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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3157
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、マイクラの魅力に気づくスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
よいくらも
じつは
おもしろそうだった
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3156
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497923799/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5370
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497508342/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○かねはともかく
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○じかんがねーんだよ
〆 ⌒ ヽ
____|  ̄ω ̄| _
〃◯| ___ )___r´ `i
`i ,r´ _____ 丿
ゝ、__ ノ´ i|!
ノ ノ il | ガン!ガン!
|! (⌒ ´ / |
} ,r´ ヽ、ノし,/ ヽ、从,/ ┏━━━┳
`‐ イ ,ノγ⌒二_二⌒ヾて ;’ ┃ ┃
`:・, 彡 ⌒ ミ_=_彡 ⌒ ミ ┏━┻┳━━┳
∵ :'( -з- )≡ ( -з- ) ┃ ┃ ┃
─ ┏━━━┳━━┻┳━┻━┳┻
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┣━┳━┻━┳━┻━┳━┻━
┃ ┃ ┃ ┃
んまっ・・・つぁ・・・ちょぎっ!(マヨネーズをお持ちいたしました!)
マジであの程度の英文すら読めないことはよくわかりました
お引き取りください
さっきの英文マジで読めないが荒らしにとっちゃアカン事書かれてるんだろうなぁ
たぶん
>>4
いっぱい毛が生えそう
>>6
「PS4が一番売れた」と書いてあるのは事実だろ?
品薄だから問題ないと言うのはドリームキャストの例がある以上通用しないな
モンハンワールドが髪ゲーの様な印象操作
日本語も読めないのでお引き取りもできないのだ!地獄!
>>8
255本以上生やすと死んでしまいます
そんな自分の事を間抜けって言うなよ。
>>9
_/乙( -ヮ-)_良かったねおめでとう
よーすぴ救急車で搬送されてDQX欠席だったのか。
激務なんだろうけど大丈夫か。
PSVRも品薄でしたね…
まあ、来年頃にコケスレ仮説がどうなってるかは
見ものではあるかなー
早ければ来月にも兆候は見れるな
地面にグロウストーンがいいんだろうけど、取りに行くの面倒だからクリエイトじゃないとやってられんか・・・
あの文章は事実って認識してるのか…そうか…かわいそうに…
>>15
胃にゴルフボール大の風穴が空くようなストレス抱えてそうだからなぁ
まぁ身から出た錆だろうけど
おおう、揺れておる
弱い揺れだけど雨の日だと怖いね
かなこかわいいよかなこ
>>16
しーっ!
震度5強
>>19
「英文が読めてないだけ」と言っておいて
反論されたら今度は「文章自体が嘘」ってどういう事なんですかねえ
>>22
奥さーん!
箱の奥さーん!
>>22
浮気か
(どの「かなこ」なのだろう)
デレマスのかなこかな?(棒
>>28
switchのバージョンアップのお知らせの一番下を見てみよう
Switch のナビゲーターやがなw
ちょっとオチャメな感じが好きw
>>25
いや事実って認めちゃうと不都合になるであろう事が書いてあったんだけどいいのかなって…
いいんだ…そうか……
おおう、震度5かー
よいくらの、空腹で死ぬ間際の終活後の飛び降り自殺で窒息しかかったwww
震源は豊後水道とな
気候がこうだから土砂崩れが心配だねえ
NPDの記事の中に「発売43ヶ月時点でのPS4+箱一台数が前世代に比べて29%多い」なんてのがあったけど
15ヶ月の時点では60%だったから勢いは落ちているみたいやね
荒らしがどういう認識するかはっきりしたなぁ
自分以外敵と認識してそう。
even though〜って中学で習う程度の英熟語だよなぁ
>>15
風邪ぐらいならマスクしてでも出てくるから変だと思ったんだよな…
>>34
ありの「ココの穴の下が気になんねんなー」(グシャ
まさる「お前それ一番アカンヤツやぞ!」
真っ黒で困ったw
大分佐伯で震度5強か
>>38
読めないっつってもまさか翻訳サイトにかける努力すらしないとは思わなかった
>>34
よいクラはよいクラで面白いんだけど、今のところよゐこの二人が面白いって感じでなーw
よーすぴがダイレクト告知の宣伝してなかったのはガチで倒れたからだったみたい
救急車出動とか変な病気とかでないといいけどなあ
>>42
switchが他のハードより売れなかったという事実の方が重要なんです
御理解ください(役人感
>>25
>>39
ダイレクトのツイートに反応してなかったのはそういう事だったのね。
DQXTVで告知するつもりだったそうで。
>>38
even thoughまではあくまでライターの意見に過ぎないだろ
事実は「PS4はこの5月で1番売れたハード」だぞ。
>>43
そういう部も含めて「楽しめるゲーム」というアピールだから、それでいいんだと思う
>>40
だめだw
この文章見ててもツボに入って笑いが止まらんww
やる気がないじゃなくやる健康な体がないだったのか
大丈夫かしらん
>>45
ライターの推測よりハード売上という事実を優先するのは当たり前だろう
自宅近くに超高い高台作ってそこから溶岩を滝にすると良い目印になるのでオススメ
とりあえずグーグル翻訳にかけてみたら「まーた任天堂の話ですか?」みたいな文章が出てきたな
品切れはしてるが話題の中心に居るのはスイッチであるみたいな感じ?
>>49
「終活」ってナレーションも如何なモノかとw
>>47
>>51
慌てて書き込んでももう遅いよーというかeven thoughはその直後のPiscatellaさんのお話にもかかってるんだよー
もう面白すぎるからやめてくれレスする度にバカになってるぞ
|n はーい、おねーさん優しいからぐぐる翻訳したげたわよー
|_6)
|と
それはハードウェアの販売になると、話はまだ任天堂ですか?
PlayStation 4は今月1位の販売台数だった。
「ハードウェア支出は、2016年5月と比較して7%増の1億4,700万ドルでした」とピスカテラ氏は述べています。
「Nintendo Switchは、2017年3月に発売されて以来、ハードウェア支出の主要な触媒となり続けています。」
スイッチは市場のギャップを埋め、実行可能な第3のコンソールとして機能し、 3DSとVitaのポータブルマーケット。
ぅゎ
ねーさん
おにちく
そもそも日本語ができない奴に英語力を要求するのも酷な話だ
よいくらってマイクラに余り触った事が無い17歳向けな感じよね?
終活なんてワードとあのシーンはキッズじゃあまりニュアンスが分からないだろうし。
>>56
めっちゃスイッチに対してポジティブな感じに書いてるな
都合悪いコメントは見えない聞こえないなので(残念そうな顔で
>>56
ポジティブな部分はあくまで主観じゃねえか
事実は「この5月に一番売れたハードはPS4」だよ。
なお彼らが頻繁に引き合いに出すドリームキャストの北米投入は、品切れが解消した
1999年9月になります、ご確認下さい。
カップでも貰える大会みたいに思ってるのかね、月間販売数
>>62
>ハードウェア支出の主要な触媒となり続けています。
きゃー!日本語が読めてないわこの子!
よーすぴニンダイの告知番組内でするつもりだったって言ってるけどさ
じゃあ、なんで代理の人が告知しなかったんだろうか
DQXTVもリアルタイムで視聴してたのにね
数字以外を切り捨てるならコラム部分読む必要なくね?
いつもカチカチしてるのに
0時に近付くとハッスルするのはなんでだろー
どこのスレの荒らしも「勉強して調べたら自分が間違っていることがわかってプライドがズタズタになるから調べない」
っていうタイプだしなー。
>>68
ルーパチする必要が無くなるからね
>>65
>PlayStation 4は今月1位の販売台数だった。
まさかここすら読めてないとは流石にびっくりだわ
日が変わる前だから変態なこと叫んでも問題がないのと同じ理論か
ぞんびっこー
よゐクラは立派だったり複雑な建築する事だけがマイクラじゃないよっていうのをわかりやすく見せてくれてると思う
ああ、確かにあちらのドリキャスは品薄って感じではないねこれ読む限り
ttp://wired.jp/1999/11/25/%e3%83%89%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%8c%e5%8c%97%e7%b1%b3%e3%81%a7100%e4%b8%87%e5%8f%b0%e7%aa%81%e7%a0%b4/
> ドリームキャストが北米で100万台突破
> セガのゲーム機『ドリームキャスト』が、北米市場に出てから3ヵ月たらずで100万台到達という、
> 好調な販売成績を見せている。
日本での発売から10ヶ月も後だったとか初めて知ったよw
>>66
よーすぴはそういう人なんじゃないかな?何処かの小野義徳と一緒で
>>72
おいちゃん
日付変わった瞬間に正体晒すやんw
あかん、笑いすぎて涙出てきた
身辺整理に終活に縦穴にブラックな流れがツボすぎて
よいこホントに実況うまいなあ
>>57
|n おにちくちがうよ
|_6)
|と
|n や さ し い の
|゚トェェイ゚)
|と
荒らし君はどこまで馬鹿さらす気なの
マゾなんだろうか?
>>78
どこのフラウィーだw
>>77
※まだ開始から2時間しか経ってません
とええいやめいw
幼女な妖女な養女が養生する
>>78
ttp://www.geocities.jp/gayk7wv2/100/100-31.jpg
>>74
初動に成功したのに結果は事業撤退
ハードは初動が全てというここで主要な主張の怪しさを
図らずも示してしまったわけだ
>>71
で、switchがハードウェア支出における主要因になってる点についてはノーコメント?PS4じゃないよそこ?
前スレでさらっとFFジョガイしてたこと、おじさん優しいから見逃してあげるね?
>>79
反論せずに罵るだけでいいのは楽で良いよね
初動は売れていると認めてくれるのね
うれしいわ
>>86
台数負けてて支出は主要因と言うことは
単にSwitchの単価が比較して高いだけと言うことだわな
台数で負けているのには変わりない
>>85
えっ
3ヶ月足らずで100万を初動で成功と受け取ってるの?
マジで?!
北米市場の3か月で100万が初動に成功?マジで?
ギャグやん…
>>78
ttp://livedoor.blogimg.jp/dark_eyes_illustnist-yugicolle/imgs/b/2/b23de30c.jpg
>>66
まぁほんとに突然倒れて運ばれてるっぽいから、そこは探らなくていいんじゃね?
放送中も出演者たち、DQXネタでも「ここでよーすぴ何喋るつもりだったんだ、台本に書いてねーよ」状態だったし、
アドリブで入れるつもりでスライド用意無しだったら、他のメンバーにカバーは無理だろう。
"DQX"TV だからDQ11は台本外で、出演者の番宣枠だったんだろう。
まぁこういう、自分がいないことを想定しないこと、もリスクなんだなぁと、
代わりのいないプロジェクトを山ほど抱えている自分も思ったりしたけれど。
コケスレ基準ではてんで足りないんだが
3ヶ月で100万なら成功なのかへぇ
よーすぴ心配だな・・・
前すれに書いた考察が当たってるとすると、よーすぴへの批判は当たらないと思うが。
おう、スクエニは叩いていいぞ(棒なし
荒らしはさぁ…WiiUが44日間で306万台出荷(米大陸136万台)だって知らなかった人?
>>97
交代要員用意しとかないのは会社の責任よねー
てれひがしやしがないさんから逃げだして
大ハッスル
>>88
煽りでもなんでもなく疑問なんだけど、何がしたいの?
たぶん、君はいくら話をしてもPS4が一番売れたとしか主張しないだろうし、
それだけでこのスレの意見を変えることはできないよ?
こちらから何を言っても無駄だし、君がなにを言っても無駄
こんな無駄な話を続ける意味はあるのかい?
PやDはそんな簡単に交代要員用意できないよ。
ここからきれいなコケスレ
初動が素晴らしい形が特異なぞんびっこー
日米の人口比考えると北米は100万なんて1ヶ月で行かないと成功にならないよなぁ
あぁ初動だけで決まるわけじゃない、と言い張らないとVRがアカンのか
んで数字すらよく分かってないから、自分で出してきたドリキャス自身に足引っ掛けられたと
てれあずま的には2週で100万やね
そもそも最初のサードガーの時点で時系列滅茶苦茶だよね
モンハンはNX時代以前から動いてた企画だし
DQはNXの時点でマルチにしたのが異常
サードのマルチにしたって開発機配られたの秋で
本腰入れるにしても発売後の動向見てからになるわけだし
960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2017/06/20(火) 23:07:42 ID:ceRAaWIE [1/3]
しっかしサード二大ソフトのDQとモンハンがPS優先、
一方のSwitchはサードのマルチからハブられ、
ドリキャスを彷彿とさせる品薄状態。
さらにはARMSが初心者お断りの微妙ゲーで
なんだか潮目が変わってきた気がするなあ。
サードが売れない任天堂機の弱点がボディブローのように効いてきた感じだ。
>>90
「2017年の主要支出」だよ?
まさかswitchとPS4の値段が変わらないこと知らないわけじゃないよね?
本当に大丈夫?頭とか
責任者レベルの交換要員用意しとくのは船が山に登る案件になるし…
お子様ランチの旗もってキャッキャ言うてる幼児みたいだな
>>108
かわいそうなFF
>>65
日本語も英語も駄目じゃ何が読めるのか>荒らしは
>>110
日頃から分散させておくってのは大事よ
人に依存するプロジェクトや組織はマズい
そこがボトルネックになる
空気も読めないしな・・
とりあえずドリキャスガーって言う前に
ドリキャスとスイッチを比べる基準点となるものを明確にしてくれないと
何となくでやってるでしょ今
>>106
ああスマン、WIRED貼ったのは私です
アレな人たちがドリキャスも品薄!ってやたら言うので北米でもそうだったのか確認しようとしたら
あの記事が出て来て、事実は全く違ってたという…w
>>108
サード二大ソフト…ホントに発売しちゃったら用済みなんだねあの界隈
前スレのNPD関連と同じURLです
ttps://venturebeat.com/2017/06/19/may-2017-npd-injustice-2-comes-out-on-top-as-nintendo-games-keep-selling/
ちょっと考察
>comparison to May 2016
などの表現から増減の値は売り上げの去年同月比です
ハードウェアが7%増加という記述も参照先には出てきます
前年からの違いは去年はWiiUの終盤、今年はSwitchの立ち上げが主になりそうです
この二つのハードの価格差は軽微として無視できるものとします
仮定として「去年のWiiU販売量<<今年のSwitchの販売量」としておくと
Switchという新たな主力カテゴリが生まれたのに従来の販売量と大きく差がない結果があるので
既存のハードウェアの販売量がSwitchが出る前に比べて顕著に落ちている
そう結論付けられそうですね
Switchの効果だけでは去年規模維持するのに精一杯だった、と
>>113
自分が読みたい文章だけ読めます
705 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/20(火) 21:35:18.75 ID:TGXKUAys0
しかしMHWのメインディレクターが初抜擢の徳田、藤岡はあくまでお手伝いって事で
モンハンチームのメインスタッフはswitch版のMH5Pを作ってるというリークの信憑性がますます上がったなあ
俺は昨日の放送見てなかったから知らなかったけどリークの信憑性が上がってたのか
つーかなんでDC持ち出したんだろう
品薄なのは国内のみだったし米国の初動は低いし
switchと似通ってる部分一つもないぞ
>>113
ローマ字とひらがなとカタカナと漢字の音読くらいはできます(意味は理解できません
>>112
二ノ国2もなw
まぁ連中にとっちゃ貴重なライト層向けのタマだったから持ち上げるには都合が良かったんだろうよ
なおドラクエとモンハンが出たので用済みになった模様
DC発売直後の状況全く知らないんで書いてるんだろうなw
そんな支配欲強い人にネクロマンサーおすすめ
アンデッドは主の命令に逆らわない
>>116
国内は国内でロンチ10万台で全く話にならないレベルだし、あらゆる意味でSwitchと
比較するには向いてないと思いますハイ
>>118
switch分があるのにもかかわらずハードウェアコンソールは微増程度に収まってるって
他の機種が前年維持してたらない話だよねいくらswitchが数足りないって言っても
正確な台数が書いてないからはっきりは言えないけど箱1とPS4は落ち込んでそうだなあ
>>120
え?藤岡さんがDじゃなかったのか
>>78
これがウナギバナに進化したのか(棒
>>97
告知遅れは不運っぽいね。体調が心配。
もう大丈夫とか言ってる辺りも心配(苦笑)。いや、こういうダメージほんとに蓄積するからね。ちゃんと休んで欲しい。
PとかDクラスだと、間が悪い事故も自分の結果責任になっちゃうってのは、
自分も最近仕事がDっぽいので、身にしみて感じてるけどね。
DQXの方はまだリッキー安西青山トリオなら当座を乗り切れるけど、
DQ11の方、若手育てるために任せたとは言っても、下が経験不足なんだよね。
よーすぴ一人に依存してるのは組織としてまずいな、とは思った。
せめて安西さんクラスの中堅が一人欲しい。
「よーすぴはDQXTVで告知するって言ったけど、出れないならツイッター担当に流しちゃえ」って決断できる人。
初動の台数少なかったトップシェアハードって
PS1が最後じゃないかなあ
>>106
初動で決まると認めたらVRはもちろん
PS4もVITAもどうにもならないことを認めることになるからのう
>>124
品薄が発生して失敗ハードで、ついでにセガがハード撤退したというのが都合が良いんでしょうけど、
ドリキャスは少なくとも発売3ヶ月後には普通に買えてたんですよね…
>>108
前半と後半が全然つながってないように見えるんだけど
本人は理論整然と書き込んでるつもりなんだろうな
FF15は国内だとPS4独占だったのに
何も変えられなかったんだよな
ドラクエにモンハンでも
何も変わらないだろうな
>>102
交代要員は無理だねぇ。
でも必要なの、多分DQXでいうと、よーすぴ→りっきー、りっきー→安西先生 位の代役だと思う。
長期の交代は無理でも、とりあえず目の前の右往左往を止められる人。
モンハンワールドは海外で売れそうなのん?
宣伝プロデューサーのあんきもさんは現場にいたんじゃないかな
よーすぴの代わりは居ないだろうけども
モンハンナンバリングは必ず要ちゃんがメインディレクター務めてきたんだよね
でもワールドはディレクターのお手伝いって今日言ってたね
>>130
新しいものを作るのと、下の育成を同時にやるのは大変よなー
会社に限らず、スポーツなんかでもよくあることだけど
決定権全部自分が抱えて落ちると大変なことになるからの
こっちが口をすっぱくしてヒトモノカネの話してるのに
サードガーサードガーって喚くの、流石に限界感出てきたな
人月の話とかいくらでも身に染みる事あるだろうに
全部サードガーにもっていくの変な陰謀論じみててちょっと生理的に無理だわ
あぁ「これを最後に撤退したハード」ってのと重ねたいのかw
思考が違いすぎて本気で思い付かなかった
>>137
わからん
およそ一年後のPS4市場がどうなってるかに寄る
そして日付変わったらいなくなる!
チキンそのものだよ彼は
WiiUのあとでSwitch爆発した(させた)のを見ると、任天堂がハード撤退なんてますます想像しにくくなった感ある
SIEもある意味想像できない
>>135
そもそもモンハンもドラクエも今じゃ複数ハードで出るのが普通になっちゃったから
「持ってるハードのを買う」だけだからハードの牽引役にはなり得ないしなあ
>>135
15は箱一でも出たよ、箱のシェア的にマルチにしても独占的と大して変わらない感じになってるけど
>>143
まあ初頭って言ってたから来年3月までには出しそうなんだけど
ぶっちゃけ今年の年末後になるのやばくね?って思うんだよね…
時には5年先10年先のこと議論してる中で
単発のデータを抜き出して煽るだけだからねえ
煽るにしてもやり方が下手すぎる
コンテナ船に突っ込まれたイージス艦、艦長は潰れた区画に閉じこめられてたのよね。
その状態で一糸乱れず動けるのは、さすが軍隊と思った。
そういう事態も想定して指揮命令系統がシミュレーションできてるのね。
まぁ、軍隊くらいしかここまでちゃんとはできないよね、なかなか。
>>145
ソニーの主要利益部門になってるから撤退はせんだろうなあ
ただ平井氏が赤字絶対許さんマンだから
PS5が成功しないと危うい
>>147
そういやFF15は国内のみPS4独占じゃなかったのって改めて考えると不思議かも
>>145
というかこのままSwitchがパタっと売れなくなっても
次は出るし、たぶんそれがまた失敗してもその次くらいは出ると思うます
次の次の次となるとさすがに言い切れないですがw
>>149
Switch PS4 WiiU 3DS VITA
*1週 329,152 309,154 308,142 374,764 324,859
*2週 *61,998 *65,685 126,916 209,623 *72,479
なんつーかこの2週目ではしゃいでた子って感じがすごい
あれだけイキってたのに結局スレ民からフルボッコにされて逃走するとか
荒らし君が惨めすぎる
>>143
正直、来年度のPS4は国内では何売る気なのか分からん
というのはあるなぁ
今期の目標必達に力が入りすぎてて、数に直結しそうなの
大体出ちゃう
>>136
(。_°)キャリアとしては各チームのリーダー、チーフからの昇格かなぁ。
大きな会社じゃないとないね。
で、スクエニさんはチーム制だった(少なくともFF14は)はずなのでチームリーダーがいたと思った。
>>150
まぁ戦死者出るのわかってる職場だからな…艦橋吹っ飛んだりするし…
>>147
国内ほぼPS4独占
と書きたかったのに
抜けてるな
ゴメンな
>>137
深く知らない海外の人とかだとあのPVで第一印象が
広場と広場がトンネルで結ばれた程度をオープンワールド扱いしてる、(ホライゾン辺りと比べて)微妙なグラなゲームとして映ってる可能性
>>128
ディレクターのサポートやら世界観やらを担当してるエグゼクティブディレクター兼アートディレクターだってさ
Switchにとっては初めての年末商戦
市場は充分に暖まっている
あとは供給さえ間に合えば
年末商戦はSwitchとそれ以外という結果になるのは
火を見るより明らかだからのう
年明けには市場の状況が一変してる可能性すらある
組織の冗長性をどれくらい取るかだなあ
次の社長候補をバックアップ的な意味で複数用意してる会社とかもあるわけだし
企業でもやってるところもある
一族企業以外ではやり辛いかとも思うけどね
VITAは消化率的に(?)2週目は台数の勢い保てるはず、からの急落だったんだっけね。
なんでもっと売れる数あるはずと考えたんだっけ。出荷数がわかってた?
地震があったけど、私は元気です
ネタバレスレにARMSのファイトマネーの半オート稼ぎ方法を書いたので
アーム集めがしんどい人は参考までに
>>156
開発期間が伸びてる今、主要なサードタイトルをほぼ発売し尽くして今の有り様だからね
そしておそらくドラクエモンハンでも何も変わらない
プロデューサーとディレクター同時にやってるアラアラの松浦Pは
>>164
各店舗での在庫品切れがなかったから
「初週50万台出荷」というのがほぼ確定してたから
何より2週目はクリスマスど真ん中だから
あたりだったかな
>>127
ですよね
で更に気になることはソフトは20%とか落ちていること
他のハードにビックタイトルでもあったなら別ですが
去年の今頃にWiiUのソフトなんて記憶にないのですけどね
ソフトも売れなくなってきている、のかもしれません
>>165
おおそちら方面でしたっけ、無事で何より
>>167
(。_°)小さいチームだとあるある。
(。_°)ちょうたいへんです。
伝説の7万台の衝撃は忘れられない
>>165
無事で何より
地震ってやーね
>>157
DQXI、総合Dの存在感が外部にあまりないのよね。
彼がNo2で、PS4/3DSのPがそれぞれ実質No3のはずなんだけど。
スタッフ外部に見えてりゃいいって話じゃないんだけど、
よーすぴに集中しすぎをカバーできてない感がある。
>>164
2週目がクリスマス週だったから
それなりに伸びるだろ、みたいな?(超うろ覚え)
>>155
毎日のように来てはそうだから相当マゾなんだな>荒らし
>>164
時期的にクリスマス直撃でした
今となっては否定されていますが
一番買われるであろう時期が一番の理由だったと記憶しています
>>172
年末発売の迷信が残っていたからこその衝撃だったと、今だからこそ言えますね
>>172
国内だけならそこそこ奮闘できるんじゃね?
とか適当なこと言ってた私をふっ飛ばした数字だったなー
>>175
あー、タイミング的に2週目が本番だったのか。
Switchは明らかに1週目が本番だよね。PS4は?
>>176
毎日監視してるしなw
vitaで在庫は店頭じゃなくメーカー側でコントロールすべきなのではと思った
>>172
アレは年末に出すことが必須条件じゃないことのわかりやすい証明にもなったんじゃないかと、今になって思う
|n なんかスレに貼られたコピペじゃなくて元サイトからコピペしたら冒頭の訳変わった
|_6) ?はどこから出て来たんだ
|と
ハードウェアの販売に関しては、PlayStation 4が今月の第1位のコンソールだったにもかかわらず、ニンテンドーな話です。
「ハードウェア支出は、2016年5月と比較して7%増の1億4,700万ドルでした」、
「Nintendo Switchは、2017年3月に発売されて以来、ハードウェア支出の主要な触媒となり続けています。」とピスカテラ氏は述べています。
スイッチは市場のギャップを埋め、実行可能な第3のコンソールとして機能し、 3DSとVitaのポータブルマーケット。
>>178
うーん、売る側が迷信に沿って計画してたなら、
そこから外れたことの衝撃は、今でも正しいかも。
Vitaは本当に色んな迷信を打ち破ったよね…
クリスマス週7万はテンプレ>>2 に残り続けるくらいだからなぁ
>>182
店側も売る気まんまんだったから、しょうがないね。
>>185
つまり今後も繰り返す可能性がある…ありそうですなあ
>>169
記事の中にもあったけどアンチャーテッドやオーバーウォッチなんかの大作が出てるんで
そこはそう落ちてるとかでもなさそう?
>>180
PS4は米国に遅れて年末過ぎた2月発売だったからのう
まあこんなもんだろやっぱ国内はダメだなって感じだったような
実際はハード出す時期なんていつでもよかったようだが
>>183
年末に出せば売れるとは限らないことを証明しただけで
売れるには年末に出すことが必要説の否定にはなってないような
なんつーかあまりにも迷信ぶった切り装置としてVitaの存在が優秀すぎて
Vitaが無かったらスイッチの成功も無かったんじゃないかという気がしてきた
|n 箱1もPS4も先代よりは売れてるって、良かったね
|_6) 海外だけどね
|と
Piscatellaは、「年初来、コンソールの支出の増加が携帯型端末の減少を相殺したため、ハードウェア支出は18%増加しました。
最後に、Xbox OneとPS4はともに、依然として前任者よりも全体として優れています。
「各製品の最初の43ヶ月間のタイムベースでは、
ソニーのプレイステーション4とマイクロソフトのXbox Oneを合わせたインストールベースが、
プレイステーション3とXbox 360のインストールベースの合計を29%超えている」
とピスカテラ氏は語る。
>>174
(。_°)あーうん……えーあー……
(。_°)DQ11だけのスタッフが多かったっぽいよ?
コアメンバーは少ないんじゃないかな
たぶんいつものスクエニ病ぽいんだけど。
Vita「Switchはわしが育てた」
在庫が豊富なのは本来は良いことなんだが
お祭り感という意味でアウトなんだろうなー
>>191
一週目でWiiUより売れておおはしゃぎしてたのは覚えてる
二週目でお通夜になっちゃったけど。
>>169
去年の5月はアンチャーテッド、Overwatch、DOOMと5月にしては大作ラッシュだったから
その反動だって書いてある
>>193
任天堂が大てれあずま大グラフで一番着目してたのVitaのグラフだったのかもね
来年初頭予定で海外で売るならそれこそSwitchがぴったりなのがもうって感じよね
欧米メガパブリッシャーがソフト間に合わないから注目はされるタイミング
目標200万で来年なら普及台数も問題なさそうだし
そういや今となっては誤差だけど
switchが同時発売になった理由はいまいち分からんね
特定ユーザーにそっぽ向かれないようにするため?とは考えられるけれど
後発地域はメーカーから重視されてないって印象与えないように、的な
Vitaの発売二週目のいつものが出た時はkokwの面々が皆真顔になったのが目に浮かんだ。
皆のお顔は拝見した事が無いのだがなんとなく。
>>194
箱ONEは少なくとも売れてないぞ
PS4はPS3超える可能性はあるけども
モンハンワールドのネットプレイはPSプラスを介してとかなってるけど
WIN版や箱版とクロスプレイできん仕様なのかな?
PCソフトが落ちまくってるのはオーバーウォッチのせいかしら?
前スレ>>945
それでも今日は4DX3人だけだったよ、まあ17:40スタートとか
誰が来るんだ?って感じだし
というか4DXの前説の時は俺1人で、スタッフのおねーちゃん(メガネっ娘
がわざわざ俺の目の前まで来て説明してくれたというw
なんか悪き気がした、いなきゃ前説もないのに
ワイルドスピードの時も1人で、新人スタッフのお兄ちゃんだった
目の前に来なかったが
コレも途中入場で3人になったけどね
>>947
今なら結構やってるので頑張れ!
http://girls-und-panzer.jp/theater.html
>>198
でもファミ通あたりに品薄って書かれて乗っかって言い訳してはいたよ
実際はどこ行ってもあったけど・・・w
>>190
記事から抜粋しますが
>Injustice 2 and Prey were the big new releases,
>but the former had a much better showing.
という記述があるのですよ
見落としたかなぁ…?
(。_°)スクエニさんはチーム制なくせにチームリーダーの権力が弱いんじゃないかなぁと思う。
なんというか、格子の中にいないというか、外注チームのリーダー的な存在になってるんじゃないかと邪推してしまう。
>>207
あ、前スレ>>947 になってなかった
>>199
どうもです
…下で発見orz
>>210
なのあるクリエイターが幅効かせてる感じだけど
彼らはチームリーダーではないのだろうか?
というか全体の統轄は出来てないね
そういや一部のPS4ユーザーが「モンハンが月額制じゃなかったから大勝利!」とかやってるのが目立ったけど
なんか喜ぶハードル低くないだろうか
そもそも任天堂ハードじゃ3G以降ずっと無料だったわけだし
スイッチ版エクステラのDLC全部入りに憤ってる人たちを見たときも思ったが
とても「プレミアム感を好む特別なお客様」には見えない…
>>214
プレミアム感を好むが金はない
矛盾はなかろうw
>>212
ナナ漏君になるの?
まあ客であるならばそういうのも取れるなら取ったほうがいいw
他の、それより多い客を失うなら別だが
本スレで散々だったはくてん君
こっち来て憂さ晴らししようとして失敗したのか
>>214
プレミアム待遇は求めるが金は使いたくない
そんな感じなんだろう
>>203
あの時はスレ全体がガチでドン引きしてたからなあ。
洒落にならないってのはまさにあー言う事を言うんだなと。
>>218
DCは初動成功だったという新たな迷言を生み出してくれました
>>204
前世代の43ヶ月がXBOX360が1500万台、PS3が1241万台で合計2741万台
今世代の42ヶ月がXBOXOneが1657万台、PS4が1874万台で合計3531万台+今年5月分
だから、XBOXOneもまだXBOX360の同週ペースは上回ってる
>>221
寝言は寝て(
数があったらどうなったか分からんが実際数無かったし
無いまま萎んだからなあ
PS4もDQ11とモンハンワールドで一通りの大作は出し切っちゃう訳だし、その先はどうすんだろうね。
モンハンワールドが出る頃には、Switchの売上ペースはかなり上がってそうだけど。
>>222
前世代はWiiに喰われてたしなあ
PS4も箱1も初動は前世代より遥かに成功して貯金を貯めたんだけど
だんだんその貯金がすり減ってる感があるんだよなあ
さすがにPS4は3には追いつかれないだろうけど
>>224
来年以降の大作で名前が上がるのはいつ出るかわかんないFF7リメイクとキングダムハーツ
今世代で新作がまだ出てない怪物GTAあたりか
>>227
ふーむ、どちらもFF15やDQ11よりは見劣りするレベルだからなあ。
GTAも日本ではそれ程でもないし。
ラインナップだけで見るなら、やはり来年以降は厳しくなりそうだのう。>PS4
何より、Switchが本格的に立ち上がる可能性が高いしな。
来年出るソフトなら一応ゴッドオブウォー入れても良くない?
Newみんゴルやグランツーリスモスポーツは…もうハードの牽引は期待できんか。
>>223
>>74 にある北米の売上を見ての話なので、それはちょっと違う
物はあったのに北米で100万台売るのに3ヶ月弱もかかってしまったんだ
そしてこの記事を見て飛び出した迷言が>>221 なんだw
日本でのPS3もモンハンもドラクエも出なかったんだし2009年のFF13が唯一のミリオンで
大作出尽くしだったんじゃね
>>226
PS4は好調だからそのすり減ってる感は勘違いだ
データ合わないと思ったらアメリカ国内の話か
北米だとONEは360以上のペースなのね
>>230
それはもう日本の見た後なんで、期待感無かったのかな?
>>232
>>36 にもある通り差は15ヶ月時点より詰まってる
>>235
PS3はアメリカでももの売ってるレベルじゃねーぞで、ロンチ月でたった19万台しか売ることできてないからな
>>235
それoneが360より売れてないだけでPS4はPS3より売れてるってだけ
よってPS4のすり減ってる感は勘違い
流石にそれはハードルを低くしてると言わざるを得ない
>>237
>>222
箱1も箱○割ってないんだよなあ…
>>237
>>222 見る限り箱一も箱○より売れてるよ
聖印入手で燃え尽きてARMS発売以降ログボのみで放置してたFEHだが、ピックアップ終わる前にもう一度だけと思い回したガチャで理想個体のダイムサンダが入手出来てまたちょっとモチベーションがあがった
だいたい二年半で60%→29%に落ちているからこのままのペースで行っても前世代と比べて微増で終わるだろうし
ピークが過ぎて下りが加速するというのなら前と同じかそれ以下って可能性もなくはないか
>>242
たった15ヶ月と短期だからPS3のロンチ2ヶ月の出遅れの差が大きいんだって
たったかあ
二回目の年末商戦含んでんだけどなあ
1年と3ヶ月を「たった」と表すのは無理があるんじゃないか?
どっちも年末商戦2回は同じじゃねーの
PS3は一回無駄にしたに等しいが
15ヶ月中2度の11月、12月の4ヶ月の超絶売れる時期の比重ってことなら影響大きいか
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Direct 2017.6.21 18時間前、スレも移行したので改めてURL一式
https://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20170621/index.html
ttps://www.youtube.com/watch?v=okGXhT9bZd4
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv300699196
SIEとの追加の契約前に、公開前提で任天堂に渡している情報でもあれば、もしかするかも知れんが、期待は出来んな。
DQ11は期待値の低さ、時間、金銭的問題でやるとしても2000円ぐらいまで落ちた後の中古だろうなあ…
積みゲーも消化せんといかんし
個人的には体験版が来てくれると嬉しい。>DQ11ダイレクト
戦闘でドットがアニメーションするようになったとかなら少しサプライズ
残ってるのかなあ
ドット絵職人
eshop投票数
ゾンビ 317
マリオ 8223
めがみ 4351
モンハン体験版 1045
モンハン 2364
アラアラ体験版 396
ファミスタ 210
FE 618
キューブDX 245
DB 373
進撃 49
ポケモン
体験版 4604
サン 5875
ムーン 5656
おまけ バッジ 36744 遊戯 3974 交換日記 4804 カービィハンター 6854
>>252
元MOTHER3スタッフ(当時のブラウニーブラウン社員)や
ノムリッシュに16時間毎日ドット打たせれば良いじゃん
>>167
松浦さんの場合は本人の情熱で色んなスタッフ集まってるから
そもそも代わりは居ないかもなあ
あの人はすごいと思う
>>203
個人的には
意外と多いな
と思っていた
VITA2はALTくんにすら望まれてないのは悲しいはなし
PSPと形は変わらんのに
おはコケ
自分の知ってるドット絵職人は
スマホゲーの管理職になってるよ
先日話を聞かせてもらったら、自分が動くというよりは管理職的な立場と役割になってた
自分が動くというよりは後進を育ててるような感じ
>>248
アストルティア民と見るドラクエダイレクトを開催します
20時に
グレン住宅村雪原地区
4247-6
くまねこ研究所にて
>>257
任天堂さんにまけたものどなどいらんのだよ
するとALTくんPSPは負けてないという認識なんか
歪んでるなあ…
おはやぁ
今日は水曜日「いつものー」の日
ARMS合わせでswitchを大量出荷したのかどうか・・・?
とりあえず5万台以上だったら100万台突破(任天堂的には既に突破してるかもしれん
そしてDQ11ダイレクト
14分で何を語るのか・・・?
>>261
最終的にPSPを勝利に導いたモンハンを引き抜けばPS4も勝てるって感じなんだろうね
SIEもそんな風に思ってたりしない?て所あるけど
>>263
SIEはPSPのおかげでモンハン売れたとしか思ってなさそう
↓おはようてれあずま
PSPが売れたのは
学校にいるゲームの先生がPSPを改造してくれたからかもしれん
>>264
それはそれで強ち間違いでは無いけど
でもそれが自社のハードのみで成り立つと思ったのは間違いだね
|з-) いやはや。
嘘に騙されないように迷信を砕いてきた意味があったと言うもんだ。
>>268
荒らしやALT君、SIEさんは騙されてるがな
>>269
|з-) すばらしい。
ぜひ任天堂嫌いのためだけに頑張ってもらいたい。
PSVRの相次ぐ新作タイトル発表、これからの展開は?SIE吉田修平氏に聞いた
ttp://www.moguravr.com/shuhei-yoshida-interview/
>>――私の知り合いにも「欲しいけど買えない」という方が多いです。
>>今後、欲しかった人に行き渡った後は、周辺を巻き込んでいくことが必要になると感じます。
>>そこで体験会など開かれると思うのですが、そのほかにもPSVR普及の手段として何か考えていますか?
>>吉田:体験していただくことが一番なので、体験会を継続して開くことと、お店のタッチポイントを増やすということ。
>>それからコンテンツをつくられている方へのサポートも全面的に実施します。
>>去年から行っているコンサルティングサービスは、
>>PS VR向けにコンテンツを作られている方に我々のノウハウを提供する試みで、
>>非常に評判がよいので続けていこうと考えています。
|з=) そりゃあ良かった。
>>270
訳:俺はPSVRのソフト作らねえけどみんな頑張れ
>>270
任天堂も嫌いじゃないと思うぞw
そんなにVITAなかったことにしたいならPSP3じゃなくてPSP2とか言えばいいのに
>>273
突っ込まれるもの
>>78
ありがとう優しいウナギ〇〇さん
PSP3ならつっこまれないと思っているのか…
何故普通に「新型携帯ゲーム機」と言わないのだろうか?
>>277
|з-) PSPが勝ったと思ってるから。
PSPが勝ったってDSに?w
そう思えるのなら今後も彼らの中ではスイッチが勝つ事はないのだろうなぁw
>>278
しかしそれだと過去の栄光に縋ってる様に見えて
余計にみっともないとしか思えないのだけどなぁ
内心どう思っていても上の人が成功言っちゃったから続けないと駄目なんだろうなー
大変だなー
SONY内部では同じような状況に陥ってる企画沢山あるんだろうなー
>>278
勝ちハード(じゃないけど)の名前を継がなきゃならん理由も無いだろうに・・・
>>280
大坂城では問題ない
>>279
|з-) PSPがDSに勝った
PS2の描画力はswitch以上
ココらへんを言えば僕らが悔しがると思っている。
>>284
アメリカではPS4がswitchより売れた
も追加で
PSPがDSに勝った平行世界の人間だからな…
>>203
|〆 ⌒ ヽ 驚いた柳生ちゃんのイラストが未だ印象に残ってます
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
>>285
|з-) 多分ムリ
というのも、情報のアップデートができないから
過去の一番インパクトあったときの情報で止まってるんだよ。
アレな子の脳内では米国のDCは初動成功だったらしいからな…
>>289
|з-) あ、そうそう。
昨日のアレだけど、多分こういうことだと思う。
・こいつらが一番嫌がることは任天堂のハード撤退
→DCに一番近いことが起きてると信じ込ませることができれば、こいつらを不安にできる
→switchにDCと同じ現象ができてる(と自分が信じるようになる)
→何の数値を見てもDCと同じことが起きてると自分自身が勘違いする
→自分が作った勘違いをそのままここに書いた
|з-) ってことだと思う。
DCの時って入手困難になってたっけ?
というか3ヶ月たっても未だに入手困難、これからも続きそうとかDSLのほうが連想されるんだけど
>>291
|з-) 多分違うくて、
3ヶ月目でもう失速→これ以上伸びない
って言いたいんだと思う。
_/乙( -ヮ-)_てれあずまが言ってたように祈祷師にお願いしようとしたけど自分が祈祷師になったんだろう
思い込みが加速すると自分の中だと理論が立ってる気になって
滅茶苦茶なこと言ってるつもりが一切ないってのはSNSでも見掛けるなあ
>>293
|з-) 「太陽が欠けた、この世の終わりじゃ!」って叫べば周りは不安になるのは原理を知らないやつ。
叫ぶやつには2種類いて、
原理を知っててあえて叫んで周りを不安にしようとしてるか、
自分も原理は知らんのだけど、この世が終わりになってほしいと願ってるやつ。
>>292
おにいちゃんわかんない(思考トレース放棄
失速してんならなんで10倍以上の抽選未だにやってるんですかね…
>「太陽が欠けた、この世の終わりじゃ!」って叫べば周りは不安になるのはゴルゴムを知っているやつ。
!!!!
>>295
迷信ですな
卑弥呼の時と同じ
>>296
|з-) ちゃんとは読んでないんだけど
「台数が足りてないからDCは失速した」って言ってたんだっけ。
すごいPSP。
おはこけ。
_/乙( -ヮ-)_年々PS2のスペックは上がるしPSPもスカイリム動くしでPS凄くない?
>>298
|з-) 迷信を叫ぶやつを祈祷師か預言者のどっちか分からんけど、そんな感じだと思う。
DCが発売直後CPUの歩留まり悪すぎて台数少なかったという話題は
あった気がする
でもそれで飽きられて値下げしても無駄だった状況と
今のSwitchの状況は違うでしょ
じゃなきゃ毎週ヨドバシに行列出来んよ
PSは進化するハードだからのう
Wii以上がWiiU以上になり、今やSwitch以上
まさにロストテクノロジーあるいはマジカルゲーム機
_/乙( -ヮ-)_フジゲル、次は祈祷師育成スマホゲーが来るぞ!(棒
>>299
マジメに追ってないけど、DCだって品薄で失敗したんだから品薄は言い訳にならない
⇒北米は品薄になってなかったソースを貼られると、今度は初動で売れても失敗する、
ここの怪しい理論は否定された、と主張を変えてたw
>>304
自己進化、自己成長を続けるマジカルパーツを積んでいる…?
なんにしても
DCとswitchを一緒の目線では見れ無いなぁ
色々環境が違い過ぎる
>>306
|з-) だって結論は「switchはDCと同じ運命をたどる」って言いたいだけだもん。
「3ヶ月目で失速したらこの先大丈夫か?」って素直に聞かれたら
「それは分からない、でも過去の例で3ヶ月目で台数が落ちたからって失速した例はない」
って素直に返すけどさ。
>>294
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいな人はそんなのが多いね
今だとFEスレがいい例かな
何か言っても論理的なプロセスが組み込まれた応えが無くてレッテル貼りしか帰ってこない
スイッチをリヤカーに積んで行商に出たらどうなるかを考えてみればいいのでは
おはコケ。
DCの発売後3ヶ月あたりはもう普通に買えてたな。
つか11月末発売で年明けにはもう…
>>309
むしろどんなハードも三ヶ月待てば買えたからね
今のswitchはDSL発売ちょっと前のQDSの枯渇具合に似ている
※似ているだけで同じでは無い
>>309
DC言いたいだけだろ、というのは見てて強く感じたw
ちなみに北米で100万台売るのに3ヶ月弱かかってるんで、ここの基準だと失敗ラインでした。
>>311
売り子の危険が危ない!
既に全盛期のDSと近い状況だね
ソフト少ないのに
switchはほんと迷信ブレイカーだわw
DCってCAPCOM特化のゲーム機って印象だった
>>313
Wiiはかえなかったぞ
ドラクエカツアゲなどと同じことになりそうなので
夜道でswitchはしないほうがよさそうw
安田ァ!か誰かが増産で出荷増えるのは早くても来月以降とか言ってたんだっけ
>>318
うむ
発売日に買ったので買えなかったイメージが無いw
DSLは発売日に3台買ったしなぁ・・・
>>319
外でテーブルモードプレイは危ないかなとは思う
ゲハ見てるとただ右往左往してるだけにしか見えないな。
DCは品薄だったけど
毎週瞬殺ってほどじゃなかった
週末に入荷して週の半ばくらいまではわりと店頭在庫はあった
3ヶ月もたった頃には問題無く買えた感じ
あくまで当時の個人的印象ではあるけど
|з-) だって何が起きてるのかよくわからないんだもんw
wiiは結構地域差あった記憶
ファミコンミニなんかは地域差なく売り切れてたけど
任天堂の計画が弱気過ぎたな(ぼう
ハード強気で大コケしたらタダじゃ済まないからなあ
今のswitchくらいが限界ってとこなのかな
>>327
いや、もっとできたはず
>>327
部品がなぁ・・・
さて、switchの次のゲーム機はどんな形になるか
縦型で自立可能になると予想してみるw
おはコケ。
つくばエクスプレスで通勤中ですが、
Switchを楽しんでいるサラリーマンを
ぽつぽつ見かけるようになりました。
どんなソフトをしているのか覗いてみると、
ゼルダと信長の野望野望が多かったです。
信長の野望、おいらも買おうかな?
>>329
準備してればできる
>>328
となると今の増産の報道はもっとできるメドがついたってことかな?
何が生産のボトルネックになってたのかなー
>猫型で歩行可能になると予想してみるw
!!!
>>331
野暮用そんなに人気なのか…w
>>335
そりゃサボリーマンの切り札ですから>野暮用(※野望では無い
おはよう、避難所。
PSP、てれぐらふ的には負けてなかったんだっけ?
MHPは勝ちハードに乗れたのかそれとも
負けハードでの上限がMHPぐらいなのか。
>>333
まだかかる
準備怠ったのが要因
さて今日はドラクエダイレクトか。
3DS版独自の要素でダイレクトの枠で14分もかけるからには、何かしらでっかい情報があればいいが。
まあスイッチ版の情報は無いだろうけど。
任天堂もここまで売れるとは思わなかったんだろうなぁw
>>337
|з-) グラフ的には負けでぃす。
>>341
スイッチもデータ的にはそんな感じ
しかし、出荷数と合わない
|∀=ミ ね…ねむい…
>>343
ねよう
>>343
寝よう(悪魔の命令
>>342
|з-) だから僕は「switchはデータ的に負けハードって喧伝していいよ」って何度も言ってるんだけどねえ。
でもドラクエモンハンがくることは
3年くらい前にはSIEはわかってたろうし
WIIUの惨状と携帯機の弱体化みて
堕ちると思ってたんじゃないのかね
あの吉田のふざけた任天堂に対する態度といい
最近調子良いのにハードやめろコールが酷いのは
本当にソフトメーカーになると思ってた臭い
>>347
だから何度も略
>>341
ふむ、となると負けハードの上限がMHP3の450万だっけ?ソレぐらいってコトか。
あらためてみるとスゲエ数字だがソフトでこんだけ売れるのもあるとまあ
そりゃあ任天堂みたいなトコはそうだと思うってか思わなかったワケないなw
いろいろ違っていたのを除いていくと残る要因がハードのそれも実態ではなく
パッと見ってのにいきつくのだったとしてもw
前にしがないさんが否定してなかったので確信した次第
怠ったと言うくらいだから想定できない問題じゃなく
不注意の類なのかもね
機器の生産は経験少ないってのもあるのかもなー
>>349
あんまり関係ない
負けハードでも売れることはある
>>351
私は任天堂さんに注意したし
君島さんも同意見だった
負けハードだとハードルが超高いだけで売れる可能性はあるね。
だってほぼソフトの力で売らないといけなくなるし
しかし、任天堂さんも一枚岩ではないのだよ
考えはいろいろある
|з-) 怖いでしょ?400万本売れたソフトがあっても負けハードから脱却できないのよ
誰がソフトが勝ち負け決めると言ったんでしょうねえ。
スマブラなんかはWiiとGCの差がハードほど大きくないからな
逆にマリカなんかは比例しがち
そのブランドの基盤が何なのかってのも分析する価値あると思う
PSPは敗北曲線は超えなかったが
そこそこ売れた珍しいタイプのハードだ
>>351
|∀=ミ 世代交替を進めてたからね。
経験が浅い人たちが主導したことで増産のリードタイムを読み違えたんでないかなw
まあ致命的な影響は出ないとは思うけどな。
>>356
ですからALT君は時代遅れですな
モンハンつっても据置と携帯では違うと思うけどなぁ
ゲハじゃ持ち寄りで流行ったのが無かったことになってるし
初年1000万台は今考えると控えめに過ぎたなswitch
>>361
それ認めるとPS4では絶対売れんからな
|∀=ミ ちょうど本ヌレではくてん君が大作がいよいよでるからVRかつるって言ってるね。
ゆうたもワールドに現れるんだろうか?
大量に生産しそれが捌けるペースでないと話にならないとは分かりつつも
のっけからそれに踏み切るのはリスキーすぎるし
そこのさじ加減の価値観の差とかの話ではないのかな?
うっかりしてたのではなく、現実的なリスク回避の結果が今の生産体制だったって
|∀=ミ オンラインCoopと対面での持ち寄りプレイって、質的には全然違っていてな。
P2G信奉者たちほどMHWには怒り狂うと思うよ。
持ち寄りもプレイスタイル、つまり形なんだ
サッカー選手がスイッチ持ち寄ってるだろ
新しい形が欧米ではじまったんだ
便利で面白い、違和感がないなら
すぐに日常になろう
まさにパラダイムシフトがはじまった
>>363
凄いよ
3Gからネットでもできるようになってからも売れたから関係ないとか
訳のわからないことをいうんだよ
>>364
かつるじゃ無くて「俺は真っ先に遊ぶ」とか言って欲しいなぁ
>>370
|∀=ミ 彼、VR持ってるのかねw
>>370
人生に負け続けたからだよ
巨人も13連敗したら勝ちたがっただろ
>>368
フランスで今までに無い勢いでswitchが売れてるみたいですね
>>371
どうかなあw
MHWの動画見てるけど
光る虫のナビゲーションボール(ゼノクロ)感が凄いw
>>368
気になることがあるんだけど
それはDSやPSPでは持ち寄りは浸透しなかったのかね
>>367
オンラインCoopの行き着く先ってMHFじゃないのかな
リアル知人と顔合わせて遊ぶのとは性質が違う
>>373
フランスとアメリカの尼上位はswitchばっかだね
PS据え置き時代のモンハンはオンライン有料かつ決済手段が基本クレカのMMBBだったからハードルが高めだったんだよね
年齢層高めだったからゆうたの氾濫はなかったがw
海外では人気だろうサッカー選手が外出先で遊んでいる写真を投稿する事で一般人にも浸透していくって感じだろうな
外で遊ぶなんてと言う固定観念を人気者が自主的に行う事でぶち壊していく
ていうかぶっちゃけMHWが400万売れても勝てないってことが判明しちゃったからな
もはや消化試合だ
>>376
欧米ではなかったね
まだ、断定はできないが持ち寄りも、テレビにもつながる
ハイブリッドだからこそ起こったと推測してる
欧米ではテレビに繋がるプレイスタイルが違和感がないんだ
マリパもリアルで顔合わせてやるのは楽しいとは思うけど
オンラインではやりたくねーなー
エアライドなんかも復刻&オンライン対戦を望む声もあるようだけど実装されたのが出てきたら幻滅すると思うよ
>>367
MHP2Gから10年だし、当時の年齢下限の中高生の大半は持ち寄りで遊ぶ年代じゃなくなってそう
>>382
なるほど
DSが欧州で流行ったのも多分脳トレからですし
持ち寄るとは違ってたのかもしれませんね
実は任天堂はFIFAにswitchを配ってたりして無いよね?
>>382
据置ゲームが携帯出来るって凄い事なの(PCエンジンLT持ちかく語りき
そういえばPS4国内発売あたりのログ見返すと、その時点だとまだ「ホリデーシーズン発売ならまだ」ってのが一般的だったんだな(しがにーも言ってた)
どこらへんで発売時期関係ないって判明したんだっけ
DSには及ばないかな
でも3DSを少し上回ってる
ヨーロッパだとイギリスは任天堂弱いんだけど
数独と絵心教室はイギリス凄い売れた
>>388
スイッチの発売が3月と発表されたとき
岩田さんの時代かそのちょっと前に集団児童体制になってたなー
トップダウンも合議制も良し悪しだが
じどう!
テレビ接続はPSPもあったが2000からだっけ
持ち寄りだけでなくお裾分けも影響してそうなきもする
結局持ち寄れるも日本発のゲームトレンドになってしまうのか(棒
まあ欧米でそうなるにはSwitch位の画面サイズと性能が
必要だった、ってのはあるのかもしれないけどね
>>393
あの接続は不恰好なんだよ
https://youtu.be/nawe7F8cZ_U
一応ソース、イギリスのこのニュースが火付けになったんだよな
もしかしたら最初のPVの役割も大きい?
あんだけ持ち寄って楽しむライフスタイルをアピールしてたのって今までなかったような
持ち寄るってかホントに据え置きを持ち出せるってのを
パッと見で理解させられたってトコなんだろう。
携帯をTVに繋ぐのではなくて、な。
TVの前でわいわいやってたのをそのまま持ち出せると。
スマホの影響で外に居ながらなんかやる、
の理解の幅が拡大したのも大きかろうし
|∀=ミ switchは携帯機とも違うんだよ。
オフやゲームルーム参加者は体感でわかると思うが、
基本的に画面を共有はできない携帯機と画面を共有できるswitchは違う体験になるんだ。
|з-) 持ち運ぶのにでかいから外に持ち運ぶ遊びは定着しないという意見はなんだったのか。
ならなぜVITAが定着しなかったのか。
謎である。
>>401
|∀=ミ いまはスマホのほかにタブレットもったり、スマホのためにバッテリーやケーブル持ち歩くご時世だしなあ。
DSはおそらく携帯かどうかってより
タッチ画面をペンで操作っていう姿がウケたのだろう。
あえて言えば子供がかじりついて遊んでるんじゃなく
いい大人が本を読んだり手帳に書き込んでるような
そういう印象を持たれてたんだかもしれん。
コントローラさえ外せば、スマホと形状がほぼ同じで
最も親しんでる機体と同じなんで抵抗が無いんじゃないかな?
前に宮本さんがスマホが広まるのは予想できたが
これ程早く広まるのは誰も予想できなかったって言ってたし
まあそれも三大通信会社が乗り換えすると金をケツモチして
それで凄く安く新古スマホが市場に流れて
型落ちスマホが子供に回ってきたのが遠因だけど
3DSは持ち寄る分には良かったが体験を共有するには不向きだったかなー、と今だからこそ思う
人が覗き込む度に立体視オフにしてたw
>>400
|з-) あーそうだな。確かに携帯機的遊びできるけど、みんなに見せながら遊ぶのは今までやりにくかった所ではあるな。
>>401
Vitaでは据え置き相当と見られなかったのでは?
Switchに関してはWiiUのゼルダBotWの寄与は大きいと思ってます
>>407
テレビに繋げられないもの
>>399
なんべんもいうてるんだけど、
switchはPC→スマホの変異に近いと思ってますん。はい
>>356
|∩_∩ そらやっぱり山内組長でしょう。
| ・ω・) 「ハードはソフトのために仕方なく買う物」論は説得力があったし。
| とノ
Vitaは発売当時から
「本当に据置相当の能力が有るのか?」
って疑念持ってたな・・・
VITAはPSPのようにテレビに出力したかったなあ。
肝心のVITATVは動作対象外ソフトばかりで捨てられたし。
|з-) 確かにswitch持ち寄って遊ぶのは、
携帯機で通信しながら遊ぶ感覚より、
昔やった友達ん家行ってみんなでゲームしてる感覚に近い。
あれはなんだろう??
おはござる
日本ではモンハンをキッカケとして盛り上がる持ち寄りプレイも
海外では携帯ゲーム機の需要がイマイチだったのもあってなかなか普及せず
switchでやっと始まったと言える状況なのかな?
おはコケ
10コアi9のコスパの悪さにIntel何やってんだと呆れた昨日でした
>>401
社会のトレンドとVITAのコンセプトの不一致とかプロモの仕方が良くなかったとかじゃないかなぁ
任天堂は時流を上手くつかんだ、SCEは時流を作ろうとしてこけた、という感じがする
>>410
ハードの勝ち負け要因というのも時代によって変わってると思うんだよね
コンテンツが少なかった、一見してわかる違いのあるソフトが次々と出ていた
こういった時代はソフトが勝敗を決めてたんじゃないかと思う。
今はそうじゃなくなってしまった、そういうことじゃないかな
>>414
アメリカでMHXXのswitch版が発売未定とアナウンスされて向こうのモンハンクラスタが激おこですわ
「日本から輸入せざるを得ない」と言わしめる程に
|з-) そうか、ゲームルームで他の人がゼルダやってるの見て、なんかこの感覚何かに近いと思ったらそれだったのか。
昔友達の家でドラクエ2やってるの見て、ダンジョン攻略を横から話しながらしてたのに近いんだ。
持ち運べるファミコンなのか。
>>417
|∀=ミ そうそう、switchはギャラリーを作れる。
これは結構な違いだったりする。
そしてその時の1-2-switchはバカみたいに楽しい。
>>412
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Vita%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
wikiで調べてみたがこんなに非対応タイトル多かったんだ…
VitaTVが本領発揮できそうなPS3・PS4では遊べない独占タイトルほど
タッチパネル対応が足引っ張ってVitaTVでは遊べないという捻れ現象
>>281
内心というかPS VR始めたのは吉田氏とかが中心なんじゃなかった?
初期の段階からPS VRやってたような
PS VRが失敗で一番に首とびそうな立場なのではないかと
>>418
|з-) 12switchよりスニッパーズが多人数に向いてるよう見えたけどw
あれ意外な伏兵だな。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>275 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
1-2-Switchは実際に遊んでいる二人以外も参加出来るゲームだよね。
他にも同じようなゲームが出て来るかな。
>>419
VitaTVは、同じVitaなのにソフトの互換性が完全じゃなかった点がダメダメだったな…
>>416
ワールドで反応イマイチだったのはまさか…?
>>416
MHXXのSwitch版発表しといてすぐにMHWを発表でもわけわからんのに
MHXXは海外では予定ありませんだからな
本気で何考えてるのかわからんよ
水中狩猟・ジャンプ攻撃・地形変化・狩技
今までのモンハンの要素を取り入れたトライベースのリメイク作で
「モンスターハンター トライ:アゲイン」とか作りませんか?カプコンさん
トライの時は孤島だけだったけど拠点変更で違うフィールドでも無制限狩り放題になるとか・・・(寝言
>>425
それは考え過ぎだと思うw
>>416
事実はどうあれ起きた結果だけ見ると
「ワールドのせいでXXHDが先送りになった」ようにしか見えないもんな
国内におけるスイッチ版DQ11まわりのあれこれと同じような不信感を向こうのユーザーも持ってそう
>>426
|з-) まあまあ良いじゃない。
面白いのが
ゲーム業界でgdgdな顛末を進んでるのは
ほぼ確実にSIEが噛んでる所
>>430
素晴らしい
ALT君や荒らしが正しいならそんな例外は起こらないはず
まあカプコンがとんでもなく都合の良い事想定して動いてるんだろうなというのは想像できる
eshop更新
ラーメンデブもといプロジェクトクロスゾーン2、30日12時で配信終了
ラジアントヒストリアの特別体験版配信開始
来週配信タイトルはマイティガンヴォルト バースト
あと今日からWiiUで、Wiiで遊ぶシリーズの3作品配信開始
ピクミン、ピクミン2、ジャングルビートが対象で各2700円
>>413
初期に私これ言った気がしたw
ゲームルーム、プロジェクターでギャラリーがワイワイ言って遊ぶのが私のツボなんだけど、
Switch はそこらじゅうの机でこれができるのね。
テーブルモードがあるが故に、携帯モードで遊んでてもちょっと覗ける感じもある。
ゲームルームに私が遅れていって、DS/PSPの対戦ゲームのクラスタが先にできていると、
下向いた人の背中の壁ができて、ちょっと疎外感感じることがある。
もちろん持ち寄って遊べる貴重な機会が、ゲームルームのコンセプトの1つから、遊んでいる人に文句言う気はないんだけど。
Switchはなんかそこの空気違うんだよね。
>433
PXZ2積んだままだなw
>>432
|з-) ソフトが王であると勘違いしてたらあり得るかもねー。
>>426
まぁ
ようやく持ち寄り狩猟スタイルに慣れて来たところで
画質が良くてもオンラインプレイという旧世代ゲームをねじ込まれた上に
新型ゲーム機のソフトお預け食らったら怒り喰らうイビルジョー状態になっても仕方無いとは思う
>>434
DSとかと違って画面がオープンな感じがしますね
PSPやVITAもコレは免れない
今日からアークシステムワークスがセール始めるんだけど、
ネズミ団が608円なのでみんなで買って時間を吸われるがよいよいよい(エコー)
シェフィもおすすめ
>>416
まぁ今回リージョンフリーだから、必要なら秋葉原まで来て買って帰れるからな。
そしてそういう並行輸入が広まると、ますます俺にもちゃんと正規ルートで売れヘイトが貯まるw
海外ですれ違いが流行らなくて、switchが受け入れられたのも
そのハードに置けるライフスタイルが受け入れられた可能性があるよね
「形≒ライフスタイル」説がより正しく感じてくる
|∀=ミ 発売タイミングはともかくとして、発表タイミングでは確実に食い合ってるからね。
XXをいくら楽しみにしてたところで、半年で新しいものが別ハードで出ると分かってるのは
発売待ちのテンションにそれなりに影響するんじゃないかな。
今頃PSPのテレビ出力ケーブルを買おうとしてる人間がここに。
いや先日特価だったのでDLしたFate/EXTRAの為なんだがw
PSPはテレビには繋げてもコントローラーは1つだからなぁ。
ゲームを分け合える訳では無い。
|з-) 別にスタンダロンで遊ぶ事を拒否してもいないからな。
しかし今までの携帯機と何がちがうんだ?画面サイズか?
そもそも今まではGが出てから海外版出してたけど
今回はXの時点で海外版出したから
最初からXXは海外出すつもりなかった説はあるんだよな
>>444
どっちにも使えるのが強みなのかのう
>>444
コントローラー外せる
WiiUでまともにゲーム出てない時期に
裏でPS4向けにDQとMH出せるってなったら
SIEがあんな気持ち悪い感じになるのも分からないでもない
まだswitchが名前すら出てない頃にこの二つを暴露してたらちょっとは違ってた?
>>444
テレビに繋がる
違和感なく
>>440
日本語垢作ってeshopからDLしようっていう指南サイトがもうありそうな気がする
(。_°)switchとは全く関係ない昔話を始めた日経さん
復活、任天堂 米国で「マリオ」誕生の舞台裏
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO16137100Z00C17A5000000
>>450
日本でもFAST RMXをDLしようとして起きた流れだなw
もうしばらくしたら日本でも配信されそうだけど
ニンゴジがでたぞー
>>450
おう
海外のニンテンドーポイントカード寄越せ(威圧
据え置きを持ち出しておすそ分けっていうコンセプトを明確に初期PVで出し
その後もソフトやPVで繰り返しアピールしてるのもあるかもしれぬ
こうやって遊ぶもんなんですよって
>>445
それはそれで海外の人は納得できないだろうな
「日本じゃ追加版があるのにこっちには不完全版しかよこさないのか!」って
場合によっては端からローカライズされないよりツライかもしれない
>>444
10月のPV発表時にてれひがし自身が発していた言葉を借りると
「シームレスなTV⇔携帯の切り替えがすげえ」かな
>>443
ググったけど、入力あるならD端子かなぁ。
https://support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/375/
結構今となっては制約がきついね。ここ15年で一気にAV端子周りは変わったからなぁ。
あと、スケーラーチップのいいのが当時まだなかったからか、結構デカい黒枠も。
画面いっぱいに拡大するPSPモードがあるTVなんてのもあったなぁ。
むっ日差しが出てきたby奈良
奈良は夜中の雨がすごかったなぁ
出勤するときはもう小雨未満になってて助かった
>>439
ネズミ団をスイッチでやりたいですw
|з-) なんかテレビと携帯モードの切り替えは当たり前過ぎて驚かなくなったなw
>>462
逆にそれが出来なくなると不便さとストレスがマッハ
>>444
画面と側が面一なのも効いてるかも
画面が奥まってない
>>462
今後の業界標準になっていくんじゃないでしょうかw
便利なことが当たり前なことになると他の「それができないハード」が相対的に不便に見えてしまうようになる
もしかしたら他のハードが食われ気味なのもそこにあるかもね
>>465
無理だなPS5には間に合わないw
>>466
人間楽したいんだ
ベッドであそんだら戻れんよ
>>458
Amazon見るとHDMI接続のやつが売ってる
色味にやや難があるけど調整すればなんとかなる程度だとか
ただもう生産されてないようで値段がボッタクリだw
ハードオフとか探せばあるかのう
あるいはもっさんのとこで売ってるコンバーター?
(。_°)そうだ、べっどをげーむきにしよう(ぼう
私はパラダイムシフトが起こったと考えている
>>458
アイオーのギガクリア搭載型でズームも出来るので多分大丈夫…だと思う。
実際の映りがどうなるかは試してみなきゃ何ともだけど。
http://www.iodata.jp/product/lcd/wide/lcd-rdt271xpb/spec.htm
>>470
ベッドで夜のゲーム?
(。_°)まくらがたこんとろーらー
o[+AB]o
ゲーム内容自体の劣化なく好きなトコで遊べるようにホントになったからな。
まあ厳密には多少は描画落ちるだろうけど遊べる内容自体は変わらない。
BotWを一発目に出せてソレを証明できてもいるからねえ。
|∀=ミ WiiUも、売れなかったが、布団でできるというのはオンリーワンだったからなあ。
Switchはついに布団からトイレにまで進出できるんだ。
すばらしい。
>>474
そいつを投げ合うゲームですね
修学旅行の時にやった
|з-) 大丈夫だよ。PS5はどうせハイスペック競争から怖くて避けられない。
PS5とポータブルPS4の両輪で行くさw
>>476
本当に「トイレまで」で止まってますか?
>>479
|∀=ミ いまんとこあんまし持ち出しはしないな。
というか私は1K 住まいなので、基本的にはドックにさしっぱですね。
イカ1現役稼働してるからWii Uの起動時間長いし。
>>476
DQXでゲムパに映せるようになった時、
これでトイレでもと冗談言ってたなあ
(実際はWiiU本体からトイレは隣り合ってない限り厳しかった)
今度のは文字通りのシームレスだ
…そういや、キーボードは使えなくなるだろうけど
TVモードで遊んでて、咄嗟に持ち出す事も可能になるわけか
割とノートPCみたいな形態で据置スペックなゲーム機なら
オレはアリだと思ってるんだがなあ。是非やってくれ、SIEw
バッテリーは最低限でもいい。あくまでオレ個人は。
ただ分厚くてでっかいゲーミングPCみたいなのはダサいからダメだぞ?
Alienwareみたいなのもヲタっぽすぎてダメだな。
アレは狙ってそうしてるんだろうけどなw
>>482
わけもなく青く光らせようぜー
>>467
PS5は打倒XBOXONE X になるとしてまた相当マシン性能がある据置機になりそうですね。
スイッチは駐車してるときの車の中でまでなら遊んだ事はある
映画観る時も持っていってるが、劇場内では出した事無いなあ
>>482
形は工夫しようがあるが、
熱さとか大きさとか重さはどうにもならんので、
その制約の中で理想の形を是非。
もし見つからないなら、無理ってことだなぁ。
>>483
電気でも蓄光でも無いけど青く光るんですね(ガイガーカウンターを確認しつつ
>>486
|з-) バッテリーは別売りにすればいい。
しんかんせーんの中でゼルダやったけど,振動でエイムがぶれて大変だった(小並感
Joy-conもだけど,Switchはフリースタイルって感じ
PS4ってこのままだと、FFとDQとモンハンが来たのに負けたハードになる可能性が高いのか。
まさに泥舟って感じだな。
『モンスターハンター:ワールド』スペシャル公開生放送レポート!
数多くの新情報や国内初の実機プレイを公開!! PS4®だから実現した究極の狩猟体験、その一端が明らかに!
https://twitter.com/playstation_jp/status/877269850053365760
ええ・・・
>>479
出張に持って行ったなぁ
ドック含めても大した嵩が無いので問題ないし
>>490
「日本では」と言うのは付けておこうw
いやね。据置って時点でMHは大して売れんから。
これまでの実績ひっくり返すほどのナニかがあるんなら
ソレはそれで素晴らしいけどねえ。
>>491
|з-) いいねいいね。バンバン宣伝してもらおう。やればやるほどMHはダメージ受ける。
アメリカにもっていったぞ
|∀=ミ まあ国内独占買ったから宣伝はSIE主導になるだろうからなw
>>490
国内PS4はすでに失敗したから何出そうが負けハード
|∩_∩ ファーストが率先してソフトを誘致し、それを広告することの何が悪いのか。
| ・ω・) もっとバンバンやるといいさ。来年初頭発売らしいから、半年以上は広告費を突っ込んでさ。
| とノ
ttps://www.youtube.com/watch?v=nRvTbb7Farc
これスイッチでも出すのか…w
|з-) もっと頑張って国内ソフト集めよう?
そしてそのまま変化拒む古いブランド消し去って欲しい。
>>486
また無理難題をw
PS3で大分疲弊しましたな
>>503
|з-) 上手く行けばMHとDQも疲弊できる。
そうすれば新しいブランドが生まれてくるかも。
カプコン、Switch版ダブルクロスの宣伝はどうするつもりなのかねえ。
DQ11みたいに、任天堂ハード向けは宣伝控えるなんて事も有り得るのだろうか。
破壊的イノベーション!
>>505
MHXXとMHWは同じシリーズだけど別タイトルだし、また事情が違うんでないの
|з-) 勝ちハードが一つもない状態なら、ソフトや古参ブランド頑張れとは思うけど、
勝ちハードが現れたらこれは変化のチャンスなんだ。
頑張って中小メーカーは下克上してくれー、
>>504
カプはともかくスクエニはRPG以外のジャンルで新規生み出せないものかね
|-c-) >>451
| ,yと]_」 当時のNoAが細かに記された「ゲーム・オーバー」では、
「名前を検討しているときに大家のマリオ・セガリ氏が家賃の督促に怒鳴りこんできた」とあったけど、
さすがにそれは脚色なのかな?
あとオデッセイで再注目されている、
ドンキーコングのヒロイン「ポリーン」の名は、
このインタビューに出てくるドン・ジェームズ氏の奥さんの名前から取られたと書かれている。
>>507
まあ、DQ11みたいな妙な事情は無いと思うが、どう展開していくかは気になるな。
>>491
凄く独占タイトルみたいな煽り文だなぁ
>>500
ナンだよ、このもろ初代バイオハザードまるパクリなのはw
まさかラジコン操作なのか?w
そういや、海外ではマルチタイトルだったな。>モンハンワールド
つまり、「PS4だから実現した」なんてのは嘘っぱちな謳い文句って訳だ。
まあ、SIEらしいわな。
>>508
さてさて日本一はこのチャンスをモノに出来るかな?
>>512
国内ではほぼ独占状態だからまぁ・・・ね
多分そういうのネットで見る層にはその嘘っぱちっぷりが
まるわかりってのがまたなんともw
なんでわざわざ余計なコト言うんだかね。
>>513
実はWii Uでは既に配信されてたりする。
>>504
「負けハードはブランドを疲弊させる」の研究対象として面白いとは思うけど、それを「上手くいけば」とまで言うのはあんまりじゃないか?
発売が近づけば本格的な宣伝も始まるだろうし、その時SIEがどう展開していくのか今から楽しみじゃないですか
|з-) フライハイやレイニーワークスにジャンプアップして欲しい。
>>516
こんなもん騙されるのは自分から騙されたがってる一部の狂信者だけだよなぁ…
今のところフライハイワークスがDS時代のサクセスポジに見える
>>520
名前が混じってるぞw
フライハイワークスとレイニーフロッグ
スイッチの強みは「スイッチだからできる」なんてわざわざ言わなくても
モニターに繋いだドックから本体を抜き差しするだけで誰でも一発で理解できるところだな
あまがえるが高く飛ぶおしごと?(こんらん
|-c-) >>496
| ,yと]_」 インド行きの飛行機の中で初めてゼルダを起動して、
パラセール獲得まで進めましたわたしです。
>>525
「言わなくても、言われなくてもわかる」というのは重要だね
|з-) 遊ゴロ氏、アウトー。
このバイオエミュゲーswitchにきたらやろうと思ってたんだよな…WiiU持ってるのに
なるほどこれがハードの力なのか
XXスイッチ版はカプコン的には
ロンチのお付き合い的に出したものでしかなく
MHWが最初から本命だったのかなーとは思う
で、スイッチ版XXが想像以上の反応が返って来て困惑してる状態
>>529
その場合わざわざ限定本体まで用意してる理由が分からなくなる
>>529
海外では携帯機が弱いのもあって、みんなで持ち寄ってのマルチプレイは
いまいち定着しなかったが、Switchがそれを崩したとすれば、
ダブルクロスを海外では出さないのはもったいないなとは思うな。
遊ゴロさんが併殺さんになってしまう
開発時期的に考えて3DS版のXX開発平行だろうし
ただの付き合いレベルでやることじゃないよ
リークにあった派閥云々いうのがちょっぴり説得力増した感
>>521
カプコンがMHを据置向けでも返り咲かせて海外でも売り込みたいとか
SIEが自分トコの売り込むために国内独占勝ち取るのも悪いとかは思わん。
商売なんだしよりよいと思うコトをすればいいがどう考えても
逆効果なコトをしたがるのはよくわからん。効果あるとまさか思ってんのかねえ?
>>533
お付き合いレベルでソフト出すならフロンティアといううってつけの材料もあるしね
あほやあや
Switchの詳細が伝わってきた段階で、ここにも力を入れた方がいいとは思ったのかも
ここまでのヒットは想定外だったとしても
カプコンとSIEは同床異夢
そしてどちらの思惑も失敗すると思ってる
|-c-) ズレたか。
| ,yと]_」 でも、まぁもうすぐ一週間書き込めなくなるしw
でもさ、カプコンって
switchの仕様について意見求められて、繁栄されたってツイートしてるくらいだから
結構早くからいろんなことしてるんでねーの?
https://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
任天堂の9月以降の販売スケジュールが更新されたけど、
9月のSwitchタイトルが毎週発売になってて財布がやばい。
9/07 ドラゴンボール ゼノバース2
9/14 WinningPost8 2017 ChampionJockey
9/21 ドラゴンクエスト10 オールインワン
9/22 ポッ拳
9/28 FE無双
9/29 FIFA18
東芝の半導体交渉先は日米韓連合になったとか出てる
http://mos.jp/menu/detail/010282/26/
肉を肉で挟んだバーガー……
指黒い人向け餌か…
>>541
まあ、ハードの仕様に意見を出したからソフトも出すとは限らんからのう。
>>544
函館のバーガーショップでもやるみたいだけど、
要は低炭水化物ダイエットの流れなのよね
>>541
カプコンが新ハードを早くから研究しまくるのはいつもの事じゃね?
ソフトを出すか出さないかは別として。
|∀=ミ いや、XXとWは1年空いてるし本来は干渉しないはずだったんだよ。
ついでにWは海外に色気だしてるから国内はそこまで大きく見てなかったんだろう。
市場変化を完全に読み違えてたのさ。
結果的にWはタイミング完全に間違えたね。
SIEに国内独占与えたのは別次元のミスだが。
>>547
カプコンは、新しいハードには観測衛星的に1本は出してるような。
その後が続くかどうかは、個々のハードに寄るのだけどね。
>>546
一個で600キロカロリーあるのにダイエットもくそもないだろうと思わなくもない
>>548
|з-) switchの成功がなければ読み通りだったんだろうね。
ドラクエ11と同じ戦略ミスだな。
switchを失敗すると読んでたわけではないだろうが
こんな爆発の仕方をするなんて誰もわからなかったからな
終いには成功したSwitchが悪いとか何処か言い出さないかなぁ?(ぼう?
>>552
失敗すると思ってたんじゃね?
>>540
また出張?大変ですな
>>543
たくさんいれば一社に独占されないでしょ
>>553
Wiiではそれに近いことを言われてたからなぁw
|з-) 他社の失敗ありきで行動するからこうなるんだよ。
>>557
スイッチはなかろう
サードタイトルも売れるはず
>>554
スクエニもカプも完全な失敗想定してたならそれはそれで矛盾する動きをしてるので
大成功とまでは行かないだろう、程度が落とし所だと思う
>>558
敵失だよりは危険だ
>>433
今回期間限定値引き無しなんだ
>>554
スクエニはそうかもしれねーが、カプコンは違うだろう、むしろ一定以上の存在感は得てくるとは見てるはず……なんだが、一部行動が噛み合わないんだよな。
MHXXが3月見てから間に合うタイミングじゃないし、ある程度以上の積極性がなければ特別デザイン本体なんて用意して貰えないからな。
しかし、だからこそMHW絡まりの行動と噛み合わない。
サード各社全体的にWiiの時の選択の失敗のツケを払い続けてる感がある
テレ東の言う負けハードに出すことに対するブランド損耗が本当なら
PS3に各社主要ブランドを出してしまったのは完全な悪手だ
>>561
|з-) だから僕はカプコンもスクエニも今回の一件でかなり見方をネガの方にした。
他社の失敗計算でブランド出すような会社だってな。
switchだったらMHで要求されてた
海外、国内、据え置き、携帯での持ち寄り、全方向へ展開って無茶ぶりを
少なくともハード面で制限受けることは無くなってたのに勿体ないねぇ
基本的に敵は完璧な行動を取ってくると想定すべきだよね
まあそこから裏をかこうとかさらにその裏をとか考えなきゃならんわけだけど
カプの場合IP拡大と維持が目的ならまだ戦術ミスで済むはず
スクエニはしらね
Switchは携帯機の枠を越えられず海外では
良くてPS4に続く2番手ぐらいに思ってたんだかもな。
3DSの後継にはなれようが据置携帯の枠までぶっ壊して
一強になるかもしれんとはまでは思えなかったんだかも。
だからMHもコレまでの携帯機版と海外こそねらった据置版を
並列でやってたんだかもしれん。
>>542
移植やらが中心とはいえ発売半年のハードとは思えんねー
よくある名前とはいえ出願が前すぎて笑うw
ttps://www2.j-platpat.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_T.cgi?ITEM01=106&KEY01=ARMS&OPT01=02&ITEM02=107&KEY02=ARMS&OPT02=02&ITEM03=103&KEY03=ARMS&OPT03=02&ITEM04=705&KEY04=&OPT04=01&STIME=149801524661094410389158&HITCNT=17&S_FLAG=00&TERMOPT=01&PAGE=01&LISTNO=2&DISP=1
ttps://www2.j-platpat.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DISPLAY_A.cgi?FLG=1&FILE=127066842______________________________000_0001_0.jpg&STIME=149801524661094410389158
失敗すると思ってても保険は掛けると思ってたけど違うのかな?
>>570
PS4はどっだったけ
>>572
保険だな
某エルフ「自分の出目は6まで、相手の出目は最低7」
>>444
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/8808/round/plaleaf/10.gif
>>504
全てを破壊し全てを繋げ!みたいなw
保険かけるならMHXXはSwitchのローンチに間に合わせるべきだったのではないかと思う
>>576
スタンパロンじゃねえよ
>>578
むりだったんだろう
光栄さんは保険かけてて良かったよね
ポケットモンスターハンターが出てくるんですね!
でも、スクエニは移植中心ではあるけど、Switchにソフト出してる方だとは思うぜ。
ロンチにヒーローズ1&2にセツナ、先々週には聖剣伝説コレクションも出したし。
てか、8.25でちょうどいいよ
>>573
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 のゲームタイトル一覧
wikipediaのurlのコピーの仕方がわからないけれどこんな感じです
見比べるとswitchも普通くらいですかね?
レベル5飛躍の時!
と思ったがあそこはそれ以前にソフトがでてない
>>585
どこだw
無駄に詳しいなこれ
>>587
何処の記事もPS関連は無駄に充実してます
一方で(略)
>>587
すいません関連項目からですね
日本語混じるとリンクされない
雨風強くて出かけたくないなあ
スクエニは聖剣の出荷数考えるとswitchに積極的だと思う
ただ、看板タイトルの腰の重さが問題だろうなあ
ただPS4初期はPS3との縦マルチも結構あったのでは。
スクエニはドラクエFF以外はそれなりにうまくやってるとは思う
看板タイトル二つではやらかしてるってことでもあるが
スクエニはFF12移植してくれたら欲しいがどうかなぁ
ゲハだとソフト日照りらしいが
大差ないな
やりソフト関係ないな
FF「動作しないででしょうし」
DQ「大人の事情」
穿った見方ですがSIEはカプにはDQ11が出るとスクエニにはMH新作が出ると言い自分の交渉の手札にしてたのではと妄想
その延長としてDQ11発売の1ヶ月前でMH新作国内独占発表という最高に見える援護射撃も用意してたのでは、現実はスイッチ爆発がソフトが主役論毎全てを吹き飛ばしていきましたが
PS2も発売順にタイトル網羅されてるよWikipedia
見るとPS2の初期タイトルの少なさよく分かる
>>594
HD版出てなかったっけ?
さすがサードに愛されるPS4だな
最初の年から色々出てるじゃないか
ロンチもたくさん出てるし
ソフトならswitch以上だったのにな
>>599
一言足りなかった、Switchにもだね
PS4持ってないからさ
|-c-) カプコンの遅く見える分は自前のエンジン使ってるのが多いからかな?
| ,yと]_」 で、スクエニの早く見える分はユニティとかアンリアルとか
セツナはNX(仮称)ではユニティで作ってあれば動くと聞いてノウハウ積むためにやってみたら
秋までにエラーが出なくなったんで晩秋に任天堂へ発売申請(目標は本体から1ヶ月後発売)
そこで年内マスターアップを依頼され提出したら、
あの発表会でロンチ発売とわかりスタッフ驚く
なんて流れだったかな
>>598
PSのソフト遊べたし
DVDも見られたしな
3DSのMHはMTフレームワークだったっけ。
MHWは新しいエンジンで開発かな。
しかし、ハードが主はすごい視点だなあ
今までの不思議なことを大体解決してくれる
ゲハが隔離板として生まれた理由は
ハードをネタとする煽り、荒らしが多かったことだが
それに釣られる理由もハードが主と考えるとすんなり納得できる
ハードは御本尊やアイドル、スーパースターみたいなものだわ
>>605
MTだよ
>>605
MTFのカスタム
>>606
人間、見えるものしか信じない
>>609
愛や勇気も信じよう(ぼう
>>607-608
どうもです、MTなんですね。
>>610
愛などいらぬ!
先程、シリコンスタジオのミドルウェアがSwitchに対応とかニュースがタイムラインに入ってたね。
ttps://www.famitsu.com/news/201706/21135977.html
>>612
アンパンマンの数少ない友達になんてことを言うんだ!
>>567
やはり「何につけ一応は絶望的観測をする癖」はしとくべきだよね(棒
>>614
ラオウの言葉
>>616
×ラオウ
○サウザー
>>615
敵侮って会戦に負けた例は山ほどある
自動車や食品がデザイン大事なのと同じだなあ
最近だとハスラーやアクア、ペットボトルのデザインなんかだが
かわいいは正義って真理に近かったのか
|з-)¶ とおくのーほしからーきたーおとこがー♪
あいとーゆうきをーおしえーてーくーれる♪
>>616
ttp://cdn.buzz-plus.com/wp-content/uploads/2016/09/raoh13.jpg
京セラのボスが詰めのところは悲観的にって言葉残してたなあ
大雑把には楽観的にだったと思うが
>>617
おっと失礼
ZIP FMで松本伊代が今日で52歳と知る…
>>619
近いというか心理というか
ベビーシェマでググるがよろし、
可愛さは生存競争の重要な武器ござる
まだ17だから!
>>620
37年前か…
>>619
そうでないと危機を感知できない
進化論から来てるんだろ
中身見ないとわからないじゃ食われる
伊代はまだ〜52だから〜♪
>>616
太ももを刺す小僧を送ろうw
|з-)¶ しずかにーあさーやけーがーだいちをーつつんでくーいつもとーかわらぬーよあけー
>>619
ペットボトルというとクラフトボスのペットボトルのデザインは良いぞ!
ラベル剥がして水入れるとレトロな感じがして良い
牛乳入れてみたい
>>620
JASRAC「こんにちは」
近鉄奈良駅前の餃子の王将にチューリップは無かった。ちくしょうめ。
とりあえずにんにく無し餃子と野菜炒めをお持ち帰りした。美味しゅうございました。
>>613
オクトパストラベラーで使うのかな、そういや昨日餅屋がやらかした坂口髭の新作も
シリコンスタジオと共同開発だがどうなるか
>>634
チューリップ?
ひーらけひらけ パッとひらけー!
WikipediaのNESの項目によると
「NESの北米市場進出の際にアタリショック以降のゲーム機全般に対する不評を回避すべくデザインの面から競合他機種との差別化を図った」そうなので
任天堂はもともとデザイン面での差異化が重要だとうっすら気づいてる部分もあったのかもなぁ
>>636
https://www.ohsho.co.jp/menu/west/churippu.html
これ
>>639
孤独のグルメのドラマでも見たなこれ
>>551
|∀=ミ 時系列を意識して考えるに、MHWのプロジェクトが本格的に「始動したころは、
任天堂がDeNAとの協業発表してスマホに行くと見られてた時期なんじゃないかな。
たしかにNXの発表を同時にしたけども、常識的に見ればスマホに軸足を移していく準備に見える。
なんせ相手がDeNAだしな。
常識的判断ならばその時点で海外市場へのアプローチはPS4以外の選択肢はない。
誰がどう見てもそれがベストであると考えるはず。
そうであればPS4の存在感が薄い国内でPS4独占を与えてリスク低減するのは合理的で常識的。
何一つ間違っていないよ。
カプンコは何一つ判断ミスはしてない。
なのに結果的にしくじってる感じにしてしまったSwitchがおかしすぎるんだ。
>>639
ああ
>>641
任天堂「番外地出来るよう移植を容易にしました。大人の事情で移植できない?それはざんねんですね(にっこり」
こんな印象
任天堂の株価上昇は一段落か。
つか軒並み下げてんな。
>>643
それはないだろう
移植しやすさよりマルチしやすさだし
>>641
|з-) 相対的に「なんだよswitchで出ねーのかよ」と思われるだけでネガ要因になるからな。
不思議なもんである。
カプコン、MHWで本命はPS4向けだとしても国内じゃあMHは
そもそもが持ち寄りできる携帯機向けが本命だったのだし
国内自体を捨てようとまでは思わんかっただろうし
素直にSwitchもマルチ先に加えときゃ良かっただろうにとしか思えんが
アレか。海外でだと携帯機向けタイトルと思われたくなかったのか。
据置専用に劣るモンだと思われたくなかったと。
BotW見たらそんな懸念もなかっただろうにとも思えるし
もう携帯だ据置だなんて概念自体がぶっ壊れたが。
思う思うばっかりのアレな文章になってるがまあこんな風に思ったり。
switchで出ないというだけで悪材料になるのは異常だなあ
それだけ人気で認知されてるってことなんだろうけども
サード各社「まさかSwitchがこんなに売れるとは……」
任天堂「まさかSwitchがこんなに売れるとは……」
|∩_∩ いまこんな状況?
| ・ω・)
| とノ
>>641
箱一持ってるツイッターのフォロワーが悉く英語版買えばいいっしょって言ってて
switchを念頭に入れなければ国内PS4独占になんのデメリットがないのを感じる
>>649
だいたいあってる
>>649
任天堂は明らかにわかってて仕掛けてそうだけど
販売目標上向きに修正してたはずだし「やべえよやべえよ生産たりねえよ」状態なのは間違いない
最初の1000万台って数字も、サードが慎重と取るか弱気と取るか
割と微妙なところだったかもねー
>>650
というか、今日本で箱一持っているような筋金入りの奴らは、
北米版のソフトを買うのがデフォで、下手すれば本体すらも北米版というイメージなんだが。
MHWだってタイミングが違ってれば普通にSwitchもマルチ対象に入ってたんじゃないかと思うけどな
|з-) まあだから今こんな入手困難な状態なんだけどな。
北米版でも日本語入ってるようなのもあるんだっけかw
http://www.yomiuri.co.jp/national/20170621-OYT1T50055.html?from=ytop_top
浜松、19万人に避難勧告…関東も夜に激しい雨
うなぎいもハードな展開
MHWはWiiのMH3と同じだと思うけどなあ
据え置きでだすなら選択肢はPS4しかないから
ただMH3はそのあとPSPに移植されMH3Pとして発売されたけど
それと似たようなことがswitchにも起こると思う
なんだかんだ言って、今のswitchの状態は機会損失以外の何物でもないからのう
>>657
日本ででないゲームでも本体の言語設定を日本語にすると
日本語で遊べるのは結構あったりする。
>>658
新幹線とまってたが
動き出したかな
>>662
そういや、こんな記事が
ttps://mainichi.jp/articles/20170621/k00/00m/020/126000c
>>663
もうだめだな
GCT
|з-) ドドリアさんレベルのゲーム好きだと一番動き遅くなるのかな。
今回ゲオタと一般人が一番早く動いたんだよな。だから人気出て品薄になってる。
ドドリアさんとかライトなゲーム好きだと「ソフト出てから買おう」ってなるから遅れるのかな?
>>665
ドドさんは発売日に買うよう予約してたはず
>>666
|з-) あれ?ならなんで今持ってないの?w
>>667
親族の不幸で旅費が嵩みなくなくキャンセル
落ち込むドドさんを見かねて奥さんがかってもいいよと
いってくれた
と本人談
>>668
|з-) そういうことか。じゃあ仕方ないな。
>>669
うむ
ドドさん!
逆に時期的にまだ遠慮してる可能性はあるなあ
>>634
あらま、無かったのか…
奈良富雄店にはあるぞw
・Wiiであそぶピクミン・ピクミン2
・Wiiであそぶドンキーコング ジャングルビート
・おどるメイドインワリオ
知らない間にWiiUのDLソフトに来てたのね
カプコンはSwitch版MHXXの発表タイミングに頭を悩ませなかったんだろうか
MHWはおそらく発表時期も予定通りだったろうとは思うが…
>>674
|∀=ミ 本命は3DSのXXだし、後発移植のXXがそこまで影響あるとは思ってないだろ。
>>675
|з-) どうもそうならなそうっぽいけどなw
>>672
店舗によって異なりますからねと言われたw
富雄は行く機会無いんだよねぇw
3GHDってどれくらい売れたんだっけか
>>676
|∀=ミ まさかよくも悪くも「新作にSwitch版があるかどうか」が最大のニュースバリューになるとは思ってなかったでしょ。
上でも書いたけど、XXとWはSwitch版XXを間に挟むとはいえ、1年開けているわけだしさ。
そもそもWは新作だしSwitchのXXは3DSでもう出てるから
その違いなのかな?
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/event/15/060900133/061200003/?P=1&rt=nocnt
4nmの生産を2020年に開始、Samsungが宣言
3年でそこまで細かく行けるか選手権
http://urx.blue/Efyy
>>677
衣はカリッと中はジューシーで正直唐揚げより美味いんだよなぁw
>>679
まぁ結果論になるんだろうが今のタイミングだとMHWの後と先、どっちで発表しようが
MHWの逆風にしかならんかったろうな
SIEは他社の足引っ張ることだけは一流だな
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170621-00000011-ignjapan-ent
ソニーのジム・ライアン、
E3カンファレンスでのインディーゲームの扱いについて語る
>「2013、2014年は(インディーゲームについて)話すのに良い時でした。
>今は関連性が低くなっています。例えば今はVRについて
>話さなければいけません」
>>684
心中相手探してるのかもね?
>>683
|∀=ミ そうそう。
WはSwitchというブラックホールの出現ですべての前提が虚無に飲み込まれたので、
どうしたって厳しいのよ。
しかもマズイことにリスク軽減のはずのPS4国内独占が酷い拘束具になっちゃった。
だから私はさっさと損切したほうがいいと言っているわけでw
|з-) うわ使えないと踏んで切り捨てた。
>>684
|∀=ミ 常識的判断に従い国内はPS4独占にするかわりに宣伝費をゲットしてリスクを軽くするってのは、
双方の合意に基づく契約なんだから、別にSIEが足引っ張ってるわけじゃないよ。
結果的に自分の選択肢を縛る決断をしたのはスクエニやカプであってね。
>>688
あとはもうほっといても集まるという慢心かも?
なんにせよ、支援やアピールは減るんでしょね
>>688
いつもの事
やっぱりXXとWの良いところを悪魔合体させた新MHをプラットフォームにSwitchに含めた上で早々に発表しないとダメだな
マルチタイトルのクロスプラットフォームにすればどこもニッコリじゃね(SIE以外)
>>692
W自体を黒歴史にした方が良いかもね。海外で売れるとは思えんし
まあ勝ちハード不在の期間が長く続いたからしゃあない面もあるとはおもう
その頃は迷信を疑う人すらほぼいない状況だったろうし
特にDQあたりは、勝ちハードに出し続けることで結果的に作られたイメージが今回いよいよ崩れる可能性があるのは痛いだろうけど
>>688
|∀=ミ アメリカですら「Switch版は〜?」ばかりじゃ、Switchが蹂躙していく年末商戦のあとでPS4に出して存在感ないでしょ。
戦略目標への貢献でもSwitch版出さないってだけでもうすでに海外認知にプラスを見込めない状況だし、
さっさと次回作を発表して勝ち馬に乗せないとリソースを無駄に使うだけだよ。
てれあずまはそうやってリソースの無駄遣いが起きる間に間隙を埋めて成功する新シリーズが欲しいのであろうがw
>>689
わかってるよ。そんなの意図的にできる能力もないさ。
ただ、結果的にね、運がいいというか。
いや、運がいいのではなく周りを不運にするんだけど。
>>693
ヤク飲んでガッツポだけはマジでなくしてほしい…
MHWはデビルメイクライシリーズにおけるDmCポジになるのか否か
>>678
国内で20万ちょいの数字は見た
P3HDが40万くらいで、どっちも元の1/10前後なんで、
今回のもその範囲と思ってる
|∀=ミ ああ>>685 に対してか。
マインクラフトをMSに持ってかれた以上、もうインディーズに用はないでしょ。
発掘してパブリッシュする気概なんて絶対ないし。
>>693
ウケなきゃそれで、ウケたらウケたで(契約上問題ないなら)Gなり、別名の同系作なりを、総マルチしちゃえばいいってわけだな。
リカバーはそこまで難しくなかろう、カプコンの方のケースはだけど。
ドラクエも11Gをすぐに発表して出せばいいのではないか(ぼ
インディーズについては、Switchへの供給が増えてきたからってのもあるんじゃないかな。
SIEにとっては裏切り行為に等しいだろうし。
|∀=ミ Wを引っ張るならできるだけ早くG級だしてSwitchに出しちゃうことだね。
ゲームハードのキックスターターは
意外と行けるんじゃないかと思い始めた最近(ぼ
ソフトは愚策にしかならんだろうけど
>>697
個人的には早食い等のモーション高速化スキルを好きなだけ詰めるようにしてくれる方がいいかな
あれば便利な汎用スキルを搭載した結果、武器種毎に欲しくなる各スキルが積めなくなるのは今のモンハンにそぐわない
キックスターターすらswitch版があるかないか
揉めてたのがあったなぁ見事失敗したみたいだが
>>703
|∀=ミ 出資してるならともかくインディーズを縛れるわけあるまいw
小さいが故の機動力で大手の隙間で活動してる彼らが大手の都合に合わせたら、ほぼ確実に死ぬし。
日本一あたりはインディース発掘の
チャンス増えたかも分からんねー
などとも考えられる気もする
>>703
そもそもPS4とかに出してたインディーズソフトだって、元はPCのSteamとかに出してたソフトだろうに・・・
>>703
インディーズにしてみたらとにかく自社ソフトを
触ってもらえるなら、ハードなんか関係無いし
腰も軽いから全方向マルチは当然の判断なんだけどね
|з-) というかクロスプレイ考えたらPS4は真っ先から選択肢から消えるぞ。
インデーズだったらスマホとPCとゲーム機とあちこちに目に留まった方が有利なんだし。
まあE3でインディーゲーム発表されてもなあって感じだけど
undertaleを発表したファーストもいるけどな
いいゲームではあるけどさ…
リラックマをどーもくんを作ったスタジオが
撮影することになるのか、
「リラックマ」初のこま撮りアニメーション シリーズ(全13話)の制作決定!NETFLIXオリジナル作品として全世界190カ国へ独占配信
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000024701.html
>>712
|∀=ミ 別にエンジンが対応してるならPS4で出したっていいのさ。
PS4の鎖国政策は別にインディーズデベロッパにはあまり関係ない。
重要なプラットフォームではなくなるだけさ。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1066501.html
東芝、同社製ボード搭載の他社テレビに
「当社が性能や品質を保証するものではない」
能天気な問い合わせでも多かったのか、こんな声明出しとる
そして、"イーラ"キャラクターデザインとして、スクウェア・エニックスの野村哲也さんが参加されていますも!
"イーラ"は、作中に登場するナゾの組織。このヒトとか、このヒト、アヤしかっこいい感じですも…!#Xenoblade2
https://twitter.com/XenobladeJP/status/877408864886431744
特定のキャラだけ描くのかと思ってたが野村さんガッツリ仕事してるのね
>>684
マイクラ・ロケットリーグと2連続のクロスプレイ拒否→稚拙な言い訳とか
今年に入ってこれまで以上にイメージ悪くなるような話題が増えた気がする
>>717
組織丸ごとデザインするのか
敵味方が分かりやすくなるし結構悪くないなあ
>>717
イーラって人物じゃなくて組織だったのね
・・・野村氏の仕事量って結構ガッツリじゃね?
イラスト一枚寄稿してオシマイかと思ってたヨ
組織内用語がノムリッシュなら完璧?
>>717
どういう経緯で決まったんだろうな、この仕事
>>721
主人公に組織の用語を分かりやすくぶった切ってもらおう
>>722
旧スク繋がり
結構がっつり関わってて驚いたw
野村はディレクターとしては駄目駄目だけど、絵師としては悪くないよな。
すばらしきのこせかい大好き続編待っとる
|з-) 敵対サイドが「スクエニのFFのデザイナー」ねえ…何かの皮肉かな?w
あのセフィロスっぽい演出で出てたキャラも野村デザインなんだろうなw
>>724
そりゃわかる
会社またぐから面倒もあるだろうと
>旧スク水繋がり
!!!!
デビルサマナーのライドウみたいな学ランキャラがイーラか?とか思ってた訳ですよ
>>725
むしろディレクターに据えたスクエニの人選方法を疑う
>>727
いやー流石にそれは穿ち過ぎなのではw
穿ち過ぎと言うか疑いすぎ?
流石に何かしらの意図があるってのはない…はず
>>729
スマブラのスネークみたいなものだと思ってる
>>721
組織名イーラをノムリッシュ化しよう
モデリングが他社でも野村っぽさ感じるもんなんだなー
>>717
バナナが好きそうな組織名ですね
ゼノクロの頃から組織ごとにドールのデザイン変えてたりしたし
大陸ごとにキャラデザ変えてるかもよ
1つの作品内に複数の絵師がデザインしたキャラが出るってのは、別にそんなに珍しくはないからねえ。
テイルズでもやってたし、古くはライブアライブでもやっていた。
スマブラ参戦の時に持ちあがってた話の可能性もあるしな
>>736
『組織』真名<ルーンワード>文武両道で誰からも慕われるインーラー
つまりゼノブレイド2の敵は全てSFCクオリティのエロドット絵か…すごい英断だな(ぼ
>>736
イ・ィルァとかになっちゃうのかなぁ
ノムの場合、他社の仕事手伝う暇あったらアレ3だのアレRはよ作れやと思わんでもない
>>723
|n イーラの人『フッ…また会ったなピンクボム』
|_6) レックス『ホムラのことか!?』
|と とかそんなん(棒)
>>732
|∀=ミ 実態はともかく名声だけは大きくなっちゃって、用意できるポストが他になかったんだろ。
>>746
組織が修行つらさに挫折した魔術師で尻から魔法を出しそう
>>745
独立してフリーの道を生きる方法を探ってたりして
>>736
実はゼノブレ2のネーミングは七つの大罪説があるので
イーラの時点ですでにノムリッシュ気味という罠
もしかしてswitchのハイブリッド展開が成功したのもカプコンにとって頭が痛いんじゃないかね
据置→携帯機って回そうとしてたなら
http://www.4gamer.net/games/385/G038546/20170621053/
坂口博信氏が率いるミストウォーカーの
新作タイトルのトレイラーが6月22日に公開
なんか久しぶりに聞いた気がする
>>700
アンダーテイル手に入れたのもあるんでないかな
>>751
|∀=ミ メインストリームじゃない据置有料オンラインで実験的なタイトルなのはほぼ間違いないよ。
Switchが据置と携帯を本格的に統合する勢いになってるのは予定外でしょう。
>>752
餅屋だか味噌屋がフライングやったなぁ
>>738
ボスは「コーラ」様ですね、分かります
|∀=ミ イーラ団ていうのやめろw
七つの大罪と言えばこの前ツタヤに行ったら新作アニメレンタルのプロモ流してて、
まんまその名前のおっぱいアニメの動画流してたけど、久々にアニメで
「やっておしまい!!」って台詞聞いたわw
|∩_∩ コーガ様がいるのがイーガ
| ・ω・) Mrブシドーみたいなのがいるのがイーラ
| とノ
コーガ様は何か妙に不思議な魅力があるから困る。
チンクルみたいに主人公にしてもええんやで。
ハハハと笑いながら襲いかかって来るバナナ?ー
コーガ様のモーションにザントのが流用されてたとか言われても違和感無い
>>758
同じ方向で七元徳を題材にしたおっぱいも企画されてるねえ
そっちもアニメ化するのかねえ
「コーガ様の意志を受け継ぐ者達が面白味がなくて不安です」
撃退に飽きた、リなんとかさんが将来を思いやるようです
>>762
ザントって、途中までは強キャラ感半端無かったのになあ…。
ミドナが力を奪われた時は絶望感が凄かった。
>>764
最近は弓が尽きるとアジトに行って補充してます(鬼
>>755
餅屋が餅に味噌をつけた!?
わさびドリンクに空目(w
こういうお詫びの仕方はあんまりよくないと思うが…。
マクドナルド、“おわびドリンク”無料提供 不具合復旧
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170621-00000066-zdn_mkt-bus_all
>>768
大丈夫だ、マックのコーヒーはとっくに安物イメージで定着しとる
>>768
何かあるたびに
おら、侘びドリンクだせや
おら、わびバーガーだせや
おら、わびバリューセットだぜや
ってなるわけだですね
藤井4段が勝ったか…
ここまできたら、竜王を取ってほしいな
>>768
まぁ他のものを買った利用者に、なら、
SUPER FRIDAY ほど酷いことにはならないんじゃないかな?
>>769
機械淹れだけど材料にこだわった100円コーヒーを手軽に、ってのは悪くないと思ったけど、
コンビニやらなにやら雪崩れ込んでいっきにレッドオーシャン化したからなぁ。
詫びボーナス欲しい
>>771
最短コースで竜王とか
今やってるデビルマンのキャラみたいだな
|∀=ミ 150円のボトルコーヒーも最近はレベル高いしのう。
詫び石文化なくならねぇかなぁ…?
簡単に詫び石配り過ぎてるし
シノアリスの奴はゲームができないだけで、損して無い人にまで詫び石を振る舞うのはどうかしていると思う
ではどのような対応をお望みかな?
って聞かれた時、結局ゲームで使える何かが貰える
ってのが互いにとって一番バランス取れてるという現実があるからのう
>>777
それでレア当たれば逃げられないと踏んでるんじゃないかね
|∀=ミ まあ50人に1人ぐらいそれで沼に脚取られる奴がいりゃ回収できるっしょ。
詫び石は撒き餌だしな。それで当たってその後課金してくれたら良い
数撃てば当たるスタイル
>>778
各種ピースとモニュメントを数千個と各種素材を数千個(ぼ)
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000000454
オーシャンホーン
ゼルダみたいなゲームが出るのかとPV観てたら
植松さんが最後に出てくるし
色々驚かしてくれるな
オーシャンホーンはiOSで出てたときから気にはなってた
>>768
先週の土曜日からポイントカードが使えないとか電子マネーが使えないとかやってたけど
原因はマルウェアに感染だったのか。
ドラクエ鑑賞会は帰宅予定が20時ちょうど予定です
希望者は入っておいてください
>>781
まるでパチンコのビギナーズラックだな。
>>782
QP不足になるぞw
無料の範囲でしかガチャはやらないけど、引きが悪いとガチャる意欲が失せちゃうタイプです
>>788
QPだけは自分で稼ぐさw
>>787
ぶっちゃけ。それ以外無いからな。
>>789
そもそもそういう人には期待してないだろう。
30℃設定なのに部屋の気温は25℃とか凄いわ。うちのエアコン
尚、冬に暖房にすると電気代食べまくるけどね!
無料の範囲でしかガチャしない…そんな風に思っていた頃が俺にも(ry
「限定」に弱い人はこの手のゲームはやめた方が良いよ本当に
http://koke.from.tv/up/src/koke29834.png
『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の不正アクセスの件
ttps://www.marv.jp/news/article/5501/
ぼんじょ氏が闇に染まりそうな話が流れてきた
>>777
どうせ詫びとかいっても配った分他のイベントで配る石が減るだけに見えるしねぇ
あと詫び石な形態だと極端に不公平に見えるときが
>>794
最悪じゃん。
>>795
不公平を無くしたいならガチャを無くさないと無理だね
>>794
ふぁっ?RMTに運営内部が関与してた・・・!?
無料分で大当たりだしてガチャまわす癖がついた自分が通りますよっと
>>794
昔ラグナロクでこんな事件あったなあ・・・
>>793
自分は限定にはそこまで弱くはないが特定属性のキャラに入れ込むのでそういったキャラが出ると回してしまうなあ
>>794
確率操作だの何だのが可愛く見えるレベルで最悪の展開なんですけど
>>801
○○担当Pかな?俺はあれが一番大変だと思う。
>>800
市場に出た金回収の為に当時は貴重で限定発売してたMP回復材を売りまくってたっけ
あー、まーたいろんなとこでこの件にかけつけてバカが暴れまわるのか
勘弁して欲しい
こんな事件を起こしてもサービスは続けるのね。
>>806
そりゃそうだ
>>806
どんだけガチャが儲かるかを物語ってるっしょ
>>793
限定のお菓子とかカップ麺とかに弱いな
関係ないが近くのスーパーで某製菓のかりんとうが安売りしてたのだが「極上黒かりんとう」とかあってフイタw
よく見たら「極上黒糖かりんとう」だったが、どちらにせよ極上で黒い
オーシャンホーン、ジャンルだけ見れば特に問題ないのに服が英傑のそれっぽいのは奇跡だなぁとw
開発の人間が客の垢ハックして売ったってこと?
地獄よのう
>>800
あれは社員がGM権限つかってゲーム内マネー増やして売ってたってやつだったかな
それよりタチが悪いな
_/乙(、ン、)_定時退社日(定時退社したとは言ってない
https://www.famitsu.com/news/201706/21136004.html
『GOD WARS(ゴッドウォーズ) 〜時をこえて〜』
“益荒男”や“戦乙女”など、最上級職を公開!
坂本冬美が歌う主題歌の配信もスタート
ナレーション:佐野史郎
主題歌:坂本冬美
情報初出から、一貫して頑張る方向が間違ってる気がするタイトル
いよいよ明日発売!…売れるのかコレ
イーガ+裸=イー裸
つまりイーラとは域の境地に達した者達だったんだ!!!
>>809
_/乙(、ン、)_後は太いか細いかが問題ですな
>>815
かふんさんか!
止めたら大変な事になりますけどね
誰が負債を背負えるんだという意味で
詫び石的なゲーム内での話に留まらなくなりどれだけ飛ばすのだろうなぁ…っと考えると正直怖いです
>>794
客のアカウントに手を付けるとかもうわけわかんねぇ
それくらいならRMT出品用のアカウントを直接作成して
うっぱらった方がまだ見つからなかったんじゃないのか
>>803
自分だと櫻井桃華が見た目的にもどんぴしゃではじめたら財布に大打撃が入りそうで躊躇してる
あと幸子とか
恒常だったらスカチケとかあるみたいだけどどこで吸い取られるか分かったものじゃないし
ぼんちゃんからAAが消えてしまう
示談金で済めばいいですねって話じゃのー
_/乙(´・ω・`)_イーライーラしないで
>>819
ながらく休止してて復帰しなさそうなのを狙ったのかねえ
で、復帰しないと思ったのがイベントでしばらくぶりに復帰しようとしてばれたみたいな
売られたキャラは復旧できるんだろうかこれ…
運営にやられたら対処のしようがないぞ
>>819
高額で売れるアカウントを直接作ったりは出来なかったから廃課金者のアカウントを使った?
誰でもいい
眼鏡と洗脳を用意するんだ
>>819
アカウントの新規作成はDBの情報などから簡単に足がつくので無謀ですけどね
特に特権による付与は通常では起こらない不整合を生むので分かりやすいかと
内部知っていて故意犯ならばどういう情報が裏にあるか知った上で
見つかり難い手を打った結果だと思いました
>>827
だれかーアームズでめがねの貧乳キャラすぐだしてきてー
_/乙( -ヮ-)_アカウントの複製とかは出来ないのだろうか?
その方が足付きにくそうだが
めがねっこがコンタクトになるせんのーは
どういう反応するのだろうか
>>829
メカニッカちゃんか!
>>829
なぜかメガネの脇についたチェーンで殴ってくるミセスキャラ
というのが浮かんだ
>>828
なるほど…
元々ユーザーのアカウント情報を閲覧できる立場の人間の犯行ならともかく、
これが管理者じゃない人間が管理者のパスワードなんかを盗んでやったことなら
社内の管理体制の問題になりそうだなぁ
チェッキー☆
は?運営側が勝手にユーザーのアカウントをRMTで売った???
どんな運営してたんだよ
>>830
金絡みの履歴やらをしっかり取ってたらその辺は逆に不自然になりそう
>>820
こっちにおいでよたのしいよ
言う通り、二人とも恒常SSRがあるからマシな方だね
SSRが限定しか無い娘が担当だったりするとキツイと聞く
これ多分バイトかなあ
管理がザルなのは間違いないがいやはや
>>838
幸子も結構大変じゃね?恒常はスカチケで何とか出来るが片方はフェス限だし
Switch/PS4が餓狼伝説2、XboxOneが龍虎の拳2。
『餓狼伝説2』『龍虎の拳2』がアケアカNEOGEOシリーズタイトルとして6月22日より配信
http://dengekionline.com/elem/000/001/543/1543294/
「ドラゴンクエスト」シリーズタイトルが一堂に会する「ドラゴンクエスト夏祭り2017」が発表。東京ビッグサイトで8月5日と6日に開催へ
ttp://www.4gamer.net/games/310/G031098/20170621085/
時期的にはこれでスイッチ版11の正式公表だろうか
出展タイトルに今更過ぎるビルダーズが入ってるのが地味に気になる
>>830
決済履歴関連の情報があると複式簿記の合わせを行われたら簡単に矛盾しますけどね
現在支流のRDBですとアカウントはその都度照合を行う形で設計されていると推測できるので
内部で複製ツールでも作って無ければかなり面倒な作業になると思います
開発側としてアカウント複製機能は要らないだろうとも想像できるので
もしものツール話は殆ど杞憂と思っていただきたいです、ぐらいの話です
>>842
昨日のDQXTVでビルダーズについてなんらかの発表あるようなこと言ってたよ
これはイカちゃんコラボのやつのデザイン違いか
HORI、Nintendo Switch専用ステレオヘッドセットの発売を決定
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1066446.html
|з-) チーム解散してるのに何を今更…
ホリが出してたPS4用のに似てる気がする
>>840
そこは流石に限定には拘らない方針で…
ピックアップ外のフェス限を狙うのは少し現実的じゃない
>>842
Switch版いつ出す気なのか分からんからなー
来年春とかならまだないんでねーかな
マイニンテンドーストアでメトロイドのamiiboとサムスリターンズの予約受付を開始してた
スペシャルエディションのゲームカード無し版もちゃんとあったので予約した
アレフガルドを復興せよ、だから新作のはずもなし
Switchにまた適当にぶっこむ気なんだろか
マイクラの前なら意味もあったろうけど
今日は暴風でやばいなあ
|з-) もっさりどんが言うようにドラクラはドラクエの価値下げたかもなあ。
「こんな露骨なパクリやるんだ…」ってのは多少思ったもんなあ…
>>851
ローレシア、サマルトリア、ムーンブルグを建国せよっていう続編が
そういや勇者がだめになってるなリコールしないと
>>848
今回もフェス限1人だけなら他のフェス限もアップされるよ!(なお、数字は言わない方向で
>>853
ドラクラ?
>>848
限定はグラブル見たく天井でもなきゃ狙えん
>>856
|з-) ドラクエクラフト。
>>853
ドラゴンズクラウン?
DQBはエグスプロージョン呼んでやらせたのが本能寺の変の曲に合わせた替え歌だったのが…
まあ些細なことだがw
ドラクエ11ダイレクト。
http://koke.from.tv/up/src/koke29835.jpg
マイクラ風ドラクエ
ドラクエonマイクラ
>>853
本編の仲間モンスターシステムとか挟んだ上でのモンスターズと違って
独自路線に見えるところが特にないのがそれを助長してた感じはあるなあ
>>856
あまりにもマイクラ風なんで、ドラゴンクラフトなる言われ方がございまして
|―――、 任天堂も対抗してゼノブレイドビルダーズ コロニー6を復興せよ、を出しましょう
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
ドライブクラブ?
>>844
まだ続ける気だったのか
あの共闘っぽいDQはもうやらないのかなー
>>865
スーマリEDITIONで十分じゃね?
そこはマリオビルダーズキノコ王国を復興せよ!をだな。
なおブロックの設定は初代スーパーマリオ準拠とする。
すでにマイクラスーパーマリオマッシュアップあるじゃん…
>>858
あったっけ?
>>865
ぶつもりクラフトとか
ミートモクラフトとか
>>864
あービルダーズか
わからん
|―――、 ドラクエでクラフト系を作るにしてもローグからトルネコ作ったみたいに上手いやり方はあった気がします
| ̄ω ̄| なぜあんな見た目からパクったみたいな中途半端なものになってしまったのか
| つ日Cロ
>>872
ドラクエビルダーズの事
>>865
アイスキャベツが無ぇぞ!ゴルァ!
そろそろよゐクラ進展せんかなw
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Direct 2017.6.21 1時間……弱前、URL一式は>>248 に。
>>259 も参照のこと。
ぼくシムみたいなのんびり建築スタイルで
>>865
コロニー6どころか、惑星ミラも開拓したし、イチカラ村まで作ってますけど
というかもともとぶつ森という村開拓もしてるがw
>>870
初代設定はイヤすぎるw
>>879
ありがとう
>>878
手始めの四回は大きな進展は望めないのでは?w
リアルな4時間だろうし
5回目から変わるかもしれん
今帰宅しびびー
とりあえずドラクエダイレクトみてみるかー
ドラクエビルダーズは見た目がブロックの時点で「マイクラじゃね?」感アリアリだったのがねぇ
ただこけ
サッカーのコンフェデみてて変なゴールパフォーマンしてるなっておもったらスイッチでマリオカート遊ぶ所ってのをゲハで見て納得。
・・・んなのわかんねーよw
モンハンクラフト、モガの森を開拓しよう
>>883
正直、現状の空気感でわざわざリアルタイムで見ようって思う者なら、DQXぐらいはやってそうなものだしね、おいら以外。
「ニンテンドーダイレクト全般」としての興味オンリーなのよ、今回は。
マインクラフト
いーるどっぐエディション
>>889
まあ、今は仕方ないね
http://hobby.dengeki.com/news/402088/
あの作例がヤリスギ企画へ!超合金魂GX-70DマジンガーZ D.C. ダメージVer.は、装甲が70パーセント新規パーツ!!
すごいけど飾りたいか?と言われると、うーむ
ニンテンドースイッチ向け、手のひらサイズの小型ドック「Switch-Con」非公式に開発中
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170621-49240/
色んなとこがいろんなことをやるもんだ
ドラクラは世界設定の段階で最悪だと思ったな。
よくネタで言われてた勇者が竜王の取引にのった後の世界とか誰がやりたいと思うのか。裏切り者の人類の敵は最後殺せたのかな
普通に竜王によって破壊された世界を復興と生き残りの魔族から守るで良かったのに
復興するならFFCCの小さな王様で復興したいです
あ、そうだ(唐突
DQ7と9のサブタイが一向に思い出せなかったけど
7はエデンの戦士たちで
9が精霊の守り人だったなーって(正確には星空の守り人;)
って今日やっと思い出した。何故かこの二つだけ出てこなかったな
>>893
4kまでのアップスケールに対応して発熱もなくてこんな安いの?
すごいというか胡散臭い
上野東京ラインが滅茶苦茶なのは想定内だが立て続けに緊急停止ボタンが押されるのは想定外だ
DQDnDみたいなのとかやれ感
これは既出だろうか
社員39人の企業が任天堂Switchソフトを出せた訳
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/16/030800018/061300331/
>まだゲーム機本体は影も形もない段階だ。
>打診した後も、任天堂からハードの中身に関する情報はまったくもらえなかった。
>それでもOVER FENCEは大胆な賭けに出た。
>Wii Uの形などから、数年後に発売されるゲーム機は「手元にコンパクトな画面がある据え置きゲーム機」の進化形だろうと予想。
>それに似合うゲームの企画に着手したのた。
大胆すぎる…
>>894
これでよかったのでは(ぼう
ttps://pbs.twimg.com/media/Cm2Ck2eUsAA7BE9.jpg
まあ、エッジが効いたタイトルだそうだし
>>875
主人公ハッサンで良かった気がするw
大工だし
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>890 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>901
他に国も無いし王さえいなけりゃ可能だわな
>>904
何故だ!
提案ではないか
>>794
|∀=ミ うわあ、黎明期ならともかく今になってこの手のヤツかあ。
これはひどい。
そもそも企画立案が新納さんで、開発も旧スクウェアサイドのFF14チームというかなり異例なソフトだからのう>ビルダーズ
実はスクエニ製マイクラを作るのが主目的で
ドラクエ要素そのものは後付けだったのではと少し疑ってる
>>893
はこの人がハッスルしそうw
>>893
箱の人が欲しがってたやつか
と言うか
この手の『非公式製品』で金取るのっていいのか?
仮にこの手の物使って壊れて任天堂にサポートしろ!って明後日なクレーム入りそうなんだが…
>>911
メインはスイッチ向けではないのだろうけどねえ
今北区中
個人的にコンパクトなドックより
テーブルモードでUSB機器が使えるUSBハブスタンドが欲しい
>>911
構わない
パズドラ絶好調時
緊急メンテなんかになるとアップバンクに問い合わせがいった・・・なんて話をおもいだしたw
今気がついたが電車遅延でDQダイレクト見れないじゃん!
>>891
む、つべ側のストリーム送出開始、予告通り14分とのこと。
>>916
つすまほ
>>917
14分だろうね
>>912
でも現行の謳い文句は『switchに対応しています!』な気も
>>914
出資の時点でそのへんのリスクと任天堂とは一切関係ないと徹底して告知してるとか?
アプコン装置とか
売ってますしなぁ
DQでクラフト出来そうなキャラというと3の商人あたりでもいけそうかな
>>919
まあ、前に予告から誤差程度だけとずれたこともあったし、Pokemon Direct 2016.2.27で。
>>920
それも必要ない
実際非ライセンス品あるでしょ
しまったイヤホン忘れた
流石に電車内でイヤホン無しで見る訳にもいかんし
いやー残念だなー(棒気味
>>925
動画だけ見よう
VITAちゃんの専用メモリーカードみたいに、
公式が自分とこの以外一切許さないって対応してれば出せない。
>>918
丁度ダイレクトの時間に自転車に乗っている時間で無理
家に着いたあたりで丁度ダイレクトが終わっている感じ
見れない事を残念がるって事はなんだかんだ言いながらも楽しみにしてたのか、自分は
>>893
これマジでほしいが公式ライセンス品として出してほしいなぁ
出張中のホテルでの暇つぶしがはかどりすぎるwww
>>927
あれは許さない以前に暗号化部分があるからよそは出せん
_/乙( -ヮ-)_悪魔絵師が挿絵を書いた織田信長の本を買い忘れたと思ってアマゾン見たら
一緒に買われた商品でペルソナ5のアンソロがあって笑う
(PSPの頃はmicrosdをメモリースティックに変換するアダプターにお世話になりました)
>>893
キター
>>930
甘いな、PS2時代には純正メモリーカードを機器側に挿す事で動作する、メモリーカード代替機器というのが割とあるのだ。
Vitaも、同系の事をやれば通ると思われるが、儲かるほどには売れないのは自明なので作られなかったというわけだ。
>>933
期待通りの反応!
|з-) いやーニコ生のコメ見るとまだ迷信のほうが強いんだなー
本当安心する。
スイッチの液晶フィルタとかも公式ライセンスではないものも普通に売られているからねぇ
単に品質保証みたいなもんじゃないの?
公式ライセンスって
人柱になってくるわ
>>936
まーキラーキラー言ってた期間も長かったですし
>>934
似たことはPSPのFWでも起きてたね
新FWで割られなくなったのではなく、その頃には興味を持たれなくなっていて…
その証拠にメタルギア出たら翌日には割られてしまったという
>>936
当たり前だw
「後から何をどうしようと負けハードが負けハードであることを覆すことは出来ない」
というのはまあ割と絶望的な話に思える人もいるでしょうしおすし
あんまりにも欲しいキャラが来ないので、今まで使ってたレア低い子を上げた。
弱かった子が強くなるのは嬉しい。
>>937
ライセンス得てるからって無条件に信頼できるわけじゃないのも確かだけど
電気的な周辺機器はやっぱり公式ライセンスがあった方が無いよりは安心できる
>>943
多分、自分の経験だと、そう言う子が1番愛着がわく
ルーナとファはなんと言われようとうちの子が1番
>>945
そうなんだよなあ。
同じレアリティだと能力的に強いエルフィがいる。
だが、最初に来て頑張ってたウェンディを上げて強化スキル付けまくってる。
|―――、 ゲームハードは逆転を狙った瞬間既に負けている
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
む、掲示板?読んでると怪しさが出てきた
ちょっとよく読むわ・・・
>>544
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29836.jpg
|∀=ミ まだ帰れないからダイレクト見れないわー残念だナー
|∀=ミ はい、移動中なので960に丸投げしますすみません。
>>950
変える前に次スレを
次スレお願い
どうやら
C-FORCE CF001 TYPE-C
てのとそっくりで500円くらいでかえるけどこれと何がちゃうねんみたいな
>>953
switchドックのUSBハブはカスタム品らしく
市販のtype-cUSBハブは使えないとか何とかかんとか
取り立てて、目新しい情報はなしかー
やっと帰路ー
終わった
一番ワクワクしたのはすれちがい通信要素だった
スイッチのスの字もなかったな
|―――、
| ̄ω ̄| うーん
| つ日Cロ
時渡の迷宮は既出情報?
一応これがサプライズ枠っぽいが
こんなに薄いダイレクト久しぶりだと思う
|з-) すれ違いの方メインにもっとしっかり作ってくれないかねw
普通だ…
良くも悪くも感じない普通ダイレクトって感想
ジャンプ意味なしをわざわざ紹介せんでええw
休憩時間ズラしてダイレクト見ようと思ったのに、仕事長引いた産業
>>960
>>950 ご指名なので
次スレよろ
今回のドラクエは徹底して懐古ファン向けなんだな。
>>960
いやこれは初出だったはず
やっぱりスイッチ版に関しては何もなかったね。
すれ違いはちょっと興味わいたが(てか公式でルドマン求婚ネタとかやめーやw
Switch版にはすれ違い要素あるのだろうかー
すれ違い結構ガッツリっぽいのですが…
PS4版はどうなんでしょうね?
なんだかんだ言って見てしまったが、正直購入意欲が下がっただけだった
なんか特に驚くこともない普通のダイレクトだったな
この財布には届かなかったよ
すれ違い
ダンジョン終わらせて
さらにもう一回探索有るのか
めんどくさそう
時渡りの迷宮もオールドユーザー向けだな
新規獲得する気一切無い感じ
みてないけどこんな評判で大丈夫か?
うん、ここでも誰かが言ってた気がするけど他機種との違いをアピールし過ぎて
DQ11とはどんなお話かさっぱり分からない
_/乙( -ヮ-)_過去作プレイヤーにしか向けてないすれちがい通信だなと思った
これはこれで楽しそうだけど、あくまでシリーズのファン向けだよね・・・
|―――、
| ̄ω ̄| 昔からのドラクエファンには嬉しいのかもしれませんがねぇ
| つ日Cロ
DQ11ダイレクト見たけど過去めぐりはなんか面白そうだったけど他は普通だなあ
所で過去めぐりってPS4版でもあるんだろうか
一番盛り上がってたの時渡りだったね
ゲームしてたらダイレクトあるの忘れてた
見なくても良かったみたいだな
そういやPS4版だと2Dだけでわかるというスポットの要素はどうするのかねえ
げ、すまぬ、スマホで建て方分からぬ
誰か頼む
>>976
シナリオはアピールしちゃいけないのかも?
しょうがねえないってくるか
うーん…
今回の情報は良かったって思う人には悪いが「やっぱ7月はドラクエ買おうっと」とはならなかったかなぁ…
と言うか2Dモードはファミコン風ドット絵で良かったんじゃ…?
しかしこれ懐古向けと言う意味では時渡りの迷宮大きすぎると
思うんだがPS4版は大丈夫なのか
|―――、
| ̄ω ̄| すれ違いミニゲームと報酬の懐かしいイベントがかみ合って無い気がする
| つ日Cロ イベントだけならすれ違い要素抜いてPS4版にも入れられますねこれ
むしろ今日の内容をスクエニが伏せてた理由が「大人の事情」以外に思いつかん
_/乙( -ヮ-)_ここまで反応に困るDQナンバリングは初めてだ
|―――、スレ立ていってきます
| ̄ω ̄|
| つ日Cロ
シリーズの集大成すぎて懐古層以外へのアピールポイントに欠けるのが難点か
新規向けのワンポイント位は欲しかった
時渡でちょっと興味が出てきました
なんかDQ知ってて当然みたいな内容だった
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3158
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1498043970/
たったたったクララがたった
>>991
すまぬ
すまぬ
後発マルチのswitch版は多分ダイレクト無いだろうから
ドラクエダイレクトは数年先だな
>>995
|―――、
| ̄ω ̄| 乙です
| つ日Cロ 1000なら999がドラクエ購入
|з-) 1000なら全員マイケル・ジャクソン。
_/乙( -ヮ-)_PO!
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