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俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3153
ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、ARMSで筋肉痛になるスレッドです。
コケの定義は人それぞれ。
レベル4辛い
トレーニングツインテーラ辛い
百人抜きラスト辛い
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのようなら誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3150
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497538002/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5369
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496491475/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950 を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1 乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ガン待ちツインテーラー辛い
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○辛い
>>1
乙乙
>>3
じゃあ僕はガン待ちマミーちゃん!
彡⌒ミ
(-з-)
( っ¶っ¶
(ニ二二二ニ)
)=========(
| || |
() (||) |
( ( ヽ || / ) )
/ヽ二ニ====/、
( ( |/ / /、_/、| ) )
|_/ | |,/
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. 〆 ⌒ ヽ 彡ミミミ
--=≡|  ̄ω ̄|
-=≡ / つ_つ
-=≡ 人 Y
レ\フ
>>1
乙です
噂のバーサスのトレーニングをどーやってもいつのもチュートリアルにしかならないのだった
_/乙( -ヮ-)_うわ、みんな全裸とか引くわ...
>俺以外次スレ全裸
ホモかな?
前1000
だが断る
股間のARMS(比喩表現)で勝負すると聞いて飛んできました
>>10
マッチ棒かな?
_/乙(、ン、)_サヨナラなんて言えないよ。バカヤロー!
>>10
_/乙( -ヮ-)_マスクってそういう...
「ゲームとは何ぞや?」『モンスト』を生んだ岡本吉起氏が語るゲームの作り方と“95%の法則”
ttps://app.famitsu.com/20170617_1070180/
>>自身が作りたいゲームではなく、みんなが遊びたいゲームを作る必要があるのだ、と岡本氏はゲーム作りに対する姿勢を示した。
|з=) …。そうか??
そういえば前スレで話が出てた、公式TwitterのRT数で思い出して確認しに行ったんだけど、
SIE公式の山田某DQ11動画のTweet、理由は知らんが消されてる…
昨日の時点で三桁だったのは間違いないんだが
ふう、やっぱりソフトバンクは強い。。。
>>15
ようつべの動画の方は?
>>14
自分の作りたいゲームでみんなを夢中にさせてやる!
って欲張りな姿勢だと駄目なのかしら
どっちでもいいよ
面白いゲーム作れ
>>17
動画自体は普通にありますね
110万再生だそうだ
MHWの実機映像っての見てみたらほぼ攻撃してないのね
まだ殆ど出来てないのかね
>>20
3日くらい前だったよね?まあまあじゃない
E3に出してた訳じゃないんだし
ふと思ったんだけど、MHWをエスコートタイトル、MH5(仮)をマザーシップタイトルと定義してみるのはどうだろう
>>21
来週の発表では実機プレイやるらしいからそれなりにできてんじゃね?
面白そうかどうかは知らんけど
>>23
どこのテイルズだ
>>24
|з-) やってもいいんだけど、客はそんなこと意識してないから、
結局負けハードに出すとそれだけで派生と言えどもブランドは疲弊するんだろうね。
…もしかしてドラクエもそれに引っかかった?
>>21
来年頭ならそれはない
みんなもレッツガ○ャ
ttps://pbs.twimg.com/media/DCgndtuUwAA8_E9.jpg
>>14
岡本氏がプロデュースしたガイアマスターっていうゲームでのインタビューで「俺が遊びたいゲームを作っても売れないんだよね(笑)」と自嘲気味に喋ってたし、その経験もあっての発言じゃないかな。
>>25
ドラクエ新作はプレステかー、遊べなくて残念だー
という人が知人にいたなあ
,―――、 FFが出てドラクエが出てモンハンも出る、結局いつもの勝ちパターンじゃん
_/乙|  ̄ω ̄|_
任天堂の人気ブランドも負けハード時には数字を落とし、勝ちハード時には波に乗って大ブレイクするように
自力のあるソフトなら落ちてもまた復活することも可能なんじゃないかね
DQ11の熱量が上がってこないのはDQHの時点ですでにブランドの疲弊が始まってたんだろな
>>29
|з-) 素晴らしい。ソニーの広報の賜物じゃないか。
狙い通りだよ。
>>29
3ds版が知られてないのか
国内におけるPS4・WiiU・Xbox Oneの世代は特殊な世代だったなって感じる
どれかが勝ちハードになったというより結果的にPS4が残っただけ…みたいな(Switchは次の世代だし)
>>31
DQHはDQへの愛の無さが(ry
ゼルダ無双が愛の塊過ぎて困惑するレベル
>>33
|з-) おそらく広報はソニー持ち。
だから一切3DS版の広報見ないでしょ。
ソニーの狙い通りだよ。
64・GCと連続でコケたのによくブランド力保てたな任天堂は
>>36
良い塩梅でDQのブランドが疲弊しそうですね・・・
>>14
主に複雑化・高難易度化な意味え先鋭的になりすぎても
ついていけない人のが多いんだからとかそういう自重・自戒的な意味じゃないかねえ。
作ってるような人らは当然慣れてたり理解が深かったりしてるけどさ。
任天堂は割とそういうのかなり気を使って作ってるとは思うが…
ARMSはオレにはちょっと無理目なモンだった気がひしひしとしているw
>>33
当然僕からは教えてあげたけどねえ
>>37
携帯機あったもの
>>29
店行けばPS4版と3DS版並んで展示されてるんだからそれを知らないってことは
大して興味ないってことじゃろう、本来ならそういうユーザーにもドラクエは売っていかなきゃならんのに
認知されてないってことは、やっぱり広告展開としては失敗してるってことになる
スクエニは3DS版の広告を打つ気は無いのかね
>>37
|з-) 保ててないよ。
しがないのおっちゃんも勘違いてたけど、
マリオもゼルダもすごい疲弊してたし、
64GC時代に誕生して消え去ったブランドもいっぱいある。
ちびロボはたまに新作出るのに動物番長は…
つか>>29 の最大の問題点は
「能動的にDQの情報を集めなくなってる」
事では?
_/乙( -ヮ-)_結果が楽しみでゲスな
WiiUのマリオも出来はともかくブランドとしては疲弊したんだろうかねえ。
マリカ8DXの返り咲きっぷりを見るにSwitchで立て直せはするんだろうが。
>>43
|з-) 「広告費はソニー持ちで」って契約だとどうしようもないでしょ。
今から予算費なんて出せないし、
迂闊にやったらソニーから「契約違反だ」って言われかねない。
セーフティネット用意しなかったスクエニが悪い。
DQ11は過信しているんだよ。ファンは自分からDQ11の情報を集めているからcmやらなくても3DSで発売するのを知っていると
>>23
そのうちに区分がどんどんあやふやになっていったように覚えてるんだけど。
スクエニのドラクエ広告は例によって発売前一ヶ月くらいからでは?
でもSIEがそれを待つ理由は無いよね
PS3で懲りたかと思えばこれなんだから、もはや誘いに乗ったサードの自業自得としか思えんぜ。
3DSもPS4とおなじようなポジションで明確に勝ちハードとは言えない感じがするから
wii以降は勝ちハード自体が存在していなかったんじゃないかと思うな
wiiの段階で勝ち馬に乗れずに、それ以降勝ちハードがない状態がずっと続いてたとなると
ソフトがハードに便乗するものである以上はサードが苦しくなるのも当然
海外でなら覇権とってたPS4に乗りたくなるのも無理はなかったのか。
少なくとも3月以前であれば。
|з-) 多分64でマリオもゼルダも一度ジャンル変更したからそこはマイナスになってないんだろうね。
MHがPSPで「共闘アクション」に変身したのと同じように。
2Dアクション、2DアクションRPGが3Dアクション、3DアクションRPGに化けたので、
ジャンル確立でうまくブランドイメージが削られなかった。
だけどGCはどっちもそのパワーアップ路線だからやっぱりブランド削られる。
|-c-) 64・GCで任天堂に対する注目度・熱量が下がって、マスメディアからも無視されてたのが
| ,yと]_」 反転してきたのはファミコン復刻ブームがあってからだね
海外でDQが成功出来るかねぇ?
一般人からしたら報告主がSIE持ちだろうとスクエニだろうと知っちゃこっちゃない訳だし気にしてないだろうな
ただ分かるのはDQ11のCMってだけ。
そのCMでPS4こそ本物のDQ11だとか最高だとかやってたら3DSを買おうという気持ちを持てるんだろうか
>>46
ゲームの情報を能動的に集める人ってのはそんなにいないもんだろう
だからドラクエの情報を能動的に集めていないということ自体はたいした問題じゃない
問題は興味はあるけど能動的に動かないユーザーの取り込みにドラクエ11は失敗してる可能性が高いってことだと思う
>>34
というか全部負けハードでしょ。
日本でのいよいよ据置ハードが日本で生き残れるかの瀬戸際になった気がする。
|з-) やっぱジャンル変更するとイメージは一度リセットされるみたいだな。
ゼルダはオープンワールドのジャンル変更とswitchの勝ち馬に乗った稀有な例だろうな。
スプラはどうなるんだろう?
持ち寄り対戦アクションにジャンル変更になるんだろうか?
できるかどうかとか以前に日本はもう
スマホ以外死ぬとでも思ってたんだかもな。
できなきゃもう死ぬしかないと。
理由はちゃんとあったんだ。
今の状況なんて予見できようもなかっただけで。
と、言うことだったってのが前スレの流れか。
3DS版は準備しといて告知ろくにしとらんてのは
大型タイトルとしては前代未聞の粗漏さだわなあ
このままだったら「売りたくない」という意思表示と変わらんぜよ
>>64
|з-) 大丈夫大丈夫。
そもそも売れるものは広告しなくても売れるから。
|з-) あ、あとswitch持って歩いてる少女見かけました。
二度見しちまった。
>>64
_/乙( -ヮ-)_それでも良いんだよ
スマホでどうせ利益出せりゃいいんだし
責任を負うのはSIEでもなくスクエニ自身だよ
>>56
RPGからアクションRPGにジャンルが代わったのにブランドが疲弊しまくったFF15の立場は(ぼ
まあ売り場を通りかかって序曲が耳に入れば気が付
…アカン
>>44
実際Wiiの毬ギャラでひさびさに本編触ったな俺
Uのとかは触ってない
マリオデは買うぞ
電車内でマンマミーアするのだ
ドラクエ11の3DS版の認知度がパッとしないのは
宣伝しないのもあるんだろうけど
3DSへの注目がswitchに流れてしまったというのはあるのかも。
>>65
_/乙( -ヮ-)_通報しました
SIEは自分の仕事をしているだけだしね。
ドラクエ11に関しては任天堂もあんまり広告展開してないからのう
MHXXは自社枠で即日CM流したのに、発売が一ヶ月早いドラクエは
今のところ全くCM流してないし
下手すると据え置き、携帯機関係なく同じ時代に勝ちハードは一つしか存在できない可能性もあるんじゃない?
PS2→DS→wiiときて、wiiの中盤以降は相対的に他より売れたものはあっても勝ちハードと呼べるものがなかったんじゃないかと
>>67
|з-) ジャンル変更失敗かつ負けハードへの投入のあわせ技かなあ。
Even the Socceroos like the Switch
ttps://www.playerattack.com/news/2017/06/15/93903/even-socceroos-like-switch/
ttps://i2.wp.com/www.playerattack.com/imagery/2017/06/switcheroos.jpg
|з-) なんかサッカー選手の中でswitchはやってるの?w
俺はエヴァーオアシスを買うぞ
>>73
_/乙( -ヮ-)_する義理もないしDQが救世主にもならないと気づいてしまったんだからね...
これは大変なことやと思うよ
序章の音楽聴いてもスマゲとしかかんじない
>>73
マルチソフトを広告してやる必要はないので
>>44
ファルコンパンチのおっちゃんは消えてないだろ!いい加減にしろ!
今の需給状況の中で子供がSwitch持って歩くのは
防犯的な意味でちょっと危ういかもだなw
>>66
そしてそれがどう転ぶかってのもまた不確定だしな
ここの人間すらうならせる妙手があるかもしれんし、もっとひどくなるかもしれん
俺はうまくいったら手に取るだけよ
やっぱ、こういう発想は出てくるもんだなw
ttp://i.imgur.com/i3yjqgR.jpg
>>80
最終作はいつ出ましたっけ
,―――、 ふと売り場を通りかかったら序章が流れて「あ、沸騰ワード10の音楽だ」となる
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>80
パンチ?ランチの間違いでは?
>>68
スマホゲーの宣伝かな?と思う人の多いかもね
序曲は使いすぎた、プレミアム感がもう無い
スプラ2に直にぶつかるような日程になった以上
任天堂もスクエニの事情に構ってられんわな
序曲の威力が低下してるし
DQは2流であれば良いね感
>>83
おいそれ何度も目にしたんだがw
スマブラで皆勤なんじゃなかったかw
ドラクエだし売れると思ってるけどAmazonやコングでPS4>3DSなのはどうなんだろ
PS4版が絶好調!ならいいけど単に3DS版が伸び悩んでるんだとしたら合計してもやばそう
>>44
とは言え勝ちハードに出せばブランド力も回復や復活ができそうではあるね
まぁその為にはゲーム自体のクオリティもかなり高くなくてはダメだろうけども
マリオデ見てるとレア社のゲームを彷彿とさせる
キャッピーのキャラデザとか、色んなキャラクターに乗り移れる(色んな姿になれる)ところとか、どことなくバンカズっぽいというか
_/乙( -ヮ-)_スクエニも面白いことするもんだ
任天堂に対して結果的に正面からの喧嘩をふっかけちまったんだからな
>>87
DQ11の懐古的な内容面や使いすぎによるすり切れ具合から考えると、
いっそDQ11にはロトVerイントロの序曲を持ち出した方がインパクトあるかもしれんね。
スマホゲーのCMでも序曲は使われてるし
CSだってスピンアウト多数投入してそのたびに序曲使ってるからのう
プレミアム感は全く無いね、またドラクエ関連作品でるんだぐらいにしか思われない
>>76
アレ普通にサードタイトルだと思い込んでたのよな
買うつもりだったのにそれすら知らんかった
>>92
_/乙( -ヮ-)_本当に3DS版伸び悩んでるならDQブランドの崩壊と見て良いだろうね
実際の本数を見ないとなんとも言えんが合計で8を目指すのが良いところだろう
>>94
ttp://archieve.jp/wp-content/uploads/2017/04/20160409180637.jpg
>>83
ふたばで当日のうちに投下されたモノで、外人さん作の絵ではないですな。
あそこは手が早い人がおる…
,―――、 ハードが主でソフトが従なんて事が知れ渡ったら大変な事になってしまう。PS4箱一で独占や先行DLCを得るために
_/乙|  ̄ω ̄|_ 払ったファーストの大金が全くのムダ金だった事になるし、それらを餌に開発費を引き出すサードの算段が通用しなくなるのだから
>>93
|з-) DSでNEWマリオが復活して、ゼルダがあまりピンとしなかったのは、
やっぱりジャンル変更したかしなかったの違いじゃないかな。
ゼルダ出たあと「マリオデはゼルブレ抜けるのか?」ってなったのも、
ジャンル変更がハマったからだと思う。
そんでマリオデもジャンル変更ブチかましてきたからねえ。
>>39
あれ最悪「いいね!持ち」しないで普通のコントローラーでやれば、そこそこなんとかならなくないよ
立ち回りだけならコントローラーの方がやり易いし
両手のパンチをコントロールしようとすると「いいね!持ち」推奨になるけど
>>96
11の序曲はロトのアレンジなんだよなぁ
>>92
合算で300万割ったら赤信号だろう
>>95
意図的とは限らないがな、例えば当初は5月予定だったのが更に遅れたとか。
とはいえ、例え不意であろうと、よりにもよってリアルタイムの勢いならトップクラスどころじゃなく掛け値なしのトップであるイカに喧嘩売るとは、正気とは思えん。
>>105
おお、その辺りは解ってるってわけか。
>>95
|з-) 前に言ったとおりだよ。
「switch版を出す」って協力体制を見せびらかしたつもりでも、
実際はswitch版を人質に取ってたわけだから、そりゃ対立構図になっても仕方ない。
>>93
ので、例えばテイルズもswitchで出せばブランド復権のチャンスがあると見てる
なお賛同者は知ってる限り1名しかいない模様
_/乙( -ヮ-)_3DS版が売れなくてもPS4版が吸収してくれるなら良いけどそれが出来なかったら...
>>110
|з-) ジャンル変更できるのかい。
ただ出せばいいだけじゃ無理だよ。
>>107
喧嘩を売ったつもりは無いんじゃないかな
5月の予定が遅れて、だせるのが7月になったから7月に出したってだけで
FF12HDだって7月なんだし
>>83
この絵柄、見覚えがあるのですが…
>>75
サッカーに限らないんじゃ?
移動が多くて待ち時間多い職種だと、ゲーム持ち歩きってのは良くあるみたいだし
>>112
テイルズなら毎回ジャンル違うじゃないか(棒
真面目な話すると、「チャンスがある」だけで生かすか殺すかはメーカー次第としか
>>115
濱口もゼルダやりまくってると言ってたなw
ロケとか移動や待ち時間も多いだろうしね
>>114
結構有名な日本のコミック作家だったはず
「みんなで買って、その話題で盛り上がる」成分を他のゲームに奪われてるように見えるって
DQにとっての結構久しぶり、というかほとんど初めてな気がするけど果たしてどうなるか
自分はMHXXが結構減ったのもそのせいだと考えてる訳で
>>110
賛同は出来かねるな。
というのも、実質的な復権なんて物は原則として無理で、事実上は再成長になるだろうけど、
Switchの世代だけでは、復権と呼ばれてもおかしくないぐらいにまで大きくはなるには、時間が足りないだろう。
他ならぬDQやFFを見ても、衰退より成長の方が時間がかかるわけだし。
switchの出足が対戦系が多いのは「話題の共有」を狙ったもんなのかね
>>110
Switchに出したとしてもPS4で完全版出すのが目に見えてるし……
|з-) あ、ジャンル変更って言ったけど見た目の変化でもいいんだろうな。
いわゆる形理論で言うと、差異化が需要だし、
FF7も6の2Dから3Dで差異化に成功した例だろうな。
>>103
DSでゼルダがピンとしなかったといっても
Wikipediaによると夢幻の砂時計は日本だけで91万本売れてるみたいだがw
まぁその後は右肩下がりではあるけども
しかし主なのはソフトではなくハードってことは
かつてDQが、最も普及したハードに出すって方針だったのは理にかなっていたわけか
人気作品であればハードの寿命を延ばせるのであれば、ハードの終わり頃の時期に出しても問題ないし
エニクス内にとっくの昔にハードが主ってのを気づいていた人がいたりしたのだろうかw
>>75
もしかしたらFIFA18のテストプレイとかやってるかもしれんよ
http://i.imgur.com/yUBvRKH.jpg
かんぱーい
テイルズは最初からマルチじゃないと怖くて買えない(半棒
>>123
となるとゼノブレ2がよりアニメよりになったのもジャンル変更に入るのかな?
switchのイメージCMを見ると対戦ゲームが多いのは
外に持ち出してみんなとガンガン遊んでくださいという意図はあるだろうね。
他のゲーム機との差別化ポイントはそこだろうし。
>>124
|з-) たまたま、じゃないかなあ。
それをいつからか「DQは市場をコントロールできる」と勘違い起こした気がする。
それか、SIEに「DQは市場をコントロールできる」と吹き込まれたか?
>>126
餃子どうしたw
>>126
チャーハン!
>>128
|з-) ワカラナイ。
テイルズっぽいという声は煽りじゃなく客からそう見えるのだとしたら、
差異化には成功してないことになる。
>>130
ttp://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/f/9/f9e601d9.jpg
>>130
実際いつからそう言い出したのかわからないけど
たぶん7あたりからなんじゃないかなあと思ってる
http://i.imgur.com/uD9WSgf.jpg
浜松餃子
>>87
ゼルダの地上BGMくらいの出し惜しみ感が欲しい
>>134
|з-) そうそうこれな、ウミガメの一種で甲羅がべっ甲になる
|з-) …タイマイじゃねえじゃん。
>>136
モヤシが特徴なんでしたっけ?
前スレで話題に上がってたドラクエの低レベル攻略についてだけど、DQ7の極限低レベル「ボス撃破」
http://ultimagarden.net/anthology/dq7l1index.htm
なんかはダメージ計算やローテーション把握の妙技が光るので是非レポートを読んでほしい
ニコニコに別の人がやってみた動画も上がってるはず
ポケモンGOで集まってた場所で合間で野良でswitchやってるようになる?
>>138
マタマタ
>>96
最近スターウォーズの予告が上手いなあと思っている
予告では聞き覚えのあるフォースのテーマは流すけど、ギリギリまでテーマ曲は出さないんだよね
最初の内はテーマも「ジャーン!」しか流さなくて、いよいよ公開が近くなってからの予告だと
テーマ曲をちゃんと1フレーズ流す
上手く盛り上げてるなあと思う
そもそも現段階でテイルズっぽいは煽りになってないからなぁw
プレステの時にスクエアとエニックスがとった行動の差で山内社長が激怒したって話があったよね。
その後にスクエアの頭を下げて済むならいくらでも頭を下げるって話もあったり。
,―――、 のびーるマト当てがグランプリで出てきたら勝てる気がしねぇ…
_/乙|  ̄ω ̄|_ 今まで適当に振って当ててたのに気づかされる
>>138
(マタマタだなんてとても言えない)
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%BF%E3%83%9E%E3%82%BF
>>142
|з=) もうちょっとわかりやすいもので頼むわー
説明しながらのツッコミ難しいんだわー
>>144
|з-) 一応現時点でテイルズの方が売上上だしねえ。
>>145
怒らせたのはスクの社長
後者はデジキューブ
>>145
人事が変わったらリセットされるからね。しょうがないね。
タマタマ
和田さんが組長のところに話を通しにいったのは本当にすごいことだったんだなぁと思わざるを得ない
何かスクウェア病が合併した事でDQにも感染してしまった感
>>152
|з-) まあ結局元の木阿弥になったけどね。
>>144
煽りというか、あの手のアニメ系を親の敵のように憎んでるタイプなんじゃない?
,―――、 テイルズっぽいとか言ってる人はテイルズの事も馬鹿にしてる、見下してる気がする
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>155
んで憎しみで暴言吐く奴のTwitterアイコンはアニメキャラ
>>151
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/79/10/a75b43240be51745eb1094f4281b9d30.jpg
>>135
ドラクエは勝ちハードでしか出さないってのは9まで一貫してたし10もそう。
周りが言ってただけで、そこらへんの立ち位置はあまり変わらないのではないか。
11も実はそうなんだけど、SIEとの契約で微妙になってしまった。
SIEは最近そういう話題多いからな。ドラクエに限らず。
>>146
あれはマトに当てつつ最後に相手に当たるとコンボが跳ね上がるらしい
直接マトのライン上に相手が居なくても、コンボのタイミングで相手に当たりさえすれば良いので
右手でマト当て、左で相手を狙ってもいい
と言う訳でトライデントとかの弾数が多いモノだと当て易い
ただし相手がマスターマミーで重量級アームだと弾かれる恐れが… それで負けたw
ふと思った。PSが今まで通り代わり映えをしないならPSにソフト出さなくても別に問題ないんじゃ?と(毒
>>159
一番売れてるハードに出すっていう原則守ってればねぇ
>>157
大抵何か拗らせてるよねえ、D( とかw
11も一番売れてるハードにちゃんと出してるよ
…そもそも据置の普及絶対数があれだけど
|n 今起きたzzz
|_-)
|と ハードは炎でソフトは薪、
基本炎は消えてく一方、
炎が強ければ薪はなに入れても燃えるけど、
炎が弱いとちょっとやそっとの質の薪じゃ延焼しない、
薪の質が(すごく)良い燃えやすいのなら延焼はするけど炎は大きくならない、
のかなあzzz
炎の強さ=ハードの見た目の目新しさ、ってのがこの例えだとしっくりこないからイマイチ
>>162
|з-) いや一応3DSでも出してるから守ってるんだ、
ただswitchが予想以上の動きを起こして、
なぜか3DSとPS4の市場も食い始めたんだ。
こんなこと過去無かったから、正直僕も慌ててる。
今までは「ハードの食い合いは起こらない」って前提だったんだよ。
それはPS2のDQ8、DSの発売日が近いときも食い合いは起きなかったんだ。
>>160
,―――、 なるほど、敵に当てないとポイントが大きく上がらないのですね。ツインテーラで行っててまだ手数多いアーム持ってなかったので苦戦した
_/乙|  ̄ω ̄|_ そして重量級には弱いと、上手い事考えられてますねぇ
>>165
ソフトもハードも一つ一つは小さな火だが、合わさることで「炎」となるッ!! …じゃないのかw
>>152
_/乙( -ヮ-)_組長もういなくて良かったねと思うと同時に君島さんも怒らせるとやべえタイプの気がしてならない
>>166
その2台とももうピークアウトしてるのもあると思うよ。
>>166
それ言えばスイッチが今までのハードに当てはまらないジャンル替えを実行してしまったからじゃないかな?
据置のようで据置じゃない、携帯のようで携帯じゃない…
>>166
,―――、 その2機のピークアウトが予想より早かった事を抜きにしても、今回のドラクエの動きは遅すぎた
_/乙|  ̄ω ̄|_ 3DSがはっきりと勝ちハードになった3年目くらいに発表して5年目くらいにナンバリングを出さなきゃいけなかったのに
>>171
両方の良いとこ取りだからなあ
>>170
|з-) ピークアウトしたというのは分かる。
でも3DSがまるでswitchの登場を待っていたかのように急激に勢いを落とすとは思わなかった。
相当無理してたのかもしれんな。
>>44
疲れでも復活できてるなら磨耗回避して保ててた、という言い方もできる。
DQは今回下手すると一方通行にすり減りそう。
制作者側に12作る余力あるの、という根本的問題がある状況で、これはちょっと。
過去最大の勢いで若手に引き継がなきゃいけないギリギリのタイミングなのに。
今北。
ナンバリングの間隔が空きすぎなのよね、FFもそうだけど。
>>176
メトロイド「!!!!」
>>174
PS4もそんな落ち方してるね。売り上げ
>>130
こないだ年表作ったけど、たまたまだね。
わりと制作タイミングに恵まれていて、制作開始時に勝ちが確定しない状況だったのがほとんどない。
負けを選ばない判断したのも7でPS選んだときくらいだ。
あえていえば9で、ただあれは携帯機として DS 確定して、本編と派生で悩んだ例外ケースだからな。
>>173
テーブルモードも「持ち出した先で簡易据置として振る舞う」訳で、これは今頃なかったタイプだしね
据置と携帯機だったから食いあわなかったとか?
switchはハイブリッドだから両方食ったとか
|з-) そう、今まで据置も携帯も勝ちハードは一つだった。
もしかしたら、本当に統合に成功したのかも。
ARMSをヨドバシで買ったけどレジ裏にARMSとマリオカートが山積みだった
Switch失速したな(棒)
ここではまだ貼られてなかったと思うが、今年度の売上はかなり落ち込んできてるのよね。
おそらく(発売本数から考えて)PSハードのソフトがかなり売れなくなってきてる。
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539691/
> しかし、20万本以上50万本未満のタイトル数は3本から1本、10万本以上20万本未満は5本から3本に減少。
> また1万本以上3万本未満のタイトルも50本から38本に減少し、
> 変わって1万本未満のタイトルが122本から144本、構成比で61.0%から72.5%まで上昇している。
> さらに1万本未満のタイトルのうち、5,000本未満のタイトルは116本(昨年85本)もあり、
> 実に全体の6割近くを占めている状況だ。
>>183
ARMSは新規ゆえどうなるか分からんが、マリカは適当に在庫持ってれば
そのうち消化できるだろうしなぁ…
|з-) NPDもアレが本当なら3月以降PS4の売上急に落ちてるし、
何かが起きたのは間違いないよ。
しかもそれは過去見たことないこと。
えびふりゃー
>>183
スレ立てはよ!(棒
>>184
電撃は何故か同グループ元締め(餅屋)とは別方向行ってるよね
データ供給元とも違うしw
某スレで相変わらず「サードのみソフト売上リスト」とかあって苦笑い
しかも意図的に一部サードは抜いてあると言う
つまらないことに労力割くなあと
>>185
ARMSは読めないなあ
格ゲーだしそんなに売れないような気もするし
5月は昨日じゃないのか
>>182
本当にそれが出来てたら恐ろしいね
供給が足りてないからか正直まだ実感が湧かない
>>12
マッチじゃねえよ
良く、ハード買ったからおすすめのソフト教えてというのを見るが
成功したハードだとそういう人が圧倒的に多いんだろうな。
|з-) 何だか本当によくわからないことが一度に起きてるのは確か。
だからみんな右往左往し始めてる。
>>189
売れるか売れないかなら売れ無いんじゃないかなぁ…
スプラよりもストイックだし
>>194
宇宙の法則もとい業界の「当たり前」が乱れる瞬間を目の当たりにしていると
>>195
それでも鉄拳7より売れたら、ある程度のインパクトはありそう。
そしてメディクリが「ARMSは格ゲーではないので〜」とか書く。
>>195
体験版とかの時点で片鱗はあったが、慣れた人相手だとガチで初心者何も出来んからなあ。
まさか任天堂がここまで腕の差のみで勝敗が決まるストイックな対戦ゲー出して来るとは。
>>196
|з-) 客側からしたら何も違和感感じてないんだろうけどね。
こっちから見てると色々異質なことが起き始めて、
新しい法則が色々現れたり過去の迷信が崩れたりしてるw
>>198
他所が出してこないからウチがとなったのかも
サードに遠慮する理由もうないし
コマンド入力面とか抜きにしてもなお、そこまで格ゲー上手い方じゃないんでな、
グランプリの対COM戦だけで、良くも悪くも長く楽しめそうだ。
万が一、全キャラLv.4クリアを達成してしまったりしたら、ランクマッチに乗り込んでみるが。
>>197
格ゲーではないって言ってる奴は言わせとけばいいんじゃないのかなあ
そういう固定観念のせいでシステムがほとんど変わらずに
格ゲーは新規一切入れなくなって廃れたわけだし
|з-) そのさー。
「ストイックだから売れない」とか「初心者には難しいから売れない」も本当なの?
>>203
迷信じゃねぇ
>>197
鉄拳より売れたら大成功どこじゃないかな
そしてパラダイムシフトが起きているというわかりやすい証拠にもなるだろう
>>198
ヒットの目があるとしたら、子供ウケなんだよ
スト2だってストイックかつコマンド等難しかったが、子供に受けたので売れた
既存格ゲファン全部捨ててもいいんだ、新規が取れさえすればね
どうせ既存の格ゲファン自体クッソ少ないんだし
パーティーマッチでも十分楽しいしな
ヘッドロックのおかげで協力プレイも出来るし
昨日はLV5ヘッドロック倒せたしな… 自分は先に死んでたがw
>>203
初心者は難しくても「理不尽」や「ややこし過ぎ」でなければ別に遊びますからね
すでにスプラトゥーンでそれ言われてたし、スプラトゥーン2でも言われてるw
>>199
こういうことがあるから、特に年単位とかのプロジェクトであまり「小賢しい」ことやると
破綻する超大リスクを背負うことになる。
しかし、FFが嵌まり込むのは想像してたが、DQの方が盛大にやらかすとは思わなかったなぁ。
しかも、年初くらいまでは Switch リスクヘッジかけて大成功かと思っていたのに、
この直前でやらかすってのは、ちょっとありえない。
>>204
|з-) 僕もそう思うんだよね。
何か違う理由で売れない、売れなかったのを
「難しいから売れなかった」って言い訳で置き換えてるように思えるんだ。
ぶっちゃけ最初はみんな初心者なんだよ。ただ上手い人と下手な人が居るだけだ!
買う前に「面白そう」と思わせれば良し、「これは自分には難しそう」「興味ない」と思われたらアウト
内容がどうというのは実際触ってみなければ分からないし
MHとかいう超繁雑ゲーがミリオン常連なので…
>>167
ツインテーラならパラソル二刀流でマトアテは楽勝だぞ
判定が大きいから的を落としやすく、相手に当たれば風属性で長時間行動不能に出来る
相手が散弾なら一方的に落とせるのも大きい
>>213
結局相手見てアームも予測して自分のアーム選ぶのが、対戦始める前の必要な準備というか
すでにそこから戦いは始まっているのだ!
>>211
その面白そうはどこで判断してるかだな。
広告が一役買ってる可能性もあるな。
ハードが売れてる前提なら
ARMSを長時間できる気がしない俺は多分ずっと上達しない
ビーム出すやつが好きです
AKBの総選挙見てたら結婚とか爆弾発言する奴いて笑った
でもファンわらえねーだろ…
>>215
|з-) やっぱりぱっと見じゃない。
>>217
だろうね。第一印象ってマジ大事なんだなぁ
_/乙( -ヮ-)_究極的には男から見れば股間に直撃するかどうかになりそう
スト2だって春麗人気もあったわけだし
>>214
マトアテで選ばれやすい散弾系は軽く撃ち落とし
重量級ならば弾速で的当て勝負に持ち込める
ほんまパラソルはマトアテの王者やでえ
>>220
パラソルとドラゴン系は相性抜群だったりするんだぜ。
|з-) ハードが形の差異化なら、
ソフトもパット見の差異化だろうね。
見た目のデザインとか、ジャンル変更によって「今までと違うもの」
今までと違うもの…苦い…
>>220
意外にジェルも強い可能性が
>>195
ARMSはパーティマッチで遊ぶ分には敷居低いけど
グランプリやランクマは徹底的にストイックだからのう
つうかこんなストイックな格ゲー前代未聞なんじゃないかと思う
>>224
ジェルはあの軌道を上手く制御できれば強いと思う
対地特化だから高所取れるリボンやバイトが使うと強そう
>>219
ARMSはミェンミェンが初披露された段階でだいぶ印象変わったなあ
買ったらなぜかメカニッカばっかり使ってるが
昨夜ちらっとやったパーティマッチはオレは文字通り餌食になってたぞw
全く勝てなかったワケじゃないし負けたにしろ食い下がれもしたがキツイw
_/乙( -ヮ-)_15年くらいしたら若い男の子に話聞いたらガールやシオカラーズで性癖が開花したって話をする子は意外にいるかもね
>>168
|n あくまで『ハードが主、ソフトが従である』に従った例えだと、両方炎は変かなと
|_6) ソフト目当てでハードを買う、とかは強いて言うなら『この薪がこの炎でどう燃えるのか見てみたい』とかになるのかなあ
|と
電撃の週間販売数を集計していたら、いつの間にやらボンバーマンRが10万本突破していることに気づいたぜw
switchのサードソフトで初の10万本突破だ
いずれにせよだ。
勝ちハードに出来のいいパッと見楽しそうなの出せれば
それこそ飛ぶように売れて大儲けできるんだ。各メーカー頑張れw
少なくともマグレ勝ちは相当難しくはある、まだ戦法が確立されてる程では
無いにしても大体の勝ち目は勘が良ければ分かって来るし
第一印象から決めてました!と聞いて(ry
>>232
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/a-kuma3/20150404/20150404210131.png
箱の旦那用?
6月下旬より、ハコボーイ!がUTme!に登場
ttps://utme.uniqlo.com/news/4085/
>>236
ドドド
ARMSのストイックさはeスポーツ結構意識してるのかな
ちょっと考えてたんだが
ARMSの硬直の隙を狙うとか、移動予測して撃つとかは既存格ゲよりはカスタムロボの作法なのかもしれない アームも選べるし
チャロンとカスタムロボを融合してボクシングでまとめましたな感じ
_/乙(、ン、)_一番好きなのはスプリガンだな。次がD-LIVE!でARMSは三番手だわ
撲針愚と聞いて(字があってるか自信ない
>>240
KYOが結構好きです
>>219
ttp://mangakansou.com/wp-content/uploads/2014/06/IMG_7120.jpg
>>240
ピースメーカーは締め以外は好きだったよ
ARMSやりすぎて腕がいたひ
イヤねえ。
下手でも下手同士でブンブンプレイはソレで楽しいんだよ、ARMS。
ウデだめしの最初のうちとかそうだったし
持ち寄りでいいね持ちでやったらなおのこと盛り上がるだろう。
ただ一方的に負け続けるのはさすがに普通凹むからあくまで
マッチングの問題なんだとは思うんだよ。
今現在はまだ始まったばかりでうまく振り分けられてないかもしれんが。
>>239
カスタムロボ要素は俺や他の人が結構前から(ry
春男=シャイニングファイター、リボン=エアリアルビューティー、忍者=ストライクパニッシャー
って具合でキャラ性能も近似してるの多いしw
>>198
|n でもボンバーマンすら(移動&爆弾置き&爆弾避けるルールが分からなくて)出来なかった娘ちゃんが、
|_6) ぴょんぴょんしながらLRぽちぽちで家族と一緒に遊べて、それでそれなりに勝てて楽しいみたいだから、
|と 間口はかなり広いと思うよ(マトアテは苦手で、グランプリラストの相手は怖くて泣いちゃうけど)
ルールとかコマンドとか難しくなくて所謂『棒振り』で何とかなってるのはちょっとWiiスポみたいかも
しかしまあゲームスピードはゆったりなようで射程圏内に入った
瞬間が忙しい、使ってるキャラにもよるけど
ADAMAS「…」
どれが勝ちハードになるのかわかんないから
サードパーティーはとりあえず全部マルチさせとけばいいのに。
勝ったハードを見極めてから動いてたらソフトの制作期間を考えても間に合わんだろうに。
>>250
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20151206/12/komeiart/31/84/j/t02200326_0550081413503951622.jpg
>>251
|з-) いやー。「負けハードにも突っ込む分の無駄減らしたい」って思うのは仕方ないよw
スプラトゥーンでも30分くらい負け続けりゃ楽しく負けたり勝ったりできるレベルくらいまで落としてくれてたから
そのまま遊んでりゃいいんじゃないだろうか。
>>236
しびびは・・・
>>251
クロスプラットではなかったとか
そもそもswitchの開発機渡されたのが遅かったとか
アーキテクチャの違いとか、
今までは壁が多くて今回もそうなると思ってたから仕方ないね
だから今後は総マルチ当たり前になろう
開発って時間かかるから、今出してないというのは出す気がないのではく間に合ってないだけだろうしね
>>253
リスクヘッジにいくらかけるか、だよね。
ただ、開発もリリース直前まで汎用開発になった今、開発工数以外の理由で制約かけるのはリスク高すぎる。
>>255
ttp://img-cdn.jg.jugem.jp/55f/1973325/20130512_525424.jpg
「任天堂さんのハードはユーザー層が違うのでハードが普及しようが出しません」とかいうサードもいる?
むしろ、フルマルチにしないとリスクが高すぎるんだよね。
PSは今までと変わらなかったら出さなくても多分問題ないだろうが(棒無し
>>259
ファルコム
つまりVitaにもモンハンが
アレがフロンティアをハブり続けるのはどうしたものか
そう考えると情勢を見て後から出す事をしても良い会社ってホント特別だな!
>>262
VITAに出さなくても大丈夫だね。売れてないし
>>255
ttp://img4.futabalog.com/2016/09/5ca26df6381c8d8626dc0ba4ec6b9de4.jpg
>>256
普通に今なら Switch に出せそうなゲームで、今年〜来年前半にでる国内ものが、PS4 独占ってのは、
私は商売人としては甘いと思うが、「しかたがないっちゃしかたがない」。
MHWも、「モンハンじゃない別の海外向け派生」ってタイトルでは、妥当な状況ではある。
DQ11は最初から 3DS マルチで、Switch 開発も検討明言するくらい準備できてて、でもって
せっかく3DS版がんばって売って本数カバーする余地あるのにこの体たらくだからな。
まったく弁護の余地がない。
>>264
バンナム「これが持ってる会社の余裕というものよ」
>>267
一字一句同意せざるを得ない
DQ11は早い時点でswitch発表した結果が今ではマイナスにしかなってない
>>268
DQは元々はそっち側だったのに、何故かそこから自ら離れたからな。
>>268
アイカツなんかもいずれ出すのかなぁ、アーケード版と遜色ないクオリティになりそう
(タカラトミーだけどプリパラも)
スクエニの中でも、セツナ作ってる所はあれ相当いい勘してると思ったが、
単にコンセプトの都合でswitchでUE動くとわかってやってみた感あるだけかもしれない
とはいえ上手くいったし、実際次のはswitchでも作ってると明言したわけで
そういう動きは今後も出てくるだろな
>>268
いずれガンダムとかも移行してるくるのかな、と言うかエーアイスパロボ辺りは
最後に3DSでもう一本出すのかここでいっそ出してくるか
>>271
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0a/56/ed74aaffff3409fb5179704bb0a6f423.jpg
>>271
バンナムは客層を冷静に見極めるので、
アケと同じもの→アケと食い合う可能性のあるものは出さないかも?
邪推だけど、DQ11、
ひょっとしてスクエニ独自の広報費ほとんど積んでなかったか、開発費として使い切っちゃったとかなのかなぁ。
いくら何でも、3DS の方が潜在マーケット大きくて、
PS4 の現状の市場じゃ過去最高本数売ってもDQ本編としては破綻レベルの大失敗なのもわかりきってて、
今の広報体制はいくら何でもあり得ない。
いくら 3DS が DS より遥かにマーケット小さいと言っても、PS4 を下回ってるのはかなりまずい。
任天堂ソニー両天秤で両方から打出の小槌を引き出せると思ってて、
ハード普及にサードソフト必須でないと割り切った任天堂にけんもほろろにされて、
ソニーの事実上独占に近い広報を飲まざるを得ない状況になってる、くらいしか思い付かない。
ソニーにしてみれば、PS4サードソフトのトップになってくれれば、それで DQブランドが仮に消滅しても困らないからな。
任天堂じゃなくソニーにとっても、ファーストからみたサードパーティーってのは、そういうものだろう。
>>274
安藤勝己
>>276
ドラクエは国民的RPGだと持ち上げられるうちに
お金かけた宣伝しなくても、コラボとかで充分と
慢心しちゃったのかも
でも、供給遅れたせいでコラボとか微妙になるは
アプリのCM過多で、ドラクエに特別感がなくなるは
スイッチに話題取られて、3DSの記事が目立たなくなるは
今更足掻いてもどうしようもない感じ
ARMSでかてねーと言う人に見て欲しいミスターヤブキのデモンストレーション
ttps://www.youtube.com/watch?v=nK_t4J6K8LM
基本的立ち回りからジャンプや投げの使い方とか解説してる
ところででツイッターでARMSのクレジットにBANDAI NAMCO Studios Inc.があるとか見たけど何に関わってたんだろ
>>278
さすがにない
開発費がかなら掛かったのはたしか
>>279
カプコンなら腕が伸びそうな奴は居るがバンナムか・・・。
前からDQMの宣伝ろくにしなかったりちょいちょいおかしいよドラクエの広告展開
ARMS届いた……
でも……今日は一日実技の研修…つ……かれ、た……ぐふっ
>>281
つ「ベラボーマン」
>>279
スマブラやマリカの開発にも関わってたんだし
外注先としても有力になってんじゃないのかね。
>>279
Wii Uの時はネット対戦周りとか手伝ったんだっけ?
今回はきっとWiiの縁日の達人で培ったモーションコントロールだよ。
ドラクエのCMといえば星ドラばかりだし、
スマホ向け以外に宣伝する気無くて、今回SIEが費用持ちで宣伝してるだけって感じもする
何となくAmazonで確認したらポッ拳コントローラーが安かったので試しに1つポチってみる
まぁ直ぐに使う機会は無いけど
_/乙(、ン、)_縁日で培ったノウハウを快く提供してくれたんだろうな
スクエニ「面倒な宣伝はファースト様におまかせ☆俺ってクレバー」
こんなんか
今ふっと頭に浮かんだのが「DmCって海外向けっぽい&海外で作ったら良くなるんじゃね?」で作られてたよなって
つーかDmCじゃなくてDMCの新作作れよカプコン!
断られても断られてもベヨネッタVダンテを作ってってプラチナに頼みに行けよカプコン!!!
縁日懐かしいなあ
>>291
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20110421/15/psychic409/34/99/j/o0354020811178898703.jpg
>>290
やっぱエニックスはスクウェアと合併すべきじゃ無かったな
完全に毒に侵されてる
しかしまーリスク分散策のハズの「いろんなハードにソフト出す」が
逆にリスク発生要因になってる状況はなんだか面白いのー。
今判明してる法則性から行くと低リスク行動は
「ハード発売から二週観測、件のボーダー数を明確に超えてたら勝ちハードなのでソフト出す、明確に負けてたらやめる」
かねぇ。出遅れは確実だからそっちのリスクは軽減デキないけど。
>>295
スイッチ見たく集計機関がなんか間違えてボーダー越えないまま推移してるこの状況になったとき危険じゃない?
>>295
形仮説を使えば予測はかのうなはず
>>295
まぁ、複数ハードに同時に出す、ならそうそうダメージ無いはずだけど
MHもDQも妙な色気出した部分が全部ひっくり返るという
マルチなら問題ないじゃろ
まあ少なくとも有力メーカーにゃあ
ちゃんとロンチ時期に間に合ううちに
カタチぐらいは見せてるんだろうしな。
ただソコまでソフト関係ないんだとすると
有力もへったくれもないコトになっちまうがw
黄色とくーろは勇気の印24時間戦えますかー♪
(なんか黄色の女医婚みたらテンションが上がってきた)
今巧くやってるインディーズ勢を真似て
「基本はPC版で、ハード依存性は下げておいて、要求スペックも下げておいて、フットワーク軽くマルチ」
ってのが出来れば上出来かのう。
>>297
売れるか売れないかは別として
とりあえず次世代ゲーム機が出たときに形が差異化されていないハードには出さない
としておけば、ある程度のリスクは回避できそう
ファーストは単体で発売後1年くらいがんばる覚悟があればいろいろコントロールできて有利かもしれんね
そんなこと真似できるファーストがいるかどうかが問題だけど
むしろ開発規模はともかくコンセプトとして目新しい意欲作を
ご祝儀市場で一気に周知させるとかできるんだかもな。
まあ目論見通り勝ちハードだったら、だが。
女医婚で24時間戦うとかいやらしい・・
黄色と黒は有機の印
もう24時間体制の研究室は嫌だお…
日課ー
ああっ失敗した!
日課ー
http://i.imgur.com/8QHortP.jpg
おうふ…父の日の贈り物の配送先が親父の家じゃなくて自宅になっとった…orz
>>304
イカをピークに据えつつ発売一年(発売から年末まで)は全力でタイトル切らさないって
まぁマジキチ
しかしそれ自体は実はハード成功失敗に関係しなかったらしい?
となると俺らホクホク(やつれた顔で)だとしても
任天堂は涙目だ
>>295
同時対等マルチで勝ちハードにも負けハードにも出す分には、大きな問題になる兆候はまだないと思われる。
なので、明らかにペイしないと分かるまでは全ベット、ってのが正しいと思われる。
>>311
でも、何も出さなかったら初期の熱量は鎮火するんじゃないかな
ソフトはハードの寿命を延ばすんだし、少ないと生き残れないかも
年頃の娘さん「デカくてゴツくてナイスミドル!
お父さん許しませんよ!!!(混乱
いや、勝ちハードに出来のいいタイトル投入できりゃあ
ソレこそ飛ぶように売れて大儲けだ。
できるコトは全部やったってのが今回のSwitchだったんだろう。
パッと見で「新しいゲーム機」と差異化できるモンにして対応タイトルもそろえて。
コレでダメならナニすりゃいいんだってぐらい力入れてきたんだろう。
>>311
いや、必要と言えば必要じゃないの?
ロンチソフト自体は影響しないにしても、初お披露目やそれに準じた時期に提示したソフトってのは、
「(購入者候補が)そのハードで遊んでいる自身の姿を肯定的に想像できるか」という点で大きな材料になるからね。
なんとなくわかるのは
結果としてちょっとやり過ぎたんでないかな…
ぐらいかー
ゼノブレ2がまだ先でほんとによかった・・・
今回の場合、負けハードであるWiiUの資産が再利用できたのが大きかったんだろうなあ
あーあ、今晩はBATMAN V Super manを見るつもりだったのに税関を通過しなかった。
その前にMAN of STEALでも借りてきて見ておこうかな。
>>319
弾と呼べるレベルで資産運用できるのはswitchが勝ちハードだからこそでもあるからなあ
マリカ8DXがオリジナル版よりいい勢いで売れるとは誰も予想だにしてなかった
先週今週とスイッチの抽選販売に参加して思ったのですが
イカ2が出たらこんなのとは比べものにもならない人たちが押し寄せるわけですよね。
そこまで盛り上がったらDQ11なんて完全にかき消されてしまうのでないか、なんて思ってしまいます。
たとえるならMH3Gの直後に出たVitaみたいになるんじゃないかと…
ようやくARMSのグランプリレベル4クリアできたわ
これでランクマ行けるけど腕があがらん
しかしスタッフロール見るとバンナムも関わってたのね
|n まだコケロダダメなんか
|_6)
|と
_/乙( -ヮ-)_初動でイカ2を抜くのは間違いないだろうけど累計で見たら日本限定でもイカ2>DQ11全機種合計になりかねないんだよなあ...
DQ11は持って3か月だろうけどイカ2は1年後も普通に売れてそうで
>>326
でもさすがにイカ2が300万とか売れるかなあ
今の勢いのまま供給も安定しても数年後な気がする
>>326
というか、多分なるんじゃね?
そもそも初代イカの累計を、DQ11が抜けると思えないので、全機種合計でも。
>>328
DQ11が予想以上に下がる可能性もあるんやで
>>323
んで買えたの?
ドラクエ11、今のままだと200万すら厳しいんじゃね
3DS版の存在が認知されてないっぽい、かつ熱量も微妙だし
>>328
_/乙( -ヮ-)_正直DQ11が読めなさすぎる
何か間違ってPS4版とswitch版が売れないと本数伸ばせないのではないか
どうなるかわからないので同じストーリーでマルチ
ここまでは良かったのにな
>>331
ダメでした。
当選率10%未満だとさすがに苦しい。
なおビック.comのほうの抽選販売も申し込みました。
もし当たれば水曜日頃に通知が来るそうですがダメならまた次の抽選販売ですね。
>>332
PS4版が110万、3DS版が80万くらいで
コケスレどん引き、荒らしは3DS版より多くてミリオンだと大はしゃぎと予想。
多分SIEJAの人たちも荒らしと一緒に喜ぶんじゃないかな?w
>>334
本当によかったのかなあ
SwitchはともかくPS4と3DSのマルチも結局2本分作ってるようなもんだし
>>335
しかしこれだとスクエニ真っ青
ttp://i.imgur.com/9OzOQGX.jpg
只今のコングpt
>>336
任天堂が苦しんでようやく脱出した罠に今更ハマっている感じだね
この需要に供給がまったく追いついていない状況がいつまで続くのか
年内月一ペースくらいで目玉になるタイトルが出るし大変だのう
FFが撃沈した今、DQだって沈没しかねないって事なんだよな
>>337
何故かスクエニも一緒になって喜んでたりしてな。
空いている11月12月のどちらかにゼノブレ2が入るはずだが
もう一本は何だろうね
そこにドラクエが滑り込めればまだ理想的なんだろうが
>>314
握りのところがざらりとしてて
とてもしっくりくるよ!
作業着姿のナイスミドル!渋い!
WiiUのプロコンと並べると夫婦みたいだよ!
オススメオススメ!
何かと任天堂大作出る感じのある11月21日に何が来るやら
>>342
流石にそれは無いでしょw
合計200万ぐらいしか売れないのにPS4版の方が売れてただけで喜んでたら会社として終わるw
大体、並ぶ列がまだ増えてるんだから多少増産したって無理だろ
据え置きが携帯機の売れ方すると言う意味の恐ろしさをよく理解したわ
>>342
いやいや、DQ11が初週190万なんて言ったら、三宅さんの頸があぶないだろう。
それぞれ別の会社に外注してるから、開発費ほぼ2倍な体制なんだぜ。
下手したら齋藤さんまで椅子無くなるかも。
本当の犯人探しが気になるが。
>>343
11月は3DSでポケモンが出るのでゼノブレ2は12月じゃね
E3関係で直近にswitchが関係するのって
マリオが思ってたより早い、ぐらいなのに何故か需要がまた急増したような?
>>343
ポケモンとゼルダとか大概消化不良起こすと思うんだです
スイッチで出ないからってDQを憎んで失敗してほしいと願うのは
あまりにも見苦しいな
マリオデをホリデーシーズンから追い出した何者かがいるとか怖がってる人もいたが
>>343
マリソニ?
>>345
_/乙( -ヮ-)_ポケモンが11月に控えてるからねえ
DQ出ないっけー?
あんまり興味ないので
月間任天堂スイッチを意識してると思われるスケジュールで
ポケモンとはいえ11月を意図的に空にするかなーというのがある
どこの次元の人かしらん。DQ11がswitchで出ない世界軸の人は
タダイマンー
やしょくよー
>>348
_/乙( -ヮ-)_9が初動で234万、8が223万なので190くらいならあり得そうだから笑えない...
だれが失敗して欲しいなんて言ってるんだろう。
どうせ単発の言うことだけどさ。
願わくば全部併せて歴代3位の400万本くらいは売れて欲しいと思ってますよ。
2機種併売でマルチパック出すんだから、歴代トップの500万目標でいいはず。本来なら。
_/乙( -ヮ-)_初動で伸びないと恐らく低空飛行になると思われるから200は乗せないとならんかな
なんか初動でPS4でミリオンは想像しにくいなぁ
>>146
ARMSにくまねこがいるw
アレな人って本気でDQ11はPS4でしか出ないと思ってるんだなあ
>>359
PS4 の2週目以降の伸びが悪いのもあるから、もうちょっと初動に寄せときたい感じ。
,―――、 DQ11は今までのDQシリーズには起こらなかった事象がいくつも起こってるので読めない
_/乙|  ̄ω ̄|_ 初の同初マルチ、しかも方や完全ピークアウト、方や失敗確定ハードとのマルチ、同時期に話題作が出る、もう一つマルチ先として話題のハードがあるのにそっちは遅れる、と
盛り上がらなくなる要素が多すぎる
>>362
_/乙( -ヮ-)_PS4版が初動ミリオン行けば超万歳ではあるが3DSがPS4の宣伝に引っ張られてそれ以上に減らしそうになってるのが危険
>>357
PSWだろ
遅れるけどSwitchには出るし>DQ11
,―――、 PS3時代はマルチはPS3しか出ないような宣伝は、PS3の方が市場としては大きかったから許されたようなものなんですよね
_/乙|  ̄ω ̄|_ 今回は負けハードの宣伝が目立って安パイだったはずのハードで出る方の存在感が失われてるのが問題になる
DQ11は数字的には売れたと言えるくらい売れるだろうけど
3機種同時発売の方がトータルでは売れただろうねぇ
今の広告展開のまま発売するとしたら
まじでPS4>3DSになると考えてるが
そうなるとPS4版は150万は欲しいと思う
これが現実的な数字かどうか
まあ、全部仮定の話で個人の勝手な妄想でしかないけど
>>366
予定してるのに公式サイトに全く記述がないって結構スゲェと思う
そんなことやってる企業って相当信用度低いで
>>370
_/乙( -ヮ-)_てれあずまが言ってた最大利益を出すチャンスを捨てたってやつですな
3DS版だけで250から300くらいの計画立ててそうではある
モンハンワールドのプレイ動画が出回ってるそうな
よくもまあE3で隠し撮りとかやるもんだ
>>375
え?出展しとらんだろ?
>>376
プレス向けの何かで出たんじゃね
PS4版を全面に押し出す事によってPS4版しか目立たなくて
PS4ごと今度はいいやと切られちゃう可能性もあるんだよな。
いくらドラクエといえどそれだけでPS4本体まで馬鹿売れするように思えないもんな。
>>336
まだよかったぐらいにしとくべきだったかな
そういや来週の週刊少年ドラクエは(ジャンプの企画)PS4版のスッゴいお楽しみらしいよー
PS2時代は色んなジャンルのソフトが出てたからDQを買う層が大勢いたのもわかるんだけど
PS4でDQを買うような層がそんなにいるってのはイメージつかないな
DQH2で初週18万でDQH1より相当数を減らしてるぐらいだし、いくら番外編だと言えこの程度しか売れていない
>>371
_/乙( -ヮ-)_コングの数字をハードの係数を抜いて見るとPS4版の方が10%程度上乗せなので
PS4版の初動は120欲しいところかな
3DS版110なら230で9に近い数字になる
>>371
150で足りるかなぁ……。
いや、数稼げる3DSのプロモーションブン投げてくるってのは完全に想定外だわ。
>>377
いやそれ漏れるって相当アレっすよね…
_/乙( -ヮ-)_3DSだから宣伝しなくても売れると思ってプロモーションしなかったら売れなかった奴を思い出した...
戦乱カグラ2だ...
>>381
3DSがどれくらい土壇場で減らすか予想つかないんですよ。
もちろん減らない可能性もあるけど。
コング占いとかって全部、「普通に売る努力をする」ことは大前提だからなぁ。
スカイリムのMODでモンハンのモンスター出すのがあったからそれなんじゃない?
>>377
あのティラノっぽいのの討伐までのプレイ動画らしいからプレイ出展じゃなくて解説用に用意したなんかじゃないの
なーんかそれがリークされるってのが非常にアレなんだけど
>>385
_/乙( -ヮ-)_あくまで係数に沿った話なので...正直PS4に無茶振りしてると思ってる
だが3DSの宣伝をしないならノルマは限りなく重いですな
DQ9の宣伝ってどうなってたっけ?
スクエニと任天堂のCM枠の比率とか
DQ9のときに相当任天堂にやってもらってて、その流れで今回も任天堂にほぼおまかせするつもりだったのでは?と思ったんだけどそもそも以前がどうだったのか覚えてなくて
,―――、 実質PS4でしか出てないソフトではFF15がショボイ数字だったのに、一応とはいえマルチであるDQ11がミリオン行くとは思えない
_/乙|  ̄ω ̄|_ 私は夢が無さ過ぎるのでしょうか
>>390
自分もPS4でDQがそんなに売れるとは思えない。
いやー、ここ数日わたし大混乱してる。
PS4とSwitchの間で、プロモーション含む時限独占って時点で既に大悪手だと思っていたが、
一本分のお金かけた同発の3DSまで宣伝の独占制約呑む(事実上)って本気で理解不能。
>>384
あれは出来自体も正直
MHWなー
なんかしがにゃんが直前に唐突に何かをキャッチしてたり
例のポエムリークが所々外しながらも大枠は捉えてたり
これ、カプ内部から情報漏れてね感があるような
>>392
FF15と同じで傲ってるんだと思うな。
宣伝といえばFF15は何故かXbox版ばっか見かけたような
あ、CMの話です
>>389
それなら初手を 3DS/Switch 独占にしないと。
マイクラとか最近軟化してるけど、任天堂は基本マルチは宣伝しない。
DQX でさえ PC 版追加の時点で宣伝サポート明確に打ち切ってるんで、あのチームは熟知してるはず。
>>392
ハードが主でソフトが従、初見が大事、に則るなら致命的だよな
DQがPS4を引き上げる!とでも思ってるのかしらん
一応ジャンプの紹介画像には毎回3DS版とPS4版の画像載せてるけど3DS版の宣伝はそのくらいしかみないです
>>398
,―――、 だから今となってはファーストを天秤にかけていい条件を引き出す材料にしようとした時点で大失敗だったと言う他ないです
_/乙|  ̄ω ̄|_ 初手の初手から完全にしくじってたんですよこのプランは
>>392
_/乙( -ヮ-)_相当な宣伝費を注ぎ込んでくれるんでしょう、景気の良い話ではないですか
>>390
そもそもDQしかしない層がわざわざPS4買ってまでするかという疑問
国内PS4ってどう見ても普及ハードじゃ無いし
>>400
,―――、 MHWが発表された事でホットな話題に包まれてるはずのPS4の今週の週販でも無慈悲な結果が出るんじゃないかと私は思ってます
_/乙|  ̄ω ̄|_
何もしなくても客が自ら調べて購入するはずだと思っているんじゃないかな?だからCMをしなくても大丈夫だと思ってるとか
DQは確かに大人気で大量に売れるソフトではあったけど、前回の9とは時代が変化しているってのを入れてない
もっとぶっちゃけると、
今の宣伝なら、制作費や制作期間、ソニーから得られる資金サポートなどから言って、
単純にPS4独占の方が理に適ってるかもしれない。
3DSの開発費どぶに捨てるようなことになりかねないぞ。
>>394
あれSIEのリークだとしたらカプコンの内部と任天堂の反応が書かれてるのが不思議
カプコンのリークだとしたら所々嘘が紛れてるのが不思議
_/乙( -ヮ-)_今だからこそスーパーマリオクラブやマリオスタジアムみたいな
任天堂オンリースポンサーの番組があったらどういう宣伝してたか気になるのぅ
DQでPS4の客層をも買えられるとか思っているのかな
(。_°)くまねこどんらしきメカニッカとヘッドロックLv7戦。
>>406
いや、ドラクエはかなり過去も宣伝してる。
宣伝無しで売れたことなんてないはず。
もし勘違いしてるとすれば、前例の認識からおかしいってことになる。
しかし3DSで先に作って、それに肉付けする形じゃないと
まだ完成してなさそう
>>248
またアームズじょじ動画の出番ですかねw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm31296406
>>408
特定回避
7月になっても3DS版の宣伝しなかったらやっぱりそういう事なんだろう
>>416
,―――、 そういう事にしておけば、これから先もいい感じ
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>402
Switchメモの小芝居もその(第1プランの)一環だったのかもしれないが、
任天堂に断られた後の第2プランもおかしくないか? ってとこだよなぁ。
>>412
宣伝と言えば、今作って芸能人を呼んでのCM発表とかあったっけ?
9の時はSMAPが出演してそれだけで話題になってたけど、今作ってそう言う事あったのかな
>>419
_/乙( -ヮ-)_今のところないけど実質ヨシヒコ?
>>389
ttp://blog-imgs-18-origin.fc2.com/i/k/a/ikapani/ps3san_08.png
>>419
去年?のDQミュージカル?の時がそれに近いような?
その時に出たのがDQHだったのがなんとも
あれが本編と連動したプロモーションだったら丁度いい感じだったと思う
そこからダラダラとDQのあれこれをブランド消費するだけの形でCMでやってる感じがする
>>418
,―――、 任天堂もSwitchお披露目の時にDQ11を大きく取り扱ったくらいだから断られたとかそういう話では無いように思えるんですよね
_/乙|  ̄ω ̄|_ 何がきっかけかは分かりませんが、そこから後に相当におぞましい「大人の事情」があったんだなと推測してしまいます
>>414
例のステージイベントに出てきた「ARMSレディ」とかと同じで意味で「ARMSじょじ」なのかもしれな。
>>420
山田孝之は一昨年くらいからPS4のCMずっと出てるみたいだから
たぶんソニー枠のドラクエ11CMは彼なんだろうね
>>423
あれそんな大きく取り扱ってたっけ?
>>425
って事はスクエニ側のCMお披露目はまだって事なのか
そう言えばスクエニ枠のCMで流す時に扱われるのはPS4版なのか3DS版なのか両方か、結構それも重要な要素だなぁ
>>427
両方だろう
じゃないと、なんのために3DS版を作ったのか分からんしw
…そういや、来月の任天堂のCM枠、普通に考えればイカちゃんが占有するよね
>>422
あのミュージカルも日テレに任せた挙句目標を大きく下回ったという
とてもきな臭い結果に終わってましたなぁ
DQ11の3DS版って3Dと2Dのどちらでも遊べると言う重要な要素があるが、CMで伝えきれるのかどうかってのもあるな
PS4と3DSの独自性をアピールしなきゃいけないって事を考えると結構大変な事だと思うな
しかし大人の事情のせいなのかは知らんがとんでもないグダグダだなあDQ11
>>429
合算ではともかく、どちらも単独ではスプラトゥーン2より売れないと思うw
>>432
PS4版をメインにするという点で考えると
グダグダでもなく一貫していたりするけどねー
>>434
えっと……初披露ん時のあの完成度の差を考えると、どう考えてもメインには置いて「なかった」ような。
>>430
「大人の事情」で自社で動けなかったから日テレに振ったんじゃないか、
と思ったけどそれが締結されたのはswitch版発表以降だとも思うしアレは単純に振る先を間違えたのか打ち合わせが甘かったんじゃないかと思う
あーやっちゃった、ジョイコン投げて液晶テレビ壊した
おめでとう
俺が知る限りWii以来のバカミスだよそれは
ARMSの動作でそれが起こる人はリアルボクシングで結構いいところまで行ける行ける
さすがにねたでしょ?
うん休み明けにシャープに連絡するしか無いな
一瞬写った時に当たった所辺りから色素だけ表示されてたから
表面は大丈夫だが中の液晶割れて、電源もいかれたかも
HDDの録画も当分ダメだな
写真撮ってゲハに貼れば人気者になれるよ
>>440
マジだマジ
リモコンでの電源のON/OFFも効かない
テレビと近すぎたのか?
>>442
やめておきなさい
ストラップしないから….
>>442
んな事はしないよ、つまらん事で無駄金使うことになるのに
修理費あまり高かったら買い直しかなあ
一応前の32型があるから見るだけなら見れるかな
ゲームだと遅延が辛いが
物を投げて壊れたって事だと保険対象外だよな。
修理代を考えると物によっては買った方が安いかもしれないね
ゼルダではストラップとか着けずに本体から外したまま使ってたけど
こういうの聞くとARMSでは着けた方がいいな…
>>443
本当にマジなら、ストラップ使わなかった事にごめんなさいするついでに、これ買っちゃいなさい。
https://store.nintendo.co.jp/category/ACCESSORY/HAC_A_AJ2AA.html
別に公式ストアで購入じゃなくても良いけど、標準ストラップよりジョイコン部分の付け外しが楽だし。
私もストラップはつけない派だけど
そもそもストラップ付いてたっけというレベルだ
>>444
2mくらいかなあ、近いと言えば近い
>>446
しなかったし、半ば本当に投げてた
まあ3DSもWiiUもやってるからなあ、反省しないね
>>447
(。_°)ドンキホーテの50インチのレグz……ノーブランド4kTV5万円とかどうかな。
そういやイラっともの投げる人コケスレにいたとけ
WiiUも投げたって事は手が滑ってじゃなくて投げつけたほう?
>>451
スイッチには標準でストラップ付いてるよ
だが着けにくい外しにくい
>>454
多分7割は俺w
>>451
全てのジョイコンに同数の黒が付属、本体も黒2本が付属(カスタマイズ本体の場合他の色に変更可)だ。
モーションセンサー操作時以外に、横持ちでSL/SRを多用する場合にも便利。
ムカついて投げる方ならストラップは効果ないんじゃないかな?
投げた時に上手く投げられなくて逆上しそう
>>459
だから本能的に着けんというパターンかもしれんの
>>458
>>456
なるほど。wiiのときもめんどくせえや!で着けなかったからなぁ。見なかったことにしたのかもしれん。
携帯モードで持ち運ぶとき邪魔そうだし
>>453
あれは怖いねえ
HDD録画と3D機能欲しいけど、もうないんだよなあ3D
だから修理も厳しい予感
>>460
いつもは着けてた
今日はパッと止めるつもりだったんだが… 後の祭りだ
>>453
ゲームは4K当分先やし
地上波の4Kは非対応だして
ぶっちゃけ今でてる4Kテレビって意味あんのかなと思ったり
K かなり
K かっこいい
K カラフルで
K きれい
(。_°)4K。
>>464
8Kは?
>>465
8 やっぱ
K きれい
ドンキのやつは売り切れてそう
スイッチより買うのは簡単そうだけど(ぼ)
うちはサブの古いPCディスプレイなんとかしたいなあ
>>455
1度目は修理に出しました
2度目はリサイクルショップでWiiU買い直しました
察してください
>>465
>>243
怒ったとき投げる用のクッションでもそばに置いときなされ
>>460
そこで「Joy-Con拡張バッテリー(乾電池式)」ですよ。
上部のリリースレバーで固定する仕組みだから、付け外しはスマートだ。
どうしても毎回これ系のはなしがでるとクレヨンしんちゃんにでるうさぎのぬいぐるみを思い出してしまう
>>470
やはりこいつか!
http://car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/614/619/DSC_1661.jpg
(。_°)こんなのもあるのか。
テレビ用保護パネル
https://direct.sanwa.co.jp/ItemList/001004014004
>>434
それなら、3DSにはわき目も振らず PS4 作り込むのが正しかったんじゃないかね。
次はスイッチ壊さないようにな
テーブルモードや携帯モードは危険そうだ
本体投げても壊れるし、テーブルモード時にジョイコンなげつけても壊れるぜ!
たぶんwiiUより簡単に
おやすみなさい
>>474
ネット検索したらあったよ
次は買っておこう、投げない前提だけど災害もあるしな
荒らしがさっそくゲハにスレ立ててる
ずっと監視してるんだな
言っても無駄なのかもしれないが、ゲームでイライラしてもコントローラを投げるなとしか言いようがない
どうしても何かを投げないと気が済まないなら座布団でも手元に用意しておきなさい
そもそもこれってイラついて投げたって形だからゲーム形態とか関係ねぇような
>>480
まあPS4持ってたらコントローラー投げるだけかと
コントローラ投げ対策として
今こそパワーグローブの再登場が待たれる(棒
投げ防止にストラップついてるんでねーの?
起動時にストラップ、手首に付けるよう注意してね?
今出先コケ
switchの台数でスト2や聖剣があれだけ売れたこと考えると
テイルズに限らずどんなブランドでも再興できると思うよ
聖剣なんかはDSでも売れなかったんだ
それが売れるというのはハードとローンチの大きさとしか
日本一とコーエーはいい機会掴んだなあと思うよ
巧く身に繋げられるかはまた別の話だけどね
無双もPS2という波に乗ったのではないかなあと思ってきている
|∀=ミ switchにでたってゼスティリアが面白くなるわけじゃないんでデキ次第だなあ。
無双は飽きたから売れなくなったんであって出たてのときは面白かったからなぁ
そりゃ売れますよ
勝ちハードに出せば売れるというのは
目にする機会が負けハードに比べて多いからだから
そこから先はソフト次第という事になる
ゼスティリアクロスをゲーム化すればなんとか
あと大前提としてPS4とマルチするなら最初からする事ね
のりこめーが増えてからでは遅いね
ローンチの恩恵は大きい
場合によっては大作をローンチで出してもいいのではと思ってきている
初期のソフトが長く売れた例ないわけじゃないし
>>487
というか、テイルズは今までの業の影響もあって、下手に単一プラットフォームに出そうものなら別プラットフォームで完全版を疑われるものね。
>>488
注目度が段違いだからな
ミリオンクラスだとどうしても頭打ちになるが
10万クラスであれば恩恵は大きい
それ気にするのは固定のファンだけかと
3DSやWiiの数値考えるとテイルズは浮動票も大事じゃないかなあ
DSのテンペストも成果残してるし
>>483
ストラップは不慮のすっぽ抜け防止用だ。
衝動的に投げる奴さんに付ける薬じゃねぇ。
彼は、心療内科行くか、自分で回避方法探して衝動抑える術を覚えない限り治らんぞ。
アドレナリンの方を何とかしないと、ストラップは根本原因を解決しない。
ここに来るなとは(まだ)言わんが、白い目で見られているということは自覚した方がいいね。
一度ならともかく、何度もやらかして何度も書いて、そのたびにツッコマレてる訳でなぁ。
ネットで見たらまぁ比較的よくいるようで、自己制御法もいくつか見つかったが、外部コンサル頼むのも有力だなぁ。
DLCでの追加でコンテンツの寿命伸ばしやすいソフトは有利だの
FEifでこのあたりのことも探ってたのかなあ
モンハンやdq9、スプラみたいなのも長期だと有利なはず
>>484
それは俺も感じるんだけど、一方でDQHは売れなかったりしてるから、やはりユーザーは内容を見てるんだなあとw
思うに「勢いがある(≒形が受け入れられた)ハードなら、内容の良いソフトは売れる」んじゃなかろうか
これって逆説的に「内容が良くて評価もされてるのに、売上は伴わなかったソフト」の説明にもなる
ハードでソフトが買われてる理論は、現状では辻褄が合うんだよね
テイルズはプレイしない外部から見てると、固有名詞な下の名前が多すぎてわけわかりませんw
モンハンはまだシリーズ管理できてる方かな(W が今後どう着地するかだが)。
そして正直、ライバルである FF13 周りの gdgd に目を奪われて油断する間に、
ドラゴンクエストシリーズがかなり酷いことになってたw
貯め込んだ600ptぶっこんでアームゲット
とりあえずツインテーラーの装備はそこそこ揃ったから次はラーメン子で挑むか
押さえることを教えられてない、止められていないと
自分では解決し辛いね
モノにあたる、各種暴力(言葉や嫌がらせ含む)なんかもそうだけど
ネットの荒らし行為も親などに止められていないってのも大きいのかなあ
>>495
たまにつまみ食いする程度だけど、濁音○○リアが多くてどれがどれか解らなくなる
>>494
ひどい話かもしれんけど、ソフトも形じゃないかな
縁日は売れたっしょ
テイルズのグラ2バージョンあったのも根拠のひとつ
>>495
テイルズは、テイルズスタジオが存在してた頃に露骨にPS贔屓してたのが尾を引いてる感
解散してからは(PSでの)完全版商法はやってないみたいだから、バンナム本体も完全版商法は快く思ってなかったんじゃないかねw
パッケージの重要性はおそらく高い
世界樹が出たときのパケ買いがあったことに
ゲーム内容見てないのかって疑問があったんだが
テイルズ自体は別にPSでなければ売れないわけでないし、任天堂ハード向けのも一定数は売れてたんだよね
DS向けのも何作か続いてた
>>497
少し前にニコニコで流行した、某MHXX実況プレイで実感出来たらしいよ…
配信者が晒し目的の荒し実況してるのを親が容認してるっていう
>>502
3DSのTotAとか、販売数でいうとかなり高い実績出してるんだよね
DQはPM的な立場の人が機能不全になってたんじゃね?
露出や広報見てると未完成品のゲームの香りがするんだ
アビスは3DSのいいタイミングで出した効果が大きい気はする
>>504
広報まで入れると よおすぴ だなぁ……。
結局3DSには移植しか出してないテイルズ
>>504
DQというか、スクエニ全体の問題に見える
一応保険かけたモンハンとそうでないドラクエで対応次第だけどどんな違いが生まれるか
とうとう古代兵装矢がカンストしてしまった
DQ11、やっぱり古臭い印象をうけるので
ここはひとつガングロ妖精を
古代矢用に必死でシャフト集めてたが気付いたら盾派に
ロリババァvsガン黒妖精
eshop投票数
ゾンビ 313
マリオ 8132
モンハン体験版 1029
モンハン 2320
アラアラ体験版 383 あと少しで製品版遊べるー
ファミスタ 201
FE 608
キューブDX 231
DB 347
進撃 47
ポケモン
体験版 4572
サン 5825
ムーン 5609
おまけ バッジ 36702 遊戯 3966 交換日記 4766 カービィハンター 6615
ドラクエ11は次の次のジャンプでついにすれちがい通信について紹介するようなので
そこから3DS版押し出せるようになるのかなぁと
今日のイベントで堀井さんがポロリしてたこと
PS4版にはしばりプレイに関するトロフィーはないが
3DS版ですれ違った相手のしばりプレイ挑戦状況は見えるらしい
ARMSで2人でジョイコン1つずつ持ってプレイするのが盛り上がった
>>509
3DSとスイッチでもDQ11は出る
>>498
ファンタジーは気をつけないと特定の濁音とリアが自然と増えちゃうよね
あれてなんなんだろう
やはりすれ違い通信あるのか……
PS4でですれ違い通信できんの?
>>516
PS4をささげ持って子供のために町を徘徊する親の姿が町の各所で見られます
PSHomeと連携してバーチャルすれ違い!
…というのを思いついたがすでにHomeは終了してるしそもそもPS4に対応してなかった
ゲーム機でやらんでもスマホアプリとでも連携したほうが現実的やない
switch版はすれ違いはどうなるんだろう?
大人の情事になるん?
売れそうなswitchソフトの発売間隔を整理してみた
ゼルブレからマリカ8DXと、マリカ8DXからARMSはちょいと間隔が空いていたけれども
ARMS以降の発売間隔はは5週間以内で出し続けてる感じで
MHXX以降は4週間隔になってるね
ARMS 6/16 → スプラ2 7/21 が5週間
スプラ2 7/21 → MHXX 8/25 が5週間
MHXX 8/25 → ポッ拳 9/22 が4週間
ポッ拳 9/22 → FE無双 9/28 が約1週間
FE無双 9/28 → マリオデ 10/27 が約4週間
マリオデ 10/27 → 11/24 が4週間で、5週間だと 12/1
ゼノブレ2は11/24か12/1くらい?
年末に向けて間隔を狭めているなら4週間後の11/24が有力かな
そしてあと1本、12/22辺りに何かぶち込んできそうだねぇ
>>323
一応、あと二週間ほどすれば増産できるはず
ヨドバシ店員がいったみたいだが
>>325
玉子さんにいわないとだめだよ
おはコッケー
朝風呂入るかな。
ちょっと早めに会社行かなきゃならんし。
>>498
>サイヴァリア
!!!!!!
ゾウさんで売り上げが
うなぎ のぼり?
今の1週間の出荷台数は3万台くらいみたいだけれど
増産効果でどのくらい増えるのかなぁ
空輸していた頃の5万台くらいなのか、一気に10万台近くまでいけるのか…
>>527
むり
おはコケ
メカニッカで勝てないからとミェンミェン使ってみたら結構合うみたい
アームの能力もなんだけど、片腕のみチャージしっぱなしになる固有能力がかなり便利だ
|з-) 負けハードだったときのリスク考えたらね。
毎週負けハードを10万台も作るような状態なんて怖くてできないね。
>>522
抽選でなくなるのかなぁ・・・
そして勝ちハードとわかったとしても、部品調達や製造には時間を要するため
どーしてもその間にこういう状況になるわの
>>531
無理
|з-) 今の人数で、仮に台数10万台でも抽選レベルなのは変わらないねw
桁を一つ上げてやっと抽選レベルから変われるなw
足りて無いのは日本だけでは無いしね
無理かーこりゃ買えそうにないな
|з-) あと別にソフト買われてない訳でもないしな。
switchはむしろソフト装着率高い方だし。
そうなると、増産されると恐ろしい事が起こるで。
増産するとしてもいきなりは無理だろうしなあ。
少しずつ増えてくのを待つしかないんだろう。
3月3日に購入しておいてホントに良かった。
無理して、予約して買ってよかった
ゼルダbowがなかったら買ってなかったよ
10万は無理か…
となると5万前後かなぁ
何にせよ7月中にはどのくらい増産したかわかるか
寝坊ではない
二度寝だ
>>414
|n その子前に腕出すだけいいじゃん
|_6) うちJOYコン持って腕ぶんぶん振ってひたすらジャンプよ?
|と
>>536
入荷日を狙おう
|з-) FFがこの先生きのこるには、
とりあえずswitchに出すしかありません。
出しても今までと同じだと良くて現状維持。
ブランド復活にはジャンルやぱっと見た目の変化が必要です。
できると思う?
>>544
あると思う
FFって見た目の変かには積極的なほうだと思うので
統括する人次第では本編でも見た目の変化あるんじゃね
見た目の変化…
キャラデザインが小林源文さんとか(棒
>>544
見た目を変える事は出来ても意地でもFFはswitchに出さないんじゃないかな
見た目を可愛らしいSDにしたFFWなんて3DSにぴったりだったけどPS限定だったし
switchに出すのはFF以外の作品なんじゃないかな
>>546
小林源文「PTメンバーは全員戦車に乗ることにしよう。軍服の男はもう書くの面倒だから全員スク水でいいよね」
マスター、鯖助、ドドリアさんのコケスレスイッチゲットダービーが始まる
世界中で需要があるから厳しいだろうなぁ、おはコケ
>>543
入荷日って金曜?
別にswitchは出たソフト全て売れる魔法のマジカルハードでは無いし…
それにFFは現状を問題視してないだろうし別に出なくていいんじゃない?
逆にswitchに出したけどかわんねーじゃん!みたいにイチャモン付けられても困るしこのままでいいよ
出すハードを変更(追加)して売れなかったのなら
それはもうソフトの問題だな
みんなが持ってるハードに出すよりマニアが買っているハードの方に出す方が選民意識的にいいんじゃない?
朝から昨日届いたARMS遊んでるが、CPU確かに強いね
レベル1からミェンミェンがアームけり落としてくる
犬とかコブラためさしてDNAマンも使えるようになりたいな
BDFFとかFFCCみたいな見た目にすればいけるか?
綺麗でリアルなグラフィックを追い求めるのはもう時代遅れな気がするなw
取り敢えずグランプリレベル4クリアしたぜー、ヘッドロックは色々な意見を参考に軌道が鋭い奴×2
何とか倒したwあいつは普通に戦ってちゃ駄目だなうん
つくづく、FFCCやチョコボシリーズの方向性を切ったのは惜しかったなあ
あとスマホで討ち死にしまくってた作品、
CSで展開してたら大分違ったんじゃないかなと思う事がある
おはこけ!
>>528
イカ2発売時には需要の方がどんなに少なくても数倍以上に跳ね上がると思いますのでスイッチ購入は今まで以上に難しくなりそうですね。
おはやう、コケスレ
昨夜のアニメ(アトムザビギニング、クロックワークプラネット)が熱苦しくて大変良かった。
ロリババァといえば、専門コミック誌(同人誌ではない)が存在する事に、性癖の闇を垣間見た(笑)
(良い子はググっちゃダメですよ)
ゼルダやマリカーなどのパッケージ品が何処でも楽しめるSwitchなのですが、なぜかDLの小品(結果フライハイワークスばっかりになってる)が凄ぇ楽しい。
ヒューマンリソースマシンに目処がついたら、リトルインフェルノに行くべ〜
>>553
つまりVitaにモンハンが
|з-) マイナーハードで面白いソフト出ても買われないからねえw
面白くなくても勝ちハードで出た目新しいソフトの方が買われるから、そりゃ「あんなの真のゲームじゃねえ!」と言いたくなるんだろうけどw
スプラ2発売日でも20万台は用意できなイカ(棒
>>557
つエクスプローラーズ
下手にモンハンもどきにしなくても新しいFFとして作ればよかったのに…
海外が本当にひどいんだろうなあ
いくら据え置きレベルの供給しかできないとかパーツ足りないっつったって
週三万は少ないし、海外の需要が半端ないとしか思えん
http://i.imgur.com/nGiV5zL.jpg
おりゃ
欧州まで陥落してるってのも効いてる気がする
>>563
エクスプローラーズは展開の雑さで自滅したように思ってる
あと立体視オミットしたせいで、後々VITAに出ると思われてたよねあれ…
結局出たのはスマホな上に相当後になってからだけど
自分が言いたいのは、
マトリックスが開発してたり板鼻のおっさんが関わってたりしてたヤツの方だの
あれスマホでやって討ち死にしたのは勿体なかった
switchのこのレベルの大爆発は
SIEやスクエニ、カプコンだけでなく任天堂にも想定の外なんだろうな
パラダイムシフトなブレイクスルー、破壊的猪ベーションって言われることが起きてるように見えるが
いのししべーしょん・・・
3DSのチョコボレーシングに期待してた俺参上
いい画面してたと思うんだけどなー
あれなくなったのはスマホに全ベットしたからだろうか?
パラダイムシフトが起こったんだよ
ダンジョンエクスプローラー出ないかな
お裾分けで協力プレイ
>>571
他のモノが急激に過去になるね
まあもう終わる3DSはいいとしてPS4は大変だろうなあ
3DS向けの大きいプロジェクト残ってるサードも大変な気もするけど
あ、ゆるほう:例の店、switch在庫あった
>すべてのRPGを過去にする
_/乙( -ヮ-)_!!
>>574
おお
>>574
ドドさんにおくろう
>>576
昨日見た限り、ネオン2、グレー0だった
>>574
おめでとう
全部買い占め?w
>>577
住所しらないし…
>>579
今なら転売で儲かるよね…(しないよ
中尾隆聖ノリノリですねw
>>571
DSが出て日本でPS2が王座から滑り落ちたようなことが世界レベルで起こりつつあるように思います。
しかし、何故我々は動向調査的なことやってるんだろう
これもゲームの楽しみ方のひとつなんだろうかw
しかしドラゴンボールはメンバーを早めに公開してたのはこれの計算もあったんだろうなぁw
>>544
クレクレ気持ち悪いよ(´・ω・`)
>>584
どっちかというとフリーザは裏切ってくれたほうが面白そうだったのになあ
_/乙( -ヮ-)_ベジータとフリーザには何をやらせても良いという風潮はいつから生まれたんだろw
顔文字気持ち悪い
>>585
イライラしないで||´・ω・`| >
>>583
ゲハ的な楽しみ方だな
>>586
まあ来週の予告見る限りフロストと見つめあってたしまだまだ油断は出来ないさw
しかし俄然楽しくなって来た最近の展開
>>574
ドラクエ専用switchお買い上げですね
|з-) そりゃ嘘ついて騙すようなやついるから、それにだまされない事をたくさん考えるさ。
至る所でフリーザ様の名前見るのはアニメがなんかやったのか
フリーザ様も20年以上前のキャラなのに根強いなあ
上位勢がいなくなったかランク7クリアできそう
しかしグランプリは4はノーコンテニューでいけたのに5はコンテニューのあらしだ
しかしこのゲームのCPU戦のつまらなさはSNKに通じる
>>595
正直殴った瞬間ラッシュが飛んで来るのはね...格ゲーにおけるCPU戦の作りは難しい
まあ格闘ゲームのcpu戦なんておまけみたいなもんだし
>CPU戦のつまらなさはSNKに通じる
CPUがとにかく強い&超反応でこっちの技を潰してくる感じなのかな
おはコケ。
上海やモスクワでSwitchやまづみとかTLで見掛けたけど
あの辺は正規の流通ルートあったっけ?
勝ちハードでソフトを出すのはCM効果と同じよね。
売れる物をより売れるようにはするけど、
売れない物を売れるようにする効果は無いと。
FFの今度のやつは7の3部作とかでしょ?
正直どうやってもテイルズレベルに堕ちていく未来しか見えんw
あ、テイルズも結構堕ちてるからいい勝負かもしれない!
対戦ゲームのCPU戦はカプコンがとてもいい仕事をするイメージ
イケメン効果も無いことが15で判明したしな
_/乙( -ヮ-)_7の1本目が何本売れるのか検討つかないけどミリオン行かなかったら伝家の宝刀は錆たんだろう
そういや現時点での3大RPGって
・ポケモン
・ドラクエ
・(空席)
になってるな
抜いてしまったら伝家の宝刀は伝家の宝刀ではなくなってしまうからな
モンハンとマリカが入るんじゃね
この2つもRPGではないかなあ
間違えた、マリカじゃない、ゼルダだ
3部作は1本目の数字で完全に決まってしまうよなぁ。
続編で伸びることは無い。
…シャイニングフォース3ェ…
来年の前半にはださんと
スイッチが本気出してくるだろうし
でもモンハンワールドにかなり遅れてだすことになりそうだなぁ
辛い結果にまたなりそうだけどTBTさんがんば!
>>599
ない
まあFF売れてるし、まだ3大RPGの1つじゃない?
FFは失敗ハードに出し続けた結果だからなぁ
スクエニは当事者だからそろそろ気が付くかな?
ただ、ジャンルはもう名乗るソフト減るんじゃないかなあ
ジャンル名乗ることで既知のモノに当てはめられるデメリットが
見た目論考えると今までの想像以上に大きい
4つ充電のACアダプタ全部使ったらすげー熱くなってた
放熱しきれてない気がするw
>>611
売れてる規模が明らかに縮小してるけどな。
このままだと確実にブランドは崩壊するんじゃね。
|з-) セガもさあ。ハード捨てて身軽になれたか、ソフトで勝ちハードの波にのれたかって言うと違うもんなあ。
BtoWにロシア語が収録されているからロシアへも販路が出来たのかと思ってた、違うのか。
>>617
まだ正気ではないはず
セガってここ最近ヒット全く出せてないんじゃ無い?
竜が如くぐらいで、それだって相当昔の作品だし。存在感としては殆どないんじゃないかな
FF本編は出すハードがあれだし、内容も評判イマイチだしでマイナスダブルコンボよね
|з-) Oh…Is that crazy?
>>598
こっちが持ってない上位ARMを当たり前のように使って殴ってくる
あとキャラごとの特殊能力を完璧に使いこなしてくるから
無効化系の能力持ちがとにかく厄介
>>618
正規じゃないんですね。
でもまあ将来の市場としては狙っているのかな、ラテンアメリカのスペイン語圏なんかも。
>>615
いまのところ次回作以降で上がる見込み無いしねぇ
実際何やったらFFの復活は可能なんだろう
…もはやここまで来ると新ブランド立ち上げて一から育てた方が楽な気もするが
>>623
もしかしたら正規かも
きいとく
FFの残っているジャンルって、あとは恋愛ゲームぐらいじゃね?
ARMに上位互換ってある?
上位互換ってアームゲッターでダブりが出て強化された奴じゃないのけ
しかしDQ11とかMHWとか見ると
足引っ張る方策に乗るとろくな事がないなw
まぁスクエニやカプコン側にはその意識はなかったのかもしらないけども
少なくとも皆で盛り上げようって感じのクロスプラットフォームは今の所成功してるよね
DQは11も重要だけどWiiのサービス停止がどう響いて、どう対処するかが今後の運用に関わるだろうな
FFシューティング
FFパズル
FFアドベンチャー
まだまだいける
>>630
FFパズルはある
>>630
FFパズルは1からあるし…(棒
セガねぇ…
ヴァルキュリアも最近新機軸と旧作リマスター両方出したけどどっちも駄目だったんだっけ
>>628
今年のE3はいろいろ考えさせられたな
>>627
ARMCPUなら!
>>630
ガンシューティングなら既にあるよ
FFシューティングはアレか
ダージュ・オブ・ケルベロスか
FF密室脱出ゲー
_/乙( -ヮ-)_FF電車運転シミュレーション
FFパンチングマシーン
Wii向けのDQXサービス終了は今更ずらせないだろうけども、Switchが簡単に手に入らない状況でどうするのかなってのは気になりますわね。
やはり少し終了を延ばすかな、Ver.4の開始にも関わってくるのだろうけれども。
龍が如くのシステムでセガにFF7シリーズを作ってもらうとか
(。_°)ARMSでコケスレの面々を見るようになった。
こんどはどくナスビどんかw
MMOの月額課金って怠惰でし続ける所があるから、一度課金やめると課金しなくていいかって思いかねない。
特に今は2年ぐらい続いているヴァージョン3で飽きがきてる状況下だし、これを契機に課金やめかねない。
>>619
セガは日本と欧米とで主力ソフト違うし、スマホは日本重視だけど、コンシュマーPCは欧米が主力
Total Warとか2000万本超える人気シリーズだけど日本じゃ知名度ない
|з-) FFキャラで恋愛シミュ…
>>627
上位というのは間違いか、ライト系しか持ってないときに普通にヘビーとか使ってくるのはどうなんだと
まぁキャラによっては初めから持ってるのもいるからそれ選べばいいんだが…
初期にライトしか持ってないキャラ選ぶと超反応後出しヘビーだけで負けるからなぁ
あとパラソル以外のライト同士でぶつかってもこっちが押し負けることがあるのは何なんだろう
FF13-2だったかで、笑ってはいけないにチャレンジしてたのは見た
SEGAでスマホってなんだ。ぷよぷよクエスト・・・?
おはこけ。
|з-) FFキャラで恋愛シミュ…
>>647
オルタンシアサーガ
チェインクロニクル
ぷよぷよクエスト
などなど
物を投げて壊すってキチガイ具合で言うとAlt君や殺害予告君と同レベルだと思うんだけど、それに対する反応が優しいのは、一見して話が通じる(ように見える)ことと、スレを荒らすわけでもないし、所詮モニタの向こう側の出来事で端的に言うと他人事だからなのかな。
ストレス発散の捌け口がリアルかネットの違いがあるだけで、親の教育や環境が悪いことと、本人にアドバイスを受け入れる気が全く無いのは共通しているように思う。
>>617
日本に販路がないのになぜか日本語入ってるとかXBOXのゲームにはよくあること
鹿児島中央なう
大阪や東京より整備されてるターミナルなのではって気がする
後からデキた強みか
>>619
マリソニ。
日本だとPSO2もありますね。
PSO2の東アジア版は先日終了、東南アジア版は情報が無いのですが運営元のPlayParkを見ても一覧にPSO2がない…
>>652
しかし、大分方面に伸ばせない
宮崎県がネックなんだっけ?
鹿児島で大分?
隣接じゃないのにどういうことだろう
>>645
弾数じゃなくて?
チャージの有無は関係なかったはず
仮に大分に新幹線引くとしても小倉か鳥栖での分岐ちゃうん
>>650
大体そうだわな
敵対する意識の有無は重要だよ
人間も動物の一種だから強い感情には一番に反応する
セガ オンラインデジタル売上473億円 営業利益49億円
売上上位三傑
1位ファンタシースターオンライン2
2位チェインクロニクル3
3位ぷよぷよクエスト
セガはこの3本でこの部門の売上の半分の250億円叩き出してるんだと
>>656
東九州新幹線があり
鹿児島から宮崎、大分経由で小倉、博多間に接続する
山陽新幹線には分岐用地が確保されてる
>>650
世間的に割とありがちな衝動行動で、さすがにゲハ荒らしほどは酷くはない。
とはいえ、本人が直すべき行動だし、ここで受け入れられる行動でもないから、
白い目で見られてるという自覚がなければ、そのうちスレでの居場所は無くなっていくけどね。
たぶん次回は「わかったから、お前さんはいちいち書くな」になる。
改める か 治す のどっちが適切かは本人の状態次第なんで、直す、と書いておいた。
|з-) 「儲かる」のと「存在感示す」はべつものじゃなかった?
コナミだって儲かっているけど、コンシューマで存在感示せてる訳じゃないし。
>>660
ぷそ2が一番売り上げ多いのか。
|∀=ミ 儲かるが目的になると存在感消える
>>665
|з-) そりゃ「目的は果たした」からねえ。
あとは消えるのみよ。
セガ 2017年3月期パッケージソフト販売本数
日本 185万本
アジア 106万本
欧米 737万本
海外比率高い
例え話で悪いけど作物と肥料の関係だよな
肥料だけを与え続けたところで作物は出来ないが
作物を作り続けるだけだと土地が痩せて最終的には何も作れなくなる
ひほう? ARMS売切@ちかくのエディオン
えーそんなバカな…
俺も昔コントローラーをたたきつけたりしたこともあったけれども
何かを壊す前に、これで壊れたら馬鹿らしいな…という思いに至って
なるべく柔らかいクッションのあるところに投げつけたりして
最終的にはたかがゲームでイライラするのも馬鹿らしいと思って
最近はちょっといらっとしてもたかがゲームだ…と思って気にしないようにしているな
特にマリオw
マリギャラのルイージのパープルコインだかのコースは何度投げそうになったことかw
セガは海外PCコンシューマは現地開発スタジオの買収も積極的で力入れてるんだよね
日本市場はスマホ路線だからコンシューマでは地味だけど
鹿児島中央は新幹線追加用の余力がなくて
追加するとなると大規模な改修がいるってことかな
>>672
いや、東九州新幹線作れない
東九州新幹線は現状宮崎止まり
課金したガチャでならスマホを投げつけたくなる衝動に襲われそうになった時があるが、修理代が思い浮かんで思い留まる。
昔はガチャ結果でムカつきまくったパズドラもPTが揃った今なら軽い気持ちでガチャできるから気が楽だわ
壊れるほど投げてはいかんね
そんだけ熱中してるとのことなのだからまあそれはそれでいいことなのかもしれんが
おはコケしびびー
もう昼前か
うまかっちゃんが5種類もある…
九州では圧倒的と聞いたがここまでとはw
_/乙( ^q^)_ついにamiibo以外のフィギュアとねんどろいどに手を染めることにしました
おめでとう
Sony doubles down on VR commitment
ソニーはVRを倍掛けすることを確約
ttp://www.tweaktown.com/news/58066/sony-doubles-down-vr-commitment/index.html
|з=) …。
>>654
鹿児島本線・日豊本線にそって地下から入れるしかなさそうだなぁ。
地図と航空写真見たけど、九州新幹線よく地上に導入空間あったなぁ。
>>680
そりゃVRは大成功なんだから…
>>681
なかったから買収したぞw
>>678
リーリエはねんどろの他に普通のもあるから大変だな
>>683
ていせいw
よく確保したなぁw
少し西行くと丘にぶつかるとはいえ、よく地上に留めたものだ。
でも正直、東九州との相直とか考える余裕なさそうに見えるw
鹿児島本線みたいに南から入れると、遠回りの上に買収面積が10倍とかそれ以上になってそうだね。
今時問題のある土地の取り上げはやれないからな
強制収用でごりおしも昔ほどやらないし
>>678
リーリエはコトブキヤのがいいできだと思うぞ
>>680
今までの生産ペースからの倍程度だと話にならん水準のままのような。
>>680
_/乙( -ヮ-)_倍プッシュだ・・・!
それ以前に需要が落ち着いてきているように見えるが、今倍がけするの?
しびびフィギュアはよ
>>680
本文いまいち倍プッシュっぽくないんだけどw
[...], Sony didn't actually show off any new full games for the PS4.
The console-maker showcased multi-platform third-party partnered titles [...].
In fact, Sony showed more new PlayStation VR games than it did new PlayStation 4 games,
sending a clear message that the platform is far from being abandoned.
VR向けの方が多かったから見捨てられてない!って、
それぶっちゃけ、見せられる非VR独占新タイトル無かっただけちゃうん?
だいたい、[not] abandoned って表現がすでに後ろ向きだよね。
>>680
成功してるんだから当然よね(目を逸らしつつ
この記事結構おもしろい。
まず、「マルチのゲームいっぱい紹介したけど、新作無かったわー」、って書かれちゃう。
単にマルチのソフト本数揃えて強いプラットフォームだって主張しても、もう説得力無いってことだ。
次に、タイトルとは裏腹に、PSVRは「見捨てられてないことがわかった」って論調だ。
こちらは予想通りでもあるが、SIE側の思惑とはだいぶずれていると思われる。
あと、ヒライサンのソニー全体の中期計画終わるから、次はいつかね、みたいにプラットフォーム戦略を読もうとしてる。
switchの生産量を最初から全盛期のDS並にできていれば(ぼう
コケたとき、ヒドいことになるから難しいんだろうけど
生産量って難しいね
増産しやすいってのはswitchはなってるっぱいし
>>695
品薄だと増産すればいいけど、売れないのに生産過多だと在庫で路頭に迷うことになるので難しいね!
http://i.imgur.com/sziXhKm.jpg
いいね
主を求め彷徨う初回限定付ハードの慟哭
在庫はヘルシーでないと
フィギュアといえばWFでの任天堂版権の許諾が
2011年夏を最後に降りなくなってしまったんだがなんでだ?
昔はゼルダすら版権許諾してくれてたのに
>>700
amiiboじゃね
>>697
こらこら、どこへ行くつもりだ
商用はその後も任天堂のフィギュア出てたからamiiboは違うか
と自己レス
同人誌みたいに勝手にやる分は目瞑るけど
許諾聞かれたら断るしかないってのかな
>>700
自分たちで出すから
並行在来線残して要望とか…
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLZO17673250U7A610C1LB0000/
しばらく本の発売日を調べていなかったら、先月に新刊が出ている事に気づかなかったー…
そんなわけで買ってきた 山口 悠「黒猫の駅長さん③」
https://twitter.com/Senami_/status/876269677055426560
九州の秘境駅が舞台の電車漫画なのでしがないさんにもおすすめ。買おう
https://twitter.com/Senami_/status/876269767321018368
世界規模の需要に増産体制敷くのはリスクでかいなあ
でかい
ttps://twitter.com/dk_dayoh/status/875922475036557312
↓ブラてれあずま
>>705
これはわがままではないぞ
>>702
西鹿島
>>393
一作目自体もベルトスクロールアクションとして面白くなかったからな。
ファイナルファイトやベアナックルは形だけじゃなく
ステージも面白くなるようにちゃんと計算されて作られてたんだなと再確認した。
http://qq3q.biz/EbIn
>>710
西鹿児島?(空耳
>>708
ウナギののせ方雑すぎだろw
>>700
まぁ俺もアミーボのせいかもと思うけどね
ワンフェスでの版権許諾はファンサービスの側面もあるからちょっと残念かなぁ
これに関してはSIEですら自社版権降ろしてくれるんだよね
>>703
立体物含めたグッズの同人展開は同人誌よりも風当たりが厳しいよ
http://i.imgur.com/6BzAWz1.jpg
http://i.imgur.com/rAi4kqG.jpg
気動車対電車
>>709
たった 200m なら動く歩道でいいじゃない(ぼ
(頻繁に歩く渋谷ダンジョンを後ろにみつつ
真面目な話、貨物併結はないわーw
なんかさ、法律上貨物専業だから、貨物の従物にすればいいんじゃねとか、一番難しく法律パズル解こうとするのは、思考停止だよね。
第三セクター直通特急にするか、JR-Fにやらせるならそれこそ石川・福井を北陸戦略特区にしちゃえばいい。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>526 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>717
だな
>>710
西鹿島ってなにかあったっけ?
では家を出る
┏(。_°)┛ほ道。
=┛┃
ほほほほほほほほ
>>721
一個だけ"は"や"ま"が混じってないか探してしまった。
>>715
当日版権は出なくても一切文句を言わないのがお約束だと思う。
ちゃんと版権交渉すれば「いいだけ」の話なのを、特例的にやってるんだから、
許可が出た中でお祭りしましょう、って企画。
やらないのがおかしいとか、ファンサービスじゃないとか言い出した途端に、ワンダーフェスティバル全体のシステムが崩壊する。
ファンサービスならなんで海洋堂一社に許諾するんだ、って話になるよ。
>>720
遠鉄に乗るのが目的
どうせ敦賀開業後1年もしないうちに福井まで東京経済圏になって大阪行くやつ居なくなるでしょ
>>720
57分新浜松だから
新浜松にこれるならよろしく
>>725
そんな訳ない
>>658
違う
分岐は博多と小倉の間
東京のインフラが限界見えてきてるからなあ
人が東京に集まるのはまだ続くと思うけどね
北陸中京新幹線の話が出てきた件
福井県の暗躍っぷりがヤバイなこれ
>>723
えっと俺もディーラーだからそのくらいはわかってるよ
ただちょっと残念だっただけの話でね
あと海洋堂に許諾してるんじゃなくて海洋堂は仲介してるだけね
>>730
美味しいもの
東京、名古屋、大阪
全部行ける
四国も食べ物おいしいけど新幹線できなさそう
>>731
いろいろ書いといて残念っていいたかっただけって言い訳するのが、他人の好意と努力をつぶすんよ。
>>731
なら、なぜかいたんだ
ディーラーならそっちで調べるのが筋では?
>>731
君の話は少々おかしく感じる
>>645
むしろヘビー系のARMって弱いよ、弾速遅いから隙ができやすい、打たせてカーブで避けながら殴れば簡単にダウン取れる
|з-) 今実に興味深いやり取りが見れましたねえ。
ディーラーで事情知るものなら
その旨を書いてからするべきでは
後出しは感心しない
>>738
変だ
>>731
えっと俺の書き込みってそこまで叩かれるようなことか?
なんかちょっとでも不満(というか残念に思ったこと)書いただけで叩かれるのは
さすがに引くんだけど
>740
|з-) もうちょっと言い分を聞いてみたいですねえ。
二次創作界隈って色々ゆるゆるだなあ
すまんアンカー間違えた
公式しびびの出番待ってます
ファンサービスの悪い任天堂が折角のイベントを台無しにしているって感じなのかな
>>742
叩かれてるとか言ってる
注意を叩かれたか
最初か2番目の書き込みに「文句言うことじゃないのはわかってるけど」って入ってればこんな言われることはなかったと思うの
イラストだと許可が緩いみたいだけど、グッズになるとそのまま商品になるから許可が厳しめになるって感じかな
>>691
ttp://livedoor.blogimg.jp/perusoku/imgs/b/5/b51aa7bb.png
_/乙( -ヮ-)_ディーラーって確か売る側のことだよね?
その意識でいるといつかやらかすと思うぞ
>>735
ディーラーの直接交渉は問い合わせを含め禁止されています
こういった行動事態がイベント全体の版権クローズになりかねないからです
だから自分でなぜ任天堂の版権が2011年夏以降クローズになったかなんて調べようもないんです
(じゃあなんでここの人達に質問したんだろう…答えが返ってくるわけないと分かってるはずなのに)
版権降りなくなったのなんで?
→アミーボの関係じゃね
→だと思うんだけど残念、SIEは許可してる(この時点でアミーボ云々が抜けて感情の話)
→感情的に不満をぶちまけないのはワンフェスとしてあまり推奨されないよ
→わかってるおれディーラーだ、ただ残念ってだけ(返答としてあまり正しくなく、未だに感情の話)
不満なのはわかるけど、必要以上にぶちまけてるからね、しょうがないね
|з-) 自分で答え書いてるじゃん。
つまりそういうことでしょう。
>>753
だから?
>>749
もしくは、そうなのか、と納得して終われば一般人の感想として問題なかったかもね
後からディーラーだから詳しいとかなんとか言われてもね
以前出てきた開発者の知り合いとか、販売店定員の知り合いとかと同じ感じに見えてしまう
これ以上、やるというなら荒らしとして対応するが
それでいいかな?
>>741
ディーラーなら、明確に叩かれるべきこと。弁護の余地はない。
版権とその背後にある投資活動をちゃんと理解して同人活動しているなら、そんな思想は出てきちゃいけない。
個人思想は変えることは強制できないから、そういう人はそもそも他人の版権で同人しちゃいけない。
最初は買う側の第三者だとおもったから、第三者なら叩かれるほどの発言ではない。だから背景をちゃんと説明した。
>>687
_/乙( ^q^)_ええ、初めてamiibo以外のフィギュアに手を出します
|з-) 任天堂から答え返ってきたとしても
「ビジネス上の問題があるため」くらいじゃないかね。
仮にその返答が来たとしても納得できないでしょう。
で、後出しした理由は?
>>745
ttp://blog-imgs-108-origin.fc2.com/s/a/m/samuraimoon/muscle_sur_23.jpg
_/乙( -ヮ-)_ワンフェスの1日版権ってどれくらいのお金を支払っているのかはちょっと興味ある
自分で現在進行形で自社のキャラを使った商品展開している任天堂と
終わったコンテンツとして自社で利用する価値も無いキャラが多いSIEとの差だよな
>>764
そういやキン肉マンは今日あたりそろそろ新シリーズ始まるんですかね…
>>754
しがにゃんなら、答えを持っている可能性も3割ぐらいはあるんじゃね?
但し、答えを出せるかどうか、そして出すかどうかは全くの別だが。
もっとも、この答えを当日版権の申請のみで明らかにする方法はあるとは思うけどね、採算は度外視する必要はあるけど。
amiiboにならないような、マイナーソフトのキャラをぶっ込んでみればいい。
出来れば、100%任天堂版権の物と、イズさんとのダブルネームの物と、それ以外のデベロッパーとのダブルネームの物を、
同時に振ってみるのが良いだろう。
なんか荒れるような話題出して申し訳ありません
たぶんこっちが何かいても言い訳のようになってしまうのでこれ以上書き込むのはやめます
本当に申し訳ありませんでした
>>768
しらんw
株式会社マリカーの存在を盛り上がりのために許容すべきという論調と
一緒になっちゃうよね
>>769
はい
>>766
アミーボの事を言ってるならどうかなぁ、リトルマックとかダッグハントがシリーズ復活するからフィギュアを出してるとは思えないけど、
手当たり次第グッズ化するのは悪いことではない
イカが足りない!
http://i.imgur.com/n2KgleL.jpg
>>766
|з-) いや、そもそも版権元に一銭も入らない同人の制作物なんだから、
NOを出されても仕方ないんだよ。
許可してもらえないのが普通なんだ。
「ファンサービスなんだから許可しろよ」はやる側が言ってはならないワード。
だからきあら氏は本気で怒った。当然だ。
盗人猛々しいと思われても仕方ない。
まあなんだな完全に好意でやってたのをやめた時に
残念だよなー、顧客サービスの部分もあるしよー、他んとこはまだやってんだぜー
とか自分の仕事で言われたらな…○すぞって気分になるよな
回答求めといて
答えたら知ってるとは無礼ではないか
なんだよ
>>766
任天堂にはアミーボもあるしね。
SIEのはなしとか他所は他所、うちはうちでよくね?と流し読みしちゃったけど立体化して売れるものなんてなんかあるかな?
想像ではあるけど、以前許諾出ていたなら、かなり明確だよね。
amiiboに限らずキャラクタービジネスを積極的に主事業としてする事になって、条件を見直した。
他社から代金を徴収することになったから、海洋堂さん経由の同人だけ緩い条件で許諾してたら、
ライセンス料を払う商業他社に対して不公平になる。
商業他社に売り込むライセンシー側として、買ってくれる会社への「礼儀」も含めてバランスを取ることにした。
amiiboだけが理由ではなくて、恐らく Pokemon Go や Mario Run、Minecraft や USJ も含む、もっと大きな文脈での見直しだ。
>>775
本と人形の差はあれど、やっている事は版権使用なんだよね。
>>777
これかなぁ、
アミーボ云々の返事が来た時に答えてくれた敬意がなく、そのまま次の主張の為の踏み台にしたのがまずかったね。
自分もわかっていたという情報を足したいのなら
「ありがとう、やっぱりそうなのかなぁ」くらいの会話は必要よ
日本語って難しいね
まぁファンメイドのゲームも色々取り繕ったところで同人ゲームでしかないしなぁ
手当たり次第しびびをグッズ化(ry
幼稚な認識で同人活動やられると全ての人間に迷惑かかるからねえ
2011年はamiiboでてないからIP戦略が変わっただけじゃない
しびびって今の3Dはこいのぼりにぴったりなのに、鯉そのものがいるから無理なんだよね
>>769
こういうすれ違いはよくあるしそこまで気を揉まなくても良いよ
>>783
ttp://img.pokemonbbs.com/upl/00013/1488803791-2.jpg
(。_°)ポケモンGOのジム、20日に機能停止。
(。_°)ついに大型アップデートくるぞー!
>>>777
書き込まないと書きましたがこれだけ
私の書き込みで不快に思われた方、しがないさん含め
いろいろな無礼大変申し訳ありませんでした。
3Dプリンターで自分で作ればいいのに
レンタルとかあったっけ?
>>785
_/乙( -ヮ-)_WiiUの仕様も固まってamiiboの計画が動き出したと考えれば
その辺りに色々見直しがかかったってところかなあ
>>790
悪意がないのは十分伝わってるし大丈夫だと思うよ
人間同士の会話なんだしあんまり落ち込まない様にね
よくある
やっとうちにもARMSの予選エントリーメールが来た
まあポイント貰うだけですけどね
>>781
そうだよ
質問したことは攻めてないよ
https://www.girlsheaven-job.net/10/aromaspa_fukuoka/blog/24923223/
>>790
ただ、答えてくれた人には敬意もたないと
同人は基本「見逃されてるもの」であるので
版権元がNOと言ったらあきまへん…
特にグッズは公式が同じもの出す可能性あるんでややこしいんですね
とある版権元が怒って、同人グッズに対して厳しい通達出したって話が先月だったかな?あったばかりだ
>>750
それもあるし、公式のものと勘違いしやすくなる問題もあるしね
>>762
海洋堂やその前のゼネプロも言ってるけど、そもそも版権を見ず知らずの素人に降ろす事なんて
する必要はないんだよ
ちゃんと契約するならともかく
それを1日だけの話立体物イベントのためにお願いして管理もしっかりする事含めて借りてくる訳で
本来塩かけられて追い返されても文句は言えないんだ
理由なんて「許可降ろせません」で十分だし
私は荒らしにもよくいうでしょ
質問する態度かと
後で謝るならちょとした気遣いでいいんだよ
>>794
> 期間中に「ARMS」で「ランクマッチ」を遊ぶだけ!
(。_°)さりげなくハードルが高い。
>>765
ワンフェスだけでは確実に赤字になるレベルらしいよ
>>745
ttp://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/400/198d1c9809633aa755f4595b9a2be80f_400.jpg
>>801
レベル3でもキッツイのだがレベル4はどんな魔境なんだ…w
ばねおさん使ってみたけど主人公らしく強いな
つかこのゲーム、実はインファイトが強いのでは疑惑、
>>802
_/乙( -ヮ-)_Oh...
>>767
最低でもあと一週間後
来月はスプラトゥーン2が出るけど、その間にも小粒のDLゲームが出そうな事を考えると忙しくなりそうだー
ARMSって他の格闘ゲームのようにコマンド入力による必殺技がないぶんシンプルだから遊びやすいんだけど
その代わりに行動の読み合いや行動への対応が重要なんだよね。
メールといえば2、3日前に任天堂のアンケートメールが来てたが、Switchを持っているに
チェックを入れて「次へ」をクリックしたら終了してしまった
あの選択肢はデッドエンドだったか…(違うそうじゃない)
>>808
ゼルダの夏DLCも30日に来るしねぇ
一応私は作っている側なので、アレだけど。
イエスと言うのもノーと言うのも結構大変だよ。
公式発言はかなり慎重になってしまう。
判断誤ると、後々問題になるからね。
(。_°)と、運営を名乗らずにコミケで自分担当のゲームの同人誌を買ったぼんじょさんの中の人が言ってた。
>>809
チャージ攻撃が実質的に必殺技だから、チャージ大事なんだけど
どうしてもジャンプやダッシュでやってしまう癖が付いてしまった
本当はガードでやるのが一番安定するとは思うのだが
_/乙( -ヮ-)_ARMSはファイトナイトみたいなボクシングゲームと基本的な部分は同じだと思うよ
同人誌売る行為とかがグレーってことすら知らない人たくさんいるんだよな
>>811
思ったよりずっと早かったんで、コログ探し他を一旦休止して他のゲームに時間を充ててる
…ところでコログの帽子自体の入手が困難とかいう罠が待っていたりはしませんよね?
>>802
そもそも、同人で稼げるって本来おかしいんだよ。
有償の当日版権も含めて、非営利だからお目こぼし部分も多いんで。
目的において利益がない精神活動の一環としての創作、ってところと、
(現実には必ずしもそうではないんだけど)非営利だから営利活動との競合が無視できるって論理と。
名前が売れるメリットを差し引いてもなおまだ赤字、ってレベルを超えたら、商業活動と見なすべきだと個人的には思うね。
>>806
それに人員ちゃんと割いて年中イベント準備と版権許諾と、サークルからの申請、許諾の連絡
ずっとやってますからね
自社で当日版権商品出したとこで焼け石に水
>>816
ウンコ帽子はウンコ900個採集が条件です
同人誌言うても一次創作ってのもあるから
今語られてるのは自らが権利を持っているわけではない二次創作物についてのお話である
>>809
そういうセンスは無いんでな、それゆえとりあえず強行動と思わしきものをぶつけてみて、
それに対してどう対応してくるかを見て補正、って感じでやってる。
>>813
そうでもない。
ガードでのチャージは体勢解除後の持続時間が最低で固定だし、ロングチャージ発動のファイター固有能力の対象外でもある。
状況に応じての使い分けが大事なんだとは思う、出来てないけど。
>>815
東方とかで増えたヤング層は知らないでしょうね
ってそれも何年前だ?って話だけど
http://ux.nu/Vm2z0
サークル「貴方もこのゲームを遊んでいるんですか?」
(。_°)「ええ、そうですよ!(運営です)」
サークル「ちなみにどんなキャラを使っていますか?」
(。_°)「○○で遊んでいます(テストサーバーで)」
サークル「いいですよね○○!」
(。_°)「ですよね!(チートして最強装備すると最高です)」
(。_°)「ではまた!」
>>817
(。_°)ちょっと前には制作側(多分原画さんとか)が半公式でサークル組んで裏設定資料集とか出してくるケースがあった。
最近は減ってきたけど。
アニメや漫画原作の人が公式(制作委員会とか)に許可とって画集に乗っけているケースもあるが、まあこれはまだいいかな。
>>818
ちょっと誤読してた。さっきのタグはなかったことに。
出展側の版権料の支払額かと思った。
海洋堂さんは、完全にビジネスではあるから当然っていわれちゃえば当然だけど、
ガレージキットってジャンルを維持するために大変な努力してるね。
>>822
ヤング層ミリオンキラー?
>>824
(前半の後半みて)
ひでぇww
アメリカでは6/20に洞窟物語配信なのか
http://www.nintendo.com/games/detail/cave-story-plus-switch
>>824
せんせー かっこのなかの心の声が闇ですw
もしWiifitのswitch版が出ることがあれば、より本格的でやり易くなってそう。
WiiU版はダンスが増えてたけどリモコン+を二個用意ってのが無理でやる機会がないままだった。
switchだとジョイコンがあるし軽いしと利便性が向上しているしと期待できそう
>>819
おいやめろ、やめてくださいおねがいします
>>819
それじゃ帽子の意味が皆無ww
(´▽`)HPとかレベルの上限値突破とか、装備できないものを装備するとか妄想するよね!
(。_°)テストサーバーやデバッグコマンドならできるんだぜぐへへへへ……
キング・アーサーの冒頭のレギンレイヴ感が凄い(象さん的な意味で
>>833
最初は楽しいけどすぐ飽きるパターンや
>>830
ジャスダンも箱版の次に手が軽くなる寸法だし、
日本でもうワンチャンありそうなんだが…難しいかのう
>>833
_/乙( -ヮ-)_RPGツクールはよくあるな
>>831
残念ながら・・・
>>832
怪しい存在だったんで一発目普通にスルーした
マラカスコログがその帽子かぶると
いつでも踊ってくれる素晴らしい機能を有していると言うのに!
>>824
むかし三国志大戦の絵師さんが無許可で本出そうとしてセガに怒ららてたなあ
もちろん本は出せなかった
無敵モードでn時間放置したゼビウス思い出した。
とくになにも起きなかったがw
>>835
>>837
メタルキングとかでやるとわかるけど、あっという間にスポイルされて厭きるよね。
そして、そこから延々デバッグスタートのぼんちゃん。
>>836
Wiiでジャストダンスが出た時と違って、これぞと言う人気の曲が今は無いから厳しいかも
(。_°)まあ仕事だしね。
>>824
ガルパンでのアクタスさんの副業とかかw
アニメ関係以外の活動を見せるところもあるしね
http://i.imgur.com/lFW9fIu.jpg
毎週うなぎが食べられる幸せ
900個のコログを集めるともらえて、帽子ゲットと同時に
更に900のコログが新たに潜伏
これで解決(棒
>>842
DDRの一頃みたいな状況になってしもたかー
版権メインの音ゲーってそれがあるのよねえ
ギターヒーローもそれで終わったし
(。_°)とはいえ最近のスマホゲームは明確な最強装備とかカードがないので、なかなかデバッグというかチューニングは大変だなぁ。
無敵使っちゃうとユーザーのプレイが想定できないし。
強さ限界ギリギリすぎても困ってしまう。
>>845
!?
………!?
>>830
携帯できることも含めて利便性上がりそうだよね
ただ作るなら内製でお願いしたい
U版は操作などで残念なところが目立った
>>825
版権支払いだけではないですね、活動全て含んでも赤字
そろそろ役目的にはもう良いのかな?とも思ったりしますが、造形師の掘り起こしや裾野を広げる事にもなるから
やはり続ける意味はあるのでしょう
何回かやめようと思ったらしいですけどね
まあそのおかげでアミーボとかトンデモナイ事になってる訳で、日本の造形師の技術の結晶でもあるかと
どなたが作ってるか分からないですが、仕方ないけど
>>834
予告で出てたんでもしや?と思ったらやはり
>>847
版権モノだけじゃないけど、初音ミク関連もその気があります
>>852
そういえば、ボーカロイドのゲームって出なくなったね
>>853
新たなヒット曲が無い
最新作のDIVA-Xがあんまり売れなかった&F2から評判が継続して良くない
内海さんがセガ辞めた
等、色々要員が重なってるからかな
速報:100均のVRゴーグルを購入
速報:飽きた
>>855
はやっw
>>848
明確な最強装備とかカードって「ネクスト・ワン(次のガチャの新規)」なのでは(半分棒
スイッチ版のProject miraiとか出てくれないかな
>>856
首振って映像眺めるだけだし…
>>849
考えてはいけない(戒め
なお内海氏は現在DMM
ヤマダ電機でSwitchとソフトバンク光の抱き合わせチックなキャンペーンやってるな。
これ、本体在庫別枠なんだろうか?
音ゲーはしないけどひなビタは楽曲が好きでCD買ってる
あとは倉吉に行ってちくわパフェ食べてみたいなー
>>854
1番上が大きいね
人気も落ち着いてボーカロイドのファンも製作者とかに別れていったし、製作者もボーカロイド以外の
音楽の仕事やコラボする様になってるし、人気集中する人気曲はなくなってるね
これ以上続けてもゲームは初音ミクを愛でる全然最初に目指したものと違うものになる(なりつつある)ので
開発のメインの人が居なくなれば余計に作るのは難しいね
>>861
む?艦これ?(棒
そういやここ数年流行歌って無い気がする
特定層だけ知っててヒットしてるのはあるけど
>>865
VR関係の何かやってるようである
>>862
販売店頭では確実に別枠だろうし、
任天堂販売側からみたら
ヤマダかソフトバンクかどちらかに卸した台数の内数だろう。
どっちの意味だったのかな。
>>868
キャンペーンのポスターからは見分けがつかないw
任天堂・ヤマダ電機・ソフトバンク連名になってる。
>>866
アナ雪のレット・イット・ゴーと妖怪体操ぐらい?
レット・イット・ゴーは年越すくらいには消費し尽くした感はあるけど凄かったよ
去年の君の名はの前前前世はそこまでじゃないかなあ?なんでもないよとかも人気はあったけど
他は思いつかない
前前前世よりスパークルの方が好きです(関係無い
ポケGO、20日に通信対戦機能のためにジム機能停止させるとか出てるな
第五世代実装はいつになるのか…
>>869
画像がみつからぬw
ARMS, スプラトゥーンと対戦ゲーム続くけど、うーむ。
連名ってことはハードの立ち上がりの時期に
ソフトバンクの抱き合わせに
任天堂が協力したってことか
なんか、短髪じゃない陰謀の香りがする
>>871
スパークルはなんといってもクライマックスの曲ですからねえ
シン・ゴジラだと宇宙大戦争マーチに当たる曲だしw
>ガリレオフィガロー
!!
>>875
そりゃソフトバンクといえばハ(
チラシは見たけど、記述見つからないなぁ。
本当に協力してるかわからんなぁ。
http://i.imgur.com/X3iuF9e.jpg
なんだこれは
半月前からうどんばかり食ってるような
ttps://pbs.twimg.com/media/DClIZbtVYAAK37a.jpg:orig
>>875
書き方が絶妙で、「Switch購入とソフトバンク光契約を同時にするとソフトがもらえる」とあるのだ。
任天堂の協賛はないんじゃないかな。Switchだから任天堂と表示してるだけ臭い。あくま憶測ね。
>>869
全店舗だったらもうちょっとWebに情報がありそうなもんだが、
全く見当たらないので、ローカルな企画じゃないかなぁ。
だとすると任天堂販売が協力する線は薄いなぁ。
まぁネット対戦の裾野を広げたいからプロバイダーと協力ってのは、
結構前からやってるから、Switchで施策始めても不思議ではない。
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>880 つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
>>882
あー、それならほぼ間違いなく協力は無いな。金額がしょぼすぎる。普通の回線販売インセンティブの枠中だ。
とゆーか、店舗でも在庫別枠じゃない書き方に見えるな。そっちの意味だったのねw
回線引いたら本体1万円で優先で付けます、とかでもいいと思うんだが、
ヤマダ電機の店舗入荷数だと普通に売るものなくなっちゃうか。
>>885
抱き合わせのようで抱き合わせではなく、Switchが欲しい人に突き刺さる素晴らしい企画にみえるw
企画立案した人かなりセンスあると思う。次回Switch入荷時優先して抑えておく簡単なお仕事。
>>884
何故だ!
お土産届いた?
Wiiもネット接続キャンペーンよくやってたような気が
>>886
簡単じゃねーよww
そのキャンペーン確認しにTwitterみたけど、
朝5時に並んで先着3名の3番目で買えたーとか言ってたぞ。
今週ドンと数がふえなければ、枠確保したら店頭で売るもの無くなるし、
下手したらソフトバンク光売場の方が売り切れにw
|з-) キャンペーン分もよく確保できたな。
(。_°)回線契約したら10連ガチャ1回無料でプレゼント。
(。_°)……革命が起きる!
>>890
量販店がながしてるはず
ソフトバンクのコミッションあるから
「これ回線引けば Switch 売ってくれるん?」としれっと聞いて欲しかったw
>>892
ヤマダ電機さんだけど、流せるだけよく確保したな、ってことじゃなくて?
PS4:目指すは「一家に一台」 SIEJA盛田厚プレジデントにインタビュー
http://mantan-web.jp/2017/06/18/20170617dog00m200036000c.html
>――テレビ並みになれるのか。
> VRは、そういう技術だと思う。テレビが進化してモノクロからカラーになったように、
>VRもそこまで持っていくように頑張らないといけない。それはソニーの責任だと思っている。
うへえ
などと無責任な発言を
|з=) DSLのときは「もっと大人数の客が押し寄せたけど短期だった」けど
switchは「地味ーにいつまでも手に入らない状態」のような気がするなあ。
それとも僕の感覚麻痺ってる?
>>895
だいぶ前に見た気もするけど
一家に一台って随分弱気ですね
と言いたくなるなぁ
特にVRなんか付けた人しか楽しめないんだから一人一台くらいの勢いで売り込まんとダメだろ
>>897
炭火的遠赤外線熱量!
>>897
DSL、自分は DS 持ってたから、どれくらい枯渇が長かったか覚えていないのよねぇ。
買えたら家族に買いたい、くらいだった。
>>899-900
|з-) はっきりと覚えてないけど、一ヶ月くらいだった気がするなあ。
そもそもDSLで「抽選販売」はやってないはずなんだよね。
>>894
優先的に流したんじゃないかなあ
>>895
大変良い
虚報:しがない氏またしてもうなぎ奢らず
>>901
DSLは毎週10万台近く出荷してた気がしたけど・・・
自分の記憶違いだろうか?
SIEはもっとガンガンVRに投資して欲しいw
うな充くまねこれときいて(ry
>>906
ついでに荒らしやゲハブログにはMHWはMH5だと断定して伝播して欲しい
ガルパンVR
>>906
|з-) DSLは最初6万台の翌週から10万台オーバーだな。
かと言ってswitchが10万台オーバーで足りるようにも見えないし…。
>>909
カール自走臼砲の弾の気分が味わえるんですね
・・・嫌だな・・・
朗報:奢りました
>>912
奢ってー(引き篭もり準1級ライセンス持ち
>>913
桜家に!
|з-) DQ11体験会きたら?
>>897
DSLの時は半年も引かなかったですかね?
>>912
しがない氏は約束を守る男
Altさんも是非!
>>902
まぁヤマダ電機はソフトバンクとは提携関係らしいし、
どうせヨドバシカメラほどは確保できないならキャンペーン優先もありか。
ウナギA「また我らの仲間がしがないに食われたぞ」
ウナギB「あのしがないという我々の敵を倒す手はないものか…」
>>901
えーウチの方はみんな抽選販売だったよ
自分も職場の人に頼まれてヨーカドーで抽選したけど、見事ハズれたw
>>917
|з-) はっきりといつまで地獄だったかは覚えてないなあ。
でも発売月の2006年3月〜4月まで地獄だったのは覚えてる。
GW前後からどうだったかなあ?
>>919
なぜかパルテナ3Dアニメを思い出した。
似たような食べ物復讐ネタは他にもありそうなのに。
>>914
遠い(活動限界が職場までの道のりと自宅から1時間以内の場所限定
グランプリレベル4クリアできたぞー
ただ最後が遠目からのまぐれ当たりでしかほとんど有効打与えられなかったからランクマッチはまだ怖い…
>>924
自分は延々全キャラトレーニング積むかなあと考えてる、一種の縛りプレイか?
全員終わる前に積みそうw
>>921
てれあずま降格ー
ARMSは
とりあえず操作を理解したい
勝つ事より狙った攻撃や防御が出来る様になりたい
>>893
あー、あーw(もう帰宅しちゃった)
>>914
わーい
てれあずまが降格するとフジテレビになるのかな
何かてれひがしのレスアンカがさっきからおかしい
こりゃ降格だな
>>929
テレビ大阪に左遷
|з-) あれ、なんかずれてるな。
ちょっとブラウザ再起動してみるか。
,、 /7 ,-、
( <. | l //´
ヽ\,.ィ´ .ニニェ‐、//
>、.く^┘ `) 〈
// ´ , -‐-、 〈,ヘヘ
| l {-з-} l |
ヘヘ. ヽ、__.ノ ././
ヽヽヘ、____,,..ィ,ン′
``''‐---‐''´
トレーニングのひたすら投げニンジャラが対処がなかなかできない
これを安定して処理できたらネット投げンジャラに負けなくなるから対処できるようになりたいなあ
>>931
最終的にはテレビ沖ノ鳥島になります
春男のショックウェーブの上手い発動タイミングがわからん
基本装備だと重量級パンチに対抗出来ないので必須スキルなのに・・・
>>934
片手のパンチで落とすのが基本ですとか言ってたけど、読まない見てからじゃ間に合わないね
ダッシュやジャンプも見てからじゃ遅い場合が多い
>>927
ちゃんとした説明書が必要なレベルなのに
どこにもないんだよな
アームを上下撃ち分けを各操作別でのやりかたとか
わかりやすい所に書いてくれよ
ジャンプでうまく叩き落せるときと落とせないときがあるからなにか振り方に問題あるのかねえ
どうもパンチがクロスしてでちゃう
>>938
まぁ説明が有っても思い通りには操作出来んと思う
この辺は習うより慣れろの精神だろうなぁw(ガチガチの体育会系
トレーナーを付けてフォームから修正して間違いを正すレベルじゃないと説明書だけじゃ対処できないのかもしれないw
ドラゴン両手でクロスファイアをパッドでやる方法とか
CPUがやることの操作も教えて下さい
_/乙( -ヮ-)_相手がジャンプしやがったのでアッパーするも上に曲がってくれない不具合
>>943
そこだけウル2の波Do拳モードになって欲しかったなw(無茶
>>943
|з-) それやったらジャンプが罠になるじゃんw
バスケットでシュート失敗率が異常なんだが
なんか条件あんのこれ
犬のおまわりさん、バレーで犬のアシストに苦しまされる
なんで敵のコートのボール拾っちゃうのよ
いいね持ちだとジャンプやダッシュ織り交ぜながらの激しい移動が難しいがプロコンだと移動はスムーズだけど
移動しながらのパンチの左右の打ち分けが難しいしって感じだ
>>950
次スレよろ
タイトルの【PS3】を忘れないでね
>>675
〆 ⌒ ヽ 壊れるほど愛しても 1/3も伝わらない
_/乙| ̄ω ̄|_ 純情な感情は空回り I love you さえ言えないでいる My Arms
>>950
次スレよろ
てれ東、地毛なのにズレるの?
>>946
スリーポイントは必殺で吹っ飛ばした時以外は失敗しやすいので、ゴール下行ってダンクしよう
そういやミスター矢吹が見せた投げ後必殺ってあれ、
スプリングマンのホームだからできるテクニックだったんだな
だからトランポリンを背後にするのはかなりリスキーなわけか
〆 ⌒ ヽ
_/乙| ̄ω ̄|_
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/computer/22593/1497769914/
>>952
|з-) 頭皮がズレるのはいいことだよ。
頭皮が薄くなってくると毛根の生えるスペースがなくなってハゲるんだ。
そうすると頭皮がズレなくなる。
つまり頭皮がズレる間はハゲないって目安になるんだ。
|(-з-)9m さあそこの君も頭皮が動くか試してみよう!!
>>955
乙乙
何故かそのURLからだとユーザー設定が取得できませんでしたとなって飛べなかった
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1497769914/
>>930
テレ東降格というと、
TBS→テレ朝→日テレ→千葉テレ(or TVK)?
〆 ⌒ ヽ 関係ない話ですが、上の方で名前が出た閃乱カグラって、勢いあるハードの立ち上げで出してブランド確率して
_/乙| ̄ω ̄|_ 負けハードで展開してブランド崩壊、を一世代でやったタイトルなんですよね。まだシノビリフレもあるから先は分からないですが
>>955
乙ダー!
>>933
>>929
こっちは増えてるから昇格だと思うの。
>>959
|з-) ブランド確立→崩壊したのかなあ。
一応売れはすれど、確立まで行ったのかちょっと微妙だよね。
とりあえずアニメ化できる程度までは行った
それが指針になるかはしらないけど
>>959
並のギャルゲーレベルには売れてる気がするのでブランド崩壊までは行ってないとは思う(個人の感想
>>959
立体視で飛び出すおっぱいっつう一発ネタだけだったんでまあ
後が続かんのは無理もなかったんだかもしれんがねw
そしたら今度はおっぱいのHD触感とか目の付け所は
やはりただモンじゃないなw
同じPのカグラ以外はサッパリだがカグラ自体はまあまだ崩壊って程では無さそう
カグラ、海外でもそれなりにファンついてるみたいだし
あの手のものとしては成功の部類な気がする
カグラでとりあえず柳生ちゃんが生まれた!
〆 ⌒ ヽ >>962-968
_/乙| ̄ω ̄|_ ほうかい(そうかい)
〆 ⌒ ヽ
_/乙| ̄ω ̄|_ プークスクス(無礼な態度
|з-) ただこのままだとジャンル変更できず、ズルズルと落ちるのは確実だね。
switchでハード移行しても、その後PS4で出すなら結局落ちるだけだし。
>>968
うん、柳生の人に愛されてるだけでもう成功かもしれない。
最後にRPG出してそこで止まったIPを知ってる
ツインビーってんだけど
>>970
もし HD 振動で再起成功したとして、次にどうするかだな。
一発芸人全体に共通する問題かw
胸の次は尻に注目するんじゃない?
>>967
服剥ぎ取って乳首発行MODがPCででてからなんか人気みたいね
>>972
ツインビーリバース出てほしかったな
PSPのボータブルに入ってたやつも悪くなかったし
しびびも愛して
>>973
|з-) PS4に出したら「なーんだやっぱりそっちで出すんだ」ってなるからねえ。
それで結局3DSの方がガタ落ちになったんだし。
テイルズと同じ運命。
>>977
愛されてるだろう
>>934
トレモだけなら基本横ダッシュで投げスカったところで反撃で行けると思うけど、実戦のニンジャラ相手だと通用しないわな
>>977
ttp://slotaro.com/wp-content/uploads/2015/05/%E3%81%8B%E3%81%88%E3%82%8C%E3%80%80%E3%82%88%E3%81%A4%E3%81%B0%E3%81%A8.jpg
|з-) 今のMHやDQ、その他ソフトの状態見てると、
後発switchで完全版か同発マルチ以外マジで危険すぎる。
この冷たい仕打ちも愛ゆえかなw
>>978
ああ、確かに。
負けハードというだけじゃなくて、プラットフォームの色との兼ね合いはありそうね。
>>977
愛してるよ!
>>985
>卍丸!
!!!
>>982
明らかに3DSソフトまで影響受けてるからなぁ
このタイミングで3DSに3本もぶっ込んできたアトラスは微妙に間が悪いw
(自分は全部購入する予定だけど)
しかしまあPS4があらゆるサードIPを沼に引きずり込んでみたいだなw
>>982
エース級でこの状況だと、カグラみたいなのはかなり割り切りがいるねぇ。
うまくやれば大勝できるが、見誤ると破滅も。
>>978
ブランド確立前にマルチ以外で色々なハードに出すと分散してしまうのかもね
>>988
|з-) 僕はいいと思う。逆に新しいブランドが生えてくるいいチャンスだと思うよ。
>>988
さっきの英文記事みたいに、率先して引っ張るソフトねーぞ、ってみんな思われてるからね。
>>990
同じ内容であれば問題ないんだろうけど
カグラは変えちゃったからなぁ
|∀=ミ ソフトはメインでないからPS4さんはカッコイイアップデートバージョン作って頑張ろう。
PS4Portableなんかどうかな。
>>994
PSP3でも良いぞ!
3DSでコナミが存在感を失ったらレベル5が躍進したみたいなことが起こるのかね
レベル5はウォッチで存在感出した後スマホと二の国2で存在感うしなったけど
>>988
SIEは荒らしみたいな考え方してるっぽいし
それに付き合うと酷い目に遭う感じだなw
クロスプラットフォームのおかげでそういうのが広く表沙汰になった気がするw
>>997
あんな報道になるとは思わんかっただろうなw
>>996
レベル5はDSの時点で頭角表してるからなあ
実際の所、コナミの穴は誰も埋められないままコナミが戻ってこようとしてるのが現状
バンナムやフリューが狙ったんだけどね
1000ならゾウさんでも買えない人続出
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