語を駆使することによって
無理矢理おもしろ情報量を増量していたのかもしれない
脱衣雀の若者離れ(若人はやってはいけません
>>700
> ──「E3 2018」会場でも、多くのタイトルがプレイアブル出展されています。
> その一方で、PlayStationブースにインディーズゲームが見当たらないことが気になりました。
> PS VRコーナーに十数タイトル出展していますが、その中にインディーズの注目タイトルがあります。
> 『Beat Saber』は、非常に出来が良いですよね。ユーザーのみなさんにも喜んでいただけると思います。
質問に答えてなくて草。
>>716
脱衣麻雀は規制の強化で…と思いきや、
ゲーセンの衰退で利益落ちて、
かつ家庭用移植が難しいため作るところが消えていったというのが真相らしい
>>714
まどかは先日ポンポンっと出たんだがメモリア3枚目の穴を開けられると使い勝手変わるのがわかってるから新規をさしおいて選びそう
麻雀のコンパネ出してくれるメーカーは
ないですねすみません
じゃあ最初からエロゲで麻雀作ればいいじゃん!→宇宙麻雀
>>719
アクセルドローのメモリア装備する為に引き換えするのもアリだとは思うけど俺んとこは火属性の魔法少女少なめってのがあるしなぁ…
つるのんとあちしちゃんだけではちと戦力不足感が否めない…
あと一枚!となったとたん天和だされて昇天とか今の若者じゃ味わえないのじゃなゴホゴホ
>>718
麻雀ゲームだけするおっちゃんも年取って、ゲーセンに来ないしね
来ててもパチンコかメダルゲームしてるかと
>>716
麻雀はエロよりも普通に対戦できるほうが需要あったってことかなあ
>>720
アーケードの麻雀コンパネ自体が希少… いや大型筐体の麻雀ゲームにはあるんだけど
地元のリサイクルショップに花札のゲームのテーブル筐体あったな…。
あのコンパネも希少なんだろうけど、手が出ない。
ただコケ。
今日は嫁と道後温泉に行ってきました。
浴衣美人に出会えて良かったです。
ttps://i.imgur.com/cI8DPTX.jpg
宇和島鯛めしも美味しゅうございました。
ttps://i.imgur.com/YykwTOM.jpg
あとしがないさん向け〜
ttps://i.imgur.com/96dxybz.jpg
ttps://i.imgur.com/RJcA0jV.jpg
>>728
ご飯に鯛が入ってるやつじゃないのね
そっちの鯛めしもおすすめ
道後温泉は早朝でも休憩室付きは行列という恐ろしい場所だった記憶
道後温泉改修終わったのか。
閃乱カグラみたいな脱衣麻雀を出せばあるいは?
PCエンジンだと服の下に水着着てるとか改変されてる脱衣麻雀あったんだっけ?
>>732
(イマイチどんなのか分からない、初代しかやってないので)
>>734
えーと、相手をトバすと衣服が弾け飛ぶみたいな?(適当
そうか…今はタッチパネルで選択するような時代だから
麻雀用コンパネなんていらんのじゃのう…(コナミやセガのサイトを見ながら
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1007945298075766785
それはそうと綾瀬さん可愛い
改修工事は終わってたみたいですね。
あと炊き込み系は過去に松山鯛めし秋嘉で頂きましたので今回は宇和島系でチャレンジしました。
今回行った店はタレと生卵を3種類それぞれセレクトできるお店でしたので全種類制覇しようとしたらあと8回は通わないといけないですね。
あとからくり時計
ttps://i.imgur.com/qG9MlMw.jpg
>>734
伝説の麻雀パイをめぐって正義の麻雀闘士と闇の麻雀闘士が戦って
負けるとうわああああああと服がはじけ飛ぶ展開にすればいいんじゃね
侍の格好した金髪のオッさんに罰ゲームと称して尻で割り箸折らせるゲームとかあったっけ
>>737
そして愛媛で一番美味しい鯛が食べれるのは今治だと思ってる
有名じゃないけど
主人公「ツモ平和!」
敵美少女「うわあああああ」
と吹き飛んでズシャアと頭部から着地してついでに服が吹き飛ぶ
こんな感じ
皇室御用達のタルトもなんかあった記憶
柑橘系のスイーツの種類が豊富だったなあ
確かに御用達のお店ありました。
そして車運転してたので温泉上がりの道後ビール飲めなかったのが不覚w
>>705
しんちゃん元気だな(棒
まあ昔の声なんだろうが
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1007977979647938561
オクトパスの体験版始めてみたけど、起動時にいくつもどうでもいいロゴ見せられるのが面倒でたまらないな…
せめてまとめて表示してくれればいいのに1個ずつとか、いくら契約とはいえユーザーに優しくなさすぎだろ。
オクトパスが悪いわけではないのはわかってはいるが、地味にストレスだな。
そのあたりは予算との兼ね合いかねえ
マイナーなタイトルは長い
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31390.jpg
>>746
ほんとにな-
まあSwitchでならホント最初の起動時だけ、だからw
まあほかの起動しなきゃ、だが。
製品版だとなくなってる可能性もあるのかな?
その手の契約ってどうなってるんだろう
製品版でこそロゴ出さないと意味がないんじゃないかな?
要はコマーシャル、広告時間分お金貰える
アークシステムワークスxトリガーのカウントダウンはキルラキルのゲーム化か。
開発はエープラス。
http://www.kill-la-kill-game.jp/
>>754
機種未定か
ってことはまたalt君がSwitchに出てしまわないかと不安になる日々が続く訳だな
あの手のロゴって一画面に全部まとめて出せないのかな
そこもちゃんと一つずつ見せろってな契約なんだろうねえ。
まとめて出してるのもあったと思うが割高になるんじゃなかろうか。
ゲーム作るのも商売だからな。納得できる収益が望めなきゃ
そもそもやるヤツがいなくなるだけだ。
>>756
一定時間、特定の画面を表示する契約だろうからね
まとめちゃったら宣伝にならんしw
>>755
Switchで出る→キレる
箱で出る→キレる
PS4で出る→大喜びでゲハやここ荒らしまくって叩かれて言い返せなくてキレる
どれでも変わらん気がする
>>758
DS時代の上と下で違うロゴ出して時短ネタは良く見たなぁ
キルラキルって結構人気あったとは思うけど放送中ならまだしも数年経ってゲーム化するほど人気あったのか?
>>761
放送中にゲーム化して成功したタイトルってあったっけ
全くの見ず知らずな新規IPよりはとっかかりがいいんでなかろうかって
ぐらいの話じゃなかろうかねえ。
>>754
格ゲーじゃないのね
>>761
中小でも取れて、それでいていろいろと安いんじゃね
有力なのならバンナムとかが持っていくだろうし
>>759
喜んでも彼と無関係だからなあ
>>762
カグラのVITA版がアニメの放送時期かすぐ後に出たので
3DSからの客とアニメからの客で3DSより売れたんじゃ?
と言っても3割も増えてないけど
安くあげるには既存システムの流用ありきだろうけど
>ジャンルは“キルラキル耐繊アクション”(ファミ通)
なんかカグラみたいなこと言ってるな…
おー…アイスランド頑張ったー
このゲームはオートセーブです的な注意をAボタン押さない限り進まない系は絶許
ここからきれいなコケスレ
IQ600の改造ぞんびっこー
Switchだけでない、で荒らします
( ゚△ ゚)あぽぽぽぽぽぽぺーん
( ゚△ ゚)
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>770
1300ではなかったかw
>>762
ゲーム原作アニメだとアニメ放映中or直後に完全版やら移植出してそれなりに売った例あるな
PSP版シュタゲは中々キッチリブースト貰ってたハズ
そうじゃない場合は…まずだいたいゲーム開発側が放映中に間に合わなくてな…
…そういやウマ娘はいつリリースされるんですかね…?もう春クール終わるぞ…?
シュタゲエリート…。
麻宮アテナ、VTuberになっりま〜す! 声は池澤春菜が担当、「KOF」スピンオフ作品をPR
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/15/news114.html
( ・_・)……。
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>776
何か問題でも?
モデリングが実写寄りなのがお気に召さなかった?
>>773
何処のルチ将軍だ。
オクトパストラベラー楽しいけど
あと9分で3時間になってしまう・・・
うあああ短い!短いぞー!
>>777
モデリングより人選(キャラ選?)では?
と言っても最近のキャラはSNKにはないし、アイドル枠で言えば
確かに麻宮アテナなんだが… 古いよ!
池澤春菜さんも正直… と思ったが、彼女出生地がギリシャ・アテネなのか?
そういう人選なのかw
まあゲーム発信をラジオとかでやるのを、今どきのネット配信のVTuberに
変わったよ程度なんじゃないの
>>780
そっちか
まぁ確かに人選としてはちと古いな
中の人も割と大御所なのもvtuber的に考えると少々フットワーク面で気になって来るかな
つーてもここでKOFの方のシルヴィ来てもちょっとなーと思わなくもないなw
オクトパストラベラーはまだ最初の一人が決められてないー
選択画面の視野が狭くてキャラクターが散らばってるのが見にくいのは流石に今からじゃなんとかならないよなぁ
>>761
海外人気がすごいんじゃないの?それがどれほどかはわからないが
https://twitter.com/yokoyama_bancho/status/1007959645934112769
そうだ!だから適度にゲームしてていいぞ!(適度とは?
10時に寝たのにもう目がさめてしまった
しっかり寝た感じはするが
……朝までゲームしてちょっと疲れるコースじゃな?
そういやシュタゲエリート発売日決定マダー?
オーバークック気になってたんで、買って友人とやって見た。
これは多人数で騒ぎながらやると、面白いけど死ぬほど疲れるなw
後、地割れで段差出来るステージの最適解が、切った食材やら洗った皿とかを
ポイポイ床に投げまくるって結論になるのはどうなんだこれw
>>786
レストランとは一体…うごご(よゐこのプレイ動画見たからそこだけしかわからない)
チャレンジモードに釣られてストーリークリア
良い終わり方だ
あとメツが人気ある理由がちょっとわかったw
>>677
ドラゴンナイト5は離れてるうちにいつの間にかサービス終わってた
艦これはもうやってない
ガールズシンフォニーは一番気に入っていたがいま長期メンテ
同級生AWは強化素材や好感度素材クエは完全にスキップ可能なのでいまはそれしかやってない
朝ブレイヴガールレイヴンズのAPを使い切って駐屯に出す
検査の合間や便所、階段などでちまちまオート戦闘で神姫プロジェクトとヴィーナスブレイドレイジングを消化
帰ったらフラワーナイトガールと神姫をPCでやりながらスマホでブレイヴガールとヴィーナスブレイドをやる
神姫以外は流す感じなのと神姫はAPなど回復アイテムがだだ余りなのでなんとかなってる
Report: AMD's Next-Gen Graphics Tech Is Being Built Specifically for PS5
AMDの次世代描画機能はPS5のために特別構築される
ttp://www.pushsquare.com/news/2018/06/report_amds_next-gen_graphics_tech_is_being_built_specifically_for_ps5
|з-) だって。
おはコケ。
でもゲームエンジンの掌の上なんでしょ?
_/乙( 。々゜)_昨日家帰って風呂入って8時位から今まで寝てたんだが体重1kgほど落ちてるんだけど?
俺が昨日散々食べたものはなんだったの?
>>792
もしかして:どっかでリバース
睡眠でカロリー消費するので、睡眠しっかり取らないと
逆に太る事もあるらしい
まあ睡眠不足だと身体の機能も低下するので余計に
PC向けからのデチューンでいけるように、ってあたりはまあ変わらんのだろうねえ。
現にあるXboxOneXと2〜3年後に差別化できるほどの性能になるかどうか、か。
つうても性能では決まらんのだろうけどねえw
SIEには「カタログスペックで勝つる」な発想を捨てることはできんだろうしね
RAGE 2018 Summerでのスマブラ体験会行列なんだか凄い事になっているらしく、
日記はここで途切れている…
かゆい
うま
逆に実はOneXと比べてもそんな…なのがもしも仮に売れるようだと
性能ソコまで関係ない?なんて思えてくるんだかもしれんがな。
そりゃあ今時のゲーム動かすのに困らんぐらいの水準は必要だろうけどさ。
コトによるとレゲーでワイワイが世界的に受けたりする未来があるかもしれんがw
カタログスペック重視だと見た目良くするのも大変そう
Switchは性能十分なのに何であんなに見た目いいんですかね……?
WiiUの反省…もあったんでないかなw
WiiUゲームパッドしっかりつかめるし
操作感良かったんだけどねえ…
そのせいとは言いたくないがダサくなったからなあw
WiiUの失敗が無ければSwitchはなかったね。
竹田玄洋さんが言ってたけど技術の進歩であのパッケージが作れたのよね。
技術の進歩・向上を体験がリッチになる方に振ったわけで。
>>800
SIEは叩かれるのを嫌がるから「声の大きな人」を無視できるかねぇ
できれば英断だし、ウォークマン作ってたような大昔の輝いてた頃のソニーはできてたことなんだけど
技術の進歩じゃなくて「性能」をって言ってたか。
PS3の失敗あってPS4もあったんだかもしれんしな。
改めたのは開発環境とかそっち方面っぽいんで
見た目はたまたまウケる方向になっただけかもしれんがな。
ただ開発が米国主導だったとしたら
ソッチでウケるカタチが選ばれたのは必然だったかもしれん。
全部、かもしれんな話でしかないけどねえw
今日の朝日新聞の2面で、eスポーツを取り上げてた。
ESAの調査だと、アメリカで日常的にゲームをする人は34歳みたいだね。
だいぶ高齢化してる印象。
あと、西田さんが「海外受けだけを狙うと、国内を捨てなければいけなくなる」と書いてる。
またいい加減な事をw
_/乙( 。々゜)_そもそも日本いらねって話だったのでは??????
Printable - Splatoon 2 Octo Expansion box art cover
ttps://my.nintendo.com/rewards/2343ea30fbb2a4ea
ttps://cdn-image-f3580964b8e711e5b95f2ff191a1c838.baas.nintendo.com/1/936baadf6917b0e9
|∀-) おっとぉ?
おはこけ!
2ch(当時)の例の夢のお告げ(またはただの妄想)シリーズには
STBにするつもりのものをPS4に転用したっていう話もありましたよね。
また天才()サーニー様はPS4は当初からx86にするつもりだったっていってましたけど、
SIEはEDGEとかいう開発ツールをデベロッパーたちには開発ノウハウはPS4で使えるとかいってたのと矛盾しています。
>>790
打倒任天堂ではありませんがAMDとしては思うところはあるでしょう。
>>810
ほう。
30プラチナポイントなら、ログインボーナスと同ポイントだし、北米垢さえあれば余裕で貰えるな。
STBから転用って線があったなら家電的な見栄えは織り込んでいたんだかもねえ。
|-c-) >>807
| ,yと]_」 欧米で受けるために必要なのは、
日本を捨てるというちょっとした決心さ。という意味ではなく?
>>810
週明け日本にも来るかしら
ジャイロエイムのせいで辛いステージにぶつかって折れた
ブレるのになんで精密さ前提になってんだよ…
一点に固定し続けるのは不利になるかもしれんなあ、ジャイロは。
Wiiリモコンのポインタもだが。
「ニンテンドーラボ」が示す可能性 デジタル+アナログに勝機
ttps://www.nikkei.com/article/DGXKZO31755050U8A610C1H56A00/
|з-) なんだこのホメてるんだか他のを持ち上げたいのかわからない生地。
今日のバイトあれじゃん
タコやってる場合じゃねぇ
こんな性能の武器もやれるんだなあw
ヒカリバエがめっちゃ楽だった
|-c-) >>816
| ,yと]_」 ジャイロエイムが得意なのは、A点からB点までの移動反応の早さだからねぇ。
あとは上下を操縦桿動作にするかどうか考えなくてよい点
夜にバイト仲間募集しようかな。
新しいクマサン印でカタパット倒せたんだがなんだこれはw
>>814
同一ギフトでも国設定によって別ギフト扱いと思われるから、
今来てないから来ないと考えるのは早計なのは間違いないかと。
ただ、完全に同一デザインのは来ないとは断言できる。
日本版が有れば、ESRBレーティングのデザインにはしないし。レート表示無しか、CEROだな。
ちなみに、オクト拡張のPC/スマートデバイス向け壁紙もあるのだが、こっちはスルー。
出てくればデザインほぼ共通と思われるから、集めにくい北米垢のポイントを消費するのは避ける。
>>822
予告画像からしてスロッシャーなのだろうが、そいつは「ダイナモでドスコイを轢ける」並の衝撃だな。
>>822
完全に貫通属性なのか
ハイプレと同じ性質で飛んでく?
ヘビを真正面から倒せてビビった
ただ貫通考えないとただのクソ遅いスクリューという
>>815
静止させようとするから厳しい、ならば自分のペースで一定方向に動かして、タイミング良く撃てばいい。
ドラッグショットとも言う。
>>826
その方向にずっと塗ってくれるから、道作るには中々
ただインク効率が例によってダメで、3-4発で打ち止め
突っ込むと死ぬね
ジャイロぶれる人は感度おもいっきり下げるといいよ
的がでかくなるのと一緒になる
クマ3チャージャー1とか無理ですね…
スカイリム 、ジャイロでクロスボウガン闇討ちしまくりの俺にワンチャン?
結構外すけどねw
それ以前に最初の方で躓いてるから、先に行けない
>>827
連射できたらいけると思うんだ
ミサイル使ってアレ守るところなんだけど、敵の判定が小さい上に中央に置かれたものに向かって敵が移動するから奥行きようわからんでのう
>>814
日本と米国のグラフィックの好みの違い、という文中に出てくるから
「米国ではリアルグラフィックが好まれるけど、日本ではうけない」
という意味だと思われる。
もう一回試してみたいんだけどなかなか引けないなぁ
割にKH3がE3でウケてるとかやってたようなー
>>831
FO3でも隠密狙撃プレイだったワイ、
スカイリムでも隠密ドワーフクロスボウ改
なお大体は特攻した方が速く始末出来る模様
>>814
少なくとも言えるのは任天堂はそういう決断はしないってことだなあ。
DL販売の時代になっても小売りを見捨てない!→ゲームのDLカード
グロゲーやりたい人と嫌な人、どっちも大事!→黒帯によるゾーン分け
携帯機しか売れない日本、据置機しか売れない海外、どっちも捨てない!→Switch
こんな会社だもん。
リュウのダッシュファイターとしてケンがスマブラに参戦するという夢を見たんだ
E3で話題のクラウドゲーム、まだ発展途上
ttps://jp.wsj.com/articles/SB11074846559170153569704584285221253766870
|з-) 発展途上なんだろうか?
>>838
ストリートファイター2ダッシュってか!
>>838
同じ夢を見たけど、ウルトラコンボが違うから難しいのでは
スト2時代ならまだいけそうだけど今だと結構別キャラになってるような
クラウド元年はいつですか?
ダッシュファイターってあと誰が出せるかな
ソニックからのシャドウとか?
テイルスとロックマンXあたり?
ミズパックマンも出せる気はするけどw
クラウドさんはまだ本気を出してないだけでやればできる子だから
スネークのコンパチでビッグボスとか
>>846
スマブラ参戦が出た瞬間に
「リメイクが出なくて職がないからこっちに来たか」とか
「もうこれがリメイクで良いよ」とか
結構な言われようで草生える
クラウドは服変えくらいかねえ
女装クラウドも人気あるし
>>836
最近はダンジョンボスすらドワ改クロスボウで倒してるなあ
物音だけさせて入り口付近まで逃げて隠密すると見つからないので、割とすぐに倒せる
なお従者で見つかる事もある模様w
>>838
あるんじゃないかなあ?
シュルクのダッシュファイターとしてリ(
>>851
メ( だったw
リキタツメツトラ辺りのノポン組は出てきてもいいと思うの
>>848
実際、スマブラみたいな感じのグラで元のFF7に忠実に作ってほしい人っているんじゃないかね?
変に新しい要素を取り込まないでさ
>>847
スネークはダッシュで色々やれそうだけど、
無線ネタが…
>>854
ただのHDリマスターでも良いのに、変に欲を出してズルズル伸びてる感じ
スマブラはコンパチ以外でもWiiUと同じくDLCでのキャラクター追加はあるのでは無いのかな。
バランス調整が大変ですが…
>>854
実際、あのグラで「骨太のおなご」にしたら、結構可愛くなりそうではあるが。
>>856
ただのリマスターじゃもう無理だぜ
映像作品とはいえACを出しちゃってるから
最低限常時あのクオリティで動くようにならないと厄介勢が納得しない
>>856
それはもう既に出てるのだ…。
http://www.jp.square-enix.com/ff7ps4/
今話に上がってるスプラトゥーンも最初のPVは外国人が食いついてそれから日本に波及したというのに(棒
ただのHDリマスターは出てるんだけど、
フォントが今時のなんで評判良くないとか聞いたなw
骨太のおなご先輩に教えを請うゲルドリンク
ってネタならE3ダイレクトの時に見たな
FF7は美化しまくってる奴も多いからなw
リメイクは大変だろうよ(他人事
そう言えば今回のゼルダ姫は神トラかららしいからシークは完全に別キャラになるのだな
>>864
|з-) なんでそんな道選んだんだろうな。
ファン達が膨らませた妄想に追いつかないといけないの大変でしょうね。
待たせれば待たせるほどその綺麗さは物凄い事になりそうだし。
>>843
毎年じゃないですかね
>>866
色々重なって伝家の宝刀を抜くしかなかったんだろう
実際には抜いちゃいけない物だって分かってても
どういう流れでそこに至ったのかは考える気も無いけど
>>866
FFというシリーズ自体の美化に繋がると思ったんじゃね
「PS2並みのグラフィック」の水準が年々上がるのも似たような心理だろうか?
>>869
|з-) やっぱり「このFF7こそがPSというハードを勝利に導いたソフトだ!」って勘違してるのかなあ。
最近グラは大事とは思うようになとたフォトリアルではないがな
錆び付いた伝家の宝刀というとDQ1から3もそういう感じになってるかなあ
(SFC版ベースで進化はないスマホ版安売り…)
ある意味、ビルダーズがリメイクポジションになってる気がするが
>>865
そう考えると今回のよそよそしゼルダ勢の中でシークとガノンだけ顔見知りなんだな
>>865
シークの衣装はよく見ると英傑のシーカー衣装になってるらしいよ
肩のアーマーがそうらしい
ゼルダ姫拾い物
https://i.imgur.com/5OprfVH.jpg
スカウォはそういえば
ないねえ
>>873
あの実質アーマードコアみたいなロボゲー良いよね
決してフォトリアルみたいな方面じゃないけど
ああいう意味合いだと「グラフィックは大事」って思える
>>875
こどもリンクとガノンドロフは?
BotWゼルダはしれっと英傑加護で戦う新ファイターで出てきても驚かん
FF7は本編からACに続く作品とAC後の話をゲーム化すれば良かったのに
本編のEDで一応ハッピーエンド的に終わったのに、ACでクラウドや巨乳が鬱っぽいうえに世界が破滅に向かってる上に救いが微妙
せっかく明るく終わった物を破滅的にしたのだから、最後まで責任を持って終わらせろと言いたい
PS2のFF10の時点でPS1時代みたいなワールドマップ作るの無理だから
ああいう形式にしたっていう過去があるのにそこから2世代上がって
もうすぐPS5がくるかもって時代だからなぁ
>本編のEDで一応ハッピーエンド的に終わったのに、(略)鬱っぽいうえに世界が破滅に向かってる上に救いが微妙
おっビーストウォーズリターンズの話かな?
>>876
古代兵装マシマシで出てても良かったかもなぁ
ブレワイゼルダ
発売前に内容ある程度聞いとかないと期間的に無理だけども
>>878
こどもリンクはムジュラじゃなかったっけ?
それだとチラ見くらいの関係だと思う
>>882
バナナ忘れちゃったんだから仕方がない
ダッシュファイターで第二の鳥さんに期待
>>884
そう言えばムジュラだとリンクが窓の外からガノンドロフを見ただけの関係だっけ。
うひひ
買っちまったぜー
http://koke.from.tv/up/src/koke31391.jpg
400GBの力は流石やな
>>本編のEDで一応ハッピーエンド的に終わったのに、(略)世界が破滅
おっとムジュラのことかな(棒
(確かエンディングから間も無くしてタルミナの世界は消滅する設定)
グラは大事ではあるけれどゲームの世界観にあってるかどうかがまず真っ先にあると思うな
ムジュラリンクの設定は、七年後の世界でガノンを倒して
現在の時間に戻ってきた時の勇者じゃなかったっけ
新鮮なひとばしらだー?
>>892
オカリナ回収の時のイベントとかガノン倒した後っぽい覚えがあるって
>>891
ゲームの世界観に対する感じ方自体が
むしろグラフィックやデザインで決まるんじゃないかな
>>882
アレ非公式設定だとオラクルがユニクロンの眷属って設定があるっぽいのがなぁ…w
>>888
400GBは凄いなw
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1123527.html
時代は512GBやぞ
4万円あったらゲームいっぱい買えるじゃないですかやだー
ユニクロンの眷属じゃなくてユニクロンの指示を受けたクインテッサ星人が作った外部装置だった…
BOTCONで作られた設定てどこまで公式の範囲内になるんだろか…?
>>897
>リード最大80MB/s、ライト最大15〜20MB/s
はい解散
価格の問題はともかく
実物としてMicroSDが512GBまで行ったら
Switchの外付けストレージ対応はそろそろフェードアウトしてそうやな
外付けストレージって読み出してる時にドックから本体引き抜いちゃった時の対応どーすんねんとずっと思ってるw
>>897
サムスンの国内正規流通品はまだですか?(我儘
もう何年かすればストレージは指先一つのサイズで全部収まってしまいそうだなぁ
VRは次のステップへ。さらなる進化を。
SIEWWS吉田プレジデントインタビュー【E3 2018】
ttps://www.gamespark.jp/article/2018/06/15/81663.html
>>―――吉田さんはユーザーにどういう「体験」を届けたいのでしょうか
>>ひとつは「その世界」に自分が入り込んでいるという楽しさ、です。
>>今年私達が出すタイトルでそれを一番感じられるのは
>>『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』。
>>もともと『THE PLAYROOM VR』の中で
>>「ROBOT RESCUE」というミニゲームがあったのですが、
>>「フルゲームにしてほしい!」というリクエストを非常に多く頂いており
>>「それはやっぱりやろう!」ということで開発をしています。
>>3 DアクションプラットフォーマーというものをVRの技術で
>>再定義するとこうなるのではないか、
>>というエポックメイキングなゲームになると考えています。
>>もうひとつは、ゲームの中でのコミュニケーションや
>>キャラクターの存在感をすごく感じてほしいと思っています。
>>ソーシャルVRのようなアプリケーションももちろんそうなのですが
>>「一緒にその場にいる」「どこかに集まって一緒にゲームをプレイ する」といった体験を、
>>オンラインでも得られることを感じてほしいです。
>>遠くに住んでいるユーザーもまるで「隣にいる」ような体験をしてほしい。
>>PlayStationのタイトルでいくと『Firewall Zero Hour』などがそういった体験を感じられると思います。
|з-) やっぱり何を言ってるのかわからない。
|∀-) にしてもあちこちでインタビューに答えてるねえ。
任天堂としてもハナから対応するつもり無いだろう>外付けストレージ
いつでも/どこでものSwitchには現実的ではないわな外付けストレージ。
ハナから対応する気無いなら対応予定って言っちゃあいかんよなあw
多分対応する気無いけどw
対応予定って言ってるのか
検討中くらいかと思ってた
>>905
よくいえばマスコミ向けの広報がうまいのかね
語ってる内容はともかく
ストレージちょっと小さめだと
消して必要に応じて再DL、の代わりに外付けにデータ置いときたい
対応の予定は有ったのではないかな
ただ任天堂の想定以上にいつでもどこでもがメインになってしまったから出来なくなっただけで
>>911
ただ、それもMicroの容量が上がってくると大分薄まってくるんだよな
もちろん値段との兼ね合いはあるけど
>>909
サポートページに「予定はある」と書かれてるね
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/33827
>Nintendo Switchで、外付けハードディスクは使用できません。
>※対応予定はありますが、機種や対応時期については未定です。
>決まりしだい任天堂ホームページでお知らせします。
|∀-) もう「予定変更になりました」って書いちゃっていいよおw
>>904
>邪魔する奴は指先一つでダウンさ
!!!!
予定が変更とか珍しくもないしなw
WiiのDVD機能も明確に中止したとは書いてなかったはずなんで
まだ待ってるユーザーが(ry
バイタルセンサー…フェイスプレート…
|з-) ノンウェアラブルの結構器具…終わったよ。
>>913
512GBが今の128GBぐらいの値段になったら、もう外付けストレージの必要はなくなるよね
QOL、真面目に展開しようとは思っていたんだろうけど
ほとんど詳細出なかったし本気度がよくわからんかった
USB3.0対応も続報が出てこないが、どうするんだろうね
外付けストレージやらないなら必要性ほぼ無いと思うけれども
>>923
ゆ…有線LANアダプター…(震え声
予定は未定だからなw
http://hi-score-girl.com/staffcast/
アニメ版ハイスコアガール、
参加スタッフ&声優がその道の人たちが入っててかなり興味深い。
BGMに下村陽子、ゲーム画面収録にミカド、資料協力にBEEP、ナツゲー、ポテトなど秋葉原関係の店舗
声優に杉田中村
あとちゃんとSNKの許諾もとったみたいで安心した。
早めに予定無くなりましたって言っちゃっていいのよw
下村さんと言えば
なぜスマブラUltでアレンジしたのがバルログだったのかw
>>905
目立ちたがりなんじゃないかな
インディーズのイベントでも来るのはともかくとにかく色んな所と仲良い姿を見せたくて仕方ない感じだったし
それが自身の傾向なのか、どっかに見せるための物かは知らないけど
>>922
他社が色々やってるのも見て、どうもうまくいかない感じだったのでは?
まだ研究自体はしてると思うけど
そういや一部の店舗かつ期間限定だけど
北米でSDつけてSwitch売るとかいってたね
内部ストレージ増加バージョンより
64G付けてお値段据え置きの方が楽に出せそう
>>837
グラというかキャラデザ方面はアームズで模索してたきがするな任天堂
>>931
セーブ預かりも始まるから、ストレージは最低限でよさそうやね
ストレージ付ける利点は
DLソフト買って入れてくれる事だな
インディーズの為にもなる
国内と海外の最大公約数を取ろうとするとアメコミ風キャラデザが美味しいカモ
…と思ったがリンカーン一味がレッツパーリィしに来た
昨日にもまして涼しいなぁ。
何だかこれじゃない感があるが…、こういうのが海外では受けるのかね?
8 Minutes of Dead or Alive 6 Gameplay | E3 2018
https://www.youtube.com/watch?v=3etIFB5vnYA
https://i.imgur.com/4cpDWp4.jpg
https://i.imgur.com/CTU7Hk4.jpg
DOAは乳が揺れるかどうかが最重要課題だからセーフ
わざわざ殴られてるところを別に貼らんでも…
>>937
_/乙( 。々゜)_リョナ向けですかねこれ
>>938
なんか次は揺れなくていいとか言い出してるらしい
洋ゲー的なリアルな方向に行きたいんじゃないかな?西田さんやカプコンが言うように
個人的には格闘ゲームはそう言う所が見たくてやってるんじゃない気がするけどな
初代バーチャがまだ1プレイ200円の頃にじょじーが楽しそうにパイで遊んでたのが忘れられない
あと初代DOAでサラリーマンが昼休みに払いあいしながら遊んでたのとか
揺れない貧乳の時代と聞いて
デドアラに限らずだが、無駄に洋風にしようとしてる感の和ゲーが増えてきた気がするな。
格ゲーがAAAってのがよくわからない
一番金かからなそうなのに
>>944
流石にキャラ数が増えたりするとそのぶん作業量が増えたり声優さんが増えたりするからお金がかからなさそうってのはちょっと
AAAってのがよくわからないってのに関しては同意するけど
とりあえず、かすみからくのいちっぽさが失われてるのは気に食わん
eスポーツ狙いでもしてるんかね
_/乙( 。々゜)_格ゲーに金かかってないってことはスマブラも安いと思ってるんかな
>>943
なんか世界にこだわり過ぎてどっちのファンからもそっぽ向かれる展開しか見えない
例えばサトシをムキムキにしたらポケモンがより世界で売れるわけないだろうし
まぁ「良いけどフルプライスじゃなければ……。」みたいなのはたまに聞くので、
AAAを目指さないと「フルプライス」のグループで売れない、って恐怖感はあるかもね。
で、ついでに、フルプライスグループじゃないちょっと安めのゲームって位置づけは、
なんとなく格落ちみたいで嫌だと。
まぁ流通とかパッケージングとかの販売コストの割合がふえて、利益率圧迫するイメージもあるだろうけど。
欧米で開発規模が肥大化した「いわゆるAAA」に、
いわゆる昔からの「フルプライス」より一〜二段上の値付けをもしできていれば、
もうちょっとみんなハッピーだったのかなぁ。
ありゃ。ネタ切れで回避しようと思ってたのに。
>>950
そう言えば、サトシではなくレッド(とグリーン)の方だけどサンムーンではこんな感じになってたね
ttp://www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/common/images/fight/161027_02/pc/img_01.png
ムキムキって訳じゃないが何歳くらいなのだろう
>>950
特別価格の次スレを
>>949
北米受けを狙ってポケモン戦闘終了時にキルムーブをだせるとか
欧州受けを狙ってポケモンが欠損したり精神病になってストレスをかけるとボールからでてきて放火したりすとか
北欧受けを狙って陰鬱で苛酷な環境をポケモンを犠牲にしながら生き残るハードな世界にするとか
実際っこれらをして売り上げが爆発的に上がるかというとなあ
レスアンカーを間違えたにょろ…
それはそうと次スレ宜しく
>>947
海外の格闘ゲーム大会はどうか知らないが、日本のeスポーツでぶん殴られるキャラの顔が大画面で映し出されて盛り上がるかな
日本のeスポーツは一部の人が盛り上がる為の大会ってより、全体で楽しむって感じっぽいからリョナっぽいのは逆にひかれそう
>>952
某格闘ゲームの主人公コンビと同じくらいじゃないかな?
ちなみにスト2時点では27歳
>>946
元々くノ一には見えなかったけどw
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3430
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1529212483/
おまちー
あんなに乳を放り出すくノ一が居るか
今時の忍者は忍ノ者高校に通ってrて側からみると普通の女子高生だよって思ったが、もう30年以上前の話か
>>959
乙です!
>>960
不知火舞…は単なるアレか
>>959
おつー
>>960
色仕掛けで油断させるんだよきっと(適当
そももそお前ら本物のくノ一知ってるのかYO
>>959
乙です
そもそもe-スポーツなんだから、ビジュアルとして痛みや死を想起させる必要はない気もするんだけどねえ
あるいはスポーツとしe-スポーツには身体性が少ないので、ゲームのグラフィックで生々しい描写をする事で
足りない身体性を補ってるのかね?
本物のくノ一なんて山田風太郎作品で知ってるよ!
>くノ一はドすけべ
!!!
>>965
し、知ってるさ
風呂覗かれたりするんだろ
>>937
そのうちモーコンみたいに骨までボキボキ折れる表現や究極神拳まで実装されそうですね。
>>965
乙
まあ実際の女忍者がするであろう仕事を考えると
「美女や美少女が多い」「乳を出す」という点だけなら
史実に近いと言えなくもないかもw
くのいちってアレだろ?黄色くて丸くて羽が生えてて若本ボイスの鷹を飼ってるヤツだよね?
タコクリアー
クリアだけならそんなにエゲツないのは無かった、気がする
集めるアレはもう一つ目からヤバい気配しかしなかった
>>959
乙
>>971
実際に敵の城の召使とかになって色仕掛けとかで情報探るんだっけ
で裏切らないように忍者の長がくのいちには女の喜びを教えておくとか
ムジナとか花の慶次で言ってた気がする
>>973
タコはタコゾネスが妙に強化されてツラかった
というかホコのゴールをシールドで妨害したりとか人間よりやばいw
本当の忍者は実はガマに乗ったりしないらしい
>>971
美男美女のほうが特徴が少ない分固体識別されにくいというしね
「遁」って逃れるとか隠れるとかの意味なのに
いつの間にかニンジャマジックみたいな意味の漢字になってる!
>>959
乙!
息子の友達という忍者が住み着いたと思ったら
やたら食う犬とそいつの弟までいつの間にか住み着いていた
なぜ家でこいつらを養っているのかは謎だ
>>980
大食いで能無しのオバケに住み着かれるよりはましじゃない?
1000なら冷凍庫に2年以上冷凍してあるうなぎのような何かを食べる。
忍者といっても里によってマチマチだったというのは聞いたなぁ
スペシャルボタンが鍵を握る、「DEAD OR ALIVE 6」新堀プロデューサーインタビュー
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127964.html
>>キャラクターに関してはまず「きめ細やかな表現」に挑戦している。
>>表情がつき、フェイシャルアニメーションが充実し、
>>ダメージ表現や汗の表現などもきめ細やかに、リアルに可能となった。
>>今後できれば暑いコスチュームだと汗をかきやすくなるなど、
>>様々な表現の可能性を模索していくとのことだ。
|∀-) FF15と似た「そっちの方向」で力を入れるみたいだね。
現代の家庭経済力逼迫による居候タイプの物語構造がより非現実性を増してるの悲しいな…
>>970
アメフトで既にタックルで骨折やら怪我した時の描写があるソフトがあるんだっけ
>>984
こういうのよくわからんな
こんなのゲーマーが喜ぶとは思えんし
新規ユーザーのプレイの動機にもなりそうにないし
喜ぶような人らはプレイする層じゃないだろうし
>>984
汗でぬるぬるなったおかげで投げ抜けがしやすくなるとかあるのかね
>>984
> 今後できれば暑いコスチュームだと汗をかきやすくなるなど、
何の意味があるんだこれw
暑くなるようなコスチュームを着て戦うのか
……鎧とか?
>>987
|з-) うーん。変なこじらせ方したファンは喜ぶんじゃない?
取捨選択なら普通上の人が「いやそんなとこ凝らないでいいよ」って言うだろうけど、
FF15も上の人が「やろう」って言ったわけだし。
>>987
今まではエロい事をさせるのが好きな人向けだったのがリョナ向けに売るんだよ
>>992
リョナはもう流行りじゃない気もするけど
>>991
こじらせたファンがはたして商売成り立つほどいればいいんだけどなあ
変態はどんどんアブノーマルに突き進むからねえ
声高に叫んでいても流されてはいけない
変な拗らせ方したDOAのファンなら
「女天狗の空中投げでパンもろ出来る衣装増やせゴラァ」
方面に突っ走る。
日本はエロ、海外はグロが人気みたいな単純な理由(思い込み)かもしれない。
慣れるとより強い刺激や表現を求める様になるのも事実だけど
尖りすぎて一見さんお断りになると広がりは無くなってしまうね
最初はみんな初心者だから
1000ならF-ZERO最新作は何故かベルトスクロールアクションに
1000なら↑はイッチバーン!
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