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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3306
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ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、ぞんびっこの更なる飛躍を願うスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「侵食ぞんびっこー」
「神職ぞんびっこー」
「新色ぞんびっこー」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3305
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1515147665/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5384
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515375811/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ぞんびっこ戦隊とか
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ヒロイズムありそな気がするんですがどうですか!
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はっ、スレ番間違えてる!
次の人3308でよろしく
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|つ日Cロ_
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\\ ※(@盆@::) ヽ
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彡 ⌒ ミ
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| ̄U ̄U ̄| グツグツ
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从从从
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おっさんが夢中だった『ドラゴンクエスト』 若者にとってはレトロゲーム!?
ttps://nikkan-spa.jp/1440926
|з-) クェックェックェッ
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うーん…サイカとザクロで雷がダブってしまった…
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前1000
閉鎖するラインでswitch向け作ってたってことか
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単純にゲーム向けのライン捨てたというだけでは
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儲かるなら閉鎖しないわけだしな
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>>8
よう俺
被って欲しく無い絶妙な被り方だったぜ・・・
なおレックスくんにはスザクとイブキという風被りががが!!!!
・・・だけどイブキの鳥頭は連続発動してくれるととてもオイシイ・・・
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工場閉鎖にしろ別の工場に新たにライン設けるにしろ
時間かかるだろうし仕方ないところもあるんじゃないかね
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|∀=ミ 田園都市線がかなり遅れて朝イチのアポ間に合わん。
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JDIがSwitchの売れ行きを推測出来なかったのか
閉鎖したラインの都合で受注出来なかったのか知らないけど
今から取り戻すのはよほど今のパネルの品質に問題が出るとか
JDIが赤字覚悟で低価格で受注するとかしないと
無理だろうし結果で言えば大失敗だなw
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JDIも赤字で受注する意味がないんじゃないかと
赤字の事業は廃止する、車載向けや医療向けのような高単価で参入障壁が高い分野の比率を上げるってさ
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>>14
あかん
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>>11
いや、Switchはやれば儲かる
問題は売れると思わなかったこと
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>>8
ジークにザクロ、ライコと続いた俺よりマシだ
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>>19
つらい(つらすぎる(マジで運が無い
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年末商戦期に全世界で590万台売れたよというお話。
去年はどうだったっけ…。
PS4R 2017年の年末商戦期に実売590万台を達成
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6300/20180109-ps4.html?tkgpscom=dc_ps4_ps_tw_20180109
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つまり売れると思わなかったんで初回提供分以降は作らなかった、あるいは受けなかった
そしたら大ヒット。そして発注は海外のメーカーへ。と
担当者歯軋りで総入れ歯になりそうね
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>>19-20
大丈夫大丈夫
レアブレイドをコンプリート狙おうとすると、自然にオーバードライブも量産出来るようになるから!
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>>18
でもスイッチが売れた後に閉鎖が決定してるんだよね
対抗馬の台湾のインラックスはAppleからの受注が取れない安値路線のパネルメーカー
JDIにもさらに単価下げろって話になって閉鎖になったってことじゃないの?
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コンプガチャが禁止になった理由がわかるんですね
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JDIの(当初?)Switch独占供給をWSJが報じた時には
追加で700万台分の受注目指すって書いてあったんだがなぁ
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今日から色々本格始動し出すと思うのでそろそろダイレクトの話題が出ても良いはず!
ゼルダ無双のswitch版と四神獣合体ネタ待ってます!(絶無
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>>21
本体620万ソフト5000万
http://www.sie.com/corporate/release/2017/170105.html
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>>8
サイカ、ザクロ、ムスビで被った俺もいるから大丈夫w
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|з-) 憶測でないのそれ。
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>>28
どうも。
期間限定値下げとかいろいろやったけど全体としては若干の減、かな。
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>>29
ムスビは自己責任だろw
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減っとるやーん
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まあムスビはここで聴かなきゃ光だと思ってたよ
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>>28
PS4ハード 620万→590万
PS4ソフト 5040万→5590万
5%ハードが減って、10%ソフトが増えたって感じか
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>>24
大体それも売れる前から決まってた奴なんでは
なんかswitchロンチに出してたのに
次の新作発表でswitchに出さないから撤退したんだ、みたいなのと同じような感じが
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|з-) 確定レアは一度コアに戻して別キャラで再構成できなかったっけ。
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固定石はリリースすると戻ってこない?的怪情報があって正直試す気も無いw
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安心安全なオーバードライブ使おうぜ
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確定レアはオーバードライブじゃなくリリースすると戻ってこないって話も
あるけどどうなんだろうね
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100ドル値下げしたのに、結局ハードは前年割れかあ。
やっぱ下り坂に入ってきてるのかねえ。>PS4
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>>31
商戦期の値下げ連発は主に北米での話だから、他で落ち込んでるのかもしれないですね
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|з-) PS4は世界で売れてるから。日本市場なんて切り捨てた市場だから。
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広く薄くってイメージ>PS4市場
合算したら大きいけどポイントポイントで見たら大した事無さそう
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大した事無いなんて事はないと思うが
ただマルチのベース機という感じで、特に特徴を感じない
ってのはあると思う
PCみたいなもん
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100ドル値下げした分で仮に500万台売ってたとしたらそれだけで550億円も...
しかも目的である販売台数は前年割れ。
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>>43
案外、本当に北米でだけ前年並みなら大丈夫という考えなのかもしれない
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コストダウンできてはいるのだろうし値下げなかったら数減ってたかもしれんし、そこはまあw
向こうの売れ線タイトルも普通にSwitch向けも同発するようになった時どうなるか、かねえ。
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>>18
逆に売れると思ってたところはあったのか?
…というレベルで各社外しまくってるなw
とりあえず「明らかに発売前から乗ろうとしてた」サードはコエテクと日本一と(まだソフトは出てないけど)アトラスくらいか
あとはどこも慌ててる印象
スクエニは(二年前の時点では)一番に乗れたはずだったのになぁ…
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>>45
全世界で大ヒットしてるならもう少し売れてても良い気がするけどね
個人的主観だけど日本と同等かそれ以下の市場がアメリカ以外に沢山あるって状態なんじゃないかな?
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|з-) 逆じゃないかなあ。
最初から「これは売れる」なんて思ってたら、そこまで売れなかったんじゃないかなあ。
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>>35
ピークアウトしてきましたな
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Switchに使われてるのは枯れたアモルファス液晶で単価が低いんだっけ。
工場自体閉鎖の予定(Switch向けに継続的に大量に生産できると判断しなかったから?)だったから受けられなかったって事なのか。
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>>51
あー、確かにヒット商品なんて大概そんなもんな気がしてきた
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ハードのピークの翌年にソフトのピークが来る
まぁ普通なことですわな
18年はどう興味を繋いでいくかがSIEの主題ですな
(新ハードの話出てくるのは19年からとして)
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PS4も肝心のブラックフライデーには品切れしてるような199ドルセールじゃなく
箱みたいに年末ずっと189ドルで売るセールのほうがずっと数は売れたと思うんだがよくわからんな
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>>56
収益も考えないといけないから
台数限定にしかできないのさ
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ぼちぼちPS5を求める声も出てきたし、これからはPS4頼りからの脱却も考えないとならんだろうねえ。
もっとも、PS5がPS4より売れる保証はどこにも無いけど。
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https://i.imgur.com/jRYlZll.jpg
Switchやまずみ終わった!
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台数は計画通りってことか
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>>60
もともと減る計画だし
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PS4Proはどういう位置づけになっていくんだろう。
Proじゃないとフレームレート安定しないゲームとか増えてきてる感じあるけど、
でもそれでProの売り上げ伸びてるかというと違うし。
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>>62
高くPSのヘビーユーザー向けに売ってソニーが儲かるハードw
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「ブラックフライデーに品切れ」「ブラックフライデーで最も売れたハード」てニュースになることで
ソニーの上の人はニッコリ
優越感欲しいハードファンの人もニッコリ
そこまでゲームに詳しくない人に「へーPS4て人気なんだー」と思わせられるはずの広報さんもニッコリ
損する人のいない、まっこと隙のない施策でゲスよ
おはコケさん
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>>64
素晴らしい
ALT@保管庫が歓喜
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おはコケ。
ジョーシンwebも1限だけど翌日配達になってるね。
エディオンは204台か。
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PS4が売れてて悔しいですって素直に言えばいいのに
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悪意働くALT@保管庫管理人がきたw
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簡単につられるな
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スイッチが売れてて悔しいですって素直に言えない速報保管庫管理人が来た?
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こんな簡単に釣られてどうすんのよ
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この流れでどう見たらそう言えるのか大変不思議ですw
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2013年12月28日 *420万台
2015年01月04日 1850万台 +1430万
2016年01月03日 3590万台 +1740万
2017年01月01日 5340万台 +1750万
2017年12月31日 7360万台 +2020万
PS4ももう5年目ピークじゃね
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(・_・ )o/| 釣れたよー
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つーか
何でPS4が売れたら悔しがらなきゃならんの?w
売れて良いんだよ
ただピークアウトしてきたねって話してるだけ
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年末であのswitchとwiiUの馬鹿みたいな対比表が貼られなくなってしまったが次は3DSあたりと比較してくれんかな
あれは彼の頭の残念さとswitchとwiiUの勢いの差が如実にわかるという意味では良かったかもしれん
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戦術を褒めてんのにねえ
しかしalt君ちのブログは「この人悔しくて仕方ないのを隠しきれないんだな」ってのを滲ませた文章が凄く上手いよね
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>>73
HDD外して50$に期間限定値下げしてブーストかけるやろ(ぼ
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>>76
元ネタが無い以上、自分で作らないから貼る事は無いでしょう
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>>78
マジレスするとHDD無いとソフト起動しないはず
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PS4が沢山売れるのは良い事だと思うしそもそもなんで
悔しいって感情が湧くのだと思っているのだろう。
自分がそう思うのだから他人もそうだとか思うのでしょうけれども。
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アレなブログの人たちにとってピークアウトってのは
人気ないからもうおしまいってごく単純な意味の言葉になってるからだよ
悪口言ってると勘違いしてる
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WiiUが何故が腹パンしててSwitchがなんで?って顔してるAAなら見たw
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お前とPSは何にも関係無いんやで〜
自己同一化って使い方合ってる?
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>>82
世間知らずだからなあ
ゲハの荒らしは
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悪意働くALT@保管庫管理人が世間知らずなのはもう確定だ
ほぼ確実に無職
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どんな製品にもライフサイクルというものがある、
ということが理解できないんだろうね。
だからいつまでも生産続ければ勝ちみたいなことを言う。
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PS4が売れてて悔しいです
って言ってほしいって素直に言えばいいのに
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>>82
確かピークアウトを最初に悪口(というか便利なdisりワード)として扱いだしたのは速報側の人達なのに、何やってんだろうな…w
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>>79
元々は「意図的に、無理矢理WiiUの方が売れてるように見せる」ようにした風刺AAだしねえ
それをマジネタ扱いでここに貼ってきてた地点で意図が分かってない
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FF出た
DQ出た
モンハン出た
の後の18年度をどうするか
国内向けはなかなか興味深い
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通年だともしかしたら出荷が前期超えるかもって感じなんだが
年末だけ見ると一週間100ドル値下げしてsony史上最高とまで言うくらい売った上で前期下回ってるのは痛いなぁ
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イメージ画像の雑コラ感…。
「モンスターハンター:ワールド」発売記念イベントが開催決定特大モンスターハンター:ワールド図鑑や巨大PS4パッケージが登場
https://www.gamer.ne.jp/news/201801090005/
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>>91
モンハンで年度内うれまくるから!!
とか思ってそう
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>>91
国内諦めれば丸く収まる(ダメ思考
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>>92
そりゃアメリカでやっただけだもの
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>>92
12月に$50値下げも追加でやっててそれなんですよね…
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>>96
以前話してた「北米移転の正当化」が狙いだったのかなーと改めて思ってます
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>>93
なんだろうなぁ・・・
ここまで必死にやらないとダメなゲームだったっけ?
特に巨大パッケージ
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>>92
前期上回る台数狙ってたとするならあと30万台やるだけでよかったのにな
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>>98
そうじゃないかなあw
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本丸は北米だから!日本ドンだけ攻めても出丸だから!
こういった風よね
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>>99
SIEJAが金出しているんだろうから、やれるだけやるのでは?
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>>99
SIEさんからすると最終防衛ラインまで後退した
これ以上の後退は許されない
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防衛するものあったっけw
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他に著名タイトル出るような時期でもなし
宣伝がMHW全振りなのは特に違和感はないかと
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最終防衛ライン…被弾しまくって崩壊寸前…
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>>99
わざわざ用意するのが巨大パッケージなの
モンハンというブランドそのものを広めたいんじゃなくて
「MHWというソフトだけを見てくれ!」ってことだしなぁ
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>>93
前にスライムのプチプチとかやってたところだっけ?
あれもSIEさん持ちだったっけか。
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本来なら年末商戦もいたストやら太鼓やらみんゴルがたくさん売れて
ドラクエ11もいっぱいリピートかかって
大勝利のはずだったんでしょうね
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>>105
ある
PS4は自分たちのミスで売れなかったのが確定する
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>>111
認めんやろw
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>>104
スターフォックス64のエリア6思い出した
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モンハンと言えばMHWのハードルをMH3と同じくらいに設定してる人を案外見かけて、
3からXXの間の推移とか一切見てないのかな、って思った
そもそも「据置で一番売れること」なんて低い目標のタイトルではないと思うんだがw
(「北米で大ヒットする」ことが背負わされた課題、というのはひとまず脇に置く)
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>>114
Wiiの台数とPS4の台数(共に国内)って3とMHWの発売時点で大体どれくらいだったっけ?
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>>93
うーん、
都市計画のイメージパースとか役所の建設課のプレスリリースでこんなイメージ画よく見るんで、
企画書とかならふつうのクオリティじゃないかなぁ。
きっと、それをそのままプレスリリースにコピーしてきたんだと思われる。
で、それをイベントのプレスに使ったときにどう評価されるかは、別の問題だね。
まぁいかにも雑コラージュっぽく見えるよねぇ。
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http://www.4gamer.net/games/329/G032967/20180109001/
[CES 2018]HTC,解像度が向上した新型VR HMD「Vive Pro」
を発表。Viveをワイヤレス化する純正アダプターも
こっちもぷろー
デバイスとしては新型に切り変わる頃合いかVRも
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>>112
認めなくても確定する
ALT@保管庫のように恥をさらすわけだ
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>>117
うなぎいぬプロを出そう
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>>114
それすら(3と比べようとすることすら)「ハードル上げだ」と言う人もいるからなぁw
どれだけ期待してないんだって話
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巨大なパッケージというセンスはよく分からんなw
「PSにモンハンが出ますよ」アピールなんかな
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ttp://www.4gamer.net/games/329/G032967/20180109001/TN/013.jpg
見た目がよりやばくなった感
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>>112
FF-DQ-MHラインもだけど、それ以上に太鼓とナック2の体たらくは
マジで反省できない組織が浮き彫りでアカンよ。
責任とって首にしろとは言わんが、あれを無かったことにしちゃいかん。
おかげで年末スッカラカンだったじゃないか。
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>>116
先日のワードのお仕事を思い出しました
後日「にゃ」のアンダーラインだけ修正したヤツw
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ホリデーに590万販売で合計7390万台だっけ?
大成功の部類と思うけどなあ>PS4
スイッチはサードがいないから今後ソフトが切れてここまでいかんだろうな
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スイッチが売れてて悔しいですって素直に言えばいいのに
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成否にサードさんは関係ないなあ
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…だれもPS4が失敗だったなんて話はしてないと思うが。
ピークアウトしたというのは失敗したという話だとでも思ってるのか?
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売れてるね、でもピークアウトは明確だね、という話をずっとしているのに
理解しようとしないねえw
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>>128
世間知らずだからね
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>>129
世間知らずだもの
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4、5年目でピークはサイクル的にも別に悪いことでも無いと思うけど、SIE側はそうは思ってない?
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>>122
http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/562d8506f57b3f13bbb982e643b6470d/206011390/viveprolede.jpg
突然、何か撃ってきそうな感じはするw
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>>123
PSVRが成功なら全部成功やろ!
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Switchやまずみだからねしかたないね(ぼ
いや本当にそろそろオンラインサービスの情報欲しいわ。
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なんでサードがいると売れるがイコールなのか説明がない
それじゃ点数付かなくて落第ですね
altくん 零点
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>>132
想定通りで良かった、できるならちょっと伸ばしたいかも
くらいじゃないかなぁ
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ピークアウトは失敗って意味で使ってるということが分かったな
ALT語を一つ理解できた
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>>133
オプティッブラッ
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そのうち「サード」の定義もAAAみたいに「任天堂ハードにソフトを出さないソフトメーカー」みたいになるんだろうなw
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Switchは売れてないやピークアウトと嘘吐いたりしてるからなぁw
まず自分から言ったを土下座するべきじゃないのかね?
それすらしないならずっと馬鹿にされ続けると思うが
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事業全体とすりゃそらPS4は成功でしょ
誰もそこは否定してない
国内ではコケたねってのが気に入らないのかも
知れないけどそれも事実
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ALTもソフトが主と思ってるのは確かだな
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>>140
そんなんファルコムとコンパイルハートくらいですやんw
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去年の年末はサードのソフト無いし
新作ソフト禄にないのに
一番はswitchだったからな
この例から見てもサード無いと売れないは違うだろうに
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http://www.4gamer.net/games/384/G038423/20180109003/
カプコン直営アミューズメント施設に
「MONSTER HUNTER: WORLD」のプライズが登場
そーいや回復薬ってなんかグリーンのイメージだな
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>>143
ブログ上ではソフトよりPSP3を所望するんだよなぁ
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180109-00000029-kyt-bus_all
君島社長「スイッチで勢い加速」 任天堂
>-中国への進出はどう考えているか。
>「進出したいと何年もトライしているが、できていない。
>ソフトについての当局のお考えもあり、慎重に売り方を
>検討しないといけない。スマホゲームも中国で
>(配信する企業の)協力が得られるかの話なので、
>決して否定的ではない」
ふむ
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つーか「スイッチにサードが居ない」と繰り返せば繰り返すほど、
「サードゼロでもここまでスイッチ売れるんだからむしろサード必要ないんじゃね?」となるから
サードの重要さを説いてここにいる人を悔しがらせたいなら
やり方変えた方が良いと思うよaltくん
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誰も言わないオリジナルネタだからな
普通なら証拠も無いのに言い続けるとか
恥ずかしいけどな
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>>132
なんかまずいんだろうね。
いくつか考えられるけど、
PS2の1強状態とか、逆にPSPやPS3, WiiUなどの負けハード状態で4年目ピークアウトは、
どちらもソフト供給状況に激変ないまま、勝ちハードなり・負けハードなりの次の世代交代の作戦を描ける。
ところが今世紀は、Switchが3年目にいきなり殴り込みかけてきたり、
Xbox One もあきらめ悪くリブースト狙ってたりと、
自然なピークアウトであってもソフト供給を奪われる不安がある状況で、ピークアウトを迎えている。
特に、ほか2社と違ってサードだよりのソフト供給なPS4にはすごく不安材料。
サードに「出す価値がないプラットフォーム」と思われるのが、すごく怖いと思われる。
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>>147
それも結局、ソフトのが集まる前提じゃね?
PS4は国内では売れてないのは認識してるだけで
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>>151
怖いね
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ゲハでも「PS4国内で売れてないと言ってもなんだかんだソフトが集まってるじゃん」って人はいるから
PSは少なくともソフト不足にはならないだろうという、根拠の曖昧な奇妙な信頼感でもあるのかもしれない
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>>152
Switchは3DSより売れてないとか意味不明なこと
堂々と書ける人だからなあw
あれは笑った
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>>154
ソフト不足なんて幻想なんだよ
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>>152
新しいハード出せればソフトが集まるやから
本人気付いてないだけでハードが主の考えちゃうか
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任天堂にとってサードソフトって、お客にとってのラインナップを広げて価値を高める効果はあるけど、
プラットフォームの勢いを作ってサードにとってのソフトを出すことの価値を高める意味合いはないんだ。
正確には、なくてもよい。そこは自社ソフトが担えるから。
SIEは、サードソフトが作った勢いでサードソフトを呼び込んで、ターボのように循環を回さなきゃいけないから、
サードに勢いのないプラットフォームと一度思われると、止まる方向に全力で循環が回ってしまう、かもしれない。
それは実際起こるかどうか以上に恐怖なんじゃないかな。
そのためにアメリカの限定値下げとか日本のFF-DQ-MHとかナック2とか、張れる虚勢は全部張ってる感がある。
問題は、アメリカでは実際に張れてるけど(虚勢も成功すれば実勢)、日本では張り子の虎に見えちゃってるとこだね。
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「ソフト不足にはならない」でOKなら、なんだかんだ言ってXbox360だってソフトはいっぱい出てたしなぁ
なお後継機
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>>159
ソフトは出てたけどそのソフト売ってる店がなかった、中古も買い取ってくんないし
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>>158
日本じゃ、もう忘れられてる
まるで宗周の都(周が東遷するまでの都)みたい
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>>152
PSP以降ことごとく任天堂ハードの後塵を拝してきたにも関わらず
サードパーティの主力ソフトは供給されてたからそれが当然だという認識があるんだろうな
そういう過去の事象の影響もあってPSユーザーである優越感、選民意識が醸成されたんだろうし
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書いてて思ったけど、自社ソフトないの本当怖いなぁ。
任天堂はWiiU大コケしてもSwitch出せるし、ハードの魅力をお客さまに伝えられれば売れる。
多分Switch外れてても、あと2回はチャンスあって、成功すれば立て直せた。
SIEはPS1でソフト立ち上げて循環回ったら、循環に頼った方が経費楽だと自社ソフト切っちゃったから、
一回こけると次に良いハード作っても、
「サードにハードの魅力を伝えないと」ソフト作ってもらえずお客さまに売れない。
そこは初期投資が4万円と10億円ではリスクが天と地の差だ。
実際、PSPを成功と過信してVitaで大コケして、Vita2は希望も無い状況。
据え置きはマルチ前提のサードソフト開発状況が救いではあるが、
PS5が万が一「マルチしてもらえない線」、つまりWiiUラインまで大敗したら、
PS6は存在しない可能性が出てくる。
そりゃPS4のちょっとの翳りも怖くなるよね。
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
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|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>163
PS5コケたらVAIOみたいにブランドパージかな・・・
-
お昼コケ
まあPS4は前世代トップだし
次世代でswitch越えるって言えばSIEはどうにでもなる気はしなくもない
責任はPS5のときの人が取るわけだし
-
|∀=ミ そこで収益を安定化させるリカーリングビジネスです。
PSN+をコンテンツ配信プラットフォームとして成長させれば
安定したサブスクリプションモデルでビジネスが成長するはずです。
-
3DSでたまにゲームするレベルの知人が「モンハンやるためだけにゲーム機増やしたくない」と
言ってたのは、ちょっと怖いなと思ったな。
よく煽りで「スプラのためにハード買って、飽きたら他に何やるの?」みたいなのはあったけど、
FFもDQもウイイレも無双も太鼓も出てるハードに対してそういう言葉が出ちゃうの。
情報が偏ってるとかそういうんじゃなくて、「認識されてない」可能性があると感じたね
-
本来なら2番手ハードはマルチ対象から外れる可能性低いと思うんだけどね
ただ、カプコンみたいなとこがいるから逆に恐怖するのかな
MSは次世代日本で出すのかなあ
-
>>165
そりゃ全員首飛ぶわけで、必死に避けるしかないわな。
成功すればいいのよ、単純に。
別にサードソフト頼りが悪いという話ではなく、失敗できない作戦ってだけでね。
-
前世代ハードがいつまでも粘る可能性もあるね
今もずっと旧DSやり続けてる人いるからなあ
マニアが思うほど世代間の買い換え意欲は強くないと思う
前世代の国内据置が全滅したし
-
>>171
確定じゃね?PS3で10年以上粘ってたし
-
PSNで客囲い込んでるからPS5も安泰って理論を提唱してた方がいらっしゃったような
-
>>172
国内サードはすぐにPS4じゃなくても良かったから、PS3だけにソフト出し続けてたしな
-
日本だとあまり囲い込めてなかったのかな(棒
-
>>167
スイッチで、サードソフトも長く売れる何てことになったらフリプが回らなくなるのかな。
-
>>167
それハードがPSNより上位の存在だったとしたら
PS5が失敗したらオジャンになりますよね
-
PSNに比較的新作も落ちてくる(って表現が良いのか分からないけど)けど
サードに十分な対価払ってんのかね
-
>>173
すぐ下に来てますね
-
>>133
20年後くらいに、あの頃のVRってこんなんだったよねw
みたいなネタで使われそうな絵面だなあ
-
>>169
順位じゃなくシェアの割合じゃないかな。
PS3かWii/WiiUの一方が無かったとしても、日本のXbox360にソフト十分には出なかっただろう。
そして、ファーストのオンリーソフトのない負けハードは逆転どころか明日食う材料がない。
日本のXboxOneが(ファーストに見捨てられてて)そんな感じ。
逆転できなくても、GCのスマブラとかWiiUのスプラトゥーンとか、自社で見せ場作って最低限まで勢い戻せるんだけどね。
Xbox360のアイマスも近いけど、あれはどういう経緯で360なんだっけ。
-
>>178
対価なしで配信承諾するところは流石にないだろうからマージンはあるかと
-
>>178
当然対価は払ってるだろうけど
フリプに関してはそれ以上のものをサードは失ってる気がする…
-
>>113
「最終防衛(ry(何故か楽しそう)」
-
そういえば
以前Wiiの失速ポイント云々でWii musicを挙げたりなんやかんやしてたけど
形理論から見たらリモコンジャケットの見た目で悪い印象が有るかもしれん
使い勝手も良くなかったし
-
|з-) もっとサードは売れないハードに出して勢い変えるくらいに頑張れよ!れ
-
PS4のゼノバース2全部入りベスト版がサッパリ売れなかったのも
何か理由があるんだろうね
-
>>187
ハードのせいだろう。Switchの方に流れたというか。Switchが売れたから
-
>>185
モープラもあかん気はする
-
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1099987.html
ソニー、自動車の危険回避を支援する
「セーフティコクーン」。イメージセンサー活用
ファルシがルシでパージされたりはしない模様
今度は自動車用か
-
>>178
あれ幾ら位なんだろうね。
今はPS4先行で、初動終わった後で店頭で売上出なくなって、
それより儲かればいいや、で料率設定してるんだと思うんですが。
Switchと同発マルチになると、Switch側がジワ売れしてるタイトルは当然安い値段じゃOK出なくなりますな。
初動型タイトルについてはDQ11みたいに両方で割り引きセールみたいに、
メーカー側主導の値下げは起こって、顧客側は引き続き安く入手できるだろうけど、
フリプは交渉難しくなりそう。
-
ピークアウトまでの期間はそこそこあったけど
半分ぐらいはPS3あったら困らん、みたいな期間だったから
勢いがあった期間が凄く短く感じる
PS5だともっとそれが進行しそうな
-
>>188
ディスガイアとかもそうだけど、
PS4で価格維持できていないソフトが、
Switchで後発でも高く売れる、ってのも面白いね。
ハードの価値がソフトを牽引するもう1つの証拠かも。
-
>>187
PS4版は既に持ってた人が多いだろうからなぁ
DLCに興味無けりゃ買い直す事もなかろう
>>189
色々な意味で後付けは筋悪いね
その辺はゼルダSWSが証明してくれた感じがする
-
|з-) なんだろうなー。サターンとPS1の時もマルチしたのに差が出たからなー。
-
>>195
サターンはセーブデータが「yyyyyy」になっちゃうから・・・(トラウマスイッチ
-
|-c-) >>185,189
| ,yと]_」 個人的な予想では、そのどれでもなく、
「『TVの前でしか遊べない』スタイルが日本では許容できなくなった結果」
を推しております。
(携帯電話・スマホ関連の隆盛もPS4のコケも説明できるので)
-
|з-) しかし同じマルチなら確かにサターンの方が質良かったりしてのに、マルチは売れなかったりしたんだよなw
-
場所なり時間を縛るデバイスはもうきついのかな。
Switchは自分で選べるからのう。
-
マルチと言えば、Fateエクステラ新作はまた1年後ぐらいにswitchとsteamでDLC全部入りの出すんだろうか。
-
俺はswitchを携帯機としてしか使ってないが
逆の人もいるからなあ
switchは無駄がないと思うw
-
しかし、なんでもできるが曖昧になって売れなくなることも過去にはあるか
据置と携帯どっちもできるだけで売れるなら
昔あった据え置きドック付きのノートPCも売れるわけだしなあw
-
>>197
まぁこの手の話は今後検証しようが無いので答えは出ないなぁw
>>200
遅くなったマルチソフトは大体完全版になるだろうね
>>201
据置ゲームがモニタレスで遊べるのは強い(強い(猛者
-
暖房もつけてないのに何故か室温が26℃
-
>>192
PS5の用途としての立ち位置ががPS4PRO-2ndになるなら、
PS4をずっと売り続けるでせう。
いや、PS5がスイッチぐらい変わり種ハードであっても、SIEはPS4切って1からは怖くて出来ないか。
そういう意味じゃVITAの次作った方がまだ芽があるのかもね
-
>>202
その辺のヤツは「早すぎたハード」だったのかもね
ドリームキャストしかり直近ではWiiUしかり
つーか今となっては普通のノートPCで良くね?w
-
>>198
月下の夜想曲は2Dゲーなのに
PS版より処理落ち厳しかったのが謎
あとロードも長め
-
風すげえ
>>204
小笠原諸島を除けば関東が一番高温
-
なんかVRってこういうオチ付けられるのが当たり前になってきてて、
もうダメな気がする
ttps://twitter.com/myo___myo/status/950384231737274368
-
2Dはサターン得意なのよ
サターンは3Dが苦手
-
>>210
なのにバーチャ出してしもたでのう
-
>>207
他の大半の2Dゲームはサターン版の方が快適だったんで、あれはホントに不思議だったね
-
>>203
据置ゲームってなんだろう……
マジメに、自称パワフルな携帯機Vitaは(初期でさえ)日本でも売れないのに
持ち運べる据置機Switchはアメリカでも大ヒット、ってのは、
紙一重だが決して越えられない壁がそこにあるんだよね。
先日の遊びの作り手の本気度なのかなぁ、という気もする。
携帯機も特に任天堂は本気だけど、制約の中での最適解としての本気、ではあるんだよね。
本当は据置も(性能以外でも)制約あるんだけど、少なくともSwitchはどちらの制約もない中で本気の遊びが遊べる。
PSP/VitaはどうしてもPS3/4との棲み分けを自ら線引いている感が有るんだよなぁ。
全力投入したらPS3/4に出す的な。
-
本来大画面でやれるものを都合に応じて持ち出せるってのは
携帯モードがやや劣化しても許容範囲となるお得なポイントなのかもしれない
-
結局の所、Vitaは据え置き機の廉価版というイメージから抜け出せなかったって事かな
まあ当時を振り返ると、「〜並のゲームが遊べる!」が売り文句に感じたしなあ
-
>>214
その「本来大画面でやれるもの」が何かを解明したいなぁ。
(スケーラーがしょぼいとか技術的なところを置いておいても、)
PSPとかの携帯機の画面出力機能が辿り着けなかった場所なんだよねぇ。
任天堂が据置機(console)に今回こだわってたポイントでもあるから、
なんかあると思うんだ。
-
東京あったかいなあ
-
>>215
ただ国内においてはPS4/VITAマルチのソフトの売り上げ比率が案外移行しきってなく、物によっては半々に
迫るぐらいの売り上げの物(スパロボ等)があったりする辺り余計にswitchのスタイルが正解なのを感じさせるw
-
>>216
携帯機のソフトと据置のソフトの区別しない事、かな?
-
>>216
あくまでも「真が据置機」てことなんだと思うんだけれど定義とかの言語化が難しいなあ
携帯機が携帯機レベルのゲームを画面に出せる、じゃ多分駄目なんだよ
据置機が据置機レベルで作られたゲームをちょっとあれこれ落として携帯できる、でないと
うぬう
ふわっとした感じになる
-
単純に大きい画面向けに作られていたものを縮小するより
小さい画面向けに作られていたものを拡大する方が
ぱっと見の粗が目立ちやすいってだけかもしれない
-
switchの場合、通常の携帯機と決定的に違うのは、テーブルか何かにドンと置いて、
こう言うゲームなんだぜ!と他人に見せられる点な気がする。
言い方がちょっとアレだが、見せびらかして優越感に浸れると言うか。
-
見ただけでわかるは重要
-
>>223
ウナギと犬?
-
, 〆 ⌒ヽ 彡 ⌒ ミ
|  ̄ω ̄| (-з- )
見ただけでわかるは重要
-
コントローラが外せるかどうかは案外大きい気がするなあ
「モニタに携帯機を繋いでいる」じゃ駄目よね? モニタ接続がオマケになっちゃう
コントローラが一体型のままである限り、「モニタに携帯機を繋いでいる」という感覚から
抜け出せないんじゃないかと
-
テーブルモードでプロコンで操作してると小さなモニターゲーム機
にもなるからね。以外に小さいって感じしない
-
感覚的には「ケーブルでテレビに接続してる」感じはしなくて、「ドックに挿すとテレビに映る」感じ
煩わしくは感じない
-
>>223
結構な人がポータブルモード(一体型, PSPスタイル)で遊んでると思うんだけど、
Switchのイメージとして浮かんでこないのは強いなー、と思う。
やっぱりテーブルモードのイメージなんだよねぇ。
-
うん、自分の中ではすっきりはまる感じがした
据え置きかどうかは、モニタとコントローラが分割されているかどうかで
決まっている感じが自分の中であるw
-
>>229
どうも自分が遊んでる姿を想像してるっぽい
-
>>223
ソフトも含めて、見た目でわかるのが重要だと最近実感してます
初代ポケモンや携帯機以降のMH、ポケモンGOや古いところではたまごっちまで
社会現象起こしたクラスのコンテンツは、見た瞬間にやってるイメージが沸くんですよね
-
>>229
(コントローラーはめる動作で)あのカチッとするやつ!というイメージは強い
コントローラーが本体から外せて分けられることがswitchのイメージそのもので、他とはまるで違うよね
CMのロゴのモーション含めてイメージ形成に役立ってる感じもする
-
>>209を見るとしみじみと実感する>遊んでる姿
-
つまりMOVEでのみ操作可能なPSP3を出せばばかうけ...?
-
>>225
被ってて、少し浮いてたり不自然だった時の方が
見た目でわかっても指摘し辛い
-
>>235
本体にくっつける事が出来て、なおかつダサく見えない新型MOVEならワンチャン?
-
見て、「自分もやりたい!」とならないものは魅力がやっぱり足りないんだろうなあ
ソフトの話に混じりがちな部分ではあろうが
初めてswitch見たときソフトどうこうよりとにかく触りたい!ってのが先だし
switchで遊びたいからなにかソフトないかな?って探すのとか
ハードの魅力は大きいのう
-
エンタメである以上、代わり映えしないのは駄目なのかもね。
日常品じゃないし
-
そして深まる海外でのPS4人気の謎w
いや、まあPS3のあの無駄な曲面よりは斜めのがまだマシに見えはするが…
マシに見えるとかそんな程度の理由ではないだろうしw
-
>>240
あの形はクールらしいよ
くまねこの友人によると
-
ナナコオリでぬぇ・・・
-
_/乙(、ン、)_コケスレのみなさん、こんにちは!
-
コメディドラマの脚本の言うことだからアレではあるんだけれど
この前ビッグバン・セオリーっていうアメリカのオタク達を主題にしたシットコム見てたら
箱壱とPS4どっち買おうか悩んでる主人公の1人がPS4について真っ先に言ったことが
「PS4は形がナナメでオシャレ」だったのが印象的であったよ
-
|∩_∩ ワタシの私見だが、いまのアメリカ人はエッジの立ったデザインが好きなようだ
| ・ω・)
| とノ
-
Amazonビデオでプライム会員の人は見放題になってるよ
ビッグバン・セオリー
シーズン7の19話「優柔不断な男女の法則」て話
-
元岡さんが元経営者だった元エンタースフィアが破産手続き開始だそうで
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180109-00010000-teikokudb-ind
しかし理由がこじつけ全開だなぁ
-
|з-) 「見せてやるぜ…人間の力ってもんをよお!!」
-
>>247
理由は確かにこじつけだねえ
最後ら辺は元マベやグリーのそれほど人気のないコンテンツの後始末的に運営してただけで
新規開発も出来ず、社員もいなくなって何してるかわからなくなってたはず
-
>>247
gdgd理由が長いのは、説得力無いねぇ。
コンプガチャみたいな偶発的外部要因による負債にしたいんだろうけど、
それだと負債抱えての親会社からの離脱タイミングがおかしくなっちゃうなぁ。
売却された時点でそもそも儲かる体質じゃなかった、って見るのが自然だね。
-
なんだっけな
PS4の良いところは
形がオシャレ/ナンバリングがわかりやすい/最新のGDDR5載せてる
XBOXOneの良いところは
大きくて安心感がある/DDR3だけどESRAMを載せててGDDR5と遜色ない性能を出してる
だったかな
なお作中の人妻「私はWiiが好き!」
-
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1100055.html
ゲオ、新作ゲームソフト週間売上ランキングTOP10
12月25日〜2018年1月7日にもSwitchタイトルが強さを見せる
2週分
ひとり気を吐く
防衛軍
-
コンプガチャ問題って元岡さんとこなんか絡んでたっけ?
-
ARMSもなんだかんだで息が長いな
-
>>253
エンタースフィアがマベ参加になった頃にはとうに終わった話だったよーな
-
>>253
特に何も、ガチャがあったかどうか?というとあったと思うけど
マベやグリーから切り離された時期はその辺だから、都合がいいのは事実だけど
-
>>242
ロリコンじゃない人にはでない
-
|∀=ミ 京都新聞に君島さんのインタビュー載ってたのみたが、ほんとこの人は韜晦ばっかだな…w
ひとっつも本心からしゃべってないだろ、受け答えは完璧に成立してるのに。
-
>>258
スマホへの回答、実行実現してからああ答えるの色々とずるいと思いましたw
-
ttp://s.kyoto-np.jp/top/article/20180109000035
これどこかの人たちはそのまま受け止めちゃうやつや
-
ttp://s.kyoto-np.jp/top/article/20180109000035
たぶん誰もがツッコミを入れる箇所が一つあるw
-
君島さんいわっちに比べたら受け答えがつまらん
ただ何考えてるか分からない怖さはある
-
岡本の会社潰れたらしいな…。つか、いつの間に社名変えてたんだ。
-
>>243
コ、コンニチハ…
-
|з=) つまらん?とんでもねーよ。
何考えてるのか全く読めない化け物だよこの人。
発言追いかけるの不可能に近いよ。
-
>>263
2017年10月だから2ヶ月ちょい過ぎたばかりくらいだよ
誰も注目してない頃にこっそりとだろうね
求人出しても全然人集まらなかったから、社名変えたのかな?
-
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1100072.html
ドコモ、5Gの技術検証環境をパートナー向けに無償で提供
>2月21日から5Gの技術や仕様に関する情報や、これまでに
>同社が実施してきた5Gの実証実験の内容に関する情報が
>提供され、4月から実際に5Gの実験装置を用いた
>技術検証環境を提供する。
ぼつぼつ5Gのそれやこれやも始まるか
-
|-c-) 内容的には、年末の朝日新聞でのインタビューと大差ないけど。
| ,yと]_」 言ったことより、「何を言って無いか」を見た方が良いかもね。
やっぱりヒットの理由にソフトについて触れてないとか、
3DSの後継機について触れてないとか。
-
|∀=ミ タンクカスタムMASTERのCPU出たのにハナJSのエネルギーがカツカツで実装できなかった。
-
君島社長、聞く方が同じ聞き方をしたら、時期や相手が違ってても同じ答えしかくれないタイプなんじゃないかな
聞く側が勉強して来ないと何時まで経っても何も聞き出せない、そんなふうに感じるよ
-
岩田前社長はものすごく頭の切れる人だってのは文章からも分かったけど、
ちょっと素直過ぎるところはあった。
君島社長の場合はその逆で、一見簡潔に答えてるように見えるが、真意は見せないタイプって感じ。
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>224つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
まずは揺さぶる質問が出来る人を用意しないと...。
-
カヌー薬物混入 鈴木康大選手が禁止薬物をライバルに混入 連盟は除名処分へ 道具盗む妨害行為も
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180109-00000529-san-spo
何だかなあ
ここまでやるかって
-
記者が欲しそうな(記事として書きやすそうな)言葉をテキトーに並べてるだけにしか見えん
岩田さんは理解してもらおうと色々しゃべっても理解されずに記事にされた記憶
んで君島さんは、じゃあ理解出来る事だけを言ってあげればいいんだろう な感じ
そういう意味でメディア対応は岩田さんよりうまいのかもしれない
-
>>269
マスター出るのってステージ5だけ?
-
>>274
スポーツ漫画の卑怯な小物悪役では良くある汚い手だが、リアルでやっちゃうのか・・・
-
スマホゲームを収益の柱云々はどこまで考えてるのかな
収益の一つの柱となるレベルまでとなると、またランダムアイテム提供系なゲームが出てきたりするのだろうかと思うと複雑
-
とうとう、インテリジェントマウスの正当な後継機種が出るのな!
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180109048/
「IE3.0」の復活モデル「Classic IntelliMouse」が1月26日に発売。フォルムや機能はそのままに,センサーを強化
これは2つ頼まないとな!
-
|з-) 出てきてから文句言おうや。
出る前から出るかもしれない、しかも悪いものかも知れないと言うのは何か意味有るのか。
-
というか今まで出したようなものを年2-3本出す、という事は3年後には6-9本位になってる訳で
同程度でもそれだけで収益の柱になるのでは?という
でも今まで通りなら、それが本題ではないんだよね
-
|з-) 「言ってることは正しい」んだけど「本当の事は言ってない」のがポイントか。
だから文面だけ追ってると痛手を負う。
-
Mii、マリオ、FE、森と主要なのは大体出してしまった感が
ポケモンはGoとかコイキングとかコマスターとか色々出てるし
カービィやゼルダで何かやるのかな
-
>>248
〆 ⌒ ヽ 見せてやる!人のみが持つ無限の可能性を!(大張節
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
https://www.famitsu.com/news/201801/09149462.html
2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表
市場規模は3917.5億円で、Nintendo Switchが
ハード市場を大きく牽引
国内累計「だけ」で見るとPS4とVitaほぼ同じなのか
-
>>285
これだけ大作突っ込んで590万台か
-
>>285
しかしVitaが今年で7年目、PS4が5年目に突入と考えると最終的な合計も精々4:6ぐらいの
比率にしかならんレベルでは...VITAがそもそも大失敗レベルとして
-
国内VITAはマイクラで中途半端に延命されたのが幸か不幸か…
-
>>288
マイクラなくてもダラダラしてたはず
-
ps3とか見るに確かにマイクラ無くてもダラダラしそうな感じがする…w
-
あんなんでも昨年よりは売れてたんだねぇPS4本体。
しかし、スプラ2が今年分だけで3DSの方のDQ11を追い抜くとは思わなかったw
-
久しぶりに4000億に
スイッチでCS息吹き返したね
-
PSPは乙女ゲーとか結構長期間リリースされ続けてた気がする
Vitaの場合はPS4との国内マルチ需要もある感じ
-
TOP10内に入ってるPSハードのタイトル、DQ11だけってのが酷いなw
-
>>289
ええ…赤字でさえなければやめる理由が無い みたいなもんだろうか
マイクラ無ければすっぱり諦めてさっさと次へ では無かったとするなら
どんだけ携帯機市場見捨ててたんだよってなるなぁ
-
去年のソフトのミリオンはサンムーンとFF15だけだったか
それに比べると賑やかさがちょっと戻った
-
>>295
悪意働くALT@保管庫管理人を見ればわかるように
SIEさんの行動はすべて正しく、失敗はありえない
よってダラダラ続く
-
とりあえず、国内に見切りつけて海外傾倒に走ったメーカーには猛省してもらいたいね。
自身が実力不足だけだったのを、市場のせいにして逃げるなってね。
-
マイクラ売れてもそれ以降SIEソフト出てないっていう状況やし
あってもなくても変わらんかったやろな
-
〆 ⌒ ヽ 万一Vitaにモンハンが出てたとしてもそれでVitaの寿命は大きく伸びる事はなく
|  ̄ω ̄| モンハンのブランドが大きく損なわれるだけで終わりでしたね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>297
あーそうか、失敗だと認めたら責任問題だったか
そらあ切れんし、先へも進めんわ
-
Vitaもう年間40万台も届かないのか
まだ生産してるのかな
-
まーVitaも年間40万台と週平均で1万切ったし
流石にあとは、ごくろーさんと畳むだけですわな
-
なおトータルは非公開
-
_/乙(、ン、)_売上数も収益もカウントされないところでバカ売れしてる可能性があるだろ
-
>>305
|з-) 幽霊かよ。
-
睡眠計測機器について、担当部門が「顔色を変えて」いるって表現になっているのが
色々深読みできて嫌らしいw
-
岡本の会社の評判が散々で草。
ttps://jobtalk.jp/company/57085/reputations
-
Vitaに関してはSIEがソフト出さなくなった時点で
マルチのついで以外はDC末期の様相だったからなあ
-
Vitaはソフトの出方は例年通りなのになぜかその前の年から半減だからな
その下がった分をPS4がカバーしてるわけでもないし本当に日本国内で興味もたれなくなってるよなPSハード
-
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1100073.html
オンキヨー、「Onkyo AI」で音楽や対話が楽しめる首掛け端末
https://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/1100/073/02_o.jpg
ソニーのウェアラブルスピーカより小さめ
いっそ首輪型にすれば一部で人気が出るのではないか(棒
-
>>310
ALT@保管庫みたいな連中が褒めるだけだからな
-
|з-) しかし負けハード看てると「ロクなソフトがなかったから本体売上落ちた」って勘違いできるよな。
-
みんなにいい子いい子と褒められたら
みんなに忘れられたのさ
-
>>313
Switchも発売前はソフト不足だった
そして今もソフトない
-
>>313
,―――、 HAHAHA、ドラクエにFFにモンハンが碌なソフトじゃないなんて酷い事言うじゃないかボーイ!
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>315
|з-) ないよな。そういうと変に思うかも知れないけど。
-
インディーズゲーも含めれば数は十分あるように思えるから、
メジャータイトルが少ないって言った方が適切な気がするな。
で、メジャータイトルが少なくても成功出来るのを、Switchが改めて証明した感じか。
-
>>308
|∀=ミ 以前、元岡さんが社員の定着率が低く勤続年数が短いことを
さも選ばれし精鋭のみで編成されているかのごとく誇ってるインタビューを見た記憶があります。
まあダメだと思いますね、それは。
-
>>317
|∀=ミ ゼルダ、マリカ8DX、スプラ2、マリオデと出てるんで、迷信は続くんじゃないかなあ。
-
DQFFMHも、所詮は従だったのかー
期待感で買うってのもある、そうなればソフト自体はなくても良いのです感
-
,―――、 逆に考えるんだ、ハードが成功しちゃったらそのソフトがメジャータイトル扱いになるんだ、と
|  ̄ω ̄| これが失敗だったらWiiUのマルチ、WiiUの完全版、新規タイトルの続編、2Dほどはウケない3Dマリオでしかなかったと
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>291
ゲハ情報だが3DSのMH3Gも抜いたそうだ
-
_/乙(、ン、)_まさかロンゴスまでぬ抜き去ってはいないよな>スプラ2
-
>>322
結果が出る前はまさにそんな評価だったよねw
発売前は、Wii Uとのマルチだからそんなに売れない、
Wii U版のアッパーバージョンだからそんなに売れない、
3Dマリオだからそんなに売れないとか言われていたのに、
結果が出たとなるや、AAAタイトル級の扱いになるという。
-
新春BIGスター...BIG、スター...。
『New みんなのGOLF』で激突! 公式ニコ生番組「Jスタとあそぼう:ワイド」1月12日20時より放送!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6303/20180109-japanstudio.html?tkgpscom=dc_japanstudio_ps_tw_20180109
-
>>319
なんかで見たことあるけど、その記事の時点で「この会社(社長というかこの人)ダメだ)と思ったもんなあ
-
>>324
ロンドニアン・ゴシックスなら、跡形もなくw
-
>>325
,―――、 まさに、手のひら返しですな!
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
注)あくまこれは一部のイオンシネマのランキングです
https://twitter.com/ac_makuhari/status/950594709931491328
さらに言うと一位はOVAの先行上映です
-
ここ何年か年末に新作ソフト出さないのに
任天堂無双なんだから
ソフトが有るから売れる外れ続けてるんだけどな
何か無かったことにされるよな
-
>>328
_/乙(、ン、)_マジか。どんだけ売れてるんだよスプラ
-
ソフトがなければただの箱、なのは間違いないハズなんだが
人の消費行動の出発点はまずその箱が気に入るかどうかから、ってのはねえ。
言われてみればオレの買い方もそんなだった気はするw
ホントにコレってソフトの目当てがあったのって360のL4Dぐらいだったな、覚えあるのは。
ああ、あともっと脳トレでDSLitew
-
>>329
|∀=ミ キラーソフトとは結果であって原因ではないというここの仮説通りの観測が得られているわけです。
あとはコケスレ非公認工作員のYSDェが広めてくれるでしょうw
-
>>325
ま、そこにシリーズ all time the best 級を2本も突っ込めるソフト力は評価して良いと思う。
それでも Switch が駄目なら 325 のような評価になるだろうから、
ハードメイン、で間違いないんだけどね。
-
>>334
素晴らしい
-
>>334
やすでぇ とでも読めばええんか?w
-
一部のゲーム以外は1ヶ月で売れなくなるのも
何でなんだろうな
売れ続けるのは何が違うんだろうな
-
>>308
おかしい、最初30字くらいしか読めないのになんかわかるw
-
イカってそろそろ3DSのDQも抜いてるっけ?
最終的に国内合算相手にすら競りそうな
-
>>338
そこはまあ共通言語化までいくかどうか、あたりかねえ。
-
>>340
ゲハで合算に負けたって煽ってる奴(ら?単独?)いるけど、
負けハード発の新規タイトルかつ半年のハードに、
競るどころか掠りでも出来ちゃいけないタイトルシリーズなはずなんだよなぁ、
ドラゴンクエストってのは本来。
-
|∀=ミ 何度か書いてるがいわゆるキラーソフトのイメージって、PS以降の業界成熟期においてはほぼWii Sportsが作ったものでしかない。
PS、PS2、GBA、DS、3DSにそんなものはない。
そしてどんなソフトもDC、GC、PS3、Vitaを救えなかった。
併せて考えればソフトが勝敗を決するわけではないという結論にしかならない。
-
>285
ファミ通ゲーム白書 国内市場規模
CSソフト スマホアプリ&ソシャゲー
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1893億円
ひさびさのプラス成長
-
>>343
ろくよん、ろくよん!
時のオカリナもスマブラも、ハード内での限定キラーであって、
ハードの命運を救えるキラーではないんだよねぇ。
-
>>345
|∀=ミ N64とXbox忘れてました。
PSPは、救われたかなぁ…?
死なせてもらえなかった、というだけにも感じる。
-
MHはPSPのおかげでブランドを一度は確立したんではあろうがねw
PSPはMHのおかげで売れただけと散々言われてはいたがコレもある意味逆だったのか。
-
|∀=ミ あーあと、N64でソフトリリースペースが長くなりタイトル不足に陥ったこともイメージには貢献したかもなあ。
成功したPSとの対比もあるし、FFの神格化もそこが切っ掛けだった。
PSとWiiが残した迷信の深さはすごいよ。
-
>>342
あとMHにも言えることだけど
なんか複雑さのせいで売れないってことが無くなってきたなぁとも思う
ひと昔前はエイミング(カメラ操作)+移動が主になるゲームはとか沢山売れないみたいな風潮があって
マリオ3D系の他にnewマリ出てきたんだろなぁみたいな感覚だった
-
オフでの話題になりようが無いよね据置専用機って
特にSNS時代の今はユーザーがネットのコミュニティで満足しちゃうから尚更
でもネットのコミュニティなんて好き同士が集まるだけだから新規を呼び込む力はないし
オフで話題に出させなきゃ関心は薄まる一方だ
-
>>347
|ε≡ミ 固定回線を通じてやるか、1枚の画面を共有しないとやれなかった協調型アクションゲームを
個々の画面で持ち寄ってプレイできるスタイルを実現したPSPの功績は大きいはずだな。
MHをメジャーIPにしたのはPSPの功でいいと思うよ。
-
>>351
なお余程海外向けとして自信があるのか、もしくはその利点を全く理解してなかったのかは分からんが、
最新作では全部投げ捨てて据え置きオンラインのみに回帰する模様。
-
>>350
ゲームルームはそれも1つの目玉だったんだよね。
Kinectとかよく動いてた。
Switchはゲームルームにはほんと万能すぎる。
-
>>352
|ε≡ミ PSPが実現したスタイルも定着とともに陳腐化したわけで、違う試みは必要さ。
素晴らしい提案を期待しているよ。
-
>>330
イオンシネマじゃ無いけど、うちの近所で唯一上映してるシネコンでも
スターウォーズ上映開始後もガルパンは一番でかくて良いスクリーンもらってるな
上映時間47分だから隙間に突っ込めるというのあるんだろうけどさ
-
初代XBOXはHaloで北米では成り上がって、PC版が売上の主流だったFPSが
つづくXBOX360と合わせてCSゲーム機版が主流になる大きな役割果たしたね
-
>>350
Wiiくらいまでなら、持っていくという手段が取れなくもなかったんだが、
それも電源がある前提やったからねえ
そこ行くと電源がなくてもなんとかなるswitchの強さよ
-
日本じゃ売れないだろと思ってたマリラビも、そこそこ売れそうな気配があるってのがね。
ラビッツも地味に関心引いてるみたいだし。
これもハードの力によるものなんだろうなあ。
-
DSの脳トレはキラーソフトにならない?
-
|з-) ならない。脳トレ前には市場が完成してないと売れなかった。
脳トレがキラーならなぜ3DSのは売れなかった?
-
PS2 GTA3
XBOX Halo
PS3 アンチャ(&ノーティードッグブランド)
XBOX360 CoD
箱はやっぱりコンシュマーFPS市場を確立したイメージ
-
マリオのようでマリオじゃなーい
のCMみたが面白そう
-
まあ実際の出来とかオレが買うかどうかはともかく
MHWの結果がどうなるかは非常に興味深いw
-
|з-) こういうとき都合よく売れなかったハードのバージョンを忘れるんだよな。
そして売れなかった理由を例外だから、と説明つけるんだけど、例外があるならキラーなんてないんだよ。
ハード救えないんだもん。
-
忘れられた感はあるが、脳トレ物はPSPにも出てたんだよなw
たいして売れずに終わって、その理由にタッチパネルやタッチペンが無いからと言われていたが、
今思えばモロにハードの力が理由になってるよなあ。
-
CMといえばMHWのやつが「ああ、SIEなのだなあ」という出来栄えであった
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>>358
CM始まってから予約が伸びてるらしい
ttps://twitter.com/hmv_game/status/950297970699747329
CMはラップでゲームの宣伝してるヤツね
これもマリオというタイトルあってこそ。か
…そういや最高のタイミングだったのに、マリソニ平昌は出そうにないなあ
-
FGOは明日からダヴィンチイベ復刻だが、むしろメインはジャンヌオルタ復刻&新宿衣装追加な気がするw
これは回さねばなるまい・・・
-
>>366
あれなー…ゲームの宣伝しろよと思った
-
|з-) 宣伝すれば売れる訳でないから大丈夫。
-
>>370
関係ないなあ
-
どうせ失敗なんだからどうでもいいみたいな言い方はどうなんだよw
-
そういえば、Wii UにWiiスポやWiiFitが出たけど、その時にはまだ任天堂ですら、
ソフトが従だと思ってなかったって事だよなあ。
-
|з-) それにSEIからすれば、MHW売るのが目的じゃないし。
目的は本体売ることだろう?
-
知育ソフトはタダ同然や無料のスマホアプリでも溢れて3DSの頃には陳腐化して
3DS買ってお金出して買うようなソフトじゃなくなってたね
-
>>374
オンやりたいならPSプラスに入ってね、オトクな年間払いなら5000円っす
-
宣伝は認知度を高めるためにやるものだからな
ラビッツのCMはその点目を引くいい出来をしている
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|з-) いや売れるから大丈夫。SIE的には目の前の目的は果たすよ。
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>>374
本体買って、PSPlusに加入してもらえれば、
ゲーム買うかどうかは割と重要でない?
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>>359
Wiiスポも脳トレもウケた部分ってハード由来だったりするのみると
あれらもソフトは従なんじゃないかとも
-
|з-) SIEよりカプコンがミスの穴埋めをどう取り繕うかの方が興味ある。
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>>367
あのCMは結構中毒性あるからなあw
個人的には、今まで日本ではさっぱりだったラビッツが、どのくらい受け入れられるようになるかが気になる。
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ゲオ、新作ゲームソフト週間売上ランキングTOP10
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1100055.html
【ゲオ メディア商品部メディア商品2課 バイヤー 武藤 崇史氏のコメント】
今年はじめてのランキングは昨年末の好調を維持したSwitchソフトが引き続き1、2、3位を独占する結果となりました。
上位3タイトルの他にもSwitchの定番ソフト「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」、
「1-2-スイッチ」などが好調に推移し、メーカー欠品となり全国的に商品が行き届いておらず、ご迷惑お掛けしてしまっている状況となっております。
欠品!
-
>>381
戦略ミスは戦術では挽回できない
-
竜王のお仕事のあいはナナコオリか…
-
|з-) できないよ。だから戦略ミスという顔はしないはずさ。
-
>>362
嫁がそのフレーズ聞いて「どういうこと?」って興味持ったから、
ルイージの名前はルイージ=マリオって言うからルイージのことだゾって適当に答えたら納得してた。
-
オンやりたいならPSプラスに入ろう
PSプラスに入ったら、セールのソフトがもっと割引で買えるよー
販売手数料はいるPSNからDL版ソフト買えよなってのまでが手口だしな
-
…ギレンの野望の新作は、もう芽がないのかな…。
家庭用ガンダムゲームの最新情報を紹介する番組“ガンダムゲーム新春まつり2018”が1月16日に配信決定
https://s.famitsu.com/news/201801/09149481.html
-
>>382
あのキャラはなぁと思ってたけど
思い返すと割と似たようなベクトルのミニオンズが猛威を奮ってるなぁ、とも
-
>>385
ナナコオリフラジオレットガンバリマス
-
_/乙( -ヮ-)_ミスはなかったことにしてそのまま走り続けて欲しいですね
PSで売りまくればミスじゃないから頑張れば良いだけですね
-
ぼく日高里菜と小倉唯の区別がつかないマン
-
うなさんのAAとうやぎいぬの区別がつかない
-
以前の決算説明会で、モンハン4Gを引き合いに出して海外販売比率を高めたいと言っちゃったから、
まずはモンハン4Gの410万本を超えられるかだろうかね。
引き合いに出した以上、販売本数でもそちらを上回らないと心象悪くなるだろうしな。
-
>>365
|∀=ミ 二画面とタッチペンというのもスタイルなんだろう。
脳トレはその提案にのったタイトルだった。
そしてスタイルが陳腐化したらそれほどではなかった。
今はもう知育系をキラーと思うやつもおるまい?
私にはDSだから良かった典型に見えるよ。
-
>>393
ロリコンになれば区別つく
-
>>364
元々はもっさり氏のキラーソフトのイメージ形成はWiiスポってレスに対して
DSの脳トレもキラーソフトのイメージ形成に一役買ってなかった?って話なんだけど…
脳トレだってブームになって一見するとあれでDS売れたと思えるようになってたようなって話
-
>>395
_/乙( -ヮ-)_海外比率高めたいなら日本じゃ売れてなくて海外で売れてるハードで出せば解決ですね
目的の達成はほぼ約束されてるじゃないですか!
-
|з-) 長続きしなかったのは要するに一発ネタていどだったってことだな。
-
カプコンに限らずサードパーティは自分達は戦略レベルでハードに介入出来ると思ってたのに
実は戦術レベルの影響しかありませんでしたというのは受け入れがたいだろう
-
鬼トレ難しかったなあ
-
>>383
|∀=ミ メーカー欠品だと…?
-
>>403
すっからかん
-
Wiiの頃はラビッツのゲームあったんだけどな
今はどう扱われてるのかわからん
-
_/乙( -ヮ-)_けっぴん????
-
>>394
| _
|/⊥\
|ト、⊥ノ| (Y⌒Y)
|ト、∧ノ| / (・)(・)
|\||/ 三 ∞ 三
| |ヽ___( /二二二)
| | \ └┘ )
| ヽ __||ノ|| ̄ ̄ ̄
| ∪∪ ∪ ∪
|n
|_6)
|と
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,―――、 グラフにするとそれほど差がない
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>279
個人輸入した人
ttp://dfank.hatenablog.com/entry/2017/11/21/204319
センサーに不安が
-
>>407
うなぎいぬはAAじゃないそ
比較対象は
-
ハードで売れなくなるならお料理ナビ帝国ホテルはどうなるんだろう
-
>>410
なにが?
-
>>408
えー、よりによってセンサーに不安なのか(;´Д`)
ちょっと躊躇しちゃうけど特攻します!(予約済)
-
同一ハードで前作比1/20なこと
で、山田にいるんだがswitchソフトスッカラカンやw
信長fateよりのないくにアトリエガンボルトしか残ってないw
-
>>362
ttps://youtube.com/watch?v=MdSq8-DvRi4
-
プリパラが来た
ttp://pripara.jp/switch_allidol/index.html
・・・それだけで加速するふたば二次裏は魔窟w
-
うなぎといぬの合成にあきたらず、ヤギまで合成してしまったと聞いて
-
かわいいものは正義
-
>>415
はぇーなw
この手のゲームでは一番乗りか?
-
プリパラとアイカツの違いがよくわからないおじさんですまない…
-
>>413
そこは単純に前作で需要を満たしたからじゃないか?
調べてみると、最初のは2006年7月20日発売の任天堂販売、
帝国ホテルは2007年6月21日発売のコーエー販売となってるから、
そこら辺の違いもあるのだろうし。
-
>>419
崖登ったり斧持ったりするのがアイカツであじみ先生が居るのがプリパラだ
-
バンナムより先にタカトミから女児向けが出るとは・・・w
-
ハッピーバースデイズ
ttps://www.famitsu.com/news/201801/09149172.html
・・・思ってたのと何か違うw
-
>>369
セガの北斗無双…じゃない北斗が如くもソフトよりPS4の宣伝のが大きいそうな
-
>>419
メーカーの違い
あとプリパラは、ジュエルペットやおねがいマイメロディの血を受け継いでいるので展開がカオス
それとアイカツはh.a.n.d開発で
プリパラはガルモも手掛けるシンソフィア開発
(なのでガルモ新作が3DSだったのを知人のプリパラおじは残念がってた)
-
>>389
作るところが無いんじゃない?
-
>>420
条件の近いえいご漬けも下がっているが1/3程度なのよね
数が月で急激にDS沈んだ可能性もあるけどDQ9が同時期だからなあ
-
>>415
早ない?
-
|з-) さて。
ハードの救世主がソフトでない、と分かった以上、
スマブラというブランドの潜在ポテンシャルがかなり下がるのが判明してしまいました。
switchでどうする気だろうね。
-
>>421
>崖登ったり斧持ったり
えっ何それは…
-
>>415
一方ゲハでは「女児の威を借る」などという珍言が発生していた
じょじー
-
>>429
_/乙( -ヮ-)_サークライさんのやりたいようにやるんじゃないかなあ
問題はどこのスタッフが開発するかだな・・・またバンナムにやってもらうのか
-
>>423
これPS4で出た当時ちょっと気になってたんだよな
ホームタウンストーリーがアレだったので不安もあるが
>>427
帝国ホテルってのが難しそうなイメージあったんでない?
パッケージもシェフの方々がずらりと並んでたはずだし
-
ただこけー。仕事始めさぼりたいー
>>429
4を新キャラ追加で移植ぐらいじゃないの?
-
プリキュアだと思ってみたら微妙に違った・・・
俺もおっさんか・・・・
-
>>432
|з-) switchが失敗されると目測されてた以上、
スマブラと言えど開発したいメーカーがあったかどうか?
-
プリパラおじさんもいてるらしいけど、基本女児向けだね。
-
>>429
|∀=ミ スマブラFor全部入りを出して、チェリーは別プロジェクトさせてほしい。
-
プリパラは正月に従兄弟の娘が何かみたてたのを見て
「プリキュア?」ってきいたら罵倒されたマン登場…
-
|∀=ミ チェリーはそろそろスマブラの呪縛を解いてあげようよ。
-
>>438
|з-) WiiU版の移植でも良かった、というのは現時点でわかってるからねえ。
-
>>430
俺も詳しくはわからんがアイカツの知ってる知識をひねり出したら何故か崖登りと斧だった…w
一応崖登りはアイテムを手に入れるためにやってたし斧はクリスマスツリーを用意する為に…って訳らしいが(さっきぐぐった)
-
仕事始めを退治したぞ
なお今年二回目の出勤の模様
-
_/乙( -ヮ-)_サークライさんが新作作りたい言えば作らせるだろうし
別のもの作りたい言えばやらせてくれると思うよ
-
>>442
|з-) その後が足りない。
斧で木を切り倒した後、木に乗って滑り降りるまでがワンセット。
-
>>415
,―――、 急に来ましたねぇ
|  ̄ω ̄| シンソフィア初のSwitchゲームか
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
女児向けアニメ原作のゲームがHD画質で遊べる時代が来るとは、これもSwitchのおかげか
クオリティ的にはアーケード版と比べても遜色ないだろうし
アイカツやプリキュアもリリースされたらおじさん達が歓喜することだろう
-
>>444
|з-) どこが?という問題が有る。
他社は桜井氏の作品を作るのにOK出すかねえ?
-
>>445
よう知ってるな…w
マイメロやジュエペやプリパラとかが割とヤンチャしてるイメージがあったがアイカツも大概だ…w
-
>>430
なんかアニメでやってたのは見たことある
アイドルアニメじゃなかったんかい!と思ったが、スクールアイドルにしろアイマスにしろ
実際とはかなり異なるのでまあいいかと思った
プリキュアやおジャ魔女とかとおなじで、基本女児アニメなんだと
-
>>415
特典の限定カードセットの衣装が黄金聖闘士かと思ったw
-
>>448
_/乙( -ヮ-)_メテオスみたいのであればインディーズでも良さそうだけどね
-
アイカツは最近バズーカ砲も加わったらしいな。
ヤバめのやつも。
-
>>448
セガでやってるから、やろうと思えば…
もっとも、今からコンシューマーでやらせてくれる所なんざ
任天堂かCSでも存在感出したいスマホゲーメーカーくらいかのう
-
>>434
出さなくても良いが、正直
ただアミーボのいう遺産があるので生かさない手はないかなと
-
,―――、 登場キャラ全員が何かしらの語尾持ちなのがプリパラ
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
>>445
_/乙( -ヮ-)_DASH村のアニメ版かな?(すっとぼけ
-
>>443
ああん!?(威嚇
-
>>454
最近CSに参入しようとした所と言えば・・・コロプラ!
-
>>449
|з≡) ←当時なぜか見させられて顔がこんな状態になった。
-
>>453
アイカツもこんなのするの?
https://i.imgur.com/R2OFFrC.jpg
-
>>456
ですもはいるですも?
-
>>461
こんなだったw
ttp://img6.futabalog.com/2017/10/bf9ddf0a6941812193a6981943a3e0fa.jpg
-
>>458
代わりに今日から地獄の11連勤だぜ
センター試験とか滅びればいいのに
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>394>>407>>409 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
これがアイカツ(棒
http://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/2/7/2795d842-s.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/7/a/7a3947f5-s.jpg
-
>>460
そうだったのか…w
-
>>467
|з≡) まあ当時は色々あってな…。
-
>>463>>466
サンライズ女児か!
-
>>463
下のアトミックバズーカじゃねえの
-
ふーむ。ゼノブレイド2の信頼度上げ、最も効率良いのは
「レア度が高い」かつ「ブレイドの好物でない」アイテムを
ポーチにどんどん突っ込むのか。(ぐぐった)
キズナリンクとか解放するのでもポーチアイテムどんどん突っ込んだりするが、
どうもあのアイテム無駄遣い感は好きになれんなー。
好物だと何度も同じボイスを聞かされて、その間進めないのも不親切。
-
まあ確か2年前だかのサンライズの年賀状は一緒に餅つきをする
オルフェンズの三日月とアイカツのキャラだったな・・・。
-
>>463
ガンダムバズーカーとアトミックバズーカーだろ、それw
-
>>466
_/乙( -ヮ-)_?????
-
,―――、 ラブライブもサンライズでしたね
|  ̄ω ̄| 一度試しに見てみてサンライズ製だった事に驚いた記憶
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
|з-) まあ版権ものが早めに出てくるのはいいことなんじゃないかな。
-
>>468
なるほど…
まぁお疲れ様ですw
-
版権物だとバンナムはまあ一応既に移植出してるとして他はコンマイとフリュー辺りは
何時頃出してこれるか
-
ゼノブレ、そもそも好物だった場合何が変わるのか知らないままだ
効果をきっちり観測しにくいから
効果が上がってるのかすらわからん
-
アイカツはネタが先行するけど
中身はアイドルを目指す女の子の友情モノアニメ
だったと思う
すみっコもそうだが子供向けを真剣にやってるとこが割と思いきって舵切ってるんだな
3DSにとどまる選択肢を取らなかったんだから
-
>>471
戦闘時のキズナMAXで上がる信頼度が10しかないというのもネックなんだよなぁ
あれで9800まで上げろってさすがにバカジャネーノと(クエストクリアとか特別要素も
全部で2000くらい上がればいい方)
-
こもど向けのほうが素早い対応求められる気はする
波引くのも来るのも早いし
-
>>480
もう3DSに保険はいらないメコン川を渡れ!状態なのだろう
-
>>479
信頼度は好物でもそうでなくても上がる値は変わらない
繰り返す、上がる値は変わらない
ただ、好物だとポーチアイテムの効果が強力になってるらしいとは聞く
-
貴様はよくやってくれた
だがもう用済みだ
表現変えるだけでなぜか悪役っぽくなる
-
>>482
https://cdn.amanaimages.com/cen3tzG4fTr7Gtw1PoeRer/02296002246.jpg
-
キズナは毎回金色まで上げて10ってのは少ないなとは思った
倒した数でとか救済あれば仲間呼ぶモンスタと戯れてれば上ってくんだが…
-
まあ3DS自体が大分店仕舞いな空気の辺り業界内でもそういう空気は
あったのかな、後はどの選択肢を選ぶかって感じで。
-
_/乙( -ヮ-)_高カロリーなものをひたすらあげ続ければブレイドもでぶぅになるんだろうか
-
好物の影響受けたJDこわい
うpされてる各種トラ動画はひどいw
-
同じく女児向けでもプリキュアはCS向けのゲームは長いことリリースしてないのよね
-
>>489
でぶぬこになったビャッコのすがた?
ブレイドも生命体らしいからなあ
-
プリキュア無双じゃよ
-
ゼノブレ2、語る側が話を把握しきってないのはしょうがないとしてもムービーシアター見返すとか何故自分で調べようとしないのかコレガワカラナイ
これのせいで語れる場がまともに機能していない…
-
>>491
毎年3DSに出してなかったか?
数千本しか売れてないけど、去年はなかったか
-
戦闘の信頼度上昇はもうちょいテコ入れあってもいいよね
必殺技使用でいくらか上がるとかさ
-
>>494
それはその場所で指摘したほうがいい気がする
語れるってことは見れるはずだからなあ
-
>>495
3DS向けだと最後に出たのは2015年みたい
-
女児ものはもう少し3DSで粘ると思ってた
-
ホムラ、ビャッコ辺りがストーリ進行に合わせるように育っていくからそれに合わせたんだろうなぁ
-
>>498
家庭用は出なくなった代わりにクsもとい微妙なプリキュア つながるぱずるん というアプリが出てる
全く子供向けじゃない難易度と劣化していく効果音に心が折れそうになった
いいところは描きおろしイラストと新規ボイスがあるぐらいかな
-
今北区中
ニンダイの胡散臭いリーク(お花畑全開系)を見て微妙な表情している今の自分・・・
-
笑えばいいと思うよ
もしくは読まずに目を滑らせる
-
>>475
ラブライブはアイドルマスターゼノグラシアから生まれたと思っている(棒
-
>>479
それもあるねー。
好物だとどれだけ効果上がるのか視覚化されないから無難に高級品を選んでる。
ホムラの料理スキルで作った料理も、作っただけで食べてないなー。
(ポーチアイテムの種類多すぎてどれが作った料理か把握できてない)
料理関係は材料の入手難度もあいまって、空気になってしまったなあ。
-
プリキュアは基本原作がバトルばかりなんだから、昔のセーラームーンみたいに格ゲーとか出しても何も問題は無い気がするが、
初代の映画で洗脳された相方とのバトルがガチンコ過ぎて女児が泣いたから、味方のプリキュア同士のバトルはどんな媒体だろうと
絶対禁止になったってのは本当なのかねえw
-
あれだけ店がいっぱいあって、総菜屋だらけで
食材売ってるスーパーが無いなんて、
おかしいですよカテジナさん
-
>>502
そもそもリークが当たったことどんだけあったかな…
ふと海外のなんとかおばちゃんというALT君が頼みにしてたリーク屋思い出した
-
食材は拾うもの
-
>>503
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは そのリークリストの左上(リスト先頭)に目線を向けたと思ったら右下(リスト末端)に目線が移動していた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
-
とりま、ゼノブレイド2はぶつくさ文句言いながら200時間を突破してしまった。
概ね満足してるのだが、「ゼノブレイド2アンケート」とかもしあったら、
2割感謝、8割愚痴や直してほしい所を書きそうだなあ自分w
-
>>506
無双みたいな一対多のアクションゲームとかあっても良いと思うけどねぇ
それならプリキュア同士がってのもしなくていいと思うし
-
ニンダイリークはリークっていうか下手な予想数撃ちゃ当たる感がある
-
>>506
そもそも購買層の女児が小学生低学年が上限なので、格闘ゲーム自体が無理なのだ
ワンボタンで遊べるならともかくも
-
>>511
|з-) でもそれその通りやったら駄目だな。
要するに想像できる範囲内のものになっちまう。
-
今月ニンダイあるとしてもデカイニュースというか話題になるような
ソフトの発表とかではないだろうしなあ
-
>>511
ゲームは不満や愚痴が出る人程ハマってるってサボり症の漫画家が描いた漫画の中で言ってた
-
ゲハで19時頃に立ったプリパラスレが、既に500レス越えてて吹いたw
-
>>518
加速がマッハ!(※そんな事は無い
-
あのSwitchプレゼンからまもなく一年かー
久しぶりに動画を見返してみるか
>2017年1月、東京ビッグサイトにて、Nintendo Switchプレゼンテーション&体験会を開催!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/15aeb51d-9a6e-11e6-9b38-063b7ac45a6d.html
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>>520
ジョイコンによるモーションコントロールが確定して大喜びした記憶がある
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>>520
免許更新してそろそろ一年!
色んな事が有りすぎた!
良い事悪い事盛り沢山!(心底辛そうな顔で
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>>518
興味ある人が多すぎダヴィンチ
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|з-) もう全然当時のこと覚えてねえ。
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>>517
文句言い始めたらきり無いしなあ
ブレイドをスキル順に並べたいとかアイテムを効果順に並べたいとか
ニアやハナが可愛過ぎて生きているのがつらいとか
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>>520
発表会から体験会までほんとに3日間の出来事だったんだな
初めてビッグサイトに行ったがすごい列だったコミケはもっとすごいんだろうが
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ちなみに動画どうぞー
Nintendo Switch プレゼンテーション 2017
https://www.youtube.com/watch?v=1ti9rFafwTw
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,―――、 ナナコオリクエストやっとクリア!
|  ̄ω ̄| もしかして、レアブレイドクエストって全部ドライバー毎に変わるシーンあるのですかね
/\ ̄旦\ コンプリート狙おうと思ったらどれくらい時間が必要なんだ…
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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ただコケ
ぞんびっこゲーそろそろどうかな?
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|з-) 分からんけど、バトルの掛け合いはブレイド同士でも発生してるし
ウカととあるキャラは同調してないのに勝手に話し合いしてた。
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>>528
ドライバーごとにセリフ違うっぽいねえ
正直回想で見たいw
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>>528
ナナコオリクエストの最初にどこかの風景見にいくシーンで
会話する相手は同調したドライバー毎だった気がした
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>>524
んー
入場開始時間前にイカとゼルダの試遊整理券が終わったとか
某ヤモリ@クタコラの人が全国デビューしたとか
そのカメラ背後でくまねこがインタビュー状況を撮影したとか
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ブレイドをスイッチする時にも組み合わせ次第でセリフ有るし全部聞けるんだろうか
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>>533
|з-) 体験会のときははっきり覚えてるよ。
じゃなくて発表会の時さ。
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発表会のときの避難所は3DS発表より勢いあった
他のところでも3DSの勢い超えてるのよね
俺的にはswitchの初報イマイチだったんだが
どうやら俺のセンサーはくさってるようだ…w
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>>535
有名DJが開始まで色々演奏
何しに来たんだなごっさん!
滑ってないか?51!
息子にルイージって名前付けた!?やっちまったなぁ!
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>>531-532
,―――、 回想モードは欲しいですねぇ
|  ̄ω ̄| もうあんな苦労はしたくないですが、他ドライバーのも見たくなってしまいました
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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>>537
|з-) そうかHD振動の存在がバレたのもその時か。
でもそれは目くらましだったな。
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,―――、 名越さんは未だに何しに出てきたのか答え合わせはされてないですね
|  ̄ω ̄| CMにクリエイターが出るセンスが20年前のエネミーゼロを思い出させる
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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発表会見て、初めてハードを発売日前に予約しなきゃと思ったな
理由はよくわからない
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名越はWii Uに龍が如くを出した時の事があるので、個人的には全く信用してない。
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ワリオが如くでも作ってたりして
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>>541
さあ、自問自答よー
他人が知らないことを知ることができるって素敵なことよw
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>>506
関節技キメるやつかな?
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名越はWiiの時の小島監督みたいなものでしょ(直球)
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キューブの種類が前作の3倍以上! Nintendo Switch用「キューブクリエイターX」、発売決定
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1100201.html
|∀-) まだ出すのか…w
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NXだった時から予約発売日買いを心に誓ってたぜ・・・( ゚д゚)yー←タバコチョコ
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名越さんどころか基本的にセガがあまり…
アトラス辺りが何本か出すならそれで充分な感が
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個人的に任天堂機に関しては「本体を買うかどうか考える」という段階を完全に喪失してるので
自分は同時に発売までの雰囲気で売れる売れないを判断する能力も失ってると自信を持って言えるのです
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セガはハード問わずあまり上手く行ってる印象が無い
龍がかろうじて数字出してるだけで他になんかヒット作だしたっけ
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個人的に今のセガの印象は3D復刻プロジェクト
(「今」というにはちょっと時期外れかもだけど)
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うん、別にハードだの海外だの偏重してるとか言う訳じゃないがそもそも最近はあまり話題性自体が無くて
何を出してもゲハですら騒がれない感じ>セガ
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基本的に海外スタジオの作品はそれなりに好調なはず
トータルウォーとか
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DeNAとの協業発表での初報:買うわ!
岩田さん逝去:最後の仕事見届けさせてもらうわ!
switch発表会&体験会:滅多に取らない有休使ったわ!
購入を迷うなんて選択肢は無かった・・・( ゚д゚)yー←ココアシガレット
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あ セガで最近のめぼしい話題だととあるチャロンがあったわ
ただとあるも一昔前のヒット作でチャロンそのものが熱心はファンはいるがヒットかと言われると微妙な立ち位置なので
やっぱり話題としては長続きしなかった
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>>553
何を出してもと言うが、龍とソニックぐらいしか出さなくなっちゃったような気がする
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やはりセガは自前ハードだから輝いていたと思う次第。
今のところ最後に買ったセガソフトはMirai2かな。
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強いて言うならここ何年かだとそれこそ艦これアーケードになりそう>セガ
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ただいも
ttps://twitter.com/ContraNetwork_/status/950616539996311552
ラビラビかと思ったら違うゲームだった(無知
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とあるチャロンの話が出ると
・何で普通のチャロンじゃ無いんだ
・お前らが買い支えないせいだ
・普通に移植してくれれば良いのに何で龍如のゲーム内ゲーム扱いなん?
という話題が大体セットになってる気がする・・・
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>>561
結局の所バーチャロンに新規客掴むものがないってだけだからなあ
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>>537
SUDA51は後日「サーセンNMH3です!言い忘れてました」だからなあ
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>>560
,―――、 パズルアクションゲームじゃない!?
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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>>563
現地で「詳しくは言えないんですが」とか言ってたじゃないですかー!(トラヴィスと言ってる時点でモロバレなんだけどね
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>>564
×:ラビxラビ
◯:RABIーRIBI
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ふたばswitchスレより輸入
> 北米eショップに「BRAWL」とかいうゲームが追加されてて
> 1枚目の画像(上)で「またグロゲーかな」と思って開いたら
> 2枚目の画像(下)でだめだった
http://may.2chan.net/b/src/1515500751822.jpg
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>>567
これが話題の即オチ2コマって奴か
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>>560
ラビリビ来るのかー
Steamでそのうち買おうと思ってたけど、まだ買ってなかったし丁度良いかな。
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>>560
弾幕 ロックマン風 百合
ふぅむ?
最近はもうこの手の絵柄でも純然たる洋ゲなのか日本人が関わってる和洋折衷ゲーなのかようわからん
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,―――、 ラビラビとインリョグちゃんも来るかもしれませんね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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公園でプリパラswitchをやっても
職質されんよね?(ぼ
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ラビラビ新作まだ間に合うぞシルバースター!
ついでに過去作移植したvita版をswitchに移植してもいいんだぞシルバースター!(お目目ぐるぐる
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/950692783685120000
動画撮ろうとするとなぜミスらない所でミスるのか…
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>>570
ラビリビは台湾のインディーズが開発ですな。
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なんだこのボンバーマンは
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>>573
何でVitaに出したんだろうね・・・(割と謎
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最初にSwitchを見た時の記憶はハハーンハハーンハハーンハハーンイエーとPVに子供いねえ!だった気がした
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>>577
それはswitchの初公開PVやね
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>>577
最初のPVを全裸待機するちびっ子いたら怖いですしおすし…
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ボンバーマンのパクリみたいなのって
過去に何本かあったけど久しぶりに見たなw
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>>574
なるほど台湾か
なら日本での販売はフライハイワークスからになる可能性が高いのかな
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>>579
全裸待機してたら鯖に繋がらなくなってYouTube経由で見た人多数・・・
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switchのPV音量ちっちゃい状態で見たから
ハハーンハハーンって曲は全くわからんマン
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>>572
なぜ公園に持っていくのか?
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>>580
ボンバーマンのパクリと聞いて!(純粋な目
http://blog-imgs-47.fc2.com/r/e/t/retrogamelabo/20110112004257dff.png
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>>584
砂鉄まみれになった鋼鉄ジーグ…
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んーおかしいな年明けのSwitchはサードに見捨てられてソフトがないって聞きましたよ?(ぼ
そんなことより5人目を早く戦線に投入したいのにサッパリレアブレイドが出ません先生!
予めセーブしてたからまだガチャで出るのが4割くらいいるはずなのに
また石使い切ってサルベージですよ
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そういえば大川ぶくぶ先生ってプリパラ大好きおじさんなんだよな。
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>>585
クソ難しかった覚えがあるのう、それ
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>>584
switchで遊ぶのは場所を選ばないんでそ?
公園だろうが通学路だろうがいいじゃない!
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>>589
|∀=ミ 死因の9割は自爆ですね。
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>>588
プリパラのスマホゲーでコラボするくらいには
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>>583
この曲がPVに使われていたのだ
https://m.youtube.com/watch?v=F6iXz7WQADE
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>>589
GCCXで取り上げられそうで取り上げられないゲーム筆頭
恐らくADがクリア出来ないんだろうなぁ・・・
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>>590
交番の前でやるのが職質されるかどうか一番手っ取り早く判るよ。
場所を選ばないんだ、やれ。(上院議員に向けて
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>>585
,―――、 緑の大地は遥かな夢〜希望の光をその身に受けて〜♪
|  ̄ω ̄|
| つ¶C |
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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>>527
一昨日なぜか(仕事のメンドクサいのが頭一杯で)寝れなくて
ずーっとその動画と英語版と見てた。
英語で固有名詞どうなってるのかとか、
ゼノブレイド2PV英語版とか、何となく知りたくてね。
モード名とかは日本語ムービーでも英語字幕でてたけど。
小泉さんイケメンキャラすぎるでしょw
紹介動画は最初俳優だと思ったなぁ。
そして、須田さん?のスベリ芸()を英語同時通訳でみる意地悪さw(単なる寒い人になる)
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らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/950712129098735616
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>>597
51の滑り芸は世界には伝わらんだろうなぁ・・・
って感じで見てた
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>>585
これって開発が別なんだっけ?一度遊んだことあるけど
ボンバーマンのイメージ強くて慣れなかった
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>>589
うっかりボムを置き間違えると即死するゲームですね
それ以外にもクリアするためのルートが難解だったりw
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>>599
同時通訳が被せて入るんで、最初の「イエアー!」が
「イェ……」位でボリューム絞られるんですね(酷
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http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180109064/
いつものー
12月最終週分
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,―――、 Bugってハニーからボンバーキング、へクター87、ファザナドゥと、ハドソンのテイストが変わった時期のゲームですね
|  ̄ω ̄| この頃からPCエンジンへの移行が進み始めたのかもしれません
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
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>>602
そもそも武藤のモノマネをした神無月のモノマネと錯覚しそうな「イェァ!」を見せられて海外の人わかるのかとw
>>603
ゼノブレ2が売れてる
イイヨイイヨー
>>604
さっき調べて気付いた衝撃の事実
ボンバーキングって続編が有ったのね・・・
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>>603
123位の違いははどう今晩分か。
どっちにしろよー売れたもんだ。
あ、PS4は合算5万台おめでとう(てきとう
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>>605
大丈夫
日本人も大半わからない(ぼ
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ゼノブレイド2はなんだかんだいって20万は行きそうだな。
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ファミ通とだいぶ数値が違うな
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ゼノブレ2は延々と週3000本ぐらい売れ続けそうな気もする。
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>>603
ARMS30万超えたかあ
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ワンピやドラゴンボールやFIFAが君の悪い売れ方をしているなあ
ずーっとこのペースで売れたら、いつのまにかえらいことになってそう
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>>604
スターフォース、スターソルジャーときてのヘクター87は当時驚いた
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例年だとお年玉特需が終わると波が引くように低調な週が続くけど今の状況だとどう推移するかな
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こんばんは、コケスレ
ゲハのスレで見たのだが「抱き合わせると安くなる」ってのは、そうそうお目にかかれないよね。
ーーー以下引用
1 名無しさん必死だな[] 2018/01/09(火) 18:46:38.24 ID:M4UAmRph0
ttps://i.imgur.com/ipEm7a3.jpg
PS4本体単体 29980円
FF15ソフト単品 8800円
合計 38780円
↓
何故かセットで本体単品より500円安い29480円
ーーー引用終わり
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なんだか遅れて参戦したはずのバンナムがめっちゃうまい汁を吸ってる気がする
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>>616
ドラゴンボール強し?
-
開発費回収はPS4&XboxOne版で済んでるだろうし、Switch版の売上は相当美味しいだろうなあ。>ゼノバース2
-
>>616
だからバンナムさんは遅れても大丈夫なんだってば
-
ハドソンはファザナドゥとかのころ、(超)(マルチョウ)シリーズと
銘打って展開してたような。
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新しいバーサスシリーズ出して欲しいなぁスイッチ向けに
Gレコがパケのセンターにいる感じのを
-
http://2z2.biz/ze6/
-
>>618
ゼノバース2はスイッチ版出る前に300万本以上売れてるんだっけか
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>>585
きーずーついーたー
制御コーンーピューター
のやつ?
-
>>621
まあこうなるとガンダムバーサス系も出そうだのぅ、VITAがあの体たらくだと
もはや持ち寄り方面での対戦は選択肢が無くなったし
-
>>625
確かに
持ち寄っての対戦の事を考えるとスイッチに出すのは大いにアリだ
実際出るかどうかはわからないが需要はあると思う
-
しかし、つくづく太鼓の達人はもったいないなw
PS4版はあんだけCMしたのに、TOP20に入ってないみたいだし。
-
>>627
太鼓はswitchでも出す
ただそれだけだろう
-
(-_- )ヘルプミ
-
>>627
まあ太鼓に関しては正直前からVITAであろうと全機種出ししてるぐらいだし
その上で曲目変えて出してるようなもんだからPS4では売れない
タイプだったかー、ぐらいに判断するんじゃなかろうか
-
>>627
太鼓は毎年出すようなもんだしあんま気にしてないでしょ
-
>>629
どしたん
-
気にしてないってのはおかしいか
まあ一回失敗したくらいでそこまでの大ごとではないよね
今年の末ならSwitchはもっと台数伸びてるだろうし
-
>>632
最近ほぼ週6出社
疲労限界。
休めない。
-
>>621
ちゃろんはガンダムバーサスに吸われたんだろうなあ
-
みんな、お正月イベントは楽しめたかな?
次はバレンタインだ──。
-
>>634
そろそろ転職チャレンジタイム?
-
>>636
節分イベント挟まないだけ有情だな(目をそらしながら)
お疲れ様です
-
転職するときは四角持ってたりすると便利かもしんない
-
>>638
恵方巻きをキャラに食べさせるくらい?>節分イベント(棒
-
>>638
あるにきまってんじゃん♪
(ガチャ更新とかキャンペーンとか)
-
しかしゼノブレ2プレイしてて人型ユニークと戦ってて敵が底も見えないレベルの
谷底に落ちてそのまま死んでしまわれた・・・良いのかこの勝ち方は(そして報酬入らず
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>>642
リベラリタスと見た
-
>>636
ttp://livedoor.blogimg.jp/xsqyxsqy6-dddd/imgs/f/0/f01efe3e.jpg
-
>>641
ああ、あるのね…バレンタイン終わるとひな祭りとホワイトデーで新学期で春休みで…
先の事は考えない方がいいね!
-
>>643
あの「落としてください」と言わんばかりの配置なんなん?w
-
とりあえずプリキュアと仮面ライダーはSwitchでも出しそうだ。
-
>>642
ほーしゅうううううううううと追いかけて言ってもいいのよ
-
>>639
ttp://canyon.air-nifty.com/photos/uncategorized/2010/02/06/ca3a0822.jpg
-
たとえファンタジーだろうがサイバーだろうがスチームパンクだろうが
武侠だろうが三国志だろうが戦国時代だろうが
日本製だろうが韓国製だろうが中国製だろうが
バレンタインはやるのだ。
-
>>645
つ エイプリルフール
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>>642
2体ほどそれで倒した記憶がw
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>>643
いいえ、王子の故郷です・・・だって普通に攻略路を歩いてたしこれぐらいなら
倒せそうやな!と思って挑んだらまさかこんな事故が起きるなんてw
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>>649
おお、四角持っている
……ってどこからこんなの拾ってくるんだw
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>>627
まっ、3DSやSwitchで出ても自分は買わないけどね
やりたい曲が少ないから
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>>647
プリキュアって3DSすら途中でリリース止まってたしどうかなぁ
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>>656
とりあえずクッキングママが出れば、どれくらい売れるか分かるけどな>プリキュア
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1月 お正月
2月 節分、バレンタイン
3月 雛祭り、ホワイトデー
4月 春、桜、新学期、エイプリルフール
5月 ゴールデンウィーク
6月 梅雨、雨具
7月 夏
8月 夏
9月 秋
10月 運動会
11月 冬
12月 クリスマス 年末年始
-
恵方巻きガチャはしないのか(棒
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>>658
>10月
つ ハロウィン
つ 秋刀魚祭り
-
まあいいつかれた。
しょうじき、めしをくうじかんもない。
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日本はイベントいっぱいだな
海外ガンガン輸入するから増える事はあってもまず減らんし
近年だとハロウィンも根づいてきちゃったし
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ガンダムはまあウルスト2のノリで連ジやエウティタ出してほしいんだがなw
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日課ー
ミートモで確認、いけあずきさん
誕生日おめでとうございますー!
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>>659
年四回イベントが稼げるな(ウンザリ
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ああ!肝心の画像が!
http://koke.from.tv/up/src/koke30802.jpg
-
>>661
やばいときは降りる条件の設定定めておくといいよ
限界超えると思考できなくなる
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>>658
意外と夏が雑、一杯仕込むのだろうけども
-
>>593
おお・・・
まったく聞き覚えがない・・・
この歌が流れてたのかー
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ハロウィンは女の子をかぼちゃやお化けの格好にすればいいから絵的にはらくよね
-
太鼓は定番というか、収録曲に関わらず取り敢えずワンプレイ的に
DL版をswitch本体にぶち込んでいる気がする私
-
>ハロウィンは女の子をかぼちゃやお化けにすればいいから絵的にはらくよね
!!
-
状態変化属性の話題と聞いて!
-
>>672
すべてそんびっこになるがいい
-
そして今週分で地味にゼルダはWiiU累計で90万超え
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季節イベントがない月は〜周年とか〜キャンペーンとかやるんだろうな
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ここは戦場だ。
休日も有給もなきに等しい。
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|-c-) >>661
| ,yと]_」 とにかく、何か理由をつけて休もう。
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>>659
今年の恵方は南南東です(上野の西郷どん、ニューヨークの自由の女神と同じ方角)
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酒呑み音頭を思い出す
一月は正月でガチャができるぞー
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ソシャゲは期間限定イベントが充実してるとメインストーリーやる暇なかったりするのがこまりもの
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顔文字が無いぼんちゃんはヤバい(ヤバい
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>>678
休もうとしたら不具合が来た。
ユーザー様は神さまです。
待ってはくれない。
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早急に眼鏡画像を用意するんだ!
https://i.imgur.com/Lxk0tRo.jpg
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>>393見て、どっちも好きだし行けるべ!と思って2人のデュエット曲(RO-KYU-BUのアルバムとかにある)
聞いてみたらわかんないところもあったwwwウィスパー気味の発声すると2人とも本当に似てるなー
そうでないところは小倉唯の方が田村ゆかりっぽいからわかる。
-
足場の悪い所での戦闘といや、毒沼近くでの戦闘はわりとストレスマックス。
回復してもあっという間にHP1になるのに、まったく頓着しない味方NPCとか。
別に「ぼくのかんがえたさいきょおのぜのぶれいど」とかをモノリスに
言いたいんでないが、地味にストレスが貯まる個所が多くて、
次作は改善してほしいんだよなー
-
今日、自分で作った休暇申請書を自分で握りつぶした。
さすがに気分が落ち込んだ。
ぼんじょさんの夏休みはまだ終わってないのだ……
-
年末年始はPS4500GBとFF15のセットがいろんな所で出してたけどソニーさんが営業したんだろうか
-
>>688
よんせんごひゃくぎがばいと(アホ面で
-
|-c-) >>683
| ,yと]_」 医者行ってくるでもいい。誰かに投げて休もう。
これ以上は何も言えない。
-
>>684
任せろ
ttp://wx4.sinaimg.cn/large/672ff591gy1flho1akze5j20zk0k0tbf.jpg
-
ぼんじょさんは、またも修羅の道かー
-
>>691
HBさんはお帰り下さい(※人違い
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かわりがいないんだよ。
運営スキルはレアスキルなんだ。
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>>694
インフルでもいくのかい?
代わりがいなくても、休んでもいいんだよ
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>>695
インフルになったら自宅からテレワークだな(棒無し
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>>694
でもどんな対応をしようが
待っている言葉はk(ry)運営(棒なし
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v(´▽`)v みんなもうんえいになろうよ!
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休暇申請をスクイーズすると給料が絞れます
……スイッチでカルドセプトでるかなあでたらDC以来久しぶりに据え置きでカルドができるぞ
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ジャンプしてテレマークを決めるぼんじょさん
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>>696
つまりこの時のバイト君(の中の人)のようにか(棒なし
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30803.jpg
-
>>635
連ジってフォースが出たあたりに出たんだっけ?
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(・_・ )正直雇うカネはある。
だが私の席の隣に座れるヒトがいない。
隙間産業すぎるんだよ運営って。
-
利用者からの問い合わせに
テンプレートで回答する簡単なお仕事?
-
皆は
ゲームが作りたいんだ。
ディレクターになりたいんだ。
監督になりたいんだ。
運営したいんじゃない。
作り続けたいんだ。
ちやほやされたいんだ。
人のカネで海外旅行して資料を作りたいんだ。
謝罪したいんじゃない。
運営になりたい人がいないんだよ。
-
>>703
育てよう
と言いたいが育てた人がつく席がないのか
-
割と汚れ役なんだな…
-
IT産業にはいってオシャレなオフィスでお仕事と憧れる人もいるだろうが
実際は日雇土方より酷いかも知れん
下請けの下請けの下請けの……何回層あるかわからんけどな
-
キャリア的にも開発と運営は違う。
運営の先は無いんだよ。
・マネタイズ
・プロジェクトマネージメント
・法律(風営法、資金決済法、プリペイド法など多種)
・カスタマーサービス
・他社、世界、時流を読む力
・仕様の知識
・ゲーム全般の基礎知識
・サーバーの知識
・プログラミングの知識
・デザインの知識
-
(いまのながれがわりとつらい)
一応「SE」をXXXヶ月やってることになっているが
システムの設計も開発も検証も、ほぼ未経験なのが俺だ
>>708
そこいらは割と現場次第かなぁ…
○次請けでも派遣先によっては割と平和だったりする
-
ナナコオリきたー。
でもまだ3話w
ttps://i.imgur.com/HHspcqF.jpg
-
>>711
育てよう
今すぐに
-
>>711
っhttp://sp.ch.nicovideo.jp/ryuoh-anime
-
>>705>>709
なるほどなー
確かにPMと近いけどじゃPMか?と聞かれると違うな
-
何故ゲームをここまで回りくどいモノにしてしまったんだろう
-
キャリアの終点は評価されないといかんのだが
華々しくない仕事は評価されないからねえ
これも見た目論なんだろうなと最近は思う
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>>712
傭兵団解放しないといけないので4話まで進めてみます。
>>713
ブックマーク登録しました。
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ナナコオリのレッスンの終わりが見えてきたー
ようやく10話進める気になるかもしれん
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>>717
タダイマンのツイートで、パンチラ画像があったはず
https://i.imgur.com/yuQkfGQ.jpg
こんなの
-
ここからきれいなコケスレ
-
v(。o°)v
-
かためるぞんびっこてんぷるー
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またひとつ、電子の海に星が増えた……。
アンビション、『アバターメイト』のサービスを2018年1月25日をもって終了…サービス開始から約7ヶ月で
http://gamebiz.jp/?p=201420
-
>>722
ゾンビっこを卍固めしてこめかみを打ち抜くなんて惨い
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>>658
7月 七夕
8月 お盆
10月 運動会、ハロウィン
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>>702
その辺だった気がする
元々ロボット対戦ゲームでガンダムで遊びたい人は多かったし、操作系も普通のゲームになってるから
遊びやすくなってるし、何より基板が安く済む
その辺でお客さんが移った感じがなくはないなあ
チャロンはフォースがそんなに出回らなかったし、その先続かなかったしね
最低でも操作系の変更とかが必要だったかもしれない
-
今の流れからすると…つまりお盆になると死んだゲームが帰って来る(棒
-
>>725
8月 お(。_°)
-
数字に強いからとソシャゲ運営にドナドナされていった知り合い元気かのう
-
>>726
そうだったか…
て事は吸われたと言うのもあながち間違いではないのかもしれない
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ACE4、待ってます
-
コンシューマゲーム市場が2006年以来の規模拡大か…(ファミ通調べ)
2006年ってwii?
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>>732
Wiiは2006年末だから、どちらかといえばDSの方が大きいんじゃないかねえ
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ゼノブレイド2、5章で細い道を渡ってる途中でなんか喧嘩売られたので、
スチームエクスプロードをブチかました所なぜか敵が奈落の底に(棒
俺のアイテム・・・
-
>>723
これの公式ツイッターのサービス終了ツイートがたったの62RTで大体察するものがある
-
足場の無い所を浮遊してる敵に
ブレイク→ダウンで奈落の底に落として経験値を稼ぐ手法もある
空飛ぶユニークでも数秒で終わる(アイテムはもらえないが)
-
>>730
今バーチャロンを復活させるなら
・今の時代に合わせた新デザインのバーチャロイドにする
・操作系を一新して1レバー数ボタンを採用する
・対戦以外の新しいルールを付加する
これぐらいは必要かなあ
旧操作系も残していいけど選べるようにする、となると
アーケードでなく家庭用でスイッチしかという
-
バーチャロンは投入機種にVITAがある時点で、やらかした感ありありだからなあ。
PS4独占の方がまだ良かったと思う。
-
>>737
とあロンのテムがオラタンの707っぽく見えるのは確かに古く感じるなぁ…w
とか思ってたら707系列だったし
思い切ってツインスティック操作無くすってのも確かに良いもしれん
対戦以外のルールだと…共闘とか雑魚NPC倒してスコアアタックとか?
-
>>738
というかあれは「とある魔術のー」とのコラボだから
アニメ作品に強い機種!って事で当時はVITAとPS4しか
選べなかったという事かと
まあVITAですらアニメ作品のゲーム売れないし、PS4はさらに
だから実際どうなるか分からないですけどねえ
これと同じ立ち位置なのがガルパン劇場版のゲームだったりする
-
http://www.sankei.com/smp/affairs/photos/180109/afr1801090017-p1.html
周りの人がこっそり「ズレてますよ」って教えてあげないのだろうか?
-
ここ最近でVita向けに出す予定が組まれてるゲームって色んな意味で運が悪いなぁ
出る頃には市場が無い可能性も有るし・・・
-
でもアトリエはVITA版がスイッチ版より売れたからなぁ
-
まあまだvitaのが台数多いから
ただコーエーはswitchに乗り気なのにあんまり恩恵受けられてないようには見えるな
逆にバンナムなんかは現時点では積極的でもないのに恩恵大きいように見える
-
>>744
正直そこは何というか版権とバリエーションの差が・・・コーエーはあくまで
自社商品でやるしか無いしそろそろ新しい何かも打ち出せないと
-
>>743
最近Vitaで出たゲーム
では無くて
最近Vita向けに出すと発表された今後発売予定のゲーム
ね
今だったらギリギリ滑り込みセーフだよ(ただし必ず売れるという保証では無い
-
むしろ現状でスイッチ版の方がアトリエ売れちゃったら、スイッチの購買層の広さが本気でヤバイ事になってるって事なので・・・
-
>>746
アトリエはswitchに勝ったと喜んでた気がする
-
喜んでいい状況なのだろうか
-
>>748
別に良いんじゃない?
その勝ち負けに何か意味が有るの?
-
光栄ってDS、3DS、Wii、WiiUでもいまいちだったような
-
アトリエの場合はスイッチは知ってもらう段階だろうからねえ
-
>>751
戦国クロニクルに関しては3DSで出して「何故か伸びちゃった」
コンテンツで、VITAとマルチで出しても3DSの方が売れた
問題はいまだにコエテクが「何故売れたかよく分かってない」ところ
-
アトリエがVitaで売れた
switchでも売れた
コエテク大勝利
良かったじゃないか
何が問題なんだ?
-
プリパラアミーボ出てくるのかな〜
-
>>755
タカトミ独自のならともかく、無いのでは?
他社アミーボってそんなに無いし、MHSが異色なくらいで
-
360のオラタンは今でもたまに引っ張り出してデモ垂れ流しにする事がある
-
明日が休みとはいえ、ゼノブレ2を遊んでてこんな時間であるorz
やっとセオリが手に入った。
今度は同調可能になるまでクエスト消化するか。
いまだに8話からストーリーを進めてないけどw
-
8話で一時ストーリー後回しにするのは最早定番かな
自分もそうだったし
つか元岡の人の会社破産してたのね
-
ナナコオリのクマはご褒美もらいすぎ
くまねこ許さん
-
でも、必殺技出したあと、毎回腕もがれてドライバーに渡してるよ?
-
傭兵団はクマリンの養分疑惑
-
傭兵団達も一緒に何かしら鍛えられてるからクマリンに
引きずられてシゴキを受けてるのかもしれない
-
2016年 1,799,586
( ´・ω) 2017年 1,791,736
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
2017年PS4 2016年PS4 差
11月1週 1,413,520(*28,823) 1,153,124(*32,041) 260,396
11月2週 1,439,578(*26,058) 1,245,468(*92,344) 194,110
11月3週 1,465,880(*26,302) 1,283,494(*38,026) 182,386
11月4週 1,492,789(*26,909) 1,325,596(*42,102) 167,193
12月1週 1,526,196(*33,407) 1,443,946(118,350) *82,250
12月2週 1,611,883(*85,687) 1,536,663(*92,717) *75,220
12月3週 1,674,848(*62,965) 1,616,011(*79,348) *58,837
12月4週 1,742,105(*67,257) 1,716,249(100,238) *25,856
12月5週 1,791,736(*49,631) 1,799,586(*83,337) *-7,850(2016年は1月1週)
売り上げスレのコピペだけど、結局前年割れで終わったのか・・・
-
コーエーのスイッチソフト、アマゾンでは軒並み在庫無くなってるし(アトリエや信長大志に至ってはマケプレで何故かプレミア価格にまでなってる)
販売数はともかく、少なくともコーエーの想定以上の結果は出てそうなんだよな
-
拾い物
http://pbs.twimg.com/media/DQUcQsUU8AEf7K0.jpg
動かんだろうな…
-
おはやぁ
今日は水曜日
クリスマス週の「いつものー」は昨日食べたでしょ?(お爺さんに言い聞かせるように
※年末年始分は11日
従兄弟(の嫁)が三人目を御出産
おめでたい
父方の従兄弟中では6人目
独身の俺には全く関係無い
・・・結婚する気無いからなぁ・・・
-
>>719
_/乙( -ヮ-)_僕のツイートアドレスを出さずにアップローダを出すということは
画像保存してたんですねわかります
-
チャ
オア
ウム
もと
あず
ま↓
-
>>719
よく見るとオムツみたいに見えて業が深い
-
ドロワーズでしょ
-
|з-) カービィいつの間にそんな売れてたん。
-
>>771
ドロワーズにしてはハイレグ過ぎるような気もするが
まあ基本的にブレイドは露出多いしなあ
-
>>765
おそらくドラクエヒーローズすら、コエテク的には売れてるのかもしれない
-
Switchで出た光栄の三戦国オロチは数年前のフルプライス品、その上どれも外伝的作品なのに買う人は買うんだなぁ
とは言え自分も当時WiiUで出てたら買おうとは思っていたけれど
多少発売が遅れても全然構わないからSwitchで三国無双8が発売されないかな。そうしたら絶対買うんだが
-
>>771
https://stat.ameba.jp/user_images/20110831/10/kawa-kana/88/19/j/t02200236_0250026811453225482.jpg
ズロースな!
-
>>775
あれはおそらくSIEさんがからんでる
-
>>77
|з-) ええ話や…。
-
_/乙( -ヮ-)_ええ話すぎて感動の涙は止まらない全米No.1大ヒット
-
|з-) 見事に全サードの有名ブランドを泥沼に引きずり込んでるな。
いいことである。
-
>>780
素晴らしい
-
>>777
と言う事は少なくとも1年ぐらいは無理って感じなのかな
三国無双8を即遊びたかったらPS4を買うのが一番なのか
テーブルモードで横になりながら遊びたいから、Switch以外は範疇に無いから残念
-
>>782
仕方ないね
きあらさんが言うように
任天堂さんプラットホームマルチはSIEさんには悪夢だ
ALT@保管庫が壊れたのみても明白
-
東急が一年定期だすのか
他も追随してほしいな
-
〆 ⌒ ヽ 昨日のプリパラ発表でもゲハで壊れてた人居たんですよね
|  ̄ω ̄| ああいうゲームまで集まる事になるのも彼らには悪夢か
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
-
switchが発売される前までの計画なのだから仕方がない
が、Switchが頭角を現した以上は次で変えていく事が出来るかか焦点か
-
>>785
選民思想だもの
我が忠勇なるジオン国民よ!
だからな
-
>>786
|з-) 大丈夫。その都度SIEは横槍を入れればいいだけ。
-
そこそこ著名なタイトルにはちょっかい出しまくってるみたい
SIEさんは悪夢から逃げられるし
ゲハの荒らしは、す、す、す、スイッチングハブ
と吠えられるし
目先の利益には敵う
素晴らしいー
-
おはこけこっけー
SIEにちょっかい出すお金あるのん?
-
>>790
ある
-
>>789
|з-) 悪いことなんて一切ない戦術に見えるな!
-
全てじゃなくてそこそこ著名ってのが面白いポイントだよね
つまりSIE(J)から見て使えそうか否かの線引きをして声かけてるって事で
視点がゲハのそれと全く同じだという
-
>>792
素晴らしいな
ALT@保管庫は歓喜しているだろうw
-
>>793
ALT@保管庫レベルだもの
-
ALT@保管庫と同じレベルって
うまくいくわけないだろうw
-
>>794
|з-) 全てのサードソフトをなぎ倒すまでやってほしいね。
-
SIEに煽てられても実際の売上や成果が芳しく無ければ商売やっていけない気もするが、サードは大丈夫なんだろうか
支援で貰う金額より売れなかった事による損失の方がデカかったら意味が無いと思うんだけどなぁ
-
>>798
契約は守らないとな
-
そこそこ著名なタイトルにちょっかい出してるとなると、
出してないタイトルやメーカーが大きく伸びそうですねえ…おはござる
-
_/乙( -ヮ-)_大正義SIEにはすべてのソフトが集まるべきである
例え横槍を入れてでもね
-
>>798
そん時は見切るだけでしょ。フライハイワークスみたく
-
韓国でも合意は反故にはできなかっただろ
口頭でも契約は成立するんだ
約束は守らないといけない
単純だが明快だ
だから契約したものは仕方ない
-
そうして忘れられていくんだな
かつての著名タイトル
-
>>799
収奪的焼き畑商法!
SIEに見向きもされない著名でないソフトが躍進するチャンスですね、善き哉善き哉
-
>>798
_/乙( -ヮ-)_もとあずまも何回も言うように損失はない
最大利益が出なかっただけ
誰も不幸になってない
-
日本一さんはそこそこにはいってないことが
分かったんだ
だから離間を仕掛けた
策とはこう立てるものだ
-
>>803
でもあれはあれで10億は凍結的な動きとかよく分からんことをしようとしてるけど
まあここで深く離す内容ではないか
-
>>806
|з-) そう、DQ11もMHXXもFFも、全部損はしてない。
利益を逃しただけ。
-
WiiやDSの時もだが、新しい又は久し振りにゲームを買う人にとっては、大手も中小も過去のブランドやシリーズも関係無い
全て同じ立ち位置にあるのだから、今こそ存在感を出して好印象を与えることが出来れば、新世代を担うサードになれる
-
>>808
関係ない
韓国は約束は反故にはできない
信用に関わる
信用は築くのに時間がかかる
故に失うと取り戻すのはかなり難しい
だから対外的には反故にはできない
-
>>809
_/\( /-ヮ-)/やはりPSは素晴らしい!PS万歳!PSがあれば安泰だぜ!!
-
>>810
|з-) そうなんだけどねー。
-
>>799
SIEの甘言だってサードにとっては美味しいから乗ったわけだし、後から降りるなんてできないものね。互いに責任を持たなきゃいけない。
が、SIEが契約するのはサードの代表的作品ばかりだろうから、それを縛られるのって痛いだろうな
-
>>812
プレイステーションに栄光あれ!!
-
>>814
仕方ないね
戦略ミスだからな
-
|з-) 素晴らしいじゃないか。
かつてメーカーを引っ張ったブランドが今じゃ足かせになる。
-
_/乙( -ヮ-)_ミスにならないよう徹底的にPSで売りつつswitchを倒さないとね
兵士が死に行くのは辛いがこれが戦争なのよね...
-
一年後には一般層へのサードの知名度が色々変化してたりして
-
騙ゴフンゴフン美味しい話って一回しか使えないから、次が大変だけどしたかないね。
というか今のSIEにいる人達は、次をやる頃には異動してるから問題無いね。
-
|-c-) おはコケ。
| ,yと]_」 そんな時に、フットワークの軽い、
新規ブランドを立ち上げることができれば、
でっかいのでしょうなぁ。
-
とりあえずフライハイはswitch発売以降で明らかに名前聞く機会が増えた
-
>>815
爆発しそうなセリフはやめようw
朝から新幹線!
電源もあるからSwitchが捗るぜ!?
-
>>820
逆に英雄的存在じゃない?
敵に成り得たサードの力を削ぎ落とせたのだから
サードのソフトが全てだから独占なら強力な仲間だが、マルチになれば敵となる。それなら削ぎ落とした方が後々楽になる
-
>>822
ゲームが好きな人なんだな
という印象がかなり強くなった>フライハイの人
-
まっくろだー
-
まあswitchがここまで早く爆発するのはみんな想定外だったんだろうね
任天堂も想定外だったようだしw
-
光栄はSIEから切られた方だろ
かなり失礼なやり方したんじゃないかな
だから最近女帝さんが
ぶちまけまくってんだろ
-
|з-) メーカーだってSIEには文句言えないだろう。
契約する代わりブランドを重宝するってことだし、
任天堂にまさか「switch売るな」とも言えない。
文句言うとしたら自社内だろう。
-
SIE的にはディスガイアは誘致するほどのものではないのだろうなそうなると
-
>>824
同盟相手を潰すってのは色んな形でみるけども、
それ自前の兵が足りてる場合だよね?SIE足りてるっけ?
-
>>824
|з-) 早さの問題じゃないなあ。台数の問題な気がする。
-
Switchが大売れするのが想定外でも、PS独占タイトルの売上がどんどん悪化しているのに
その対策が市場の開拓ではなく、SIEに援助してもらいPSに固執するってのがそもそもの失敗だと思うな
だってSwitchに関係無い所でサードのソフトが売れてないのだから、抜根的解決をしなきゃいけなかった
-
>>810
ゼルダや、ジャンル的には超初動型であろうゼノブレイド2やらがジワ売れしてるので
高い確率で今までのゲームハードとは違った層に買われてると推測出来るんだよね
-
何が好調だったとしてもサードが1社のみに肩入れしてはまずいね
サードは選択肢あるのが強みなのだし
ただ、開発期間が長くなってるのがサードにとっては辛い気はする
-
>>829
そうやって社内で不協和音が生まれて会社がガタガタになるんですね
カプコンで去年のE3前にそんな感じの怪文書が出回ったなぁ(遠い目
-
そんな中何故テイルズはスイッチの予定の中に入っているのかが不思議
-
>>836
おそやくスマブラがきいてる
-
>>837
とりあえず何か移植してくるかと思ったけど音沙汰ないね
Pがやめて内部がごたごたしてるのかと思ったけどSIEから横やり入ってる可能性もあるのかな
-
>>838
|з-) おお、桜井氏よくやった。
-
>>824
盛田さん3月までに異動出来ればそうかもしれないが、異動なければ…
>>830
カグラは違ったらしいw
-
>>838
カプコンに?
-
>>839
Pやめたのもあるし、テイルズスタジオ自体も解散したような
-
>>782
そういや今回のスイッチ向け無双3連発も本編ナンバリングだけ綺麗に省かれてたけど
Xboxでも一時期から無双のナンバリングは出てなかったんだよね
そのときはなんでエンパイアとかオロチみたいな外伝作だけはちゃんとXboxでも出るんだろうと思ってたけど
あの会社絡みの案件だったのなら納得
-
>>837
そこそこじゃなくなったんだろうw
-
>>843
テイルズスタジオ解散は調べたら6年近く前の話だしまた違う気がする
-
ゼノは1×2ときたけど次はどんなタイトルなんだろう
プラスとかだったりするんだろうかw
-
スマブラ?リュウとかクラウド関係?
サードの取り込みもそうだが雑誌編集の取り込みも変
コロコロも層が合ってないから雑誌に合ってないんだよな
マイクラは良かったけど
ジャンプゲーも今のところ新作9割PS4なのが…
-
PS4に新作出してワールドワイドなIPにしたい派と
クロスの予想以上の売上もあって任天堂プラットフォームで
やりたい派で割れた様な話だったっけカプコンの怪文書
当時はまるごと真実とはとても思えなかったし今もそこまでは思わないけど
当たってる部分もあるのかもね
-
ジャンプの取り込みに成功したのかもね
ジャンプも最近はマンガ成功だせてないし
-
モンハンワールドの話でるまえに
SIEさんニコニコだったからなあw
-
>>851
|з-) ドラクエのおかげじゃないの?
-
>>851
努力が実ったんだ
嬉しいに決まってるw
-
マシリトだったらここまで偏らせなかったかもね
アンテナ高めだったし、幾らかは任天堂に振ってたはず
-
>>852
ドラクエはもっと前にニコニコしてた
大きなタイトル取れた!!!
ってはしゃいでたよ
-
PS4ってか海外での成功を望むのはわかるんだが
ナンでソコでMHなのかがわからんw
MHがナンで当たったのかわかってないとかありえるのかよとw
-
>>852
ドラクエは2年前の話だから時間的に合わない予感
-
結局な、タイトルがあればなんとかなるって迷信信じたままなのさ
かわいそうに
迷信信じて戦略的思考できなきゃまってるのはたいてい破滅だ
-
SIEの戦術はわかったけど、そのやり方は今後も有効で今後も続いていくのかな?
switchの大爆発が誰の目にも明らかになった今でも、PS優先でswitch後回しの判断をサードにさせられるほど
SIEがメリット示せる?
-
ジャンプ系列はタイトルによるのでは
ヒロアカは同時マルチ予定だし
-
おはやう
まぁ有力テナント引っ張って来るビル経営的な発想ですからの
-
>>859
というか現時点で有効ではないし、続けるにしてももう大したタイトルがない
-
そもそも間違ってるんだから失敗するのは確定なんだよね。
SIEのしてる事は
-
|з-) え?DQ以上のブランドと思ってたの?
-
>>864
過去の実績にはドラクエに匹敵する
-
負けハードにIPを捧げ大型ブランドは価値を消失させ
新興メーカーが勢い有るハードで躍進を遂げる
まさに盛者必衰の理!
-
モンハンはストーリーずの行方が気になる
-
>>867
今のカプコン見てるとレベル5と同じで続編もスマホへGOしそうなんだよなぁ…
-
>>868
まぁスマホに出したからな>ストーリーズ
他機種に移植する叩き台としてなら悪い判断じゃ無いと思う
-
カプコンはリリースや質問見るとswitchにやる気示してるけどね
ただ、重工長大路線のタイトルが全部SIE関連だとしばらくは身動きできなさそうだとは思う
-
>>870
|з-) 逆。身動き取れないから発言だけ積極的なんだよ。
身動き取れるメーカーは先に出して実績をアピールしてるでしょう?
-
SIE視点だと、たぶん MH は DQ よりインパクトでかかったんだろう
DQはハードへの影響が当時から見えにくかった
MHは PSP を押し上げたように見えた
-
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-01-09/P2B58O6K50XS01
ソニーは買い手でありたい、メディアの合従連衡進む中
>ソニーとしては、常に「かじを取る側に立ち、長年にわたって
>築き上げた資産の支配権を手放さざるを得ない状況にならない」
>ようにしたいと考えている
ソニー本体側の映画の話だが、対コンテンツの思考は
基本的にこうなんじゃないかな、などと
-
SIEが金出したタイトルが大体把握できるって面白いよーねー
-
ココでの話題を踏まえて
今後のカプコンの発表を見てると多分面白いよ(悪趣味
-
MHは恨み成分も加味されているような。
>>867
スマートフォン版だしたけど3DS版の無料アップデートを続けたりもしてたりしてどうなんかね。
-
>>876
|з-) ちうてもMh出ても3DSがDS上回れなかった時点で本当は気づくべきだったんだが…
-
何回か言われてることだけど
現状MHXXにウル2にバイオリベと三本出してるカプコンと
ディスガイア5の一本のみの日本一で
後者の方が力入れてるように見えるの面白い
-
>>878
日本一のは主力級だからなぁ
MHXXはナンバリングでは無い分軽く見られがち
-
>>878
モンハンはともかく
それらのIPの最新ナンバリングであるスト5もバイオ7もスイッチで出す気配ないからなぁ
-
ディスガイアは最新作で初移植しかも任天堂とはあまり縁のなかった
タイトルをロンチってのが大きいのかな
-
>>867
やる気無かったぼいからねえ
-
ディスガイア5の好調っぷりはうちのゲームが任天堂プラットフォームで
売れるはずがないと思ってる他の同程度の規模のメーカーにも影響ありそうだよなあ。
-
PS4を展開する前にPS2みたいにしたいって言ってた時点で
PS1みたいにファーストも頑張る路線じゃなくてサード頑張って誘致して
ファーストもたまには出すよ〜って路線にしたいってのは目に見えてたからな
それでPS4の前くらいにセカンドと言われるような会社切りまくって
ファーストタイトル頑張ってたくさん作る路線に戻ることもできないから
これからもサード誘致するしかないという泥沼ですわ
-
>>873
映画もそれほどなあ
良いコンテンツ持ってるから安泰って訳でもないし
-
|з-) メーカーにとって大事なのはブランド構築能力よりまず先にハードの選択と実行能力が先な事が分かってしまった。
皮肉な話だけど、カプコン社長が自慢げに語ってた話と真逆なことになる。
-
エンタメという事を認識してないんじゃね?カプコンは
-
どうでもいいが、未だに「真逆」という言葉に慣れないw
新しい言葉に馴染むのが遅いっていうのは良いことじゃないんだろうなあ
-
|з-) 分析なんて素人でもできるとか言ったからな、
あの発言は佐伯のお子ちゃま発言や、クタの建築家発言以来の怒りを感じた。
-
>>859
FFドラクエで駄目だったんだからこれでモンハンでも駄目なら
もうこれより上のIPなんて日本のサードには無いので
海外サードの大型タイトルにぶっ込むしか無くなるんじゃないの
まあXboxOne、PCのマルチはどうにもならんだろうけど
switchには出さないでくださいならまだ何とかなるかもしれない
-
EAあたりは違う理由で任天堂向け出そうとしないような気がしなくもないw
Activisionは任天堂向けにそこそこ出してたんだったハズだし状況次第だろうけど。
UBIは割と冷静に各方面にソレ向けと見たのを出し続けてはいるか。
JUSTDANCEとか今どうなってんだろうな。
-
ベセスダ「やったぜ」
-
EAは少なくともFIFAが成功してるっぽいからなあ
-
ソニーのIP囲い込み戦略、最初に疑惑が出始めたのはFF13の国内時限独占の時だったと思うんだけど
あの時点で無意味だと気づいてればなぁ
-
>>891
JUST DANCEはSwitchロンチで2017を出したし昨年末にも2018出してるよ
WiiとWiiUでもまだ出してる
-
カプの動きと似たような事したのが実は前の世代にあった
コナミって所なんだけど、売れ線ハードにタイトル投げずスマホとHD機に倒錯した
その結果コナミの存在感がどうなったかは皆がよく知る所だろう
-
なぜ疑問を持つ必要があるのですか
FF13を時限独占したらPS3が10年もったんですよ(棒
-
>>897
どこぞの壺大好きなジオン軍指揮官みたいな事は言わん方が(ぼう
-
むしろFF13は初のマルチになって大騒ぎになったはずw
-
囲い込みやめたら
世代交代以外仕事無くなっちゃうんじゃね
SIE
-
>>897
ああそうか、PS3を”失敗”と認識してないなら、FF13の囲い込みも”成功”になってしまう訳か…
これは盲点だった…w
-
高いだけあって映画観ながら食えない
https://i.imgur.com/sDTNx3N.jpg
ドリンクLなんだよね
-
>>891
EAはどこ向いてもだが、自社に有利な条件引き出そうとする感じ
-
https://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/ces2018/1100214.html
CES 2018】ホンダ、人の感情を認識する
コミュニケーション口ボット「3E-A18」世界初公開
https://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/1100/214/05_o.jpg
ぼんじょさん、こけしになるの巻
-
>>898
「(MHDQにおかえりなさいと言うのは)仇討ちではない。これは作戦だ!」
「彼奴の目の前でMHとDQを仕留めて見せるよ」
???
-
おそコッケー
午前3時過ぎにセオリのコアクリスタルを入手してからの記憶がない。
見事に寝オチしてしまったw
-
>>872
あとMH3とか3DSのMHとか影響与えてたように見えたとかかなぁ
-
|з-) いや3DSのMHは3DSを復活させたように「見える」。
あとそもそも自社発祥のソフトが他社に奪われること自体快く思わないだろう。
-
|-c-) DQとMHに関しては、
| ,yと]_」 「逆恨み」「意趣がえし」の面もあるからなぁw
-
|з-) SIEとしては溜飲の下がることをできた。
それに何かの意味があるかは分からないけどな。
-
ドラクエはそもそも7でPSの方に引っ張って置いて、その後もナンバリング等色々出してたのに、
11で「おかえりなさい」はどういう神経してんだと思いました。
-
>>911
ALT@保管庫並みだから仕方ない
-
結果としては「ソフトは主でなく従である」の論を補強する形になったんだから、
もとあずまはSIEに感謝しなきゃね(ぼー
-
しかし最近しがないさんは辛辣だなぁw
ゲハ並みからいつの間にかAlt並みまでSIEの評価が墜ちてるw
-
>>914
くくく
-
ALT@保管庫管理人も大層喜んでるんでは
SIEと同じなんだよ!
-
盛田さん自らなのか台詞を用意されたのか分からんけれどもまあそんな人なのだと...
-
付き合わされるサードも大変やなあと思うけど
よく考えたらソフト差し出したのはサード自身だった
-
>>918
|з-) そうだよ。決めたのは自分自身さ。
案を出したのは他社かも知れないけど、決めたのは自分。
その責任は自分でとらないと。
-
>>879
|∀=ミ もとあずまやきあらさんの言うように、何となくだが
「企業の本気度」
というのがユーザーには見えちゃうんだと思うよ。
苦肉の策はたとえ本気を装っても、だいたい見透かされてる。
-
|з-) そうなんだよな。メーカーの本気度が客に見えてるようにしか思えないんだよ。
-
つまりスクエニというか旧エニの本気度を見せるためには
後発すぎるDQ11はおまけ盛り盛りの完成版にしないと駄目なんですね(適当
-
|∀=ミ 原因はわからんが、客は何らかのセンサーで
「企業の熱量」
を感知しているとしか思えないんだよね。
-
Wiiの時のやる気のなさはすごかったなあ
-
FGOには愛があるけど
SIEさんには無いに行き着きそうな話になってるな
-
ドラクエに関しては後発マルチに見合った結果になるだろうね
-
|∀=ミ で、その「本気度」の指標があるかっていうと、これがさっぱりわからんのだよね。
少なくとも定量的に計測できるものではない。
でも間違いなく、客は何かを感知して企業の本気を判断してる。
それがだいたいでも見当がつけば、企業のプロモーションの常識は変わるかもしれない。
Switchで任天堂のプロモーションが今までとは全然違ってるのも、たぶん理由があるのだろう。
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|з-) 先に言っておくが広告てはないぞ。
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ドラクエ11はいつ投入しても
どうしようもなさそうだなぁ
同時投入逃しただけで
売り時が無くなったぞ
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|з=) 不味い。また「本気度」なんてワード出しちまった…。
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企業に限らんと思うけどなあw
人間関係でも、口だけで乗り気じゃないのは良く見透かされるわけで
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|∀=ミ 本気度の指標がわからないから、何をすれば正解というのはわからないわけだが、
B2Cのプロモーションにおいては
「それがいかに本気のプロジェクトであるか」
を客に伝えるのが本質になると言える。
そのためには、今までもやってきたことと同じことをやってもダメだろう。
変わってないのに本気だとは思われないからな。
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専務がリアカー引っ張るのは不正解だったな
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本気度ってあれでしょ
ハートを釜に入れて難易度と獲得報酬を上げるあれ(ぼ
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|∀=ミ 逆に言えば客に砂をかけないのであればタブーもないってわけでさ。
広告業界にとってはいい話なんだと思うけどね。
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つまり任天堂にラビッツを差し出したUBIは本気ってことだ?
うちの子がマリオ+ラビッツが面白そう,絶対買うと張り切ってるんだけど,どこがそんなに受けたんだろうか
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定量的な話にはならんが、取った行動が大きなリスクを伴っているかどうかを
お客さんはシビアに観察している気がする
危険を顧みない行動を見て、本気だと感じるんじゃないかなあ
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ちなみに下の子はママにゲームを隠されたがお気に入り
謎だ…
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|з-) フライハイが受けてるのもそこなんじゃねーかと思う。
出してる側の本気度が見えるというか。
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|∀=ミ 子供の行動は100%、波長が合うかどうかだけでしょうw
深く考えてもいかん。
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日本一から本気を感じたのは、自社にとって一番大事であるだろうディスガイアを
白黒つかない時点で Switch へたたき込んだからだと思うのよね
それが安全策に見えないから、少なくとも俺には「本気」に映ったんだろう
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マリラビは見た感じISのエイリアンvsリンカーンっぽいけど大体あってる?
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>>940
でも、そういう感覚がすごく大事なような気もするのよね
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本気度とか余り関係無いけど
日本一のWEB宣伝番組「ゆるいち」で
switch版ディスガイアを取り上げた時の社長の「任天堂の回し者」感は凄かったw
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とりあえずゼルダ無双と♯FEには本気度を感じました
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>>942
もっとSLG寄りな印象だけどどうなんだろう,往年のカービィボールっぽい印象を受けた
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>>945
switchに移植はよ
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>>944
素晴らしい
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ラビッツ、WiiとWiiUで出してたやつは日本でもずっと出してたから
たぶんそれなりには売れてたんだろうなと思うので
あのキモカワキャラが受け入れられる土壌はありそう
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SIEさんはサード確保に本気度MAXてとこかな
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>>950
ちがうな
ハラスメントできるタイトルに本気と書いてマジ
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>>942
既存ゲームの名前を挙げることで表現するなら
「XCOM: Enemy Unknown」の戦闘パートが、もの凄く近いと思う、ガワはもはや正反対だけど。
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>>950
ジョージアMAXな次スレよろ
スレ番に注意してね
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あとSwitchの任天堂ラインナップは移植マルチもあるのに妙な本気度を感じました
>>950
本気の次スレ(番号注意)を
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お、久しぶりにふんでもうた
時間ないからコピペで
3308でいいのかな
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>>950
次スレを。
貯まってたコモン割ってたらニアがナナコオリを引き当てたw
コレでレアでハイヒーラーになれるw(現実を知らない瞳
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ドゾー
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3308
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1515553241/
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某switchスレより
プリパラ来たんだからアイカツも来い!
↓
ナナコオリフラジオレットがんばります!
↓
違わないけど違う!
何この流れw
>>955
それで良いはず
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>>957
乙ダー!
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>>957
おつ、おつ
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>>957
おつ
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>>957おつー
いやがらせ出来そうなタイトルを探して殴るって、本来弱小勢力が取る戦術じゃね?w
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>>962
いいね
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年があけた
私は攻守が逆転すると予想したが
みんなはどう感じてるかな
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>>957
おつおつー
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>>957
乙乙
>>962
兵糧攻めと捉えればむしろ強い方がとる戦略だから問題ない
まあ、相手は自給自足できるからあまり意味ないんだけどな
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>>964
|з-) まだ分からんよ。
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>>967
さあ、どうかな
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>>964
俺が鈍感だからだと思うけどまだ目には見えてない感じかなぁ
これからわかるかもだけど
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>>964
今年はMHWでPS一色だから
switchの発売予定何もないし
まあ見てなって
ってゲハで見た
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年が開けてSwitchとか特に動きとかないからよくわからん
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本気さ加減って結構前から出てきてるけどモヤモヤするので誰か定量化して。
>>957
乙です。
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MHWでヒットならそれはMH一色じゃないのか…?
DQ11の後にPS4と3DS一色なんて頓珍漢な事言わないだろう?
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>>971
動きならソフトがメーカー欠品起こした
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|∩_∩ ひとまずダイレクトが来てから判断しよう!(意訳:ダイレクトまだー?)
| ・ω・)
| とノ
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|n switchはゼルダ出たからソフト切れー、マリオデ出たからソフト切れー、とかすぐ言われるけど、
|_6) PS4はMHW出たら後何かコレ!ってソフト出るっけ?
|と
謎の『サードにモテモテPSW』ちからが発動してポッと湧いてくるか(半棒)
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まだソフトが主だと思っている人は多い
SIEが押さえに入っているのなら新作ソフトが多いPS4が有利と見えてしまうんじゃないかな
ただ個人的な予想でイカ、マリカ、マリオデが何時まで経っても週販ランキング上位に居座り続け
PS4新作の大部分がそれを突破できないというコントを期待している
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発売から1年になる辺りで
何かしらの情報発信はありそうだがさて
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>>957
乙です
>>964
年が明ける前から若干一方的展開な気がします
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お昼コケ
トーキョーNOVAの世界で遊べるテレビゲームほしい
多分はやるで
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>>976
専務3と7Rくらいかね
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うなぎいぬPS4がでるに違いない
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>>966
攻略目標をどう決めているかの話だからw
攻略できればどこでもいいというのは、戦況に影響する目標を攻略できない、
つまり戦力のない弱小勢力がやむを得ず採用するやり方だろう
戦力のある勢力が用いるやり方とは思えんのよ
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>>979
話題性という点ではSwitchが既に蹂躙してる気がするねえw
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| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>982つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
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>>976
発売日まで確定してるのだとドラゴンボールの格ゲーとか先行マルチの戦場のヴァルキュリアとか?
書いてて思ったがパッと出てくるのが版権物しかなかった
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>>985
何故だ!
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発売予定に関しては、「PS4はマルチが安泰、Switchはハブられるに決まってる」っていういつものあれでしょ
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>>983
攻略目標は任天堂なんじゃないの?
で、サードの有力IPを出させないようにして兵糧攻めって意味で考えてた
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ただ、既存のヒット以外のも新しい話題は必須な感じはする
wiiの失速はそれな感じはするし
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|з-) ダイレクトやる意味あるのかー?
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>>989
OKこれ以上はやめよう
いわゆる喩え話の問題点が出とる俺が悪かった
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>>976
|∀=ミ に…ニノ国…
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>>992
いやいや、こっちが理解できてなかったんだと思う
まあ、スレ終わりだし多少はね
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個人的にはダイレクトの役目は終わってる気はする
感覚だけどね
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リーク()だと13日だっけ?ダイレクト
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まぁ直接の妨害行為なんぞ法守る限り嫌がらせ程度しかできんよね
そういえば「年末以降switchのソフトがない」って神龍的予言だったんだなぁ
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役割なぞ知らん
ただ俺がダイレクト見たいだけだ
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Switchでゲーム内トピックスの見易さが向上したしやる意味あるんじゃない?
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1000ならダイレクトが今から始まる
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