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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3206
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が8月の予定を語るスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???「ついにマスコミにスイッチの行列がバレた!」
???「まだまだ大丈夫?悪徳商法の注意喚起はイイぞ!」
???い「PSVRの方が本命だからあっさりだったし」
フィクションでーす
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3205
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1502684976/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5375
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502016176/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「いまだ!キックを使え!」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「足だ!」
♪
♪ 彡 ⌒ ミ♪ 〆 ⌒ ヽ♪
( -з- ) |  ̄ω ̄| ♪
(U[| ● (¶m=□ (つ[|lllll])
ヽ┬--イ|| 〜| |
し─J.||_ U U
乙、こっちでいいのかな?
あっちはリサイクルでいいかと
望月さんとこのアンケの英語版
ドラクエがFFを上回ってるのか
これはFFが日本製というイメージが無くなった事なんかな
今のsplatoon2の環境は前作で言うと大体の人がランク20まで上がってブキの比較が始まり、
「ロラコラ強い!」とどいつもこいつもスプラローラーコラボを担いでた頃かな
最初の大規模修正でローラーが狙い撃ちされたけど2はどんな調整がくるかねえ
8月中にはやるって言ってるんだよね?
>>8
利用環境的に、ヒッセンとジェットパック辺りは調整入るかもかなあ
ここからきれいなコケスレ
パブロつよい
スタート地点で何もしない奴結構いるなあ
はやくオンライン有料にならんかなあ
長い年月を経て魂宿って妖怪化したぞんびっこー
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄水曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 盆休みはもう終わりだ
|:: \___/ / 社会人よ目を覚ませ
|::::::: \/ /
>>14
お盆ぼんぼん〜
>>14
元からねぇよそんなもん
月月火水木金金やぞ
>>14
今日はまだ休みー
ぎゃー!日付け変わってやがる!
寝てないからセーフ!寝てないからセーフ!
日課ー!
http://koke.from.tv/up/src/koke30114.jpg
私はようやく連勤終わって休みだー
1日だけね!
>>14
今日から旅行やでw
>>19
珍しく黒い姐さんだ
>>8
しかしスプラ2本スレ見ても武器か味方か任天堂に愚痴言ってるだけで全然参考にならんな
もう少し建設的な会話見たかったわ
割と今のバランスだといいゲームなのでは?
ジェットパックは修正入るだろうけど
>>22
楽しかったのだ
あんなに撃ち抜くのが楽しいとは・・・と
そういえばスナイプするのは割と好きなほうだったなと思い出す
まあN-ZAPが一番好きなんだけども
>>19
薄墨怖いw
>>24
ジェットパックはインクアーマー付加無しとか持続時間短縮とかありそう
ええい、このスレには黒い人しかおらんのかっ
>>23
2ちゃんにはもう頭の固いおっさんしか居ないってことさ
|―――、 対戦ゲームは少しバランスが悪いくらいが面白い
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
ヒーローモード、オールローラーでクリア完了
ラスボスはローラーだとあっという間に倒せるな…
そして当たり前だが強化状態のヒーローローラーは買えないのねw
>>27
インクアーマー付加なしは付くだろうね
インクアーマーの価値がない
ただそのぶん射撃の範囲広げたりするのもありじゃないかなと思う
>>30
ジョインジョイントキィと聞いて
バージョンアップでバイト常設しろ
>>33
ジョインジョイン・・・・・・・・・・・・ジョインジャギィ!!
>>33
ジョインジョインジョインジャギィ
ARMSでも色々修正されてるからな。
バーチカルはバレーで全然使えないレベルになってたな
イカ2はエリート登場前にラピブラが弱体化されそうでびくついてます
>>38
クラブラ強化せずにラピブラ弱体化されたら暴動ですよ(棒
ソイチューバーとハイパープレッサーも強化は来てくれないときついだろうな。
特にソイチューバーはこのままの性能でスクイックリンが来たらマジで居場所がなくなるw
>>38
ラプラビは射程か爆破範囲がおかしい気はする
というかブラスター系は調整いつも難しいね
>>35
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20140103/19/miyanoyu/5c/d2/j/o0480032012802575640.jpg
あと強化はともかく弱体化は慎重にやって欲しいなあと思う。
銀モデラーとかヒッセンとかある意味思考停止ブキと化してるけど、初心者の存在考えたら
あれぐらい分かりやすく強いブキあった方が良いと思うし。
そういえば初めてバイトの現場にでた
いちばん最初のWAVEで
http://koke.from.tv/up/src/koke30115.jpg
唐突に開始前に死んだ
あんな急に状況変わるのね・・・
>>42
アッオッオーウwww
WAVE開始前のカウント画面下方に波が出ていて
その高さによって満潮干潮普通と分かるようになっているから気にかけておくと開幕ドボンは減るよ!
>>44
なんか背景?っていうか開始時に潮が満ちたり引いたりする半透明の絵が出るのでそれで察知しよう
そういやこないだリアル突然の死があったなぁとふと思い出した
( ゚д゚)ヒーローブラシレプリカ解放!
( ゚д゚)ミステリーファイルも解放!
( ゚д゚)……お金足りない。
これで工事現場でも(ry
ttps://twitter.com/nakatsukuniaki/status/897323725019795457
金がなきゃバイトせい
楽しく愉快なシャケが待ってるゾ
バイトして金×2チケットゲットしてガチマッチで勝ちまくればすぐにガッポリやで(お目目ぐるぐる)
http://vrinside.jp/news/vr-games-grow-brain/
VRゲームは海馬を大きくするという研究が発表される。ただし、FPSは海馬を委縮させるとも
つまり、てれ東の目と頭が大きく発達するん?
>>53
ttps://i1.wp.com/king06.com/wp-content/uploads/2016/06/5750a78e.jpg
ALT君はアナリストはデマだといってるが
PSP3がE3発表といいながなにいってるんだ
ゲハブロガーがとかかいてるが社会的影響ないからいいのか?
だとすると保管庫はそこらのゴミや石ころなのかね?
自爆ですな
↓ボンディアてれあずま
「ソニーの復活」を真に受けていいのか
ttp://president.jp/articles/-/22768
>>ソニーは事業領域が広すぎるのも大きな問題だ。
>>日本を代表するものづくり企業だったのが、
>90年代に金融やエンターテインメントなどに拡大したため、
>>企業のアイデンティティがぼやけてしまった。
>>「ソニーは何をする会社か?」と質問されて一言で答えられる人は少ない。
>>はたして社内にもどれだけいるか。
>>ソニー内部には「アップルのような会社になりたい」と望む人もいる。
>>しかし現実の稼ぎ頭は半導体、ゲーム、金融だ。
>>もう一度イノベーターを目指すにしても、アップルほどの開発力を発揮するのか、
>>フィンテック(ファイナンス・テクノロジー)で攻めて金融界の破壊者になるのか、
>>半導体などのものづくりを極めるのか、
>>あるいはエンターテインメントの世界で覇権を握るのか、
>>そういった将来像をハッキリさせる必要がある。
>>本来はそれがトップの仕事だが、
>>平井一夫社長にはそのビジョンが見えないのではないだろうか。
>>平井社長は主に音楽やゲームといったエンターテインメント畑で豊富な経験を積んできた一方で、
>>エレクトロニクスや半導体の事業に明るいとはいえない。
>>ソニーの全体最適を判断するには、現在は赤字でも将来はコア事業に育てるから投資を続ける、
>>またはIoT時代を見据えて不要な事業は切り捨てる、
>>といった大胆な決断が必要となる。
|з-) あれ、これ書いたのしがないのおっちゃんかな?
今日からやっと遅い連休なので、山陰本線経由で三江線乗ってきます。
駅メモ触らなかったら乗りに行くことは無かったと思うので勢いって大事ですね。
>>57
知らない
>>58
廃止だしね
>>59
|з-) 知ってたら怖いわw
>>60
同じ県内在住ですが、遠すぎてきっかけがないと行く事は無いですからね。
行くにしても乗れる時間が限られるのがローカル線の厳しいところです。日帰りが無理なんで時間の都合付けるのが大変でした。
SONYはVRで一発当ててウハウハするんでしょ?
>>63
|з-) そういう一貫性の方向のなさを指摘されてるんだよw
>>64
事業が違いすぎて1人じゃ判断できんのよ
せめてVR対応ソフトをバンバン出すなら売れなくても後に続いたような気がするんだがなあ
たぶんPS5とか出てもVR出したことが生かされるとは絶対思えんし
>>66
ほぼ確実にPS5に合わせてVRに2Gやるはずだ
成功したので引けない訳ですね…
|з-) 儲けてなくても「ワンソニー」とかいう便利な言葉で「全体の利益になるから止めない」って走り出したし。
おはコケ!
目が覚めたら身体が少し冷たくなっていて、
慌てて起きて布団を掛けてもう一度布団に潜りました。
昨夜までは毛布一枚でも暑かったのに。
どうも予報より気温が下がったみたいですね。
VRなあ
続けてもサードがまだ付き合ってくれるかなあ
SIEが相当大金突っ込まれてもバイオのコケの後では
大きなブランドは出してくれない気がするが
奇跡を信じろ!!
>>23
ゲームの本スレなどとっくに名人様同士の罵り合いしかなくなってたと思ってたよw
ゲハのスレの方がまだ話がわかるぐらいに。
>>71
心配ない。テレ東の理論が正しければハードの趨勢にソフトは関係ない
>>73
ヒッセンガージェッスパガーって負けて喚いてるだけなのに「S+カンスト以外に発言権ない(キリッ」とか言ったりよくわからんなあそこw
>>74
形理論的には
スタイルが悪いVRに芽はないな
|з-) 関係ないっつーか…
負けハードに出し続けてるとブランド磨耗する。
勝ちハードに乗らないと勢い上がらない。
はず。
ところでさっきオンラインに入荷したデルタストラップスノー
メインが爆風軽減で付きやすいギアが爆風軽減だポチ
>>77
あとハードが売れる期間が伸ばせるだな
趨勢には関係ない
視界覆う娯楽で一般に流行ったものて万華鏡くらいじゃね?
昨日の安田氏のスレでも
switchはゼルダで売れてるだけですぐ失速するというのがいっぱいいた
ゼルダしかないならその通りだろうが実際そんなことはないし
デザイン・スタイルに優れるスイッチは数的優位は必要ない
ソフトがたくさんあるから売れるわけじゃないんだ
>>80
あれも広く普及してるかなあw
|з-) だからゼルダで売れるならWiiUも売れるだろって…。
>>82
江戸時代まで遡ると大阪で流行ったという記述があるなw
ゼルダだけでなくマリカもイカちゃんも売れてるしなw
そしてWiiUでも遊べたにもかかわらずそっちは勢い伸びず
Switchは売れてる、だからねえ。
イカちゃんの場合はWiiUでも割と異彩を放ってたかもしれんがな。
>>85
イカは荒らしたちの認識では日本だけしか売れてないらしい
クラブニンテンドーで貰った3DS用の巾着、ちょっと汚してしまったんだけど
これって普通に洗濯(ネットに入れるけど)できるものなのかな
それともクリーニングに出したほうがいいのかな
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/175254.jpg
>>86
|з-) それでもいいや、日本で売れた事は認める訳か。
>>87
品質タグないの?
>>89
ない
>>88
イカちゃんが売れてないってんなら国内で売れてるのがものすごく少なくなるしw
|з-) こう言うときは一カ所でも売れてるなんて言うべきではない。
「日本でも売れてない。売れてるなんて200万本超えなきゃとても言えない」
とでもいっておきゃいい。
>>75
でもいうほどヒッセン見ないけどねえ
銀モデラーの方が多いくらいで
カサの有効活用がなかなか出来ない
カサを忘れるんだよねw
>>90
公式の品は問い合わせフォームで聞くのがええで
>>81
いつの間にゼルダがそんなキラーソフトになってたのか不思議に思う位ゼルダ推しですよねw
都合が良いからゼルダゼルダ言ってるのかしら?
|з-) ヒッセン使いはそこそこ見る。
そしてうまい奴は本当にうまい。
だからバケツ使いは殺せ。
>>96
使ってる人は見ない訳じゃないし強いと思うけど、前作のローラーや初期ダイナモ程じゃないかなーと
>>97
|з-) それがうまい人はそれを使うのがうまいだけで、ヒッセン最強とかはとても思えないなあ。
>>98
それなw
ソイチューバーも上手い人は本当に上手かったし
まあ強いヴァリアブルローラーは見た事無いけど多分居るはずw
_/乙( -ヮ-)_ヒッセンとかパブロ上手い人は指の構造が違う
上手い人は武器どうこう以前に動き方が上手いからな
つうか上手い奴は何使っても上手い
ローラーで対人も上手い奴とかタチ悪い
ボールドで敵陣塗りたぐっての逆転勝利がたのしいれすおはコケ
>>95
ソフトが主だからだろうね
しかし、ゼルダがすごいから売れたってのはおかしな話
|―――、 そういう人達の意見だけ見て「スプラ2の評判はとても悪いからすぐ失速する」とか言ってるんですね
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
クラブニンテンドーの巾着は手洗いで洗ったなあ。
一応大丈夫だったけど色移りとかはあるかも。
>>105
買取値関係もね
あれはどう考えてもコラが混じってる気がするけどw
買い取り安かったら買われないモンかどうかはわかるんだかもなw
そういうネタがどんだけ周知されるかにもよるが。
>>93
パラシェルターは早めに前線行って、味方に傘飛ばして援護するのが一番良いとわかった
あれ、塗りつつ壁で弾けずに直進するシールドだから
あれを盾にしつつ切り込ませる(自身では切り込まない)スタイルかのう
>>109
囮で突っ込ませてるなあ
一緒に突っ込んでも多分強いけど囮にして横から撃つとか
無視して他行くとかやってる
たまに勝手に潰してくれるしねw
>>93
モデラーは塗りに関しては最強クラスだからなあ
直接戦闘はガン逃げ大事
>>81
「ゼルダしか売れてない」「マリカしか売れてない」「イカしか売れてない」
までは見たことあるw
|з-) たまにいるモデラーでキル数高い奴はなんなのか。
>>113
奇襲攻撃じゃないかね
私もモデラで潜って待機して倒しまくったことある
>>113
|―――、 連射力を生かして密着まで近づいて殺すかSPのボムラッシュを使えばキルも十分狙える(自分が出来るとは言ってない)
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
肉薄できれば瞬殺できるからまあ適正ある人ならw
基本闇討ちなんだかな。前のよりは射程長いとも聞くが。
たぶん塗りはボールドのほうが強いのかもしれんが
モデラーのほうが塗ってる感ある
おはコケ。金曜午後から昨日までお盆休みで今日からお仕事。
ドラクエ11、連休中にクリアできなかった…orz。 Lv38で止まってます。
サクサクあげよう
>>117
多分、モデラーの方が上かと、集弾性が悪いから逆に塗り残し無しなんだ。
また奇襲成功時には、集弾性の悪さが面制圧の格好になるので、エイム力が低くても逃しにくいというメリットも。
ちゃんと狙えるなら、奇襲はボールドの方が上だがな。
やはり奇襲だよね
反射神経に劣るおっさんは
潜伏戦法がよい
モデラーはバランスいいのよね
スペシャルで最後に大逆転もあるから気抜けないし
ただし、スペシャルは出し惜しみせず乱発して前線押し上げるくらいのがいいよ
モデラーは大雑把な人でも戦略で戦えるからな(個人戦闘力低いモデラー使い
>>122
ただ、これでも銀モデは弱体化してるんだぜ?
サブの噛み合いが悪くなってるんだ、本当ならサブの方にカーリングが欲しい、機動力要素として。
モデラーは鉢合わせガチャガチャ戦に大変有利。
ホッケで潜伏とかしてると稼げるのだろうか。
コンブじゃ厳しそう。
ドラクエ11(3DS)、3Dは移動時が見づらいので2Dで進めてる…。
私はえーと、えーとで思考が止まるので、たまにナワバリにいくときはちまちま塗ってます。
>>30
バランスを気にしすぎて何のおもしろみも無くなったファイティングバイパーズ2みたいな例もあります。
>>86
あとは「無料バンドルで売上本数を稼いだだけ!」論ですねw
アメリカのアマゾンを見たところでは同梱版が日本より盛んな風でしたがマリカ8のバンドル版もありましたし、
もちろんバンドルしていないのもあった。
イギリスのアマゾンを見たときは同梱版はアメリカの尼ほど盛んでは無い様子でした。
「同梱版の割合とかわかるの?」って質問して反論されたことはありません。
なまえ、なまえ…
大阪出張面倒だなあ、と新幹線に乗ったけど
もしかして帰りに帰省ラッシュに巻き込まれる?
>>121
潜伏ほろぶべし!
>>129
昨日今日がUターンラッシュですってテレビでやってたなあ。
>>131
oh...、帰りはのんびり大逆転裁判やろうと思ってたのに無理かな
>>117
銀モデラーは、SPのカーリングボムピッチャーの塗り制圧力が強いのもある
帰りの指定席取ってなかったら地獄なのでは。
>>130
ttps://www.aeonnetshop.com/img/goods/0105/00000000000000/PC/L/4905748020302.jpg
そんな非道い(違う
>>124
確かに銀モデラーはキューバンボムじゃなくて他のが良いなぁって思った事あるかなぁw
個人的にはスプラッシュボムが欲しいな
高地で潜伏してボム投げてるだけでも結構強い
今のモデラーは中央取ったらあとは維持でいいんじなないかなあ
タチウオやらの壁でセミやってるのに不意打ちとかよくやられるなあw
まあ無視して別ルート進んどきゃいいんだが。
今作のタチウオなら、セミ待ちするより奥へ奥へと突っ込んだ方がいいかなあ
>>136
個人的にキューバン使いやすいんだよなあ。モデラーに限らず
爆発までの時間が長いから、ボム置き逃げ時間稼ぎ時間も延びるし
キューバンボムがいい俺参上
不意打ちに便利なのよね
何度かキューバンボムでしとめたら動き悪くなるし
ヒッセンは今作の新ステージと相性が良いから強いという印象、弧を描くインクが凹凸にピッタリすぎる
だからタチウオとかではあんま強くないよね
>>142
段差多いから、ヒッセンというかバケツそのものが強いよね
>>140
確かに逃げる用と割り切れば便利ではあるかもしんないかな
何度か助けられてるし
今日は聖光vs聖心という面白いカードがあるのか甲子園
あと高所の足元に仕掛けて逃げるのもあり
釣られてきた相手はたまに引っかかるw
>>145
野球の神様でも降りてきそうな対戦だのうw
>>147
もしもの話
どんな球でも打ち放つ打撃の神
vs
どんな強打者でも三振に出来る投球の神
どっちが勝つんだろう?w
松商がトレンド入りしとるが厳しいようだなw
>>148
矛盾かいw
( ・_・)またご好評につきか。
COMPグミ8月15日から販売再開 予想以上の注文で一時販売休止に
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1708/15/news074.html
( ゚д゚)……こんぷ?
>>151
NGワード:ガチャ
>>148
どちらも1神なら投球の神が居る方が勝つ
>>145
しかもユニフォームもソックリっていうね。
どんな球でも打てるだけで必ずしもヒット性の当たりになるとは限らない(棒
>>151
食べると悪魔召喚できるのであろう…
あたればヒット
VS
どんな球でも打てる
>引いたヤツ全部レア
>vs
>ランク制限無し詫び石
!!!
「任天堂VSソニー」愛憎28年 仁義なきゲーム業界バトルの真相
ttps://taishu.jp/detail/28915/
|з-) なんでこんなどうでもいいような記事がタブロイドから出てきたのやらやら?
switchでゲーム自体の注目度が上がったからだね
多分PSとxboxにも恩恵あるんじゃないかなあ
打った球のうちのヒット排出率が問題なのでは
バントでもホームラン
打率3割でも当たればヒットならそっちの方がいいよなw
全盛期のイチローは出塁率4割超えてたからなあ
しかし、あの人気は成績だけが理由でもないんだろうなあ
コツコツ当てるタイプと三振かホームランかタイプ?(和ゲーと洋ゲー並感)
面白Tシャツの人だっけ?
http://www.nikkansports.com/baseball/mlb/news/img/f-bb-2017-0219-0001-ogp_0.jpg
http://grapee.jp/wp-content/uploads/29882_01.jpg
http://daily.c.yimg.jp/mlb/ichiro/photo2016/2017/03/19/Images/10015826.jpg
http://pbs.twimg.com/media/ClCRePFVAAEIYxA.jpg
http://i0.wp.com/free-style-info.com/wp-content/uploads/2017/03/9ed68bb8cd4999999061a795299c2771.jpg
http://fundo.jp/wp-content/uploads/2016/06/ClCh9Z0VYAA3A7D.jpg
今北産業
もっさりさんがスプラ2のバランスの事で荒ぶっておられる
自分はまだあまりプレイできていないのでそこまで実感できていないが
win10がなんか異様に安い。海賊版でも無さそうだし
これ、日本語化って出来るのかな
http://www.play-asia.com/microsoft-windows-10-pro-3264-bit-oem/13/709747?ref=news_13461
|з-) どうやってもベストバランスなんて取れないから誰かしら何かの文句出てくるよ。
>>169
むりだよ
全員満足させるのは
スプラトゥーン2 の武器種類だと誰もが満足する調整なんて無理だろうなあ
ストリートファイター2無印でもバランス調整あやしいんだから
イカスフィアは爆発面積を少し広げるか、爆発速度を早めるだけで凶悪SPになれるポテンシャルがあると使っていて思うので、調整って難しいですね
|з-) 運営に文句言うより、自分がその仕様に合わせた方がやりやすいと思うけどね。
スプラなんて相性悪い武器居たら逃げて味方と連携取ればいいだけだしなあ
FPSやTPSの熟練者ほど一人で打開しようとして文句付けちゃう感じがする
_/乙( -ヮ-)_チャージャーの当たり判定に数フレーム出たのはむしろ正しいと思うんだがね
1が異端だったとしか思ってない
イカスフィアは今でも上から降ってきたときに理不尽感ある
やはり高所の支配ですな
スプラはそこまででもないけどやっぱり高所はつよい
>>177
三次元だと高い方が有利
ナーフでバランス取ろうとしたら爽快感は減るわな
2からのプレイだからバランスはわからんが
要望するとしたらキーコンフィグは欲しいかなと思う
ゼルダでもそうだったんだけど押し込みが苦手なんだよね
力入ると意図しないタイミングで押し込んでしまう
武器のバランスより、味方が強いかどうか次第だと思うヘタクソです
2でも上手いスナイパーが中央支配してるとどうしようもない時がある
>>181
上手い人はガンガン前に出てすごいよね
たまに前のほうまで攻めて行けても結局逃げてしまうw
難易度を自動で調整するAIとか…わりとあるのかもしれないが。
日本初のゲーム専用AI会社モリカトロンが本日付で設立…代表取締役 モリカトロンAI研究所所長に『がんばれ森川君2号』などの森川幸人氏が就任
http://gamebiz.jp/?p=191261
そんなことよりPSVRのニュースはよ!はよ!
The OJO Aims To Be The First Dedicated Nintendo Switch Projector
ttp://www.nintendolife.com/news/2017/08/the_ojo_aims_to_be_the_first_dedicated_nintendo_switch_projector
ttp://images.nintendolife.com/news/2017/08/nintendo_switch_projector/attachment/0/original.jpg
ttp://images.nintendolife.com/news/2017/08/nintendo_switch_projector/attachment/3/original.jpg
排熱は大丈夫なのだろうか?
>>184
|―――、
| ̄ω ̄| ザナックと聞きまして
|O(:|[ ]|:)O
>>186
_/乙( -ヮ-)_充電も出来れば完璧に見える
>>187
弾を無駄撃ちしてると難易度が上がるAI?
>>166
聖お兄さんを思い出すw
これからマップやブキの追加がどんどん来て
バランスが変わって行くだろうからどうかね。
ソフト自体今の二倍は売れて遊ぶ人が増えるだろうし当然初心者が多かろうし。
>>167
ARMS初期のバランスはもっと酷かったっぜ
>>175
辺り判定自体は1と一緒みたい、塗り判定が遅くなったみたいだけど
スピナーは弾速低下してる模様
(パッチ文化は功罪でけえなぁ)
>>193
_/乙( -ヮ-)_塗り判定だけ遅くなってるのか・・・中途半端にしても脳みそついていけん
>>194
功は大きいと思うけど罪はそんなに大きいだろうか。
まあおいらはヘタクソなんでシューター持っておけばそれなりにやれる
現状はカモンですね。
チャージャーはやはりあのキラリンが効いているのかしら。
>>196
大きさ的な意味合いでギガパッチは罪
未完成でも後からパッチ当てればへーきへーきで発売されたあれやそれやこれがですね
>>180
キーコンフィグはつかないと思う
>>167
もっさりさんのTwitterでの荒ぶりはいつものことなのでw
なんかサーモンランが出来てから悟りの気分になって来た
>>196
未完成で発売からの初日パッチは悪い文化だと思う
後からバランス調整できるのはいいんだけどね
後で修正できないよりはいいと思うなあ
それで手抜きするようなとこはパッチなくてもどうせ碌なもん作んないじゃないか
パッチ当てたらよりヒドくなった麻雀ゲームがあってな?
パッチ文化がなければ48(仮)は生まれなかった・・・?
思い付くのはハイパープレッサーの強化くらいしかない
とりあえず狙い易くしてくれ・・・
まあもっさり氏は前作でもTwitter上でひたすら口汚く味方を罵り続けてたお方なので
彼のゲームに対する知見はともかくとしてゲーマーとしてはあんまり一緒にプレイしたくないタイプ
>>202
だから功罪なんでしょ
プレッサーは上級者が使えば、ガチマッチなら優秀らしい
ダイナモのSPがプレッサーなのはまるで噛み合って無いと思うけど…
MMOやMOは元々バランス調整するの前提でしょ。
オフゲーのパッチとは意味合いが違う。
HAHAHAHAHA
沼田ICで降ろされたorz
86でデジタル標識支柱に突っ込んで完全通行止め ←何がどうしてこうなった
運転手死亡で開通見込み未定
17号大混雑
クラブラは近距離ならノヴァがあるし連射なら射程が長いラピがあるんだよなぁ
プレッサーが強化されたらタワーが超危険オオモノになるん?
プレッサーってそんなに使いにくいかなあ
今の性能でも結構好きなんだけど
逆にプレッサーを使うとタワー3体くらい召喚で
>>210
規制ラッシュは悪い文化
スプラは強い弱いはともかく味方ゲーなのは確か。
人数不利や異常に塗りが少ない人が居たらまず負ける
>>213
少なくともナワバリじゃ濡れないから使い難い。
なんだよみんなプレッサー使えるのね
単に下手なだけなんだけど狙った場所に撃てなくて
大阪着いたけど、東京とまるで気候が違う
本当に同じ季節なのか
>>209
できれば当分調整なしで提供してもらいたいもんだな
あ、よく考えたらおかしいのは東京の方だった
>>219
田舎はすっごく寒かった
春物の服持ってけば良かった
>>216
武器調整よりスタート地点でなにもしないやつ規制とかそっち方面の調整をですね
>>216
そんなの極端だけどどの対戦シューター全てそうだよ
ちょっと前のスレで出てたプレッサー活用してる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31733605
精度が高ければ間違いなく強いんだが
>>210
居眠り運転死亡事故?
クラブラは強化するにしろ、もう開き直って塗り能力特化とかにした方が良いんじゃないかなあ。
下手に火力とか上げたら今度はぶっ壊れ武器とかになりかねんし。
>>213
タワーは元々イカを正確に狙うのでw
>>218
照準が出れば違うと思うけど、プレッサーは無いしね
>>217
使う場面の違いによる印象の違いなんかな
自分の場合、スプラチャージャーの時にメインで狙えない隠れた敵や長距離の敵を狙うのに
結構便利なんで、塗れなくても結構使いやすく感じてるだけど
そりゃ大阪は高校野球の熱気がきてるからな(棒
俺特効隊長、ボールドマーカーから卒業できない
>>226
事故情報しか知らんから何とも言えないなぁ・・・
>>216
味方と自分が重要な局面を抑えられるか次第ですね
数の暴力になる場合もありますが質も結構重要ま気がします
味方が敵陣特攻隊*3とか数で勝っていてもまともに塗れない…orz
タワーは2人行くべきかなあ
取り巻きいたら1人じゃきついし
イカスフィア楽しいです。
イカスフィアかわいいです。
性能?聞くな。
>>231
兵庫なんだよなぁ
>>230
正確に狙えるなら良いけどただその場から追い出すだけになってるわ。
対物攻撃アップをつまれると一瞬で壊れるスフィアは可愛い
FEHも今回の聖魔組追加でターナとかアメリアとか徐々に能力値インフレ調整してくのかなと思うと不安に思うマン
特にアメリアなんてタンクメイジ化してんじゃないのかと
あの能力値で速さまで35って調整ミスってんじゃないかと 正直しkk…ゼルギウス将軍より強いぞ
>>235
細い桟橋の先とかだったら一人が突っ込んでもう一人がちょっと後ろから雑魚をって感じがいいと思うが結局状況によるかな。
>>240
カタパット・テッパン「おいすー^^」
|з-) になるのが目に見える。
普通のシャケよりコジャケが憎い
コジャケはたまにいることに気づかず、いつの間にかやられてることがある
|з-) コジャケは単体だと怖くないけど、コウモリのくまれるとウザいことこの上ない。
縄張りなら一人欠けていてもいい勝負に持ち込める時もある
ガチは、ハハッ(甲高い声で
>>220
そうか?調整で一喜一憂わいわいやるのもコンテンツの一部だと私は思ってるので。
変化がないのはつまらないよ。
AmazonでSplatoonカラーのプロコン販売中(Amazon販売なので定価)
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B072FHHZFJ
>>239
そのうち、旧来のキャラのテコ入れはあると思う。
具体的には技マシン、もしくはドーピング剤を報酬として出すとか。
つーか、アメリア攻撃と速さ高すぎw
ドーガが勇者武器外しても32なのにw
ローラーはぶんぶん振り回すより整地とコジャケつぶしをやってくれるとかなり楽にはなる
>>244
グリルから産まれるコジャケの処理を誰もしないと…
下手なオオモノより脅威に感じます
>>250
あいつらグリル自体から湧いてたのかw
>>239
ただ、現実問題として従来キャラより明確に強いか、
特徴的な点が無いとみんなあまり熱心にガチャらないからねぇ
(どんなに弱くても好きなキャラだから回す、という人はそこまで多くない)
ソシャゲに限らず、カードゲームなんかでも言えることだが
>>248
なんていうか弱点が無いよなぁと
重装特有の特徴は残しながらも弱点だった速さも高くて魔防もそれなりってのは正直納得いかない
総合値(HP〜魔防までの全ての加算の値)も高いから今後の追加もインフレしそうで怖い
>>253
上にもあるが、後発である以上、従来キャラよりも魅力を出す必要はあるんだろうね。
ただ、正直言えばスキル以外は制限が欲しい気はする。
なお、聖戦からアーダンが最強の重騎士として実装されるなら絶対に育てる所存w
>>252
FEHはもうFEの広告塔役割よりはガチャへ傾向してしまったのだろうか…
熱心に回させそうとするよりは好きなキャラを手に入れやすくする方に行ってもらいたいもんだが
FEHで儲かった分の一部でもコンシューマーのシリーズの開発のアテになってくれるならいいけどその辺の金の動きはどうなんだろうなぁ
>>254
魅力ってそれは元からあるキャラ人気でいいのではないかと
ヒーニアスなんて一瞬トレンド入りしたしね
インフレさせる事で喚起させるやり方なら先は長くない
_/乙( -ヮ-)_FEHは既にインファナルの難易度がマジキチどころではないので
真面目にやるゲームではないと認識してる
性能は絵に全振りすればインフレを抑えることが
インファナルは配布縛りクリアしてる人とかいて凄えなってなる
_/乙( -ヮ-)_FEHはハロルドの絵のインパクトはデカいので
もっとあの人を使ってあげてくだしあ
>>256
その点には同意する。
後発キャラがどんどん強くなるだけじゃ、面白くない。
FEHは戦渦やインファナルプレイしてても思うが、自キャラでも敵として出てくるとスキルやステータスが盛られすぎてるのは正直気に入らないし。
制限のある中で特筆すべき強さがあるキャラを作るほうがいいと思うし。
>>247
プロコン販売、終わった…。
ガチャ用アイテムの“虹色率”はどれくらい? ランキング上位のスマホタイトルを調べてみた
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20170806003/
( ゚д゚)あーっ!お客様! 困ります!あーっ!
今のところ後から陽の目を見るみたいなキャラは居ないっけな
特に初期組は尖った能力も無いしで
単位をうなぎ
にしようぜ
>>260
絵師はIS社員なので逆に多用し難いかもしれないw
モデラーのインクは横に広がるので
接近して横か斜めに移動しながら相手からイカ一匹分軸をズラして
相手のインクを避けつつインクを当てる感じでやってます
エイム気にしないです
初期組というか、原作主人公系の剣使いは能力微妙なのが多すぎる。
ある意味原作再現ではあるがw
>>263
何か意味はあるんだろうか?
インファナルは家庭用のルナティックプラスみたいなもんで自信ある奴だけチャレンジしろ、な代物だな
インファナルクリアしても何か大きな報酬が貰えるわけでもないし
>>261
あれもなぁ 最近になって40+と表記されたが+で片付けていいレベルじゃねえと
HPブーストが酷くて生命系スキルも実質敵用みたいになってるし
敵弓に毎回鬼神付いててハハッってなるわ
初期組でも鍛えれば余裕で一線級の強さがあるFGOは、そういう意味では相当異端なんだろうなあ。
流石に攻撃のヒット数の差とかスキルの性能差とかで、どうしても後発組より劣った部分はあるけど。
>>263
水色率が意外と高いな
>>272
たくさんたくさん調整した結果なんですよ・・・
> メンテナンスが長引いたお詫びとして配布されれば「よし,許す!」となる人は多いだろう。
( ゚д゚)あーっ!
>>269
選民感、勝ち組感を演出。
>>269
|∀=ミ お約束になってるから虹色にしないと仮想通過として認識されにくいんじゃないかな。
>>263
>人の印象は当てにならないと再認識したところだ。
>ガチャ用アイテムに限らず,傾向が気になるものがあったら,実際に調べてみると面白いのではないだろうか。
これが一番言いたかったのでは…?
_/乙( -ヮ-)_黒猫のウィズも初期組を追加ランク解放してるが
イベントキャラの強さには到底追いついてないかな・・・
あとウィズはこっちに制限だけ掛けまくった攻撃を敵がターン無視してやってくるから
イベントキャラがいないとどうしようもないパターンが増えたように思う
>>271
スペシャル戦のルナやインファナルで一番ムカつくのは一般兵だと確信している。
連中が一番怖いんだよ(泣
つーか、マジでスキルやステータス盛り盛りで難易度を調整しないで欲しい。
クリアはしてるけどさ。
つーか、生命系スキルはガチャだとHPが微妙なキャラばっかり持ってるイメージ。
>>278
制限かけまくった攻撃を連発
タワーはころす
アイテムの下方修正はかなり難しいので、基本インフレ傾向にしかできないな。
(DQXのみずはご下方修正がver3になるまで出来なかったのを思い出す)
>>278
どうしても金だしてるユーザーの意向に沿わないといかんしね
>>281
無法頭!
色が与える印象は色彩検定でやった覚えあるけど
ずいぶん昔だから覚えてえなあ
楽しく明るい高揚感だっけな
関越通行止めで赤城ICに行く人多いな・・・
17号線真っ直ぐ行って渋川伊香保ICまで行こうとするウチがおかしいのか?
すっげースムーズに進んでる
歴代のアーマー系最強って誰だろう
しっこくかな?
大半が虹と言いつつ「高貴な印象」の効果を持つ紫が中心やメインの部分にあるあたり
分かっておる喃ってなる
>>279
セシリアリリーナの時も連中より回りの雑兵の方がアレだったしな
カネだして買った物を効果さげたら訴えられるわい。
>>286
|∀=ミ スキルとか考えずに単純にパラメータだけで考えると総合力では圧倒的にアメリア。
>>275 >>276
そういう事なのかw
そして> メンテナンスが長引いたお詫びとして配布されれば「よし,許す!」となる人は多いだろう。
身に覚えあるわw
ぼんちゃんマジレスモード
アメリアはジェネラルにすると防御力が高くて早さも高くて運は大概カンストとか言う、
まず当たらない上に当たっても痛くないとか言うチートキャラが完成するからなあw
>>265
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/200904/17/58/e0064858_295624.jpg
>>286
敵含めてパラメーターなら漆黒の騎士(暁)かなぁ
( ゚д゚)きいているのか!さいg(ry
>>296
某カードゲームのナーフの事ですかね…
>>231
なおプロ野球
>>294
なぜだ!
漆黒は相対的な強さなら蒼炎のほうが上だよね
|∀=ミ 暁は最終的に全員即死技を得るからなあ。
>>301
緑風
>>302
|∀=ミ ああ、イベントCCなのに汎用クラス、奥義もネタでしたっけ…。
もう人気は落ち着いたかと思っていたが、そんな事はなかったな。
「Pok mon GO」,国内公式イベントに集まったトレーナーの数は200万人以上,
捕まえられたポケモンの数は1億2000万匹を超える
ttp://www.4gamer.net/games/316/G031663/20170816003/
イベント中みなとみらい地区回線軒並みしんでたからね。。。
>>303
武装解除とか面白いスキルもあったけど
奥義のダメージ系は色々あれど「とにかくお前は死ぬ」な感じだったからなぁ
そしてそれらを台無し(?)にした見切り
ポケモンGO関連では、こんな記事もあった。
何だかんだ言っても、やはりポケモンは強いな。
ポケモンGOも影響? 中京圏の「流行る駅」利用客増の背景
ttps://dot.asahi.com/wa/2017081400014.html
>>306
|∀=ミ 見切りは聖戦のときからチート系でした。
見切りは敵が持ってるとやばいが
味方が持っててもあんまり生きない困ったスキルという認識だな
聖戦でペガサスに見切りあれば強くね?と考えてアレクとフュリーくっつけるも、
そもそも聖戦のペガサスは単独行動が主任務で、弓を相手にする必要性が皆無な上に、
子供のステータスも平凡極まりなくどっちも微妙化すると言う悲しい結果になった人は多いはず。
>>310
|∀=ミ しかも貴重な個人スキルの追撃かぶりとか罠もいいとこすぎる。
>>309
SRPGは味方は同じマップで何度も戦わないといけないけど敵はせいぜい死ぬまでの1〜3回ぐらいだから
どうしても敵にあるとウザいけど味方が持っててもな物はあるよねw
|∀=ミ 敵と味方で命の価値が違うから、防御系、特効無効系スキルって敵にとってのほうが価値がありがちだよね。
たしか聖戦は必殺もスキルだったよな
タワーの使うハイパープレッサーと自分の使うハイパープレッサーの違いみたいなもんだな
FEの場合味方の見切りが効果を発揮する時点で、用兵的には失敗してるわけで
そんな場面極力避けようとするから、全く不要なスキルとすら思ってる
ただし蒼炎のしっこく戦だけは例外、見切りないと運ゲー強いられるから
まあ当時運ゲーやって天空発動で勝負決めたわけですが
>CPUが使う対空必殺技と自分が使う対空必殺技の違いみたいなもんだな
|―――、 !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>314
必殺もスキルだけどまあ同じ武器で何人も斬ればボーナス付くからなぁ
>>316
|∀=ミ 暁も最後の何戦かは、見切りか能力勝負ないと前に出にくかったような記憶。
まあサジタリーには関係ないんだけど。
>>317
アイムパーフェクトソルジャー!!
>>315
|∀=ミ あれも結局のとこ、イカ側が物量に押されて極所に密集しやすいからこその凶悪さなので、
プレッサーのコンセプト自体はすごく正しくできてるし実装も正しいのです。
刺されば強いんです。
ただ現環境ではナワバリもガチもまず強い環境が整わないだけなんです。
|∀=ミ 特にガチマッチはヤグラを除いて、ある程度何でもできる自己完結性の高いブキを持たないと
編成事故を起こす可能性があるので、結果的にピーキーなブキが選択肢となりにくく、
プレッサーを持ってるブキは軒並みピーキーなので…。
>>319
塔に入ってからのボス格(動く)は全員奥義持ちですね
塔の前にも何人かは奥義持ってますけど致命傷にはなりにくい奥義だけですね
ラスボスの周りのシールドは見切り、能力勝負持ちではないと
カウンター強制発動で面倒だったり実質必須スキル扱いでしたね
>>297
シャドバのナーフはむしろゲームバランス適正化&エーテルの稼ぎ時なので好きだったりする
先月環境のデッキタイプ一つが超1強状態になってたのは面白くなさすぎた…
タワーの使うハイパープレッサーの怖さはターゲットされたときの追尾の正確さにもあると思う
>>323
|∀=ミ そうだ、ラスボスの回りにあるバリケード排除が見切りもってないとやってられなかったんだ。
>>325
完全にターゲットを認識して的確に追尾してくるからなあ。
あれが人間操作でも出来るんならそりゃ強いわとw
最後の方はとにかくシノンさんがヤバかった印象だけはあるがそのせいだったか
>>327
発射時にもサーマルが効くようにでもならんと人間には無理だろうなあw
プレッサーはもっと方向転換のスピード上げて気楽に振り回せるようにすればと思うが
そうすると逆に手強すぎて手がつけられなくなるんだろうなとも思うw
【関係各位】サーモンラン開始の時間です
|∀=ミ プレッサーはなー、コンセプト自体は正しいし、機能する場面ではかなり凶悪だから、
下手に威力上げちゃうとぶっ壊れになりかねない難しさはあるよなー。
とはいえ現在の環境ではバイト専用スペシャルなのも事実なんだよね。
_/乙( -ヮ-)_プレッサーは急いで方向転換した時にカメラと向いてる方向が合致しなくて
明後日の方向へ打ちかますのが欠点
それ以外なら牽制には十分使えると思ってる
ミサイルに比べたら大したことはないかもしれんがね
プレッサーはちょっと調整すればすぐに超お役立ちスペシャルになりそうな感覚はあるんだよなー
ヤグラでは前作のメガホンレーザーのように強制的に下車させる用として便利だし
ああそういえば、プレッサーは当然ながら傘も貫通
傘の耐久度保ったまま貫いていくゾ
>>333
わかる
個人的なプレッサーの弱点は一度発動すると止める手段がないことかなぁ
インク放出していない時は相手の影が見えるので先回りなり別用途も期待できるのですが
先回りしてもプレッサーではなぁ…という状況なので
あれー、バイト有るじゃないっすか
ちょっと違うブキ触ってたけど
結局96ガロンは苦行過ぎない…?
デュアル楽すぎというだけかもしれんけど
さんこーせーん
http://i.imgur.com/kY0sebb.jpg
待ち時間も長かったけど乗客がとても多いのにびっくり。半分以上カメラ所持なので鉄ちゃんが夏休みに乗りに来てるみたい。
_/乙( -ヮ-)_プレッサーはプレッサー単体でどうにかしようとすると確実に壊れになると思うぞ
あれはあくまで補助であって味方が攻めやすくするためのスペシャルと認識してる
プレッサーは見えない敵をスナイプできるとニュータイプ感あふれててすき
なお,高ランクではまず無理な模様
>>339
廃止だからね!
癖の強いスペシャルだし、ほかに使いやすいのあると言われればそうなんだけど
プレッサーは個人的には使ってて一番楽しいスペシャルなんだよなあw
>>337
撃つのやめると止まるよ、ただ発生時間がどんどん減るだけだけど
そこはジェットとかと同じ
だから単発で違う場所へ3回撃つとか可能
>>303
だって蒼炎の勇者しかラスボスにトドメ刺さないですし。
>>338
|∀=ミ 96ガロンは射程管理できてても射撃精度が悪く連射も遅いので撃ち負けることはよくあるんですよねえ。
先に1発当ててるとかなり有利なのですけど。
|∀=ミ プレッサーはキャンセルさせてくれと思うことは結構ある。
バレル使うのでプレッサー自体は結構好きなんだが、ポジション後ろのブキとしては
マルチミサイルのほうが使いやすいというのはあるねえ。
プレッサーはうまくマルチミサイルの準備に相手が入ったところを狙えれば打ち抜ける
ただし自分もミサイルにふき飛ばされる可能性が大
プレッサーバチバチ当てられたのはガチホコとヤグラの最後の押し込みぐらいだな
ホコヤグラに気が集中して足が止まりやすくなる
>>332
威力そのままで良いから誘導しやすくして欲しいなぁ
プレッサーにもイカスフィア程度でいいからバリア欲しいなあと思った
見慣れぬキャラが出てる動画
ttps://twitter.com/arms_cobutter/status/897654400633655296
>>332
そうだ!スコープ付けよう!
今作のスペシャルは総じて単体で状況を打破できるものではなく味方のフォローとして使ってね感がある
>>335
そんなブレッサーでもバルーンみたいなのは貫通しないので注意だ
>>342
お盆も過ぎたからと油断してました。
早めに着いてたから何とか座れたけど、座席がほぼ埋まって立ってる人も結構いるし、考える事は皆同じて事ですね。
…宿だけでも早めに確保しておいて正解だったなあ。
>>350
一定方向にインクをはじく盾とか装甲版とか欲しいきもする
>>350
ピエロっぽいけどボーイッシュな少女かもしれない
プレッサーは照準は付けて欲しいと思う
>>344
言葉選びに失敗しました
プレッサーの発動自体をキャンセルしたいのです
メイン封じられて邪魔だから
個人的にはインク回復だけでも恩恵あるのですが発動が続くのはデメリットしかない場合があるので
故にスペシャル強化で時間延長は(ry
>>354
葬式鉄なんて呼ばれるのがいる程度には、廃線になると乗りに来るのがいるのでね
https://youtu.be/qBtzfbEUsmk
なんか触手女子が出てきそう(棒
>>353
|∀=ミ え、バルーンで止まってたのか…。
>>361
うん、多分、塗れない所は止まりそう。
イカ2のSPは「強いサブウェポン」みたいな扱いなんかねえ
アーマーとジェットは現状強力な感じらある
よっしゃプレッサー発動!
↓
足元にマークが
↓
使用キャンセルして逃げる
↓
ミサイル飛んでくる
これがちょっとキツいなあ
拘束時間もスペシャルの中では長めだし
敵に使われるとプレッサーは鬱陶しいんだけどねえ
自分で使うとなんというか心細いスペシャルではある
もうチョイ極太にでもしてくれないものか
現状だとインクアーマーが強いねえ
奇襲かけてアーマー!
継戦してアーマー
踏ん張ってアーマー
むがああああああああっとなって荒れたところで自分が落ちる
アメフラシのお手軽感よ。
>>364
その状況マルチ同士だと先に使われた方は死にます
あれ担いだまま避けれんものか
|∀=ミ マルチミサイルを撃ってるとミサイルが降ってくる不思議。
親方、空からミサイルが
>>359
葬式鉄ですか。言葉は何ともですが、古い路線だと最後の記念にと思う人は多そうですね(自分含めて)
しかしスプラの話題ばかりで、旅のお供にswitch持ってこなかったのが凄く悔やまれます。(荷物最小限にしようとして最初に切ったんだけど早まったかな…)
今日のバイトは久々にスタンダードなブキが揃ってる組み合わせだが、
それゆえに各々の特性ちゃんと理解して動かないと厳しい印象。
>>349
高圧噴射されるインクなので、扱いやすくなるとそれは変
照準があればそれで良いかなあと
あるだけで正確に狙われるし、だから無いのだろうけど
敵全員インクアーマーもちはかなりうざい
敵全員マルチミサイル持ちはここ戦場かな?
まだ敵全員アメフラシ持ち
敵全員プレッサーは遭遇したことがないな
どんな感じになるだろう
>>358
それはどのスペシャルも同じなんでねえ
意図せずミサイルもアメフラシも出したことあるし
撃たなきゃ死ぬしかない
アメフラシは塗りに使ってもいいし乱戦エリアにぶち込んでもいいしで使いやすいね
マルチミサイル出したはいいが向いた方向に敵がおらずもたもたしてたら自陣のほうから敵が襲ってきて発射できないまま潰されるとかあったな
>>359
廃線最終列車は乗車率200%とかがデフォですよねぇ
>>378
そう、誰も普段乗ってないのである!(ぼう
>>371
俺も今日はいいか、と思って置いてきてしまった。ヒーローモード消化すればよかった
今甲子園でやってる試合、カトリックとプロテスタントの代理戦争とか言われてて笑った
>>375
使っている最中にメインの方が都合がいいパターンも結構あるのですよ
中距離以上の潜伏ポイントから炙り出して迎撃みたいな場面を想定すると
現状は炙り出してしまったらお荷物なので逃げるしかない感じなので
何のために使ったのか分からなくなる時はありますw
>>381
というか思い起こすとかなり宗教関係の学校居るな…
PLやら天理やら智弁和歌山やら…
いきなり雨すげえ
>>382
だから暴発はともかくも、使用には特徴と場所を見極めて使わないとですね
プレッサーどうしても怖い時は、リスポンまで帰ってから使うと良いです
距離が開く分、相手が集中してるとより狙いがつけやすいです
マルチミサイルもそうだけど
>>383
私立の学校は宗教関係わりと多いね。
あと切断しやすい仕様どうするんだろ?
>>387
対戦中にホームからゲームを終了させるとペナルティを喰らうよ
>>381
しかも同宿という
聖光の監督がやりずれぇって
言ってた
プレッサーの魅力は無限射程と壁を貫く貫通能力だと思うので
後方から長距離以上の敵を狙うように使った方がいいと思う
距離が長い方が横に振ったときの末端の速度も上がるので逃げる相手を追いやすいし
>>388
切断するヤツは気にしないよ、だから問題
いままさに2人ほど途中で落ちたしw
地味にホクサイも強いんじゃないかと思う
>>391
多分切断しやすい人同士でマッチングしやすくなってるとは思うけども
>>394
回線落ち側に入れられてるっぽいなあ
結構弾かれることあるし
>>393
使える武器だと思うよ
イカ速、イカ忍者を付けて前線で動き回るのが楽しい
>>391
警告後に同じことをし続けるとネット対戦がしばらくできなくなるようだし
これ以上の対策はないんじゃない?
>>385
スペシャルなのだから多少融通効いてもいいじゃないという部分と
もしくはより尖った上でリターンが大きいでもいいのでは?っと思う部分があります
中途半端だなと感じる部分が大きいというか
一手間二手間かけても動かせる局面は限定的だなっと
名前覚えてるならブロックしとけばいいんじゃない?
試合中2回、回線落ちしてその度になんか注意書きが出てきた。
|∀=ミ トイレを我慢しているときにバイト継続してしまってやむを得ずマッチング中に切断したのは申し訳ないと思っている。
モバイルモードでやっていれば防げた事故であった…。
初期のころに警告は一回みたなあ特に何もやってないのに
それ以後はみてないや
>>397
どうしてもプレッサーが許せないみたいだけどそんなに使いたい武器がプレッサー付きばっかりなの?
|∀=ミ レンちゃん無印スプラチャージャーがメインだからじゃないかな。
塗ってチャクチ塗ってチャクチ塗ってチャクチ
まわりは敵のインクばかり
パブロはいい
プレイ中に家族に緊急の用事で呼ばれてやむなく中断してしまうことはある
_/乙( -ヮ-)_俺もメインが無印スプラチャージャーだからわかるけど
チャージャーは大きく前に出られないし他の仲間に状況を打破してもらうためにプレッサー放つものだと認識しないとだめだと思うぞ
ニンジャ96ガロンなんて無かったんや
プライムでニンジャすればいいだけやったんや
>>406
|∀=ミ ただスプラチャージャーが安心してプレッサー打てる状況では特にプレッサーは必要なく、
打開したいときにはプレッサーの隙を晒すのが致命傷になるというのはありがちだからなあw
中央で拮抗してるときに両軍のバレルスピナーの眼が合い、互いに同時にプレッサーを起動し、
相打ちになるというバカなことはやったことがある。
日本IGNでのDQ11の点数、PS4が9.4で3DSが7.8か
ここで指摘されているようなテンポの悪さ云々はやはり認識されてないっぽいね
イカスフィアVSチャクチだと同時爆発だとイカスフィアが勝つんだなあ
バイトあるのかーとアプリ見に行ったら
ナワバリの今のステージホッケあるじゃん!
行かなきゃ!
ホッケ大好きだ!
PS4なので、プラス1点?
_/乙( -ヮ-)_プラス2点では?3点かも
_/乙( -ヮ-)_あと認識してないのではなく触れちゃいけないんじゃ?
グラフィックが良い+3点
もしくは
グラフィックがイマイチ-3点
もしくはその両方
ソフトバンクユーザーなので!
>>414
というか、出所が出所だし、触れてないんじゃね?
_/乙( -ヮ-)_まあ僕はIGNブロックしてるんで
ドラクエへの評価はコケスレ内と外でのズレが激しいのは興味深い
どちらかが誤ってると言うつもりはないぞ、念の為
>>419
天界も評価高かったりする
傘はマーカー投げて逃げるです
>>420
3DSの2Dと3Dでも違うしなあ
PS4が評価高いのは私はわかる
見た目が綺麗だから
形理論通りの結果
DQ11ちまちまと3Dモードで進めてるけど
今んとこの不満点は仲間会話の変化が過去作に比べて少ないことくらいかなー
カメラは慣れた
>>423
3Dは比較的バランスがよい
マイナスな事を言いにくいコミュニティだと欠点は封殺されるので
好評な意見しか出せなくなってる印象
ただまあ、叩かれないことを目指したようにみえる
つまり一般ユーザーのFF15への評価は高い事に?>見た目が綺麗
>>427
あれは重大な問題がある
日本のメインストリームである萌えがない
>>409
うーん、天界とかDQFF板とかショップのコメントとか見てると、
UI誉めてる人はいない
UIの悪さを指摘する人はいる。利点欠点両方書く欄がある形式だと、結構悪い方に書いてある
シナリオとかは大満足
「あえて言うならテンポ悪いなー」程度で、減点には至っていない
って印象だねぇ。
とにかくシナリオ満足ーってかんじだった。
>>428
メガネが居るじゃん
>>428
え、そうなのかw
一般層に訴求するには見た目がややこしすぎるよFF15
何をどうしてどうなってんのかわかんないもん
>>419
|∀=ミ 私はPS4版の設計のタコさを言ってるけど面白くないとは言ってない。
まあ、正直なところ面白く感じるには厳しかったが。
ストーリーだけを評価するならそれなりだろう。
高い評価もしてないけどね。
|∀=ミ シナリオは懐古層にゃ直撃するんでないかな。
つーか3あたりのネタ拾いまくってるし。
>>424
そうなのか
3Dでやって良かったかな
3Dモードのカメラがわかりにくいときは下画面を見て移動してたな
半分くらいは下画面で移動してた感じ
結構悪い方に書いてある、は曖昧だったな。
「なにか悪いところ指摘してください」と言われると、
「強いて言うなら……」って文脈では結構な確率で挙がる、って印象。
ただ、強いて言わされなければ無意識下で認識されてないかなー、って感じ。
ゲームプレイ部分の感想が少なく
シナリオで高評価はなんか今までのドラクエとは
ちょっと違う評価のされ方な気がする
立体視好きとしては納得いかないなー、DQ11
2Dも立体視対応だったら神ゲー認定してたわw
|∀=ミ まあ、DQ11の問題点を言語化できるほど、DQおじさんたちはゲーム詳しくないのだろう。
評価読んでても微妙と評する人はだいたいゲームマニアだ。
>>438
うん、だからシステム面で9とか3とか好きな私には、
刺さらないんだよねー。
|∀=ミ 設計の古臭さもDQおじさんたちに叩かれないことを目指しているなら大成功しているしな。
見た目理論がソフトにも適用されるとすると
スプラが日本で流行ったのは今までにない見た目だったからというのが大きいのかな
そしてソニーのグラガグラガは一面では正しかったことになるのかw
>>402
それしかない感じ
チャージャーだと選択肢ないのです…
グラガグラガなら良かったのかもしれないけど
フォトリアルガフォトリアルガだと塩梅悪い
DQシリーズだと「雰囲気が好み」の一点で6が現状ベストだけど
11もプレイしたら意外と合う可能性もあるのかな
>>431
15には全くないぞ
>>430
だれ?
>>429
もともと堀井節って言われるぐらいだしな
|∀=ミ PS4版はグラフィックのためにかなりでかい代償を支払ってるのがよくわかるデキだよw
あと、店頭で見て。
「3DSでは2Dと3D両方楽しめます!」
って掲示するのに立体視未対応はちょっと不味くね?とは思った。
商品として対応しなきゃだめ、という意味ではなくて、
「3DSで3D対応」って言葉の問題ね。
>>443
だから一定数は訴求できてるわけ
めがね…日本向け…
VR…?
>>447
まぁビジュアル面だと確かに「美しすぎるカードゲーム」的なアレではあるけどもw
内面はここでは関係ないか
>>450
えー
正直あのグラで払うべき代償じゃないと思うんだけどなぁ。
グラさんに代償ボッタクられすぎ。
あのグラならあそこまで代償払わずとも技術的には実現できるっしょー。
形理論だとスタイルが含まれる
ソフト遊んでる自分が想像できないような画面のゲームはやっぱり人気ないんでは
>>455
一番代償として削りたくなかったのは
グラのクォリティよりも開発期間だと思ってる
ソニックマニア、かなり出来がいいってTLでバンバン流れてくるんだけどswitchまだ買えてないんだよなぁ
steam版にしようかな
少し思うのは、今回のドラクエ11が好評なのなら
御三家にこだわる必要はないということの証明なのかなと
ある意味今後もドラクエが続く事の保証になったかも
>>454
萌えっても外面の萌えもない
>>449
そこも、われわれが「堀井節」で想定することと、
堀井シナリオの良さ、ってのは、ちょっと違うんですよね。
どうも世の中みんな、言うほど堀井節回しには期待していないっぽい。
新たないけにえだー
>>456
だからPS4は敗北したんでは
>>461
ストーリー的な話だよ
>>458
steam版は延期しちゃったはず…
>>460
だからビジュアル面だと〜って言ったが美しすぎるカードゲーム路線でもなかったか…
まぁなんかあまり愛嬌のある外面ではないのは確かかなぁ
>>457
グラフィックそのものではなく、
グラフィックのレベルに対する「開発マネージメントを含む技術力不足に」
多大な代償を払った感じに見えますね。
15のメガネってイグニスくらいじゃね?
ttps://pbs.twimg.com/media/CymUkdhUQAAlCgD.jpg
>>464
そっちはホント評判良いっぽいからなぁ。
そこが、開発時間取り直せる Switch 版に、ちょっとまだ期待している理由だったりはしますね。
>>455
|∀=ミ 一回やろうよ、3時間でいいからw
イマドキこんな設計のゲーム出してんじゃねーよバーカバーカって本気で思うからさ。
>>464
15はそういう意味ではテンプレ揃えるのに必死で
お話の面白みは無い感じだと聞きます
貸せとは言わないから、
ゲームルームにでも本体ごと持ってきてw
確かにストーリーに関しては自分の友人も良かったと言ってたので正直気にはなっているなぁ
_/乙( -ヮ-)_設計を根本から見直す余裕と工数取れるんかね?
>>467
|∀=ミ イグニスはまあ、あのなかでは一番いいキャラですし。
>>471
|∀=ミ FF15のレポートもセットでいかがか。
|∀=ミ ロードに関しては頻度が多いせいもあって極上並にウザかったです。
でも正直、メインゲームの DQ10 ですら日課はもちろん週課も半月課も諦めて、
月課(10の日のカード消化)すらヤバい、ってくらいには時間と脳みその余裕無いからなぁ。
忙しすぎだよ。
DQ11は美人な女NPCを重役に置きまくったり配置したのが功をなしたのかもね。
あ、ゲームルームって本体持ち込みOKなんだ
自分ちテレビないから、積みゲ進行させるためになにか持っていこうかな
>>458
コテ酉をつける気はあるかね(真顔
美人といわれても2Dモードプレイなのでよくわかりませぬぬぬ
>>479
画面はプロジェクタ1台しかないぞw
自分の消化用としてはたぶん無理だ。
Switchはその意味でもあの環境に最適w
>>476
DQのプレイヤーってPSやPS2時代のロードで慣らされてるのかねあんまり気になって無いところを見てると
>>480
お金貯めてから
大体あと2ヶ月位
3Dモードのお芝居わりといいよ
表情とかしぐさがかわいい
姉妹初加入の前あたりの両手合わせほんと好き
>>484
そっかー
>>485
イベントは3Dで見たいんだが、そこまで3Dモードで行くのがつらい・・・
カメラ視点を上下にうごかせれば、と思うのはやはりカメラワークが悪いんだな。
短期間で一気にクリアしようとか言う人ならともかく
普通にコツコツと進める人にはテンポが悪いとかは左程気になる要素では無いのかも知れない
|―――、 FF15は見た目で言えば「黒い」のイメージで色味が無いのが引っかかる可能性が高い
| ̄ω ̄| 萌えでもカラフルでもなく、かといって灰色でもない黒がメインビジュアルなのが忌避されたのかもしれません
|O(:|[ ]|:)O
後発のスイッチ版はスクエニの見込みとしてもそんなに売れると思ってないだろうから
根本的な手直しは無理とおもうぞ
おまけ要素足して後はベタ移植が関の山かと
ストーリーは何だろう、殆ど大した事やった覚えがなくて言うなればDQ10の街クエとかの第4話目ぐらいの話って感じ
世界樹のイベント後の世界も、最初の所だけで他の街は全く変わってないし手抜き間満載
クリアするまでは愛着が持てた仲間だったが、クリア後は全く愛着が持てなかったな
FGO、イベント延期かー
知ってた。
>>487
そのへんの話を見てたのであえて絶対2Dでやらないマンになって
これより楽なモードなどないのだと思って遊んでいたら温泉町行く前あたりで慣れた
|∀=ミ シナリオ評価も裏ボス撃破が前提ですね。
それに加えて過去作品への思い入れ補正が大きい必要がありそう。
私はそこまでやる前にやめちゃったけど。
>>444
今のランクがわからないけど16まであげてチャージャーコラボ目指すといいかもしれませんね
DQ11はまだ発売一カ月経ってないからネタバレ禁止だから話し難い
>>469
ttp://trynext.com/diary/images/2455.jpg
性能はともかく
プレッサー中にサブ使えないのだけは納得できない
DQ11の世界が全く変化が無いのは基本となった街のグラで手一杯だったのかな
PS4版DQ11もいいが今週DQ10が発売するけれど、どれだけ客を呼び込めるか楽しみ
switch版DQ10が1ヶ月も後なのが残念
DQ11は中古でいいかな
シナリオだけは楽しめそうだし
今回のバイト構成にムダが少なすぎてランク上がりすぎで辛い
今帰宅しびびー
イカは1日2、3戦だけにしてストレスと貯めないようにするのが吉
>>502
一人前から上がれない件
|∀=ミ バイトは熟練が一番楽ですw
ノルマのレベルと味方の平均が安定しているので。
>>498
他もサブ使えない気が
>>500
11と合わせ技でWiiからPS4に乗り換えるというフレは三人ほど知ってるけど、
御新規さんはどれくらいくるかというと…どうだろねえ
>>500
まぁトラブル考えたら1月ズラすのは妥当だなぁ。
この品切れの状況だと逆順の方がいいかもしれんがw
1月Switch変えなかった人が諦めてPS4版買う流れも含めて(ぼ
_/乙( -ヮ-)_10のPS4版は月額と他機種との合わせ技が出来ないからどうなるか見えないねえ
>>507
あの仕様で乗り換えるのか
マイクラ部解散
ttp://www.jp.playstation.com/op/minecraft/club/2017/08/minecraft-last-comment.html
既出かな?
>>509
個人的にはPS4版選ぶ理由が皆無
どうせなら皆ずらして
来年の本体落ち着いた辺りに辺りにマリオとポケモンとドラクエを一気に出そう(提案)
|∀=ミ PSNがわりと頻繁にメンテしてると聞くがどうなんすかね。
>>513
来年落ち着くかね
>>515
…ら、来年の今頃なら落ち着いてるんちゃうかな(震え声)
>>516
どうだろうなあw
|―――、 ポケモンが出る頃には落ち着いているでしょうか
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>517
一応聞くけど落ち着かせようと動いてはいるんだよな…?任天堂
|∀=ミ 成功ハードは2年目に飛躍し、3年目に商圏は最大化する今までの経験則からすると、
需要はまだ増大していくのに増産している今ですら全然足りないわけで、
たぶん来年も品薄は続くよ。
>>512
色々条件並べたら消去法的にPS4ってのもあるんじゃない
>>512
WiiUやSwitch持ってなくてPS4しか持ってないなら買うけどなあ(棒
しかしSwitchでスプラ2やりつつすぐにDQ10に切り替えられる印象でどうしても他の機種は買う気しないな
>>510
うん、5キャラ強制は相当なやんだ様ですけどね。
あと、一人はグラフィックが良くなるのはPS4版だけだと思ってたみたいです
>>519
一応答えるが
マリカ出る前に普通に変えるようになるっていってたんだぞ
>>521
switchが手に入らないぐらいしかない
>>511
こんなのやってたのか
まあ今後はクロスプラットフォーム版が主流になるんだろうし
PSP/PS3はともかくPS4版もどういう扱いになるかよくわからんしな
>>524
ダメみたいですね…
|∀=ミ すでにPS4の1年目並の生産規模で全然足りてないからなあ。
これ、2倍になっても足りねえだろw
昨年のPS4出荷が2000万なわけだが、たぶんそれじゃ全然足りないだろうなって感じなのよ。
来年3000万作っても足りるとは言えないんじゃないかな。
>>524
そういえばそんなことおっしゃってたんでしたね…
>>526
私の直感では
今やめないとコメントがアップデートしろ
クロスプラットフォームに対応しろ
って叩かれるからではないかね
>>529
おっしゃってたんです
今回も集中出荷でなんとかする
なんとかりましたかね?
しびびはSwitchで伸びる予感
>>532
最大規模の山火事で今まではバケツ1杯が限界だったけど
今回は10杯ぐらいの水かけたレベル
しびびうなぎいぬになれば
あるいは!
>>530
それかよ…
>>534
世間一般的にはそれはなんとかなっていないのでは!
>>511
コロコロのマイクラ特集はどうなるんだ…w
>>512
怖いもの見たさ…?
>>528
海外じゃスイッチはPS4より売れてないみたいだしそれはない
>>525
人によってどれにどれだけ重みつけるかだけど
結構それも大きいと思うんです
まぁこの状況だと
スクエニがDQ11のswitch版を無いもの扱いしてるのが一番大きい気がするけども
>>533
ttp://blog-imgs-69.fc2.com/c/a/n/canonsnk/2014_0421heya06.jpg
>>530
_/乙( -ヮ-)_・・・
>>540
まあひとはいろいろだってのはわかるけどね
>>539
|∀=ミ 君は何も知らないでいいw
マイクラはVITAか
なんでPSPって書いたんだ俺w
>>530
まあそりゃ言われるよね
他でできてることができないのは不満だろうし
>>542
多分あってると思うよ
これ広報の仕事だろ
みたいだし
それはない
???
まーたSwitchの在庫が海外で見つかってしまったのか
売れてないのか出荷してないのか
>>533
ttp://pds.exblog.jp/pds/1/201607/29/28/d0010128_21224651.png
コロコロでマイクラ仕掛けた人知ってるんだよ
その人の言動から見て、叩かれるのは非常に社内評価にかかわる
NGなんだ
|∀=ミ PS4版DQ10て5キャラよりも、アカウントがPS4専用なんじゃなかったっけか。
てかヘタしたらクロス認めないとマイクラのアップデート切られるぞ
>>548
?
なにが>?
>>551
oh…
>>554
|∀=ミ たぶん、>>539 を受けて。
>>553
実際9月以降の展開については説明無いんですよね、PS4版マイクラ。
SIEもこのままマイクラは無かった事にするのかね
>>545
洗剤意識の中にVITAは失われたPSP2なんだよ!(ぼー
マイクラ部解散。。赤石君が見られなくなってしまうのね。。。
そういやなんで赤石だったんだろうwもっとおもしろいniconico配信者引っ張ってくればよかったのに(ぼう
>>553
マイクロソフトの仕様が悪いから対応しませんって言ったからなー
仕様変わらないまま対応したら赤っ恥だなー
>>554
>>539
伝聞からの力強い結論はふしぎ
>>556
ゲハみたらswitch7月はPS4より売れたとかなんとかあったんだがなw
>>559
クリーニング屋かな?
東京駅で東海道線で非常停車ベルって、影響受ける電車多すぎだわ
もっちーのツイートにも絡んでるのいただろ
米国では普通に買えるってw
カプコンのPのツイートが原因なんだろうけど
あれスプラ2の発売前日なの忘れたらいかんよ
>>530
そういやPS4版やVita版は今度の大規模アップデートが入るかすら未定なんだっけ
>>559
きれいなのかw
>>565
防護無線は平行して走る在来線すべてに適用されるので
山手線、京浜東北線、上野東京ライン、東海道線、常磐線、東北線が一斉にとまります
>>567
VITAはたしか切られたはず
>>530
あぁー…w
>>567
VitaとPS3、WiiUは終了
PCスマホSwitchはアプデ対象で、PS4だけ不明
>>567
クロスプレイのはアップデートってよりWin10版ベースの作りなおしバージョンだからねえ
>>566
|∀=ミ 大量の着荷があった直後かw
>>569
こうしてみると東京駅で故意に電車を止める事になったら大変な事になるなぁ
>>566
というかね多分あの時期でも台数を見るに「普通に」買える状況じゃなかったと思うよ
仮に多少日本より緩めにしたってそこそこかけずり回らないと買えない状況だったと思う
>>558
必死にマイクラクローン作りそうな気がする
>>573
クロスプレイなんか不要と言ってた人が後からそのことに気付いて明後日の方向に毒づいてたなw
>>577
|∀=ミ ドラクエビルダーズがあるじゃない!
>>577
そこでDQが!
>>577
キューブクリエイターをパクリパクリとバカにしてたのに?
>>574
昨日も五反田で話してたでしょ
時系列理解してないのが多いって
SIEのマイクラ回りのgdgd具合と
DQ10・11回りのgdgd具合が
完全にダブって見える
>>576
たまたま入ったので普通に変えるってツイートしちゃったんだ
マイクラはCS版担当してるとこのRoger Carpenterって人が
旧コンソール版(PS4含む)もスイッチらと違う形でアップデートできたらいいな。みたいなことをつぶやいてはいるらしい
ただしRoger Carpenterが言ってるだけで公式発表ではない
>>579
スイッチでも出すがどうするんだろ?
週のうち1日でも売り切れで買えないなら
それ普通に買えるって言わないから…
>>582
|∀=ミ まあ瞬間的に補充されたときのことだろーなとは思ったが、あれイカ2前日だったのはしらなんだ。
ビルダーズの痛いところはコロコロで特集できないところじゃないかね
>>588
7/21なんだよ
ツイート日
>>570
>>572
>>573
どうもです
Vitaは終了が確定してたか
もしこれでPS4版も完全に切られたら
SIEはクロスプレイ拒否のために高い対価を支払うことになりそうだなぁ
ちょっと前まで「マイクラはソニーのIPです」というレベルの扱いしてたのにどうしてこうなったのか
どっちにしろ5月ぐらいから既にswitchを求めて大騒ぎになっていたのに、普通に買えるってのは無いな
余程田舎の住民だったんじゃないのかな
>>572
何か大事なものを忘れている気がする(涙
>>592
米国だから
最近のSIEのイベント、マイクラ展示してなかったし明らかに扱い悪くなってたよねえ
>>589
ドラクエ11が影も形もなかったからビルダーズ2も正直出て来そうにないんだよなぁ…
>>584
あのPそんなに興味なさそうだったしねえ
>>593
ハブか…(元の意味で)
>>597
噂通りと書いたのが余計だったなーアレは
>>594
アメリカのショッピングホールはゾンビから逃げる場所って事しか分かんないや。
>>598
ハブ
ttp://farm7.static.flickr.com/6101/6273178289_30b6aba308_b.jpg
>>599
いまどういう状況であるか?とかあまり考えてなさそうだった
|∀=ミ MSにとってマイクラそのものが様々なアイデアに発展するプラットフォームだから、
マイクラが動くプラットフォームは広いほうがいいんだよ。
この考え方はMSの本業の考え方だしね。
SIEにとってマイクラはPSプラットフォームに人を囲い込むためのソフトの一つにすぎないから、
抱え込んだユーザーが他プラットフォームに流出する可能性のあることはできない。
任天堂の立場もSIEと同じはずなんだけど、それを受け入れたってのはかなりすごいことだと思うよ。
>>602
ゲハ見てようなひとだろう
憶測だけれど、マイクラもDQも
「クロスするならPSが待遇よくしないなら拒否する」
と迫ったんじゃないのかね
で、折れたのがスクエニで突っぱねたのがMS
ショッピングモールになだれ込むswitch難民ゾンビの群れ…
…普通に都会のヨドとかで見れる風景だな
>>581
確かキューブクリエイターが発表された日の午後にPS独占でビルダーズが発表されたんで
ゲハでキューブクリエイター叩いてた人が見事に手のひら返しする瞬間をリアルタイムで観測できたんだっけw
|з-) 伸びてるけどなんかあった?
>>603
クロスプラットフォーム打診地点で、
任天堂がハードが主体というのを理解していたなら有り得る
switchの海外在庫はwsj望月さんがツイッターでやりあってるね
ネットでしか情報を得れない側が
実情を知る事が出来る側に噛み付くって凄えなあって思うわ
>>608
日本IGNがDQ11の点数出したんだが、PS4と3DS差を付けててそこから色々と
>>608
何にもないような気がする?
バイトがあるのとaltが何時にも増して発狂ぐらい?
…やっぱりいつもどおりだ
あ、sageチェック抜けてた
>>613
ここじゃ意味がないw
メンテおわったかな
>>608
髪の毛?
ネットでしか情報収集できなくてもちゃんとしてれば
海外でダブついてるなんて結論は出てこない
>>609
|∀=ミ その可能性は限りなく低いな。
メガテンSJリメイクはデビルソース回りにも改善入るのか
じゃんじゃかムダ使いすると後々かなりつらくなる仕様だったからなー
https://twitter.com/megaten_atlus/status/897758126710996992
_/乙( -ヮ-)_きっと日本でもPS4は3000人位並んで買われる人気商品なんでしょうね
「海外じゃ普通に買える」って
じゃあてめえが輸入して売れや
もちろん日本の定価でな
としか言えんなぁ
>>608
尖った唇が伸びる?
まぁ流石に海外で3000人抽選とかはないやろ
>>618
そうなの?クロスプラット打診の時期が相当早かったのかな
海外のショッピングモールで行列なんて起きたら
テロの格好の標的になりそうな気がする
|∀=ミ まあ、PS4の2年目以上の規模で、かつ世界的に品薄になる。
この予想はたぶんあたる。
というかそうだよな
今このご時世個人輸入なんてそう高い壁じゃない
やろうと思えばやれるんだから海外で普通に買えるなら今なら大儲けするチャンスじゃね(ハナホジ
こんばんはコケスレ
出張で北九州若松に来てるけど、若松駅に行ったらなんか嬉しそうな顔して
電車写してるマニアの方が数人いたにょろ
ただのさびれた無人駅に見えるんだが、鉄ちゃん的には価値の高い場所なのかな?
>>619
そういえばスカアハ師匠は女神だったw
>>623
日本は徹夜して並ばなくても買える事を羨んでたよ
>>623
海外は小売店にいくまでのコストが高すぎて
抽選になりようがない
>>626
そん なに
10月以降どうなるのか気になって来たぞ…
>>628
電車では
たしかハイブリッドカーが投入されたはず
>>632
|з-) どうもならないよ。今までと同じ。
_/乙( -ヮ-)_これはもうダメかもわからんね
今年はもうどうにもならん
オワッタ
多のswitchはたまごっちみたいだ
と最初に発言したのは多分、私
>>634
むぅ、そうか…
まあ、海外でもアマゾン.comや.ukで普通にマーケットプレイス以外から買えないと
普通に在庫あると考えられないよな…(個人的意見)
>>626
残念ながら外れるよそれ
抽選も行列も無くフラッと店に行って買えるのが「正常」で
そうじゃない現在の状況が「異常」だということに気づいてなさそうなんだよな、あの手の連中
発売直後ならともかくもう発売から5ヶ月も経ったハードだぞ
2月頃日本も海外も全部予約できなかった時に
日本の転売屋が買い占めてるだけだ!とか無理筋言ってる人いましたね・・・
突然任天堂に青狸が来てくれてSwitchを大量にコピーして瞬時に在庫を作ってくれる可能性が
>>635-636
|з=) 体験会直後の「売れるかどうか分からんけど、売れるんじゃないかなあ」という僕らの発言は間違ってなかった。
間違ってなかったけど、ここまでは予想できんわ。
>>636
_/乙( -ヮ-)_まだだ、奇跡を信じろ!
>>643
未来から生産されたswitchを持ってこよう
>>640
冷静になろう||´・ω・`| >
>>644
_/乙( -ヮ-)_体験会は本当におかしかった
だがあのおかしさがここまでとはとても思えなかった
何がどうしてこうなったのか
>>624
|∀=ミ E3で発表なら半年以上の準備期間はあるはず。
早くたって2016年末年始だ。
その時点ではまだハードの成功がハードそのもののパワーに依存しているというのは、仮説だった。
わかってるのはロンチソフトに共通性がない以上、成功要因がロンチソフトではないだろうということに過ぎず、
ソフトが従者であると結論はここですらこの数ヵ月でようやく受け入れられてきたことだ。
任天堂が昨年の末時点ではそれを確信してマイクラクロスプラットフォームを受け入れてる可能性は低い。
単にユーザーの体験が拡がることを優先しただけだと思うよ。
>>619
ヒトナリさん、アイテム最速使用の神スキルに加えてキャラ入れ替えも強化か。
ってCOOPなしでウロボロス戦はジリ貧だよおっかさん!
>>633
ありがとう
なんか特殊な電車なんだね
乗る時に、自分が列車の外から押しボタン押さないと扉が開かない仕様だったからちょっと驚いた。
改札外にある名物っぽいかしわうどん食べて宿に帰ってきたよ
>>636
switch本体供給はどうにもならないのは解りきってるから良いとして
やっぱり個人的にはゼノブレ2がどれくらい売れるかが大事かなあと
>>644
もっと話を戻して、「コケスレswitchオフ会が前人未到の大規模集会になった」地点で観測されてたと思ってる
>>648
|з=) あんときにソフトは主じゃない気はしてたんだよな。
だけどまだ確証はつかめなかった。
「ソフトが主じゃないなら何が主なんだ?」の答えは見つかってなかったからな。
|∀=ミ 10人ぐらいだろうと思ってたから気軽に請けたらなんであんなことに…。
>>645
無理
>>617
でも普通嚙みつけないよ
相手は一応プロじゃん
>>644
私は飛ぶように売れなきゃ失敗だといったはず
後から見ればSIE側が突っぱねるのはまぁ確実だとして
SIEをハブ、みたいな空気に出来ると睨んで受けた?
いや、それにしたってああなった大半の理由はSIEの言い訳が大きいはずで
そこまで相手を無能と判じて動く訳はないし
>>651
ずるい!!
昔々
若松には
石炭を運ぶためだけの路面電車がありました
>>657
「売り切れなかったら失敗」と繰り返し言ってたよね
>>657
|з-) そこは否定しなかったじゃんw
「予約の段階で全て分かる」のも一致してたじゃんw
何故か凄い文字化けしたw
>>651
外の開閉ボタンは東北じゃあ普通
知らない人がたまに閉め忘れる
>>660
なんどもなんども言いました
当たると忘れられてしまいます
>>649
WiiUでも遊べるはずのゼルダやマリカが盛り上がってるのが観測できたからねぇ
多分海外のPS4でも近いことが起きてたんだろうけど、国内でさっぱりだったから多くの人に実感が無かった
>>664
ドンマイ!(仕事柄慣れてると思うけれど)
>>654
あんときゃ世話になったなw
ネット予約なんて瞬殺じゃないてだめからの
ヨドバシのネットが中々終了しない おかしいなぁ
「無制限だって」
ふぁっ!
は記憶にある
開閉ボタンというか
冷たい空気逃げるから自動ドアの電源切っておく(乗客はクソ重いドア手動でこじ開けて)
だったんだが?
>>658
_/乙( -ヮ-)_任天堂がそんなSIEに分が悪くなるなんて理由で受けるとはとても思えないなあ
結果的にそうなると踏んでたかもしれんがメインの理由には絶対にならんと思うぞ
JR西の新快速にもあるよ
_/乙( -ヮ-)_結局ヨドバシの無制限って無制限じゃなかったんじゃなかったっけ
単に時間で締め切ったんだっけ?
|∀=ミ 少なくとも今年はPS4初年並の規模で作ってるのに、抽選倍率がせいぜい2倍程度まで改善しただけだからな。
このパターンなら2年目、3年目も拡大し3年目がハード販売の最盛期になる。
PS4に起きてない異常な消化率を考慮すると、PS4の1.5倍以上の規模が想定されるわけさ。
今年の公表されてる計画が1000万だっけ。
来年倍として2000万だが、PS4の2年目がたしか1600万だか1800万なので、
おそらく2000万じゃ足りないだろう。
ワイ「様子見かなあ…」
↓
ワイ「流石に予約開始日は落ちたか。売れなくてもウル2とイカ2で元は取れそうやから早めに買うのもありかな
ちょっと流れを注視やな」(手首20度
↓
ワイ「お、たまたまSwitch予約再開してるやんけ、当たりでも外れでもネタにはなるからポチッとくのもアリやな」(手首90度
↓
ワイ「Switchきたきた。ゼルダで元は取れたな、あとはウル2とイカ2で大満足やろ
流石に発売日前後は在庫切れてるな、まあ夏前には皆買えるやろ」(手首120度
↓
ワイ「今更このタイミングでSwitch探し求めるとかアホちゃう、流れ読めてるワイは速攻で予約してたからwwwざまあww」(手首ギュインギュイン←今ここ
>>672
|з-) 多分無制限でも耐えれる「はず」だった。
>>672
|∀=ミ 初日のみ無制限だったよーな。
まあ、マイニンストアはなんかログインすらできなかった事を覚えてる
>>672
無制限なのは実店舗の話だったのでセーフみたいな感じだったような
ただ、来年まで今の状態が続くという事にはちょっと不安が…
しがないさんが相当ケツを叩いているという事で状況が変わってくれると良いが
>>659
若松駅横の公園に、昔の電車とおぼしき実物大の車両があったけど、
あれはその路面電車を保存したものみたいね
駅の脇にもなんか貨物を運ぶための鉄道用の実物大の物があって
看板に何か書いてあって読まずに見逃してしまったんだが、アレは石炭を運ぶための台車だったのか
>>665
オレにはまるでわからんが向こうの人らには
何かしら刺さるモンがあったんだろうねえ。
ONEに先んじた理由もKinectが訴求せず
ただ割高と見られたなんて言われてて
オレ自身もそんなモンかと思ってたが
もっとシンプルな理由だったってコトだったんか。
個人的にはPS4とONEならONEの方が
上等そうな機械に見えもしたんだがねえw
>>679
ケツ叩いた成果が出て今の状態が来年まで続くんじゃ無いかなん。
>>675 >>676
_/乙( -ヮ-)_初日のみ無制限と言いながら結局途中で切られたって話なかったっけ?
>>680
そう
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-94-75/piromacchan/folder/91130/97/23975597/img_0?1359209386
くらええええ
>>656
彼らプロと素人の差が分からないんだ
だから平気で噛み付く、笑われるだけなのに
なんで「佐川からないんだ」に変換するw
|з-) 体験会行かないとあの妙な熱気と今までと少し違う客層ワカラナイよ。
_/乙( -ヮ-)_若松っていうから新宿かと思ったら全然違うじゃないか!
マイクラと言えば
>Teyon Japan@TeyonJapan
>配信開始から1週間、Wii U『キューブライフ:ピクセルアクションヒーローズ』がチャートのトップに立ちました!
>これも皆様のおかげです!どうもありがとうございます!
> 16:00 - 2017年8月16日
ttps://twitter.com/TeyonJapan/status/897714542628745218
価格が違うし短期的な話では有るけど本家よりクローンの方が売れるって何か凄いな
>>683
ネットは確か17時に終わりました
注文多すぎて無制限は無理だったとも、重くなりすぎて他の買い物客に迷惑かかってるからともいわれてましたけど・・・
>>683
|∀=ミ そうだっけ?
私はネットはどうせサーバ耐えられないしせっかくだから熱量見たいなと
始発でアキヨドに行ったので記憶が混在しているかもしれない。
>>684
そういや路面もうないんだっけ、そんなに乗った訳じゃないけど
>>678 >>689
_/乙( -ヮ-)_あ、そういうオチだっけ
>>691
これは乗れません
やくざ映画で無理やりとびのったぐらいですw
>>683
店頭は無制限をpop告知→実際閉店まで受け付け
Webは今のところ特に上限決めてないか何かの電話コメント→夕方に受け付け終了
だったかと。
|∀=ミ 実店舗は全額前金という厳しい仕様もあって終日もってたんだっけ。
>>686
うむ日曜日はやばかったぞ
6時到着の始発電車に200人
イカ希望者8割以上
7時半くらいででイカ定員オーバー
サードパーティのブースも1時間以上待ちで大盛況
|∀=ミ まあ、ヨドバシとしてはそれまでの経験則から制限を設けなくていいだけの台数を任天堂に約束させてはいたんだろうね。
>>697
だろうね
最近ゲーム機うれとらんだしなw
>>697
なお
>>696
_/乙( -ヮ-)_サードパーティのところ、1時間どころか4時間とかじゃなかったっけ・・・
>>694
もっちーさんが問い合わせて上限きめてないって言われてたね
オムニ7を紹介してくれた人には感謝だなー
あれのおかげで開始日に予約出来たし
>>696
|з-) 土曜の10時過ぎ?だかの時点ですでにアカン状態だったからなあ。
|∀=ミ てれあずまは初日のお昼頃に混んでる?とか聞いてるぐらいにのんびりしてたもんなw
>>684
あ、これこれ!
駅横の公園にこれに似たようなのが実物大で置かれてた
まだ滞在する予定だから、昼間のうちに時間ができたら見直してみるかなあ
>>691
滞在してみた限りでは路面電車っぽいのはもうないね。普通の電車のように道路から隔てられてる
JoshinWebの予約復活を教えてくれた人間に感謝だ
あそこで出会ったからワイは今勝ち組でいられる
あれも瞬殺ってほどじゃなかったけど10分ぐらいで切れてたはず
_/乙( -ヮ-)_土曜日の入場時点で「あかん」ってなったもんなあ・・・
>>704
|з-) のんびりしてたのではなく、午前中別件があって携帯も見れなかっただけじゃ。
Wii体験会の記憶から、「あんときくらいならまあなんとかなんだろ」と思ってただけじゃい。
やっと体験版のバルファルク倒せたー
10回は負けた気がするがなんとかなった
モンハンて面倒臭さ古臭さはあるけど何だかんだで面白い所もあると再確認
また一から装備作るのかと思うと面倒くさいけど、めんどくさいけど!
>>707
凄かったですよね
スタッフの方が心配そうに眺めていたのが開始2時間前程でしたし
まさか体験開始前に一日分の整理券が無くなるとは思いませんでしたw
>>705
そりゃそうだ廃止になって50年だぞw
Switchは予約開始初日に関しては過去の勝ちハードよりよほど予約しやすかったとは思うw
あんなにユルユルで楽に予約できる勝ちハードってそんなにないんじゃないかってぐらい放出してた
なおその後の地獄は(ry
>>709
|∀=ミ モンハンはオンが旬な間においしいとこつまみ食い正しい楽しみかただと思う。
地元の店に朝から並んだら他に並ぶ人がいなくて、俺一人バカじゃね?とか思ったよ
そんなんだから、発売日前に予約打ち切ったりその後ずっと品切れのままなのが
しばらく受け入れられなかったw
日曜参加組だけど、確かカプセルホテルで全然寝られなくて
新宿から始発に近い時間の電車に乗って行ったんだが
その時点でもう2列くらい作られてたなあ
ビックサイト行った事ある人ならわかるだろう、
エントランス近くにある大きな液晶画面あっこの下でならばされてた
>>685
むしろ「プロと同等に話せる(ツッコミが入れられる)俺スゲー」アピールじゃないかな、あの手の連中は
現実にはそう思ってるのは自分だけで、周りには恥を晒すケースがほとんどだけど
>>711
すまぬ、すまぬ
当方、鉄道趣味がないのであまり詳しくないのだ
一時間に2本ぐらいしかない過疎駅でニッコニコ顔して鉄道写してる面子を見かけなければ
コケスレに鉄ちゃんがいなければ、たぶん質問しようとすら思わなかっただろうし
ベリオの時点でシビアすぎで無理となったので
ゆるく遊べるイカ遊んでりゃいいかなとなったヘタレです
>>713
ガチガチに遊ぼうと思うと途端に苦行ゲーに化けると思うw
モンハンのオンはへたっぴなんで遠慮しちゃうけど
機会があったら遊んでみたいなあ
tps://twitter.com/moriya_777/status/822768404700413952
当日に撮影されたヨドバシのPop
もっちーのオンライン販売の問い合わせツイートは……消えとるw
tps://twitter.com/mochi_wsj/status/822730712478384129
> 前ツイートは単独でRTされ続けややこいので削除しました。ご了承ください。
>>586
ドラクエ11みたいにswitch版無かった物扱いするとか?
>>719
MHは3DS版の3Gで初めて体験してMH4で避難所初めてネット協力プレイやらせてもらったけど
当時は楽しかったぞーw
自分みたいな初心者にもかなり丁寧に教えてくれて、こちらの速度に合わせて
クエストを体験させてくれたんでかなり楽しかった。
上級者とご一緒させていただけるオンはほんと面白かったよ
|∀=ミ 今のモンハンはパーティーゲームですんでソロでやるもんじゃないです。
まあキューブクリエイターに関してはパクリと言われても仕方ないw
マイクラをジャンルとして捉えればいいかもしれんが
>>664
わたしはしがないさんに予約しないと買えないと言われたこと覚えてるよ!
初回たくさん出すなら予約しなくていいかとか書き込んだ時
まあ体験会行った時もう予約しなきゃダメだこりゃになりましたが
https://twitter.com/SplatoonJP/status/897774986261217280
スプラ甲子園第3回の詳細発表予定
>>619
デビルソースもう少し簡単に数入手出来るようになるといいな
>>719
体験版のバルファルク狩れるんなら下手なワケねえよw
オレはSwitch版まで買うつもりはなかったが
3DSのともマルチできるし狩猟部募集またしてみるかねえ。
自分もここでオムニ7の情報を見掛けなかったら難民のままだったかもしれませぬ。
ヨドバシ最初繋がらなくてAmazonに日和ったら
一日konozamaったがまあ些細なコトだったなw
>>722
楽しそう(小並感
>>728
3Gと4無印はそこそこやったけどやりこみはしてない位のウデマエです
慣れた相手でも油断して乙るからオン向きの性格じゃ無いかなーと
>>731
逆だ、逆w
一人じゃツライから仲間を募るのだw
乙などみんなお互い様だから誰も気にせんよ。
えバルファルク倒せたのか、すげぇ
俺はもう諦めた・・・ど〜せ下手クソだよ!
わかる人にはわかる、有名な事故現場の写真
ttps://pbs.twimg.com/media/DGxzJgYVYAAwgOS.jpg
もう少し練習してから他の人と遊ぶかな
→もう少し装備整えてから他の人と遊ぶかな
→エンドコンテンツをクリアできない(足引っ張る)から辞めておこうかな
見事に一歩目から踏み外してますなHAHAHA
>>734
だるま屋!(違うかな)
モンハンはどの程度の装備なら及第点なのか結構悩んじゃう
まぁ自分で部屋立てろって話になってくるわけだけどw
>>736
正解
>>735
ぶっちゃけ、味方の立ち回りとか見た方が上達早いよ?
とりあえずG級ならまず作りやすいのから一式G級防具そろえてしまうの推奨ではある。
何も上位種のでなくともザザミとかガノスあたりでいい。割と有用なスキルもあるし。
防御力数値が上位とはかけ離れてるからなw
そろそろモンハンのアタリマエも見直して欲しい感
例えば最終的に炭鉱夫かマカ錬金しかしなくなるとか
Swich版のMHXXは買うので建てるなら手伝いに行くよー
MHのマルチなんて一人でするもんじゃない
どんどん頼るが良いー
マイニンテンドーストアの予約待ちだった人も多かったと思うけど
全然繋がらなかったなあ…w ポイントが貰えると聞いてマイニンで本体買うつもりだったんだけどね。
>>741
MHWで動向は伺えるんじゃなかろうか。
>>743
私は体験会行くまでは、My Nintendo経由で予約のつもりでした
…体験会の様子から敵前逃亡しましたけどねw
>>743
マイニンストアの実績解放しないと!
(そういや、アフロのおかげで変顔ちゃんはマイニンストアの実績できたのか…)
>>739
ですよねー
乙らない立ち回りだけ練習しようとするといつの間にか考えが斜め下にかっ飛んでいるんです
>>742
ヘタれるかもしれませんが、機会があればよろしくお願いします
>>719
モンハンは腕に自信無いのならむしろ積極的にオンに参加した方がいい
一人で狩れないモンスターでも複数人ならなんとか狩れるから
下手だからとキックするような部屋主は滅多にいない
こういう時に田舎は予約開始日に実店舗に行けば確実に予約できるから楽
初日ヨドバシでねばってよかった
1時間くらいかかったな
じゅくれんまでいったのにもうはんにんまえまで落ちたw
>>702
オレもオレも
はじめてオムニセブン使ったよ
switchがこんな事になるとは思わなかったワン
>>745 >>746
今もマイニンの本体購入実績は解除出来ないですね…w
ドラクエ10のSwitch版が出るまでに買いたいんですけど、当面は無理そうだなあ。
最近のタイトーはスマホなのに売り切りアプリを色々出してるなぁ。
スペースインベーダーエクストリームの新作とか…出さない?
元祖バブルシューターパズルが600円で遊び放題!「PUZZLE BOBBLE JOURNEY」8月21日より配信決定
https://www.taito.co.jp/mob/news/2797
公式なんて量販店じゃないんだから必ず欲しいならオススメはしない1位です。
Switch予約開始の日、朝からヨドバシに行ったら既に前の方に姐さんが並んでいた思い出
|∀=ミ むう、横浜打たれてる…。
予約開始日のGEOは雪が降ってたな
しがないさんに助言されて公式通販から切り替えてよかった
Diablo1でちょこちょこ店売りの品覗くのたのちかったから
モンハンもランダム生成なおま売り屋作んないかな…
価格お高めにしとけば終盤のお金の使い途なくなる問題にもキくハズだ
ミスリバもしかして難民4号なのかw
|∀=ミ のーあうとまんるいを しのいだ
4号は3号と同じいい目をしとるね
マイニンストアから絶対購入すると言う
強い意志を持ってるのに難民なの?
>>746
そういや空箱とシール買った気がしたけどうんともすんとも
買ってなかったのかな?
おーベイカッタ!
>>754
アーケード側だし、運営が必要なものはスクエニがやってるから
そうではない方面を開拓してるのでは?
>>763
コケスレ民全員でニンゴジラにアタックか
|∀=ミ まさか勝つとはw
しかしゼルダアミーボ再販いつやろ
値段がどんどん上がってるし
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>535 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
横浜
優勝
マイニンからSwitchを買う実績解除出来てないだけで、別のところでSwitchは入手済みです。
身内がDQ10をSwitchで遊びたいなーって言ってるので探してる最中なのですw
ややこしくてすまない。Switchゲット出来たら他の難民さんに譲って下さいw
|∀=ミ バイト募集
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/897796051511328768
Switch難民はまだまだ多そうだのう。
いつまで続くのやら(発売日入手組)
既にポイント1200越えてるけど入る
|∀=ミ switch版DQ10は乗り換えキャンペーンに応募はしてるけど、micro SD買ってないんでインスコしたくねーなーという気分もあって悩ましい。
一応、3.5ストーリー終えるまでは付き合うとフレと約束してる手前、ブッチはできないんだが…。
頭痛がガンガンだけど入る
|∀=ミ バイト集まった
>>737
ミラオッさんにマギュル剣士(火弱点、剣士にあまり利点ない)猫飯耐性補完なしでいったり
G級に下位レウス強化装備でいくのが私だ
てかこのメンツで名乗ると名前バレルじゃないっすかー
>>769
世界的に売れてるのかね?
こうなったらねんどろいどガーディアンにNFSを!
>>782
N:ネットワーク
F:フジ
S:サンケイ
ビル・ゲイツ氏、「Ctrl+Alt+Deleteは失敗だった」
https://www.cnn.co.jp/amp/article/35037737.html
> 「ボタン1つにすることも可能だった。しかしIBMのキーボードを設計した人物が、ボタン1つにしたがらなかった」と打ち明けた。
> ブラッドリー氏は2011年の講演で、「自分のやったことがこれほど象徴化されるとは思わなかった。発明したのは私だが、有名にしたのはビル(ゲイツ氏)だと思う」と弁明している。
( ゚д゚)おっ殴り合いかな?
日課ー
絵のメガネはうろ覚え
http://koke.from.tv/up/src/koke30116.jpg
ちなみにこれござる
http://washin-palette.jp/item/cat01/10pac/index.html
ルカのメガネは秘書っぽくて綺麗ね
ちうにちはまあ7回のアレと9回のアレが全てじゃのう…
ビシエド…
N:NEC
F:富士通
S:SONY
>>785
( ゚д゚)めがねー
>>779
はええよ
>>756
ふふふ
そこまで使用頻度高くもないだろうしボタン用意できても
もっと優先度高いのあったりすんじゃないのかねえ。
>>766
アルカノイドvsインベーダーでは基本無料でサービスしていたアプリを終了させて
売り切りゲームとして出しなおすということをしてるんだよね。
ソーシャルゲームもいくつか運用してるようだけれども。
すまんあの!
グリル2匹出たら僕遠くでひきつけてるから!
こないで!
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170816085/
いつものー
ボタン一つは間違えて消しそうで怖いわ
( ゚д゚)落ちないスプラ2
>>794
やっぱり盆前はかなり供給してたんだな
スイッチの台数=イカ2の本数みたいになってるw
>>794
こりゃ遅くても今月中にイカ2ミリオン行くわ・・・
>>793
そういうのか
わからんかった
スナックワールドこんなくらいか
ダメって数字じゃないけど長続きは難しそうな
グリル2体に狙われて壁使って往復パターンにのせたのはいいがほか全員轢かれて死んでた時はどうしようかと思った
20位にやばいのがいるw
PS4はDQ以外に目を向けると本当ボロボロだのぅ
ミリオン秒読みじゃなイカ。
PS4は…ドラクエで買った人がついでに他のソフトも、
という動きはあんまりなさそうな感じだな…。
>>785
ほぞんした!
メガネKAITOさんかっこいいー
ランキング20本中任天堂のソフトが9本?
…サードがんばれー…。
( ゚д゚)グリルは赤いターゲットサイトが当てられているイカに向かっていく。
なので狙われたら逃げて、仲間が倒してくれるのを待つのがよいです。
グリルは早くて狙いにくいので引き撃ちはかなりきびしい。
>>794
スプラ2、再来週にはミリオン超えてそうだなw
早ければ来週の集計で超えている可能性も…
しかしこの勢いだと年末くらいにはPS4版DQ11よりも販売数多くなってるかもしれんなw
>>800
倒してもイクラ納品しないと何にもならないからね
DQ11、300万越えがやっとな可能性ないかこれ
>>812
いや、この数字ならそこは超えられるべ
3週目でいつもの売上台数か。これは反動でさらに下がるな。
( ゚д゚)なお、ヘビも同じです。
ただしヘビはターゲットサイトはでないので進行方向で確認するしかない。
ヤクルト 13S
ハム 18S
ロッテ 17S
サファテ 40S
最近の外人抑えは中々ええな(すっとぼけ
>>806
あまりというか。無い。そもそもDQ目当てに買ってるんだから
( ゚д゚)締め切りは赤いターゲットサイトが当てられている日付に向かっていく。
なので狙われたら延ばして、残業が倒してくれるのを待つのがよいです。
上司は早くて狙いにくいので定時退社はかなりきびしい。
>>794
スナックワールドうーん…
じゃんけん勝負がアプデでなんとかなったらオススメ出来るんだがなぁ…
>>817
正直ほかに何を買えばええんじゃい状態だしなぁ
本体牽引数はFF15よりずっと低いままで終わりそうだな。
SIEは慌ててるか見て見ないふり決め込んでるだろうな。
>>804
ロックマンはやっちまった感が強いな
>>819
ど、ドラクエヒーローズとか…ビルダーズとか…。
それらに魅力を感じなかったから本編出るまで
PS4買わなかったんだろうけど、
>>823
それならすでに買ってるだろう。11が出る前に
>>823
たられば言っても始まらないが順番が逆だったならどうなってたんだろうなあ。
>>822
確かに…
>>823
そうだよねぇ…
ほんへへの導線のはずが…
>>825
本編だけで良いからやっぱり売れない
えへへー
ゲハのサーモンラン本スレが「今週の新規採用8万人」とか言ってるw
>>829
大企業すぎるんですがそれは
( ゚д゚)部下が数千人の会社なんだろう(ぼう
>>829
社員91万人って大規模ってレベルじゃないのでは…
どちらのハードも「元々本体を持っていてDQ11を買った人」が大半のような。
何時ものデータの一部だけ公開です
全データはHPの方でご確認ください
DQ関連
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30117.png
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30118.png
スプラトゥーン関連
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30119.png
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30120.png
結論から。
「DQ」に関しては発売日までに検索結果の数が増えていないという結果になりました。
反面、「スプラトゥーン」に関しては検索結果は増えているのが確認できました。
今日のソフト売上データから見てもDQの情報は確実に伝播しております。
しかし、Googleのエンジン側からは観測できない範囲の影響になっております。
確実に人伝などのWeb以外の伝播手段も確認できる結果となったと思っています。
DQに関しては遊んだ人の感想などを集める際は実際に遊んだ人の方に訊いた方がいいと感じます。
今回のデータではWebでの調査に限界を感じつつ、という結果になってしまいました。
スプラトゥーンの様なWebで反響が強いタイトルに関しては見通しが立てればいいとも感じつつ今後の課題かなぁと思っております。
#ggchart
>>832
_/乙( -ヮ-)_まさか数千人の部下を持つ主任君さんはクマサン商会の社員だった...?
>>816
そういえば初代ファミスタのフーズフーズはロッテと日ハムの連合チームだったなー。
>>832
しかしほぼバイトw
DQのソフトの売上は安定してますねえ
ハードの牽引効果は非常に限定的ですが
イカが毎週本体以上に売れ続けてるのが凄まじい
装着率どこまで行くんだwww
バイトのウデマエの比率はどんなもんなんだろうか
多分熟練が多い気はするが
>>819
|n もうジャンケンはシステム食い込んでて削除は無理だろうから、
|_6) アプデでボス倒したら真ん中とかに確定で宝箱出すようにしてくれればそれで良い気がする
|と 経験値玉のみの時はがっくりだし
道中で目玉出なかった時はもう出ないものと諦めて、ジャンケンバトルの時は無ですよ無
ぶっちゃけボス素材の方がレア
そろそろ「急成長を続けるクマサン商会、キーワードは『やりがい』と『報酬』」とかいう見出しで
どっかの経済誌から取材申し込みが来るな
クマが多分ろくろ回してる
>>840
まぁ一番良いのはドロ率上げるなり目玉報酬だけは確定でみんな貰えてじゃんけんに買ったらもう一個もらえるドン!で良いと思うけどね
まぁ逃げる宝箱に目玉報酬入ってることが割と多いのが救いと言うか(あんまり遭遇しないけど)
>>839
一応、達人です
スプラだけじゃなくマリカARMSゼルダも売り上げ下がってないのがまたとんでもない
マリカ7「おいすー^^」
思えば、1月の体験会で予兆はあったんだよな。Switchの需要がとんでもない事になると。
とりあえず先週貼ってあった表に今週分足してみた
DQ11 DQ9 DQ8 DQ7 ポケモンSM ポケモンXY MH4
*1週 2,099,203 2,343,440 2,236,881 1,862,065 1,893,387 1,866,570 1,715,060
*2週 *,508,512 *,602,856 *,559,524 1,072,286 *,387,891 *,473,151 *,473,739
*3週 *,207,762 *,271,206 *,200,033 *,329,317 *,223,051 *,229,402 *,213,278
*4週 -,---,--- *,172,728 *,116,731 *,154,797 *,190,101 *,162,347 *,140,538
*5週 -,---,--- *,106,514 *,118,119 *,*83,918 *,199,514 *,115,630 *,110,208
*6週 -,---,--- *,121,139 *,*95,879 *,*64,351 *,279,436 *,*82,705 *,104,394
*7週 -,---,--- *,*79,452 *,*56,945 *,*43,717 *,*90,891 *,*72,932 *,*68,160
*8週 -,---,--- *,*68,125 *,*22,175 *,*33,852 *,*90,298 *,*86,391 *,*46,729
*9週 -,---,--- *,*52,135 *,*11,611 *,*21,429 *,*31,656 *,111,790 *,*40,205
10週 -,---,--- *,*38,293 *,*11,611 *,*18,191 *,*21,036 *,159,244 *,*26,358
計 2,815,477 3,855,888 3,429,191 3,683,923 3,407,261 3,360,163 2,938,669
ボス素材のがレアってのは確かにあるかなぁ…w
最初はほぼ確定でドロップする気もするがまぁ気のせいかな(冷凍イカは素材落とさなかったし)
>>847
8と似てる?
やっぱ推移的に8に似てるのか
HUAWEIのMediaPadM3ってタブレット
性能の割に安くて、更にAmazonで割引セールしてたもんだから、思わずポチってしまったぜ…
しかし今使っているZenPad7.0は
液晶解像度が1280*800で、CPUが4コア、メモリが2GBで1年前に約2.5万円で購入
それに対してMediaPadM3は
液晶解像度が2560*1600で、CPUが8コア、メモリが4GBで割引適用で約2.6万円
1年でこんなことになるんだなぁ
まぁHUAWEIが無茶しているだけかもしれんがw
撤退だー
つかれだー
|∀=ミ バイトおつかれー。
ちょいちょい失敗しつつうまくいくときは安定でしたね。
バイトおちかれです
目がいたいー
バイト上がりしびびー
全然バイトしてないのでセオリーが分からなくて申し訳ない
チャージャーを持つとプレッシャーがパない…
|∀=ミ グリルは壁張り付きでほぼ動きを制御できるんだよね。
2体になったら片方をそれで動かさずに引き付けてもう一方叩くことで比較的安定します。
火力が足りないときついが。
>>844
これまで任天堂の発売したスイッチ向けのパッケージソフト、今週は全タイトルランクインしてるそうな…
ばいとおつだー
ドンブラコある程度以上の難易度はタワー処理以外で船から降りると詰みが発生する
倒してもイクラを持って帰ってこられないからね
>>855
今回のブキ組み合わせの場合ローラーが時間稼ぎ役だねえ
>>844
というか先週から本体台数増えるのに合わせて全部増えてる
本体とイカ数一緒感
>>858
|∀=ミ うまいことローラーがタゲくりゃいいんだけどねえ。
スプラシューターがタゲだとチャージャーが頑張らんと火力が足りないかも。
ヒカリバエローラーは
あの坂のところでスティックをちょんちょんしてるだけでキンシャケ含め全部死ぬから楽
むしろプレッサー吐いてもらうと申し訳ない
HuaweiはMateBook Xがちょっと欲しいので3年ぐらい注視して中古流れを待ちたい
>>822
過去作の詰め合わせならこんなもんじゃない?と思ったが
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20160302065/
3DSのクラシックコレクションは初週2万3千出てたのか…
>>845
なんで6年前のソフトが今でもランキングに顔出すんですかねえ…
_/乙(、ン、)_錦織が今シーズン全試合欠場と知ってジャパンオープンの目玉欠場しまくりですがな
なんかいつの間にかつうしん切断回数が0になってたんで、
もしかして記録の残る50戦の内に何度切ったかってものなんだろうか?
>>863
そっちの方は結構良いお値段するなぁw
Surface Laptopと同じような感じだね
チョーシが見る見る下がる
>>864
しかも3DSでは以前からVCでパッケージより安く揃えられる状況だったからねぇ
前回のボイチャバイトのサクサクさを思うと
やはりボイチャは偉大だった
switchこれからまた出荷3万に戻るんでしょ
_/乙( -ヮ-)_そら(勢いのないハードで出せば)そう(大した本数にならん)よ
>>867
多分全部の戦績考慮してだと試行回数多い人のほうが不利になるから
直近数十戦の中の割合で見てる
>>839
タツジン40?
というかランク分けの数値がどれ見れば良いか分からん
あれ99以上もあるの?あるっぽいけど
>>868
ASUSのZENBOOK 3とかあの辺りは気になってる
もう近年は3年ぐらい過ぎても2台目以降のモバイルノートとしては
十二分なスペック持ってることが多いので(今の時点から3年さかのぼってもやることと言ったらせいぜいSSD換装ぐらい)
その辺りのサイクルで中古をグルグル回してるわ
ゲハで「現在までの」WiiU+switch vs PS4
とかいう謎の累計比較が爆誕した模様
通算販売期間が大幅に少ないのにそれでも勝ってるPS4すごい!だって
ほんと色々考えるなあw
>>869
バイトもみるみる下がるよ!今、はんにんまえ
>>869
味方と敵の質が安定しないのでオマケぐらいな気がします
酷いの引くときは終始リポップポイントに居る位に酷いので
どうにもできないんじゃぁw
>>806
PS4だと「同時に一本」「次の一本」狙いのソフトが無いんですよ。
この点、スイッチだとまずマリオカートがある。
>>844
これらも定番になっているのでしょうね。これは強い。
>>864
聖剣伝説詰め合わせもレトロゲー詰め合わせとしては売れた
ハードの勢い大事、それにプラスしてソフト自身の価値も大事
そんな感じかね
>>878
寄生しまくって達人になったぞえ
こないだので熟練に下がったから流し気分でいたらひとり落ちて三人での死闘が開幕した
ヒカリバエ中のスプラローラーキモチイイ・・・
>>834
乙です!
ネット時代でもネットが万能になるわけでは無いということなのか
見えないところにデータが隠れているのか判別しがたいので
調べるほうは歯がゆそうですね。
>>865
ここでもゲハでも皆さんスルーされていますが15位にどうぶつの森がいますからねw
マリカとぶつ森はDSでの動きからみて、3DS版は納得の出来で最初に売れれば何年でも売れ続けるのは確信していました。
任天堂も何年か前に「何年も売れ続ける軌道に入った」って発言していたと記憶しています。
>>883
一人落ちるとノルマも減るからどうにかなることもある
>>886
ああ3人でも難しくないと思ったら調整してあるのか
>>886
やっぱクマサン商会はホワイト企業やな(錯乱)
>>886
グリルキツかったが何とかなった
>>888
失敗しても褒めてくれるからホワイト企業
アニメじゃない(アニメじゃない)
ノラと皇女と野良猫ハート 第6話「世界平和」
http://www.nicovideo.jp/watch/1502693408
あゝ連休が終わる・・・
明日からは新たな案件が始まる・・・
(ところでFGOのイベント2部はいつ始まるんですかね)
>>893
ttp://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/5/e/5e67907f.jpg
涼しすぎて盆休みって感じがせんかったなぁ
>>893
(・_・ )しずかにみまもってやってください。
>>885
技術的な話ならば検索避け等の方法はあるのでWebにある≠検索に引っかかるではあります
数多のWebページがある中でそれが支配的ではないだろう(仮定)と
Googleなりの検索サイトから情報を集めるだろう(仮定)が主な前提ですね
その前提は違うだろうという結論が今の有力候補かなって感じです
連休明けに修羅場って辛いなヤス
流石に控えめに考えても来年3000万台は作るのでは?
ゲーム人口の増加狙いをやめたのでなければ
半ば麻痺してる感はあるが、9万台売れてもまるで足りてる気がしないよな。
実際、品薄は未だ解消されてないし。>Switch
ファミ通だとPS4版DQ11は2万少なくて4位だね
尼じゃずっと一位なのが不思議
>>899
過去スレの>>1 を参照
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1501892635/1
(ここでケツを叩かれてどうなったかによるが)
>>902
……来年1000万?
任天堂は過去のハードの推移のグラフ持ってるよね?
FF12、13万で打ち止め感って割と切ない数字で
海外でカバーできるのかいな
>>794
うーん、3DS DQ11 は11万かー。
来週のファミ通1位、守りきれるかなぁ……(相変わらずの予言者脳)
>>807
おお!ありがとうございますー!
イカは本体出せる数に影響されそう
FE無双やマリオといった後続はイカからナワバリを取り返せるのか
_/乙( -ヮ-)_FE無双はそこまで爆発しないんじゃないかな
良くて20万程度だと踏んでるが・・・
夜行バスに乗車完了
これより風神録の聖地巡礼に出発する
Switchは収納の関係で持参出来ず・・・
FE無双はPV見てると不安感じるな
遊びの幅が少ない不安が
無双ってそういうのたまにあるからどうしても警戒しちゃう
ガンダム無双なんかは一作目はイマイチだったけど2作目は独自の感じもあったし何より
自由なシナリオが面白かったな、ゼルダ無双なんかは一発目から評判良かったがFE無双は果たして
一作目から良い感じで出てくるか
ファミ通
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
FGOのイベント2部は明日の11時からか…
さて、AP消化してから寝るかZzz
fgoproject:【カルデア広報局より】 8/16(水)より開催を予定しておりました「デスジェイル・サマーエスケイプ」の
開催準備に想定より時間を要しております。開始時刻につきましては8/17(木)11:00を予定しています。お待た
せしてしまい誠に申し訳ございません。 #FateGO [https://twitter.com/fgoproject/status/897831562485481472 ]
バイトは成功率も低けりゃやった回数も少ないんで一人前でうろうろしてんなw
600pでの報酬もらったの一回しかない。
慣れると、多分野良は一人前より熟練の方が安定すると思うよ
一人前と熟練で、プレイヤーの動きに壁がある感じする
>>316
蒼炎のしっこく戦は見切りだと倒せなかったはず
ラグネルとエタルドに必殺無効がついてて
通常攻撃だけではアイクの力をカンストさせてても削りきれない
eShopの更新来たけど、今週はアケアカのマジシャンロードだけか
えらい難しかったような覚えがある
アケアカってすごい安定して配信してるなあ
>>903
過去の推移見たら1000万台後半と判断したのも理解できるよ?
wiiの出荷は2年半で5000万、それに倣い2年半で3000万から4000万くらいを目途にしたってのなら
据え置きとしては悪くない数字だ
>>919
ネオジオの方は安定してるが
本家というかネオジオ以外の方のアケアカはちょっと停滞中だったりする
例のAnkerのバッテリー買ってみたぞーー
20Vのtype CのACアダプター付きなので、まぁその分考えたら高くはないかな、と。使う宛ないけどw
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30121.jpg
でけえw 重いww
見ての通り、きっちり 15V 選択されてます。
Switch側がフル充電なので、消費は 0.5A で 8W 位。
http://koke.from.tv/up/src/koke30122.jpg
なぜか、充電は 9V 3A が選択されて 27W 弱になってますね。
アケアカの配信良いのだけど一部のソフトはどっかで家庭用仕様のモード追加された物を売ってくれたらなー
あああバイトさっきまで調子良かったのに失敗続きで下がりまくる
明らかに自分のミスでみんなが崩れたのがわかるとちょっと凹む
>>921
PS4での配信一覧見ると昨年末で入れ替わってる感じね
今はネオジオに集中の時期なんだろうな
あと、充電に使うのも、出力に使うのも、
同じ type C 口を共用ってのは、
普通の type A/micro B のバッテリーに慣れてると戸惑うねw
>>908
ゼルダ無双より売れないんじゃないかな
>>741
前者はブラキが犠牲になることで解決済み(棒
>>925
おお、報告乙です。Ankerだと人柱までは行かない感じはありますが、それでも実体験レポートは
大変助かります。…ここまでの容量は個人的には不要なんですよねぇ、でも真っ当に充電出来るのは
素直に便利そうなんだよなぁ、困ったなぁw
|∀=ミ スプラスピナー苦手だ。
_/乙( -ヮ-)_僕はこれを買いました
スタンドにもなっていいですね(黒い指の人からのおすすめ品)
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B072KGGPM7/
くそう!Gとまで戦うことになるとは
>>931
つ「バルサン」
>>930
説明の日本語の怪しさ爆発感がw
>>932
部屋が片付いてないのでバルサンが逆に使えないのだ
潰すとかになると大変なので、とりあえず穏便に追い出そうと
対Gハーブを撒きまくったが、それで逆に弱って陰の方を
のたうち回ってるっぽい
俺も結構ダメージ来るんだぞ、匂いでw
外に野外用のGキャップを撒かないと、2ヶ月ぐらい経ってるしなあ
>>934
つ コンバット
>>933
_/乙( -ヮ-)_同じものがサンコーレアモノショップで売ってる(そっちの方が高い
>>828
ttps://pbs.twimg.com/media/DGdtpyeU0AAKweW.jpg
アケアカは他機種で配信されてるA-JAXとか縦画面シューティングがSwitchにも欲しい
>>930
さんざんNintendoスイッチを楽しめます
の響きが気に入った
( ゚д゚)わび石10個。
>>922
その前のモデル使ってるわ
Switchのアダプターで充電してる
A.M.11:00って、なんらか始業後に確認する必要のある
修正内容でもでたのかねぇ?
DQ11の販売はPS4版が先行してると書かれているが、これって金額ベースでなんかな?
何故、本数ベースでなく金額ベースで比較するのかがよく分からんが…。
あと、この質疑応答、計画の上限に達成するかは3DS版の販売動向次第とか言ってるけど、
目標未達となった場合は3DSのせいにしそうな言い回しに見える。
ttp://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q1outlineJPN.pdf
> 7 月 29 日発売の「ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて」については、お客様からの評判も良く、
> ゲームの内容も高く評価されています。ニンテンドー3DS 版に比較して PlayStation 4 版の販売が先行していますが、
> 普及台数から考えると、今後、ニンテンドー3DS 版の販売の伸長にも期待しています。
(中略)
> Q. 「ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて」は会社計画の販売本数を達成する見通しか。
> また、販売価額の高い PlayStation 4 版が好調ということで、
> 売上高については会社計画を超えることが期待できるか。
>
> A. 販売本数については、計画の下限本数は達成できると考えています。
> 計画の上限を目標にしていますが、これからのニンテンドー3DS 版の販売動向次第と考えています。
>>942
PS4版と同等程度だったのがたぶん誤算
熱心に宣伝してねえんだからそうなるだろ?というのは無視される
個人的には大人の事情的なことを、ウソじゃない程度に
言っておいたのではないかなあと
確かに本数としては3DSより少ないが、100万本以上出荷したし
PS4としては国内最大の販売本数だろうしね
恐怖で寝れないw
ついイカやってしまう
・金額ベース
・DL版込み
・出荷本数
のどれかかなぁ
あとこの文章だとスクエニサイドとしては
PS4版のじわ売れにはあまり期待してないようにも見える
もし本当に目標達成が3DS版の伸び次第だと考えてるなら
今後は3DS版中心のプロモーションに切り替わるかもね
(”大人の事情”の都合か発売後はあまり宣伝してないように見えるけど)
寝る前にちょっとサーモンランやってたら、初手チャージャー持たされて干潟になり、
バクダンが5匹ぐらい連続で出て来るとか言う酷い事態に遭遇。
なに?俺を過労死させたいのこの職場?w
ナムコのVCAはよかった
アオアオと猫が吐きそうな声を出してるので起きた
抱えて猫トイレに連れていったらやっぱり吐いた
おかしい。
自棄になってヤグラのランクを落とすべく、しかしわざと負けるように動くのも性に合わないので、
苦手系統の武器(ヒーローチャージャーレプリカ)、とかけら稼ぎ用ギア(集めたいパワーに合わせたブランドのスロット増加済み☆1)
という舐めた構成で行っているのに、2時間で一つしか下がらねぇ、何故か大抵の場合維持できてしまう。
シャケか、シャケに鍛えられたせいで最低限は使えちまうのか?
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01934ZJFY/
この電源ならswitchは1日くらい遊べるかな…
と、どうでもいい商品を見つけてしまった
次スレは
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1502806683/
を再利用かな?
>>950
という訳でよろしく
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1502806683/l30
ラララ♩リサイクルリサイクル
スプラ2、ファミ通集計だと来週にもミリオン超えほぼ確実だなw
発売から半年ほどでミリオン1本
年末までにもう1本か2本増える可能性もあるし
普及台数が300万台超える前に複数のミリオンソフトが出た、なんて事になったら凄いなw
おはやぁ
今日は木曜日
お盆休暇終了
さぁ!馬車馬の如くキリキリ働くだなも!(主に俺が
クソッ!一週間近い休みだったのに休んだ気が一切しない!(涙
安田氏のスレ最新の主張が
ソフト主理論で吹く
ライトユーザーがDSWIIの成功要因
スマホの普及でライトユーザーができなくなった
なぜなら3DSが1億台近く減らしたから
3段論法だから非常に論理的だが
どうかな??
>>953
来週だっけ
MHXXのswitch本体が出るの・・・
合算で何台出るんだろう?
>ライトユーザーなど◯んでしまえ!
|〆 ⌒ ヽ !!!!!
| ̄ω ̄|
|O(:|[ ]|:)O
>>957
何でVITA持ってるの?
>>955
三店方式!(バイト脳
つーか
その手の人達の言う「ライトユーザー」って
「任天堂機に出ないAAAタイトル」の対極に有る存在のような気がする
「任天堂機に出るソフトは全部ライト向け」みたいな感じで
>>958
そのツッコミは俺の知る限り5回目だな
>>942
3DS版DQ11はPS4に1本も出てないしな(哲学
>>959
それ以前に抽選に来てるのファミリーが多い
主張が正しいならマニアか転売ヤーしかいないだろ
↓ゴーオンダインてれあずま
>>962
マニアだったら初日に買ってるだろうし
switchの転売目論んでるのならネット店舗を狙った方が効率良い気がする
まぁネット店舗も抽選スタイルが増えてきてるので転売効率悪いけど
, -、
ヽ/ 'A`)ノ . - 、
{ / 、('A` }ノ
ヽj )_ノ
日 ▽ Ⅱ 凸 日
≡≡≡≡≡≡≡≡.∧∧
Ⅲ ∩ 目 Ⅱ (,,゚Д゚)
|つ呂)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――――
━┳━ ━┳━ ━┳━.
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄
|з-) ランキング3DSだらけだなあw
>>965
マスター!
後ろー!(ドリフ脳
>>967
日 ▽ Ⅱ 凸 日 ?
≡≡≡≡≡≡≡≡∧∧
Ⅲ ∩ 目 Ⅱ (゚Д゚ )
|つ呂)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――――
━┳━ ━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
おはコッケー
お盆も終わった。お盆休みが終わった会社に仕事の連絡しないと。
俺にお盆休みはなかったがorz
スレがとまったわけだが
お盆明けですし(泣
てれ東がネタを引っ張ってこないから……
なんだかんだ言って
switchは9万弱も売れてるのか…
頑張って出荷してるな…
だから今月は集中出荷してるとなんども(ry
おはコケ。
「○○(ゲーム機の名前)で出してたらもっと売れた」は
ある意味真実であったという事か。
DQHみたいな例もあるから一概に真実とも言えないんじゃ
ハードの勢いに乗れるソフトとそうでないソフトの差とは一体
|з-) ソフトが価値あるとは客が思わなかった。
ハードのせいじゃねえよ。
そういえば、テレビでさまぁ〜ず三村が息子さんとSwitch買いに行ったけどまた売ってなかったという話をしてたの思い出した
曰く「ありゃ一生買えない」だそうでw
そんなにアカンかったんかねえ、DQHは?
あらゆるエロゲはスイッチで出せばもっと売れるか
直近だとMHXXはどうなるか
ある意味、スイッチ版ドラクエ11の売り上げの参考にもなりそう
>>978
その辺に体験版が溢れているから試してみるのが一番
switchが無くてもPS系で機種別にあるから大丈夫!
ハッサンの為にDQH2から始めたが、最初の主人公を選択するときから個性全開でDQらしさが全く無い
無双なのに雑魚敵が襲って来ないのは驚いたが、あれはあれで可愛かった。が巨大なボスはつまんなかった
_/乙( -ヮ-)_体験版やった限りじゃDQHのウリは何?と聞かれても答えが見つからない
>>922
おーおー(Switch本体約2個分の重さあるね)
知る限り、PD給電可能なのはソレとRAVPowerのやつぐらいしかないんだよねえ。
おはこけ。
帰省した友人夫妻がSwitch毎週並んでるのに当たらないって
愚痴ってたよ
神戸在住だったかな
まあDQでもポケモンでもその名前ついてりゃ売れるってワケなハズもないけどねえw
>>960
>|〆 ⌒ ヽ Vitaじゃないよー!大胸筋矯正switchだよー!
>|´゚Д゚`|
>|O(:|[ ]|:)O
|n !
|_6)
|と
>>980
10万20万売れれば良い方じゃない?G級だし
Switchのご祝儀市場にあやかれて
WiiUの3GHDよりかは売れそうにも思うがねえ。
そもそもが大した数でもないがw
(・_・ )ノシ ポイッ
コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来
http://toyokeizai.net/articles/-/184404
申し訳ないが不燃物の不法投棄はNG
>>989
やっぱりクリエイターが持て囃された時期の人だなぁと
>>952
リサイクル乙です!
>>955
DSやWiiでたくさん取り込んだであろうゲーム未経験者と
既に任天堂のゲームに親しんでいる子供や大人を
ひとまとめにして「ライトユーザー」という言葉で表現するのは無理があると思います。
そして前者は流れたかもしれませんが後者は流れていないと思います。
>>985
プレステだとネームバリューは強そうですが任天堂だとマリオだろうとポケモンだろうと駄目だと駄目ですよね。
DQHの場合はロンチでRPGだと「お腹いっぱい(だからいらない)」って思われてダメなのかしら?
もしそうならこれが「ドラクエ無双」っていうタイトルだったらお気楽アクションゲームだと認知されて案外売れていたかも?
増産で今日から再び店頭に並ぶそうだ。
ロート「スライム目薬」 “かいしんの一滴”の舞台裏
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170817-00000021-zdn_mkt-bus_all
>>992
前者はながれたんかね?
単に3DSとWiiUが魅力的でなかったんでは
DQHは体験版やった感じだと、ノンターゲッティングMMORPGって感じだったなぁ
クライアントMMOが盛り上がってたのも5年とか10年くらい前か...
1000なら明日お休み
1000
1000なら旗が立つ
999なら今日は中日が勝つ
といいな
にゃー
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