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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3313
ここは「PS3はコケそう」と思うドライバーたちが、レアが出るまでひたすら同調するスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「IPを長続きさせるためにも」
「遊び方・楽しみ方のスタイルの多様性が」
「鍵だったりする…のか?」
フィクションだよ。
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3312
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1515930063/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5384
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515375811/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「9話まで進んでも、」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○「うちのレックス君にレアブレイドは来ませんでした」
>>1
乙乙
ウチはまだ4話だけどレアはレックスに3体とニアに1体出てるな
と言うかニアはレックス以上に割ってるのに出て来てない
_〆
彡⌒ミ
(-з-)
(___)
( _ )_
| ̄◇ ̄ ̄◇_|
 ̄◇ ̄ ̄◇
◇ ● ◇
|___|
|-c-) >>4
| ,yと]_」 うちはレア同調ニアが3人でトップだなぁ。
10回程度の同調でシキ・ユウオウ・イダテンと来た
従姉さんがメノウ・アザミで、
亀ちゃんがグレン・ホタル。
プーックスクスクス
>2017/11/4
ALT君って相変わらず情報が遅いよね
なんというか、裏切りサードリストの時代から1ミリも進歩が感じられない…。
/ やらせるかよ! \
\ 俺だって! /
\ ____________/
| |
| ,―――、 |
| |  ̄ω ̄| やらせるかよ!>
< 俺だって!/\ ̄旦\ |
| /、 / ̄ ̄ ̄ヽ |
/ ̄ ̄ `ヽ`/__二二二__~ヽ ̄ ̄ ̄\
/ 俺だって! \
\ おとなしくしろってんだ! /
ああ
このコピペゲハで貼ってるのってやっぱり
なんというか断頭台の階段に並んでる人の名簿に見えるが
特に国産タイトルの辺り
>やらせはせんぞ
!!!
時期的に出せないだろうタイトルやファーストパーティまで無理やり入れて水増しとか何やりたいのよ
タイトル名が仮称なものどころか、いつ出るかすら不明、というか出るころには
PS4が現役なのかどうかすら怪しいものまで載せてるとか必死すぎるなぁ
|-c-) <歯ァがたたねェェ
| ,yと]_」
FF7RのPS5独占、あると思います。
>>17
ttps://assets3.thrillist.com/v1/image/2519664/size/tl-gif_overlay.jpeg
,―――、 やってる事がPS3時代に逆戻りと聞きまして
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
FF7Rとかいくら祭り上げても昔ほど売れんだろうからなあ
>>21
というか元々一本のソフトを分割販売されてもなぁ…
今の状況が怖くて仕方がないということだけはよく理解出来た
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ハッピーバースデー俺
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / ハッピーバースデー俺
|:: \___/ / ハッピーバースデーdear俺
|::::::: \/ / ハッピーバースデー俺
ここまできれいだったこけすれ
>>24
おめでとう!おめでとう!
マジンガーZインフィニティを観に行く権利をあげよう
>>20
なーんか既視感があると思ったらやってることが確かにPS3時代となーんも変わらないって…
楽でいいんだろうな、というかそれ以前もそうだったんだろう
ついでに既に出た奴のリストも作ってみればいいのに
犬死リスト?これは流石に言葉が悪すぎるか
>>20
あー、PS3 vs Wii で PS3 負けてたときに、
サード信頼リストってよく貼られてましたねぇ。
あれかぁ。
(・_・ )前スレ999くん、至急職員室まできなさい(ぼう
|∀=ミ switchにでないタイトルリストで心を落ち着けるとこまで後退したのかw
>>31
ウェーイ
>>32
ほとんどがなんかの機種やPCとのマルチタイトルなのは笑えば良いんだろうか?
もっと後退して欲しいもんだ
(・_・ )三段階スライド方式。
>>35
情報源が電撃PSくらいしかないんじゃね
スライドガチャ
一回のガチャにつき三回まで引き直せる
売れる!
http://ggame.jp/content/cp1801_livenewyearfes/
日付が変わって、今日はこれがあるね
PS3の時の独占リストだっけ?
あれもどんどん短くなっていってたな
>>32
まあ今年のALTはもっと惨めになるだろうね
>>39
すっかり忘れてた…
gジェネ新作来るかなぁ?
ギャザビっぽくするのは勘弁な(具体的に言うとブレイクシステムは勘弁してくだち)
Vitaタイトルや噂話すら出てないようなタイトルもあったりと
コピペにしてももうちょいマシなの持ってくればいいのに
>>35
もとひがしの頭髪?
>>34
|∀=ミ 彼はゲーム興味ないから、switchに出てないこと価値があるんだろうw
そういやPS3の時は「独占タイトル」リストだったのか
>>39
阪口大助ってことはSFCのVガンダムのVCが出るんだな!
あのリスト、トリコが載ってたんだよね…
>>39
しかし他機種版ってPS4から他機種への移植の可能性が激高に思えるが
実際どうなるんだろうなー
VITA独占の奴がPS4移植という線もあるが最近のガンダムゲーでそんなのあったっけ
>10のリストを見た瞬間「ここまでタイトル揃わない」のリストが、どんどん空白化していく様を思い出したのは、俺だけではないはずだ。
そういや発売日はだんまりだしなぁ
あの辺で騒がないから基本的に「何時のにか出てた」
んで週販で初めて知って売り上げドン引きみたいなパターンが出来上がってるというか
>>45
ゲームに興味ないのになんでゲハでマウント取ろうとしてるのかわからん…
>>49
エクバフォース?
オバロ第二期1話終了
ヒロイン2秒でヒドインにwww
まぁそれは置いといて、これから起こることの予兆すべてが詰まってた掴みはばっちりな第一話でした
>>49
サービス終了した基本無料と機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE位で後は基本PS4かPS3とマルチだね
>>24
| 人 人
| ノ て
| ) ,―――、(
| ☆ ζ |  ̄ω ̄| ( ハッピーバスデー!
|⌒ ヽ <三三三三) ⊂ つ (
|з-) ) ⊂ ノ (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│モトアズマの ソーラービーム! │
└───────────┘
最後に遊んだガンダムゲーは多分トゥルー・オデッセイ
>>53
クライム君もちゃんと出てきたしのう
この感じだと、リザードマンと王国編までかな
>>39
妙なタイトルリスト出してきたなあと思ったらもしかしてこれが不安なのかね
信じろサードのPSへの愛をさb(曇りのない笑顔
Gジェネは舞台が一年戦争のソロモン戦とかなら作品毎にやらせるんじゃなくて1つのステージにまとめて欲しい
>>52
ほんと謎。たとえマウントとれたって、ゲハなんて他人から見たら羨ましくも尊敬もされない、ちっぽけな場所なのにね
>>57
違和感ない程度に端折ってはあったがそれでも1クールで終わるんだろうか…
>>52
>>54
今更出すもんでもないな…>EXTREME VS-FORCE
まあ、とは言えバンナムと言えど今の段階でガンダム系をスイッチに持ってきてるとも思えんし
逆にPS4→VITAの可能性もあるかね
>>56
あれはもう一回やってほしいんだが、もうブレイカーやれってなっきゃうのかなー
>>61
1クールだとリザードマンだけじゃ余るし、かといって王国編まで終わらせるのは苦しいな
封神演義方式でどうにかw
>>60
そもそもコピペだけでマウント取れるわけでもないのに懲りずに繰り返すのも謎
>>62
その発想はなかった(汗)
>>24
月曜日の人おめでとう!
そのゲハですら自分はマウント取られてると感じてるんじゃないのかな嵐の人
あなた努力すらしないからそんななんですよ
>>62
VITAで最後の荒稼ぎというのも確かにありかもしれないねえ
>>68
荒稼・・・げるかなぁ・・・?
ヤエギリクエ用に怪力要員が必要
↓
ニューツの育成を始める
↓
キズナレベル3の怪力Lv2に上げる為のクエスト受注
↓
クエストクリアの為にはキズナレベル5のスキルが必要と判明
↓
ベルトポーチに魚を突っ込む作業開始 ←今ココ
,―――、 解せぬ
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
Switch煽りで銀魂乱舞持ち上げてるスレが
煽ってるつもりでSwitchにはボプテピ無双出してもらえって言ってるのに普通に食いつかれててダメだった
正直ニューツのクエはミスしてるのではと疑うw
某ブレイドのクエスト起点が???のままなのもミスなのではないかと思ってる
>>71
そりゃ今ポプテピの名前出したらそうならぁなw
良くも悪くも注目されてる訳だし
>>74
さっき本屋行ったら「星色ガールドロップ アンソロジー本」とか売ってたけど
元ネタあれだけでアンソロジー本?
>>75
レビューとか見る限りではマジでアレのアンソロらしいね…w
>>75
https://natalie.mu/comic/news/264523
>今井哲也、かふん、小池定路、ハトポポコ、平尾アウリ、ふぁっ熊、bkub、藤沢カミヤ、
>縁山、みずのもと、雪子、リヨ、ロマンシング阿部の13名がマンガを執筆。
>自由な発想で「星色ガールドロップ」の世界を描いている。
との事の様で
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/15(月) 23:59:11.18 ID:G8QpzPqY0 [2/2]
プレイアブルキャラクター50体
ポプ子(CV小松未可子)
ピピ美(CV上坂すみれ)
ポプ子(CV江原正士)
ピピ美 (CV大塚芳忠)
ポプ子(CV三ツ矢雄二)
ピピ美(CV日髙のり子)
ポプ子(CV悠木碧)
ピピ美(CV竹達彩奈)
ポプ子(CV古川登志夫)
ピピ美(CV千葉繁)
,―――、 いける!
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
ユウオウが引けないといくつかの傭兵任務が詰む
引いたのは最後から二番目でした(ラストはヤエギリ)
……斧、早く欲しかったのに。
モデリングの人件費を声優のギャラで相殺とw
,―――、 声優毎に攻撃モーションが変わるという無駄に手間をかけた事をやってほしい
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>81
つ「エッジマスター」(ソウルキャリバー)
しまった
声は変わらなかったか
一体なにを相手に無双するんだw
雑魚もポプ子とピピ美で
灯油さんの言ってたレビューってあれかー
もうタイトルから腐したろうって思いが溢れてていかんわ
言葉って大事だよねえ
>>85
自キャラ見失う自信有るから止めてくれ
スマブラでも自キャラ見失うんで、自分
>>73
話を進めると、???が解放されて、児童で開放クリアする
>>79
最後にユウオウ引いた俺の話題と聞いて
確かに攻略出来ない傭兵団任務はあるんだけれど、一方で最低限攻略に絡む範囲のフィールドスキルは
確定レアブレイドだけでも回せるように調整はされてる感じだね
>>73
ヤエギリのスキル解放の条件とかユニークモンスターの名前でネタバレしてるのもあるからなあ
おはコッケー
人によってレアブレイドが手に入る順番が大きく異なるからなあ。
そのあたり調整しないとバグと言ってもいいし。
てか、昨日10個割ったが、新しいレアブレイド来なかったですorz
エピック手に入るまで待つかー
スイッチの寿命が尽きるころ、最終的にあのリストのうち何割くらい残るんだろうな…と思った
つーかPUBGとかロマサガ3とかPS4でも出る予定ねーだろ
捏造してまで水増ししようとするとか頭altかよ
昨日はコモンレアエピック合わせて
百個割ったけどレア出なかったな
>>86
あれはなんか減点方式でしかゲームを語れない人ってゲーム楽しめなくて可哀そうだなあとしか思えなかった
娯楽につき合う合わないはあるだろうけど個人の価値観にすぎんもんを主語でかくしちゃう人は
自分の言ってることに説得力がないの感づいてる人なのでほっておけば良いんじゃないかなって
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
>>94
件のゼノブレイド2レビューで伝わるってステキ(PVに協力しないって意味で
そう言う意味ではALT君の所はまだ恵まれてるかもね(コピペの為だけに見に行ってる人が居るから
↓ザオシャンハオもとあずま
>>24
おめでとうございます!
コーテクHDVR関連機器事業、黒字化が一年遅延
ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO25698630V10C18A1DTA000/
|з-) あーあ。
>>24
遅ればせながらおめでとう。
>>99
なあに、心配するな。一年後には…(目を伏せる
>>99
発売遅れたのが要因なら黒字になる可能性もなくはない?
まあ初日以降は景気のいい話を聞かないけど
本スレのアレはコントかな・・・
>>99
全文読め無い(非会員
ただ読む為に会員になる気も起きない
そんな日経の記事全般
ルックス・ソウル・ボイス
全部99にしたぞー(例のアレ
(※日曜の夜開始〜火曜の朝達成)
おめでとう
だがナナコオリ先生のブレイド育成はまだはじまったばかりだ!
>>105
ナナコオリ’s Boot Camp!
PS4/Nintendo Switch/PC「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」の発売日が5月31日に決定!新キャラや限定版情報も公開に
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201801150027/
|з-) あまり話題になってないようなので。
>>107
おいくら万円か判らんなぁ・・・
まぁDLCで更にドン!って感じだと思うが・・・
>>107
マルチ!
>>107
主役級は勢揃いしましたね
持ちキャラ不在だけど恐らく追加だろうなぁ
ν、初期プレイアブルに入れたのですか
シューティング勢入れるってかなり攻めるなぁw
>>107
>本編に収録された20キャラクターに加え、
>今後は「ブレイク」をはじめとした20人の追加DLCキャラクター情報が
この一点で大盛り上がりして皆忘れることにしたんだよ
有料DLCも多すぎると引かれる感じはするね
有料DLCの装着率ってどんなものなんだろ?
少しずつ追加ならまあ
PS4版との売り上げも気になります
うーむ、メモリ4GBな機種はすごいな
ポケモンgoとほかのゲームアプリ同時起動いけるのか
>>107
シオn…もといエルトナムさん出してややこしくしよう
>>107
個人的にはブレイブルーとかアンダーナイトとかP4Uとかの本編出す前にいきなりコラボタイトル出されても
食指が伸びないんだよなー
|з-) んー。
でも知らん客って「コラボタイトル」とか「派生」とかって認識してるんだろうか。
格ゲーのシンプルでないタイトルは手が出にくいイメージ
>>117
あー、確かに格ゲーとかだと「シナリオにめっちゃ力入れてるぜ」というタイトル以外は
別にコラボ元知らなくてもあんまり影響ないか
スマブラだって参加キャラ全部知ってる人なんて購入者の半分もいないだろうし
|∩_∩ マヴカプとか遊んでたひとのどれくらいがハルクとか読んでたというと
| ・ω・) おはコケ。ストラデューバレーに無限に時間を吸い取られそうです。
| とノ
>>119
C・ファルコンというスマブラオリジナルキャラ!(ぼ
|-c-) >>117
| ,yと]_」 本編新作じゃないと、「『本気度』を疑われる」…
可能性はあるかも?
ただ格ゲーは>>119 の通り、
かつては「KOHから入った」という人も多いだろうしね
|-c-) KOFとQOHが混ざった
| ,yと]_」 (大学の先輩が研究室でやってたりしてたの見てた時代)
おはやう
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1101274.html
復活アイワの4K液晶テレビが1月18日発売。55/49/43型の4Kベーシック機
復活の刻
使ってるわけでも無いボタンがある日ポロッと逝く
アイワの独自性は残っていますか(棒
>>121
あれはGファルコン
そういえば昨日出てたコエテクソフトがあまりスイッチで振るわないって話
あれだけ無双出しても本命?の三國無双8を出さないことで、客に「本気度」が疑われてたりするのかもなぁと思った
>>123
そー言うのが有るのかと思ったらやっぱり混じってたのね
黄昏フロンティアのEFZとかも有ったヨ(カレー臭
>>120
シュマゴラスの話をしていると聞いて
>>126
SIEさん大勝利!
|з-) モンハンも本編以外を出し過ぎてる?
テイルズのエスコートとかと同じ?
有る意味の逃げを客が感じ取る?
アイワの特徴
・ダサい
・華奢
・地味に扱い難い
>>130
条件が複雑すぎるな
>>132
|з-) 本気度がまだ測り切れてないからな。
でも掠ってる気はする。
>>126
日本一にしてもファルコムにしても
驚きあるのは最新作を持ってきてるからってのもあるのかな
>>134
|з-) うーん?条件は同じじゃない?
>>130
2011年12月10日 3DS MH3G
2012年12月08日 WiiU MH3GHDVer
2013年09月14日 3DS MH4
2014年10月11日 3DS MH4G
2015年11月28日 3DS MHX
2017年03月18日 3DS MHXX
代わり映えしない本編を出し過ぎなんやろ
本気度とはまた違うけど
MHWはユーザーを一旦クールダウンさせてるような感じがするなぁ
「ゲームは勢いのビジネス」はまだ崩されてない鉄則だとすると
勢いの無いゲームハードに展開する事でゲーム自体もつられて失速するというか・・・
>>126
当のコーエーはswitchでの売り上げ喜んでるしどうなんだろ
コーエー襟川社長決算会見発言:
-Switch向け、思った通りに売れている
-リピートオーダーが絶え間なく来る
-非常にロングテールなビジネスになっている
-非常に嬉しいビジネスになっている
-社員でまだ本体買えていない人いる、今後も本体は売れるだろう
https://twitter.com/mochi_wsj/status/923743375110447104
>>137
2012年12月08日 WiiU MH3GHDVer
これが原因か!
モンハンは「旧作の装備を一式だけ引き継げる」くらいのサービス精神が欲しいかな・・・
まあ客の感じる成否と当の企業が感じるそれは違うのは当たり前だからな
>>131
アイワのポータブルカセットプレイヤーは
・ダサイ
・ゴツイ
・ガンジョウ
だったなぁ
>>142
単三電池がやたら消耗するイメージ
アイワのテレビといえば当時は安さの代名詞みたいな感じだったけど、
14型でリモコンあってステレオのテレビなんてアイワくらいしか選択肢なかった時代があるのだよ
(他は14型だとモノラルかつリモコンなしがデフォだった)
アイワのテレビデオ使ってたけど長持ちしてたなぁ
>>142
ディスクチェンジャー付きMDミニコンポ使ってたから華奢ってイメージ付いたのかな・・・?(チェンジャー機能が速攻で逝ったクチ
ポータブルプレイヤーも持ってたけど専用充電池が売ってなくてクソ重いというイメージw
ガム型電池なんてあったなあw
>>138
3DSの信長とか三国志は、
初動率がかなり低くなる位ジワ売れしてたし、
Switch版も同じ様に売れてるのかも
よしcivをswitchに出して見てジワ売れ曲線を観測しよう!(※発売予定無し
PS系ハードで出ると初動率5割以上が大半で
任天堂系ハードで出ると初動率5割以下が大半なのは考察の価値があると思う
中古の出回り方がヒントになるかもしれない
ガチャー
ttps://pbs.twimg.com/media/DTj27jgVwAINhZX.jpg
>>152
サナダムシが出てくる確率は(ry
>>140
・ゲーム内頑シミュ実装
・武器派生図鑑
・武器屋で素材逆引き&モンス出るクエに飛ぶ機能
・スプラの試し撃ちみたいな練習場
|n そろそろこれぐらいやっても良いと思うの
|_6) つかくれ
|と
>>136
2004年03月11日 PS2 MH
2005年01月20日 PS2 MHG
2005年12月01日 PSP MHP
2006年02月16日 PS2 MH2
2007年02月22日 PSP MHP2
2008年03月27日 PSP MHP2G
2009年08月01日 Wii MH3
2010年12月01日 PSP MHP3
2011年08月25日 PS3 MHP3HD
初代からずっと一年に約一本のペースで出してるのに
なんでネガティブな文脈の時だけPSハードのモンハンを無かったことにしようとするの?
ttp://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/180116r7974.pdf
>>一部で不安視されていたタイトル不足問題後退した印象。
>>大手サード パーティからタイトル供給も本格化してきており、
>>「Nintendo Switch」先行き懸念徐々に払しょくされるだろう。
|#з-) YSDァー!!どこがやー!!!
>>96
灯油さんのつぶやき→誰かのリツイートで発見したけど
そこのタイトルの時点でこりゃダメだと思ってみてませんからね
強いパワーワード使うとなんかカッコイイんで使うのだろうけど
タイトルの時点で中身見透かせるのでもういいかと
いいね!やリツイート数も灯油さんが言う通り名感じで
読む必要も無いなと余計に思ってしまう
それより静岡シネシティザートでマジンガーZの重低音上映が
あるらしいんですよ、1日1回だけど
先週行ったのにまた行かないといけないじゃないですかー!
来週もあるかなあ?(元々来週行く予定だけどw
>>157
そこ飛んで端にあるアクセスランキングが1位2位ともにネガティブなタイトルの付いたレビュー記事だったので
「書く方も読む方もそういうのを求める人向けのサイトなんだろうな」と理解してすぐ閉じた
>>157
灯油おじさんは痛い子センサーが発達し過ぎていると思う時がよくあるw
>>156
ひっそりと毒が (PS4 版を上回る)
おはこけ。
>>126
振るわないように見えるけど、すでに開発も終わったソフトを
スイッチ向けに調整して出すだけで数千売れるんだから
コエテク的には全然問題ないのでは?
しかもリピートが止まらないらしいし
本気かどうかはゼルダ無双で分かるでしょ
>>156
いいね
>>156
ダイレクトミニでこんなのを作るとはインパクトがたかったのかな
|∩_∩ そりゃまあ「Switchの好調を受けて、日本一がファルコムタイトルのSwitch移植を請け負いだした」とか、日本一にも影響がデカいトピックスじゃからのう。
| ・ω・) あと、コロプラの扱いの小ささに泣いた。任天堂からすりゃ確かに影響軽微じゃろうが。
| とノ
>>164
ミニなのデカい!
>>154
練習場に関してはモガ森もらえればそれで良い気がするござる
モガ森でゆったりのんびりしたいよー
おはコケ。
朝からYSDァー!かw
>>166
|n モガ森に通常弾Lv1だけ持ち込んで後は現地調達で、
|_6) リアル1日かけてジョー退治、とか出来ても良いのにね
|と
何かクエ時間あるとかモンスが逃げるとか、
制限時間内にモンス狩らせるのに拘るよねカプ
>>154
wikiもシリーズ重ねるごとに武器情報が物足りなくなってきてるんだよねー。
マイナー武器はいつまで経っても更新されないという…
>>164
むしろ、本来なら経済的には日本一の方が大きいぐらいだろうにねぇ。
パブリッシャーは確定で、さらには移植のデベロッパーもおそらく日本一自身だろうから、
リスクテイクの割合と、それに伴う上手くいった場合のリターンの割合も大きな物になるだろうし。
その割には、株式市場はファルコムばかりに反応しているけどな。
>>168
あ…ごめんなさい、モガ森にカラの実は、クエストからなんですよ。ごめんなさいね。
※孤島として入ったときでなければ、ほぼ全ての弾に必須材料のカラの実が出ない
>>164
そりゃ任天堂のレポートだしな
モンハンは既存のクエストに縛られてる内はいいや
正直卵クエしたくないし
>>171
|n あ、いや、
|_6) (時間めっちゃかけても)通常弾Lv1だけでモンス倒せても良いじゃない、と
|と
ネコだと腹減りも切れ味もないからそれこそずっと狩れちゃうから、
時間無制限で簡(単にクリアされたら)悔(しいじゃないですか)、ってカプが考えてるならモガ森は来ないかも
だからしがにゃん説教してきて(半棒)
蹴りだけで倒すより楽かもな(
>>173
MHWは卵運搬が大分楽になったらしい。
けどその解決方法で良いのか感。
>>171
レベル1通常弾て弾数無限では
>>176
そもそも卵クエをなくすという選択肢はないのかw
【提案】モンハン本編にもライダーを出そう【タマゴの必要性向上委員会】
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO25732250W8A110C1MM0000/?nf=1
任天堂「スイッチ」すぐ買えます 中古価格も下落
ですってよ奥様
春節頃にはどうなってるやら
>>180
もう崩れてきてる
なお、昨日この取材してるのアキヨドでみたw
|n 卵クエは別にあってもいいねん
|_6) 運搬特化自マキつきヘボ装備で小型避けつつフラフラするのは、
|と スニーキングミッションみたいでちょこっと楽しい事もない(岩は滅べ)
キークエや食材クエの前提になってたりして実質強制なのがあかんねん
>>176
今回のは久しぶりに生態系とか強くでてるヤツだから
卵クエはあってもいい、でも一回やれば十分だろうとは思うだろうなw
中古価格はむしろ今までがおかしかっただけだしなあ…
うなぎ
運搬クエにしよう
記者の背後に黒い影w
エディオン在庫は89台か、266台だったの10日ちょい前だっけ。
>>186
滑って運ぶの大変そうだな(桶とか使わせないスタイル
モンハンはもう協力プレイ無くして、ブレワイみたいなオープンワールドで自由に動いて好きにモンスター狩るとかが楽しそうな気がする
掴んでは滑り抜けソレをまた掴んでは(以下エンドレス…なアスレチックウナギゲームを(ry
リアルウナギはもうご禁制待ったナシなんだかねえ。
とっくにしてなきゃならん状況だったとも聞くが。
>>190
完全養殖!
アニポケの新しいポスター
http://may.2chan.net/b/src/1516069141181.jpg
・・・カオス・・・w
>>192
なんかネクロズマが遺影(無茶しやがって)になってるw
>>189
ソロプレイのモンハンが目指すべきはコレじゃね?ってゼルダやりながらずっと思ってた
まぁあくまでもソロ用で目指してほしい方向であって、みんなで一緒にやるんもいいもんだよ
一度ソロプレイに特化したアクションRPGとしてのモンハンてのはやってみたい
>>177
まあ、そうなんだが、他の種類の弾を現地調達って事なのかと思ってな。
モガ森がある作だとガンナー用ポーチという弾専用枠があるから、入れない手は無いでな。
ゼルダBotWにはタートナック兄さんとテスチタート先生とキングドドンゴの叔父貴が足りない(強敵枠
ウザいザコ枠にはギブドが居るけどBotWの爽快感の対局に居る気がするので居なくて良いかも
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>186 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>197
何故だ!
うなぎではないか!
>>181
〆 ⌒ ヽ
|  ̄ω ̄| 崩れろ!アンカーショット!打ち上げろ!俺は生まれた時からスザクだ!
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
お昼コケ
背徳的ぞんびっこゲーはまだですか?
ふと気になって調べてみたら1月16日時点でのSwitchの国内向けパッケージソフトって
任天堂:8本 コエテク:11本でコエテクの方が多いのね。
〆 ⌒ ヽ
|  ̄ω ̄| ゼノブレ2がマルチプレイアクションだったらひたすら転ばせるゲームになりますね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>201
しかも開発担当タイトルも含めればDQHとFE無双もあるという
あ、ワンピースの海賊無双3もそうなんだっけ?
ついでに海賊無双もね
>>204
あれは発売はバンバンナムナム(てれひがし談)
>>203
ttp://www.gamecity.ne.jp/fe/
FE無双は販売もコエテクなのじゃのよ
>>202
ライジング→叩き付ける
オートアタックを中断してドロップアイテムを拾いに行くプレイヤー達
>>202
第二のイェギラスさんを生み出してはいけない
https://i.imgur.com/Yrn7epu.jpg
本日もなし
>>207
そういやゼルダ無双もそうだったかすまん
しかしややこしいなw
>>209
刀ならグラナダGG
ひるこけー
>>190
10年前に許可制にして、指定飲食店のみ提供可能、量販店は認めない。
勿論資源保護を理由に加工した鰻の輸入も不可
ぐらいしてないとダメなレベル
喰うなと散々言われてるのに売るやつと食うやつが我慢出来なかったのがげんいん
室温27.5度とか、どこの沖縄だよ
>>203
>>207
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html
↑ここでパブリッシャ基準で数えました。
ってよくみたら未発売だけどskyrimは任天堂じゃなくベセスダ表記になってるな。
PSVR在庫動いてるのかな……
>>208
〆 ⌒ ヽ たたきつけてよやくめでしょ
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
流通量が多すぎるからねえ
ただ、水産資源はこの国の制度上制限し辛い
|-c-) DQHと海賊無双とは逆に、
| ,yと]_」 FE無双、ゼルダ無双はコエテク販売だよね。
妖怪ウォッチの話もモンハンの話も無双の話もそうだけど、
ソフトに関してもハードの形理論と同じく「新しい遊びのスタイル」をどれだけ多様に示せるか許容できるかというのが、
鍵になってる可能性を考えてる。
>>210
xboxonexは在庫有りになる事有るのだろうか?
>>220
そりゃいつかは
>>220
受注販売な感じ?
>>220
コケスレに店舗で在庫ありの看板が
投下されて興奮したのを覚えてる
>>220
昨日はAmazonにまとまった数が入荷した?らしく、TLで結構購入報告を見かけた。
>>215
確かスカイリムとDOOMはDL版がベセスダ自身からで
パッケージ版が任天堂ってなってた気がする
レックス君でスマッシュやろうとすると生まれた時からさんを入れないといけないのがつらい。
多分、国内後回しなんじゃないかなあ
360のキネクトも長い間売り切れっぱなしだったし360後半から日本向けのやる気なくなってると思う
|з-) 妖怪無双?
>>227
SIE・MSKK「日本は終わった市場」
鬼太郎は無双に向いてそう
>>229
14:10:1だからな
>>226
〆 ⌒ ヽ シキ、ヤエギリと風被りなのが残念
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
タイムボカン無双を早く(*´Д`*)
多根さんがあの記事誉めてたなあ
まあ続きもあるそうなんでどうなるか
>>233
数出すのがこっちなんだがw
ところがSwitchだけみると
日本340万、米国480万、欧州は少なくても300万なわけだ
要するにSIEさんが不甲斐ないだけ
>>233
いやいや天才バカボン無双だろう
MSも初代Xboxの頃は「世界で成功するにはまず日本で受けなくちゃダメ」みたいなこと言ってたのになぁ
>>234
西田さんの記事なら表面はよくできてる
責任回避の言い訳なくならんかのう
>>238
要はスマホに食われてもうダメだ
だからな
>>240
ソニーの組織はすでに形骸だから無理
>>230
猫娘だけでこんなに居る!
http://may.2chan.net/b/src/1516073400859.jpg
>>237
〆 ⌒ ヽ だから何を無双するのかと
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>244
赤塚先生の世界ならなんでもいい
Twitterで嘘かホントか仕事で失敗した時に上司に報告して
「お前達の失敗をフォローするのも俺の仕事だ」と言った上司が
いるとかなんとか
世の中そうではないのかねえw
>>246
大半は逆
MHWがバカ売れしてPS4売れるようになって、
代わりにスイッチ売れなくなって任天堂が赤字でハード事業撤退の後
サードとしてSIE傘下に入るから大丈夫だよ。
モンハンの双肩にはSIEJAがそれだけ
期待を込めてる
ジャイアニズム
失敗は水に流し
手柄は俺のもの
>>245
おそ松さん無双でも良いと言うコトかw
>>250
いいね
>>244
目ん玉繋がりのおまわりさんが町の人を撃ち抜く無双で(※ただのテロ
>>249
一番アカンパターンじゃん
>>253
しかし、最高益
>>254
PSVRは平井体制が終わるまで畳めない…?
>>255
終わってもできないんじゃないw
一回、成功体験になったスタイルはねー
なかなか変われんもの
>>230
西洋妖怪と大戦争する話とかあるしな
責任を取らない責任者とか
管理をしない管理職とか
それが成功例の見本になるかと思うとむねあつだね
外部からすれば教科書に陥りやすい原因で警告として書かなきゃならないレベルだけど
>>259
今責任取らない管理者ばっかじゃね
政治家や役人だって責任取らないの多いし
まあ責任取るっていってもやり方はいろいろだと思うけどね。
責任を取るということが槍玉にあげると同義になってしまってると
誰も責任を取りたがらなくなる。
管理者が責任を持って処理しないと悪い情報が管理者に集まってこないので管理者は責任をしっかり取らなきゃいけないんだけどね
なぜ報告しないんだ!
あんたが無責任に怒って責任を放棄するからな管理者は多いよね
もしゼノクロがswitchに移植される事になったなら
・選択肢が出る時に時間が止まるのを何とかしてほしい
・フォント全体を大きくしてほしい
・エルマさんが格闘アーツを欲しがるのをもう少し控えて欲しい
クタタンは本当にいい時に逃げ出せたな
|з-) バンナムを許すな会の会長としては、あの会社は本意が見えないということを強く訴えて行きたいと思います。
ソニーの丸山さんは「最近のトップは逃げ切る事しか考えてないから駄目だ」的な事をインタビューで言ってたのにね
>>264
エルマさん、基本アドバイスになってないからな…
しかし事なかれ主義が蔓延すると組織や国は滅ぶぜw
>>266
バーン会長?
>>265
クタたんもクタたんで問題があるのだが
そもそも聞こえのいい情報しか欲しないのは
クタたんも変わらない
丸山:でもまあ、アイツは鈍感だからよかったんだろうね。
黒川:ええ? 平井さんは鈍感なんですか?
丸山:そうそう、鈍感なの。社長になった直後の何年間か、平井さんはボコボコにやられたじゃない。
ソニーのOBたちからガタガタ言われ、アナリストやら日経新聞やらも「バカだなんだ」と、みんながたたいた。
俺だったらあんなの耐えられない。
普通の人間には耐えられないって思うよ。
でも、あいつは耐えられたんだよ。
それは鈍感だってことじゃない?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180115-00204386-toyo-bus_all&p=4
ちょうどいいネタ
確かに普通の人だったら「Giant Enemy crab!!」の後に胃に穴が開いてそう。
>>272
鈍感だったんですか?
>>274
表現の問題では
私も気にしないし
>>273
ジャイアン
と
エネミー倶楽部
部員:スネ夫
>>236
あの手の論て、たいてい任天堂が除外されて作られてる気が
>>277
いや、単にSwitchが売れる前だからさ
【#ドラゴンボール #ゼノバース2 for Nintendo #Switch】 大ヒット御礼!!
全世界50万本(DL版含む)突破を記念して、前作の物語が楽しめる 「レジェンドパトロール」を期間限定で無料配信決定!
詳細は後日発表予定!ご期待ください★
https://twitter.com/dbgame_official/status/953118646934499328
もう永久に配信しとけばいいのに
一度でも期間限定特典とか表記するとそういうのは無理なのかな
まだ霧が出てるなぁ(ザザー
>>280
法律の問題とかなかったっけ?
PS4でも完全版出てたはずなんだがなゼノバ2
>>280
>>282
(・_・ )期間限定を無期限でやるのは景表法違反かな。
FGOとかのガチャで、1回限定で出しちゃったキャラは恒常に出来ないのもそれが原因だっけ?
>>285
一回限定って謳った鯖あったっけ?
期間限定鯖を恒常にするのは有利誤認の香り。
>>286
書き方が悪かったか、「一度でも」限定ガチャにしちゃった鯖ね。
例えば今回復刻した邪ンヌとか、この前の北斎とか。
フォワードワークスの新作。
アークザラッドとワイルドアームズはいつになるんだろう…。
スマホアプリ「勇者のくせにこなまいきだDASH!」で事前登録の受付がスタート。作品の雰囲気を確認できるトレイラーも公開に
http://www.4gamer.net/games/365/G036520/20180116023/
ほう〜
>>289
ゆうなま好きだからやってみようかなと思って見てみたら3マッチパズル?なんで?
>>291
ゆうなまはVitaで出た奴から3マッチパズルになってる…。
PSVRではRTSっぽい?やつが出てるけど。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/yunama/konama/
>>292
知らんかったわー
PSPのやつは面白かったんだが,これはどうなのかな
>>293
PlayStation Mobileはサービス終わったので今やってんのは「勇者のくせにこなまいきだ。G」みたいだね。
基本無料のアイテム課金。
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00047_000000000000000001.html
>>279
もともと期間限定封入特典なのに供給が全く需要に追いつかない状況が続いてるから、その対策の面もあるのかも
>>294
うーん,まあ泥版が配信されたらちょっと触ってみるかな
どうでもいいけどURLに0多いなw
市場が停滞するとき、AIはゲームにパラダイムシフトを起こす - 森川幸人氏
ttps://news.mynavi.jp/article/20180116-morikatron/
>>2017 年はPlayStation4の大型タイトルや
>>Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)が登場したこともあり、
>>ゲーム市場が少し元気を取り戻しました。
>>そう考えると、パラダイムシフトが起きるのはもう少し先かもしれません。
|з-) パラダイムシフトは起きてないらしい。
>>297
まあ、わからん人なら仕方ない
みんなVRに飽きたのか、
ここんとこマスコミはAI大好きにチェンジしつつありますな
>>299
そもそも売れてないし
>>79
もとあずまのパラダイスシフト
>>243
猫さんは
かそーつーかはどこへいく。
>>303
自称通貨だが金融商品にしか見えん、正直
FF15ロイヤルエディション正式発表。
…セットでシーズンパスも安く売ってくれねえかな。
これ自体は何本売れるだろう?
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/
ペルポさんとモッサリさん買うんでね?
PS4持ってるコケスレの人はみんな買うよ
なんかパッケージ版は通常版のディスクにDLCのコードが付いてるだけみたいだけど
最初に延期したときのオフラインユーザーのためにどうたらという言い訳は一体何だったんだろう…
そろそろ極上のトラウマも丁度よく薄れてきた頃合いに違いない(ぼ
しかし相変わらずFF15のサイトには強くて薄っぺらなフレーズが溢れてますなあ
100万ちょいだったか国内で15は
FFの注目度は下がる一方だな
中古+DLCでええやん
とか常識的な事言ってたら極上には至れないんだろうな
>>311
実は先週ディシディアが発売したんだけど、本当に話題にならなかったな…
いらない
いらないなにも
すててしまおう
ディシディアニュータイプだっけ
http://japanese.engadget.com/2018/01/16/bluetooth/
セガ サターン パッドがBluetooth対応で復活、まさかの実機用アダプタも。
メガドラ・ドリキャス版も展示
わざわざ公式ライセンスを取るRetro-Bitであった
AIが進化すると頭髪も伸びる(棒
>>317
サタパ欲しいな
FF15楽しみだな
追加要素はこういうのを待ってた
>>305
PCだとすんごい見づらい、こっちも追加でw
ttp://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
現状のデザインやスタイルでは家庭にVRを普及させるのは無理
>>317
実機の互換機も欲しいぞ。手持ちのメガCDとか流石に動作が危うくなってきた。
>>308
単なる建前だったってことだろう
実際は別の理由で延期したと疑われても仕方ない
サターンは全てのコネクターが接触不良起こしたな
AV端子もコントローラーも
クラウドVRの次はAIなのか…
サターンパッドよりサターンコードレスパッド(白)の方が大きさ持ち易さ的に好きだった
こっちを復刻してほしいなぁ
真の極上ってやつか(棒無し)
>>326
AIスピーカーだろうね
まぁコレもコケそうだけど
>>307
去年の秋に新品2000円で買ったのそのまま積んでるわ
アマゾンエコーがいつまでたっても買えないからいらない気分になった
かえた!
>>313
10年前のDDFFはもう少しでミリオン達成だったのに
いまやナンバリング最新作が何とかミリオン達成出来るくらいに弱体化してしまった
先週発売のDDFFNTはどうなるやら
アレクサ!
うなぎいぬをやりたいがまだできてない
>>333
ファミ通のサイトにゲオの新作ランキング出ててそこで1位
なんだけど、バイヤーの人のコメントでPSP版から大幅に数字を落としたと書かれてる
FF15は今年配信予定のDLCもまだあってロイヤルエディション買っても結局追加購入しないといけないらしいが
どうせなら全部入り出してくれ
ロイヤルエディション8000円超えるのか
どこも仕入れたくないだろうなこれ
後から全DLC入り完全版出すの確実だよね
まさに極上!
>>337
福袋のネタになるんですね?
ツタヤのランキングも出てたね。
http://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
例の「しあわせ荘の管理人さん。」先週発売だったのか。
DLC部分はコードつけるだけみたいだから
ロイヤルエディションの中古は通常版と同じ値段なのではw
おや、何気に最新の販売本数が出てるみたいね。>FF15
ttp://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/
> 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」。
>>343
一発目の景気良い数字から全然増えて無ぇ!
最初の発表で600万とか言ってたような
全然変わらんな
>>343
※の注釈がどれなのか分からんw
このバージョン出荷で700万越える具合にしたいって所か
PC版もひっそり推奨環境出てるな
4Kはストレージ155GB以上いるのか
グラボに1080Ti要求してくるのもやばいが
>>347
全世界で800万に乗せたいんじゃね?
んで最後に出す全部入りで1000万目標
>>331
招待が来て購入済みだけど高性能目覚まし時計以外の使い方を今の所してないや。
スキルの開発を試してみたかったんだけど纏まった時間が取れなくて。
>>348
https://www.famitsu.com/images/000/149/900/5a5da540d51b1.jpg
これか
4kじゃなしに最低限動くってだけでも100GB以上要るのねー
>>350
朝ごはん作ってくれないのか…
>>345
最初の発表は出荷500万本
1ヶ月後に出荷600万本
スマートスピーカーは会話拾っちゃいそうとか思っちゃう俺は機械オンチ
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
必要動作環境
CPU Core i5-2500(3.3GHz以上) AMD FX-6100(3.3GHz以上)
GPU NVIDIA GTX760/GTX1050 AMD RADEON R9-280以上
メモリ 8GB以上
ストレージ空き容量 100GB以上
4K HDR推奨動作環境
CPU Core i7-7700(3.5GHz以上) AMD FX-6100(3.5GHz以上)
GPU NVIDIA GTX-1080Ti
メモリ 16GB
ストレージ空き容量 155GB以上
>>354
「こう見えてもアグリカルチャーは得意分野ですも」って毎日聞かされて
Alexaは困惑している筈。
まあ常時音声拾われているので何をされても分からないだろうなあ。
>>356 の名前は「スザク」と認識されてると思う
こんな大容量ゲーム、うちのダメダメ回線だとDLし終わるのに何日掛かるかのぉ・・・
次のPSのスペックは
これくらい目指すのかな
AIスピーカーに
「ザキザキザキザラキザキザキザキザラキ」
と念仏のように唱える作業(ぼ
Fire端末にアレクサ入ってるが使えるようになるのは何時になるやら
「アレクサ」がウェイクワードになってるので、今のところ誤爆はないな・・・
https://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?nodeId=201971890
LINE Clovaはテレビの音とか拾いまくりでヤバいとツイッターで見かけたなw
>>362
「Sebastian(セバスチャン)」は無いのか(半分棒
>>359
その頃にはGTX-1080クラスがミドルレンジ落ちして、ハイエンドGPUは倍以上の性能になって
PS4とXBOXOneの低性能がPCゲーの足を引っ張ってると叩かれまくる
GジェネのオマケがSFCのガチャポンワールドと聞いて揺れている
Vita版買って積んでるんだが…w
YSDァスレがまた立ってる
餅通が本チャン発表を前にswitchにGジェネ出すとお漏らし・・・
餅屋ァァァァァ!!!
これか。
『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス for Nintendo Switch』追加ダウンロードコンテンツもすべて収録して4月26日発売!【先出し週刊ファミ通】
https://s.famitsu.com/news/201801/16149870.html
餅屋に情報渡すってそれだけでリスクだからね、仕方ないね
しかし早出しが先行ってこれで何度目だろうw
ソニーPS4が好調、任天堂スイッチも「1億台突破」の期待
ttps://forbesjapan.com/articles/detail/19340
|з) 語るべきところはなにもない。
バンプレストも完全版で裏切りリスト?
|-c-) >>369
| ,yと]_」 こういう早出しは、事前にメーカーの許可得てると思うけどね。
>>372
当たり前だよ
完全新作の情報が本命で、移植は前座でしょうし
さすがにそっちは出てないでしょ?
_/乙( -ヮ-)_そこは「餅ろんだよ」とお答えいただきたかった(児玉清の声で
つまりメーカー公認リークか
…放送の中で先出し以上の情報があれば、まあいいのかな(例:MH3G)
>>376
MH4の話題はヤメタマヘ
|з-) ふむ。
>>371
これかは発売するリストにgジェネないしせーふなんじゃん(適当)
|-c-) >>373
| ,yと]_」 色々前科があるとはいえ、
瑕疵の無いところに有るかのように表現されつづけると、
色々歪んで行ってしまいますからなぁ。
ルパンはまたテレビシリーズやるのか…
それよりシバラク先生のカットインがいい!
>>368
宇宙世紀だけなのか?
つか宇宙世紀とか言ってセンチネルないんだろう?とか
>>383
そろそろドルメルを(アーケード格ゲー版機動戦士ガンダムexreviewのラスボス)
あとサイコサラマンダー
逆襲のギガンテスも入れよう
ガイアギアも
演出は大事
堀井さんのポロリは全部わざとに見えるしw
>>382
携帯・スマホ全盛なのに今でも頑なにテレカと公衆電話なのだろうか?
(超ではPHS使ってたけどね)
switchのボンバーマンに大型アップデートきたぞ
チーム戦とかコナミキャラとか
>>384-386
いや、ガーシュインだろう
ttps://pbs.twimg.com/media/B8zGSGRCcAMi6Fk.jpg:orig
バルバトスルプスはps4(vita)版発売時でも疑問に持った人が居たような居なかったような
>>383
シナリオはなかったけど機体はあったはず>センチネル
|з-) なんのソフトの移植なん?
>>388
オリジナル世界だから問題ないんじゃない?
サムスピソックリな動きのMS戦闘がはじまるのかな
ドルメル
>>394
サイコガンダムmk3が格ゲーっぽいアニメーションしてたからもしドルメルが今後のgジェネに出たらそういう動きするかもねw
ジョイコン使ったMS戦線遊びたい
あまりガンダム詳しくない自分が買った唯一のガンダムゲーなのだ
>>396
スカットハンマーズでいいの?
GジェネはDS、3DSで各1本出してそれっきりだったけど
switchではどうなるかな
もう今やGジェネ自体が全然出なくなってるからなぁ
>>396
あれはなかなか面白かったね
_/乙( -ヮ-)_ロスヒー系は出ないんかなあ
正直、2はVitaで完全版出ると思ってたのに・・・
>>401
pspやps3で出てたコンパチヒーローシリーズがなぁ…
>>401
元世界樹作ってたチームだっけ?
新しいライダーやウルトラマン、ガンダム揃ったからちょうど良いのにな
あとマジンガー入れようぜ!マジンガーw
ゼノブレ2スレ見てたらクロダイルさんがサンドバッグどころかTA対象になってたwww
>>401
そもそも1のPSPの時点で開発側からあれは予定に無かったけど後から作りましたとかオマケ扱いの上に
特典も3DS版に比べでショボ過ぎるとかやる気無さ過ぎたし売れてなかったのだから出なくて残等
クロさん見掛け倒しだからね…
>>398
DSでは2本出てたんですよ…なんというか、ちょっと独特な出来でしたが
ところで西田のこの記事のグラフって正しいものなのかね?
何か北米と欧州のは、スマホとPC含んでるのではって指摘もあるのだが。
しかも、2017年のデータ入ってないのな、このグラフ。
米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──
なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/12/88421c5b7e9bb8f6e33a95ae224070bb.png
んー、連携するシステムに不具合でもあったのかな…。
「北朝鮮ミサイル発射の模様」という速報は誤り
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180116/k10011291261000.html
安田スレ検索したら確かにあった
こんなの競馬のデータとおなじwと草生やしてるのaltくんかな?ここで昔見た!
>>404
TAはクロスの時点でおかしかったからまぁ…
ゼノブレ2は極めると属性球仕込む動作がぷよぷよの連鎖種作る作業みたいになってきてなぁww
|-c-) >>408
| ,yと]_」 すでに間違ってたから訂正する旨が表明されてる
https://twitter.com/TAITAI999/status/953198228538777600
今北区中
>>411
連鎖の仕込みを崩す ≒ 仲間が死んでゲージを消耗する
>>411
首無しさんTAとか控えめに言って頭おかしかったwww
すごく負けてる感が無くなるな
これだと読まれなかっただろうな
2:1.5:1
>>412
この訂正をしたら、記事は全面的に書き直さないとあかんね
>>415
まぁそんなモンだよね
って反応になる
>>412
やっぱりか。つか、これって記事の趣旨を根底からひっくり返すくらいのミスなんではw
14:10:1前提にドヤってる人たち何人も見たのに…
まあ、記者さんだからな
|-c-) >>415
| ,yと]_」 日米欧の人口比も考慮されてないしね。
「日本のゲームはシリーズ物ばかり」とか言ってしまった人もいるんですよ!(自業自得)
>>418
ほんとにそうだよ
異常な差があることで話題になってたって感じだからな
スパロボは買ったことあるけどGジェネは買ったことないマン
ガンダムよく知らないからなぁ
>>419
間違って訂正される事に気付かずドヤると予想
なおアップデートは放棄する模様(都合のいい情報だけ信じるポリシー
>>362
福岡弁に反応しそう
>>424
自分もGジェネFだけだなー、ガンダムも好きだがどちらかと言うとロボットアニメアニメ全般が好きな方だから
正直物足りなく感じてしまったwそういう点では劇場版マジンガーZは良い物を見れた
|з-) つまり嘘の情報を乗せてる電ファミは見る意味がなくなる。
_/乙( -ヮ-)_ビットコインすげえことになってんなー・・・急転直下でこれじゃピットコインだぜ!
タイトルが>>408 だからね
詫び入れて記事引っ込めないとちょっと納得できないな
欧米は家庭用ゲーム市場がこんなにも右肩上がりで伸びてるのかって衝撃だった
日本なんてWiiDS大ヒットのタイミグでもあのグラフほんの少ししか伸びてないし
>>429
出川の出ているCMを盛んに流すようになっていたのに
まぁ出川の持ちネタの状態にならなきゃ問題ナシ
西田さんの次の記事が楽しみです
>>430
連載開始一発目から大間違い記事だからなぁ・・・
「大丈夫?続けられる?」と心配になる
>>434
むしろ2回目の題材には事欠かなくなったやん
ビットコインで億万長者さんは大丈夫かな?(棒)
>天の聖杯売っぱらって億万長者さんは大丈夫かな?(棒)
!!!!
>>389
節子
それ去年の11月や
>>430
いっそ「米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜこんな間違った記事が出来上がったのか」というタイトルで、検証記事書いても良いぐらいだよね。
ほう…
Munechika Nishida@mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。
読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。
あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
|∀=ミ 記事の趣旨の根幹となるデータが違うとなると、記事差し戻すほうがいいんでは…。
グラフ自体が間違ってね?って言われてるんだよなあ…
>>440
_/乙( -ヮ-)_あー・・・この人やっぱり駄目な人やな・・・
|з-) こりゃ駄目だな電ファミ。
この呟きは誤りが分かる前のもの?
>>443
日本のゲーム市場は読者の想像している以上にダメというデータを示すつもりが、
全くそんなことはないというデータになりそうだからねぇ
むしろ更新しなきゃならないのは西田氏の認識かな、これは。
データ関係なく結論決まってたってそれゲロっていいの…?
|-c-) >>428
| ,yと]_」 まぁ、誤報をしないメディアというのも存在しえないので。
(そういう0・1思考からデマまとめに取り込まれて行った人も数知れず)
過ちを改めざるが過ちですな。
>>440
ギルティでいいなこれ、もう
|з-) 自分の認識を強化するためにグラフを作って操作したな。
|∀=ミ 本論を構成するデータに誤りがあるとなると、いったん引っ込めて練り直した方がいいんじゃないかなあ。
>>445
6時間前ってなってるから、たぶんそう
まあ電撃の中の電撃PSみたいな駄目な部分と思って放置しよう
ただこけー
コンシューマ市場
PC市場
スマホ市場
と分けてそれぞれのデータ出せば「日本のコンシューマーはオワコン」って
データ出せる気がしないでもないよ!
|∀=ミ 電ファミは企画によってだいぶブレがある印象。
>>445
6時間前だね
>>412 が数時間前なので発覚前かと
>>440
あのグラフ示した時点で8割終わりならそれが間違ってる時点で連載も終わりだね…
コピペするときは元のツイートのリンクも貼らんとな
日本のコンシューマーが伸び悩んだのはソニーが不甲斐ないからとか言うとイヤがりそうだよな
>>458
わっしょい
https://mobile.twitter.com/mnishi41/status/953116255585648640
_/乙( -ヮ-)_グラフ作った側は指摘受ける前後関係なくね?
でもこの人今現在リアルタイムで絶賛つぶやき中だぞ
気づいてないとは思えん
>>460
早速ツッコミ入ってた
そうか、じゃあ西田氏はこの後の対応で株が上がる可能性も残ってるね
電ファミはいい記事もあるからなあ
まあ記者単位で見るべきとこなんだろうな
発覚前の呟きであろうが、結論ありきの記事だってのははっきり分かったねw
>>461
|∀=ミ あれが正しいと思ってグラフ作ってるからね…もとあづまの指摘が近いかもしれんね。
>>460
こんな感じでリンク貼るといいんだけど何でツイート内容だけ貼ったんだろうね
あとはhを抜くとカンペキですなー
西田今回の件と別件とは言えこのあとTBSラジオ出るみたいだよw
主旨としては家庭用とパソコンでやるべきでしょうな
つか、対応がひどい
数値間違ってるなら差し替えやろ
>>459
携帯ゲーム機=3DSの落ち込みとして語っていた方に、「前世代は2ハードで競ってたのが、
今世代は実質1ハードですからね」と返したらブロックされた思い出。
>>466
_/乙( -ヮ-)_ましてやそれを元にテーマ作りましたって話なら
そのテーマ問題ないんですか????ってなるだけですなあ・・・
記事でドヤってる人は「次の記事出たら印象変わる」って擁護してる感じだが…
基礎データが誤ってる時点でどうしようもないのでは
>>473
当の本人が、最初の記事が全てみたいなことを言ってるのに…w
このまま「日本のPCとスマホ市場は特殊だからジョガイジョガイ」
で突っ走ってくれるならむしろ尊敬したい。
>>475
記事にはそういう話があるよ
海外じゃ売れないとね
|-c-) >>467
| ,yと]_」 hは今はもう抜かなくてもいいかも
>>466
このツイートでは今提示してあるグラフがフェアなものであると認識されているようだけど、
はてさて編集部訂正が入った後どうなりますか。
https://mobile.twitter.com/mnishi41/status/953124806546739200
おーい、eショップjcbのカード使えないのかよ!
セール明日までの不思議の幻想郷買おうとしたら失敗!
しかたねぇ!Amazonでポイント買って買うしかないのか…
端数でるからやりたくないんだけどなー
昨日の話題だけど手が滑るネタでもみてクールダウンしよう
http://may.2chan.net/b/src/1516099941207.jpg
マーベラスは本日(2018年1月15日),Nintendo Switch用ソフト「シノビリフレ -SENRAN KAGURA-」のDLCキャラクター「紫」(CV:矢作紗友里)の配信日が,1月18日に決定したと発表した。
紫(むらさき)
秘立蛇女子学園2年生
誕生日 10月26日
年齢 17才
血液型 A型
身長 161cm
スリーサイズ B105(L)/W59/H88
趣味 クマのぬいぐるみで遊ぶ
好きな食べ物 具なしおにぎり
CV 矢作紗友里
妖怪乳オバケ(ぼ
読者の認識を整理しないとなんて格好つけた手前、グラフの差し替えなんてできるかどうか
はてさて次の反応が楽しみだ
>>478
wiiuや3dsで入金しよう
>>478
PayPal使おうぜ
>>465
あのグラフ間違ってなかったしても
その部分は変わらんもんなぁ
何もないところに間違ったグラフだけあるってことは考えにくいよねえ
記事に合わせてグラフ作ったと考える方が自然だよね
>>477
もうそんなに負担かかってないのかな
まだガンダムはスイッチに動かしてこないと予想してたのに外れたかー
流れは無関係だがカグラの時ってリフレで釣る事で本編新作発表への注目度稼いでたよね
結果的には炎上してたけど
今回のGジェネをスイッチ向けに出すというのを先出ししたのも
放送への注目度稼ぐ意味合いあったりするのかね
シノビリフレは未来ちゃんが来たら購乳を考えなくはないが来てもたぶん買わない
>>487
HD振動 #とは?
_/乙( -ヮ-)_センセーショナルにした方が読まれたり目立つと思ったのだろうね
しかしそれでデータが違ってました〜ってギャグはいかんでしょ・・・
>>412
それ説が全部ひっくり返っちゃうなあ
>>486
なんとなく、サードの想定よりVitaの終息が早い気がする
なので、早い移行が必要だと思ったんじゃないかね
|з-) ここで電ファミの対応如何で今後の信用度に関わるが。
>>484
そこそこゲーム詳しい程度の素人でも
見た瞬間なんかおかしい、ってなるような捏造はしないだろう
素で間違ってた場合
なんでそれで飯食ってる人が
気付かず上から目線で警鐘鳴らしてたのか謎だが
>>479
ぶっちゃけ、誰?としか思わないと言う。
>>481
>>482
ふむ。paypal?なんか聞いたことあるけど知らないものキター
>>430
詫び石クルーー!?(来ません
>>477
URLにも寄るところだとは思うけどね。
Twitterなら(認証バッジ特典より高度な機能でも用意されていない限り)リファラなんて取れないしな。
また、流石に今のご時世で、非リンク化によるDAT容量の節約なんて事は不要だろうし。
>>494
こんな人
http://may.2chan.net/b/src/1516095444815.png
まず乳バンドのサイズが合ってない
日本のPCのゲームとか
ほぼ死んでるとしか思えないんだが
実際の所どうなんだ?
PayPalは確か先月いっぱいだったかな?
3000円以上をeショップで購入とかチャージすればクーポンが適用されるとかしてたはず
>>494
まぁバーサスシリーズやってないとなぁ…
なおSVやった事ある俺でも知らなかった模様(飛鳥たちのシナリオクリアして積んでる)
>>498
異様に良い骨格してるな?!
>>499
死んでる
まあsteamある分一番ひどいときよりマシらしいが
>>412
これは完全にフェイクタイトル釣り記事になっちゃったんで、すぐにでも数字部分カットすべきでは
>>502
まぁ忍なので(※忍んで無い
>>462
WDさんといい、なんかなあ
あ!WDさんといえばツイッターからつぶやき消えたから訂正したかと思ったら、Facebook連動を切っただけで
向こうは残ってるという醜態を…
>>504
|з-) いや比率変わると内容も意味をなさなくなる。
だからページから引き下げてお詫びを出すのが一番いい。
Gジェネジェネシスって確かF91とかVとか入ってなかった気がするなぁ
追加でF91〜Gレコまで入るなら検討するけどそのまんまなら要らないな
>>506
WDさんなので・・・
_/乙( -ヮ-)_編集部はミスと認めてるけど西田さんが認めてないから取り下げできないとかなのかなあ
>>508
今回のスイッチ版はps4版とかではDLCだった閃光のハサウェイまで収録されてるね
俺もGレコのシナリオ欲しかった…
>>489
いやたぶんマジで書いてるよ
そういったPV稼ぎの記事に苦言めいた事ツイッターに書いてあったし、編集長に対しても押し通してたみたいだし
>すいません。何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてたんですが、
>結局直らず載ってたんで「じゃあ、正しいのかな」と信用してスルーしてしまってました。もっとキチンと確認させるべきでした。
https://twitter.com/TAITAI999/status/953199378075852801
>>498
とりあえず、サイズにあったブラを買おう!(えっ?そうじゃない。)
>>501
買ってないからなぁ無双の亜種なゲームを買っても
外れな事が多いから(個人的に
記事引っ込めて本人が沈黙を通せば周りが勝手に擁護してくれるよ!
>>494
VITA以降のシリーズやアニメ見てないと分からないようで
結局カグラはPS系でアニメゲームやる層には引っかかったけど、それ以外だと艦これやFGOとかまどマギとか
そっちのキャラとかの話題に流されてしまって、マイナー作品でしかないからなあ
初期メンバーしか知らない人のが多いのでは?
あ、「なんも変更なければ」をつけるの忘れてた…
>>508
しかしまあ21:00からの生放送の司会が阪口だから内心微妙だなぁジェネシスw
ケツ論が決まってるから変えられないのかな?
過程や方法などどうでもいいのだー!
paypalとかしらべてみるか。しかしなんでjcb使えんのよ…
>>512
おそらく
文章からみて日本のスマホゲーは日本でしか売れないから除外ということだと
思われる
>>497
それよりも専ブラ設定でURL貼る数が制限される方が…
>>513
無双ほど爽快感ある訳でもないしなぁ>SV
>>510
俺が認めてるんだから正しいなんて頭Altじゃあるまいし…
>>519
|з-) ああそれは駄目だ。
そういやシノビリフレはごく一部のFGOクラスタに刺さってたなw
>>517
完全新作の発表も予定してるので、そっちでVガン出ればセーフ
>>518
基本的に国内ローカルだから>JCB
>>510
記事を載せるかどうかは編集の判断だと思うのだが
>>523
多分ロジックとしてはそうだと思う
文章で日本のスマホ市場に触れてるわけだから
データがの確認はしてるはず
文章からみて日本でしか売れないから除外が適当だっていうんじゃないかな
それなら
日本で売れない外国物もはずして比べてくれないと
>>526
あのね
執筆者の意向ってのもあるわけ
>>528
そこは結局世界で売れてるのに!だから日本はおかしいんだよと言いたい訳だから無理だろうね
>>524
FGOリフレを出させるとか!?
>>528
それもちゃんと文章で触れてる
少しずつ売れ出してる
だから私はこのロジックが結構いい線言ってると思う
|з-) そりゃ駄目だな。
「日本でしか売れてないから例外」ってやったらこの話は成立しなくなる。
>>519
日本ではPCゲームが駄目で
逆にスマホゲームとか需要ある
CS機でも据え置きと携帯で需要バランスが片寄ってた
やっぱ日本家屋が狭いの影響してそうすねこの辺り
>>525
そうだったのか…。
カードを作るときよく考えれば良かった
FGOと言えば
くまねこが特異点扱いされててワロス
まあ自分が編集だとしたら正直確かにふざけんな、取り下げだ取り下げなんて出来んだろうな
>>534
住環境は影響してるだろうね
日本経済が長期低迷した一因でもあるみたいだし
>>535
難点も有るけど
海外で悪さされ難いというメリット(?)も有る
>>534
海外もそんなにPCゲームがすごいのかというと、疑問はあるけども
>>531
VRマシュがどうかしたか?(ぼ
日本ヤバいと向かせるための話が詐欺みたいじゃ
納得させられないだろ
もう話聞いてもらえなくなるんじゃね
>>538
それ仮説をDQ10ゲーム内の仕様で見付けるんだから目から鱗というか仕事マンというかw
>>519
なるほど
>>543
まあ、現時点ではゲーム内での話にすぎんな
>>539
ほう。安全性が高いのはいいね
なんかjcbだと使えないというケースが稀にある理由を今日は学べました
とりあえず幻想郷は買おう
|з-) まあ…どうでもいいよ。
ポイントは今後の対応如何で電ファミの信用度に関わるってだけだし。
1に安全2にマナー3に仕掛けは
電ファミのアカウント、昨日西田さんの呟きRTしてそれっきりダンマリだから
なんか協議してるんだろうなあ
海外のデータにはPCスマホ入れるなら、国内のデータにも入れればええんよ。
でもって各市場のプラットフォーム別売上げ比較すれば何も問題無い。
合算値のデータに漏れ合ったら価値ないござる
取り下げるにしても、訂正するにしても早くした方がいいと思うけどねえ
そのままだとデマを撒き散らし続けてるわけだし
しびびリフレ待ってます
>>552
ポケモン本編で出来るやんw
|з-) ポケリフレでもやれ!
>>512
これかな?実践してますよね
https://mobile.twitter.com/mnishi41/status/953189099342475264
単にPV稼ぐなら、おもしろ用語を取り入れたヘンテコなIT記事(正確とは限らない)を書く方が効率はいいんだな……。それはともかく、原稿にアクセラレーション・ブーストはかからないものか。
果たして笑いものにならない対処は出来るのか
ゲハでポプテピピック無双という文字列を見たが
どんなゲームになるか想像もつかなかった。
>>551
しかし本人はデマと思ってない?
どうなるんかね
若干と来たか。
https://mobile.twitter.com/mnishi41
> Munechika Nishida @mnishi41
> 59 秒
> 若干反省する事案が発生。任せたとはいえ、やはりきちんと精査すべきであったか。
>>557
>>78 という事で
>>559
|з-) いいねこの認識の甘さ。
>いい ねこの 分析の甘さ
!!!
https://twitter.com/snapwith/status/952807510582296576
件の記事に食いついちゃった業界人が約一名…
若干どころか記事の前提を覆す事案だと思うのですがね
>>561
「任せたとはいえ」とかもうね、もうね…
本人はミスったと思ってないパターンか
Appleの規約に
課金ガチャをやる開発は、ソースも提出するような記述あるみたいだけど
新しく出来たのかね
|з-) まあ良いんじゃないかな。
あとになって段々話がでかくなると思うし。
>>561
自分に責任はないよって、炎上案件で一番だめな対応じゃないか
|з-) あと本人認識が甘くても電ファミ側がそう思ってない可能性もある。
さあてどうなる。
>>563
多根さんもリツイートとかしてたんだが、どう出るかね?
12話で本放送再放送に二人づつ違う声優使って48人あと武羽根で本当に50人行くな…
>>563
お花畑とかどの口で言うのやら…
>>572
いつまでも 続くと思うな 本再2話体制
ポプテピピック無双はまごうことなくクソゲーだろうなぁw
>>563
申し訳ないがバカはNG
岩崎はこないだの記事でちょっと見直したけど、やっぱり岩崎は岩崎だったって感じだなw
もはや名前に価値のあるタイプの業界人じゃなくなってるからなあ彼
FF15完全版てただのコード付きみたいだね
これがピッタリで笑った
https://i.imgur.com/EQ7yUM6.jpg
>>578
そもそもクリエイター個人の名前でやってける時代じゃなくなってるって記事にあったのに引っかかるのか…
|∀=ミ 日本メーカーの存在感の相対的な低下を趣旨にしたいなら、
データを厳密にCSとマルチ先のPCにすべきじゃないかなあと思うけどねえ。
日本メーカーのスマホゲームはドメスティックなサービス、海外メーカーはグローバルだから
海外市場のみスマホ市場をカウントしますとかだとデータの恣意性についてツッコミは避けられんかと。
あと、そういう条件設定しちゃうと市場開放されてないのにクソでかい中国とかを扱いにくくない?
>>580
彼はクリエイターじゃないからセーフ(棒
|∀=ミ 岩崎はまあ、ルサンチマンの人だから波長は合うでしょうな。
|з-) だから例外置くと事実が見えなくなるから怖いんだよね。
例外は作らない、これは前提。
>>567
英語のApp Store Review Guidelines( ttps://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/ )
見てもガチャ関係の記述は3.1.1. In-App Purchaseの
Apps offering “loot boxes” or other mechanisms that provide randomized
virtual items for purchase must disclose the odds of receiving
each type of item to customers prior to purchase.
位しか見つからないんだが、どこ情報よ?
日本はダメだ言うて何年か前に海外の仕事してたらしーですからのぅ岩崎氏
日本がダメだと思う人らはまあ好きにしてくれりゃあいいさ。
オレらは日本で遊べる面白いモンをそん時そん時で選んで遊ぶだけだ。
>>531
パッションリップさん「
「日本ゲーム市場はダメだよねー」的な言説は
岩崎さんにとっては相性抜群だと思う
あの人は何かくさしてないとダメなんだよ
>>587
まあそう言った人が海外で大成功!のお大尽になってる例はサッパリ見た事ないんだけども
中国無いファミ通データなので中国は書きません
統一したデータでないと
みたいなことTwitterで書いてたよ
>>482
ありがと!paypal使って購入したよ!追加コンテンツまで!
そこまでやりこむかは不明だけど不思議のダンジョン系は好きだからイケるだろう
これでjcbのカードでもいけるようになったのは嬉しい
>>586
帰ってこなくていいのに…
前提にぞんびっこは大人気をおこう
岩崎さんが面白い海外のゲームを紹介したのを全く見たことがない
まあ狼煙とか伝書鳩とか使って、自分が知らないところでものすごい数のゲームを紹介してるんだろうけど
>>585
アプリ板のドッカンのとこで会話してた
>>593
彼の海外の仕事って台湾とかフィリピンとかそっちの方じゃなかったっけ?
|∀=ミ ちうごくに言及せずにグローバルなゲーム市場語るのもどーかと思うけどなぁ。
>>597
|∀=ミ 確かニュージーランドにいたんでなかったっけ。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>334 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
数字間違ってたのは俺のせいじゃねー
責任は全部電ファミにあるなんて通用するのか?
普通記事を載せる前にライターはチェックするだろう
まともに記事のチェックもせず
投げやりな記事書いてますって言ってるようなもんじゃないか
>>600
何故だ!
やってみたいとは思わんかね?
>>599
もっと南だったか、しかしなんのソフトとか聞かない
しかし今回のことだとしたら何を任せたんだろう、記事タイトル?
SNK「中国市場含めないとか酷ない?」
まあ仕事してる人がみんなプロなわけじゃないしね
雑ーに仕事している人は世の中多いw
>>604
データのことじゃない?
世の中の大半は雑に仕事している人が回しているのでござる
> やはりきちんと精査すべきであったか。
何気にこれも酷いよな。精査してないの自覚してたんだから。
>>602
普通思わない(棒無
>>607
データは別に間違ってないのでは
何故素直にごめんなさいが出来ないのか…
精査とか以前の話では
>>611
間違ってないとは?
素直にごめんなさいが言える人がどれだけ貴重だと思うのだw
>>415
米欧日で 2 : 1.5 : 1 だとすると。
欧州の範囲にもよるけど人口比(2010年)は
2.49 : 3.90 : 1.00 なので、
2.0 : 1.5 : 1.0 ってのは日本が一番強いって読み方すら出来る。
人口関係なく市場の絶対規模を比較するという立場でも、 22% は有力な市場だよね。
ALT@保管庫管理人は謝らないじゃないか
比較対象がそれww
オレのやりたいリッチグラフィックゲームカウントな
日本製無いの寂しい
もっとがんばれ
本当はこうなんじゃないかな
西田さん
岩崎とのやり取り見て確信したけど、あの記事ってやっぱり
SIEやカプコンのやり方は正しいと言いたいが為の記事だったんだよ。
>>612
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/54/97/f960759e1349e6f52bb7c2594d3c05ed.jpg
データ自体は間違ってないが正しく活用出来てなかった(データが何を示しているのか読み取れなかった)って事では
ちなみに米の人口にカナダは含まず、欧は欧州連合全てなので、
この2地域の比較にはもう少し金額データ源の精査(どの範囲で金額を足したかの確認)が必要だが、
日本との比較ではたぶん十分だろう。
若干アメリカに有利でヨーロッパに厳しいデータの読み方になってるので留意。
日本のゲーム市場はオワコンって言いたかっただけだったのかな
それじゃあまりにも酷い記事だ、ゲハとかわらんではないか
言いたきゃ言えばいいさ。
別にそいつらのコンテンツなどなくても困らん。
>>613
米国、欧州、日本のスマホ等含む市場規模と日本のからスマホPCぬいたやつを並べてるんでよかったっけ?
数字自体には誰もつっこんでなさそうなので数字自体は別に間違ってないのかと思ったんだが
>>623
スレでかかれている原因の通りなら、ゲハ未満だ。
意図的な歪んだデータ集計は、データ捏造と同等。
論文なら強制取り下げ(学位論文なら学位も取り消し)だ。
根拠無き誹謗より罪が重い。
小保方事件級ですな。(事件のインパクトの小ささは置いておくと。)
あ、ゲハもデータ偽造するから以下でいいか。
>>625
データ収集を他人に任せた結果、分別するべきデータをごっちゃにしちゃったんじゃない?
と言いたかった
マンガ・カ・ケール、PS4にもプラットフォーム広げてやっと出るのか。
もうVitaの市場は終わりかかってるけど…。
『マンガ・カ・ケール』2018年1月配信決定! 家庭用ゲーム機の低価格ソフトで本格的なマンガを自作できる!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201801/16149897.html
>>627
んー、グラフ内に日本(コンシューマのみ)と日本(全部)があるから、
理解はしていたんじゃにゃいかな。
2017年のアメリカのコミック人気作品
1位『東京喰種』 2位『ゼルダの伝説』 3位『NARUTO』 4位『進撃の巨人』 5位『ポケットモンスター』 6位『ワンパンマン』 7位『ベルセルク』 8位『FAIRY TAIL』 9位『ONE PIECE』 10位『ドラゴンボール/ドラゴンボールZ
https://courrier.jp/columns/109002/
日本
1位『ONE PIECE』 2位『進撃の巨人』 3位『キングダム』 4位『僕のヒーローアカデミア』 5位『東京喰種』 6位『ハイキュー!!』 7位『七つの大罪』 8位『ワンパンマン』 9位『食戟のソーマ』 10位『マギ』
え?ゼルダ?
Gジェネジェネシスswitch版は4/26発売かー
基本電ファミが悪い、日本はゲーム後進国だで通す模様
まあ日本がガチャによる売上高いのはそりゃ事実だけども
どうかねこの態度w
Munechika Nishida@mnishi41
返信先: @mochi_wsjさん、@TAITAI999さん
正式には編集部から訂正が出ますが、
編集部側でのグラフ作成時の不備で、
正しくない数字になっています。
ただし、論に影響せず、修正もないです。
(グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。
信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった
自分にも責任はあります)
Gジェネ出るのか
出演の内容次第だけども久々に買うかなあ
あー、これはもう駄目ですね。
https://mobile.twitter.com/mnishi41/status/953237004661137408
> Munechika Nishida @mnishi41
> 返信先 @mochi_wsj @TAITAI999
> 正式には編集部から訂正が出ますが、編集部側でのグラフ作成時の不備で、
> 正しくない数字になっています。ただし、論に影響せず、修正もないです。
> (グラフの数字ももらって、全部精査すればよかったのですが……。
> 信頼して任せたとはいえ、最終的にミスを発見できなかった自分にも責任はあります)
ガチャを擁護するワケじゃあないがソレより面白いモンを作ってみせろよと。
お客さんに文句言うようなコトする前にさ。
>>512
これみる限り本当なら、編集側が指摘はしてるっぽいよね。
論文誌なら査読で掲載却下だが、
雑誌稿だと編集部が最終責任と権利はあるとは言え、なかなか却下はしづらいよね。
オカシイと120%の確信がない限り、99%思ってても指摘しかできない。
>>629
理解してやったなら、相当アホか悪意を持ってやってるかのどちらかになっちゃうんだが…
>>632
>ただし、論に影響せず、修正もないです。
えぇ?
>>634
ダメっぽいねぇ。
>>630
石ノ森版でしょうか(棒
引っ込みつかないパターンかなあ、これは
>>637
アホだったYO
比率が全然違うんだから論にめちゃくちゃ影響してない?
あのグラフが八割だと自分で言っておいてこれだもの
>>631
マイユニの誕生日考えなきゃー
>>633
参戦作品で坂口大助が何かいいたそうにしてたが…
個人的にも世代であるF91が入ってないとつらいし
>>643
結論ありきだから変えられないのさ。あとはプライドが許さないとか。
ゲハで一時期流行った対数取ればってものを思い出しましたが
基数10で桁違いなので対数でも差がついて失笑してます
>>645
2/29で(四年に一度感
これは…ブルーウォーターじゃないのか。
http://www.laforme.jp/products/detail.php?product_id=2697
該当ツイートに望月がめっちゃ絡んでる件
結局結論ありきでデータなんかどうでもいいと開き直ったか
どうしようもないな
これ、比率が誤りなのに論は変わらないっておかしいですよねとリプ送ったらブロックされるんだろうかw
>>643
論は決まっててデータが関係ないから影響ないんでね?(棒
ま、こういうなら編集部はグラフだけ訂正してあげるといいと思うよ。
矛盾がはっきりすれば、あとは責任はとりあえず無い。
ああ、取り下げないし修正もしないと宣言しちゃったのか…
燃えてるとこに正しいデータ突っ込むと注目されやすいからね
他の記者にはチャンスかと
これって連載で次からが本番なんでしょ、おらwkwkしてきたぞ
で、ユーザーに愚痴ってどうするんだろうな
結論ありきだと良く見るやつだなぁw
>>625
その集計自体が統一されてない誤りと言わざるを得ない
ツイッターで弁明するより記事に追記なりした方が良い気もする
>>644
https://twitter.com/mnishi41/status/953116255585648640?s=17
Munechika Nishida?
@mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
20:06 - 2018年1月15日
もうギャグですわ
>>646
そりゃ御大が「見てはいけません」と言ってるから(棒
電ファミ編集長にはよ自分の質問に回答しろとせまり
西田に次の連載記事2回目も楽しみですとリプする煽り屋もっちー
西田宗千佳氏はまず結論ありきでデータを軽視した記事を書き
校閲もまともにしないライターだってことだな
覚えておくよ
第2回が掲載されるか楽しみですねw
>>646
ジェネシスはユニコーンに力入ってるように見えるからなぁ
ユニコーン興味ない人間としてはキツイ
クロスディメンションのシナリオ目当てで買ったらサイドストーリーズ版だったっていう
つか、電ファミってメディアの信用に関わる事態なのに、
当事者達にあまり深刻さが見えないのは何なのかね。
まぁ日本はスマホのガチャ売上が大半占めてるから
これがタイトルあたりのゲームソフト売上かと言われるとなんとも言えない
>>662
認識を改めないとダメなのは誰なのか?
どうしようもなくなったらゴラーゴンに掛けてみよう
グラフが正しい世界に置き換えてくれるかもしれないw
>>669
いや特に問題はない
>>664
お互い笑顔でやりあってる感で横で見てるとワク……ハラハラしますね
望月&YSDァと漆黒で
修正後のデータ使って同じテーマで一つやってもらおう
>>664
そのもっちー、元あずまなんじゃね?
ぐるぐるおめめになって
数字はどうでもいいんだ!日本市場は終わってる!
と言いだしてからが本番
訂正出来無いならそこまで行く
訂正出来るならそこまでは行かん
F91〜クロボン〜V系列は好きなのにないのは困るな
新作でゴーストのファントムまで入れてだして欲しい
あとGレコ
いいよねーこういうライターさんは。
ムチャクチャやっても小保方さんみたいにクビにならないし、干されないんだもん。
電ファミ位だと1サイト出禁はあるかもくらいか。
あとは信用を石臼でゴリゴリと挽いてることに本人が気づいているかどうか。
まずバードスの杖を手に入れなきゃ!
見直しますで引っ込めて当面黙り
暫く放置して皆が忘れだした頃に
「あれ間違ってましたごめんちゃい」
これで大体かいけつ
>>654
選民思想の洋ゲーユーザー向けのポジショントークなら、
データが間違っていても影響はないと思います
失った信用はそうそう回復しないからねえ
>>667
自分もユニコーンに興味持てないので最近のUC世界観に入れないのよなあ
一部のガノタに大人気のクロスボーンガンダム出すにはF91とVが必須だしそのうち追加も来るだろうとは思うが
だからGの影忍ベースで宇宙世紀描けって言ってるだろうが(言ってない
しかしコケスレほど突っ込む妖なとこは割と貴重だと思うw
>>680
だが記事全体においてグラフの価値が八割らしい
>>676
センチネルなんかもない可能性が
まあスピンオフだし仕方ないが
>>678
杖なくても、とりあえず富士山掘り起こせば鍵とともに手に入るかも?
>>669
それはタイトル当たりの売上の量としては何の問題もない。
その差が明瞭にわかる別のデータを持ってきて、同じ量でも質が悪い、って分析がいる。
なぜその偏りが質の悪性指標だと言えるかの理論的説明も難しいな。
>>682
とはいえジェネシスのDLCなのか新作で出るのかちょっとわからんからもやもやするw
しかしGジェネジェネシス、もはや当たり前のようにDLC版全部入りだな!
この展開はもう鉄板になりそう
switchで完全版が横行するん?
>>665
正直言うと。
だいたい知ってた。
しかし、この感じの記事だと単なる太鼓持ちってわけじゃなく
本気で思ってる感じかなあ
>>691
それでもテイルズなら…テイルズなら何とかしてくれる…!
GセルフPって暴走やらパイロット補正やら抜きのカタログスペックだけで
ガンダムでも有数の化け物だがどうゲームに落とし込むんだかなー。スパロボの方も
>>693
おそらくそうなったのはSIEさんのせいだろう
>>693
吹き込まれたんじゃないか
何処とは言わんけど
(黒いのがゆーてもーたわ)
>>696
そんなとこにSIE関わってくるの!?
>>660
統一されてない集計をとる事がナンセンスなのはその通りですが
データ集計を人に任せたとして集計した人はべつにこの記者にウソ言ってないのではないかという意味です
>>695
ガンダムの世界で対消滅の光子魚雷を散布出来るとかマジで
おかしいからなぁw結局どうやってこいつ倒そうかとお禿様が考えた
結果が電池切れである
まあ西田さんはソニー好きだから影響されてる部分ある・・・のかな?
>>683
ギガンテス「俺より酷いし」
>>695
あれほとんど普通の性能というのがなあ
富野監督が「どうやって倒そうか悩んだ」というだけあるw
>>700
データ集計ならわかる
データだったからさ
そっち絡みの仕事しかないんだろうなぁ…
> あとは信用を石臼でゴリゴリと挽いてることに
石臼で挽くのはデッキだけにしようよ(ぼ
>>699
ある
大元はおそらく、SIEさんの移転正当化論を真に受けたんだ
>>685
多分問題ないでしょう
選民ユーザーは、ALTさんじゃ箔がつかないけど名の通ったIT系のライターが
都合の言う記事を書いたら喜ぶんじゃないかな?
信用を失っても、選民ユーザー向けの記事で食っていけるよきっと
流れを無視して
任天堂が各ソフトメーカーの問い合わせ先をまとめてたことを初めて知った
ttps://www.nintendo.co.jp/support/contact/software_publishers.html
>>700
こういう依頼を受けてデータ作った人と著者の関係ではそうかもね。
著者と読者の関係の話と思っていて、そっちの文脈では間違いになるんじゃないかな。
自己紹介か
>>695
実はとある作品に参戦してるんだけどネタバレになるからあまり突っ込んで言及出来ないんだよな…w>GセルフP
時効なのかどうかちょっとわからん…
やぁALT君
凄い早さで現れたな
SIEがどうこうは分からないけど
西田氏がソニー(とおまけでアップル)好きAV機器ライターなのは
事実よ
新作はまあガンダムブレイカー新作がPS4独占って事で
>>707
ああ…
って問題提起に見せかけたプロパガンダなのかよこれ
>>669
App Annieは、グローバルでのアプリの収益動向などをまとめたレポートを発表した。
1時間あたりでアプリにいくら使っているか、国ごとの支出額の違いや、今後の各国の動向などが紹介されている。
同レポートによれば、国別で見た、1時間あたりの支出額(2016年実績)は、
米国は2.36ドル、英国が4.60ドル、中国が2.01ドルでグローバル平均では0.8ドルとなった。
これに対して、日本は1時間あたり13.98ドルと突出した実績を記録。現在から5年後の2021年になってもなお、
日本がダントツで多いままになる、と予測する。
この予想通りなら日本はガチャ1兆円売上がある限り規模の大きさを維持できる
>>717
真に受けてるから
プロパガンダではないだろう
このスレの流れでつまらん定型煽りしか出来ないのが小物感を醸し出してて実に良い
>>718
時給1500円か、日本のガチャ
_/乙( -ヮ-)_ソニーはこのまま好調を維持するだろうから遷都したことは別に正当化せんでもいいのに・・・
>>692
言い訳を見ると、論旨に沿ったデータを集めてねって
依頼なんだろうと思えますからね
そっち側がコロッと騙されての切ない
騙したSIE側は言い訳だって自覚あるよね…?
>>720
この流れで唯一読めた文章がそこだったんだろうなぁ…
で、読めはしたけど理解は出来ないので何故かSIEの悪口言ってると勘違いして脊髄反射と
「日本市場はもう駄目、日本らしいゲームを作るのも駄目、
これからはグローバルを意識したゲーム作りをしていくべき。
それをSIEは実践してPS4は大成功を納めた。
日本のサードはSIEに追随すべきである。」
多分、最終的には↑こんな感じにまとめたかったと予想する。>西田の記事
>>721
売上5000円のコンシュマーゲーゲームソフトで1兆円売上出すには年に2億本売らないと駄目だしな
時給1500円には勝てんわw
西田さん、吉田さんや盛田さんとお話ししてそっち関連の記事書きまくってる人だってこと
alt君知らんのやろな
>>726
ゲームの作り方を欧米に見習おう!ってだけならまあいいんだけどね
日本のゲームはもう駄目って言われると反感湧くよね
グローバル展開なMHWはぜひ頑張ってほしい
日本らしさを見失ってはいけないと思うんだけどねえ
どこまでいっても日本人は日本人だと思うし
>>727
当たれば5時間でパッケ1本分稼いでくれる…
と思えばレッドオーシャンだろーと構わず飛び込んじゃうかー
本人から返答がきましたので共有です
何故、結論を変えないのか質問してみました
ttps://twitter.com/mnishi41/status/953247337165410306
ご本人様、回答ありがとうございます。
>>733
うわあ…(アカン…)
>>733
> データの方向性がまったく違っていたのであれば訂正しますが、
> そうではなく、比率の数字グラフが正しくなかった、ということです。
え?そもそも比率を基にした記事だった筈じゃ。
>>478
|n 尼でニンテンドーポイントのDLコード販売しなくなったよ
|_6) めっちゃ不便
|と
米欧コンシューマー売上げの方向性も右肩下がりになってたらどーすんだろうか
まぁ元々読む価値が無いから読まなきゃ良いだけだよね・・・
>>732
Fate/Grand Orderとか年に1000億円近い売上あるんだよな
Fate/stay nightを毎年1500万本くらい売ってることになるなw
論の方向性が間違っていなければ数字が間違っていても訂正しないっておもいっきり結論ありきですやん
14:10:1と2:1.5:1という数字の違いからどうやったら
データの方向性はおなじという結論がでるんだろうか
>>733
比較して日本が最小でさえあれば数字の差はどうでもいい と
明快でわかりやすい回答だな それで良いのか悪いはわからんけどな
>>741
日本がいちばんちいさい
つか、日本のコンシューマー市場が右肩下がりなのに変わりは無いからと言うなら、それも間違いなんだけどね。
2017年にそれは止まったんだよ。Switchが成功したおかげで。
>>640
〆 ⌒ ヽ 乱丸版かもしれません
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
まあSCEがSIEになるよ、って時に「今やトレンドの変化は北米から起きている」みたいな
ことをツイートしてた記憶があるから、もうずっとそういう結論しか頭に無いんだろね
つまりバイナリードメインとかマインドジャックの
後継作が必要なんだな(棒
>>741
日本はそのうちコンシュマーゲームが15%くらいで、スマホゲームが85%で極端にスマホ依存?
>>747
せめてIDは変えようぜ
>>743
えっそんな小学生みたいな理論で市場を語って良いの?
まあそれならデータなんてどうでもいいわな
本当に引き出し少ないのな
>>532
正直、あまり実感ありませんね
マイクラはすごく売れたけど、他もこの世代は伸びているのでしょうか?
Switchが受けたから、SkyrymやFlyHighのゲームにも注目が集まっているけど
洋ゲー自体の評価が高まったからではないと考えています
何を焦ってるんだ頭altくんは
>>733
いつの間にか煉さんが黒く染まっている
>>752
発表会見てたけど、UE製だそーで
>>750
無能過ぎて草も生えん
どんどん仕事が雑になるALT
せっかくだから西田の記事の擁護でもしてみたらどうだ?>荒らし
〆 ⌒ ヽ 相変わらずSwitchの文字を血眼になって探してますねAltくん
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
ガンダムなんてどうでもいいが、俺様のネタにしてやる
って気分が良く出てる行動で
ID変え無くてもバレるんだし、いっそのことそのままでいいや的な?
とか書いとくと、次でID変えてきて、焦ってただけど自白する流れの可能性
>>753
洋ゲーがウケたというよりも
大手が手を引いたので暫くいなかった、まともに日本向けローカライズする所が出てきたので
必然的に伸びてきてる。といった方が正しいかなあ
PS1の頃はSCEがそういうのに積極的やったんやけどねー
>>755
正直、ちょっと困惑してます…
純粋に興味があって質問しただけなのですよ
こんなことになるとは…(。Д゚)
altくん、何時も自論にあうデータだけピックアップすることしかできないから、
何が問題だと言われてるのか分からない疑惑。
こういうのチェリーピッキングって言うんだっけ?
>>756
またバンナムの今回は間に合わんかったわ、ま、後でDLC全部入り完全版
出せばええやろ!が炸裂してしまうのか・・・しかもVITAが今回マルチから
外れた=携帯出来る機体の選択肢はもうって感じがw
>>763
なんかもう引くに引けなくなってんじゃないのって感じだなw
既にリプライで「じゃあ数字比率が欧米日で123でも同じなんだよな?」って言われてるがw
>>765
まあさすがにUE使ってるから全部出るとまでは言いませんけども、
これまでよりずっとハードル低いのは間違い無いっすね
>>650
ブルーウォーターなら内部にミクロン単位の細かい配線様の模様が3次元配置されてないと(棒
>>766
こんなぐだぐだやってこれからの連載記事どうやって書くつもりなんだろう
なんとか帳尻合わせするか、記事を再構築するか、尻まくって逃げるか
まあ好きにすりゃ良いけどね
さあて、無駄に準備期間と労力を(主に編集部が)かけた新連載が電ファミさんでスタートします。
今号は序章。というか、作戦開始前の時計合わせみたいなものだと思ってください。
https://twitter.com/mnishi41/status/952807287910940673
〆 ⌒ ヽ この記事書くために多くの人巻き込んでて引くに引けなくなったんですかね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
ゆーめもーきぼうもー
スイッチでDLゲーでオバタンみたいなロボゲー出ないかなー
出ないだろうなー…
>>761
というかマジで「頭alt」などと、キーボードの修飾キーに著しい風評被害を与える程に、
自身が「何をやっているのか・何をやろうとしているのか」という認識が出来てないので、
もはやそやつからは、知性を感じないほどだ。
だいたいの場合「IDを変えて同じ事を言う」のと「IDを変えずに違うことを言う」のどっちかという、
噛み合わない行動しか取れてない。
>>770
時計合わせとはまた味わい深いな
>>762
元あずまさんやしがないさんの話を聞いているうちに、
海外製のゲームが売れない理由も据え置き機が
日本で受け入れられなかったからじゃないかと思えてきてる
Switchで海外製のゲームが売れるかどうかでわかるはず
合わせた時計がズレてました
>>767
PUBGみたいにUEでもPCでも動作環境厳しくXBOXOneXでも重い言われるものもあるけど
ガンダムだしなー
>>776
サマータイムだったんですね(逆転裁判感
PS4国内で洋ゲ―系がほかと比べて割と売上いいのは
PS4国内の主要購買層が洋ゲーマニアなのでは?って感じがある
ローカライズされていること前提で言えば
CSの海外製のゲームが売れない理由なんて文化の違い、嗜好の違い、以外に何があるのかねぇ
PCの場合はそこに「PCであること」自体がさらに障壁にはなってるんだろうが
今回のガンダムのような発表の仕方は
タイトルへの注目度というか関心が下がりそう
ドンキーコングなんかは純・洋ゲーとは言いにくいのかな(任天堂側の意見も影響あるだろうし
だからこそ日本でも受け入れられやすかったとか
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/953260220347596800
>>781
現状ブレイカーよりGジェネswitchのほうが話題になってる感マジである
>>781
ガンダムも新規が入りにくくなって流石にそろそろ難しくなると思いますよ
とはいえ、CoDが日本でもハーフミリオンまでいくようになってるからユーザー層は広かってるんだろう
>>741
アメリカは二倍!!
>>775
そういう点じゃ、PAYDAY2が日本でどうなるかってのは資料になりそう……と言いたいところだが、
一度は日本でのダイレクトでも紹介されたというのに、何故か日本の発売予定表から消えてるんだっけ。
内容が内容だけに、CEROレーティングが不当に高い判定出されて揉めてるんかねぇ?
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
2000年過ぎまで、アメリカ・ヨーロッパ・日本のゲーム市場規模は、2:1:1と言われていた。
しかし現在、家庭用ゲーム機のソフトに限定して言えば、それは 14:10:1 と大きく変わった。
海外においては、ここにさらに「PCゲーム」の市場が追加される。
〆 ⌒ ヽ 本当の比率は2:1.5:1だし「家庭用ゲーム機のソフト」は大嘘だし、想像以上に酷かった
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
止まった時計の時間を合わせたんだろう
>>775
ディスガイアは海外で売れたわけだ
PS4以上に
一応、市場縮小は止まったというソース。
西田の記事のグラフと同じファミ通ソースだぜ。
2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表
市場規模は3917.5億円で、Nintendo Switchがハード市場を大きく牽引
ttps://www.famitsu.com/news/201801/09149462.html
> 2017年の家庭用ゲーム市場規模は、ハードが昨年対比172.9%の2023.7億円、
> ソフトが同103.8%の1893.8億円、合計で同130.8%の3917.5億円となっています。
> Nintendo Switchが大ヒットし、ハード市場を大きく牽引したほか、
> ソフト市場もプレイステーション4とニンテンドー3DSを中心に、前年を上回る売上となりました。
> ハードとソフトの市場規模がともに前年からプラスとなるのは、2006年以来、11年ぶりとなります。
UBIのSTEEPはどうなってるんだろう
あれ一年前のSwitchのお披露目時に発表されてたよね
>>789
そういや比率で言ったらアメリカ減ってる位だなこれ
ポッ拳DXの追加パックを買おうと思って数日ぶりにeShopを覗いてみたけど
STARDEW VALLEYはマリカ8DXを抜いてランキング2位まで上がってたのか
世界各国で異常な装着率を叩き出してるんだよなしかも一本だけじゃなく四本も
異常事態発生してるよな
switch
>>784
オマケが割と魅力的だしなぁ
本音を言うとGXも入れて欲しかったけどw
個人的にはブレイカーシリーズにはあまり魅力感じないかなぁ
日米欧のゲーム市場規模の変遷とそれに伴うゲームメーカーの動きについて論ずること自体は別におかしなこっちゃないが
読者を惹きつけるために最も重要な要素たるタイトル・話のツカミでいきなり大ポカやらかしてしまい
しかも今更ゴメンなさいもできないせいでこれでもう誰もマトモに話聞いてくれなくなったな
実にもったいない
>>791
そうなんです。海外でPS4じゃ売れなかったのに、なぜSwichでは売れたんだろう?
という問いで、西川さんの主張は崩れると思います
国産ゲームと海外ゲームの優劣という論点が前時代的に思えています
ガンダムゲーといえばギレンの野望系さっぱり出なくなったね
>>784
switchに出る移植ソフトが他のハードにでる新作以上に話題になるという傾向がswitch発表以降続いてるからのう
ガンダムなんかは最近任天堂ハードにでてなかったから余計話題になりやすいというのもあるんだろうけど
>>787
人口比率は…
〆 ⌒ ヽ 2000年の時と違ってスマホやPCの割合も変わってるから、単純に日本のコンシューマが落ちてるのは事実だろうから
|  ̄ω ̄| 正確なデータを調べて記事展開するならその論調でもよかったでしょうが、これでは
/\ ̄旦\ 炎上させるためにセンセーショナルな嘘の数字出したと言われても仕方ない
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>781
なんかいつぞやのカグラに近いなーとは思った
まあシノビリフレは売れた?みたいだし実際どこまで影響あるかはわからん
ディスガイアはあのグラフだと
どこに入るんだ?
国内は国内家庭用ソフトで
海外は海外家庭用ソフトなのか
>>791
PS4版ってどのくらい売れたの?
Switchに出ただけで話題になる、というのは今までの任天堂ハードに縁がなかったタイトルも登場してるからというのもあるのだろうか
正直アクション系のが欲しかったかなーというのはある>スイッチ向けガンダム
ただブレイカー欲しかったかと言われるとそれは違うかなーという感じ
>>736
Amazonギフトカード入れて
欲しいときに1000円とか買えて便利だったのにな
なんでやめたんだろ
日本はスマホゲーム市場が家庭用ゲームソフト市場の5倍くらいになってるけど
アメリカはまだ家庭用ゲームソフトのほうが勝ってるんだっけか
>>795
ミニとはいえダイレクトで今から配信。の力はすごいね
3DSのサバクのネズミ団もそれで売れた感じあるし
>>808
スカハン(ガタッ!
>>808
ttps://www.youtube.com/watch?v=fjH2vnFHF-c
ではこういうので(棒
>>795
よく考えると海外製のゲームが受けている事例のひとつになるんだろうかSTARDEW VALLEYが2位というのは
ハードがソフトの購入をうながすのは間違いないだろうなあ
今となっては目立つソフトがないと言われてるPS2なんかも
ソフト全体の本数は非常に多かったのよね
>>806
17万だったかな
スカハンはアクションの域を超えて、もはやジャンル:筋トレ の域だと思う
最近、煉くんは俺の理想型の一つなんじゃないかと思えてきた
「考える」ことに対する真摯さ誠実さ、見習わんとね
>>806
ttps://www.famitsu.com/news/201602/01097439.html
> 3月に発売された主力シリーズの最新作『魔界戦記ディスガイア5』は、国内で約60000本、国外累計では約11.2万本が出荷された。
PS4版が発売10ヶ月時点でこれ
switch版が発売10ヶ月時点で世界累計20万
>>764
チェリーなのは当たってるだろう、腐ってるかもだがw
>>785
ガンダムはオリジンをOVA展開にしたのは正直失敗だったんじゃないかと思う
多少無理してでもテレビシリーズで展開して
新規顧客の開拓を目指した方が良かったんじゃないかのう
商売的な観点からは無理筋なのは分かるんだけどね
日課ー
月曜日とあいさつの指の人さん
誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke30819.jpg
>>768
今なら3Dプリンタやら3Dレーザー刻印で出来ちゃうと思うんだよなあ
それなりにお金掛かると思うけど
>>770
作戦時に時計合わせが1時間違ってた感じだな、オワタ
>>824
午前と午後を間違ってたんじゃね?
>>824
編集部が頭痛めてるだろうなぁ
まぁドンマイ(私は気にしない→記事読まない
>>785
豪ちゃん「マジンガーだろ!これからは!!」
まあ冗談抜きで東映はこの冬ライダーとマジンガー当てたみたいだし
ガンダムはうまく次につなげられる作品が出ないことにはなあ
ビルダーズは子どもに以外と受けたって話も聞くが実際どうなのかねえ
>>825
丁度一年前に時間あわせしたんじゃないかしらん
2017年1月なら日本落ち目というふいんき(ryではあったから
>>368
(ガタガタッ
ゼクスと議長とトールギスは使えますか!
使えるんですか!
使えるならDL版で買うぜひゃっほーい!!
>>824
1時間ずれたけど目標にたどり着くには問題ないので決行
ってことになるなあ
自らの手で進める事はできる(逆に
>>818
ちょっと恥ずかしいですが…
自信にも繋がるので、ありがとうございます
>>830
いないよー
で、ゲーマーに日本の市場が小さいって語ってどうしたいのか書いてたのかね
開発会社に言いたいならコンサルかセミナーでもいいんじゃないの
ツイッターでガンダムブレイカーの話題見てたら「UE4だからってスイッチで出るわけないだろバカ」と『あの顔文字付きで』ツイートしてる頭altな人を見かけてしまった…
その人「スイッチとマルチしたソフトは全部売れてない」とか「ゴッドイーター3はVita後継機で」とか言ってるし、本人の裏垢かもしれないが
>>828
ビルダーズはちょっとよくわからんなー
3話しかなかったし
ビルドファイターズは…うん…(無印が終わった前後で連載終わったキット&ビルトを見ながら)
タイトル修正されたっぽい
>>827
マジンガーZは予想外の当たりだねぇ、狙ってたであろうオジサン勢が
見事に入ってるがそれにてもパンフ売り切れ続出で公式から増刷して
終末に再出荷します!とアナウンスするレベルである
>>828
プラモデルを作る事が刺さる子供なら、という層限定であるかもしれないけど
ちょい前にダンボール戦記とかあったし
だからGの影忍をNINJA感マシマシでアニメ化しろって言ってるんだ。ちびっ子食いつくぞ
>>831
目的地が山で吹雪いてないと良いけど
デビルマンはその名の通り悪魔に取り憑かれて
アニメ等は良作にならないのだろうか
と言うか最後に子供に受けた感じがあるのがSD三国伝だし昔リアルな方が
駄目だった時もSDが凄かったしそろそろSDガンダム方面で良いのでは。
ほうほう。16:15:6に訂正したのね
>>836
Vita後継機とかPSP3とか言うの、alt本人以外にいるのだろうか…
>>839
まあ正直予告詐欺であったがw
てっきりいつも通りの展開かと思ったが、騙されたわ
修正後
>米欧日の家庭用ゲームソフト市場は16:15:6の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか
う…う…うううーn…
>>821
新規は夕方のTVシリーズ見てガンダムを知ればいいと思ってたけど
鉄血終わった後1年音沙汰ないしなあ
>>843
最新の湯浅版?は好評のようだけど、見た事ないけどね
日本が小さいから修正しなくていい
ってことなんだろうけどなw
止まるんじゃねぇぞ…のはずが止まってしまったでござる?
>>844
今のSDガンダムはマニア向けって感じが強いから土台があるとはちょっと思えないんだよなぁ…
やるにしても今の流行りを考えるとユーチューバーや芸能人に扮したSDガンダムとかになってるかもしれん(ぼ)
これで論に影響無しは無理があるだろw
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/graph_new.png
>>845
またなんか微妙な数字に変化したなあ
分かりにくくして煙に巻こうとしてないかこれ
>>847
取り敢えず受けたから次も作ろうぜ!とかなってもおかしくないが正直
兜甲児としての物語はこれで綺麗に終わったのでグレンダイザー辺り
でお願いした所であるwCG戦闘凄かったがインタビューによると
東映プリキュアチームにオレンジとか超精鋭部隊なので納得である
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
>米欧日の家庭用ゲームソフト市場は16:15:6の比──
>なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか【西田宗千佳:新連載】
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/graph_new.png
まってこれむしろ日本の比率高まってる。
1990年代前半のSD人気はすごかったねえ
しかしあれのベース何だろう
カードダス?
>>845
約 2.7:2.5:1 ですか
元のデータの書き方だと相対比較しにくい上に分かりにくいですね…
たまにガンプラ見に行くけど、子供が手に取るのはやっぱSDなんだよなぁ。
子供いること自体が珍しくはあるが
結局家庭用ゲームに絞ることにしたんだ
ま一番日本が不利になる数字だもんね
>>849
ムーンガンダムって新作は予定されてるけどどうなるかね
そもそもこれどこの数字基準なんだ…?
>>856
一番差のあった2008年から2016年で日本の比率が増えてるじゃないかw
16:15:6って人口考えたら何も問題無い比率じゃねーかw
http://1-9.jp/jpb/
>>855
えっグロイザーXとゴーバリアンとゴッドマジンガーがリメイクされるって(難聴
あ、グロイザーXとゴーバリアンは味わいがあるから見といて良いぞ。
ゴッドマジンガーは個人的には好きだが特に勧めないぞ。
榊原良子のガッチガチのお姫様ボイスでハァハァしたい人には勧めるぞ。
あれ、興味なくてグラフ見てなかったんだが
欧米ってこんなに落ち込んでるのん?
いや2006〜2007に急増してたのか、何があったっけ
>>822
今年も有難うございます
>>867
7英雄事件だよ
>>850
俺も見たことないけど
逆の評価見たんでまたかと。
グロイザーは歌がかっこいい
日本安定してるな
>>845
ざっくり3:3:1で良くない?
三年連続でリーマンショック前に景気がいいからゲーム市場伸びてな
カイガイカイガイになった時期
梅酒作るんだな
>>834
なんだー(ストン
>>862
久しぶりだな
もう好きにすりゃ良いよ
結論ありきで記事を書きます
数字なんかそれっぽければどうでもいいです
日本は終わりです
はいはいわかりました
>>866
ゴットマジンガーは幼子のころお姫様が好きだった覚えがあるな
>>855
>東映プリキュアチームにオレンジとか超精鋭部隊なので納得である
どおりで(ネタバレのため自粛)
応援上映が埋まるわけであるw
>>871
歌が良い?
ナックだからな!
本編の作画?
ナックだからな!
BGMがチャー研の流用?
ナックだからな!
でも味はあるよ。
>>878
MMRかな
>>868
喜んでもらえたなら幸いですー
今年は親御さんに誕生日覚えててもらって良かったですね!
>>877
あまりにツッコミどころ満載すぎてつい…
>>855
ついでにグレンダイザーが来たら良いなーと思うけど、甲児どうするかねえ
いっそ(自粛
>>857
カードダスとかかねえ
正直本編よりそっち人気だったみたいだし
>>866
ゴッドマジンガーはOPがやたら穏やかなのとマジンカイザーSKLのサブキャラの
一人の元ネタである事ぐらいは知ってるのだが・・・グロイザーは爆撃主人公機で
声がアムロだったか
>>880
しかも応援上映が週末でそこら辺でパンフ復活だからまた数字伸ばせそうだなぁ
この数字の変更で信用がおけない奴だというのはよくわかったわ
https://twitter.com/denfaminicogame/status/953269272603607041
うん?盛大にグラフの数字が変わってたのに誰も気づかなかったの?
確かに10年前みんなカイガイカイガイやってたなあとくにバンナムとカプコン
〆 ⌒ ヽ まあ見出しのインパクトはガクンと落ちましたな
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>857
武者頑駄無と騎士ガンダムだと思われる
ソースはカードダスに無数の10円玉を吸われた俺です
情報の整理
【2000年】 2:1:1 = 50%:25%:25%
【修正前】 14:10:1 = 56%:40%:4%
【修正後】 16:15:6 = 43%:41%:16%
*1:米:欧:日とし全母数はこの何れかに属したものとする
*2:小数点第一位を四捨五入とする
欧州の成長が突出した感じが第一印象です
米日の比ですと、2倍→約2.7倍なので…全く変わってない訳ではないですが…
ノーコメント!
>>886
グロイザーはダイナミックプロだけど、豪ちゃんどれだけ関わってるのか謎で
桜多吾作氏がメイン原作者なんだよなあ
>>891
カードダスとBB戦士だったなあ
当時ボンボンも毎月買ってたわけではなかったのにどこでSDガンダムの情報仕入れてたのか不思議だが
騎士や武者が嫌いな男の子はいない。と思う
>>888
編集部のヘマってことになったのか
なぜ欧州が成長したのか?って記事にしたら?(棒
> 2:1:1から16:15:6へと大きく変わった。
お、おう
この場合だと欧州市場拡大がテーマですな
>>885
いやグレンダイザーあっても甲児は色々まずい、正直マリアが(自粛
ビルドファイターズはもう既にマニア向けの商売の方向になっちゃってるなぁ
配信でちょっとだけ短編新作作ってプレミアムバンダイで商品売るっていう
>>869
流し斬りが完全にはいったのに?
>>869
バンナム七英雄でいいのかな(検索中(なんかあったなあぐらいしか記憶にない
>>895
仮面ライダー鎧武「まったく」
〆 ⌒ ヽ 「日本:1」のインパクトで「ええっ!が全てだった記事なのに「日本:5」じゃ「ん?んん〜?」がせいぜい
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>899
だからインフィニティを使ってだな(
元祖SDもBB戦士も元気だったよね
>>891
>>895
コマンドガンダム「」
ここまでのまとめ
任天堂「せやろか?」
>>856
西田さんに誤りが無いっていうのは無理がないかなあ
--------- 引用開始 ----------
【記事およびデータ訂正のお詫び】
読者の皆さまへ
平素は電ファミニコゲーマーのご愛顧、誠にありがとうございます。記事掲載の数値について、お詫びと訂正を申し上げます。
2018年1月15日に掲載いたしました時点での記事【米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか】におきまして、タイトルにも使用しております米欧日の家庭用ゲームソフト市場の数値に誤りがありました。正しくは16:15:6になります。
データ元に使用させていただいたファミ通提供のデータおよび著者の西田さまに誤りはなく、グラフ作成時に編集部で数値を採用する際、誤ったデータを加算したことに起因するものです。
読者の皆さまおよび関係各位、そして著者である西田さまに多大なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
記事タイトルおよび記事中の当該部分、グラフを修正するとともに、メディアとして正確なデータを皆さまに提供する使命をまっとうすべく、今後の精進に努めます。
誠に申し訳ありません。
今後とも変わらぬご愛顧のほどを何卒よろしくお願い申し上げます。
>>886
SKLにおける元ネタは漫画版の豪ちゃん仕様ヒメサマーで、
TV版のヒメサマー要素は全くないのだ!
TV版はそらもうすっごいお姫様してるぞ!
>>904
この数字だと、そんなに差がなくね?となっちゃうねw
>>904
「日本:6」ですね
一桁しか許さない横暴な四捨五入を用いると3:3:1になります
思ったよりも差がなかったですね
>>899
スパロボでこの艦、二股かけてる奴おおくない?ってネタにされてた覚えがあるなあ
とりあえず日本と欧米の桁を変えたいというのは分かる
欧米のファミ通の持ってるデータもパッケージ分だけでXBOXLiveやPSNで売れたDL分が考慮されてないよね
>>907
まぁ二大巨頭には…。フューラーはボスキャラで一番好きよ。
ガンドランダーは、表現し難い
>>909
見出しを編集がつけることはよくあるけれど、それを著者が確認しないなんてあるのかな。
少なくとも自分の経験ではなかったけどねえ。
その時点で比率のおかしさに気付かないなら著者のレベルにも問題が…。
全て編集部の責任にしちゃうと
比率としては差が広まるどころか縮まっているグラフを見て日本は置いてかれる!なんて書いちゃった事になる訳で
それはそれで西田某の立つ瀬ないのでは?
>>905
可能かもしれんが悪用だからトンデモナイ事になりそうだよそれはw
>>910
ソウダッタカー!永井作品はゴッチャになり過ぎるw確かバイオレンスジャックに
も居るし(まあアレはアレ自体がスターシステムだが
>>914
あと最初の数値になるべく近づけて間違いは軽微だったと思わせたいんだろうね
1:2:1が3:3:1に!
うーん
>>892
やめたげてよお!
>>910
ttps://blog-imgs-32.fc2.com/d/t/1/dt125kazuo/2010122211551259a.jpg
>>916
ボスキャラで一番かっこいいのは黒魔神闇皇帝
これは譲れない(半棒
コマンドガンダムさん本人は
武者もナイトも全部の世界出てるんだけどね
つーか今現在の比率数値で細かい数字使うんなら
昔の方も2:1:1の切り捨て型じゃなくてもっと細かい表記にスべきでは?
なおゴッドマジンガー(TV版)は豪ちゃん殆どノータッチなので、
豪ちゃん要素は殆ど無いぞ!
ただし敵のシャーマン&量産型シャーマンお姉さん方の服装は
豪ちゃnizm全開で目の保養になるぞ!
量産型シャーマンお姉さん方はやられ役で、毎回斬られて刺されて潰されるので、
制作者の歪んだ性癖を一身に受けてるように見えるぞ!
欧州のゲーム市場の拡大が大きいなあ
やっぱ不景気の影響はゲーム市場への決定的な理由にならないな
,―――、 日本のコンシューマー市場が落ちてたのは確かですが、それを正確なデータを元に記事書こうとするとインパクトが無くなるという結果に終わってしまいますな
|  ̄ω ̄| 結論:元々記事のネタとしてはさほど面白い話題では無かった
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
…書いておいてアレですが「全母数」とは?w
母集団ですね、はい
>>912
,―――、 訂正ありがとうございます
|  ̄ω ̄| 人口比とか考えたら全く問題のないデータでしたね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>921
4分の1が、7分の1に後退って書くだけでも伝わる気がするけどなあ。
分数にすると凄く減った気がするしw
同化融合属性や異形化属性持ちにはナイトガンダムはオススメですぞ
煉九朗くんは甘えん坊なのか…
というか、日本のゲームメーカーが海外で立ちゆかなくなっている事をアッピルするには、
各国のゲームメーカーの売上げをグラフにしないとならないでげす。
作ると特定一社がひたすらゲーム市場蹂躙してるだけのグラフになるんだろうな。
GDPの変遷考えたら妥当では
まあ日本自体が頭打ってるのは悲しくなるけど
http://1-9.jp/jpb/
>>915
PSNが1兆円規模、XBOXLiveが5,6千億円規模の売上なんだっけ
>>892
グラフの年代は全般的に笑えますが、2008からの「AIと仮想現実の時代」は
先取りしすぎだと思う
VRも仲間に入れてあげてほしい
プーックスクスクス
そもそも、何故国の市場規模で、日本のメーカーが戦えてないと明確に結びつく事がおかしいのだがな。
日本が膝元のパブリッシャーが海外市場で売った分も、海外カウントされちゃうんだもの。
まさか、プラットフォーマーは除くなんて稚拙な言い訳はせんだろうな?
>>919
まあまず○○に○○されかねない
というかある意味あのキャラ、マリアだよね
脈絡なく現れて甲児に懐くあたり
>>939
10年に1回現れては消えるHMDの欄が増えるのか…
https://twitter.com/mnishi41/status/952808197722537984
Munechika Nishida‏
@mnishi41
返信先: @snapwithさん
だって、ほかの人が書かないのだもの。まあ、いろいろ見方はあると思いますが、そろそろ「日本はゲーム大国で」みたいなお花畑から出てもらいたいですし。
,―――、 もしかして、他の人が書かなかったのは調べたら海外が圧倒的というデータにならなかったからではないでしょうかね今思うと
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>944
だれとたたかっているのだろうこのひとは
>>943
悪魔城ドラキュラの伯爵おじさんみたいだ
最後はイケメンになって彼女作ってあれだけど
日本もまだまだいけるじゃんというのが再認識できた
任天堂ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 *4737万 *7489万 12226万
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万 12127万
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3 *5000万 *4000万 *9000万 (任天堂予想)
任天堂 日本ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 **850万 *1712万 2562万
2005/3 **569万 *1946万 2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万 3178万
2007/3 **656万 *5232万 5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万 5529万
2009/3 *1498万 *3194万 4692万
2010/3 *1303万 *3054万 4357万
2011/3 *1145万 *2384万 3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万 2790万
2013/3 **665万 *2622万 3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万 3305万
2015/3 **365万 *2402万 2767万
2016/3 **453万 *2034万 2487万
2017/3 **275万 *1784万 2059万 スイッチ発売
2018/3
任天堂のソフト出荷とはずれてるな
>>944
なんかキン肉マンのキャラが喋ってるAA感
復活した瞬間に封印されるドラキュラおじさんは
よく脅威として伝承されてると思うw
>>950
語り継がれる次スレを
>>950
近所の村とかすっげぇ大変なことになってるんだよ次スレよろ!
> TAITAI @TAITAI999
> すいません。何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてたんですが、
>結局直らず載ってたんで「じゃあ、正しいのかな」と信用してスルーしてしまってました。
>もっとキチンと確認させるべきでした。
> https://twitter.com/suzushin/status/953192871720468480
あ、著者は悪くないことになったから、消されてる…
>>944
日本はゲーム大国って誰が言っているんだろう
発言者と直接議論してほしいよね
修正前
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30820.jpg
修正後
ttp://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/graph_new.png
>>955
当たり前だけどグラフの上限自体変わってるんだねこれ
前のグラフで同じデータ書いたら「全然離れてねえな」になりそう
>>955
これが論文ならrejectだわ
全然グラフ違うんだが
>>955
どの国もソシャゲで伸びてるだけですね(棒
むしろ日本はよく維持してる
リーマンショック起きてから下がる一方なのね欧米
ゲームしてる層がわかりやすいというか
色々とひどすぎるなw
>>953
おいしいおまんじゅうでももらっちゃったかなw
>>955
なんか景気悪いグラフや…
>>955
各地域仲良く右肩下がりだし
国内はグラフにない2017に下げ止まったし
うーん、この
,―――、 今回の件で気付きましたが、日本より世界売上が大きいFF15も660万中日本では100万近く売ってるから約1/6弱
|  ̄ω ̄| 全体の比率がまさに3:3:1で合致する
/\ ̄旦\ これで日本市場がダメだなんて言えるわけがないです
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
コナミには悪魔城64はそろそろリメイクしていただきたい所存!
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1516114458/
これで「論に影響せず、修正もないです」とか凄くない?
>>953
かっこ悪いことやっちゃった
魚拓とっとけば良かったなあw
>>965
,―――、 乙です
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
おつ
>>965
おつおつー
今日は流れ早いねw
本当にグラフが8割だったね
文章丸々いらないじゃない
西田ってそんなに大物だったりするのか?
明らかに西田の認識には誤りがあるじゃん。
⊂(・_・ ⊂⌒`つ
この修正後に>>733 を見ると非常に味わい深い
>>955
世界で売れてるPS4でも欧米のコンシューマー縮小を止められなかったのか
残酷だな。2017年で回復したのかな?
>>965
乙!
>>965
乙
西田ッサンは下のグラフ見て格差広がってるって記事書いたからな
マジ凄い
あの山の辺りってWiiの頃だよなぁとか言われてて草
>>965
乙です
衝撃的な一日でした(棒抜き
>>963
2017年に下げ止まったって一体何が起きたんだ…(棒
結論を変えず数字を変えた結果
素人でも分かるほど論理が破綻した記事になるのは
笑うの通り越してあきれる
厚顔無恥ってこういうことなんだろうな
>>965
おうぞんびっこかいw
乙
PSの力が視えない
>>955
,―――、 これもしかして、任天堂の据え置きハードのデータの傾きとさほど変わらないんじゃ
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>967
多分誰か取っててトゥゲッターとかにまとめられるでしょう
そうでなくてももっちー多分取ってる(何もしないとしても
>>972
後ろにスポンサーがいるんでしょう
>>975
PSNとXBOXLiveの売上だけで1兆数千億円規模あるから、このデータもパッケージ売上だけでDL分が入ってないんじゃないのかな
そうじゃないと数字が合わなくなる
そもそも任天堂以外で日本のゲームメーカーが世界で戦えていたのか
>>954
日米欧の3市場の地域による分類と国別は分けて考えないとね
国別なら日本はゲーム大国だと思う
ここからきれいなコケスレ
(・_・ )新鮮なゾンビゲーです。
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/15/77827.html
せかいでたたかうぞんびっこー
>>990
タイピングゲーム化まだー
項目で日本だけ単独っていうー
カプコンの認識が、ちょっと前までこれだったんじゃないかという疑惑
これもSIEがってしがないさん言ってたけど
そういう風に持ってくのが上手い人がいるのでは
>>955
欧米のピークからの右肩下がりがすごい
これはWiiDSで盛り上がったところかな?
家庭用ソフトの話なのに
スマホで回復の話になってしまったな
これ、前後並べちゃいかんやつや
あ、発想を逆にすればいいのか
主張したいことは日本のゲームメーカーが海外市場に立ちゆかないことだから、
国別市場規模のデータが合ってようが間違ってようが関係ない。
そもそも論理に使用されないデータでしかない。
/フフ ム`ヽ
/ ノ) ) ヽ
゙/ | ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7 ,―――、\ /
丶_ ノ |  ̄ω ̄| |/ この知識があれば我々はあと100年は戦えますよー!
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
1000ならみんなスライム
ぬるぽ
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