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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3154
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、ARMSで筋肉痛になるスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
レベル2で既に辛い
マト当てが辛い
風邪で身体痛いの辛い
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3153
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/computer/22593/1497683385/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5369
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496491475/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○モバイルでのスレ立て
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○辛い
( -з-)x"⌒''ヽ、 君達もこうなるのだ
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
.. ''';;';';;'';;;,., ドドド ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ドドドド・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ n _n
ヽ( ・_・ )vヽ(、ン、)y (-c-)v(6_6)っ彡⌒ミ
∩⌒∩ 彡⌒ミ 彡⌒ミ 彡⌒ミ i ノヾヽi)
⊂( ・ω・ ) と(´Д`*) ( -ヮ-) | はこ |っノ从 从つ
ゝηミ彡⌒ミ ミ) 〃ミ 彡⌒ミ (彡η r
しu ミ =∀=っ〆 ⌒ ヽ ⊂(-з- ) i_ノ┘
(彡η r⊂|  ̄ω ̄|ゝ.η.ミ)
. i_ノ┘ ヽ ηミ)しu i_ノ┘
(⌒) .|
三`J
前1000
ぱおーん!
そいつは困ったゾウ
1乙
>>前982テレ東
別にいいんじゃなーい?
当のソフトが危機感持っててなんとかしてくれみたいに言ってるならどうすべきか考えるのはいいと思うけど
現状は好きにさせたらいいよ 顔文字荒らしがクレクレとかイキがっちゃうしね
フリューさんはコナミ枠じゃなくて
スクエアRPG枠(SFC)
狙いじゃないのか
オンラインの件は下手うったように見えるなあ
クローズドなのがオープンに勝つのはかなり大変だよ
>>9
その前にコナミの版権ゲー枠を狙ったんだけど、
上手くいかなかった
フリューはアラアラを実はswitch版も開発中で年内に出しますとか発表すれば
一発逆転なるかもわからんな!
>>10
クローズドなのが今回の件で広く知れ渡っちゃったのが問題になってきそうな気がする
>>8
|з-) 僕も別にかまわないよ。
有名ブランドが消えたとしても、新しいブランドが必ず生まれてくると信じてるし。
「自社のブランドは永遠、市場も支配する」と思ってるならどうぞご自由に、って感じだ。
_/乙( -ヮ-)_すんばらすぃー体験が出来るのはPS4だけと宣伝しまくれば良いのだ
あらま、オデッセイのPV900万再生超えてた
https://www.youtube.com/watch?v=wGQHQc_3ycE
クロスプラットフォーム、任天堂は英断だけど、MSは通常の覇権争いの一環なんだけどな、本当は。
SIEが最初のMS発表から1年、実効的な対抗策も対抗コメントも何も準備できず、場当たりな失言してしまったことで、
一気に 正義 vs 我儘 みたいな構図になっちゃったね。
本当ならここまでの格差は必然的では無いはず。
SIEも対抗で個別のPCとのクロスプレイは開拓してたんだが、
必要なのは個別事例でもその件数でもなく、MS や任天堂に対する包括的逆提案だったんだ。
〆 ⌒ ヽ カプコンはこの逆境をバネにまた新しい強力IPを産むかもしれませんしね
_/乙| ̄ω ̄|_
ALT君がまたここ叩いてるなw
席をあげたら誰かがすぐに座るだけだよね
そしてユーザーはその席に座ったのを支持するだけだし
捨てたのをいつまでも思い続けるほどセンチメンタルじゃない
>>18
|з-) 新しく生まれるとするなら、僕は大手じゃない気がするなあ。
>>17
_/乙( -ヮ-)_上手くやりゃあMS任天堂はソニーの軍門に降ったかのように見せられたのにね
コナミパスカル永井先生原作の漫画のゲームをまた出そうとしてるのが良い
>>17
それも含めて「好事魔が多し」なのかなぁ?
>>19
〆 ⌒ ヽ 見てませんが、昼のやりとりは彼にとってはいいネタだったでしょうなあ
_/乙| ̄ω ̄|_
>>21
新興メーカーが育ってくれれば良いねぇ
今回ボンバーマンRや桃鉄、あるいはパワプロヒーローズで
コナミが抱えてるIPがCSでもまだ通じる事は判明したわけで
(2/3がハドソンのやつという現実はとりあえず置いといて)
コナミが日本のCSで存在感失ってたのはスマホ倒錯もあると思うけど、
そのスマホ倒錯の中で数少ないCSタイトルを日本での勝ちハードである3DSに投じず
日本においては負けハードであるPSサイドに投じてたという側面もありえるのでは?
>>17
言い訳に子供のためと言ったのも駄目だな
任天堂カウンターが絶対刺さる
MSとSIEがクロスプレイの件でやり合い始めたけど
任天堂は我関せずって感じなのも狙い通りかねw
_/乙( -ヮ-)_俺もてれあずまの考えに近いな
DSの頃でいう第2のレベルファイブが出てくると見ている
>>28
そもそも任天堂は交渉に関係ないからな。変に間に入ったらややこしい
>>24
読んで吹くのは
全部マルチにしないといけないは
予想があたらないからだ!
なのにこの人たち予想あったたことあるんですかだっでw
ぶははは
当たらないから議論してるのに
当たるんですかだってさ
読解力なさすぎでは?
PSP3あたったんですか?
外しましたよね
予想は当たらないものではないのかな?
>>29
私も心配してないよ
ゲーム専用機日本で売れたでしょ
>>28
ハードが主なら
全部受け入れて構わないもんな
>>33
サービスでは決まらないからな
>>31
PSP3に関してはなかったことになってるっぽいのこ笑えるなぁ
2016年4月に MS は構想発表して、SCE にもラブコール送ってたわけでな。
そのときの材料も Rocket League だったんだが、
PSN 側は Rocket League に個別に PS-PC 連携実装させて、対等だって満足しちゃったんだ。
で、1年後に本当の玉手箱が空いた。
MS側も、「PS を相手にせず Switch とだけやる」という心積もりであれば、去年の発表は無かったはずなんだ。
SIE の逃した魚は大きいよ。
ALT君はこれじゃ社会経験ないといわれるの無理ないなあ
この議論、くれくれに見えるんじょかなりやばい
失敗したら無かった事にすれば負けはありませんしおすし
まあツケはちゃんと後になって来るけどねw
当たった外れたのクイズゲームをここでやってると思ってるんだろうか
そう思うならそれでいいんじゃないw
>>36
ALT君が引用しとるぞ
>>39
笑える
_/乙( -ヮ-)_PSP3の電撃発表はまだ諦めてないよ
20日のMHW発表会での電撃発表があるはずだ
見る暇あったら電子工作するわw
>>42
そりゃ構わんよ
ALT君はE3だって予想してたの外したのだ
>>35
ここが逆神だからPSP3はあるんだってさ
信用出来ないコケスレはゴミと捨てれないとか
altくんはここの方が自分の予想より上となってるんですかね
PSP3ってここに書いておけばそのヲチブログ避けに利くかな?
でもまだこれからだからってずっと言ってそうだなw
>>45
怪しげな噂があるとは言ったから無くなったんではw
どんだけPSPを美化してるんだっていう
|з-) 予想なんてしてないんだけどね。
「どうやったら失敗するか」「ソフトブランドはなぜ疲弊するのか」
を考えてるだけだし。
過去から統合されたデータを考えてるだけなんだけど。
ふたばで見かけた書き込み
>>イカはローカルでも遊べるようになったから前作以上に広まるポテンシャルあると思うわ
>時期的に夏コミに持って行けるんだよなぁ
・・・何か恐ろしい未来予想図を見た気がした・・・
>>26
桃鉄はswitchで出たらブランドとして本当に復活すると思う
コントローラがデフォルト2個と持ち運びの威力が最も発揮されるタイトルのひとつだろう
前にも書いたが、2つのゲーム機、二つの画面で二人でやるとの
ひとつのゲーム機、一つの画面で二人で遊ぶんは別物なんだよ
ボンバーマンも同じ理屈
>>49
ALT君がおかしいの
>>48
SCE が PSP が勝てなかったって認識だから、名前を Vita にしたわけでなぁ。
ココの予想って、週販だの初動だの
皆で適当に数字出してみるくらいじゃない
>>45
それは証明にはならんw
ただの思い込みだw
オカルティックな根拠じゃなくて
仮に携帯機を出すとしてどういう方向性でなら出て来そうか?とか考えたりしないのかね
まあ無理だよなw
>>48
大体モンハン
>>50
学校とかで爆発的に広まる可能性はあるよなー
>>50
現地でローカルやる人は当然いるだろうねえ
人数足りなきゃサーモンランでもいいし
毎回しびびの出る予想をしているけど当たらぬ…
>>51
もっとおかしいと思う
なんでクソ高いジョイコンが量販店でたびたび売り切れてるんだよ
かなりの人が沼に沈め込めようとしてるんじゃないのか、コレ
今回switchの登場で、色々説明付きそうな事が出てきてるのは興味深いねえ
コナミのソフトの出し方すらもサンプルになる
夏コミケがイカ臭くなると聞いて。
〆 ⌒ ヽ 予想を外すと言えばしがない氏のカグラSVも2も売れる発言を思い出しましたがSVは売れ2は売れない結果だった
_/乙| ̄ω ̄|_ まあまさか知名度だけで充分と判断されて宣伝ロクに無しで売ろうとするなんて発言した時は想像も出来なかったですからねぇ
なおスプラケットは発売直前開催の模様
任天堂がNX以外にもう1プラットフォーム用意してる、って証券会社に仮置きされたプラットフォーム名なんだっけ。
Vita 後継機が Vita2 でないなら、PSP3 じゃなくて NX とかあれみたいな仮称になるはずだよね。
>>62
迷信を打ち破ったからだよ
>>51
ただ桃鉄はさくまさんの匙加減命な側面が有るからなぁ
代打する気だった桝田省治氏が「さくまさんじゃ無いと纏められん」って言ってたから
さくまさんが絡まない桃鉄はコレジャナイ物になる気がする
そういえばサーモンランはローカルマルチ環境向けに4人で遊べるものを作ったとかツリーハウスで言ってたね
>>66
MHだよ
>>70
モバイルハードかw
>>50
熱中症 要注意すぎるw
スイッチは女医婚かえるだけで新しいカラバリのようにみえるからいいね
なんか無理してニンゴジに勝つ必要なかったかもと思ってしまう
もし本当にMH()の検討してたとしても、Switchがこの有様だから戦略見直しだろうなぁ・・・
いい事思いついた。ARMS大会in夏コミケってイベントやるってのはどうだ?
>>68
桝田省治さんはswitchで作った方がいいとは言ってる
さくまさんは桝田さんがやるかどうかだと言ってる
あとはコナミ次第なんじゃないかな
GOが出ても開発がどこになるかはわからんけど
それとさくまさんに関しては復興編は本当に悲願のタイトルだったので、本人が頑張ったんだと思うが
switchは桝田さんがどれだけさくまさんを働かせられるかにはなるかもしれん
>>71
いえす!いなんとか
>>75
倒れる。
>>75
夏場はいつかの闘劇の悲劇があるから...
>>78
スプラトゥーンとタイアップして水鉄砲で水かけまくろう。
>>69
イカの少人数マッチってホントくそおもんないからね…
人数揃わない時用に必要なモードだっただろうね
>>80
宝を破壊する気ですか!
>>75
_/乙( -ヮ-)_別のARMSが伸びてしまうので...
>>82
うーん、どうしようかw
>>76
一作くらいはswitchに出て欲しいね>桃鉄
オンラインのサーモンランはイベント的な発生ってのが気になるな
どういう仕様になってるのか
>>83
しょくしゅー?
>>80
(。_°)………ファットな男性が濡れてスケスケ状態で一杯になりますが、本当にやりますか?
>>86
フェスの代わり?
>>86
_/乙( -ヮ-)_イベントでイルカが攻めてくる
>>86
二択フェスと同じじゃない?
ゲーム起動してスクエアの大型モニターにあのバイト募集PVが流れそう
>>76
定番物なら移植でいいんじゃないかね
〆 ⌒ ヽ Wii版をアップスケール移植するだけで充分な気がする
_/乙| ̄ω ̄|_
(。_°)もっとアップで!透けーる!
>>40
本当に彼中身空っぽなんだねえ
サーモンランやランクマッチがボイスチャット必須になるときついな
あんまりしゃべれんし
まあ、基本システムじゃないなら生きれるスペースはあるかな
>>96
フレ同士のみかつ任意じゃないかな・・・
>>96
ボイスチャット必須とかどこから来たんだ?
Wii版をベースに箱〇で出したのがあったけどあれなら移植しやすそう
>>95
(。_°)空っぽだけど、夢詰め込めない。
,―――、 明星一平ちゃん夜店の焼きそばたこ焼き味なるものが売ってたので買ってきました
_/乙|  ̄ω ̄|_ たこ焼きと焼きそばが一つになったのよ!マジだぜ!
>>100
ミルクポーションくらいのサイズ感
>>100
夢を詰め込むためには外に出ないとダメなんじゃないかな?
だから悟空とかはどんどん詰め込める、とかマジレス
>>101
ほのかに漂うダンプ松本臭
>>101
次はたい焼きと焼きそばを一つにしよう(提案
>>103
ビルス「頭空っぽ過ぎるのも程々にしろ!な!」
夢を信じて打ち切りなDQアニメのことなのかな
あの打ち切り方は相当酷かった
|з-) 他にも迷信いくつかありそうな気がするけどねえ。
>>86
詳細な仕組みはともかく、現地のストーリー的な意味は「かき入れ時」でほぼ間違いないという自身がある。
>>60
ttp://i1.wp.com/yugioh-gagaga.xyz/wp-content/uploads/2015/05/9084638d6a561227c1ecaeec635f46b9.jpg
>>105
近所のたい焼き屋ならやりかねないw
焼きそば入り鯛焼きは普通においしそうではあるw
皮の甘みを抑えるか、ソースとかのり風味にすれば焼きそばと合いそうだし
|з-) バイオ4もジャンル変更+ハード乗り換えでブランド一時持ち直したソフトでいいよね。
5以降はおいておくとして。
携帯のガラスのフィルターを付けなおそうとして剥がして見たらバキって折れた
これは液晶割れても使ってる人に見える
>>60
ttp://syaraku.jp/wp-content/uploads/2017/02/maxresdefault.jpg
昔たこ焼きラーメンなんてのがあったな
>>97-98
いやーコケスレでこの前イカのボイスチャットできるイヤホンみんな買うだの売り切れただの騒いでたから結構定着しそうだなと
定着すると必須みたいなこと言われるからサーモンランとか面白そうだけど参加すると迷惑になりそうだから遊べないなと感じてるのよ
まあ、ただの愚痴だな気分悪くさせたごめんねしばらくROMになるわ
ボイチャ必須なんて事、任天堂がするわけないという安心感
>>104
たこ焼きラーメンにグラディウスが当たったアルキメンデス、ラーメン ライスにクイックワン、ハンバーグが入ったカップ麺とあの頃は変なラーメンがいっぱいあった気がする。
定着しないから安心しよう
wiiのぶつ森のとき売れたかい?
面倒なもの、スマートでないものは売れないんだ
wiiのモーションプラスなんかは自爆に見えたしな
スマホを使った別の機能にしてるあたり
子供には触らせたくないし必須機能と任天堂も思ってないと思うよ。
ゲームがってよりそのコミュニティーがって話に見えたが
MMOでスカイプ組とチャット組でなんとなく壁ができるって感覚に近いんじゃ
まあ人数多けりゃ気にならんさ
(そもそもガラケー勢なので参加できないのは内緒)
この速度なら言える
花沢さん、やベェよ…(花澤香菜さんの事ではない)
|з-) switchマイク無いんだよな確か。
ROでギルドでSkypeが流行った時にSkypeが嫌いな人の拒否反応が酷かったのを思い出した。
嫌なものはしなくてもいいのに皆がやっているからしなきゃいけないとか裏でSkypeしてんだろとか脅迫概念に囚われて酷かった
流れ関係無いけどDQ11に10とは違うスロットあるらしい?
カウントダウンイベントでⅩとは違うスロの動画があったみたいだが
オプションである限り、ボイチャ必須にはならんよ。ボイチャやらなくても何の問題も無い。俺だってやらねーしな。
>>115
iPhoneのガラスフィルター高いんだよなあ、スイッチのより高いので躊躇してしまう
だがいまのフィルムが消耗激しいから買わなきゃなあ
スイッチのフィルターは何故かちょい傷が入っている(ホコリの様に)ので、これも替えようか悩む
>>118
きにしなーい
そもそもボイスチャットがあったから動きが良くなるとは限らないし
MHXXだって、チャットがなくても
なんとなく雰囲気で察して狩れるので問題なし
>>132
Co-opは味方の動き・意図を視界とMAP情報から読み取って戦術に反映するの大好きです
空回りすると変な方向にgdgdになるのも一興ですね
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>77 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
|n >>前スレ887
|_6) お土産届いたよありがとう
|と それはそれとして
|n うなぎいもタルトとうなぎいもどら焼ーー!
|_6#) なんやこのさつまいも被ったうなぎのマスコットw
|と
スプラトゥーンで声を掛け合って遊ぶなら
リアルで頭をつき合わせて遊べって事なんだと思うんだよな。
>>135
おいしかったでしょw
うなぎ”いも”!ですよ
ドクターが喜んでた
書いてある通りさつまいもの育成にうなぎのエキスをつかってるから
うなぎ”いも”
>>136
「お前そこ塗れよそこ!」
「そこってどこだよ!」
「右だよ右!」
「わかんねえよ!」
|з-) こうですねわかります。
,―――、 チャットなくてもちゃんと遊べますよね
_/乙|  ̄ω ̄|_
そもそもボイチャしたい勢は前作の時点でPCスマホで繋がってたしなぁ
>>141
カタチとしては、今回は公式が外部ツールを用意しましたというだけだね
非公式か公式かの違いだけで、外部である事にゃ変わらんので、変化は無い
ボイスチャットなんてメトプラハンターズの時にちょろっとだけ喋ったきりだな…
>>142
|з-) クラニン経由じゃないと通話ができない分、一応クローズドではあるかな。
PTを隔離してくれるだけで充分ありがたい
ARMSはローカル対戦をしてみたいというのはあるなぁ
ゲームカフェとやらでやれるんだろうか
イメージのCMとか見てると人と持ち寄って遊んで欲しいってのが見えるよね。
外に露出する事でゲーム機はみんなで楽しむ物というのを再発見させようとしてると思う。
DSやWii の頃から一貫してる動きだなと。
持ち寄って遊ぼうにも、売っていないと文句を言われそう(棒
>>146
ゲームカフェ系はボードゲームもあるので場所次第かと思います
【PR】高円寺で開かれるゲームルームはできると思いますので是非【PR】
久々に行きたいなぁ
HORIのヘッドセット勢いで買ってしまったけど、たぶん使わないだろうなぁw
>>147
switchの出足が対戦ゲーム多いのは、持ち寄り等による感染効果も狙ってるんかねえ
>>151
おすそ分けを活用できるのは多人数プレイだってのがあるかも
DASHはもうサメをアイドルが単独で掴みあげる事程度ではなんのナレーションも入らない…
スタッフもマヒしてんのかな?w
>>151
|з-) 今までできそうでできなかったからね。
3DSでもPSPでも本体2つとソフト2つは必須だし。
本体とソフトあれば、友だちの前でプレイして
「お前もやってみる?」ってコントローラを渡せて遊ばせられるのは無いからね。
VC関連の動きがあまり見られないのは、ロンチ付近の最新ソフトを
ちゃんと遊んで欲しいという考えもありそうだ。
>>136
ツリーハウスでサーモンランの事やってる時の解説がオフラインがメインな感じで話してたね
家族とおすそ分けプレイしてハマったら自分用のコントローラが欲しくなる
でもどうせコントローラ買い足すなら、自分用の本体を買った方がいいかなぁ…という思考に陥る罠
オンの協力プレイはどうしても途中抜けとか放置とか悪意のある妨害とかが、どのゲームもたまにあるからオフを重視したのはやっぱりそういうのを想定してるのかね
>>157
|з-) でも64のときスマブラ用にコントローラだけ持ってるやついなかった?w
ソフトの供給タイミングをコントロール出来るのはファーストだからこそ出来る手段だしねえ
結果としてロケットスタートどころかパワフルキノコスタートになってしまったが…
くぅ、マダコ美味しそうなだったw
>>159
> |з-) でもNEOGEOのとき餓狼スぺ用にコントローラだけ持ってるやついなかった?w
,―――、 AD中山さん!!!!!
_/乙|  ̄ω ̄|_
switchの特性として
「持ってない人に簡単にプレイを見せられる・プレイさせることが出来る」って他の据え置きにはない唯一無二の特徴があるからね
口コミの力ってかなり大きいしそれをよりやり易く出来るような部分を固めておくに越したことはない
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/876393679837057024
デレステイベントが終わったのでマスプラ挑戦中。
…ミツボシ出来た!出来てないけど出来た!よし!
>>159
ノ
結局64買わなかったけどコントローラは持ってたなぁ
http://3.bp.blogspot.com/-mtb7cWmJz-4/WGYjWADwNFI/AAAAAAABAx4/-VN5cvTBCXwgemeSOQ_yloR0MkCIPj8-wCLcB/s800/medical_kabutogani_blood.png
,―――、 イッテQ実況より転載
_/乙|  ̄ω ̄|_ 何に使えるんですかねこれ
>>166
カブトガニの血液?
特定の病気に使うんだっけか
動物愛護で死なないうちに解き放つ、だったっけ
すごいSF感ある風景だと前に思った
カブトガニの血液は内毒素(エンドトキシン)の検出に使われるものだよ
【悲報】妹者ダイソンのヘアドライヤー当てる【電器屋開店記念】
一番上の景品らしいが
金賞がswitchで銀賞が高級トースターだった
俺「何で金賞当てないんだよ!」
妹者「私は銀賞が欲しかったよ!」
まぁ店側の抽選で自動的に決まったのでスナイプしようが無いんだが・・・w
>>118
Skype部屋の主から言わせてもらうが
ココのゲームに関しちゃ相当な逸般人なメンツですら
ボイスチャットへの忌避意識はかなり高い。
一般がボイスチャットに普通に参加する未来ってちょっと考えにくい。
完全なリアル仲間内でもなければねえ。
オレ個人はたとえばMHみたいなのはボイチャなしだと
やる気半減するぐらいだがなw
【E3 2017】ユーザーがゲームの遊び方を決める時代の到来
──SIE WWS プレジデント吉田修平インタビュー
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/5147/20170615-e3-interview.html
>>2017 年はソフトウェアの年。SIEタイトルの充実が顕著に
中略
>>我々はPlayStationでしか遊べないタイトルを作っていますので、
>>プラットフォームの顔になるようなフィーチャーをしてもらったと思いますし、
>>そうしたメッセージをユーザーのみなさんに伝えられたのではないでしょうか。
|з=) …。本当に具体的な話しねーなー。
ぼいすちゃっとはね
とりあえずはいってからかんがえればなんとかなるよ
なるよ
>>172
だって、他社任せだし是非もないよね!
SIEタイトルの充実と言われても、どんなタイトルがあるのか、すぐには思い付かんのう。
SIEがんばってるじゃん
化石の発掘
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/876409009925795840
アナログ絵は楽しいけど、時間がかかってしまうー
ある程度の大きさのライトテーブルが欲しい…
_/乙( -ヮ-)_春も終わりそうなのだがスマホゲーはいつ出るんですかのぅ(ヨボヨボ
>>170
流行りだからなぁ、トーストが美味しい高めのオーブンとかトースター
>>172
>【E3 2017】ユーザーがゲームの遊び方を決める時代の到来
なんだSwitchのことかー(棒無
普通に友人と会話していても
言っている内容か分からなくて聞き返す事が多い俺には
ボイスチャットは難しそうな気がして敬遠中…
>>170
おめでとう
いいものだよ
>>172
まぁ聞いた相手の名前の時点で読む価値が絶無な訳だが
>>179
まぁswitchじゃなくて高級トースターだったら俺も小躍りして喜んだんだけどね・・・
もし当選者がツルッパゲの中年親父だったら店員はどう対応したのかちょっと気になったw
なお今回の場合
「これ本当に良い景品なんですよ」
と言って明らかにswitchを意識しててダメだったw
そういやMHXXのCM、もうやってないんだな
元々そういう契約だったんだろうけど
任天堂とはどういう話してるのか気になる
まあちょっと話変わるがSkypeは普通にテキストでの
チャットもできるので便利なんです。みんな是非導入の検討をw
任天堂はフレンド間でチャットするんなら
もうボイチャでいいだろ的な発想なのかな。
コミュニケーションツールは
もうなんかアカウントに紐付いたやつ
勝手に友達やらなんやら
登録やら公開するから恐ろしくて使えんわい。
switchの抽選でこんなTシャツを作ってアピールしたが無事抽選落ち
ttp://may.2chan.net/b/src/1497786876824.jpg
そのスレの反応
ttp://may.2chan.net/b/src/1497787522968.jpg
身体張る素人芸人が多くて困るw
スカイプよりdiscord派です
スイッチでのボイチャの標準搭載はないほうがいいよ
俺たまに汚い言葉口走っちゃうし・・w
MHXXのCMは昨日東急の電車内で見た
任天堂枠のやつだと思う
あと掲示広告も今日渋谷駅で見た
これも任天堂のスペースだと思う
深夜に麻雀で4人打ちした際のダラダラ感はSkypeならではって感じだったなぁ。あれはチャットでは再現できない。
それとさっきまで普通に話してた人が突然寝落ちした時とかわかりやすかった。
Skypeとかボイスチャットが嫌なのも分かる。自分の声を聞く羽目になるし、場合によっては家族に聞かれるし恥ずかしい
スカイプやメッセンジャーが国内で成功しなかったのに
Lineは成功したのも見た目なのかなあ
アッオー
>>188
_/乙( -ヮ-)_たまにtntnとか口走っちゃうんですか・・・
抽選でアピールは何か役立つんか
猫耳少年の良さをskypeで語られて家族に聞かれたときの気まずさ
もうヘッドホン以外ではしないと心に誓った
,―――、 抽選でガッキーとチューせん
_/乙|  ̄ω ̄|_
目立つ事で逆に存在を抹消できるとか
>>193
いいですよねタンタン
_/乙( -ヮ-)_懸賞ハガキの縁を塗っておくと目立って抽選に当たりやすくなるとかいう迷信
>>191
見た目っちゃ見た目なんだろうが、多分音声チャット部分じゃないと思うんだよね、肝心なところは。
その二つとは、テキストメッセージング機能の充実度が段違いで、そここそが肝心なんだと思う。
スカイプはもっぱらメリケン人と仕事で使う。
夜の言葉や罵詈雑言に児童でフィルターかかるようになれば
いろんな問題が解決しそう
映像より難しそうだけどw
>>187
続きの書き込み
画像主
>すれ違う人とかに正面から二度見とかされたら俺のメンタルがもたないと思ってバックプリントにしたんだ・・・
それに対するレス
>そんな豆腐メンタルなのに絡まれやすそうな見た目すんなよい!
色々ダメな子だったw
脳で考えると
一気にテキスト化する装置で会話
>>202
おまわりさん(ry
>>204
変態の人権が危うくなるぞそれw
>>204
それなんて言うサトラレ?
ボイチャで一回だいぶ温まって酷い言葉投げかけるという大失態をさらして以来、ボイチャには慎重な私。
何だっけなあ、カルドセプトDSだったかな…(遠い目
lineはかわいいスタンプと無料通話で一気に普及したイメージ
流行りだしたときスカイプあるじゃんっていったけどオタクっぽいとかそんなン言われた記憶・・・
俺は普通におっぱいが好きなだけだからセーフ
ドラクエ11のカジノのスロット機
https://youtu.be/xYxJ0JP1oI0?t=3m14s
ここまでリアルに作られると、
「なにで動かしてるんだ?電気とかドラクエの世界で存在するのか」と思ってしまうw
>>211
そうそうこれこれ
10そのまんまのしか無いのかと落胆してたからこれは素直に嬉しい
というか10に逆輸入して
167-169
,―――、 おそらく描いたのはいらすとやさんだと思われますが、どんな事に使わせるつもりでこれを描いたのか聞きたい(これに限った話ではないが
_/乙|  ̄ω ̄|_
スカイプやそれ以前のメッセンジャーは
いかにもアメリカなダサさがあるからなあ
ローカライズ怠ったのが敗因か
ドラクエ世界ってサイボーグっぽいモンスターいるし
電気あっても不思議ではないかなあ
>>211
_/乙( -ヮ-)_パチスロになっとる!
>>204
私の場合、会話にならなさそうです
…四六時中思考がノンストップなのでw
>>211
コメント欄に変なのがいた
最近ゲイツosはpeopleってやつになったんだっけ
>>217
16進数でバリバリでてくるのけ
>>213
あそこ
理由聞いちゃいかんって
言うくらいいっぱいあるよね
もう完全に手が勝手に動いてそうなw
あれ一人なんかね。
>>217
思考ってそういうものじゃないの?
布団に入っても考えてるうちに寝るって感じだし普通のことな気がする
>>220
ヘキサだけは無理ですね…w
_/乙( -ヮ-)_ヘキサで平気さ
_/乙( ^ヮ^)_
>>222
周りで聞いた範囲では居ませんでした
やっと似た人が見つかった感じがする程に
ファミ通にソーシャルネットワーク上のデータで見る今年のE3みたいなのあったんだけど、
今回はMSが44%で圧倒。みたいな結論であった
そんな大層な発表してたっけ?
ヘキサという単語でヘキサドライブを思い出したんで公式サイト行ってみたら
あそこswitchのボンバーマンを作ってたんだな
ヘキサプラグなら知ってる
ARMSは一度のプレイはまず1時間保たないんで子供の教育にいいゲーム(棒)
全キャラそれなりの数のアームが揃うのはいつになることやら
>>226
今年のMSの話題はマインクラフトのクロスプレイと
初代Xboxの互換ですかね…。
>>224
その回答はもはや兵器さ
ワハハワハハ
>>224
ttp://logo-imagecluster.img.mixi.jp/photo/comm/43/25/2814325_164.jpg
>>229
半日プレイできる
強靭な身体の子供がいるかもしれん
>>226
要はハッシュタグついたコメント数えたって話だから単純に長く発表したとこが有利
>>226
あれ英語のTwitterの発言数まとめなんで
あんまり真面目に考えてもしょうがないやつだったような
>>233
でも子供って疲れ知らずだし数時間くらいはできるのかなぁ
小学生の時遠足で登った筑波山にこの間同じルートで登ったんですが、
小学生からすると腰くらいの高さはある段差とかあってよく100人以上の集団でつかえずに登れたなと驚きました
身軽なのもあるのかな
日課ー
http://i.imgur.com/zibj6jg.jpg
ふと思ったこと
>>189
テレビでやってないだけか
内情知りてえ
総会で誰か聞いて来てw
MS(2時間半)
SIE(1時間)
任天堂(25分)
この時間内で発言されたSNSの発言の数
MS>任天堂>SIE
という話
>>220
|n 煉にゃん『ロボチガウデスニャ・ロボチガウデスニャ・ロボチガウデスニャ(口から紙がカタカタカタ)』
|_6)
|と
なるほど、そんな集計だったのか
それじゃ任天堂低いのも当然か
ARMSのレベル7、一面もクリアでけん
>>237
_/乙( -ヮ-)_イタリアパンって要はフォカッチャになるのかな?
>>237
,―――、 ドイツパンなら黒パンですかねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ イタリアは知らん
これだとすると横軸が時間ですので44%は大袈裟にしても
ピーク時の投稿量はMSさんがダントツです
ttps://www.brandwatch.com/blog/react-e3-live-blog-2017/
もっとも、SNSでかつ英語圏での反応があったものに限ると思われるので
迎合的な意味での反応かまではわかりませんけどね
MSさんのXbox駄目だわ、みたいのも引っかかるはずなので
SIEの叩かれない方向性がここにも出てるって感じだな…
>>239
ん??
単位時間当たりで計算してみたらw
E3の一番のサプライズは、MSの発表でのマイクラSwitchだった気が。
>>237
フォカッチャ知らんか
ドイツはめちゃくちゃパン食べるぞ
>>225
何…だと…
一般人装うには思考を止めることを考えないといけないのか
ドイツのパン嫌いだああああああ
酸っぱい 硬い
差し歯に優しくない
>>250
フランスパンみたいに国名が付いてないと気付かないから仕方ないね
ドイツは日本人的にメシ考えるのが大変らしいね
北国だからか塩分高めらしいし
_/乙( -ヮ-)_ちなみに日本のパンはジャパンです
_/乙(・∀・)_
スーパーにドイツを前に出して売られてないのがキツいか
ドイツパンの店は結構あるけれども
やっぱりフランスって食とかのイメージいいのかなw
ドイツじゃブロートって言うてた気がする
パン
>>251
心を無にするために厳しい修行するくらいだから、本当に何も考えてない人なんかあんまいないんじゃないのか?
インドのパンはナンだ
だってホテルで
パンのメニューに入ってた。
初めて食った時のライ麦パンの食感は
パンだけを味わうとか甘い事言ってるなよ
とパンに説教かまされた気がした
なんだってー!
(^ν^)
かなり主義主張するよなぁw
ライ麦パン
>>259
ttp://www.hochi.co.jp/photo/20170528/20170528-OHT1I50049-T.jpg
>>237
ドイツパンは普通にあるぞww
フランスパンより好きだ。
イタリアもパンはあるが、イタリアパンとはいわないかなぁ。
日本のパンが甘いのは米文化に合わせたからかねえ
海外の人食べるとどう思うんだろうw
オヤジギャグが蔓延している!
>>265
海外の人には
食パンにしてからがお菓子っぽいと感じるとか何とか
中東のピタパンとか
エジプトのエイシャだったか。エイシってパンが日本人向け
素朴でおかず挟んで食える的なポジション
ゲハで見た店員だと前置きして
ドラクエ11のご提案が1;10だとか
PS4版品薄警報どころじゃないね
>>255
なんやて工藤!
オッサンスレですし(棒
この時間にはらがへる話題だな・・・(ぐるぐる
問屋の取り扱いが1;10ね
3ds版を買ってあっという間にクリアするつもりなんやがなぁ
>>269
あの宣伝量の差で、3DS版の方が10倍?
なんか嘘くさーい、というかまじだったらスクエニは救えにい状態、に足を踏み掛けてる気が
ARMSやってLV.1をクリアするのがやっと等と・・・
むー
ミニゲーム系の勝負になると勝率が落ちるー
特に的当てとバレーボール
あまりに少ないんで
延期の可能性あるのかと思ってたらしい
FF15の所為もあるんちゃうかな
>>276
的当ては使用するアームに凄く左右されるから初期装備で向いてるのが無いとちょっとしんどいかも
バレーは投げモーションでトスさえ解ってればそれなりになんとかなると思う
まあ眉につばベロベロつけて聞く話やの
(。_°)きんつばのほうがすきです。
ARMSなかなか対戦勝てなくなってきたなあ
2chのスレ見ても春男強い!バーチカル強い!修正修正!ばっかりで何の参考にもならんし
昔のスプラスレ見てるようだ
>>269
3DS版がPS4版10倍ってこと?
それがマジなら、広告展開ちぐはぐなんてもんじゃないな
>>237
|∀=ミ 一次大戦や二次大戦で作ってた代替品がどっかのイベントで売ってたな。
味が味なんでそういうイベントで好事家がくるときしか絶対に売れないと書いてあったw
そういや眉毛んとこアトピーなんだよな
>>281
自分が勝てない相手を悪く言うばかりとか
自分と違う攻略で上手くやってるのを厨呼ばわりとか
2chの本スレなんてゲハのスレより見苦しくなって久しいだろうw
>>281
よくある事、と言うか春男強いとかこれで見た目が三枚目と言うか普通の格好良さだったら
スト2にありがちなリュウオンラインみたいになってたのだろうかw
いや、もしかしたら結局あってんのかもよ
3DS版はほっといても結局前回並みに売れて、PS4版はそれくらいやらないと売れない、とか
ないな
>>280
満願堂の芋きんつばがおいしいよ
前は池袋にあったから買いやすかったんだがのう
草彅、香取、稲垣が9月でジャニ退社ってニュースが流れてるな
まあ仕方ないね
>>281
ARMSって負けて言い訳出来るようなゲーム性じゃないと思うんだけどな
強いと思うなら自分もスプリングマンにバーチカル持たせて戦えば良い
どうせ文句言ってる奴はそれでも勝てないだろうけど
>>282
最初スクエニのツイッターで早めに買って、とか言ってたし
少ないのは確かだろうね
(。_°)そうだ、豚料理専門店「とんや」っていう名前の店を作ってさ、情報として流すのはどうかな?
そういえば、今年のe3でSIEの発表が一時間だったのは、発売まで二年縛り規約のために使える弾が全然なかったから、
なんてのをゲハで見掛けて納得しかけたけど、本当かしら?
>>290
バーチカルは特になんで強い扱いになってるのかよくわからなかった
他のアームはほとんどジャンプでかわせるからその癖でジャンプして当たっちゃうだけな気がする
スプリングマン使ってもレベル3のCPUに勝てないんですけお!!
FFのこと考えるとPS4版も7、80万くらいは売れるんじゃないかなあ
switchの勢いで減衰しても合わせて300万くらいは行くんじゃねと思ってる
>>269
なんつーか、どっちにしろおかしな数字って感じだな、本当にやってるとすれば。
100万:10万〜150万:15万では、いくらPS4に対してとはいえ弱気すぎるし、
かといって200万:20万では3DSに対して強気すぎる。
仮に後から「実は逆でしたww」とか言うための振りだったとしたら、
むしろ「比率自体が嘘だと言ってくれ」という意味でドン引きする、この場合どう考えてもFF15すら真っ青の在庫過多になるし。
2chのそのゲーム専門スレで平和なスレなどあるのだろうかという偏見
>>293
事実かどうかはさておき
本当に出せるかどうか分らんキックスターター募集のお知らせを商談会の卓に載せられても困るとは思った
カルブレスレが非武装地帯
麺麺の氷ハメ喰らったらどんな反応するんだろうそいつら
>>281
ウデだめし後半で感ずいてたけど、
やっぱりマミーが相当辛くて、今更他キャラ矯正に苦労スランプしてるマンがここに
読み勝って掴みを回避ジャンプしたのに、ジャンプが低いせいで掴まれた時にマミー諦めた…w
なんか他が割と機動がゆったりだったり特殊だったりで結果春男やリボンガール辺りのスタンダードタイプが
いわゆるスピードキャラの位置って感じがするARMS、ニンジャラはまあ忍者だけど
>>289
文字化けすごいな
仲居残留ってのがアレだが
舞祭組とかバーターの後輩多いししょうがないのかね
DQH2の初動18万なんだよね
>>304
本当かどうか知らんけど残る事で後の3人にジャニーズが圧力かけないって取引したとか
どうなんだろ
>>297
まあゲハだしね
もしかすると問屋で違うのかも
>>298
ラジアントヒストリアスレとか和気藹々と足音の話ばっかしてて平和だった
リメイク決定してからはタチエガーとか言い出す人が出てきて多少穏やかじゃなくなったけど
SMAPのファンなんて40以上の中年以上が大半なんだろうから気にせずやればいいのに
バーチカルは
・見た目通り縦に強い
・割りと曲がる為、横にもある程度対応
・中量アームで打ち落としきれない弾がカスヒットしやすい
・戻りが早い
・必殺ラッシュの威力が高い
多分一番凶悪なのは一番下。クリーンヒットすると400近くダメージ入るし
>>303
一番スタンダードというに相応しいキャラって、実はツインテーラなんだよな
基本性能が平均的、地上・空中ともに程々に動ける、特性のおかげで反応が遅れても対処できることがあると
春男は地上戦特化って感じだし
>>306
デレステのCMで中居君がアイドルはやめられない!と言ってるけど今だと違う
捉えられ方になりそう
年に20レスもいかないようなスレは大体平和な感じはある
数日程度では反応見られないようなとこは荒らしも標的にしないんじゃね
ARMS本スレはいいね持ちとプロコンを対立させようとするクズの発言が中傷し過ぎて見てられない
>>306
ありえるけど
なんか綺麗事すぎて
まあ他の3人は仕事多くなかったし
しがらみが多そうな仲居は簡単に出ていけないんじゃないかね
対戦ゲーの仕様キャラは見た目で選ぶ派です
|∀=ミ 勢いあるゲームでは本スレって掃溜めだろ?
ふたばの(ip表示)スレは平和に内容語ってるんだけどなあ
>>314
あれ、いくつかの特定のIPをNGするだけでスッキリするよ
つまり僅かな人数(もしかしたら複数回線での個人)の粘着
>>310
確かに一番下は感じるな
必殺ラッシュで他の武器だと吹っ飛んで拾えないようなのも拾えるし
姐さんの日課ーが見れなくて寂しい
勢いあるスレで平和なスレの場合ってまあそのゲームの事は大して話してない雑談スレだからなぁw
パラソル使ってると普通に落とせるからバーチカルが強いと言われても実感ないマン
>>320
必殺が文字通り必殺なのに、ARM自体が牽制型の使いやすいタイプだからね
その上で、リボンガールキラーな性能もあるから人気なんだと思う(思うだけ
>>319
いくら2chdrもあんなのが数人いるとは思いたく無いな
対立させたいんだろうがそれにしたって言葉を選べっての
>>281
スレチラ見してるけど最近はギャラクシーが強い強いいう人たちも増えてる気がする
2ch以前からある対立煽りの典型的な手法だな
あまりに多いからか最近はスルーされること多いが
>>318
そういうとこだと荒らしがipなしスレ立てるってのをしてくるかなあ
2chでもふたばでもip表示は荒らしにとって相当嫌っぽいね
>>298
|n 明らかに日本人受けしないキャラデザでおにゃのこゲーじゃない奴
|_6)
|と ダンジョンズ&ガンボル面白いよ【PR】
>>325
対立させるためだから言葉選ばないんだよ
汚い言葉は人を感情的にさせやすいからね
いいね持ちとプロコンは一長一短あるからなぁ、個人的には機動力系は後者でじっくり動くなら
移動しながら左右打ち分けしやすい前者って感じだ
今のところ誰が強いというのは感じてないなぁ
自分で使う分にはDNAマンはなんかしっくり来ないぐらい
対戦ものだと重量系はあんまり得意ではないんだけどなんでかマスターマミーだと勝率高い気がする
多分パンチが重いから正面からの差し合いで勝ちやすいからとは思うんだけど、後は特性的にガードを意識しやすいからかな
これの左下がメインヒロインなフリゲはグラが煽りは見なかったなあ
ttp://drillroman.sakura.ne.jp/image/def1.png
ただ、顔グラなどのMOD描いてる人が荒らしや煽りの標的にはなった
ヒロインが美人なほうが煽りや荒らしの標的になりやすい?w
キング・アーサー観てきたぞ!
噂に違わぬアウズンブラ感!!神獣っぽくもあったな
シャーロックは観てないのでコードネームUNCLEしか知らないが、オサレ映像爆発過ぎて
何がなんだかよー分からんw
まあ確かに聖剣無双だったしアレやコレや混ざってて楽しい
あとチャーリー・ハナム、パシリム以来久々に見たけど、どこ取ってもローリーなアーサーなんで困る
今回はやたら足の長さが目立ったなあ
そしてマッチョに見えるのにやたら締まった身体でびっくり
なんか評判悪いと聞くが、FGOとレギンレイヴとゼルダのファンはオススメだ!
ヘッドロックつえーw
今更ながらコロコロ買って来たんだが来月にイカ2仕様のスイッチのソフトケース型キャリングケース付いてくるだけあって良い扱いされてるなぁスプラトゥーン(2)
ジャケットは地味にリバーシブル仕様(CGゴーグルくん)とのこと
>>334
レベル4はマトモにやって20回ぐらいコンティニューするハメになったので
仕方無く軌道が鋭いARMS(サラマンダーとか)なら簡単に当たってくれるのを聞いたから
それ×2でなんとか倒したなぁ...
>>332
ゼノブレイド2のヒロイン及びキャラデザは「痴女かよ」「テイルズっぽい」とか言われる一方で
海外では「いかに無難に規制回避出来るか」という名目で衣装改造コラ画像が回るなど
話題性という点では、現地点では成功してるように見えますん
>>253
いまさらながら、フランスパンってんも、よくよく考えたら酷い呼び名だな。
クロワッサン(フランス発祥)の立場はw
>>336
俺もそんな感じだわw
>>338
フランスでバターが高騰してクロワッサンが危機らしい
フランスで「バター危機」勃発 90%超値上がり、パン店が悲鳴
http://www.afpbb.com/articles/-/3131935
ヨーロッパではマーガリンはダメなんだっけ
>>340
じゃあ、シロワッサンください
>>337
ゼノブレ2のヒロインは胸を強調したデザインが目立つが
個人的にはそれより後ろのデザインが素晴らしいと思うんだ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org456241.jpg
>>198
続きやらねーのかなあ?
ゼノブレ2の露出に関してはそういう文化と思うしかないなw
異文化は便利な言葉
>>255
おお、なるほど
(スクショしとこう
>>252
酸っぱいのか!
不思議ー
>>345
もっというとゼノシリーズのヒロインは露出メカ(アンドロイド)系ヒロインというお約束になってるからなあw
>>321
あ、あれ?なんで?
開けない?
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 以前も書いたが
|:: \___/ / 腕の疲れを会社に持ち込むんじゃないぞ
|::::::: \/ /
ここからきれいなコケスレ
チョコクリームぞんびっこー
(。_°)ぞんび社員のデバッグ作業
>>353
ぞんびっこの人権を主張しよう
>>335
戦争が始まるのか…
映画「ゾンビデスマーチ」
なんかしたらばだけ専ブラのアンカリンクがおかしいなあ
貼った日課は見れたけど・・・
端末によっては見えないのかしら
ARMS、割と最初の手応えが重すぎて
仕事通しだったこの週末遊ぶ気になれないw
まあ落ち着いたらぼちぼちやってみよう。
今気づいたけどパズドラクロスの漫画が今月号で最終回だった
>>355
3DSのソフトも収納出来るんで割とそっち方面の需要もありそう?
デスマーチと言えばダンケルクの予告編来てたなあ
なんか戦争映画と言うよりホラー映画な感じ
ジョジョと銀魂も来てたねえ、危険な感じな2作だが
ジョジョくらいは行っておくかなあ
>>349
何かおかしいと思ったら、「i.imgur.com」がNG設定になっていた…
ロシアパンもある模様?
(。_°)こんなかんじの小説でお願いします。
「異世界転生したらネクロマンサーになってゾンビたちにデバッグさせることになった件について」
「ゼロから始める異世界デバッグ生活」
「労基法がない世界 〜これはデスマーチではありません〜」
>>363
ヤマザキが出してたね
本当にロシアであれを食ってるのかは知らんがw
異世界にコンピューターが無いとぼんじょは役立たずななのか?
肉の次シリーズでアタル出すのかw
>>364
ネクロマンサーが支配するIT企業でゾンビとなって復活した主人公がひたすらIT土方するはなしとかふっと頭に浮かんだがIT企業の仕事する姿がよく分からない
>>366
その場合魔法がプログラム対応でデバック技能やガチャで活躍できるよ
IT土木が異世界の近未来に召喚された後ネクロマンサーに使役される感じかな
>>366
シャドウラン的な世界の可能性
>>369
魔法でガチャか… パルプンテ?
>>337
リージョンフリーにより日本版ソフトがアメリカでプレミア扱いになる可能性がある?
そういえばゼノブレ2は「E3で盛り上がったゲームランキング」的なのには入れてなかったね
ソフトとしてのブランド確立にはまだ時間がかかるってことかな
(。_°)デジタル化したマクロマンサー
|∩_∩ ヘッドロック対策に電気系のアームは入れておいたほうが良いのかもしれん。
| ・ω・)
| とノ
ゆでたまごはウォーズマンの人気について全く理解してなかったのが
どれだけトラウマなんだwww
>>375
手数が必要な相手に、的当ての主力に、バレーのレシーブに、そしてヘッドロック拘束用に、リボルバーはいかが?
>>374
デジタルネクロマンサーストーリーか
>>377
リボルバーだと全弾当たった時ダウンするんだよね。
スパーキー辺りが無難か?
>>379
それ故に、バスケには向かない。
おはよう諸賢、すこし寝過ぎた
>>137
喜んではいない
私の名誉のために、そこは訂正させていただく
「しがない(敬称略)め、やはりやりやがったか!」
と思っただけで
喜んだのはしがないさんだよ
私らとお土産屋を覗いたときは、
前日すでにダネさんに品を送ってて
二度目の目撃のはずなんだが、
あきらかにテンションが違ったもの
しかしARMSのマッチングの速さは何なんだろうね?
>>381
やあフレンド、おはこけ!
(おそい昼寝のつもりだったのに…)
>>154
前にも書いたかもしれませんが私にはファミコンで二人で楽しく遊びましたって言う原点がないのでそのスイッチの肝に気づけませんでした。
(兄者にマリオブラザーズとアーバンチャンピオンで一方的にボコられた経験しか無い)
任天堂はスマホゲー時代にゲーム専用機でしかできないことは何かってずっと考えていたんだろうなあ。
(なんかこれも前に書いたような気がしますが…)
なんだかガンヴォルトのCMを見かける機会が多い
9月ポッ拳とFE無双に加えてドラゴンボールも出るのか。
時間が足りない・・・
ARMSで難易度6をクリア
明らかに楽しませる気は感じない上手くなれば楽しめるかこれ?という感じ
疲れたのでバレー放置で稼ぎながらちまちまいこう
eshop投票数
ゾンビ 315
マリオ 8133
モンハン体験版 1036
モンハン 2339
アラアラ体験版 390
ファミスタ 205
FE 611
キューブDX 235
DB 362
進撃
ポケモン
体験版 4587
サン 5846
ムーン 5632
おまけ バッジ 36721 遊戯 3968 交換日記 4784 カービィハンター 6739
マイティガンヴォルトバースト、最初クリアしたときは
こんなの1時間でクリアできるかー!だったのに
敵のパターン覚えて、ステージ攻略の順番を考えて組み立てたら
ミスすることもなくなって
1時間どころか50分切れる辺りよく出来てるなー
ドラクエ11のすれ違い要素で今わかってること
ヨッチ村という専用の村がある
祭壇の間という謎の施設があったりそこから時渡りの迷宮というのに行けたりする
変な生き物が6人でパーティ組んでスライムと戦ってる戦闘画面
それぞれが違う武器を持っていて
コマンドはこうげき、スキル、やる気を見る、にげる
すれちがい専用でキャラ育成でもするのかなーと予想
9で宝の地図を生み出しただけに期待したい
おはこけー
>>341
知り合いは食べるけど嫌そうだった。
魚醤を醤油がわりにされた日本人がいたらあんな気分なのかな〜とか思った。
昨日の午前中にヨドバシでエアポッドを取り寄せ注文
夕方頃ヨドバシのエアポッドのページ見てみると在庫有りに
これは思いのほか早く届きそうだな、とのほほんと構えていたら
注文ステータスは未だに在庫確認中のまま…
エアポッドは既に取り寄せ状態に
ヨドバシだから、キャンセル・再注文しなくても優先してくれるだろうと思っていたがダメだったか…
Amazonでも似たような事あった気がするんだが、突発での在庫復活時はその時に注文した人が優先されるシステムなのだろうか?
Amazonだったらまだ信用度低めだから、即キャンセルで再注文してたんだがなぁw
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
疲れが・・・取れない(※ARMSのせいでは無い
↓サェンバェノーてれあずま
Third-Party Developers Are the Key to Nintendo Switch Success
サードパーティがswitchの成功の鍵になる
ttp://www.newsweek.com/nintendo-nintendo-switch-developers-gamers-gamer-video-games-video-game-review-627016
|з-) こういう迷信を見ると「ああやっぱりこういう人が騙されるんだな」ってほっとするね。
>>392
常識だからな
成功かどうかには関係ないな
>>393
|з-) ないね。
「サードパーティかき集めても失敗したハードあるけど?」という問いかけには
「それは例外だから」って言うだろう。
それは無責任だ。例外が起こり得るのにサードをかき集めろという迷信を信じろっての?
おはコッケー
>>392
スタートダッシュで成否が決まることを考えると迷信といってもいいんだろうなあ。
個人的には成否が決まった後の市場の維持にはサードのソフトも必要になるんじゃないかなと思うけど。
実際は成否そのものにはファーストのソフトすら関係ないんだから困る
寿命には大いに関係するが
|з-) ソフトはハード寿命延ばすのに必要だからねえ。
switchは
サード「移植やマルチでいいけど一年はかかるよ」
任天堂「だったら一年の間は自分たちがなんとかする」
ってことなんだろうかね。
>>397
初期の立ち上げは自前でやるので
結果が良かったら出してください、って感じもしますけどね
サードも必要以上のリスクは負えないですし
switch発売前は初動が命ぐらいしかわかっていなかったから
とりあえず最初に全力を出しましたという感じじゃなかろうか
スタートダッシュが成功しないとお話にならない、
スタートダッシュに成功しても、あとが続かないとだめ、
ってあたりじゃないかな
たぶん、早々に新ハード購入するのって
ガジェヲタ気質が強い人間だから
ハードが主でソフトが従にみえるんだろう
その後にソフトが出たら買う層が、ってパターンじゃないか
ま、アンケートとってみないとわかんないが
まあ、だからこそ
SIEさんはサードさんがスイッチ向けに開発してないから
失速すると油断したんだな
>>400
それにSIEさんは油断したわけだ
アンケートではでないよ
無意識に近い
>>401
|з-) 「サードはソフト出さないだろう」
「クロスプレイには乗ってこないだろう」
油断しすぎじゃないかね。
PSVRやクラウドゲームやproを自分たちは失敗してるというのに。
失速するって言ってもWiiを見るに3年は続くわけで
今の疲弊したサードが黙ったままでいられるかねぇ
>>403
失敗と認識してない・させてない時点で色々顧みるのは無理筋では?
>>403
全部成功してるだもの
慢心する要素だらけ
>>405
日本は問題ない
SIEさんはすでに日本サードさんには頼ってない
>>400
アンケートって結果に補正がかかっていたりするので使いにくいですけどね
問いの文言や選択肢の並び方でも結果は変わるので
一番の問題は回答者が正しい答えをしているとは限らないこと
>>408
,―――、 私含むここの人たちもハードを買うきっかけはハードそのものだった、と言える人はそう居ないでしょうしねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ ほぼ全員遊びたいソフトがあったから買った、と言うでしょう
|з-) SIE内部で色々失敗と気づいてる人には辛いだろうな。
>>410
仕方ないね
>>409
|з-) 言うだろうなー。自分もそう思ってたからな。
しかしそれだと色々矛盾が生じるのは確かなんだよな。
形理論の優れてる点は今まで謎だった
矛盾を説明できる点にある
|з-) 「あのソフトが出たら負けハードでも買う」は否定しないけどマイノリティであって、
トレンドを変えるほど人口はいない。
そして「あのソフトが出たとしても負けハードじゃ買う気起きない」の方が多い。
>>414
そう、スイッチでXXでたらやるき起きるが
PS4でモンハンワールドでても買う気起きない
ALT君にはこれかわ信仰心に見えるらしい
わたしはPS4もってるんだが
もっててもこれなんだ
もってなきゃ見捨てられるだろう
オレは割とこの機能を試したいみたいな意識はあったが
それだってそれで面白そうなソフトがあれば、だったつもりだったし。
PS5は特にアメリカ人の初見反応が大事だ
アメリカ人に知り合いがいるひとはよろしく
コケスレ民のアメリカ人の知り合いってあまり一般例として参考にならない気がする(棒
switch版ドラゴンボールゼノバース2って9月発売なの!?
やめてよ時間ないよ
>>416
|з-) 結果。負けハードに出し続けたブランドは客から見放されて価値を毀損する。
非常に矛盾なく説明ができる。
>>421
形理論は、例外が見当たらない
>>422
|з-) それどころか今まで謎だった部分が色々一気に解明された。
今のところこれより合理的な説明は他にない。
グラフ理論にも当てはまるし。
要はPS4もVITAも、プレイスタイルがわたしと合わないんだ
PS4は爆音だし、VITAはデザインがいまいちに感じる
>>423
これはとんでもないものを掘り当てた気がする
>>425
|з-) 金を儲けよう。
>>426
素晴らしい
形の絶対評価ってできないから
単に成功失敗の結果から形を語ってるようにしか見えないところもある
形理論だとPS4の世界挙動が説明しづらいし
>>426
もうエース安田が発表してるからなあ
_/乙( -ヮ-)_世界のネズミの形したハード出せば売れるって提案しようず
個人的には「今まではソフトばかり目にいきがちだったが軽視してたハードの方に動向を左右する要素がありそう」かな
まだ観察の段階かな
>>428
そんなことはない
色や形には厳然とした民族差があるから
アメリカ主導で開発されたPS4は
日本にあわなかったんだ
>>428
|з-) 出してみないと分からないから
後から「これは成功だった」「これは失敗だった」って言ってるんだよ。
国で嗜好が違うんであろう、ということならPS4にかぎらず初代箱やDS3も当てはまる。
>>433
DSでもアメリカはいまいちだったからな
,―――、 日本ではそこそこの成功だったけど世界ではイマイチだった3DSという例もありますしね
_/乙|  ̄ω ̄|_
ハード買う理由なんて一つじゃないしな
値段が高いものだから、一つほしいソフトがあるだけじゃそうそう手がでない
より多くの人に届けるためにパッと見のイメージが大事ってのはわかるが
それがすべてみたいに言われると違うと思うな
>>426-427
越後屋とお代官様かw
>>436
|з-) だからソフトで買う人は否定してないってば。
でもそうじゃない人、もっと一般人よりの考えはそうじゃない人のほうが多数なんだよ。
_/乙( -ヮ-)_結果論の何が悪いのかがわからない
アメリカでは紫や緑よく使われるし
歯ブラシも日本と形が違う
しかし、向こうでは違和感がないわけだ
あー、技術的な問題じゃなくて市場がないから売れないって思われてるんだねぇ(´・ω・`)
コケ民は開発が間に合わないから出さないのであって来年からは出るとか言ってたけど、サードは市場がないから出すつもりがそもそもなかった
Dragon Ball FighterZ not on Switch not for tech reasons, open to port if fan interest
ドラゴンボールファイターズは技術的な問題でswitchに出さないわけではありません、ファンの関心が深ければ…
ソフトも売れ線は国内外で明確に違うしねえ。
割と日本だけ孤立してるというか。
>>441
いま、邪魔だからあとできて
>>438
統計学と主観が混ざってるんだ
,―――、 散々低性能だからマルチできないと言っていおいて今さらそんなのを喜んで貼るとは無能
_/乙|  ̄ω ̄|_
形と言っても形状だけじゃないしね
海外ではPS4は前世代機と同世代(WiiUとXBOX1)よりも
分かりやすく他のの差があったのだろう
日本ではそれが全く感じられなかった、それだけだろう
日本から海外で感じた違いを感じ取るのは難しかった
>>444
|з-) 気持ちは分かるんだけど、そこは切り分けないとな。
>>446
プレイスタイルにも言及してるんだがな
初見でこのハードが欲しいと思わせる必要が有るのは確かだけど
ただそれだけで実際の購入まで至らせるのは難しいだろうから
その隙間を埋める為にソフトは必要だと思う自分
|з-) 感情で反証したくなる気持ちは分かるけど、
そうじゃなくてデータで示してよ。
ソフトが大事というのなら、ソフトでトレンドが変わったり初動に影響を与えたデータをちょうだい。
そしたらちゃんと調べたり考えるから。
>>449
残念ながらない
ソフトって中身だし
最初の外見の条件を突破しないと中身がどんなに素晴らしくても見てはもらえないのだ
単純に考えて、マルチソフトを買う時その両方のハードを持ってない時にどっちらかの本体を買う時の選定理由って事だよね。
何かしら理由があって購入する本体を選ぶわけなのだから。このハードメーカーのは買わないなんて極一部なのだから
てれひがしと腹黒い人の井戸端会議見てると、
それ形じゃなくて印象じゃね?と思う今日この頃
やれば面白いソフトはやってくれない
ソフトも見た目が大事
>>438
一般の人がイメージのみで買ってるってのもわからんのだよね
イメージが大事なのはもちろんだけど
加えて、これがやりたい〜みたいので購入してるように見える
もちろんこれはおれの主観なので統計上は違うのかもしれないが
ところが本命のソフトが出てなくてもハード買う人はいるわけでのう
これを本命ソフトの為に予め買っていたというのが従来の見解だったんだが、
実は決め打ち購入しててもいいハードだったという可能性が出てきてるのが今ってわけよ
>>432
それ形が根拠であるとする理由何もないんじゃない?
その論法だとどんなことでも証明できない何かを根拠としてしまえるよ
それこそ形をスピリチュアルな何かと置き換えても通用してしまう
>>456
|з-) 一から説明するか?
>>454
それは言葉の定義問題だが
印象だと性能が高いでも買われることになりかねない
不適切ではないか
ゲーム知らない、あまり興味ない人に「あれ良いなあ、欲しいなあ」という感情に持っていくためには
第一にソフトではなく魅力的(に映る)ハードが大事
つまり見た目重視(ひどい言い方)
DS→3DSの形の違いを考えてみたんだけど
一番印象的だったのはスライドパッド?
PS3→4の形の違いは、斜面的な本体形状と、一応コントローラーか
>>458
それはおかしい
ない事は証明できないよ
君の言説はないことを証明せよだ
>>459
すまん、そろそろ出ないとなので帰ってから頼む
>>454
その印象で面白そう、ほしいと思ってもらうためには何をすればいいかというと
本体のデザイン、初報の出し方、PVとそれら全部を含めた「形」が重要になるのさ
>>458
|з-) だから否定するならデータをくれってば。
形を否定するだけのデータを。
ハードはやりたいソフトが出れば買います(ただイケメンに限る
|-c-) >>454
| ,yと]_」 その「(第一)印象」が「何によってもたらされるのか?→ハードの形か」というのが今やっている話ですぜ
>>462
上画面がワイドってのもあるかな
これはPSP→VITAで変化しなかった所だし
>>448
プレイスタイルだと漠然としたソフト傾向も
あるのかなあと
PS4だとオンラインFPSがすぐ遊べそうぐらいの
ぼんやりしたイメージだけど
>>466
まずは肯定する側がデータを示すもんでしょ
例外がないとするなら特に
やりたいソフトがあるからはハード毎買うって人が居るのは
誰も否定していなくて、商品がトレンドになるかどうかの要因としては
初見の印象が初動に繋がるかが一番大事な可能性が
かなり大きくなってきた、という話じゃないのかな
>>462
PS4が出た時のPS3って洗濯板の時だっけ
PS3は安っぽくてちゃっちい形状になって一気に話題にならなくなった、そんな印象がある
プレイスタイルだと分かり辛いから
ライフスタイルに変えて見たらいいのでは
PS4はリビングでのゲームがメインの欧米のライフスタイルにしっかりハマった
テレビを見ない人も増えてる日本ではPS4は今の日本のライフスタイルにはまらなかった
スイッチはリビングと持ち運びどちらも出来ることで
あらゆる人のライフスタイルに溶け込む事が出来る
極論言うと、このスレにいるような人は「形で買う」理論から外れた人達ばかりなんだよ。俺含めて
で、その人らだけの購買力では敗北曲線を突破出来ない
敗北曲線を突破するにはもっと大衆に受け入れられる「何か」が必要で
「何か=形」ではないか、という話
ソフトで買う人が多いデータは多分無いんだよなぁ
仮にあったとしても成功したハードがそれを否定してるし
>>463
形が受け入れられたことを説明するのはないことの説明じゃないでしょ
逆にこっちが否定するには関係ないことを証明することになって証明できない
>>471
|з-) 散々出したけど、まだ必要だと言うのなら出そうか?
>>466
まず形を証明するデータを提示することのほうが先だよ?
この場合の証明責任はあきらかにしがにゃーやテレあずまにある
>>473
PS2の時はあの薄型、色々な意味で話題になったんだけどねえ
個人的にはあのコンパクトさは印象深かった
>>478
まだ俺テレ東グラフ見たことないんだよね
まずはそこからたのむ(棒
>>471
何でID何回も変えるの?
>>478
PS4部分だけでいいんでできればそうしてほしい
言っとくけど形理論そのものを否定してるわけじゃないから(例外なしというところを疑問視してるだけ
>>460
えーと、いいんでないの?
その時その時に訴求する要素もまた違うんだし。
>>473
そういえばPS3の初期デザインでしか語ってないけど
PS4出た当時だとそうなるね
比べるとなるとやはり直近のほうがいいか
>>481
通勤電車なんだぜ…
「形」は機能性も込みだと考えれば
そこまで否定するようの言説でもないと思うんだかな
PS2は黒かったから(棒
思い返してみるとあの当時ハードの色は全般的に明るめだったね
ハードありきだけでもなくソフトありきだけでもなく、両方のシンフォニーにより需要が生まれると思っている
,―――、 「でしょ」が来てしまったか
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>474
ライフスタイルの中に新ハードでどうゲームがとけ込むかかですか
その方が分かりやすいかな
ソフトは本体を買うきっかけで本体を選ぶ基準は形態って感じかな
ハードを持ってるからそのハードからソフトを買うんだ。ハードだけなら宝の持ち腐れだし
そもそも比率的にマニアより一般の方が多いよ。
>>486
どうしても「形=デザイン」となってしまう人多いからねえ
>>488
それは間違いではないよ
ただ、初動ではハード要因が絶対不可欠という話
初期にソフト全然無くても爆発したPS2という例がある
>>488
いや、ソフトは最初無くてもプレイスタイルを具現出来るだけのPVだけで構わないかもしれない
本当にそういうソフト出なかったら後々詐欺ハードとして祭られるかもしれんがw
機能的な面を含む形からのアプローチって実は任天堂ずっとやってたんじゃないかな
WiiUもテレビの将来はどうなるかって所から始めてたようだし(WiiUの訊く参照
|∩_∩ 見た目やプレイスタイルもひっくるめての"形"がハードのスタートダッシュにかかっていて、スタートダッシュに失敗したらハード自体も失敗する、としがにゃんたちは仮説をたててるんだよ。
| ・ω・) 「ソフトが出れば売れる」が真ならPS3は負けなかった。形理論を証明するなら証拠を出せ、てむしろソフト主体理論を検討した結果、形理論に行き着いたんだよ。
| とノ
>>483
それでは理論といえないよ
それを使って遊ぶ姿まで込み、ではあろうとは思う。
形の一言ではあまりにも対象範囲が広すぎて漠然としすぎてる、
きちんと「容積○○立方センチメートル以下」「本体に使用する色は何色以内」とか
客観的な数字で示せるものが出るまではあくまでも仮説のひとつであって納得はしない
というスタンスの人は自分以外にもいるだろ
あ、なんか形態って表現が個人的にしっくり来る
あと、今回の話しはレイヤーの高低の話にも通ずるものがあるかな?
本体に興味を持つきっかけと購入するきっかけとで違うのかもね
>>497
Vitaちゃんもな
>>482
PS4だけは逆に無理だよ
現時点ではPS4の販売差異は理論からの推測で
調査中だと言明している
ソフトはハードの寿命を伸ばす物。
,―――、 ソフトが主で買う人のデータに限りなく近いのは、大型ソフトが出た時の週販だと思う。ソフト目的で買うような人が多そうな大型ソフトが出た週は分かりやすく週販が増える
_/乙|  ̄ω ̄|_ でもその数ではトレンドは変わらない、というのは歴史が証明してます
>>500
|з-) そんなことが分かったとは一言も言ってないし、そこまで説明しろなんて話は聞いてない。
>>486 >>493
安田氏は「見た目」というワードを使ってたから機能性をどこまで意識してるかは疑問ある
この辺は今の所も意見が分かれてる点かも
>>495
>>494
ふむ。確かにWiiはあのリモコンを使って何をするかのコンセプトがわかりやすく面白そうにCMされてたのがでかいか。
それを明示するためのWiiスポーツなどもあったし。
>>496
しかしWiiUではデザイン的によろしくなかったし
機能的にも半端で結局テレビを卒業できなかった
(後に2画面のタイトル出してる所とか特に)
そして追い討ちかけるようにソフト面でもトラブって立ち上げにも失敗したと、そんな感じ
難しそう、これは自分ののものではないと思わせないようなものを
初見で提示できるかってことなんかな
これは一度当てても続けて当てるのはなかなか難しそうw
>>504
その段階で「例外なし」の結論はちょっと早すぎるんじゃないかな
>>496
最終的に見せた段階では分かりにくかったのが問題かと
分かってもそんなに変わる気がしなかったのもあるかな?
>>512
今の所だよ
>>500
それ無理
人の無意識に挑戦するエンタメにおいて明確な基準なんて使い物にもならない
>>499
|∩_∩ PSVRという素晴らしい例がある。
| ・ω・) どれだけ面白いソフトが出たとして、「ヘッドセットを被らなきゃいけない」という時点でふるいにかけられるであろう。現にいまも売れてないしね。
| とノ
あと、勘違いしないでほしいが
どんどん叩いてくれたまえ
画期的な理論は叩かれるほど輝きを増す
買った後の話になるが、WiiUは場面によって「テレビ必須」「ゲームパッドの画面必須」「両方必須」と、
以外とプレイスタイルに制限がかかるのが気になったかな。
>>517
|∩_∩ ついでに反論の根拠となるデータも提示してくれれば、より議論の助けになります、だね。
| ・ω・)
| とノ
>>517
問題点の提起
↓
考察・検証
↓
新たな仮説の制定
形理論に至ったのもこんな感じだからね
>>514
そこは過去ハードの理論づけが十分にできてからじゃないと例外なしとはならないと思う
あと、WiiUはちょっと配線周りがゴチャゴチャしすぎになるのがw
そこも含めてスイッチはいい形してると思う
今は「仮説を形成する概要が分かりかけて来た段階」でいいんじゃないかな
で、今はそれを確認する観察の段階。形の一文字ではやや曖昧で的確な言葉を捜してる段階というか
ちなみに概要が分かりかけてきてる段階から一歩後退したり全く違う仮説が出てきたりもするよ
これは仮説が当たった外れたで遊ぶゲームではないからね
この理論の現時点で証明のデータになっているのは
1、ローンチタイトルの多少が販売に影響していない
2、価格が影響していない
3、発売時期が影響していない
の三つを説明できるものが何かという点から出発している
>>518
GamePadが大きいのもマイナスだったかもね。
さすがにこの三つはもう証明がすんでいると思うが
なにかあるかね?
>>512
反論は非常に簡単だ。例外を一つ挙げるだけでいい。
おはこけ。
おはよう
うなぎいもってどんないも?
なお今日のテレビは
元SMAPメンバー3人がジャニーズ契約満了で退社という話題で持ちきり
中居と木村は残留するそうな
形理論はそもそも形の定義ができないから
反論のデータはとにかく出しにくいんだよw
(形理論で説明しにくい事例を出すくらいしか思い浮かばない
(できるなら)より有力な別の理論を出して上書き議論するほうがいいと思う
>>528
うなぎを肥料にして育てた芋らしいよ
>>526
1と3は問題ないと思う
2は何処かでガクンと落ちるしきい値みたいなものはありそうだけど分からぬ
>>522 >>525
配線周りはなかなかキツかったねー。
本体の電源、ゲムパの充電ケーブル、HDMIケーブル、(人によっては)外部ストレージなどなど
電源でかいし。
ソフトで買うならそのソフトが出たら成功するハードがあるはずなんだよね。
,―――、 ソフトのためにハードを買う人なんて居ない、なんて言ってるわけではないですよ。そういう人は少ない、ハードを勝ちにもっていけるほどの数は居ない、というだけ
_/乙|  ̄ω ̄|_ これに関しては例外は無い
>>508
その「見た目」も以前話したけど「スクショを10秒見ました」
という話じゃないと思うんだよ
スイッチで言うとスクショ見ましただけじゃなくて
初公開PVを見ましたとか
https://www.youtube.com/watch?v=vvaQENG7lBI
そのレベルで「第一印象どう思う?」という話だと
思うんですよね「見た目」って
>>531
なんと無駄な
>>527
だからこそ「例外なし」は理論が煮詰まってから出すものだね
>>532
上限あるかもしれんが今のところないのでこの話は問題はなかろ
>>535
そう否定てないんだよ
要因Xはなにかなだけ
見た目が既存競合品と明確に差異化され
ソレを使う自分の姿を好意的に受け取れるモンって感じだと
むしろこの手の身に着ける商材全般に普通に通じそうな話であるw
第一印象が全て。カッコが命とw
>>521
個人的にはPS4は大体固まったから「形態の第一印象」で
十分通じると思う
もちろん異論は認めるw
>>537
言うても、使わないから捨ててた骨や頭を肥料として使うってだけだw
|з-) 決まった形だったら売れるとかそういう話じゃやないからな。
同じ形しても日本で売れたけどアメリで売れなかった3DSの例もあるし。
>>537
肉だって生きてる時の餌で柔らかさが変わったりするんだから野菜だって変わるんじゃ無い?
>>538
逆じゃないかな。例外ぽいものを挙げてくれないと
議論が煮詰まらない。
>>540
そこまではこちらも異論はない
>>539
無茶な価格設定したのってPS3しかないからね
ファイブハンドレッドナインティナインユーエスダラーズ!
ただ、PS4の地域差として考えられていた発売時期はスイッチとPS2が棄却している
現状ではPS4の日本販売が低迷した理由らしきものはない
>>537
別の野菜だけど
カツオやマグロを肥料にしているモノも有るので無駄では無い
ローンチタイトルの多少が販売に影響していない
価格が影響していない
発売時期が影響していない
これ、どちらも歴代最高のロケットスタートをしたからPS4とXBOXOneにも当てはまるわけだよね
この理論は帰納法というより演繹法ででてきたものなのだ
考えられるものをかたっぱしから棄却するしかない
>>539
少なくとも3万円台のどこかには上限は無いでしょう
Switchの本体+ソフト一本で大体4万未満に収まるし
タイレシオが悪いわけじゃないからそこまでは普通に出せると言える
>>531
何だ……うなぎ味とか、形がうなぎいだったりしないのか……
まだ事例の検証回数が少なすぎて断言するのは憚られるなあ
まあ統計学的に十分な回数試行するためにはあと何世代ハード交代させる必要があるんだよ!待ってられん!
という気持ちもあるので今の段階では有力な仮説であろう、とは言いたいけど
>>546
それは裏表の関係だね
おそらくどちらも間違ってない、だからこそ例外なしかどうかは慎重に判断するものだと思う
>>541
カッコと言った段階で「デザイン」と誤解されちゃうのが
また難しいんだなあw
>>556
むしろ議論の誘発を狙っているのでこれでいいのだ
荒らしちゃんが残念なのはこういう話し合いにすら参加出来ないことだ
仮説に否定的スタンスで「こういう事があったろ」みたいな話が出来ればまだ意義もあるけど
逆神だからとかオカルト話振りかざすだけでは何の役にも立たないからな
>>556
,―――、 逆ですよ、例外があるから慎重になろうではいつまで経っても理論は煮詰まらない
_/乙|  ̄ω ̄|_ 例外なしで話を進めて例外と思われる事例を上げていく事で理論は完成されていくんです
いや、昔から金肥はあるから魚を肥料にするのはいいんだよ。
ただ鰻は頭も骨も食えるんだから、地面に撒く前に食べようよ。
>>549
日本では漠然とPS3とプレイスタイル、ライフスタイル共に
変わる予感は何も感じませんでしたからねえ
デザインもそれほど他と違って魅力的なものも無いですし>PS4
形という言葉の定義が結構バラバラになってる気がするなあ
てれあずまの言葉を聞いてる限りでは割と形状の範囲にあたるものの影響を中心に見てるように感じる
>>549
あえて言うならココでそのハードで遊んでみてもいいコンテンツの存在、かな?
マルチタイトルでもDVDのような副次機能でもいい。
ココでは割と言われ出したがそのハードを買う建前にできるコンテンツ。
勝ちハードならナンでも売れるワケじゃあないがマジPS4のラインナップは
タダでもいらないと思われていたんだかもしれん。日本では。
PS4に関しては正直「で、PS3と何が変わるの」感が強いや。
持ってるけど今のところ有効的に使ってる物ってスクショ・動画撮影機能くらいだし。
>>559
経験が無いのと考える事を捨てていたせいで
何も浮かばないので仕方ない
キラータイトルも影響してない
AAAで販売が決まるならPS2が売れた理由もわからないし
スイッチだってゼルダに、マリカは縦マルチ
この形理論の面白い所、
昔のソニー躍進の理由付けが出来るところだよね
|з-) 今のところ形理論で進めても不便無いくらい例外はなく進んでる。
とは言えそれが100%かというと分からない訳で、ひとまずこれで進めてるんだよ。
もし例外生まれたらそこからまた考えればいい。
少なくともソフトが全てという迷信を信じるよりよほどマシ。
>>561
そんなには喰えない、ってトコなンじゃない?
みんながみんな喰う訳じゃないでしょう
>>564
それだと今度はスイッチがローンチで買われた理由がよくわからない
>>570
>「その使わない素材、いただいてもいいですか?」
>「アウトです」
,―――、 !!!!!
_/乙|  ̄ω ̄|_
ようは、形理論を主張を守る者と否定するものというディベートだよ。
どこかに正解が書いてあるわけじゃない。が、崩されたらおしまい。修正を迫られる。
>>572
0円食堂乙
>>571
そこを満たすべくそのハードで動くんであれば
マルチだろうがなんでもいいと加えてみた。
PS4で縦マルチが効果はあったってのにも矛盾しない。
やはり飾っておくワケじゃあないから使い道はいる。
前のですますコトも可能ではあっても。
|∩_∩ サードがまだそれほどソフトを出してないSwitchが飛ぶように世界で売れてるからのう。この時点で少なくとも「サードタイトルが集まるかが成功の鍵」論は違うということになる。
| ・ω・) 上で誰かが言ってるように、ハードの寿命を延ばすにはサードタイトルも重要だろうけど、ロンチ時には関係ないのはこの3ヶ月で明確になった。
| とノ
>>569
いろいろのなもの否定してでてきたのが形理論なんだ
現状、これならPS4の状況も矛盾なく説明できる。
ソフトのために買われるは、例外が多すぎる
ローンチタイトルで買われるならローンチから大作が見えてたケース
ごくまれだ
期待仮説だとすると、スイッチなんかWIIUの失敗から見てきたいされるのは
おかしくないかになる
>>569
現状、ソフトは全てで行ってると失敗してるハードと無理心中するだけだしな。
>>551
XBOXOne 北米で歴代最高の販売台数のスタート 日本は壊滅的
PS4 北米と欧州で歴だ最高のスタート 日本はいまいち
誰かこんなのを作ってるのか
https://video.twimg.com/ext_tw_video/875097437681008640/pu/vid/1280x720/l3Ws_gr69V3hzMY8.mp4
>>575
無理に入れたきがしないでもないが
じゃ、ワンダースワンやDCが売れなかったのもガラクタだと認識されたってことかね
|з-) ゼルブレは図らずもソフトがハードの波にのる例を示したなあ。
>>560
それは議題の性質による
要因の一つを探ってる段階なら例外なしを前提にする必要はなく、要因の強度を探っていく議論になる
逆に要因を一つに絞っていく段階なら例外なしが前提になる
今回の議論についてはどちらからでも出発できるし
前者の立場の人間が後者の議論に移行するのはまだ早いという突っ込みを入れるのは普通のこと
>>579
そうこれをうまく説明できる理論がないかも出発点なんだよ
>>583
突っ込みを受けたいのでちょうどいいのだ
こういう議論して理論は強化されていく
>>575
,―――、 ただ、その「使い道」はキラータイトルでも独占ソフトでもAAAタイトルでもある必要はなかった事がSwitchで証明されました
_/乙|  ̄ω ̄|_ 当たり前ですが、「形で売れた」と言ってもゲーム機である以上ソフトが無い状態で売れるわけじゃない。それがそれまで常識だった上記大型タイトルである必要がなかっただけ
https://s.gamespark.jp/article/2017/06/17/74125.html
「私たちはハードウェア事業に戻ってきました」―Fred Chesnais, Atari CEO
え!??
ソフトが売れなくなって行った原因は成功したハードディスって
失敗してるハードに出し続けてのが理由かもね?
あえて形状論の否定的意見を述べるならばですが
初期需要として大事なことは形であって
形が全ての段階において売れる普遍的要素ではない、ですかね
これも初期の需要(テレ東のグラフ)でハードの成否が決まると考えると枝葉をつつくやり方ですが
>>588
|з-) 多分そう。恐らく「負けハードにブランドソフト出すと、それだけでブランドが疲弊する」から。
形を含むコンセプト的な物の提示に成功して爆発的な興味・初期需要が生まれる
→ハードが売れる
→1つの大きな市場となり、ソフトが多く出る
→ハードが売れる
→多様なソフトも出るようになり、多方面の需要にも応えるようになる
→ハードが売れる
こんな感じで、初期に起爆するために刺激的なコンセプトを訴求出来るだと思う。
これらの矛盾を説明できるのは、現時点では形理論しかない。
DCはセガサターン買った人さえ途中でPSと比べてソフトが出なくなって打ち切りの経緯で様子見した人が多かった気がする
そこにPS2が発表されて、発売前から大本命って感じでSS、PSのときとはスタート前から違ってた
>>581
そういうコトだったんだかもしれん。
見た目もダサけりゃ遊べるモンもタダでもいらんと。
一部の物好き以外には。
ワンダースワン、見た目すらよくしらんままだったが
今ググったら割と好みだったw
>>588
この辺りは3DSに長らくタイトル出してなかったコナミがわかりやすいかもしれんな
あとパワプロに関しては、国内最大手ハードに出してたパワポケの果たした役割の大きさを感じる
>>590
これだとFFとDQの違いが明確化されるよね。
>>589
我々が言ってるのは成功させる要因だよ
最初売れればタイトルが集まって加速したり、寿命が延びることにまったく異論はない
問題は、”最初が売れる”とは何が要因かである
最初売れるはすなわち成功であるのはもう説明が不要でろう
よっち最初売れるためには、形ではないか
なんだよ
>>593
,―――、 その理論だと、前世代マルチがほぼ出なくてファーストのソフトも十分と言えなかったWiiUの後のSwitchが
_/乙|  ̄ω ̄|_ 大コケしてないとおかしな事になる
よっちじゃない
よってだw
>>508
見た目だから、プレイスタイルなども含まれるのでは
PSVRは見た目が良くないとかね
>>598
マルガさんの成功要因とした互換性あれはまさに期待仮説ですな
それでいくとスイッチが成功する要因がないのだ
いろいろ否定した結果、現状であれば形理論がよい
形論は要は二つであると考えている
1、形状に違和感がなく、かつ他社及び前世代と違うと認識される
2、使った時のプレイスタイルに違和感がない
シンプルだから応用範囲も広く、矛盾も少ないと考えてる
前者は相対的なもの、後者は絶対的ものかな。
荒らしくん散々DBのアークゲーはスイッチに出ないのは性能ガーとか言ってたはずなのに今度は市場が云々って言っちゃう訳?
>>602
この形状論がおもちゃにも当てはまるならアレやアレがあまりウケが宜しくなかったのにも納得出来るな
個人的に、WiiUを「スーパーなWii」と表現した初期CMはまずかった気がしないでもない。
>>593
DCは発売前からPS2の情報に踊らされていたよ
DVD搭載はもう分かってたしね
ロンチで数出せなかったので余計にダメだったし
>>605
性質の近い玩具やデジタル家電はこれで説明付くかもね
iPhoneなんかもこのパターンだろうし
>>602
形状ならびにプレイスタイルに違和感がなく、
かつ、どちらかが他社及び前世代と違うと認識される
でいいと思うよ
Wiiはプレイスタイルでの違いだろうし
SFCっつう事例もあるからなあ…
差異化ってとソコまで差異化されてなかったかとも思うが…
コントローラーと遊べるゲームの見た目は
誰の目にも差が明確ではあったかもしれん。
>>606
|з-) やってもやらなくても同じ。
広告したから売れなかったというデータはない。
売れないもんは売れない。
>>605
正直、これ9月のゼノバース2買えよ?分かってるな?
という販促にしか見えんw
>>611
むしろスーパーなWiiはWiiUが差別化に失敗した証左じゃないかね
>>605
おもちゃはもうバンダイが仮面ライダーで見つけてしまった
>>614
あれすごいね
デザインがスマートかどうかより
前作と違うほうが売れるってことになってる
>>606
そう訴える以外の手が無かったのだと推察
説明が先にあったんじゃないと思う
>>611
いやまあそうなんだけど、広告するならするで、もっと別の魅力の引き出し方があったんじゃないかなあと。
実際、WiiUって互換以外はそれほどWii感無いし(むしろスイッチの方がWii感あると思う)
>>615
カッコわるくて違和感あってもってかそんぐらいの方が売れるのかw
近頃の仮面ライダーよくしらんかったが…
>>598
だから据置機で勝負せずに、任天堂が一定の成功おさめた携帯機とのハイブリッド路線で勝負したのでは。
WiiUの後継機とも3DSの後継機ともとれる
ぶっちゃけ、ありとあらゆる商品は「形」を意識してる事が多いよねぇ
スーファミは(NEWではない)ファミコンと全く違う提案出来てたからなあ
コントローラーが外せる、1コンと2コンが同じ形、ボタン数の増加、
そしてグラフィックもサウンドもまるで異なる等々
>>617
たぶん何してもだめだったはず
WIIUは1、から見るとWIIと差別化されてない本体デザインだし
2、から見るとゲームパッドで遊ぶのがダサイ
誰の目にもわかりやすい差別化ってやっぱり中身より見た目の方が大きいからなあ
PS2はDVDが見れるしかも専用プレイヤーより安いていう一般層へのアピールだろうけど
同
>>615
クウガ→アギトであまりおもちゃが売れなかった反省から来てるんだっけ?
毎年毎年保守的な人に叩かれる(=例年との差異が大きい)デザインを用意してくるのはすごい
>>621
スーファミは最初に見たときなんかおしゃれな感じしたな
まあ子どもの印象だが
|з-) デカいのと丸いのは無条件でダメっぽいな。
逆にswitchやミニファミコン見るに、小ささの閾値はかなり低い。
逆に小ささはアドバンテージになってるかも知れない。
>>608
Dギアやアプリドライヴは正直妖怪ウォッチとの違いをイマイチ出せなかったと思うの
ヘボットは単にプラスチック玩具を挿入するとこから一歩進んでるけどこっちは玩具の見た目が古臭いのがね…
>>612
個人的にはDBのアークゲーよりゼノ2のが動きが良いように見えるんだよね…w
DBのアークゲーはアニメっぽいって言われてるけど動きはあまりDBZのアニメっぽいっとは思えないw
>>614
既に言われてるけど毎年違いを見せてそれが売れてるんだからすげえよw
スーパー戦隊もそうだな
>>619
GC大コケの後のWii大成功の例でもいいんですけどね
,―――、 前世代の評価なんて次世代では全く影響ないんですよ。それはPS3の後のPS4も証明してる
_/乙|  ̄ω ̄|_ PS3の後アカウント漏えいで当時もの凄く海外の方が怒って「ソニーの製品なんてもう買わない」とか言う動画をニュースで見ましたが
蓋をあけてみればPS4は海外で大成功でしたからね
ああ、書いてて気づいたけど今のライダーはオタクに叩かれることを怖がってないのか
だから毎年あれだけ冒険できるんだ
なるほど
>>622
そこは否定しないな。
名前を含めて形がほとんど差別化されてないし。
PS4も同じ
64とGCはもう単純にダサかった、のかねw
買いはしなかったが64のコントローラーの機能性には
割とひかれるものもあったがGCのはパッと見のナンだこりゃ感がなあ。
スマブラはアレ一番やりやすいとは聞くが。
PS2は縦置きで勝利した説
PS4Slimはスリムと言う割にはまだ大きいからなぁ
>>613
そうそう
アイスさんの感覚は直感は正しいと思われるが、
WiiU のダメだった点が CM にも典型的に出ている、なんだ。
CM やらなくてもその点が変わらなきゃダメ。
WiiU は、
本体とリモコンは、Wii と同じに見えて差がわからない
パッドは、ぱっと一目で見てどう使えばいいのかわからない
だったな。一目どころか、非対称プレイがどれだけ説明しても実家の家族にさっぱり通じなかったのを、明確に覚えている。
唯一わかってもらえたのはカラオケUIだったね。でも別にメイン画面分割でも困らないのね。
>>631
64はコントローラーがでかかったのが大きいのかもしれない
GCは本体の形状も問題かの
高さがありすぎる上に真四角だった
>>632
要因の一つだろうね。DVDも見れて1台であの大きさだったから当時売れたんだと思う。
>>618
仮面ライダークウガ→仮面ライダーアギトと
仮面ライダーアギト→仮面ライダー龍騎の違いね
前者は似たものの発展系で売上げ落とし、後者は全く違う形で
売上を大幅に伸ばした
もっとも違えばいいと言う事ではないのはブレイドや響鬼で
上手く行かなかった事もあるけど、まだ確立してなかったと見れば
あと仮面ライダーではさらにすごい理論「どんなものでも
劇中2回ぐらい大活躍すれば売れる」という恐ろしい理論が
出来てたりする
仮面ライダー555のジェットスライガーである
http://pds.exblog.jp/pds/1/201405/16/03/b0300803_18135063.jpg
最近の戦隊シリーズが人数やら何やらの常識を外してるのも、
法則性探ししてるという可能性あるのかね
WiiUのGamePadを見てこれ持ち出して単体で遊べないの?
って思った人は未来が見えてたんだなあ。
任天堂もそれを考えたのかもしれないが当時はまだtegraが無かったし
実現出来るだけの技術的要件が満たせなかったのね。
>>629
平成になってからそこは気にしなくなった
クウガですら叩かれてたんだし
思えばアマゾンが色んな理由で低迷&早期切替に
ならざる得なかったんで誤解しちゃった部分があるけど
挑戦した方が伸びるのはRXの時に気付いてるンじゃないかな?
>>634
ふむ。
「名前、形、見た目のプレイスタイルを含めた前ハードとのコンセプトの違いのわかりやすさ」ってところか。
>>628
PS3は2011年にPSNの漏洩事件起こした後も欧米で年間ハード売上を伸ばしてピーク売上を更新しているから
PS4以前にPS3の時点で大きな影響なかったんだろう、影響受けてたのなら、PS4発売以前にPS3の時点で販売に影響があったはず
でも日本でXBOXOneが壊滅的に売れないのって日本での後期のXBOX360がもろに影響している気がする
XBOX360は前半は売れて170万台売ったのに・・・・・
>>639
arm11ベースの奴あった気がする
ただ、720p表示までですが…
>>643
いや170万は売れてないぞ
あ、PSSS64でひとつ面白いの見つけた
このハードは全部横置きだけど
64はカートリッジだから縦に伸び、
SSも普段はバッテリーバックアップできるけど
当時セーブデータの大容量化が進んでて
タイトルによってはセーブ用メモリーを付ける必要もあったのだが、
それ付けると縦に伸びて両方とも立体的には丸に近づいてしまう。と
一方のPSはメモリーカードさしても横に伸びる事はあっても縦に伸びる事は基本的になかった。と
こんなくだらないのを考えてしまったw
>>643
とりあえずまともに広報してないんじゃねえ、売れません
XBOX360はメディクリ集計で正確には165万台だね
>>647
多分関係ない
認知してもらう話題性が感じられないんだ
おはコケ
>>333
映画のパンフで日本のアーサー王女の子化について触れてると聞いて笑ってしまったw
>>643
下手したら存在すら認識されてない感
>>646
|з-) なるほど、面白い意見だな。空間占有率みたいたもんかな。
oneは言うたらアレやけど、ゲムパの付いてる小型PCって認識されてるんでないかな
OneとPS4は、どっちにどんな独占ソフトがあってどんなタイトルがマルチだったか結構迷う(ファーストタイトル除く)
そう考えると、
実は差別化できてた スーパーなファミコンと スーパーなPS が、
スーパー路線で成功したように見えたってのは、
とんでもない業界に残した呪いなんだなぁ。
>>652
更にその占有率ってのがPS2のスロットインにも活かされてる可能性あるかなーと思った
縦置きする場合にスロットインにするのは必須と言えるけど、
実は横置きの際にもフタ開ける必要のあったDCやGCと違って上が塞がっててもやれるという
機能面でのメリットがある
で、各社そこに気がついたようで次世代は全ハードがスロットインかつ縦横可能になってる。と
360のころはセガハード的な第3勢力ポジションにギリギリ入ってた気がするけど
今は3DOとかジャガーとかピピンとかそのあたりの泡沫ハードのカテゴリに入ってるような感じ>Xbox
(国内限定の話ね)
ふむ、今月は3万位か。クレカ
尚、来月は8万以上来る予定(夏のボーナス払い
(PS2の上にソフトのケースとかフィギュアとか置いてた人、結構いそう)
>>655
ですな
形理論は演繹法でないと
答え出せなかったのも
先入観あった所為だ
>>656
|з-) なるほどなるほど。ちょっと分かるぞ。
WiiUパッドは今振り返ると、Switchのサイズと形(コントローラー一体で)でもダメだった気がするね。
実家の親の反応を変えられる要因じゃない、というサンプル1の推測だがw
提案した遊んでる姿そのものが、めんどくさそうにしか見えてない。やっぱり VR と同じような意味でダサイんだと思う。
断っておくけど、自分は惚れ込んだからねぇ。
>>657
3DSはまあわかるけどさすがにジャガー&ピピンと比べるのはかわいそうな気もするw
>>659
今、PS2の上にPS4が乗っかってますがw
>>652
むしろここでの話としてはレンちゃんの大きさ説から、だからな。
任天堂自身がいつどこでソレを決定的要因とみなしたか
そもそもそうとみなしていたのかSwitchにソレを反映していたのかはわからんが。
>>650
パンフの人がどうも映画があわなかったらしくて
真面目に書く気が無かったのでは?と言われてますねw
海外でも上手く行ってないらしいけど、同時期の上映が
美女と野獣とガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーvol.2
らしいのでそりゃ敵わないでしょうと
>>584
PS4って販路ってのが広がったんだよね?
なら広がった部分の人たちには初めてのハードだったりするのかな
すでに持っているハードがない場合は大きいハードの置き場もそんなに悩まないから
『形』の中で大きさに関しては
結構許容範囲がひろいんじゃないかなと思ったりした
家の広さにもよるだろうけど
興味を持ってる前提だけど、既に持ってるハードの魅力を上回ってないと新しいものって中々買わないと思った
国内で箱が話題になったのはキネクトの時が最後かな
わかりやすくて何か新しい要素がないと話題にしにくいし記憶に残らない
>>658
そこで突然の出費にも安心なリボ払いですよ!
形理論を説明するのに
PS2→switchと同時期に発売されて、ロンチ付近に特に大したソフトの無かったが大爆発
VITA →年末に発売されて、ロンチ付近のソフトも準備したのにクリスマス週に伝説の7万台
この2つが好例過ぎるんだよなあw
>>669
手数料、利子無料ならやって良いんだけどね。(ゲス
|∩_∩ WiiUの素晴らしいところをひとつあげろと言われたら、NFC搭載を決めたことだと主張したい。
| ・ω・) おかげamiiboが生まれ、Suica決算で気軽にDLソフトを買えるようになってしまった。SwitchでもSuica対応はよ!
| とノ
>>652
空間の問題は、住宅事情が変わったんだと思うが調べ切れてない。
PS1 のころから徐々に、ゲーム機は部屋で飾られるものになってたんだ。
その前の想定は明らかに、玩具箱から出してきて、終わったら片付ける物だった。
コタツからテレビ台に、居間からリビングに、って感じ。
そうすると、任天堂のミス大きいなぁ。 NES は据置型で成功したんだよ。
DSLLや3DSLLが売れたのはどうなのだろう
旧機種との違いは少し画面が大きいってことだけど、携帯機では大きな変化なのかな
>>672
Suica使えるのは本当に便利よね
クレジットとかない人でもSuicaにチャージしてあればポンと買えるもの
WiiUのゲムパの良いところは遅延無しのミラキャスト技術かな
これと同じチップをスイッチに後積みすれば、ゲムパ擬きに使える
後積みの方法はDSのポケモンキーボードと同じくカセット搭載で
http://i.imgur.com/bLlTO17.jpg
何かノボン臭いのおる
Vitaの見た目というと、私が最初に感じたのは
「なんでそんなところについてるんだアナログ」と「背面タッチパネルの意味がわからなかった」ぐらいかなぁ。
で、持ちにくそうと。
>>674
iPhoneが大きくなって売れたのならDSLL/3DSLLもそうかもしれない。
>>673
家具化、か。
部屋に常に置いておいて誰かに見られて
むしろ自慢できるモン、か。
>おかげamiiboが生まれ、amiiboオッサンが爆誕した
!!
>>674
iPhoneが画面でかくなるたびに売れたのが例には
>>676
やっぱり、キャラクター+専用ブレイドで1セットって感じかね
それとは別に汎用ブレイドも装備出来るみたいだけど
>>673
そういや昔はお片付け箱があったなあw
こんな感じの(画像はクラシックミニ用のもの)
ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/41yJhQnGeFL.jpg
>>678
そうなるとデザイン性はより重要な意味を持ってくるわけか
Wiiはリモコン置いといてもそんなに違和感なかったけど
WiiUだとあのゲムパが…ってのにも繋がると
>>677
>>680
なるほどー
仮面ライダーは毎年デザインだけを見ると「何これwww」なのに1話で動いてるのを見た時点で「ごめんかっこよかったわ」ってなるのがすごい
アクション込みでデザイン考えてるんだろうなぁ
Switchで買ったソフトはARMSが2本目
ゼルダやるだけならWiiUでよかったのに、Switchを予約して買った理由は自分でもよくわからない
ゲームパッドプレイがどこでも出来たら最強じゃん!と思ったのは確かだし、WiiUだったら毎晩3時とかまでゼルダをやることもなかっただろう
1:キャラクター+専用ブレイド+汎用ブレイド×2
2:1ブレイドが3アーツで、3ブレイドまで所持出来るから、1キャラクターは3×3=最大9アーツ
これが1セットで、3セットでパーティ組む感じに見える
>>685
スタイルだね
ということで現状、形理論なら上手く説明がつく
あと、肝心なことだが任天堂さんも形が受け入れられたと
言ってる
>>678
自慢まではしないにしても、
今時、お片づけしなきゃいけないものって少ないのよ。家の中でも。
日本ではデスクトップの変わりに流行ったノートPCも、部屋の隅っこで堅苦しそうに鎮座してる。
低サイズにも閾値があって、それが適正サイズに近付くと買われやすくなる所はあると思う
GBmicroってのもあったしね
で、大きく売れるには子供も大人も巻き込む必要あるから
携帯機においてはサイズバリエーションは意味があったわけか
switchにおいてはコントローラーでサイズバリエーションになりえるし、
TVモードと携帯モードが画面側のサイズバリエーションになる
>>688
面倒だもの
|з-) そしてセガはダサいから売れなかった。
3DSがダメだった海外で2DSが売れたのも
形の差違化だったんだろうなあ
>>441
これswitchが低性能だからってのが否定されたから
わざわざどうにでも取れる言い方をネガティヴに変えただけじゃねえの
>>667
アジアや南米で前世代よりも売れるようになったらしいけど、販路が広がったよりも北米やイギリスといったPS3時代にXBOXに大差で負けた
大市場で巻き返した方が普及台数への影響は大きいかと
ゲーム機本体片付けてたのSFCが最後だなあ
確かに片付けなくなった
この感じ井沢君か!
コミュニティの件は?
>>670
PS2は発売前から、PS1のソフトも遊べてDVD機能もあって、PS1にもまだ勢いがある中でこれ買っておけば間違いないって感じやったやん
>>697
だからPS2だけ説明できてもいみないよ
ドリームキャストまでは遊び終えたら片付けてたけど、PS2以降は繋げっぱなしだったなぁ
ゲームキューブは買わなかったんだけど、アレは遊び終えたら片付ける前提の形だった様に思う
その意味ではWiiはスマートで良かったのに、WiiUはゲームパッドを片付ける必要があった
Switchは気分次第なんだけどもw
ハードは家電だしね。
いま形状が売上を決めるって議論で
xやyに色々当てはめてる所?
仮だから議論を進めてこれから真を出そうってとこだよね?
ダサいの定義がよくわからない
VRがダサいのはわかるんだけど
>>701
お題だされたので矛盾がないか試されてる
Switchはドック込でもGamePadより小さいからなぁw
>>701
|з-) 真ってなに。ずっと仮定で行くしかないよ。
任天堂株がああああ
うなぎまだー?
DCは五月蝿い&メモカが(ピー
>>702
他人に見られても恥ずかしくないかどうか。
>>706
うなぎいぬー
>>704
そして写真立てに載ってる写真や、目覚まし時計程度の存在でインテリアの邪魔にならない
うなぎより寿司にしようぜぇ
そうこうしてるうちに任天堂株価37000が目の前になってる
こわい
>>702
|з-) セガが自ら言ってたじゃない「セガなんてダッセーよなー」って。
>>702
テレ東はDCの湯川専務CMを茶化して遊んでるだけなので
あまり真に受けなくていいかと
DCもやっぱりコントローラーが一番のネックだったんじゃないかと思う。
>>715
デカ過ぎるとは思うw
僕は WiiU ゲームパッドデカすぎ論は反対で、当時はあれは許容範囲内だったと思ってるんだが、
今の会話で1つポイントだなと思ったのは、
あれ、片付かないというか、スタンドに置いたときに部屋で強烈に自己主張するんだよね。
TV リモコン乗っ取って STB 的な使い方想定してるんだけど、
あれは結果的に相当「ダサかった」「邪魔だった」可能性がある。
Switch は TV モードで邪魔にならない、据置ハードになりきる「お片付け」を本当によく考えられている。
>>697
,―――、 その理論だとほぼ同条件のPS3が失敗した理由が説明できなくなる
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>715
本体紹介されるときはあのコントローラーもセットの画像だったしね
なるほど
お客さんはゲハだろうし
あそこは100か0だからね
せっかちさんが多いのかな
WiiUの失敗例の追加要素として、
コンセントが(基本的には)2つ必要だったというのもありそうかなあ
デスクトップがノートに移行した理由からの推察なんだけど、
今コンセント使うもん多いから争奪戦になるんだよね
そんな中で2つ使うのは避けられやすくなると思うのだ
WiiUの失敗はDCに近い物があるなぁそう考えると
むしろハードで売れるというココの人らからすれば
驚天動地の新事実w
去年同じこと言ったら絶対バカ扱いされるw
ハードだけ買って神棚にでも飾るのかと。
まさにそうだったのだと。
ソフトは建前お供え物だったというね。
>>722
|з-) 残念だけどそういうことになるね。
>>723
ソフトは大事だよ。無いと寿命が縮むし
直近の形で売れたゲーム機でわかりやすいのはDSLだよね
あれは旧DSがゴツいから反動もあったのかな
>>713
今の流れに反しない形で一つ言わせて貰うと、ドリームキャストの形はセガっぽくなかったと思う
当時のセガファンの中からも迎合しやがって、みたいな声が出てたくらいだし(雑誌からの情報)
ただまあ、従来のセガっぽさを捨てたのにダサかったのが、結局セガなんだけどw
DSiLLが話題になり、3DSもLLがもはや普通になってるところからすると
わかりやすい変化は重要という事だの
コントローラーはゲームする上で使う物だしね。
|з-) DSLLも最初「でっか!こんなデケーの売れる訳ねーじゃん!」って声あったもんなあ。
出してみたら意外にも売れた。
PS2は色を黒に変えたのが良かったのかな
何気にSFCの型と色は今でも好きだわ
PS1は色パクってたけど
まあ元々SFCCDROMだった名残かな
>>730
脳トレがブームになってる時、年寄りが画面小さいって言ってた所から出たもんだと思ったし
プロモーションもそんな感じだったんだけど
実際に買ったのは老若男女問わずだったというのが面白かったなあw
なんで3DSもその内LL出るだろうと待ってた人いたようだしのう
>>717
我が家の事情で申し訳ないですが、テレビのリモコンとして使うのにリビングのソファのそばに
立てて置きたかったのに、ソファのそばには立てて置く場所が無くて、仕方なくテーブルの隅に
置くと電源ケーブルも充電スタンドもパッドそのものも邪魔という、何とも困った感じでした
その点Switchは今のところ上手く活用出来てる感じですね
New2DSLLはLLシリーズの完成形だなと思った
個人的には同デザインのNew3DSLLが欲しかったけど…
>>732
|з-) 自分もそう思ったよ。でも自分も結局買ったから、ターゲットは年寄り向けではなかったんだろうなw
もしかしてPSは基本色を変えたら日本で売れたりしてね
|з-) 確かにWiiは「Wiiコンの置き場が定まらない」のと「センサーバーが邪魔」はあったな。
あったにせよ売れたのは、これこそ不便さを遊びが上回ったからなんだろうな。
>>736
もう色変えたらとかそういうレベルじゃない気がする
PSではもう「新しい体験は出来ない」と言う認識まで
出来てるのではないかな?
それを打ち破る物を提示しないと
PSVRはお話しにならないからダメよw
小さいのがすごく快適ってのがすでにSwitchで示されたから、膨張色だと悪手じゃないかなw
使いごこちって、そも買ってみないと使えないわけだし
影響するとしたらせいぜい試遊で判るていどであって、
リビングでの置き場がどうかとか関係するかな?
唐突にアンケート。
Switchをドックに置いたとき、画面はどっちを
向いてる?
① 正面(手前)
② 右
③ 左
④ 奥
⑤ 上
⑥ 下
⑦ ドックは使わない
⑧ その日の気分、その他
>>737
リモコンはテレビ用リモコンの如くテーブルの上でもそれこそテレビの前でも
あんまり自己主張しなかったのが大きかったんだろうな
ゲムパはそれをやるにはあまりにも大きく、そして(リアルでもデザイン的にも)重かった
そしてリモコンは電池で良かったのに対してゲムパはバッテリー駆動なんでコンセントも食ってしまうと
>>741
ウチは右かの
テレビの横にテーブルあるからそこにドック置いてる
(´▽`#)ハードの発表がなければE3やめろろとかwww
ゲーム機大手3社よ、大仰なE3プレスカンファレンスはそろそろ止めないか?
http://wired.jp/2017/06/19/no-more-e3-press-conferences/
(´▽`#)原文
IT'S TIME FOR THE E3 PRESS CONFERENCE TO DIE
https://www.wired.com/story/no-more-e3-press-conferences
>>737
だから乾電池で「Wii リモコン」だったんだ。
リモコンは片付けずに、せいぜいきれいに並べて放り出して置くもの。
充電池のケーブルが致命的にうっとうしい。
まぁ、確かに邪魔なんだけどねw
>>741
|з-) 最初左向きだったけど、今は正面向かせてる。
左向きにすると右手で引き抜くときに便利なんだけど、なんか違和感あって正面に向けた。
>>741
ドック2つ持ちの私は①と②。
>>740
そうだね。置き場所の問題もあると思う
置いて邪魔になるかならないか。
>>741
左。
>>740
「今買って使うとしたら」とイメージ出来るかどうかだから
イメージ出来ないってことは置き場所も当然考えられない
>>741
①だねぇ
>>744
E3って一回止めたことあったよね。何年前だっけ…。
>>741
左
テレビ台のテレビの左にドックを設置してるので。
>>744
任天堂がやらなかった時にメディアが何と言ったかよーく覚えております
形理論を最も強く補強するのがPS2とPSVの初動なの、結果としてすごい皮肉に感じる
>>741
>①正面(手前)
ヒューマン・リソース・マシーンぐらいしか携帯モードで使ってないな・・・
うちではほぼ据置モード。
>>754
|з-) だってPS2は年末じゃないしソフトなくても売れて、VITAは年末でソフト山ほどあったのに売れなかったもん。
>>744
任天堂って最近E3でプレスカンファレンスやったっけ?
ダイレクトとツリーハウスだったらやってるけど
>>741
1です
折角のネオンなんで両方見える置き方にしてます
>>744
同人誌なんていつでもネット配信できるんだからコミケ辞めろって言ってるようなもんですね。
>>741
,―――、 置き場所の関係で斜めになってるのでどれも当てはまらないですねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ 強いて言えば、⑧
>>741
その中なら⑧かなぁ
やや長めのHDMIケーブルを使って
テレビから少し離れた棚の上に置いてあるので
>>757
> (任天堂はプレゼンテーションの配信のみだったので、ここでの“ステージ“は比喩である)
> in the case of Nintendo’s online-only stream, that stage being metaphorical
比喩だってさ。
その上で批判してる。
おはコケさん
ついに昨晩厄災ガノンさんを討伐したんだけど,エンディングが結構あっさりしててびっくり
あと,斬レギがやりたくなったw
>>762
すでに何言ってるか分からんw
>>744
いまいち何が言いたいかわかんない文章だったけど
結局のところ筆者がE3をショーと勘違いして
(実際数年前まではそうだったかもしれないけど)
難癖つけているだけだった
>>762
要するに
記者「働きたく無いでござる」
って事だね
記者辞めたら?
としか言えん
>>694
あ、そうなのか
そっちでも大きく売れたのか・・・
じゃあ魅力的に見えたんだなあ
>>741
ですね
>>768
今日から八郎ですね…
>>699
switchは寝るときは必ずドックに帰るかんじ
ドックは置きっ放しだけど
毎回ドックに片付けるかんじだなあ
なんていうか、ドックって
switchのお家みたいな感じ
,―――、 煉さんが斬新な降格の仕方をしたと聞いて
_/乙|  ̄ω ̄|_
ソフトが有るとハードに接触している時間が増えてそこから新たなソフトを求めたりする事があるが
ソフト(情報)が無くなるとハードに対する興味を無くし、熱量が落ちるという個人の意見
>>741
えっと・・・
ドックはテレビの左で壁に寄せて邪魔にならないようにしてるけど
本体の画面は部屋の中の方を向いてるから・・・
2の右、かな
レンくん。。。(笑
誤レスじゃなく数字を抜くという新境地
(。_°)たぶん機種依存文字つかって、文字が消えた。
文字が消える例
>>749
,―――、 機種依存文字とちんくるの合わせ技ですかね
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>772
|з-) いいんでない。
ただしハード初期は本体だけでも話題保つ気がしてきた。
switchは9割以上携帯・テーブルモードで運用しとるなぁ
ドックに入れたの4回くらいしか無いw
>>741
① です
Joy-Conを左右に持ってTVモードでプレイするので脱着のしやすい正面にしてる
レン君今度は透明レスを...
>>741
1だなあ
>>740
ぱっと見たときに『買いたいポイント』が『買いたいゲージ』にある程度たまって
『絶対買う!ライン』をその時点で越えたら「買おう!」ってなるけど
『絶対買う!ライン』を越えてないとちまちま買わない理由による減点があるんじゃないかな
と思っている
そんで、減点されて『欲しいけど・・・』のラインに来たものを『欲しい!』まで引き上げるのは
周りの人だったりソフトだったりするのかなーと、思っている
うーん、絵に描かないとうまく伝わる気がしない。ただまあとりあえず
初期値の『買いたいポイント』が高いのが勝ちハードになるんだろうなとは思っている
>>772
みまもりswitchから週に一度、ネットに繋がってませんと通知がくるな。
イーサネットケーブルは繋がってるはずなのだが立ち上げないとネットに繋がらないのだろうか。
>>741
私は帰宅したら左手にSwitchを持ってドックを装着するので画面を右向きにしてますね。
TVモニターの真ん前に置いているので正面向きだと大きく画面を隠してしまうのもあります。
みんなわりと片手で持つんだなあ
大事に両手で支えてゆっくりいれてる
|з-) もっさりどんが言うボーナスステージって、そのハードだけでも話題になる時期の事だろうな。
俺ドックから抜いたの両手で数えて余るくらいに据え置き専用になっとる・・・
twinkleが文字コード関係弱いのもあるけど
そもそも丸付き文字を使ってる>>741 が悪い
ということで誰か降格させたけりゃきあらさんなのでは
>>741
斜め
http://i.imgur.com/zfietHr.jpg
いえす!うなぎいも!
>>792
それ昨日撮ったやつじゃねぇかw
>>793
きにするなw
誰が上手いこと
ttps://www.famitsu.com/news/201706/19135783.html
昨日採れた新鮮なうなぎいも
舞台がどう見ても日本の高校なんだけど、魔女宅って舞台日本だったっけ・・・。
『魔女の宅急便』キキが17歳女子校生に とんぼとの“恋の行方”をアニメCMとして放送
http://www.oricon.co.jp/news/2092548/
>>797
コレジャナイ感凄いw
>>797
これは酷い
>>797
魔女の宅急便ってヨーロッパあたりの話だと思ってたんだけど
これは全然違うよね。
宅急便はクロネコヤマトしか使えないため、日本で働かざるを得なくなった説
今北。
メディアのE3批判なんて「PV稼げないからもっと派手な情報よこせ」じゃないのか。
ちょっと気になって調べたら魔女宅って大人になった所までのストーリーが有るような・・・w
でも登場人物の一人がトンボってんだから彼は日本人だよな、
とすれば舞台が日本でもおかしくはない(棒
上で貼られてたDBFZのインタビュー、原文持ってきてみた
http://www.gameblog.fr/dossier_1084_dragon-ball-fighterz-roster-mode-histoire-version-switch-la-
原文はフランス語のインタビュー
実際のやり取りは
「ゼノバース2が出るのにDBFZ出ないのは性能のせい?」
↓
「性能の問題はないよ、同初は無理だけど要望あればスイッチ版出せるよ」
って感じ、ちなみに…なんて表記は原文には無い
ちなみにDBFZの発売予定は来年初頭、スイッチ発売前後で動いてないと発売無理です
もしかして荒らし君、来年サードの動向がある程度改善されるって主張を
来年すぐにサードタイトルが出まくる!って言ってると勘違いしてんのか?
しかし5月のNPDでないなあ
>>805
理解力ないからな
>>803
大人になるどころか娘が魔女の修行に旅立って大団円だったはず
>>805
とにかく一秒でも早く「Switchはマルチは出ない」ということにして安心したいみたいなんだよねえ
E3前のMSのプレカンファレンスから任天堂のツリーハウスまでのほんの数日の間でも
「やっぱり出ないじゃないか」と言いに来るぐらいだしw
|з-) でも要望って誰の要望?
>>805
同発にすると、スイッチ版のゼノバース2との間隔が短すぎるのもあるだろうしねえ
>>809
ALT君がそうだよ
性能連呼しないと悶え死ぬんじゃないかな
荒らしくんとその同類に限らず、マルチが容易になったのになんで出ないの?
ロンチに間に合わせてるところもあるのに時間が足りないってのはおかしくない?って人がいる
そういう場合は、Switchがここまで売れると思ってなかったからだよと説明しておけばいいのだろうか
>>810
ファンの要望、と言ってる
>>810
|∀=ミ ハードの販売台数。
|∀=ミ 要望なんてなくったってSwitch売れりゃ出すしかなくなるさw
ちなみに市場がないから売れないと思わせる文章はありませんでした
>>816
仮に現場が嫌がっても、もっと上の方から出しなさいと指示されるでしょうね
そしてそれは要望とは呼ばないw
>>804
トンボはあだ名だよ?
いつも空飛ぼうとしてるのとでかいメガネかけてるから
名前はコポリ
ふむ。
数はあとで集計するけど、1・3・2・8 どれもいるね。
HDMIと電源ケーブルの取り回しも含めて、1の正面でも2の右向き(USBが手前、電源が奥)でもいいように作られてるのよね。
2・3だと、Wii とか小さめの PS を縦置きにする感じに近い収まり感になる。
WiiUゲームパッドは1が大前提だったし、例の特許開示時点でのデザインも1を前提にしていた。
特に、特許図面からの変更は興味深いと思っている。
8、結構いたなぁw
まあバンナムだし別に嫌って事は無さそう
バンナム?が「要望」に応えたってパターンあんまり無いような
関内二郎、どうも修行して独立したかつての店員たちの店が軒並み臨時休業になってる所から
最悪の可能性が噂されるようになった
Wiiのスパキンシリーズ好きだった人にとっては、待望の体感ドラゴンボールだからね
そこんところしっかり抑えてくれてるところに好感が持てる
モニタにswitchを繋げてないから
ドックは使用しないだな
完全に携帯機扱いしてる
コングptでアームズが154pt
マリカDXの係数(630)だと約97000
ゼルブレの係数(772)だと約110000
ウルⅡの係数(547)だと約84000
聖剣コレの係数(1056)だと約163000
鉄拳の初週は58,736
メディクリがどう評価するかが今から胸が熱くなりますね
>>826
占い上では5万越えを想定か・・・w
実際3DSでの展開見る限り、任天堂ハード所持者層にDBゲーの需要がないはずはないしな
|з-) え。アームズ10万行くかどうかってこと?
>>829
鉄拳で筆曲げた話ではw
>>830
こう言う時
メディクリは売れた事だけ伝えて何かと比較はしないと思うw
>>829
>ソフト総販売本数は32.7万本、前週比122.20%。複数の注目タイトルが発売されたことでソフト販売本数は4週ぶりに30万本を上回った。
>『鉄拳7』PS4版は5.9万本を販売。ナンバリングタイトルとしては2009年発売の『鉄拳6』(PS3版初週販売本数10.3万本、Xbox360版同2.3万本)
以来となるが、この8年間におけるテレビゲーム市場規模の縮小(2009年の年間総販売本数6,856万本→2016年同3,218万本)や、ゲームソ
フトのデジタルシフトが進んでいることなどを勘案すると、減少もやむなしと思われる。
>一方で、PS4の同ジャンルにおける本タイトルの初週販売本数は歴代3位。キャラクターものでない純正の格闘ゲームでは、2016年2月発
売の『ストリートファイターV』(初週販売本数4.2万本)を超えてトップとなっている。
>「減少もやむなしと思われる」
>「キャラクターものでない純正の格闘ゲームでは」
鉄拳をこう書いた上でARMSが超えたらどうすんのかなーって
|з-) なんだ。都合悪けりゃ書かないで済ますでしょw
格闘ゲーム扱いしないかな
もし俺が書くなら
>>826
相当小さい係数(つまり、日本中の売上の内コングの占める割合が比較的大きい状態)を想定しても、5万は余裕で超えちゃうわけか。
まあ、格ゲー扱いしない方向で済ませちゃうと予想。
>>826
10万はあやしいいけど、鉄拳7・スト5レベルは超えそうね
>>834
対戦型体感ゲームとして上場の滑り出し
・・・って感じでどうでしょうか?(メディクリ方面へのアピール
>>832
初代スマブラと比べるとか
やり方はいくらでもあるぜ(棒
あれだけ宣伝費をかけて10万では物足りないとか言い出すんじゃないのw
>>769
アルェ?
>>741
機種依存文字が弾かれたみたいなので再度
1ですね
でもパンチと防御と投げの3すくみとか、要素だけ見てると格ゲーなんだけど、
どっちかと言うとバーチャロンだってやっぱりあれw
回避とガードが極まってくると全然攻撃が当たらなくなるあたり特にw
|з-) そーか鉄拳とかスト5考えると格ゲーは5万でも大したものになるのか。
>>839
宣伝費でてないから無理だよ
いきなり30万とか売れない限りはナンボでも悪く書けるし、たぶん書くだろうと思ってるw
ARMSはストイック過ぎて棺桶に2/3身体突っ込んでる身としてはLV.1でもヒィヒィ言ってるぜ・・・
>>842
海外でのゲーム大会に主軸おかれるようになって、
国内の格ゲーはさらに厳しくなって、5万でもしょうがないのかなって
あっちで売らないと
スプラトゥーンの時もあれだけ宣伝して14万wwww
とかいう煽りはみたw
鉄拳7ってCM展開がキャラの決着がつくとキャラゲーそのものなのに純粋な格闘ゲーム?
元々濃いキャラで売ってたのに何を言っているんだか。
そう言えば鉄拳ってアニメにもなっている、まさにきゃらげーじゃん
|з-) …スプラも初動そんなもんだったんだ…
>>850
だから品切れスレが盛り上がったんだ
>>847
その10倍以上売れるとは誰が予想しただろうかw
>>846
ARMSでかわるかもよ
ARMSは初動はともかく今後どういった推移を見せるかが非常に気になる
興味を引き続ける要因は十分あると思うが来月以降に控えてるライバル達が強力すぎて…w
イカは初動は14万だったが、その後延々と5万ずつ売れてたからねえ
>>848-849
この場合のキャラゲーって既存の人気キャラを題材にした格闘ゲームって意味合いなのでは
ARMSは売り切れなかったし
10万なら適正なんだろ
AREMS自体が新格闘スポーツを名乗っており、格闘ゲームとは一線を画するが、新規IPとはいえ○○比べるともの足りないと言わざるをえない
でどうだ。
○○の中身は知らん
|з-) 定点観測のヨーカドー見たけどアームズ余ってたで。
鉄拳もストリートファイターも今の主軸は
失敗ハードだしなぁはてさて
17/07/21 [NSw]スプラトゥーン2 - 693pt
スプラトゥーン2の現在のコングポイントはこんな感じだけど、
低く見積もっても初週30万本は行くのかな。
鉄拳もスト5もだけど
なんで揃ってオンラインでマッチングしない不具合搭載するんだよ、しかもロードが長いときた
ツタヤでは1位になってますなARMS。
http://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
2位のマリカが2万くらいで推移してるので本数は読めない。
他に新作も無いし。
>>843
「大々的にCMを投下した割には物足りない結果となった。」
ならイケる?
>>826
100万台足らずのハードでこれだけ売れたら
またSwitchの装着率の高さが浮き彫りになるな
>>861
DQ11が合算で740なんだから、イカ久の初週がそれじゃ大打撃だ
DQ11は合算で初週ミリオン行くくらいじゃないとマズいのでは?
スプラは当日店舗買いが多いと思う
多分ゼルダみたいに出荷多い
>>864
いけるが
説得力が
スプラはゲハの○万本しか売れないスレがちょっとだけ面白かった、いやスレタイだけで
中身は読んでないから知らないけど。
新スレ立つ度に本数増えてたんだよねアレ。
|з-) 今の3DSのハードの勢い見てるととてもとても…ポケモンUSMの頃にはもう正直ハード死んでそうで…
>>867
7-11のDLカードがやたら減ってたのを知ってるからなあw
こんにちは、コケスレ。
地元の奉仕作業で
「人手不足なんで、今度からお前も草刈り要員な!」
「いや、機械持ってないしー」
「大丈夫、貸す機械はあるし『使い方』は教えてやる」
っつー事で、昨日はエンジン草刈り機を20分ばかり振り回した。
汗ダクダクの上半身ガタガタである。
来週の本番が怖い。
>>797
日本のおばあちゃんは、おはぎを差し入れてくれるけど、ニシンのパイは焼かないと思います。
アームズはじわじわ売れていきそうだしなあ
任天堂タイトルだし
メディクリさんは言い訳に「この8年間におけるテレビゲーム市場規模の縮小」とか使っちゃったんで
今後は何を言っても説得力ゼロだと思います。
個人的にはクロレビのジョジョ40点レベルのミスだと思うんです。
>>863
01 マリオカート8 デラックス 16,596
02 鉄拳7 12,460
03 モンスターハンターダブルクロス 10,209
04 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 8,839
05 聖剣伝説コレクション 5,329
06 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 5,324
07 ドラゴンボールヒーローズアルティメットミッションX 4,593
08 白と黒のアリス(限定版含む) 4,385
09 ニーア オートマタ 3,499
10 グランド・セフト・オートV (4,990円版) 3,166
先週低調だったから読めんね
任天堂株37000円目前か
>>872
いやらしい…
ハードウェアが売れる理由は形はは、
「「「ロンチ」」ソフトの数などはハードウェアの売り上げに関係しない」
ということを強調したほうがいいんじゃないかと思った。
|з-) マリカーの販売本数って、その週のswitchの販売台数と大差ないのか。
switch買うときのついで買いに選ばれてるっぽいな。
>>876
コワイコワイ マンジュウ コワイ
>>807
ワザとやってるんじゃないかな
俺が思うにこれは言霊では
「出るな出るな出るな」という念仏
>>880
うなぎこわい
うなぎこわい
(。_°)コケカルチョ
https://twitter.com/bonjoble/status/876651791454056448
問題
ARMSの初週売り上げは?(メディクリ基準)
>>881
可能性はある
>>882
そんなに怖いなら仕方ないよね・・・(そう言って漆黒さんの目の前の鰻を一口で丸呑み
>>866
今の予約ペースだと、単体では3DS版もPS4版も初週100万本はきつい感じなんだよねえ。>DQ11
合算でなら100万本は超えるだろうけど、はたしてそれが成功と言えるかどうか。
>>741
右ですね
テレビ台にスペースがあるのでテレビの左に置いてる
だいたい前作と呼んでいいDBの2Dゲーは3DSで出たし
ポケモンが出ることが決まった今
バンナムが出さない訳がないと思う
もし出さないとすれば
DBHやフュージョンズの続編等でて
ユーザーが分散するのを嫌がる場合
>>886
DL版も有るから行ける行ける(軽いノリで
近所のワングーで任天堂のDLカードコーナーにPS4版DQ11のDLカード置くのは罠だと思った
そういう置き方して事故ったら店の責任になるんだからちゃんと分けようよ・・・
バンナムはスイッチに早く仮面ライダーゲーを出すべき。
最近のアイテムぶっ刺す系のライダーなら、ジョイコン装着時に音声再現とかできるはずw
>>886
17/07/29 [PS4]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 388pt +4pt
17/07/29 [3DS]ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて - 355pt +6pt
予約pt 初週 係数
722pt 827,922 1147 3DS DQ7
455pt 584,716 1285 3DS DQ8
344pt 368,665 1072 3DS DQMJ3
207pt 269,303 1301 PS4 DQH
106pt 184,820 1744 PS4 DQH2
*95pt 122,051 1285 3DS DQMJ3P
*72pt 141,369 1963 PS4 DQB
あと40日くらいあるから発売直前でどのあたりまで予約が増えるのかねー
>>890
いつもだと春くらいに発表なんだけど今回遅いんだよね
半々の確率でマルチかな
>>891
8って7からこんな落ちてたのか
>>892
マルチはないんじゃないかなあ?あそこは対応凄く遅いので
あと仮面ライダーゲームの方向性が揺らいでる感じもあるので、時間掛かってるのかも
ずっと同じでは売れないしね
|з-) 3DSの8はなんかおかしいレベルで落ちた。
その時は理由わからなかったけど、負けハードで出すとブランド磨耗するってなら確かにその結果かも。
8は3DSより前にスマホが先だったな
やっとUHD BDが到着した。
ttp://i.imgur.com/tbj7rDI.jpg
今日はもう早く帰ってBDが見たい。
>>894
一応前々作はマルチだったしワンピも対応早いからもしかするとねって思ってる
今回のエグゼイドは子供向けだしPS4だけでは厳しいんじゃないかな
ttps://twitter.com/SatchellDrakes/status/876592915283410948
スタイリッシュガーディアン討伐(尚最後で台無し)
>>894
前作が決定版って感じだったし、その割にそこまで売れる物でも無いから、色々大変なのかもね
|з-) でもスマホで出たゲームが3DSに移動してきて、ヒット出すことあるから
スマホで出したら売れなくなる、という事ではなさそうなんだよな…
(゚Д゚)ガチャ
>>898
ゴーストもドライブも子供向きを外したライダーはないと思うけど
子供向きのソフトも3DSでは出してるし、今の無双っぽいライダーソフトは完全にマニア(大きいお友達)向きだよ
>>899
俺は逆に最後が気に入った。
未だにガーディアンは上手く倒せないから逃げ回ってるわ。
>>900
3DS版DQ8の発売日は2015年8月27日。DQ11の発売機種発表以降だから、それが影響したんかな?
(。_°)バトライドウォーを作っていたエイティングさんは創生を出したあと、コロプラさんの傘下になっています。
(。_°)まあファミスタ作っているので全く縁がない訳ではないと思うけど。
>>902
そこまで否定するほどかね?
半々って言ってるように絶対出るとは思ってないし
>>900
スマホ版dq8が2800円でスマホアプリとしては割高感があって、かつ3DS版dq8がフルプライスだったのでスマホ版と比較して割高感があった負の相乗効果?
37000円到達か
>>908
これは株主には奢ってもらわないとなー
(。_°)37000にタッチしたようだね。
>>908
そう言えばこの前switchを修理にだしたっていったものですが
なんかデータ全部残ってたのでフレンドもそのままでした。
ARMSで合流したらよろしくお願いします。
しかし何も問題ないけど基盤変えたって書いてたけどどういうこっちゃ。
>>911
そのままの意味だと思うよ。
何も問題ないように見える。
ただ、何か問題があったら困るので
こちらの判断で全交換しておきました。
(修理ではなく向こうの判断でやったので修理費に基板交換は含まないはず)
ということ。
https://www.girlsheaven-job.net/10/aromaspa_fukuoka/blog/24949869/
はいNG。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>709 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
なるほど
ググったら同じ症状の人がswitchスレにいて
データ全部消えてたって言ってたから消えると思ってたけど消えてなくてホッとした
>>891
DQ6・7リメイクと続けて微妙な内容で、
もともとの興味が薄かったのもあってDQ8は手を出さなかった
俺みたいなのがけっこういたんじゃないすかね
|n 今日はランチ会があったので昼寝出来なくて眠い
|_6) でもいっぱい話したし、UNIQLOで家族に一枚ずつ任天堂コラボTシャツが買えたので割と満足です
|と
一瞬ボイスつけたせいかなと思ったけど
それならゼルダは売れてねーわ
>>916
アクセス出来なくなっただけでデータ自体は残ってたって事なんかねえ。
>>915
なぜだー
>>911
それは吸い出しができたんだよ
|з-) でもドラクエってそういう事で価値下がるようなブランドだったっけ…もう少し絶対的なイメージあったような気がするけど…
>>923
そのイメージが迷信の可能性
>>920
どうだろ
その後のレスまで辿ってないからわからないけど
フィルムは貼ったままで助かったとか書いてたし
高度なネガキャンではないと思うw
ただDLしたヤツは全部消えてた
セーブデータはそのまま
>>923
そういうことなんじゃないかな。
理由は個人的には間隔の空きすぎと、派生の出し過ぎのセットじゃないかと直感するけど、
確証持ってはわからないなぁ。
ちなみに10は数に入れて考えることにしてる。それでも空きすぎ。
餅の次は味噌ですか。
ttps://app.famitsu.com/20170619_1071458/
> そうそう、大塚さんの原稿もぜひ読んでほしいんだけど、
> 手前味噌だけど、やっぱり”知ってる”人の原稿は深いよね。熱があるよね。
> 取材ものはほとんどの場合スピード勝負で、メディアの差があまりでないけど、
> どこまで深く、熱く伝えられるか?
> ここらへんが最終的にメディアの価値につながるよね、と柄にもなく考えてしまったE3でもありました。
餅に味噌付けたら美味しいからね仕方ないね
>>927
あの内容がないようなポエムの事かな?
>>927
底の浅い信者の気持ち悪いチラシの裏にしか見えなかったんですが…
餅屋で無いと伝えられない大歓声
>>929
そう、そのポエム。あれが賞賛されてるとでも思ってるのかねえファミ通は。
例の保管庫ですら引かれていたというのに。
|з-) いいね。どんどんモンハンWを持ち上げてもらおう。
持ち上げれば持ち上げるほど磨耗が激しくなる。
あのポエムみたいな記事のような大歓声とやらは本当にあったんだろうか
あの記事は読んでてインする俺のコピペを思い出した
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>792 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
今からストVのマッチングを改修するとは考えにくいけど、
次作以降があるのかな?
「ストリートファイター」シリーズなどのオンラインマッチングに関する
特許クロスライセンス締結
〜 ユーザーの利便性を高め、業界の活性化に貢献 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/170619.html
こういう言説が表に出てくるほどファミ通の内情は芳しくない、と。
>>935
まて!いもだいも
あれはインする俺と同じものを感じたな
記者ってのはあくまで読書に伝える立場であって
信者になったらいけないんちゃうの
>>934
有るっちゃ有るっぽいよ
ソースがファミ通編集のツイッター動画だけど(色々な意味で信用出来ない
こう言っちゃなんだけど
事前に仕込み動画をSIEから貰っててそれを上げただけ
と言われたらそっちの方を信用してしまうくらいの信用度だから困る
>>939
別に中立義務はないよ
多分、ファミ通内では評判良いんだろうね。>大塚ポエム
でなければ、手前味噌ですがなんて言って紹介しないだろうし。
私はどんどんやればいいんだと思うよ
あの記事、露骨な太鼓持ち感がたいへん気持ち悪い。
負けハードにベットすると沈んでいくのはメディアも同じですな。
>>941
義務はないんでしょうが
記事を書く手法として
客観的じゃないとうまく伝わらないんじゃないかと
>>946
主義主張したいんだからいいんじゃない
記者がただのファンでもいいが文章書く力量の差で印象はかわる
永田さんの時オカレビュー文とかは褒めらたわけだし
記事書くための基礎情報さえ間違ってなきゃまぁいいやと思ってる
基礎情報が妄想なのはごみ溜めに蹴り捨てるモノ
餅屋さんはマスコミではないので(棒抜き
おっと踏んでもうた、建ててくる
>>950
テレビ以外は中立義務ないぞ
日本のメディアだけ固められててそこだけ盛り上がってたとかそんなとこでしょ
どうもブランド力ってのがよくわからないな。
DQ7のできがよかったからDQ8が売れたけど、じつはあんまりできがよくなくてできのよくないDQ8のリメイクは売れなかったってこと?
それともDQ自体がDQ9以降広く認知されなくなってきて、認知されてない物のリメイクだしても鳴かず飛ばずだったってこと?
MHもそうだけど、いまいち「ブランド力」って言葉がマジックワードになってる気がする。
>>934
,―――、 3DSカンファの時のMH4発表の時はそんなに盛り上がりは無かったと聞きましたねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_ 本当に驚かれた時はかえって言葉が出ないものらしいですが果たして
出来てるかな?
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3155
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497850606/
「会場は大騒ぎ」「万雷の拍手」「飛び交う口笛」「猛烈な拍手喝采」「スタンディングオベーションを贈っている熱狂者」
ここら辺、誇張だとしか思えないしなw
>>956
おつだー
>>956
,―――、 乙です
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>956
乙!
>>953
日本のメディアはあんなアメリカンな騒ぎ方しないけどねー
>>956
乙です。
>>956
乙ダー!
>>925
DLはe-Shopに行けば購買履歴があるから落とし直せば良いよ
この機会にマイクロSDカード入れるという手も
いや、別に事実でいいがな
発売されたらわかる話
|з-) 自分より熱狂的なファンを見ると変に冷めちゃう理屈だよね。
>>954
パンチボタン連打で電気を発生出来る力とな?
>>961
,―――、 大塚氏の文章は流し見しただけですが、現地の人たちが盛り上がってたように書いてた気がしますがね
_/乙|  ̄ω ̄|_ でなきゃ「見たか、これが日本のゲームだ!」なんてポエムは出てこない
>>968
アクションゲームだよ
もちやはもちやでも太鼓持ち屋ってツッコミは上手いと思った
>>954
どうも3DS版DQ8くらいからスクエニ熱がなかった気がするんだよね
あれでPS4にドラクエ11は妄想でもないと思ったし
事実なら結果が伴うはず
現場が動画でみれるのに誇張かませばポエムって言われるわな
餅屋発言って結構あれこれツッコミ入ってたけどそれに対して何か反応なかったのかな
久々のスレ建てだったのに3でミスってもーた
>>927
ファミ通のコメント欄を一般的な評価と思ってるなら
良い記事ってことになるんだろうな
モンハンワールドは日本で売れればいいってものではないからなあ。
モンハンシリーズの海外販売比率を上げる為のタイトルだし。
|з-) アメリカで輝かしい売上が出ることを期待しましょう。
>>978
PS4はALT君や荒らしによれは素晴らしく売れたハードなんだし
素晴らしい結果になるはず
>>978
現地で大歓声なのだから、必ずや成し遂げてくれるでしょう
あちらで熱狂してるメトプラも売上はそこまで大きく無いという話は忘れよう
>>979
|з-) では輝かしい5月のNPDチャートを待ちますか。
>>970
ノシ
俺以外の多数の人も言ってたけどねw
>>981
いつもより遅いね
でもさいきんPS4だけじゃがまんできないのかPSP3とか待望してるらしいなオルト君
>>984
オルド!!
くまねこ!!
|з-) PS4portableは来年のE3発表→年末発売を期待しちゃうね。
>>984
PS4が既に売れてるからSwitchは失敗する、というのが今のところそうなってはいないので、
SIEの素晴らしい新ハードが出てSwitchをやっつける、という願望を追加したのかな、と思った
,―――、 アメリカの話でなく日本も期待しましょう
_/乙|  ̄ω ̄|_ きっと今週の週販ではPS4が飛躍的に伸びるハズ
PS5も控えてるだろうにそんなハード出す余裕あるんかねw
Proが9月頭発表で11月頭発売だったから
PS4P(仮)も9月までは可能性あるんちゃう(適当
流石にPSP3は万一あってもこの年末はないだろうけど
メトプラ4に歓喜する外人の反応動画みたいな感じで
MHWに歓喜する日本人の反応動画みたいなの作られればいいんじゃないかな!
>>990
PSハードでE3が初お披露目って、PSP Goが最後だった気がするので
「E3で発表される」は元々分の悪い賭けだったんですよね
|∩_∩ MHW発表で、PS4版DQ11を放り出してる辺り薄情だなー、と
| ・ω・)
| とノ
>>968
「見たか!これが日本の洋ゲーだ!」ならわかんなくもないw
ファミ通編集部としては攻略本で儲かりそうなモンハンの方がドラクエよりおいしいんじゃないかな
ドラクエの攻略本は集英社とスクエニ出版がメインだろうし
次スレになんか来てるね
いいよいいよー
>>957
|n 『ゴッドメーン!』ならその表現も分かる(動画あるし)
|_6)
|と
>>990
その代わりPROはもっとリークらしきものがあったからな
>>993
二ノ国2なんか既に忘れられとる
ぶっちゃけゼノブレイド2の方が圧倒的に話題になってるよ…
,―――、 千の髪になって
_/乙|  ̄ω ̄|_
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