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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3417
ここは「PS3はコケそう」と思う人達のスレの避難所です
コケの定義は人それぞれ
???い「そもそもAAAないとゲーム機って売れないの?」
???い「PS4はAAAのおかげでうれたのかね?」
???い「根源的な問題だ。」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3416
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1527642051/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5389
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525816573/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「うなさんスマホデビュー」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「いいね」
|∀-) やったぜ。
1000ならうなぎいぬ
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>5 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
初っ端からカオス
>>6
何故だ!
しかし普通にSIEのはAAAって言われてる不思議
スピンオフとは言え、ペルソナの消化率が低いのにちょっとびっくり。
もしかして、ブランド落ちてきてるのかな?
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
>>10
PS4の力が落ちてきてるんだよ
|∀-) そうだよ。モーコンが悪かったって確証はないよ。
でも「なんだかそんな感じ」はしてるんだよ。
>>12
携帯モード非対応でしょうな
>>13
1-2スイッチの事です?
>>14
ARMSも事実上そう
ガルメタルも
>>15
いやARMS携帯モード対応してるし、したし
>>16
だから事実上
パッケージが出るまでタッチ操作だけだったVOEZの悪口はそこまでだ!!(言ってない)
|∀=ミ AAAが期待されてないswitchが売れちゃったし、そもそもAAAなる概念がここ5年ぐらいで言われるようになっただけだしな。
ではそれ以前の時代の勝敗は何で決まっていたのかってことになるしなあ。
|∩_∩ モーコンといったら「モータルコンバット」なので、"モーションコントロール"と正式名称を使って頂きたい!
| ・ω・)
| とノ
その例外判定はどうなんでしょう?
例外?
なんで?
モーコン推しはswitchでは悪手になってるね
無理やり除外したと?
私一度もARMS携帯モードでやったことないよ?
>>19
AAAだから面白いってわけでもねぇしなぁ(二ノ国2を見ながら)
あのプレイスタイルでは、携帯モードで遊べない
そこまでいうのであれば、
任天堂さんは今度聞いておこう
しかし、ARMS携帯モードで遊ばれてるとは
わたしには思えない
ピカ&イーブイは、PV見た限りだと片手操作とモーション操作推しな印象があったから、結果がどうなるか気になるな。
自分はやりましたけど、コントローラー操作となんら変わらなかったですよ
コントローラーはジャイロ操作ないので、携帯モードもスプラ2よりは
遊びやすいぐらい
>>27
従来のスタイルで遊べるなら影響は小さいと思う
ただ、これ腹読みにくい
>>28
やらない人もいるわけだ
繰り返しておく
わたしの考えではあるが
ARMSは事実上携帯モードは排除されてる
おそらく統計処理すればはっきりするはずだ
>>26
どのモードで遊んでるか統計とると携帯モードは少ないと思いますが
むしろモーションコントロールよりコントローラーの方が多かったり
するかもしれないですね
年齢層にもよりますが、初期の大会は圧倒的にコントローラーでした
発売前の期間限定体験版しか遊ばなかった自分だと
いいね持ち以外の操作方法があるのは
先日ここで見るまで知らなかったな
>>32
これ以上は話し合っても無駄ですな
>>11
PS4は週販2万未満と落ちてきているけど
これ回復しなかったらPSはロングセラーとゲハでいわれていた言葉が嘘になってしまうな
意見は自由だからいいんじゃないかな
>>35
タイトルや季節要因あるから
変動するぞ
>>35
所詮ゲハの言葉だしなぁ
ああ、あとひとつ言いたい
任天堂さんからの説明ではARMSは従来の操作遊ばれたなら
それは失敗なんだ
Switchの魅力引き出したと言ってたからな
>>35
Switch 27,146
New3DS LL 14,610
PS4 13,972
PS4 Pro 5,030
Vita 4,092
2DS 2,667
New3DS 1,018
PS3 258
Wii U 177
Xbox One 121
今年
Switch 36,590
PS4 12,595
PS4 Pro 4,887
New2DS LL 3,524
New3DS LL 2,686
Vita 2,298
2DS 384
Xbox One 89
Xbox One X 74
去年のこの時期とはあまり変わらないのかも
前スレ見て、いちおう自分も確認とった
ご冥福をお祈りいたします
麻雀界の巨星墜つ「ミスター麻雀」小島武夫さん死去82歳 麻雀ファンを魅了
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6284517
プロ雀士として長年活躍し、その魅力的な麻雀から多くのファンに支持された
「ミスター麻雀」こと小島武夫さんが、心不全のために5月28日に亡くなっていたことが分かった。
82歳だった。5月31日に所属する日本プロ麻雀連盟が発表した。
>>39
それは前スレでも思ってましたが、任天堂がスイッチの魅力を
読み誤ってたと言う事ですよね
>>42
そう
>>41
ご冥福をお祈りします
>>39
なるほど
そう言うことなら失敗認定されるのはしゃーないか…
>>45
任天堂さんはARMSは爆発的に売れると見てたんだ
1.2Switchも、ARMSも、Switchの魅力を引き出した
ソフトだと言っていた
しかし、現実は逆なんだ
となるとSwitchの魅力を勘違いしているとしか考えられない
最初の印象でモーションコントロール押しだったか否かだけでいくと
ボクシングスタイル(いいね持ち)の印象が強いですなぁ。
マリカは……ああマリカの移植か。おお、特別に買い足さなくても二人プレイできるんか!
辺りかなぁ。
その辺りの最初に感じる、製作者の意図したスタイルと売上の相関性をぜひとも任天堂さんに尋ねてほちい(をい
でもPVってそこまで人数見てるものなのか? というところが出てきますけどね。
CMでの押し方にもよるのかな。
……あとは最終地、店頭でのパッケージ印象もありますが。
>>47
少なくとも、1.2SwitchとARMSは意図とは違う売れ方
|з-) armsがそんなに売れなかったのは、従来の操作形態でもあまり遊びたいとは思われなかった可能性あるんだよな。
>>47
あとPVは数が定義出来てない
例えば嘘つき姫は頑張ってSwitchで1万ぐらいだろう
それなら数千人でも過半みたことになる
確かSwitchは、まず最初に「いつでもどこでも誰とでも」をアピールして、
その後に「HD振動」と「IRカメラ」と「モーション操作」をアピールしてた。
任天堂は後者をSwitchの魅力と捉えていたようだけど、ユーザーは前者がSwitchの魅力と捉えていたと。
そうなると、PVの出し方も難しいものだよね。
真にアピールしたい事を後に取っておくってやり方が、実はずれてるのかもしれないのだから。
単純な興味ならシノビリフレとか手が滑っちゃう人多いけど
マリカレベルに育てるんじゃ、日本で60万は越えるくらい
じゃないとダメだろうしねえ
海外合わせて185万本ではさすがに寂しい
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
>>49
そもそも知らなかった疑いが!
もう、モーションセンサ系のはWii世代で爆発的に席巻したから
ユーザーからは飽きられてるのかねぇ?
それよりもいつでもどこでものスタイルの方がユーザーにはメリットと感じられると
>>48
スイッチの魅力に対する認識の違いが……ってことですかね。
「いつでもどこでも銀行強盗」 というあのパワーワードがお客側の魅力認識だった可能性が。
(あと誰とでも、ですかね)
>>51
しかし、後者は先にやるとマニアに嫌がられたと思う
>>46
スイッチの魅力がジョイコンの細やかなモーションコントロールなどだと思っていたのか…
>>54
モーションコントロールは一見さんに受けたっぽい
>>57
正確にはジョイコンのセンサー群だね
嘘つき姫といえば、アマゾンでPS4版がバージョン違い含めて在庫無し
スイッチ版が通常のみ在庫3だったりする
数はどれぐらい出しているのだろう
>>60
そんなに多くはないはず
>>54
Wii時代も「モーション操作が」流行った理由なのか
ちょっと怪しい気もしてきましたが
>>55
もう1年待ってるんですけど> いつでもどこでも銀行強盗
>>59
あ、そっちだったか
>>25
|∀=ミ 金だけ掛かったひ平凡なゲームって今の洋ゲーにも多そうですのう。
>>64
確かになぁ
個人の感想だが何かしら突き抜けた個性ってのを最近のAAA系洋ゲーからあんまり感じないというか
Wiiと似たような要素をライト層に受けるものとして捉えていた辺り、
任天堂もある意味、未だにWiiの成功体験に縛られてたりするのかな?
>>51
PVについても、どれだけが伝播したかという点で数値化が難しいのがもどかしいところですな。
最終的にはやはり買った人に最初に目にしたのはなんですか? と訊ねるしかないですが。
答えてくれる人も限られてますが。
自分もニンジャストライカーのアンケート答えようと思ったのですが、根掘り葉掘り聞かれるのと項目が多くて答えるのを止めましたから。
>>66
大きな組織ですから
あり得るだろうね
一番最初のイメージが全てで後はおまけ
不味いものを二度食うことは大体無い(無関心
二度食ってやっぱり駄目だったら拒絶するけど
|∀=ミ あらためてswitchが発表会の映像みると、やっぱHD振動やモーションコントロールを訴求してると思うよ。
でも売れた原因は明らかにそっちじゃないっぽいし、モーションコントロールは
Wiiスポーツの呪縛みたいなもんなんじゃないかな。
>>70
そう考えると「板」も作らない方が良さそうだねえ
|∀=ミ 体験会でその片鱗はあった。
イカは別格として、入口正面に1-2-switchでその奥がARMSだから、
任天堂としてはそこがアピールの場所だったはずなんだけど、
即死したイカ枠の次はゼルダだったんだよ。
そしてあぶれたひとがサードブースに流れ込んだのをもとあずまが訝しんでたろう。
客の興味がジョイコンの使い方ならあの現象はおかしいはずだったんだな。
ALT@保管庫管理人様がいらっしゃったぞ
PSP、PS3、PS4は売れなかったといえるねえ
Switch以下だから
|∀=ミ 1-2-switchは楽しいけど、やはりWiiの呪縛だと思う。
あの成功体験は鮮烈すぎる。
3ds以下の推移ガーって今そんな話してるわけじゃねーんだが
たまにはきちんと話の流れを理解してから書き込んでもらいたいものですな。>荒らし
>>77
ALT@保管庫管理人が好きなんだよw
ワンパターン
結論でたとこたしいいんじゃないかな
>>62
日本での発売は難しそうですなぁ……。
たったこんだけで自ら自論全て否定するalt君は滑稽だな
でもコピペのalt君に自論なんてないのかもしれないが
>>75
>>79
まぁそうなるよな
vitaもかな?
そしてスイッチ煽りのために使える(使えない)から3dsが好きってことかな?
>>62
それは自分も思ってる
個人的には、WiiはTVの前で友人家族で遊ぶという方向性でヒットしたのでは、と
強烈な成功体験は変化への対応を遅らせるって事かね。
そういう意味では、PS4後のSIEの舵取りは注目ですな。
毎度話が理解できないのに単語だけ捉えてネガるんでなんの効果もなくて笑ってしまう
>>85
だから危ういといってるのさ
学びを口だけで終わらせたらいかんよ
>>84
wiiは一人用ソフトで遊ぶこともあったが
何故か自分の部屋に持ち込む気が起きなかった
自分に限ればもしかしたら「テレビの前」じゃなくて「リビングルーム」が定位置だと感じてたのかも
脊椎反射やめるだけでもだいぶ変わってくるんだけどねえ
>>84
とするとドラクエソードやなんかが苦戦したのは…
>>85
|∀=ミ もうとまらんだろう。
ネイティブ4k出せる機械に突っ込むしかない。
PS4PROが成功してるようには見えんけどな。
>>91
PS3がだめでもPS4は成功したからわからんよ
>>89
流れ読む気がないから無理でしょaltくんには
モーコンはめんどいからちょっとした謎解きゲー以外では使いたくないな
板はめんどいを健康で覆い隠したのかな
WiiUは形状からしてなんかめんどい
据置全般は置く場所確保するのめんどい
めんどいが侵食してゴリ押しプレイ気味になっている
>>93
読む気じゃなくて、読む能力がないんじゃないかと疑ってるw
PS4PROが失敗したからPS5は成功する(棒
>>95
流石にそこまで深刻とは思いたくないな…
|з-) 「Not for me」は無関心じゃないんだよ、
「俺は要らない」なんだ。
「無関心」は英語で「Indifferent」なんだけど、それは使われない。
だから知ってて避けてる可能性があるんだ。
自分に置き換えた時「Not for me」なソフトをタダでもらってもやりたいと思うかい?
だからもっさりどんよ、オヌヌメされても「俺は要らない」っす。
もっさりさんが勧めるソフトは皆極上な体験させてくれるよ!
>>90
リモコンで受けるなら、斬レギやゼルダSWSはもっと売れてたと思うしね
極上ってなんだ
極上ってなんだったら
|з-) 知らなくて買わないのと、知ってて買わないのは分けよう。
知ってて買わないのは「欲しくない」んだよ。
欲しくないだけの何かの理由おるんだ。
その「欲しくない」って部分自体が懐疑的に思ってるからなんとも
そういう人らはいるんだろうけれど、大部分では無くね?と考えてる
wiiは遊び方がリビングルームとセットで考えられてて「一人で黙々と遊ぶ」イメージがしにくかった
PS4でAAAが売れるのは遊び方が高画質テレビとセットで考えられてるから「テレビ映えする高品質グラフィック」がイメージしやすく好まれている
Switchは好きな形で自由に遊ぶ様に考えられてるから、「スタイルを押し付ける」とイメージしにくくnot for me
という説が脳内を走った
書きたくなっただけで根拠はない(ぼ
欲しくない はどちらかといえばコアというかちゃんと中身触ってる判断するようなタイプな人のような
要らないと興味ないは同じように見えて軸は違いそう 興味ないのlv2が要らないにならないというか
|∀-) なんで?ダイレクトとかPV見ても買わないのは欲しくないだけの理由あるからじゃないの?
広告で売れないものが売れるようにならないのと同じだよ。
ダイレクト見てないし、知らない人とは別問題だよ?
>>101
極上 それは 君がみた光
僕がみた希望
>>72
うーん、入場列はスプラトゥーン2、ゼルダ、その他の3列だったんだけどね。
任天堂さんふぁどこまで読んでたのかわからんw
誰も触れないけど
よゐこのインディーでお宝探し生活 第二回公開
https://www.youtube.com/watch?v=T3C51aFKZVE
怒号飛び交う厨房がとてもリアル(白目
>>103
タイトル名を知ってる(知った)けど特に理由なく買わないとか
別の理由(他に欲しいものがあるから)とかも大した理由では
ないからなあ
それを理由として計上しても一生懸命考えても、選ばれない原因は
出て来ないからねえ
どんな商品にもあり得る事で、それを突破する魅力が必要なのも
やはり同じ事なので
https://www.famitsu.com/news/201805/31158202.html
アクションシューティング『メタルスラッグXX』が
高解像化してPS4で配信開始!
PSPからのリマスターか
|∀=ミ わたしがこれだけ極上ゲーをオヌヌヌしても誰も買わないんだ。
興味ないゲームがPS+で無料言われてもやらないものはやらないしなぁ
>>112
「オヌヌヌ」だからじゃね?
>>108
ある意味「読んでたとしか思えない」列の作り方のような
>>105
そう?
俺なんかはeshopでゲーム買う時もPVなんか見ず欲しい欲しくないで買うけどな
>>116
手が滑って買うんですね?
>>117
下手すりゃ説明文すら見ずに買うからな
カグラは買ってないけどな!
ウチは回線環境的にスイッチでPV見れないからなあ
PCとかで見ないと
>>118
やっぱジャケ買いに近い気がする
>>112
苦痛を感じるのは二ノ国2だけでいいっす(白目)
>>121
|∀=ミ クリアしろー
(なんでゲーム買ってまで苦しまないとダメなん?マゾなん?)
|∀=ミ ぎゃるがん2はまあ、フツーでした。
ジャイロリセットないのはダメだな。
|∀-) みんなも楽になろう。
知ってて買わないのは興味ないからでなくて、欲しくないんだよ。
タダでも要らないんだよ。
>>122
進軍バトルのユニットのレベル低いのと強いのに挑んで負けてのレベリングがなんか気がひけるんじゃよ…
|∀=ミ まあ、やりたいってほど興味がないよね実際。
積みゲーにするのはまだマシな部類。
>>126
|∀=ミ 負けにペナルティないから10レベルぐらい上に突っ込むんじゃ。
ストーリークリアなら剣斧槍弓4部隊を25ぐらいまであげりゃ余裕。
http://www.4gamer.net/games/409/G040938/20180531039/
「嘘つき姫と盲目王子」のウッドストラップやタペストリーなどが販売開始
http://www.4gamer.net/games/409/G040938/20180531039/SS/001.jpg
ふむ
>>127
|∀-) 「作った人に失礼だから」とか「やって楽しんでる人に悪いから」って無意識で発言にブレーキかけてるところあるけど、
本音としては「俺やりたくねえ」なんよねw
>>127
???「許しまーす」(パヤパヤー
>>128
25かー…
割とほったらかしてたからちと骨が折れそうだ…
>>129
全体的にお高い・・・w
>>133
正直、ソフトも数が出るようなタイトルでもなかろうし
仕方ないかなと
>>132
|∀=ミ ロウランのオチにブチギレるの期待してるんだからクリアして。
こんなマイナーゲームグッズで1000円とかなら
がんばったと思うけどな
_/乙(、ン、)_聞いた話だけど任天堂がE3でアレを発表するってよ
>>137
|∀=ミ スマブラだな、間違いない。
>>124
ジャイロリセットがないのは一人称視点だからなのかなあと思ったけどDOOMとかはどうなんだろう
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1124948.html
「Conan Exiles」、国内向けタイトルは「Conan Outcasts」に
>タイトル変更の理由は日本において他者の商標を
>侵害する可能性があったためとしている。
バーローじゃない方のコナン、エグザイルに屈する
>>134
ウッドストラップのコレ
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnKWRha-sWa1wNqrCHZvADTU-Ulp3HTr6VZWyh035Hq16xrfRK
久し振りに見た気がする・・・
>>124
それな
不満は、モブキャラ変えただけの同じステージと、ジャイロがズレる事だよな
あとアルバムモードとかもねーし
>>135
オチに関してはちょいちょい聞くんだが実際に見たらブチギレそうだなぁ…そして呆れるかもしれんw
|〆 ⌒ ヽ 嘘つき王子買いにビック行ったらダミパケにもうひぐらしが来てました
| ̄ω ̄| 任天堂タイトルにギャルゲー女児ゲーキャラゲーゴアゲー洋ゲーが並ぶSwitchの売り場は実にカオスに
|O(:|[ ]|:)O
>>142
俺はモデリングが一番の不満かな
魂込めてほしい
>>144
多様性重要
ルート分岐にEDが複数あるから周回前提なんだろうけど
一ステージが長めな上にアルバムが無いから周回する気が起きないのがぎゃるがん2
>>112
_/乙(、ン、)_クソゲー勧められて買うやつがいるかよ
>>148
|∀=ミ 極上つってんだろ。
極上(読み:クソゲー)
もう、「もっさり印」をつけてオススメすればいいんでね?
|∀-) みんな嫌な人になりたくないから
「興味ない」って逃げが入るんだ。
やりたくねえよって言っちゃえ言っちゃえ。
ブレイブルーは結局、DL版を買ってエピソードモードをやってたけど
思いの外サクサク進むなぁwでこんな時間になってしまった
日本一さんからメール返ってきた
姫のスカートが一瞬消える現象の検証、原因究明に努めて参ります って(誤解を招く引用
あれ、キノピオ隊長ってSwitchと3DSのマルチなのか。
https://www.nintendo.co.jp/switch/ajh9a/pc/index.html
興味ないとやりたくないと欲しくないはやっぱり違うと思うんだよ個人的に
興味ないソフトをツレがくれるっていうなら貰うけどやる気になるかはわからない
欲しくないはつまり手元に置きたくないだからある程度概要知ってる感じがするのでむしろ興味はある
やりたくないも同様で概要は知ってそう
>>154
原因を究明して常にスカートが消えた状態に!(ダメやん
興味ないは勧める人と薦め方次第によっては興味がある状態に移行する可能性がある
欲しくないとやらないにはおそらく興味ないより状態が変わる可能性が少ない
遊ぶ時のイメージで好まれるソフトの傾向に影響あるんじゃないかなーという思いつき
「リビングルーム・お茶の間(wii)」「外でも家でも(DS)」「テレビの前(PS4)」「常時携帯(スマホ)」「自由に選ぶ(Switch)」など
wiiは従来とは売れるソフトの傾向が違かった、DSはすれ違いが流行った、PS4はグラフィック重視、スマホは常時接続に拒否感がない、Switchは幅広く売れる代わりに1スタイル特化広告が危険信号
深夜にホラーゲームとか遊びたくなるとか
真面目な場所だと勉強が捗るとか
運動場だと体を動かしたくなるとか
そんな感じの影響がゲームハードでもありそうだと思うんだが、上手くまとまらないなー
>>156
結構段階細かいから、細かくいうと人によってライン違うしね
それは「買いたくない、遊びたくない」も同じかな
それはそーとして前夜祭来ましたよ
https://i.imgur.com/Et1Wtku.jpg
https://i.imgur.com/BIWHUow.jpg
サノスさんは律儀ですねえw
>>94
据え置きをごろ寝プレイできるからその点、Switchはめんどくさがり屋の俺でも稼動率高いな
でも、バイオ7クラウド版は体験版やってこれは違うだろうーって思った
クラウドのせいで全然気楽にやめられないんだ。スリープ一つで簡単立ち上げ、
簡単中断がいいのに、Switchのいいところの恩恵全然受けられないんだもの
>>160
ちっちぇ花輪だなぁ・・・アントマンだからかw
>>48
というか意図通り売れてるのってイカぐらいじゃ…(消去法
マリオも想定外だったっけ
|∀=ミ あー、種族特効デバイス作る素材が足りん
|-c-) >>130
| ,yと]_」 テレビゲーム以外の娯楽、
マンガでもアニメでも音楽でも映画でも舞台でもスポーツ観戦でも、
「なんでそれに自分がお金払ってないか」
を考えてみると、見えてくるものがあったりするかなぁ
>>163
マリオはもっと売れた
http://www.decn.co.jp/?p=99868
きたー
> 新大阪駅は営業中の東海道新幹線と山陽・九州新幹線鹿児島ルート(博多〜鹿児島中央)が乗り入れ、高架ホームはフル稼働状態にある。今後数十年以内にリニア中央新幹線や北陸新幹線、九州新幹線長崎ルート、都市鉄道なにわ筋線などが乗り入れる計画・構想もあり、現在の施設では円滑な発着と運行に支障が出る可能性が高い。
国交省は、駅周辺や構内でまとまった用地が確保しにくい新大阪駅の地下に新幹線のホームを新設することにした。29日に決定した生産性革命プロジェクトの追加案件として新大阪駅の「地方創生回廊中央駅構想」を決定。東京駅と並ぶ新幹線ネットワークのハブとしてさらなる結節機能強化を目指す方針を打ち出した。
|∀=ミ ネトフリに最近入ったが案外見たいものがない。
オススメされてもわざわざ見たくない。
今のswitchトップ4
装着率がおかしいだろ
世の中が思った通りに回るならとっくの昔に任天堂はハード事業撤退してプレイステーションにソフト供給してる
>>168
_/乙(#°Д°)_
|∀=ミ え?何があかんのん。
>>170
世の中ままならなくてあたりまえ
|∀=ミ マリオデ、いつだかの決算だと800万越えてるんだっけ。
>>174
1041万本
累計1789万台
>>175
|∀=ミ ちょっとまてなんだそのレート
|-c-) 主要な世界販売本数はここにのる
| ,yと]_」 https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
>>156
俺なんかはアイコンで興味持てばクリックする、スクショ眺めて欲しければ買うって流れだから
あなたの言う"ある程度概要知っている"ラインがスクショ数枚分って事になる訳だが、果たしてそれは概要知っていると言って良いもんなのかしらん
>>176
異常
|∀=ミ DLゲーは雰囲気で買うもの。
迷宮の塔がクリアできん。
迷路フロアがガチ迷路で方眼紙でマッピングするしかねえ。
うなぎいぬSwitchを作ろう
>>181
100万台は堅いな
>>182
素晴らしいね!
>>171
ストフリじゃねえよ
|〆 ⌒ ヽ ノリと勢いでFuriとICEYを買い、嘘つき王子のついでに勢いでブレイブルーCTBを買ってしまった
| ̄ω ̄| どうやって消化すりゃいいねん
|O(:|[ ]|:)O
>>178
興味があれば次は購入のための判断基準として情報を仕入れるフェーズに入るわけで
(ただし興味が「最初から購入する気は無いけど知りたい」というものでない場合)
その判断基準は人それぞれだろうから極端な話それが一目惚れに近い状態なんてこともあるんじゃないかのう
>>160
仰る通り
どこまでいっても「個人的には」なんだよね
>>185
四身拳(4人に分身する秘術)を極めるんだ!
スイッチの利点がセンサー群ではなくプレイスタイルの幅にあるのなら、
インディーがここまで盛り上がるのも納得する。
とするなら、レツゴーピカチュウが危うい気がするな。
>>111
SS見る限りキャラも背景も全く手を加えてないな
|∀-) ああうん。人の好みに近いところあるな。
一目惚れ、知ってる、知らない、知る気にならない、付き合いたくない、知ってるけど付き合う気はない、付き合いたい
って言った微妙なニュアンスはまさにそうかもな。
>>190
https://blog-imgs-65.fc2.com/m/a/n/manifolds/20140225131944be2.jpg
>>188
|∀) だからなんでそう言い切れるの?
>>191
|∀=ミ 阿吽
>>156
>興味ないとやりたくないと欲しくないはやっぱり違う
|n 評判良い『返校』と『ロボトミーコーポレーション』に対する思いはこんな感じかなあ
|_6)
|と
返校
興味:ストーリー良いとは聞くからある
やりたいか:訛り実況ですら雰囲気怖すぎて1パートすら見られなかったからやりたくない
欲しいか:怖くてプレイ出来ないから買っても出来ないだろうし買わない
ロボトミー
興味:ストーリー良いのは実況見て知ってるからある
やりたいか:リアルタイム(人材管理)シミュは苦手だからやりたくない
欲しいか:PCスペック足りるか分からんし苦手ジャンルだし買っても出来ないだろうし買わない
|n 『(実況とかで見て)ストーリー良かったので応援したいからお金払いたい』
|_6) には、やら(れ)なくてもゲーム買うのが一番良いんだろうけど、
|と 他にも作者にお金渡せる手段とか欲しいなとか思っちゃう
>>192
気がすると言っていて言い切ってはいない。
理由としてはポケモン捕獲の際にモーションを推していたから。
もし携帯モードや据え置きモードで変わらない体験こそが売れる要因なのなら、
そこの印象で売り上げを落とすのではと思ったんだ。
|∀-) 昨日からやけにピカブイに売れて欲しくないと思わしき人が見受けられますね。
僕だってラボは「売れるかどうかわからない」って言い方しかしなかったのに、
危ないとかモーコンは筋が悪いって早くに解答を出したがるのはなんで?
>>195
|∀-) ポケモンGoは?
少なくてもモーション操作でマイナスの影響受けた形跡はないけど?
WoLは慣れたのか、次第に入手できるアルカナが強くなってきたのか、
ステージ1なら余裕で突破できるよになってきた
ただステージ3はちと遠い。道中の回復が渋すぎんよー
>>197
ポケモンGOはモーション操作じゃないでしょ、スマホ振らないし。
ピカブイはもう予想立たんなぁ
そもそも任天堂的にもどれ位を狙ってるのか分からんです
ピカイーブイで一番気になったのはモーションよりも何よりも主人公の造形だなあ
ポケgoのおかげでもうあの操作は馴染みある流れだw
|∀-) モーション操作はあまり関係ないんでない。
ポケモンGoがモーション操作で売れた訳ではないだろうし。
逆の理論成り立つなら「ポケブイはGoと同じモーション操作があるから売れる!」なんて言い方もできちゃう。
でもそんな訳は決してないわけで。
結局「どうなるかわからない」としか言えないよ。
まてまて、ポケモンGOの操作はモーションでいいのか!?
それともカメラでのARの事を言ってるのか?
>>197
ちがうだろ
|∀-) スマホの画面をポケモンのいる方向に向け、ポケモンに対してボールを投げる動作をするのに慣れちゃったんだよ。
そもそもだが筋が悪いとか良いとかの予想はしたほうがいいだろ!?
別に売れないはずだと言ってるわけじゃないし。
>>205
あまり使われてないと思うぞ
そもそもスマホとSwitchじゃハードが違う全然別の話だしな
ポケモンGoのグレートだのエクセレントだのが未だによく分かってない
なのでレッツゴーはどんなもんだろうと気になっている
ARとAR+あまり使ってる人いない気がする
ただ、アローラナッシーはARでみると全体がみれるw
|∀-) え、危ないが筋が悪いだったの?
イカ不足でよっちゃんイカのくじが今日で終了か
今のところ携帯モードに対応の有無は影響が大きそう
だからなあ
それなら問題ないように思うが
>>209
いかにサークルの円が小さい時に当てられたか。がグレートとエクセレント
効果は捕獲時経験値と捕獲率のアップ
携帯機モードでどうボール投げるかは気になるな
モーションは手首返すくらいでいけるだろうけど
>>212
それはイカんな
>>211
いや、危ないと筋悪いは俺は割とおんなじような意味合いで使うけど…
そもそもいろいろ質問したのに突っかかるところそこなの!?
もとあずま見たら、モンスターボールをぶつければいいのん?
>>212
|―――、 まことに遺憾な話ですな
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>210
_/乙(、ン、)_やり込むと最終的にハンドガンに至るからな
>>212
当たり引き換えにイカなきゃ
イカがわしいスレだな、ここは
ヤダ、イカ臭い
>>214
ありがとう、そうか、小さい時を狙えばよかったのか・・・
携帯モードと据え置きモードの乖離がそのまま売り上げに響くとするなら、
もっと伸ばすつもりだったARMSが上手くいかなかったのは最初のPVや体験会などでの操作スタイルの告知にあると思うんだけど。
わりと予想つかないのはマリオテニスで、スイッチのPVだとモーションだから筋悪い様に見えるけど。
個人の感想としてはモーション推してるように見えないからnot for meにならないんだよね。
流れに乗るのはイカが?
>>213
もっと正確にいうなら「3モードで過不足無く遊べる」だとは思うんだけれど
モーションに関しては、基本TV・テーブルモードでは遊べるからね
>>220
アサルトライフルじゃねーよw
>>224
|∀=ミ excellentはとてもきついがgreatぐらいはわりと緩い
>>225
そういえば、マリオテニスを芸人に遊ばせる動画でもボタン操作でやってるのよね
芸人ならモーションで遊ばせた方が盛り上がりそうなものなのに
その辺から変わってきてる感じはあるかな
>>225
そこに関してはシリーズをやってきてるかどうかでも違ったりはするんかな、
完全新規から見るとモーションで遊ぶんだなになるゲームとああそういう操作
もあるのね的になるのと
>>231
それはあると思う
ブランドの認知も形理論に含まれてると考えてる
>>213
任天堂の資料に日米欧でのスイッチの遊ばれ方表があって
ドックインメインが20%でドックアウトメインが30%、残りが両方だそうだから携帯に非対応だと単純に三割減やね
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171031_2.pdf
https://twitter.com/yoiko_minecraft/status/1002075063821025280
インディーの次はキノピオ隊長?
|∀=ミ 親戚のチビどもはswitchをほぼモバイルモードのみでやってますね。
レッツゴーはモーションコントロールを全面に押し出してきたことがどう影響するかな
専用デバイスまで用意するほど気合い入れてるし
>>233
そうだねえ
あくまで個人的にはと前置きした上で
ゼノブレイド2みたいに携帯モードだと解像度が下がるゲームはTVモード以外で遊ぶ気がしないな
とはいえそれはシナリオやイベントシーンを堪能する場合であって、クエスト消化とかする分には気にならないけどね
>>236
どうもデータ的には携帯モード対応の性っぽいからなあ
>>236
PVで一見モーション推しに見えたとしても
客が「モーション使わなくても遊べる」と受け取られれば問題無い、はず
>>232
スイッチに移行してからモーションを推してる既存のブランドゲームが見つからないから予想がつかないなぁ
マリオカートも8になってからはハンドル操作を推してる様には見えないし。
メトロイドの新作が完全にモーション推しだったら観測できるかもしれない
>>348
自分もまあゼノブレ2だけは唯一TVモードかなぁ、何故か携帯でやるのを
「一応出来る」みたいに感じてしまう、マリオデとかはそんな事無いのだが
マリカ4人だとテレビだけど
1人でやるだと携帯機モードだったな
姪甥
マリカだけ買って渡したswitchなんであんま参考にはならんな
>>241
任天堂は基本的には、新規IPでハードの機能生かしたのを作ってるんじゃないかな
switchではそれが裏目に出た可能性が出てると
おう
ゼノブレイド2をずっと携帯モードで遊んでる俺を袋叩きにする流れか?(既に満身創痍
つーかswitch買ってTVモードにした時間総合計で24時間も無いぞw
逆に俺は携帯モードでのプレイ時間は全体の1割もない
差はよく分かるけど
絶対値で判定は人間はほぼしないから
携帯機モードオンリーなら
グラフィック落ちてるとかわからんよ
環境の違いなんじゃないかな
ワイヤレスキーボードの清掃中。
久しぶりのキーボード引っこ抜き金具はほぼ問題なく使えていますが
気をつけていたのにテンキーの[5]を豪快に吹っ飛ばして行方不明;;
なお引っこ抜いたら案の定、枯れ草色の大草原でした(お食事タイムなので綺麗な表現で)
構造上丸洗いとは行かないので割り箸でしごいて掃除機で吸わせました。
>>201
ずいぶん頭身を下げてきましたよね。
設定年齢は変わっていないみたいなのにちょっとお子様チックにも見える。
現物だと多少違うのかもしれませんが。
(意訳:BWのモンスターボールを投げる女の子のケツの進化したのが見たかったのに!)
俺携帯モードはスプラ2の試射会するのに友人宅に持ってった時以来無いな
当たり前だが色んな人がいるんだねぇ
逆に言えば、同じゲームでも人によって遊びたいスタイルが違うのを満たす事が出来るとも言える。>Switch
そこがまあ、Switchの強みの1つなんじゃないかね。
ゼノブレイド2を遊ぶ時は以前はテーブルモード
今は携帯モードが多いな
|-c-) 海外出張では、本当にテーブルモードにお世話になりました。
| ,yと]_」
>>245
いや、俺もそうだから安心していいよ!w
とは言え、俺たちはどうも少数派っぽいみたいだけど
ごろ寝プレイの楽さに目覚めてしまって、モニターにほぼつないでないんだよ、俺……
>>245-246
|―――、 こういう人たちを全て受け入れ許容するのがSwitchの売りであり強味である
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
WiiUからパッドオンリープレイだったな
モニタの前に縛られるより楽
WiiUのときはトイレに持ち込めなかったからなぁ
というか、家に帰ってのパターンだとコケスレをノートPCで眺めながら
携帯モードでゼノブレイド2やってたりする
アルドランボコったり、一区切りついたらここの更新ついてたらレスつけるみたいな
それぞれ合ったスタイルでやればいいねんで
ニンテンドーeショップやゲームニュース、SNSへの投稿は携帯モード(というかタッチパネル)との相性が良すぎると言いたい
ドックから引っこ抜いただけで左側にニュースがちょいと表示されるのがなかなかニクい
switchの録画機能が使いやすいんで、
ついには撮って出しの動画にゆっくり実況を付けだした知人がおるなあw
レイトンのアニメにレイトン本人とルークが登場するようだが、
ルーク成長したな、などと…。
https://twitter.com/anime_layton/status/1002120011559813120
switchのゲームニュースはよく出来てると思う
新着マークついてたら確認せずにはいられない
>>261
堀北真希が引退したもの
PSVRにだってねこあつめがきてるよ!!
ゼノブレ2はイベントや探索はTVでやって
貴婦人伺いやヤドカリ絞りは携帯モードでドラマとか見ながらやってたぞ
>>259
そいや有野さん今日の○○生活でゲームニュース見てるっぽい発言してたね
帰宅してるしびびー
BBTAGが届いていたので数戦オンライン対戦
ランクマッチに人がいない…
雑な攻略はここがおすすめー
【BBTAG】稼働日から勝ちたいブレイブルークロスタッグバトル攻略
https://goziline.com/archives/23384
ふと「週末は一族集まって大テレビでスメーシー」というのが浮かんだけど
使い道がないので供養のため書き棄てておく
|з-) PS5のニュースが途絶えてつまらん…
>>269
自ら作ればいいやん
そりゃまぁ…
>>269
ソニーの技術力なら持ち歩けるPS4を実現できると信じてる
嘘つき姫と盲目王子クリアしたー
可愛いだけじゃなく面白さもあるとてもいいゲームでした
終盤だけアクション要素が強くなるから苦手な人は頑張れ!
今北区中
発売日に買ったゼルダですがまだハイラル救ってません!;;><
ttp://may.2chan.net/b/src/1527760297934.jpg
>>274
クリアする気は無かったのに
ハイラル城で遊ばせてたら
ガノン戦始まってて
後はやれよ、と渡されて
そのままクリアする事に
PSリークは恐らくSONY自身発だから
なんも聞こえてこないってなら
本当に無いんだろう
>>275
ハイラル城本丸の表示が出た瞬間に城外にファストトラベルした腰抜けが俺です
BOTWは脇道が楽しすぎるだけで、
クリアすることの醍醐味、楽しさはあるぞと言っておく
>>278
クリアする気は有るんだ
英傑の詩やりたいし
ここでウルトラCのPSVITAの次を発表…
あるで
>>280
|з-) 期待したい。
>>280
alt「ガタッ
>>248
BWからXYはちょっと子供に見えなかったからね
実際年齢も14ぐらい想定してたはずだけど
_/乙( 。々゜)_PSP3出なきゃおかしいもんね
ゼルダは記憶集めてないと微妙に切ない終わり方
描写されてないだけであの後記憶復活したかもしれないが
やはりしびびの出番では
>>286
無いんだよなあ…
VITAの次じゃないんだよなー
PSPの次なんだよなー
ボス戦で肉をポイポイしながら逃げ回って
焼き肉にして食って最後にはボスに勝ったという話が有ったが
アレ、ガノンじゃないかと疑ってる
火の海にするようなボスは他にあったっけ?
>>288
NGP2が出るのか
中ボス的存在ならライネルさんも火を含んだけどなあ……
Vitaはあと2年で終わらせるとソニーは言ってたと思うが、
サードの方はあと2年も付き合う気があるところはあるんだろうか…?
他の市場が開拓できればさっさと辞めたい、と思ってるところは多い気がする。
>>292
オトメイトですら脱出してるし、付き合うつもりはないんじゃない?
>>292
PSPでもVitaあっても2016年までソフト出たから出るかもね
>>292
やるつもりならバンナムなんかは正直まだ捨てる必要が無かっただろうけど最近は流石に
Vitaマルチしてたようなソフトも切り始めてきたからもう無いんじゃないかな
日本しか戦えなかった携帯機なのに
どうやったら世界戦略に絡ませて復活させられるのか
altくんには説明して欲しい
>>280
>ここでウルトラマンPCの次を発表…
|―――、 (ガタッ!)
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
PS4のソフトが動くモバイル機とかでもないと需要ないよな
>>298
スマホでプレイとな(名前忘れた
「ハイスペックな携帯機」を目指すにしてもSwitchだって相当なもんだしなぁ
「据置向けのゲームを持ち運ぶ」という点を見れば、むしろSIEがやりそうな事でもあったし
4k画質そのまんま持ち運べるゲーム機にしようぜ!
>>297
当時めっちゃ欲しかったわ
あの小ささ、軽さはロマンだった
>>300
PCエンジンGT「だよなぁ!」
>>285
RTAするとダレダ姫にならざるを得ないという
色々脆くて試作機っぽいのかソニー機ぽいんだよな
switch
>>304
ゼルダの表情を曇らせ隊!
>>283
なるほどそうでしたか。
ポケモンの主人公はみんな11歳なのかと思ってましたw
と言うよりは実際BWからは子供の頃やってた出戻り組を狙ったから大人っぽくデザインしたって
話があったかと、今回のデザインに関してそう言う話は聞けるのかしら
>>301
三インチぐらいの画面でひとつ
時の流れ
ttps://mobile.twitter.com/parapering00/status/1001824445453959168
>>309
いいやGBmicroくらいの画面サイズにするね!(※虫眼鏡でもドットが視認出来ないサイズ感
>>302
|―――、 東芝リブレットを一目見ようと言ったラオックスであれを始めて見た時は衝撃的でした
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
Switchの拡大コピーか縮小コピーで新ハードを作るも!
>>301
ダイソンの掃除機が内蔵されてそう
>>312
バーン様、大きく作っても小さく作ってもジョイコンが使いにくいですも(CV:三ツ矢雄二
よゐこのヤツの動画を今更見たけどオーバークック、これオーバーってそう言う意味なのか…w
ブラックレストラン…w
|―――、 ブレイブルーはめんどくさい連中が多いですね(エピソードモードクリア)
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>280
次世代機はPSmin.で。
105kgくらいのPSXLでw
薄型テレビがもてはやされたのも、ごつくないからなんだろうなあ
105kgは末期型の大型ブラウン管テレビの重量
BBTAGしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1002166406778044416
BBTAGを遊んでいたのに、いつの間にかタツノコvsカプコンになってた(棒
http://koke.from.tv/up/src/koke31333.jpg
|―――、 (ICEYネタバレ、といっても序盤ですが)
| ̄ω ̄| いや、あるだろう。Switchローンチに出たアレとか
|O(:|[ ]|:)O
>>315
https://eow.alc.co.jp/sp/search.html?q=overcook&pg=1
ゲームオーバーとかオーバーコートじゃなくて、スピードオーバーの方のオーバーですねw
ICEYってどういうゲームなの…
>>321
オーバーワークのオーバーかと思ったら一つの単語としてあるんかいw
>>320
ttps://img-cdn.guide.travel.co.jp/article/523/20150222013317/CF6FF06D9B7341288756D58BF1DE73D9_L.jpg
嘘つき姫と盲目王子
どっちもなんだか健気でかわいい・・・
|-c-) ICEYはTwitterでプレイ動画をちょっと見かけたけど、
| ,yと]_」 どうしても声聞いててレックスの顔が浮かんできてしまうねw
あと、ツッコミが入るところは珍ポ大も思い出す。
>>323
英語でも over とか under みたいな量を表すシンプルな語はくっ付いて一単語を作ることが多いよ。
overflow とか overwork とか overcook とか、underestimate とか understudy とか。
>>327
なるほど…
手元の辞書(LDOCE)を引いたら overcook の項に "OPP: undercook" って
書いてあるのに undercook が載ってなかった(だからどーした
ぎゃー!
嘘つき姫売り切れてるー!(PS4版は沢山有った
唐突にSwitch本体の更新が来てたけど特に変わった事は無かった
>>329
undercook:
(用例) undercooked pork steak, undercooked oyster,
undercooked cake, undercooked dim-sum.
(ぼ
>>332
生焼け?
>>333
そ。調理不足。
なのでゲームのタイトルは「まっ○○○げ」。
>ウル虎
なんでや!結局一点も取れずに完封負けして未だに交流戦価値無しの阪神関係ないやろ!(涙
「まっぱではげ」か……元東だな
>>26
ボタン操作だから携帯モードですごく遊んでるござる
ていうかもう現在のバージョンだと一番遊んでる操作が携帯モードござる
ARMSは気楽に遊べるのよね
>>326
|―――、 私も珍ポはプレイしていてちょっと思いました
| ̄ω ̄| ナレーションが入る部分になるととどうしても「って事は絶対他のやり方があるんだな」って思って色々試したくなってしまう
|O(:|[ ]|:)O
>>335
今回の暗黒期はまた10年コースですかね
ぬっく!
嘘つき姫売ってなかったから結局通販に手を出す事に・・・orz
>>332
dim-sumって何やろうと思ったら点心なんだw
新種のサイバー攻撃だ。ガイバーかよ。
PCをクラッシュさせる音響攻撃「ブルーノート」--スピーカから音を流すだけで
https://japan.cnet.com/article/35120062/
BBTAGやってみてるが、これキャラ一人もわからんわ
でも、エピソードモードがわりとサクサクで楽しい
阪神の経営も昔ほどやる気ないわけじゃないし
万年下位争いみたいなのはなりにくいとは思う
ただ、もうちょっと上位狙える気もするが
しかしカープは連日なんちゅう試合をしとるんじゃ・・・
>>342
イヤホンさしっぱなしだけどその場合どうなるんだろう
しかし、メインはSSDだがゲーム用はHDDなんだよなあ怖いわー
今日撮り置いた所さんの番組を観る
ガチャぁ・・・(リアルの方
コケスレ止めるにゃ荒らしはいらぬ
良ゲーひとつもあればいい
だな
|-c-) >>337
| ,yと]_」 確か、第2回公開スパーリングの優勝者が携帯モードプレイヤーだったかな。
>>339
でもこの3連戦はパ・リーグ負け越したのマリーンズ・イーグルスだけなので、
タイガースはまだ首位と5ゲーム差のセ3位なんだけどね。
ヤングジャンプがなんかやべー事やってる…w
http://youngjump.jp/info/bazue/
(。_°)ぼんじょぶるです。
( ゚o ゚)ガチャで爆死したぼんじょぶるです。
>>351
奇遇だな
俺もだ
メギドが一人も来んかったマンです
そこに10連の引ける魔法のカードがあるじゃろ
40連でメギド2体はやや微妙とも思ったが
ニバスとサラが来たのは嬉しい
(。o°)かくりつってなんだろう。
ガチャはこの限定キャラすげー強いけど愛用のキャラの席取るからいらんわと回したら限定キャラガ一発で出てきた
そしてお目当てがいくら回してもでない
これは爆死か否か
ツイッターのタイムラインがサバト祭りでみんなメギドやってるな!
と思ってたらヌケがリツイートしまくってたのも要因の一つだった
20円ガチャとかキン消しとかやってる
20円ガチャの筐体とか懐かしいなぁ
出演者「大体30〜40年くらい前のやつですねー」
俺将に痛恨の一撃っ!(65535ポイントのダメージ
(オッサン?)
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke31334.jpg
よゐこのやつで見たけどオーバークック結構楽しげ
急かされるゲームがとても嫌いだからまるで買う気なかったけど、これ見るとちょっと惹かれるねえ
ただ後半のステージ紹介の難しそうな感じにちょっと引いた
>>361
アレはスパッとクリアするより
みんなでギャーギャー言いながら遊ぶスタイルだと思うので
難しそうとかそういうのは気にしなくても良いかも
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1002189946629701632
デッドプール2前夜祭から帰還!
解禁18:00から吹替、その後IMAX字幕をキメてきた
18時の回ではFOXのオープニングの前に俺ちゃんによる拡散願いとネタバレ禁止動画が出る始末
そして今回はヒーローになるまでが無いので最初から全開でパロディもコッチの世界への干渉もしてくる
それが最初から最後まで続く
うーん!酷い!しかもちゃんとヒーロー映画しててサイコー!だったりする
これは実写アメコミクソアニメと言っていい!!
さすがに公開前なんで内容についてはネタバレスレにも書けないが一言、「見ろ!!」
https://i.imgur.com/mH9tdRh.jpg
ふむ、月1で一応星5鯖は来てるがふむ、
欲しい鯖の時は来ない感じがして怖いな。
(サモさんもアンメアも欲しかったから闇鍋回したら槍きよひー宝具2とか凄い偏ってるし
>>361
あれ、複数人で混乱して、わちゃわちゃしてるときの動きが、
デフォルメキャラの仕草と相まっていい感じだよね。
(。_°)今日も残業で5月中に家に帰れそうにないや……。
ここからきれいなコケスレ
ほわいとぞんびっこー
(´▽`)6月!
とうとう六月が来てしまった
>>369
ホワイト!
つまり!
白カビ!
ヤングアニマル嵐が休刊、9月に電子雑誌・年末に新青年誌を創刊
ttps://natalie.mu/comic/news/284688
ぬぬぬ
>上田信舟「えびがわ町の妖怪カフェ」はヤングアニマルに移籍し、7月13日発売の14号より一斉に連載を再開する。
なら良し
>>373
今度は嵐か!次々とマイナー誌が休刊するなあ、一斉にどいうことだ
セスタスはどうなるのかなあ
>>373
セスタスは移籍先が決まってないんかいな
セスタスってまだやってたのか
>>375
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20140318/18/samotine/99/77/j/o0480064012879270163.jpg
( ゚д゚)6が二つでろくがツー。
(。_°)6がツー……6がつー……6月ー
(´▽`)ダイバクショウ
あの某師匠が中国で落語やったネタのスネームマンショーのように
通訳の訳したネタ解説ボソボソと観客に伝えてていって観客が笑うまでに
1分以上掛かるヤツですよね?
Nintendo SwitchでプレイしたいSony独占タイトル
https://www.redbull.com/jp-ja/sony-games-switch
(・_・ )……????
>>381
>PlayStationの顔役を長年務めてきたクラッシュ・バンディクーが
はい解散
ぼんちゃんは罰として1ヵ月メガネ抜き
|-c-) >>381
| ,yと]_」 URLは開いてないけれど、
redbullって以前も認知の歪んでる感じのゲーム関連ページ作ってたよね?
クラッシュがPSの顔だった時なんて1年でもあったかな
クラッシュがswitchで出るよ
からのPS4のゲームの宣伝だった
作り直し前の金銀のROMが流出したらしい
最初は関西関東ではなく全国マップだったのか
メタ発言って流行りなんだろうか
ttps://pbs.twimg.com/media/DejI_VcVwAAThGY.jpg:orig
一応記事の内容読んだがちょっとお話にならないレベルだった
>>387
度合いとかそういうのをうまく考えないと萎え要因になるのが困る
ただ突き抜けてしまえば寧ろ無いと物足りなくなる諸刃の剣
マイナスドライバー
おはやぁ
今日は金曜日
月初!(効果:俺が死ぬ
お疲れモード!(疲労ボーナス20%付与、効率10%ダウン
ジェアグゥィチエル↓モジンもとあずま
>>381
おはこけ!
これは「クレクレしてクレクレ」という記事なのかしら?
↓
↓ ←これつけるの忘れた;;
↓
こういう記事ってライターがゲームの事をよく知らずに適当な内容が大半で、ヨイショが空振りしてダサすぎる。
【月間総括】21万本を売り上げた「Nintendo Labo」は何に失敗したのか
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052901/
>>エース経済研究所では,“形仮説”を提唱してきた。
>>この考えはとてもシンプルなものであり,「モノ・サービス」ビジネスの成否には,
>>視覚情報が大きな影響を与えるとしているとするものである。
|n#з-)η ぐぁあああー!!!YSDァてっめえー!!!
>>395
SIEさんの件に言及してるな
>エース経済研究所では,“形仮説”を提唱してきた。
元あずまはここに寿司奢ってもらえばいいんじゃないのw
>>395
相変わらずどこをどう見てもここでの話のまとめ記事にしか見えない内容だなぁw
まぁでもそれなりな期間かけて出来た話をわかりやすくまとめてくれてるので助かるといえば助かる
>>398
ここだとすぐ話題かわるしなあ
>>397
|#з-) 金持ってる規模全然違うだろ!!
大企業から接待してもらわないとならないんだよ!!!
>>398
ネタ元でしかないからねえ、ここはw
ちゃんとまとめて公開したという点でエース経済研究所が提唱したいうのは間違いない。
>>400
うなぎが食べたい
他人の金で食べる寿司は美味い!
>>402
つ[ ttp://www.arsenal-monkey.com/wp/wp-content/uploads/2011/05/20110526_2139610.jpg ]
しびびの形も重要なのでは
>>405
乙 ← しびび
うなぎいぬのかたち!
>>400
集りの流儀みたいな話になってきたなw
>>407
_
/⊥ \
|ヽ|ノ | (Y⌒Y)
|ヽハノ| / (・) (・)
\| |/ 三 ∞ 三
| ヽ___( /二二二)
| \ └┘ )
ヽ __| |ノ| | ̄ ̄ ̄
. UU U U
>>269
PS4 Proとどうやって差別化するんだろう
>>410
(解像度が)デカイ!
(標準4kで)キレイ!
(RYZENで)サクサク!
>>410
もっともっと物凄いカタログスペックにするとか、
形を変えるとか、あるいは取っ手をつけるとか……
>>410
|з-) 大丈夫じゃないかな。
PS2→PS3以降差別化ってろくにしてない気がする。
>>412
スペック最優先で行く以上は、取っ手をつけてもGCほどの取り回しの良さは実現できないサイズになると思うが。
……そうだ!底にキャスターをつけよう!
>>409
PS5はこのデザインで!
|〆 ⌒ ヽ 黒くて四角くてちょっとスタイリッシュな形にすればいけるいける
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>415
|〆 ⌒ ヽ 口からディスク入れて尻尾を取り外してコントローラに!
| ̄ω ̄| 外人受けする黒色なのもイケる!
|O(:|[ ]|:)O
>>417
いいね!
|з-) イグジステンスかよw
>>410
カッコいいデザイン
つまりドリルと新幹線だよ(勇者ロボ
フォトリアル方面で差別化するのも限界に来てるしなあ。
後は物理演算やモデルの動きをリアルに近づけるとか、
そう言う方面になっちゃうのか (なおそれでゲームが面白くなるかは知らない
>>421
|з-) いやまだ行ける。コジマ自称監督がやってるように、リアルに寄せるに限度はない。
苔がすんごくリアルになってユーザーは嬉しいかなあ?w
PS5はお櫃型でいいんじゃないですかね
バッテリー式ポールチェーンソーを買ってみてが結構重いw
歯も少し短い気がするが小枝くらいならいけるか(未使用
おはよう
6月か
もう半分過ぎたの?
>>423
現状喜んでる人達が欧米にいる
リアルに寄せるにしても限度はあるじゃろ
ゲームとして成立しなくなる
もう映画でも見てりゃいいのに(暴言
次は大気の状態とか天気をシミュレートしたりするんだろうか?w
バタフライエフェクトみたいな事も再現できるとか
>>425
7月になったら半分過ぎたって言えるかな・・・
>>426
いるのか いるんだろうなあ
まあ小島監督はそっちの方をずっと向いて頑張ってればいいのかもな
>>429
この路線わすすめると最後はそうなるはず
よし、グラフィックの方だけでなく人間関係や上司の発言などもリアルな社畜ゲームを!
>>395
絶対本数では少な目なゼノブレ2は戦略達成と見てる、と
おはやあ
まぁリアル言うても映画のスターウォーズやマーベルみたいな
(金かけて)構築される世界のリアルじゃろし
>>433
リアルさは無いけれど
ヒューマンリソースマシーンという社畜ゲーだったら・・・
>>429
劇中で劇中世界は地球シミュレータ上のシミュレーション世界でしかないことが判明するとかですかね
PS5を格好良くしよう
ハードを大型にしたらあかんのだろうね
PCも同じスペックでも薄型選ばれるし、
上にモニタ置ける横型よりPS2っぽい縦型選ばれるし
>>433
日大をリアルにゲーム上で再現!
YSDががんがんつっこむなw
形仮説広める気だな、どこかでみたパクリな気がするけど気のせいかな?(お目目ゴシゴシ)
>>410
CPUが違うでしょ!(ぼう
実際Zenならかなりカタログ性能()的には違いそう
おはこけ
zenならcivも出せるなw
civ4、switchに移植されないかなー
いつでもどこでもciv4ってすてきじゃない?
梅雨寒な気温で噴く21℃とかw
保管庫にYSDの記事叩きがもうあったから彼はニート、じゃなくてそろそろこちらとか荒らしにくるのかな?
太いとかに人間違和感あるでしょ
>>445
彼の存在意義だからな
あの記事でもはっきりとコケスレと名指ししてるから
ずっとここ監視してるんだろうね、Alt君は
SIE的にも悪くない仮説のはずなんだが、それでも叩くってのは結局SIEなんてどうでもいいって事だったんだろうな
>>446
発言した声が早口ぎみだとかほんとどうでもいいことで叩き出したよな
そんなに喋って欲しくなかったのかとw
>>449
|з-) せだよ。
彼は自分より賢い人が理論を提唱するのが許せないんだよ
彼にとって理論の中身や正否は関係ない
レスずれたけどいいか
しかしaltくんがコケスレ見まくって荒らしてるのは記事見ても確定的明らかだけどYSDは本当にコケスレ住民なのだろうか
私にはわからない(棒)
何度でも言うが、Vita発表前はスマホの威を借りてゲーム機そのものを叩いてた連中ですし
買う人の共有イメージがPS4を上回ってれば
それでいいだろ
実機の性能よひ看板の方が重要だろ
ベンチ無いし
同じ物並べて比べるとかマニアしかしないし
>>446
_/乙( 。 々 ゜ )_今の俺の姿知ってる人に昔太ってたこと言っても信じてくれないからなあ
>>455
カタログスペック至上主義なんだから実記の性能ありきじゃないのか
何処が余剰とかネックとかそういうのを気にしないんだから
タダイマンのオススメはストロングゼロときいて
私は1000円ぐらいのウィスキーか本格焼酎しか飲んでいない
いいちこは1500円ぐらいするのでのんでないな
下町のナポレオンー
うあー
月初のしうまつ
はよ仕事終えて酒のみてー
酒はほとんどビールたまにワインぐらいかなー
平日の節制が週末のビールと炭水化物で吹き飛ぶ
|з-) PS5は箱化するんじゃない。
そしてそれに追随するメーカーもどんどん洋ゲー思考に。
でも世界同時発売すれば初動の高さ故に誰も問題にしないどころか、
正しいやり方として崇められる。
>>450
もう理論では勝てないと悟ったんだろう
>>462
|з-) …。
あかん本文なしで送った申し訳ない
個人攻撃や人格攻撃は敗北宣言に等しいけど
理解してないだろうなあalt類
おはよう、避難所。
形理論ってか仮説はまあ他の分野考えたら「そりゃそうだなw」としかならんほど
普遍的な発想な気もするんだがホントなんで誰も言わなかった的な。
消耗品な必需品なワケでもないんだからねえ。
ソレ前提で動いているらしい任天堂のこの先が実に興味深いw
>>457
ソニーは高性能
PSは高性能の看板に掲げた数字達はプロセッサの理論値や理論値足し算とかの実機じゃ無い物だったよ
最初の思い込みさせたら目なんて簡単に曇るさ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1124557.html
「PSNユーザーこそがPlayStationだ」。
PS4の“次”とVitaの“後”をSIE小寺社長に聞く
俺がガンダムだ的見出し
>>468
西田さんでしょ
AVウオッチですぐわかるな
>>一番重要なのは、お客様が求める
>>「最高の遊び場としてのPlayStation」の確立です。
>>遊ぶ側が提供するのは、「遊び」という体験です。
>>遊びを体験するための手段として、コンソールもあればネットワークもあれば、
>>この他のテクノロジーもあります。
>>それを複合的に見て、お客様の期待に添えるタイミングに、
>>それらの手段を組み合わせて「プラットフォーム」、
>>コンソールではなく「プラットフォーム」を進化させる、ということが重要かと思います。
|∀-) 考えはわかるんだけどなんでこんな回りくどい言い方すんだろ。
小寺さんは失敗は認められるのに
クラウドに凄い前のめりなのは何でなんだw
|∀-) だめだギブアップ。
この人わかりにくい言葉遣いもしてるんだけど、
それ以上に他の人に理解してもらおうって意志が感じられない。
ただ素晴らしい考えを言いたいだけに見える。
ある意味クタにちけーよこの人。
>>472
簡単このひと、ネットワーク系出身だから
夢を語る人の類なのかw
ネットワーク系の人なら限界も知ってそうなモンだが…
>>476
大分改善してるから
ここのままなら!とか思っているはず
いい天気だなー
海見に行きたいなー
|∀-) 471も「ハードだけではなくPSそのものがお客様が安心して選べるブランドになれるように」
って意味なんだろうけど、なんでこんなわかりにくい言い方するんだ?
君島氏とは別の「本心を悟られたくない」って意志に見えるんだが。
>>479
社内政治では
> では、SIEの「携帯型」への施策はどうなるのだろうか?
>小寺:ひとつのハードウェアに特化して考えてしまうと、どうしても制約・トレードオフがでてきてしまう部分があります。
>他社の戦略にコメントすることはしませんが、もちろんそこには強みも弱みもあります。
>没入的な体験をするという意味では、我々に強みもあります。
>その辺のトレードオフを意識しつつ、そうした手段の「組み合わせ」で
>より良いゲーム体験・エンタテインメント体験を提供することを念頭に置きつつ、
>ものづくりとビジネス作りをすることが重要になってくると思います。
言い回しが持って回ってるから分かりにくいが、
「没入的な体験」≒据え置きに絞って、携帯する路線は退潮させるっぽいなあ
この言い回しだとSwitchみたいに携帯できるハード路線も自社でやるつもりはないとも読める
>>481
もうないよ
VITA後継は
>>480
|∀-) その発言自体悪いものでないのに、それでも足を引っ張る連中がいるのか?
>>479
短くすると間違えた時にクリティカルに意味が変わり色々と言われる方は居りますし
そういう方は冗長…、修飾語句が多い気がします
>>483
ALT@保管庫を思い出そう
人間どんな出来事も都合よく解釈できます
にゃーん
おはコケ
駅の電光掲示板が、もう来てる電車だけは「普通」のところに「乗車できます」って書いてあるの見てびっくり
優しい!わかりやすい!
おはござる
昨日こんなの撮影した人がいた
ttps://twitter.com/trainhotel/status/1002035702861676544
>>487
ほー
|∀-) 僕は非常に良くないと思うのねん。
>>395
>任天堂は,Joy-Conに搭載されたセンサーこそがSwitchの付加価値の源泉と考えていた。
>しかし,プレイヤーは「いつでも」「どこでも」,据え置き画質ゲームを遊べることを魅力としているのではないかということである。
この話、つい最近ここでしてたような…w
>>487
都会だとこういうこともするんだなぁ
近鉄でも新聞の運搬してるの見たことあるけど車両丸ごと占有とか初めて見たw
VITAがそうと見てもらえなかったのはナンでだったんだろうなあとも考えたり。
>>491
地方でもやってます
飛脚
http://news.jorudan.co.jp/docs/news/detail.cgi?newsid=JD1492494371247
黒猫
http://www.kuronekoyamato.co.jp/ytc/government/case/desc/G00054.html
道路事情に左右されないしトラック運転手足りてないから今後より増えてくるんじゃないかなあ
>>492
|з-) 今のところ負けハードのPSPからの変化が少なかった可能性が一番高いの。
それこそコントローラー部分が外れる位あったらまた違う未来があったかも。
|∀=) 結果PS4も形がexcellentなPS3としか認知されてない可能性あるんだけどな。
VITAは遊べるゲームの絵面自体は
そう悪くないのが出てたような気もしたんだが違ったっけか?
まあ国内ウケはともかく。だがそうなるとSwitchでも
遊べる内容そこまで吟味されてるのか?って気もしてくる。
任天堂タイトルが云々ならもう関係ないらしいからねえ。
>>496
少なくとも誰かさんがよー主張する解像度やフレームレートなどは
気にされてない感じかな
メディアが変わったのと、右スティックついたぐらいの変化だから
あまり見た目は変わってないね
光学メディアじゃなくなったって聞いたから、最初の頃にビックカメラの試遊台で
グラビティデイズを遊んだら物凄い長いロード時間を味あわされて
ダメだこのハードって思ってしまってそのまま買わずに終わってしまった
>>492
>>494
もうひとつあるよ
iPhoneを模倣したんだろうけれど、WiFiバージョンと3Gバージョンを並売した
これはWiiUでもやらかした失敗例だね
VITAはモックみた時のスティックの位置で、
すごくやりづらそうと思ってそれっきりだったなあ…
あ、違う
iPhoneじゃないiPadだった
3G版は何を思ってだしたのか当時良くわからなかったw
結局途中で廃止しちゃうし、あの頃のSCEはPSP Goとかいう誰にとって得なのか謎ハードだすし
いろいろ迷走してたな
VITAはまあ割と据置的なゲームもできたんだが
見た目がダサかった、ですんでしまう話なんだかもしれんかな?w
いろいろと反面教師ってか考える指標にはなってるか、WiiU並に。
>>502
GOちゃんはSCEにとって得
つまり空白の18分がなければ発表していたであろうPSPの販売価格
VITAの3G回線、ハード設計時にはコレはいけると思ってたら
モバイルWi-Fiルータの伸びが恐ろしく速くてあかんもんになったという印象ある
>>503
ここだと指標にはなってるんだが、どうも上にある小寺社長のインタビューとか読む限り
「Vitaがダメだったのはそもそも携帯ゲーム市場がもうダメで自分たちの強みは没入感のある
据え置きにこそ存在する」
みたいな分析結果になってるっぽいね、SIEさんとしては
>>506
|з-) いいんでない。もしかしたらほんとにそうかもしれないし。
>>506
SIEに新規層開拓する気が無いなら、その分析自体は間違ってないんじゃないかな
少なくとも(文面上は)客のせいにはしてない
任天堂は3DS後継機出す気あるのかな
>>509
ないと思うよ
switchでどっちでもできてるんだし
TV出力出来るVita(not VitaTV)は何故出さなかったのだろうか
PSPではやってたのに
Switchの路線を継続するなら携帯機を新規に開発する必要はないように思える
任天堂が次をどう考えてるのかは知らないけどね
switchは持ち運ぶには大きすぎるしこれまでの任天堂の携帯機と比べてバッテリー持たなすぎるわ
GBA2も無くなった訳だしね、今回はそもそも3DSの後継はハナから考えても無かった気もするが
やはりALT@保管庫管理人か
switchで据置携帯統合したので、
リスク分散の為のスマホアプリなんじゃない?とはここで話題になった
おはコケ。
野安さんが昨日の記事でこんなん書いてるね。
https://note.mu/noyasuyukio/n/n2c03c2ed89f9
>2019年あたりで、Nintendo Switchをベースにした、つまりは値段を落とした携帯ゲーム機を
>発売したとしても、わたしは驚きませんぜ――と書いておきましょう。
コントローラーの分離機構とモーション系機能を排した一体型だと
どのくらいコストダウンいけるのかな。
バッテリーの持ちに関しては、こんだけ世にモバイルバッテリーが普及して
コンセント利用可能な店も出てきてる中でそこまで気にするものなのかと私は思うのだが…
>>518
それもあるけど、ハードがヒットすれば、
触ってからわかる不便さはユーザー側で勝手に乗り越えるよ
Wiiのコードの煩雑さやリモコンの電池交換なんかも面倒だけど特に問題視されてないでしょ?
>>519
電池で買われないぐらいなら
相当魅力がない
他のせいにされて売れない場合そこまで魅力は確かになさそうだね。
>>517
うーん……
これはちょっと同意できないな
どのくらいコストダウンできるかはともかく据え置き機能をオミットして
コストダウンは悪手じゃないかな?
3DS最終盤に2DSを出したのとは似て非なる手に思える
>>518
自室から出る事すら自傷行為に繋がるALT君に「外の世界の現状を知れ」とか言ってはいけない(戒
>>522
子供に一人一台を浸透させるために価格重視で出した2DSみたいなものじゃないのかな
ポケモン用に子供に一人一台買わせるには特に階級がはっきりしてる欧米向けだとスイッチはかなり高い
>>519
エネループが売れまくった覚えが
スイッチだと社外品の専用モバイルバッテリーをうたう商品が
数種類出てるぐらいだからねえ
ヘタすりゃSwitch対応品がモバイルバッテリーの主流になりかねないかもなw
いつでもどこでもがウリならまあ携帯機専用は駄目じゃないかな
モーコンを取り外せないけどドックは別途使えるならギリなんとか
でもどっちにしてもセンサーのあるなしで
違うバージョンになってしまうのは多分悪手
3Dは自分で任意に切れたからまだしも
>>524
海外だとネット機能がオミットされたWii miniもそれなりに出たみたいだし全くあり得ん話じゃないんだろうね
2019年はさすがに早すぎる気もするが
〜が原因で買わないと、買ってから出るもう少し〜と言う不満では全然違うだろうしなぁ
>>528
ありゃあWiiの末期も末期の商品だったからねえ。
>>524 >>528
書き忘れてすまんけどやっぱり2019年って時期がきになった
最終盤ならともかく2019年の段階で2バージョン作ることはデメリットの方が大きいんじゃないかと
それより1バージョンで生産増やすことに専念した方がいいのでは?と思った
>>528
WiiMiniの前にもGC互換機能などをなくして値段下げたWiiファミリーエディションも出してるしね
GBA機能オミットしたDSiなんてのもあるし、
一度売れてしまえばバリエーションは問題なくて
同発で機能違い出すのは悪手だと考えるのが妥当かなあ
>>527
ネット専売の「ドック、ジョイコングリップ無し、アダプター無し」
がいい所じゃないかねえと
|∀-) いやあ新バー出さないと本体もう飽きられてるよw
サードさんも好き勝手にモード使い分けてるから
使えないモード有りますは困るんじゃないかな
機能オミットの廉価版に関してはデータでこの機能はあまり必要とは思われて無い&無くても
ほぼゲームには支障は無いとかの検証はしてから出してるだろうしそれだけのデータはもうあるのかなぁ
>>523
今日は外が青いよ!
会社捨てて遊びに行きたいほどに!
GBA機能はDSのゲームに影響ないけど
センサー無しで、ってなったら今までの資産で
(十分に)出来ないSwitchソフトが出てくるから駄目だと思うな
意見の相違にしかすぎないし
根拠もないけどw
>>535
出してくるだろうね
iPhone見てるとチックタックで2年が限度
3年まとグダグタになる
来年の前半には必要になるだろう
新バージョンがあるとすれば
敢えて小型化してドックなしアダプタなしか
今まで通りメモリ等の強化版とみる
今から出来ないソフト・強化版ハードあればよりリッチになるよ、も
良くはないけどギリギリセーフだけど
元あったソフトが出来なくなる、操作方法のソフト的修正が
あった方がよくなるって方向は悪手だと思う
あと、単に小さくするだけじゃコスト下がらないぞ
>>540
|з-)b いいね!夏前位でもいいけど、それくらいの早さで燃料投下しないとだめだな!!
オミットって何オミットするんだ?
>>544
今の流れだとjoyコンを固定にして中のセンサー類ほぼ排除みたいな話
>>544
うなおじの食卓からうなぎをオミット
ああそうか
switchの不便さで言えば基本ストレージの少なさもあるんだけれど
これも結局問題視はされてないよね
4K対応のSwitchプロ
>>546
食卓にはない
>>545
それでいくら下がるかだな
>>547
ストレージの少なさはわりとコアゲーマーからは指摘されたけど
売上に影響与えてる感じはしないよね
本当に容量欲しい層は買い足してるみたいだし
むしろ下手に小さくしたらコスト上がりそうだ。
集積とか廃熱とか
下がった価格とプレイスタイル悪化が見合うか
中身は今のままで見た目が大きく変わったものが出てきたりして
具体的には思いつかないけどw
今以上の大画面化は持ちづらそうだしなぁ
あんまり画面を小さくすると文字が読めなくなる「ろうがんず」ですw
4インチでFGOとかもうむーりー
>>554
N64のピカチュウエディションかっ!
うなぎいぬエディション!
だいたい今までの感じだと大画面化のパターンの方が多いね
サイクル中盤は
switchの画面は大きくなる事は有っても小さくなる事は無さそうだけどナー・・・(個人の意見
TVモードにするときはお手持ちのJoy-Conがお使いいただけますな持ち出し専用一体型小型Switch…
うん出先でJoy-Con外せないなら特に意味はないな
もしテレビで出来なくても良いから携帯しやすいのが欲しいっていう
需要が莫大ならそりゃやろうかってなるかね
>>561
今のバージョンでできることをできなくしたものを作るのは、そこの需要を切り捨てるのと一緒のように感じる
PSP Go…
VITA TV…
プレイスタイルの固定化はマイナスかもナ
型番変えてジョイコンの色を変えて
パッケージを変えるだけでいいんじゃね
後は安くしたら嬉しいけど
PSの型番変え商法まんまパクるでいいんじゃ
今までの傾向だと
基本バージョン
↓
3年目〜でアッパーバージョン
↓
ハード末期に差し掛かる頃に廉価版
こんな流れが多い印象
本体の大きさ変わらず画面の枠を極力無くした大画面化switchが出るな!(明後日方向に叫ぶ
>>562
俺も同意見よ
世代変わるとか3D機能みたいに元々のバージョンでも
OFFに出来る機能ならともかくね
でもビジネスだからね
需要調査してそこの需要が特大ならもしかしたらあり得るんじゃないの
くらいの考え方
いかにスタイルの魅力を削らずに目新しさを出すか。
DSLはDS発売から1年3ヶ月後だったんだな。
Switchももう同じくらい経つ訳で
そういやNX時代に据え置き機と携帯機の両方出して1本のソフトがどちらでも動くって噂あったの思い出した
まさか一つのハードでそれを実現させてくるとは想像できんかったが
取り敢えずは乙女ゲーで移住考えてるおねーさまがた向けに白本体とパステルカラーJoy-Conを出そう
嘘つき姫が何処にも売ってね〜
>>572
つ e-shop
|з-) ソフト主理論からの迷信を深めるために人気ソフト同梱版にしよう。
>>572
昨日通販頼んだ
今日届く予定
DQ11とテイルズ同梱だな
>>574
マリオデで既に迷信深めてないか?w
>>572
日本一の知名度アップですかねえ
自分も見つけられなかった
DS、3DS系の新バージョンはおおむね売れたというか受け入れられたという感じだけど
(新バージョンが出されたら旧版より売れてるって意味で)
PS4 proは何がいかんかったんだろうな?
明らかにSIEの目論見通りには行ってないよね
|з-) もう無理。switchはゼルダとマリオとマリカとすぷらでソフト主理論の迷信深まった。
>>579
並売してるからじゃないかね
重箱の数増えてダサくなったとか
>>572
DL版はいいぞ
容量あんまりいらないし気軽に起動できる
そういやマリカ同梱本体って出てないのね。
ロシアのみだったとか。
>>581
DSも3DSも一定期間併売自体はしてたような
で、併売してても新バージョンの方が売れてた
>>579
DSや3DSはそれほど価格が上がらなかったのもあるんじゃないかな
PS4Proは上がった価格に見合うだけの価値があると思われてない
【PS VR】特別体験会に『ONE PIECE GRAND CRUISE』と『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』が登場!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7011/20180601-sonystore.html
ソニーストアPlayStation VR 特別体験会
<開催日>
6月9日(土) 〜 7月28日(日)の土曜・日曜
<会場>
ソニーストア全5店舗(銀座、札幌、名古屋、大阪、福岡天神)
<開催時間>
銀座 営業時間11:00 〜 19:00(最終受付 18:40)
札幌 営業時間11:00 〜 19:00(最終受付 18:40)
名古屋 営業時間11:00 〜 19:00(最終受付 18:40)
大阪 営業時間11:00 〜 20:00(最終受付 19:40)
福岡天神 営業時間12:00 〜 20:00(最終受付 19:40)
|з-) いいぞ、もっとやろう。
そして一人でも多くの犠牲者を増やすのだ。
|-c-) なぜか勘違いされることが多いけど、
| ,yと]_」 switchを一回り小さくして携帯性をあげたとしても、
わざわざTV出力できる機能を無くす必要は無いんだよねw
着脱もなくたって、コントローラは別途無線接続すればいいので。
また、iphoneとipadの関係に近い存在として、
switchLLも充分に考えることができる。
サイズが大きければ電池容量も大きくとれるので、
カタログスペック気にする選民様向けにもいいのかも
miniを来年のポケモン完全新作に合わせて、
LLをメトプラとかモノリス新作に合わせて出したら、
迷信に誘導もしやすいかもねぇ
マザボメーカーがスッポンとかいいんかいwww
ttps://twitter.com/ASUSROGJP/status/1002087914656808960?s=19
>>589
これ怖いよね
>>590
まぁでもバキメリとちがってスッポンなら運が良ければ何事もなかったかのように動くから…
てかギガバイトまで判定に参加してて草
>>591
やだよ
>>589
CPUソケット本体の仕様やCPUに付いてたグリスの仕様まではマザボメーカーの範疇外だから仕方ないね・・・(許すとは言ってない
爪にバネで止めるタイプだと外した反動で逝っちゃうからなぁ
リテンションにネジで止めるタイプならネジ緩めた後にクーラーぐりぐりしたら
ほとんどの場合無事で行けるんだが
>>594
2600はネジ式で安心!
|∀-) そういやかなり前のデジモノ雑誌よんでたら、期待はずれ商品の中にswitchあったのよ。
理由は「ジョイコンが小さすぎて大人には使いにくい」やった。
一回りデカいのにはそれなりに需要あるかもね。
マザボの初期不良で立ち上げは苦労したが
運用してからはかなり安定してる
AMDは昔は大変だったんだがなw
>>597
灯油おじさんが物陰からほくそ笑んでいる・・・
K6のころは外部ツール必須だったしなぁ
PhoenomIIあたりから手がかからなくなった
FX?あれは実性能がアレなだけだし…
焼き鳥のころは不安定だった!
ryzen設計した人intelに入社するんだっけ?
焼き鳥の頃はまだIntel使ってたなぁ
AMDに転向したのはAthlon64になってからだわ
RYZENはそんなに良いものなのか。
Switchは高解像度化、ボディ形状カラー変更、バッテリー増量&省電力化で連続稼働時間増加の新型はありえるのかな。
>>601
一人でアーキテクトなんてできると思えない
>>601
そだね、ただその設計が表に出てくるのは早くても2年後くらいだろうが
>>603
いいぞー
費用対効果が抜群だ
うなぎいぬ型にしよう
うなぎジョイコンといぬジョイコン?
真の「くまねこる」とはこういう事だっ!
ttps://mobile.twitter.com/kuma_neko_/status/1002339523345317889
>>605
そうですか。
組むの楽しそうだけど近年は自宅ではずっとラップトップ使ってるなあ。
部屋のレイアウト変更とかも考えなきゃ。
なんかサイレン関連の動きが地味にあるけれど、E3でリマスターぐらいは出してほしい…。
"サイレン"誕生15周年記念特別企画 墓場の画廊「SIREN展」の開催が決定!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6981/20180601-siren.html?tkgpscom=dc_siren_ps_tw_20180601
>>609
マザーの初期不良で20時間苦しむぞ!
>>611
それは運が悪いだけではw
うちはノントラブルだったなぁ、OSの再認証が一番時間かかった(Win8の認証コードの発掘時間的に)
クレしんの声優で矢島さんが交代か、負担が大きくて声が維持出来ないなら理由としては仕方ないなぁ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180601-00000063-dal-ent
>>611
それはRYZENじゃ無くても運が悪いと有り得ますよね。
まあそういうトラブルも含めPCを組むのは楽しいかな。
もう何年もご無沙汰ですが。
>>596
そこはサードパーティのデカジョイコンケースに期待だな
>>612
運も実力(違)
>>613
ビックニュースだけどビックニュースじゃ無い
ちょっとだけビックニュースな声優降板話
こうなるとコナンやワンピなんかも、いつか声優後退が来る可能性が
その前に漫画家が終わらせられればいいんだが
Switchの新型を出すならストレージ増量とか贅沢は言わないのでmicroSDを2枚挿し出来るようにして欲しい(棒無し
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>407-418 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>620
何故だ!
ワンピースは今のエピソードの展開によっては、そのまま一気にクライマックスに行きそうなんだよなあ。
コナンも今の作者の本編中断は最終章の準備だと思いたい。
>>613
ちゃんと理由書いてるのに
「え、何で!?」みたいにコメントしてるやつは何なんだろう
見出し読んだだけでコメントしてるのか
5月のXランキング上位10名だそうです
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1002386184570454016
ブキごとのスペシャルまで思い出せないけど、上位レベルだと
ブキ種関係ないのかねえと
ローラー系は少ないけども
コナンなんだかんだでまだ終わってないだけではなく最終章始まってないのか
ケンイチはすぐ終わったのに
新連載も
>>596
なんとなくわかるなあ
手にフィットするかは個人差があるからなんとも言いようがないけど
たまに据え置きモードでプレイするとやっぱりJOYコン小さいなとは思う
手の大きな男性だと不満を持つ人はいるかもね
>>626
体格の多い海外ではジョイコンの大きさに対して不満ってどうなっているんだろ
自分には丁度いいけど
+ボタンとかホームボタンは今のサイズじゃないと押しにくいから
大きくするなら配置変えた方が良いかもね
|∀-) 海外ソースの話でswitchのジョイコンの小ささが問題って話は見たこと無いなあ。
かつてあったのはサード製のドックに差し込むとキズつくって話くらいで。
|∀-) そもそもサイズ小さすぎて買われないなんてエビデンスあるかなあ?
それなら最初からswitchはどこの国でも買われてない気がするけど…。
>>629
確かWiiかWiiUのコントローラで小さいとか言われた事があった気がするけど、ジョイコンは聞かないなぁ
結構小さそうな感じだけど、逆にジョイコンが小さいが為にガッチリ持てるのかもしれないね
大抵は買った後で不満が出る訳だしね
買った後に不満が出る
↓
不満が出るという事はちゃんと使われている
|∀-) WiiU、DC、箱シリーズ見るに「デカすぎると欲しくなくなる」はあり得るけど、逆パターン聞いたことないよな。
ミニファミコンなんて小さくなってるのに買われてるし。
https://www.kahoku.co.jp/tohokunews/201806/20180601_73007.html
> JR東日本が、秋田新幹線の岩手、秋田県境にトンネル新設を含む新ルートの整備を検討していることが31日、分かった。新
高速新線か!
これもしかして
法律上廃止されてない橋場ルート復活かな
逆に遊ばないaltくんとかは具体的な不満が書けずに
批判がふわっふわしてるからのう
( ゚д゚)フワフワしたい。
|з-) 体験会の感覚的だと、ボンバーマン遊んだときに。
「ちっさ!?あ、でも操作できなくないな」ってかんじだったな。
多少の不便が問題になるならモンハン持ちはなかった
|∀-)
「買わない理由」ってのは明確に有るハズなのに
半端な理由しか言わないからわけわからん事に・・・
|∀-) 途中で書き込んじゃった。
それは多分因果関係逆で、モンハンが当時面白いからモンハン持ちしてでも遊びたかった。
つまり操作形態の不便さを面白さが上回ってたんでないかなあ?
しかしそれでもトレンドは変わらなかった。
>>642
潜在意識が決めてるから言語化できないんじゃないかな
|∀-) みんなもっと素直に「俺はやりたくない」って言おうよ。
「作ってる人に失礼だから」とか「やってる人が気分害するから」とかがブレーキかけてるんだよ。
(・_・ )←作ってる人
>>645
タイガータイガー飽きたのでスイッチ短縮の強いのください(真顔
>>644
ユー
もっと素直になろうぜー
ゲロってスッキリしよう
と肩に体重を掛けて馴れ馴れしく威圧して聞き出したい(サイテー
>>647
>このゲームはクソゲーだも!!!
!
|∀-) そういうこと書くとね「お前性格悪いな」って言われるけど、
ソフト知ってて買わないって選択をしてる以上君も僕も同じ選択をしてるんだよ。
知ってて買わないのは欲しくないから、買いたくないから。
知らないから買わなかった、は話が別。
クソゲー案
主人公はトイレに行きたい!
↓
かけこんだトイレは自動洗浄装置が壊れていて、流せるタイミングが不安定だった!
↓
ジャージャーながれる水流音に合わせてリズムよくボタンを押そう!
ボタンを押している間だけ主人公が出すぞ!
↓
リズムに乗れないと音漏れだ!
音漏れが多いと下品扱いされてつまみ出されるぞ!
|〆 ⌒ ヽ 未プレイで客観的レビューと聞きまして
| ̄ω ̄| まあアレも「客観的」とかいう単語で逃げ打ってるわけですが
|O(:|[ ]|:)O
|∀-) ぼんちゃん?
そういや、昨日のSwitchの魅力の話では出てなかったと思うけど、
「おすそ分け」はユーザーにとって魅力となってるのかなあ?
まあ、これは遊ぶ当人よりも周りの人と一緒に遊べる雰囲気に魅力があるのかもしれんけど。
( ゚△ ゚)疲れてるんだ……。
何か昨日辺りにトイレ行こうとした主人公が居たような・・・(よゐンディー感
|∀=ミ ぼんじょ、なんかうまいものでも食いにいこう?
ぼんじょさんの疲れが深刻
|〆 ⌒ ヽ 異世界トイレ無双をなろうで書こう
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
|∀-) 「こういうこと言ったら誰かの気分害する気がする」ってのが本音を言うのを妨げるんだよ。
でも「俺はやりたくない」って言葉言って傷つく人いるかい。
中にはやってる人いるかも知れんけど、それ言われて傷つくのはお門違いってもんだ。
なんで傷つかないとならんの。
ぼんちゃんの晩御飯は日付が変わる頃だからなぁ・・・
異世界でトイレになる話とか昼間から
水洗トイレ業界推薦!
全米が流した!
( ゚△ ゚)というキャッチコピーが頭に浮かんだ。
もう限界のようだ。
そろそろ意味も無く「白いカバ」が出て来るな・・・(トオイメ
トイレゲーならセガに任せよう
>トイレゲーならメディアリングに任せよう
!!!!
ttps://natalie.mu/comic/news/284778
マジかー、食キングとか食いしん坊とか好きだったわ。
>>667
ご冥福をお祈りします
ピンクのカバの話は
ガイキングLODで二話もかけてやったなぁ
解決法がアイドル選出とかひどい話だった
>>667
ご冥福をお祈りいたします……
食キングの電波展開好きだったなぁ
拉致して料理と一切関係ない作業やらせて、困惑して怒り出す依頼人に対して
「質問は一切認めん!!」ってどなりつける主人公大好きだった
そういやTOTOの水タンクの付いてないタイプのトイレって
部品3〜4年くらいすると部品無くなるからどこか壊れたら買い替えしか無いらしいね
ふべん
なんか文章が変になった
俺も疲れてるのよー(ぼ
>>667
ご冥福をお祈りいたします。
優先順位の問題でプレイを見送るは『俺はやりたくない』とは違うからな
拒絶とは明らかに違うもなの
まぁ元あずまの過激な事言って周囲揺さぶる芸は今に始まった事じゃないけど
こんな芸から答えを探そうとしても見つからないと思うな
>>674
|∀-) どう言葉を選んでも「そのソフトを選んでない」って結果は同じだからねー。
>>670
最後に締めで言う料理名のくっだらねえダジャレとかもねえ。
越後の日本酒を使ったショートケーキだから越後ショートとかw(しかも主人公はそれを大真面目に決め顔で言うからさらに笑いを誘う
ともかくご冥福をお祈りします。
ガンホー、Switch対応ソフト発表したね
E3でもなんかあるとか
ジョイコンはジョイコンそのものよりも充電グリップのスペーサーのあまりの耐久性のなさに物申したい
クリアプラ故の柔軟性の無さが原因なんだろうが…
>>675
なら最初からそういえばいい話
|∀-) だから選ばない理由があるのに、なんでそこをはぐらかす理由が必要なのさw
そんなこといっても、なぁ。
「好き嫌いの感情持つほど興味を持てない、
そもそもやりたくない理由探す前にやりたい理由が見つからない」
よって
「結果、俺はやらない」
なんだ。not for meってのは。
やらない理由にやりたくない理由は必然じゃない。
これは「極上」のやりたくないより、表面上こそ柔らかくみえるかもしれないけど、
もっと残酷でえげつなくてキツくて対処が難しい。
この状況でやりたくない理由分析しても、解はでないからね。
岩田さんがゲーム人口の拡大とか大袈裟なスローガン掲げたのも、
console games are not for me を打ち破るのは I dislike this game よりキツいからだろう。
>>681
|∀-) レーシングラグーン?
>>667
ご冥福をおいのりします
>>680
選ばない理由はないのさ。選ぶ理由がないだけ。
>>681
結局、いきつく所は無興味・無関心だよね
>>684
|∀-) つまり「選ばない」という選択をしてる。
アドラー心理学に入っちゃうなこれ。
トイレゲーといえば、先日半額だからと買った白衣性愛情依存症がクソゲーならぬ尿ゲーだった件
(注:このゲームには可愛らしい女性しか出てきません)
うーむ、PCの中身作り替えたがケースはもう17年使ってるんだよな…
フルタワーのよさげなケースは…最安値で45800円か…
メモリ32GBとほぼ同じというのは高いのか安いのか、どうも感覚が狂うなw
日本語より曖昧さが無いからって、英語を時々使いつつ、ここに関しては
I like の 逆の感情が I dislike じゃなきゃいけないのに、英語でも嫌いは普通 I don't like、好きじゃないって表現なんだ。
でもこの分析では、嫌い、と、好きではない、は明確に区別しないと意味がない。
好きでは無いはさらに否定がどこに掛かるかで意味が分かれるが、明確に「嫌いである」意外の意味を含む。
>>689
英語もそうなのか
そういえば、興味が無ければ目を通しても記憶に残らない
という事象を、昨日某氏がDQXで実例を示してくれました(白目
>>686
いや、それは強い二値論理に引っかかってる。
そもそも選択行為をしていない、という可能性を、強すぎる(数学的に狭い)論理学で除却している。
正しくは「『選ぶ選択行動をしない』という行動を選択した」んだ。
選ばない選択の理由に、選ばない理由は必要ないんだ。
選ぶ理由がなければいい。
だから、「選ばない選択をした」ことに意味はない。その理由を分析しても意味がない。
否定を入れる場所を変えて、「選ぶ選択をしなかった」理由を分析しないといけない。
>>691
私だけじゃないぞ!
>>690
そうだよー。大嫌い(hate)って日常表現はあるけど、
嫌い(* dislike)って表現は日常表現にはない。
日常表現にあるのは好きじゃない(do not like)だけ。
>>694
興味深い
視界に入ってても意識してなければ記憶に残らないって
京極堂でもやってたな。
>>647
最終的には一つあればいいんだっけ
>>692
選ぶ選択をしない
しびびがヒント
やはり可愛くないか!
>>692
|∀-) 「選ぶ選択をしなかった」は「トレードオフに引っかからなかった」でないかね。
そのトレードオフは人によって色々あるだろうな。
金がもったいない、次回がもったいない、なんかめんどくさそうなどなど。
「だからやらない」
>>693
名前伏せてたのに反応したらバレバレやん!w
>>696
あれはなんというか前段の日常パートで「京極堂なにを長々と喋っとんねん」くらい
事前準備として刷り込みを重ねてようやく「ああそういう方向に持って行きたかったのか」となる話ですな
そしてレイジングループでふさゆきさんに「それは考慮外としよう」とされる
>>700
別に事実だからな!
もっと言うと、「やりたくない」って否定表現でも、
「何かをしないことを望む」(* want not to do)表現は、英語としてはまず有り得ない。
99.999%、「何かをすることを望まない」(not want to do)と機械的に言い換えてしまう。
>>699
いや、それはもう選ぶ選択作業に入ってる。
それ以前の段階で行動選択から棄却されてる。
選ばない選択をしてるわけじゃないっていうのは
街行くすれ違う人にいちいち「この人とは関わりたくない」「この人は関わりたい」って
理由つけて採点してるわけじゃないよねってのがあると思うぞ
基本あっても見ても意識しないものは判断以前にスルーできる
>>699
やらない理由探しって初めから消極的な時にする気がする
欲しいものは粗が見えても欲しい
人生の行動のトレードオフの俎上に載せてもらうって、それだけでも大変だよ。
みなさんが私みたいの研究職を選ばない理由として、
勉強が大変そうとか、経験が足りないとか、給料安そうとか、論文書けなさそうとか、考えないでしょ。
自分でやることに興味ない、別世界、以上。だと思うけど。
>>707
だいたい調査職は変人のやる仕事!
>>706
それも真実だし、でもちょっとは興味のあるときにするんだと思う。
私、DQ11では近い思考をたまにするけど、
FF15とかFF14とかMHXXにはそもそもやらない理由探しすらしないもん。
あ、MHWじゃなくてMHXXなのはわざと。
Switch、3DSを持ってても、やらない理由探しにすら至らない。
>>708
変人万々歳!
>>709
確かに本当に興味ないと情報見かけても頭に入ってこないからねー
むしろなんでもとあずまがそんなに「興味がない」にこだわってんのかがよくわからない
>>711
素晴らしい!
わたしゃ奇人変人でもいいのできあらさんやしがおじの頭の良さが欲しいのう
あ、鉄はいいです
>>715
でっちゃんになろう
もとあずまの中で「面白そうじゃない(だからやらない)」はどう処理されてるのか分からん
頭の良さより、きあらさんの英語力が欲しい(こら
>>718
ほしい!
>>719
私の英語力なんて持ってったら大変なことになるぞ(苦笑
# 職場では英語下手なやつで通ってると思う
最近ここには来ないけど、箱さんのサバイバル能力は本気で欲しいと
あこがれてたw
>>721
あれは能力だけ欲しい!
活かす機会は要らないw
>>722
能力は生かさないと!
>>674
引っ掛けたいだけじゃねーのw
アマゾンからシャンティと嘘つきヒメとついでにスーパーカルデジアンシアターが届いた
アマゾンは新作届くの相変わらず遅いなあ
>>720
おおうまじですかい
>>726
えるしっているか
うえにはうえがいる
俺も嘘つきヒメが
これから尼から届く
なんで過去の俺は尼を選んだんだろうか
問いただしたい
めちゃくちゃ遅いお昼ー
昨夜、新妻にSwitchの画面見ながら言われた一言
「友達が20人もいるの?!」
さあどこでオタバレするか・・・
ふと、嘘つきヒメだとヒメが目隠ししたイイダを引きずり回すゲームが思い浮かぶ
>>728
そこにアマゾンという選択肢が有ったじゃろ?
それを選んでしまっただけの話じゃよ(ヨボヨボリ
シャンティはアマゾンの特典が一番よかったと応えるけど嘘つきヒメだとどうだか分からん
というか単に発売日近いものはまとめて予約しただけだよなあ
なんだかんだで
沢山ソフト買う時は安いと助かるからのう
実際はそこまで差は無いんだけど気持ち的にw
嘘つき姫と盲目の王子を買えって知り合いの人が言ってたと普及活動してきた。
今、矢島さんの件を知る
ttps://pbs.twimg.com/media/DelIkj1VAAI0TMg.jpg
これがネタとして成立するほど、演じてる役の中では異質なもんだったし
無理が強かったんだろうなあ…
>>735
まあシンちゃんの声やるのがもう無理、で降板な訳で、声優自体を辞める訳では無いだろうし、
今後また別の魅力ある役で活躍してくれるのを期待かねえ。
>>660
|∀=ミ うるせえPS4版DQ11とMHWやれ。
>>737
実にご苦労なこったな…
口直しとして3DS版ドラクエ11もやろうよ!
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>557 >>606 >>607 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>738
|∀=ミ DQ11つまんないじゃん。
>金もいらなきゃ女もいらぬ わたしゃも少しセガ欲しい
!!!
|∀-) やりたくねぇってんだろw
>>742
|∀=ミ ダメです。
|∀=) やっぱそうだよ。
僕はドラクエ11を時間と金の無断だからやりたくないって選択してるもん。
聞いただけなのに
ぬわー
>>657
ttps://pbs.twimg.com/media/DeM1zuzV4AI65d1.jpg:orig
>>744
それはもとあずま個人の話でしょ
私はそもそも目に入らんし目に入っても興味ないからスルーだよ。ふーん。で終わりだよ
もとあずま自身なんだかんだ興味あるんだよ。選択肢に入ってるんだよ。遊ぶ価値あるなら遊びたいレベルには興味あるんだよ
私はドラクエ?ふーん。でスルーだよ
意味のない仮定ではあるが
仮に同じ理由でやらない人が
使った分の金と時間が補填されると言われたらやるのかな?
ちょっとだけ違うと思うんだよなー
|∀-) だってよもっさり丼。
747にドラクエ11の権利あげてくれ。
ドラクエswitch版発売マダー?
テイルズの方が先でちゃう?
|∀=ミ みんなおかしいよ。
事前発表であのむせかえるような懐古臭を隠そうともせず、
どうみても2世代前の設計の画面を最新作としてプレゼンして
ジャンプで屋根に登れる
ことを嬉々としてプレゼンしていたアレのヤバさを確かめたくならないだなんて。
実際にはゲームの設計以前にソフトウェアとして品質が低くて話にならなかったけどな。
さすがこんだけ遅れるのだから販促に体験版ぐらいだすっしょ
それで判断するぞ
でも個人的には本編よりモンスターズやりたい
|∀-) だって興味ないだけならまだしも、押しつけられそうになったら拒否したくなるんだよ?
それは自分の自由が阻害されそうになるからじゃない。
>>750
どっちも出ない可能性!
有ると思います!
|∀=ミ 私はベースのPS4版に60時間ぐらい捧げた。
だからswitch版を決してオススメはしない。
PS4版はオヌヌヌしてます。
あれをやったら大作が平凡でもやさしくなれる。
>>751
PS4クオリティのグラフィックで昔ながらの変わらないドラクエなんだぜ
最高じゃん(棒
PS4版はPS4持ってないと遊べないという高いハードルがある
というかもとあずまPS4持ってたっけ?
そりゃMHWやDQ11はさんざん悪評聞かされてるんだから
そういう感想になるよ
事前に情報得てるんだもの
じゃあ良く知らん他のソフトもそうなのか?
元東がやりたくないって思うなら他の人もそうなのか? って言われたら個々人違うよ
|∀=ミ まあロードがマシになってりゃ、極上から超平凡な駄作にぐらいはなるかも。
ネタにもならない真の駄作にな。
>>756
|∀=ミ 昔だから許されてたままのなw
>>753
意味が分かんない。
興味ない物押しつけられて拒否するのに興味ない、無駄、以上の理由なんかふつう無いぞ。
東はツンデレで興味有るから、やらない理由有ります、って言ってるようなもんだ。
|∀=ミ おまえらもくるしめー
苦しいゲームは途中で投げちゃうなあw
>>759
あえて言うならDQ11の問題はそっちだよねー。
重い、実装がクソ、ってのは、興味有るけど視界の中でやらない理由になる。
「物語が心に響いてこない、駄作っぽい」ってほうは、興味自体を喪失して積極的にやる理由がなくなるんだ。
これは消極的選択じゃなくて、選択肢の消失なんだ。
|з=) 不味いの食ってもほかのがうまく感じる訳じゃねーぞ。
DQ11はうちのねーちゃんが楽しんで遊んでったな3DSのほうを
金髪ロリの子を助けたところで止めちゃったみたいだけど
金髪ロリの子と結婚できるならスイッチ版がでたら再開したいとはいうてたけど
……幼馴染と結婚は嫌だったようだ
>>765
推奨はしないが
味覚障害が改善された時はご飯がとても美味しかったぞ
もう一度症状が出た時は食べる度にぐったりしたけど
>>766
|∀=ミ 金髪ロリ助けるのだと超序盤か、表クリア直後っすかね…。
>>765
|∀=ミ うまいものに感謝はできるようになる。
あと、これを自分が確信してる理由。
手元にMH3Gのディスクはあるんだ。WiiUをあえてセット版で買ったから。
完全に興味の外側だったけど、ここで皆が盛り上がってるから、
オンラインゲームに興味がなかったけどDQXはハマった経験もあるし、
あえてゲームの興味、自分の趣味を広げる挑戦と思って買ったんだ。
そこまでだったね。
プレイしない理由はないよ。皆おもしろそうだし評判も悪くなかったし、嫌な思いも一度もしていない。でも1回もやってない。
ほかのゲームや趣味や仕事の選択肢に埋もれて、遊びたいか、自分は嫌いかを考える俎上にもあがらない。
だから、興味なし、ってのは遊ばない積極的理由の手前にあるのは確信してるんだ。
ちゅーか
もとあずまの嫌いなたとえ話じゃねーか
>>764
|∀-) まさにそれ。
それが知ってて買わないソフトに対しては何らかの理由つけて買ってないんだってこと。
>>768
表クリアだとおもう
カミュがいないのもプレイ意欲を喪失した原因みたいだし
でももっさりさんの言う事だけ信じるのは何故?
だってもっさりさんの言う事が本当かどうかはやってみないと分からないし、ここ以外じゃあDQ11やMHWは評判良いのにそっちは信じないの?
それってつまり欲しくないからもっさりさんの言葉だけ鵜呑みにしてるんじゃないの?買わない理由にしてるんじゃないの?
……とテレ東風味に言うとこんな感じか
>>772
買わないのにいちいち理由考えるほどお大尽じゃございません。
買うかすら考えない物に、買わない理由なんて無いよ。
|∀=ミ MHWは、私は駄作だと思うけど、モンハン大好きなら素晴らしいゲームだと思うよ。
モンハンって名前がありがたいならそれはそれでいいさ。
>>772
時間も金も有限である以上、
むしろ「買いたいゲームばかりで悩む」くらいなのだけど、
これも「選ばなかったゲーム」には「買いたくない理由がある」ということ?
極論、クジで選んでも良いほどの僅差で選んだ場合でも。
|∀=ミ そうだ、DQ11で印象的なシーンがあったんだ。
序盤、捕まった主人公と一緒に牢獄を脱出する際、
カミュが兵士を「金属製の鎧の上から」みぞおちを殴って気絶させるシーンで爆笑してた。
|∀-) おけ。わかった。ひとまずここまでにする。
きあら氏はあったときに直でなんでこういう考えに至ったか説明する。
>>774
自分について言うならば、
DQ11は興味を持った上で、興味なしの心の棚に戻した理由がある。
事前の公式生放送で自分が思った不安、これが本当なら遊ばないなというNGポイントに対して、
もっさり批評は不安の的中を再確認できた。
外野の高評判は別のポイントで、NGポイントを解決しないか、むしろ不安を強化したから。
むしろ外で評判良かった内容を読んだから、あ、だめだ、と確信したと言っても良い。
MHWは最初っから興味なしの棚にしまいつづけている。
ここで私が話題にするのは、カプコンや日本サードの商売戦略やゲームデザインの方向性・限界といった遊ばない人視点だけ。
BoTWレベルで評判が外野に突き抜けていれば良ければ別だけど、
MH好きの評判だけならいくら良くても変わらない。
>>779
らじゃー。いつだろうなw
くまねこーうなぎー(棒
>>778
やってないからよく分からんが、鎧の上からでも内部にダメージを与えられる必殺技だったんだろ。(適当)
>>778
ドット絵でタックルする感じだったら自然な表現になったかもねw
>>778
達人は物体を通して衝撃を伝えられるってなんかの漫画で見た気がしないでもない(ぼう
>>781
静岡で!
>>778
雷属性の左だったんだよ
|∀=ミ ゼロ距離の腹パンで鎧着た兵士の意識飛ばすカミュさんハンパねえっす。
>>785
皆が桜屋に着いた時
「本日休業」
の文字がっ!
>>788
いやああ
>>787
刃牙シリーズの登場人物かなにか?(ぼ)
10でマイユってNPCが、操られてる人ら気絶させる時にみぞおち蹴ったり殴ったりしてたけど
ああいう演出好きなのかなあw
>>778
うーん、
漫画とかアニメを実写化するときにさんざん失敗して苦笑ものを作ってきた道を、
ゲームのリアル表現化が懲りずに繰り返しているなぁ。
シリアスがギャグになって話題になったりしても、表現そのものを良しとしてるわけじゃないんだよなぁ。
FF5とかの感情表現好きだったなぁ。
>>791
|∀=ミ マイユが殴ったのはムキムキだけどパンツとマントしか装備してない相手だけど、
明らかに金属製の全身鎧を着た兵士をほぼゼロ距離の腹パンで気絶させるのは
この演出で通した連中のアタマを疑わざる得なかったよw
>>793
細かいことはいい!
>>791
オーガはわりと露出多いから、何とかなるのよね。
マイユ手足長いし、アングルも長さを誇張してるしな。
全体としては、3D表現でも3D映画より2Dアニメに近い演出でまとめて、
違和感なくしている気がするね。
>>791
殴る蹴るで突破するのは別に悪くないと思うよ
鎧着込んだヤツ相手に当て身が通用するのがおかしいだけで・・・
>>793
重装備相手だと体当たりで脳震盪起こさせる方がそれっぽいね。
>>794
|∀=ミ 画面の情報量増えるとそういうご都合がギャグになっちゃうねってかんじ。
あれなら暗器で殺害するほうが説得力あったよ。
資料映像探してたんだが、ttp://livedoor.blogimg.jp/daiboy552000/imgs/9/c/9c0a213d.jpg
本当にマイユ足ながいな!(w
これ、蹴りモーションで脚伸ばしてたりするかな?
>>796
なに殴った手が壊れるとか演出をくわえればリアルっぽくなるよ
なるよ?
>>797
自分だったら組打で投げ飛ばして鎧のスキマから小剣を差し込んで黙らすほうが
好みかな
>>778
3DS版にも同じシーンがあるけど、デフォルメされてるおかげかあまり気にならなかった
(ちなみに2Dモードだとアングルの関係で殴るシーンがそもそも画面に映らない)
こういうのもリアル表現を目指す弊害だろうなぁ
逆に考えるんだ。裸にペインティングしてただけで、実は鎧なんて着てなかったと考えるんだ。
>>797
メイスやウォーハンマーは重い鎧の相手に響かせる発想から生まれたとか
中世のあっちの剣が基本切るってより叩く感じの使われ方してたのは対プレートメイル対策だったと
武器コレクションって本に出てたなあ
>>765
最近とある駄作を読み込んだら
これまで苦手だった同ジャンルの作品にかなり寛容になれることに気づいたよ!
>>792
海の向こうの「実写化の時にかなり改変」はそれなりに定評あるのになんでだろうね?
日本の改変に無理が多過ぎるのだろうか
>>800
>なに殴った手が壊れるとか演出をくわえればリアルっぽくなるよ
>なるよ?
そこまでやってくれたらおかしく無いんだけどねw
リアルにしたからにはリアリティにもこだわって欲しいココロ
>>778
うちの友人のばーちゃんは
掌底で水の入った牛乳瓶の口んとこ叩いて底を抜くことができたから多分そういうやつ
>>803
やっぱ鈍器で頭を兜ごと殴って失神、あるいは兜ごと殴って兜を脱ごうとしてるところで
膝カックンからの頭打って脳震盪かな?
某映画が真面目に膝カックンして効いてたのでw
ばっかおまえ、ドラクエ世界なら手だけアストロンとかライトニングバスターで殴るのがリアルってもんだろ
絵の感じもあるけど、それがどういう意図で入れたかでも変な演出って許容度が変わってくるよね、たぶん
例えばとあるゲームの「ノポイルダー、イン!」のあのあたり
ロボアニメにさほど造詣が深くない俺ですら色々とおかしいとは思ったが、
まあいいかと笑って許せる気になったw
>>805
日本の実写の場合は設定の改編もそうだが、まず見た目の時点で大体コスプレにしかならんのがなあ。
日本が舞台でキャラは大体日本人、と言う作品でも無理がある時が多いのに、
異世界が舞台で東洋人的なキャラが殆ど居ない、とかでも全員日本人キャストでやっちゃう物だから、その時点で違和感しか無い。
あと二次元の可愛いキャラが前提のラノベとかラブコメ作品の実写化はその時点で論外です。
今度もまたニセコイ実写化とか言う無謀な真似しようとしてるけど。
メロンパンの皮だけ販売...?
ファミコン探偵倶楽部なら実写化しても違和感無さそう。
>>812
もう3年くらい前から出てるよそれ
メロンパン外側のクッキー生地だけメロンパンの形にして焼くの
|з-) なんで日常モノの実写もコスプレものにみえるのだ?
咲の実写の予告もひどかったで?
ビブリア古書堂の事件手帖の実写ドラマあったくらいだからへーきへーき。
>>812
クッキー生地が生焼け!
>>814
時代は進んでいるんだなあ
いや、メロンパンの歴史的には退化なのか?
>>815
女子学生もののAVをみるがよい、そこに全てが描かれている
じっしゃーで上手くいった堂本金田一と、それ以外の金田一
そこまで変な差はないはずなんだけど何が違うのかなあ
映画やドラマだからあかんのです
得られる視覚情報が制限され日常とは切り離された空間で行われる
実写でありながらデフォルメするという歴史と実績のある舞台化ならわりといける
ネギま実写版を見ればたいていの実写化は広い心で許せるようになれるらしいよ
>>815
|n 髪色とか?
|_6)
|と
|з-) まずカツラ似合ってねぇんだよ、浮いてるんだよ。
外せよ。
あと不自然な制服やめろよ。
リアルに合わせたアレンジしろよ。
我々はこの飲み物を知っている!
いや!この透明感とこの味を知っている!
https://www.cocacola.co.jp/press-center/news-20180601-11
蟻チームかな?
実写化に失敗してる作品は作品世界のリアリティラインの構築と説明に失敗してることが多いと思う
見てる人に「この作品の世界のリアリティはこれですよ」と説明して容認してもらうという手順が雑
漫画原作のは尺もないしその辺もうみんなわかってんだろってすっ飛ばしちゃう
現実世界に漫画の人再現して配置するから浮くんであって
漫画的現実世界をまず作んないとよろしくない
そして漫画の人は相応に現実に寄せて2.5次元にまとめる
>>824
タブクリア、と言いたいところだがレモンフレーバーだけは違うところだな。
裏を返せば、コーラと日本未発売の「タブ」との対比で考えれば、そこ以外は同コンセプトと言っても過言じゃないが。
レモンスカッシュやキリンレモンなどと
タブクリア昔売ってたよね
>>811
最近2ヵ月ぐらいごとに少女漫画かラノベの実写ラブコメ映画やって来るけどw
50回目のファーストキスって洋画のリメイクなんだな
映画館での予告前の山田孝之のテンションが異様に高くてキモい
他ではそうでも無いのに、アレ何なんだろうか?
それにしても何でも透明化するなぁドリンク業界
香料無双
>>831
色の付いた物を飲んでいると文句を言う存在が無双しているという背景もある。
って、透明なミルクティー作ってる所がそんな感じの事を言ってた。
就業中は水以外飲むなマンですね
|〆 ⌒ ヽ 完全に見た目だけでキャスティングしたと思われる実写版天才バカボンはその開き直りっぷりが功を奏したのか評判はいいですね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>832
あれよく意味分からないんだよね
コーヒーやお茶は良いのか?
器が陶器の場合が多いから見えんだけのような
>>832
暇な人もいるもんだ…
しるこやコーンスープがクリア化したら嫌かもなーw
なんかドロっとしたクリアな液体
念のためググってみたらなんか少し違うようだよ
透明化の理由ではなくパッケージデザインの話だとか
お茶やコーヒーは眠気覚ましにもなるから……
と言いつつ結局はみんな飲んでるから見逃されてるだけな気も
|з-) 当時実写ネギま!についてヌケニンがさんざんいじられてて、
それについて無言を貫いてたが、正直いたたまれなかった。
本当にすなまいと思っている(ジャックバウアーボイス
>>839
|〆 ⌒ ヽ その顔だとどきどきキャンプの人が言ってるようにしか聞こえないですが
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
まー病人さん運び終わった救急隊員が自販機でコーヒー買って飲んでたら
市民の声で勤務中にそれアリなの?とか言われるなんて件もあったし
文句言う人も無くはないのかもしれない
タブクリアのあのケミカルな味わいと舌の上に残る微妙なヌメリ感・・・(謎
>>841
なにがナシなのかわからん
勤務中は飲まず食わずでいろとでもいうのか
>>830
よし、ヒナまつりを実写化しよう(提案
山火事の後、消防団の人が消防服のまま
全員でコンビニに入ってきた時は
流石に何事だと思ったw
父親曰く
昔は「仕事中に水なんか飲むな!」っていう人が居たらしいからなあw
他人に厳しく自分に優しく!
>>843
|〆 ⌒ ヽ 山田孝之さんが出てる缶コーヒーのCMもナシなんですかねこの市民さんにとっては
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
勤務中の飲み物買うの禁止とか
救急隊の人ももちろんだが真夏の配達の人にも言うのかな?飲み物買うなとか
殺す気か
>>846
脱水で判断くるって息子を死なせても笑って許してくれるならそうする
>>843
知らん
大阪であったんだよそういうのが
隊員さんは昼も食べられないことがあるくらい忙しい日もあるし水分や糖分補給くらいするよ
運動部員は練習中に水飲むなってレベルの間違った精神論に思えるw
>>851
昔は普通だった
科学的根拠に基づかないしごきがいまもあるのは
アメフトでわかったと言える
練習時間取れば取る程おk
未だにこんな感じの指導者結構いるしの
残業問題と同じメンタリティだろか
>>848
そういう人間居るよねコーヒー飲んでたら不真面目だと通りすがりの人が怒ったり
ガードマンのバイトのときにそういうのは経験ある
夏とか死ぬんで申し訳ありませんでスルーして水飲んでたけどさ
俺、正直ね、スーパーやコンビニの店員さんも繁忙してない時は
椅子に座って休んでいいとすら思うんだ
きついじゃないの。そりゃ棚卸とかやるべきこともあるだろうけど、それが全部終わったら
椅子に座る自由ぐらいあっていいんじゃないかな?って思う
客が来れば立って挨拶して対応すればいい。客は監視役じゃないんだよ
精神論・根性論は一度全部捨てたほうが良いくらいだと思う。
難しいだろうが。
水飲むなは水だけいっぱい飲んでて体調不良になったような経験則からきてるのではないかとは思う
>>856
難しいねー
深刻な時でないとお医者さんですら精神論で流しちゃうことあるし
このケースだと後に薬の副作用が出てたと分かったが
まあ長生きするのは「何事にも我慢する人よりも我慢しないで我儘に生きる人」ってよく聞くからなあ。
器質的異常が見つからないときは精神的な要素は考慮する
目に見えて比較できないものって
伝えるのも聞くのも一苦労だからなあ
一歩間違うと自分の都合の良いように捉えてしまうのでとても大変
>>856
|n 漫画の『体の限界を怒りとかで超える』ってのも精神論なんだろうか
|_6)
|と
現状だと高齢者のほうが寛容で、若い方がプロならもっと自分を厳しく律しろみたいなモラル面からの非難が多くなってきてるのを感じるなあ
他人に高いモラルを持つこと強く求めてて困る
>>862
リミッター解除はあるけどごく短期的でしか無い感じ
正直いくら精神論やったって肉体は物理的なものだから
どうしようもないときはどうしようもないんだけど
>>845
つっても警察の人もパトロール中にヒマ見つけてそのままコンビニで買い物もするしなあ
これを咎めるのもなんか変だと思うぞ?びっくりするけど
それともとび職や工事現場の服装ならOKなんだろうか?とかw
>>865
きぐるみで入る猛者も居るのだろうか(棒
>>735
あの声を続けるのは大変なんだろうな・・・
>>865
あー、それも「給与もらってる業務中に業務外の事してる」って、すごいこと問題視されてた。(バカバカしいけど。)
で、見回りの効果もあるしということで、補給に制服で立ち寄ります、
ってのは明示で通達かなんか出たはず。当時英断だと思った。
実際、それ認めないなら、パトロールの間の補給は全部事前に準備しなきゃ嘘で、
その方がコストも業務時間もかかるんだがね。
バカバカしいよ、ほんと。
>>862
そんだけできたんだからがむしゃらに鍛えればそんだけ出せるとかなら精神論かなあ
>>866
くま クマ 熊 ベアー(棒
>>868
我が国では、人件費はコストではないw
>>866
全裸でコンビニのトイレに入って閉じこもった男をたまたま目撃したことがあったが、
複数の警官に抑え込まれて羽交い絞めにされて取り押さえられてた
どの服装まで許されるかの明確なラインは分からないがどうも全裸はNGみたいだ
>>862
平常時の体壊さないためのリミッターが非常時には外れることがある、ってのは聞いたことがある。
でもしょせんはリミッター解除なので、ちょっと増えるだけで、漫画のように劇的に力がでるわけじゃない(当たり前)。
>>872
そもそも全裸だと公共の場全般NGなのでは
>>862
出来た事そのものは精神論じゃなくて、
根拠の裏付けもなく「出来る」と言い出すのが精神論
>>871
なら減らすなよとw
>>874
だよね!
>>871
あー、その皮肉は解らなくもないが、
業務時間(人的コスト・人件費)も物的コスト(輸送費・鮮度保持材等)もかかるって言いたかった。
>>871
なんでコストカットする時まっさきに人件費削るんですかー(ぼ
>>866
着ぐるみは「ヘルメット着用のお客さま」に該当するので、警察への通報や
カラーボールを投げつけられます、たぶん
フリューがなにやら新作タイトルを準備してると…スタッフからして…?
http://www.cs.furyu.jp/workwork/
どんなに勝率が高くても挑戦しなければ良い結果は出ない←精神が大事というのは分かる
どんなに勝率が低くても挑戦し続ければ良い結果が出る←それ無謀かつ無策って言いません?
自分で実行する分には良いけど
人に押し付けてはいけない事ってあるよね
>>880
そっかあ
いっちゃん酷い目に遭ってるのは自衛隊だろうなぁ
>>883
暖めて赤飯食べたら不謹慎だと怒られて冷や飯しか食えなくなったとかひどい話だよなあ
「精神論」と「精神が肉体に与える影響」はまた別なのがややこしいところ
上のリミッターは極端な例にしても、気分の快不快によって
(当人は全力のつもりでも)人間の能力は有意に低下するものだし
>>882
考えがスパロボのかわすまでリセットやん
ゲームでしかゆるされんやろ
|〆 ⌒ ヽ やってみなくちゃ分からない、分からなかったらやってみよう!と聞きまして
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
退かなきゃ死ぬが、退けば未来は掴めない。なら掴もうぜ、未来!と聞(ry
>>885
戦争論でも部隊の戦力は兵器の性能×錬度×精神力とか言ってたかな(公式はうろ覚え
でも、0になにをかけても0、行き過ぎた精神論は害にしかならないともいってたり
ちなみに某帝国陸軍は精神力が無限大なら戦力も無限大とかいうてた
>>887
その足を治す秘孔はこれだー
>>890
ん?間違ったかな?
軍上層部は体罰を否定してたが現地では横行してたりとか…。
まあ精神論にしろ「やってみなくちゃわからない」にしろ、自分自身でやる分にはご自由に、って
感じかなあ(その結果で他人に迷惑がかかる場合は除く)
でも、その理屈で他人にやらせようとするんだよね
やってみなくちゃわからないって薬なんかの分野ではままあるような
>やったらできちゃった
!!!!!!
(やる人が潰れちゃうかどうかは)やってみなくちゃわからない なのは勘弁
一番できる人を基準にするのが問題かなとは思う
数十人や数百人に一人のスーパーマンみつけるより
俺のようなのーみそスライムでも使えるようにする発想できる人あんまみない
(失敗しても俺は関係ないから)やってみなくちゃわからない
>>897
ビアンカのリボンを量産する必要があるな(そうじゃない
>>862
本来なら痛みを感じて力をセーブするところを無視して
身体を使い切る、みたいなものはあるかもしれない。
それでも自分の持っている能力以上のものは出ない気がする。
メインフレーマーから転換したばかりのオープンシステム系SEとか話するの大変だったり…?(いつの話だ
>>865
そのものズバリな職業やってるけどコンビニでの買い物ですら苦情入れてくる奴いるんだぞマジで。
「勤務中に買い物するとはけしからん。」って。
いろんな人がいるなあここは
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の「始まりの台地」からラスボスを狙撃して倒す名手現る。
1100メートル先から狙い澄ます
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180601-69080/
|;з-) …?
積みサントラとかしてる人はご注意
『ゼノブレイド2 オリジナル・サウンドトラック』初回製造分DISC2不具合のお詫びと修正版無償配布のお知らせ
ttp://www.procyon-studio.co.jp/special/xenoblade2/inquiry.html
帰宅してるしびびー
メギド72を開始して初のイベント、まずはクリアすればいいのか
>>904
こういう事か
https://demonition.com/wp/wp-content/uploads/2015/03/201503172150013a5.jpg
>>906
クリア後は高難度ステージが出るので行けるとこまで進めて、あとはぐるぐる周回して
交換素材集めて景品と交換というよくある流れですね!
altくんでも今の阪神よりマシという事実。
>>906
らしい(自分は前回のイベントが初)
あと交換ショップに並んでいる
エンブリオは可能な限り手に入れておくべき
>>908
流石にそんな事実は無い(マジレス
>>904
イベント中のエリア制限(態々離れたこと無いけど)すり抜ける動画を見たことあるから
そんな感じでわざわざ離れたのかな?
>>905
帰ったら送ろう
ノーアウト1塁2塁 1アウト3塁 ノーアウト3塁のチャンスで一点も取れんのやで?
普通のチームだったら2、3点は軽く取ってるわ(止まらない愚痴)
>>906
>>909
異界の香木は取っておこう!な!
alt君はまず出塁からできないので心配しないでほしい
夕飯に塩と胡椒だけのポークソテー作ったがなかなかうまい
でもニンニクも一緒に焼けばよかった
>>913
altくんは出場すらしてないのでチャンスも何もないのでは
罠を警戒して顔すら出せないだろうな
D先生スレでよく使われた表現だが
「そもそも家から出てない」
今北区中
>>905
>※下記商品には不具合はございませんので、本件対象外となります。ご了承ください。
>・Amazon.co.jp限定 豪華USB音楽コンプリート盤 シリアルナンバー入り完全生産限定
なーんだ
不具合無いんだ(※実際無かった
もし有ったら該当音源を無料DLさせてくれたのかな?
嘘つき姫と盲目王子トロフィー制覇ー
キミと満月を、だけ取り方がわからなかったが目的無しでのんびり遊んでたら普通に見つけた
エンディング直後のゴニョゴニョで放置とか試してただよ……
勘違いでエンディング何度も見たけど好き
ただいも
>>887
ttp://daikagaku.jp/common/img/bnr_468x60.jpg
>>917
出場どころかまともに観戦すらしてない可能性
マリオテニスエースの体験会、2回戦から先に進めない不具合ががが(下手なだけ)
そうかマリオテニス体験出来るのか
すっかり忘れてた
>>905
おくった、めんどくさいことさせおって
とりあえずアマゾンの商品受け取り完了のメールを写メにして添付したわ
>>924
3回戦まで行ったら、クソうまい人に1ポイントも取れずに叩き潰されたw
>>914
まだ素材の優先度が上がるほどの経験が無いんだ…
ストーリーはまだ二章クリア直後だけどね
ウァサゴが切り込んで、アンドレアルフスが攻撃バフを撒いて、
後はゼパルちゃんにぜぱぜぱして貰うのが主な戦い方
>>927
あーあるあるすぎて困る
1ゲーム目はパーフェクトで行けるんだけどそれ以降点を取られてなし崩し的に敗北ってパターンも…w
(やっぱ競技性高い対戦ゲームを広めたい意図を感じる)
|-c-) >>930
| ,yと]_」 トッププレイヤーズトーナメントも予定されてるしね
https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/pretournament/index.html
そういえば、
「キャラクター:大会前日時点で使用できる全キャラクター」
ってあるからDLCでの追加キャラクターも予定されているのか。
>>931
ARMS、イカ2とガチ寄りなバランス調整してきてるからねえ(マリカ8は移植だし)
スマブラもそういう方向性に持っていくンじゃないと思わなくもない
>>922
Eテレ民がいるぞ!!
好きな番組だからまた再放送しないかなぁ…
マリテニいきなりどんだけやってんだこいつな人と当たって完全試合された
昔のテレサとまったく同じような打ち方しやがって…苦手だったんだよなぁ、あの曲がりまくる軌道
WiiUにもマリテニ出てたし・・・
オンライン対戦って相手の表情や感情が伝わってこないからやたら神経磨り減る感じがする
マリテニ初心者です
とか、また嘘付かれるのかよ……
>>937
マリテニ初心者です(上目遣い
※リアルのテニスで高校インターハイ出場経験有り
とかだったらどう?w
任天堂から生まれた『超回転 寿司ストライカー』なぜこんなゲームができちゃった!?
ttps://www.famitsu.com/news/201806/01158187.html
・・・話のレベル高い・・・w
まえにナイナイの岡村が佳純ちゃんにWiiスポの卓球でボコボコにされてたなあ
安藤氏のレベルが高すぎる…
>>939
ま た 山 上 さ ん かw
>「ごめん。何言ってるか、よくわからない……」
草生える
でもある意味ではすごく任天堂らしいゲームだと思うの>寿司ストライカー
ベロリンガの回転寿司(ポケスタ2)も面白かったな・・・
色んなゲームをこれからも出して欲しいw
超回転とかつくとゲームオーバーのたびに超失踪しそうとかおもっちゃう
超操縦メカMG続編待ってます
>>941
1ページ目で安藤さんぶっ飛んでて、
こういう時に却下やり直しじゃなくて、聞き手を付けて話の解きほぐさせる山上さん、
さすがのマネージメントだなぁと
思っていたら、2ページ目で今度は山上さんがぶっ飛んでたw
さて嫁と仲直りの外食。
ttps://i.imgur.com/gSlSHSC.jpg
丸亀鳥の骨付鳥〜。
一鶴とは別の旨さがあるのでオススメです。
ガチでマリオテニス初心者だが、昔ナムコが出してたスーパーファミリーテニスやスマッシュコートの経験はある勢。
そんなんでも一応勝てた、そこそこ何とかなるもんだなw
>>939
常人には理解不能だが、ゲームが面白そうなので問題ないw
>>950
次スレを
>>950
初心者な次スレよろ
>>905
おお、ありがとう
早速登録してきた
_/乙( 。々゜)_期待してたTennis World Tourが海外で先行販売されたのでレビュー見てるのだが
コメント、スコア共に不穏なことしか書かれてない
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1527855211/l50
久々のスレ立てだがこれで合ってるかな?
>>955
乙です。
>>955
乙ダー!
>>955
乙です
マリオテニスのオン対戦やったけど1試合だけで汗でぐちゃぐちゃだわ
延々とデュースが続いて神経磨り減るw
>>939
寿司のレーンに複線って発想は無かった
面白いなあ二人ともw
>>955
乙です
IGAAAは変態から逃れられないのか……w
>>955
乙ですー
>>954
あれ、トッププレイヤーでも入ってないのが多いしなあ…
ゲーム自体も微妙なのか
>>955
おつおつ
>>955
乙
ロックマンコレクションは気晴らしに7をさっきクリアしたが1と2の後ではなんて優しいゲーム
なんだと思いました・・・ただし最後のワイリーカプセル、テメーだけは駄目だ(E缶使い果たした
>>939
>山上そこで、デザイナーの森澤(※森澤孝泰氏。デザイナーとして『メトロイド』、
>『ファイアーエムブレム』シリーズなどに関わる)を呼んで、
>「安藤の話をちょっと聞いて、俺にわかるようにまとめてくれ」と頼んで、
>彼に安藤の話し相手をさせたんです。
>それから、彼女が頭の中で何を考えているのかを形にするため、
>安藤と森澤が約2、3週間ほど話したんだったね。
|n 通訳わろた
|_6)
|と
1はセレクトボタンの裏技使えばイエローデビルも難なく倒せるぜ(なおステージギミック)
>>959
http://sushidaijin.jp/global-image/units/img/255-1-20101220010621.JPG
複数レーン(注文品配達用の特急レーン)の回転寿司ってのは有るんだが、
そこから寿司を奪い合うって発想はないよねw
あ、でも回転寿司はそもそも、不人気ネタの間にある人気ネタの奪い合いかw
>>965
イエローデビルだけは何とかパターン覚えてでぶち殺した!がワイリーはもう流石にね・・・
と言うかステージのデカい敵にしても被ダメがおかしい、兎に角おかしいw
>>963
7のワイリーカプセルは歴代最強って説もあるぐらい鬼畜ですからねえ。
黄さんもセレクト使ってたな
直さないから認められたら裏技だろと
>>955
乙ですよ
7は燃焼系のダメージがきちぃイメージがあるからなぁ…
>>967
ガチで挑んだのか…
お疲れ様です…
>>968
もう一発喰らうのはほぼ前提でなるべく雷属性の球に当たるようにして後運良く避けられたらラッキー
ぐらいの気持ちでござんした、流石にあれはもう反射神経とか覚えるとかの問題じゃないw
>>962
_/乙( 。々゜)_至る所で未完成品と断言されてる(オンライン要素がグレーアウトしてるとか)
最早選手のことは触れられないくらいに駄目らしい
https://youtu.be/zPKJR-XbpOo
黄社長のロックマン7プレイ
探索要素多くて時間かかる
うーんマリテニ、エナジーとかテニヌ化したら面白そうとか期待してた割にはそんなに面白くないな…
ストイックさではARMSに全然引けを取らないというかより格闘ゲー的になったというか
操作技量やらで負けてると逆転の目がほぼないといか
エナジーもラケット耐久も逆転要素じゃなくてうまい人がよりうまく詰めていく要素というか
説明し難いな
>>939
安藤さんステキw
まったく、任天堂はへn…人材の宝庫ですね!
>>955
超スレ立て乙です!
>>976
発想力が凄いね!
>>955
乙
>>939
選民様相手とは真逆のこと言ってるなあ
コレクションだとチャレンジモードでイエローデビルとだけ戦えたりするので練習はしやすいね
久しぶりに戦うと結構時間かかった
ロックマンといえば、昔旅館に言ったら1プレイ10円のアーケード筐体で遊んだっけな
カットマンステージがクリアできなかった
|n 全然関係ないけど、
|_6) switchのeショップスレの↓が原因で『ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆毛』(とハゲAA)がプチ流行っててほっこりした
|と
777:なまえをいれてください (ワッチョイ 2549-ENLE) (1/2) [sage] 2018/06/01(金) 16:05:02.65 ozYsOOPX0 (1/2) NG
もともと売らないからDLだな
ゼルダでヽ(゚∀゚)ノ パッ☆毛買ったけど、結局DL版買い直したわ
あと「もしかしたら急に遊びたくなるかも…」っていう不安があるから手放せないってのもあるw
778:なまえをいれてください (ワッチョイ 2549-ENLE) (2/2) [sage] 2018/06/01(金) 16:05:35.46 ozYsOOPX0 (2/2) NG
ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆毛ってなんだ
パッケの変換ミスです
>>975
要素が増えたとはいえ競技なんだよ
ランダム性が薄いというかほぼない
実力あるものが勝ち無い方が負ける
ガチスポーツ
格ゲと同じ土俵
なのでランクマッチがしっかり機能して近いウデマエどうしでやれるなら面白いが
極端に差があると完勝か完敗になるからイヤになる人はイヤになる
>>981
_/乙( 。々゜)_これ単語登録してないと出ないよねw
ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
出たぞ!グーグル日本語入力
BBTAGしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/1002540575663403009
とはいえ対戦格闘は仲間同士、顔を突き合わせて遊びたい
>>982
勝てるのはまだ操作に慣れてない人
負けるのは技量やらテクやら圧倒的な人と相手が二極化しててなんか味気ないのよね
予約してたけどどうしようかな…
もうちょいカジュアルなものを想像してただけに多少動揺している
_/乙(゚∀゚)ノ パッ☆マジだ出やがった
win10の問題で親類宅なう
10て問題の発生多過ぎね?
オフラインでの遊びも気合入ってるっぽいからそっちに期待したらいいんじゃないの
ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
おお出る
昨日だおとといかマリカは何故売れてARMSは何故伸び悩んだ談義してたけど
モーションがどうのこうのよりこういう硬い競技性かどうかみたいなのって関係あったりしないのかな
そういう意味ではマリテニヌがどう売れるかはとても気になる
>>989
とりあえず1Pモードクリアまではやろうかなとは
>>985
BBTAGは体験会やった時はかなり初心者に配慮してる感じがしたが
ボタン連打で見た目もいい連続技になるし、コマンドは波動コマンドくらいしかないし
でもあのスピード感はなかなか入りづらいかなあ
体験版が販売にいい影響出すか自体が少し疑問
ダウンロードしても結局興味のあるものしか起動しないし
面白いところだけ遊べるものって殆ど無い
>>993
ゲームスピードもだけど、タッグなのでラウンド制でもないし
体力も雑に減るので試合展開が早いんだよね
>>994
RONDE 〜輪舞曲〜(せやな)
>>991
イカ2に対する感想として1より競技性が増したって意見がありましてな
>>966
うん、通常レーンの上にふたつ特急レーンは見たことあるw
↓明日の仕事は休憩禁止
ぬるぽ
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