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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3428
ここは「PS3はコケそう」と思う人達がE3の感想を語り合うスレの避難所です
コケの定義は人それぞれ
「シュルクとフィオルンて誰?」
「ゼノブレイド買ってこい。今すぐ」
「そしてパンイチのおっさんに萌えろ」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3427
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1528863014/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5390
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528021386/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○日野さんはそろそろ自分の権限を現場マネージャたてて委譲すべきかもね
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ニノ国2はバグとかはなかったけど、あれに4年は時間かかりすぎだヨ
スレ立て乙!
立て乙
二ノ国2はマジで今までのL5のクロスメディアコンテンツゲーと比較して光るところがないからな
|∀=ミ スマブラのアイクが蒼炎と暁でモデル違うとのはいいんですけどね。
オリジナルをプレイできる環境がもう絶滅寸前なので、さっさと移植かリメイクをですね。
1000ならうなぎいぬ
こふ
ちなみに前スレの安田氏のレポート、Alt君は例の保管庫でリンクして取り上げて
AAAの有無じゃ決まらないと評価してた部分に激怒してたから、知らないわけがないんだw
形理論にも恨み節入ってるし
> “投資家がAAAタイトルを重視しているけど実際にはそうじゃないんだ、
>DCF法によると株価は68700円になるからみんな株を買え”
> なかなか自分を経済研究所だと勘違いしているだけのことはある含蓄のあるお話ですが、
>“ソフトは関係ない、エセアーマードコアでもニセSplatoonでも何でも出ればそれで良いんだよ”
>って言って納得行く人いると思うのか。
> この辺、エース田さんが「形理論」とやらで自分をどう納得させているかがよく分からないんですよね。
> ソフトの売れ行きってそれが即ち業績に繋がるものでもありますし、
>ハード販売を牽引すれば市場を広げる効果もある…
>>7
ふふふ
うなぎいぬではおすすめからは逃れられんのだ!
>>6
先に海外で出てない聖戦orトラキアか封印をー・・・今トラキアリメイクするとラインハルトは
仲間に出来るに違いない(FEH的に考えて
正直形理論てPS系ハードにとっては一番ありがたーい論だと思うんだが何をそんなにキレてるのか未だに理解出来ん
おいおいAltくんコケスレ論とYSD説がごっちゃになってるぞ
YSDのは仮説だろう
>>8
彼は有名な人が羨ましいんだよ
なりたかったんだろうね
>>12
白菜氏と同じ
ALTくんは世間に認められたい欲が強いので
コケスレから出た理論が広がると
嫉妬心で狂ってしまうのでは?
しかし「エース田」って打つより「安田」って打った方が短いだろうに何故わざわざ「エース田」と打つのか理解出来ん
|∀=ミ 封印て海外で出てないの?
ロイとか誰かわからんやん。
自分を棚に上げてよーそこまで人をコケにしたような物言いが出来るよな
自分の好きな話とか全く無いのを見るに人に敬意とか持った時ないんだろうな
>>16
|∀=ミ たぶんその思考を解説できるけど長くなるよ?
>>17
ないっぽい
烈火の炎が向こうだと初代FEになってるようで
e-Shopで落したゲームをさっそく…と言ってもフォートナイトは
アカウント作成が面倒でスルーw
ワープアウトはスライドパズルと詰め将棋的な要素があって面白い
と言っても1手分の消費基準がよく分からないけど
星3つでクリア出来ない悔しさでクリアした面をつい何度もやってしまう
後で出るヒント見て驚く事数度!やはり将棋的に先を見越す必要が
ICEYは… なにこれ?デバッグゲーム?
声優を切れさせるゲームかと思いきや、メタなのかそもそもシナリオ通りなのか
よく分からん
一言云えるのは「頭おかしい(褒め言葉)」
アクションゲーム部分は簡素だけどキッチリしてるし、UIでどうも反応が鈍いのも
演出だろうからなあ
良く企画通ったなw
>>16
彼造語使って相手を馬鹿にしたがる傾向あるからたぶんそれじゃね
>>19
「自分の作った用語がバズってクレクレ」とかそういう?
>YSDさんと書けば良いところを
>YSDァさんと書く
!!!
いやまあこっちに限れば愛称みたいな感じなんだがw
|∀=ミ アルファシステムの新作が気になるがSTHをクリアできる気がしない。
>>11
選民ハードじゃなくなるからでは
>>16
彼にとってそれがユニークだと思ってるんだよ
>>22
造語作るのは単に相手を馬鹿にするだけってそれ救いようがないなぁ…
まさしく「おこちゃま」じゃないか
>>26
カタログスペック重点じゃなくなるのは彼らにとってはストレスになるってのはありそうだ
>>27
あれがユニークねぇ…
>>22
彼言葉知らないから侮蔑語は幼児レベルだし、それ以外はコピペで
意味すら分からないしで、適当な造語でも作らないと言葉ないんだよ
でも意味不明な組み合わせを勝手に喜ぶだけだから、他人が見たら
本当に頭おかしい人にしか見えない
いやそのままだけどね
>>17
要はスマブラ人気や!なのでFEH投票なんかもロイ以外は全体的にあまり高いとは言えない、
聖戦とトラキアも大体は国内票しか無いんじゃないかな
>>19
ほう
>>23
|∀=ミ いんにゃ。
あるち君は安田アナリストが自分のレポートで一人称を「エース経済研究所」とすることを、非常識だと思ってるんだ。
だから再三、安田さんのことを「自分をエース経済研究所だと思い込んでる人」と表現している。
エース田という呼び方は彼なりに精一杯の皮肉を込めた呼び方なのさ。
まあ報告書を所属組織の名称で提出することなんてリーマンには一般的だから
非常識なのはあるち君のほうだけどね。
>>32
彼は社会経験ないだろうなあ
>>31
自分(安田氏)を「エース証券」そのものと思ってる(とaltくんの謎理論)
エース安田だから「エース田(エースだ!)」 …とかかねえ?
何も面白くないけどな
>>32
あ、なるほどそういう事だったのか
一人称のトコにケチつけるとか流石に予想外なくらいにまみみっちくて呆れるしかねぇw
…もしかしてエース経済研究所の「エース」ってのを勘違いしてるのかな…?
自分の無知による間違いを根拠として他人を貶し
自分の無知による間違いを根拠とした蔑称を長々と使い続けて
誰にも糺してもらえない環境って恐ろしいよね
普通に3万切ったとか言っちゃう
>>34
そのものとは、書いてたよ
一人会社なのかと思ったw
>>35
ビジネス文書に触れたことがないのでごく当たり前の慣例的な書き方を知らない
見慣れない言い回しは間違ってるものなんだと信じ切って叩いてるだけ
彼が監視してるはずのここで何度も言及されてるのに恥ずかしい間違いを撤回できないでいる
>>37
つまり「エース経済研究所」はヤスダァの芸名であれば問題ない
(どの方面に問題ないかは分からない)
ある意味有名にはなってるなあ
彼が期待したものと同じかどうかは知らんがw
総スカンって関西弁由来なんだ!(いま辞書引いて知った
>>37
さすがに1人ってことはないでしょうけど、wikiによると400名ほどいますね
エース証券研究所は2009年設立らしいですけど、ここも1人というわけもないでしょうし
>>38
なるほどー…
>>1
乙!
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1127563.html
TVer、ワールドカップ全64試合のハイライト動画を無料配信。一部はLIVEも
全試合フルタイムで見たいって程で無し
軽く試合追っかけるには丁度いいかな
>>41
多分知らないんだよ
>>38
間違いは放置だからな
>>36
間違いがあってもしっかり謝れば
絶対に許さないとか(ネタで言うことはあっても)本気で怒る暇人なんてそうそう居ないのにねえ
親の教育が悪かったんだろうなあ
しかし明日のオクトパストラベラー体験版を誰で引き継ぐか、今の所トレサかプリムロゼで悩む
altくんは
間違いを直したら負けな思考してるんで
変えたら逃げて負けを認めた事になるんだろう
コレでエース田もPSP3も使い続けて恥を積み重ねていく
ま、PSP3はaltくんの代名詞になって良かったじゃん(嘲笑われてるけど
え、もしかしてビジネス上一般的な言い回しを何か驕ったような物言いと勘違いして粘着してるの?w
>>48
とりあえずアーフェン(聞き込み出来る主人公)が選べるならそれにするかなー
思ったのと違うようなら製品版で別の主人公選んでもいいし
着荷も買取保証も間違ったまんまだよ!
>>50
はい
前スレの安田さんレポートからのalt君コピペの流れ見てたけど
あの文言からどうサードの大型タイトルに繋がったのか、どこがどう現実なのかさっぱり理解できない
あれメトロイド4のサプライズ発表みたいな物の事だと思うんだけど…
>>52
おお…もう…
>>51
一応全員選べるはず、後は3時間制限だそうが実際何処まで行けるのやら、各メインシナリオ自体は
1章で止まるそうだからどれだけキャラを多く仲間に出来るかになりそう
レベルファイブまた延期やらかしたのか
もう呆れる気にもならんなぁ
>>53
そりゃ彼現実見てないから、現実世界や社会で生きる人には
理解出来ないことしか言えないよ
ファンタジー世界や異世界でもかなり多くの世界で理解されない
と思うけどもね
メトロイドプライムはまあマニアってかヲタは騒ぐかもしれんが
販売的にそんな大きな存在でもないようなw
DXMもな。いや操作性さえ容易だったら是非遊びたいんだけどさ、個人的には。
とりあえず任天堂株投げ売り真っ盛りで含み益がみるみる減ってツライんで
任天堂、業績で見返してやってくれ頼むからw
爆釣りだなw
1匹だけだけど
>>56
なかったかなあ?
まあ、悪くて主役不在みたいな感じはうけるかな?
節穴にも程が・・・
そもそもE3はプレスカンファレンスのためのイベントじゃないんだけどな…。
8月は任天堂のswitchタイトル何もないんだね
9月もゼノブレ2のDLCだけだし
スマブラこのへんに欲しかったなぁ
>>56
少しは自分についての分析でも読んだら?「自省」が出来ないなら他人の印象で自分を知るしかないじゃないか。
「どっちもどっち」も使い方が分からない辺り、何か読んで理解できるのか?という疑問は湧くが。
>>64
まぁ去年も八月九月は任天堂ソフト出さなかったけどな
DRAEMONxMACHINAはせめてAC4くらいの操作性とゲームスピードであってほしい
V系の操作性はちと面倒だしfAまで行くと速度上がりすぎでついていけなくなる…
まぁ買うこと自体に変わりはないんだけどねw
よゐンディーキテル・・・
>>64
イーラはパッケージあるぞ
ホリデー商戦前に大きい弾ってのは、国内はともかく
世界市場意識すると取りにくい手かなーと
>>67
カスタマイズで高速戦闘に対応くらいがいいんじゃないかな
あんまりデフォで速いと人を選ぶと思うし
ふと思った
○○○○「急げ…その時はもうすぐだ」
シュルク連れてレックス登場
○○○○「!?!?!?!?!?」
すんげぇ矛盾が発生するな、今更だがw
個人的に8月はサガスカは確定で9月はSNKヒロインズとフリューの新作をどうするかってとこかなぁ、
10月はロックマン11やるしで今の所は困ってないな
うなさんだと足りないか
>>69
正直アレパッケージあるとは思わなかったな
E3って業者向け内覧会なんだけど、会場での存在感をどうやってalt君は知ったのだろうか、超能力?
…テイルズは一体どっちに行こうとしてるのだ???
新作作らずに過去作でやりくりするつもり?
「テイルズ オブ ファンタジア」が大体5分くらいで分かる!「TALES OF パペット」第1話が公開
https://www.gamer.ne.jp/news/201806140051/
結構サードのソフトが夏に集中してるし、8〜9月はこれでいいなあというのが個人的な感想
>>72
「小僧、その男は誰だ!?(じぇらしぃ)」
バトルチャレンジって二週目以降みたいな制約あったりするのかな
一周目に綺麗な状態でストーリー見たら二週目以降何でもありでええやろなスタンスはある意味潔い
新作出すまでに過去作仕立て直しやらでこう売り込んでいこうぐらいな思惑じゃないかね。
そもそもテイルズ知らなかったような層だって市場には増えているのだろうしw
>>75
まずお手頃価格でゼノブレイド2の世界に触れてもらって
その後の話を知りたくなった人に追加DLCのオマケを付けて本編へ送客
完璧なプランだ!(※必ず上手く行くとは言ってない
>>80
シュルクとかフィオルンの連れ出しのこと考えると
チャレンジモード自体二週目以降の方が良いとは思う
>>76
いまは一般もある
>>75
ズバリ形理論だ
>>75
もう一回ゼノブレ2本編を売る機会を与えられたから、DLCでありながらパッケージ化出来るようなボリュームになれたんじゃないかとも思う
>>82
あの話から本編に入るってのもまた面白そうで初プレイの人が少しうらやましいな…w
去年の夏はスプラ2があったからね
イーラのパッケージ版はどういう目的で発売されることになったのかインタビュー記事とか読みたいな
PCのエロゲでパッケージが無駄にでかいほうが売れるというのも形理論だったのだろうか
イーラ編は見た感じUIが若干違うみたいだが
リリース時には本編のUIも合わせてくるのかなぁ
>>85
あ、なるほど!
そう言う事だったのか
>>86
形理論関係あるとはいえ予想出来んかった
しかし凄いことになってんなゼノブレイド2
ほほう、追加コンテンツだけで単独パッケなんかい…
イーラ編はイーラ周辺のみでお話が出来てるというから
それほどプレイ時間が凄いことにはならんだろうな(フラグ
薄異本は表紙で売れる形理論と聞いて
>>87
どうかな、プレイヤーはレックスと同じ目線で500年前同窓会の蚊帳の外だから良かったとも思う所がある
シン視点だと役割を次に託して9話で最終回になってしまう
>>94
だからライトノベルは表紙が美少女なんでは?
Wiiから始まったゼノシリーズもようやくこう大きくなれそうな手応えがきたって感じなんだろうかw
>>94
表紙に騙されるななしさんは形理論の被害者
>>95
そう言う見方もあるか…
>>97
まだまだだよ
>>94
実際、表紙買いは危険と言う同人界の格言もあるしねw
まぁ折角の野村デザインキャラをもっと有効活用したれってのはあったからなぁ
>>100
今現在はまだまだでも伸びそうな手応え、ってコトでさw
ハードの色にあってるのが前提とはなるんだろうが
ソフト自体で満たすべきコトもあるんだろう。
>>72
でもわからないんじゃないの?
向こうの世界のコト詳細に知ってるようでは無い気も
表紙買い…アンソロジー…ううっ
ただいま
若いセイリュウは出てくるのだろか
出てもED近辺だけだろうけど
>>98
昔から「ジャケ買い」というのがあってな
>>101
しかし表紙が良いと買ってしまう定め!
(声を大にして「もしドラ」が売れたのは表紙のおかげだと言いたい委員会)
>>105
ワルキューレの伝説のコミック版の話はそこまでだ!
>>107
江戸時代のころにも表紙の絵に騙されるはあったそうだねえ
第一印象がパッとしないのになお吟味とか
そんなコト考える人はマイノリティだったろうからなw
ソレはどんな商材でも同じなんだろう。
https://i.imgur.com/el5aqDz.jpg
もう予約してる
ゼノシリーズというとちょっとアレだ範囲が広すぎる
ゼノブレシリーズと言おう
CMは売れる売れないに関与しないというけれど
あのメカルンCGCMはラノベの表紙はジャケ買い上等の美少女でっていう形理論的にはどうだったんだろう
>>113
コレジャナイ的だから失敗かねえ
PSって予約期間長いよね
ゼノブレイド2と言えば
つい最近手持ちのレアブレイドのキズナリングが大体済んだので
手始めに冒涜の地のユニークを倒したら強い方らしくて困惑するなど
ハナバスター凄い
ttps://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/production-notes/index.html
詳細きたね
>>117
>ノポン・ダイセンニン
あれ
なんか面倒くさくなって似たようなのを脅した記憶が……?
>>117
ヒカリっぽいホムラ、良いなあw
これはトラバスターなんだろうかw
>>117
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/img/production-notes/note20_img03.jpg
使い勝手のよさそうな一枚
新コスチュームいいなw
シンの天乱剣がブレイクからになって説明がドライバーコンボになってるの草
正式にドライバーコンボさんになってしまった
六道先生がキツイの掘り出してきたw
ttps://twitter.com/rikudou_koushi/status/1007121731377512449
>>118
実はノポンセンニンは初代にも居るw
うっ、これは13日に有給じゃなくて15日に有給を取るべきだったか…?w
>6月15日午後2時を楽しみに待っててほしいも!!
やったぜ!
>>121
ゲーム内で声が!
>>124
確かにきつい物件だなw
そういやこんな売り方してたっけなあ
ヒャッハー
明日は仕事早く終わるぜー
表紙で釣るというのは効果的ではあるけど
やりすぎると逆に忌避されちゃったりもするから
マーケティング的にはわりと難しい問題だなと個人的には思ったりする
それ、中身が伴ってないから駄目なだけで、
中身が表紙に釣り合っていれば問題ないと思うよw
中身が良くてもガワでジョガイジョガイされては話にならんってコトだからねえ。
某男女が泣いてるスマホゲームの悪口が聞こえたような
見た目が大事というのはよく考えると当たり前なことなのになんでゲームだと当たり前じゃなくなってたんだろうなあ
なんか不思議
とある人生を味わえるゲームのWii版と聞いて
ジャンルとして新しく、世間からズレたヲタの声がデカくなっちまったから…かなあ?
あとはTVゲームなんでゲームってかソフトそのものの画ってのが別にあるから、かもしれん。
>>135
見た目ってのを何かと取り違えてるのかもね
あるいは日本人にとっての見た目を捨てているか
美麗ムービー主体のゲームに飽き飽きした頃にネットが普及したからかな?
DSとかで新鮮味のある面白いゲームにはまったのもあると思う
ムービー時代にグラフィック重視で中身スカスカ!みたいな論調が多くなったのもあるんかな
脳トレがあまりに見た目簡素(テレビゲームとしては)なのに売れたってのも
ありそうかなあと思ったりした
>>89
売り場で目立つからね
形理論といえば形理論だな
|∀-) 面白いね。世の中の流れは無駄を省くため、パッケージ邪魔だから無くそうとしてるのに。
実はパッケージの方が大事かも知れないってのはどうなってんだろうな。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>7 >>9 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
ホロウナイトおすすめしたかっただけなのに……
ごふっ
>>144
何故だ!
>>143
効率化を意識しすぎるとマイナスになるのは世の常なのかもなあ
そもそもが原始時代から生きてる生物の欲求ってか本能に根差すモンなのだろうからねえ。
こんなハイテクノロジーの中で生きる前提で出来上がってたんじゃないんだろうしw
データを形として見れるように人間の知覚が変化すればパッケージは本当の意味で不要になるかもしれない
ゲームは映画の世界を超えた?
小島秀夫『DEATH STRANDING』にハリウッド俳優が続々
ttp://realsound.jp/tech/2018/06/post-205693.html
>>ゲームというのは制作側の意図通りに動いてはいるものの、
>>われわれプレイヤーが主体となって主人公を動かしていく“自由さ”がある。
>>モーションキャプチャーにより“リアルさ”
>>を手に入れたゲームがこの先目指すのは、没入だ。
>>われわれが、『レディ・プレイヤー1』のような仮想世界を見るのではなく
>>“行く”を実現するのがゲームの今後の強みとなっていくだろう。
|з-) 言語は日本語だけど意味は理解できないな?
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/img/production-notes/note20_img21.jpg
ビャッコがただのコに…
>>149
それはもうホモサピエンスとは違う種じゃないかのう
監督、レディプレイヤー1もよく分かってないのかな?
>>150
仮想空間の映画で見るんじゃなくて
仮想空間に入りたいってさ
×仮想空間の
○仮想空間を
それが実際の世界であるかのように「そこに行く」という
感覚にプレーヤーを誘いたい
てな事かな?
>>150
没入ってよさそうに見えて、大きな視点で見ると孤立なきがふと感じた
そう考えるとオンラインの時代からみると閉鎖的なスタイルであまりよろしくないのかもしれない
>>105
|∀=ミ 表紙のひとは表紙だけ。
まず毎回この手の話で思うのはなんでこう違う分野同士でどっちが優れてるのかと言う話にするのかなって
とこだなぁ・・・特に監督は
実際に仮想空間で自由に行動できるようになるかもしれないからゲームは見るしかできない映画を超えるかもね
おわり
ていうのを超カッコよく言ってみましたっていう
ゲームに没入、と聞くと
はいじん的ゲーマー連想する人は
結構多い気がする
映画を超えたら何か得なんです?(素朴な疑問
|∀=ミ 上半身裸のヤエギリさんとか衣装変えられないのでは?
>>163
|∀=ミ でかい表彰式に呼ばれて中継される。
https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/ann?a=20180614-00000028-ann-soci
山陽新幹線のぞみ 車両ボンネットが大きく破損
原因不明とか言ってられんだろ、と思う位には
結構な壊れ方。なんか当たったぽいが
>>151
黄虎ならまだ割とカッコいいんでない?w
>>166
|∀=ミ 牛でも轢いたか。
>>166
あかん!
>>166
すっごい壊れてるなあ
>>165
ユーザーには関係のない話だったか
まあ誰だって自分の仕事を評価されたいし悪いことではないか
まず作り上げて世に出さないと評価のしようがないけど
>>171
|∀=ミ ちょっ前にもここでやってたでしょ。
開発者を持ち上げてアワードやるのは悪い手ではないと。
まあ見てる方からすると白々しいのはよくわかるけどさ。
言い方は悪いが飼い殺し状態だろうが…
するほどでもなかったとか思われてなきゃいいがな。
|∀-) やるなら内部でやってくれ。
身内同士で誉めあうのを外に見せるな。
お前はフジテレビか。
なんか跡があると思ったら…
>JR西日本は山陽新幹線のぞみのトラブルについて、トンネル内に立ち入った人と接触したためだと明らかにした。
>現場検証のため、上下線で運転を見合わせるとしている。
https://this.kiji.is/379901905155310689
>>174
|∀=ミ 賞とったのを報道してほしいじゃん?w
>>175
あかん
|∀=ミ おいおい、なんで人が入ってるんだ。
>>175
現場、凄惨なことになってそ…
粉々かな……
何でそんなところに人が入り込んでるのよ
新幹線の線路内って基本入れないようになってたはずでは…。
稀にあるぞ
自殺願望あるひとが
昔靴だけ見つかって16通過で削られて跡形もなかったケースがある
跨線橋から飛び降り自殺とか過去にあったな…
>>182
なにその都市伝説の様な怖い話・・・
>>182
ひええ
新幹線への飛び込みはちょくちょくあるよね。
…この赤黒いのって血の跡やんな?
稀にあるのか…(;´Д`)
>>182
まさに内臓がないぞう→ばらばらになった→あとかたもないを地で行く感じか
>>182
ひえっ
>>188
死にたい人間には有刺鉄線など役にたたない
16通過て車両数?
|з-) 所で忙しいので今やっとさっきのYSDァのレポート読んだんだけど。
>>E3 の発表に関しては、SIE、マイクロソフトが「AAA(定義があいまいなため、
>>ここではフォトリアル系かつ、データ容量が数十GBのタイトルとする)」と呼ばれる大作系マルチタイトル
|∀-) ってただのグラ重視で大容量なだけってことで、中身に関して触れてねえw
此奴思い切りどこかにケンカ売ってるな?w
>>192
16両だね
当時大騒ぎなったんだが
ネットにないなあ
25年ぐらい前だからなあ
http://www.4gamer.net/games/423/G042351/20180614068/
「Yooka-Laylee」のNintendo Switch版が本日発売。
元Rareスタッフによる3Dアクションアドベンチャー
>ニンテンドウ64やXbox 360で展開された
>「バンジョーとカズーイの大冒険」シリーズの
>精神的後継作にあたる
懐かしい名前を聞いた
精神的後継作ってよく聞くけど肉体的後継作は無いのかい?
>>196
バンジョーとカズーイは好きだったけど
ゲームやめる度にゲームオーバーイベント見せられるのが苦手だったなw
あと水に入ると噛み付いてくるサメが昔怖かった
>>117
>ふたりは、トラ以外のドライバーなら誰とでもエンゲージすることができます。
なんでなんだも? 兄貴たちばっかりずるいも……
トラ一生懸命勉強頑張ってるのに……
>>196
「ユーカとレイリーの大冒険」って言いたくなるよね…w
>>198
俺もあれが悪趣味すぎて引いたからゲーム内容が全然印象に残ってないな、2・3回やって積んだし
あとから聞いた話ではあのムービーが始まるまえに既にセーブが終わってるから電源切って良かったらしい
意味がないから本当に悪趣味だ
>>193
任天堂機に出さないゲーム
ではない書き方すると
そうなるわなw
>>201
電源切ってもいいんかい!
ゲームが出るのより驚いたわ……
>>197
タイトルは違ってても、そのスピリットは受け継がれてるのが「精神的後継作」だとしたら
肉体的後継作はタイトルは受け継がれてても、スピリットは受け継がれていないモノなんだよ!
つまりダダイマンの好きなグランディ(ryとか、あるいはサンダーフォーs(ry
>>204
よかった、聖剣伝説は許されたんですね(ぼ
エピックゲームアカウントとPSNアカウントの件
日本よりは海外で叩かれてるんだなぁ(ツイッター見てる限りの主観)
PS5に向けてあまり好ましくない傾向な気はしてきた
http://www.4gamer.net/games/419/G041903/20180614084/
[E3 2018]神術によって一騎当千の爽快感は一歩先へ。
「無双OROCHI3」プレイレポート
>おすそわけプレイもできるそうだが,そうなると
>キャラクタースイッチをするためのボタンが足りなくなる。
>それを古澤氏に聞いたところ,アナログスティックの
>押し込みなどで対応するそうだ。
久しぶりに強引上等な操作法を目にすることになる予感
叩かれて影響あるかは分からないけど
叩かれるのが嫌いな所が耐えられるかはちょっと興味ある
日本人はゲーム関連では怒っても中々訴訟まではいかんが、
アメリカだと普通に訴えたりするからなあ
>>209
特にこういう勝手に自分の権利を阻害されるようなやり方に厳しい印象があるね
コテの誰かもあんなのアメリカじゃ訴訟が起きてもおかしくないと言ってたのう
のぞみがニュースに出て来たけど、血痕が生々しい生々しい…
アメリカ人は自由や権利を侵害されるの大嫌いだからなあ
イカのタコ拡張、ダウンロードが3回もあってプレイする前にじらしプレイさせられました。
超序盤の玉ころステージで死にまくって早くもステージスキップ案内が来ましたよ;;
デモナントカクリアシタヨ
広場投稿はほぼタコ一色ですね
>>207
自分がプレイしたのも操作方法紹介もPS4なのに
画像はSwitchなんだw
>>32
ALTの独自語使うたびに、それを使う切っ掛けになった記事にでもリンク貼らないと
どんどん普通の文章からかけ離れていくばっかりで、後からフォローする術が一切無いのよなー
フォートナイト関連事案全部刺さってるんだろうけど
一番強烈に効いてるのは#fucksonyタグな気がする
個人的にはジャイロ対応を欲する
>>216
くまねこが大好きみたいだ
社会人で書類作ってたらガッツリ名称使う事は多くなくても
弊社とか当社とか使う経験はあるはずなんだよなあ…
>>212
俺も見たけど、血がべったり付いてて怖かったわ
_/乙( 。々゜)_フォートナイトとパラディンズのどっちやろうかなーって思って1日過ぎた
フォートナイトPSNアカウントに連携しちゃった俺
スイッチ版は別アカでやる事にしたけど
PC版で買ったモノが使えなくてちょっと悲しい
タコDLCのエイトボール難しいなおぃ
いまのところ序盤のエイトボールが一番難しい気がする
|з-) 精神的続編の逆が肉体的続編なら、
タイトルだけ引き継いで中身やジャンルが変わっているものを指すかな。
|∀-) そんなのいっぱいあるし、それ自体悪いものじゃない気がするな。
それで名前が延命できるならいいじゃないか。
新パルテナをリメイクと呼んだ人がいたのを思い出したw
続編のたびに中身やジャンルが変わったバビロニアン・キャッスル・サーガと聞いて
マリオさんなんかやりたい放題じゃないですかー
|∀-) ゼルダもやりたい放題ジャンル代わってねーか?w
>>217
|∩_∩ シュラスコ会に来てくれたら奢ってあげるのに、altくん
| ・ω・)
| とノ
申し訳ないが蛮族はNG
マリオゼルダは主人公が同じだけマシ説
>>220
DLするだけなら無料のフォートナイト?
黒い人からウナギ
くまねこからはシュラスコ
俺なら即行くのに…w
俺も行きたーい!
交通費がなーい!
うなぎうなぎ
いぬいぬ
|∀-) ←多分騙したヤツがいるから来ないだろうなと思ってる。
>>228
彼は人混みに耐えられるかなあ?
金出してあげるにしても、彼が人の目を見て楽しくコミュニケーションするの無理じゃないか?
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html
「チャレンジバトル」には、通常ではありえないシチュエーションで戦うものもあります。
そのひとつが、イーラの首魁、シンとして戦うことができる「巨神獣戦艦強襲」。
たった一人で巨神獣戦艦に乗り込み、100人の兵士を倒すタイムアタックが楽しめます。
これはうるさい
>>228
おごってー!
|з-) (騙した訳ではないんだが勝手に騙されたんだよな)
|∩_∩ シュラスコ会で参加者の皆さまに是非とも食べて頂きたいのがクッピン。
| ・ω・) 牛の背中のコブのお肉なんだが、繊維が太く、コンビーフのような食感。これにサルサソースなどをかけて食べると、たまんねぇぞオイ!!
| とノ
|
|||
|||
___∩___
/ \
/ \
│ 16t │
│ │
└──────────┘
Ω>>204
|-c-) >>230
| ,yと]_」 ゼルダの伝説シリーズの主人公は、ほぼ毎回別人ですぜ。
(実は主人公の名前が「リンク」で固定されてる作品もブレワイのみ。
他はセーブデータ作成時に名前を自ら決められる)
【ろうほう】さんれんきゅう
悪魔城ドラキュラシリーズも初期のアクションと
IGAバニアになってからは別物感あるな。
>>242
初めてシリーズに触れた時
名前を「ゼルダ」にしてしまった人は多いと思うw
初回先頭打者ランニングホームランとかいうパワーワード
>>242
FC版2作品は、登録する名前はあくまでもプレイヤーの名前で、
主人公の名前はリンク固定だったはず。
名前って「どろぼー」固定じゃないの!?
>>245
初代は、英文字で入れると罠が発動しますねw
>>242
直接時系列が繋がってるのって
初代→リン冒、神トラ→木の実→夢島、時オカ→ムジュラ、風タク→夢幻
ぐらいだよね
>>250
風タク→夢幻→大地
>>251
ああ、大地は遠未来だった
失礼しました
そういう点では神トラ→神トラ2もか
>>250
夢幻と大地はつながってますね。
冒頭で夢幻のことを紙芝居で語っているので。
ヨッシーシリーズはアイランド以降は紛れもなくヨッシー主人公だが初期のクッキーとタマゴの主人公とは
マリオさん
本当に同一人物なのか?
今帰宅中コケ
2世代連続で同じシリーズのソフトが顔にならんのは違うスタイル求められるからか
switchの次はゼルダイカは開幕の看板には使えない?
>>242
ガラッと変わっているかどうかの話なので
設定上同一人物じゃありませんレベル(?)の話をされても困る的な気持ちが一つ
そして半分以上洒落で書いたのにマジレスされても困る的な気持ちが一つw
しびびを看板に使おう(提案
>>255
残機分のマリオが別人かどうかをまずですね
神トラ2と3銃士も同一人物
>>260
それは知らなんだ
スマブラ関係の動画見てたら
外人のリドリー参戦理解RTAとかいうネタがあって草
_/乙( 。々゜)_細かいことを言うと無双もリンク固定だね
リンクと言えば、BotWが初代リスペクトな要素もあってか
恒例の緑衣勇者が絶妙にダサいのが中々に乙
リンクの冒険とボウガントレーニングも当然リンク固定か、と言うかまあそうじゃないと緑のあいつ
誰やねんって話だがw
マリオとベビーマリオが同時にいるマリカ
と思ったけどクッパと同時にいるほねクッパのほうが謎かw
>>267
理科室の標本模型使ってる
ただこけ
スマブラはなんだかんだでもっとキャラ増えるんだろうな
さくらいさんが独立してPS4にもゲームだす、そういう風に思ってた時期が俺にもありました
_/乙(、ン、)_おまえら明日の午後ゼノブレ2関係でサプライズ配信くるぞ
_/乙( 。々゜)_今回のスマブラは事実上の集大成だから方向性が次回から変わるかもね
>>270
知ってた
>>271
それはあるかもね、後は今年に関しては世界樹もXが出たら恐らく仕切り直しか
>>270
明日休みになったから楽しみにしとくゾ
できれば今回から方向性変えてほしかったが
BOTWみたいなのを全てに求めてたら開発期間の調整がきかなくなるか
_/乙( 。々゜)_明日休みの人には1年間、袖をめくって手を洗い始めたらずるずる落ちてきて
最終的に袖がちょっとだけ濡れる呪いかけた
タイトルに人やハードは結びつかない方がいいとは思うけど
そこらへん任天堂は同化んかえているんだれうな
>>276
期間長すぎませんかね…
>>276
トイレから外出禁止
>>278
_/乙( 。々゜)_もう半袖の人も多いだろうし、そうなると効果薄いから仕方ないね
・スイッチや箱で作ったアカウントはPS4でも使える ← 嘘
・1度でもPS4で使ったアカウントはスイッチや箱では使えなくなる ← 本当(解除可能)
・スイッチや箱で作ったアカウントでも1度でもPS4で使ったら、元のスイッチや箱でも使えなくなる ← 嘘(前提が嘘だから)
となりますね。
もともと、Fortniteのアカウントシステムの問題のような気がするのですが。
いままで、話題に上らなかっただけで、NSw版のリリースでPS4ユーザーがNSwでfortniteをプレイしようして、
クローズアップされたのでしょう。
http://www.nariyukigame.com/archives/53653189.html
なりゆきがフォートナイトについてこんな事言ってるんだが
事実なんこれ?
フォートナイトといえば例の保管庫見たら記事が一つもなくて吹いた
なかったことにしてはいけない(棒)
>>246
また初回だけで阪神の負けが確定したんか(棒
>>283
打たれたんは猫やで
>>283
阪神は初回に
死球→ヒット→エラーで失点してるで(日常
_/乙( 。々゜)_甲子園と思ったら西武ドームでランニングホームランかよ
記憶ではオールスターで大友だったかがやったのを生で見たくらいしかないな
>>269
>さくらいさんが独立してPS4にもゲームだす、そういう風に思ってた時期が俺にもありました
元上司の「お願い」みたいだったからね
ttps://mobile.twitter.com/tavi_55/status/1006689771211587586
今後に期待
・・・その前に「新光神話パルテナの鏡」をswitchに移植してARおドールカードのレア二枚出せや(威圧
>>287
なんかしんみりした
そっか…
>>262
|∀=ミ サムスいた時点でわかりましたが、何か?
>>259
スーパーマリオワールドの裏攻略本のインタビューは秀逸だった
現地ではKH3が人気らしいで(ソースは怪しい)
>>290
マリオワールドの攻略本はあらゆる意味で「主犯:吉田戦車」だった・・・(謎
URL持ってくるあたり本人くせぇなぁと思いつつ反論するか
2番目の解除可能は明確な嘘
>念のためEpicに確認したところ、「(このアカウントは?ニンテンドースイッチで遊ぶことを許可してくれていないポリシーのゲーム機のアカウントに紐づいています)
>フォートナイトのウェブサイト、もしくはEpicのプレイヤーサポートでも変更できません」に修正予定とのこと
https://twitter.com/Ittousai_ej/status/1006902899253735425
1番目は推測になるがPS4/PC/スマホである以上、Switchで作ろうがXboxで作ろうがPCやスマホ介してPS4とおそらくリンク可能
そして推測があってれば3番目も嘘になる
100パーセント負けが確定したので不貞寝する
>>293
管理人さんにお願いして「なりゆきブログ」のアドレスをNGワードにしてもらおう(提案
フォーナイトのアカウントのあれこれってPCやスマホで遊んでてCS機版をつまみ食いした人の悲劇とみてたんだけどなぁ
そもそも箱やSwitchのアカウントがPS4で使えるとか最初から思ってなかったおれガイル(だって初めからクロスプレイ非対応なんだし)
>>291
まあ正直自分はSIEカンファは基本グロだらけだったのでKH3にはかなり癒されたw
KH3はSwitch移植の可能性があるのかと、FF15勢が登場するのかが気になる
>>296
上のを見て問題点のすり替えとしか思わなかった
>>261
なお、あと2人が何処の誰なのかは青沼さんも知らん模様
んまーしかしアカウント汚染とか言われてるのその通りすぎて笑うしかないな
Epicどう解決するんやろね
そもそもなりゆきって誰?
>>291
PSメインの人らもグロ灰色にうんざり来てる的な?
まぁ票は割れそうだよなぁあの辺(自分は区別つかないかも
>>289
俯瞰時点即リドリーが多すぎてコンマ何秒の世界なのは予想できる
リドリーなのは想像したけど
ファイター参戦出来ると思わなんだ
面子見た瞬間レックスでは無いなとは・・・
>>304
メンツのロックマンだけが異質っちゃ異質だったな・・・(他に適役が居なかっただけかもしれんが
>>307
アレは単純にロックバスターだけで選ばれたのかなと思った
いつもんとこのやつだけどリドリーコールが早すぎるんだよなあ
ttps://youtu.be/trFVfYDNBPw?t=41m30s
>>309
はええよw
_/乙( 。々゜)_仮にベルモンド家の人間とかがいたらロックマンの代わりだったんだろうか
サムス達が歩いてる場所見えた瞬間にリドリーと確信してる感じの反応だなあw
メトロイドの世界観としてはスターフォックスとF-ZEROの世界と繋がってるからCファルコンでも良かったんじゃないか疑惑
しびびも!
リドリーって誰?という人間がここに。
(いや今ググったので理解しましたが)
メトロイドはアザーMの途中で挫折(カブトガニの次くらい)したので…
>>315
アザーMの場合
知らん内にリドリーにエンカウントしてるかもね・・・(謎の含み
>>314
ttps://pbs.twimg.com/media/Cbv1rnQUkAEMGuF.jpg
笠置のゲーム屋さんの記事での「もともと〜」の話
ゲーム屋さんの言う通りだったとしてもそんなにのんきにしてていいもんでもないと思うんだけどな
だってSIEさんの「囲い込み」とやらを超えて、PS4持ってるけどSwitch買って遊ぼうとした人の数が
全世界的に箱とPS4間のときより多かったって話だよね?
箱○とPSはキャラ被るから
やる人少なくて
switchはスマホの変わりにやろうとした人が多かったんじゃないかと
そんな推測した人がいたよ
公式ェ…
https://twitter.com/SistersRoyale/status/1007171208096280576
>>315
サムスの永遠のライバルみたいなキャラです
ことあるごとに対決してる
倒しても倒しても、次の作品になると復活してるし
>>318
|з-) そうなんだけどまだ無視できる。
だけどいずれ逆転される。
>>320
まあ今さら無名世界観引っ張るのも何だし
キャラ替え世界観別物で正解だろう
式神の城は下手にガンパレとリンクさせちゃったのが逆に仇になった気がする。
フォーナイトの件は普通にPS4でだけ遊んでる人でも余り気分のいい話では無いだろうなぁ、と思う
ただいま
帰宅
オクトパッションキターとさっそくDLしてプレイしたら
もう街中にタコがうろついてるんだけど
皆早すぎだ
リドリーいなかったのって2とプライム2とフェデレーションくらいか?
何でプライム2には出なかったんだろうな、ダーク化というオイシイネタあっただろうに
>>322
数だと確かにそうなんだけどね
スタイルの競合してないハードが提示されたときに、より「自由な選択」を邪魔されて怒ってる人がいるあたり
ユーザーにとってはソフトを十二分に活かせるスタイルこそが重要で
プラットフォーム側が思うほど囲い込みは確実なもんじゃないかもってのが見えたのが重要だと思うんだ
まあ声の大きい人が目立ってるだけかもしんないんだけどさ
今北区中
ほんコレ
ttps://mobile.twitter.com/dansarasado/status/1007225649038159872
>>328
|з-) 今回の件を「ただのソフトの問題」と捉えて良いのか
「自由なプレイスタイルの阻害」と捉えて良いのか、
正直まだ良くわからない。
前者だけならこの件で客層が大きくそがれることはないけど、
後者なら結構なことになる気がするんだよな。
エターナルダークネスおっちゃんは「大勢に影響はない」って言ってたけど、
「スタイルの阻害なら今後そうでもないかもしれない?」とは思った。
エキスパは期待を軽々と超えていった感がある
お買い得過ぎ
>>331
ゼルダくらいでも元取った感有ったんだけどね
パッケージソフトとして出せるレベルとは思わなんだ・・・
>>331
チャレンジモードってもっと簡易的なものかと思ってたら、ずっと作り込まれてたのう
あの値段でこれだけ色々追加して大丈夫なのか?w
>>327
2はリメイクで…
ゼルダとスプラとゼノブレイド2のエキスパンションパスで1番お得なのはどれか確かめるぜ
(全部買ってる)
>>331
ちょっとやりすぎな感はあるけど買った人間としては嬉しいw
BBCがフォートナイト問題を記事にしてるのう。
ソニーは何らかの対応をするのかな。
Sony faces growing Fortnite backlash at E3
https://www.bbc.com/news/technology-44477524
|∀-) ←オクトエキスパンションとオクトパストラベラー体験版とイーラ編を抱えて途方にくれてる男
スプラのエキスパンションもなかなか楽しいな
しかしタコちゃん色々エロいな…
>>339
8号!(5号〜7号は何処?
メトプラ4もエキスパンション・パス出すのかなぁと気の早い期待をしてみる
○代目とか○号とかは空白があったほうが設定後付けしやすいので便利!
組織の幹部も空席用意しておくといいね
イーラ編は9月だから・・・
てかいい加減キャラ強化するか
SP稼ぎってイージーモード格納庫がいいんだっけか
>>340
それについては始めて少しすると理由がわかるが、
とりあえずいえるのは、5から7号はいないみたい
>>337
Sony has yet to confirm it is responsible for the constraint, but it issued the following statement to the BBC.
"We're always open to hearing what the PlayStation community is interested in to enhance their gaming experience," it said.
"With... more than 80 million monthly active users on PlayStation Network, we've built a huge community of gamers who can play together on Fortnite and all online titles.
"We also offer Fortnite cross-play support with PC, Mac, iOS, and Android devices, expanding the opportunity for Fortnite fans on PS4 to play with even more gamers on other platforms."
"We have nothing further to add beyond this at this point," a spokeswoman added.
|з-) ここ翻訳サイトにでもつっこめばいい。
>>342
行番号は10、20、30って感じに振り分けるんですね(BASIC脳
>>338
twitterでもswitch大好きマンがそれで途方にくれてたなw
オクトパス二日連続っている
|∀-) こりゃ面白いコメントだわ。
紐付け解除したら繋がるようになってたらこんな大事にはなってなかったと思う
>>345
>「PC、Mac、iOS、およびAndroidデバイスでのFortniteのクロスプレイサポートも提供し、PS4上のFortniteファンが他のプラットフォームでさらに多くのゲーマーと遊ぶ機会を拡大します」
>「現時点でこれ以上のものは何も追加していない」と広報担当者は付け加えた。
やったーかっこいいー(何もやる気無いなコイツ
あとから改変するために開けておいた場所使い切ってしまう問題が(ぼう
昔のプログラマーすげえやって思う
スマブラも出来たらエキスパンションパス形式にしてほしい
版権的に安くは出来んか
>>343
そう
レベル60台ぐらいにしてガシガシ回してれば
通常プレイではありえないぐらいの速度でたまるよ
Let's Go ピカチュウ、イーブイにしびびエキスパンション待ってます
>350
|∀-) つまり元から家庭用ゲーム機とのクロスプレイはする気ないんだわ。
BBCも「これは戦略的に閉め出してる」って言ってるしなw
スマブラは集大成で全員集合の今回がSPECIALだから次のタイトルはリアルバウトなんだろうか(棒
>>355
このコメントは余計に#fucksonyが盛り上がるだけなのでは?w
>>357
|з-) さっきも書いたように、これがソフトだけの問題なら大きく広がりはしないだろう。
だけど「自由なプレイスタイルの阻害」って見られたらどうなるのかなあ。
ちょっとまだわからないんだよねえ。
>>346
14 GOTO 14
って感じにしようぜ
DXM関係のツイネタが色々面白いなぁ
・こんなのACじゃ無え! → ?そうだけど何か?
・DXMの為にswitchなんて買えない → そんなんだからフロムがACシリーズ出す気無くなるんだよ
・ボタン足りねぇ → PSと同じ数有るわ!良く見ろ!
漫才かと
>>330
次世代になったらわからんよ
>>358
ちょこちょこ燃料が追加されたらどこかで爆発しそうな予感はちょっとするかなあ
ここはソニーの立ち回りに期待したい
>>359
無限ループって怖くね?
>>360
|з-) いいねー。こじらせた老害がいろいろ言ってるようで。
|∀-) そんな対して売れないだろうに何を怯えてんだか。
>>354
ttp://blog-imgs-52.fc2.com/a/p/g/apg/201208151.jpg
>>360
ボタンが足りないは定期的に見るよなあ
数数えられないのかと毎度思う
>>360
本スレでもイチャモン付けてるのがことごとくそんな感じでやられてるなぁw
終いには「ACっぽいPVにしたマベが悪い」とか言い出してたし
>>345
> We also offer Fortnite cross-play support with PC, Mac, iOS, and Android devices, expanding the opportunity for Fortnite fans on PS4 to play with even more gamers on other platforms.
PS4のユーザーの選択肢を述べている文なのですが
PS4以外のコンシューマーを遊ぶ方は客として迎える気もないと勘繰ってしまうのは私が心が汚いからですね
態々、On PS4での括りですもんね
>数数えられないのかと毎度思う
KH1〜3で10作ってとある呟きを思い出したw
http://nazr.in/11oq
せっかくなのである程度売れてシリーズ続いてほしい
さすがに今の世の中アーマードコア並みに続くことはないだろうが
>>364
結果的にSwitchは低性能に着地するからセーフ
ジョイコンはむしろSL・SRボタンがある分多いとも言える(棒
あれおすそ分け・横持ち以外で使えるのか知らないけど
あとZL・ZRがデジタル入力なくらいだけど、「ボタンの数」とは関係ないし
十字キー以外のボタンは4つまでがいいや系
SFCのRLもつらい
>>366
説明書なり公式の情報みれば単純なボタン数でもJoyコンの方が上なんですよね
使える、使い易いのかは別として
_/乙( 。々゜)_ニンラボロボと連携出来るようにしたり
コクピットをダンボールで作れるようにすれば...
Switchが低性能と言ってPS4にクレクレする奴ほどPS4も持ってない
>>373
ジョイコン両手持ちにした場合
左右独立したジャイロ操作も出来るので
コントロール幅は更に広がる件
対して売れないだろうソフトまでSwitchに出ることを無意識に恐れているのか
大体Switchが低性能って言ってる奴は大きさ見えてないのかと
>>377
そしてクレクレしたソフトは既にPS4に発売済という悪夢
|з-) まあ客層が合えば古参がギャーギャー言おうが、世代の入れ替わりは起きるから。
そうなれば古参は切り捨てられる。
どれはもういくつも証明してる。
Switchは3万でゲーム遊べるけど
PS4満足に遊ぼうと思ったら10万は下らないからなぁ
>>382
��古参
○部外者
>>383
どういうこと?
>>379
|∀-) 違うよ「ぼくのたのしかったおもいでをうばわないでー」って言ってるだけだよ。
楽しかった記憶を他の人や作品に上書きされるのを嫌ってるんだ。
>>382
まあ古参にしてもフロムからACが出ないであろう事は残念がってるが
それらしきロボゲーアクションが出る事を喜んでる層も結構多いから
駄目なのは正しく老害だけだな
>>384
確かに「古参」だったら苦言吐きつつも買うからなw
BOTW並みにグラ動いてて低性能もないわな
DXMもグラが酷いって叩きは見たけど、彼らトゥーンだと分からんのだろうか
https://www.famitsu.com/news/201806/14159161.html
『シノビリフレ -SENRAN KAGURA-』追加キャラ“詠”が配信!
茅野愛衣さんの直筆サインプレゼントキャンペーンも
1発ネタと思ってたが地道に拡充してるなぁこれも
>>384
|з-) いや古参で合ってる。
自分の思い出を奪われたくないだけのタイプの人間であろう。
>>386
もっとメツみたいな口調で言ってくれ
ていうかアーマードコアって最新作何年前だっけか?
なぜ新作出なくなったのかとかよく知らないマン
>>386
よくわからん…
自分の楽しかった記憶なんてそれこそ他人なんかに消されようがないじゃないか
>>389
バイアス掛かってる可能性もある
かつての白騎士物語の時のように
>>394
|з-) なんだろうね。
だけどDQ4のときにいたんだよ、そういうのが。
その作品が好きすぎてそれ以外は認めないみたいな?
>>393
5年弱ぐらい前かな
>>391
いやいやかと言って古参自体は単純に昔からやってる人なだけだし
全部が全部そうじゃない以上は古参=文句言ってる奴はまずいだろう
>>386
_/乙( 。々゜)_小僧との思い出を奪わないでくれー!
>>397
・・・思えば遠くに来たもんだ・・・(トオイメ
>>389
トゥーンを手抜きの呼ばわりしてるのはいるね
性能が足りないからしょぼい処理でごまかしてるとかなあ
>>398
|з-) もちろんやってないだけで文句言うやつもいるだろうね。
ちうてもそれこそ大勢に影響は与えないよ。
それで売れないなら、ソフトが合わなかったんだろうし。
そんなことよりオクトやろうぜ
クラウザーさん「思い出を血に染めてやれ」
>>399
何故あのコラが共有化されてるんだろうか?w
ACは確かSwitchとかPS4とかのこの世代には出てないからな
普通のPS4ってSwitchと比べて段違いの性能だっけ?
なんだかproが標準のように扱われているが、素のPS4が基本なのに
FEなんかは取れない鍋のコゲみたいに煩い古参がずっと残って喚いてるイメージが
事実上のFE総合スレなFEHスレでもワーギャー言ってるの見たし
やれタイトルが気に入らないだの次の絵は腐向けかだのずっと言ってるぜ
5年弱は長いな・・・そう言えばロボだとゲームじゃないがエヴァQはどれぐらい
経つのかと思ったらこっちはもう6年弱なのか・・・
DQは1・2・3でロトシリーズがキレイに収まった事もあり
「4って一体何がDQシリーズなん?」みたいな意見はあったかな
別の世界じゃんて意味合いで
>>389
価値観が固定化されるとあり得る話だと思いますけどね
トゥーンよりリアル描写が「優れている」
性能として「クロック周波数」が目安になる 等
扱う物次第でしょう、と
例のコラ
ttp://livedoor.blogimg.jp/shikomichigames/imgs/0/8/08d88fb6.jpg
>>408
|*з-) ネー。
5年か
精神的続編とはいえ出るのが奇跡だな
むしろリセットしてよかったかもしれない
>>408
自称古参が本当に昔から遊んでいるかは疑問だし、ただ荒らしたいが為に古参ぶってる可能性が高いし
>>408
SFCリメイク時点でけっこうキラキラした絵だったような
聖魔でミニスカニーソ騎士で萌えに走っただの
蒼炎でネコミミ出していよいよ萌えに媚びただの言ってた奴を俺は憶えてるからな
憶えてるからな
初代系AC(無印、ACPP、ACMoA)過激派です!;><
その辺りから入れ替わりでダクソに力入れ始めた感じかなフロムは
>>408
FEHはまあ聖戦ガチャ時にセルランが上がるみたいなのは実際ある
みたいなのでアレは五月蠅いが金は出す層ではあるのかなとは思ったw
>>413
覚醒のDLCでギャンレルにおちょくられた漆黒をコレジャナイって延々と叩いてるのを見た時はあきれを通り越して笑ったわw
醜悪で!救いようが無い!
ACは4しか遊んだことない派
そういやフロムはフレームグライドの続編出さないのかな
>>417
FEって1作目からアニメ絵だったよな
パッケージとか…
|з-) 個人的には改悪だろうがなんだろうが面白く遊べるならなんでもええやん、とは思う。
そう言えば
ttps://www.d3p.co.jp/countdown_201806/4.html
これ何だろう?ホラーもの?(普通に怖い
>>423
FC版のアベルは黒歴史
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31383.jpg
ゲームタイトル毎にその手のアレな奴って必ず居るにしてもFEは少し異常と言わざるを得ない
このシリーズの良い点の話になると決まって「でもここはアレだよな」と被せて否定が飛んでくるし
そいつの誤謬、主観100%な叩きを指摘すると、一々反応するキッズガーとか開き直ってくるし
「俺は○○が気に入らない」を一々主張したくてたまらない奴が多すぎる
原体験から変わったときの強烈な嫉妬ってのはあるかなあ
ただそういう人のは荒らしとは違う感じの粘着なのでわかるね
_/乙( 。々゜)_根本が面白くないとね
>>429
|з-) そうそうそれ。
もちろん自分も過去少しあったんだけど、
あそこまで執着はしなかった。
FC版暗黒竜は汎用武器時のマルスの必殺演出とシーダのゲーム内グラの色気はシリーズ
でも随一だと言う事は言いたいです。後FEHはそろそろFC版ファルシオン再現マルスを
実装してはどうか!流石にまずいか
ゼルダも昔はその手の自称分かってるファンが酷かったぞ
BOTWの出来で黙らせた感じはあった
_/乙( 。々゜)_ストーリーはナニコレでも戦闘が超一級品なのでグランディアエクストリームは超オススメです
戦闘もストーリーもナニコレになってたのがあった気もするが気のせいだろう、うん
>>433
|з-) 結局そういうことで、ソフトを出しつづけて客層を入れ替えるしかないんじゃないかなあ。
BoWにもブチブチ文句言うやつはまだいるだろうし。
>>434
グランディアは2以降から受け付けないやw
まあ、続編だすななんていわんけどね
>>434
ttps://pbs.twimg.com/media/ClT0XOIUsAABzW0.jpg:orig
>>425
DL専用タイトルかー
どうやっても誰もが好きになるってのは無理だしね
コケスレの理想のヒロインが作れないのと同じ
愛され系ポケモンしびび
>>371
ACってそんなに長く続いたシリーズだっただろうか
個人的には4しかやらなかったけど操作がなれなくてそんなに遊ばなかったと思うので
DXMは発売前に操作を体験したい
>>439
クトゥルフ系ヒロインになってしまうだろうしな。
そういう意味だとシリーズ知ってて発売日に買う人より
元々興味無くて後から気が付いて2週目、3週目以降に手に取ってくれるような人をいかに増やせるかってのが大事なのかも
>>441
7年、3世代も続いたら長く続いた方じゃないか
アーマードコアはナンバリングじゃないタイトルも多かったし、
トータルでは結構いろいろ出てたはず。
PSPではアクションじゃないのがあったりしたっけ。
>>385
いや、すまん
忘れてくれ
>>373
使えるよ
ARMSいいね持ちするときは、SL/SRをガードボタン設定するのオススメだし
1とMoAやって2からはやってないな
荒らしじゃなくても
自分の好きなものから変わるな、だからね
意思表示にはなっても議論にはなるような話じゃない
『フォートナイト』合計プレイヤー数が1億2,500万人を突破!賞金約110億円の公式大会も一部詳細を発表
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/13/81591.html
賞金110億円ってすごいな
>>199
お前普通ノブレイドとエンゲージしようとしたら
鼻血吹いてぶっ倒れるだろw
>>451
でもハナ・バスターぐらいはトラにもエンゲージさせてやれよ!とは思ったぞw
ゲーム大会は将来大きなショービジネスになるんだろうなあ
メガテンも以前はうるさい自称古参が大勢居たけど、最近は大分おとなしくなってきた感じがする(新生黙示録事件で目が覚めた?)
かわりに発売ハードに関連して別の意味で面倒な人種につきまとわれてるけど
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1007251937413120000
沖田オルタどころか、以蔵さんも引けぬ…
まぁ性能的にハナ>>ブレイドだから多少はね?
>>454
新生黙示録は体験版であ、これあかんやつだと本能のお告げがあって回避したなあ
ハナ級の人工ブレイド量産の暁にはコアクリスタルを巡る争いなくなりそう
>>455
ちょっと前にジャンヌかなんかひいてなかった?
それはそうと以蔵さん恒常にいれてくれませんかね…?宝具5とか無理なんじゃが
>>458
ニートまっしぐらな天の聖杯さんの存在価値が更に無くなってしまう!
結局さっきのブログ持ってきたのも単発かー。
全く同じ引用がゲハにも貼ってあったし、
聞いといて返事には応えない時点でもうねぇ。
今回の、PCやXbox、Switchをメインで遊んでいても、一回PS4で遊ぶとアカウントロックされるってのが、実装として凶悪。
SIEの要求もケチくさいとは多少思うが、クロスプレー拒否・アカウント共用拒否までは、仕様として許容範囲内のビジネスだ。
マイクラとかと一緒だね。
ただ、この仕様を渡されて、PSプレイ済フラグの安易な実装を考えたepicのやつは誰だ。設計者出てこい案件だよ。
同じ要求仕様でも、明確にPSロックアカウントと共用アカウントを用意して、
共用アカウントからロックアカウントへの一方向切替を明示的な手続きで行う実装なら、
ここまでの問題にはならなかったはず。
トラ(ハナ)は「自分達はホンモノじゃない」とコンプレックス持ってるけど、
フタ開けてみたらトップクラスな能力のコンビになってたというね
>>457
体験版やって「あ、これヤバい奴だ」とまでは思ったけど
「大司教のシナリオ目当てだし…」と限定版に突撃して無事玉砕したという…
思えば某四八にも「学怖の飯島さんだし…」と何故か発売日に突撃したんだよなぁ(遠い目)
そういやペルソナのアッパーバージョンの発表あると睨んでたんだが
何もなかった?
>>454
自称古参にはぜひ偽典をやってもらいたいものだがなぁ…
>>464
こんなのあるけど特に
なにかあるとしたら三日目かねぇ
http://persona5.jp/e3/
>>461
今回のはたとえ検証可能な環境を持ってようが、不可逆な可能性高いから
ソースを明確にしないブログの伝聞を根拠にするのはちょっと卑怯なんだよね
自分がやってみて可逆でした、やり方を示します、再現性はあります
までやらないとダメだと思うな。しかも普段信用されてないなりゆきブログがソースっておかしいわ
>>320
アルファシステムって天外魔境2のとことは別?
>>466
なるほどなー
何かあるなら確実にSIEカンファで取り上げるだろうと思ってたが
海外向きじゃないから対象外にでもなったか、何もないかどっちだろ
なりゆき、alt、白菜とかはバイアス酷そうだしそんなの貼られてもとスルーしてたぜ
この三人コケスレ見てそう(ぼ)
( ゚△ ゚)(ry
>>468
そのアルファシステムだよ。
HPの開発実績にはシスターズロイヤルはまだ載せてないみたいだけど、天外魔境Ⅱは載ってるな。
トップページにはシスターズロイヤル載ってるけど。
http://www.alfasystem.net/wwwp/index.php/achievement/
>>469
ツリーハウスに出てきたりしてw
で、この事例をみると、
・ 課金は別だが同一アカウントで Switch と PS4 併用可能
・ もちろんオンラインクロスプレーも可能
・ PS4だけのアカウントでは、有料アイテムもPSN 経由でしか買えない
* PS4 と PC/Switch で併用するアカウントでは、Switch/PC側で購入したアイテムを PS4 で使用可能(PSN課金を回避可能)
・ もちろん、PSNで買ったアイテムを Switch でも利用可能
という国産MMOは、これでもかなりプロデューサーが条件闘争頑張ったんだなぁ、と改めて思った。
特に*の条件が、今回の問題と比較してすごくSIEに妥協させてる。
ここが PSN 限定は十分有り得た。PS紐付きアカウントのオンラインアイテムショップはPCでもPSN限定ね、とか。
>>465
起動できるPC確保する方が大変な気が
多分、課金の扱いでの契約なのでは?
課金して手に入れた物は誰の物なのか。
どこまで使える権利があるのか。
そのあたりのルールで持ち出せないのではないだろうか。
どういうことかt
( ゚д゚)プシュー
>>472
あの龍虎の拳もここだったのか
リンダキューブまではゴジラ抜かして全部買ってるw
そういやVF6はどうなりましたか…?(小声
>>474
・1500円コース強制
・PS4が後発だった
から譲歩されたんだろう点も見える
( ゚△ ゚)かきんがかっきーん!ぽよよーん!
間接的にもSIEとの契約(課金による権利の販売など)が入っている物、権利を他のプラットフォームに持ち出してはならない、というルールで縛っているのではないだろうか。
利用規約とかに記載されてないかn
( ゚△ ゚)ぴろろろろーん
>>466
調べたが「それ2016年用のURLじゃね?」みたいな意見もあるみたい
何故それが今年になって話題になったのかは知らない
>>459
以蔵さん狙いなら明日から月曜までが狙い目だべ
今日まではメデューサさんとメディアさんがピックアップに混じってるし
>>475
古参を自称するならそれくらいは、ね
|з-) 乗ったエピックにも問題は有るわな。
どうせ任天堂ハードをなめてたんだろうけど。
>>484
何が言いたいのかわからんが、アカウントロック自体はPS4→箱の地点からあった
だから今回の件でエピックが任天堂ハードを舐めてたとかいうのは御門違い
エピックは詫びジャイロエイム対応とかあればみんなホイホイ許すと思う
>>478
VFはもうシステムが時代と合わんだろう
初心者がテキトーに触っても楽しく無いんだもの
_/乙( 。々゜)_シスターズロワイヤル、これは式神の城の精神的続編ですね...
これまで話題になってなかった事が任天堂ハードで配信する事で一気に話題になるなんて思ってはなかったんじゃないか
>>487
それでもワイは欲しいです(半ギレ
>>489
そこはエピックの誤算だったのかも知れないね
いずれにせよ、エピック側にも問題はあった
>>>489
|з-) はい、そういうことっす。
>>489
switchの勢いもだがいつでもどこでもでスマホとはまた操作だの何だのが全然違う訳だし
他の機種でやってた人からしてもお外でやる!って人も居ただろうからなぁ
>>492
それを任天堂ハードを舐めてた、などと結論付けるのも御門違い、ということです
( ゚△ ゚)1にちで200まんだうんろーど……200まん……にー………
>>488
廉価版式神の城と名乗ってもいいくらいそのまんま
売れたらバージョンアップでちょろっとボイス入れてくれんかな
ちょろっとでいいから
>>490
まーVFは代替品が無いからなぁ
チャロンはあるのにね
>>476
ちょうど書き込み準備中だった。
SIEも逆に思っているっぽいのだけど、
クロスプレイでない今回の単なるログイン機種併用について、
free to playゲームの課金面や課金済みアイテムについて言えば、
あるべき制限は逆ともいえるのよね。
つまり、PS4でスキンとか買ったプレーヤーがSwitch版を遊んでいれば、
Nintendo Networkに入るべき手数料収入をPSNが有り難くがめていることになる。
逆にSwitchで任天堂にさんざん貢いだ既存ユーザーにちょろっとPS4版プレイされて、
手数料入らないのは嫌で、アイテム買い直してほしいはず。
実際、iOS/Android間でコイン買い直しはすごく多いよね。
だから本当はアイテム・コイン流入制限で有るはずの制限が、流出制限になってる辺りも気になってて、
ユーザー固有のプレイデータを人質にとったキャッシュフロー囲い込み策の私の印象を強くする原因になってる。
>>481
あーどうもそうっぽいな
>>466 は取り下げで
箱1のフォートナイトは国内未配信でしかし何故が日本語にはしっかりなってるという(本体を海外設定にすれば無料でDL可能
>>495
ぼんちゃん!気をしっかり持て!
大丈夫!傷は深くて致命傷だ!
>>496
_/乙( 。々゜)_実は無名世界観の1つですって話になったら大変なことですよ
端的に言えば、過去にすでに買ったアイテムの所有権は問題になり得ず、
将来の収入を確保しに行ってる、ってこと。
>>497
課金はプラットフォームごと(手数料別でロイヤリティ制)の場合、課金した利用権を他社プラットフォームに使われることになる。
これを許容できるかどうか。
プレイヤー毎の利用率の割合で出すのは大変。
処理も重いだろうができなくはない。
その場合は利用率が高いハードが儲かる。
一回でもログインしたら売り上げを分割、となるときあらさんの指摘通り。
電撃のコメント酷いな
>>504
電撃だし、で全て説明がつくので…
>>479
FF14も合わせて、強く出られる相手にだけ強く出ている感も、ちょっとある。
今回の不可逆フラグ立ては「呪い」と言われているのだけど、
DQXのアイテム課金のPSN縛りの呪いがSwitch版購入でシャナクできるのが面白い。
DQXは1つだけ「呪い」があって、一回でもPS4版を体験版でもプレイすると、
PSNのユーザー名がステータスが永遠に表示されて消せなくなる。
いかにも呪いの刻印っぽい(ぼ
( ゚△ ゚)かろりーおいしい。
ICEY終わった、濃かった
まだまだ技レベルは全部上げれてないけどもう無理w
ぼんじょさんはやっちゃイカンゲームだなw
>>505
月刊になったのがSwitchの所為とか思ってそう(棒
>>503
うーん、Apple/Google他の手数料って、ジェム類購入の決済時であって、アイテム使用時じゃないよねぇ。
あとはEpicの中の経理の問題であって、プラットフォーム側は気分はともかく、精算無しの取ったもの勝ちだと思うんだけどな。
DQXお出かけツールの分別してないジェム(あれも不思議だが)、
Googleで買ってiPhoneで使っても、Googleが30%?をAppleに払ったりしないよね?
>>510
日本の場合は『有価の課金石を消費』した時になる。
JSOXで。
( ゚△ ゚)SOX……。
( ゚△ ゚)下ネタという概念が存在しない退屈な世界。
>>510
あー プラットフォームのほうは買ったときに持ってかれるね。
>>511
ゲーム会社側の簿記は確かにそうだよね。
預かり金状態で収入認識はできない。
だからこそ資金決済法も絡んでくるわけで。
appleへの決済手数料の支払いも消費までは免除されてる?(天引きと思ってた)
僕が知らないだけかしらん。
>>514
いや代理店経由になるのでその時点で取られるね。
>>513
だよね。だから、ソニーにはもう確定収入になってるはずなんだ。
>>512
会長…
( ゚△ ゚)ひろーであたまぽえーんなのですが
課金者をがめたいからと縛ったのであれば愚策だと思う。
>>518
乙乙ー
ゆっくり寝てぼえーん解消してくださいw
貴重な情報ありがとうございます。
>>518
つ[ 炭酸の抜けたコーラ ]
ダイオウグサクムシ
深海に生息
なわばり意識が高い
常に単独行動だが後ろを気にする
一人で集団囲い込み猟をしようとする
ダイオウとついているがグサクムシの仲間はこの一種のみ
余談。
金券の類いは販売時には収入認識せずに前受金で処理するのが基本なわけですが、世の中例外は付きもので。
昔から、郵便切手と収入印紙、鉄道の乗車券、特に回数乗車券は販売時に利益計上なんですよね。
で、オレンジカードやイオカード、鉄道オンリーのSuicaの類いは「特別な回数乗車券」の扱いなので……。
Suicaは物販に対応するときに、決済法の電子マネー扱いに経理変更して、
供託金を一気に積むかとかいう話が確かあった。
音ゲーでの繰り返しプレイは苦にならないのに
FGOとかPSOとかグラブルとかの「同じクエストをぐるぐる回る」のが苦しくなってきたー…
うおー。
>>520
オイオイオイ(ry
>>523
こっちはFGOの周回は目的があればあんまり苦にはならんな…(まぁ某コネのようなクエストスキップ機能は欲しいけどw)
それにつけてもスタミナが足りねぇ
>>523
FGOみたいなタイプは最短で攻略できる手順を作っちゃうと、
あとはそれを繰り返すだけになっちゃうからねえ
そう言えば電撃ってDSはROMだから数年でデータが消えるとかほざいたライターを今も使ってたのかな
もう10年近く前の話だが、その後VITAもROMになったなんて皮肉だし、その事でデータの心配はしたのかななんて
アフィサイトと同じぐらい腐ったライター達の発言が多かったなぁ
メギド72の攻略チケットは偉大
イベントクエストで使えないのは何故だ…
ぶっちゃけ音ゲーのが体感的に長く感じるからそっちのが苦つ(ry
ときドルはオートあるからそのぶん楽ではあるが…
DQMSLもうクエスキップと言うダンジョンをクリアした事になるアイテムがあって便利
それを使って20ぐらいやってもアジトの鍵が出ない上に、鍵がいざ出ても肝心な敵と会えないとかいかれてる
音ゲーはながらプレイができないのでFGO周回のが楽かなー
>>526
コンビニでゲームのダウンロードカードが子供の悪戯で盗られる、とか投稿があって
それをわざわざ掲載してて笑いものになったりしてましたな…
>>527
周回で使えないから魅力半減なんすよね…イベントでオートで出した連中だけ強くなる罠
>>526
まあファミ通とかもゲームレビューの内容に「ハマり過ぎて電池が切れそうになるのが難点」
とか「Wiiの特徴も生かした要素もないのなら、ゲームキューブで出して欲しかった」
とかアホみたいな事書いてて編集長になったのも居るし・・・
スマゲで周回が多いのって、周回させる事で自分とこのゲームに縛り付ける事で他社のゲームに行かないようにしてるのかな
>>526
電撃PSの人なら多分今でもいるかも
電撃PSだけは外部の編集部使っているので、カドカワ側の電撃編集部と
記事などで足並み揃える事はないっぽい
FGOはこの手の周回だとニトクリスが大正義過ぎてなあ。
たとえ相手が苦手なライダーだろうが銅の雑魚って時点で即死が通りまくるからw
そういやコジカンさんがこんなことを言っていたそうで
> ちなみに小島監督はDecima Engineの話題になった時,トレイラーで
>キャラクターが“ただ歩いている”だけのように見えるものの,「プレイすると全然違うと分かるはず」
>と言っていた。この点ついては,今後詳細が明らかになるはずだ。
「やればわかる」系だそうですよ
筋としてはどうかな?
色が変わっただけで何故かポンコツっぽく見える不思議
ttps://www.nintendo.co.jp/switch/adena/assets/img/production-notes/note20_img19.jpg
ステラアアアアさんスパさんバニヤンにカレスコ積もう(積もう
>>538
バニヤンいないんですが
いないんですが!
>>536
見た目はともかく体感で「ただ歩いてるだけじゃない」だと
ストレス溜まるんじゃないかなあ?
小石でつまづくとか言ってたからフラフラしそうで
>>526
電撃の他機種嫌いは何なんだろうねえ
PS持っている人は他のハード持ってないと本気で思っている風でかなり気持ち悪い
>>534
今もいるなら凄いなぁ。電撃PSの初期からライターとして雇われているって事だし20年以上継続雇用だもんな。
>>538
バニヤンちゃんは凸カレスコじゃないと即宝具撃てない気がする
>>537
まるでヒカリさんがポンコツであるかのようn
その通りです
超リアルだって言うんなら
つまづきそうな小石は避けようぜ
普通避けるよ
小石に蹴つまずいてこけた記憶ないよ
>>543
そこで我らが太陽王の出番です(棒
>>541
ゲハなんてまさにそれじゃない。1機種しか持ってない事前提で敵味方として暴れてる
きれいなコケスレなんてなかった(棒
流石にオクトパストラベラー体験版はまだだったかー
>>546
???「マハトマを感じるわ!」
>>546
あ、そう言う事かw
>>545
リアルと言えば昔エネミーゼロというゲームで歩いているときは視点が常に上下するからめっちゃ酔ったなあ
>>547
だからPS独占でなぜか勝ち誇ったり
任天堂機で出るとPSで出せと喚いたりするんだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=vX6qUywlnjg
日が変わったところで、今日のツリーハウスを貼っておこう
例によって1時からだから余裕がある人は見よう
>>542
個人で動かない限りはいるんじゃないかな
セレステやってたらこんな時間に
中毒性あるなあ、このゲーム
アイテム持ちすぎると階段で足を踏み外してダメージを受けたり
酒を飲み過ぎると嘔吐したりするリアルなゲーム?(ぼ
>>550
即殺狙いだと青多いママンよりは赤多い人かなって…
>>551
ステラアアアアさんには虚数魔術やら魔性菩薩でも良くなるのでNP20配れる人たち素敵
>>545
た、体調悪いなら(震え声
長期間断食した時はちょっとした事で転んだ
そんな状態で山登りとか夢のまた夢だけど
>>558
確かに…w
即OC効果出す(NP100からで発動する)事考えたら魔性菩薩も選択肢としては大いにアリだな
それぞれのアイテムには重量と容積が設定されます
孔明が未だに最優秀の1人って言われるのは、バフもさることながら全員に20、
個人にはそれ+30で合計50ものNPを瞬時に配れる点だからなあ。
|―――、 e-Shopのランキングを見てふと思う
| ̄ω ̄| もしかしてSwitchはアニメゲーが売れる市場なんでしょうかね
|O(:|[ ]|:)O
「が」というか「も」というか…
よゐンディーは最終回も面白かった
課長欲張りすぎだw
ジャンルを選んでる感じはしないね
売れてるゲームはあっても雑食な感じ
>>545
足のふくらはぎの筋力が弱ると何もないところでころぶよ!
お年寄りが寝たきりになるときの原因でとっても多いからみんなも気よつけよう
そろそろコケスレもこの手の注意が現実味を帯びてきてる年齢もでてくるかなあ
孔明マーリンで良いじゃんになるなぁ最後はw
>>566
ここですね
https://oichinote.com/plus/files/img/20090809gundam.jpg
|―――、 シスターズロワイヤルはアニメ絵のキャッチーさで人気になるのかクラシカルな縦スクSTGと見られるのか
| ̄ω ̄| 「式神の城じゃねえか!」って言われるだけなのか、売れ行きが気になる題材
|O(:|[ ]|:)O
>>567
正直マーリンはスキルは優秀だけど攻撃面で見ると通常攻撃そんな強い感じしないし宝具は攻撃どころか敵に対してデバフしてくれないし…
と、思ったけど宝具が7章NPC仕様とかならまた話は違ってくるかな…?
そういやもうハイカラスクエアにタコがいるらしいね
>>570
その代わりにバスターアタッカーの攻撃力を2倍どころか3倍ぐらいに引き上げるから、
あのグランドクソ野郎はチートって言われるんだよw
特にバスターでクリティカル系のスキル持ちとかと組ませると、瞬間火力がヤバい事になる。
バスターのクリが宝具級の威力になるからなぁw
スター供給も出来るし
オクトエキスパンションをDLしたはずなのに
ナワバリをいつのまにか、それもずっと
みとぅお
>>575
自分はヒーローモードをやってたわ。
そしてオクトパストラベラー体験版来たぞー!寝不足になる!
|n 2D・オープンワールド・メトロイドヴァニア・ピンボール・ふんころがしアドベンチャーゲームやってたらついついこんな時間に
|_6) ヨクのアイランドエクスプレスっていうんだけど
|と
>>577
寝る前にダウンロードせねば(使命感
>>578
|―――、 e-Shopスレでよくおススメされていたやつですね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
なんかジョイコンをくっつけた状態の真ん中の部分に模型をくっつけると
実際にその模型の形がゲームに反映されるゲームが・・・こんなのもあるんだなぁ
|―――、 シスターズロワイヤル、イージーでクリアまで遊んだので試しにノーマルやってみたら弾幕の量が一気に増えた
| ̄ω ̄| まずはイージーノーコンクリアを目指しますか
|O(:|[ ]|:)O
マリオテニス、ワンワンがプレイアブルキャラで登場するのか・・・
オクトは相変わらずのストレスマッハ仕様過ぎてげんなり
短いのがマシなくらい?
クリアまでする気力無いなあ
ワープシフトがいい感じで好き
アケアカのドンキーコング配信してるじゃないの!
ツリーハウスで黄金のイーラプレイ中
500年前のグーラに行けたってことはニア関連の話もやるのかな
おっぱいが
>>584
初見殺しの覚えゲー1発死がなぁ…
低難易度ならヒーローモードで事足りるのはわかってるんだがねぇ
タコリザルトモーションかわいいよ
北米eショップ
ゼルダ イカ2がセールに入ってる
珍しいな
>>590
確かに珍しいね
E3(スマブラ、オクト)合わせなんだろうか?
F-ZEROが出た時はマリカがセールだなw
おはござる
ついにクソアニメに侵食された農林水産省
ttps://umabi.jp/poputepi-kinen/movie/
|∀=ミ タコになった。
最終戦は心が死んだんでスキップ使っちゃった…。
イカのオクトとスクエニのオクトがちょっと紛らわしい
|∀=ミ 一部ステージはクリアできる気がしないわこれ。
あとブキ選択ステージは悪いこと言わないんでオススメ選んどくほうがいい。
オクトのブキ選択ステージ、基本的にはオススメ選ぶのがいいとは思うんだけど
F05とか一部ステージだと、報酬の一番低いブキとオススメブキが違う場合もあって
そういうステージだとどっちがいいんだろうね、みたいなのはあるかも
(自分の場合、F05はオススメのスシよりも報酬の一番低いジェッスイのがやりやすかった)
おはこけ!
>>594 ,596
ちょっとまって、もっさり氏がそうするってどれだけ難しいんだ…
>>427
少し大人ったらこんな感じになりそうですね。
|∀=ミ 難しいというか、よく計算された殺しを所見殺し含めて仕掛けてくる感じ。
臨機応変な対処するってよりは正解パターンを探りながらプレイを最適化してくゲームに感じた。
おはやぁ
今日は金曜日
シュルクとフィオルンに会える日
タコエキスパ買ったのにまだ手付けてない・・・
ttps://mobile.twitter.com/ayataross/status/1007241826372218881
・・・エモい・・・
↓ドブロホランクゥもとあずま
│↑
└┘おらっしゃあぁぁ!
∩∧∧
`(゚Д゚)
\⊂\
Oー、 )〜
∪
>>599
なるほどー
正直スプラのヒーローモードは1ステージが長くて数も多くて辛くて、そのせいでどうもオクトにも触手伸びない(タコだけに)
時間区切ってサクッとできるオンと真逆のコンセプトすぎるんじゃないかと、オンに応用できるテクもそんなあるわけでもないし
【西田宗千佳連載】似て非なる「3DoF」と「6DoF」、VRらしいアプリの開拓はこれから
ttps://getnavi.jp/digital/268114/
>>Mirage Soloはここからの成長によって、大きく化ける可能性がある。
>>その過程を楽しむのもまた魅力だと思う。
>>一方で、価格はOculus Goより高い。両者を分けたのは、「いまを採る」か「明日を採るか」なのだ。
|з-) なに言ってんだオメー。
おはコッケー
あー、ゼノブレ2のアップデートは今日か。ゲームやる時間が足りないのう…
>>604
オクトは1ステージは結構短いと思う
まあまだ最初の数ステージしかやってないけど
>>606
オクトパストラベラーの体験版プレイしてもいいのよ?
おはコケスレ
ドンキーは池上通信機と裁判になったから出せないとかデマ飛ばしてた勢は
いまどんな気分なんだろうか?
おはこけ
ゼノブレイド2チャレンジモード楽しみだのう
>>606
シスターズロワイヤルでどうだい
ttps://twitter.com/SistersRoyale/status/1007171208096280576
「ジェネリック式神の城」とか呼ばれてて吹いた
『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』紹介映像 総集編
https://www.youtube.com/watch?v=_5pweox1Io8
体験版もう配信しているのか…
とりあえず最初は商人のテレサを選ぼうかな!
オクトパストラベラーは「NEWGAMEからセーブデータ表記時間で」3時間遊べるみたいね
わざわざセーブデータ表記でと起動時に断ってる辺り、スリープはセーフと思いたい
>>607
ふむ、短くしてその代わり容赦無く難度は上げるよって感じなのかな
救済措置もあるようだしそういう調整の方が好みではある
_/乙( 。々゜)_おかしいな、任天堂ハードのゲームは難易度低いはずでは?
コケ民はどうやってプレイ時間を捻出してるのか気になるのうw
始めて3週間目のFGO、ようやくロンドンまで来た。
帝都間に合うかなあ。
一日のプレイ時間のほとんどを費やしてるんだがw
>>615
つ「GC版カオスフィールド」
おおBボタン長押しでイベントスキップできる
>商人のテレサ
髭面で
大きくて
デカいカバン背負って
帽子被って
正義のそろばんを装備した
丸いオバケ!(悪魔合体
>>616
うなさんに聞こう
おはコケ、さて仕事までオクトパストラベラーやるか・・・後
公式更新されてたがやはりトレサの声はここでは声優としてより
任天堂芸人として知られてそうなあの人かw
http://koke.from.tv/up/src/koke31384.jpg
何も出なくなるまで
スキルで搾り取られて
最後に経験値にされるんだろうな
オクトのNPC
>>620
参考になる気がしないw
>>622
エンジョイらしいから
うまく時間を捻出してるはず!
>>623 でした
おはよう、避難所。
オクトパスの体験版もうDLできてたのか…
もう難しいってか面倒そうなのはなげてしまいそうだが
体験版ぐらい触ってみるかなあ。
おはコケしびびー
ゲームを消化するよりも、リリースペースが早いので積みが加速する…
>>627
大変良いこと
|з-) どこがソフト不足なんでゲスかねえ。
薬師さん
素材アイテム使うけどBPも回復できるんか……
強くない?
>>629
AAA不足なんだろw
>>629
eShopの不意打ち配信が多くて嬉しい悲鳴
AAA不足を声高に謳ってる人がそれらをプレイしてるのか疑惑
ラー油さんのブログ読んでると、eshopでは毎週10本前後のゲームが配信開始しているみたいだからなぁw
しかも時期に関わらずずっとその状態みたいだし
>>631
|з-) AAA…。
|∀-) 「フォトリアル」で「開発費がかかって」いて「マルチなソフト」のことかなあ?w
>>635
あと安田氏の容量ではw
かつてはキラータイトルとか言われてたのがAAAに置き換わりましたね
>>636
|∀-) そうかそうか。
「フォトリアル」で「開発費がかかって」いて「大容量」で「マルチなソフト」なのかあw
_/乙( 。々゜)_億が一switchの売り上げが高くなってしまったらAAAの存在意義が問われることになってしまうね
_/乙( 。∀゜)_AAAの存在意義について日本がDQFFMHで先行結果見せてくれたけど
まさかそういうのまで世界が後追いするかもしれないとは
スマブラやゼルダもAaaの開発費だからとか思っているのかもね
イカは3がどうなるかなー
フォトリアルにイマイチ興味出ない勢の自分にとって
「ACとかswitchに出ないかなー?」とか思ってたら「ほぼAC」が出て来て有り難みしか感じてない
そんな今年のE3
|з-) 駄目だACっていうとそっちのACじゃないのがどうしても出てくる。
あと、Aaa自体の販売本数は少ないわけではないのよな
問題は人と時間のリソース裂くことによる冗長性の低下かな
>>642
東京広告機構?
>>642
マスコミ的にはおはようさぎやさよなライオン?
>>644
|з-) はい。もうトラウマものです。
_/乙(、ン、)_ガンダムXに決まってるだろ
>>646
_/乙( 。々゜)_ぽぽぽーん
そうか、オートキャノンの略か
河森さんだし(バトルテック脳
_/乙(、ン、)_ガンダムWに決まってるだろ
求むボケ翻訳
取り敢えずトレサ第1章終わったぞー、しかし雰囲気が実に良い
事故解決
アフターウォーじゃねーよ、アフターコロニーだよ
コケスレにはツッコミ足りないのに
ボケ増やしちゃマズい!
人員のバランスまじ大事
>>650
アフターコロニーじゃねぇよ
>>652
ダッシュやらマップやらで前の体験版より快適になってて
遊んでると期待が膨らんでくる
今から発売日が楽しみ
AC自体は志向はフォトリアル方面じゃなかったか?
おはコケ
>>593
これは酷いw
というかMLPとかアウトじゃねーかwww
>>687
グラフィックの追求って意味で所謂フォトリアルとは違うと思う
>>657
|з-) トゥーンに仕立てたら「手抜き」だとか「子供じみてる」って発言に耐えられるかな?
アンカミス
>>659 は>>657 さん宛て
老害と心中するつもりはない!
とか思っておけばいいんでない
……老害にならぬように気を付けないとなあ
>>662
_/乙(、ン、)っ【ストレプトマイシン】
そうそう日本でも実は毎年1000人以上罹患している怖い病で……
>>663
それは労咳や
おはやう
https://response.jp/article/2018/06/14/310854.html #cxrecs_s
「プラモデル離れ」に危機感…激震の模型業界、中心はアジアに
この業界もアジアが頼りか
>>665
少子化でどうにもならんよ
もう移民しかない
20年後には移民だらけになってるだろう
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news041.html
「ゲーム用語が分からなかった」 タニタのゲーム業界進出、
責任者は“ゲーム初心者”だった (1/4)
>新作ではツインスティックの発売予定はなく、
>「それなら私に作らせてほしい」と谷田社長が声を上げた。
ほら(R田中一郎風)
|з-) (また引っかかるかなあ…)
>>666
その後の排他的な勢力の台頭止められるのかが気になるところかな
欧州ではそういうのが政権取ったりもしてるし
|∀-) (これで引っかかったらあまりに学習能力ないぜ?)
省みられる人なら荒らしなんてやってないと思う。
>>669
欧州で台頭してるのは反難民だよ
移民は否定してないことが多い
>>670
この時間は寝てるだろw
後の心配があっても今乗り切るには他に道はないか…
散々言われ続けてても有効な手を打てなかった結果だからねえ。
つうか今でも移民は多いんじゃなかったっけか
本スレも避難所でもドきついこと言われてて草
alt類は寝ている時間じゃないかな?
ACは公共広告機構だな。
アーマークラスとのたまうひとが居ないなんて!
留学生名義で安く買いたたいた労働力取り込んでる
今の時点で歪っちゃ歪だからなぁ
地方の工場は既にそんなん
>>679
日本は穢れ思考あるから法律外が結構正当化されてる
_/乙(、ン、)_銀河の中心に移民船飛ばそうぜ
>>678
おっとファミコン版は飾りだぞ?
>>675
もっと増えるってことさ
このままじゃ1000万人単位で足りなくなる
日本は実は渡来人が帰化してきた歴史もある
大部分は感化されてしまうんじゃないだろうか
https://www.famitsu.com/news/201806/15159194.html
話題の“セガサターン体組成計”が本日(6月15日)より
再販開始! 新たにドリキャスやメガドラ版の商品化も決定!!
セガ愛に生きてるなしかし
>>684
これからは愛がないと利益だせないよ
愛がすべて!!
ぶっちゃけ、その歪を是正するつもりは無いと見込むから、(表向きは)移民は増えないと思っている。
つまり、1000万人単位で歪んだ形態で労働力を安く買い叩くと見ている。
というか、なんかの弾みで少子化が唐突に解決したとしても、買い叩くことを止めないだろう。
>>686
正規非正規はともかくだな
レジー「クロスプラットフォームを認めるかどうかは競合他社(SIE)の
判断次第だけどディベロッパーとプレイヤーが望んでいるならその目線になって
一緒に働くのが一番だと思うよ」
無難なコメントですな
ignジャパンソースだから違約あったりするかもだけどw
http://jp.ign.com/fortnite/25983/news/
>>688
この手の話はね
流動性選好ってのがあって客がたくさんマッチングできる期待値でプラットフォーム
選択される可能性があるのよ
そうなるとSIEさんは囲い込みたいわけ
それが強みだと思ってるから
任天堂さんはすくないから当然こういう回答になるの
The PlayStation 4 Fortnite account curse is not "for the players" at all
PS4のフォートナイトアカウントの呪いは「プレイヤーのため」では決してない
ttps://www.eurogamer.net/articles/2018-06-14-the-playstation-4-fortnite-account-curse-is-not-for-the-players-at-all
|з-) そもそもソニーは「ユーザーの安全のためにクロスプレイはしてない」って言ったからね。
>>680
んーちと分かりにくい
外国人を「異物」と認識していて、だから違法でもなあなあで許す意識がある、って事?
今回騒動になってるのが囲い込みなんてできてないじゃんって証拠だと思うんだけどなー
おはコケさん
>>689
まあBBCのニュースでは以前
PSNのMAUが8000万だからPS4ならマッチング困らないし
PCモバイルとのクロスプラットフォームは認めるよ(箱Switchには触れない)って
答えてたみたいだしそうなるわね
ただエピックにエラーメッセージで物凄い皮肉言われてツイッターで拡散したのが
今回の件か
海外でも「呪い」なんだなあ
印象悪いぞSIEさんどうするよ
>>691
異物だから非正規で黙認するって話さ
自衛隊もそうでしょ。令外官になってる
これだけ話題になるってのは、PSNユーザーでスイッチ版Fortniteをやろうとした人が思いのほか多かったのかもねw
これで諦めてPS4版を続ける人が多く出るのであれば、一応囲い込みは成功と言えるのかな?
|з-) 風向きは変わってるのかもね。
気づいてないのはSIEと海外のメーカーだけで、客はもうそうじゃないのかも。
>>694
批判に耐えられるかがポイントだろうね
|з-) 批判だと思わなければ耐えられるかな。
PS4は海外だと現状数の上では勝ってるわけだけど、
SIEには「囲い込んでないと逃げられてしまうかもしれない」みたいな
恐怖心はあるかもね
マイクラもロケットもForniteも駄目でよくDQ10は課金方法だけはPS4が
独特なだけで同サーバープレイ実現したなとふと思ったけど
先にWii/WiiU/PC(/Switch)ありきの環境できあがってたからかな?
>>694
実際「呪い」以外の何て言えばいいのやら。
PSNと現在進行形でリンクされているから他のゲーム機系は不可、ならまだ分かる。
解除不能というのが、ユーザーから見れば全くわけが分からない。
>>695
ああなるほど、そういう話なのね
>>701
そうじゃないの? あと何よりDQ11があったし
言葉は呪いだ…
|з-) DQ11はディレクターだかの「PS4のがそのまま移植できない」発言なかった?
それをそのまま受け取るかどうかは別として。
月契約の類だと自分は鬱陶しく感じた時に継続しない事があるかな
無理に囲い込もうとするより
意識せずにダラダラ入り続けてもらう方が楽じゃね?
>>682
FCでも#2以降はちゃんとなってたぞw
|з-) あ、この場合の受け取り方は3つね。
switchがダメすぎてそのまま移植できないか、
PS4向けに作る時に変なことをして汎用性のない作り方したか、
別の理由あるのにそう答えたか。
>>709
さっきから釣り針が露骨過ぎるw
そんなにalt類釣りたいんか
個人的に
PSNはサービス以前の問題で使う気にならないよ!><
個人的に(強調
>>710
|з-) なにをおっしゃいます?
つるつもりなんてこれっぽっちもこざいませんよ?
>>701
MMOだし月額課金でお金が入ってくるからじゃないのか
>>713
Fortniteもアイテム課金だぞ
無駄にややこしい作りになってんだかもしれんw
その甲斐がある描画処理できてるかはわからんがな。
ま、非効率で無駄に無闇にリソース食うような作り方でも
スペック高けりゃあ許容できるってんであれば
高い方がそりゃあありがたがられるんではあろうな。
>>710
いつものだから言っても無駄
>>672
人が足りないのはどこも同じですからねえ
あのアメリカでさえ飲食業メインに人手不足に陥ってると見たし
いつものがどれを指してるか分からんが俺は違うぞw
別にどこかを持ち上げたり下げたりした書き込みしてないが
Fortniteの場合、PSプラスの加入の必要がない特例でソフトも無料なので
PSNでアイテムが買われないと売上があがらないからとか
>>718
いつもの(元あずまの語り口」だから言っても無駄、で
分かりにくくてスマン
N102がまだ現役な事に驚く呟き
ttps://twitter.com/shikishima_east/status/1006874774138523648
>>721
設計思想が違うんだよ
ジョイコンのSL/SRボタンって独立した別ボタンとして
認識出来るんだっけ?
というか普通のジョイコンで他機種よりボタン少ないっけ?
https://twitter.com/truth_false/status/1006794394400378887
>>723
なんだかわからんが、AC持ちなる概念があるらしいのでそれ絡みじゃない?
>>723
ボタンは機能を割り当てれば全部使えるはず
以下フルに使った例
ttps://mobile.twitter.com/ganohr/status/965132240266043392
あとジャイロも使おうと思えば使える
>>723
本体機能のコントローラーの順番替えや、ARMSのキーカスタマイズから察するに、元々独立したボタン扱いかと。
普通はL/R/ZL/ZRと、左SL/左SR/右SL/右SRの併用は難しいだろうが、
AC持ちなんて発想の存在からして、レイヴンやリンクスなら、何らかの活用方法を見出すのかもしれない。
>>723
ペアリング用のボタンの隣のLRなら
PCにつないだ時は別ボタンとして使えた
Switchだと同時に扱うのには多すぎるのかもだが
全部使ってるのは見たこと無いな
>>724
http://www.takashimaya.co.jp/sto/image/product/product_image_main/7704/0001237704-001.jpg
A(あべ)C(かわ)餅?
パッと見筑紫餅にしか見えない(元福岡民並感
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1007272418610589696
According to The NPD Group's Games Acquisition Monitor, at the end of Q1 over 40% of Switch owners in the US also owned a PS4. The Fortnite issue should be rectified beyond a statement suggesting those consumers make new friends, imo.
NPDのおっちゃんによるとアメリカのSwitchオーナーの4割はPS4持ってるそうな
そらアカウントの問題も顕在化しますよね
>>726
XYZの3軸と各軸の回転を個別に制御する狂人がまた現れるのか...
>>730
去年私はきあらさんとオープンとクローズドどっちが有利かって議論したが
基本的にオープンのほうが有利なんだよね
>>730
そりゃAAA出なくても関係ない売れ方するわ、とも思う
>>730
4割被ってるってことはゲーマーの割合が多いという意味にもなるのかな
>>734
_/乙(、ン、)_10割被ってる人の事も考えてください!
>>735
(何故か頭を抑える)
>>735
手術うけよう、な?
>>734
その通り
ALT@保管庫の主張がおかしいってことになるな
低性能なswitchはPS4とユーザー層が違うって主張だからな
フォートナイトのアカウント問題は海外メディアでも取り上げられてるみたいね
批判に弱いSIEさんは耐えられるのかしら
>>735
だから上なのか下なのか(ぼ
つまりAC部がデウスエキスマキナのCMを作るときいて(ry
フォートナイトって特定の機種だけでチーム組むとなるべく他機種入らないように出来てるんだよね
だからフレとやりたくて圧倒的に有利なPC版を外したい時はPS4ならPS4で組んじゃった方が良いの
そんな理由で普段PCでPS4で起動した事があってswitch版で詰んだ俺
フォーナイトのアカウント問題か
元アカウントがPS4以外→PSNアカウントからのリンクを完全に解除できる(ただし、箱やSwitchにリンクしたアカウントからの再リンクは不可)
元アカウントがPS4→リンク解除不可、箱やSwitchは新アカウントでやってね
これでいいと思うが、こうするとPS4からアカウントが流出するだけになるのでSIEは絶対にうなずかないだろうなぁ
国内メディアはあんま取り扱ってないねフォートナイトの件
いろいろクロスプレイが増えてくるとフォートナイトのように呪いのかかったアカウントがあるゲームが増えていくのだろうか
>>739
むしろ北米発信だぞ、って感じ
Twitterの某ハッシュタグ、未だに投稿あるしw
>>743
あれだけ直接的なメッセージが出るのを国内メディアが取り上げるとは思えんw
>>741
コケ民でも呪われてる人がいたのか
よく考えたらPS4持ち多いし、呪われしコケ民も結構いるのかしら
はやく教会に行かないと(ぼ
>>743
ittousaiって人が嬉々として取り上げてたよ!
>>745
北米発信はそうなんだけど、大手ゲームメディアでも批判的な記事が出始めたなって
ほら、SIEちゃんはグラスハートだから心配で(ぼ
叩かれたことで方針変えるならそれはそれで
でも今回はどうにもならないんじゃない?
BBCはなんでまた取り上げたのかのう
いまのところファミ通ドットコムでも電ファミでもあの問題取り扱ってないようだの
カドカワグループじゃ難しいだろうね
批判に耐えられないなら仕様変えるだろう
|з-) え、どうやって?
レート制じゃないし課金に有利不利ないし新アカつくりゃいいっちゃ良いんだけどクロスで出来るならそりゃ課金した衣装やエモート使いたいわな
配信みてたら資材作るのに物ぶっ壊す道具にスプラローラーみたいなのあって笑ったw
>>751
ゲームの問題というより、権利を侵害する問題として見てるんじゃないかね?
>>757
あちらさんは日本人より個人の自由とか権利にうるさいしねぇ
日本人の感覚では理解できない方向から炎上する可能性もあるのかもねー
最初にPS4と連携させたときに「今後他機種でこのゲーム遊べない可能性あるよ」って警告はあったのかな
>>758
SIEはアメリカ企業だしその辺わかってるやろー(ハナホジ
( ゚д゚)衣服をオープン。
おはコケ。
ヽ('A`)ノ オープン!
( )
ノω|
マッチ棒隠せよ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1127748.html
ソニー、BRAVIAで4K写真が見られる「500pxアプリ」を提供終了
>「500px」は、プロによる作品からスマホで撮ったものまで、
>様々な写真を投稿/共有できる、カナダの500pxによるサービス。
TVでやろうって人は流石に少なかっただろうな…
まあでも、すでに何度も指摘されてるけどswitch版が出て初めてアカウント問題が表面化したってのが面白いよね
これまでも箱との間で同じ問題はあったはずなのにね
|―――、 実は箱とPS4はユーザーの住み分けが出来ていて、SwitchユーザーはがっつりPS4(と箱)に侵食していると
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
|∩_∩ もっと単純な話で、任天堂が絡まないとニュースにすらならないのがいまのゲーム業界なんだよ。
| ・ω・)
| とノ
ソースの確認は取っていないのだけれど
これまでの表記は「ちょっと問題あるからサポートに連絡してね」的なものであったらしいと見た
なぜかSwitch版でepicがぶっちゃけたんだとか
|з-) (switchに客がいないって言い切ったカプコン社長の根拠ってどこにあったんだろう)
>>767
Switchだけやたらと注目度高い気がするよねw
|∀=ミ 眼鏡タコガール
バトルリザルトのポーズもイカと違いますね。
https://twitter.com/mossarilyOBJECT/status/1007447985054146561
風の噂で今日はコロプラ裁判の日と聞いた
カプ「フォートナイトはリアルじゃないからセーフ()」
>>772
https://twitter.com/mochi_wsj/status/988564524054732800
ということで何か動きがあってもすぐには出てこないかと(そわそわ
今日も非公開の口頭弁論の筈だったから
閲覧資料が閲覧可能になる(だいたい1週間後?)までは
情報出ないでしょうな >任天堂コロプラ裁判
デイジーの紹介動画が上がってたけど可愛さがパワーアップしてたw
A路線コンプしたんでB路線入ったらいきなり難易度跳ね上がって吹いた
チャーで休憩なしの的当て。外したら落下死が待っている上にチェックポイントなしで30個
(確かオクトの先行映像に出てたところのひとつ)
頼ってしまったよ…
メディクリは色々書いてるがVITAはもう末期と。
https://www.m-create.com/ranking/
ポケクエ100万DL突破なのね
ttps://twitter.com/poke_times/status/1007170797717377024
>>723-727
前スレでも書いたけど、
ARMSいいね持ちのオプションでSL/SRにもボタン割り振る事出来るよ
>>779
配信して直ぐに達成してた気がした>100万DL
>>777
|∀=ミ 路線というかステージごとに難易度の幅が大きい。
乗り換え駅のほうが難易度は高い傾向がある感じ。
地下鉄分岐を適当に進んでったら難度が高いほうに高いほうに行ってたみたいで後半ヌルゲーになってしまったw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127763.html
「マリオテニス エース」、発売後アップデートで「ノコノコ」
と「ゲッソー」などの追加が決定
イカは後から加わるもの(ぼー
>>782
チャレンジPの消費量も大きいし、できないと思ったら即頼る方が健康的っぽいですなあ
(29までは行ったのだが…)
>>616
本当に不思議。インディーズもスマホゲーもこなしながら蛮族だのゼノ2だのDQだのって時間のかかるゲームも楽々クリアしてるのだからなあ
コケ民が一般人なわけがないw
>>778
前作はPS4版だけ特別限定版が出ていたので、
> 一方PS4版では、初週販売本数7.9万本と前作の6.7万本を上回る好スタート
は誤りですな。(実際は8.5万からの微減)
そもそも、
> 前作『フェイト/エクステラ』(2機種合計の初週販売本数15.9万本)
> Vita版は3.8万本を販売し、前作7.3万本
> PS4版では、初週販売本数7.9万本と前作の6.7万本
7.3+6.7=14.0なんだから、書いてて気が付かなかったの?と思わなくもないw
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180615002/
[E3 2018]E3閉幕。参加者総数は約6万9200人で,
次回は2019年6月11日〜13日に開催予定
微増。一般入場者は前売りチケット制の筈だから
急に増えるもんでもなしな
>>786
実はまだゼルダDLCもゼノブレイド2もクリアしてな(自主規制
どちらも凄く楽しいけど真面目に時間が足らんのだ……
>>786
自分なんざ先行してて課金も重めのソシャゲでイベントの進行で負けてたりするのでおのれの効率の悪さを痛感するわw
http://nazr.in/11oz
あと二時間、、あと二時間経ったらフィオルンにうんとホレルゲンを飲ませるんだ(ハァハァ
>>769
失敗する前提だったからそういう目で見てたんじゃねぇ?
>>792
やらせるかよ!
FGOに限れば、Androidで3周する間にiPhoneで5周め開始してたりするんで、
端末課金だいじ。
>>794
やらせるかよ!百人斬りの騒がしさが楽しみです
>>785
|∀=ミ 難易度高いステージはガチガチに調整された正解のトレースが要求されるとこが多い印象。
私はそういうのぶっちゃけ嫌いなんで気持ちよくないステージのほうが多かった。
ヒーローモードのボスの強化版とかは割と楽しい。
結構理不尽だけど工夫のしようがあるから。
FGOとメギドだけで割といっぱいいっぱいでござる
考えてみるとどちらのソシャゲも某N氏やらK氏やらの
つぶやきを見て始めたような……
>>785
それ、ジェットスイーパー使った方が楽よ
>>798
ヌケニンとくまねこか・・・
|∀=ミ チャージャー連続的当てってどこかなと思ったが、思い出した。
時間制限あり、かつNGの的を撃つと即死のとこか。
あそこは普段あまりチャージャー使ってないと難しいどころじゃないだろうなあ。
フルチャージの貫通でNG的も撃っちゃったりするし。
シュルクとフィオルンに会えるストーリー進行の条件ってあるのかな
今3週目のスペルビアで止まってるんだが
3周目とかコケスレは魔窟だなぁ
釣りがお好きなようなのであえてリンク付けないで書くが、
あちこちにばらまかれた情報からすると、
DQ11のSwitch版が遅れたのは、UE4のバージョン間の非互換と、
Switch正式サポート版との関係で、開発中に新しいサポート版への移植ができず、
UE4の古い版のままPS4が動いているっぽいんだよね。
(UE4の開発苦労話の講演で確か新バージョンでの機能に触れられてたが、使った様子じゃない口振り。)
基本的には他のAAAと同じく開発開始が早すぎた問題だが、Switch出すぜって言って出なかったのは、
そこにPS4版の開発難航が重なって工数不足になったのか、バージョン間移行の工数見積もりが甘かったか、多分両方だねぇ。
(逆に新バージョンでの機能には講演で触れているので、作業しようとしてたのは伺える。)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127772.html
「妖怪ウォッチ5周年記念タイトル」始動!
6月27日に開催予定の発表会で公開
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1127/772/y01.jpg
スマホか
こんな雑ないらすとやの使い方見たことないよ!
ttp://jalcard.jal.co.jp/sp/wakuwaku/
>>805
わかりやすく赤と青だねぇw
今のLevel5だと、予定通りに出せるんですかねって心配が…(w
基本的に、ブキ構成が選べるステージの、クリア報酬は当てになると思う。
とりあえず自力クリアを考える場合、おすすめより少ない選択肢があったら、
自らのブキ毎の習熟度によってはそれを選んだ方が楽かと。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000032-impress-game
イマジニア、Nintendo Switch用「Fit Boxing」今冬世界同時期に発売
協力:任天堂
らしい。エクササイズ系はとりあえずこんな形で
ゼノ2にゼノが出るなら
ゼノ本編を出しちゃっても良いじゃない(*´Д`*)ノシ ね!
移民と安全と自由は2つまでしか成立できない法則があり
欧州は安全を失いシンガポールは自由を失った
>>802
公式もプロダクションノートも見てみたが、今のところ正確な条件みたいなのは
確認できないね
>>759
それは逆にうるさそうだなあ
>>801
駅番号G05、イケ池駅かな。
チャージャーが苦手で、B05に行きたいだけなら、
素直にB路線を左回りで行った方が、チャレンジ構成的には楽だと思うけどね。
>>798
こっちはFGOとマギレコでいっぱいいっぱいだなぁ
マギレコは仲間の星5魔法少女がそこそこ増えてきた事にビビってる…w(星5にするのすんげー大変なんだ)
レベル5か
どれくらい遅れるのだろうか
というのがまず頭をよぎる
>>706
その辺り思い当たる節があるけど表立っていえない
>>789
同じくクリアしてない上にスカイリムもある
真面目にRPG系は無理が大きいw
ゼルダゼノブレイド2クリアしてないしマリオはクッパ倒しただけで終わってる・・・
ゼルダ無双が終わる気配すらない...
まあスイッチコンは二つ有るし
アームズでボクシングに耐えると思ったから
普通にボクシングは出てくると思った
後はダイナミック斬で二刀流もやれるな
別にクリアしなくても楽しめればそれで良いと思うけどにゃー
>>822
>別にプレイしなくても買って満足すれば積んで良いと思うけどにゃー
!!!!
移民で経済成長→大嘘
安い労働力を受け入れるんだから労働者一人あたりのGDPは当然減る
ルクセンブルクは移民によって国民一人あたりのGDPが世界一となったが
移民を含んだ労働者一人あたりのGDPを見るとそこから半減する
移民を奴隷化したに過ぎない
この奴隷移民の反発によって安全と自由のどちらかが犠牲となる
そのままが無理なら別ver作ればいいんだ(ぼう
4種類目のDQ11とか開発リソースの浪費もいいとこかw
|∀-) (おっとぉ?)
究極+究極とでも言いたいのだろうか…
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1127714.html
>Core i9/i7を購入すると「究極のFFXV」が必ずもらえるキャンペーンがスタート
i9さんを究極扱いしていいのだろうか
そいつPenD越えちゃったやつやで
>>825
|∀=ミ でも実際のとこ、エンジンから対応しなおしだと作り直しに近い手間になってるんじゃないかな。
今日はアイコク系迷惑サイトのコピペか。
荒らせそうな話題を見かけたらテキトーにコピペ拾いしてくるのが習い性なんだな。
>>830
その割には拾ってくるネタのバリエーションが乏しいな
だいたい任天堂ガーくらいしかしないしたまに違うの来たと思ったらこういうのだし
西田宗千佳のRandomTracking
コミュニティとサービスの時代のゲーム体験を追求するSIE。E3 2018の変化
ttps://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1127686.html
>>――今のゲームシーンは「コミュニティ性」が高くなっています。
>>PlayStation Networkのような意味での「コミュニティ」もありますが、
>>その外にある「タイトル」のコミュニティもある。
>>特に今年は「Fortnite」
>>(注:Epic Gamesが提供中のバトルロワイヤルゲーム。現在、世界中で大ヒット中)旋風がすごい。
>>ゲーム実況やグッズ関連では、Fortnite一色です。
>>「コミュニティ」とゲームの関係をどう考えていますか。
>>吉田:シングルプレイヤーであれマルチプレイヤーであれ、
>>プラットフォームを超えたところでのコミュニティや、
>>ソーシャルメディア上での対話は、必ず意識して作っていますね。
>>ストーリーベースのゲームであっても、動画が共有された時に
>>「こういう展開があるのか」「こういう攻め方ができるのか」という刺激があるようにしています。
|з-) ソニー大好きおじさんタイミングわっる。
https://www.famitsu.com/news/201806/15159208.html
『アーケードアーカイブス ドンキーコング』Switchで配信開始!
前期、後期、海外版の3バージョンを収録
E3終わってもレジーは元気です
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
しかし、野村哲也ディレクターはIGNとのインタビューでファンに明るい希望を与える発言をした。
『FF7 リメイク』はやっと「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入ったというのだ。
>>829
過去にこのスレで「UE4で開発開始する際に、ターゲットマシンの設定でヘマった(Switchを考慮しない設定にしてしまった)んじゃね?」と推測されてたな。
だが手間自体は大丈夫でしょ、あくまで派生のはずの3DS版にあれだけの無駄な手間をかけれるんだからよゆーよゆー(棒
>>832
ぐんぐん伸びるー
|∀-) っていうかやっぱりインタビュー見てもよく分からないこと答えてんなあ。
サービスメインなのはわかるんだけどぼんやりしすきてるんだよ。
>>834
それは明るい希望なのか?
まだ、そんな状態かよって思うような気がするが
>>826
釣られたm
>>832
これはタイミングが悪すぎるw
>>834
_/乙( 。々゜)_明るいとは
>>824
1人当たりGDPってなにかわかってる?
ようやっと本開発スタートとなると、
時期的にPS4・PS5の縦マルチになりそうだな
>>838
KH3が完成間近なので、FF7Rに集中できるよってことなのかねえ。
>>841
来年のE3はFF7Rの話題でもちきりだから!
>>834
やっと……?
>>843
きっと素晴らしいゲームになり
多くの人に楽しまれるでしょう
https://www.d3p.co.jp/switch/disease/jp/index.html
D3の予告されてたSwitch向けDLゲーはホラーの脱出ゲームかな?
(棒)
1作目は東京五輪前に出てそっから先は次世代
そう思っていた頃が私にも(ry
>>832
何この神がかったタイミングw
吉田サンの返答もステキすぎる
果たしてFF7Rと新劇ヱヴァの4作目とどっちが早いかw
FFナンバリングもろくにでなくなってきてるのに7の3部作なんで出してる場合じゃないと思うのだがな
>>830
そういや中韓にヘイトばら撒いてた某愛国系まとめサイトが広告全滅になったってね通報祭りで
Youtubeのヘイト動画もどんどん通報されて削除されてるし
まあ今まで放置されてたってのが異常だったんだが
>>844
当時の人がいないと難しいのはわからないでもないが、やはりノムリッシュに集中させ過ぎてるのでは?
>>853
さっぎのコピペか
しかし、1人あたりGDPてGDP÷人口だからなあ
意味わからないよこれ
ネットで愛国とかいいながらこんな変なこと書いてるのか
本当に日本のことかいてるの?
>「私たちは実際に開発に入っています。私は今、『キングダム ハーツIII』に100%打ち込んで、
>そして『ファイナルファンタジーVII』に100%打ち込んで、
>また『キングダム ハーツIII』に100%打ち込むという感じで、両者の間を行ったり来たりしています」
>両タイトルの並行開発を実現させるために、野村は長時間仕事をしなければならないが、特に気にしないという。
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
いやいやいや、ダメでしょうこれw
どっちか片方に他のディレクターなんで当てなかったの?
ノムティス王子になんで兼任させてるの?
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/hikaritvshop/1127561.html
録画用DVD-R 300枚が7,980円+1,000ポイント。3日間限定
ひかりTVでやっとるらしい
1枚27円弱。昔は録画しては焼いてたなー(遠い目
GDPを勉強しなおせ案件、って事で良いのかな
(自信がない
>>857
これ本当かなあ
>>857
流石にここまで行くと寧ろノムリッシュが気の毒になるな・・・いや書いてる通りなら幸せなの
かもしれんが
>>859
そう
かれはざんぎょうがすきだといっている
こうふくです。
>>857
上役の残業好き…うっ頭が
>>847
密室シリーズ?と思ったが開発が違うのか
コピペなら吉野家コピペやルイズコピペぐらいもってこいと(ry
ルクセンブルクはちっちゃい国だけど
ユーロ圏相手にした金融と国策の情報通信が強いから儲かってるんだとか聞いていたけどな?
>>862
おけおけ&ありがとう
FFは構想段階に発表するのを止めた方が……
EUは他国で働いてるけど住んでるのは自国みたいなパターンあるんじゃないの
それだと労働者が人口に入らない?
SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデント吉田修平氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1127615.html
( ゚△ ゚)こっちもいいぞー
いいぞと言われてもなw
佐賀県くらいの面積しか無いらしいなルクセンブルク
…奴隷階級作ってどこで使う気だw
>>870
名前だけで見る価値が無いw
( ゚△ ゚)よいしょいっぱい
> そして現在、ユーザーもVRに慣れてきて、目新しさだけでは物足りなくなってきていると思います。
( ゚△ ゚)ものたりないらしい。
> 私達が得意としているのはシングルプレイのアクションRPGです。
( ゚△ ゚)
> eスポーツの盛り上がり、というところではSIEさんはどういった戦略をお持ちでしょうか?
> 吉田氏: 私達のタイトルとしてはやはり「グランツーリスモSPORT」です
( ゚д゚)
> 今PS4を買えば遊びきれないタイトルがあります。ぜひ楽しみにして下さい。
( ・_・)
> 今PS4を買えば遊びきれない
<⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゴンじろーが赤くなってる
これもポリコレの波・・・か?
<⌒/ヽー、__ 質ではなく数を誇るのがSIEさんらしい。
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヨーロッパに日本をドンと持っていった画像見たことあるけど
日本でかいのなんの
>>834
ファンが死んじゃう(ガラスの仮面脳)
>>872
あのね
この話一見するとと正しいのよ
安い労働力を移民でいれて付加価値高い仕事するから
1人当たりGDPが旧来層あがったって
しかし、平均値なんでその分富裕層がもっていってて
旧来層が増えたかわからない
そもそも移民政策は付加価値の高いビジネスに国民張り付いて
低いビジネスに労働者いないからやるわけでな
日本も田舎でもコンビニやマクドナルドのレジは留学生に
なってる
働き手がいなきゃ必然なんだ。
日本もそうなるという単純な話
労働力足りなきゃどうするのさ
本気でレジ係、AIに代替できるとか思ってるのかね
>>878
伝説のなんたらだっけ
世間はE3の中、貴重な休みにバーニングファイトをやっているのが私である。
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/1007464781366812672
ボスは起き上がりに祈りながらパンチ連打で行けるのだ!
>>881
祈祷力が試されるな!(なお普通アクションゲームは攻略に運を求めません
>>876
荒らしと一緒だなあ
それ自体は悪くはないんだけどね
弾避けに気合いを求めるシューティングゲーム…。
まぁ敵弾を吸収して反撃するゲームもありますが。
>>877
山ばっかだものw
セルフレジが思い浮かんだけど使ったことない
>>880
>伝説の呂布
|n !!
|_6)
|と
>>879
韓国で無人コンビニが流行ってるそうですね
つっても仕組みから使う人がある程度限定されちゃうみたいで
山いっぱいあるから杉植えたろw
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000052-nataliec-ent
この夏は安室透とトークの思い出を!
安室助手ver.と沖矢昴の名刺もらえるフェア
小学館、コナンのプチバブルで夏も稼ぎたい意向
>>888
電子マネーが浸透してないとなー
セルフレジを導入してるスーパーでも
担当の店員さん滅茶苦茶忙しそうにしてる
>>888
買い物しかできないもの
日本のコンビニは宅配便、公共料金の支払い
揚げ物、肉まん、チケット発行までやってるもの
恐るべきはこれで時給が1000円程度だということ
>>889
へーちょ
二時になったのに更新来ないなぁ(F5アタックのように更新連打
後1時間もするとカラバリ衣装でのスクショが溢れかえるんだな…
モナド持って大興奮する亀ちゃん見たい
更新来たね
更新だー!(まだ遊べない
力押しに慣れたせいでLv固定の戦いは苦戦しそうだなー…
ゼノブレイド2、更新が半分まで進んだ……
早く終われー!
>>894
覚えることすごいおおいよねえ
あと通販の商品を宅配から受け取って預かりして客に受け渡しとかもあるし
>>857
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
ゲームそのものの話よりもこれがダメでしょう…
よし更新前に(10分遅れたが)ハナJDのキズナコンプリート
ブレイドコンボフィニッシュ600回つれぇよ
http://ニコ.コム/イヨオヒコム
DQ11ってそもそも海外版がUEのバージョン更新対応してるんじゃなかったっけ
>>900
LV下がってもチップやスキルに制限がなければ…ブレイドコンボコンプリィッ!ブレイドコンボコンプリィッ!ブレイドコンボコンプリィッ!チェイアタックスタァトッ!!
ゼノブレイド2のver1.5.0の更新、
すげえオプション追加されてるw
ttps://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34939
オートバトル機能:
有効にすると抜刀したあとは操作キャラクターも自動でアーツやブレイドスイッチを使用して戦闘します。
必殺技ボタンチャレンジの自動成功機能:
有効にすると必殺技ボタンチャレンジを自動成功扱いとして演出をスキップします。判定はGood扱いになります。
エネミーの索敵変更機能:
無効にすると敵が襲ってこなくなります。(ユニークモンスター、ボス、クエスト、サルベージのエネミーは除く)
>>903
一昔前のゲハだったらその一文でスレが立つレベル
・・・だったんだよなぁ・・・(過去形
>>908
一番下マジで!?
DL終わった
シュルクフィオルンは4話が条件みたい
3000円の価格にやっと納得できた
イーラも楽しみやな
>>909
ゲハはともかく、この発言、載った場所が悪かったら今でも祭り案件だぜ
>>908
なんだこれ
>>908
実質的なオカンモード搭載?
>>908
周回で雑魚が面倒なときには便利?
エネミー索敵OFFは
廃工場に行けねーよウワァァン
とか言われたのだろか
(LV80のエネミーの前を死ぬ気で突破したのは私)
三国志の世界が舞台の陣取りバトルゲーム
『見つけて!三国志PLUS』を位置情報サービスプラットフォーム「コロプラ」上で配信開始!
ttps://www.jiji.com/jc/article?k=000000765.000004473&g=prt
>> 『見つけて!三国志PLUS』は、リアルの街と三国志の世界がリンクした
>>陣取りバトルゲームです。
>>対象となる全国約25万ヶ所の街に実際に行き、
>>チェックインすることで、三国志の武将が
>>「在野武将(ざいやぶしょう)」として出現し、
>>その武将を登用することができます。
>>登用して仲間にした武将を使用し、
>>全国のプレイヤーとのバトルや、
>>同盟に加盟するという協力要素の入ったコンテンツをお楽しみいただけます。
|;з-) えーとコロプラ大丈夫コレ?
>>908
必殺技は散々QTE嫌って人には改善ですし
雑魚スルーはユニークなどにLv1とかで挑みたかった私には朗報ですね
楽もできるけどやりこみ要素作り込んでくれて嬉しいです
おかんモードというより
2周目以降の低レベルクリア支援オプション?
ちょっと遅れてe3関連の情報を見終えた
カプコンさんは完全に日本の一般層に関心を持たれなくなる道を歩み始めちゃったね
好きなメーカーだったんだけどなあ・・・
>>921
うーん、どうだろ
まだ完全にそうなったわけではない…とおも…いたい(アゴを撫でながら)
>>918
|∩_∩ コロプラはもともと位置情報ゲームを手がけてきたメーカーだぞ。ポケモンGoとかのが後発なんじゃ。
| ・ω・)
| とノ
|∀-) (完璧に忘れてた)
>>884
雷電DXと聞いて
ttp://2.bp.blogspot.com/-WP3lj9R15Lw/VJgqtYVuaOI/AAAAAAAASe8/KkPAtusOYmA/s1600/20141222_Hey_%E9%9B%B7%E9%9B%BBDX_04.jpg
>>921
カプコン君
E3でバイオ2リメイク以外に何出したっけ?
MSカンファレンスでデビルメイクライ5。
>>903
上がそういう働き方すると下の人間もそれに付き合わなきゃいけなくなるんだよなあ
>>927
あぁそうだった
MSの方あまりちゃんと見てなかったから忘れてた
>>926
ロックマン11て出てたっけ?
>>917
あー…w(某ブレイドクエスト終盤で地獄を見た勢)
ただ、この追加オプションはエキスパンション限定みたいだね
>>928
時間が足りないなら残業すればいい
休むのは甘え
連休作るのは仕事なめてる証
休日出勤しろ、振り替え取ればいいだろ(なお上二つ
うちのトップです
>>890
安室ちゃん引退とごっちゃになって、引退の方がなんか忘れがちw
ロックマン11もE3に出展されててインタビューやら
プレイレポやら上がっとるよ。
『ロックマン11 運命の歯車!!』開発陣インタビュー ボスの特徴を活かしたステージギミックが盛りだくさん 【E3 2018】
https://s.famitsu.com/news/201806/13158978.html
暇出来たからちょっとだけやったら
全体クリティカル率40%プラス……?
ねこパラVol.1配信日決定
http://www.4gamer.net/games/423/G042364/20180615032/
ていうかアーツ武器種の欄が一段増えてる気がするんですけどー!?
>>936
1500円って安いな
>>936
_/乙( 。々゜)_ねこパラってswitchでも出るのかよw
>>892
セルフは担当の人が優秀で、お客さんもある程度理解してくれないと成立しないよね>セルフレジ
>>911
ツリーハウスの場所からして確かに
>>937
レックスが武器種多すぎ問題
>>939
随分前から告知されとったで
自分もリンク貼ったし
>>934
あー、あったのか
>>943
このようにカプコン君の存在感が塵に等しい状態に・・・(言い過ぎ
>>944
いや、今回のE3ではロックマン11は扱ってなかったのかなー?って思ったのよね
_/乙( 。々゜)_カプコン君は世界へ羽ばたいていくんだから見守ってあげよう
>>942
_/乙( 。々゜)_前から移植自体発表されてたのね
個人的にはカプコンよりセガ何か出してたっけ?なんだが。
>>948
黄社長「バーチャファイター6・・・(涙」
メガテンも無かったしなぁ
>>950
1番のサプライズがソニック参戦とか言われてた次スレを
昨日の新幹線の事故の身元が判明したのか
難易度ごとに討伐内容が記録されるのか
カプコンはMSカンファ時のDMC5とバイオ2リメはトレンドにそこそこ長く入ったけど
どちらにも共通して言われてたのか主人公の顔グラは普通に美形で良いだろと言うのが
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3429
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1529045268/
ほい
>>955
黒い乙
>>952
福岡の男性介護士ですか。職業的にも自殺かなあ
ああ…うん….注目されるといいね…。
「次世代ワールドホビーフェア'18 Summer」のプレイステーションブースで「ゴンじろー」の最新情報をチェックしよう!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6999/20180615-whf18summer.html?tkgpscom=dc_whf18summer_ps_tw_20180615
フォートナイトの件海外ではメディアを巻き込んで結構な大事になってるのね
国内メディアは・・・
>>959
日本はユーザー数少ないもの
>>955
乙です
>>959
ファミ通なんかが記事にしないのは確かに疑問だ
たとえ人が少ないと言っても
日本はPUBGに偏ってるし、スマホでも荒野行動が一番人気だしね
_/乙( 。々゜)_ファミ通に期待してる人がまだいるんですか?
>>958
隣のPSブースとのコントラストが…何というか
対象年齢の壁が見える気がするw
>>960
本当の事だけどひどい(
チャレンジバトル、しれっと新ギミックあるなぁw
シュルク必須かこれ
>>958
ゴンジローがなんか赤い謎の生き物に進化しとる
なんかさらに目を引かないキャラになったような気がするんだが気のせいかな
ゼノブレイド2のツイタグでネタバレガンガン見てるけど
「お前もこの世界に居るのかよ!w」
ってキャラが居て大草原
>>936
え、これじゃないの?
ttp://www.mink.co.jp/product/other/nekopara/index.html
>>968
むしろ大福くんの方が気になった。
>>968
差別だなんだと言われそうだから赤くしたのかのう?
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001419
FIFA18のセールが始まってるんだけど、値段で目を疑った
いや、もう新作まで3か月しかないけどさー
ゲームクリア後にチャレンジ可能なバトルが結構多いな
寄り道楽しいけどクリアするかー
>>964
なんでや!ファミ通は今でもPS4ソフトを大々的に紹介してるというのに(棒
>>973
もう開発費回収してるから大胆にできるんだよ
ワールドカップで興味もたれてるし
>>973
去年もヨーロッパのシーズン終わったらPS4版そんな感じの
値段で配信してた気がする
まーそのようなものです
>>977
PS4版は発売日以降、毎月のようにDL版セールして段階的に値段下がっていって常にパケの実売よかずっと安いし、
仕入れてる店は怒んないのかなと思ってた
https://www.famitsu.com/news/201806/15159233.html
野村哲也氏インタビュー先行公開『キングダム ハーツIII』
E3 2018の発表内容に迫る【E3 2018】
>試遊版と、体験版として配信するものとでは、制作の
>手法などが異なるため、それを体験版として配信する
>予定はありません。ただ、日本のユーザーの方は、
>東京ゲームショウで試遊の機会があると思います。
権利とか契約とかそっちの問題がありそうな
PS4のFIFAは5月から1944円だけど、パッケージの売上チャートだと上昇してるし、
オンライン環境とかDLセールしらないとかで倍以上するけどBD版で結構買う人はいるんだよ
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6286357
FF7リメイク やっと開発入る
ヤフートップにこの見出しで出てた
>>981
うーん、遅い…w
やっとかー…
発表が何時だったか忘れてたので「FF7R 発表」でググったら
2015年のファミ通の記事が出てきた……
ttps://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
この時に発表されたのかすら思い出せないけど
PS5のロンチでどかんと行くに違いないな
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180615-00000014-famitsu-game
完全新作メカアクション『デモンエクスマキナ』、
プレイ実演ライブ直後にプロデューサーの佃氏を直撃!
>――映像の最後で主人公がアーセナルから降りるシーンがありました。
>生身で戦うということも……?
>佃“降りられる”ということは当然何らかの行動が
>できるわけですが……。今後の続報をお待ちください。
これは流派東方不敗ですね(ぼー
>>983
公式のサイト2015年のトレーラー載ってるだけで全然更新されてない。
パイロットが素手で戦ってマスクのライバルがヘルメットがなかったら即死だったとかいうのか
|з-) FF16はどうなるんだろ。
>>988
|∀=ミ 組織にノウハウが残ってるかどうかですが、あんまり期待はできないんじゃないかなー。
FF16は良い意味でも悪い意味でも想像できない
と言うか最近シリーズの象徴的なものが思い浮かばない
>>990
象徴かあ
SFっぽいファンタジー、映画みたい、世界一ピュアなキス、ここまでやるのがFFだ、バルスのファルシのルシがコクーンをパージ
こんなもんか
ttp://www.ace-sec.co.jp/daily/report.pdf
>>1 18/3期は売上高47億円(+39%)、
>>営業利益6.5億円(+80%)と大幅増収増益。
>>「ディスガイア5」Switch版が海外で20万本超の大ヒットとなったことなどが寄与。
>>2 19/3期は減益を計画。
>>ただ、「嘘つき姫と盲目王子」は既にDL版込みで3万本を突破する好調な販売。
>>Switch版の品切れでPS4と同等の販売だが、
>>会社側の感触では実需はSwitch版がやや多い。
>>マルチ戦略の強化で販売の最大化を図る。
|з-) switchのこと持ちあげすぎじゃないですかね。(釣り堀)
おお、switch版のほうが上か
いやまあ、零細企業の新規IPとは言え
3万で好調ってのは持ちあげすぎでないか…w
>>994
おそらく計画の売り上げに対してだよ
1000ならくまねこパラダイスが発売される。
DL入れて平均単価4000円で3万だと1.2億円だから40億円の会社からすると初動でこれは大きい
このあと海外もあるだろうし
もっと下でも売り上げが出るように計画してたけど予想外に儲かったってことかな
>>994
|∀=ミ 国内で3万ならアメリカで15万ぐらい行けるんじゃないかなあ。
4桁本のタイトル何度か見たからねぇ日本一さん
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