■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3198
-
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が8月の予定を語るスレの避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
???い「来年どうするの3000万は作らんと話にならんぞ」
???「えっ、そんなにですか」
???い「全然足りないよ。今から言えば間に合うだろ」
???「いや、アナリストは1000万後半ですよ」
???い「アナリストの予想ってあたらんだろ。はよ作れや、ゴルァ」
フィクションだよ
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的に○○を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3197
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1501799135/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5374
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500964526/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
-
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
-
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「あかん、目線が低い。はよあげろ!」
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○???い「ケツ叩くのも大変だな」
-
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
-
グリー、リリースラッシュが奏功しゲーム事業のコイン消費が反転--増収を継続
https://japan.cnet.com/article/35105284/
四半期ベースで見ると、第4四半期は売上高が192億3000万円(前四半期比で33億5000万円増)、営業利益は24億1000万円(同8億6000万円増)、
経常利益は28億5000万円(同20億円増)、純利益は21億5000万円の赤字(同37億2000万円減)。
北米タイトル不振に伴う減損や、海外事業の戦略転換による海外拠点の閉鎖などで純利益は赤字となったが、売上高や営業利益は増収増益を続けている。
//
よかった、これで解決ですね(棒)
-
>>1
,―――、 アナリストの意見って参考にしてる人多いんですねぇ乙
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
しびびフレンズと聞いて
-
純利益赤字じゃんか・・・
コスト管理できてんのかな
-
ギャンブルは アタリが出るまで 大赤字
-
>>9
なお当たっても赤字をひっくり返せることはない模様
-
>>6
そりゃ
立派な人達だもの
-
自分にあった評価にしてくれないと限界がきて潰れちゃう。クマさんはその事を教えてくれる。
-
アナリストの予想は常識の範囲内での事だしな。
-
(。_°)スマホゲームガチャ。
(。_°)SSRゲームがでれば黒字回復!
(。_°)1回数億円。
(。_°)ふるってご参加下さい。
(。_°)御社が倒産するまでの期間限定です。
-
(。_°)でねぇよ。
-
>>14
ドス黒い!
-
当たらぬも地獄
当たっても地獄
並の企業なら当たったら当たったでその後はずっと幻影を追い続けるからな
-
スマホゲーム(ガチャ)は性質上、石油王レベルの課金者を何人取れるかの椅子取りゲームだし(ぼ
-
(。_°)かきん!かっきーん!
(。_°)まほー!すまっほー!
\(´▽`)/
-
フサフサの幻影……
-
>>19
川内ナントカさん?
-
>>14
ガチャは引くまでわからないけど
ゲームは企画の段階でこれダメだろってのが少なからずあるんだけど
-
ガチャによる量子論
-
>>22
それはノーマルですね!
-
深夜会議だと独特のテンションで
シラフだと絶対通らない企画が通ったりするよな
まあそれでも最後まで行くことは稀なんだけどw
-
http://i.imgur.com/Yvu8sBW.jpg
いいね
-
>>14
そこでリセマラ(会社を潰して新規立ち上げ)ですよ
(棒
-
駅メモというゲームアプリを入れてからにわか乗り鉄になって遠出するようになった。
スマホゲームと旅は相性が良いかも知れないね。
ゲーム自体は陣取りゲームで、古参プレイヤーが強すぎて全然駅が取れないけど、路線をちまちま埋めてくのは結構楽しい。
廃線になる前に三江線乗りに行くかなー。
-
>>28
いこう
-
>>21
川内康範先生?
-
>>前スレ1000
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄)
. |/~~~~~~ヽ
|n 何かFF14が絶好調DQXは低迷、とか来てたの?
|_6) ふーん…
|と
モドラナイカ?
-
>>25
深夜に書いたラブレターと聞いて
黒歴史だなあ、みんな燃やしてくれてるかな?
-
>>26
(。_°)つ 西3ホールはこちらです。
https://www.moraco.jp/
-
>>33
素晴らしい
jr.を連れていきたい
-
>>29
今年の夏期休暇は短いのですが、山陰本線からぐるりと山陽回って一泊二日くらいで回ってみようかと思ってます。
問題は駅メモはポケGoと同じく位置情報を頻繁にやり取りするので、モバイルバッテリーの調達が不可欠というところ。休みまでに配達間に合うかなぁ。
-
前スレにテンパいたんだ
よくまあこんなところまで
-
>>35
がんばれ
-
>>35
(。_°)駅メモはフレンドを増やすんだ。
(。_°)……課金で。
-
かきんかきん
-
(。_°)駅メモのガチャは後回しなんだ。
とにかくフレンドを増やす。
課金して枠を増やす。
(。_°)理由はプレイしているうちにわかるはずだ。
-
|з-) DQ10貶めたつもりだろうけど、PS4ユーザ足しても復調ならないってことだからねえw
貶める相手に興味ないから頓珍漢なこというんだよなw
-
http://i.imgur.com/7BKxVw9.jpg
うむ
-
DQ11売れてないの?
-
なんのはなし?
売れてないの定義は?
-
うなぎ フレンズ
フレンズ タベモノ
さっきバンナムのVR施設のCMがやってた
家庭用よりは合ってそうだけどどうなんだろね
-
>>45
わるくないよ
採算取りにくいだけで
-
>>42
スライムモナカ?
-
>>40
解説サイト回ってみてますが、フレンドが称号取るたびに登録しているフレンドにもアイテムが配布される様ですね。フレンドが多いほどガチャチケット貰えるという。
一応幾らかは拡張しましたが、田舎で普段は電車乗らない生活のにわか乗り鉄なんで、申請するのも気が引けるのです。
まあ、のんびりやる予定なんでぼちぼちやっていきます。
-
>>47
人形焼
にんにくに見える
-
売れてはいるが売り上げ増やすためにマルチにした事考えると物足りないって感じかな
-
>>31
スクエニの決算資料に以下の記載がありました(PDFのP10参照)
59億から93億に増えています
「ファイナルファンタジーXIV」の拡張ディスク販売と課金会員数の増加により大幅増収
ttp://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q1slidesJPN.pdf
DQ10 Ver.3では、60億から120億に拡大してました
ttp://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/151106/images/slide13_b.jpg
-
ウイスキーボンボンなら大喜び(大きなお友だち
-
>>49
確かに!ニンニク卵黄のCMで似たのを見たw
-
夏祭りでは11(というかドラクエ全体が)が盛り上がりそうな新情報とか出るんですかね
モンスターズの次回作とか発表があるとしたらそろそろだっけ?
-
|з-) 盛り上がる何か出てくるかねえ。
派生が出るとしても今の状態じゃきついでyそ。
-
うなぎいぬとコラボはどうだろう
-
>>56
ttp://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/400/dfa52830095108f358d37e3b8d40a5d6_400.jpg
-
今youtube見たら
PS4版11の実況と3DS版11の実況を「同時に」「別々のページで」配信してた
わざわざ視聴者を分散させて一体何の意味があるんだ…
-
>>58
大人の事情
-
>>58
そして裏ではDQ夏祭りのステージを生放送!
-
>>60
さらにと預言者コラボも
-
ドラクエ夏祭りか、人出と客層はどんなもんだろう
夏休みだし親子連れが多いのかな?
-
>>59
とりあえず視聴者数はPS4>3DSっぽいので、荒らし君やalt君は大変満足してるでしょうね
そういや発売日発表の頃に
PS4が勝ってるyoutubeの再生数やアマゾンのランキングを持ってきて
妥当だ妥当だと繰り返す変な人がちょくちょく来てたけど
実際の売り上げが出た今、この結果を妥当だと思うかじっくり聞いてみたい
-
>>62
おおいよー
-
ふう、えいえん到達&今日のバイトも1200達成
よく働いたなー(棒
-
〆 ⌒ ヽ これまでにない客層を呼び込むためのマルチと実況ネタだと思ってたんですが成果出てますかね
_/乙| ̄ω ̄|_
-
>>64
それはよかった。盛り上がるといいね
現地の皆さんも楽しんでください
-
>>7
ttp://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0224.jpg
-
>>58
気を使っているのかもしれないが、なんか無駄なことやってる気が
-
>>66
DQ10のダーマ神官や学園をボロクソに叩かれてたが、DQ11のお色気全開の女や女学校を含め女尽くしなのに一切批判無し
そう言った意味ではそう言う客層に受け入れられたのかもね
-
>>70
本当に客なのだろうか?
-
>>70
そりゃ叩いてたのってアレな人達ですし
PS4版が出ればDQ10も絶賛されるよw
-
荒らしはレベルが低いって表現がだとうかと
罵倒したら相手いなくなるとはおもってるし
はくてんくんみたいな勝利に飢えてる
自称人生な負け組みたいな人ばかり
-
>>72
|з-) されてなかったじゃんw
さっき客がいないって書かれてたじゃんw
-
>>74
まだ発売されてないから
発売したら「PS4のおかげでV字回復!」とかやるのでは?
-
>>4
一族の恥さらしが…
-
叩かれなくなったら盛り上がりに欠けますわな
PSは叩くひといないから
どんどん忘れられてる
本社にはSIEはこのまま世間から忘れ去られるだろうと
予測しているとつたえた
-
>>75
_/乙( -ヮ-)_V字回復しなかったらアカンぞ
SwitchはWiiユーザ移行が前提なんだから(無料配布から見て)
-
|з-) サードソフトかき集めればワンチャンあるで。
そのまま滅亡ルートが良いな。
-
>>79
_/乙( -ヮ-)_祇園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり
-
兵どもが夢のあと
-
>>80
|з-) 驕れる者は久しからず
-
>>79
それでもどうにもならなくてこう叫びそう>SIEが
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/K/Kumappus/20120828/20120828224208.jpg
-
SIE、実は先月下旬からこんなイベントを開いていて
ttp://www.jp.playstation.com/matsuri/
しかも今日明日が最終とか誰にも知られてなさそうだしね…
-
>>84
忘れ去られてるんだよ
-
DQ11という勇者が現れた事でこの先繁栄していくと思ってサードが集まってレッドオーシャンに突入すると
まさに悪魔の子
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>45>>56つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>86
|з-) いいね。このあとハンターも来るからな。
カーッこりゃたまんねえな!一本取られたわー!
-
_/乙( -ヮ-)_山崎豊子辺りが書きそう
-
>>87
何故だ
-
PS5の予測記事を見つけた
好決算のソニー「プレステ5」の来年発売はあり得るのか?
ttps://forbesjapan.com/articles/detail/17223
PS4 Proでライフサイクルを長期化することに成功したとか、内容は首をかしげる点が多い
-
【悲報】フェス初参加のつもりで昨晩買ってきたイカ2、フェスよりバイトに夢中
-
>>91
_/乙( -ヮ-)_その方が誰にも好都合では?
-
>>86
FF13でPS3の勝利を確信したサードの動きと全く同じなんだけど
サードも学習しないからねぇ
-
最近話題の消化速度が著しく早いですよね
一番は定期的にかつ頻繁にいい話題を提供することだとは思います
けれども、現実的にはいい話題だけで保たせるのも困難なので
叩かれることも忘れ去られないために必要だなと痛感しますにゃ
-
|з-) ソフトで話題続けるのも限度あるよ。
-
うおおおおぉ!!スイッチ縦画面のストライカーズ1945サイコー!!
ポケットWi-Fi忘れてフェス出来ないから(テザリング面倒い)やってみたが、テーブルにスマホ/タブレット立てに
ポン!と置いてフリースタイルで気軽に遊べる
縦シュー持ってる所はサッサと作った方がいい!
協力プレイもすぐに出来るし
ホリもスイッチの縦画面ホルダーをはよ!
-
>>93
先週のハード販売台数の内訳がこれで?9:1だよ
プレイステーション4(84573台)
プレイステーション4 Pro(9381台)
まあ、SIE内部の人には好都合ですね
-
>>92
バイトは明日の午前三時まで募集してるし
今日の午後三時終了のフェス優先した方がいいじゃね
-
ドラクエ11も一応PS4Pro対応で4K解像度で遊べるはずだけど、
それを話題にしてる人はほとんどいないですね…。
-
|з-) つまり1割も本体販売比率上げてるんだよ?
大成功じゃん。
カーッこりゃたまんねーな!!
-
ホリは前出してた小さなアーケードスティックみたいなの出してくだしい
-
>>92
(。_°)スーパーサザエは原則フェスでしかもらえないぞ。
スーパーサザエはギアのスロット枠を拡張できるアイテムだ。
-
>>95
煉さんが前半に書いているとおりで、
叩かれるのが必要、って表現しちゃうと、違う意味に短絡しちゃう気もするけどねー。
叩かれるの回避して「優等生」演じてちゃダメ、ってことだよね。
炎上商法とも違うからね。
-
摩訶摩訶や里見の謎は何の話題もないゲームよりは売れたからなあ
-
(。_°)PS5なんて作ったら広告費がかかってしまうではないか!
ハード売れるまで赤字だぞ!
(´▽`)制作費黒字でハード作ってから広告費黒字で広告しなさい。
-
ドラクエの売り上げ見たサードの反応がどうなるかは興味深い
ドラクエでもミリオンぎりぎりの厳しい市場と見るか
ミリオン狙える素晴らしい市場と見るか
-
2019年だとお得意の演算性能でも微妙な感じになりそうな
-
⊂⊃
(。_°)∩
き演算
-
>>96
〆 ⌒ ヽ そういう意味はスプラは異質ですね
_/乙| ̄ω ̄|_
-
これからPS4にソフトが集まるなんて言ってもハードのサイクル考えたらもうそんなに寿命はないよなぁ
-
>>104
最近、炎上商法はアリな気がしてきた
-
家庭用ハードだとPS3&DS時代以降かな?
一つのゲーム内で新キャラ&新イベントの追加で話題を持続させるようになったのは
-
炎上商法は信頼失うっていうリスクあるから狙ってやるには
程度の加減が難しいんじゃないのかねw
-
話題は絶対値だからな
あとは不良が子犬拾う論で!
-
結果的に炎上するは有りかもしれないが
最初から炎上狙いは個人的には不愉快だな
-
>>111
FF7Rは絶対に完結間に合わんな
分割の最初のがリリースされるかすらも分からん
-
「止まるんじゃねぇぞ…」とか何故か折れたバエルの剣も話題作りのアレなのかなぁ?
-
>>116
狙っては無理だ
-
良い意味でも悪い意味でも「人目を惹く言葉」を
トップに持ってきて話題を集めるという手はありかもね
本だと星新一先生の「東京に原爆を!」とか
-
,―――、 炎上商法だと最近のカグラの発表会ですね
_/乙|  ̄ω ̄|_ ただ、狙っていたであろうカグラの話題よりSwitchの力を見せつけられただけに終わってましたが
-
>>121
スイッチの抽選あったんだっけ?
もしもに意味はないけどアレなかったらどうなってたんだろうね?(ゲス顔)
-
>>119
狙って炎上させるのではなく、炎上を恐れて小さくまとまってはいけない、
みたいな話でしょうか?
-
>最近、彼岸島商法はアリな気がしてきた
!!!!
-
炎上いうても挑戦した上で炎上するなら有りだと思うのだ。
他者を馬鹿にするとかいうのは論外だが。
-
Switchといえば今日の秋淀は告知も無いのに朝から200人並んだらしい
もうゲリラ販売やめるしかなくない?
-
>>118
鉄血は単純にシナリオの出来が悪かっただけかと。
まあ終了後もスタッフがいらん事言いまくってるのは、燃やすために燃料投下してると言えなくもないが。
あの世界だと同姓婚アリだからクーデリアとアトラは結婚してますとか誰得だよ・・・
-
知名度の無い人や会社が、炎上により知名度を獲得する事は+になる事もあろうけど、
一定の知名度をもつ人や会社が炎上商法しても、メリットよりデメリットの方が多いと思うなぁ
-
>>122
穿った見方である事は承知のうえで、あのSwitch抽選は、Switchの抽選でSwitchでの大きな発表があるかもと
,―――、 匂わせておいて「本編はPS4だよ〜^^」ってやる事で炎上させてカグラの注目度を上げる狙いがあったと思います
_/乙|  ̄ω ̄|_ で、結果はどうなったかというと、カグラそのものの話題性はさほど盛り上がらずSwitchの注目度の高さだけを見せて終わったと
-
>>126
一度抽選やったよね?
列やばすぎて警察や近隣に怒られたんかな
-
>>127
エイハブリアクターが壊れたら宇宙ヤバイ!!
熱量上げる為に話題を提供するつもりが逆に呆れられてる感は少しあるかなぁ
>>129
結局既にカグラ知ってる層にしか影響はなかったってことか…
-
ヨドバシはゲリラ販売しまくったもんだから
客もヨドバシの店頭告知を全く信じなくなったからのう
-
>>119
せんとくんとか、ウナギイヌもそうなのかな?
-
若者が敬遠か フジロックは“おひとりさま”中高年の祭典に
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170805-00000018-nkgendai-life
若い人が入って来なくなるとやっぱりこうなるのか
-
>>131
,―――、 絶対あると思った「カグラバースト奪ってすまんな(´・ω・`)」や「来年秋のカグラですらスイッチングハブ」の煽りすら
_/乙|  ̄ω ̄|_ ここに来なかった事はビックリしました
-
>>135
あー…w
あの手の人間ですらカグラに対して興味を抱かなくなったってのは流石にヤバイ…w
煽りネタとして不適切と判断されたのかな?
-
>>135
エロ方面に極振りしすぎてるソフトだけ合って、それを奪っただので喜んでても
むしろ情けなく見えるってのが有るんじゃないかなあw
-
結局のところ炎上も広告の一種でしかないのだからテレ東の言う
売れてるモノを伸ばす事はできるけど売れていないモノは伸ばせないって話なんじゃろ
-
>>135
もう最近はドス黒い人を貶すのに精一杯だからなぁ外に出たくないから
-
>>112
考え無しだとダメですが、その先がしっかりしていればアリでしょうね
-
>>124
誰かが「でかした!」って言えばいいのか?
-
>>130
それに加えて、列整理などのコストがかかる割に集客はあっても
売り上げにつながらないから、やりたくないとか
-
>>135
初物じゃないからな
-
,―――、 今の状況だとむしろ「Switch版を出しますよ〜^^」とやってた方が炎上効果高かったんじゃないかって気がします
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>141
いよいよラスボスとの対決!→あっさり敗北→バッドエンド→読者「まさか打ち切りかよ!」→実際は普通に続編
とか
いよいよラスボスとの対決!→実は別人だった→本当の雅様は実は他の場所に→キーマンを探せ
以下ループとか!
-
奪うもナニも最近はPSで動いてたわけでな
新作発表だけで驚いてくれる人も多くないだろうし出そうな所でそのまま発表してもね
ところでFGOリヨイベント第三話クリア、これはひどい…
けどあの子はマンガで分かる(分からない)の主人公じゃないよね
-
>>119
うん、私の書き込みの「炎上商法」は狙ってわざと、の意味のつもり。
>>129
あ、あれがそういう意図なら、まさに悪い方の炎上商法の一例で、結果も失敗(自分だけ燃えて着火せず)だね。
>>144
こっちが正しく「炎上」恐れない「商法」だねぇ。
-
「switchでは出さないけどswitchの話題性だけには乗っかりたい」ということか
今後似たようなことするメーカーも出てくるかね
-
_/乙( -ヮ-)_DQでPS4がこのザマじゃカグラじゃ何も起こせないからねえ
-
>>148
_/乙( -ヮ-)_いいね、その結果がどうなるのか見たいから!
-
プレーステーションエキスポで、PSのロゴがモーフィングしてSwitchに変わって、
登壇してた飯野さんが「Dの食卓3はSwitch専門に移行します!」ってぶち上げるような感じか
-
>>144
|з-) SIEとの関係壊せないからそれはてきない。
-
_/乙( -ヮ-)_Switchの力を借りることでPS4が復権出来るなら是非ともやって欲しい
それが出来たら今までにないパターンの完成だし、検証材料が増える
-
>>133
いえす!うな
-
>>148
無理。
あれでも結果から見ると、
「HD振動」から自虐的ネタを仕込んで、しかもその仕込んだアドバンテージを無駄に消費して溝に捨てて、
それで「あっそう」「ふーん」程度の収穫だ。
「Switchじゃありませーん」はもうキーワードとしてプラスにできる要因がない。
-
よゐこのマイクラ9
ナレーション「よゐこのマイクラでサバイバル生活!イカもいいけどマイクラもね、はじまりま〜す!」
濱口さん「イカがですか反響の方は?」
,―――、 岐部くんの脚本かな?
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>149
カグラがスイッチに出したとして上手くいくかどうかは分からないしねえ
ベルトアクションは出して上手くいくか分からないけど、今の画面構成にあったもの出したら面白いかも
過去作からならニンジャウォーリアーズだな(半棒
-
>>155
あの発表の仕方のせいで、Switchで出す2作もおそらく見向きもされない物になってしまった
可能性が高いと思ってます。出来に関わらずね。
-
>>151
飯野さんを英雄召喚するのかw
-
>>158
_/乙( -ヮ-)_出来と売上は関係ないからねえ
-
そう言えば今回のフェスを見ていると
第三勢力「ダンゴムシ派」が散見されるのだがこれは…?
-
炎上商法というと意図的にという意味合いも排除出来ないので今はそれを排除させてもらいますと
炎上した感情で多くの方が行動に起こされれば注目を集める訳で広告になるとは思います
仮に狙って炎上を仕向けられたら気付いた段階で白けますよね、という
Switchを客寄せパンダにする件も興味を引きつけても
次に、購入なりに繋がらないなら意味は無いかと思います
-
|з-) switchでだしても売れないなら、それは所詮その程度のものだよ。
-
>>133
そういう意味では、ゆるキャラブームも個人的疑問多いな。
せんとくんとかって、きっちり作り込まれてるのになんかギャップが、が本当の受けた理由なんだよね。
最初から落書きで非難でてひっくり返った、じゃ話題性がない。
なんか大量生産型のゆるキャラって、テキトーに緩く作ればいいんだって感じがして全く好感持てないし、
何よりステージで5体とか並んで紹介されても「一切」記憶に残らないモブキャラ状態なんだ。
くまモンはきっちりデザイナーに作り込まれたキャラで、やっぱり印象に残るんだよね。
-
>>161
誰かダンゴムシとか書いてたのは見た
意図はわからないが、子供の可能性も
そう言えば菅笠?を被ったイラストに日付がついたモノが投稿されてたが、毎日見るなあと思ったら
日付が毎日変わっていたw
イラストもかんそな子供がさっと描いた絵みたいだから、毎日描いてるのかも
-
ポケモンGOも毎日一般ニュースで叩かれてたなぁ
-
>>161
最初の一人の投稿がインパクト強くて感染したらしい
-
>>164
ふなっしーは中の人の力がデカイかなあ
最近ダヨーさん見ないので悲しい、もうそろそろ古いから仕方ないか
-
>>158
うん、売れるものができればちゃんと売れるだろうし、
全く売れないものならどちらにしても売れないだろうが、
そこそこ売れる出来のものができたときに、
任天堂ダイレクトにあの映像をぶち込んだコトによる話題性のボーナスポイントは
完全に今回無駄撃ちしちゃった感じだなー。
-
ダヨーさんを使い捨てたら祟られるぞ(棒
-
>>169
|з-) できればそのミスに気づいて欲しくないもんだ。
-
この人まで乗ってるしw
ttps://pbs.twimg.com/media/DGcTmDpUIAAGi4Y.jpg
-
フェスはカリスマで終了ー
なんか今回はマッチングが遅かった感があるが、相当偏ってるのかなー
-
>>172
あんたもか!
-
,―――、 炎上商法するなら勝ち馬に乗らなきゃ意味が無いって事ですかねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>175
つまり時代はマヨ
-
_/乙( -ヮ-)_DQもカグラもせっかくノーアウトランナー得点圏に出したのに
その後に何故かエンドラン三振ゲッツーしてる感じで趣がある
-
>>175
違うと思うな。
大まじめに信念持って「正しい」ことをやるのに、
反発は買えるだけ買って良い、どうせ買うなら量増やすような直截的な言い方しても良い、
ということだろう。
-
beatmaniaIIDX最新作のロケテストが急遽中止になって
音ゲーマーの多い自分のTLが騒然としてた
ttps://twitter.com/iidx_official/status/893696080814030848
-
>>177
2塁ゴロ併殺ですらないあたりに深い闇を感じる。
まぁその通りだなぁ。
-
賛否両論はあった方が良い。話題の燃料になるから
-
新曲 特殊ステージ
ボールドマーカー ダンゴムシ
と話題満載な第一回目のフェス
新曲がどれもステキ
-
>>178
誰かが言ってたかつてのE0がPSからサターンに移籍、はその信念あっての行動でしょうね
,―――、 これでE0が本当に称賛される素晴らしい出来であったならその行動は正しく後の展開も順調に行っていたでしょう
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>177
|з-) だからそこはサード各社の任天堂の底力の見誤りなんだろう。
見誤るようにSIEが画策したのかもしれないけど、
選んだのはサード各社だ。そのまま行けばいい。
-
>>180
_/乙( -ヮ-)_負けてる状況下で慎重に行かないとならんのに何故そんなことしたのか
としか思えない選択肢化してないのでしっくりくる表現だと感じている
>>184
_/乙( -ヮ-)_わくわくしてきますね・・・!
-
>>184
,―――、 任天堂の底力も見誤ったし自分たちの力も過信し過ぎた。ハードが主でソフトが従である事に気付けなかった
_/乙|  ̄ω ̄|_ もう何もかも手遅れですね
-
SIE監督の采配にご期待下さい
-
>>187
ピッチャー香取
-
>>185-186
|з-) 何度も失敗してるはずなのに、いい加減気づいてないんだもん。
滅べ。
-
,―――、 カグラの発表会はサードは未だにその認識でしかなかった事をまざまざと見せつけられた
_/乙|  ̄ω ̄|_ これからが楽しみです
-
>>187
_/乙( -ヮ-)_監督の言う通り実行出来ない選手が悪い
-
>>188
義隆じゃなく慎吾か……。
-
>>189
どうどう
黒い、黒いよw
-
>>189
護送船団作っただけで安心してるような節がある
-
>>188
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │●│ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
└─┴─┴─┘
球種 球速 コース 結果
●1 ストレート 140km/h 真中中央 ゴロ(二併打)
[ 併殺打 併殺 ]
-
>>195
_/乙( -ヮ-)_松中関係ないやろ!!w
-
これで松中って分かるのも冷静に考えたら酷い話だw
-
最近コケスレの明度がどんどん下がっている気がするw
-
>>195
今のカグラからすると空振り三振ランナー飛び出しタッチアウトな感じかねぇ
-
>>183
E0はムービーその他で力尽きてゲーム部分の見直しが甘かった気がする
ハード的に限界があったというか、多分PSでも大して変わらない出来だったんじゃないかな?
構想はともかく当時の環境的に無理があった感じ
-
>>189
そんなに滅んで欲しかったのかw
-
彡⌒ミ
(-з-) <滅べ滅べ滅べ…
⊃〇⊂
⊂二二⊃
サード呪いの像
-
_/乙( -ヮ-)_せっかく松中(の頭)で明度を上げてくれたと言うのに!
-
バンナム「行方が分からないならもう一旦様子見すれば良いじゃん(鼻ホジ」
-
,.:::.⌒:::ヽ
(::::::::::人:::::::)
8j|*´Д`リ8 スプラトーンフェスぜんぜん勝てなかったけど楽しい!
⊂!〆iつ
ハ_!
し'ノ
-
>>200
似たような環境でも室内をサクサク歩き回ってハーブや銃弾をムービーなしでゲットできる
バイオハザード1に比べて色々足りてない感じしたし、快適さに配慮出来てなかったね、E0は
結果的にハーフミリオン売れたけど、E0で痛い目見た人が持ったマイナスイメージは
そのままDCのD食2の売り上げに影響を与えた感じがする
マップなしで攻略しなくちゃいけない3Dダンジョンや、アドベンチャーパートの飛ばせない
アイテムゲットムービーなど、E0の嫌な点も改善されずにそのままD2に引き継がれてたし
-
>>205
その楽しさは誰のおかげ?
-
>>207
switchを開発した任天堂と、イカ2のスタッフによるものだな(マジレス)
-
クマサンを崇めよ
-
サードの皆様におかれましては、何とかSwitchのボーナスステージが続いているうちに何とか乗っかってもらいたいものだなぁ、と。
>>185
中日の悪口は
いいぞもっとやれ
-
>>210
_/乙( -ヮ-)_畠の初勝利試合のカミネロのときを思い出しながら書いた
何であんな勝ち越しの大チャンスにエンドランして三振ゲッツーなのかと
-
>>207
神様、仏様、変顔様のオカゲデス(*´Д`*)
-
イカ2からなのでフェスの仕様わかってなかったけど期間短いのね
-
>>210
乗るとしたら日本一のように堅実な進め方するところか
もしくは今までマイナーに甘んじてた所が伸びるとかじゃないかなあ
-
えっなにそれは(困惑
-
>>213
開催は1日間、つまり24時間なのだ(一度だけもっと長かったけど)
-
|∀ ミ ノルマは…終えました…。
-
|∀ ミ 終盤の中ボス全部10でみたことあったの気のせいですかね。
-
>>218
11プレイした人で10プレイした人は少ないかもしれないし?(スライムナイトの仕草を見ながら)
-
>>217
オツカレ
-
|∀ ミ バフを全部カミュに集めてバイキ分身タナトスするだけの簡単なお仕事だった。
-
>>217
お疲れ様です。
-
>>217
_/乙( -ヮ-)_おつw
-
>>221
ピストル打線かな?
-
|∀ ミ いやほんと使い回しの嵐で最後は苦笑しかなかった。
ラスボスだせえし。
-
朗報
岩手にSwitch在庫あり
難民さんいこう
-
天岩手
-
>>218
つうか雑魚も含めてモンスターの8割くらいDQ10でモーション制作済の奴らじゃね?って思いながら進めてたな
-
>>216
今回フェスのマップがミステリーゾーンが増えて3つになったのと、既存マップのフェス仕様は
2時間ごとに入れ替わる事になったのが前作との違いですかね
これで多少武器を持ち替えたりする必要が出てきた
-
>>225
お疲れです
さあバイト募集してるぞ(棒
-
>>217
苦行お疲れ様。
フェスをやっていた方もお疲れ様でした。
私は結局最初と最後しかやっていませんが私にはローラーよりわかばのほうがフィットする気がするので当面これで塗っていこうと思います。
-
岩手って
ざっくりしすぎだw
せめてJRか三鉄か銀河鉄道、どの路線が必要くらいはw
-
花巻
-
>>228
今まで出たモンスターを〇〇・強で水増しするのはどうかと思った
-
ちょっと話題に遅れたがカグラと言えば、
ゲームニュースのカグラのチャンネル(明るいHD振動研究所)
ttps://twitter.com/kenichiro_taka/status/889509446879019008
なんか自分のスイッチで見た限り早くも消滅してる気がするんだけど
自分だけ?
-
>>235
発表で力尽きたのかな?
-
>>235
確認してみましたが、ないですね
-
>>235
まぁ現状だとダイレクトのアレしか動画コンテンツ無いし
-
明日、ブクロでswitch版ポッ拳体験イベントか
ttps://twitter.com/pokemon_cojp/status/893728294499168257
-
カグラの発表会……飛ばし飛ばしでみたけど、とりあえず光る局部にうーん……って感じ。
Switch対応がどうのよりも、カグラの振れ具合がもうついていけない、個人的に。
いやまあ、エロいの好きですけどねぇ……。
-
こんちわコケスレ。
家族はイカ漬けになっておる。
>>233
花巻…ヨーカドーかアルテかな…?
-
|з-) 別にカグラ程度のブランドならどこで何しようが大きな変化無いって。
-
>>242
そんなことはないぞ
Switchなら違うはず
-
>>238
元々ゲームニュースのチャンネルは
通常表示されるニュースより、深くそのゲームの情報を知りたい人にダイレクトに情報を届ける場でしてな…
つまり、チャンネル開設は発表会に際しスイッチユーザーを釣るのが最大の目的で
発表会で本編の発表をした以上、今後はカグラファンに向けてスイッチでの情報発信は必要ないと判断した、とも取れるんだ
もちろん任天堂側が下品すぎるからと消した可能性も十分あるし
何らかの大人の事情が発動した可能性もある
-
そのチャンスをかなぐり捨てた可能性があるわけか
確かに発表会のあと、反応をTwitterで検索したけど
switchにはオマケ程度のしか出さねえんだなって思われてる感じで
これでは本命出しても反応薄くなるのではと思った
-
>>240
もっとシゲキが欲しいの?
-
>>243
|з-) じゃ何で捨てたように扱ったんでしょうな?
-
>>247
オトナの事情?
-
>>246
個人的にはモデリングを可愛くするほうに振って欲しいけど……。
Pがこれでいいと判断したならそれはそれでいいんじゃないかな。
でも自分には響かない、それだけさね。
-
TSUTAYAかもしれんぞ
-
何で片方あげて片方さげるやり方しかできないんだろう
ゲハじゃあるまいしソフトにファンが付いているなら両方の機種で出る別内容のソフトを遊びたいと思うんだけど
-
ダイレクトで発表までして結局お蔵入りになったゲームってこれまであったっけ
-
>>245
コアなwiiユーザー、WiiUユーザーほど
国内サードに対して冷めた目で見てるというのはあるだろうね
ディスガイアの件だって、正直ここで黒い話を聞かなかったら
「どうせ適当に一本移植して終わりでしょ」と自分も考えてただろうし
-
>>247
任天堂さんが?
-
>>249
小さいのが好みなのか…
市民プールに行けばいいんでね?
-
あとカグラの初報のPV的に、もっとばかばかしく変な方向に行ってくれるとか。
サイズの違うプリンのゆれ具合だけで誰かを当てるとか(をい
-
カグラはゲーム自体が面白けりゃ追いかけたかもしれないけど
出てきた物がゲームとしては凡作のイロモノでしかなかったしな。
どっかでちゃんとしたベルトスクロールアクションゲームを作ってくれないかな。
-
福岡は体温より高い気温か…
-
>>257
今の時代だからこそバーニングファイト2を…(錯乱)
-
隠したほうがエロいというのに!
-
>>249
正直使ってるところがタムソフトぐらいだけだろうし、タムソフトもそんなにライン持てないだろうしで
限界はあるんだろう
その限界が低いか高いか程度の差くらいで
でカグラをPSでやる以上下品な方にも走らざる得ないというか、P自身それしか出来ないんじゃないか?
と思えるので「やっぱりなあ」としか思わない
-
>>259
バーニングライバル?(難聴
-
エロいのは大好物だが下品なのはNG
-
あー、カグラがわざわざswitchでいろいろやるように見せかけてたの、
switchユーザーをPS4に連れてくるためだったのか
まともにソフトくれてやる気はねーよ!と
すげーことやるなぁ
-
ま、いいんじゃね?二度目はないし
その事に気付いてるかどうかは知らん
-
>>262
ファイトだって言ってるでしょーがw
グラがアニメ風なのは良いね(調べた)
ヴァンパイアやストZEROより先にアニメ風とかやっぱセガは(以下略)
>>264
本当にそういう意図があるかはわからんがもしそうなら「えー、スイッチにはリメイクも7もないのー?じゃあ新作は買わなくても良いかなぁ」ってなる可能性も否めないしなぁ
-
http://pbs.twimg.com/media/DGctJwWUIAAefMl.jpg
switchのアケアカNEOGEOに作戦名ラクナロクが配信されるそうで
-
カグラは主人公(仮)をカスタマイズできる様にすればいいんでね?
-
>>264
そんなことはないと思うよ
-
_/乙( -ヮ-)_そんなことはないと受け取ってもらえたかな?
それなら良いね
-
>>270
それは仕方ない
-
銀英伝もそうだったけどなんでラグナロックみたいな縁起の悪い作戦名にするん
-
何度も言ってるように
SIEさんは今は囲い込みに走った成果が
見えてる時期なんだ
水面下ではもっと大きい動き見えてるから
面白いことになるはずだよ
-
>>272
だいたいこんな感じ
ttp://livedoor.blogimg.jp/setsunanomikiri/imgs/3/a/3a3d1fa1.jpg
-
すでに動いてるラインがあって、それは戻すことはできぬ
それを売り切る為に最大限努力した結果だと認識してるので仕方ない。
…じゃあ次の展開はどうする?と聞かれると困る。
-
>>273
どのぐらいでそれが表面化するんじゃろ?
-
>>276
おそらく年明け
-
安いイヤホン買った
http://i.imgur.com/I9SULea.jpg
なんでピンクと緑なんだ(棒読み)
-
>>273
何事もアクション起こしてからの反応が来るまでのラグはあるから今ここでそう言う動きが俺でも視認化出来るってことか…
しかしこのタイミングで囲い込みに走った結果が視認化ってタイミング悪すぎないか?w
-
あと銀英伝のは、これを持って最終決着とするという意図もあってのラグナロックだろうし
-
最近よくわかったが
ほんと、みんなSwitchうれると思ってたわけ
-
>>277
年明けにPS4怒涛の反撃がハジマル?(*´Д`*)
-
>>171
ミスに気づかず、やはり任天堂ハードでは売れない!と決めつけてドツボにはまるわけですなw
-
>>279
体勢には影響ない
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>133>>154つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>281
思ってなかった。かな?逆になってるぞ
-
>>281
_/乙( -ヮ-)_逆では?
-
>>284
そうなのか…
-
>>285
何故だ!
-
(イヤホンとダンボールで作ったswitchでスプラをやってると言う気分を高めてるのか……妄想の中ではSランクなのかな?)
-
>>287
思ってなかったわけ!
-
MHWにしろカグラにしろ、発表の順序が結果的に悪かった気もする
Switch向けの発表が後攻だったら・・・と思ったりして
-
>>291
_/乙( -ヮ-)bいいね
-
Wiiはまだ良かった
サードタイトルは蚊帳の外だった部分あるし
ところが今回は違うわけだ
-
所詮は外野だから
正式に発表されたものにしか反応出来んからなあ
-
_/乙( -ヮ-)_己のミスは己で責任を取れば良いのです
-
>>291
毎回毎回読み手に誤り訂正をさせおって!w
-
|з-) switchが売れているという確たるデータは、
「迷信に従うならまだ年末まで」出るはず無いんだ。
-
>>290
小学生にはいそうだけど、いい大人がやるとかわいそうすぎるのでやめてさしあげろ
-
>>295
来年待ちだね
来年はALT君がいくり狂うはずだよ
-
>>300
あら(*´Д`*)スイッチの反撃がクル!!
-
>>292
あれだとほんへのオマケっぽく感じてしまうのは否めんなぁ
>>300
かわいそう…ではないか
-
これからもSIEからお金もらってPS4で予定通りの本数を売ればいいんだよ
ただ、スイッチが売れただけちょっとSIEが出さないといけない金額が吊り上げられるだけで
-
>>301
ドドさんの反撃
-
>>290
フェスでえいえんになりましたよ!(おめめぐるぐる)
-
>>278
ttps://pbs.twimg.com/media/DGYFP6iVoAAkPVc.jpg
妖怪でも遊んでいるのに、難民ときたら…
-
まぁ大勢に影響ないといえば、
もうDQですら関係ないことはっきりした以上、サードのソフトの有無に関係なく Switch の普及は話題性確保と需給で進むだろうし、
そこにはサードのソフトの市場キャパも立ち上がるよね。
そのキャパをどのサードがどれだけ取るかは、今やこの後の行動が結構影響するだろうけどな。
ま、誰が取ってもプラットフォームの流れは変わらないよ。もう、たとえ形理論が無くても変わらないポイントまでも来た。
そういう意味で、「大勢に影響はない(戦場に倒れる屍の個々には目もくれず)」よ。
-
>>307
|з-) だ・か・ら。
その理論に従わないまま進んで滅亡するメーカーが一社でも出てこないとワカラナイんだ。
-
>>308
わかった、わかったからどす黒いってばw
-
_/乙( -ヮ-)_無駄なリソースを割いて時間を無駄にしたところはどうなるかな
-
>>225
何か音楽も使い回しだらけみたいだし
どこに制作労力使ってるのやら
-
>>269
まあしがない氏がそう仰るならこちらとしては今後の推移を見守るのみですが
しかしコンコルド錯誤から目が覚めないまま全力ベットするメーカーも見てみたいなあ、という思いは正直あるw
-
>>310
|з-) 多分「時間や金を無駄にした!」とは気づいてないはず。
-
_/乙( -ヮ-)_前世代だと海外じゃアタリやTHQが吹っ飛んだわけで
日本じゃそのインパクトがあるような場所がどこも吹っ飛んでないんだよね
掛けた金の違いで致命傷にならずに済んでるからだと思うけど
-
神楽の生放送の件は安直でマヌケなだけだろうなぁ、と思う。
マヌケな失火は炎上してもプラスにならんがな。
-
>>314
|з-) スマホという逃げ場もある(あった)からな。
-
ハドソンとか?スクエアもある意味吹っ飛んでるような。
-
>>308
FFとか一つのブランドが無くなるってなら出てくるかもしれないけれど
メーカーともなるとなかなか難しいんじゃ無いかなぁ
絶対に主力ソフトを任天堂ハードに出さないメーカーってもはやファルコムくらいしかいない気がするし
でもあそこは任天堂ハードに出さなくても細々と生きていきそうだw
-
滅亡とまではいかないがFFに関しては
マイナーハードに主力展開してきた影響が
日本では顕著になってきた感じはする
-
こういう点で、後から動いても強いキャラコンテンツで場を支配できるバンナムは強いわけだ
-
>>317
_/乙( -ヮ-)_ハドソンも吹っ飛んだようなもんだったねそういえば
>>319
_/乙( -ヮ-)_代わりに海外じゃ人気になってるからへーきへーき
今後は海外向けになるよ
もしかしたら海外制作になるかもしれないね
-
FF16はキャラデザもよりアメコミっぽくなるのかね
-
フェスの結果が出たぞー
得票数は多少差があったけど勝率はもの凄い接戦だったなぁw
-
FFが海外制作になるのなら、
それこそ全機種マルチになりそうな気がするなぁ
-
>>320
|з-) 自分は若干それ怪しいと思う点もあるけどね。
ハードスタート時のブースターに乗れないデメリットは無いのか?
という点はあると思ってる。
-
ハドソンはpcエンジに突っ込み過ぎたの?
-
ハードが主でソフトが従なら
スプラ2でスイッチが勢いづいてるように見えて
実はスイッチに押し上げられてスプラ2が爆発してるということになるわけかな
スプラ2はどこまで行けるんだろうね
-
お…マヨネーズ派が勝ったみたいだな!
しかし勝率はかなりいい勝負だなぁw
-
>>327
|з-) はい。
-
>>324
大人の事情で任天堂ハードにはでないんでないかな
-
>>316
「ある」と「あった」のカッコいらなくね?
-
switch買えんなあ・・・
-
ハドソンの消滅は拓殖銀行の破綻が影響してるとか、
何かで読んだ気がする
-
>>331
|з-) どっちが正しいからまだ分からんからなあ。
-
強いIPでリスクをとらずに普及したハードにソフトをだしてるんでしょ。
大きな儲けにはならないが失敗はしない。
-
>>299
小学生のダンボールのスイッチは本物に格上げされました!
小学生でない人は・・・ 知らん
-
>>324
_/乙( -ヮ-)_そんなのいくらでも理由をつけられるからへーきへーき
-
>>336
かなしい・・・
-
>>332
どんまい
※意味:私は(switch持ってるので)気にしていません
-
>>308
しかしグランゼーラとかマベの子会社程度ではインパクトないだろう?(あくまで例であり他意はありません
-
会社が吹っ飛びはしてないだろうけど、ゲーム機市場では各サードパーティーもろもろ影響力が低下してませんか?
-
>>340
|з-) はい、だからどでかいところが痛手を手負わないと気づかないわけです。
-
>>342
てれあずま的には何処辺りが贄にふさわしいんだい?
-
>>337
少なくとも今発表されてるFFは無理なんじゃないかなーと思うが…
じゃあスマブラのアレは監督と同じかねえ
-
>>343
しゃーないな、セガを(棒
-
>>334
まぁ今後どうなるかわからんしねぇ
個人の感想になるが今はスマホ向けは新規ので大ヒット的なのはあまり出てないような
グラブルくらいか?
-
>>343
_/乙( -ヮ-)_業界が震撼するクラスならスクエニやカプコンじゃないと意味は薄いだろう
マベくらいじゃ話にならない
-
>>343
|з-) やっぱスクエニじゃないかなあ。
カプコンはうまいこと逃げ道作りそうだから、逃げ道塞がないと退治できないし。
-
>>333
拓銀破綻で資金繰りが悪化したので2000年に資金集めのためジャスダックに上場(この時点でも赤字)
翌年、コナミが第三者出資を実行
そこから暫くは問題なかった
2004年11月に66億の特損出して、
ここからコナミが本格的に経営に乗り出し社長も交代してハドソンは子会社化した
こんな感じ
そこからだいぶ持ったという印象すら受ける
-
>>323
意外とイカ2フェスの勝敗の付け方はいい塩梅な感じがする
もちろん得票数が多いほうが有利だけどその分勝率下がりやすいような気がするし
-
ただいまあ
買い物してたら、今日はお祭りだったみたいで、浴衣の少女が山盛りで超目の保養
最近の子ってほんと可愛い子多いなあ(おじさん
まよ、意外と僅差だったな。まあ、久しぶりのフェスで楽しかった
さてバイトバイト
-
>>351
_/乙( ^^)_通報しておきますね
-
>>348
スクエニか
ただあの社長のウチは潰れない気がする
事業がどんなに小さくなっても会社だけは潰さないんじゃないかな?
事業転換って形で逃げられそう
-
____
彡 ⌒ ミ ヽ=@=ノ
( >>351) |  ̄ω ̄|
( (つ(つ∝∝∝と )
ノ r ヽ 人 ヽ
(_,ハ_,) (_ヽ_,)
-
>>353
現金いっぱいだから簡単にわるくならんよ
-
大手さんはみな金あるから簡単には飛ばんよ
-
もう一度フルCGの映画を作ろう
坂口さんの頃のように数ライン用意して映画を作ろう
-
>>357
真FF15を作るん?
-
>>355-356
ですよね
-
簡単に飛ぶなら既に大半がいなさそうだ。
-
今帰宅しびびー
ヨドバシに行ってみたら、ゲーム売り場がやけに混んでいました
これはまさかSwitch販売待ち…!?新潟でもそんな事になるのか
とりあえず今夜はトランスフォーマー観に行ってきますー
なんだか上映時間が長いような
https://twitter.com/Senami_/status/893752182364749824
-
>>361
シビビ待ち
-
ここでしがないさん向けの明るい話題
「桃鉄」制作者、三鉄へ2千万円寄付 「地域活性化に」
ttp://www.asahi.com/articles/ASK843FPQK84UJUB001.html
-
地方でもそんな感じなのか
-
|з-) じゃあ永久に過ちに気づかないな!
無駄金を延々と垂れ流してればいい!!
-
>>361
俺知ってる!
その上映時間の最初10〜15分は宣伝だって!(アホガキ顔で
-
>>365
そりゃ、わからないよ
-
今日ポケモンと銀魂を見に行ったけど
銀魂も意外と面白かったw
最初のテンションに若干引いたけれども…
あとお客さんも多くて、ほぼ満席状態だった
-
>>365
まぁSIEやVR関係に全力企業はここ数年そんな感じですしおすし
(数年前はクラウドゲームで同様状況だった模様)
-
>>368
なんか、中村勘九郎の勘九郎が認識できるくらいブラブラしてるとか…全裸が多いとか本当?
-
>>365
_/乙( -ヮ-)bいいね!
-
テレ東
http://www.irasutoya.com/2017/08/f5.html?m=1
-
セミトラップがあちこちにある
-
>>372
すげーそっくりw
-
>>373
セミファイナル!
ttps://pbs.twimg.com/media/CK0vvMZUEAAcV8Q.jpg
-
>>372
口が尖ってない
-
今でもF5アタックってダメージはあるんだ
-
>>370
ブラブラはしてなかったかなぁ、俺は気づかなかった
形はまぁわかるかな?
でもそこまではっきりとはしていないね
完全な全裸はモザイク有りのシーンのみで、ふんどし一丁のシーンは最初にちょろっとあるだけで
多いってほどではないんじゃないかなw
-
>>375
セミファイナルというのか・・・
-
>>377
マイニンテンドー見てればわかるだろ!
-
>>377
被害が無かったらswitchはもう少し順調に無くなってる
今までは10分持ってたとしたら3分しないうちに無くなってる!(ダメじゃん
>>379
そういうネタなので・・・w
-
>>365
数年で無駄金と分かるから時点でやめるでしょ
というか儲け話に突っ込まずに、延々「先行者利益がー」とかいう人でもなきゃそこまでやらんかと
SIEと一緒にやるのは先行者でも何でもないしな
-
いつの間にか逮捕されとる
可愛い子を愛でてただけなのに・・・・
ゲーム売り場ではMHXXスイッチ版の音楽が流れっぱなしだったが、
残念ながら肝心のswitchがないために子供達は3DS体験コーナーに密集隊形と
-
|з-) MHXXはそれこそ試金石だろう。
持ち出せる3DSのXXがある。
最新作のMHWは据置で出る。
果たしてMHXXswitch版の存在価値はあるのかないのか。
-
>>372
,―――、
_/乙|  ̄ω ̄|_
http://koke.from.tv/up/src/koke30057.jpg
-
ヨドバシってSwitch販売に関してはある意味信頼度なさ過ぎだよなw
普段抽選販売しててもあれだけゲリラだとな
-
>>385
やめーやw
-
>>385
|з-) 止めろw
-
>>386
一回しかしていよ
大店は
-
>>385
的確だw
-
>>385
_/乙( -ヮ-)_くっそwwww
-
よっしゃ
他店もネット通販も全部Switchはゲリラしてやろうぜ
深夜3時とかに
-
>>392
色んな業種で事故が起きるのでやめよう(冷静なツッコミ
-
ttps://twitter.com/mainichi/status/893746076787720192
ttps://mainichi.jp/graphs/20170804/hpj/00m/040/007000g/4
イカのねぷたよー
-
でも深夜3時とかならマイニンとかネット通販でも30分は持ちそうじゃね?
-
そういえば
変顔休みなん?
ならRAPの部品交換も出来るんじゃね?
NGワード:買ったら満足した
-
>>267
トリビア
ボス曲のシャウトは
並木氏本人も何と言ってるのか分からない
ttps://twitter.com/manabn/status/887663817659777025
-
公式ネタなんかw
パルテナでもやったんだっけか。
-
前向きに検討していきたい
-
>>399
逃げんなw
-
>>326
おまわりさ(ry
-
>>394
そういえば、パルテナでもねぶた祭りに出してたな
-
まだ回線混んでるのかなあ
バイト、妙に苦戦すると思ったら、とちゅうで帰る奴が後を絶たない
-
>>400
よくよく考えたらいちいちネジ回して分解するのって面倒くさくね(賢者モード
モノはあるんで多分そのうちMaybeすると思うけど
-
(。_°)土日祝日深夜料金がでないバイト。
-
おすそわけプレイでバイトができるようになればいいのに
-
>>404
人はそれを「買ったら満足した」と言うような・・・
-
>>406
友達紹介料でバイト代貰えるわけですね。
-
>>404
今のレバーってメンテナンスし易いように、天板とか開けやすくなっているらしい
-
>>385
フード取ったら禿げてるのか
-
あれ今回のイカのサザエって全装備にスロット付けたら使い道ないのかな
さすがに今更ダウニー直伝ギアガチャやりたくないしなあw
-
大逆転2やっと始めたんだけど
いきなりツッコミ所満載過ぎてツッコミが追いつかないw
-
>>411
ギアガチャで欲しいギアのかけらが出やすいやつ回して、
うまくいったらクリーニングなんて使い方も
-
今日のバイトたちは皆動きがいいなあ
でも、動きがよすぎて楽勝ムードのままWAVE3で突っ込みすぎてゼンメツが結構あってニガワライ
-
>>413
なるほど
ということはやっぱりサザエ大量にいるじゃんw
-
>>415
|з-) なぜ必要にならないと思ったw
-
>>412
ぐぬぬ、俺もやりたい
しかしそろそろ罪を崩さないとやばい
-
http://i.imgur.com/tgbUigl.jpg
PS4の扱い…
-
ギアでリーチかかったのはそのままにしてかけらの復元でそろえたほうがいいかなあ
-
>>418
うちの近所のGEOとかTSUTAYAだと、PS4売場は肌色ソフトとff15に囲まれてる
-
>>420
ドラクエは無いのか……
ドラクエの中古が溢れてるけど
みんなそんなに早くクリアしたん?
-
衝動的に買ったガンバリッチが面白いが難しいね…。おのれ彩京。
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/893769099397931009
デレステはラスボス撃破したし銅トロフィは確定的なので一時撤退じゃー。
-
>>418
それ昨日も見ました…
あとスイッチオンラインのスプラトゥーン2、フェスも得票や試合の勝敗結果が随時更新されてたようで
ずっと経過を見る事が出来たらしい
それを見間違えて… つくづくツイッターはバカ発見器だなぁと
-
DQ11はPS4版の中古多め3DS版少な目だけどハードの特性なのか層の違いなのか
-
>>423
イカ本スレ眺めてたら「フェスは出来レースだ」とか言ってたのそれかあ
なんかゲハブログ辺りが捏造で記事にしそう
-
>>425
ゲハにスレ立って、すぐ終了したよ
まあ本人もかなり… 間違えたら間違えたで良いんだけどさ
だからバカ発見器だなあと
-
>>418
つまりPS4版スプラ2が!
-
>>418
これネタ画像なんだよね
-
>>427
SIE 謹製のイカパク...フォロワーソフトはまだかしら?
-
>>429
|з-) 他社に頼み込んで作らせるに決まってるだろ?
-
イカが海産物だからフォロワーは豚牛鶏とかの肉だな
-
まずインクのプログラム組むのに死ぬほど苦労するであろう上に、
インクで塗り合うってのに説得力持たせる世界観とキャラ作った上で、
丸パクリだと流石にアレだから何らかの差別化要素を組み込まなきゃいけない。
うん、楽勝楽勝!(棒
-
>>429
アメリカ本社的には世界的に売れるCoDやDestinyのβ先行なんかがありますから
1000万行かないイカなど必要ないですから
-
市場の一つを捨てるってお馬鹿さんのすることだと思うな
>>432
ヒーローモードでインクの中潜ってくと軌跡が地味に見えるの好きだ
-
>>432
牛の乳飛ばせ合えばいいんでね?
-
>>433
|з-) といいつつ日本だけで売れるDQ抑えに来たり、
日本メインのMHをワールドに売ろうとしたり、戦略が行き当たりばったり。
-
>>425
そして信じた嵐くんが周回遅れでやってくる
-
Destinyなぁ・・・イカ2の発売日に2のβテストやってて少し遊んだけど、正直つまらなかった(※個人の感想です)
-
|∀=ミ DQ11、2周目というか1.5周目みたいのが始まってます…。
-
いってんごしゅうめ
-
>>439
クリア後話があるのか
-
モッサリさんはお楽しみですね?
-
|∀=ミ クリア後っつーか、クリア後が本番っつーか…。
-
|∀=ミ スタッフロール後が本番だった。
-
>>444
|з-) 良かったじゃん。まだ楽しめるってことじゃん。DLCなんて要らなかったんだ。
-
>>444
ポケモンかな?
-
もうちっとだけ続くんじゃ
でおたのしみ延長できるんならよいのでは
-
まあDQ9もトータル時間から見るとクリア後からのプレイ時間が95%くらいだったしなあ
-
>>435
バーンヤードと聞いて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm368031
-
隠しボスありますみたいなもんかの
-
_/乙( -ヮ-)_スタッフロールが突如破壊されて真のラスボスと主人公の会話が
-
スタッフロールが巻き戻されて魔王が復活とな?
-
隠しボスと言いつつぶち殺さないと完全に問題が解決しない系作品いいよね…
よくねえ
-
海外の任天堂公式のクイズにスマブラforswitchがあったらしいが
出るとしても割と予定調和だよね
-
>>451
> フレイ「これが最後の戦いだ!」
!
-
まぁDQ8も「裏ダンやってもやらんでもいいが本編中で伏線たっぷりはった謎はそこで説明する」だったから、
特段おかしなことではないのでは。
「EDだ!これでDQ11終われる!」と思っていらっしゃった場合は・・・それは・・・気の毒に・・・
-
|з-) ドラクエ10Ver4が11月16日はツヴァイ。
ポケモン日月2やマリオとぶつかる。
-
|∀=ミ スタッフロール後にストーリー本編突っ込んである。
サブタイトル理由がクリア後エピソードに関連するから。
-
>サンドロット(パリーン!)
,―――、 !!!!!
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/893752182364749824
>>454
しびび参戦!?
-
つまりストーリーになんら関係ないアバーシさんは正義(ぼ
-
>>458
_/乙( -ヮ-)_もう1回遊べるドン!
-
|∀=ミ 20時間でさっくり終わるRPGならいいけど、50時間近くテンポにイラついた末なのでうんざりしている。
-
>>457
オープニングにももんじゃいて笑った
ええ、11で出てましたもんね
-
|∀=ミ こうなるとPS4版は存在そのものが蛇足といっていい。
-
>>457
|∀=ミ つーかVer3と同じくゼノと被る予感がするw
-
>>457
_/乙( -ヮ-)_今年中に出るのか
-
>>457
こちらもぶつけてきたのでしょうかね。
-
|∀=ミ もうDQ10はほとんど興味ねえなあ。
一度リセットするぐらいの変化がありゃともかく。
-
>>460
ttp://livedoor.blogimg.jp/gamurinn/imgs/2/6/2612e089.jpg
-
_/乙( -ヮ-)_Ver.4のサブタイトルを見たらなんか戦国大戦を思い出す
-
クルッチクエストが11月15日までだから
これあるかなーと思ってた
-
>>468
|з-) まあ…年末はなにもしなくても任天堂大暴れするし…
特に今年は(いろいろな意味で)ヤバイと思う…w
-
>>466
ゼノと被ってた3の初期に不満たらたらだったし、結局途中で脱落したんで今回は躊躇いなく
ゼノに一点集中できるな
-
_/乙( -ヮ-)_ゼノブレ2は本当に今年中に出るんでござるか〜?
-
>>474
|∀=ミ 達人のオーブは失敗すると思ってたけど予想以上に大コケである意味関心した。
-
ゼノブレ2は12月と予想
-
Ver4ねぇ…
看取るだけ看取ってやるよ
後はキャラ消すだけだし
-
>>439
なんか周回するという話あったからなあ
-
今年
今年度
うむ
-
>>451
9もやったよねえw
レギンレイヴ位になるとギャグになるけども、そこまで突き抜けてたら面白いが
-
|з-) 今年の年末は楽しみでゲスな。
ただでさえ現時点でswitch品薄なのにどうなるんだろう。
そしてサードはswitchの波に乗れるのだろうか。
あと3ヶ月。
-
|∀=ミ いやもうほんとようやく終わった…ってテンションだったから、おかわり来ても困る。
-
>>483
ttp://summonsboard-news.com/wp-content/uploads/2014/04/HxTSe.jpg
-
>>460
ttp://topicstock.pantip.com/wahkor/topicstock/2008/07/X6812731/X6812731-20.jpg
-
>>483
_/乙( -ヮ-)_毒を食らわばなんとやらといいますし・・・
-
>>483
分かりやすく伏線ぶん投げてたからスタッフロール中も薄々察してたな
-
>>487
|∀=ミ まあ砂漠のあれで察してはいたよ。
-
|з-) そう言えば現時点でswitch版11の話がない、ということは、
何らかの手直ししてる可能性あるな。
となると大分遅れる危険性がある?
-
>>489
|∀=ミ 年内はないんじゃない。
-
DQ10バージョン4の発売時期が11月と発表されたので、switch版は今年はなさそう?かな
-
>>489
まあどうせ大して売れないだろうけど
ストーリー&キャラ追加やテンポ改善ぐらいはしてきそう
-
_/乙( -ヮ-)_ここまで来たら1年後くらいのほうが面白いかも
-
>>489
11のステージイベントは明日みたい
-
もっさんはクリア後の仕様も見てみるべき
本当にクオリティチェックどうなってんだ
今までのDQみたいに実装できなかった施設は発売前に消しとこうや…
-
>>489
出す意味ある?
まぁ■e側からしたらあるけど
買う方としてはねぇな
-
|∀=ミ ぶっちゃけもうやる気ないんだがw
盛り上がりも薄いしまだお使いな雰囲気だし、もういいよこれ。
-
>>492
テンポの改善難しいよ
マップとシステムの全面的な変更がいる
同じ部屋で順番に調べて全部ムービーとか
1つのムービーでいいよねこれ…
-
>>489
個人的には、もうInternational版と同時も有り得ると思ってるよ
-
ATB追加!相撲機能追加!オートラン追加!ドルボード追加!マイホーム機能追加!
行ける(お目目ぐるぐる)
-
今のまま出てもスケジュール的にも雰囲気的にスルーしそうな
-
|з-) 出す意味って言うか、3DS版もPS4版もなかったことにして、
再度発売をできるラストチャンスだぜ。
-
未完成品つないで外枠だけはつくりましたってものだからな
予算的に少ないわけでもないだろうにどうしてこの程度のものになったんだ
-
レギンといいパルテナといい最初の終わる終わる詐欺の時点で全体の1/3しか進んでなかったっていう
-
>>502
DQHの二の舞いじゃね
-
DQって今までお使いゲーだったっけどうだっけ
お使いとか以前に次の目的地すらあんま提示されなくて切れ目切れ目で迷子になってた記憶強いな
-
>>502
やっぱりDQHじゃないか(呆れ
-
>>502
_/乙( -ヮ-)_Switch版をなかったコトにした方が色々面白くなりそうなんだけどなー
-
>>503
いやあ最大限見てもHD版はせいぜい200万本とかしか見込めないでしょ
そんな金かけらんねーだろ
-
数十万本なソフトと比較してもデキが悪いぞ
2DモードにいたってはSFCのRPGと比べてはいけない
-
>>508
|з-) あ、そのifの未来見たい。
-
>>508
セガみたいに社員が勝手に開発進めてましたが採算取れそうにないのでやめさせました
こうですね
-
>>489
来年でしょうな
-
>>511
_/乙( -ヮ-)_200万本を既に売ってる方をなかったコトにして
良くて数十万本の方を正とするなんて無理に決まってるからなー
だったらなかったことにするなら、を選べと言われたら俺なら迷わずSwitch版だね
-
>>508
スクエニはそれを餌にSIEからまたお小遣いもらえないかな?
-
なかったことになんかならんよ
11は成功だもの
-
>>515
_/乙( -ヮ-)_それならPS4限定のDLCか完全版を限定発売かな?
ただ出さないだけじゃお小遣いはないでしょう
-
|з-) うん。だからタダイマンはそれを受けて、switch版を無いことにすれば
すべてここで終わって万々歳じゃない?ってイイたいんじゃないかね。
-
>>517
DLC無いんじゃなかったっけ?追加版じゃないの?
-
11よりDQ10を早くSwitchで快適にやりたいなあ
-
評判も良いようだし台数としても成功の部類なんじゃないの?>DQ11
難があるとすれば新規取り込みかなー
-
スクエニがir発表しなかった程度には好調です
PV見てDQXも人間の美女美男美女美女か、と思った
-
>>522
|з-) 寝室の覗き見してたデブおったやん。
-
>>518
流石、出すと言ってもう作った後で無かった事にするのは無理ゲー
-
>>490
>>513
別ゲーレベルに手直ししないと売れなさそうな予感
-
>>518
_/乙( -ヮ-)_下手にSwitch版出して売れなかったりでもしたらブランドに傷つくんじゃないかと心配ですね
であれば、成功してるうちに終わらせた方がモンスターズバトルロードのアーケード版みたいに良いのではないかと思う
-
>>504
それぐらいやればね
「あぁ、すごく濃かったけど早いもんだなあ。まあ丸く収まったしな」 …からのーーだからね
そしてその後はもっと濃いというw
あれはやっぱりシナリオ構成が上手いと思うよ
かわいいなぁ
http://i.imgur.com/7Tr25uN.jpg
オレの福ちゃんが…
-
>>524
|з-) 出す、とはっきり言ってたっけ?計画してるとは言ってた気がするけど。
あと出すと言ってても「諸般の理由により中止」は起こり得るよ。
-
>>523
…アレで他の美形連中と同じくらい本筋にガッチリ噛んできたら前言撤回するがw
-
>>515
貰えないでしょう、というかボロボロでもスイッチ版出した方が儲かるはず
-
,―――、 1月のSwitch発表会で任天堂が名前出して発表しちゃいましたからねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ あれを無かった事にするのは難しいでしょう
-
>>497
ttp://livedoor.blogimg.jp/bakattan/imgs/e/0/e06c2327.jpg
-
同じこと何度も言うのも何だけど、海外展開のついでに日本でも出すのが一番無難だと思うんです
いやまあこれで海外展開までSwitchは遅らせるとかいう斜め上も有り得なくはないですけども。
-
>>532
|∀=ミ クソゲーまでは言わんがツラいよこのゲーム。
このテンポで通したのは信じがたい。
-
>>533
,―――、 海外で出そうものなら容赦なくゼノブレ2と比較される事になるわけですね
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>534
たぶん、9→11だと耐えられると思われる
-
|∀=ミ 敵が無駄に硬くなってラスダンはほんと面倒だった。
-
>>535
海外で評価はきなしてないよ
今までだってドラクエは高くない
-
ラストレムナントPS3「出すとは言った!言ったがもう大分経ってるしいらないよね」
-
>>536
9はそこまでテンポ悪くなかったのでは
-
バイトのローラーが辛いです
-
>>536
|∀=ミ あー、9も今やるとしんどいだろーね。
つーかイマドキになっても9の感覚でつくったらあかんよ。
2Dモード作ったのはいいけど、3Dは全然ダメ。
-
>>536
|з-) そうじゃない人は考慮に入ってなしか…
-
switchは最新のdirectXに対応してないから開発できませんとかなんとか言って中止にすりゃいいのでは?
SIEも喜ぶしwin-winでしょ(棒
-
9からだと状態異常きつくね?
3よりもきついぜ
-
改めて>>267を見返した
ジョイジョイキッドって配信していいのか?
-
_/乙( -ヮ-)_9も決してテンポが早いわけじゃないけど、イライラするようなテンポではないね
3DSの8倍速戦闘のほうがテンポ悪く感じたよ
-
>>540
違う違う
古いからわすれてるの
-
_/乙( -ヮ-)_8倍速戦闘→8の倍速戦闘
-
>>544
マジレスするとDirectXへの対応はPS4より進んでるのでw
-
古いゲームは思い出補正があるからなー
両方持ってるなら計ってみるんだけどw
-
>>542
いや大部分はドラクエしかしないようやライトさんだから
uiがーとか、てんぽがーみたいな言語化されていない。
-
>>531
ttps://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html
ttps://www.nintendo.co.jp/software/switch/img/thirdparty.jpg
ゲハの人達が消えた消えたと喜んでた任天堂公式の画像もバッチリ復活してるしねぇ
さて、この中で最後に卒業する(あるいは退学になる)タイトルはどれになるだろう?(棒)
-
|∀=ミ 変わんない良さもあるけど、プレイの快適さのためなら変わってほしい。
その辺をディレクターがまとめきれるほど力がなかったのかなあ。
-
>>541
ローラーは基本雑魚掃討ですよ
ちょっと転がすだけで吸い込むように雑魚シャケが死んで行く
ラッシュのときもあまり動かなくても向こうから死ぬ
あとはドスコイとかにバシャバシャするくらいで、近くで金イクラ出たら
運びがてら通路作ると
大物シャケは倒しにくいけど、それ以外の仕事ちゃんとやっていれば
かなり楽になるはず
-
DQ9の戦闘の不満は確か全体魔法の効果を一人一人表示してた事だったような
-
>>548
あーなるほどw
-
_/乙( -ヮ-)_11のバランスはわからんが、ゲームによっちゃ被ダメが両者とも少なすぎて
2倍ターンが掛かってないかと思うようなのは辛いね
ダメージがそれぞれ2倍位になればテンポいいのになーとか思う時ある
-
>>553
ドラクエとテイルズに半々で(棒
-
>>553
_/乙( -ヮ-)_太鼓は恐らく3DSの後継として出すんだろうから早くて来年6月じゃないかと踏んでる
以降2年置きでPS4が毎年じゃないかな
-
>>554
若すぎたんだよ
-
ん?8から平均値表示じゃなかったっけ
-
ではこれから劇場へー
-
ドラクエもついに開発規模による分業体制の整合性の問題にぶち当たったんだ
PMが重要になろう
-
>>562
_/乙( -ヮ-)_ラリホーとかのステータス異常系は1人1人でダメージは平均じゃなかったかな
-
むう、今度はポケットWi-Fiを無くしたようだ
めんどくさいことに
-
>>552
ここで出る不満点がドラクエ購入層には問題点として認識されなかったという事なんかな
出来のわりに叩きが少ない要因の一つっぽいな
-
>>564
FFは10年以上前からその問題にぶち当たってて未だに解決できてないっぽいのですがDQはどうなるかね
-
スマホ移植のタイトルがここでも結構好評だったし
タッチ機能をフル活用した音ゲーとかもっと出てくれないかなぁ
DSの応援団のように「画面に模様が付いたw」と言われるくらいの
-
>>555
なかなか上手くいかんとですよー
-
>>558
|∀=ミ ゲームバランスは耐性100にできないDQ10のVer2中盤ぐらいの雰囲気。
即死はしないけど前衛でも3発ぐらいで落ちる。
-
>>564
しびびが重要!
-
>>569
太鼓でやったらエラい事になるなw
-
|∀=ミ 戦闘もダメージバランスはDQ10を彷彿とさせるね。
とにかく分身タナトスが突出してて、波動くらわなければ
2ターンに1回2700ダメージ叩き出せる。
ボスHPが推定8000ほどなのにw
-
>>569
コナミがやる気になれば、
タッチ音ゲーは2つあるんだがのう…
-
9比だと戦闘で仲間が横並びで戦うのは演出的に後退しているように見えちゃうなぁ
リメイク7は元々が仲間が見えないゲームだったからああいう方式でもいいかなと思ったけど
新作としては見栄えがしない
装備での見た目変更も全部じゃないし
-
>>567
ドラクエ購入層って10もやってる人からはイマイチな評価ばかりなような
-
>>574
カミュの分身と二刀極意は調整してねーんじゃねーかこれって思いながら使ってた
10と明確に違うのはルカニがクソ強いとこだな(ルカニが強いのはいつものDQバランスなのだけど)
-
|∀=ミ ふう、気分転換にうまいもの食べて少しお酒もいれたから頑張って続きやるか…テンションあがんねえなあ…。
-
>>578
|∀=ミ 今回、防御アップとダウン、ダメージを割合で上げ下げしてる疑惑がある。
-
>>567
言語化されないと不満になりにくい
-
|∀=ミ まあでもゲーマー層は順調に離れると思うわこれは。
特にPS4は洋ゲー好き多いからな…。
-
不満自体はあるんじゃない
ただそれを言語化というかアウトプット出来ないから妙な違和感として残るだけ
で、違和感が蓄積されてって各々の許容範囲を超えると不快感として現れる
-
>>581
言語化出来なくても感覚的に手触りが悪いというのは感じるような気もするけどそうでもないのかな
-
一応クリアしたわけだし嫌々プレイし続ける必要なんてどこにもないんじゃないですかね
クリア後はネタバレに直結するところもあると思うので、そういうところはネタバレスレでやってもらえるとありがたいです。
-
>>572
ttp://www.vitao.com/wp-content/uploads/2017/01/paCZoaSVl6Kbr6s.jpg
-
DQ6、7、8といまいちなのを続けて出しても
ユーザーは離れないんだからDQ11くらいの出来でも批判は少ないのは理解できる
-
>>576
9のチビキャラがうろちょろする戦闘は
自分のガキの頃の妄想そのままの風景で感動したなあ
その分テンポが犠牲になってたけど
-
ドラクエからUIやらバトルバランスやら丁寧な調整が失われたら何が残るんだろう
-
>>582
あえてくくられるゲーマー層とやらに離れられるのはむしろ好都合かもしれんがなw
ただなんだ。こう古臭いかもしれんがわかりやすいとかそういうコトもないんか?
-
>>584
できなきゃ、残りにくいよ
-
もっさりどんにケムコのロープライスRPGやらせてみたい
-
ゲーマーが離れようとライト層が付いて来るならドラクエとしては成功でねえか
ある意味効率の良い開発が出来たと言えるかもねw
-
言語化されていないから
ここ以外でまず批判はみない
-
|∀=ミ 相当な大金かかったはずだが、ユーザー増えたのかねこれ。
-
>>572
ポケットモンスターじゃねえよ
-
マリオやスプラトゥーンなんかも「言語化できないけど動かしていて楽しい・気持ちいい」が人気の要因の一つだと考えられるから
その逆も十分あり得るのでは無いかと思う
RPGの場合はまた少し違うのかも知れないけど
-
>>583
不快感として現れる前に「もういいや」となる方が多いけどね
自分に関係ない、必要ないものになっちゃう
-
>>595
DQ10の使い回しが多いから大して金かかってないだろう
-
>>594
ここ見てなきゃ良ゲーと思ってたわ
本当に叩きを見かけない
-
>>582
PS4ユーザーはDQを遊ぶような層に思えなかったから80万ぐらい既にPS4を持っている人が買ったのは意外だった
-
>>600
無心になってドラクエ11をやればいいよ、そうしたら分かるw
-
>>572
ttp://up.gc-img.net/post_img_web/2017/03/957b4b87eb68efa04974a93eaf19055f_5486.jpeg
-
クリアまでの時点で50時間くらいかかったし
長いって感じる人はいるんじゃないかなあ
時間表記消した方がいいと思った理由
-
>>595
出来の部分ではないけど出荷自体は減ってるからまぁ増えてる感じはしないよね
-
>>601
さて、もっと少ない可能性も
-
|∀=ミ PS4版は極上ですよ?
-
>>602
バイトで忙しいので遠慮します(震えながら
-
>>607
申し訳ないがその言い方は笑ってしまうw
-
_/乙( -ヮ-)_アライアンスアライブの通常の戦闘スピードはストレス溜まるほど遅いけど
4倍速にすると逆に追えないくらい速いし、それでほぼ進めて30時間位だからなあ
一番時間費やすのは戦闘だからそこはどうにかしてほしいもんだ
-
>>600
3DS版は良ゲーだもの
そこは混同したらダメ
-
極上≒未完成
-
極上に対する風評被害はやめてやるんだ
-
(まえスレでバレバレなのに)
-
>>611
別に良ゲーでもないよ。普段のDQだから
カメラワークは最悪だしAIは馬鹿だし、仲間の会話はシナリオ展開でしか変わらない人形だし
-
>>615
IDに注目
-
_/乙( -ヮ-)_面白ワードじゃないはずの極上が面白ワードにしか聞こえなくなるからやめて欲しいw
-
>>597
言語化できないとは言うんだがな。プログラムとして存在している以上
「こうだと面白くなる」ってコードが存在してるワケだ。
逆に言えばこう書いたコードだと面白くなったって現物が実在するわけだ。
ソレは何fpsでそのゲーム空間のスケールでどれだけ動いて
アレがこうなるとかそういう定性化、定量化できてるモンなハズなんだ。
アクション面白いの作れるトコはやっぱそういうのキチンとノウハウとか
伝達・評価方法を持ってんだろうと思うよ。
-
>>617
極上パロディウス「すまんな
-
3DS版でも良ゲーとはいえんよ
調整不十分
扉開ける操作でも統一できてないとかDQらしくないお粗末な点も多い
-
6、7、8をいまいち扱いはなぁ…
(7や8あたりは確かに人を選ぶ部分はあるが)
-
DQって良くてもDQだからかで済むし、悪くてもDQだし古臭いのは当然で済むし、DQって不思議なソフトだなって思う
-
>>619
_/乙( -ヮ-)_違和感ないからやめろ!
-
極上じゃなく究極だったら良かったのに
-
IDくらいは変えようぜ
892 名無しさん sage 2017/08/05(土) 05:20:41 ID:M1KX9Dgc
FF14は絶好調だな
一方DQ10は低迷してるけどどこで逆転したんだろうね
-
究極タイガーかw
アレが割と高難度縦シューのはしりだったのかな。
いや、当時のゲーム大概キツかったっちゃそうなんだがw
-
>>624
ttps://i.ytimg.com/vi/QaMuLIS_Zz4/maxresdefault.jpg
-
|∀=ミ 基本的な設計レベルでタコいんで作り直しレベルの改修じゃなきゃ
switch版出てもオススメできんよ。
シナリオだけなら平凡〜良まではギリギリありだと思うがね。
-
FFが究極ならDQは至高でちょうど良かったのに
-
ID被りか(ぼ
-
>>627
_/乙( -ヮ-)_おいやめろあと1944も出すんじゃないぞ!
-
>>622
水戸黄門みたいなもんって例えを見た時は割と納得してしまった
-
DQを水戸黄門に例えたのってすぎやんだっけ
-
石坂浩二版かな
-
極上Tiger
究極パロディウス
-
水戸黄門はいい意味で王道だろうさ。
そりゃああんだけ続けてりゃあ不出来な回も多かろうが。
-
|∀=ミ とにかくルーラの度にロードでかなり待つってのは作ってて疑問なかったのか。
町とフィールドをシームレスにするとかロード回数を減らす方法を考えてくれと言いたい。
-
オールドスタイルなりに精練されてるならいいんだよ
所が今回は10そのまんまなんだ、10から改良されてるわけでもなく10まんまなんだよ
水戸黄門例え論は水戸黄門が古い形式に胡坐かいてるみたいな誤解を元に例えてそうな節があって表現として適切とは思えん
-
>>618
ごめん、この場合の「言語化できない」はゲームになれてない人達(=DQのメイン層)の話のつもりだったんだ
作り手側としてはその通り、今はもうノウハウ確立してるだろうね
(とくに任天堂やモンハンチームあたりは)
-
|∀=ミ 時代劇だってトレンドはあるんだぞw
-
スタッフは通しでプレイしてるのか疑問>DQ11
-
10のほうがよくできてるよ
10は意外性の創出にはあまりできてないけど
そつのなさって面では素晴らしいから
-
>>639
ああ、そう言う話ならわかるw
遊ぶ方はいちいち理屈じゃなく素直な印象だけで良し悪し決めてるだろうからな。
-
水戸黄門の例えが出たのは遅くとも4の時代だったはず
-
>>638
風評被害になるから10と同じというのは駄目!
10はこんな酷い出来じゃ無い
-
明後日の出張先の下見から帰宅
道中の広域農道で何気に撮った写真をペタリ
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30058.jpg
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30059.jpg
明日は榛原の花火大会に3脚担いで撮りに行ってくるか…
-
(。_°) ガチャッ
/|\
『三脚ぼんじょ』
-
>>646
_/乙( -ヮ-)_出張先の山奥感
-
|∀=ミ クラシックなのは見た目だけにしとけと。
開発者の頭までクラシックでどうすんだよ。
-
>>626
ttp://koke.from.tv/up/src/koke30060.mp3
>>631
ttps://i.ytimg.com/vi/N96JdScUZek/maxresdefault.jpg
>>635
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/120002728.jpg
-
風景撮るなら一脚もおすすめよー
-
某漫画に出た「老舗の中華そば屋」のエピソードを思い出した
常連客から「昔から同じ味だから安心する」…と言われ続けるために、
常に味を変え続けているという話
-
暴れん坊将軍で彗星衝突が出てきたのは当時のトレンドだった…?
-
>>651
花火は基本長時間露出なんで一脚だと厳しいのよね
-
少なくとも見た目がクラシックという印象にならないようには
頑張ったつもりなのでは>PS4版DQ11開発陣
-
>>640
藤田まことさんがとある雑誌のインタビューで言った
「時代劇は時代を映すから時代劇なんです」
は名言だと思います
-
>>648
奈良なんて市街地から少しでも離れたらどこでもこんなもんよwww
そういや燈花会も今日から始まってんだよな、これも撮りに行きたい
-
>>653
仕事人にもあったしねえw
-
_/乙( -ヮ-)_隕石とか無茶な話はやメテオ!
_/乙( ゚ω゚)_
-
>>659
去勢
-
|∀=ミ さて、苦行を再開しよう。
-
花火大会おわた
去年引っ越してきた今の部屋は窓から直接花火が観れる特等席だった
クーラー効いた部屋でビール飲みながらうたた寝しながらswitchでマイクラしながら花火大会
勝っているような負けているような
-
>>661
ttp://t-kiki.co.jp/9/p/01.jpg
-
>>661
言ってはみたもののクリア後はオススメしないぞw
過去のDQみたいに気軽にいけないし
-
>>650
あったかーw究極パロディウス…
-
>>661
(。_°)くぎゅぅぅ
-
洗濯したポケモンGoプラス
死んだみたいだな
振動しない
繋がらない
-
>>667
十分乾かしてから、もう一度試してみよう
-
>>667
(。_°)濡れた電子機器は乾かしてから電源入れましょう。
(。_°)濡れたまま電源入れると死にます。
-
見事なまでにヘビに分断されておわた
-
>>667
かおう
-
>>667
ttp://www.pokemon.co.jp/info/2017/08/170804_p01.html
今ならセットで!
-
オレも一回洗濯しちまったが無事だったなw
とりあえず乾かして電池も換えてみてだな。
-
Goプラスは値段的にも作り的にも消耗品よなー
-
次買ったら三個目なんだよなぁ
-
ばらして
乾かして
その後2日は動いたんだが
きょうはもうブルブルしない繋がらない状態に
-
>>645
ほんと、これは強く主張したい。
DQ10は良くできてるよ。Ver3含めてちゃんと5年積み上げただけのものはある。
りっきー良い仕事してるよほんと。
ちゅーか、堀井さんじゃなくてフジゲルとりっきーの仕事だったってのを、再確認した感じだな。>DQ10のQA
-
今帰宅ー
時間がたってから通電しない感じに中身が腐食した可能性
-
>>669
電源常時on機器は、無理なんだよw
すぐ電池ぬけは正しいけど、手遅れでもあるw
-
DQ11は発売後に評価が上がっていき
イカ2は逆に評価が下がっていってる
これが売り上げにどう響くかなあ
-
なんかきたw
-
?
どこから受信したの、その評価?
-
>>680
アーソウデスカ
-
|∀=ミ DQ11のあとでは10は良くできてると言わざる得ないw
-
まだ深夜じゃありませんよ
-
で、FF14とDQ10の件のソースはまだですかねえ
-
_/乙( -ヮ-)_改めて10が評価されることになるとはたまげたなあ
-
>>682
脳内
-
|∀=ミ 私はDQ11の比較対象はぼゼノブレイドが適切だなどと言っていましたが、本当に失礼な事を言っていた。
ゼノブレイドと比較できるほどのシロモノではありませんでした。
本当に反省している。
-
>>682
Amazon評価見れば一発だぞ
ドラクエが4まで上がった一方でイカ2は3.5まで下がってしまっている
-
言われた通りIDを変えてきたんだろうw
-
ID変える意味ないだろ無能が
-
Amazon評価(笑)
-
>>689
3D系RPGということで
PS1のサガフロンティアあたりと比較しようぜ
-
>>689
_/乙( -ヮ-)_して、対比されるソフトは?
-
ドラクエ11が9に迫る程の初週売上で世間で高評価だとして
なんかこれでいいのかという気がしてくるがこの感覚は間違ってるのだろうか
-
>>696
_/乙( -ヮ-)_売れたことはとても良いことなので心配はいらないと思う
-
実際どうなるか、もうしばらくしてみればわかるだろう。
ネットのレビューとかがはたして機能しているのかどうか。
レビュー自体が正確・信用にたるものであったとしても
ソレが世間に影響を及ぼしえるものなのか。
-
ドラクエXは光る部分は多いし、好きだから続けてるけど
戦闘バランスやバージョン2からの緩和続きはちょっと理解できないな
りっきー続投情報を聞いて、軽く絶望する程度には不信感いっぱいだ
-
>>682
ゲハのスプラ叩きスレからの剽窃なんじゃね
立ててる本人かもしれんが
-
昨日はせっかく自分の感想(らしきもの)を(妄想で)書けるようになったと思ったのに
もう他人の評価ガーか
-
3DSのドラクエ11クリアした
10やってない自分からすると、品質に不満はあるけど投げ出すレベルではないと思う
-
|n ユーザーを減らさない為に叩かれない事を重視した11と、ユーザーを増やす為に叩き上等でMCキャラすら変えたいかちゃん2を比べたら、
|_6) そりゃまあ後者の悪評は増えていくでしょうよ
|と
『11にイカ2の売り上げ負けた…撤退しよ』とかリスカ女子みたいな事言い出して欲しいのかしら
-
初週200万本のDQ11と比較するくらいに、
2週で80万本のSplatoon2を評価してるんだ
-
>>701
昨日のは昨日ので馬鹿にされたからじゃねw
-
_/乙( -ヮ-)_リスカ女子って怖え表現だなあw
メンヘラってことを言いたいんだろうがw
-
そもそもRPGとTPSで比べてもなぁ
-
本体120万強しか無いのに80万も売れてるイカが如何に異常か
やっぱ簡単な算数すらできないんだろうな荒らしは
-
TPSとは言うがまあイカちゃん買ってる人のかなりの部分は
そんなカテゴリー自体気にしてないだろうと思われるw
-
_/乙( -ヮ-)_最早スプラはDQと比較が許されるブランドになったんだ
たった2年で30年の老舗とかち合ってるなんて恐ろしいことよ
-
DQ9 234
DQ8 223
だから、9に迫るというのは少し苦しいね
-
そういう意味じゃあもうDQだから買うと同じ域に踏み込んでいるかもしれん。
そしていつかは変われない古臭いタイトルになってしまうのかもしれん。
-
>>709
まあスマブラと同じで「スプラトゥーン」という1ジャンルな気もするw
-
バイト、満潮でグリルはさすがに無理だと思うんです。
どこに逃げろっての
-
>>695
|∀=ミ うーむ……こんなテンポ悪いRPGって記憶がないなあ。
-
PSに出すと尼評価が高くなる事はわかった
ゲハも下手くそなポジキャン多いしw
そういやPS4が売上減ったの決算で数字出てたね
http://news.livedoor.com/article/detail/13434344/
必死でしがないさんに噛み付いてた荒らしの心境はイカに
-
>>711
言ってみれば最初からリメイク分のコスト余分に掛けてそれ、って言うね
-
まあフェスのマッチング仕様に関しては
チーム数の偏りとガチ勢流入対策は一工夫ほしいかなとは思った
-
あまり日本では受け入れられなかったTPSというジャンルであるスプラトゥーンが
いまや国民的RPGドラクエと比較されるほどのIPになったんだな
荒らしもそのことは認めてるわけだ
-
一応人数偏ったときは同チーム対戦になったりとか
フェスパワー制でマッチング調整したりと
先代でいろいろやってきた経緯あっての現状ではあったが
あまりにツラくて何度もやらずにあきらめたけどなw
-
>>715
_/乙( -ヮ-)_え、そこまで?
-
|∀=ミ イカはブキをまだ解放しきってないしマップもまだだからね。
前の環境で強かった方法が通用しにくいから、文句言ってるやつも多い。
でもそれでいいんだよ。
賛否わかれるからこそ磨かれるんだ。
話題にならないDQ11なんて次に期待すらできない。
-
>>719
荒らしに共通してるのって貶めてるつもりでも相手(敵)を過剰に持ち上げてる事に気付いて無いって事多いよね
-
>>710
芸歴だけは長いつまんない芸人だっているし、何十年ドラマに出ても演技が上達しないアイドルだっているし
-
_/乙( -ヮ-)_フェスの偏りは辛いけどサザエのために頑張るよ派とやめたくなりますよフェス〜派がいたけど
今回は新たな逃げ道にバイトが追加される恐ろしさ
-
>>716
負けたことは無かったことにして
勝つまでイクラでもやるんでしょう
負けたことをなかったことにしなければ成長できるのに
-
>>719
しかもスプラはほぼオンライン専用なんだ
DQ10がオンラインだからという理由で売り上げ談義からジョガイジョガイされるような状況で
-
>>725
逃げ道?w
-
>>725
フェスに疲れたらバイトって…
-
イカに不満があるとすれば、対戦してて切断食らうことがあるぐらいかなあ
それ以外はそんなに不満は感じてない
Switchはネット環境の改善に関してはもちっと取り組んでほしいところだが
仕様的な意味で改善は無理かも知らんね
-
>>721
|∀=ミ もともとそんなにRPGしないからねえ。
10年ぐらい前のゲームはもうロードや演出の鬱陶しさへの配慮なんて当然だったしさ。
-
戦い疲れたらバイトって、永遠に働きづめじゃないか
-
>>728>>729
_/ ̄( /ヮ-)/祭りよりも仕事じゃああ!社畜になるんじゃああ!!
-
|∀=ミ フェスは負けないとフェスパワー落ちないから、適正レートまで負け続けないといけない辛さはある。
-
>>727
Switch版でそういうワケでもなくなってしまったのがおそろしいところでなw
まあリアルで4人ならともかく8人そろえるのは簡単ではなかろうが。
-
>>730
スマホのテザリングでやってる人がマジョリティやろしねえ
有線はアダプタ必須で相当少数くさい
-
日課ー
ミートモで確認、LAZWARDさん
誕生日おめでとうございますー!
http://koke.from.tv/up/src/koke30062.jpg
-
>>720
今回フェスをやった感じだと負け続けるのは
フェスパワーが分不相応の時という印象を持った
実際20戦ぐらい負け続けた頃にはだいたい適正マッチングになった感じだった
最終勝率も少し負け越しくらいで済んだし
ただそれだけ延々負け続けるまで適正にならないのは心が折れる人もいるだろうなとは思う
-
PS1時代のロード長いのとか
SFCのテンポ悪いのとかに比べたらいいと思う
-
>>726
そういうなサケないヤツは
社会でも生きづらそうだよね
まあ公式で数字出てるし
-
>>738
うまい奴をもっとキツく飛び級させる必要がありそう
俺も10戦くらい負けつづけた時があった、あれは辛かったw
-
>>736
自宅に優先環境があるけどテザリングでプレイしている俺
マンションの集合契約なせいか、やけに通信が不安定で…
-
イクラやらサケやら、イカにIMEが毒されとるなw
-
>>742
夜にメガ出ないレベルまでくっそおそくなるベストエフォート(笑)ではあるけど
一応繋がるしアダプタ持ってるから有線でやってるわ
-
今pon pon pain
-
>>735
2対2でも相当面白いよ
-
>>714
あれ、難しいですよね。
未だに何度も全滅します。
(夢に出てきたw)
でもランクが上がってくるとうまい人が集まってくるからなのか比較的クリアしやすくなるように思います。
ローラーの時に出くわして、マークされたので逃げつつコジャケ轢き殺しでなんとかしのげたときは嬉しかったなあ。
あとはゲハのサーモンランスレが参考になるかもしれません。
【オッホッホー】ゲハ民が語るサーモンラン2【オッホッホー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1501549727/
-
>>689
レトロゲームリスペクトして作りましたみたいな感じだから
比較対象は過去のゲームになる
-
>>699
正直もっともっと緩和して良いよー、まだまだ足りないー(DQXのきあら個人の意見です)
((えー、緩和するのーbyメインキャラ個人の意見))
((緩和されても届かない……。byサブサブキャラ))
というわけで、そこも実は意見が分かれているというのは理解してほしい。
私のこのスレにくる「きあら」ってキャラがメインじゃなくて、
1年以上後発で、かつ時間を割いてないサブキャラってのは、
私にとって緩和問題を理解する上で大きいかもね。
これは、ストーリー重視するMMOという新ジャンル掲げて、
同時に新規参入者を受け入れる、という命題の根本の問題だと思う。
進行度をそろえないとストーリーが楽しめない、
でもストーリー大事だからボス弱くて良い、とはならない。
ボス強いまま新規参入者が楽しめるようにするためには、
成長曲線を凄く「厂型」にして追いつけるようにするしかない。
そこに古参のトップクラスが反発するのは承知で、でもやるしかないのさ。
ネタバレ省くけど、3.5後期の前半はなかなかオレツエーで(私のメインキャラにとって)良かったが、
歯ごたえ足りない人もいたんじゃないかな。
あと、なんだかんだ5年遊ばせてるせいで、ストーリーの分量が重すぎて
新規(含むうちのサブキャラ達)の壁になっちゃってる。こっちも大胆な緩和が必要。
オフゲーは、自分もストーリー1月くらいで止まってるから、勧めやすいんだよ。長期に売るには大切な要素。
-
>>738
いや、負け続けろっていうがソレだったら
相手チームだってだって同じ条件なハズなのに
一方的な勝負続くとなあw
どうなってんだよとw
-
>>749
他のオンゲーだと条件緩和でばっさり過去分切ることあるね
現行の人とすぐ組めるようにするために
DQXはまだ人口多いからそういうことはやり辛いんだろうな
-
>>749
フィルグレアで叩かれたせいか、それ以降のボスは露骨に弱くなった気がするw
-
>>748
いや、ゲームバランスやレスポンスは、現代のゲームを基準にすべき。
DQやFFのリメイクが常時ダッシュとか入れてるのは、
当時のアクションスピードが現代のセンスでは遅すぎるからだ。
「思い出補正後」の当時のゲームと比較しないといけない、ってのは、
時岡3Dが割と明確にしてくれたな。
-
(。_°)艦これアーケードを久しぶりに遊んできた。
那珂ちゃん「いつもありがとー!」
(゚∀゚)ホロ北上さんだった。
-
>>751
正直エンゼルスライム帽はもう、Lv79以下の「全職に同時に」経験値5倍はいるとかでも良いんじゃないかな……。
サブ職の育成が辛すぎるよ。
Lv65以上の武器防具も高いし、金稼げないし、
DQは伝統的に敵の堅さより武器が弱いと攻撃が通らないシステムだし。
以上、レベルが盗賊だけ96、他60前後になってしまったサブサブキャラの嘆きでした。
-
艦隊のアイドル!
広場の意見聞いて、難易度決めたのが氷の領域だったねぇ。
-
んー復帰キャンペーンやるはいいけど
金策辛いなら、すぐやめるひとも出そうな話だの
-
_/乙( -ヮ-)_DQ10はパッシブスキルを見直せば全職業上げるような苦行をしなくていいはずなんだが...
-
復帰キャンペーンはサポ頼みでクリアまで突っ走るために使おうと思っております
-
>>757
エンゼルスライム帽が3.5で大幅強化されたから、良くなってるとは思うよー。
あと、休止時期によっては魚釣りの大緩和があるので、単発だけどすごい大金が入る。
なんだかんだで3.3から3.5くらいで各キャラ1000万Gくらいは増えたな。
ただ、継続的に稼ぐのは、リアル時間が必要な印象だね。
-
>>758
もうそこはいじられないよ。その代わりストーリ等々でじゃぶじゃぶ経験値配ってる。
今日のDQXTVで「指定職業専用経験値の古文書」を設定するってさ。
「経験値の古文書・武闘:40000P」みたいに。
-
(。_°)金剛(改)さんLv41になった。
(。_°)グッジョブ
-
>>758
うーん、サポAIの関係で、
ストーリー進めるためにいくつかの職業は自分でやらないとつらいのよね。
その構成を外してるので、実質最高Lv70くらいのサブサブキャラなのだ。
-
>>750
一度外れるといいと思うけどね
あとオンラインの見る限り、とてつもなく負けることはそうないっぽい
-
>>761
_/乙( -ヮ-)_まあ今から変えたら全モンスターのステータス弄らんとならんし現実的ではないがw
-
(。_°)バランスチョウセイ……………………。
(。_°)
-
>>761
今日のDQXTV見ないとなー。
経験値の古文書は倉庫の肥やしなので、まとめ読みがほしいw
-
(。_°)∩ 天を見よ、見えるはずだ、あのバランス兆星が!
-
>>768
死兆星かよw
-
バランス調整ってつらい作業だからな
無難すぎるバランスもエンタメ的にはアウトで匙加減むずかしい…
-
無兆星
-
>>749
たしかにサブキャラ進めるのには大変なんだろうし、いろんな視点があるんだね
ただ、新規の人がサポ任せ、変な帽子かぶってレベル上がりまくりの
今のバランスで進めてゲームとして楽しいのかは甚だ疑問があるんだ
ドラクエとして楽しんでもらって、もっと10の世界で遊びたいって人が増えてくれなきゃ
先行者に追いついてもすぐやめちゃうんじゃないかと・・・まあここは想像だね
ずっとやってきたものとしては緩和緩和でやりがいがなくなってるというのが本音
これ以上は単なる愚痴だからやめとこう
-
>>750
どうなってるかまでははわからんよ
あくまでフェスを長時間プレイして感じたことだから
最初は勝ったり負けたりを繰り返す次期があって
しばらくすると、突出してうまい人が相手に一人か二人混じるようになる
そこから連戦連敗みたいな状況が始まり
それを乗り越えると今度は自分が突出した実力者の立ち位置になって
勝率が跳ね上がりそれこそ連戦連勝みたいな無双状態になる
そういう状況が終わるとまた勝ち負けを繰り返すようになってそれで落ち着く
今回のフェスはそんな感じだった
-
鰻戌星
-
あと、単純に5年目ってすごくきつい
歌手でもアイドルでも漫画でもヒットしてから5年目から急激に落ち始める確率高い
パズドラ落ちたのも多分これじゃないかなあ
-
DQXは直近の初心者大使が物凄いスピードで駆け抜けてて、初期村他のクエストや細かい会話の
変化とかを楽しめたのかな、とか、そういうとこは少し気になったかな
そういえば、4に合わせてまた初心者大使やるのかな?
-
DQXをずっと楽しんでいる身として言わせてもらうと
フィルグレアはクソオブカスだったのでどれだけボロクソに言っても良いぞ
-
>>776
たぶん楽しめてないが、別にそれは必須じゃ無かろう。
まずは追いつかないと、話題が合わないのは一番つらい。(もちろんこれも自由だけど)
その辺気になったら、ゆっくりサブキャラ作ればいいのさ。
-
自分βからやってるが村人とか殆ど話して無いな
DQ10に限ったことじゃ無いけど
-
メタルクウラが大量に湧いてきた時の悟空とベジータの気分を味わえた
-
_/乙( -ヮ-)_MMOだとマップが広いから全部のNPCに話しかけようとは思わないことに気付かされた
-
そういえばSwitchでネット接続というと、スリープ復帰後から最初に無線LANにつなぐときに、相当ルーター(2Fの一室にある)に近づかないと接続失敗するのはなんなんだろう
一回繋がった後は1Fのリビングでも2Fの他の部屋でもアンテナ(?)2本くらいでずっと安定して接続できてるんですが。
-
新ブキを2〜3戦試してみたが鉄砲玉プレイの自分にはかなり好感触
バイトはフェス疲れが残ってるのでお休みします
-
>>777
イーギュア・きのこ「ゆるされた」
-
ボールドは鉄砲玉というか暗殺用?
-
ついにリアル社会にバイトが登場!!
https://twitter.com/IshiZ141/status/893380545865895936
ほ、ほしい(ぐるぐる目で
-
>>786
うう、バイト代返してしまいそうだ・・・
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>774つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
|n (緩和後にやったから)フィルグレアは普通にサポで倒したからトラウマないけど、
|_6) 青キノコは根絶やしにしろ
|と あと緩和前温泉門
『緩和に良い気分しない』ってのは『俺がした苦労を後進がしないのは気にくわない』的な思考に行きやすいから注意よー
-
ここからきれいなコケスレ
-
てんしのようなぞんびっこー
-
>>747
4: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (オッペケ Srb3-dZHS) 08/01(火)10:14 ID:+Sne4Ssxr(1/3) AAS
次スレが立った、それだけで上出来だよ
|n 誉め上手クマサン…
|_6)
|と
-
ん?ドラクエ10、ストーリーで貰える経験値増えるの?
じゃあ今始めるてストーリー進めると経験値損するという事なの?
-
今帰宅しびびー
「トランスフォーマー/最後の騎士王」観てきたー
この世界でもやはり困ったらマーリンの出番でした
円卓の話もあるのでFGOプレイヤーは見に行こう(棒
https://twitter.com/Senami_/status/893852722813739013
-
>>794
今年はアーサー王関係多いなあw
-
素晴らしい絵画
https://twitter.com/gonzarez1938/status/893835874307194881
-
なんかユーチューバーでスイッチプレゼント企画が増えてる?
オススメチャンネルで聴いた事無いユーチューバーがスイッチの
イカ2同梱版30名様プレゼントとか
ゲーム実況チャンネルの人っぽいねえ
-
どうやって30台手に入れたんだ…w
-
ポチッとするスイッチに本物のイカが同梱されてるだけかもしれない
-
DQ10の追加ディスクの発売日とPv発表されてたんだね
今回は人間メインっぽいが、DQ10の人間の体型ってヘナチョコでダサいんだよな
人間の体型を思いっきり変更して欲しいな。
-
アマゾンプライムでビルドファイターズの短編新作が来てたので見て見た。
謎の大型新人と大御所同時に連れて来るのがやりたい放題過ぎてもっとやれだが (スタッフロールまで分けやがってw
そこまでやるならなぜ相手は池田さんじゃなかったw
いやオリジンの販促兼ねてるのかもしれんが、あそこまでやっておいて片手落ち感は否めないなあ。
-
プークスクスクス
-
10公式見たら経験値の事書いてあったわ
やっぱり今やるとクエストクリア時の経験値損しちゃうのか・・・いつ頃そのアプデするんだろ
-
たった一つのCMで話題を掻っ攫っていくFGO
https://www.youtube.com/watch?v=ihNcNkQovG4
-
今日のバイトチャレンジ
たつじん330 評価レート270%
でフィニッシュです。
300番台は、心が折れる。
クマサン鬼畜すぐるでしょう。
-
>>803
クエスト経験値は受け取り時の値になる。預けた経験値は更新後には増えてるって書いてあるね。
経験値預ける設定にしてガンガン進めておけばいいんじゃないかな。
-
>>803
そのあたりはだいたい9月6日という理解で良いはず?
-
DX11はここの評価の世間とのズレが深刻であることを
改めて浮き彫りにしたよね
37 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/05(土) 00:26:28.66 ID:1zbbEjWf0
1:ドラクエの原点だが今となってはチープ・・・△50点
2:仲間システムを採用したがやはりチープ・・・△60点
3:転職システム、裏世界を導入、音楽も絶品、オーブ集めの自由度・・・一般評価高い◎90点
4:馬車システム導入、キャラが立つ、すぎやま音楽ピーク・・・○80点
5:モンスター仲間導入、親子三代の壮大なストーリー・・・一般評価高い◎90点
6:自分探しのストーリーは賛否両論、転職復活・・・○85点
7:ストーリーが無駄に長くてだれる・・・△50点
8:3Dの広大な世界で冒険、でも一本道・・・△70点
9:大多数がストーリーを全く覚えてない、通信専用ゲーム・・・×40点
10:オンラインの小出し商法で離脱者多数・・・×30点
11:オフライン復活、ボリュームもストーリーの評価も高く過去最高の声多し・・・◎90点
-
バイトの達人って、正社員登用ないのかな(棒
-
むむ、通信エラーでバイトができなくなった…
何か障害でも起こったか?
-
と思ったら3度目ですんなりバイトできたw
-
|∩_∩ 結局、他人の言葉を借りないとなんも言えない奴が評価がどうのとか、草も生えない。
| ・ω・) ほんとレベル低いよね。
| とノ
-
>>806
ああ、そうなんだ
>>807
それで思うんだけど、今月PS4版出るんだからやるんなら4版発売と同時にした方がいい気がするんだか・・・
-
そもそもDX11はFF15の素晴らしいそれであってDQ11と何も関係ないな!
-
ずいぶんと狭い世間だな
-
>>812
散々DQ11をけなしておいて実際はシリーズ最高傑作評価になりそうだけど
見る目が無かったのはどっちなんですかねえ
-
|∩_∩ 次回のバイト、スパッタリー、ソイチューバ、ホクサイ、スピナーとかピーキーなのばっかじゃねぇか!!
| ・ω・)
| とノ
-
どこの並行世界の評価だ?
-
>>813
ほんの少しの間でもPS4版のみの要素ということにしておきたいのだろう
初報でも「PC版も同様」というのは口頭でしか言わなかったくらいだし。
-
>>813
|∩_∩ PS4版てもう発売日アナウンスされてたっけ
| ・ω・)
| とノ
-
8/17がPS4で
-
うお途中送信
8/17がPS4で9/21がawitchだってDQ10の発売日
-
|∀=ミ 連携使ってトドメさせ系クエスト作ったバカはこのクソゲーの何に楽しさを見いだしてたんだろう。
死ねばいいのに。
-
>>822
|∩_∩ ありがとー
| ・ω・) DQ10そろそろ復帰するかと思ってるが、半年ほどで浦島太郎だな。
| とノ
-
>>822
(。_°)a witch
-
>>825
sの隣にaがあるのが悪い
-
|∩_∩ 教えて貰った手前、ツッコミは控えておいたというのに
| ・ω・)
| とノ
-
PS4版は月額1500円だから、前から1000円でやってる人間で買う奴はいないわ
-
しかし個人の評価を世間とかどういう教育受けて育ったんだろう
-
>>819
ん??PS4版だけ先行で経験値貰える量増えるって言ってたの?
4版発売して新規来るのに、いきなりこれはどうなんだと考えてたんだけど
新規だと経験値預かりなんて知らんだろうし
-
>>830
ああすまん、読み違えからの勘違いなのでお気になさらずに
-
>>772
たのしいぞ
てかエンゼルでどっかんどっかんあがらんかったら放り投げてたと思うぞ
-
>>831
ああそうなんだ
じゃあいきなり新規に不親切な事してるんだな・・・流石に経験値増加だけは発売日に間に合わせた方がいいんじゃないか?
-
ようやくいちにんまえのバイトになったが、難しいなw
4回ほどやってようやく1回成功したw
-
>>812
借りる言葉のチョイスも正直なぁ…
11の評価が抽象的すぎて実際にプレイしてんの?としか言えぬ
-
なんかこう言う箇条書きされるとボジョレーヌーボーの例のアレに見えて吹くんだがw
-
てかエンゼル門メタルであがらんかったらフィールド狩りするだけやん
-
正直10プレイしてない人が過剰に評価してる感があるようなないような>11
>>836
言われてみれば…w
-
ここ数年で一番出来が良い
10年に1度の逸品
過去10年間でトップクラス
ここ10年で最もいい出来栄え
これぞザ・ヌーボー
とかがずらずらならんでるやつか
-
>>737
miitomoに続きこちらでもありがとうございますー
バヌァーナかわいいよバヌァーナ
-
>>808
これ誰の感想をどういう風にまとめた上で
どういう基準で点数つけた物なの?
-
そもそも「離脱者多数」って評価じゃないよね
-
そもそもどっかのスレの奴を持ってきたんだとして
>無断転載は禁止
これガン無視してる時点でもうね。
-
普通それだけ素晴らしいコンテンツなら、こんな雑な比較なんぞせずに
スタンドアロンできっちりと内容を語れるはずだし
それが出来ずにこんな雑な表でしかアピールできない時点でお察しだわな
-
,―――、 「声多し」ってのも自分の意見じゃないですしねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ 所詮は同じマインドに惹かれてのコピペ元なんでしょう
-
数字がすべてを語ってくれるから今週の数字を待ちましょ
-
一応、チェッカー見てみたけど、こいつも個人の意見を全般的な意見にすり替えるだけの奴じゃないか。
ID:1zbbEjWf0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20170805/MXpiYkVqV2Yw.html
-
他人の意見より今現在3分間くらい俺のふくらはぎが攣った状態が続いてるのが問題だ
-
嘘だろまだ痛え
-
,―――、 Switchが手に入るまで痛みは続くのだ!
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
最近カーフレイズやってるんで段々ふくらはぎが凄い事になってきたw
-
そして髪も抜け続ける
-
switchを手に入れるか・・・俺の命が尽きるか・・・
面白え・・・やってやろうじゃねえか!止まるんじゃねえぞ!
-
いのちだいじに
-
(。_°)ミネラルと水分を取ろう。
-
昨夜のTVで
「チャンスをモノに出来る人はチャンスを受け止める為に手を差し出している人だけだ」
とか言ってた!
-
(。_°)o ガチャ。
-
SSRカード骨粗鬆症
健康ガチャ
-
地元で昨日きょうとゲームイベントあるんだけどそういうときに限って土日とも仕事とという
2時くらいに終わる予定だからなんとかと思ったけど無理っぽい
注目のゲームがあるわけでもないけど地方でそういうイベントは貴重だからね。
http://zentame.com/walk.html
大手といえるのはソニーとセガさんだけだけどね。
-
>>835
某ミリデレもそうじゃないかと思ったけど、実際読んでるの確実な文章ですら
「何々はすごいなあと思いました。」式のまさに小学生がやる感想文になる表現力の人っているよね。
まあ僕も学校とか職場での文章そうなりがちなんだけども
-
ナンバリング出るのに数年かかるから数年で最も出来がいいといわれても
下手したらほかにないだけどというオチに
>>823
オーバーキル
だとわかってても無駄にかっこよくて発動条件が厳しい必殺技やらMP消費激しい最大攻撃魔法で決めたいじゃないですか(割と棒無し
それを前提にするのはあれだけど
スパロボは熱血かけたその敵が出てくる主人公の必殺技でトドメを刺すのがこだわりみたいな
-
>>861
それやって敵倒した後の強制イベント戦闘で全く同じ必殺技でトドメとかされると
なんか空しくなるよね・・・w
-
>>856
くまねこ氏のことかな?
1101さんのとこでも似たようなこと言ってたな。
あれは笑福亭鶴瓶さんのところにおもしろいことが起こる理由、だったかなぁ。
-
>>863
ALT君がこの対極の嫉妬丸出しの記事だしてるよ
-
>>861
|∀=ミ 連携するには、発動が運でターン経過で消失するバフを指定キャラ全員が発動してないといけないんだよ。
-
>>865
砂漠の某クエか…
あれよく修正されずに残ってたね
-
>>866
|∀=ミ あの手のが他にも結構あるんだよ。
-
>>867
クリア後のアレとかかな…
DQXのレンジャークエを思い出すね
-
>>868
あれでも、同じレベル50帯なら1回は発動する位のバランスだし、1回発動すればいいからなぁ。
サポが強すぎると先に倒しちゃうが。
スパスタのSHT倒しの方がきつかった印象。
-
ドラクエのクエストがカスなのは9もそうだったけどね…
10もスパスタ転職クエとかたいがいカスい
見直さんのかねこのへん
-
>>869
|∀=ミ たけやりへいの応援は確定でテンションアップなんで楽だったよ。
-
>>871
魔物使いでる前だったからなぁ。
そういう意味ではあのクエストもかなり緩和されてる。
-
>>872
あれは道端で誰かに応援してもらうか、ボケがきまった敵の数だけテンションがあがるのを知っていないとキツいねえ。
マカロンを食べる方法もあるけどw
-
そういえばDQ9のクエストも酷いもんだったな
-
私のスレたってるw
-
しがない名無しの発言集かあ。
自分的にはやはり、わーモンハンだー かな?
-
おはコッケー
日曜の朝はいつも辛い。
休みが一般とずれてるとホント辛いorz
-
↓いあんばいですてれあずま
-
DQのクエで気になるのは内容もだが完了報告をした際の音楽流れて待たされるのがテンポ悪くて嫌だな
-
さて、大テレビ東京氏もこないので
議論ネタをひとつ
-
ドラクエ、モンハン、カグラと見てるとSIEさんは
コンテンツの囲い込みでSwitchを止められると
考えてたようだ。
-
おそらく迷信にハマったのはモンハンの3DS移籍だ
3DSが売れ、VITAの低迷はあれで決定的だと
SIEさんは考えたに違いない
-
また、金の無駄遣いをしてしまったなあ
これだけタイトル集めてもPS4にユーザーの関心が戻らない
のである
-
爆売れの「Switch」、連結経常利益が386億円の赤字から309億円の黒字!何がすごいのか
ttp://biz-journal.jp/2017/08/post_20084.html
|з-) チッ
-
>>884
Switch発売まで叩いてたので
数ヶ月お休みして鞍替えか
-
|з-) SIEが何しようが構わない。
ただ自社コンテンツをそういうことに使われて平気なメーカーは滅亡してくれて結構。
-
>>881
PS、サターン時代もFF7で流れ変わったからSIEは一生その呪縛から逃れられない気がする
-
switch止めるためだという大義名分ならばとんでもない金額が投入されてるんだろうなぁ
胸が熱くなりますね(ゲス顔
-
>>886
滅亡しませんな
-
>>889
|з-) じゃあするように仕向けてくれ。
-
>>882
ロンチ沢山揃えたVitaが盛大にコケたからねえ
モンハン取られたからだと思うのは不思議じゃないね
-
>>888
止められなかったら発案した人の首が飛ぶよなぁ
-
>>887
Switchが最初売れた時
ゼルダだけだからすぐ失速する
サードはSwitchに誰も作ってないw
と言っていたのは
確認されてるから彼らは初動が全てとも考えていなかったのは
明白
-
>>890
しません
-
>>891
VITAのデザインとスタイルがPSPから変わらなかった性なんて
微塵も考えなかったんだよ
-
そして、囲い込み済みでたいして援助してもらえなかった
日本一さんは公然と反旗を翻してSwitchにもだして
成功しちゃった。
ベゼスダも、Switchに間も無くリマスターの後発という
かなりの悪条件のスカイリムを投入する
はて、どうなるかな?
-
昨日本スレでこてんぱんにやられたから
その仕返しですかねえ
毎度ながら動きは遅いわ、やることがズレてるわで
ダメ過ぎる
-
ドラクエ、モンハンを囲い込むのはまだわかるが
カグラは最近はVITA中心で展開してたコンテンツで
売り上げ規模も比較にならないし
発売時期が来年の秋なのに今発表したって話題継続しないし
そもそも来年の秋だとswitchのシェアがPS4を上回ってる可能性すらある
そんなカグラを囲い込んだところで何の意味があるのか正直わからない
肝心のドラクエモンハンだって任天堂ハードにもでるんだし
たいした効果も無さそうだが
-
>>887
それも今からすればその前から流れは決まってて
偶々そう見えただけの話だろうけどね
-
>>898
|з-) 口説き落としやすかったんだろう。
-
>>898
カグラはそのVITA展開の話を言ってるのだと思う
一度そっちに引っ張って、またスイッチで戻ろうとしてるから
引っ張ってという感じで
それ以前にPS4の方は決まってたと思うけどね
SIEダシにされただけじゃないの?
-
しかしまあ出来るのか分からないがDQ11の経緯を見て逆に何かしらのソフトをswitchで開発してる事を
SIEにひた隠しにして3ヶ月前ぐらいにドン!と情報公開とかし出すとかあったりするんかな
-
,-‐‐-、
j______l, ┣¨┣¨┣¨┣¨
( -з-)_!--,_____,,_ _ ( `Д´)ウワァァァァン
/ ((つ_|=≠__l,'l!二二ニ==========' '' "´"''' - _ - - / つ つ -
( __,  ̄〉  ̄,;― 'i_」ヽ, ┌┘└┐ ´"''''- ''"  ̄ _ ( ヽノ  ̄ _
┌-´―,ニニ''"-' ̄ \ヽ ̄ ̄ ̄ し(_)>>879-883
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
個人的には携帯できてこそのモンハンだと思う
持ち寄ってみんなでワイワイクエストなりやるのがモンハンのスタイルだと思う(個人的な意見)
-
SIEの300億補強ときいて(ry
-
今のままなら確実にPS4が浮上することはなかろうなあ。
ただ、ハードが主でソフトが従ということが判明した。
ならば、SIEは主導権を握ることもできるはずなんだけどねえ。
変わらん限りは無理だろうが。
-
|з-) そもそもPS4はソフト全集めで勝ってると思ってそうだからな。
-
>>898
カグラは
(名目上の)本編ナンバリングは3DS、外伝や一発ネタぽいのはVita
と分けていたのを、今回で入れ替えようとしてるのかな?とは思った
まあ、自分も意味があるとは思えないが
-
それしかとれる手段がないからでしょ?消極的選択。
ふたたびおはこけ。
-
うなー
-
>>890
冗談なのか知らないが
そういう発言はやめた方がいいで
-
おはこけ! 今日はエラい蒸し暑かった…
>>853
それはしっかり治療してください><
今日の抽選がもうすぐでしょうからそれが先になるでしょうけど。
-
しかし、本当にあたまわる案件なんだよなぁ
勝ちハードに出してちょっと売れたか評価良かったからと
負けハードに出すって
-
>>909
打てる手はすくないが
まあ、最近無駄玉が多い
-
赤字禁止なのに金を溝に捨てる。
凄くネタです。
-
カグラはユーザー層的な意味でPS系と合いそうだって
開発者側が思ってるのかも知らんよ。
そういう発想でプラットフォーム決めると狭くなっていくばかりだとは思うけど
-
まぁSCE時代から半ば自社のソフトでのハードけん引を諦めてますから本望でしょう
-
>>917
しかし、ソフトではなかったのだ!
-
>>916
合いそうも何もハードを持ってるのが少なければそれだけ売れなくなるだけだしなぁ
-
>>916
最初にカグラが話題になったのだって
あまりそういうタイトルに縁のなさそうな任天堂ハードで出したから、というのもあったしなぁ
最初からPSだったらヴァルキリーなんとかと同じで間違いなく埋もれてたはず
…ああ、今回もまずスイッチをダシにしたのもその再現を狙ってた可能性があるのか
-
>>920
ていうか。3DSに出したからだろうなぁ。これがVitaやPS3に最初から出してたら埋もれてるんじゃないかなぁ
-
>>916
というかやってること自体が狭くなってる感じ
-
>>920
だとしたらそれは失敗だな
ハードが主でソフトが従である以上
ソフト側であるカグラがSwitchに関心がある人たちをPS4に引き込む事はできない
-
日本一のディスガイア、マーベラスのカグラが任天堂ハードで注目を集めた…
つまりコンパイルハートがスイッチに進出すればワンチャン…?
-
>>920
もう無理じゃないかねえ
ソフトの本数としては売れてるけど、コンテンツとして
過去作の一騎当千より広がってるように見えない気が
-
|з-) だから自ら失敗しないと気づかないんだってば。
-
なんかXbox360独占で話題作り→PS移植で成功したシュタゲと同じことをやろうとして
カオチャでもXboxOne先行で釣ろうとしたら箱ユーザーからもそっぽ向かれてどうにもならなくなった5pbを思い出した
(XboxOne自体があまりに売れなすぎたのもあっただろうけど)
-
他社を見て、ウチは上手くやったと思ってるまでありそうだよね、あそこら辺
-
カグラもsteamに出したり
危機感はあるみたいだけど
中小和サードはここ数年で一気にsteam進出したなぁ
-
>>926
失敗しても調査をちゃんとしないと分からないよ。
-
良いカモのスクエニは気が付きましたか?
-
>>928
美味くやったのは間違いないんだ
ただそれは流れに上手く乗れたんであって
自分たちの力による物じゃないんだよね
-
>>929
それでもメーカーによってはおま国したりおま言語したり
まだ危機感足りてないところが多いように思う
-
>>930
|з-) 因果関係を逆に見てるんだよ。
-
>>933
日本一は「おま国はダメでしょ」って言ってるけど、ファルコム辺りは今でもナメた姿勢取ってるよね
-
>>931
和田前社長の他人事なツイートなら見たかな
ドラクエ発売日なのにFateの話題の方が多いねえ、みたいな暢気なことを言ってたよ
-
>>934
そこの迷信を解くのは難しいだろうなぁ
一見正しいように見えるから
-
>>936
_/乙( -ヮ-)_シンラつなお言葉ですね・・・和田さんだけに
-
てれひがしが番組内で気に食わない会社叩けばいいんでね?
-
_/乙( -ヮ-)_日経ビジネスの「敗軍の将、兵を語る」のゲーム版をファミ通とかがやってくれるといいんだが無理だろうなw
-
>>936
実際他人事だし
-
>>940
そんな能力ないよ
-
今日もSwitch行列凄いみたいだねえ
-
結局PS4の販売数減ってたね
yahoo!で見たけどあれ望月さん?
-
>>944
そうみたいね
-
北米の売上を去年と比較して減ってないって反論してたのいたけど
いまはDQ11ポジキャン(なぜかPS4のみ)でもやってんのかな
-
|з-) 気に入らねえソフトなんて言ってねえよ。
「自社作品をライバルハード潰しの為に使うのに協力するような真似するなら滅亡しろ」って言ってるの。
-
>>943
イカでてから買えばいい
と考えてたら危なかったなあ
スプラ2のせいでSwitch行列がまた加速してるような
-
>>840
喜んでもらえたなら幸いですー
-
950
-
くるぞーそなえろー
-
>>920
,―――、 上にも書きましたが、もし本気で炎上を狙っていたのだとしたら、むしろSwitchの事はひた隠しにして
_/乙|  ̄ω ̄|_ 発表会で「本編新作をSwitchにも出します!そのお祝いに今からリツイートしてくれた人から抽選で
声優さんのサイン入りSwitchをプレゼント!」とやった方が炎上効果あったはず
-
しかしSIEはどうやって誘っているんだろうなぁ
スイッチを潰しましょう!!
なんて言って交渉している訳でもないだろうし
よいしょしまくって、うちで出した方が売れますし、援助もしますよ!!
とか言って交渉しまくっているんだろうかw
-
>>947
要は「てめえの商品を他人に良いように利用されても何にも思わないのかよ!」って事かな?
-
>>952
まだ売名目的なんだろうけど「スイッチ30台プレゼント企画します!チャンネル登録してね!」
なユーチューバーの方が潔い良い気すらする
裏表全くない分
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3199
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1501980204/
うなさんはかみ
-
>>952
それだとそもそも発表会見に来る人少なくなるのでは
-
今日も立川は1500人以上か
8月は集中出荷するんだが
あまり効果ないな
-
>>956
いつものところがうなさん神じゃないだと…?乙
-
>>957
,―――、 最初からSwitchプレゼントを告知するよりは人は減るでしょうけどそれでも以前発表したシノビリフレが導線として
_/乙|  ̄ω ̄|_ 生きてま「した」からね、そこから起爆させる事は出来たはず。まあ今となってはもう遅いのですが
-
>>956
大きな次スレ乙です!
-
>> 956
乙です
>>953
Switchは売れるとは思えませんし、ご協力しますからPS4独占にしませんか?
しがないさん曰く、共通認識としてSwitchは売れないがあったそうなので
こんなところじゃないか?
-
>>953
売れるかわからんものに突っ込むより
もうある程度売れたウチで安定を取りませんかと言えばよかったんだろう、ドラクエも出るしで将来的にも有望だと
それが実際には縮小する市場であっても、まったくわからんモノに突っ込むよりは安心だからな
まったく先がわからんとこよりは、即死しないのであれば先が見えてる沼のが安全に見えるものだ
麻雀マンガのアカギでそういう思考に相手を追いこんで勝つってのがあったなぁなんて思いだした
-
>>954
|з-) うぃっしゅ。
-
おはやう
昨年前半あたりまではSIEも周辺口説きやすかったんじゃね
PS4の販売もそこまでは上り坂だったのだし
-
_/乙( -ヮ-)_口説き文句にまんまと引っかかってもしゃーない
先を読めなかったのが全部悪い
せっかくのサードパーティという自由があったのに自ら縛って美味しい思いをしたんだから
-
>>952
おそらくマベ(というかカグラのP)がスクエニやカプコンと同じくスイッチの成功を疑ってた、
仮に成功してもWiiと同じ(任天堂タイトルしか売れない)状況に陥ると確信してたんだろうなぁ、と
だからこそスイッチの知名度「だけ」を利用する方向に舵を切ってしまったんじゃないかな
-
大手が動かぬ中、小規模メーカーがこぞってDLタイトルをSwitchに投入して、気付けばかなりの数が
,―――、 e-Shopに並んでいる現実
_/乙|  ̄ω ̄|_ という事で、みんなもレベルスとレイジングループで遊びましょう!(ステマ
-
まぁサードには「潰すの一緒に」とは言わないだろうな。
「うちはFF DQ MH決まってますよ、流れはこっちに戻ります、
いまなら広報手伝って一緒に盛り上げますよ、広報代いまならウチ持ち!洗剤も付けとくよ!(ぼ」
ってな感じだろう。
-
>>956
乙です
月刊ガルパン(違)の裏表紙w
http://pbs.twimg.com/media/DGcgUOGUwAA8WJt.jpg
-
>>965
Switchでるまではやりやすかったんじゃないかね
-
・Switchが売れるとは思ってなかった(WiiUの失敗から)
・現世代ではPS4が一番売れている(いた)
という状況下でSwitchに積極的にベットしようとは
(常識的には)思えないし、SIEのお誘いに乗ってしまったのもある程度は仕方ないとも取れる
リカバリー?知らん。
-
>>967
直近の出来事に右往左往するのはどこも同じか
-
>>967
,―――、 まあその結果が最初のSwitchプレゼントとピンボール発表までがピークでその後のバーストRとナンバリング新作が
_/乙|  ̄ω ̄|_ さほど話題にならなかったという事になってしまいましたがねぇ
-
>>956
乙
誰かさんはそのうち不甲斐ない(と思う)上層部を粛清したり発表を撤回させようと奔走したり
するほどの行動力はないか(モラルではなく能力の問題で)
-
>>956
乙乙………SIEも!? (ピークアウト公言
-
>>956
乙です。
それなりの規模のソフトを作っているところはそう簡単に軌道修正出来ないだろうから大変ですなあ。
-
>>976
決算で公式に言っているという事は、SIEも当然その認識なのでは?
-
>>972
>・Switchが売れるとは思ってなかった(WiiUの失敗から)
任天堂自身ももここまでとはおもってなかったようではあるけどね(行列を見ながら
-
>>969
カプコン見てると「世界で売る気があるならウチしか選択肢が無いよ」系の話も間違いなくしてると思う
-
一応ラインナップ的に日本はこれからって感じだが
頼みの海外が下火だしね
まあそのラインナップもswitchのせいで効果半減
両方にケツに火が着いてる
-
>>974
無双ライクなカグラも正直もういいわってなってきてるわなぁ
本家無双も三国8で割と変えてくる時節
-
Swichへの対抗策としては失敗だけど、
PS4の衰退を緩和してるから、目的をすり替えて成功扱いしそう
-
|з-) まあ今ならPS4は何やっても成功扱いにできるでしょ。
来年は知らん。下がった分を何のせいにするかは今決めてるんじゃないかね。
-
>>981
これから…なのか?
FFも出た、ドラクエも出た、しかしこれだぜ?
-
「倍率10倍」とのつぶやきを見て「そっかあだいぶ手に入りやすくなったなあ」とほっこりしたあとに
10人中9人買えないのは手に入りやすいとは言わないと真顔になる日曜朝
-
シロニイという白毛馬、鞍上まで白いのか…(困惑)
ttps://pbs.twimg.com/media/DGLvPbVU0AAbdHd.jpg
-
>>976
そうだよ
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/894003085147648000
-
残りはGTとみんゴル
あとモンハンWか
-
ゼノバース2のスイッチ版のCMやってました。
ワンピースはPS4とのマルチ(何度目の焼き直しだろう?)は既にCM中。
バンナムはスイッチ発売前から準備だけはしていたようですからちゃっ^H^H^Hしっかり流れに乗れそうですね。
-
>>987
名物馬主さんだから、そこらへん融通利かせたなこれw
-
>>991
|з-) なんて?
-
ぶらっとイオンに来たらスプラトゥーンSwitchかえた
難民さんほしい?
-
>>990
最終兵器FF7R
迷信深いSIEにとってはFF7こそ初代PSを勝利に導いた存在で
再びPSを救ってくれると神格化されててもおかしくない
-
>>995
|з-) 僕も期待してる。最終的にはそれでトレンドを変えてくれると思っている。
-
難民さんチャンス!
-
>>995
1000ならPS5にズレこむ
-
↓猛暑で倒れる
-
難民さんおめ!(気が早い)
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■