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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3284
ここは「PS3はコケそう」と思う人たちが、アレストに出張するスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「崖で戦わない」
「周囲にアクティブな敵がいない」
「睡眠時間を考える」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3283
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1512095938/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5382
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1511592488/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○雲海に落ちていった仲間と
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○コアクリスタル
猛虎戦隊JFK(作成時期不明)
阪神が もしも 弱ければ
投手は たちまち 打たれてく
点取られ 打線は 水鉄砲
ファンは微笑み 無くすだろう
阪神はおお 僕らのモノだ
でかい敵から 守り抜くんだ
ジェフ 藤川 久保田
ジェフ 藤川 久保田
俺たちの縦縞が燃えている
FOLLOW THE TIGER
CASH THE TIGER
猛虎戦隊JFK
〆⌒ヽ
( -з-)
//\ ̄旦 ̄\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-___--___ヽ
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
>>4
ttp://victoriaparksecret.com/wp-content/uploads/2017/01/11794190_884176251662223_4208278034524423114_o.jpg
_
γ´ヽ _ヽ〆 ⌒ ヽ
0、 γ´, ‐-( -з-)
`0─‐´ (:::::::o、ヽo
し─J\ヽ、))
\ヽ、 ウィ〜ンン
、‐ヽヽ- 、
`====== 彡 ⌒ ミ
>>1 お疲れ様です
替え歌を披露したかったのですが止めときますね。
開始から今までに出たレア
ヤエギリ
イブキ
イダテン
以上
何故なのか
攻撃防御回復とバラけてはいるが
>>4
野球わからんのに笑ってしまった
33-4のせい…?(ぼ)
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄) >>前999
. |/~~~~~~ヽ
初っぱなからカオスですな……>>1 乙。
そして前スレ1000、それが人間のやる事かッ!w
ゼノブレ2ネタバレ
ゼノブレ2仕様Proコントローラーの線の模様はホムラの胸のそれと合致している
つまり赤いグリップの部分はホムラの下乳(ぼー
レアブレイドにコアチップ積むと折角のオリジナルデザインの武器のグラフィックが変わってしまって使えない病
キャラ専用のプレイド見た目そのままでも無難な強化出来るんだが
>>15
コモンブレイドだけど割とカッコよかった大砲が、コアチップでモンハンの骨武器の如き大砲になって少しげんなり
まあそこそこ強くなってるのだけど
コモンブレイドのキサラギさんなんか超テンション高いんで、妙に面白い
>>14
つまりうちの標準プロコンは生乳という事か
>>12
自分で自分の毛を毟ってる
_/乙(、ン、)_ヒカリの箱○カラープロコン欲しい
少年漫画みたいな王道なRPGでいいじゃん
と、ゼノブレ2で思った
FF15はどこで間違ったのだろうか?
個人的には7でもうその予兆は出てた
>>15
あー全然気にせずチップ使ってるなぁw
>>17
あなたが神か!
ゼノ2売り切れ報告が結構あるからゼノクロよりは売れてる感じするね
_/乙(、ン、)_たいして売れないだろ
金曜の朝9時過ぎにGEOに受け取りに行ったが山済みだったし
>>25
今のご時世でこのジャンルのソフトが発売日の朝9時に店から影も形も無くなるようなら
いよいよもっておかしなことになるんですがそれは
>>20
FF15は王道でも邪道でも無い
獣道か茨の道のどちらかだと思う
_/乙(、ン、)_eshopも売り切れてないし
レアブレイドは女の子ばかりと聞いたのに今のところ白いロボットに乗ってそうな声の野郎二人だけです…
もうちょい使いやすいマップが欲しいなぁ、トラベルスキップ用の地図を端っこに表示する感じの
マップとスキップトラベル周りはあまり使い勝手が良くないね。
あえてああしている可能性もあるけれどスキップトラベルは今居る地域をデフォルトで開いて欲しいなあ。
コレペディアというかアイテム図鑑が欲しかった
取得済アシストコアのドロップ情報みたいなの
ttps://twitter.com/dieu_el/status/937240634812809216
|n レアは出た(引いてもらった)けど、
|_6) レックス君にコモン男ブレイド増えすぎ問題
|と
>>32
はいじんぱわー不発か
(゚∀゚)ジーク・B・極さんきたー!
>>20
聖剣伝説や5くらいまでのFFが正統進化してたらこんな感じになってたんじゃないかと思う
SFC時代はFFに限らず少年漫画的な冒険活劇こそRPGでは主流だったような気がするんだけど
いつから日本のRPG=オタク向けみたいになってしまったんだろう
(´▽`)やばいwこれはやばいw
_/乙(、ン、)_顧問は犬とガチムチがやたらと出にくいけど何かあるんだろうか
レックス君初めてビジュアル出た時は微妙だと思ったけど今じゃ凄い好きなタイプの主人公になってるw
今回ストーリーが俺好みすぎてほんとやってて楽しい
>>33
|n 一般人にょろだし、
|_6) 私KP貯まってないとガチャ運ないし
|と
レックス見てると、TOSの赤猪突猛進バカを思い出す
>>34
おめでとう
|з-) タツがどうしようもないヤツだったのは今更ながら気づいたw
非常食にしよう
そういえばまだトラ連れて水辺で戦闘したことなかったな
リキはぷかぷか浮くだけで戦力外だったが今作はどうなるんだろう
>>43
|з-) エルマさんがやってくれた。
ttps://pbs.twimg.com/media/C-rbEkuUwAA9Rs3.jpg
>>45
たつたあげ!
>>46
|з-) 現時点でリキやトラに比べてコイツがパーティの役に立ってなかったのがよーくわかったw
_/乙(、ン、)_室内で戦ってたら開幕から終了までトラとハナがテーブルに引っかかって
二人してピョンピョンしまくっていた。楽しそうだった
グランパス昇格オメデトー(*´Д`*)ノシ
>>48
というか今回は街とか歩いててもホムラとかやたらピョンピョンするなw
>>50
_/乙(、ン、)_ホムラはよく雲海に落ちる
フィールドのちょっとした傾斜にアルドンがひっかかってピクピクしてるのはみた
極さんは登場シーンが思ってたのの3倍ぐらい特盛だったわ
|з-) みんなはーえなあw
まだグーラの街に入ってないにょろ
レアコアクリスタルが手に入ったので早速同調してみたら、韋駄天が手に入った
レアのコアクリスタルはかなり高い確率でレアブレイドが手に入るのだろうか?
とりあえずよくわからないブースターはレベルの高い誠実を使ってみたが
これは出るブレイドの種類をある程度絞ることができるって事なのかな?
>>56
|з-) 喧嘩売ってんのかあああん??
>>56
イダテンの育成は金が全てなので金欠だときついかもね
逆に言えば金さえあれば信頼Aまであっという間なんだが
ニアちゃんでビャッコさん乗り状態だとお店のカウンター越しに話しかけるのが難しくて困る。
>>49
名古屋さんJ2では苦しんだがセレッソみたいにJ1だとそこそこやりそうでこわい。
グランパス師匠も天国で喜んでいることだろう
>>58
倉庫代…、ノポンの野郎め…
>>52
ニアがどこかに遠くに引っかかったまま街の人に話しかけてたら
それにニアが返事しながら台詞のフキダシがどんどん近づいてきたのには笑った
プレイ状況とそこまで関係なく
文字がバーッと並ぶ説明が出てくると
モノリスだなぁと感じる
コケスレがゼノブレ2に乗っ取られている(*´Д`*)
ゼノブレ2のファーストインプレッションはどんな感じでしょうか(*´Д`*)
カキコ見てると面白そうに感ずるけど
>>64
|з-) 最初は何かうまく乗り切れないけど、
章や時間が進むごとにやれることが増えて止め時が見つからなくなる。
>>48
じっとしてるとハナは突然盆踊りし出すよね
アフロも買えば良いんじゃないかな
なおワイはまだ未開封の模様
>>64
色々な意味でヤバイゲームです
…時間はゴッソリ持ってかれますね
楽しいからいいけどw
>>57
手に入れたレアコアクリスタル1つで出てきたが、運が良かったのかw
>>58
マジか
一応DLCの50000を手に入れたので金欠ではないけれど…
しかし国の名前からすると最低でも組織は7つあるっぽいなぁ
>>66
ビャッコも見てると楽しい
おもむろに空中の何かにとびかかるし、猫かお前は…ってネコ科だなw
|з-) あとバテン1をやった人には展開やらイベントで似たシーンがあるので懐かしく思うかも。
>>69
さあ500,000をサルベージで集めてお大尽プレイしてもいいのよ?
実際サルベージしてるとレベルも勝手に上がるからなあ
_/乙( -ヮ-)_ビャッコは紳士な態度と渋い声と動作は猫っていう組み合わせが噛み合ってて違和感ない
>>70
???「ネコじゃなくてトラのブレイドです!」
白虎は戦闘でときおり必殺技を叫ぶのが面白い
>>67
私はピーチゼルダ姫を救うというミッションが残っている故に、嫁さんからOK貰えません(*´Д`*)
すでに購入費は封筒に入れてあるのですけど(*´Д`*)rz
みんなゼルブレ2楽しめているようで嬉しい(*´Д`*)
正直なところ戦闘は面白いのかどうかよくわからない
半分は自分がシステムを理解してないからなんだろうけど
_/乙(、ン、)_たいして面白くないぞ
昨夜も外が明るくなるまでしかやってないし
レアブレイドどうしで戦闘中掛け合いみたいなのもあるんだな
とりあえず町に行こうとしたら
キングコング的な何かに
闘魂注入されて戻された
ん?その封筒のお金、シノビリフレの金額分差し引かれてるけど大丈夫??
>>77
適当にアーツとか必殺技使うだけじゃ勝てないから
それだけだと戦闘はすぐ死ぬから面白くない
コンボを理解して自由に使えるようになれば面白いのかもしれない
ゼノクロ割とあっさり積んだんでまあ今回はちょっと腰がひけているw
相変わらずわかりやすいとは言えない作りではあるようだからな。
とりあえず単純作業な森畜行為に勤しんでいるw
そういや結構色々稼ぎに寄り道してる割にボス戦毎回苦戦するから
難易度としては結構高いのか今回
>>77
ちょっと違うとは思うけど、戦闘がパチンコの役待ちみたいな感じ
オートで位置取りやタイミングだけ気にしつつ、技が溜まったら狙って出して
それをいくつか繋げると必殺技に繋がって、さらに仲間とのコンボもある
他になんか似た感じの遊びあるかな?
>>80
その前にいつもの鳥がいませんでした?レベル76のw
ブレイドセット数が増える辺りから連携がガンガン決められるようになってかなり爽快感が増す
今回は格上にもガンガン挑める印象だなー
まとめ
通常攻撃
↓ ドライバーコンボ
アーツ→「崩し→転倒→打上→墜落」
↓ ↓
↓ ↓フュージョンコンボ
↓ ↓
必殺技→ブレイドコンボ
↓
チェイン→属性玉→チェイン連携
※シナリオを進めないと順次解放されません
人は何故、初見で縄張りバルバロッサに突撃するのだろうか…
>>88
まだ崩しとか分からないなぁ
1話から思いっきり「崩した!」とか「転倒させろ!」のセリフは聞いてるのだが
>>89
「違う、別のサルを相手してたら連れて来たのさ(ポロロン♪」
システムは多いけど、まだ前作のオーバークロックギアよりは分かりやすい気がする
クエストに出したアザミさんが帰ってこない……
GEZANゲーと言っていた理由が何となく分かってきた。
何処かに降りられる足場はないか?
そればかり探してしまう。
>>85
アズールレーン的な気がするとチラッと過った
>>90
文字数縮める為に漢字表記にしたけど、ゲーム中表記だと
「ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ(うろ覚え)」だったかな
アーツ画面の「リアクション」の項目に掛かれてる
>>90
ネタバレスレにそれに絡むちょっとした出来事をさっき書いたところだった
一応?序盤?らしい?辺りでチュートリアルがあるね
>>90
詳しい説明はシナリオ上で出てくるのでそれまでは無視していいです
というか、崩しても転倒ルート行けないので実質無価値なステータスに序盤はなってます
>>80
縄張りさん今作でもすごい嫌なところにいるからなぁ
>>96
本当はパーティ編成でレックス以外を操作すればよかったのかもしれないが
まあ割とチュートリアルも半分は読まないで飛ばすので、レックスくん以上にわけわからんけど状態で
遊べるので、シンクロ率高くていいぞw
あ、あとゼノブレ2がなんか暗めな画面設定だから、明るめにして遊んだ方が良いのかな?
というか自分が最近暗めになってたのかもしれない
サーモンランの新しいステージが暗くて暗くてやりにくいなあと思ってたし
>>95
そこらへん1はワイルドダウン一人でできたからそれほど考えずに済んだんだけど
今回は最初はデフォルトじゃ崩すためのピースが揃えてない感じだな
トラが入ってからは仲間に任せてても連携ができるようにはなってきてるけど
|∀=ミ レアブレイド3人きた。
|∀=ミ 太刀のロールってタンクなのか
ワイルドラインさんのことダウンって呼ぶのやめなよ
_/乙( -ヮ-)_不要になったコモンブレイドはソイレントシステムにて食糧とされる説
>>105
何処ぞの飴にするゲームの事ですか?(棒
しかしこのシステムで永野護のレアブレイドが居ないのは残念過ぎる …いや出ないとは言ってないな?
しかし、今回ザコも強いなあ
同レベル帯3体でもきちい
>>34
ジーク・B・極・玄武さんの初登場シーンのムービータイトルは「マジモン登場」なんだよねw
撲殺うさぎに撲殺されてからご飯食べる前に軽い気持ちで試したら
アザミさんが出てきた
これは運を使い切ったな!
>>107
今回、数の暴力が強いですね
ユニーク一体だと逆に楽です、硬いけど
レベル補正かなり弱いのか格上狩りも大分楽な反面
囲まれるとガリガリ削れて回復追いつかないのでジリ貧
ある程度まとまった量出たら迷わず逃げますね
(。_°)ちゃんと石投げて呼び寄せないと苦戦する。
(。_°)ただし先制攻撃効果付なら話は別。
>>107
|з-) 格下だと思ってゴゴールさんをボコってたら仲間呼びで5体まで増えて返り討ちにあったでござる。
>>110
|з-) まあ名を冠する一体より数の暴力が怖いのはクロスでもそうだったんだけどね…w
おい、狼にいちゃもんつけられてやりあってたら後ろからお化けみたいな猿が来て
のしイカにされたんだが。ドールも無いのにオーバードとか酷い
>>114
|з-) あるw
似た状態でナワバリさんの一撃食らったw
>>113
ある程度格下になると回避補正ついてほぼ攻撃当たらないじゃないですか
回避モーションばかりでまともなオートアタック発動できないこともありますが
明らかに難易度は変化していると思いますよ?w
通常攻撃3段階→アーツキャンセル3回→必殺技 までつながるとスゲー気持ちいい!
洞窟系は戦ってるとお代わり自由すぎて辛い
死ねば助かる感
惜しまずポーチにアイテム突っ込んどいた方がいいね
>>119
|з-) つい忘れるんだよ。
_/乙( -ヮ-)_ポーチにそのままケーキを突っ込む奴とは話が合う気がしない
最初のダンジョンでバトル中に落下
→リンクして囲まれてボコられる
→死
→櫻井『無様だな』
|n 最初に死んだ所
|_6)
|と
ゼノブレ2のファストトラベル
これ系のRPGではなかなか解決しづらいロード問題を大胆な方法で大幅に改善させてるなぁ
そして予想通りALTくんが叩いているようだw
>>123
つまりその方法を使えばFF15やDQ11のファストトラベルも大幅改善…?
今作はオートアタックが当たらないとどうしようもないっけ
ここしばらくプレイ中のフレンドの人数がほとんどずっと一緒やな…
>>125
_/乙( -ヮ-)_オートアタックが当たらないとアーツが発動できない→必殺技も出せないだからどうしようもなくなるね
逆に言えばオートアタックが全く当てにならない状況ならレベル足りてないのはすぐにわかるかな
今回ファストトラベルが妙に使いづらいのそう言う事なのか・・・
いやこれ解決したって言っていいのか?w
今回、 まだできないだけかもしれないけど
こっそり近づいて後ろからバックスラッシュできないのが辛い
>>127
妙に使いづらいって?
単にテクスチャとかをロードしないうちに操作できるようにして、ロードによる待ち時間を減らしているってだけだけども
ロード時間に関してはゼノクロやゼルダと比べてもかなり改善されていると思うよ
グラフィックの見た目がのっぺりなので気になる人は気になるだろうけど
>>129
ああ、すまん勘違いした、そっちの事ね。
今回ファストトラベルしようとすると、どこの地域にいようと最初にアルスをまず選んで、
そこからさらに細かい地域選んでランドマーク選んで〜って流れで移動がちと面倒だったから、
まさか最初にアルス選んでさらに他の場所選んでる間に、裏でロードしてるのかとか思ってしまったw
>>122
あーあれかー
1回目は回避してギミック使うまでしたのに、下で死んでから再スタートしたら引っかかりましたw
ゼノブレ1の時に友人がマップを超えてファストトラベルできるの知らずに他のマップとの接続部をいちいち歩いてマップ移動してたな
>>130
というかファストトラベルの場所を限定した結果、そうした方がまだマシになったってことでは?
本当は現在のアルスから選べた方が良いのだろうけど
ゼノブレイド2 999時間カンストRTAときいて(ry
>>133
まあ多分そう言う事なんだろうな、メリットとデメリット天秤にかけて、
多少の快適さよりも分かりやすさを取った、と。
あーやはり50万貯める人いるんだ…(某スレより
|∀=ミ レアブレイドごとに戦闘後の掛け合いがあるようで…。
ここも汚染されてしまったか…
https://twitter.com/ice_kai/status/937284298176045057
>>137
掛け合いとはまた違うかもしれないけどレアブレイドをスイッチする時にも組み合わせで特殊なセリフがあるっぽい
|з-) モノリスはどうやってまとめてるんだろうな。
|∀=ミ チェインアタックやばい威力だなあ。
こんばんは、コケスレ
「魔法使いの嫁」が今季一番の泣きアニメになっているぞ!どーしてくれるこの野郎ぉおお。
「このはな奇譚」も降雨量が多いが、明らかに上回っている。
どーも最近は「帰るトコロ」「ヒトは独りでは生きられないし、独りぢゃ無い」辺りのキーワードが涙腺にクリティカルヒットしているらしい。
昭和を生きたオッさんは、歳と共に涙腺がガタガタなので、ちょっと引っかかるとすぐ泣けてしまう。
で、いい歳こいたオッさんがゼノブレイド2に惹かれまくりですよ。
血液がガソリンでできてるんぢゃないかって位に熱くて真っ直ぐな主人公にオッさん大歓喜。
猫耳娘のニアがまた、主人公に負けない熱苦しさで萌え&萌え。
まだまだ序盤も序盤だけど、エェもん遊ばせて貰ってますわー
>>123
つまりどういうことだってばよ…?(無知)
全くわからん…
今北産業
「○○から脱出しよう」というクエスト中でも
普通に外や他の場所にファストトラベルできてしまうのは
果たしてどうなのだろうw
(。_°)ついうっかりMXでガルパン劇場版を見てしまった。
印術の資質は二度ととれね〜かんな!
>>145
風呂シーン全カットという暴挙
_/乙( -ヮ-)_死んでも「いててて・・・」で済ませられるヤツに
脱出云々はもう通じないと思うw
>>125
(。_°)というか深夜3時に30人オンラインの時点でおかしい。
特殊なカーボンのおかげだな
>>144
今ところ「それ」が毎話ごとにあのるは
もうそういう状況になるのわざと入れてるんじゃないか疑惑
ゼノブレ1の時にファストトラベル制限イベントでハマりがあったっけなー、と
>>144
この手のRPGだとシナリオだけ進めるとたまにレベルが足りなかったり装備やアイテムがなくなったりで
詰むことも多いので、一瞬の救済処置として他の場所に移動出来るようにしたのでは?
話的にはすでに進んだところなので変に進むことも無いし、大抵は街とかなのでアイテム等の
補充もできるし、サルベージポイントで稼いだりバトルでレベルアップも出来る
何より足りない物多くて難しい場面を延々と続けて嫌になるより、一度そこを離れて気分を切り替えれば
次に進む気にもなれるのではないかと
(。_°)とりあえずコンボは3つまでつなげられるようになった。
発動まで貯めるのがつらいので、コンボつなげるタイミングをぎりぎりまでのばさないといけないね。
いまだに2話で街まで着かないw
つーか、同レベルの敵1体に緊張するとか容赦ないなw
3話某所から眺める青白い光に照らされる景色の空気感すごいなぁ
チェレンコフ光的なナニかなのかw
>>154
敵のレベルよりも図体の大きさの方が重要だなぁ
>>153
|∀=ミ 操作キャラだけで二段階目まではつながるね。
立川のガルパン劇場版の放映回数が今夜で900回目と聞き軽く震える
>>157
図体によっちゃ低レベルでもメンドくさいなw
つーか、低レベルとはいえいきなりユニークと戦闘とかマジ勘弁してくださいw
(。_°)最初に全員Lv3まで貯めてから始めれば簡単。
あとはコンボが繋がる属性順に撃てば良い。
ゼノブレ2をやるとDQ11の偉大さが改めてわかる
ブレイドコンボってlv3からlv3に繋がるん?
段階ごとのlv指定って最低値だった?
_/乙( -ヮ-)_レベル3からだと2つしか繋がらないんじゃ?
お、おう
>>154
2話は色んなところで迷いに迷いまくったなあ
ゼノブレ2はゼノブレとストーリー上関係あるのん?
関係ないなら2からやってみたいんだか
FFみたいに関係無い
レックスくんの薄い本が漫画祭りで出てくるのかね?
ひょっとしてDQ11が3DSでも出たことすっかり忘れてるのかなあ
熱やバッテリー考えると
液晶720Pで良かったかもしれんな
>>162
皮肉なのか本気なのかw
本気なら具体的にどの部分が偉大?
ゼノブレイドシリーズは相変わらずバトルシステムを使いこなせた時に跳ね上がるダメージ量が凄いな
それにしても立ち位置やらゲージ管理やら下手なアクションゲームより忙しい
試作でフルHD液晶も試したけど
違い判らんって言ってたからなぁ・・・
>>172
偉大なるマンネリと言うやつでは?
>>129
ゼノクロもNLAとかだとそんな感じで一瞬のっぺりした画面になってたね
そしてやっぱりALTくんがその一瞬を切り取って叩いていた
>>169
冬コミに出すには遅いね
コピー誌やペーパーならあるいはって所で
本格的に出るとしても年明けだろうて
>>175
その辺は本人(>>162 )に聞いてみないと
ふと思い出したが
ゼノブレ2では宿屋でもレベルを上げられるんだよな
上で敵が強くてきついって言ってた人はひょっとしたら俺のように宿屋でのレベル上げを忘れているかもw
>>176
拾い物画像だろうけどね
>>161
それはそれで3連できる属性構成を組む必要が重要になってくるので奥が深い
といっても初期3人なら固定ブレイド+チュートリアル風コモンで1ルートは確定ですが。
ホムラ→ビャッコ→ホムラの3連はポーチアイテムに楽器入れるとかゲージが無くなるギリギリでつなぐとかを気をつけると
成功率高いし威力高いのでオススメですね。
宿屋でレベル上げ(意味深
馬小屋でレベル上げ(かつての日常
金があまりだしてからはロイヤルスイート使ってたがなあ…気分の問題でw
>>179
〆 ⌒ ヽ 2話の始めての街で宿屋があるっていうからそこでレベル上げしようと思ったら強敵が出てきて詰まり
|  ̄ω ̄| そこでファストトラベル出来るのを思い出して、最初の宿屋に戻ってレベル上げして突破できましたよええ
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
テクスチャの貼り遅れってとUEもそんな傾向あったんだっけかね。
PC版ラスレムやってたときはテクスチャ貼られ遅れは日常だったな
馬小屋以外に泊まって老けるのは定番ネタだったな。
実はHP満タンの状態ならまったく年取らないそうだが(馬小屋は1日分経過
しかしFEサイファでメダリオンの力に飲まれたアイクのイラストが
出てたがどう見ても殺意の波(ry
http://koke.from.tv/up/src/koke30639.jpg
>>188
これは作者は面白いと思ったシリーズって評すれば良いのかな?
僕はこれを見ても面白くないけどねえ
>>188
サイファは色々やりたい放題でいいなこれw
ただ、どうもちょっと今更入りにくいってのがある…w
プークスクス
まあ彼のセンスが終わってるのはここに居る人全員が知ってることだし
>>189
なんで「シリーズ」なの?
そもそもコピー&ペーストにセンスなんて
ない
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30640.jpg
Lv15、16、17の三人で
Lv12、12、13、15、15、16の6体と死闘を繰り広げ勝利したござる!
必殺技はゲージたまっててもボタン指示がない限りは押さないのだが
ピンチの時は回復ロールのブレイドの必殺技使った方が良いっぽいかな?
作者は受けると思ったシリーズ?
ああ、最近新スレの始めにクソポエム吐き逃げするあいつの事かw
エルミナージュだったかな宿屋で馬小屋でばっかり止まってると宿屋が困窮していくの
>>193
ニコニコにそういうタグがあるのよ
普通のカテゴリじゃ滅多に見ないから、彼が普段どんなものを見てるからお察しだな
>>197
あるねえ
でも困窮せんとイベント起きないからネ
シカタナイネ
>>196
〆 ⌒ ヽ 親族と同窓会と毎日話す100人には受けてたというのに!
|  ̄∋ ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>199
ttps://ddmxdtm74ysa7.cloudfront.net/uploads/2015/12/15190738/0fd5540a8c9cdb20a588fe63cc756cf7_1450206457-480x320.jpg
>>200
じゃあそいつら全員クソということに(棒なし
>>201
それは球根
〆 ⌒ ヽ まあそれでも今回はちゃんと「僕は」面白くない、と自分の意見を言った事だけは、そこは褒めましょう
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>190
あとサイファに限らないがこの手のカードゲームの類は
近くに一緒に遊べる友人が居ないと厳しいw
遊戯王くらいメジャーならまだ相手が見つかるかもしれんが
ようやくレアブレイドのザクロさん当たったが
この子尻が完全にTバックでやばいな…
レアなんてなかった
>>196
あれほどつまらない物を書けるのもある種の才能だな
レアクリスタルからレアブレイドが一つも出ない
コモンクリスタルからはいくらか出るんだが
イブキライコとレアでもメイン気味のが当たってウハウハだが
KP放出先としてはゼノより別ゲーで当たってくださる方が
三笠とか三笠とか
>>205
あーわかるわかる
今マイナーTCGやってんだけど対戦会(一応大会なんだけど)の参加者が二人とかザラだしなぁ
まぁそのぶん色々まったりやれて良いんだけどねw
後半になって運のパラメーターが上がってくると
もう少しレアブレイドが出やすくなるのかな
実際、序盤にレアブレイドが出てきても活用はし辛いから
敢えてそういう調整にしているのかも
遊戯王は大会にさえ出ればなんとかなるよ……
動物型コモンブレイドのフィールドスキルに生産技術があってその説明が
「手先が器用で〜」
て、手先…?
>>198
そうなんだ
……しかしアレだ、彼は全く答えずに周りが答えてくれるというのも
困った話だw
>>213
遊戯王はインゼクターが壊れだと言われていた時代に離れて、
あとは知識でしか知らないから今戻っても厳しそうで…
今は「トーチゴーレム1枚からの連続リンク召喚で
爆アドが稼げる」時代だと聞いた
ブレイド同調解禁直後にイダテンを引けた俺は運が良かったのか
KPは貯まってないはずなんだがなぁw
>>49
おめでとう!
>>216
トーチ・ゴーレム1枚から先行ワンキルできてしまうためキーカードがエラッタされました、次制限でトーチの生死はまだ不明
ぼくはインフェルニティで先行ワンキルしてます
俺も最初イダテン引いたんだが、ここはイダテン奴おおいな
レア7個引いて当たり3
コモン50引いて当たり2
コモン馬鹿に出来んな
コモンこれ以上使えませんって出て間違えて20個程売ってしまったのが悔やまれる
>>219
リンク召喚自体のルールが変更されない限り
トーチゴーレムに制限が掛かるのは免れない気がする…
キーカード(多分グランソイル?)無しでも結構アレらしいし
そして、やはり満足次元は悪……
フフフ…TCGの話題だと
MtG Arenaのクローズドβが明日からとのことでワクテカ待機中マン!
>>222
満足はたぶん今が史上最強なので楽しい
軍艦の中でなんとなく2回目のコモン石使ったらシキ出てきた
>>224
エクストラデッキからの特殊召喚周りのルール変更は
デュエルの高速化や先行制圧の抑止だと思っていた頃が私にも…
満足に限らず、リンクモンスターを無理なく採用できるデッキは
絶対ルール改定以前よりもインフレが加速している気がする
>>226
ついにガンが入らない時代が来たのだ……
全てはリンクが悪いぼくらは悪くない
ゼノブレ2時間くらい進めたら不正落ち?終了してしまた。。
一回でも間に石使ってオートセーブしときゃよかったな
ストーリー進めてないしやりなおしゃいいけど、俺の2時間のハナちゃん強化アイテムが・・w
あのゲーム単純だけど没頭してやっちゃうw
好みのブレイドで性癖がバレる
>>229
初回起動時のハナが好みです!
2体目のレアブレイドのザクロさん
通常攻撃めっちゃ早く感じる
ニアに同調してるんだが
ロールが回復なんで、ビャッコと合わせて
クラスがハイヒーラーになった
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 本日からルマンドアイスが関西でも発売です
|:: \___/ / ttps://www.fashion-press.net/news/27544
|::::::: \/ /
>>214
ほら!その肉球が…
>>230
トラ、乙!
1体目はニューツさんで2体目はイダテンでした。
ニューツさんはどうするか迷う。
ヘイト稼ぐタンクは主人公とは相性悪いし
>>234
ハナを親子三代で造ったということは、異種族の異性に親子三代欲情し続けてたのか、トラ一族……
>>232
美味しいぞ>ルマンドアイス
そういえば
ゼノブレ2の海外でのレビューで
悪かった点に「ブレイドがセクシャリティすぎる」ってのがあったな
ホムラの事を言ってるのだろうか?(ハナ?では無いよな?)
>>238
なんだ
褒め言葉じゃないか(ぇ
ホムラは胸より背中から尻が好きだ
海外レビューといえば訳があったけど良い感じかな?
http://www.choke-point.com/?p=22023
そういえばリキと違ってトラは大きいから
水辺で浮いてる何も出来ずに浮いてるってことはなさそうだも
普通にニアたちが戦える浅瀬で戦えてたも
・・・そのためにトラは大きいのかも?
ゼノブレイド2たのしいー
仲間三人揃うといいね!
ナビゲーションボールをトラは開発しろ、あとあの打ち上げカメラも頼むぞ!
>>241
ローカライズと声優の演技で減点多すぎ!日本人で良かった
>>243
チュートリアルのためもあるんだろうけど
3人揃うの遅すぎひんとおもた
>>245
1人だと背後とれんしちょっとツマンナイね
仕方ないので探索ほどほどにしてすすめましたぜ
3話で犬(狼?)に絡まれたら、倒れそうになると仲間呼ばれて延々30分戦闘させられた…
>>244
日本語音声DLC(だっけ?)あるのも納得と言うか
ゼノブレはゼルダみたいに、音声全部入りでないのか…
>>247
死んだらオートセーブからやり直しだからよろしくな
自分はタイトルに戻って直前からやり直します
>>249
ゼルダも全部音声入りではないと思うが
いくつか補助的な間の手やかけ声が入って誤摩化されてるけど
コアのレアリィや運よりブースターの有無のほうがレアブレイドの出やすさに影響ありそうな気がしなくもない。
そして初めてひろったエピックからシェリルさんキター やったー
ジークさん…クスリでもキメてるん?
やっとブレイドコンボが理解できてきた
出来るとは言ってない
>>254
さあドライバーコンボを理解してブレイドコンボを組み込んでフュージョンコンボを使いこなそう
まあ自分もやり方がわかるだけで使いこなせて無いけども
今日はナムコ版スターウォーズ(FC)から30周年です
ブレイドガチャしようと思ったが最初はまだ3体装備できないのね
解放されるまでいそがなくてもいいか
レアブレイドのホタル(緑色のボールタイプのブレイド)が男の子だと聞いてガッカリした
もうメンバーから外すわ(ぼ
ブレイドの付け替えは気軽にはできないので
レアクリスタルを誰で同調させるかが悩む……
後々無制限に入手できるようになれば良いのだが
今のところレアブレイドは、ナナコオリ、シキ、イダテン、トキハ、ヴァサラの五体
内トキハはコモンから出た。
レアクリスタルは半分以上はコモンが出るなあ。
レアじゃなくていいから狙った属性が出ない
氷がもう1体出ないとナナコオリが育てられないんじゃ〜
>>258
付いてる方がお得!ってコテの誰が言ってた
レアコアからトキハさん出たー(レックスばっかり
レアクリスタルから、無事コモンブレイド(ボール)が出ました(泣
ガチャだから
確率公開しないとダメだよね?(ぼ
ふむ、そもそもまだ2話目でトラが仲間になった所という
ボスが倒せないで詰まる
レベル上げいるのかなあ
>>267
ッアーつのフックで小まめに回復薬を出させる
>>287
回復が追いつかぬのだ…
ニアのブレイドをゲンブオンリーにしても追いつかぬw
自分がⅠのブレイド攻撃(Aボタン)→上のゲージ(レックスの場合)が消える前に、猫娘のⅡのブレイド攻撃(猫娘の顔の周りに星が二個回ってる時にZRかZL)→更に自分がⅢのブレイド攻撃(A)で大ダメージなはず
http://switchsoku.com/wp-content/uploads/2017/12/xenoblade2-combo3.jpg
↑の場合、レックスが最初に撃って、コンボのツリーができてるので、次か赤か青と言った具合に……
(でも、理解してても出せない!くやしい!)
>>251
そういう意味じゃなくて
ゼルダ→最初から各国の音声切換可能
ゼノブレ→基本は母国語音声のみ、日本語音声は無料DLC
こういう話かと
ゼノブレで各国音声とかすると容量かデカくなり過ぎるんだろうけどね
>>270
本格的にブレイドコンボ繋げるには3人PTなってからだし、序盤は必殺技ぶっぱなしでおk
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
土日は普通に12時間以上寝てしまうのでゼノブレ2が全然進まないマン・・・(寝過ぎ
おはよう
今日は有休取ったからゼノブレ2三昧だ!
オートアタック移動キャンセルを使えばホムラゲンブホムラのブレイドコンボ狙いやすくなるかな、多少は
>ホムラゲンブホムラ
まるでカップリングの様な書き方…
↓はえのうもとあずま
>>277
|з-) 蝿の上?ベルゼブブか?
Nintendo Switch games shock as company talk major Wii U remake project
ttps://www.express.co.uk/entertainment/gaming/886558/Nintendo-Switch-games-shock-Wii-U-Xenoblade-Chronicles
|з-) モーニングスターが「switchユーザは1億人いくんじゃね?」って試算立ててるんだってさ。
>>276
なんとなく終盤で「極・玄武・極」に進化する極・玄武さんが脳裏を駆け抜けた
ゲンブじゃねえビャッコだ、なぜ間違えた俺
>>280
四神カテゴリーだからかな?
おはコッケー
セイリュウもいるし、どこかにスザクとゲンブはいてもおかしくないな。
>>282
|з-) 全部いるのは前情報で確認されてるぞ。
ニアのブレイドがゲンブオンリーって何のことかと思ったけど間違えてただけか
朱雀:ヴァンダムさんのブレイド
玄武:厨二ドライバー
>>278
もっと多いよ
>>283
あっ、そうなんだ。
確認してなかったのかな。
というか、発売日直前のスレの盛り上がりを見て買うこと決めたからなあ。
>>286
|з-) え?何が?
>>288
もっと多くなる!
もとあずまがいてもおかしくない
うなぎいぬがいる!
来年はいぬどし!
ダイレクトは見たはずだけど誰が仲間になるとか全く把握してなかったので
え、このシュワちゃんずっと付いて来るの?と思っている
>>289
|з-) switchは1億越えてもおかしくない?という意味か?
>>294
え、遥かに超えるの間違いでは?
>>295
|з-) 一応さっきの記事だと
「生産上げることにした」「サードのソフトが拡充するかもしれない」「一家に一台じゃねーなコレ」
ということらしい。
>「一家に一台じゃねーなコレ」
知ってた(ポケモン本編が来る時点で既定路線
>>296
それに中国だから
1.5億ぐらいのはず
最低でも
コモンブレイドって育てる意味あるの?おはこけ
進めりゃ分かるよ
>>298
|з-) PS4の倍いきそうなのか?
>>299
フィールドスキルの属性の力が足りないときに水増しするのに使えるかも
楽にlv3まで上がりそうっぽい
>>302
うむー。たまに付け替えしてみるか
スイッチにとってPS4はもう比較基準にならない、WiiとかPS2とかDSとかと比べるべし
おはこけー
朱雀さんの乳袋
スゴいよな
>>304
|з-) あれ、今日本だけの比較だとVITA抜いてるっけ?
_/乙( -ヮ-)_Vitaちゃんで一番売れたソフトってなんじゃっけ
気付いたら総プレイ時間12時間(3話導入まで)とか恐ろしいゲームじゃ…ゼノ…
おっぱいしか見てないのか!
>>308
4話冒頭で50時間超えた俺はいったい・・・
3連休睡眠と食事以外ほぼずっとやってた
今日から仕事だが頭が切り替わらない
おはコケしびびー
サルベージ終了後の着地ポーズで宝箱の期待値が分かる気がする…
>>309
おしりも見てるよ!
_/乙( -ヮ-)_僕はニアちゃんのダボっとした服が好きです!!
>>313
変態さん?
(ずれたけどキニシナイ!)
ずれたの?
ずれただのずれてないだの
>>310
あかん!
おはこけ。
ゼノ、通常戦闘曲がツボにハマりすぎて、戦闘の度に疲労感が…
ただでさえザコ敵がやたらと強いのにw
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>291 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
_/乙( -ヮ-)_レスアンカー間違いで変態扱いされるとは訴訟も辞さない覚悟ですね
ゼノブレ2の通常戦闘曲カッコいいなぁ
そしてツイッター周りで二本買ってる人がチラホラ・・・
ボタンチャレンジって基本外側成功なんだけど、サルベージだけ内側成功っぽいんだよね
実際にサルベージで3回内側成功するとレックスの飛び方がマリオデのスペシャル技みたいになるし
>>241
>・本格的なカスタマイズが可能なブレイドとしてのポッピー
|n ハナじゃなくてポッピーなんだ
|_6)
|と
なんかものすごい馴染みのある曲もいる気がするんだけど
もしかしてゼノブレの曲もいたりする?
ニアちゃんの服ってダボっとしてそうで実は体のラインが出るほどぴっちりなのが好きです
タダイマンが変態なのは間違いないと思う
>>326
ニアがホムラ並のナイスバディ(死語)だったらシガタケさん辺りがトラと同じ状態になってたかもしれない
同じ状態って何かって?
ゼノブレ2を遊べばわかるさ(朗らかな笑顔でダイレクトマーケティング
>>324
海外版は名称変わってるのが多い
アルスはまんまタイタンだし
おはよう、避難所。
Respawn、EAに買われたのか。
まあ事実上そういう状態だったんだかもしれんが。
>>320
何故だ!
|∩_∩ シナリオのテンポが良すぎるのと、グイグイと引っ張っていく展開で、ついつい4話まで駆け足で進んでしまったおはコケ
| ・ω・) 新しいフィールドの敵が強いので、いったんレベリングがてらの探索するかな。
| とノ
馴染みの曲というとクエスト受注時のSEがゼノブレ1の秘境発見のと同じとか
>>328
トラの性癖は酷すぎてヤバいなw
まあノポンなのに人型の趣味が多いのは
人で言うとケモナーの逆パターンみたいなもんなのか
フィールドスキル発動した時にそこはかとなくクロスっぽいSEが鳴ってる気がする・・・(個人的な主観です
同じく4話まで進んだ
メインさっさと進めて
4話くらいまでいった方がいいと思う
開放要素あった方が絶対楽しい
>>334
|з-) ケモナーでメイド姿をさせるのが趣味とな。
そんな絵かきいっぱいいそうな気がするが…w
>>336
宿屋レベルアップ忘れてトラ合流まで中々辿り着けない人だって居るんですよ!(力説
・・・この辺、黒のフェイス初戦と状況が似てるとか思ったり・・・
ブレイドとのキズナチェックも忘れるなよ
坊主にしてもらってきた
今日も「頭に何かトニックでもつけますか?」って言われる
坊主をどうやって整髪する?
今回は今まで以上にサブよりメインを楽しみたいという意欲が強いな
カットシーンのセンスが向上してるからかな
>>340
丸刈りじゃなくてスキンヘッドでトニックか・・・
スキンケアクリームが欲しいかな・・・
住人のクエストこなす前に外の探索で地方の発展度が上がっちゃうとかよくあることだと思うんです
|∩_∩ RPGのムービーでよくある「俺は別にそんなことしたくねぇ」というのがほとんどないからね、レックス。
| ・ω・) 感情移入しやすいキャラに王道な展開、そして練られたカットシーンとグイグイと引っ張っていく。
| とノ
|з-) もっさりどんほかにFF15とドラクエ11とゼノブレイド2をプレイした人に比較論をしてもらうか。
ムービーはすごくいいんだが
〆のバーニングラブでどうしても草
おはようコケスレ
昨日は小学生以来の動物園に行って、生ライオンの迫力に震え上がってきましたよ
というか、見事にスレの話題がゼノブレ2一色だなあw
>>346
ダイナミックケーキ入刀
それも含めてToSのロイドっぽいんだよなあ、レックス
>>340
トニックは頭皮ケア用だから!
ゼノクロの反動かってぐらいに動くシーン多いよね
ナギ長官カチコミのシーンばりに動く動く
多分ゼノブレ1よりも多い
>>345
,―――、 パーティーメンバーが戦闘中に口うるさく文句を言う事なく、互いを褒め合ったり励まし合ったりするのは
|  ̄ω ̄| 本当にいいなと思いました(FF15の戦闘中の事を思い出しながら)
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
今度「リアップお願いいたします」と言おう(ぼ
>>345
どちらかでは無く、FF15とDQ11両方プレイ済みの人は限られるだろうからねえ
貴重な意見が聞けそう
ところで「good」とか「excellent」って叫ぶオッサンの声消せないの?
うお!横浜線で初めて外でSwitchやってるやつ見た!
ゼノブレやってる、大学生だなあ
>>354
SEのボリューム落とせば切れるかな?
あったっけ?
このグッドとかエクセレントっての、バテンカイトス風味で俺好きだw
FF15もPS4版DO11もやってないなぁ(棒
PS4版DQ11は持ってはいるが
>>354
それを消すなんてとんでもない!
え、フィーバロンの話じゃない?それは失礼しました
/ やらせるかよ! \
\ 俺だって! /
\ ____________/
| |
| ,―――、 |
| |  ̄ω ̄| やらせるかよ!>
< 俺だって!/\ ̄旦\ |
| /、 / ̄ ̄ ̄ヽ |
/ ̄ ̄ `ヽ`/__二二二__~ヽ ̄ ̄ ̄\
/ 俺だって! \
\ やらせるかよ! /
兵士戦かw
|∀=ミ ドライバーのユニークなんているんだな。
殺めてしまった…。
>>345
|∀=ミ スマホじゃ打ちにくいのでお昼にでも。
なんかゲハでファルコムに関して真逆みたいなスレが2つあって噴く
>>362
まさる「殺めたな」
|∀=ミ レベル18の鳥オーバードに再戦してみるか…。
HP半分になると増援呼ぶんで諦めて進めてたんだが、そろそろ増援ごと殺せるはずだ。
ブレイドコンボで増援封印しちまえばいいんだろうけど、属性が揃わねえ。
(。_°)とりあえず3話まで終わった。
……まじでボリュームがやばい。
先進んじゃうと探索が当分先になりそうで進められないジレンマ
>>293
ゼノクロは終始4人パーティ組んでたし4人メンバーだけで
ほぼムービーパートも進めていたけど、ゼノブレイドの時は
表示されてるパーティメンバー以外の仲間も常に一緒に入る
事になっている(表示されてないけど戦ってもいるらしい)
なのでゼノブレ2も同じ扱いになるかもしれない
ゼノクロもタツは表示されてないけど居るメンバーだったな
>>356
システム音量とかじゃなかったっけ
>>366
多分あのネームドなら増援はゴニョゴニョ出来た
> 多分あのヘアサロンなら増毛はゴニョゴニョ出来た
(。_°)!!
おはコケさん
コモンを10個ほど割って未だレア0
KPください
>>372
本スレにGO!
>>325
ゼノブレの曲に似たアレンジの曲があるっぽい
設定てexcellentのオッサンの声消せた!
ニューツ、イダテンとサルページ能力あるからシルバーでもウハウハだわ
ブースターって何の意味があるんだろう
何も考えずにコモンに全部突っ込んでしまったけど,勿体なかったのかな
ゼノブレ2は事前情報の時点ではおっぱいゲーだ,いや尻ゲーだと議論があったが
実際にプレイすると股間ゲーだなって思った(こなみ
戦闘でなんかよくわからんけど
画面いっぱいに文字が出ると
なんかうまくいった感あって嬉しい
どれがドライバーコンボでブレイドコンボなのかよくわかってないけど
なんとなく出来ているようだ
>>377
なんか対応した属性のブレイドが出やすくなるらしい?
>>377
火水・風氷・土雷・光(?)闇の属性ブレイドが出やすくなる
レアにも影響あるのかはそもそも比較できるほど引けてないので謎
所持数制限が最初はきついし(権利書購入で増えるのを見つけた)おまじないみたいなもんなんでバンバン使っていいと思う
コモンをクビにしたときにももらえるのでガチャればガチャるほど増えていく
ブレイドコンボはよく分からんねー
まあまだ二人しかいないから上手く繋がらないのかもしれない
あと,バトル中にブレイドを変える利点もよく分からん
リキャストとか必殺技のチャージはブレイド毎に分かれてるのかな
(。_°)10連同調がほしい。
>>380 >>381
つまり特定のレアを狙える(出るとは言っていない)ってことか
まあ,あまり気にせず使っていこう
しかしあれな,これリアルマネーいらないだけで完全なるガチャだねw
>>383
ほんそれ
サルベージにハマり中。お金ガッポガッポだぜ-。
50万のコアクリスタルも買ってやったぜ!
>>386
なんかはまるよな。コモンコアもでるしw
>>386
サルベージはAとBのQTEと思ってその二つだけ構えてたらXとかYを出されて失敗して高レベルエネミー釣り上げてhageたので怖い
>>360
兵士じゃないけど、今日も壁の向こうから脚が吊った痛みの
うめき声で起きてすみませんでしたw
>>388
周りに高レベル普通にが居るなら止めたほうがいいなw
>設定でベルトさんのオッサンの声消せた!
龍騎以降のライダーみんなそうだけどw
サルベージは毎回同じQTEだから慣れれば余裕になってくるよー
毎回違うQTEのところも、もしかしたら有るかもしれないけど……
>>389
〆 ⌒ ヽ おとなしくしろってんだ!
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>392
そうなのか,いいことを聞いた
つーか,予想はしてたけど想像以上にスレがゼノブレ2一色だなw
>>388
全部成功してもくっついてくることもあるぞw
QTE毎回違うところあるで
>>387
なんか、サルベージで拾ってくる敵はコア落としやすい気がする。
>>392
毎回違うとこあるで
例えばグーラ平原の高レベル敵が釣れる場所とか
36レベルくらいでサルベージに行ったら43レベルのでっかい浮いてる魚が釣れて死闘になったw
勝ったらレベル差補正で3000オーバーのExpとすんごいコアチップ落としてホクホクだったが
>>397
サルベージで釣れる敵の中には確定でコア落とすヤツいるよ
>>382
_/乙(、ン、)_練習するならレックス(ホムラ)とニア(ビャッコ)で火水火コンボがやり易い
やることは基本ホムラが最初に必殺技1を出してからフィニッシュの必殺技3を溜めるまで
コンボの待ち受け時間ゲージを途切れさせないようにニアとリレーするだけなのでそこまで複雑じゃない
>>398
Lv10未満の時にその海王類釣り上げてリアルで声でたわ
>>399
バーニングラブのゲージ貯まらない…貯まらなくない?
オートアタックキャンセルを駆使するしかないのかな
>>362
ユニークは即再戦できるから普通の敵より狩られる運命にあるんだよなぁ…
>>382
チェンジするとチェンジしたブレイドのアーツゲージは満タンになってて即使える
ついでにスキルの中にアーツキャンセルができるのがあるからそれを取得すると
信頼度高く絆MAXなら
アーツキャンセルアーツキャンセルアーツキャンセルブレイドチェンジキャンセルアーツキャンセr
という無限ループが…
>>400
カメラワークの関係上、釣った直後は地面にでっかい影が映ってるのが見えるだけだからビビるんだよなw
>>398
そうなのかー コア狙いのときはわざと質の低いシリンダ使ったほうが良いのかな。
交易品ががっぽりだから発展度がすぐ上がるぜ-
あとそのせいでブースターが余る余るw
>>402
格ゲーかな?
>>401
_/乙(、ン、)_キャンセルオートとキャンセルアーツでやればそこそこ余裕はできる
俺は立ち位置無視してアーツ撃ちまくってる
珍しく鯖がまともな発言をしている
これは冬コミで大雪が降るな
_/乙(、ン、)_うんこちんちん
>>405
まあまだ二人しか居なくてロールもちゃんとできてない段階なので,立ち位置も何もないんですけどね
トラがタンク,レックスがアタッカー,ニアがヒーラーってのが基本的な分担なのかな
ニア操作でアタッカーしたい
冬コミは快晴か(棒
初めて知ったよ俺
ttps://twitter.com/nikkeimj/status/937499499219390464
>>408
ビャッコが回復担当だからクラスとしてのアタッカーにはなれないかなぁ
2人目のブレイドに攻撃入れたら攻撃方面に若干補正が付くクラスにはなったと思うが
うちのニアちゃんはマスターヒーラーです
しかしこれ,ストーリーだけでも相当なボリュームだと思うけど,探索してハッテンさせてハナを改造して…ってやってると本当にきりが無いな
ストーリーバレなしのスレでこれだけ盛り上がれるのが凄い
発売前にレアブレイドを全部公開したのも大きいな
ネタバレなしに自慢が出来る
サブクエが結構連続物があったりムービー流れたりこれサブなのってなる
ブレイドコンボ見てて、そのためのPT編成やら順番やら考えててなんか既視感あると思ったらこれ、ラスレムの禁忌魔法だ
だからどうした、って話ではあるがスッキリしたw
炎白虎炎のブレイドコンボが決まると10000ダメージ超えるな…
サクサク削れる
必殺技は格好いいんだけど,後ろにいるブレイドの方を向くから敵に背中丸見えでいいの?ってなるw
>>344
そういえば仲間もどんな切羽詰まった時でもクエスト依頼来たときは
「当然やるよな」みたいな感じになって変に横槍とか入らないのはいいよな
>>412
ハナカスタマイズの必要エーテル数を見ると軽くめまいが起きる。
Tiger!Tiger!それなりになれてきたのでクリア出来るようになってきたけど
一回での収穫が少ない。
ステージが進めば増えるかな?
>>419
エーテルは宝箱全回収するとボーナスついて一回で500〜1000手に入る
ただ、ハナのスキル解除要件の一回50000点ってありゃどうすりゃいいんだ…
STAGE1や2だとパーフェクトでもボーナス10000点前後しかつかないぞ
ゼノブレイド2は細けえ事はいいんだよ
イベント中に他のこと出来なくなるのは面倒なだけだし
整合性とか理屈なんかより自由に動ける方が楽しいに決まってる
というゲームデザインなのが良い
イーラ団のボス強い…
テロリスト絶対に許さん!
ブレイドコンボの為にコモンを割るもなかなか目当てのが出ず...。
傭兵はリーダーにレアを設定すると個別にセリフ他が用意されてるのね。
ポーチとかも総当たり的にやってたらお金が無くなってきてもうた。
>>420
全部ちゃんと回収するとボーナス付くのね。
クレジット表記があるからそれを増やす要素とかもありそうだけど...。
>イーガ団のボス弱い…
>ウザい残党絶対に許さん!
!!!!
>>421
脱出するのにレベル足りないので一度街に戻って宿でレベルアップしてから
元の場所に飛んで脱出再開、なんてことが当たり前に起きるからな
脱出、とはw
>>424
二連射弓おいしいですw
|з-) しかし日本では既に死にかけのジャンルのRPGだから、実際どこまで売れたかは分からないな。
>>425
ゼノブレイドクロスでどうにもならなくてハマりそうになったところがあったなあ。
今作は逃げ道があって大変嬉しい、ゲームなんだからストーリーラインと
ゲームで遊べる要素を別のものと割り切ってくれるのは良いね。
しかし、1戦が長いからレベリング大変だなあ
いずれゼノクロみたいな楽なレベリング対象出るのかしら?
ブレイド3体装備っていつ解禁されるんだろう
あとサルベージの一発目が入力されないんだよなあ
>>425
1 実は肉体は捕らえられたまま、精神だけ抜け出している
2 脳内で過去に行ったことのある場所を再現している
>>427
個人的には売れて欲しいが,どんなもんだろうね
週末はswitch本体も大量に供給されてたみたいだけど…
一発目はスカるね…
コモン買って練習するかなあ
>>426
しかしライネル弓を優先する為に泣く泣く捨てる事に・・・
武器が売れるなら売りたい
|з-) 死にかけどころじゃないか。ほぼ死んでる市場か。
>>427
盛り上がり的にはDQ11以上なのに(個人の意見です)
>>430
連打しないと認識しない時と長押しでそのまま掘れる時がありますね。
紫カーソル状態の時に撥ねられるっぽいけど不具合な感じ、改善してほしいなあ。
>>435
なんでや,DQ11がトリプルミリオンいったやろ!(半棒
>>429
楽なレベリングってーとあれか,G(ぼ
>>420
要らない装備解体してエテールへ還元できますね
ダブったり効果が低いのを潰してます
>>430
ほぼ一通りシステム揃う頃に同時に解禁されます
これもあるのでドンドン進めてしまった方が良いと感じるところ
〆 ⌒ ヽ ブームを過ぎたらジャンルの市場なんて無くなるのはRPG、格ゲー、狩りゲーも通ってたきた道
|  ̄ω ̄| 海外だとオープンワールド、FPSもそうなりますかね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>436
この界隈だけではなあw
>>439
白樹のマンダ先生が中盤まではお世話になったなあ
大型のくせに紙耐久なので背面からならすぐ倒せる
黒鋼のショーグンは強いのにw
ふとtwitterでバーニングソードと検索してみたら本気で叩いてるっぽい人が結構いて分かってないなーなどと
あのダサカッコイイのが最高なのにw
Gガン的な格好良さがある>バーニングソード
>>446
どう見ても石破ラブラブ天驚拳ですw
あー言うストレートな技名って最近だと逆に珍しいよなあw
文句言ってる人は覇王獄炎刃とかエル・ファリオ・ガルシファー(超適当
とかそう言う感じの技名で脳内変換すれば良いのに(棒
今じゃ技名叫ぶのも昭和的なノリ扱いなんだろうか
>>445
少年漫画脳なんでああ言うのが良いんじゃよ…
SAOとかそう言うのはついていけねぇ
うなぎいぬアタックか!
〆 ⌒ ヽ ブレイド技名もドライバーの性格が反映されると考えればバーニングソードで納得
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
_/乙(、ン、)_もっとドモンみたいに叫んでくれ
そもそもオーソドックスな「格好良い技名」だと思ってる俺
これが「ダサい」と感じる人が考える「格好良い技名」を知りたいところ
初回戦闘から技名を共有してる謎w
略して剣
〆 ⌒ ヽ 技名は適度に短い方が強いというのに!(炎転脳
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>451 が攻撃ターゲットか(b
>>455
それはお約束というやつだw
>>455
レックスとホムラの技名一致はそりゃ魂を分け合った二人だからさ!(キリッ
エンディングで全く別の技名をそれぞれ叫んだNGカットが流れます
>>448
ストレートじゃないってことは厨二病を越えておっさんという事だ
記憶にあるモノだからね
E電の破壊力!
某カードゲームアニメに出てきた技名
「ホープ剣スラッシュ」は流石にダサく感じた覚えがある
(これも慣れてきたらむしろ「これ以外に考えられない」くらいしっくり来たが)
同調したからじゃねーの
国電パンチ!
>>463-466
〆 ⌒ ヽ 殺虫パンチ!
|  ̄ω ̄| 三@
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
|∀=ミ トキハとハナだけで氷→氷→土を割と簡単につなげられるので、
そこからホムラと白虎で炎→水→炎とつないで属性玉2個割れるチェインにいける。
スマホでも出るのね、MHST
https://twitter.com/CAPCOM_MHST/status/937518205567844352
滝沢昇なんて17歳はしらないよー
|∀=ミ ぶっちゃけブレイドコンボとチェインアタックによるダメージが大きいので、
レアブレイド狙うよりコモンをたくさん育てるほうが汎用性あるよな…。
ドラマ化されると聞いたよ!
>>469
|∀-) …。
>>453
バアァァァァァ・・・ルカン
根性焼き
熱した刀身を敵に押し付けて火傷ダメージ&痛みによる精神ダメージを与える
こんな技だったらいややん
TIGER!TIGER!がクリア出来なくていまだに初期装備のままのハナちゃん。すまねぇ…!w
>>476
十字キーで操作してみるんだ。ついでにクリアーするとレア石貰える事があるよ!
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>451 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>469
〆 ⌒ ヽ 次への布石…ではなさそうですねぇ
|  ̄ω ̄| 今のカプコンがMHSTで出来る事はこれくらいしかないか
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>478
こ、これが!
>>345
|∀=ミ とりあえずフィールドの作りに関しては、Z軸方向への広さがあるゼノブレとあくまで平面なFF15では比較にならない。
まあゼノブレ2はマップの端が分かりやすい分、広さはそんなに感じにくくなってるんで、それだけ見るならFF15の方が広い。
ただアイテム配置の密度やらはやはり比較にならない感じはするね。
採取ポイントがすぐにリポップするし、移動経路から少しだけ脇にそれて視界に入るように配置されてるから、
目的地への移動のついでに採取ポイントが自然に発見されて、そこまで移動すると遠くに気になる地形が見えるなど、
ゼルダとも共通する導線としての役割ももったマップデザインが見られる。
FF15は残念ながら、そういう設計にはなってなかったので、探索とはとにかく総当たりすることだった。
それでいて密度は大したことないので、ぶっちゃけ大したものがないとわかってからは探索はしなくなった。
序盤は結構楽しいんだけどね。
戦闘はアクションとATBで違いがあるので何とも言えないけど、仲間がちゃんと必要ってのは重要だね。
状況把握が大変なのはどちらもだけど、FF15は結局のところバラバラに戦っていて連携なんてない。
連携はたまたま発動するボーナスにすぎず、基本はノクトさんが一人でなんとかするしかない。
PTでのロールもぶっちゃけあってなきがごとしで機能してない。
まあ、個人的にはゼノクロで迷子になりつつ敵に追い回されるのが好きだったのに比べると、
ゼノブレ2のフィールドはやや薄味に感じるところはあるが、FF15との比較は適切とは思えない。
モノリスとスクエニでは継承されたノウハウの年季も質も違うんじゃないかな。
タバタ=サンは優秀な方だと思うから、ノウハウの継承まで含めたチームマネジメントができれば
FF17ぐらいでは良いものができるかもしれないと思うけど、何年後になるかわかったもんじゃないね。
トレンドも変わるだろうし、モノリスとスクエニの比較をするのはもう意味はないんじゃないかと思うよ。
あ、DQさんは猛省してください。
同じ年に出してこの差はないわ。
スマホに出せるってことは、Switchにも出せるってことでは>MHストーリーズ
〆 ⌒ ヽ >>478 が9文字に対して殺虫パンチは7文字!
|  ̄ω ̄| やはり殺虫パンチの方が強い!
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
|∀=ミ タイガータイガー、クリアはできるんだけどスコアが伸びないのでステージが増えない…。
>>476
タイガータイガーは潜行中にできるだけ敵を排除すると良い
そうすると浮上中の安定度が跳ね上がる
>>470
今N et flixのオリジナルドラマで「炎の転校生REBORN」があるそうだ
http://www.tenkousei-netflix.jp/
サメはどの方向でもダメージが入る。亀は下から攻撃
クラゲは上から攻撃
漢字表記で長いフリガナがついたカッコいい技名をご所望の人のためにアルスト最凶のドライバー、ジーク・B・極・玄武兄貴がいるからな
まだ道中で出会っただけだけどあの人腹筋への攻撃力が最凶すぎるwww
>>477 >>485
アドバイスありがとうございます。今夜またやってみます。
宝箱を取ろうとするときに壁にぶつかってAIRが減るのはどうにかならんか…w
色々誤爆が多い…。アクション苦手な人にはちょっとむずかしいゲームです。
久々に魔界村やってる気分です。
>>448
あるでw
雷系のブレイドコンボにそんな名前のがあった
多分アルティメットさんの影響だろうwww
>>483
あーつ発生が早いのか(棒
ユウオウさんの技名が読めんとです
>>481
>ゼノブレ2のフィールドはやや薄味に感じる
2話でクッソ迷ったんですがそれは
画面上のレーダーがまるで役に立たなかった
縄張りと恐竜とノーマルのLv74鳥にガンガン追い回されました
>>481
DQ2行で草
|∀=ミ トキハさんのキズナリング2段目開放が
「街の人に親切にする 1/3」
となってるんだが、クエスト消化でもないようで、条件がさっぱりわかんねぇ…。
親切にするってなんなん。
>>493
|∀=ミ ああ、グーラはマーカーにむけて直進すると強敵エリアにつっこむ罠になってるからなw
ノポンのナビ弾を思い出したぜw
>>489
最初は無理に宝箱やエーテル取ろうとせず
とにかくステージクリアすることに集中するといいかも
ステージ構成は毎回同じなので
配置覚えてしまえばわりと何とかなる
>>494
|∀=ミ 私はPS4版DQ11をゆるしません。
今ラジオでロッテ「らブラック&ブラックガム」のCMで「 ○○オタの方に解説してもらった
ブラック&ブラックガムの特徴」がノムリッシュそのままだった件
技名といったら魔法剣エーテルちゃぶ台返しというものが…嘘だけど
>>500
サンバルカンロボ「それオレの技名のパロ…」
|∀=ミ ブレイドコンボの吟味は、他のドライバー含めエンゲージが3体になってから考えりゃいいなという感じだ。
ストーリー進めないと。
なんの説明もなく街なかにタゲれる人とかいてドキドキするわー
ゼノブレからゼノクロ経たあとだとさらにドキドキするわー
そういやゼノブレ2のフィールドは広さはそこまで感じないけれど
生き物の密度はゼノブレ、ゼノクロ以上に感じるなぁ
まぁまだ2話目の途中だから、平原しか知らんのだけどもw
>>503
なんか外にもいるモンスターが街中にもいたので殺したら悲しい事になったw
当然そっとリセットしたけども…
>>419
(。_°)不要なパーツを分解するとよい。
エーテルになるよ。
前作はゴッドバズーカの技名があった気ががが。
最終的にサンアタックまで行けばよい(棒
https://www.famitsu.com/news/201712/04147314.html
ゲオが11月27日〜12月3日までの新品ゲームソフト売上ランキングを発表、
『Xenoblade2(ゼノブレイド2)』が初登場1位
>4位(新規)
>信長の野望・大志
>メーカー:こーてーテクモゲームス
>機種:プレイステーション4
なんか間抜けなメーカー名に
>>509
皇帝?
(。_°)そんなゼノブレイド2のコケカルチョ開催中。
まもなく200票です。
https://twitter.com/bonjoble/status/935863467356991489
https://www.famitsu.com/news/201712/04147315.html
2017年11月ソフト・ハード売上ランキング速報
『ポケモン ウルトラサン・ウルトラムーン』が
140万本を記録、新作からは『CoD』がランクイン
PS4も週3万ペースではあるんだが
>1位 Nintendo Switch/372,619台
>(先月1位 Nintendo Switch/307,138台)
>2位 プレイステーション4(合計)/121,272台
>(先月2位 プレイステーション4(合計)/144,578台)
先月比で減速
>>505
|∀=ミ さてはアルドンを殺しおったな…。
>>495
街の発展度を成長させるのでは
>>503
速攻殴り掛かって返り討ちにあった人がここにwww
でもアルドンはそっと見守る
ドライバの敵はドライバーだからね!
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1712/04/news076.html
「FREETEL」のプラスワン・マーケティングが民事再生申し立て
スマホの新型がさっぱり無くなったり
MVNO部門を楽天に売ったり
(おかげでユーザーの迷惑は少ないが)
不穏ではあったがやはりでした
>>510
皇の漢字を煌みたいに難しくすると厨二病と2割り増し。
相変わらず「なんとなく取り返しのつかなさそうなこと」はガチで取り返しがつかないよね
>>495
親切対象者は頭の上にトロフィーマーク出してるよ
>>519
|∀=ミ ああ、あのトロフィーそういうことなのか。
|∀=ミ てことは、1/3になってる1は、フィールドで見つけたノポン十二兄弟のやつだな…。
やっぱりあの子は手を出しちゃダメか、罠感が凄いので手を出さないようにしていた。
>>484
ネタバレには該当しないだろうからここに書くけど話数を進めたら追加されたので
スコアは関係ないみたい。
>>509
分解出来るのね、ちゃんとメニュー見ないと駄目だなあ。
|∀=ミ ブレイドは同調者にやらせたいロールがまず重要で、次に属性で、最後にレア度って感じ。
ロール属性が選択できないレアよりロールと属性の噛み合うコモンのほうが遥かに使い勝手がいい。
あとレアはキズナリングの成長にリソースがかかるんで、さくさく成長するコモンのほうが楽というのも。
レアブレイドは必須要素じゃなくてやりこみ要素ですねこれ。
まあコモンクリスタルはざくざく落ちるから、回しまくればレアもそれなりに来るけど。
同調者のロールに合わないレアが来ても持てあましてしまうな。
ニア(ヒーラー)と同調したライコ(タンク)、お前だよ!
メインブレイドの関係で
レックス→アタッカー
ニア→ヒーラー
トラ→ガード
って役割分担がハッキリしてるよね
トラは優先的に耐久力上げるアクセ装備で、がちがちシールドのアーツで耐えてもらう方が安定する
|∀=ミ ニアのとこにマクロスの人のレアブレイド(氷属性のボール:ヒーラー)が来たんでライコがスタメンじゃないのなんかもったいない。
ニアはサブにも回復ブレイドつけたほうがいいのか悩む
|∀=ミ ヒーラーロールでも、拳は回復技もあるアタッカー、リングはどっちもやれるマルチロール、ボールは純ヒーラーって感じ。
太刀とかまだ使ってないが、ダンバンさんのような回避盾な方向性なのかな。
1ロール特化よりももう1ロールくらい仕込んどくのが安定な気がしてる
特にタンクは二人居ると複数戦で安定感が違う
ポケカの新しいCM、なんだよこれw
ttps://twitter.com/pokemon_cojp/status/937562127128072194
>>511
まだそんなに居るんだ> ここ
>>529
(非)防水とAI搭載吹いた
>>530
ここ見る専もしくは今は見てない勢も多いからね
Switchのフレ登録で150人以上は居るのは確定してるからなぁw
>>454
|∩_∩ どこぞの極さんよろしく、漢字6文字以上は必須
| ・ω・)
| とノ
>>525
Youオーバードライブ使っちゃいな
|∩_∩ オーバードライブってアイテムがあればブレイドをドライバーから引っ剥がして別のドライバーにリンク出来るから、運の良いやつにレアコア使った方が良いのでは?
| ・ω・) と、レアコア4個がコモンに化けたワタシが言ってみる。
| とノ
超とか極とか神とか使うとそれっぽいと思います!
いっその事リリース
(山札に戻す的な)
オーバードライブってレアクリスタル以上にレア感が強くて
ヨシツネさんの格好は
肩の部分、アレでカッコイイと思ってるの?
レアコアは戦闘してりゃ増えるしなぁ
軍艦で兵士シバいたら
コモンクリスタルバシバシ落とさないか
>>539
あれ、ネームドのドロップでもいいから個数制限無しだといいんだがなぁ
>>540
見た目よりも自身の言動について本人にどう思ってるか聞いてみたいw
あまりにも酷すぎるだろあれwww
>>539
なんか知らん間にオーバードライブ持ってたらしく、色々弄ってたらニアからレックスへ
"コモン・ブレイドを"再同調してたw
早くエリート○○とか言って欲しい
戦闘中ボイスに耳を傾けるといいかもしれない
>>536
|∀=ミ レアコアからレアなど出ない。
軍艦で戦ってる時、すぐ横で味方の兵士が戦ってるのに平然と座って談笑してるってのは、
戦ってる兵士は嫌われてるんだろうか(棒
>>547
NGワード:運に見放されただけ
>>548
_/乙(、ン、)_談笑してる片方に石当てるとさすがに相方も気付く
何があっても平然と自分の仕事を守る食堂のスタッフが最も怖い
>>513
どうやって餌を与えたり触れ合うのかわからんかったので
ひょっとして戦う=触れ合いって事なのか!?
と戦ってみたら普通に殺せてその後の展開にしょんぼりしたw
念のために事前にセーブしといたから問題なかったが…
レアは半分くらい
レアが出る感じかな
>>548
軍艦内でキズナイベント終わったら兵士が普通に目の前に居たのには笑った
一緒に聞いてたんだろうか
軍艦はちゃんと仲間を呼びに行く敵も設定されててよくできてるなと思った
まあ,赤い線が5本ほどになったから命からがら逃げましたがw
http://www.4gamer.net/games/403/G040330/20171204037/
新作対戦アクション「僕のヒーローアカデミア One’s Justice」
がPS4/Nintendo Switch向けで発売決定。公式サイトが本日オープン
誌上で先行発表されてたやつか
>>556
バンナムはもうこっから発表してく版権のはほぼマルチになりそうだなぁ
https://www.famitsu.com/news/201712/04146843.html
『ドラゴンボール ファイターズ』プレイヤー自身が
悟空やフリーザと一体化!?
ストーリーモードの概要や参戦キャラクターを紹介
https://www.famitsu.com/images/000/146/843/5a1bdb550bfd6.jpg
このボロ雑巾5秒前な感じ…流石ヤムチャ
>>554
_/乙(、ン、)_兵隊さんがメンテパネル開けてくれたからレックスが構造を調べることができたんだぞ
>>558
これ,今のところPS4/XBOXだけどswitchが追加されるのか見物だなと思ってる
switchが発売してまだ一年経ってないのに
マルチに選ばれるハードになりましたね
急転換したであろう現場は大変だろうな
>>555
3人揃ってればトラが結構頑張ってくれて、何とかなったで
アレな人たちにはいつものことだけど、前週の14万高が信じられてなくて捏造だの後ろに手が回るだのまで行って(逝って?)しまわれた。
官報はチカ○シ云々とかもあるけど、会社が嘘をつくことのリスク…はもうマヒしてるんだろうが
そもたかが1週間偽装して何になるんだとか、そういう基本的なことも思いついて止めるプロセスも働かないほど、願望?思いつき?妄想?と現実を区別する能力がなくなってるんだろうか?
昔の社長が訊くの時代に、IBMとAMDとの基盤の開発の時にも意味不明な理由でキレてたし
要は(彼らの中では技術力の低いガキ向けメーカーでしかない)任天堂ごときがけしからんみたいなよくわからない理由だけど
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html
>塩田
>一言でいいますと、
「自分の身の潔白は、自分の身で証明してください」
という方針を採りました。
このあたりからの話
ミリデレ先生の会社組織講座とか株式についての話もそうだけど、こっちのせかいと常識が違うんだろうか
>>543
ヨシツネさんとジーク先輩
どっちがイタイですかね?
>>563
アレな人たちの最近の一番面白かったレスは「定価で叩き売られてる」
>>563
その場で燃え上がるものが欲しいだけで、
整合性なんてもんは考えんよ。マッチ燃やしてるような感覚だろう
>>556
バイキング開発ってあってビックリ
>>564
アルティメット先輩は憎めないイタさ
ヨシツネは救いようのないイタさ
>>566
いずれオイルライターやりそうで怖い
>>569
前に配信しながらオイルマッチいじって火事になった奴がいたなあ
オイル…オイルオイスター…植物は心が和む…アヴァリティアの畑から収穫できる…牡蠣は貝なのに植物…?
版権がバージョンごとに違うとかでもなけりゃ、版権ソフトはマルチ化するコストよりも
マルチ化での売り上げ上昇のほうが割に合うしなあ
ライターと言えばこの前のトイレでガス漏れを疑った警官がライターを付けて確認は色々凄かったな...
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/26/news089.html
フリーテルが倒産&楽天に吸収されるそうで
格安はありがたいけど商売としてはきついのかねえやっぱ
>>574
それ9月末の記事
楽天が買ったのはMVNO通信事業のみですな
フリーテルは独自端末売るために背伸びしすぎた感
依頼されたクエストこなさなきゃ進めない病になってしまったw
クロスの時はエビでそうなって10時間くらい探して現段階で出てないエビあるって知って絶望したからわかってるはじなのに…
>>571
水棲学に詳しいコモン・ブレイドだとちゃんと魚が出てくるんだけどねえw
>>405
なるほどキャンセルにはそういう意味が・・・
>>553
8つぐらい開けてレア一つ…w
コモンは30個開けてレア2つ…
運が良いのか悪いのか分からなくなります
しかもニアにばっかりレアがでてレックスは全然引きがダメという
>>579
仕様
>>566
マッチ売りの少女寄りかも知れない
あと何本残ってるのか
排出率1%より全然出るしね!課金せずに済んでるから
気兼ねなく回してるw天井もあるみたいだし
仕事キャンセルして帰宅アーツ発動
>>583
ワイルド呼び出し
むしろオーバードライブに課金させてくれ
クリアもしてないうちから言うのもあれかもしれないが
タンクロールブレイドの扱いがよー分からんなぁ
レックスニアに同調してもクラス考えると付けても精々一体
要のリキには付けられないし
>>580
ですよね
確率配分知りませんがレアは入手度合いもう少し少なくて良かったから外れを下げて欲しかったかなぁ
コモン引くのもそれはそれでネタにはなりますがw
くまねこスキルがほしい
くまねこ!
>>585
そこでB・極さんですよ!
いや,まだ仲間になってないからロールよく分からんけど
あ、なんかおっさんきた
>>585
タンクは刀か斧ですが
レックスの斧には打ち上げがあるので誰かが崩してくれさえすれば
自力でドライバーコンボ完走できたりします
オマケで火力が凄く上がります
煉さんの極上はなんて読むんだ
オーバーアルティメットでええんか
>>590
雑魚相手に打ち上げ寸前まで行ったんだけど、打ち上げたら死んでたw
>>591
チョコボ、です
>>593
いや極上部分
>>590
斧じゃなくてハンマー…
,―――、 新しいサルベージ場所があったので気軽にやってみたらQTEの難易度がえらく高かった上に釣り上げた巨大魚に殺された
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>594
おーばーあるてぃめっと?です、多分
決めてないので
>>595
あ…w ご指摘どうもです
>>596
自分もサクッと死んだあそこかな
まあ,デスペナがほぼないし,死ぬ前にサルベージしたものは回収できるからセーフ
>>596
「あ、こんなトコでも潜れるじゃん!」
離島にあったな、その罠…
任天堂とインディーズの話(海外)
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20171202001/
2011年にストーリーの問題でライセンス断られたタイトルが
2015年に出したリメイクではOKになったとか、
そういう変化について触れている
>>596
俺も
サルベージで失敗したけど敵居ない
↓
アイテム回収してもう一度やるか
↓
空にデカいの浮かんでてなんか死んでた
なことが・・・
なんで浮かんでる奴がサルベージされるんだ
>>564
|∩_∩ ヨシツネ、普段の言動はアレだが追い詰められるとイイ悲鳴をあげるぞ。
| ・ω・) 反面、極さんは追い詰められてもキャラがブレないので、極さんの勝ち。
| とノ
>>601
よく見るとたまにサルベージポイントの近くに浮いてるので、ナワバリを荒らされたと思って来てる説
あそこのサルベージポイントはまだまだレベル足りないなあ、10回ほど死んでるけどw
ノムリッシュのキャラは実にノムリッシュしてて吹く
そういえば英傑たちの詩っていつになるんだろう
本編クリアしてないけど…
>>587
|∩_∩ まずはamiiboを買いなさい。話はそれからだ。
| ・ω・)
| とノ
|з-) ヨシツネは自分のブレイドからも発言を注意されるようなヤツです。
>>605
一応年内予定だったような
>>607
登場していきなりだったから、シンか別の誰かのブレイドかと思ったら違ったw
>>327
_/乙( -ヮ-)_訴訟
ブレイドコンボ早見表が
https://twitter.com/pikatchy_suma4/status/937333999940145153
分かりやすい
|з-) ヨシツネの中身考えると「カムイ」というプレイは苦笑してしまうw
>>610
|∩_∩ 他人から「アイツは変態」と言われてやっと一人前だぞ。むしろ誇れ。
| ・ω・) ワタシはご遠慮するが。
| とノ
>>603
たまにメチャクチャ速い上に押すボタンランダムなのあって
プレイヤー自身のレベル上げなきゃどうしようもない奴がw
遅くするスキルとか後から出てくるのかなあ
>>606
いくつですか(棒
>>613
_/乙( -ヮ-)_まだ俺はその域ではない...はず
>>613
一人前だな!
くまねこさんはどんなプレイがお好みで(ぼう)
今回モノリスがスクエニとかじゃなくアトラスを目指してるとか言うのよーくわかったわ!
頭ではなく心で理解できた
今回キャラがコミカルにぐりぐり動くし、目から光りだすし、動きがすごくいい!
ペルソナや任天堂と関わった♯FEとかでよく研究したんだろうなw
萌えとか(ぼ)
「モンハン」シリーズ初のRPG「モンスターハンター ストーリーズ」がスマホに登場。有料版にデータ引き継ぎ可能な無料版も同時リリース
http://www.4gamer.net/games/403/G040322/20171204015/
カプコン…
さてタイガーなんちゃらというクソゲーでもやるか・・・
ただこけー、
変態だーって言って貰えるうちは大丈夫だよー
意味が理解出来ないとか理解してはならないとかぐぐるなとか言われるとアウトだよー
>>619
いや別に構わんだろ
ホムラは思ったよりアグレッシブな子でちょっと予想外ではあったw
軍艦のとあるシーンで「片っ端から開けましょう!」とか、その開ける手段がアレとかw
構わないけど携帯機に先が無いって思ってた臭いね
ハード屋じゃないしサードの理論で動くのは当然だけど
>>619
儲けられるところで少しでも儲けないとねー
???「ばくはしましょう」
>>624
任天堂さんに先はないと考えたんだろう
残念ながらね
>>626
そうらあびいむで!
_/乙( -ヮ-)_カプコンにはしっかりと頑張っていただきたい所存
どう挽回すんだろねー
,―――、 アニメはそこそこ好調らしいだけにもったいないですのう
_/乙|  ̄ω ̄|_
_/乙( -ヮ-)_PSとスマホなら儲かるから挽回する必要はないのでは
>>631
_/乙( -ヮ-)_アニメが好調だからこそスマホに投入は正しいと思うの
やっぱりファーストとしてサードに頼り切った戦略は危険だよね
任天堂製狩げでも出すか
カプコンてスクエニ・バンナム・コナミとかと違って、
スマホで存在感薄いからCSで落ちると苦しいな
スマホに移植してもシアトリズムみたいに復活する場合もあるし
そう言えばカプコンってDSや3DSのソフトをスマホに移植してるっけ
カプコンののたうち回る状態が滑稽だな・・・
「任天堂がダメだ」はまぁ許容出来るけど
「次はPS4とスマホだ!」って一周周回遅れした発想に至ったのは中々凄いw
>>627
自分もそう思ってやったんだろうなあと
あとMHS自体もスマホで続けるというより、儲けられるだけ儲ければそれでいいくらいの感じかと
時代はガチャだというのに…
>>633
つか予想外だったらしいからね
>>635
レベルファイブもそんな感じだが大丈夫かねー
>>641
二ノ国が海外で大爆発で上手くいくかもしれないし、まだ分からないねえ
>>623
あれは穴から覗く4人という構図を先に考えてたとしか思えんw
>>641
あそこはスイッチにも首突っ込んではいるんだけど、
開発遅れのドミノ倒しで制作現場が機能不全に陥ってるみたいだから大部違う。
いや外から見たら一緒だけど
ゲームは非常識やるか
全部出すかのどちらかだよ
カプコンはオリジナルのスマゲが失敗や主張できないので、CSの移植をやってるのかな
何となくだけど、モンハンの後追いするなら
狩ゲー要素よりもモンスターデザインが重要なのかもと思ったり
往年のコナミのように、どれででもやる。が結果的には正解になるんだろうなあ
_/乙( -ヮ-)_予想外が起きたあとの対応の強さが出た感じですなあ
イロイッカイヅツと聞いて
>>647
GE「頑張ったと思うのですが… 」
仮想過ぎるモンスターはダメなのかな?
>>651
見てくれっつーよりも、ゲームとしての設定とか特徴じゃ無いかのう
つーかMHSTを失敗と勘定した時点でもう新規IP育てる気が無い
と言うか育てられない土壌なんだろうなぁ>カプコン
コジコジ時代のコンマイと大差無いかそれ以上に悪質な状況かもしれん(親族経営の悪い所がクリティカルヒットした感じ
ついにバレてしまったか!
https://twitter.com/mochi_wsj/status/937621017895231491
コケスレを潰す方法でもある(半棒
>>653
守りに入るとドツボになりますよねえ
カプコン的にはAAA特化で攻めてるつもりかもしれないけど、
>>627
どっちに対しての残念なのかなー(棒読み)
>>654
ゼノブレイド2のサルベージは対望月用兵器だった?(棒
ぎゃあ副都心線なんだこれは
>>654
天界の船幽霊責めだなw
|з-) このままだとMHはバイオと同じような運命たどるね。
>>654
,―――、 どの道荒らしには出来ない事ですね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>634
>任天堂製狩げ
>(ボコブリンを爆弾で)狩げ
>(サルベージしてきた人間を魚が)狩げ
|n !!
|_6)
|と
>>651
日本受けに対して海外受けが爆発的で無い辺り
日本人の怪獣魂に受けた可能性が(適当
>>660
_/乙( -ヮ-)_つまり映画は大ヒットする
しかしまぁMHWがヘタするとモンハンIPの終焉になりかねないのはちょっと怖いトコではある。
その空白領地にドコかがグイっと勢力を伸ばしてくれればイイけども
近年で巨大IPになったのって妖怪ウォッチぐらいで…しかもコレすら枯れ始めてるカンジで…
>>664
|з-) いいね。どんどん海外製のゲームだと思われると良いよ。
映画コケたのに黄昏の始まりになったカンジあるFF映画があってな…
>>665
_/乙( -ヮ-)_トドメにはならないよ
ボディブローの一撃目になるくらい
MHWの成功ライン(まだ非公開)が怖いね
全世界200万だったら採算ラインでセーフでも
国内100万/海外100万だったら戦略面ではアウトだろうし・・・
>>665
1回失敗してもそこでよっぽどのヘマしない限り大丈夫だ。
カプコンはモンハンを据置大作志向のPS4とライト向けスマホに分けて二極化させるつもりだったのかなと思った
そしてswitchの大爆発によってその前提が全部ひっくり返されてしまったと
今更方針転換するのは大変だろうな
プロジェクトが本格的に動き出す前か、もしくは一段落した後ならよかったのだが
今まさにプロジェクトが佳境にさしかかる時に方針転換は難しい
>>666
,―――、 ボウガンを重火器っぽくしただけで世界1000万売れるんだから国内なんて捨てても大儲けできますね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
そろそろコーエーは無双以外の第二の柱建てられてもいいと思うんだけどなー
そろそろ日本一はディスガイア以外の第二の柱建てられてもいいと思うんだけどなー
…なんか十年ぐらい言ってる気がする!(PS2って何年前だっけという顔をしながら
_/乙( -ヮ-)_ま、なるようになるよケセラセラ
>>665
|з-) 辻坊が責任取らされるかな。
>>672
_/乙( -ヮ-)_っていうか期待してたのそれなんだよね...
剣もビームサーベルとかそういうの
EDFっぽいとでも言えばいいのか
>>676
|з-) それPSOですやん。
>>676
,―――、 つまりレギン型モンハンですね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>669
全体数は意味がないよ
紅の海でいいんじゃないすかね(ぼう
まぁ、慌てふためいてる真っ最中だろうな。
まぁ、CAPCOMが本格的に酒屋になったら苦笑いするけども
>>679
|з-) 全体数で威張ってるSIEていうメーカーいません?
>>681
_/乙( -ヮ-)_慌てたってどうにもならんからねえ
ワインと合う椎茸作りなんていかがですかね
>>679
まぁモノの例えなので・・・
全体の数に意味が無いのは重々承知
>>676
HALOみたいなビームサーベル?
>>685
_/乙( -ヮ-)_グラビティハンマーもいいね
GOWのドーンハンマーも良い
|з-) とてもカプコンが慌ててるようには思えないんだよなあ…。
>>682
しかし、カプコンさんは海外でモンハンを売るが目的だからな
各サードの来年度の動きが楽しみだなぁ
>>674
ナージャ…
>>687
しかし、慌ててる
努めて冷静なふりをしてる
>>690
在庫少女っ!(禁句
迷走してるのも分かるしね
_/乙( -ヮ-)_慌てなくても海外で売る目標ならPS4で出すことで達成確定だろうに...
>>692
か、海外では売れたし(マジ
失敗するのが確定事項だった筈のSwitchが成功してるからな
>>694
そんな楽な目標なのかなあ、3ヶ年計画なのかもしれんけど
社内の混乱に乗じてロックマンEXE路線復活しろ(命令形
インディーでロックマンフォロワは珍しくないけどロックマンEXEフォロワは居ないでござる
取り敢えずカプは移植で暫く誤魔化すとかやれるならPS2時代辺りに色々出てた格ゲーの
色んなエディション入ってる奴とか出してどうぞ
>>697
_/乙( -ヮ-)_海外で売るが目標の場合PS4で達成出来ないならSwitchでも達成出来ないんじゃないかな
>>694
しかしPS4はピークアウトしてるし
アクティブユーザーは少なくなって行ってるだろうな。
Switchに移行してそうだし
>>701
_/乙( -ヮ-)_CODとか相変わらず売れてるから言うほど減ってないと思うよ
海外ではね
|з-) 仮にswitchで出て目標到達されたらSIEはたまったもんじゃないだろ。
意地でも出させねえよw
>>698
流星のロックマン「読んだ!?」
MHSTの展開一つ取っても迷走極まり無いだろw
アニメが好評で延長するわ
予定無かったバージョン1.3とか用意するわ
3DS版のMHXXとダブルパックにするわ
スマホに出すわ
それを失敗扱いするわ・・・
>>700
それこそ分からない、その道は今ないんだし
しがないさんの常識は、「常識に囚われる」の『常識』だね。
わたしゃ過激派なので、囚われて拙いモノは常識から外す派だけどね。
カプコンとコーエーとの対比が面白いなぁ。
>>705
社内政治の片鱗が見えますなあ
>>703
_/乙( -ヮ-)_何があっても引き止めるよね
>>705
まあカプコンがRPGタイトルを潰すのはお約束だから
|з-) 戦略ミスってるのに小手先でどうにかしようとすると余計出血ひどくなるぜ。
>>707
大半は自分の意見より他人の意見に安心するからな
>>703
といっても、MHWについてしかキープしてないだろうし、
他のMHシリーズを出させないというのは無理じゃない?
MHSTの続編とか期待してたのにksgッ!(暴言
まぁ黒の狂気編以外にライダーを主人公にする話作るの
色んな意味で大変だろうけどね
今日、4回建造して親潮、黒潮、三笠、3つとも初入手
と同時に限定艦コンプリートとか笑うわー
結局限定でダブったの浜風だけとかー
多分、カプコンの目の前の目標は「海外で売る」なんだけど、
きっとMHWで達成できるほど売れても、戦略目標達成できないんだなぁ。
暗黙のうちにSwitchが売れないこと、MHWのでるPS4にトレンドを引き剥がす対抗馬が出ない仮定、
つまり敵失の前提ではじめて「PS4 MHWが売れれば」ブランドの存在感維持する目標達成なんだと思える。
>>713
_/乙( -ヮ-)_そこは既にすぐにソフトが出せる体制になってないという部分で安心できる
数年Switchでは新作のMHが出ないってわかってるんだから
,―――、 海外でMHブランド売り込むのが目的ならMHXX for Switchを出さない決定をしたのは解せない
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
カプンコって今年度ソフト売上げ1000万本目標だったけど、
マブカプ200万の予定がコケコッコしちゃったござるよ。
MHWを一体どれだけうれば目標達成できるのやら
_/乙( -ヮ-)_マヴカプって200万すら売れてないの?
自力で打ち負かすのには賭けても良いけど、
それ以外の純粋な敵失に賭けるのは外したときの悪影響が大きいねぇ。
>>718 とか、もう客観判断できてないよね。
|з-) 辻坊が責任取らされそうな気がするなあ。
モンハンって全体的に速度がちょっと低速気味のパターンゲー
という感覚
>>718
_/乙( -ヮ-)_海外でSwitchが売れない前提だから当たり前ですわな
出したら戦略的意義がすべてパーになってしまう
>>718
Switchが米国で売れるなんて微塵も思ってなかったからさ
,―――、 おおう、今Switch版ゼノバース2のCMが流れてるんを見てしまった
|  ̄ω ̄| 今さらしかもSwitch単独でCMやるって手ごたえ感じてるんですかね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
|з-) アメリカでどう売れてるのかは日本からは分からんからねえ。
>>726
日曜朝のドラゴンボール超はずっとSwitch版のCMやっとりますよ?
場合によっちゃ任天堂携帯機の流れに安易に流されてそのままswitchに新作モンハンお出しするのが
海外普及の最善手だった可能性もあんな…w
>>719
マヴカプはホント何が原因とかを確定とまでは言わんがマヴカプになる前から支えてきた
X-MEN不在とか失礼極まりないしむしろ他より優先して取って来いやと思う、
版権事情あるから察してね!で気が済む訳無いだろうし
>>729
|з-) それだと現状の延長でしか無いと思ったんだろう。
ジャンプアップをするには奇策しか無いと思ったんじゃないかね。
>>721 >>724 >>725
,―――、 期待してなかったのに売れちゃったウルスト2みたいに試しに出して売れたらもうけもの、くらいのスタンスですら
|  ̄∋ ̄| 出せなかったんだからもうなんというか
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>728
,―――、 ああなるほど、ゴールデンで流れたの初めてみたので驚いてしまいました
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>732
おそらく契約だろう
>>732
_/乙( -∋-)_そのスタンスを打ち出すためのリソースすらないんだから仕方ない
無い袖は触れず
うちの初レアはザクロでした
なんか変わった子
>>734
_/乙( -∋-)_よかった、これで解決ですね
>>718
カプコンはMHXXというか下手したらMHXですら「売れない」と思ってたっぼいから
まあMHWも出す予定だから出せないんじゃない?
SIEに思いっきり砂かける行為だし
しかし、盛田さんのアワードの演説でひとりしませんとか
急速にSIEさん離れは進んでるみたいだな
来年はSIEJAには厳しすぎる現実になろう
>>712
とある人が言った言葉を思い出した
「この世に自分ほど信じられんものが他にあるか」と
>>722
どっちの坊?
>>740
だからみんな言ってるになりやすい
>>734
,―――、
|  ̄∋ ̄| なら仕方ないですね
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>720
ttp://www.vgchartz.com/game/157495/marvel-vs-capcom-infinite/
具体の数字は全く信じてない、という言い訳をしたうえで、
VGだと全世界21万本ござる。
流石に10倍はずれないと思うよ!
>>741
|з-) ウラガンキン。
今週のジャンプ読んだが、どうやら来年3月までに発売されるソフトはSwitchのマルチ間に合わんみたいだな。
>>730
まあマーベルシネワールドのゲーム作らなかったのも敗因だね
他であるといってもカプコンで作らなきゃ、いきなりではねえ
>>744
_/乙( -∋-)_??????????
流石に21万はないやろ・・・??????
あ、ゲームルーム忘年会今日までか・・・うーん
>>731
そんなに奇策に見えないような… 昔に戻っただけだし
>>736
尻が良かった
>>750
どのハードにも保険をかけるっていう当然の策を使わなかっただけやな
>>739
|з-) もっとサードの心つかむために頑張れよ!!
>>739
やはり実態は「1人にしないで!!」なのかー
カプコンはブレスオブファイアでもやらかしとるからなぁ
モンハンが運よくうまく行ってた以外、バイオもマブカプもストリートファイターもそうだが、それぞれのシリーズで進む方向がようわからん
>>746
3月以降に間に合わせたとしても割と頑張ってるよね
というか、出遅れ振りと開発の長期化考えると
来年出せるだけでも、そのサードは頑張ってると言える可能性
>>753
手遅れ
>>731
うーん、それならそれで、
MHXX の 3DS 版出さないでリソース全て W に突っ込むくらいの奇策がいるんじゃないかなぁ。
やっぱり舐めて懸かってリスクヘッジ忘れただけのような気がする。
>>757
|з-) 客は別に損しないから構わねえさ。
損するのはメーカーだけだろ?
>>759
いや、ALT@保管庫みたいな寄生ブログもw
>>760
|з-) 個人的にはまだサードはどっちにも踏み切れてないように見える。
結果どっちの有利な時間を無駄にしてるように見えるんだが。
>>755
唯一逆転裁判は方面も安定してたし任天堂機に出し続けてたから流石にこれぐらいは用意してるやろ
と思ったらこの前の発言的にそれすらも無さそうとかシリーズ終了を考えてたのとしか思えんレベル、
と言うかどんな世代でも負けハードは負けハードで何かしら出してたのになんで今世代だけこんな事に
今北区中
MHWが奇策とか言われてもなぁ・・・
モンスターの生態観察ゲーに普通のモンハン要素足しただけにしか見えないんだけどなぁ・・・
ヒロアカ見るに、PS4/VitaマルチあるいはPS4オンリーだった国内向けタイトルは普通にSwitchが入ってくるんだろうなぁと思った
>>762
開発の集中と無駄の切り捨てだろうね
>>764
入らなかったら死ぬだけだからねえ
ファルコムですらPS4だけではヤバいの分かってる
>>762
逆裁は6で無理矢理オドロキ君退場させた感じだからなぁ・・・
ココネやミヌキだけで次に繋げるの結構辛い気がする
>>763
日本向けブランドでアメリカ一点賭け、ってあたりを指して「奇策」って言ってるんじゃないかね。
>>766
面白いよね
ファルコムですらPS4オンリーはヤバいって認識してるのに
カプコンが突っ込むんだから・・・
>>768
なるほど
そっちか
まぁ筋が悪い事は変わらんなぁ・・・
>>769
え、そうなのか
>>745
ゴメン、マジで分からない
戦略的に失敗したのは社長の方では?
>>745
例のリークが概ね正しくかつ任天堂派の役員というのが辻Pであった場合は
むしろ立場というか発言力が強くなる可能性もあるんじゃないかのう
仮定に仮定を重ねるという無意味な話ではあるが
>>769
まぁMHWについて言えば、PS4独占は国内のみだし・・・
FF15ですら独占ではなかったのに
>>771
ファルコム自体は認識してる、でもSwitchに出す気がないだけ
Steamとかやりつつ、そのうちX boxもやります!とかするんじゃないかな?
>>771
最近はSteamとかでも出してたりする
そういう意味ではSwitchには絶対に来ないのは継続だろうけど
>>772
|з-) そうだよ。でもそんなこと言えないから誰かが身代わりにさせられる。
よくある話。
>>772
下の成功は上の物で上の失敗は下の者が被せるのがこの世の原理では無いのか(棒
>>775
>>776
あぁ、そう言うことか
ファルコムですらps4オンリーではってなんかすごいな…w
>>775
あとファルコム自身は直接出さないけど
switch向けにファルコムIP出したいって言うパブリッシャーが居たらそれには応じる姿勢示してるからね・・・
棺桶に何かしらIP放り込まないと首斬れないのか…?
(イナフキンの副葬品のロックマン見ながら
>>780
ふん、貸すだけなら貸してやる、だが俺の名前は使うなよって感じなのだろうかw
>>777
それやって丸く収まると思ってるなら、好きにすりゃいいと思うが
どうせその辺は消費者としては関係ないし、どうにかできるわけでもない
>>781
コナミがそれらを再度引っ張り出すまでに費やした時間考えると…
>>782
名前使ってもいいけど、無様な事すると怒る&任天堂が悪いことになるw
やっと2話目終了ー
ボス戦は前準備次第だなーと学ぶ回でした
精神疾患の患者さんがちゃんと薬を飲んでくれるかは
難しい問題だとおもうけど、疾患の種類によっては
こういう薬を見て妄想の裏付けにしてしまう
恐れがあるような…。
チップ入り錠剤、胃液に反応し電波…スマホへ服薬情報を送信
https://yomidr.yomiuri.co.jp/article/20171204-OYTET50041/
>>780
ファルコムは任天堂に絶対ライセンス料払いたくない
むしろ他社に版権貸して一切懐を痛めずライセンス料がっぽりが理想なんじゃないかのう
任天堂ハードへの移植をうちにやらせてくださいという奇特な会社があればの話だが
|з-) まあswitch版DQ11も忘れさられつつあるから、
MHもDQも結構ヤバイ状態なのは大差ない気はする。
ただロックマンに関しちゃなんかありそうなんだよね
30周年記念に生放送やるよってこのツイートをニンテンドーアメリカのアカウントが取り上げてた
https://twitter.com/MegaMan/status/936383164653563904
>>781
ロックマンやってたインティが今も元気な事考えるとホンマもう...
https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/937607600757080064
>メットール!ロックマン30周年を記念してニコ生の特番が決定しました!
>誕生日よりちょっと早めの12月13日(水)20時から!
たぶん記念グッヅがちょっと出て終わりかな(冷めきった顔
DQはもう変わらない道を選んだ以上は
もうあのまんま行くしかないしなー
シノビリフレですら売れる市場なのに今、看板を出せないサード
イェーイ見てるー
カプコンは社長が役員報酬カットで責任取るのが妥当な気がする(納得出来るかどうかは別として
部下の責任にしてIPが冷え込む展開なんて誰も望んで無いだろうし
社長が兄貴で弟がモンハンだっけ
年の離れた妹もいるんだよな
社長の娘の間違いかも知れんが
http://www.4gamer.net/games/351/G035107/20171204101/
「レイトン ミステリージャーニー」,Google Playの
「ベスト オブ 2017」ゲーム クリエイティブ部門に入賞
3DS版やったが、まぁふつーにレイトンシリーズ
って感じだったんでクリエイティブと言われると?
|з-) 個人的にはもっさりどんが昼にいったように、
FFの方がまだ生き残れる可能性ある気がする。
>>798
DQは跡継ぎ居ないからなぁ・・・
>>799
|з-) それもあるんだけど、まだ変化できる余地が残ってる。
DQは御三家から少しでもズレたときの拒否反応が酷い。
逆にえいやぁ!とアタリマエを見直すチャンスにもなる気はするんだ
今のスクエニに当たり前を見直す勇気が有るのかどうか・・・
スクエニと言うと語弊が有るな「ドラクエIPの統括者に〜」と言うべきか
>>801
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/25/35/73cb0ea6d3a0fe24183b57749729d600.jpg
DQ9はアクションRPGのままやっとくべきだった論と聞いて
竜退治は止めさせて戦車のRPGにしよう
>>805
チャリオット?
タンク?
>>800
_/乙( -ヮ-)_10と11で拒否反応の差がどうしてここまで出たのかねえ
さて
電車に乗ったしゼノブレ2遊ぶか(鋼鉄製フラグ
>>807
|з-) 分からん。三宅Pが日和ったとしか。
DQ9は(「わたしはふじくすは」の強烈な贔屓目を差し引いても)私はちゃんと攻めてる作品と思ってるんだが、
DQ11はDQ8か7か、自分のやっていない世代に先祖帰りしてる印象なのね。
相当ヤバいと思う。
DQ9はよくアクションバトルの件ばかりが言われるけど、
DQXと同じDが担当することになった以降、再設定されて達成した目標は、
「既存のDQの足し算ベースのシステムを再構築して、
技の組み合わせが有効に働く掛け算ベースのシステムにして
MO/MMOに耐える工夫しがいのある成長システムとバトルシステムを作って
DQXにつなぐ」だと思ってるんだ。
システムの直交化が進んで、DQの文法で違和感ないけどFF並みに柔軟で工夫しがいあるシステムになってるし、
偏りやすいけどバランス再調整の振り幅はちゃんと大きく確保されている。
古典ファン向けサービス要素だから否定はしないけど、実際DQXのギラは有効に働いてないしね。
>>810
|з-) それはちょっと違ってて、
「敵が使うギラは怖い」んだよw
「自キャラが使うギラは弱い」んだw
調整不足の気がするw
>>804
私はアクションバトルは否定的で、DQ9は正しかったと思ってる。贔屓の引き倒しだけど。
ふじくす生放送は何度も見返してるんだけど、
ちょっと気になるのは、生放送で「クリックバトル」って表現してたところで、
要は操作が複雑になることで、遊びの幅が浅くなる問題が出たっぽいんだ。
見た目ほど面白くならなかった、ってことのようにみえる。
そういやゼノブレ2のレアブレイドって単なるレア武装ってんじゃなくて
ちゃんとキャラごとにガッツリとストーリークエストがあんのね…
キズナトークがキャラ紹介的にチョロっとあるだけかと思ってたら全然違ってた
サブクエが多すぎてなんかもうよくわかりません
>>811
メラと差別化して炎系2つ入れる理由に思えないんだ。
敵の特技でよかったんじゃね。と。
目的地に向かって突っ走ってるとちょいちょい強めの敵に遭遇してランドマークに戻るのを繰り返してるな…w
>>814
|з-) それはあるな。あととっととデイン系を出しても良かったんじゃね?
初レアでトキハゲットだぜ
おっぱいぷるんぷるんだw
ドラクエはモンスターズあたりで耐性システム調べ始めると
なんでこんな不思議な属性設定になってんの!?ってなりすぎる…
まぁ杖持って更に攻魔アップもできないと呪文攻撃してもなぁとなる
ただいまコケスレ
帰って早速ゼノ起動
傭兵団をレベル3にしようと試験に挑んだが、●●●さんが
一撃放つだけでこっち3人瞬殺される技使ってきてどうしようもないw
ちなみにあっちのがレベル10程高くて、その技出されるまでは互角なんだが
これって負けイベント?w
ちな、●●●でググってもまだ1件しかヒットしない
>>813
というかスキルツリーが個性アピール強すぎてw
まさかこの部分で性格がはっきり出る形だとは思ってなかった
なお最新の扇は攻撃魔力+80され、更に属性攻撃時にボーナスがつくものとなり
一応、武闘家でも使えるものとなった
範囲バイキ+魔力覚醒の扇スキルもあるし、ギラ系使う選択もありかなー?程度にはなった
そいうえばゼルダでもやった手だが
道中見かけたユニークさんは現在地と一緒にスクショに撮っといたほうがいいなこれ
後で見つからなくて辛い気配がする
今帰宅中
ティーガー!ティーガー!の部品集めきちいなw
必要エーテル数すげえ
>>824
ストーリー進行でステージ解禁だろうから、ストーリー進めれば楽になる…はず?
うむむ、まだたどり着いた人いないか・・・
傭兵団、攻略には持って来いなんだけどなぁ
キズナリング、開くのに難しいとか意味不明な条件なところもクエストに出すだけで勝手に開いてくれるし
しかし、ゼノブレやばいわ
ゲームに最近イマイチ嵌らなかった自分がここまでのめり込むとは
他のゲームではウイポ一応300時間ぐらいやってるが勉強しながらだし、
プレイ中のテンションが高いままこんなずっと続けられるゲームって今まで無かった
Google playのベストゲーム賞はFEHが取ったか、おめでとう
イダテンの弱点見つけたぞ!
レアなのにアシストコア1つしか付けれない
それでも強すぎるほどつよいがw
なんでニアちゃんはいつもレア引けないのに、レックスくんはザクロとかライコとかレアをコモンからひいちゃうんですかね…?雷被りだし
はよ3体装備できるようにしたい
移動キャンセル気付いたのでうひょーと思ってたら、
ヘイト貯まりまくってすぐ殺されたw
これ、タンクで使えば無敵じゃね?
(。_°)つかれた。
はやくかえってサルベージしよう。
>>830
武器によって効果は変わる感じ?
聖杯さんは異様に効果高い気がする
回復でやれば死なないじゃん!ってニアでやってたら一気に複数からヘイト貰った
MMOとかの例に漏れず回復系は地味にヘイト高いなー
実はポットだけで回復、とかの方が取り回しがいいかもしれない
お、コモンからメノウさんが出た
今さらながら、シノビリフレはこうして見ると
やっぱりインパクトあるなぁw
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30642.jpg
>>834
右の明るいHD振動研究所が反則過ぎるwやっぱこのシリーズは
エロ狙ってるけどアホの部分が度を超えるぐらいで良いな。
ホムラリフレときいて(ry
カプコンは任天堂がハード事業から撤退すると踏んでたのかね?
SIEから吹き込まれたのもあるんだろうけど。
そういやゼノブレイド2ってマニュアルないの?
連携の説明忘れたから見ようとしたが(ダウンロード版)
高いの低いのかは分からんが、追加キャラの雪泉はシノビリフレユーザーの35%が購入したそうで。
ttps://twitter.com/kenichiro_taka/status/936596449709531137
> またNintendo Switch『シノビリフレ』が先週のDLランキング1位となり
> ありがとうございます!ちなみに手が滑ったとか間違えた、
> との話が届いてますが、35%の確立でさらに雪泉へ横滑りしてます(氷かな?)
こんばんは、コケスレ。
>>838
パケ買っても、ペラ一枚すら付いて来ません(泣)
シノビリフれ!乳密度100%
というどこかの洋画CMを思い出しつつ
おやすみ
シノビリフレ
リフレ
リフ
シノビきずぐすり
>>839
3割以上も追加コンテンツ買ってるとは、ちょっと驚きやな
ネタで1000円払う感覚はなんとなくわかるが
一度DLすると買いやすくなると
>>836
ホムラちゃん
閃乱カグラに居るんだよなぁ・・・w
https://img.atwikiimg.com/www63.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/attach/24/18/homura.png
※中の人:キタエリ
(。_°)一度払ったらもう止められないのだ。
(。_°)ふはははは
>>842
リフと言えばFEH中国版出たが「利夫」でそのまんまだけど「としお」とか
呼ばれてて吹いた、一番笑ったのはファが「法」だった事だったが
ハムマンをはむはむしつづけてついに改に強化したぞ
この子(改)を見てアズレンはじめたから感慨深いぜ
ただコケ
さぶい
太陽本気出せ
サルベージで稼いだ金に物を言わせて店の権利書を買いあさり中。
これだけだと何のゲームだかw
しかし、なかなかいい効果多いね、権利書。
>>846
_/乙( -ヮ-)_ファに触ったら法に触れるってことか...
\|/
─(。_°)─
/|\
(。_°)エッチなお店の権利書を買って、ブレイド達を働かせる薄い本はまだですかね。
板:ハード・業界
「ゼノブレイド2」の検索結果(43スレ)
板:家ゲーRPG
「ゼノブレイド2」の検索結果(16スレ)
|n うわあ
|_6)
|と 後はゲー速ゲーキャラに3つずつ、他にもちらほら
VIPとけんもーとネ実に1つずつ建ってるのはALT君かね(スレタイ見てないけどどうせろくでもない奴やろ)
>>853
家ゲーRPGのはまぁなんとなく納得出来る(1000行ったのがまだ消えてないとか?)がゲハのは流石に異常だろw
どんだけあいつらゼノブレイド2気にしてんだw
>>850
カミーユ「粛清してやる」
>>854
板:ハード・業界 過去ログ検索
「ゼノブレイド2」の検索結果(603スレ)
板:家ゲーRPG 過去ログ検索
「ゼノブレイド2」の検索結果(90スレ)
|n なお過去ログ数
|_6)
|と
>>854
ゲハのゼノブレは2/3は煽りスレで、スレタイとか見れば分かるがおそらくALTくんが立てて荒らしてる
>>856
ヒェッ
多すぎィ!
MHWどこ行ったねーん
>>857
どっちにしろ興味あるって事だしなぁ…
やっとハナを起動したも!
・・・トラの業深い・・・
>>836
,―――、 冗談抜きにホムラちゃんは今後の任天堂における協力なコンテンツになり得そうですね
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
トラというかトラ一族というか…w
あの世界の技術水準がよく分からんけど,ハナはオーバーテクノロジー過ぎると思う
>>860
ヒカリじゃダメなんです?
レックス君はあれだな,グランディアのジャスティンを思い出す感じ
序盤はラピュタっぽさを凄く感じたし,何というか昭和だなw
>>858
板:モンハン
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「MHW」の検索結果(267スレ)
|n メインはモンハン板なので問題ない…です…
|_6)
|と
モンハン板でもMHWの存在感低くね?
でもMHWは世界で売れるけどね
…売れるよね?
煉ちゃんあたりがやってたGoogleやTwitterの検索の推移は
あまり世間の興味の実勢を反映しないような結果だったと思ったが…
ソレでもなんつうかMHWのTwitterのフォロワー数がねえ。
比較対象がイカアカウントなのは間違ってるかもしれんがw
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke30643.jpg
チェインアタックとか早よ解放したいけど
戦闘が楽しくてなかなか進めないぜー
>>847
おめディエゴ
ロリのスカートたくしあげに惹かれるとはなかなか業が深い
>>864
なんか妙に少ないような気がするが気のせいか…?
,―――、 発売が近づけば盛り上がるから大丈夫大丈夫
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
>>867
まとめていた経験としては各要素の絶対量は大きな要素なり得ないという感じです
それよりも変化の値(短時間に指数的爆発を起こしたとか)が肝な気がします
具体的にいえばスプラトゥーンは絶対量も多いですがイベント告知などで増減の変化が見られました
反面、DQなどのタイトルは発売日前だろうと大きな変化は見られませんでした
そういうことだと思ってます
ここからきれいなコケスレ
熱血ぞんびっこー
>>874
血が燃えるのか
LOのツイ垢が凍結された模様
ttps://twitter.com/kou_jk/status/937617424207167488
>>876
和月案件からのミニストップ行政圧力からの規制連鎖なの...かな
大気に触れた瞬間燃えるような血液って格好いいね!
NPCで出てきたムスビってブレイド、これキャラデザ麻宮騎亜か?
顔の特徴がそっくりだ
>>879
そうだよ、声はダンバインのシーラ様だよ
>>880
やっぱそうか
3D化してもわかりやすすぎるデザインだなぁw
すげえ
一日半前に立ったスレがまだ残ってる
ゼノブレ2恐るべし
>>855
今:
カチューシャ「粛正してやるわ!」
湯上り出血無し肌
そのかわりややヒリヒリしてる
例の動画で新作来てたけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32364322
実写ーの洗礼を受けた模様
>>861
ゼノブレイドシーリーズのノポン関係は「ツッコンじゃダメ!」
な領域なので、深く考えたら負けです
>>884
マテ!こんなに続いていたのかw
>>864
立てるだけ立てて落ちてるようですねえ
現在のレアブレイド、男3鳥1
可愛い女の子の出るガチャって言ったやつ誰だよ
>>872
普段は流し見してるだけの人が、大きく反応して
検索したり自ら情報発信するという事か
>>883
https://images.plurk.com/6A0lTcJNZRINP6g8wTXM.jpg
>>886
(続いちゃ)いかんのか?w
個人的に好きなヤツ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32073541
おおお
いいい
ttp://may.2chan.net/b/src/1512401512346.jpg
なま本
かだ当
っ完に
た成
のし
かて
>>767
ナントカの天秤みたいに、ナルホドがアルマジキ一座と絡まない時間軸の話でやれば良いじゃないですか。
まぁ自分はパラレル、平行世界、異界とか宣って過去キャラちらつかせるような公式嫌いですけど
>>891
2日前だかに言ってたじゃん!
毎度本当にギリギリだなあw
>>836
私はレックスをぬぎぬぎさせたいです。
>>893
なお封切りは12/9
今日は12/5
・・・落としたら押さえてた劇場で何やるつもりだったのだろうか?(黒い思惑
>>895
そのための総集編です!
あれもまた弄る予定らしい、何のためかは言ってないが
>>896
>そのための総集編です!
アカン!アカンでー!
観る側と監督のメンタルがアカン事になるでー!
ゼノ2で過疎るということはやはりソフトが主だな(ぼう
4話だが止めどころがなくて困る件
ヤエギリのキズナギフトの解放条件なんだこりゃ
どのブレイドもアクが強いな
タイガータイガーでパーツゲットしてハナをパワーアップするのに必死な俺
ニア助ける前にハナが意味も無く超強くなってるかもしれん・・・
>>900
なお技術書
>>900
ある程度以上は無理らしいので、そこそこにね
今3話目なんだが極さんが加わっても出番無さそうな感じ
パーティは途中で誰かが抜けるなら出番はありそうだがw
(。_°)ねむい。ぎぶあっぷ。
極さん登場シーンのタイトルとサムネはもうねえ
>>905
特にその後のやつがねえ
ロックマンXシリーズがスイッチPS4箱一PCに出るとな
あら11
ニアにレアコア使ったらグレンが来ちゃったが
ドライバー能力にヘイトを集めるがある。うーん
オーバードライブはニアにイダテンを譲渡してるので無い!
CAPCOMの動向についてはきになるところ
てれあずまの言う通りなのか、しがないさんの言う通り焦ってるのか
夏に最新情報と言うてたから発売は年末年始辺りかな11
まぁどのタイミングでマルチ化決まったかは分らんが他のソフトは18年以降かなぁって感じ
>>911
来年夏に詳細発表なら焦ってスイッチ版を無理矢理ねじ込んだ可能性もあるか?
おはやぁ
今日は火曜日カレー曜日
カプコン話は正式に出るまで保留
↓グッドモーニングもとあずま
おはコッケー
昨日は疲れ果ててアルストに行くことができなかったorz
今日も疲れそうなんだよなあ。年末までガマンするしかないか。
任天堂スイッチ大ヒットが玩具クリスマス商戦の逆風になる理由
ttp://diamond.jp/articles/-/151671
|з-) なんか全然意味がわからない。
過去のアレコレは稲船絡みもあったんだろうとはいえ
詳細はまだ先と言われるとなんとなく不安になるロックマン関連
ストーリーまだ3話なのにサルベージでほぼ潰しちゃったよ
あれハマると普通に数時間経つから一日のプレイ時間がなかなか取れない
一日50時間くらいあればなあ
>>916
本当に何言ってるのか全然わからない
文章に出てくる玩具店って個人商店の事だったら
単に量販店に振り回されてるだけでSwitch関係ないだろうし
>>916
スイッチの出荷を自社サイトに回して玩具屋には回せないのだろう
ってコメント紹介されてるけど
自社サイトでは年末分の予約はやってないよな…
>>917
まあ開発はどうせインティだろとは思ってるw
|з-) 良かった。読んでて意味分からんのは僕だけかと思った。
何が言いたいのかわからないんだよな。
書いてる人もよくわかってないんじゃないかと思う。
記者がビジネスを理解してないんだろう
タイトルや文中にswitchと入れておけば意味の通らない記事でもPV稼げる感
年末商戦でそういう記事書き易いし(偏見
・ロックマンXシリーズ8作品のコレクション的ソフト(PS4/Xbox One/switch/PC)
・3Dグラフィックの「ロックマン11」(PS4/Xbox One/switch/PC) (チャージショット、スライディングも可)
・Switch版ロックマンクラコレ1、2
だそうね
>>925
switch版はどれも予定なかったんやろなぁ
>>926
|з-) パッケじゃないからできるテクニックだな。
しかしロックマン関連は纏めると
・ロックマン11が(PS4、箱一、switch、Steam)のマルチ
・ロックマンXシリーズのコレクションも同じマルチ
・ロックマンクラシックコレクション1、2がswitchに
か、いつ発売か分からないがswitchは予定には元々あったのかな?
>>926
むしろ全て予定がなかったんではw
>>928
>いつ発売
全部来年内とのこと
ぬおドドった!しかしグラフィック見てもマイティNo9っぽいしますますインティ濃厚な気がするw
>>931
即席じゃないかなあw
え?あ、もしかしてこれswitchの勢いに慌てたのを隠す為のマルチでもあるんか?w
>>933
|з-) そんな予算も時間無いよ。
>>933
これなら18ヶ月あれば出せる
>>934
予算も時間もあるよ
11は来年後半でロックマンでしょ
今年前半に急遽でできるならこれしかない
>>916
>ある玩具専門店の役員は浮かぬ顔だ。
>「お客は、玩具専門店なら何でもそろうはずと期待して来店するのだが、
>ニンテンドースイッチを置いていなかったら、店のイメージダウンにつながるかもしれない」
今だと逆にすぐに売り切れてないトコのほうが客居ないんじゃ…みたいな悪イメージだから…
というかココに出てくる玩具専門店のなんか時代遅れになっちゃってるカンジ強いな…
しかしまあ今のカプならウルスト2の感じからして普通にこちらのが調子良かったりして、
良かったなカプコン!後コレクション系は他にも色々移植しても良いぞ!
>>932
急造っぽいね
AAA戦略失敗を見越してる気がする
情報が国内先行じゃないし
それでも来年後半なんだよ
〆 ⌒ ヽ 今Switchに対して出来る事がこれしかない感じですか
|  ̄ω ̄|
/\ ̄旦\
/、 / ̄ ̄ ̄ヽ
`ヽ`/__二二二__~ヽ
起きてしまった(やってしまった)事へのリカバリ対応って難しいね…
来期1Q2QはMHWがなんとかしてくれるやろー
>>944
そういう話じゃないんだ
と言うか新作がまあ来年後半になるのは普通に分かるんだが移植系もそんなに遅くなるんかな
https://twitter.com/MegaMan/status/937766894009966592
>Mega Man 11 is on the way, out late 2018!
2018年遅くにか…急造って言っても全然間に合ってるカンジねえな!
>>947
急造だから間に合わないんだよ
|з-) そういう意味で予算も時間もないってニュアンスだったんだがのお。
DASH3は…?
>>950
ダッシュで次スレよろ
>>949
予算はあるよ
_/乙( -ヮ-)_来年の今頃のゲーム機シェアはどうなってるんでしょーなー
そうそう昨日のおっさんブレイドはユウオウだった
まあ予算に関しては元々AAA扱いじゃないだろうから十分ある気はする、と言うかそうじゃないから
取り敢えず手っ取り早くマルチに出来たのだろうけど
あとよろ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3285
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1512427817/
>>954
ユウオウ・・・
UO・・・
ウルティマオンライン・・・
OOOOooooOOOooooO
>>956
乙ダー!
http://may.2chan.net/b/src/1512428366632.png
ロゴ位置はswitchが先頭なのね
>>959
NSだからね
>>956
乙です
|-c-) おはコケ&乙
| ,yと]_」 ロックマン11は、ウルスト2が当たったのを見てからの企画って感じですな。
カプコンとしては、コナミのスパボンRのような存在にしたいところでしょうなぁ。
>>461
ジャッキーチェンまて、おまくにじゃなかろうな
なんだ、前の書き込みとダブった
来年後半予定なら来年のE3でお披露目でもよかったと思うけど
とりあえずツイッターで取り急ぎお知らせする必要あったのかね
>>965
どう見ても
「switchにも出すからね!」
アピール
|з-) 出さなかったらどうなったか見たかったなあ。
>>966
まあロックマン11だけなら別に分からんでも無いのだがロックマンCCがswitchにも!が
一緒に発表されてるからどう考えてもなw
>>967
株主から社長にカミソリメールが届きます(半棒
|-c-) >>965
| ,yと]_」 取り急ぎというわけではなく、
海外で30周年記念ネット番組があったそうだ。
世界同時じゃ無いというところに、現在のIPへの期待値が現れてる感じがするけどね
>>969
_/乙( -ヮ-)_悪いがロックマン程度じゃ株主気にせんだろ
>>959
どこぞの会社の横やりが入っていつの間にかPSのロゴが先頭になってたりして #赤箱事件
カプコンさんとりあえずの対応はこれぐらいしか出来ないか。
しかも来年後半、これは痛い。
>>971
「switchに“何も”出さなかったらどうなるか?」
でしょ?
ロックマンに限らず
一応ロックマン系イベント番組内での発表なのでただアピールというのもどうかと思うが
>>970
日本は一応13日に予定組んでるな たしか定期にやってる番組だったからずらすのは無理っぽかったのかも
しかし最終的にクラコレはswitch版が一番売れそう…
おはやう
まーやる気はありますよアピールくらいしか無いか
出遅れ的に
聖剣コレクションはいい時期にいい仕様で出したねえ
来年カプコンのswitchソフトはこれ1本の可能性もあるのか
>>977
あれは直後の聖剣2リメイクの発表がなければもっと話題続いてただろうに勿体ない…
>>979
|з-) 関係ないよ。
>>975
ぶっちゃけswitch無かったらスルー案件かと
>>978
出せそうな移植作は都度出せるとは思うけどね
イーガ団にまるで歯が立たないからしばらく探索に切り替えるか、人質がいるけど
ロックマンは嬉しいけど中身は大丈夫かな…?
そのままPS2に出してた格ゲーのコレクション系とか移植してくれても良いのよ?
これはSNKとかにもやって欲しいけど
>>982
人質救出&お宝奪還クエストか
あそこは正面からやり合うんじゃなくてバナナ駆使してスニーキングする場所だぞ
ガチでやり合ったらまず勝てない
うなぎいぬ奪還クエスト!
あの潜入のヒントとして
手に物を持ったときにXボタンだかを押すと遠投が出来るようになる事と
イーガ団の視野は縦方向はそんなんでもない事
そしてアジトに入るためにやった事を内部でも出来ないか探してみる事
>>956
乙です。
ゼノブレイド2まだ全然進んでない感じだけどこのボリューム感どうやって
おそらく3年位の期間で開発したのかと...。
>>986
色々「射って下さい」と言わんばかりのつっかえ棒があちこちに有るんだけどねw
>>984
うん?バナナ?まあホムラはお宝と言っても言いかも知れないけど
>>984 は、ガチのイーガ団攻略法だなw
>>989
イーガ団:ゼルダ
イーラ:ゼノブレ2
錯綜するイーラとイーガ
伊賀と憤怒を混同してはいけない
というかそんなイベントもあるのか
>>994
どっちの話?w
また、ウナギい ブレイドは発見されてないのか?
>>984
あそこはリーバルトルネードで天井行って無理矢理クリアしたなあw
伊賀甲賀風魔と聞いて
戸隠「……」
>>996
ない
シェリルがほしい!
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