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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3135
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ここは「PS3はコケそう」と思ってた人達が、午後9時のアームズ体験会に備えるスレッドです
コケの定義は人それぞれ。
「ミェンミェンのドラゴン+雷大玉の組み合わせに手も足も出なかった」
「ドラゴンレーザーを避ける所に相殺できないヘビーなパンチに翻弄された」
「どうすりゃいいの!?」
フィクションだよん
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3133
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1496362868/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5368
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495427259/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
ttp://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.7.211
集まらないソフト
・平井社長は安定的に利益だせば、ユーザーに刺激し続ける会社になれると最高経営責任者とは思えない戦略と戦術を理解しない回答。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ。アンドリュー氏は今年は自社タイトルが減ると!
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。結局、自力では日本向けタイトル作れません。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、5月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。2015年度はPS4寄与で481億円の黒字!でもPS3で出た損失は・・・
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画はなんと非開示!大幅減少へ。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○スプリングマンはいいぞ
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○ビロロロロローン
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スッ
i⌒i スッ
彡 ⌒ ミ | 〈|
|  ̄ω ̄|| / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ 彡 ⌒ ミ.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ( -з-) やめてください はげてしまいます
|| || ̄ ̄ ̄ ̄l r Y i|
.|| U__|:_|j
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https://twitter.com/bs_ponta/status/871271602431721472
ポンタってこれかw
きもいな…
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|∀=ミ つかれたー。
やはりチャリ業は連日すると動けなくなるな。
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|з-) 5月で下がったってより…
今を基準とすると低く見えてただけな気がする。
発売以降switchの引き合いってあまり下がってたようには見えないよ。
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>>7
今よりマシなだけだけどね
ただ、だからこそ今の伸びが不明
ソフト由来ではおそらくない気がする
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|∀=ミ DSLコースに乗ったんだよ。
もう年内はこんな感じだ。
供給が増える時期に年末商戦が始まってしまう。
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某switchスレの話題
何でswitchは国内でバカ売れしてるのに何処も報道しないんだ?
↓
良い事は報道する価値が無いからだ
「キャベツが安くなりました」とか報道無いだろ?
↓
海外では普通にswitchが売れてる事を報道してるぞ
↓
そう言った報道が無い日本なら手に入ると誤認した外国人が買い出しに来るんだよ
・・・ナルホドと思った
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>>10
こりゃ正確じゃないな
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まさか予約しておいて良かったと思うとはな…
ウル2、ランクマも良いけどたまにはコケスレの人とマッチングしてみたいなぁと思ったり
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>>10
キャベツが安くなりすぎて出荷せずにトラクターで潰してます、ならたまに報道あるけど
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増産前のDSLに比べてもswitchの生産台数少ないから
あれであの騒動になると恐ろしいことになるぞw
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1000取り失敗orz
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1番はデータがないことだよ
推計値のデータも売れてる感じない
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ちょい前だけどPCゲーのギルドのアメリカ人に送料だすからswitch買って送れいわれた
日本もねーよwで終わらせたけどw
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>>11
まぁ掲示板の話の流れがそうなってただけなので
正しさなんて無いと思ってる
ただちょっと納得しちゃった
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あと、大手小売や家電量販店でswitchの扱いがすごくいいんだが
これは任天堂の営業の結果なんかな?
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|∀=ミ そろそろ行列の報道するとこは出ると思うよ。
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多少出荷増えたところで足りないのは分かってるんだけども
週3万も出ないのは辛いのう
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任天堂はまだ売上台数出してなかったんだっけ
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>>22
3月いっぱいのは出てる
多分次の決算資料まで出ないんじゃないかな
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>>19
WiiUで大人気だったイカの続編が出るんだ
そらそうなるわな
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生産数が需要に合ってたら今どうなってたんだろうと思わないでもない
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>>21
イカ発売のときに在庫貯めてるだけだよ(ぼう
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北米Amazonはたまに見てるんだけど、業者がUK版並行輸入して出品したりしてるからなぁw
そのエゲレスもネオンカラーの方は在庫があることは稀だし(グレーは割りと見るけど)
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>>20
,―――、 マスコミに取り上げられたらブームは終わりだというのに!
_/乙|  ̄ω ̄|_
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昨日gamestopにあったみたいだけど すぐに蒸発しちゃったみたいね
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|n 何なんだろう
|_6) ゲーマー視点の『これ売れんのかなあ、俺は買うけどw』→『えぇ…何でこんなに売れてんの…(困惑)』
|と な事がいかちゃんといいswitchといい続くね
続くってもいかちゃん出たの2年前?だけど
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昨年E3の、マジかよ任天堂まさかのゼルダだけ→E3の話題をゼルダが独占
の流れもありましたね…w
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スイッチに関しては、なんか危険な感じがしたんで発売日前の最初の段階で
早々に予約してゲットしておいて良かったなーとしか
WiiUの時よりもなんでかしらんがさっさと購入しておかないと危ない気がしたんだよね
普段、ゲームハードを予約とかあんまりしないのに
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DS・Wii時代の再来がありゃあ株価もうなぎのぼりだろうし
きっと長者のウナギおごるオフが開催されるだろうから
頑張れ、任天堂w
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E3ではツリーハウスでポケモンGO+のお披露目とかしてたんだけどね
ぼくみたいにきゃっきゃしながら見てたのあまりいなかったね……
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8600円で買って12000円で手放した俺 涙目
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>>31
|∀=ミ そして直後にポケモンGOというワームホール突如出現するっていうね…。
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イカが伏線になってる
普通にゲームショップ店員の気持ちになってロールプレイすると
ミソッカス扱いのWiiUがイカ出てからモリモリ売れていって
挙げ句に品切れしたり、年末だが十万台とか本体売れたりしたんだよ
スイッチ出てから四ヶ月でそれが出るの確定してるだけでも強い
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さっさっと近所の電気屋で予約しておいて良かった…。本当に良かった。
ttps://twitter.com/TakoSoft/status/871282469386846208
デレステイベントはラスボス(ex埼玉)を一発撃破したので実質終了です。
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>>33
> DS・Wii時代の再来がありゃあ株価もうなぎのぼりだろうし
,―――、 ⌒「 」
_/乙|  ̄ω ̄|ノシ ポイッ
> DS・Wii時代の再来がありゃあ株価もうなぎ のぼりだろうし
,―――、 これでよし
_/乙|  ̄ω ̄|_
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>>39
|з-) 何の意味があるんだよw
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すでに生産も終わったハードのコトどうこう言ってもしょうがないかもしれんが
WiiUなんであそこまでズッコケたんだろうねえ。
オレ個人は面白く遊べはしたんで買った甲斐はあったがな。
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僕、国内はそれでいいとして、北米でなんでヒートアップしてるのかわからないマン
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>>40
発毛にソーラービームが効くんだろうw
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>>43
反射して意味ないんじゃ(ry
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パッドが問題、差異もあまり見掛けからはわからないっていう個人的何か
PS3、4は個人的にだいたい同じ何か程度の形状認識
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|з-) ゲームパッドの利便性がかえって足かせになっていたり、ほしいと思わせなかった。
ということを客が無意識に気づいていたんだろう。
逆にそのミスが有ったからこそ任天堂が気づいてswitchを作ったわけだし、
無駄死にじゃないさ。
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>>44
太陽光線だしなw
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>>46
WiiU大失敗したからもう任天堂さんはだめだと判断した
荒らしやALT君、SIEさんのなんと浅はかなことよ
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>>46
ちゃんと分析しようとしてるなら無駄死にじゃないね。
失敗から目を逸らすような所は無駄死にさせる。
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>>49
日本は水に流しちゃうんだよ
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一度や二度失敗したぐらいであきらめるような会社じゃないだろw
WiiUだけでなく64・GC・VBとゲーム機だけでも失敗繰り返してたのにw
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>>33
株買っとくべきだったなあ
もう買えねえw
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>>38
自分はラスボスは無理そうなので
イベントSSRを2人とも入手したら撤退する予定
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29769.png
あと今回のイベント曲は割とフルコンできそうな感じ(マスプラは無理)
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GBAにも満足してないんじゃないか、って気はする
3DSはおそらく失敗と思ってそう
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>>46
ミスがあったと判断しつつバッサリ切ったのは英断でしたね
それしか道は無かったとも言える状況ですが
私はどちらかというとミスを取り返そうとする口ですので
色々と判断には参考になる部分がありましたにゃ
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コイキングが忙しいのでデレステは無しだ無し
決して恒常リンがすり抜けたからでは……リン……
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>>43
むしろもっと毟ってもらいたいんじゃね
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>>53
マスプラはクリアーだけなら出来る人ですw
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過去や他者の経験から活用するってのは日本関係なしにあんまりできてない感はある
意図できるように教育していないと難しい
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>>56
テンション下がってるじゃないですかやだー
自分も47連してすり抜け恒常2枚だから!安心するんだ(違
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コイキングはおじさんのきんのたまをもらって速攻売り飛ばしてコインに替える主人公に笑ったw
あとコイキングに表情がないから、とっくんとかいじめてるみたいだよねw
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川川川
川川川
(。_°)
川川川
川川川
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クリアするだけならセンターフェス奏にダメガと回復2枚づつ積めば余裕っしょ
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|з-) しかしswitchPV初登場のときに
「お前ら、switchは発売三ヶ月たっても品切れだし、
ゼルダも50万売れるしマリカの移植も50万近く行く」
なんて言ってもだーれも信じなかったと思う。
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>>64
それくらい行かないとダメだよねくらいのことは言ったと思う(信じるとは言ってない)
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>>64
売れなきゃ失敗とは言った!
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>>63
スコアを度外視したフルコン用ユニットがこちらです
まだ特技レベルが足りないけどそれでも割と凄い
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29770.png
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>>53
むしろフルコン出来る人が多くてランキング入りが微妙とかそういう状況かも
あ、マスプラはクリアなら何とか…
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>>64-65
|з-) 「いや分かるけどきついっしょ、言うても他機種の移植だろ?
さらに今の据え置き市場で50万なんてそうそう行くのしんどいよ?」
と当時の僕ならそう言っただろうな。
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>>48
GCからWiiの時の復活芸見てなーんも思わなかったのか…
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川川川川し 結果が出た後ならいくらでも言える
_/乙|  ̄ω ̄|_
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正直恐らくロンチにゼルダだろうけど
ゼルダじゃ弱いよなと思ってました PVにスプラあったけど後だと思ってたし
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5月はマリカで他ハードは存在感無くなる的なことを言ってた人はいましたね
尚、なりすましのつもりだった模様。
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>>70
それも水に流してるはず
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>>71
かつら?
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>>74
兜の緒をゆるめるどころかヨロイ脱いでんじゃねーか
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>>74
さすがにそれはご都合にもほどがないか…?
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>>77
日本ではよくある
しかも、異動で10年前しるひとは減ってるし
目の前で勝ちゃ普通は油断する
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あのPV見て売れると感じなかった俺の感覚はきっとザル
話題量はあれ以降増えてるからなあ
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だから私は好事魔多しといったんだ
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>>64
未来人だと確定している奴から聞いたとしても、
多分「待ちやがれ、日本だけで何十、いや何百台を出荷して、しかも売り切りやがったんだ!?」と反応すると思う。
同発マルチと移植なんで、装着率がそこまで高くなるわけがない系思考。
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>>78
10年前を伝える人はおらんかったんか…?
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>>79
|з-) それが普通。
アレみて「いやこれヒットするよ」なんて言うやついたらアイスラッガーで真っ二つにしてやる。
「いやこれどうなんだ…?」のほうがまとも。
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switchノーマークで今慌てて対抗策を考えてるとか?
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テレ東は真っ二つにしても増殖するからな(棒
//
(-//з-) スパッ
//
//
(-//з-) スパッ
//
(-| |з-)
↓
(-з| |‐з-) ムニュ
↓
(-з-) (-з-) ポンッ
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>>82
失敗は引き継がんよ
第二次世界大戦の教訓は引き継がれたように思えない
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>>85
|з-) 誰がガッツ星人やねん。
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switchは売れるかは知らんが俺は買うという思考だけだった
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>>86
失敗は教訓にするもんだろ常識的に考えて
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全く同じPVでも、1月の体験会前後と先週からのネット体験会前後でARMSの最初の動画の印象違うから、
そういうのはもう仕方ないんじゃないかなw
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>>89
日本は違うな
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>>86
アメリカを絶対に敵にしてはいけないと学んでるじゃない
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switch発表当初は奇抜な物を想像していたので、なんか普通だなって感じたなw
なのでここまでヒットするとは思えなかった
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>>86
70年80年前はもっと難しいなあ、10年が難しいなら
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>>92
それはGHQの政策ではないかな
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|з-) 大体今switchが売れてる理由もよくわからないし。
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>>96
形
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>>69
|∀=ミ ディスガイア5は2万ぐらいは出荷できるはずと言ったら否定されました。
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>>93
意外と予想の範囲内かな… と思ったけど、ジョイコンが伏兵だったような気がする
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>>91
オゥ…
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>>98
|з-) はい否定しました。売れる理由がないから。
今でも売れた理由がわかりません。
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大事なことは、少なくとも日本では
水にながしてなかったことにする傾向つよいよ
ソニーはとくに
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最初のグレー一色のswitch見たときは
ああ、マリオ出たらねって気分だったなあ
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ソニー社内ではベータマックスの失敗はどう語り継がれてるのだろう?
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>>104
さあ、話も聞かない
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>>93
発表前「持ち運べる据置機」を予想した人もいたけど
当時のコケスレでは割と否定的な意見が多かった覚えがある
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>>104
語ってないんじゃないかな
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>>101
|∀=ミ ロンチ初日からソフトが謎の動きしてるっぽいって言ったのに。
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ベータマックスは商業用途では大勝利だから、という話なら聞いたことあるな
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>>108
|з-) それだけではなんともw
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いずれにせよ株価が上がれば長者たちが(ry
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「VHSがなければ売れていた」と思ってるんじゃないかなぁ
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>>101
やっぱりハードの勢いなのかねえ
ロンチに他に似たようなゲームもないし
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時間が重たいゲームでも
switchなら気楽に出来るから良いよね
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>>112
規格争いだからそれは正しいのでは
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日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke29771.jpg
色塗るつもりで放置中
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強度的にどうかなぁと思ってたら
何百だか何千フィートから自由落下
終端速度だろうからこれ以上高くても一緒じゃねぇの感
さすがに回数こなしたら生存率50%切るんだろうけど
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>>111
ない(きっぱり
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_/乙( -ヮ-)_今のところ国内限定ではディスガイア5とDQH12ってどっちがswitch版で売れてるんだろう
ディスガイアの動きというか、何故売れたのかはやはりきになるね
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>>119
数だけでいうとDQHの方が売れたのでは?と思うけど、どうなんだろうね
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NX時代はスマホ用のVRヘッドセットみたいなHMDとしても使える携帯ゲーム機を妄想してたなぁ
…うん、当時はまさかVR(HMD)にここまで未来がないとは思ってなかったんだ
ユーザーの都合で画面サイズを使い分けられるという発想自体は当たってたが
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>>119
ディスガイア5は3末で1万足らず
おそらく1.2まんぐらいでは?
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HMD系は社会構造が激変しないと当たらんと思う系
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>>120
_/乙( -ヮ-)_売れてる本数はDQH12だと思うけど、何故目立たないのかなというのは気になる
コケスレの問題ではないと思うんだけど...
>>122
_/乙( -ヮ-)_1万も売れてたのか...
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鼻からキめるか神経直差しするぐらいでないと仮想体験系をご家庭には無理じゃないかな。
眼鏡サイズだと拡張現実方面に進むだろうし。
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タダイマンなら既にケツでキメているかもしれん
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1月のお披露目でジョイコンがWiiリモコンの発展型も兼ねてると確定した時はめちゃくちゃ嬉しかった
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音声アシスタントの普及がきっかけですかね…。
15歳というのはPCの世界では骨とう品になる年月だけど。
ユタ州司法次官補曰く、もしも法律でノートPCとの結婚が認められるとしても、ノートPCが15歳になるまでは結婚できない
https://mobile.srad.jp/story/17/06/03/1917246/
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>>126
全裸に白衣姿で、白衣の裾を捲くりあげる。
肛門にボルタレンを半分だけ刺し
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」と叫ぶ。
尻を上げ気味にして、ボルタレンロケットを患者に発射する。
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>>128
ノートPCとエッチな事すると児童なんとかで捕まるの??
コケスレの殆どの人は逮捕じゃん
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,―――、 鉄腕DASH、事ある毎に使われる怖い養鶏所の人、実はめっちゃいい人だった
_/乙|  ̄ω ̄|_ 当たり前ですが、放送の度に許可貰ってたんですねぇ
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>>128
>訴訟はノートPCとの結婚や複婚による結婚許可証の受領が目的ではなく、
>同性愛者の結婚する権利を制限することが目的だと州司法次官補はみているようだ。
これ、OK出されたら原告どうするんだろうか
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>>128
ちょびっツ?
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姐さんの絵はいつも一発描きっぽいけど下書き無し?
人体アタリ無しで服とか描けるんだからすげぇなぁ
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_/乙( -ヮ-)_今日はクイズと12switchを同時に活用するという企画に参加してきたんだけど中々面白いことになってた
ゲームで通せんぼさせられる場合があって一筋縄では行かなかった
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|з-) 鼻からキメてプレイするのはかまわないけど、
それだと傍から何をしてるのかわからないから
結局VRマシンと同レベルにしか落ち着かないと思う。
あと現実に戻ってきたとして、それが現実であるという感覚取り戻せるかな?
僕は怖くてできない。
映画「イグジステンス」も同じテーマだったし。
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>>136
キマると気持ちいいんでないの?
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>>125
遊戯王の新作はVRになってたな
しかし再放送はデュエルで負けたら体を乗っ取られる恐ろしい世界なのだ
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巨人とヤクルトとかいう東京暗黒仲良しコンビ
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ベイス★ボール
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>>138
>デュエルで負けたら体を乗っ取られる恐ろしい世界
なんだ、遊戯王の中ではまだ優しい方の設定じゃないか(棒
OP映像に出ていたキャラの大半が死亡もしくは消滅したのは
確か「遊戯王ゼアル」だったっけ
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>>140
今日ソフバンに勝ってんだよなあ…
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>>128
テッド2かよ!
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>>139
_/乙(、ン、)_おう、大正義なんて所詮こんなもんよ
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>>144
ヤクルトも巨人もポンタ脱がせられへんかったなあと思ったら
今日勝ってんのにポンタ脱いでて草生える
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>>141
ゼアルは大半死んでるね
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今の兎燕連合の状態なんてまだまだ
暗黒いうなら18連敗するか借金30作るかしてからいえや
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パリーグの一位二位とやって五割で乗り切ったセリーグのチームがあるらしい
…絶対負け越すと思ったよ!頑張った。
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>>141
ちょっとこの中央の3人以外全部死んだだけじゃないです!
ttp://i.imgur.com/Q5enVgd.jpg
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・メインディッシュ:うどんを衣にしたコロッケ
・つけあわせ:うどん
・ご飯代わり:ジャガイモ
・汁物:ジャガイモ入り味噌汁
,―――、 炭水化物祭り
_/乙|  ̄ω ̄|_
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そういやテイルズはどうなったんだろう
毎年この時期発表してたが
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>>151
何もなかったらしい
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>>152
,―――、 Switchのマルチになったら絶望すると言った彼は許されたのですね
_/乙|  ̄ω ̄|_
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>>153
よかった、switchマルチのテイルズなんてなかったんだね(棒
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ファンフェスで言わないとなるとSwitch向け予定の奴はベルセリア辺りの移植かなーと予想
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>>153
|з-) あれさあ…4通りに考えられるからなにが言いたいのかわからなかった。
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>>155
ゼスティリアとベルセリアのダブルパックか。ゼスティリアだけじゃね?
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>>134
基本的に下書きはないねえ
消しゴムかけるの苦手なんだ
ぐしゃってなる
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496424759/
それ関係スレでは>>1的に誰がイライラすることになったのかは
分かるような分からないような
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>>157
ゼステリアはもう表に出さないんじゃないかな。
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>>134
あ、でもね、失敗したらとりあえずぐりぐり描いてその上に紙をのせて
参考にしながら新しく描いたりもするよ
でもなぞるのもあんまり得意じゃないから
ちょっと違う絵になったりもするよ
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>>160
ベルセリアだけ出されても分からんぞ。あれゼスティリアの続編だし
順当に考えるならゼスティリアじゃね?
売れるかはわからんけどね
-
スイッチにゼスティリアを動かせる性能があるのか疑問ではある
-
>>163
はぁ?ソウナンデスカ。タイヘンデスネ
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描画多少落とせばいけるいけるw
ゼスティリアってのがどんなのかよくはしらんがな。
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>>161
線が綺麗だから羨ましい
丁寧にやろうと速度遅くすると震えるし勢い出すとそもそも描けないしでどうにもならんのだ
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ゼスティリアってPS3のソフトじゃん
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>>165
ネタだろう。PS4とPS3のマルチソフトだし
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PS3で動いてるものに何を言ってるんだろうこの人
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_/乙( -ヮ-)_悔しくて何か言いたいんだろうけど、本当に何かって感じで凄く好印象
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>>165
PS3「テイルズ オブ ゼスティリア」プロモーションビデオ5
https://www.youtube.com/watch?v=7lKuuu26hk4
2世代ぐらい前のグラなんだけどw
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>>39
ブチブチッ
n_n∩ 彡 、
(# 6"_6)ノ ノノ ミ
.ヽ⊂彡〆⌒ミ
)「(  ̄ω ̄)
. |/~~~~~~ヽ
-
>>139
ヤクルトは6点差追いついて引き分けたからノーカン(棒無し
-
ああ、PS4専用ですらなかったのかw
-
いまだに性能でどうにかなると思ってるこの時代遅れ感
-
>>174
なお、ベルセリアもマルチ
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「Switchでは動かないだろ」っていう人達は具体的な根拠を示してくれないのが難点だ
-
疑問を持つことは良いことだと思います
疑うこと自体には際限がないので相応の根拠が欲しいところですが
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テイルズなんてグラフィック誇るようなタイトルでもないのに
そんなこと言って何か意味があるのか
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そもそもゼスティリア移植とかされても誰が喜ぶんだって話でなあ・・・
アニメ準拠のシナリオにしてリメイクとかならまだ期待は持てそうだが、
単なる移植にそんな手間かかる事絶対やらんだろうし。
-
あんなんに長文マジレスというのもアレだが、なんか書きたくなったので。
敢えて厳密な知識を使わず、ゲーム市場の慣習や俗説のみに頼るとしても、
何らかの据置機と、2世代先の携帯機なら、同程度の描画能力は確保できるし、
Switchを強引に携帯機と見るとしても、バッテリ稼働時間からしてかなり据置機側に擦り寄った構造をしているので、
本来の世代より高めの諸能力を持っており、PS3程度の描画能力は余裕で確保可能と断定できる。
知識も用いるなら、ここ最近のスマートデバイスの状況から来る半導体事情から、
同世代据置機と大差ない処理能力・描画能力を持っていると分かるわけだけどね。
ゼスティリアに限って言えば、技術面の問題は何もない、むしろシナリオ面の問題が大きすぎる。
「アニメ版準拠のシナリオでリメイクしました」ぐらいのことをしないと、ろくに売れんと思うぞ。
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アニメ版のゼスティリアクロスは評判いいんだっけ
-
Switchでは(在庫が)動かない
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>>180
現時点だと新作出すとは考え難いんだよなぁ
喜ぶ喜ばないは関係ないだろうしなぁ
-
テイルズシリーズでグラが綺麗だと思ったのはSFC版のTOPぐらいで後はアニメぐらいで
3D化してからはむしろ他より落ちるってイメージなんだけど
-
内容はよくしらんけどテイルズのPSで完全版商法はまあ
方々で不評買ってるようだからなw
まずはPS4あたりとの同発から始めないと信用されんだろうw
-
そういえばARMSのキャラ色替えってどうやるんだっけ?
調べてみたら「レバー押し込み+ジョイコンの傾き方向」とあったが
ジョイコン2つのイイネ持ちだと、どうやっても出来なかった
-
>>182
男は男同士で、女の子は女の子同士で仲良くするエンドだった(嘘は言っていない)
-
>>187
キャラ選択の時だけ普通に持てばいいのだ
-
>>187
いいね持ちは戦ってる時だけで
キャラ選択とかの時は通常のリモヌン感覚で良いのよ
-
>>187
いや、ソレでできる。
Lスティック押し込みながら上下左右に倒してAで決定。
実際色変わるのはAで決定後だし上だとデフォ色のままになる。
-
>>187
いや、操作が間違ってる。L側のスティックを「色に対応した方向に倒しつつ、押し込む」だ。
なお、上はデフォカラーなので、正しく操作しても変わったようには見えない。
-
>>192
いや、押し込んでからスティック倒すじゃないとキャラが変わるw
-
米は仕込んだしいつでも来いー
-
こ、高度な情報戦なのか?
とりあえず普通持ちにしてから選んでみる
ありがとう
-
>>193
そっか、奇しくも気に入ってるカラーが下割り当てだったから、キャラ変わらないんだよね。
-
まぁ二日間ジリジリ待っててアレではねー
-
ジョイコンを傾けるのではなくジョイコンのスティックを傾ける
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>>195
とりあえず、公式情報はここ、ということだ。
https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/868724199665262592
-
個人的にはゼルダはもっと売れていい出来だと思うけどな、
マジ次回作が不憫になる出来、ただBotwをベースに伸びる可能性もある
嫁ティアモ10凸終わりました^q^
-
>>200
その10凸って10人食わせてるってコトなのか…?w
いくらかかってんだとw
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>>172
,―――、 ククク…こうしてまたウナさんに髪の毛毟りキャラのイメージが付いてしまうのだ……
_/乙|  ̄ω ̄|_ これを打ち消すためにはFF15をプレイするしかないのだ……
-
FEHは1点狙いまではいけるけど
上を見るとちょっとゾッとする仕様ー
-
|з-) 日本の売上では確かトワプリ超えたんだっけ。
でアメリカだとなぜか本体以上売れてる。
とりあえず異常な売れ方だからあまり指標にはならないな。
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>>182
鋼犬兄貴がやたらべた褒めしてたなぁ
-
>>202
ttp://blog-imgs-74.fc2.com/h/a/n/hanburgdelicios/P5040018.jpg
-
テイルズと言ったら伝説のPS3版TOSが全てを打ち壊す
http://tos-u.tales-ch.jp/sp/system/symphonia_system_a.html
こう言う事を平気でするテイルズにグラで期待するって凄いと思うわ
-
twitterで、とあるゲーセンをフォローしてるんで、
時々「達人王を遊べ!」とつぶやく達人王おじさんbotというのがRTされてくるんだけど、
コケスレ内の誰かをフォローしたら「そこのお前!FF15を遊べ!」とつぶやくFF15おじさんbotというのも流れてくるのかな
-
ちなみにPS3版TOSはテイルズの声優イベントで初公開し、その時出演してた声優も絶句し会場も冷え込んだ凄いソフト
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>>202
|n 15オヌヌヌキャラはもっさんとベルポさんがいるし、三人目はもう要らんやろ
|_6)
|と
-
○○ラボってろくな物作らないな
ttps://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/871261249299816448
-
>>210
犠牲者はその二人だけでええね
-
しかしなあ。FFがそんな普通に面白いの水準すら怪しくなるとはなあ。
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>>210
ワイの兄貴が発売後3週間ぐらいまで道連れ探してたわ
-
>>211
DNAマンといいこいつといい、何を目的にしてるんだかw
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>>211
今日はレベル4に1勝1敗である
前者はメカニッカ+ミェンミェン×2
後者はDNAマン+スプリングマン×2
負ける方は負けるに決まってるよね(棒
ちなみに両方とも前1人が自分で、前者でフィニッシュブロー!
後者は最初にKO!
あ!俺のせいかw
-
よるです
ttp://koke.from.tv/up/src/koke29772.jpg
-
明日のことを考えてARMS体拳会は今日はこの辺で…
面白いけど腕が痛くなる…w
-
ARMS体験会vs月曜日
ファイッ!
-
(。_°)DNAマンで煽るのたーのしー♪
(。_°)遠距離チキンに対して縦に伸びて左右に揺れる。
(。_°)うひょひょひょー♪
-
>>217
|∀=ミ からだに悪そうなの食ってない!
-
>>218
明日(の午前3時)のことを考えてARMS体拳会は今日はこの辺で…
!!!
-
>>222
いやいや色んな意味で死ねるから無理w
-
o(。_°)o オヒョヒョヒョヒョー
//
ハ
-
スプラトゥーン試射会とかARMS体拳会とか言葉遊びが上手いな。
-
おお!メカニッカ下カラーは迷彩じゃないか!
左のシルバーも右のピンクもいいな
マト当てだけ昨日含めて6戦5勝1敗
マト当てだけ強いファイターと言ってくれ!
あとラーメンどんぶり面、後ろの銅鑼に当たると鳴るのなw
-
コケスレ
諸事情でARMS発売日購入はスルー部
-
げっ
ローグワンめっちゃ長いwww
-
本日の体拳会、途中参戦アンド途中退出…お疲れ様でした。
安西先生、バスケが…したいです(バスケ出来なかった)
-
>>225
待て、後者は非公式だ
ttps://pbs.twimg.com/profile_banners/849477341952835584/1496448336
-
2週後には常態的に殺伐と殴り合うコケスレか
末期だな(棒
-
なんか通信状態が悪く退散
ソフトがきた暁には、立ち回りの練習したいねえ
-
今日も程よく身体が温まった
-
>>231
三島でリアルARMSファイトと聞いてw
-
ARMS初日以来の2回目の参戦だったが
全く勝てなくなってた…
バトルはもちろん、バスケなんて0-10の完敗
こちらの攻撃はことごとく避けられ、相手の攻撃はことごとく当たる
やはり俺には格闘系は向いていないなw
ちなみにヘッドロックはレベル3〜5までやったが全勝した
恐らく仲間が強かったんだろうなw
-
>>220
一回そんな感じのDNAマンに出会ったけどまさか…
-
>>221
右上にしっかりと唐揚げらしきものが…
きっとこんもり盛られてるはずだ!
-
>>235
直感でやりやすいとは言え殆ど運要素が絡まないからまあ実力差は割と出やすいゲーム性
のかなとは思う、取り敢えず2vs2で1人死んだ時の絶望感はどうしたもか
-
パラソルの使い方分かった。ツインテーラーさんの
1番特殊能力をいい感じに使いこなせたわ
-
ARMS、ヘッドロック以外にもPvEなゲームがあればねえ。
あと一人でちまちまやってても面白いのw
イカちゃんやらよりはっきりウデの差を見せつけられるからなあ。
今時の格ゲー的に人がよりつかない心配もある。コミカルな見た目なんだけどねえ。
-
正直チャージ周りもちゃんと把握して活用はできてなかったしなあw
ツインテーラさんのオーラでスロー化とか全然できなかったし。
-
>>215
メカニッカにも寄生できるから人間を強制的にARMS能力者にする研究なんじゃ・・・
なんか黒い設定がプンプンするぜ
-
ミェンミェンで100までいけたー
初日はあんま強くないなあと思ったが扱えてなかっただけだったんだなあ
-
先生、バスケがしたいです
21時台しか参加してないとか10分くらい遅れて参加とかあるけども
一回もバスケ出来ずに終わってしまった
-
体験会は一時間区切りだけど、製品版はやりすぎに注意しないと次の日・また次の日に後悔しそうw
-
>>244
つ3時
-
スプリングマンにトースター*2構成でツインテーラのスロウガン待ちに勝てなかった…
最後、ガードからの反撃なら通る所までは分かったけどそれでも勝てなかった…
房州さんに勝ちてえ…
-
>>236
レイドラ両手かファランクス両手で名前が「ぼんじょぶる」だったら私だ。
o(。_°)o ビヨーン
//
ハ
-
>>238
1回目の時も俺には向いてなさそうだなぁと思ってたが
2回目で確信したぜw
まぁ製品版で長くやっていれば、同じ強さの人と当たりやすくはなるんだろうけども
その前にや〜めた!ってなりそうだw
-
>>245
スカッドハンマーの二の舞はいやズラ?
-
>>248
名前がそもそも英字だったから…
ヒュンヒュン
∧_∧ ∧∧ミ
( ・ω・)=つ〃(ω・ )∧
(っ≡つ=つ(ω・Oω・ )
`/ ) Oヽ ノO
(ノ ̄∪ババババ∪∪
-
先生 ちまちまやって
寝落ちオッケーなゲームがやりたいです
ドラクエが好きなところはこれだったり
-
>>252
ディスガイア5
-
>>252
ディスガイア5(今回は棒なし
-
ツィッターを眺めてて
あの爆弾やら回復アイテムやらは協会の愛なのか
おのれブキチゆるさん
-
>>229
おお、スレ読まないで書いてたらネタ被ってた
>>246
このまま起きてたとしても、今から寝て起きたとしても
寝ぼけてたりしてまともにプレイ出来ると思えないw
-
>>255
ランダムなハプニングを起こして楽しませようという観戦者への愛に違いない。
※ファイターには向けてない
-
電撃やフリーズからの必殺ラッシュがたまりません。
ツインテーラーさんスゲーと
-
>>253
絵が萌え萌え要素が苦手でなぁ
声もアニメ声がどうもむず痒い
まあ個人の好みなんやが
キャラデザインがさいとう・たかをでお願いしたい
-
>>259
体験版やってそう思うなら、仕方ないってところだな、その方向の癖が強いし。
やってないなら、やった上でお肌に合わないと確かめても良いと思う。
-
>>252
DQ10で寝落ちしたらチームの人にめっちゃ心配されたので早めに落ちるようになりました
-
>>213
,―――、 何を言ってるんだ、あんな面白いものはなかなか無いというのに!
_/乙|  ̄ω ̄|_
>>214
,―――、 最後までプレイした者は、色んな意味で多くの人に体験してもらいたくなるんですよ。色んな意味で
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>240
だからパーティの2vs2バトルなんじゃないかと
マト当ても2vs2になると思わなかったがw
-
>>243
見る限り一番人気はミェンミェンっぽいけどねえ
-
スマホ・タブレットアームにswitchを取り付けて、ついでにACアダプタでの給電もしておけば
寝転がりながら快適にプレイできて、そのまま寝落ちすることもできる
問題はすぐ眠くなってしまう事だなw
-
>>248
ファランクス両手は昨日やったなあ
結構強いよね、まだよく効果分からんけどw
-
>>262
ttp://sonicch.com/wp-content/uploads/2015/11/line_stamp_00537.jpg
-
>>264
格ゲーでキャラ人気とダイヤ的に最強キャラが違うのはよくある事!まあ今の段階ではまだ語れるものでは
無いけどさ、何となく相性は感じてくる組み合わせもあるが
-
ARMS体験会は結局女キャラしか使わなかったなあ
女好きなのもあるけど女性キャラだけでスタンダート、テクニカル、パワー、尻系全部そろってるし
-
>>264
デフォのアームズがチャージ前提なのが癖が強いと思う
素直で扱いやすいのはなんだかんだとメカニッカ
-
_/乙( -ヮ-)_お断りしたい時などにご利用ください
(例:>>262など)
http://koke.from.tv/up/src/koke29773.jpg
-
一通り使ったけど最終的になじんだのは女性陣4人という
-
>>268
製品版だと使用できる武器の制限が無いですけどね
今回妙に偏った武器構成のキャラも居ましたし
かなりバランスが変わると思われます
軽い武器メインのキャラは重量級相手が避けるゲームになってましたしw
-
>>270
使いやすいね。多段のリボルバー、追尾のやつとハンマーも大体の距離届くから使いやすい。
-
今日は色々試してたから負けが込んじゃったかな…(棒
初日と比べると全然疲れなくなったけど発売されてもやりすぎは注意した方がよさそうなゲームだw
どうでもいけどヘッドロックって洗脳属性だよね
-
あとでやってみるか
ディスガイア
-
>>275
洗脳触手百合とかやれそう
-
しかし実はクリアした事なかった初代聖剣やってるが展開が割と重い、とダメージ
関連が結構極端と言うかボスとか魔法攻撃辺りは突然ダメージデカいからビビるw
-
薄い本は夏のコミケが注目か
スプラも発売後で強いだろうし、ARMSはネタが尽きない
まあけものフレンズが多いんだろうけど
-
,―――、 ドラクエ9発売後はコミケですれ違いが流行ってたって聞きましたが11はどうなってるんですかねぇ
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
>>270
ミェンミェンに限っては、それをフォローする手段も持っているから、割と大丈夫だと思うが。
龍の腕って、要は「自分がダウンするまで左腕が常時チャージ状態」だし。
-
>>281
実際相打ちでもチャージドラゴンの炎で収支的には有利ってこと多いしね
-
(。_°)取り合えずチャージ大事。
-
ARMS、メニューのルールにバレーのトスとかボール爆発の条件とかちゃんと書いてたんだな…w
-
サンディスクの200GBのマイクロSDカード届いたぜ!
まずは画面写真をSDカードにコピーだ!
この分だと動画もSDカード保存出来るんじゃないな?
写真は本体メモリかSDか選べたし
-
初代聖剣はチェーン系武器の音がいいのだ
-
攻撃はせずにまずはダッシュかジャンプでチャージは大事
-
チャージを多用する事を覚えたらそれなりに勝てるようになったからなぁ(当たるとは言ってない)
-
空中でチャージできるのメカニッカとツインテーラだけだってことをさっき知りました
-
【重要】チャージはガード時にもできる
-
どっちのボタンでチャージするかは、スト2のバイソンのターンパンチみたいな感覚になる(あんなに長く押さないけど
-
>>290
やたらガードチャージしてるマミーさんがいました
-
>>289
あれ?全キャラできなかったっけ?
ミェンミェンとリボンガールも空中で溜めて撃てたと思ったけど
-
マミーがガードチャージで動かないのでラッシュで削って射程外でぴょんぴょんしてたのは私です
-
ついついbボタンダッシュAボタンジャンプの認識になる
ニンテンドーだからキーコンフィグは期待出来ないかなぁ
-
https://twitter.com/nkraae/status/871361065694646272
某所でと続くスプリングマンとニンジャラの物語
これは夏は期待で来ますねえ(棒無し
-
>>292
ガード中は回復するからねぇ
まぁ投げちゃえば良いわけだがw
-
>>297
なるほど!そういう事だったジャラね
スイッチの画面写真をスマホに直送りする事出来んかねえ
スイッチからツイッターだ1ツイートに1枚なので
3枚くらい一緒に送りたいバネ
-
ここからきれいなコケスレ
-
祈るぞんびっこー
-
そういや、マミーってガード中に回復するんだったっけか
削りが足りてなかったらこっちが負けてたのか気をつけないと
でも、下手に手を出すと投げを撃ち落されてこっちが大やけど追うからきついねえ
-
(。_°)回復。
http://www.morinaga-mammy.com/
-
>>298
回復すると言ってもそんな早く回復はしなかったかなぁ(多分)
まぁ実際のプレイ中は忘れてても特に構わんかもw
-
ゾンビよりはキョンシー派です
でも、そろそろ知らない年代もいるかなあ
-
>>304
テンテンがかわいかったことぐらいしか記憶にない
-
中華ゾンビ枠としてあるから大丈夫
ベビーキョンシー、2000年代に一瞬だけグッズ出たりしたけど一瞬の煌きだったなあ
-
キョンシー…ヴァンパイアハンターのレイレイ・・・。
そういえばツイッターでレイレイARMSに参戦というネタ絵見たなぁ。合うと思うんだけどどうかな。
-
キャラの追加とかやるって話だしまあなくはないかもしれんw
-
>>305
そんなキョンシーはレベルがあがると空を飛ぶし火も吹くしライオン型の化け物に進化して仏様の騎乗ペットにもなれるのに
-
>>307
コラボで登場
ついでに久しぶりにヴァンパイアシリーズ復活とかしてくれてもいいのよ
-
腕やなんかが伸びるキャラは意外に多いものだなあ
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/871386073913368576
寝るぞー
-
さすがにコラボはまだ気が早い気もするなあ
漫画のARMSの作者はこのゲーム知ってるみたいだけどはてさて
-
あっちの方と
絵が全然違う気がするw
ダルシムならなんとなくわかるけどw
-
>>304
ムナックももう何年も前のだよって感じだしなー
-
ダルシムは口から火吐けよとか言われそう
>>315
ムナたんはβ1のヒロインだから15年前かな…
-
>>315
ムナック懐かしすぎるなあ
ドット絵のMMOの中であのゲームのグラは今でも最高峰だと思ってるんだが
-
>>316
もうそんななるのか…
>>317
あれはなんと言うかオーパーツ的な感じがするんだよなぁ…
凄い(こなみ)
-
箱ちゃん外国の方にリベンジしないの?
「ファッキンジャップくらいわかるわ、バカヤロー」とか言って
-
コテンパンにされそうな気がする・・・・w
「今日はこれくらいにしといたる」・・・・っていうのが精いっぱいだな。
-
セブンイレブンでスプラトゥーン2のDLカードかってきたどおおお
DLカードだから追加されると思うけど、初回は各店舗入荷少なそうみたいなこと言ってたからほしい人はお早めに
-
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / 寝過ごしたぜ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
-
3時からのARMS体験会やってみようと思ったが
さすがに眠すぎる・・・寝よう
-
箱さんなら既にボコボコりん
-
寝る前にちょこっとノビールしようかと思ったが目が冴えそうだからこのままお休みなさい
-
慣れたDNAマン相手は攻撃が当たらんなあ。
なんなのあの変幻自在の動きw
-
eshop投票数
ゾンビ 281
超獣 80
マリオ 7870
めがみ 4228
モンハン体験版 992
モンハン 2183
アラアラ体験版 352
ファミスタ 168
FE 560
キューブDX 197
DB 256
進撃 38
ポケモン
体験版 4480
サン 5673
ムーン 5478
おまけ バッジ 36561 遊戯 3917 交換日記 4680 カービィハンター 5794
ジャンプのドラクエ記事読んだら3にしか出てなかったライオンヘッド出るんだなー
-
>>321を見たので、終わり際が微妙だった体拳会の勢いのまま、DLカード確保。
なお、現時点ではDLコードを打ち込んでも、配信していない旨のエラーが出るだけである。
今のところではあるが、あらかじめDL系の仕組みはないようだ。
-
>>259
とてもわかる。そのせいで俺もWiiUの#FE詰んでるし…
多分ゲームの嗜好が、はこ旦那と若干近似してる予感
スピード感溢れるTHUMPERとかどうじゃろ?難易度相当高いけど
-
おはやぁ
今日は月曜日
さぁ!馬車馬の如くキリキリ働くだなも!
・・・ぬるぽ
ttp://www.forbes.com/sites/davidthier/2017/06/03/im-sorry-nintendo-i-was-wrong-about-the-switch/
-
おはコッケー…
残業ばっかりで辛い。生きることがメンドくさい…。
どっぷりゲームに浸かりたいなあ…。
-
|з-) E3前に急にPS5の予測ニュースが増えてきたな。面白い。
-
↑ナマステてれあずま
-
>>329
気にはなっている
いやまさに難易度高そうで 尻込みしてますが・・・・w
-
>>332
この前の経営方針説明会でもいつ出すんだ!って
質問複数でてたぞ
-
>>330
いきなり英語の記事貼られても何書いているのかわからない…
-
>>330
カモンてれあずま
朝の仕事よー
-
>>336
あまり読む価値は無いと思う
話の中身は「今までswitchネガキャンしてゴメンね」って事らしい
自分も英語読め無いので本当かどうかわからん
-
>>338
ネガキャンではないとおもうぞw
WiiUと同様に失敗すると思ってた、と。
おはこけ。
-
>>338
アドレス見たらそうっぽい感じだなw
>>335
PS4 Pro出したばかりなのにもうPS5か
コントローラーの形はほぼ変わらずで、振動はハプティクス使って
その他は普通の据え置き機になるんだろうけど、switchがヒットしている今、携帯型のPS5は出さないのかとか言われそうだなw
-
>>331
大変ですね…
気分転換ができるといいのですが
>>336
「私の認識は間違ってました」という話ですね
価格なんだの言ってましたけど持ち運べることなどで魅了された、で大体間違ってないかと思います
案外、この手の人にも受けが良いのは若干意外かな
-
>>340
プロは失敗したからな
-
気分転換にバイク
バイクはいかがすかー。
-
フォーブス記者が今まで散々switchに懐疑的な記事上げてたけど間違ってたわめんごめんごって言っtだけだな
-
>>343
ttps://i.warosu.org/data/tg/img/0386/39/1426201624136.jpg
-
|з-) おい社長は失敗したって言ってないんだろうがw
-
>>341
グチに付き合ってくれてありがとう。
休みが来たら、ゲームするんだ(フラグ
-
>>346
知らん
-
休みは到来を待つものではない、自らぶんどりにいくものだ
おはこけー
-
オキュラスだって、フェイスブックは失敗とは言ってないはず
しかし、米国では失敗と認識されていた
公式見解は関係ないよ
-
Now、Pro、VR、Vue。みんな成功じゃないか!
何の問題もない。
-
VRは成功したと言ってるけどproはどうだったかなぁ?
順調に売れてるだっけ?
-
>>347
いえいえ
PS5の噂の背景には何があるのでしょうか?
PS4への不安や疑念でしたらSIEさんは難しい判断を避けられない気がしますが
-
>>352
Vita以外は漏れなく成功!
-
>>353
簡単、PS4危うしだよ
-
>>351
大本営もそう言ってましたな
台湾沖航空戦で
-
>>345
パイク!
-
|з-) 公式見解が成功なのに、switchに対抗した製品だせって命令が下にくるのかなあ。
-
まぁ会社として成功してるなら良いんじゃないかな
「成功してるなら」ね
-
>>350
|∩_∩ 大本営発表!
| ・ω・)
| とノ
-
本音と建前では?
-
|∩_∩ 「WiiUがコケたから任天堂はスマホにゲーム出すべき」のSIE版が「PS4ProがコケたからSIEはPS5を出すべき」になってるのでは。
| ・ω・)
| とノ
-
>>362
いえす!うなぎどっぐ!
-
大本営が成功って言ったのに誰も信じていないの?
-
今から準備しても、発売がswitchに蹂躙された後というのは厳しいねぇ
-
_/乙( -ヮ-)_大本営発表が成功って思ってもユーザがそう思わなきゃ意味ないわな
-
| 人 人
| ノ (, _ て
| ノ<⌒8'´ `ヽ そ
| ) レ'´i ノヾヽi) (
| ζ ノ从 从 ( ナゼダ〜
|n オプティッ ) ⊂>>363つ (
|=#)<三三三三)) ⊂く 〉 (
|と ) し′ (
┌───────────┐
│ウナギダネの ソーラービーム! │
└───────────┘
-
>>355
それだとしたら払拭するにしても難儀ですね
-
|з-) 大丈夫だよ。それ以上のものを作ればいい。
switchだって「PS4が広まった後から出すんじゃ厳しい」って言われてたんだ。
-
>>331
よう俺
多少なりとも興味の持てる仕事に就いていれば少しは違うのかなぁ
こればかりは転職でもしない限り選べるものじゃないから仕方が無いが
-
はねろコイキングと違って
ゲーム機の世代交代はリスクが高いからなぁ
中の人からすると気が重いだろうに
-
>>367
何故だ!
-
_/乙( -ヮ-)_昨日少ない脳みそをフル回転させてたので凄く眠い
-
>>369
形だよ
コンセプトが似てても形が違えば良いんだ
-
>>374
|з-) じゃあソニーには簡単だ。
-
>>373
増やそう
-
>>375
ところがそうでもないんだな
-
|з-) 選ばれた人だけが持つプレミアムな製品を出せばいい。ソニーお得意じゃない。
-
PSVRはえらばれましたか?
-
_/乙( -ヮ-)_予想以上に選ばれしものが少なかっただけです
-
WiiUのときは消去法では売れると思ったからなあ
まさかここまで売れないとは思わなかったぜ
ゲーム機は消極的に買うものではないと
前世代全部合計してもDSに届かないからなあ
-
おはやう
据置型なら成功できる、という実経験からの思いが
足枷になるかもねーPS5
-
流れに関係無くスプラトゥーン2のDLカード購入完了
DLカードはレジを通した時点でどの店で購入したものなのか分かるから
特典用のDLコードを別に用意する必要が無いのだな
-
多分、ゲーム機複数買う状態にはできるはず
かばん1つしか買わないわけじゃないしな
-
あれ
fast RMX日本にクルー?
-
きますね
-
>>385
くるよ。ネコマリオタイムでも紹介されたからね。ので、それ待ち
本音言うとF-ZERO来ればいいんだけれど(虚ろ目
-
>>383
そのハード限定でしか遊べないソフト次第ではハードは一台で十分なんじゃないかな
-
たまに立ち上げて遊ぶけど楽しいぜ
日本語のユーザー名はちゃんと表示されるようアップデートされるかなぁ
今だと????になるんよね
-
F-ZEROはGC版も売れなかったわけじゃないのに次出ないなあ
レースゲームをマリカ1本しか買わないわけではない気がするんだが
-
>>388
switch見てるとソフトで買ってるのか怪しい
先週からの加速も含め
-
>>378
「違いの分かるオトナのPS」路線は、すでにPSPあたりから散々やっているのでは。それをPS5で繰り返しても、「分かりやすい"形"の変化」には繋がらないと思います。
-
GC版のFゼロを遊んだがエネルギー切れだかで爆死したりコースアウトで爆死したりと、やたら自車含め爆死しまくりだった。
優勝した記憶が殆ど無い、激ムズゲームだった覚えがある
-
|;з-) おーあぶね。まさかのスプラ2のDLカード品切れ寸前やった。あと2枚しか残ってないとは思わなかったぜ。
-
>>389
スイッチのゲーム見てると多言語対応のゲームが結構多いし、アップデートで対応してくれるかもしれんね
確か他のゲームでもそういうの無かったっけ?
-
F-ZERO
メトロイド(出来ればプライム系)
レギン新作
E3ではやくして やくめでしょ
-
デュアルショック真っ二つに割って間に画面挟めばなんかそれっぽいのはできそう
海外eshopでも買える様になったけど日本でも話題になるようなのは
待てばそのうち日本でも出るんだろうなと思ってた
とくにfast RMXはWiiUでもローカライズされてたし
tumbleseedみたいに英語だけで出るソフトは想定外だったけど
-
個人的にはリアルレースゲーほしいっす
アンドロで出てるけどことごとく課金ゲーなんだよなぁ
-
>>391
個人的には、もう初動ブースト期間は越えたのでソフトで買ってるんじゃないか説
ゼルダ、マリカ、マイクラ、ARMS、イカのいずれかって感じで
-
>>390
FEをやめようと考えてたりするくらいだし、F-ZEROでなきゃならない何かが浮かばないと
出ないんでないかな、残念だけど。
-
>>396
http://livedoor.sp.blogimg.jp/robinsonrobin/imgs/c/f/cfdc3ac5.jpg
-
>>396
セカンドのもありなのか
スペースバズーカとシレン2とオウガバトル64のVCもはよ
-
>>392
その「オトナ路線」で四苦八苦してるのが今のSIE
背伸びしたい子供が届かない位置に色んな商品置いちゃった
-
>>399
モンハンも追加よー
カプコンの発表は神がかってたわw
-
>>401
それはやつめです
-
モンハンのタイミングが良すぎる
-
>>394
カードフリー版を予約済みなので待ち状態だー
-
あとカービィ新作もスイッチで欲しいところ
需要を無視して良ければベヨネッタやW101も是非
-
|з-) ぶっちゃけ、MHXXは発売以降どのタイミングで出してもベストタイミングになったと思う。
だから戦略的に成功してたんだろう。
逆にドラクエがタイミング的に最悪になったのは、やはりそもそも戦略のミスがあったからに見える。
-
DQ11はこの先話題の中心になれる事あるのかな?
ロト関係と言うネタバレは公式でやっちゃってるからプレイ中のネタバレで話題になるって事は無いだろうし
-
>>404
>>406
ナチュラルに忘れてたっす、ごめんなさい
3月ゼルダ、4月マリカ、5月マイクラ、6月ARMS、7月イカ、8月MHXX
なので、9月以降にFE無双やマリオデやゼノブレ2、E3発表するかもしれない何かって感じかなあ
-
>>410
そりゃわからん
-
|з-) なんだかんだ、出れば話題になるよ。
そして売れる。
-
発表してないARMS以外の新しい弾もあるだろうなあ
E3で発表じゃない?
-
3DSとPS4併せて300は行くと予想してた
ただ、先日のでたおじたちの小芝居見ると
悪い流れがあるのかなあとちと思う
3DSがどこまでやれるか
-
>>408
ベヨネッタはスイッチ向けに1,2出しても売れると思うなあ
-
エースが再来年頃と踏んでるPS5を来年に前倒し出来たとしても
半導体の進歩的にはさして変わらないハードになるんじゃないだろうか
そしてCPUのジャガーを、GPUのプロセスとアーキを最新にした結果
互換も失われる
-
>>417
前倒しは無理だ
来年だすならそれは前から決まっていたはず
-
MHXXは新ハードにいきなりだすリスクはとれない。が、将来Swtich版がちらついてあまり売り上げが伸びないのを覚悟して
3DS版をSwitch発売月にリリースしたきがする。
結果Switchの波に乗り遅れることなくうまくいきそうに見える。
-
>>417
あと互換は不要
-
PS4も互換無しで成功してるしねえ
-
メディアを共用できるのであれば互換は嬉しい機能であるが、
それを最優先にしてしまうと本来やりたい機能やデザインの足を引っ張る。ってー事すかね
おはコケ
-
少なくとも優先すべきものではないね
-
互換で売れるならWiiUは成功してるはずだし、Switchは失敗してるはず。
-
互換性を優先し過ぎて性能が実感出来なかったメガドライブというハードががが
まぁ専用アダプターが必要でしたけど
-
PS5の噂が出てきたとな?
来年のE3で発表かと思ってたが焦って前倒しで今年発表?
けど19年末発売は早められないよなあ...。
あくまで全部予想でしか無いけれども。
-
>>426
PSVRも発表から発売まで2年くらいあったからヘーキヘーキ
-
うわさが出てるっていうかそろそろ出せやってせっつかれてるというか…
-
>>166
さあ筆をもつのじゃ
曲がったってそれも味さア!
-
噂と言ってもPS5が出て欲しいとか出すべきだとかそういった類なので
まぁ現状があまり良い方向に行っていないという裏返しなのかと
-
>>428
熱量が高まってますね 大勝利確定ですね(棒)
-
おはコケ!
総マルチだと互換の意味は薄いですね。
-
ピークアウトで10%減を見込んでいるという発言はあったものの、実際に退潮が目に見える前から
次が望まれるというのはちょっと不味いんよね
-
PS4が冷めそうだから新しい火種をくださいは危険ですのう。
-
というかね、「NXなんてPS4プロで瞬殺」というのがスイッチ前のあの手の人たちの合意だったんだよ
-
|з-) キラーが出なかったのがピークアウトの理由なのかなあ。
-
|∀=ミ 縦マルチでいいという結果になったんで互換は必須ではないなあ。
まああればあったら無駄ではないと思うが、特にそれで売れるわけではないからな。
-
>>436
|∀=ミ ライフサイクル的には自然な現象だよ。
-
|∩_∩ PSVRで再点火ですよ
| ・ω・) そこ、「湿気ってね?」とか言わない
| とノ
-
Wiiはキラーが出たけど同じく3年でピークアウトしましたけどね
-
任天堂株、プラスはプラスだけど円相場の影響受けて上値が重たい展開かの
-
|∀=ミ ゲーム機の製品ライフサイクルは3年目がピーク。
-
キラーよりもタイトル数なのかな
PS3がマ・クベさんもびっくりな年数戦えたのは、ずっとマルチでタイトル出続けていたから
一方のWiiやWiiUはタイトルがロクに出なくなって息切れを起こしたと
最初に数が必要というわけではないけど、
トータル数は絶対必要な感じ
-
>>439
欲しい人にはもう行き渡ってる感があるんですが?
あれを宣伝するのは逆効果にしかならないし
商品として欠陥だらけじゃね?
-
噂だけ出しとけば架空のPS5で安心できる。
ある意味心の安定のためにPSを買ってるのだとすれば効用はある
まあ少し前は「NXなんてPS4proで瞬殺できる。PSVR一択ですわ」みたいな論調だったのを考えると
それでは安心できないのだろうけど
-
PSVRは撃ってないのに弾切れしてるからなぁ。ハードもソフトも。
-
>>441
あがってるよ
-
Wiiは火力はバカ高かったが燃焼の維持に失敗したイメージ
-
>>447
あっさり34000超えてた。角度もヤバい
-
>>448
ソフトがあまり出なかったからなぁ
-
>>450
えっ
-
|з-) ソフトは出てるよ。ただバカ売れしたソフトがスポーツ以外ないように「見える」のがWiiの特徴でもあろう。
-
>>452
FIT!FIT!
-
悲報!
大テレビ東京氏にWiiFIT忘れられる
-
出なかったって言うかソフトとソフトの間の開き方がよくなかった感じが
music自体が原因ってわけじゃないだろうけどmusicあたりでそれが顕著になった感じがある
-
>>454
|з-) 知ってるよ。だから「見える」と言ったんだ。
-
見えるかなあ
-
>>445
こころの安定をハードに求める人たちは現実を直視しないためにもハードを所持したりしないと思うんです
お守りは開けてしまったら駄目なのよ
おはコケ
-
レギン、ゼノブレ、パンドラ、スカイウォード、零、フォーエバーブルー、マリギャラ、毛カビ、朧村正
パッと自分が面白かったのを思い浮かべたけど、サードのソフトの思い出が少ないな
-
>>451
ちゃんと言わないと誤解生むよね。最初は出てたけどから
段々少なくなっていった記憶がある。
なので熱量の維持に失敗してるんじゃないかと
-
|-c-) 帰って、きたぞー
| ,yと]_」
そしてWiiのソフトの話。
前と同じようにWiimusicがやり玉にあげられがちだけど、
これが発売されたのが2008年。
ところが、09年はNewマリオWii(累計400万)を筆頭にスポリゾ、fitプラス、モンハン3とミリオンオンパレードだったわけで。
-
>>461
おけーり
-
>>461
おかえりー
-
>>461
|∩_∩ おかえりー
| ・ω・) お土産はコンデンスミルクを使ったアホほど甘いお菓子かなー(ワクワク)
| とノ
-
>>461
あ、tri忘れてた。
wiiは結構後半の方が遊んだソフト多いのよね
全然遊ぶソフトに困った記憶がない
-
>>461
おかえりー
空中浮揚はマスターされましたか
-
|∀=ミ Wiiは末期が閑散としてたんでその印象じゃろ。
最盛期にはわけわかんないもの含めて色々出てたよ。
あの時期はまだ据置と携帯で開発ラインが分かれてた上に
おそらくWii Uのファーム開発炎上で多大な犠牲が出てたであろうしな。
サードは本命開発はHD機の方に軸足移していた時期だし、
色々条件が重なって末期は推進剤が足りなくなった。
-
>>461
お帰りー
精霊の奇跡で火吹けるようになりましたか?(毎回酷過ぎるインドに対する偏見
-
>>461
|∀=ミ おかえり。
とりあえず出張期間中と同じだけの有給を申請してみてどうなるか試してみてください。
-
すき家でうなぎ牛丼やってるな…
-
>>461
オカエリー
そしてセブン行ってスプラ2のDLカード買って来た
いつも行く店になかったから焦ったよ
2店目でなんとかゲット!港の方だから助かったか(あと4枚
ARMSは今度なw
-
>>461
|n おかえりー
|_6)
|と
-
>>468
七変化ではないのか?(古い
-
その手のアフィブログどこかメディアも業界人のフォーラムだのネットでもwii(とDS)を叩けば受けがとれるというおなしな時代でもあった
-
>>474
|∀=ミ いまでもそうじゃねw
ぶっちゃけPS叩いたって注目されないしな。
-
|-c-) >>467
| ,yと]_」 WiiUが発売される2012年でもマリオパーティやドラクエでハーフミリオン出してるので、
ここら辺の「寿命に関する印象」って、
「次世代機発売されてからもどれだけソフトで続けたか」なのかも。
-
PSシリーズはたたかれるようそがないかんぺきなげーむはーどだからな!
-
>>461
おかふれいむ
忘れ去られるWii末期にでたDQX。
-
奥さんにおみやげ買ったかー?
-
2010年でPS3とWiiのタイトル数が逆転してるな
-
Wiiはソフトよりも日本でハードがあんまり売れなかった印象。
世界では億越えだけど日本だと1200万で、歴代トップ据置最低台数ですよ。
-
他の掲示板(ゲハや2chじゃ無い所)でも
「何でswitchはこんなに売れてるの?」
が議題に挙がってて
「ソフトがー」とか「携帯機だからー」とか話してる所を
ニヨニヨしながら見ているマン!
-
遊ゴロさんおかー
-
>>482
形で売れたってスレも立ってたが速攻で落ちた
-
>>481
丁度地デジ化するタイミングだったから
据置機離れが進行してたのかもね
-
…?地デジ化と据置機って何も関係ないと思うが。
テレビ買い替えさせたからゲーム機に出すお金なくなったってこと?
-
>>486
逆
テレビが要らなくなったから遊ばなくなった
-
地デジ化でテレビが不要にってのはちょっと繋がってない感じ
サンテレビ映らなくなった四国のアニメ事情ならともかく
-
>>484
あの荒らしかねえ?
形ってだけじゃ多分意味分からないと思うんだ
動画が来てました
DX超合金魂 超電磁ロボ コン・バトラーV 合体ムービー DX soul of chogokin COM-BATTLER V
https://www.youtube.com/watch?v=vt-WjnIVxmQ
野沢さんが慣れてないような気がするのはこっちの耳のせいかな?
-
>>488
不要になったというか必要以上に所有しなくなった
自分用のテレビを持ってるのがマニアレベルになっちゃった
って感じかな
-
テレビの占有率が変わって来てたからWiiUのゲームパッドが生まれたと認識している
それを更にブラッシュアップして来たのがswitch
-
>>459
Wiiでハマったのは
スカイ・クロラ イノセン・テイセス、ゴーバケ、ファミリーフィッシングにファミリースキー、TOG・・・
・・・バンナムだらけだー!
-
>>461
おかえりー
-
>>492
全部続編がUに出てないね
釣りは友達が未だにやってる
switchに出ないかな
-
>>476
|∀=ミ まあハーフミリオンとか戦術レベルでの話でしかないからねえ。
Wii末期を延長するための戦略ソフトの不在とWiiU初期ソフトの失敗で
任天堂据置機での閑散期がかなり長くなったのは否めない。
-
>>494
センター先生ー!(中さん)
さおコンswitchはよ!
-
>>496
シェンムーが終わるまで無理じゃね?
-
スカイクロラ大好きだが売れなかったなぁ…
レシプロ機のフライトゲーム任天堂でださんかな
スカイガンナーそのままでもいいぞ(錯乱)
-
>>497
鈴Qと間違えられてる!
-
>>499
あー素で間違えた。スマン
-
http://bit.ly/2ipR09F
-
>おん・すてーじ『真夜中の弥次さん喜多さん』、TEEN×TEEN THEATER『初恋モンスター』(共に脚本・演出)ほかを手掛けてきた川尻氏が、ザコの、ザコによる、ザコのための、ザコだけの舞台を書き上げる。
北斗の拳いうても雑魚が主役なのか。
来年35周年『北斗の拳』初の舞台化 千葉繁の声の出演が決定
http://www.oricon.co.jp/news/2091856/full/
-
危険公道カート、法の網 国交省、安全基準改正を検討
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170605-00000071-san-soci
区分が新設されるのかねえ?
-
>>461
おつカレー
やっと日本でゆっくりできるね
-
>>503
公道で走らせる酔狂はいないだろw
で今まで大丈夫だったけど、酔狂がでてきたからね、したかないね。
-
カートの車体が低いから公道は危ないしねぇ
-
>>505
酔狂どころか商売にしちゃったからねぇ
-
>>461
お帰りなさいです
-
>>470
もうウナギは専門店以外出さなきゃいいのに
どうせ高いんだから中途半端に安くして提供して資源減らすよりよっぽどいいのに
-
さくやのはこ氏にはリトルインフェルノをお勧めする。
-
>>461
おかえりなさい。
Wii大ヒットだぞー、モンハン来るぞーというところでサードのソフトもWiiに集まり始めていたのにMHPの大ヒットで全部PSPに流れちゃったのですよね。
-
|з-) 流れたねえ…
-
>>511
PSはサードの楽園だしなw
-
>>509
そうしても800-900円くらいのうなぎ丼専門店が乱立するだけじゃねぇかな
-
>サードの楽園
しかしルビスの守りを掲げると(ry
-
>>511
サードがHDブームに比重を置いてたからじゃない?(ぼ
-
_/乙(、ン、)_なんで任天堂は山梨にswitchの在庫を集中させないの?おかしいだろ
-
>>517
妥当
-
>>517
どこにも無いからしょうがないね。
-
>>517
実はHAL研究所が全部抑えているのだ
-
>>517
出荷前のゲーム機やソフトをフラゲしては
「クソゲーだから売ってきた」
と言うゲーセン店員が居るから仕方無い(ぼ
-
あれ鯖やんまだ未入手なのか
-
|з-) あれ?鯖の字ってもう買ってなかったっけ?
-
イカ2発売したら農トレ爆発後のDSみたいになるゆだろうか
今はまだ前夜祭みたいな感じだけど
-
Wiiは2008年に128タイトルあったのが2年後の2010年には半減してるのよね
開発に1年というのを鑑みると、2008年か2009年に何かあったんだろうけど
その何かがよくわからない
-
>>524
セブンのイカ2DLカードが蒸発気味ですが前夜祭です
-
>>525
ダメゲーム乱発が良くなかった?
-
>>522>>523
そもそも購入したというレスを見てないw
-
|з-) いやソフトが多ければ自然と良作もクソも色々出る。
-
>>525
国内はMHP2GのヒットでPSPの方にソフト流れたとかいってなかったっけ?
-
Wiiの末期の閑散具合でやはりサードに愛されるサードの楽園SCE(当時)こそ大正義となったんでしょうか。
ソフトがないから、末期の寂しさは……からロンチもなければ立ち上げられない、と考えても自然ですね。
ここでは形(差異化)が重要要素としてピックアップされてきましたが。
なかなかすぐには受け入れがたいとおもいまっする。
-
鯖助が居なかった時期の出来事
はこの旦那がswitch本体を3台確保して1台リリース
ダネ一家はswitch本体を3台購入して運用している
-
パッケージは余裕ありそうなんだけどなw
どこも予約受付のままだし
ただ、関連商品は全滅だな
ネット通販ではコントローラーだけでなく収納箱まで全滅だ
-
その頃ってサードは殆どがPS3と箱のマルチでWiiには殆どソフト出してなかった印象がある
携帯機でもPSPに力を入れてたサードも結構あった感じ
-
>>524
農トレ…牧場物語かな?(ぼ
イカ2は流石にソフトは予約無しでもいけるやろーと思ってるマン
まあ,最悪DL版って手もあるしな
-
サードの楽園は一体、何を遺したんだろう。
-
あんまり Wii から PSP に流れたって実感無いんだけどな。
DS じゃなくて Wii にでそうだったのに PSP にでた実例って本当にいっぱいある?
-
PS2にソフト出すなって御触れが出てPSPが受け皿になってたような不確かな記憶
-
>>534
浜村が「PSPにはミリオンタイトルがずらり!DSはミニゲームばかり」とか言ってたりしたしな。
あの頃のファミ通はほんと酷かった。
-
>>537
岩田さんは、WiiでやろうかがPSPのモンハンでそっちに流れたとは言ってた
-
>>526
ちょ、セブンにイカ久カードないよ
ビジネス外だから余裕だと思ってたのに…ナニコレ怖い
-
Splatoon2は、購入難易度的にも運用的にも、
ダウンロード版が最適だと思っているのがカードフリー版を予約してるオレ。
-
Wiiに関しては最初からサードは売れると思ってなかった
だから本命のPS3に注力した
ところがWiiが売れまくり、PS3は不調、だからといって
いまさらPS3でのソフト開発を止めるわけにはいかないし
そうかといって、Wiiを無視するわけにもいかずあわてて開発してみたものの
PS3に主力タイトル突っ込んでるもんだから、どうしても小粒のタイトルになってしまう
結果Wiiのソフトは普及台数ほど売れず、一方PS3ソフトは普及台数以上に売れた
このことによってWiiではソフトは売れないという空気が形成されよりPSに注力
ということになったんじゃないかな
-
国内サードはWii時代に勝ち馬に乗らなかったツケを延々と払い続けてるイメージが有る
-
>>539
PSPの売り上げ上位が全部モンハンだった話する?
ニコにあった売り上げランキング動画で、モンハンの例のテーマが流れまくる奴は笑ったw
-
Wiiのトライだと鯖代必要だったけどPSPだったら持ち寄りにせよオンラインのkaiにせよタダ乗り出来たからなぁ
-
>>537
一杯かどうかはわからないけど、
ひとつの事実としてMHP2ndG出た年から
2008年103→2009年183→2010年230と増えているので
可能性としては十分考えられる
-
>>536
おっきなお花畑(繁忙
-
無双とかテイルズとか割と早い内から出てたけど、外伝的なタイトルだったな
-
>>524
リターン農家トレーニングか!?
-
>>536
ゲハ臭キッツイノリのゲーム?
-
>>545
うん、こっちのイメージだなぁ。
ポテンシャルはともかく、モンハン以外がWiiを回避してPSPで大成功したってイメージがないので、
Wiiが取りこぼしたって印象がないんだ。
PS3 注力との関係はちょっとわからないなぁ。
-
>>548
踏み荒すとハート1つになる大打撃を喰らうんですね(ゼルダ脳
-
Wiiの変なコントローラー使わんでもいいハードあるやん
という理由な気もしてる
当時はDSのタッチ操作にしてもだが
「ハードにあるものは絶対使わねばならない」みたいな思い込み強かったし
-
新鮮なお餅よー
ttps://www.famitsu.com/news/201706/05134566.html
-
PSPに流れた(成功したとは言っていない)
こういうことだろう
-
>>531
http://tn-skr2.smilevideo.jp/smile?i=18843649.L
-
>>551
コンパイルハートのあれなら
今は海外steamが主戦場だったような
-
>>552
セガさんはモンハンに次ぐゲームとしてなんだっけ
ファンタジースターかなにか50万売れたと自慢してた
-
>>543
Wii PS3 360
2005 *** *** *10
2006 *21 *13 *60
2007 101 *52 *60
2008 122 *83 *77
2009 104 *74 *77
2010 *60 115 108
2011 *37 147 117
2012 *10 143 *86
2013 **4 137 *71
2014 **1 100 *32
2015 **1 *57 *13
2016 *** *36 ***
2008年ころまではサードはPS3じゃなくて360に注力してた、RPGラッシュのあった2008年がそのピーク
PS3は360の後発移植ハードと揶揄されてた
-
まあ、荒らしなんかと同じでPSはサードの楽園と
信じてたひとは沢山いた
-
ドラクエ11がどうして古臭い方に向かって行って見えるのか考えてみた。
堀井さんはスマホの手軽な遊びからどっしりした遊びに戻ってくるという発言の他に、スマブラの桜井さんとポケモンの増田さんとの対談で、スマホのゲームには本格的なストーリーが求められてなくて、それが時代の流れかもしれないけど、それでもドラクエは本格的なストーリーとゲームを両立させたいという趣旨の発言をしていたんだ。
つまりドラクエ11のコンセプトは対スマホで、それに対抗する方法を探った結果、遊びもストーリーも本格的なドラクエを作るということが大目標になった。しかしそこには新しい遊びを広めるというこれまでのドラクエのコンセプトが不在になっていた。だから変わらない部分が目について古臭く見える結果になった。
こう推測してみたんだけど、おかしなところはあるかな?
-
>>559
50万……。
-
>>558
いっちゃん最初のしかパッとしなかったって話もあったような気がする
-
PSP発でパッと思いつくシリーズというと、ゴッドイーターかなぁ…
>>554
そこいくとカプコンは上手かったと思う、バイオ4もMH3も快適に遊べた
-
>>563
充分だよ
-
>>562
「スマホゲーには本格的な物語が求められてない」ってのはFGO以前なら当たってると思う
今はFGOが当たったから本格的な物語求められてる感があるんだよなぁ
-
固定観念に縛られるとハードをフルに使うことが
良いゲームと思いやすいのかもしれない
-
>>568
つうか、機能をフルにと言わないと企画を通せなかった可能性?
-
>>564
steam見てると海外では好評っぽい
-
>>533
昨日か一昨日スプラ2の新しいアミーボ3体とアオリ、ホタル2体の合計5体セットがamazonで売られてたな
amazon公式の特別セットみたいな感じで
とりあえず今もまだ予約受付中なようだ
-
>>570
売れたのは最初のだけで後のはそんなに…って思ってたけど違うん?
そうでないならすまぬ
-
>>568
SFC時代もモード7(回転拡大縮小)を使わないといけない
強迫観念に囚われていたところがあった
例:魂斗羅スピリッツ
-
>>555
合算で月間10万越えないPS4は結構マズくない?
-
>>561
信じてた人が沢山いた、ってのはそうですね。
その実は、PS2 後期からサードの多くが自滅していった、だと、本数と開発費傾向を見比べると思うんですよ。
モンハンはそういう意味で泥舟から抜け出せたけど、
他が乗ってたのがノアの箱舟とは思えないんです。
セガが50万売れた!とか言ってる、とか言われると悲しくなるなぁ。
-
○○で出すからには○○の機能を活かさなければ○○に出す意義(意味)がない、とか
そういう意味ではSwitchはそういう先入観や思い込みを抱きにくいように作られているようにも思える
-
>>575
仕方ないね
-
自分の中では今までのMHで一番面白かったのがMH3だったわ
-
>>574
ピークアウトしてるから仕方がない
仕方がないとは言えどうやって軟着陸させるんだろうか?
-
>>567
それは求められたというか、面白かった&フェイトのファンに当たったからでは?
ゲーム性とかは他とそう変わらんようだし
-
>>576
使わなくてもいいのよ?ってのが出てるねえ
ロンチにVOEZあるのは実の所とても意味が大きい
TVモード使えないけどタッチ操作「だけ」でもええんやで?と
-
>>567
むしろFGOは茸が本気出し過ぎなんだよw
本編はおろかイベントクエストすらガチでシナリオ書いてる上に、イベクエのキャラとか普通に本編に組み込んでくるから
途中から始めたプレイヤーがとあるシナリオで「誰こいつら?」と困惑すると言う珍事すら発生したしw
-
>>571
難を言えばアオリとホタルが要らん!持ってる
しかし買おうw
モンハンXX仕様のスイッチオールインボックス(ケース)
が出てるぞ!宝箱仕様の
ゼルダの宝箱仕様も出そう!(棒
-
>>582
FGOってぶっちゃけファンからどうやって金を絞り出すかしか考えてないような気がする。
-
>>574
> 2位 プレイステーション4(合計) 82,566台 (先月2位 ニンテンドー3DS(合計) 130,185台)
注目したのは括弧中の方で、
GBA後継機と3DSの関係に近いのかなと思うけど、
かなり明確に「Switch立ち上がったからDS路線は終息・Switchと統合」って流れが
加速してる感じだなぁ。
Windows XPで、NT3.51 - 2000からの流れに 3.1 - 95 - 98 の流れを統合して 16ビットカーネル終息、みたいな。
-
当時、PSPPS3世代のPSは楽園だったといえたか
でも、VITAPS4世代の縮小っぷりが顕著なのはなんなんだろうモンハンぐらいしか顔ぶれは変わらん感じなのに
-
>>575
ファンタシースターシリーズはメガドラから続くシリーズだったけど、PS2で出たPSUも20万本も売れずに
終わったシリーズと見られてたしね
-
>>586
ハードが失敗したからでは
-
>>567
FateはFateだから流行ってるんだと思うよ
-
>>584
しかしまあその方法が、キャラを魅力的に見せるシナリオを書いてそのキャラを引かせたくなるようにする、
だからある意味手段としては真っ当なんだよ。
ガチャの確率が渋すぎるのと、一部の廃人連中がつぎ込みまくってるのが問題な訳で。
-
>>567
サイゲはライター30人くらい雇ってグラブルとかのシナリオ書かせてるなんて記事あったな
そのせいか最近のグラブルは大外れないシナリオは見なくなったなあ
-
>>590
今年に入って恒常星5が追加されてないっていう
追加されてるのは限定ばかりもう半年経とうとしてるのに
スケジュール的に今年は追加しない可能性の方が高い
-
>>586
辛辣な言い方だが、
DQ6のひょうたん島でも、DQ10の闇の領界でも、
信じる人にとってはそこは楽園だからなぁ。
サードに信じ込ませて胡座かいて、楽園を本当の楽園にしなかったツケが
国内での Vita から PS4 に至る楽園崩壊の体たらくだと思うけどね。
-
スパロボK
-
>>592
(・_・ )ガチャ恒久キャラというのは困ったもので、増やしにくいんです。
キャラを増やすと既存キャラの出現確率が下がります。
コレが大問題で、気にしないでやっているとグラブルやモバマスのような確率魔境になってしまうのです。
(。_°)もちろん限定のほうが煽りやすいというのもあります。
-
>>592
ああ、限定が多いってのは確かに。
1.5部とか本編扱いなんだから全員召喚に加えていいだろうに。
なぜ新宿のアーチャーは限定にしたし・・・他は普通に出てくると言うのに。
-
(゚Д゚)確率設定めんどくさいんじゃああああああ!!
(・_・ )
-
>>595
デレステもやってるからまぁ確率は魔境になるのは分かる。
イベント限定だけならまぁ、イベントだしな。で終わるけど
ストーリーも限定だとそれどうなんだ?と思う訳で
-
>>597
ぶっちゃけたw
-
グラブルは限定にしてたキャラ季節もの以外全部恒常にまわして確立大変にはなってるな
いつまでも復刻しないのも困るが多いのも大変だよな
-
>>597
確率設定する AI をつくろう。
……めんどくさい?
じゃぁ確率設定するAIを作るAIをt(ry
-
グラブルはたまに新キャラ追加でガチャ引くと3か月前くらいに話題になったキャラとか当たって反応に困ったりする
-
>>601
やめてください
ぼんちゃんが
こわれてしまいます
-
>>601
(・_・ )もう面倒いので自動化してみた。
すごいぞー数ヶ月分のガチャを作ってくれるぞー
(・_・ )だがチェックするのは人間だ。
-
ディープラーニングで確率設定するAIを作ったら、
確率は緩くなるのか渋くなるのか…。
まあ大まかな確率はあらかじめ設定できるだろうけど。
-
>>604
よしそれをチェックするプログラム作ろう
-
>>604
面倒からは逃げられないのだ!メンテもあるし
-
メンテはめんでーですね、ぷぷぷぷぷ
-
>>605
(・_・ )多分、期間と希望金額を入れる必要がある。
-
>>593
仕方ないね
一度痛い目にあったらいいんだよ
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>>607
昔、課長バカ一代という漫画で耳かきロボット作ったけど耳の中で故障したから
耳かきロボットメンテロボ出したけど大きすぎて耳に入らなくて
結局耳かきでいいんじゃねみたいな話をふと思い出した
-
でぃーぷらーにんぐ君「ユーザーの動向と会社の財務状況から○○日から○○日で○○のキャラを出したガチャをするのが良いでしょう。確率設定は以下のとおりです」
偉い人「月末までに売上120%にして」
でぃーぷらーにんぐ君「え」
偉い人「なるはやで」
でぃーぷらーにんぐ君「バランスが壊れ来月以降の収入が減りますが」
偉い人「社長からの厳命。業務命令」
でぃーぷらーにんぐ君「……はい」
(・_・ )というステキなミライがまっているんですねわかります!・
-
さいきんでもそんな楽園の夢をPSVRで見たような
-
|з-) PSブランドにアグラかいてたソフトはやはりFFテイルズかな。
-
スクウェアRPGシリーズ全部じゃね
FFしか生き残らなかった
-
ディープラーニングで予測するといいながら、
実際は会社に都合のいい結果が出るまで予測をいじくりまわす
世界か…。
-
>>616
検定を通るまでまわすパチのことかな
-
>>616
_/乙(、ン、)_え!?聴き流すだけで英会話が!?
-
(・_・ )人間の欲望がつきない限り、何度でも歴史は繰り返されるのだぁ!!
\(・_・ )/
-
>>619
仕様
-
>>614
没落に巻き込まれてるねえ
そしてずっと巻き込まれてなかったのにいまさら巻き込まれに行ってる印象のDQ
-
>>615
PSハードがかつて勝ちハードで任天堂みたいな強敵も居ないとぬるま湯浸かってた結果なのかなあ
-
>>622
楽してた結果だよ
PSがってよりも、FFとDQ交互に出せば
なにやっても安泰という驕りが間違いの始まり
-
|з-) ドラクエに関しては人依存システムなのもあるんでないかな〜
-
任天堂上げ幅1000円超えてる
-
>>461
〆 ⌒ ヽ お帰りなさいませ
_/乙| ̄ω ̄|_ WiiMusicの後に爆発したマリWiiはソフトの力を見せつけると同時にソフトの力を過信させてあいまったのかもしれないとマリWiiUの結果を見て思ったしまいました
-
ハードはハードの魅力のみでしか売れず
ソフトはハードの勢いに乗らないと売れず
どんなキラーソフトも荒れた海に波紋を一瞬残れるくらいの影響力しかない
-
>>625
さがれーさがれー
-
任天堂の株主総会参加権利、もう僕の手に届かないところまで行っちゃったなあw
おいそれと買える金額じゃなくなったw
-
スイッチでみれたものを分析するとソフト会社にもハード会社にも厳しい現実なのかもしれないなあ
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>>628
http://image.space.rakuten.co.jp/d/strg/ctrl/2/bcb36f55327bca89076b933bb010bdb698eb3a6a.79.2.2.2.jpg?thum=53
-
にまんごせんえんだいまで戻れー(血涙
ミニ株でコツコツ買うかな…
-
なお年初来高値まであと20円と迫った所から少し下げ
-
うなぎの捗る相場ときいてゆっくりきました。
-
|з-) ぶつ森が出ると、どう化けるんだろう?
-
>>635
予想不能
-
ぶつ森はスマホの方どうなったんかのう
-
スマホだとたぬきちはどうなってしまうのか
-
|з-) ぶつ森フォロアーも生まれなかったなあ
そもそもぶつ森が生活シミュのアンチテーゼになっちゃったっぽいけどw
-
スマホぶつ森はガチャで稼ごうとすれば凄いのになりそう
キツイのは流石にやらんと思うが
-
>>639
つ とんがりボウシ
-
自分の村を好みの美少女を住まわせようと躍起なれる村長ゲーとかでてもいいのにね
-
とんがりボウシは3DSのも売れてたのにね
もったいない
-
>>643
スマホゲームからみたらゴミに見えるし
監督見たいなひとからするとライトゲー(略)だし
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まるでクリエイティビティの危機さんの差し金みたいではないか
-
フラワーナイトガールは投票イベント衣装や季節もの衣装すら
間をおかず常設ガチャにまわしてくれるので
個々の確率はたぶんすてきなことになっている
まあ生放送や書籍連動はさすがに追加しないが
何個かかぶったら好きなキャラと交換できたり被りなし確定とかミラチケとかよくやってくれるしいいけどね
-
>>644
潰されてしまいましたねえ
その辺の層をビクターががっぽりw
-
|з-) そりゃそうでしょ。
売れるかどうか分からないライトゲーマー向けやって損する位なら、
確実に売れる本数が分かるコアゲームか、無制限に課金してくれるスマホゲームに投資するのは会社として正しいよ。
絶対黒字だし、その黒字も上が見えない。
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>>648
しかし、エンタメという事を忘れてるんだなぁ
-
>>646
おかず常設ガチャと読み間違えたけどしばらく違和感を覚えなかった
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>>498
良いよねスカイ・クロラ イノセン・テイセス
エスコンでレシプロ機やってみたけど
なんか違うんだよなあ
リモヌンじゃないのもあるけどさー
-
スマホゲーねえ・・・あまた生まれては消えていきごく一部しがいきのこれないレッドオーシャン。
最初はバブリーだったけどみんな乗り込んだ今、強いIP・豊富なアイディア・潤沢な資金あたりがないとガチャで一山とかもう博打にちかいな。
-
>>652
コナミはスマホスマホの前段階であるソシャゲソシャゲで大当たりしたからね
もっともそれもあってか覚めるのも早かった感じ
-
スマホゲーは高収益出そうとするとゲームシステムがどれもこれも似たような構造なるよね
というかこれ自体はモバグリ時代と根本的な部分では差は無い
ただし、当時よりも開発費が爆上げでよりリスキーになっちょる
-
|_,,_
|з-) スマホの画面と操作形態でアクションMOやりてえと思ってるのかよ。
-
>>655
おっとゴッドイーターオンラインの悪口はそこまでだ。
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>>655
思ってるらしいよ
-
|∀=ミ FF15のネトゲが広告してたねそういや。
-
|∀=ミ スマホで張りつき上等のMMOとか悪夢しかない。
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ゲハ見てたらswitchは品薄商法だって頑張ってる子がいてフフッってなった
どうしても現状の人気っぷりを認められないんだろうけど,まともな企業なら品薄商法はやらんだろうに
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任天堂がまともかどうかは議論の余地があるな
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任天堂、売買代金1位で1部だと2位と1桁違ってるのか
>>647
コロムビアだコロムビアw
ちなみに代表作となりつつある、すみっコぐらしは7月に新作出る
コナミとハドソンの穴はフリューやバンナムが狙ったけど、
結局埋められないままコナミがやり方変えて戻ってきたなあ
-
|∀=ミ 機会損失受け入れてでも在庫リスク取りたくないビジネスモデルはありうるが、
まあゲーム機じゃやらないよね。
-
>>660
まあ、足りない
とにかく足りない
おそらく大変なことになる
-
>>646
お花はせめてもう少しゲーム性を…
まあ,そんなもの求めるのが間違いかもしれんが
-
○天堂「NANDください;;」
-
>>664
地方だとまだそこまで感じないんだけど,都会は大変そうね
大体数ヶ月遅れで来るので,夏以降はこっちでも大行列かなー
-
|з-) ぶっちゃけ今この時点で一億台用意しろとか、その位無茶な要求だと思ってる。
-
品薄商法だ
転売屋だ
中国に流れてるだけだ
まあ、がんばってるね
これだけファンにがんばってもらえてるんだ商売にならなくてもSIEは本望だろう(棒
-
>>666
そうNANDも言われてもねえ
-
>>668
ゲームみたいに数値ちょいちょいいじれば現物がぼこんぼこん出てくるみたいな認識のは結構ゲハにいる印象
-
>>669
転売屋だったり中国だったりはそりゃいるんだろうけど,そういう人たちは人気だから食いつくわけで…
転売目的で箱○買ってた賢い主婦()は元気にしてるんだろうかw
-
>>666
それだけじゃないよ
-
|з-) 過去にない売れ方をしてるかも知れないとのことだが、もしかしたらファミコンが近いのかな〜
-
>>668
〆 ⌒ ヽ どこかの会社のOLが発注ミスで桁を3つ間違えて生産させてしまうかもしれないじゃないか!(漫画の読み過ぎ)
_/乙| ̄ω ̄|_
-
品薄商法だったとしても売れなきゃ意味ないんだぜ。
在庫をたっぷり用意しても売れなきゃそれは地獄なんだぜ。
在庫がヘルシーとか言っちゃうんだぜ。
-
ところでハードの形が成否に影響するとするなら、
日本では売れなかったPS4と日本でも売れてるSwitchの違いは何なのだろう?
形以外に大きさとかも関係あるのかな。
-
>>677
大きさじゃない?
欧米と日本じゃ大きさに対する閾値に若干差があるんじゃないかと
-
>>675
スイッチは不可能
-
>>678
差異がわからなかったからかも
PS2に似てるし
-
〆 ⌒ ヽ 今こそ少年マガジンに「switchを作った男たち」を掲載するべき
_/乙| ̄ω ̄|_
-
天才バカボンを作った赤塚不二夫
をやろう
-
>>678
やっぱ大きさかねえ。HDDやディスクドライブがあるから、PS4も結構大きいしなあ。
-
>>683
スコルピオンもでかいはず
-
>>681
セリフなしで1-2-Switchを延々テストプレイするだけ
というシュールすぎる回が(ry
-
俺の実家方面ではファミコンは割と手に入ったな。
スーパーマリオ前はいつでも在庫が有ったし、スーパーマリオ後も探せば手に入った。
友達がファミコンを探すのを手伝った時に文房具屋で見つけて
文房具が穴場と吹聴して回ったっけ。
結構、学校で文房具屋で買えたと聞いた。
-
>>682
〆 ⌒ ヽ 当時アシスタントだった人が描いてくれるとかならアリですね
_/乙| ̄ω ̄|_ ウナギイヌ誕生秘話とか純粋に嘘偽り無く他意無く読んでみたいです
-
>>680
それだと海外に売れた理由が……
いや、国によってはPS2がなかった可能性もあるのか??
-
XBOX One Sの箱は小さいと思ったが、Switchの箱を並べるとSwitchが更に小さいので驚いた。
それでも携帯機の箱と比べるとやっぱりでかいけどね。
-
>>688
差異が分かるわからないは地域差があるかもよ
色彩や形に対する印象は地域差がある
-
>>687
うむ、読んで見たい
-
>>684
あれくらいになると冷却機構も相当でかそう…
-
>>688
>>690
逆に国内では売れて、海外ではダメだった3DSとかもあるしね
-
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1706/05/news089.html
Amazon.co.jpの「キャリア決済」がきょうスタート ドコモとauで
>キャリア決済利用時は全額をキャリア決済で支払う必要がある。
>「Amazonギフト券」「Amazonポイント」は併用できないので注意しよう。
>また、各キャリアが提供するポイント(ドコモの「dポイント」、
>auの「WALLETポイント」)を併用した支払いもできない。
微妙なる相乗り。やらかした子供の記事が新聞に出るまでは想定内
-
2画面はいいものだけど、形状の差異化が難しいという側面もあったという事か
-
|з-) 日米欧で等しく売れたのって本当久しぶり…いや、エゲレスではWiiはさほどだったから、PS2以来になるのか?
-
_/乙(、ン、)_海老食ったらマンボウ死んだんだが?
-
>>696
急速にPS4が売れなくなってるように見える
-
>>698
|з-) それはWiiやDSでもあったけど、ちょっと早くない?
-
>>699
私は正面衝突を予想してたからなあ
-
ここ2か月ほどの国内PS4のトピックの無さはちょっとどころじゃなく
不味いレベルだったとは思うが、海外でもそんななんじゃろか
-
>>697
そりゃ食らったら死ぬべさ
ttp://www.konami.jp/products/dl_wii_spacemanbow_msx_vc/images/pkg.jpg
-
_/乙(、ン、)_アンチおつ。販売台数や販売利益に計上されていないだけだというのに
-
>>689
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170303083/screenshot.html?num=004
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999026/20170303083/SS/004.jpg
それでもブツよりはだいぶ大きいんだよね。
下にドックとかACアダプターとか入ってるのと、輸送の安全性もあるかな。
開けたときの最初のビジュアルイメージにこだわるのは Apple っぽいw
-
ゲームハードは家電だからね。
-
ぼく品薄商法が効果あったと確認できる事例を知らないマン
-
説明書ないのも林檎ぽい
-
|з-) 確かPS2のドラクエ8とDSが発売日相当かぶってたけど、DSがPS2には影響を与えなかった。
今回は影響を与えるレベッカだと?
-
PS4「息が止まる気がした」
-
>>709
どこでこわれたの?
-
>>708
〆 ⌒ ヽ ポケットのコインあつめて一つづつ夢を数えたね
_/乙| ̄ω ̄|_
-
switchは両方をかねるものであるために
据え置きであるPS4だけでなく携帯機の3DSまで食い気味である
と考えられるのかな?
-
>>708
数字みるとそう
だからサッカー選手が、飛行機で遊んでるんでは
据え置きゲームが手軽に携帯できると
-
>>709-711
〆 ⌒ ヽ 考える事はみんな一緒か!
_/乙| ̄ω ̄|_
-
>>706
本当に材料ないのかもしれんが飲み物とか…
ニュースで休止発表後あっと言う間に消える
それまでは問屋にも店頭にも一杯あるのにw
まあ再開した後は売れないんですけどね
ソースはうちのお店なんでうちの周りだけはやりもの好きがいるのかもしれない…w
-
カールが今そうなってるなあ
-
>>706
そもそも品薄商法て嵐たちの意味では実在しないからなぁ。
-
話題にはなったコイケヤ・プライドポテトが今はがっつり余ってるなぁ
-
品薄のいろいろな状況と品薄商法を一緒にしちゃいかんよ。
-
需要が供給を上回ってるなら出せば出しただけ売れるんだから,そりゃ出せるだけ出すだろうさね
プレミア感を煽って購買意欲を増すとか希少価値高いものなら効果あるのかもしれんが,ゲーム機でそれはないだろう(PSVRを見ないようにしながら)
-
>>701
何もないんじゃ誰も買わないしなあ
本当はPSVR、FF15、DQ11と盛り上がっていくつもりだったのかもしれんが
-
PS4って需要を満たすまで(欲しい人に行き渡るまで)のペースが今までより早かっただけ、なのかな
-
VITAなんか売上落ちまくってるのに、話題にすらならなくなってるしな。
-
>>722
結局、新規層が殆どいなかったんじゃなかろうか。
PS3や360の層がそのまま流れ込んできただけで。
-
>>720
希少価値で煽れてもいずれみんな持ってしまうわけで最終的にそいつらが客として残ってくれなくちゃだめだしね
売れりゃいい商品じゃないからなゲームは
-
生産を維持する・増産するパターン
① 生産が追いつかない状況で、ずっと売れて品切れが続く
② 生産が追いつかない状況で、供給体制を整えるため一時的に出荷を止める
生産を維持しないパターン
③ 増産できないことはないが、需給の時間差で物が揃う頃には売れなくて在庫損になるので、そのまま生産終了する
④ 最初から需要見込み以上に作らず、確実に売り切って利益率を確保する
生産していたのを止めるパターン
⑤ 製品を終息すると急に売れて在庫がなくなる
くらいは、品薄時の商売状況にはパターンがある。
-
>>723
まーそっちは既にテコ入れする理由もありませんし
-
ニコ生ではなくつべライブで公開スパーリングとな
ttps://topics.nintendo.co.jp/c/article/12ee2341-45ab-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html
-
で、Switchは明らかに①だね。
飲物とか菓子とか、スーパーに卸す系は②も多い。
④をやっていたのは元ソニーの VAIO。
ノートPCは、新製品発表後の旧製品投げ売りで損失出ていたので、機会損失しても絶対に余らせない戦略だったようだ。
実際、kakaku.com とかのいわゆる倉庫屋で安い出物探しても、パナソニックは多かったけどソニーはほとんどなかった。
KPIの取り方を変えて良いなら正しい戦略だね。
WiiU は③ともいえるけど、事実上「もう作れない」に近い特殊例かな。⑤になる以前に枯渇しちゃったね。
カールは典型的な⑤。鉄ちゃんがやると「葬式鉄」とか揶揄されるが、みんな大して変わらんよねw
-
vitaは最近出たCHの新作がPS4って時点で色々察するものがあるような気がする
-
PS4がこうなってくると、仮にE3でPSP3とやらを発表しても、不評を買うだけだろうなあ。
-
,―――、 マイクラのヒットで一時期は「PSPがモンハンで復活したみたいにVitaも息を吹き返すんじゃ!」なんて期待した人も居たみたいですが
_/乙|  ̄ω ̄|_ 見事にピークアウトでしたねぇ
-
>>731
そんなんが出るとしても、概要すら分からんのでは何とも言えんですわ
-
>>732
仮にモンハンと同じ様に本体売れたとしても、そこで終わりで他のソフトが売れる訳じゃないだろうしねえ。
-
>>731
ps4に力入れてくれヨーってなるだけだな
分散してどーすんじゃい
-
>>728
勝ち数とかだとなかなか社会人だと12位以内に入るのは難しそうだなあ
-
マイクラで子供たちに売れたなんて言うけど、子供たちが遊ぶようなゲームVitaにあるんでしょうか
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=4TsorfcVIxY
今日の20時からカプコンTVでスイッチ版のMHXXの実機プレイが初公開だそうな
しかし、3DSで散々遊んじゃったから買うかどうかは悩ましいなw
-
>>732
マイクラ(サードのゲーム)がヒットした事でコロコロに特集記事を組んでもらったりあたかも他機種版の存在をないような扱いにしたりはしたけどそれだけで満足した(?)結果WiiUやスイッチでもマイクラが出ちゃったりコロコロ側はスプラトゥーン2の方に力入れちゃったりしてるからなぁ
ドラクエビルダーズはコロコロでは取り上げるの無理っぽいし
>>737
ダンボール戦機Wくらいしか思いつかん…
-
むしろなんでVITAであそこまで売れたんだろマイクラ
-
>>739
ダンボール戦機懐かしいなぁ、アニメ好きだったよ
あれも結局3DSに移行しちゃったね
-
>>740
携帯機で唯一遊べたからだろうね
-
携帯できるマイクラはやっぱ強いんじゃないかな
ちょうどマイクラブームの終盤あたりにでたし
スマホ版のPEは操作がしにくいです…
ブームから定着の域に入った感じするんでswitchがどうなるか楽しみだけど、マイクラの国内販売数ってDL込みだとソニーしか発表してる感じがしないんで 知りようがないかもしれませんが…
-
>>741
ウォーズは3DSとvitaのマルチとかじゃなくて3DSのみだったなぁ…
-
仮面ライダーエグゼイド、PSVRとコラボ!幻夢VRで新フォームに変身!
ttps://www.cinematoday.jp/news/N0092011
お、おう
-
>>745
素晴らしい
-
お子たちは動画で見たマイクラのマルチプレイ状況に憧れ
難しい設定不要かつお安い、お手軽、日本語訳されてる
持ち寄って喋りながらマルチプレイも可能なマイクラを選んだんではなかろうかと踏んでおります
-
>>745
なんと言うか…うん、VR元年に乗せられたのかな…?って…
-
>>745
4gamerにも
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20170605053/
> ◆ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャパンアジア “PlayStation VR”推進
> 多田浩二 コメント
> 子どもたちに大人気のヒーロー・仮面ライダーの世界に、PlayStation VRがモチーフとなった夢のVRアイテムが登場することとなり、わくわくする気持ちを隠せません。
> 仮想現実(VR)の可能性はまだまだ広がっていくと確信していますので、このコラボレーションをきっかけに、更に多くの人に興味を持っていただき、是非VRを体験してもらいたいと思います。
> ◆『劇場版 仮面ライダーエグゼイド』
> 大森プロデューサーコメント
> ゲームのライダー=『エグゼイド』の集大成となる今作で、ゲーム業界の最先端であるVRを描くことは必然でした。
> 様々なゲームソフトとコラボを実現した『エグゼイド』が、PlayStation VRという大人気のハードとコラボできた事は、このシリーズの最高の到達点です。
> さらに、VRの世界はゲームのみに留まらず『エグゼイド』のもう一つのテーマである医療の世界とも繋がります。
> VRの懐の深さとスケール感を体験してください。
特撮としてはVRっていい題材だろうけど、子供たちに向けてとなると微妙な気がする
VR機器って子供が遊んじゃダメだったはずだし
-
エグゼイドはせっかく映画でパックマンとかゼビウスとかとコラボしたのに、
バンナムは一切そっち方面での動きがないわ、かと思ったらこんなのやったりとか
イマイチなにがしたいのか分からんなあ。
-
>>749
12歳未満はダメだね
-
|з-) MHXXのCMみると結構画質違うよ。
-
_/乙(、ン、)_チンポジ直せ
-
>>752
かなり早い段階で分けて作ったようにしか見えない
そこまでしたのにPS4独占にするかね
-
マイクラはハマったら永久に終わらないタイプのゲームっぽいからあえてスルーしてたなあ
テラリアを一時期ハマりまくって夢でも地面掘ってたくらいだし…
-
>>751
童心を忘れない大きなお友達むけになるな
なんつーか広がりの見えない絶望
-
>>665
ああいうのはあまりゲーム性いれたところで周回がめんどくなるだけな気がするんだよな
お気にキャラがグリグリ動くのを見てほわっとしてればいいと思うんですよ
-
>>754
SIEの提示した内容が美味しいとかそんなん?
まぁどっちにしろあの噂はちょっと信憑性ない上にマジネタだとしたら色々アレな気がするが
-
>>732
|∀=ミ そもそもの話、モンハンはPSPを救えてないしね。
-
http://bit.ly/2q4mPE6
-
>>759
,―――、 まあそれでもモンハンはPSPに一見サードの楽園っぽい市場を作る事には成功したと思ってます
_/乙|  ̄ω ̄|_ Vitaはピークアウト後の収穫期にたまたまマイクラだけが育った結果だとも思ってます
-
今この状況下でMH5がPS独占って本気で信じてるのは頭がお花畑な人だけだと思う
-
,―――、 まあ本気でやるんだったら開発費宣伝費その他諸々の費用をSIEが全額負担してやるべきだと思いますがね
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
|∀=ミ 時間的にMHXXは3DSからswitchに移植じゃなくて、最初から並行開発だわな。
そこまでしててMH5をPS4独占にする意味はほぼないと思うけどねえ。
-
>>763
それでもスイッチにだすより利益でるかなあ
-
どういう整理券番号の付け方か分からないから一概には言えないけれど
ちらほら出回ってる画像見るに
Switchの抽選はなかなかの地獄絵図になっているようですなー
-
>>762
(CSだけ)PS4独占は確かに今の状況見てたらまさしく「ドン判」でしかないね
と言うかE3でモンハンの新情報出るのかすら疑問
-
既にモンハンは持ち寄るゲームとしての認識が強いわけで、
そこで据え置きしかできない機種へ持って行くのは疑問だなあ
ネトゲじゃないからマルチにする意味もないし
-
仮にMH5がSwitchとPS4のマルチになったとしても…ハードの垣根を超えてマルチプレイできないだろうからそこも厳しい
-
>>745
何だろう
コレで子供に引かれたら色々終わる気がする・・・
-
>>768
PS4を持ち寄ってプレイしたらいかんの?
-
MH5いつ出る想定でPS4に!って言ってるんだろ?
来年末辺りならSwitch市場かなりでかくなってると思うしPS4は更に厳しくなってるだろう
-
あまりPS4にモンハン来ない来ない言うと来週笑われるだけだぞ
-
>>771
,―――、 餅より可能なPS4PortableをE3で大発表するからまあ見てなって
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
来週何かあったっけ?
それともしがなーの猿真似?
-
来ないかどうかでなく独占かどうかって話では
-
>>775
,―――、 E3でPS4PとMH5が電撃発表されるからまあ見てなって
_/乙|  ̄ω ̄|_ プークスクス
-
来週なんかあったっけ? と思ったらE3か?
あのオープンワールドがどうとか言ってた奴が発表されるんでしたっけ
-
PS4でMH5が出る可能性は、PS4箱一PCスイッチの振るマルチになったときくらいだと思う
北米だけPS4毒性みたいのだったらSIEのがんばりで……無理か
-
来ないなんて言ってないよ
独占はやる意味ないだろって言ってるだけだよ
-
>>771
今あるPS4と台数分のモニターも用意ってのはかなり非現実的じゃあないかなw
海外はなんかLANパーティーなんて文化もあるようだが。
-
>>777
携帯できるPS4も眉唾っぽいけどなぁ
バッテリーとか液晶とかソフトの媒体とかどーすんのさ
>>778
作風ガラリと変わりすぎてるからスト5がどうのみたいな文章まであって正直彼らには都合悪いのでは?と思わなくもない
-
>>777
そいつが無理なことは(ry
-
MH独占させることができたのならSIEのがんばりをほめてあげたいレベル
-
ただオレは割とMH新作はSwitchとPS4のマルチってのアリだと思ってるけどね。
-
地味に新サブだ
ttps://twitter.com/splatoonjp/status/871655088414240770
-
>>784
そもそも現時点で出てる噂もPCとのマルチってあったしなぁ
-
モンハンとドラクエは、後出しじゃんけん的なの含めた商圏選択や、
ファーストとの条件交渉含めて市場全体での主導権とる嗅覚はしっかりしてるよなぁ、
と思っていたら、ドラクエが急に怪しくなり始めたなぁ。
DQ9、DQ10はたまたまだった?
-
>>785
コンシューマーだと異機種間でマッチング出来ない問題があるけどそれでもアリな理由って何だろう
-
>>762
|n MHがPSに来て欲しい人って、
|_6) 『(皆が/自分が持ってる・グラが綺麗・高性能)なPSでMHをやりたい』ってプラスの感情より、
|と 『(MHが出ない・グラがショボい・低性能)な任天堂機をざまみろしたい』『○○なPSに出さないカプコン/出させない任天堂絶許』ってマイナスな感情ばかり見えるから、
端から見てて何か変だなあとしか思えないんだよね
-
なんかチンクル変な新機能付いてきた?
レスアンカーあると右に寄せるようになってる
-
>>789
異機種間でマルチプレイできなくたっていい。
それぞれにある程度以上のユーザーがいればな。
仲間内なら普通に示し合わせて買うだろう。
大体ほとんどのCoop含むマルチプレイ前提のタイトルが
異機種間マルチで販売されそれぞれの機種で
独立したマルチプレイでやってんじゃないか。
MHは多少事情が独特かもしれんが客がいるならやらん手はない。
-
うわ、ポイズンボールがパワーアップして帰ってきた
ttps://twitter.com/splatoonjp/status/871657314612387840
-
>>687
実は既に昭和カルチャーズ 元祖 天才バカボン feat. ウナギイヌ DVDブック ってのが角川から発売されている。
ウナギイヌの誕生の瞬間から活躍した回の収録に池水氏のインタビューまでウナギイヌ尽くし
-
いうて他にないだろうドラクエのプラットホームは
3DS独占にしたほうがよかったか?
-
>>790
だろうなあ
そもそもモンハンってPSPで持ち寄って遊べたから売れたわけで
グラがーとか言っている奴は本当にやってたのか怪しい
-
>>790
ALT君見たらわかるじゃん
彼識者にはゲーム機でるのたのしくないのかて
ケチつけるくせにスイッチはボロクソ
親の教育わるかったんだよ
-
>>795
復讐に燃えるSIEさんがいるから無理
-
>>795
|з-) 無理。どっちに出してももう死んでるから救えない。
-
>>795
分散するよりはまだマシじゃろ
普及台数も多いわけだし
-
MHってさ、既にMH一作目からPSで最後のソフトになったMHP3の期間より、任天堂ハードで発売されている期間の方が長い
それにも関わらず未だにMHに拘る理由って何なんだろ?
もうPSハードでは無縁のソフトなのに
-
>>801
SIEさんに恥書かせたからだよ
-
>>791
うっかりツリー表示ボタン触っちゃったとかではなく?
-
>>795
30周年に間に合ってたなら3DS独占でも悪くは無かったカモね
ただ3DSの賞味期限的に今年の1月辺りがリミットだった
敗因が有るとしたら「遅過ぎた」コレに尽きる
-
>>799
違う
端緒はモンハンの移籍なんだ
その時点で今日は避けえない
-
>>801
PS発のヒット、だからかもな。
ソレと言い出すとまあいろいろあるんだけどなw
-
|з-) 「どっちにも出してどっちからも有利に立とう」としたプランの時点で失敗なんだよ。
-
,―――、 >>795
_/乙|  ̄ω ̄|_ 3DS独占で2年前くらいにピークアウトに合わせて出すべきだったと思いますがね
まだ結果が出る前で言うのは何かもしれませんが、今は遅すぎたと思ってる
-
せっかく育ててやったモンハンに慮った新携帯ハードを出してやったというのに!てなったのかー
-
>>795
とにかく売り上げに対する費用対効果を最大化するのであれば
3DSオンリーにした方がよっぽど良かったんじゃない?
-
>>798
|∩_∩ 復讐て
| ・ω・)
| とノ
-
何度か触れたが当時のSIEさんの怒りは凄まじいものであった
-
>>811
復讐が極めて適切
-
>>788
|∀=ミ 開発期間が長期化しすぎたんじゃないかなあ。
身動きが鈍くなってるように見える。
-
>>805
|з-) だから戦略ソフトを交渉の材料にした時点で失敗なんだよ。
-
>>807
,―――、 これまた、ドラクエというソフトの力を過信した、という事なんでしょうね
_/乙|  ̄ω ̄|_ SIEも、スクエニも
-
>>811
学校で勉強した事をおさらいする事は大事(大事
-
>>810
SIEさんが絶対ドラクエの独占崩して
モンハンをやり返すと考えた時点で今日は避けえなかったのさ
-
サードの人気シリーズが他機種に移行する経験など任天堂は何度もしているというのに
-
>>789
|n あーでも、3DSとswitchとオンラインマルチ出来るから、
|_6) PSN噛ませるとか無ければ出来なくはなさそう?
|と PCで作る→switchやPS4に最適化、は1から全部違うの作るよりは手間なさそうだから、
無しではないかも
|n そう考えると、MH5はswitch版とPS4版マルチでも良いな
|_6*) その頃にはswitchの安定供給もされるだろうし、どっちが売れるか全面対決とかゲハ民的に熱い
|と (ニンダイでやらなくなりそうだけど)
-
|з-) スクエニはドラクエを交渉の材料として使おうとしたのだろう。
しかしそれは逆に交渉の材料に「される」危険性を考えてなかった。
-
>>812
自業自得なのでは?
-
>>815
思うに現場には決定権がない
あれだけ凄まじい怒りを発したSIEさんだ
あらゆる手段を講じたと容易に推測される
和田さんから交代で揺らいでいたと推測される
スクエニさんに抗するのは難しかったろう
-
任天堂「自社ハードから他社ハードへソフト移籍されるのが嫌なら、自社でソフトを用意されればよいのでは?弊社ではしておりますよ(^^)」
SIE「ぐぬぬ」
|∩_∩ こうですか
| ・ω・)
| とノ
-
>>795
この話はここ1週間さんざん徹底的に議論したからね。
少なくとも Switch 版を発表しておいて PS4 に広報握られて、
「Switch版は大人の事情」とか
MCに事故のフリしてヤラセor予定調和的にツッコませてまで
生放送で口にしなきゃいけない、
そして記事にまで「大人の事情って、だいたいわかるよね?」って書かれる今の状況は大失敗だ。
-
>>818
ゆうてもスクエニがお断りすればそれで済んだと思うんだけどね
FFは完全にPS向けにしてるんだからドラクエ出さないからと文句言うわけにもいかんだろうし
-
>>818
もうドラクエ一個でどうにかなる状況じゃないのにねえ
ひょっとしたらイカ潰しも狙ってるのかもしれないが
今だと逆に潰され返される可能性もあるだろうし
-
DQは今の時代になって、あのグラでグラがグラがって言ってるのが何だかなって感じ
殆どのメーカーはグラが云々ってのはPS3PS3の初期ぐらいで卒業しているのに、今になって言い出してるのが酷い。
-
>>785
個人的にはそれでカプコンに何か得があるか?というと「無い」と答えるしかないかなあ
もちろんカプコンさん自身がどう思うか?なので、実際どうなるかは分かりませんが
さて「ちょっと今から仕事やめてくる」観てきた!
個人的には福士蒼汰はフォーゼの時より今のが良いなあ
あの頃は本当に新人だったしね
登場人物の様に若くもないので仕事をバッサリ辞めれませんが、あそこまで爽やかに嫌味も言わずに
辞めるのは自分には出来ないなあ
内に秘めたものはあったにせよ、ね
-
>>826
それは甘いと言わざるをえない
私はSIEさんの怒りを目の前で見てるから
あらゆる手段を講じたと容易に推測できる
-
,―――、 結果、「大人の事情」があった事を当のスクエニの方からポロリされる事に
_/乙|  ̄ω ̄|_
-
よほどいい条件とその時点では思われたモノを示されたんじゃないかね。
高い授業料になった可能性が濃厚だが。
-
MHが任天堂機種で出た後にやった事がしがなーもドン引き(?)したカグラのアレとか二ノ国のアレ(多分これは記憶違いかも)とかだってんなら正直なぁ…
-
>>803
それだ!機能の方じゃなくて下にあったのか!
サンクスです
-
>>823
|з-) 別にいいじゃない。誰も損はしてない。
任天堂もSIEもドラクエを出せて、スクエニは幅広いハードでソフトを出せる。
最大公約数な勝利だ。
最大クラスの利益が生み出せないだけで、だーれも損はしてない。
-
>>835
その通りである
-
モンハンで恥かいたから
ドラクエでやり返して汚名を漱いでくれよう、的な?
-
>>811
引くよねーw
-
私が言いたいのは3DS、PS4マルチは必然であり
避けえないこんにちだったということ
-
モンハンへの怒りをドラクエブランドとスクエニの命運を焼き尽くす事で晴らそうとしているSIE
おお怖い怖い
-
>>829
まあカプコンの判断次第だ。オレは単純に
販路増えるならやらん手はないと考えている。
ただ少なくとも現時点で持ち寄りマルチできるハードな
Switchを外すってのだけは絶対にないとはオレも確信している。
-
>>823
松田さんイマイチ芯がない感じだからねえ
-
荒らしやALT君は絶対に認めまいて
あはははははは
-
>>801
隣の芝は青いと同じかと思われます
-
>>836
|з-) ああPだけは目の前の最大の利益を逃して歯噛みしてるかもな。
でもそれは仕方ない。
自分がドラクエを交渉の材料に使った結果だ。
-
そのモンハンがあのタイミングで発表されたっていうのも運命のいたずらか何かなんですかね…
-
>>830
そこまで執拗にアプローチかけたと推測できるほどか
それでもなお三機種マルチ止まりってのは
割に合ってるとは思えんな
おかげさまでドラクエブランドの毀損が起こりかねない状態だけど
-
まあこれからツケ払うハメになるだろうしいいんでね?
-
>>843
正直俺もちょっと信じにくいなあ…
社会人の集まりがこんな子供っぽい連中だとは思えん
サードがどこにソフト出そうが自由なんだし「なんとかなるさ!」で水に流さないのかよ
-
>>845
斎藤さんはいい意味で常識人だったんだよ
-
>>841
賄賂で賄える程度の利益ならね
賄賂で賄えるないほどのモノがあるなら?
それは他人や他社がバカにしても、カプコンが「ある」と思えば金では買えないよ
-
>>841
海外でのMHの販売等に任天堂が協力してたと思うけれど、独占じゃなくなったら協力してくれなさそうだけど、それでも販路増えるの?
-
>>849
常識人ならモンハン移籍で任天堂さんを誹謗しないね
-
>>852
任天堂に頼らなくても売れる自信のある内容ならば、な。
カプコンだって別に任天堂の子分なワケじゃない。
期待しうる結果次第で行動するだろう。
-
>>853
まぁそうではあるんだけどもー…
-
私の長いキャリアでも
あんな誹謗聞いたのSIEさんだけだ
-
|-c-) >>828
| ,yと]_」 「グラフィック」とか「リビング」とか3DSには無いと思うものを宣伝文句に多用してるのは、
SIEが「マリカ8DXの宣伝でマリカ7も伸びる」みたいなことを起こしたくないからなんじゃないかな?
-
>>849
世の中変な人ばっかだし、会社も真っ当な人ばかりではないですよ
いろんな意味でね
-
自分、いつぞやのゲハの「モンハン犬の餌呼ばわりをカプに聞かれた」は
ホントなんじゃないかと今でも思っとります。
-
|з-) 別にPS4とswitchでモンハン5でも出せばいいと思うよ。
どうせエンジン共通だからロスも少ないだろうし。
-
PS2の時にマルチにして痛い目にあったカプコンは
分散とかしないと思うぞ
クレクレは客じゃ無いと学習済みだろ
-
>>860
出せばはっきりする
-
>>858
思ってる以上に社会人ってのはおこちゃまな人が多いのかもしれん…か
-
>>856
そんなに余裕ないのですね
意外ではないですが考えるところは多くあります
-
>>857
と言ってもそりゃ無理な事だからなあ
万人がそれに価値があると思ってるわけじゃない
本当に価値があるなら4kテレビは飛ぶ様に売れてるw
-
>>849
なんとかならんこその怒りなのでは
(筋違いな怒りなのは承知の上で)
サードメーカーにソフト出してもらえなくなったら
困るのSIEさんだし。
-
|з-) それをドラクエが肩代わりしてやってくれるさ。
-
>>866
基本ソフトに関しちゃ人頼みに近いしなぁ
-
>>863
サエッキーもDS相手にそんな事言ってたけど
一番その発言が似合うメーカーは自分の所だったという
荒らしマインドに通ずる自己紹介だったなぁ
-
>>821
そういうことだな。
こんな状況になるなら、最初から Switch 版は秘匿して、4月頃にいっぺん闇に葬るべきだった。
あるいは、PS4の失速を憂うなら、5月に後発マルチ発表で挽回の種にするべきだった。
一方で、SIE にとっても、Switch登場に伴うPS4急失速で、スクエニを窮地に追い込んだことで、
よーすぴに「大人の事情」とか言われて悪者を押しつけられる状況を作ったのは、あまりよろしくない。
あれ、完全に礼を欠いた「とばっちり」だが、猫に睨まれた窮鼠の行動は非難できん。彼らも必死の瀬戸際だ。
下手すると、万が一 DQ11 が後発 Switch まで含めて大失敗に終わった場合、独占契約が共同戦犯扱いになる。
(本当はもちろんスクエニが悪いんだが)
-
>>830
怒りってすっごいレイヤー低くない?
というか何に怒ってるの?全部あれのせいだこれのせいだって自分以外に転嫁してる感じ?
自分が不甲斐ないとかならまだ分からんでもないけど単に復讐で動いてるってならとんでもない話だ
-
>>870
だから斎藤さんはいい意味で常識人だというんだ
万一が起こりえないと判断しちゃった
-
>>870
まー素敵な逐次投入になっちゃったからなぁ
-
>>871
全て他人のせい
そうしないとクビが飛ぶ
-
>>869
アレは正直キングオブ失言だよね…w
-
速報とSIEが同じメンタルというなら理解できる
彼ら恥かくの大っ嫌いだからさ
-
しかしユーザーガン無視でドラクエをそんなことに使ってほしくなかったなあ
普及してるハードにだけ出す
みたいな信念は無くなっちゃったか
-
>>863
どっかで聞いたし確か庵野監督も言ってた気がするが、心理学的に人間の精神的成長は
思春期くらいで止まるんだと
それをベースにして経験とかで得た知識でカバーしていくので、それがないと…
でっかいお子様な感じになる
歳とると我慢も出来なくなるから、余計にねってことも
もちろん理性的に抑え込める人もいるし、実際の精神的成長ってのはいくらでも出来るのかもしれない
-
いやー
DQ11の行く末が楽しみですな!(屈託の無い朗らかな笑顔
-
ALT君や荒らしそっくりじゃないか
つまり彼らにとってもSIEさんは自分のせいにしないから
都合がよいのだ
-
|з-) きあらどの、このプロジェクトはもう失敗ないの。
絶対もう成功してるの。
さっき書いた通り最大公約数の成功はもうするの。
出せないのは最大クラスの売り上げだけなの。
それに目を瞑ればいい。
-
現時点でSwitchのドラクエ11どうなったという声が大きくなってるのが実に危険な状態に思える
-
>>857
,―――、 ただ問題だなと思うのは、そういうマルチにグラの差異ばかりが語られて内容に深く触れた記事がとても少なく感じる事
_/乙|  ̄ω ̄|_ 内容で興味を持たれる機会が奪われてる
-
子供の頃に思っていたほど大人は大人じゃなかったと実感する機会は少なくない
まあ対象は成人でなくても中学生でも高校生でもそうなんだけど
-
逆にいえば
モンハンはスイッチ版発表で需要を喚起し
ドラクエに影響を与えた点でも
まごうことなきAAAタイトルだ
-
そもそも先にやらかしたのはPS3版P3勝手移植の件ではなかろうか。
それで裏切り云々とか言ってもねえ。
-
雷だー。
http://koke.from.tv/up/src/koke29774.jpg
-
>>885
|з-) ああー、そうだね。
どっちがAAAが皮肉にもはっきりしてしまった。
-
わきまえなきゃならんコトは理解してるが
素の欲求自体は全然変わりはしないのも
理解できてっからなw
-
>>882
逆にswitchでのDQ11に対する話題が消えたと言うか、関心が持たれなくなった気がする。
ついでに言うとDQ11を取り巻く環境に対して話はあるものの、DQ11自体は話題になってない感がする
-
>>878
つまりサエッキーは(ry)
うーん怖いなぁ
>>881
それドラクエっていうブランド的に良いのだろうか…?
-
独占契約の妥結したのはもっと上かもしれんが、
よーすぴ、完全にこの件では責任(とりorとららされ)者だからなぁ。
モンハンの鮮やかな広報との対比と、DQX の Switch 版の不自然な発表も含め、DQ11 売れたとしてもいろいろ尾を引くよ。
正直ニーアの辺りから微妙な物を感じてはいたのだが、にっちもさっちも行かなくなっちゃったなぁ。
本当のところは、堀井さんがゲーム全体のコンセプト設計という意味で鈍ってきて、
補える人が周りにいないところにありそうだがね。
DQ9が外伝扱いだったとかも、今 11 の状況から振り返ると意味合いが違って趣深い。
-
>>878
ちょうどそれを実感している今日この頃
人並みの経験はあるから「この時はこうする」みたいなパターンは覚えて、
それでなんとか日々を生活できてはいるけど
内面の自分は小中学生の頃から何も変わっていない気がする
-
>>871
その他人ってMHもMHで「移りやがって」みたいに矛先を向けられてるのだろうか
なんというかほんとメンタルがゲハの連中と変わらない…
-
ただこけー
DQ11はスイッチ版出すと発言しなければこんなことにはならなかっんだなぁと今更思ったござる
いや発表時点ではこんなことになるとは予想できない以上仕方ないけど。
-
>>885
,―――、 以前見た、漫画家が締め切りを遅らせる時期がコミケ前と国民的RPG発売後、というネタが今は
_/乙|  ̄ω ̄|_ コミケ前と国民的狩りゲー発売後、になってしまったわけですね
-
MHなあ。
いや無印からやってていうのもなんだが
こんな操作は煩雑、要素は面倒、嫌がらせみたいな調整まみれとか
クソゲーって言われても正直否定できないゲームがなあw
国内限定とは言えAAAか。世の中面白いモンだw
-
>>894
なんども指摘してるはず
一度改善したがPS4売れたら元どおり
挙句は陰口叩く始末
-
>>828
しかも言うほど美麗グラでも無いし
10の解像度上げて頭身上げただけやんと
-
流れを無視して
セブンでARMSとイカ2のDLカードを買ってきたぞー
ARMSが2.4G、イカ2が5.5G、両方合わせても7.9GでSDカードに優しい
(両方ともGEOでパッケ予約してたのはキャンセルせな…)
-
>>895
SIEと任天堂の双方から好条件を引き出そうとした結果だからのう
当時はうまい立ち回りだったんじゃないかと
-
一度は反省してPS4に行きついたのだろうにな。
SIE日本でも頑張ってくれりゃあより盛り上がろうってモンなのに。
頑張る方向性がなんともねえ。
-
>>898
喉元過ぎれば熱さ忘れる…かな?
>>899
漫画風やアニメ風を突き詰めるならともかく中途半端に質感がリアルなのがなぁ
-
>>872
「役に立たない常識人は要りません!」
これはよーすぴP一人じゃなくて、一般論ね。
失敗理由の分析としてはものすごくアリなんだが、
結果のほうに関しては、常識で失敗しましたとか、P以上では何の慰めにもならんからなぁ。
アタリマエを見直すことの大事さよ。ゲームの中身だけでなくて。
Switchの3月発売とか、「餅屋」に頼らない広報なんかもそうだよね。
-
>>895
|з-) あれは協力に見せた脅迫だよ。
あれこそがドラクエがswitchの首もとに包丁突きつけた瞬間さ。
任天堂から有利な条件引き出せないなら、switch版に包丁刺すつもりだったんだろう。
今なら分かる。
-
そうか
SIEはモンハンの怒りをドラクエで返そうと思ってたのに
ドラクエが思ってたより湿気ってた上に同時期にモンハンの強襲を受けたパターンになるのか・・・
-
>>900
イカの容量は前作の倍くらいになってるんだっけ
個人的には一人用モードもボリュームアップしていると嬉しい
-
>>890
それでもDQ11の話題が出たら「switchのはどうなるんだろうねー」って言われちゃうんだ
これは凄いことですよねw
-
最近マンネリだと言われることもあるけど
なんだかんだでモンハン面白いんだよね
この十年で一番プレイ時間長いのは多分モンハンシリーズだし
-
>>874
企業体質が荒らしと変わらんって末期だなw
-
スクエニ・SIE・任天堂全部が「どうしてこうなった…?」だからにゃー、
内情は三者三様だけど。
端から見てる分には実に面白いですね。
-
>>898
一回泣きつかれた事もあったけど今じゃ嘘つき呼ばわりだっけ
そんな身勝手な振る舞いじゃ最終的に全部失うのが分からないのかな
-
>>910
行き着く先は東芝?(棒無し
-
まとめると私の話は整合性が取れているのがわかろう
-
>>905
,―――、 そこまでやったなら是が非でも同発にしなけらばならなかったはずなのに、出来なくなってその上SIEの提案に乗っかったら
_/乙|  ̄ω ̄|_ 逆に窮地に追い込まれてしまうのだから本当に分からないものです。でもほぼほぼ自業自得ですがね
-
>>912
前任者など知らんだからな
一度痛い目にあったらいい
-
>>903
怒りや辱められた事だけ残っちゃう人はいるからねえ
そういう意味でも今日の映画は良かったよ
さあこれから「ばかうけ」が食べたくなる映画だw
-
>>914
あまりにもSIEがアレすぎて信じたくないけどねぇ…w
かと言って否定する材料はないって言うね
-
とりあえず11のSwitch版は曲オーケストラにしてくれ
つかPS4版がオケじゃないって聞いて悪い意味でビックリしたぞ……
-
>>919
おそらく完全版になろう
-
>>917
負の感情が残りやすいってのはよくあるがね…
あまり表に出さずに消すとか隠すなりしとかないとね
>>919
>PS4版がオケじゃない
えっ
-
>>904
それは「常識」を丸暗記しているだけではないでしょうか?
常識人だとは言いたくない、かな
暗記が悪いとは全く思いませんが何か気持ち悪さを感じますw
-
しかし引継ぎの時一切引き継がない話さないって凄い体質だな
話だけ聞いてて前任者の方針はこうでしたけど私は違いますとか言うならまだしも
-
DQ11でそうしろってワケじゃないんだが
DQの音はFCのピコピコ音じゃないと
コレジャナイ感に包まれる。
…17歳ですよ?
-
>>918
まあちょいちょいその素養は漏れ出てたし
実際に体感した事も含めて「然もありなん」としかならんよ
-
>>919
Switch版DQ11出るころには熱冷めちゃいそうなんだよなあ
まあ3DS版買う予定だけど
-
完全版と言ったってどうするんだろうと思ってる
後発で完全版定価9000円ですとやったDQHが
大して売れてないのに
-
PS4版DQ11は、色々な部分で開発期間足りてないんじゃないのかという部分が見え隠れするのは不安要素
実際に遊んだら面白いかもしれないので出来がどうこうは言わないけど
-
>>925
オォウ…
-
今MHXXで話題(?)になってる生放送動画の彼って中3らしいけど
自分の身勝手な行為は省みないが人の失敗はトコトン粘着する、とにかく人のせいにする、と拗れきった典型なんだよね
SIEのその担当をそこまでとは言わないけど根源的な精神メンタルは同じでしょ
-
今帰宅しびびー
-
>>927
もうSwitch版はFC風ドットVer、曲もFC音源を収録くらいの
思い切りがほしい(無茶苦茶
-
HD画面いっぱいに広がるドット版DQ11見てみたい
-
しかしスイッチ版遅らせる事がスイッチに関する話題提供になるってのも不思議な話ね。
SIEの中の人は頭抱えてるだろう。いや、目的は達したからもう我関せずかな?
-
昨日見た動画だと頭身を妙にリアルにしたせいで階段の昇り降りとかシュールなギャグにしか見えんかった>DQ11
-
1080pだとFCのDQ1の全マップが一画面に入ったりするのか?w
-
>>877
ほんとにね。
ただ、調べてみたら、先日年表貼ったけど、
任天堂以外に DQ (7, 8) が出たタイミングは、
完全に任天堂プラットフォームの負けが確定した、しかもその末期に出てるんだ。
64/GC の負けが確定してから、PS1/2 での開発の核心がスタートしている可能性が高い。
数の出ているハードの選択を迫られたケースって、事実上ない。(あえて言うなら携帯機に戻る DQ9)
とすると、WiiU が立ち上がらなかったあと、昨年30年目(5月までとか延長ロスタイム使わずに、2016年中)に
PS4 版を出せなかった時点で、過去の「勝ちパターン」を外しているんだ。
-
>>927
完全版を作る時には2つの手法があると思ってます
一つは1つ完成品を作り、時間的に後から加えたものをまとめる方法
もう一つは完成品から削って売って補完したものを完全版として売る方法
DQが後者とは言いませんが
-
>>927
・フルオーケストラ
・3DS版よろしく2Dモードへ切り替え可能
・配信コンテンツ(有料・無料に関わらず)全部盛り
・switch版限定の新たな仲間追加!
こんな感じで一つ
>>930
あれが切っ掛けでMHXXの二次創作イラスト激増してるから世の中わからんねw
-
ただいま、コケスレ。
ちょいと体調が優れないので、定時で帰宅。
iPhoneを自宅に置いたまま出勤。
「こんな事もあろうかと」PCからiCloudにアクセス。
すると「携帯デバイスに認証コードを送りました」
iPhoneがないと、PCからiCloudのメールが見れねぇ。
セキュリティを向上してくれるのは良いけど、特定の状況で使い難いを飛び越して「使えない」ってのは困るね。
>>581
VOEZは、曲の選択とかでついついボタンやスティックを触ってしまっても一切反応しない潔さですからね(笑)
-
DQHは体験版で何をさせたいのかがさっぱりわからなくて早々に消したなあ
-
_/乙( -ヮ-)_ソフトへの関心だったらいいけど戦術や戦略に対する関心だけだったら意味ないわな
-
しばらく前はもっさんの悲観論に否定的な人多かったのに
流れ変わってるな
モンハンの発表が潮目変えたのかな?
-
>>927
ディスガイア完全版はそれなりに成果あるぞ
-
>>943
まあ、目の前で断然にうまくやってるものが出てきちゃうとねw
-
>>943
今のは戦略レベルだからね
ゲームの内容は論じようがない
現時点では
-
DQ本編の事だからどうせ微動だにしない主人公の目の前でNPCがぶっ殺されたり不幸になるのを眺めるストーリーなんだろうな
DQ10でもそうだったがシュール過ぎて何とかならないのかな
-
>>943
勢いの違いがハッキリと見れたからね
-
>>939
あれでウルクスス装備可愛いなって少し興味が湧いた
Xの途中で積んでるから何があるのかさえ分からない
-
>>881
ずっと書いてるのは知ってるけど、成功ラインがどこにあるのかを是非聞きたい。
最小公倍数とか数売れるとか聞いているが、定性的にも定量的にも判断基準が示されていない。
SIE的な意味ではそりゃ「成功」だろうが、もちろんそんな意味では言っていないと理解している。
私は1位の数出たところで「ふつーのソフトとしての話題」になる時点で戦略的大失敗と思っている。
>>888>>896 は確定すればもう私的には結構なレベルの失敗だ。
-
>>793
少し遅くなると書いてあるのを見るに、ポイズンボール程の速度減少は無いのかな?
その代わり効果が持続するようになった感じか。
-
>>949
ウルクススがかわいいと思ったなら大雪主、紅兜、アシラ、ムーファ、銀嶺、ガムートなんかがおすすめ
-
スプリンクラーの続投発表はまだ?
-
むしろこの勢いは止められないだろう。他社には
-
_/乙( -ヮ-)_>>896とスプラトゥーンも混ざればカオスだしDQも負けられないよ
-
>>921
ttp://vjump.shueisha.co.jp/dq11_special/
見れば分かるけど、音がかなり、うん。
-
>>950
スレ立てお願いできますか?
-
>>941
同じくー。(消してはいないけど)
トワプリとか、チュートリアル長すぎるとダレるけど、やることに困ることはない。
DQH は適当に進んでいくと何となく敵倒せるんだけど強くなる感覚がなく、
やることに飽きてボスらしいところに行くと瞬殺されて面白味がなく、2回やったけどやっぱりわからず、もういいや、となった。
初回プレイで面白いと思わせる導線が全く無かったね。操作も覚えきれないまま、
ガチャプレーで雑魚は倒れ、ボスは歯が立たない。
BotW とは言わないが、せめて初代スーパーマリオの1面 (1-4 のクッパまで) くらいは導線がほしかった。
-
>>957
あい
-
>>955
しかし、スクエニはブランドの現状維持が目的だし
それじゃ駄目だよ。エンタメとして
-
スクエニにとっての最適解は、
スイッチの趨勢が決まる前、要はロンチにスイッチ版を出せる状況に持ってく事だったのか。
-
>>954
午後3時の関ヶ原的な奴ですかね
ドラクエは島津かな?
-
_/乙( -ヮ-)_DQHで無双系アクションと探索フィールドは相性が悪いと体験版だけで分からせてくれる優しさを感じた
-
>>960
_/乙( -ヮ-)_エンタメとしてはダメと俺も思ってるけどスクエニはそれでいいならいいんじゃないかなあ
-
>>941
確かにあの体験版はもう少し面白い切り方出来るだろって感じた
-
>>963
無双っぽい何かにした時点で駄目だったんじゃね?
DQ無双だったらワンチャンあったかもしれない
-
>>930
ALT君とかここに来る荒らしとか
失礼ながら、リアルではあんな感じなのかな?と少し思った
荒らしも「調子に乗るな」とか「黙れ」とかよく捨て台詞言ってるし
-
無双から
お手軽取ったら
つらいだけ
DQHで思ったこと
-
>>966
_/乙( -ヮ-)_DQHをDQ無双ってそれまで呼んでたけど
やってみたら無双とはかけ離れてて面白さがわからなかったので深く反省した
そして無双は改めて脳みそ空っぽでも楽しめると感じた(褒めてますよ
-
逆に面白い体験版ってどんだけあったんだろうなあ。
試射会とウデだめしはよかった。
古いのだとL4Dのもよかった。
EoEは大分アカンかったってか意味不明すぎてw
-
>>956
あー、こりゃ確かにオケの音には聞こえないかな…
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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ3136
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1496658744/
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>>971
アップロード時にデータが劣化したのかも知れない(絶対に目を合わせないようにしつつ
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>>964
しかし、それはブランドの低迷を意味してるからなぁ
ぶっちゃけ、ハードルを下げただけだし
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>>972
乙
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>>972
乙ー
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>>974
たんきりえき だけを もとめるなら ただしい せんたくですよ
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>>968
爽快感の無い無双がどういうことになるかを身をもって知った
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>>947
あれもデフォルメだから許されてたストーリーの語り方を
リアル等身になっても繰り返したことが原因じゃないかなぁ
そもそも「DQ的な喋らない主人公」と「モーションやアングルに拘ったカットシーン」自体が水と油なんだと思う
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>>972
乙です
>>970
プロジェクトシルフィードってゲームの体験版では
本編クリア後のエクストラミッション(難易度激ムズ)を遊ばせるのは酷いと思いましたw
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>>971
まぁゲーム出してからオケ版譜面書いて、東京フィルで演奏して、
ってのが すぎやん的流れだからなぁ。
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そして当然の権利のようにトレンド入りするポイズンミスト
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>>977
看板ブランドで一番やっちゃいけない事じゃね?
他にあるしと言うならありかもだけど
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>>973
なるほど(白目)
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今北区中
イカのDLカードはカードフリー版が来るまで我慢の子
>>972
乙ダー!
>>982
普通に体に悪い何かとしか思えんw
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>>980
世の中にはそれ以上の鬼畜仕様な体験版もあったのです
ttps://mobile.twitter.com/mekatamatama/status/866676649365954563
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>>982
ARMSもツインテーラ参戦とかで話題になるけど
武器のサブひとつ発表するだけで速攻で話題になるイカはさすがに格が違うな
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>>905
そしてこうなった、と。
http://koke.from.tv/up/src/koke29747.jpg
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>>981
PS4版を先に出したのはちょっと先走りすぎたって感じが
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>>988
|з-) Exactly.
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>>989
時期的には遅すぎなんだがのぅ
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>>991
まぁそこはね?w
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1000ならDQ11は途中から男4人旅オンリー(ぼー
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>>971
なんか悪い意味でMIDIっぽい気がする…。
いや今MIDI音源てどのぐらい使われてるのか知らないけど。
密かにソフトウェアMIDIが普及してたりするのだろうか。
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マリオギャラクシー以来、任天堂が「最初から生音」やっちゃってるけど、
あれスタジオ映像とか見ても「いわっち止めろよ」レベルの贅沢だからなぁw
再確認したけど、DQ8 も初回はシンセで、海外版とリメイクからオケだね。
DQ10 でオケ当たり前になって、ハードル上がっちゃったなぁw
(あれも Ver. 1 は WiiU からオケ / Ver. 2 以降の新曲はシンセだが、1〜9 の再録曲が多いのでオケ率高い)
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1000ならSwitch版DQ11にはDQSの移植版がオマケに付く
そしてそっちの方だけ売れと言われるまでが既定路線
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1000ならスイッチ版DQ11にローグライクモード搭載
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1000なら任天堂長者によるウナギオフ開催
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,―――、 1000なら>>682と>>687が実現する
_/乙|  ̄ω ̄|_
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>>986
何だそりゃw
>>994
音源の種類が爆発的に増えました
結局、音を後からリアルタイム加工できる様になったので
サウンドフォントとかの形式やら色々とあります
1000ならDQ11が大ヒット!
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