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【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2517
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ここは「PS3はコケそう」と思うおっさん達が、昔のロボアニメを語る避難所です。
コケの定義は人それぞれ。
「テレビシリーズの」
「ダンクーガには」
「断空剣も断空砲も出てこないゾ!」
等々意見は色々ありますが終着点は同じ、PS3コケコッコ。
ご注意
・個人的にPS3を買うか否かは別問題
・他機種のPS3への影響を語るのはアリですが、他機種プッシュや叩きはスレ違い
・GKのような誹謗中傷や不謹慎なネタはお断り
・次スレは原則950とった人が立てる
・あくまで間借り板なのでエロスは程々に
・駄コテ駄レスは専用ブラウザでNGに。スレの有効活用を
前スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2516
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1424276393/
本スレ
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。5324 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1422983753/
まとめ、AA、お約束事等
避難所及び部活はまとめwikiのメニューから探してください
http://www.wikihouse.com/kokemirror/
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コケそうな理由 Ver.6.81
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE。
・国内の有力タイトルが相次いで新型携帯機3DS向けに発表。
・VITA向けタイトルはプレスカンファでも大作に乏しい。平井社長も『大変厳しい
WiiUはローンチからPS3とのマルチが登場
・HD機としての優位性揺らぐ
・今期の黒字のために開発スタジオを閉鎖。将来タイトルの減少へ
PS4は見事にマルチばかり、ファーストは普及に向けPS4に全力投球。PS3タイトルは減少へ。
・SCEも国内サードのタイトル集めは苦戦とコメント。カンファレンスでサード結束アピールがやっと。毎年やってる。
・アンドリュー・ハウス「国内のPS4ユーザは洋ゲーファン」も上記苦戦を暗示
・PS4の販売は某小売チェーンの見解通り、11月末までの累計はWiiUをはるかに下回り、売れてません。
落ち込んでいく業績
・2010年度はついに465億円の黒字、2011年度も297億円の黒字化。2012年度は17億円の黒字ながら大幅減益(開発スタジオ閉鎖が寄与)、2013年度は81億円の赤字。
なお、ネット部門込みでは188億円の赤字。
(※2009年度の赤字は570億円、2008年度の赤字は585億円、2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・VITAはまさかのクリスマス週7万台、2012年11月にはついに4263台まで減少。業界に激震走る。海外でもやはり低調
・平井さんついに本社社長兼CEO。ソニー的には「ゲーム事業を立て直した功績」とかなんとか。正気か?
・VITA含む携帯ゲーム機の今期売上台数計画は500万台と前期比200万台の減。三年目に伸ばせず。
・新型VITA発売でも普及台数差は拡大。今世代は戦略はおろか戦術レベルでも敗北必至に。
ネットワーク部門の脆弱性
・PSN、SoEから1億件を超える個人情報流出で信用失墜。
・日米政府から流出対策を要請される状況で長期のオンライン停止。
・説明会前日に深刻な情報流出を確認しながら、可能性を報告するだけにとどめ被害状況を矮小化。
・GAIKAI活用のクラウドはローンチは2014年の地域サービスに。場所に依存しないのが、クラウドでは??
・クラウドゲーミングはゲーム機を買わない人向けのサービスに格下げ。任天堂さん「業界みんなクラウドゲーミングは困難と認識してます」
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あらあら ..lヽ みょん.....||
.,..-─,ヘ-.、 _,| |,,..,....._ ......|| ○新スレは>>950を踏んだ方が宣言してからたててください(できないときは即言う)
(,.r-/_@_r-i.>,| |-=-`.、...|| ○ここの住人は何にでも喰いつく危険なF.O.E、百合ロリショタぬこオカズ軍事何でもござれ
i ノルハノリノノi .| |Lノハノリ」 ..|| ○ただし、ソースはソニー
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ.|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 .|| ○ついでに>>1乙
.rX,_,i.∞i,〉.. (O),`:´kつニニニフ エロスは一日一時間!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_| .|| ○行数が余ったので↓には各自好きなことを記入してね!
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○とは言っても
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....|| ○スパロボも大概おっさん向け(ry
| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| ....||________________________
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` ┐k ミミvi云ivソソノノノ彡
| kミ≧会{Y}会}}≦彡 r ノノj
| }ソソソ}} ∪ {{ソハハヽ i r
ヽ ヽ._ ( -з- ) | |
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ミミヽ}}}))ハ/ ‰ ヽ.liiァァァァイi
ミ三≧=-j}}ハj爻)--(爻!}}ソソ彡ノノ
彡三ミ/ .: .:.:.j iii iiリ、_:.:.-`─‐‐ 、
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ソ}/ .ィii|ii州州州}iイノ{{iハ| l
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eshop投票数
ムジュラ 484
おまけ バッジ 10979 ポケとる 255 ポケモンは強いな
どうにかシュルクのアミーボだけは手に入ったんだけど
あと1分遅かったら手に入らないところだった
朝行ってこれってモノ売るってレベルじゃないと思います
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今月のVジャンプ
ドラクエ10
バージョン3パッケージと新仲間モンスター2種
ブラウニーはためるなどのテンションアップ系スキルもち、ハンマーで範囲内の敵の守備力ダウン
たんすミミックは体内から出した衣服で攻撃したり大きさの違うタンスを3つ出して一緒に攻撃
来月の付録で超元気玉1元気玉3小元気玉5
シアトリズム
すごろくでそのマップ初クリア時はダブルアップボスバトルが発生
BMSをクリアすれば入手オーブが倍に
すれちがいはすれちがいパネル方式ですれ違った人のもつ石版のかけらを1つ選んでもらう
絵が完成した石版はすごろくマップとなって入手
新たに判明した曲は
1からフィールド曲の広野を行く
2からメニュー画面のLove Song探して
3からピラミッド
4からボス戦の悪の化身
5からフィールド曲の地平の彼方へ
6から街中の曲の木漏れ日の中で
7からフィールド曲の足どりも軽やかに
8からボス戦のおおぞらに戦う
9から通常戦闘曲の負けるものか
10からイベント曲の高なる鼓動
収録曲数は60曲以上で各作品から5〜6曲
発売後も意見を聞きながらDLCで曲を出していきたい
ファミコン版の曲もいくつか入ってる
ヒーローズ
付録でスライムスピア クリフトの武器
謎の男ヘルムート
スキルシステムはある
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DB
来月号でフリーザの新たな進化を公開
3DSで超究極武闘伝(エクストリームぶどうでん) 夏発売
100人以上の戦士が登場する2D対戦アクション
クリリン、バーダック、青年悟飯、ウーブ、ピッコロ、少年トランクス、悟空
18号、サタン、パイクーハン、ビーデル、ヤジロベー、ベジータ、ナッパ
パーフェクトセル、少年超サイヤ人悟飯、純粋悪魔人ブウ、ラディッツ
セルジュニア、スポポビッチ、ダーブラ、ドドリア、ザーボン、ビルス
四星龍、ジース、アックマン、チルド、フリーザ最終、超サイヤ人悟空などなど
開発はアークシステムワークス
1対1から乱戦まで
Zアシストとして様々なキャラが登場 下画面をタッチして呼び出すっぽい
ブルマが発明品で攻撃したりチチがふきだしで画面を見えなくしたり
3DS暗殺教室 初回封入特典でテーマ4種
ブリーチ13周年で護廷十三隊総選挙
テイルズ アリーシャのDLC特集 馬場さんの説明つき ロゼとの女の友情に注目だ!
3DS テニスの王子様 39名フルボイス
犬マユゲはテラリア
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>>6
DQ10のコードは今月よりいいけどどうしよう・・・うーん・・・
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↓イアオラーナてれあずま
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前スレ埋め乙でした
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日 ▽ Ⅱ 凸 日 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
≡≡≡≡≡≡≡≡∧∧ |→
Ⅲ ∩ 目 Ⅱ (-з-) |
|つ[][])
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――――
━┳━ ━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
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セガネットワークス、事業戦略を発表
「スマートフォン用タイトルのハイスペック化は不可避」
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150219_689241.html
>>セガネットワークスの上席執行役員 事業本部長を務める岩城農氏は、
>>国内のスマートフォンの市場について普及率も60%でまだまだ伸びるとの見方を示した。
>>現状の市場としてはそれぞれ利用状況違うので規模や影響度を測ることはできないが、
>>コンソール市場、アーケード市場、そしてスマートフォン市場がそれぞれ1:1:1で存在していると見ているという。
|nз-)η …。
|з-) ま、いいか。
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心して読むべし(意味深
http://natalie.mu/comic/news/138894
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>>6
さすがに曲数は二作目のカーテンコールと比べちゃ駄目か
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>>14
ttp://blogs.c.yimg.jp/res/blog-4d-e7/hitikiriizoh/folder/1509310/32/60926832/img_11?1262524422
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>>7
アークシステムワークスが往年のジャンプ名作を格ゲー化か!
…アレ…?どっかで同じシチュを見たような…?
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>>12
引用3行目を踏まえた上で4行目の皮算用とは
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おはよ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150219-00000024-nksports-ent
平野綾、薄毛に悩み育毛剤を入手
あかんパターン
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前スレ最後のゲハの件は
昨日もいったように
日本では戦略をきちんと教育してないから
理解できないんだよ
しかし、ここ読めばSONYと任天堂さんの違いは一目瞭然だったはず。
岩田氏は戦略的思考を理解してる
平井さんはしてない。
確かに来期はSONYの業績は素晴らしいものになるだろうが
長続きできるかな??
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というかよく調べたら前から関わってるのかアーク。
ドラゴンボールZ 舞空烈戦
開発者コラム 第3回
アークシステムワークス(株) チーフプログラマー/鈴木賢一
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dbz01/news/column03.html
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>>16
アーク…3DS…ブレイブルー…
うっ、頭が…
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何と無くさだまさしのまほろばを思い出しつつ
おはよう
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>>19
来期が売り時だろうなと手に汗握っている名無しがこちらになります
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|з-) 戦争に勝つことを考えてるか、戦闘に勝つことを考えてるか。
リッジは局地的戦闘で勝つことについては具体的だからねw
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>>24
戦術は具体的なんだ
問題はその戦術はなんのためにやるか?が抜けてる
今のままじゃ保身のためだ
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>>25
|з-) 前も言ったけど、目的と手段が入れ替わってるんじゃないかな?
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>>26
目的:自分のボーナスを守る
手段:すばらしい経営者に思わせる
こうだな。
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おはやう
まぁ次のソニーは何をやるんだろう、という期待感は無いわな
余計な枝は切りまくったのだから、新しい芽を付けて欲しいところだが、だが
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他所では6月に平井さん任期切れで辞めるって言われてるけど次期の社長さんは戦略理解してるといいね
吉田さんが社長になるんじゃないかといわれてたけど。
それとも平井さん続投かな?
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ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217qa/index.html
|з-) まあ戦略とか戦術って言うと分かりにくいから目的、手段って言い換えるけど、
Q3見ると分かりやすいので見てくれ。
岩田氏は質問者の質問に対し、まず目的を明示し、そのための手段を言ってるよね。
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>>29
私は続けると思う
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あと、吉田さんも全く理解してない
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>>30
よく読むとわかるが
2〜4はセットなんだ
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>>33
|з-) 言われてみればそうだな。一続きの説明になってる。
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>>32
しがない氏の発言のせいか、最近はソニーにかかわらず、
日本の経営者で理解してる人はほとんどいないように思えてきた。
よくこれで経済大国できるなと。
日本の経済が特殊というか、戦後は統制経済に近いので、
経済的な目的は官僚が考えるものとしてきたからか?
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平井さんは今期で辞める理由は無いよね
短期、まあ3年ぐらいは利益出せる方向で色々やってるし
やめるなら来期かな?
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今回の質疑応答は大テレビ東京氏がいうように
ゲーマー視点では面白くない
しかし、戦略的思考、組織論、経営学という視点では面白い
しかも、都合よくSONYの経営説明会でも戦略的思考についてでてる
時間的にも両者は他の受け答え知らずにだした回答だから
非常に興味深い
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>>35
それに対する回答は明治維新後の日本が参考になる
維新の混乱期は決断するリーダー(=創業者)がいた
明治期はまだいきてたから果敢に決断できた
しかし、大正期なると学歴が幅聞かすようになり
決断できなくなった(サラリーマン経営者)
戦後に創業した経営者は創業者でリーダーだったのもあるんだ
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ハードのOSとかのシステムは(まだ)岩田さんが直接見てるのか、という
所にまず目が行ってしまったのがこちら
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>>38
自動車なんかでも、戦後のベンチャーとしてできたのはホンダくらい。
あとは戦中からつづいて国の統制をうけてたから、ホンダは異色だった。
失敗も多いけど、排ガス規制規格など一早く実現したり、挑戦を怖れなかった。
ソニーも戦後のベンチャーなんだがなぁ。
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>>40
いや、戦前あったかどうかではない
混乱期はリーダーシップがあったかどうかが大事だから
官僚が統制してうまく行くなら他に成功例があるはず
日本が戦後成功したのは
1、焼け野原になったため十分な需要があった
2、朝鮮戦争で米国から資本が投下された
3、創業者が、果敢に決断した
4、官僚がサポートした
の順だと考えててる
需要と資本がないと経済は発展しない
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最近話題になったから知ってるかも知れないが
日本は戦後一度預金封鎖して財産を没収してる
戦前の成功者は大抵ここでリセットされてることも
抑えて置かないといけないと思う
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>>41
官僚は、サポートだけじゃなくって邪魔もしてたみたいだけど。
自動車産業の統廃合とか。
ホンダが初期に乗用車で失敗したのもそのためだとか。
官側にも言い分はあるだろうけど。
戦後日本の特徴として、旺盛な需要があったよね。
そもそも物がなかったし。
おまけにエレクトロニクスが発達して、これまで無かった製品が登場して、ますます需要が増えた。
今の日本経済が不味いのは、そのころの思い出に縛られてるからだろうな。
需要創造をあんまり考えない。
任天堂のQOLは、新需要の創造も含めてるんだろうな。
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>>43
これ以上はここで合わないからやめとくが
最期にひとつ、ドラクエして体感したのが
倉庫の広さと需要には相関性があるんだ
日本が低迷してるのは関東圏の家の狭さが
影響してるかも知れない
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>>42
一億総中流の元だね。
一部に集中するより、全体に購買力がある方が上手くいく。
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ところが今以上に東京に集中させようと言う計画もあるらしいからなあ。
そんなにサバーパンクSFな世界がお好みか?
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>>44
ここでも、クリミス戦争とかで話題になったアメリカのオンラインSFゲームにも、経済学者が協力したりしてるらしいね。
オンラインゲームが大規模な経済シミュレータになるのはある意味当然か。
日本の経済学者でこういうの論じる日がくるのだろうか?
>>46
富士山を切り崩して関東平野全体をスーパー堤防にしよう!
前都知事大喜び!
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|з-) しがないどんよ、僕はゲーマー的につまらなかったとは言ってないぞw
質問がありきたりで、解答が的確すぎてつまらなかった言ったんだw
もっとおっと思わせるような質問は出なかったのかと。
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あれ、ダンクーガってOP以外で合体したっけ?
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任天堂の質疑応答は読み応えあるなあ
メタスコア自慢とか言ってたけど、まったく自慢してないじゃん
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>>48
目利きさんとか?
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>>48
ああ、それは多分一度延期になったのもあるだろう
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>>50
それは質疑応答ではなく
その前段の社長説明
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特に役考えず整列させてる感じだけど役満面白いっすおはコケ
>>52
毎度のめんどくさい相手が延期した事でヨソへ行ったと
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>>44
まあ倉庫広がっても金使わん奴もおるけどのうw
あれは例外かw
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>>49
さすがに合体してるし、足だけ別行動とかもしてたりする。
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>>54
違う
ズレたから決算から離れて組織論になったんだよ
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鉄ネタ。
「瑞風」が「瑞鳳」に見えた。
先端のあれはぶつかってくるものを輪切りにする武器!
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>>47
そこまでぶっ飛んだのじゃないが、建築技術の向上で巨大建築物も可能になって来たから
東京湾に住居や商業施設オフィス込みの巨大キノコ型施設を数個作ってコロニーにしよう!
みたいな計画。
数十万人位押し込む気かな?
建築技術が向上したんなら軌道エレベーター作れよ! …いやメリットあまり無いけどなw
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バビロンプロジェクトか
レイバー開発せんとな
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暴走しちゃう!!
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>>59
軌道エレベータはまだ技術的な問題が解決していないはず
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現実的な問題として次大きな地震が関東でおこったらガレキどこで処分するかとか考えておかないといけない
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>>60
多脚砲台でもいいぞ?
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>>53
前段があったのね。失礼しました
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>>63
三陸は主要箇所のゴミ取りだけで1年かかりましたな
ほぼ完全に取り払えたのが約3年がかりという
やたらでかいハエなぞも発生したから衛生管理体制の確保も重要
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>>66
汚物は焼却だー!
な人たち出てこないの?
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>>66
しかし、日本では言霊の影響かこういう悪い話をしてはならないという雰囲気が厳然と存在する
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そう言えば行こうと思いつつも被害のあった場所へまだ行けてないなあ...
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メタスコアがダメならどこでゲームの評判を測ったら良かったんだろう
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>>69
おそらく今年もツールド東北、ツールド三陸ってのが行われるよ
ロード乗りに限られちゃうけど
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>>70
そりゃーアマゾンレビューですよ(死んだ目で
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|n ttp://koke.from.tv/up/src/koke24617.jpg
|_6) 高崎ヤマダ大勝利!
|と
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>>70
迷わず買えよ 買えば分るさ
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>>73
また、もがれるフラグ
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メタスコアはこれだけ評価されてるってことは言えるけど
自分に合うゲームか分からないから
感想の内容とかの方が個人的には大事かな
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ニンテンドーが評価サイトを提供すればいいんだ(ぼ)
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点数よりコメントのほうが重要ってのはファミ通でもそうだしね
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オススメゲームなら天界スレで聞けばいい(カッチャイナー
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>オススメソフトなら不自由さんに聞けばいい
!!
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|∀=ミ 事前レビューはともかく、発売後のWiiUのゲームはMiiverse見るほうがいい。
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>>80
あの人は進んで地雷踏みに行くだけでオススメ聞く分には割とマジでありだと思う
赤サブレとやらを押し付けられるかもしれんが
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え、任天堂が改造アミーボ投稿サイトを作ればいいと言った!?
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旦那の代弁させて貰うとあの人は見えている地雷なんてないと一縷の望みを信じて全てのソフトを楽しみに買って行ってるんだぞ……
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ディー・エヌ・エー、ヒット期待
ttp://www.nikkei.com/article/DGXLMS2432H2THZ10C15A2000000/
>>【ヒット期待】15年3月期は既存のスマホ向けゲームが振るわず減収。
|з-) ごらん。スマホにゲームを出してるだけでヒットが期待されるよ。
|nз-)η しがないちゃーん。
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>>85
もうヒットだしてるじゃん
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>>73
くそう!やはり今日じゃシュルクもソニックもロックマンもなかった。
愛知東部がこんなに都会だったとは…
今までamiibo買ってなかったんでリンクとカービー買ったけど
2店回ったのにムラビト見てないんだが…
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(そりゃグンマーと比べたら)
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>>87
都会で村人には会えんだろ(棒)
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|∀=ミ スマホは台数がもう伸びないので新規ユーザーの流入はストップ。
ゲーム市場においてはライトユーザーとヘビーユーザーの二極化が進み、
中間層が脱落することで成長性が失われて来ているほか、
コンテンツの消費速度が上がり寿命が短くなる傾向にある。
こないだとあるアプリ会社の説明会にもぐりこんだんだがな。
TVCMして集客したあと、微妙ゲーと判断されて1ヵ月半で70%もDAUが下がってた。
これは全体としても同じトレンドだろうから、ハズレタイトルは
ほんの数週間のうちに寿命が尽きてるものと思われる。
ついでにそのタイトルがだめぽな理由を聞いてた内容を要約すると、
「アクションゲーはスマホじゃ課金誘導できなくてビジネスが成立しない」
ということだった。
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>>90
そろそろ課金誘導のビジネススタイルが通用しなくなってるとは考えないのかね?
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>>86
|∀=ミ FFじゃ利率が低いから自前であてろやってことじゃないかのうw
会員登録とかする気がないので記事は読めないが。
ロイヤリティはわりとぼっためっぽいからのう、どこもw
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差別化目指してグラフィックにコストかけまくった結果最新のスマホでも糞重いとか冗談みたいなゲームあるしな
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ヤフーのバンナムHDが反落ニュースに
妖怪ブームが一巡したとか書いてるな
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>>91
|∀=ミ 考えてないだろうね。
ただアクションゲーは結局、対戦ゲーでのPay2Winみたいな
分かりやすい仕組みにしないと、
うまい人は課金アイテムに依存しなくても攻略していくし、
下手な人は課金アイテムを使っても成果がでにくく継続しない。
さらに協力したり競争したりという要素で課金導線を描きにくく
課金率がなかなか上がらないということだった。
協力要素が薄いんである程度やりこんじゃうと継続ログインの必要も少ない。
だもんでヘビーユーザーはあっという間にやりつくし、瞬時にDAUが下落した。
ビジネス構造的にシングルプレイのアクションゲームが向いてない、という結論に。
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>>95
|з-)b >>2の記事を読むといいよ!!
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>>95
|з-)b 間違えた>>12!!
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|∩_∩ DAU平均株価
| ・ω・)
| とノ うん、言いたかっただけなんだ。すなまい。
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>>93
|∀=ミ 開発費を上げて中小を脱落させれば今居るユーザーを寡占化して夢の市場になると
考えてる大手メーカーさんがおられますので、その傾向は今後一層激しくなるでしょう。
参入者が減ることで活性化したコンテンツマーケットというのを私は知りませんが、
きっとうまくいくでしょう。
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妖怪ウォッチブームもひと段落ついて熱狂的ブームではなくて、ずーっと続くブームになれればいいね。
アンパンマン、ドラえもん、ポケモンくらいになれればね。
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>>99
スクエニが毎回描く夢の市場だなw
大抵は白昼夢で終わるが。
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>>100
定番化だの
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>>81
>MiiverseにI love PS
|n !!
|_6)
|と
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>>99
コンシューマ・PC市場でも同じことして、今やファーストに金せびらんとマルチも出せない状況に!
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>Miiverseに地球にlove You
!!
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任天堂、マイクロソフトがテイルズの茶番に付き合うの止めて本当に良かったと思う
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>The BeatlesにPS I love you
!!
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>>99
SEGAがそれを目指しているで終わる話だな
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>>104
PS3の世代でもそれを目論んでどこも焼け野原になったな。
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テイルズというかバンナムの360での一連の出来事は惨い有様だったね。
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スマホは開発費向上についてはどう対策すんだろ?
イラストレーターに払うお金を減らすとかはもう出来ないだろうし
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ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150220_689252.html
AC「ディシディア ファイナルファンタジー」スクリーンショットを公開!
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/689/252/dff05.jpg
天野ビジュアル参照だとそうなろうが、みんな生白いな…
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>>111
ありません
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>>113
無いというのはイラストレーターを安く使ってるっていう事なのかそれとも開発費向上に対する策なのか
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コンシューマーの路線から考えて、スマホ作ってる会社に開発費せびる。
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>>105
「I」が抜けてた… orz
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>>114
前者は下げるではないはず
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機種限定ゲーとかそれこそ死ぬからせめてキャリア限定だろw
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>>115
アップルが出すわけない
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>>97
|∀=ミ ツッコミどころとしては、キャリア決算にみられるスマホ比率はこの1年横ばいで、
キャリアもすでにアーリーアダプタ層には浸透が終わったと考えていて、
今後比率が増えるにしてとても緩やかだと考えていること。
何を根拠にまだ伸びると考えてるかよくわからない。
ゲームのリッチ化はまあ、当然予想のできることだけど、
大規模化にたいしてCS市場はまだ答えを出せておらず、
単にスマホ市場で問題を先送りにしているにすぎず、
大規模化が進むならどこかでCS同様に限界に行き当たるはず。
それに対しての対策は相変わらず何も考えていない。
ついでに上記のケースなどから、スマホ市場はよりCSやACより
かなり強くゲームのデザインに制限が加えられる現実があって、
ユーザーがいつまでも飽きずにいてくれる可能性は低いと考えられる。
さらにコスト構造からオンゲMMO市場に近い問題も抱えているわけで、
市場が成長するとしても、同じ収益構造が続くかどうかは疑問がある。
都合のいいとこばかり見すぎでないかな。
過度に悲観的なのもよくないが、リスクはちゃんと見ないと。
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>>118
「スマホのDQ8は遊べる機種が少ないから奮わなかった(キリッ」と聞いて。
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>>111,114
元々初期の時点でイラストレーターの報酬を値切ってるんだから
今さらそれ以上煮やすく出来ないでしょう。
というか今後開発費共々、ビジュアルの無駄な美麗化も進むので
安く上げる事自体が不可能になる。
安井の作るとクオリティ下がって、最初から負けかねない(売れない)し。
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>>122
|∀=ミ ユーザー数は今後も増え続けるし市場は拡大し続ける前提だから、
市場の成長がコストの増大をカバーするはずなんだよ。
現実にはもう明らかに伸びはとまって、維持できるかも怪しい雰囲気なんだが。
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>>117
そうなのか
少なくとも下がる事はないのは安心
>>122
あぁ…こっちもそういう意味でCSと同じ道歩いてるな…
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>>123
人は自分に都合のいい夢しか見たがらないからねえ。
なんにつけ一応は絶望的観測をする癖がある人ってなかなかいないし
まあそんな癖あっても損する方が多いけどな!(鏡をチラ見しつつ
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すでにオタクの財布、課金兵の財布の分捕りあいは激化しとるしなー
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ボウモル病とか調べると面白いと思うよ
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F2Pは優れたビジネスモデル
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エロコンテンツで一点突破だ
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私が風邪をひいたから
今日は風邪記念日
家族全員ダウン
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>>126
オンゲとか見てると、
今までの実績捨ててまで、そう簡単には別ゲーに移らない様なイメージがw
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開発費を下げる→デバッグをしないor開発者への報酬を減らす→ぼんじょるの!!
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>>124
絵を使っておきながら払わない事例まである今これ以上下はないような気がする
あ、1万円払えばあなたのイラスト使ってあげますという手があるかw
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乙( ◎ヮ・)乙 DAUモイスチャーミルク。
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>>133
もうイラストレーターのギャラをケチったところで誤差の範囲な感じの開発費になっちゃってるから、
逆手に取って課金するとあなたの描いたキャラクターが登場!とかいいかもしれんねw
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>>133
やりたけりゃやってもいいんだ、引っ掛かる人間はいるだろう。
ただそれで他に勝てるクオリティは絶対に出せない。
絵面で勝てなければ中味=ゲーム性でってのは、もっと難しい話だし。
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これからスマホF2Pやる上で目安にしたいのはサービス半年で100万すら行ってないゲームはやるな
打ち切られる可能性高いから無駄率が跳ね上げるとだけ
まぁ無難にパズドラやってるのが一番だと思うよ
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金払えば画集かなんかにイラスト載せます、みたいな話あったような
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>>137
正直パズドラにすら金払う気はしないなぁ
まぁ、サービス終わったその時はその時だ
基本的に最近のF2Pには金払わないな
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イラストレーターの価値が軽んじられてるのは悲しいなぁ
こういうこと言うと傍観者からも「腐るほどいるし」とか軽視してるから余計にアレだ…
ゼノブレイドクロスでいろんな人と接点持ってしっかり活用してるのは羨ましい
価値も軽んじてないだろうし
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>>138
まあほぼ詐欺だろうから無視した方がいいなあ。
いまや無料で世界にイラスト配信出来るのに。
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>>140
|∀=ミ 自己の成果を無料で公開することは、PRにはなるが、
買い手に値切る理由を自ら提供しているということも忘れてはならない。
ワナビー丸出しでニコニコとかでちょっと有名になって喜んでるとかなら、
こいつならタダで仕事させられそうだなと考えるのは、
買い手側であればそうおかしくない発想だと思うのですよ。
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>>142
勿論、作り手側にそういう意識を持たせる事も大事だと思う
でも学校じゃそこまで教えてるのだろうか?大学ならともかく独学や専門だと技能技能でそういう所まで意識が及んでないんじゃないかなと
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直ぐ値引きをする営業はクズ
と、思う
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あきまん事件と聞いて
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このくらい無償でやれよと言う割に売り上げ上がらないという人上司か!
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戦勇書いてる人の
Web漫画の明細が
振り込み手数料でマイナスになる事を暴露してたな
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>>133
事務所への登録料を払えばホラーゲームの映画化作品へ出演できます(gif
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>>148
岐阜?
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>>143
|∀=ミ だれも教えてくれないよ。
でも一度値引きしたら次はそこがベースラインになるんだよ。
大人は何でも教えてくれたりはしないって利根川さんもいってた。
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「Web漫画でこんなに収入が得られるんです」と公開した金額を見た別の漫画家が
それで食ってくのはムリだなーと一言呟いてたのがなかなか怖かったな
一般の方々が凄いとか儲かるんだとか言ってただけに、余計にね。
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|∀=ミ ちゃんと定期連載もって量をこなすとなると、経費ハネあがりますし。
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|∀=ミ さてお仕事だ…はあ、さっさと5時にならねーかな。
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岩田氏の2011年のGDC講演なんか別にゲームに限らないのに…と思って読んでたんだよねぇ
周りが同調してなくてあ、こりゃもうダメだわと軽く絶望してた記憶が
ある人いわく、その時(特に強い攻撃性を伴って)批判されたものってのは後から見直されるとか言ってたから気が付いてほしいものだが…
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やっぱり作ることへのコストが軽視されがちなのかしら?
-
スマホゲーも数社に集約されるかなー
-
PSのCMアホ臭いなぁ
DQFFねぇ
-
>>157
これで売れなきゃどうにもならん
-
|з-) 売れるは売れるでしょ。
-
海外では売れてるから、日本だけ値下げ戦術って事もできんしな
-
そもそも売れるタイトルなしで値下げしたって意味がないのは
幾度も証明されてたような気がするしねえ。
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地震
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ttp://www.famitsu.com/news/201502/20072188.html
『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』
コンビニなどでダウンロードカードが販売決定
段々この売り方も定着してきたなー
現物仕入れなきゃいかんかった時代よりは、コンビニオーナーに優しい
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|з-) コンビニでゲームは元々スクウェアの得意技だったじゃないかw
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ロッピー…ウッ頭が
-
ついにFF、ドラクエがー
役者はそろった
プレイステーションか
なかなか良い宣伝だ
-
まるで本編も出るかのような宣伝だよな。FFの方は確かに出るけど。
-
言い回しが如何にもゲハ的なそれで心底気持ち悪いです
-
TAKERUならその場でブランクメディアに書き込めるというのに(棒
-
まるで今まで役者がいなかったかのような
-
つか、SCEはスクエニがDQ11をどこに出すか知ってたりするのかね?
-
>>171
知らないね
-
|∩_∩ ナックは役者じゃなかったのか……
| ・ω・)
| とノ
-
まあなんだ。DQSも50万近く売れたんだ。
アクションDQだからってそんな売れんってこたあないだろう。
マルチ合算なら結構伸びるんじゃね?
FFの方はそもそもの神通力が大分衰えちまってる気はするが。
-
FFドラクエ世代に訴求するしかないのね、当座は
などとも思ったり
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こういう特注で胸ポケットを大きくする様な詐術は他社はやらんからな
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>>171
知ってて自分の所なら無理矢理宣伝に使うでしょ
-
ttp://www.inside-games.jp/article/2015/02/20/85196.html
「嵐」が出演する『パズドラ』特別CM、本日一夜限りで放送!
20時59分頃に一斉ジャック
ジャニーズがCMに来るようになると下り坂の法則(勝手な印象)
-
トキオの悪口を聞いた気がする
-
>>154
俺もあれが何故批判されたのかがわからなかった
-
>>180
ナニ言ったんだっけ?QOLの話?
-
>>172
知らないのか。もしかして、自社ハードに出ると知ってるから、あんな宣伝してるのかもと思ったりしたが…。
-
>>181
2011年のGDC講演だけど
ゲームコンテンツの価値が下がることへの警鐘みたいな話してた
-
>>110
|n ビューティフル塊魂は許さないよ
|_6) 全部買ったけど許さないよ
|と
-
2011年の時はコンテンツの価格維持に関して言って
それがソーシャルゲーム批判と受け取られてたんじゃなかったっけ?
-
>>173
大根役者だったのかもしれない
いまだからできるドラゴンクエストがあるというのが他のCMのキーワードか
-
>>182
逆よ
出して欲しい、でますよーに、って願掛け
-
コンテンツの価値を維持するって娯楽屋として当然すぎる話じゃねえかw
基本無料のガチャ課金以外否定な勢いだったんかw
-
堀井からすると早めに決めると
早く出ますよーにとCMされるから嫌なんじゃねw
-
>>177
今やってる宣伝も大概だと思うが、知ってたらもっと酷かったのだろうかw
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>>182
宣伝はそんなの関係ないよ
モンハンがそうだったでしょ
-
ttp://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20150220_689321.html
NTT光回線を利用したSo-netのサービスでauとのセット割、月500円/1200円で
NTT光+ドコモ
auひかり+au
ドコモ光+ドコモ系MVNO…等を経て
とうとう「系列なんか捨ててかかってこいよ!」な割引が
-
>>188
アングリ―もいまどうなってんのか知らんけど
1億DLされてるからなんかかんとか
-
>>193
なお開発会社はレイオフを続けている模様
-
アングリは世界的なたまごっち現象だったのかもね
-
ドラクエ3御大の歳もふまえて、DQナンバリングはキリよくXで終わりだろとか
思ってた私
-
>>196
当人たちがもう終わりと言わない限り続くんじゃね?FFみたいに・・
御大が離れてもいいような体制にはなってきてる感じはあるし
-
11をどこで出すか知らんけどDQ本編で今の糞みたいな据え置き機の状態で
PS4をどのくらい普及させる力があるのか気になるから出してほしいわ
-
まあPS4でもPSマルチでもいいけど
日本ではPS2やSFCの時代に戻ることはないと予測
-
合わせてミリオン位でもおかしくないからなぁDQH
-
今までのパターンからいくと任天堂はDQ11をどこに出すかすでに知ってそうだが。
-
|∀=ミ 市場が生まれる混沌期においては予想しないところからヒットが生まれることはある。
しかしそういうところが生き残る可能性は結構低い。
たった30数年程度でこれだけ業界図が何度も変わった業界なんてあまりない。
それだけゲーム業界で長年生き残るというのは難しいんだ。
1回のヒットだけをみてわかったような気になる連中は、歴史の重みを軽視しすぎている。
-
コングでみるとミリオンは厳しいし
ライト層がどう動くかだね
DQだから!っていう層がまだいるのか
-
>>181
新しい質疑応答でもその講演へのリンクがあったはず
-
>>203
いや、ドラクエだからって人が求めるのは概ねオーソドックスなコマンド式のものだからして
今回どう考えても無双アクションなこれはどうなんだろう
-
ミリオン行かなきゃもう無理だろうね。Ⅰ年経ってるし
160万台ラインに遠く及ばなかった
-
人気が下降したソーシャルゲーと言っても、有象無象の無名ゲームの事かな…。
運営が終了しないだけまだ粘っている方なのだろうか。
ichikawa takemi
?@kemiichi
人気が下降したソーシャルゲームの運営を引継ぎサービス終了まで請負っている
業者の方とお会いしたのだけど自重気味に「おくりびとみたいなものですね」と
おっしゃってたのが印象に残っている。
https://twitter.com/kemiichi/status/568600785178660864
-
>>205
無双コラボを隠そうとするあたり
ユーザーが何を求めてるかはわかってはいそうだけどね
-
なんてことを……
http://www.pokemon.co.jp/info/2015/02/150220_p01.html
-
MH4Gのメタスコア、ユーザーの方が上がってるね
-
>>210
海外はMH4系列が初めて遊ばれてるんであろうからな。
G級後半を見て評価が一変する可能性もあるがw
-
>>209
トゥイッターでの反応を見たら、ふじんがたが「これはNくるで(確信)」と色めき立っていた
-
まあ、あっちの嗜好とは違うからねー
意外とスト3みたいな立ち位置になったりしてね
-
作り手志望が多すぎるのよ
ラノベの作家や絵描きの有名どころの応募数は90年代の100倍以上よ…
-
オンラインが前提の調整してる物をソロでやってはいけないという教訓?
しかし昨日の集会所のラスボス強化個体を3人で狩るのはきつかったw
-
>>209
フィギュアって今こんなに高いんだな
ちょっと前までこの半分くらいの値段だったろ
-
>>216
ガブリアスがついてるし
-
>>216
ぷち じゃないし、ガブリアスのフィギュアもついてるからね
-
>>217
>>218
ガブリアスもつくのか
-
ttp://www.famitsu.com/news/201502/20072197.html
エンターテインメントに求められるものは“楽しさ”
――バンダイナムコゲームスが実施した意識調査結果を発表
ttp://www.famitsu.com/images/000/072/197/l_54e6b78941f20.jpg
>あなたが年間にかけるエンターテインメント費用は収入に
>対してどのくらいの割合ですか。
100人に1人は廃人、と…(半棒
-
konozamaだったアミーボがついにきた
ttp://i.imgur.com/eLEFBEk.jpg
-
>>208
公式がなんのゲームなのかさっぱり分からなくしてあるのと
CMの件を合わせてなるほどと納得した。
-
>>178
なんか出来るようにコラボがあるっていうのは
嵐コラボなんかねぇ
ちょうど5人(5属性)だし
-
>>163
とは言いますが、田舎のコンビニ数件回って最近常備してるDLカードって
任天堂ハード(3DS)くらいしかないよ?
一時はPSも見かけたけどポイントカードすら見なくなった。
-
パズドラは新要素の開発について公開ははやいがでるのが遅い
ローグ系追加バージョンアップまだー?
無課金でやってるからまあいいけど、きてもパズドラWみたい無、がっかりなものではないことを
-
いま防火防災管理講習に来てるけど、結構な企業のおじ様方がスマホ弄ってなんかしてるなあ。
メールかラインを休憩毎にしてたり、株価関係のアプリ?見てたり。
コケスレ見てるのはおれくらいだろうけど(爆
-
|∀=ミ お前らちょっとはSCEとスクエニの気持ちになってやれよ。
準ナンバリングのDQ新作なら最低100万は見込める、
でもDQ外伝や無双新作なら最大50万ぐらいだ。
ならDQ新作と思わせたいに決まってんだろ。
中身は誰がどうみたって無双なんだから、
広報活動で中身なんて見せられるわけ無いじゃん。
まあ無双だと思われてるようだが。
-
>>226
あれは、興味ない人にとっては苦痛でしかないからね
-
東京だとマイクロソフトポイント以外はコンビニで全て手に入るんじゃないかな。
-
>>227
無双色をひた隠しにされるコーエーの気持ちは?
それとも無双エンジン使いまわすのにあたって、無双色を消しても使いまわせればそれでいいみたいな目論見でもあるのだろうか
-
>>230
コーエーさんは儲かればいいみたなとこあるなあ
-
>>227
結局無双と思われてんなら今やってる無双と思わせないようにしよう活動はほぼ無意味って事になるんじゃ…?
-
|з-) だまして売って何が悪い。
-
防火管理者のって言うと、
冒頭に消防署の副所長さんが「長丁場ですが寝るのだけはNGにしてください」
最後に「覚えてなくても覚えたフリして帰ってください」とか
堂々と言っていたアレか…
-
>>230
|∀=ミ そこはほらまあ、無双とDQじゃDQのが格上だから仕方ないじゃん?
無双は無双だし。
だからさ、DQHのゲーム内容紹介があまりないのも仕方ないんだよ。
考えてみろ、いま無双のゲーム内容を紹介するなんて至難だぞ?
無双って言えばだいたい済んじゃうんだから説明のしようがない。
でもそういっちゃったら無双の新作になっちゃうから言えない。
スクエニも苦労してるんだよ。
-
>>231
相手に都合よく使われてるなんて意識は無いんだ…
-
>>232
しかし、やらねばならぬ
-
>>236
|∀=ミ 今回コエテクはリスクないからなあw
-
>>236
それは分からないよ
都合良く儲けてるとも言える
-
まあ、合算で初動が50万、最終70万ぐらいで、
失敗ではないが売れたとも言えないみたいな感じになるんじゃないかなー
-
>>240
初動50行くかなあ
-
>>237
ドラクエ無双と言っても結局はドラクエなんだし別に無双カラー隠す意味がわからんちん
-
>>235
知らないユーザーはたまったもんじゃないな
ドラクエ買う人ってそういう層が多いと思うんだが
-
>>241
|з-) 行かない理由はあまりないなあ。
-
>>242
それはもっさりさんが言う通り
-
>>244
普通はね
-
>>242
|∀=ミ ブランド力の違いじゃよ。
無双っぽいドラクエと、ドラクエの皮かぶった無双では意味がまったく違う。
ドラクエ無双じゃ無双になっちゃうだろ。
それじゃドラクエ新作にならないじゃないか。
FFDQの2枚看板がPlayStationに再びそろったという実績が何より重要なんだ。
いつもの無双じゃダメなんだよ。
-
>>240
それだけ売れれば十分だと思うけどな
毎年50万狙えるソフトになる訳だし
-
世界の半分くれるっていうから、人間相手に無双始めて最後は竜王もシメて
めでたく王になるウラDQモードはありますか(ぼー
-
>>245
ナンバリングじゃないから結局はドラクエ外伝と思われるのがオチなんじゃないかなぁ
無双にそこまでマイナスなイメージがあるとも思えんがまぁ大人の事情ってヤツなんだろう
-
>>247
けど実質無双な時点でその看板ってハリボテじゃないの…
FFに至っては付属体験版が主商品扱いになってるし
-
>>250
普通ならないがドラクエと無双じゃ売れる規模が違う
-
>>248
|∀=ミ ダメだ。
DQHはDQ新作なんだ。
DQ9は400万売った、DQ10はMMOなのに累計100万にもなる。
なんとしても100万売りたい。
そのためには無双じゃだめだ。
DQ新作でなくてはいけないんだ。
無双じゃPSにDQが出たことにならない。
それでは意味がない。
-
>>226,234
しかし防火管理者は名前付きで扉の横に張り出されてなんかあると責任取らされるので
防火管理はしっかりするのだ
がんばれ
なお通訳付きの外人さんなんかも防火管理者講習には来る模様
申込書の名前書く欄に源氏名書いたとかで怒られてる人もいたなあ
-
体験版と外伝で本編がきたみたいなCMしてるのはソニーらしくていいじゃない
-
そういや外伝ってあんまり売れてないんだよな、DQって
-
>>251
一般人は宣伝では差を感じない
-
今北
FF無双はいつ出ますか(ぼ
-
>>256
モンスターズだけだね
-
>>247
無双ってついてると無双シリーズの一つとしてしか認識されないから付けてないのか
どうせならダブルスラッシュとかやって11と誤認させるような事を(ry)
-
>>257
差を感じないってならもうちょい予約が好調なんでは?
-
>>257
|з-) だから「だまして売って何が悪い」
-
>>251
|∀=ミ 無双程度の売上に終わったら本当にハリボテだったことになっちゃう。
なんとしてもDQHはDQ新作としてふさわしい売上が必要なんだ。
諦めたらそこで試合終了になっちゃうだろ。
彼らもがんばってるのさ。
まあ無双なんだけど。
-
DQMでもだめなんですかねぇ?
-
>>262
気分悪いだろ
-
DQH、たとえば2Dドラクエのころの絵がそのまま3Dで動いて戦うとかだったら、
売れるだろうか?
-
>>259
そのモンスターズもPSいったら微妙だったしね
まああれは若干子供向けみたいなところがあったからかもしれないけど
-
>>261
だからその後、分かったら買わないでしょ
-
何がアレってm突き詰めると誤認や錯誤の類で押し切ろうという点が嫌らしいのよ
-
>>230
全く気にせずお買い上げあざーっすでないかのw
-
>>253
でもDQHシリーズは、毎年出せるドラクエシリーズに出来るんだから
5年に一回のナンバリングより安定した収益になると思うんだけど
-
>>269
SCEさんがそれだけ追い込まれてるってことさ
-
>>263
たとえば、合算してもDQMに及ばなかったら、
それはうまくいったとは言いがたいよねって話なんだよね
-
>>249
ゼルダ無双みたいに魔王と無双したいです
魔王>>本拠地に虫がッ
勇者>>いますぐ行く!
みたいな
-
>>273
戦略レベルの成功なら200万は売れないと
-
従来のドラクエ好きなお客さんはあの「美麗」動画見て
あ、これ私にはできんやつやって思ったら興味なくすもの
10はほとんど操作性変わらないのにオンラインってとこで何人振り落とされたか
-
>>272
海外で売れてるのに?(ゲス顔)
-
>>271
その毎年出せるって根拠が分からんのだが
-
課題 PS4普及してない
目標 ドラクエヒーローズでPS4牽引
戦術 ドラクエ新作CM
矛盾しないでしょ
問題はこれでPS4が普及するかだ
-
ゼルダは思いっきり「無双!」ってつけたのにね
-
>>277
何度かいったがJAだけだめなんだ
針の筵でも驚かない
-
結局の所、皆の注目は数字のみっていうか
DQHの中身ではなく、皮算用してる「次」なんだなぁって思った
-
>>282
それだけ追い込まれてるんだよ
-
まー宣伝には力入ってるんだし、中身がガッカリ無双じゃない事を祈るのみ
直近の戦国4-2はイマイチ評価が上がってこないようなので
-
>>278
コエテクの開発基本一年ということだし、一旦土台出来てしまえば
あとは毎年出せるかなあと思ってるんだ
来年は猛将伝的なもの再来年は2って感じでね
-
>>281
日本だけ悪いってなるとまぁ確かに都合が悪くはなるかも
つーかPS4普及させたいなら縦マルチにしない方が良かったようなw
-
FF本編が本当に、はやくでれば
しかしサード頼りしかないというのも苦しいものだなぁ
-
>>286
そこはSCEさんが関与できない
しかし、CMはうつから操作できる
そういうこと
-
|∀=ミ 国内タイトルが枯渇してて解消の見込みも無く普及も進まないPS4にとって、
DQは戦略タイトルなわけで、それを無双とは絶対に認めるわけにはいかない。
PS4にDQ新作がでるという事実を作ることがまずは最優先だ。
DQ新作なら売れるはずだからだ。
どうみても無双のバリエーションだがそれは認めてはいけない。
-
>>287
他人の褌宛にするとそうなる
-
>>266
それならDQXでもうほとんど達成してるんじゃないか?
俺が子供の頃に「未来になるとこれがゲームで動いてるんだぜ?」なんて言われたら
腰を抜かしてるはず。
-
>>279
なんか、新しい説明のフォーマットが誕生してる。
課題 変態の感染を防ぐ
目標 コケスレの更正
戦術 健全な話題ばかりする
とか?
-
>>292
わかりやすいでしょ
-
>>285
それはブランドをすり減らすやり方だから、
コエテク側ができてもスクエニというか堀井さんの側が認めないんじゃないかな?
-
>>282
|∀=ミ だって中身は無双だし…無双ならだいたいいつもの通りでしょ、無双だし。
重要なのは政治的効果なんだよ。
そのためには無双であってはいけないんだ。
別にDQHが微妙そうとはいってないよ?
面白そうには見えないけど。
-
だったらキャラが喋るのはどうなんだ
あれのせいでパチモン臭が凄い
-
>>287
FF13が国内200万本未達で、はたして戦略級になるかな?
-
近所のジョーシンの入り口近くにあるSONYの大画面TVで去年から毎日
DQHのトレイラーを1日中流してるんだけど店員さん達は耳に慣れるまで大変だったろうなあ。
-
SCEさん全体だと
課題 ???
目標 PS4エコシステムの完成
戦術 PSビュー、PSナウ
なんだ。
課題がよくわからない
-
そうかな
俺はDQH面白そうには見えるな
買わんが
-
ゼノクロスもじゃんじゃん宣伝してほしいの
あと二か月か
-
無双を知る者にはバレることは確実なんだし、
割り切って「無双シリーズを一切知らない人にそのシステムを説明する」ぐらいの内容で掲載しておけばいいものを。
それすら出さないから、一見「システム面の出来が悪いゲームにありがちな公式サイトの更新具合」っぽくなっちまうんだ。
-
私は楽しみだがなあ
-
>>288
まぁウィンウィンの関係にはなってるな
PS4普及するかと言われたら微妙な感じではあるが
-
|∀=ミ DQHはぶっちゃけどれだけコレジャナイ感になるかは楽しみ。
低予算のトンデモ映画を見る前の期待感だからSCE的には腹立たしいかもしれんがw
-
>>294
でもスクエニもドラクエとFFしか数見込めるタイトル無くなってるから
ブランドすり減ることはたいして気にしないんじゃないかと
スマートデバイスでもドラクエとFFのタイトルを大量に展開してるし
-
>>299
というか、「PS4エコシステム」とか、「PSビュー」「PSナウ」とか意味を説明されなきゃならん時点で、
さっぱりだわ。
外来語と日本語をちゃんぽんにして意味不明にするのって、ソニーの文化かな?
-
|∀=ミ ゼルダ無双は無双として売ったので、購入者から
「意外とゼルダだった」という評価も得たりしたが、
無双を隠して無双を売ろうとしているDQHは
どちらとして評価されるかは、結構興味深い。
-
DQXのフレコメでもDQH楽しみにしている人結構いるからねえ
オンラインでも落とされないような熱心なDQ好きは割と買うんじゃない?
-
トータルで100万本行くでしょ
-
|∀=ミ そりゃまあいるさ。
いないわきゃない。
だがDQHはPS4の戦略タイトルにしてDQの新作なんだ。
この意味はとても重い。
-
>>307
アンドリューさんはアメリカ人だし
-
こんだけ騙しかけようとした上で合算100万行かなかった場合据置は死んだ証明になり得るんだけどね
-
>>310
でしょと言われても根拠は?
-
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150220_689339.html
Xbox One、春期キャンペーン「春のゲーム祭り」を発表
>「春のゲーム祭り」の具体的な内容については、当日になるまで明かせない
>ということで伏せられた
>白いXbox Oneの5,000円割引が3月1日に終了するのを受けて、間髪を入れず
>にスタートするキャンペーンであるといったヒントをくれた
要は次のセールである
-
http://i.imgur.com/UvoE8f6.jpg
今なら貼れる
今はなき愛車。
-
コング見るとPS4単独で25万ぐらいかね、年末のスライム本体3.7万と合わせて
とてもじゃないが戦略()って感じではない
-
100万売れた所でジャポン据え置きへの悲壮感を吹き飛ばせるかね...(懐疑的)
-
コングは結構指針になると思うし
ムジュラにすら一位を中々取らせてもらえなかった尼ランクも勢いくらいは測れるよね
-
>>315
ONEはヘイローとかより別なもので安くなるなら考える
FPSにガチすぎてなぁ
-
>>306
そもそも無双に安定した収益求めてもねぇ
ワンピにしろ北斗にしろ次作で売り上げ半減したぜあれ
-
マリオUだって100万売ってるし大して変わらんだろ
-
>>320
FH2プリセットすれば良いのにねぇ
-
|з-) だからさ、あのCMで誰か傷ついたり嫌な思いする訳じゃないでしょ?
それなら何も問題ないんだよ。
「内容と広告が違う!」って言っても、本編出るとは一言も言ってない。
-
>>311
うむ
これで100万行かんかったら色々アカンね
-
>>315
ゲームの購入やプレイで点数シールが貰えて、25点集めると必ずお皿が貰えるキャンペーンだな(棒
-
そういやトウキ伝の極もいつのまにかフェードアウトしてたな
-
ダウンロードがミリオン売れたことにしようぜ
-
>>323
手を出しにくいんだ
難しそうだし、リメイクセットで出されても困る
360のときはテイルズで買った自分
-
日本での据置機は完全に下火だってことが分かるだけなんじゃないかな。
-
最低50万は見込めるソフトが5の矢くらいまで用意できてないと据置盛り返す印象は持てないだろうねぇ
もう国内据置ゲーム市場は詰んでる、もう国産RPG大作はゼノクロで遊び納めくらいの覚悟してる人多いでしょ
-
>>324
内容と広告が違ったら嫌な思いするでしょ?
自販機でお茶買ったと思ったらコーラ出てきたとか不快でしょ?
-
通信カラオケがDAMなのが箱1だけなんだよなぁ
JOYSOUND洋楽おっそいし貧弱だし、それだけで箱1買ってしまいそうな自分ガイル
ゲームもうちょい何とかしてくださいよMSKK
-
>>331
50万レベル5本じゃ意味なくないか?
200万本レベルじゃないと、多くの層が求めてるソフトとは言えないよ。
50万レベルだと、特定の人達ばかり買って一般層への広がりがない。
-
|з-) 内容と広告が違うなんて、どんな広告でも文句つけられるよ。
-
>>333
PS4ですらこの状況だからMSさんに打てる手はすくなかろう
-
>>332
でも、ドラクエヒーローズはドラクエヒーローズだぜ。
あくまでドラクエヒーローズとして広告されてるわけだし。
-
箱1はファーストソフトのローカライズだけちゃんとやってくれりゃいいや
それすら心配するレベルだからな今
-
騙して売って何が悪いって考えてるのはSCEだけなのかスクエニもなのか
個人的にはスクエニもだとDQの今後がちょっと心配になる気がする
-
据置JRPGは今年のゼノブレ・ペルソナ5が最後の花火になるかも
-
DQHは説明しない自由を駆使しまくってるだけで、嘘は一切謳ってないね
まあ、店は無双としてポスターに白い紙貼り付けたり手作りポップ作ったりしてるけど。
-
まぁ好きにすればいい
-
ワンピースの無双が90万以上売れたって記憶してたから
DQの無双なら、もっと売れると思ったんだけどね
どうなる事やら
-
淡路恵子さんがご顕在だったらオフラインの本編は?って静かに怒ってそう
-
>>340
ペルソナ5って今年出るの?
-
頑張ればWiiU末期までにもう一本モノリス新作作れるかもしれん
-
>>340
真・女神転生&ファイアーエムブレムのコラボは?
-
>>310
ゼルダ無双みたいな爆死はないだろう
-
>>321
ドラクエはゲーム業界的には北斗やワンピースよりビッグネームだし
外伝作品でもテイルズや龍が如くのナンバリングと同じくらいは確実には売れるだろうから
今の据え置き市場なら多少売り上げ落ちても、十分有力タイトルとしてやっていけるんじゃないかと
-
>>343
あれは時期が良かったし
その後のコラボものが散々だったわけで
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50万本以上売上のソフトが5本ならWii Uにもあるよな。
-
関連各社の成功ラインはどれくらいかは知らないが
大型タイトルの無双コラボだし7、80万本は行くんじゃないかなあ
-
200万本が1本、100万が2、3本あるなかで50万本が5本あるならまだしも…
-
>>352
それでは戦略レベルで失敗だね
PS4版は50万牽引は10万ぐらいになってしまう
-
スクエニやコエテクとしては毎年50万でも十分かもしれないけどSCEとしてはそれじゃダメってことでしょ
なんでサードのソフトでSCEが?って感じだけどさ
-
>>355
自社じゃなにもできないからね
-
>>345
最初の発表で2014冬、次に2015春になって、
最近PVでたから、年末には間に合うんじゃない?ぐらいなイメージ
-
>>354
戦略的な結果求めるならこれ一本じゃ厳しいかと
DQも本編以外はモンスターズでも牽引力高いわけじゃないし
他の矢も用意しておかないと
-
自前のがないから他所のに頼らざるをえないからねえ。
本来だったらGTがその役割を果たせていたんだが…今はねえ。
-
2010年以降で見ると据え置きのミリオンて3本しかないんだな、しかもほぼマリオ(3本中2本でもう一本はwiiパ)
マリカ8が行きそうだけどこれもマリオ系だなw
-
ソフトが大ヒットして継続的に本体が売れないと意味は無いわな。
特にPS市場は初動で終わってそのあとは続かないんだし。
-
GTは出さえしてくれりゃ頼れるんだろうけどねえ
ハードの予定に合わせさせることできないんだろうか?
-
>>356
PS4が売れてる欧米でも何もできない?
ナックくらいが精一杯かな?
-
まあ据え置きの弾用意するってのは厳しいのかもね
一番用意できる任天堂ですらWiiUは今年が本番な感じだし
-
>>363
何故欧米?
-
>>363
海外はそっちの売れ線タイトルの縦マルチで売れたからなあ。
だが日本は事情がまるで異なるから。
-
市場の傾向は日本と北米、欧州それぞれ違う感じに見えるね
北米と欧州とでもタイレシオ結構違うし
-
「欧米か!」はタカトシだったか
-
50万本級を10本より300万本級を1本の方がハード普及には重要だと思う
-
あーあ
@適時開示 @TDnet1 · 10分 10分前
J−ネプロ(94210)
株式会社トライエースの株式取得(子会社化)及び当該株式取得の一部対価としての第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120150220029526.pdf …
2015/02/20 16:05
-
海外ですらファーストタイトルは貧弱だったけどなPS4
今年はアンチャ4出るから去年よりはマシだが
-
>>356
プラットホームホルダーとしてはあまりにも無責任に思えるんだけど
まあサードがそれに納得して牽引役担おうというなら好きにすれば良いけどね
思えばPS1の頃からそういう傾向がSCEにはあった
あのときはSCEも頑張ってたけどさ
-
>>365
売れてる欧米なら多少なりソフトで勝負かける余裕もあるかと。
-
>>370
ttp://www.nepro.jp/index.html
ここが買ったのか
携帯のショップを出してるところなのか?
-
>>370
モバイル言いまくってる事だけは理解した
-
VPとSOとEoEファンの希望が絶えたのはわかった
-
>>279
|n せんせー
|_6)ノ PS4独占ならそれで良いんですが、PS3版も出まーす
|ノ しかもPS3版の方が1000円位安いでーす
-
PS4はThe Order:1886がハズレな出来らしいからなぁ。
次の独占タイトルとなるとブラッドボーンに期待がかかるけど、
これはどうなるか。
-
ここまでの流れを見て、過去にソニーがPS1の時に
ドラクエがPSで出ますように!ってCMを年末にガンガン流してたのを知らない人が増えてきたのかなーとおもいますた。(雑感
-
SCEがだすジ・オーダー1886は売れるのかねえ
フラゲしたのが5時間でクリアした動画上げてたらしいが
-
>>376
て言うか。最近のAAAになんの期待も出来なかったけどな!
-
>>377
PS4版は圧倒的なグラで圧倒的大勝利だというのに(ぼ
実際PS3版とPS4版でどの程度差があるのかね
-
>>378
パリングはあるんだろうけど盾無しらしいねブラッドボーン
-
>>366
海外は自社タイトルある
今は日本のら話だったはず
-
>>373
欧米はやってるよ
-
>>381
EoEの続編待ってたんや………………
-
>>374
お、ピンチ50連発のところか!
-
>>382
グラは差がなかったはず
フレームレートが違うだけじゃなかった?
-
>>372
平井さんが悪い
安定的に利益だすなら固定費削減するしかない
私だってこんな指示だしたらスタジオ閉めるしかない
-
SCEは前までソフトは湧いてくるとかトップガンに任せるとか言ってた所だしなぁ
時既に遅い状態で間違いに気づいた。
-
EOEの版権はセガも持ってるからワンチャンあるんじゃないかな
-
>>386
つPXZ(ぼ
-
ぶらっとボーンはどうなるかなあ
デモンズは2ががっかりなかんじだったが
-
AAAはVP、EoEと10年に一本神ゲー作るのであと5年待たないといかんのだが買い取ったところに不安が残る
-
>>377
だから自分で出せないSCEさんは苦労するわけ
-
>>386
むしろ、続編で嫌な思いせずに済んだかもしれないと考えるんだ
-
>>384
あえて言及するほど売れたり高評価だったりしたっけ?SCEのPS4タイトル。
有象無象じゃあ意味ないんじゃないかねえ。
-
>>396
鯖助ェ・・・
-
>>397
GT!!
キルゾーン!!
-
>>397
ナック!
キルゾーン!
ドライブクラブ!
われら(ry
-
グレートティーチャー・キルゾーン!!
-
>>399
>>400
いや、だからソレらはハード引っ張るって役目を果たせるほどのタイトルだったのかとw
つかPS4向けGTってまだ出てなくね?
-
>>228
隣のおじ様は遂に講習中にテキストに隠しつつスマホ弄りだした、中坊か!?
いやー自分もウトウトしてたけどね。
やはり新宿雑居ビル火災はエポックメイキングだったのだなあ。
講習は終了したので、次はクルマ屋に行こう!
-
そいやPS4版グランツーリズモの話題全く聞かないけど、開発はしてるんだよね?
-
>>401
正体不明の触手生物の事かな?
-
フラゲでクリアまで○時間は何の信ぴょう性もないからなー
-
>>403
自分の時はみんな結構真面目だったなー
当時はスマホとかなかったけど
-
ネプロってとこ結構色んなゲームには携わっているんだな
-
>>400
スペイン宗教裁判なら武器がどんどん増えるよやったね(白目)
-
>>406
>60時間でクリア
??!!
-
>>409
>まさかの時のPSW宗教裁判
|n !!
|_6)
|と
-
>>254
頑張るけどねー
講習で災害事例の時に「ウチの管轄の事例で、初期消火が成功して消防への通報が遅れた例が…」
とか言い出したんで「(ヤベー!!ウチじゃん!!)」と思ったが違った。
脅かさないでよw
-
子会社の命名が面倒
いっそ社内で公募したい
-
>>411
なにが罪なんだ?積みなのか!?
-
>>408
モバイル&ゲームスタジオって子会社使ってCSにも関わってるな
-
>>406
FE覚醒8時間でクリアは笑ったw
-
>>403
あれで東京は消防の検査が厳しくなったのだ
-
>>414
ソニーハードファン、あなたは幸福ですか?
幸福であることはソニーハードファンの義務です
-
>>402
サードさんのタイトル含め初動には貢献したはず
-
>>419
ふむ、そうだったか。まあ日本でだとホント、パッとしないから
どうにもイメージしにくいw
-
>>413
箱物理研究所
-
>>411
なお
コレジャナイ拷問の代わりにコレジャナイソフトが出たり
エンディングに間に合わない代わりに発売時期が間に合わない(延期)などあります
-
>>420
日本向けのタイトルがないことなんだよ問題は
-
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20150220_689337.html
1月の電子機器出荷額は前年同月比78.1%。JEITA発表
去年は増税前需要で延びてたから、1-3月期はなかなか酷い数字が並びそうね
-
昨年末の北米だとPS4より箱壱の方が売れてたのはファーストタイトルの差じゃないかね流石に
-
まあ本編2、30万のゼルダ無双がワールドワイドとはいえミリオン達成したんだ、
本編400万のドラクエなら国内だけでも同程度はヨユーヨユーだろう(フラグ
>>403
おつおつ、俺も来月はそれ受けにゃならんのだぜー
申し込みが最寄りの消防署オンリーとか色々とハードル高いよねこれw
-
>>425
キネクト外して安くしたのはいつだったかな。
値段だけの問題じゃない?
-
>>413
自分の子供の名前からつけようぜw
-
>>421
しがない氏とあわせて、ブラックボックス研究所?
-
>>427
値段が同ラインになったからこそサードソフトが全く同じだと最後はファーストタイトルよね
-
ああああ株式会社にしたかった
-
なんだその探偵事務所w
-
日本ブレイク工業にしよう
-
そういえば、昔「愛があれば大丈夫」って会社がTGSに出展してたけどいまどうなってんだろ。
ってググってみたら2011年に破産してた。
-
>>434
愛を失くしたからかw
-
>>434
亜衣だけじゃだめだったよ……ってネタになるね
-
>>429
ほわいとぼっくす!
-
くまねこから借りて、くまねこる研究所
-
くまねこ研究所!
-
>>413
スクール学園高校とかそんな感じのノリで(棒)
-
くまねこ解体新書を出す会社か
-
ブラックくまねこ箱詰め研究工業
-
>>439
グレン雪原にあるやないか…
-
>>426
今回は再講習だったんで、時間短くて楽だったけどね。
申し込みも市役所と消防署2カ所だったし、最寄の場所を選ぶのは楽だった。
-
>>440
アンスティティ研究所ラボ だな
-
>>435
愛を取り戻せっ!!
まず七つの星の傷を胸につけてだな…
-
ttp://www.sankei.com/economy/news/150220/ecn1502200033-n1.html
ソフトバンクの人型ロボット「ペッパー」、
運用費は月2万5000円 本体価格とは別に
>専用のクラウドに接続して高度な会話機能を利用するための「基本プラン」
>は月額1万4800円(税別、36カ月契約)、故障などに対応する
>「保険パック」は9800円(同)で提供する。
SBだから安いことは無い、とは思っていた
-
>>446
こうですね!
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/563/464/shm03.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5b/a1/54237af47a57dfe550208ae3f167c18e.jpg
-
>>447
BOSSのCMに出てるのはどうかんがえたらいいのかな?コラボ?
-
>>389
>新井が悪いよ新井がー!
!!
-
>>444
おー再講習でしたか。楽、と言っても二箇所ですか
ネットはおろか電話や郵送も不可というのはなかなか珍しいなと思いましたよ
-
スタジオ閉じて安定的な利益って出るようになるの?
良くてその世代くらいで次世代のときにはコンテンツ不足という不利な材料になる気がするんだが
-
>>452
他社がコンテンツだすなら
そして売り上げが不安定なら固定費は小さいほどよい
-
ヘタするとサードの意向に引きずり回されるようなあたりがリスクか
-
平井さんは他社にコンテンツ出してもらうための費用も含めてるのかな?
-
>>455
それは変動費なんだよ
-
理想はハードさえ出していれば黙っていてもサードパーティーがリスクを負って
ソフトをバンバン出してくれてロイヤリティーとハードの売上だけで儲ける。なんだろうな。
-
>>453
上手く回ってるうちはいいんだろうけれど
一旦悪循環に入ると危ないな
-
あー、固定費さえ下がればいいのか
変動費はハード出す前後中心だから今はそんなにいらないと
-
>>457
テナント呼び込んで稼ぐアウトレットモールみたいな具合すな
-
>>457
目先のことしか考えてないようなかんじだね
ps2時代が忘れなれないかんじ
-
変動費というとまずいな
コントロール可能な費用なんだ
-
>>459
それもあるが売り上げ減れば減らせる
-
理想だと!? 戯言だ!
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
無事、今年も確定申告終えてきましたもー。
僅かではありますが、還付金の振込を楽しみに待つのですもー。
-
>>462
あかん「変顔費」ってなんだ!
って、つっこむ所だった
-
>>466
嫁の管理下にない費用にきまってるだろう!
-
>>465
還付金も、収入にみなされるお
-
来年4月からは、ふるさと納税をやったほうがいいと小耳にはさんでおります。(確定申告をしなくてもいいんだとか
-
あ、間違えた今年の4月からだ。
-
一応日本じゃPS3か4意外に出してなかったり、箱が死んでるから独占してるもんじゃない?
据え置きでソフトを出す場合ほぼPSになっているからサードが据え置きを諦めない限りは共存できそう
-
>>470
狙うは飯山市?
-
ドラクエのロゴを無断使用の疑い、会社役員を逮捕
ttp://www.sanspo.com/geino/news/20150219/tro15021920420015-n1.html
・オンラインゲームの仮想通貨を現金化するサイトを開き、「ドラゴンクエスト10」とみられるタイトルロゴを無断で使用したとして、41歳の会社役員男性が逮捕された
・同サイトでは人気ゲームのタイトルロゴを他にも数点使用しており、仮想通貨の販売やバナー広告で3000万円以上の収入を得ていたという
・ゲーム内で使う通貨やアイテムを現金化するRMTは大手運営会社は禁止しているが、取り締まる法整備が遅れており問題視されている
|n ロゴ使ってなかったら摘発出来なかったのか
|_6)
|と
-
>>468
毎年ちゃんと計上してるお。
-
>>473
RMT自体は違法じゃないからなぁ、あくまで規約違反
-
還付金自体は非課税で、還付加算金が所得になるんじゃなかったっけ?
-
>>468
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
還付加算金についてはそうなりますかもー。
-
今更ながら任天堂の質疑応答読み終わった。
岩田社長はすごいねえ。
質問にたいして煙に巻くわけでもなく、あんだけ自社がやろうとしてることを主張できるんだからねえ。
今週もお酒がうまい。
-
商標法でしょっ引くのは無理やりな感じするけどそれしかないんだろうな
-
あと、ゼルダ無双は無想なんだけど、キャラクターの押しの強さと各種仕掛けやコンテンツによって、
無双とはまた別の「ゼルダ無双」に仕立て上げてるよね。
これもすごい。
-
>>476
毎年間違えて書いてたのか私。
でも、窓口でつっこまれたことなかったし…。
-
ギラヒムやザントを自分が操作出来るなんて、本編では出来ないからなー。
-
>>473
. |::::::::::::::::::::γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
|:::::::::::::::::::| 簡単なことですよ。ロゴを使わなければいいのです。 | |
|:::::::::::::::::: 乂______________________ノ
|:::::::l、::::::::::::::::::::::;ィ::::::::| ∧_
_ト、 |:::::::ゝニヽ:::::::/ニノ::::::::| |:::::≦
≧:::::\. |:::::::::l、____,ィ:::::::::| /::√`
´ ̄|::|_|:::::::::ゝ___ノ:::::::::::―‐'/
. └─‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
-
>>469
加賀にか!?
-
>>472
自分の所得に合ったものと、何が欲しいかですねー。
お米がもらえるところもあるので、エアカレーが多い天界民は米とか食べ物系がいいかもしれないw
http://www.furusato-tax.jp/product_category.html
-
>>483
だめばく
-
>>485
ウチはiiyamaのタブレット狙いですねー
-
乙( ◎ヮ・)乙 !
ドラクエ無双もカンダタやゲマを操作できるようにしよう!
-
別にふるさとでもなんでもねーところに金出すのもなーと思って
地元調べたら何もねーでやんのwwwwww
-
>>487
40,000円以上出せば、タブレットもらえるのか。
これはいいねw 今品切れ中みたいですがw
-
クルマ屋行ったついでにエディオンとジョーシン行ったけどあの3キャラのamiiboは無かったねえ。
仕方ないんでゼルダとシーク買ってきた。
よく考えたら散財し過ぎ!おのれ!ディケイド!!
カングーのグラスサンルーフ仕様良いなー
小物入れ無くなっちゃうけど。
しかし買い換えるほどの気力も金もない。
来月車検だけど。
-
ハコボーイのサイトにできた4コマ漫画が面白い
なんか和むw
-
【速報】『パズドラ』×『FF』シリーズのコラボ発表!
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/010/1010557/
|з-) なんかもうわかんねぇなw
-
シアトリズムドラクエも、
なんかもうわかんねえようになると面白いなあ。
-
FFってスマゲーとしての価値しか無いんじゃないの?
-
>>493
つうかすでにFFコラボ自体はあるよな…
-
ゲマ操作はあかんやろ
プレイヤーが子供の目の前でパパス焼くシナリオになるぞw
DQは外道なシナリオ多いから敵役操作には向かぬ
-
コラボってたぶんこの前やったドラゴンボールみたいなのだろうから
単独でタイトル化されるマリオの別格さたるや
-
>>497
新桃伝のボスプレイやろうぜ
-
パズドラまたDBとコラボするみたいだから、相当DBのコラボの儲けがいいんだろうな
まだ最初にコラボしてから一年経ってないぐらいなのに、今度やるとしたら四度目だ
-
田舎のヤマダにも入荷がない
シュルクん!第二弾までのアミーボならあるようだけど
-
>>473
できない
-
マジコンのような著作権法違反でもないしねえ
法で規制するのはほぼ無理だろう
-
>>497
そこはそれ、原作再現せんでも
ミ○○○ース之命令で村を攻略するでもいいじゃん?
まあ、需要はないかなw
-
>>504
魔王の使い操作のライフコッド襲撃シナリオか!
-
Gレコ公式更新されたと思ったらMSが一気にネタバレ全開過ぎるw
-
>>505
どうせならピサロになって勇者の村襲撃のほうがいいんじゃないかな?
ボスとして偽勇者を討ち取り、シナリオ最終章でロザリー復活でハッピーエンド
-
帰宅途中にシュルクのamiiboを難無くゲットしてただいま
流石はいつもの田舎の量販店クオリティである
-
>>493
神羅万象ともコラボするしスマホゲーはコラボばっかやんね
FFRKもモバゲーのサガとコラボしてるし
-
神父が余計なことするから
二度手間です
-
>>507
ドラクエ無双、こういうのあるといいよねー。
クリアするとシンシア使えたりしてね。
オリジナルストーリーっぽいから、ないかなー。
まあ、オレはプレステ3も4も持ってないがね!
-
ドラクエヒーローズは4勇者でマスタードラゴンぶちのめせるシナリオあったら評価するんだが、
肝心の勇者系は居ないのよな・・・
-
つうかGレコは新MSを冗談みたいな速度で使い捨てるなw
その一方で初期のやられ役ポジがずっと生き残ってるし
-
>>513
冨野さんがツンデレだからじゃない?w
-
>>513
クロノクルアシャーはそんなポジションじゃなかったっけ。
-
>>513
Gセルフの初公開パックが凄い俺好み
特に肩のカラーリングがすげえ良い
-
>>513
実際、同じ機体ばかりしか出てこないよりも
どんどん新しいのが出てきた方が面白いからね
-
>>508
やはり愛知東は都会なのか!?
ムラビトもなかったしな!
>>513
刑部さんがあきまんが参加した時に「クビかな…」と思って、どうせクビならと
一気に30体のMSデザインを提出したらしいからね。
それを後であきまんと富野監督がシャッフルして勢力毎に分けたらしいが。
ということで半分以上刑部さんのせいw
-
アルケインはいつになったら変形するんですかね
-
>>513
周りが更新されてく中グリモアとレックスノーでずっと前線に出る
ルアン・オリバーとケルベス戦友頑張りすぎぃ!
-
>>520
レックス・ノーは正直3話で消えると思ってました。
まさか宇宙までやって来るとはw
-
アミーボシュルク確保ー!ゲオで買えた
残念なことにフィットトレーナーは売り切れだけど
-
やっべ
今年のプロスピおもしろそう
スタープレイヤー&ペナントが30年とか
スタープレイヤーが面白かった頃のパワプロマイライフに近づいてそうとか
応援歌の音域が広がってたりとか
なお発売後
-
>>523
ふぉーちゃん版はまだ出ないんです?
-
>>125
何につけ一応は絶望的観測をするのが癖です〜♪(17歳女子高生のカラオケ
-
>>524
来年出るんじゃない?(ハナホジ
出たら本体ごと買うけど
-
あれれー?PS4買ってたよね〜
-
>>527
売った
-
>>528
なんと!
-
KNACKが悪い(断言
-
時代はナック
-
それでまた買って奥さん何も言わんのかい?
-
>>532
言わねえよ
まぁ今回は呆れられたけどw
嫁「VITAで何を学習したんですかねえ…(呆」
こんな感じで
-
>>533
言葉よりも雄弁に意思を伝える方法ってあるよね
-
今週のお仕事終了!
おねえちゃんにかっこいい名前を作るようメールで指示 (丸投げ)
あとは気合でコードの移植完了
時々エラー吐くけど 社内用だからいいやぁ。
帰ろ帰ろ
-
>>535
だめ!
-
>>533
それは完全に買った時に何か言われる気がするんですがw
-
防火管理者資格は持ってないなぁ。
衛生管理者は持ってる。
-
衛生管理者は欲しいなあ。
しばらく買わないうちにGレコのプラモ増えすぎてて困るw
どこから手をつけていいかわからん、まだ一つも組んでないしw
-
>>539
素組みでブンドドするだけでもおk
-
まあ、箱に入ってるほうが整理しやすいよな。
-
しまっちゃおうねー
-
彡⌒ミ
,―――、 (-з-)
|  ̄ω ̄|_ ( (
//\ ̄ ̄旦\ ) )
// ※\___\ ( (
\\ ※ ※ ※ ヽ \ ) )
\ヽ-___--___ヽ | ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄
-
>>543
水戸の謎タワーに見えた
-
組んでないプラモや未開封のゲームには無限の夢が詰まってますから(積みタワーから目を逸らしながら
-
gumi,アングーとモバイルゲーム事業における資本業務提携を発表
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150220038/
>>Angoo は、株式会社カプコンにて「ストリートファイターシリーズ」、「デビルメイクライシリーズ」を始め、
>>数々の大ヒットタイトルの開発に携わってきた中川 裕史氏により設立された会社です。
>>同社には中川氏の他、コンシューマーゲーム業界で実績を積んだクリエイター、
>>プロデューサーが多数在籍しており、高いオリジナリティと独創的なゲーム性を持ち合わせた
>>高品質なゲームタイトルを開発しています。
>>また同社にはモバイルソーシャルオンラインゲームの開発経験も豊富なスタッフが揃っているため、
>>今後の新規タイトル開発にも高い注目が寄せられています。
|з-) …誰?
|nз-)η しがないちゃーん。
-
今北区中
・・・くっ!
シュルクアミーボだけ手に入らん!(難民化
-
>>546
名前は聞いたかなあ
-
>>546
ググったところプログラマーの模様
-
しかし、Gumiさんコンシューマにコンプレックスでもあるのかね?
-
今北、
超特選 黒松剣菱、洒落にならないくらい美味しいです
菊正宗の樽酒は檜フレーバー加えただけの物だったからなぁ
ポルメリア組んだけど、前と横が分からないからブンドドしてもなんか詰まらない
-
>>546
ほい、アテになるかはわからんが。
ttp://www13.atwiki.jp/game_staff/sp/pages/336.html
-
>>552
プログラマーオンリーで来た人が企業…?
あれ?初手で詰んでね??
-
>>552
|з-) うーん…
-
>>550
今のソーシャルって開発必用資金がコンシュマーに近いと聞いたけど、どうなんだろう?
-
2パリンで下限sl7
こんなもんだろ
あとは土日でアリア下限するだけだぜ
-
>>555
3DSレベルには来たらしいと聞いたような。
-
>>555
そりゃ近いどころか3DSより多いがヒットするタイトルはジャンルが限られててノウハウも違う
-
>>557
いや、もう倍以上
-
スレ間違ったことは無い!
-
>>559
3DSでソフト出すより倍掛かるのか。うへぇ
-
>>561
いえ以上です
-
運営費がかかりそう
買切りだとそうでもないだろうけど
-
5億から10億ぐらいか
-
>タイトルはジャンルが限られててウハウハ
…に見えた。
眼科行くか。
-
>>563
スマホDQ8先輩的に、買い切りで利益上げるのもまた修羅の道な気がする
-
>>562
要は間違っただけかwびっくりした
-
>>563
ランキングに顔を出す買い切りは大体セール中かパチ系だけどね
-
テラバトルとかもやってることはシンプルなはさみ将棋なのにかねかかってるんかなぁ
-
スマホといえばFFポータルは100万ダウンロード
超えたんだろうか。
無料のFF1はもう貰えない?
-
ただイラストが綺麗なだけでゲーム内容は大したことは無いのに3DS以上なのか
-
>>569
イラストを色んな人にお願いしたりとかしてるからそうじゃない?
一応将来的にはコンシューマ版も検討されてるらしいし
…何百万かDLされないと決定しないが
-
シュルク再生産しないかなぁ・・・
第二弾の余り具合で思いっ切り油断した
ハリネズミと岩男は確保出来たが・・・ぬぅ・・・
-
>>570
貰う必要ない
あんなのにスマホの貴重な容量食わせることが地雷
-
ペッパーとやらは月々使用料かかるのか
これって遠隔で誰かがそれっぽく操作とかできるよね
カメラもついてて監視されてたりすると思うと不気味だ。
-
ペッパーとやらは月々使用料かかるのか
これって遠隔で誰かがそれっぽく操作とかできるよね
カメラもついてて監視されてたりすると思うと不気味だ。
-
│_・ )
│⊂
-
>>577
やあ
-
>>577
堂々と出てきていいのよ?
-
>>577
てれあずまみたいに太々しく生きていいのよ?
-
>>553
|n い、いわっちもプログラマー出身だから…(震え声)
|_6)
|と
-
ペッパーよりロビの方が欲しい・・・
週刊誌じゃなくて完品のキット状態で
-
>>574
今見たら2/27までのダウンロードに変更されていた。
100万には届かないと判断された?
-
>>558
確かにコンシュマーよりは開発しやすいけれど、
所詮は携帯アプリからのの延長線上にいるからねぇ
コンシュマーがDLC無くても遊べるのに、課金アイテムが無いと辛いソーシャル・・・
艦これだと保険代わりの修復女神×6みたいな?
-
テラバトルまだ160万かよ(イトケンの曲追加)
こりゃ200万いかないな、コンシューマー無理だわ
-
ああ^〜
早くプロスピ2015でくまねこ選手を登場させたいんじゃあ^〜
-
>>573
ゼノブレに間に合うかどうかは分からないけど発売前から品薄予想はされてたから
一度だけで終了と言う事は無いと思うけどねぇ
-
ソーシャルはオンラインが前提だから、維持費も馬鹿にならないよね
-
>>587
一気にカード型になったら泣く
-
>>586
ポジションはキャッチャーですね(ぼ
-
ソーシャルはリセマラ仕様にすりゃ
100万DLぐらい余裕じゃね
-
>>584
(-_- )規模が違うだけで作る労力は同じ。
そしてその規模がコンシューマを超えてきたから費用が高騰しているんだよ。
>>588
オンラインとは限らない。
また回線やサーバー費用はどうにでもなる。
問題は継続して開発する人件費。
-
パズドラも鈍ったか最近はあまり何百万ダウンロード記念が少ないような気がする
イベントは何とか記念とかで作ってふえてるけど
今はFFとコラボでクラウドとユウナ登場を予告してるね
-
ピッチャー:従姉
キャッチャー:くまねこ
ボール:司令官(CV:玄田 哲章)
-
開発費高騰はぼんじょさんの性!
-
マジで艦これのコンシュマーどうするんだろ?
まあVITAだから、ある程度は売れるだろうが…
-
>>590
いいえ
投手です
MAX154km/hで全盛期藤川ばりの球威を持つストレートと
全盛期今中ばりの曲がりでMAXでも80km/h台止まりのスローカーブを主体に
2シーム、スプリット、高速スライダー、カットボール、チェンジアップ、超高速シンカーを操り
最大で年間225イニング・17完投をする投手です。
-
>>596
4月発売説が本当ならそろそろ発売日が発表されるはずだが。
-
>>593
一応、3周年なんだよなあ
-
>>597
ピッチャー:くまねこ
バッター:従姉
ボール:積年の恨み(主にツッコミ)
-
>>598
夏とか言ってなかった?
4月はてっきりアーケードかと。
-
>>595
ぼんじょは関係ないが、開発規模が大きくなるということはそれだけバグも増えるからのう
-
>>600
つっこむのはボールでなく(くまねこの)バットでね?
-
(-_- )金をかければいい物できるならとっくにみんなミリオンだよ。
-
>>601
AC版発表前に、どこかの発売予定に4月と書いてあった…らしい。
正直なところアニメ終わってから発売じゃアカンのやないの。
-
久しぶりのコケスレ。
…身の上話をしてもいいかな…。
どこかに吐き出さないとどうにかなってしまいそうなんだけど、
2chには書き込み出来なくてな…。
-
内容より宣伝費がモノをいったセガガガ…
-
>>604
|з-) うーん、でも金をかけずにいいもの作るのは難しいよ。
-
いい物が売れるとも限らないしね
-
>>608
ぼんじょちゃんは「金をかけるだけで」って言いたいんじゃね
-
知的創造ーあふれる英知ー♪
-
>>610
新しいはっそう
-
>>606
ヒキワリ納豆キムチカレーが関わらない話題ならきいてやろう
-
途中だった。
新しい発想だったりブランドなんかも必要かな。
-
艦これ改の公式サイトを見に行ったら5月発売予定になってた。失敬。
しかし、去年の年末以来更新されてないんだが。
-
>>610
|з-) うん、それはわかる。
金をかけたからって売れるわけじゃない。
でも金はある程度出さなきゃいいものは出来ない。
低予算ものなんてどうやっても限界は来る。
しかし無制限に金かければいいってもんじゃない。
矛盾だらけさ。
-
>>592
ソーシャル業界が良くわからなかったので、分かりやすい解説ありがとう
確かに人件費は洒落にならないけれど、開発に関わる人数も大事だよね
展示会屋だと、現場で職人一人が遊んでるくらいが丁度いい
なにか不測の事態が起きた時に、その職人に任せられるから、ってことだけどね
-
嵐のCM見た。
「新しいゲーム作ってますよ。あとパズドラ3周年でこれからもよろしくね」ってことか
-
先週は
はじめてのおつかい クトゥル風
だったけども今日のはどんなかね
-
>>618
パズドラ要素ゼロだったw
-
>>613
大丈夫。全く関係無いから。
嫁が浮気してた…。
同じ会社で共働きだから油断してたのがいけなかったんだけど…。
相手も同じ会社の同僚(年上)。
毎日顔合わせるから、気がおかしくなりそう…。
-
全盛期のコケスレは唐突に身の上話をしても普通に相手にしてくれる人が何人かいた上に
全体の流れは変わらないという物凄いカオスな空間だったな
まあどうぞどうぞ
-
アミーボはシュルクは買えたが
アイクを買い損ねた
リンカーンのために欲しいんだが
どうやって手に入れるかなぁ
-
予想以上に重かったでござる
-
>>621
訴えよう
-
>>606
さしさわりの無い程度に毒吐いちゃいなよ、おいらも毒吐いてから謝ってたし
-
>>624
すまん
-
>>608
それは理解している。
しかし一部の会社はとにかく金や人月を積めば
「ピロピロピロピロ…テッテテーン♪ クオリティがアップした!」
(-_- )となると思っているように感じる今日この頃。
-
これは嫁がいるひとに任せよう
独身にはな
-
>>624
その話を如何に軽い話題にするかが腕の見せどころ
-
>>628
|з-) それさ、開発初期ならカネかけたらかけた分だけブラッシュアップされてたから、
そのイメージが強く残ってるんだろうよ。
ある程度のクオリティになると完成度の差がわからなくなるんだよな。
-
>>629
独身はヒキワリ納豆カレーの話でも・・・
個人的にヒキワリより小粒のほうが好きだが
-
麻雀よくわからないけど鳳凰DLってみた
Wiiの役満もDLってたりするのだが
なかなか身につかなかったのぅ
MDの自己中心派も(ry
-
軽くするのは無理なので逆に重くしよう
桁落ちして軽くなるかもしれん(※なりません
-
>>625
人事兼管理部門所属だから、上司に直接言えばいいのかもしれんが、
嫁の事考えたら躊躇してしまってな…。
嫁には、許して欲しい、一緒に居たいと謝られたが、正直どこまで
信じていいのか判らなくなってきた。
-
>>635
|з-) 信じるな。
弁護士とと即話せ。
情けはかけるな。
以上。
-
浮気された時は頭の芯が熱くなってるか冷えてるかが大事、とても大事
後者なら証拠の保全とかそっち方向に動くべし
-
軽くするなら単純化してしまえばいいのでは。
離婚する/しない、ぐらいに。
-
重いな、だけど話は聞いた
弁護士を交えて三者会談ではどうだろう?
-
>>633
麻雀解説動画(アイマス)だとこの辺りがオススメ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3928603
あるいは役を確認しながら一人モードで打つのもいいかな
-
|з-) FFも金(か時間?)をかければかけるほどいいものができる病気にかかってる気がする。
FF13ヴェルサス何年目だよ。
-
>>632
ひきわり買わないんだがいいものなのか?
タレ的におかめ納豆をよく買う
スーパーでは何故か高いので近所の薬局スーパーウエルシアで買うぜ
-
>>635
子供は居るかい?
居なければ離婚という道もある
-
結局は、結論出すのを先送りする/しない、に集約されるのでは。
-
>>641
(次のE3で)9年目ですかね・・・?
-
弁護士か…。やっぱり普通はそうなんだよな。
ありがとう、もう少し落ち着いたら、何かアクションしてみるよ。
ゼノクロ予約したがやれる気がしなくなってきた。
-
危うく軽くヤバいこと言ってしまいそうだった。
場合によっては弁護士とかも必要かもね。
重い話じゃなく第三者を通じたほうがいい場合もあると。
-
>>635
嫁さんに愛情が残っているか(残りの人生こいつと一緒に生きていきたいと思うか)
ここを考えろ、それが全てだ。
>>642
混ぜやすいよ!
-
>>641
2006年5月だからもうすぐ9年です
-
同じ職場だったら精神衛生面で考えたら、絶対に顔を合わせる状況にしてはいけないと思う
可能ならば浮気相手の方に別の場所に移ってもらうのがベストなんじゃないのかと思う
-
>>643
小学生のがね。
子供は嫁に懐いてるからそれもなかなか悩みどころでね。
-
浮気に限らず、この手の問題は
「取り敢えずここに相談すればいいのかな」と思った
人や場所の「一段上」に持っていくのが適切かな
少なくとも嫁との一対一レベルで済ませるべきではないので
弁護士や嫁の実家(関係次第だが)までは持っていくべきかと
-
人生相談といえば、部屋にGとかネズミが出てた人はどうなったんだろう。
-
>>648
裏切られはしたけど、まだ好きなのは確か。
-
>>641
ちょうど今新世代機で表現するシチューを始めとした失笑ものの新情報公開中ですよー
-
FF15が面白くなさそうな件
これと言って卒が無い作りなんだが、魅力が見えない
戦闘が退屈
-
>>640
観てみますサンクス
-
同僚が絡んでるのか
ケジメというのも必要かもな
やはり弁護士相談したほうが
ひきわり納豆たまに買おう。納豆好物ですら
-
一度裏切られるとまた裏切られるんじゃあないかと頭の隅に残っちゃうんだよねぇ
たとえ相手にどんな思いを抱いていたとしてもさ
-
>>653
ネズミは出てないから俺じゃないな。
-
>>642
個人的にヒキワリはご飯との一体感がちょっと弱い気がする
納豆スパゲティとかだったらヒキワリがいいんだが
-
>新世代機で表現するジャイアンシチュー
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
!!!!!!!!!!!!!!!
-
>>634
838861
-
同じ職場の相手とってそれもうバレるの覚悟の上としか思えない
-
>>660
Gの人とネズミの人は別だったのか。
-
>>664
つ[4G]
-
俺も弁護士に相談がいいと思うな。当事者だけだと余計にこじれる気がする。
俺自身は毒男なんで、えらそうな事は言えないが。
-
>>656
そもそも体験版でそんな大仰にやることかねって思うわ
-
そう言えば挽き割り納豆って今まで食べたことないなぁ…
食べ方自体もそのままご飯にかけるか、生卵と混ぜてご飯にかけるかだ
-
レスアンカミスったにょろ・・・
-
>>641
昨日知ったブログのこの記事思い出した
ttp://hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/02/12/010248
-
>>669
ひき割りは手巻寿司とかで使うイメージ
-
子供が居るのならなおさら弁護士に相談すべきだね
個人間で済ませようとすると拗れそうな気がする
-
みんな聞いてくれてありがとう。
第三者の意見はやっぱり大事と思ったよ。
少し気が落ち着いた。
完全にスレ違いなのでもう止めます。
-
>>665
別のGとネズミの人は居たような気がする。
自分は床が危険でGが出てたりした方。
台所の原因っぽい所を掃除して、水周りにハーブオイルを毎日撒いてたら来なくなった。
-
FF15の開発度って50〜60くらいなのか
後半になって一気にできる事もとか言ってるけど
今年でないじゃないののこれ的な感想しか出てこない
-
FF15、現在の開発率は60%らしい。
-
俺「お前、俺が浮気したら別れるか?」
嫁「しないでしょ?」
俺「いや、そうじゃなくてもししたら、だよ」
嫁「でもそんなことないし…」
なぜそこまで俺を信じれるのかさっぱりわからん
-
>>641
あれ塩漬けしてた期間も長そうだからどれくらいの人と時間かかってるかわからんのよね
-
こういう問題にプロフェッショナルがコケスレにいればいいのだけど
くまねことか強そうだけど
-
>>651
切ない話だけど、「不仲だけど子どもが居るから離婚しない」って家庭で子ども育てても、
どっかで歪みが生じる。これは忘れんでくれ。
>>654
ならばその想いと>>659を踏まえて、残りの人生を嫁さんと過ごせるかを考えるんだ。
弁護士に相談しても「あなたはどうしたいのですか?」って聞かれるからな。
場合によっては、条件付きで夫婦継続(もう一度不義働いたら離婚&慰謝料○○○○万円)
なんて取り決めするって手もある。この辺はやっぱ弁護士に相談だな。
-
>>678
こーの幸せ者め。いや、マジで。
-
二代目のトコは相変わらずリア充だなあ。
箱さんとウナさんもリア充。
くまねこはリア獣で、しがないさんはウナ充。
-
>>646
なんかそういう時にゲームすると
そのゲームが切ない思い出になるね
-
21時過ぎから見てたけどどんどん心証が悪くなる生放送であった
・「製品版はフルHD、30フレームを目指して開発しているが体験版はそこまで到達していない」
・視聴者からのそろそろストーリー教えてくださいという問いかけに対して
「(苦笑いしながら)いやいや!まず体験版を楽しんで下さい!」
・体験版を出す為の準備で製品版の調整が止まっている
・天候変化は体験版には入れていません
-
ムービーは全部完成してます!ゲーム部分は手つかずです!
って意味で60%の可能性が…結構ありそうで怖い
-
>>681
具体的なアドバイスありがとう。
そうだね…出来るだけ夫婦仲は継続出来る方法を模索するよ。
-
率直に言って2016年末に出せたら素直に褒めたいレベル
-
端から見てても二代目の旦那は浮気しそうに思えないしなあ。
-
FF15の事はよくわからないが
天候変化で何か変わるんだろうか
泥濘に嵌った車を押して出すとか?
-
>>682
いや、幸せ者なんだろうか。信じてるからだろうか…。
-
焦って体験版なんか出す必要あるのか、、?
-
>>685
見忘れた
タイムシフト予約したから観れるようになったらみよう
アンケートはどうなったことやら
-
>>674
鬱屈が溜まったら、また吐き出しにくればいいさ
無理はするなよ
-
>>684
大作だから、素直に楽しみたいな。
ゼノブレもやらんといかんし。
-
>>690
髪の毛をポマードで固めたホストか、雨に濡れて水も滴るホストかという差が生じる。
風の強い日は髪型を決めやすい。
-
>>692
穿った見方をすれば「開発側のアリバイ作り」とも言える。
…いや、穿たなくてもそれ以外あり得ない、か。
-
ff7は体験版が出た半年後には発売されたけど
今はもうそんな時代じゃないしなぁ
-
>>694
ありがとう
-
>>686
そのムービーは最初の開発指針のじゃないだろうね?
-
天候変化は「スカイリムに負けるか!!!!」という熱い猛虎魂じゃないの
-
プロローグ商法…いやなんでもない
-
>>685
ゼノブレと同じ作りかたなら一章をしっかり作り込んであるはずだからそんな未完成品がでるはずないんだけどな
やはり開発のしかた解決してないとか
-
>>698
ほぼ完成してから体験版出せば良いんでね?
え、完成を待ってたら何時になるか判らない?聞こえんなぁ
-
体験版くらいPSNなりで配信でいいんじゃねと思うけどな
-
一応FF13も体験版から半年ぐらいで本編出たはず夏にはだせるのか?
-
>>685
体験版用に天候変化をオミットしてあるのか、まだ作ってないのか分からんな
-
>>706
2015年、FF15〜プロローグ〜
2016年、FF15〜第一章〜
2018年、FF15〜第二章〜
いけるいける
-
>>703
どう見てもゼノブレと同じ作り方してないと思うなあ。
今までと同じでムービーから各部署に作業分担させて、まとめた作りとか全然してなさそう。
というか途中のプロトタイプ製作は愚か、要素の精査すらしてなさそう。
-
ゼノブレイドも天候変化はかなり終盤になってから入れたんじゃなかったっけ。
-
>>708
FF15横須賀編から始めよう
-
>>708
第3章は永遠に出ないんですね、わかります。
-
・体験版を出す為の準備で製品版の調整が止まっている
これが一番アカンと思うの
本末転倒もいい所
-
漆黒のひとの話だとすこしは改善されたとは思っていたが
まあいつものスクエニじゃな
-
ちゃんと管理できる奴雇えやと思う
-
てか製品版でも60フレーム目指すとは言わないのね
性能が性能がって言ってた連中はもちろんここに異議を唱えるはずだよね?
-
>>715
ちゃんと募集してるよ!
ttps://js01.jposting.net/square-enix/u/creator/job.phtml?job_code=392
-
>>717
まだ募集中になってるのか。
-
>>713
と言うか体験版ってそこまで手間暇が掛かるものなのかと
-
>>687
|n 夫婦仲継続する方向でいくなら、相手の何が魅力的に見えて浮気しちゃったのか問いただすのが良いかなあ
|_6) かっこよかったとかだったらお洒落に興味持ってみるとか家でだらしなくし過ぎないとか、
|と 優しかったとかだったら家族サービス増やす愚痴聞いてあげるとか
敵から学べる事もあると思うよ
-
>>717
ハイ!解散w
まあ各部署のプロジェクトリーダーだと思うけどさあ。
-
>>628
ふははは
-
>>717
これさー
前のリーダー逃げたようにしか見えないんだが
-
>>719
もしかしなくとも:
製品の方がゲームとして遊べるレベルに達していないので、
スタッフ総出で体験版を作らないとならなかった。
-
>>710
そういうのはゲームとしてはほぼ完成していたから可能だったんだろうね
FFはプロトタイプ作って無さそうだし、なにか追加すると整合性取るために全体を修正しなくちゃならないとかありそう
-
>>722
金をかけただけ、鰻重のクォリティは上がる?
-
湯上り
>>651
ふむす、そもそもの原因があちらにあるのだから親権全部向こうに任せておk・・・・
とは行かないのが人情なんだよなぁ
嫁貰い損ねた人間の発言だから、鵜呑みにしないように
-
>>726
食いもんに関しては場所や材料の値段もあるが
それでもある一定以上はそうかわらんだろ
-
WDさん含めスクエニでゲーム開発を見渡せ
る人居ないんじゃない?
少なくとも第一辺りは誰も把握出来てなさそう。
-
|∀=ミ 今の開発規模でプロマネ不在はありえん。
でなきゃ体験版すらできてねーよ。
-
コケスレにFFの体験版遊ぶ人がいなそうな予感
-
>>730
体験版専門のプロジェクトマネージャはいるんじゃ(棒
-
祝バレンタイン終了ってなんだよ(w
2/20〜2/22限定!iOS版のケムコ全ノベルADVで価格破壊!DMLCはなんと無料!!
ttp://kemco.adv-game.com/?p=1085
-
わんことしがないさんに期待するしかー
-
>>731
無料ならとにかく零式HDの特典だからね
-
>>717
>【必要なスキルと経験など】
>・仕事を選ばずマルチに対応できる方
>・周囲をけん引して推進役になれる方
>・FFXVを完成させるぞという強い気持ちのある方
>
>【あると望ましいスキルと経験など】
>・体力に自信がある方
ワタミの社長でも呼んでこい
-
肩書きを持った人が居るからって、肩書き通りの仕事が出来る人とは限らないんですよ!(血涙
-
>>716
一応1080p30fpsか720p60fpsかどっちかは満たすべき、みたいな論調だったかと。
結局PS4・Oneはコレ満たせているタイトルいくつあるんだろうなあ。
-
>>731
黒い人がやらないかな。(チラッ
-
>>720
相手の非を受け止める懐の深さも必要なのかもしれませんね
-
検査室に人が居るぐらい許容してくれや
空気やと思えし
-
「し」から始まるポケモンキャラがねんどろいど化だと!?
http://www.pokemon.co.jp/info/2015/02/150220_p01.html
-
>>737
肩書き上バイト先の内科のトップです
ホンマ勘弁
-
>>742
せなみさんに余計な期待をさせるのはやめるんだw
-
いつもの子がピクミン3を煽りに来た時にその妥協した基準を口にしてて
集中砲火食らってたねw
-
>>737
うちの社長だな(迸る血涙
-
>>742
ガブリアスフィギュアを作るための陰謀だと聞いたぞ(ぼう
ttp://www.pokemon.co.jp/info/2015/02/images/150220_p01_pic02.jpg
-
>>729
WDさんは今は神羅カンパニーのプレジデントだぜ
-
体験版って本来なら完成したゲームの一部を体験してもらうってもので
作るのはそんなに大変じゃない気がするんだけどなぁ
余裕がないのに体験版というゲームを作るって感じだ
体験版なら普通は余裕なければ出す必要無いんだろうけどね
-
>>716
何故かゼノクロが叩かれるに1票
-
体験版作りは結構大変って
しがないさんか誰かが言ってなかったっけ
-
>>749
フルスクラッチのビジネスアプリをクライアントにプレゼンする時なんかはやるけどね
ゲームで体験版専用バージョン作るのは正直ワケがわからない
-
RONDE-輪舞曲-「体験版なんか配布してもろくなこと無いぜ」
-
そういえば、今年中にAV関連売却しちゃうらしいねソニー
それだけは売っちゃあかん
-
>>733
セール中のwiiU版買わなくていいのかw
価格破壊やばいな
-
体験版・・・
過去にはソフト丸ごと体験版として書籍のおまけに付いてきたのがあったな
エロゲーだけどw
-
>>752
彡⌒ミ
,―――、 (-з-)
|  ̄ω ̄|_ ) ) テキストADVとかだと体験版専用シナリオを用意したりはしますね
//\ ̄ ̄旦\ ( ( 逆転裁判5の体験版は面白かったです
// ※\___\ ) )
\\ ※ ※ ※ ノ
\ヽ-___--___ヽ
-
>>748
だから当時からという意味ね。
-
>>753
まるで体験版のせいでクソゲーになったかのように言うのはやめてくれませんかね(震え声
-
>>757
てれあずまになにが起きてるんだ・・・
-
そう言えばポケモンORASも特殊な体験版だったね
-
体験版専用シナリオといえば聖剣伝説LoM。
-
>>757
ごめん、説明不足過ぎた
基本的なシステム部分まではスクラッチしないよね、って意味で。
たとえば上で例として出たFF13の体験版は、正直どう製品版に繋がったのかよくわかんなかったです
-
ロンドの出来は衝撃だったな
兄者が円盤割る1歩手前までいったゲームだ
-
>>758
Ohすまんかった
-
>>764
兄者って糞ゲーハンターじゃなかったか?
-
エロゲの体験版と言えば君が望む永遠。
買うだろあんなのw
-
>>766
何も最初からそうだった訳じゃ無いし
「好きなシリーズ」ってのは誰しもあるもんだ
…後は分かるな?
-
>>763
FF13のはアレ、あの体験版作ってみるまで具体的に
どんな作りにするかまともにまとまってなかったとか
耳を疑うような状況だったって話題になってたよなw
-
日課ー
http://koke.from.tv/up/src/koke24618.jpg
-
>>768
鯖助やわんこやタダイマンが(ry ような話ですか、わかります。
-
ps4も売らずに糞ゲーハンターの兄者に預ければ有効活用してくれたのではないだろうか?
ナック最高!と 喜ばれるはず、もしかしたらFFの体験版にも特攻してくれたかも?
-
ロンドの良かったところは挙げるのが難しい
-
FF12から炎上するのが当たり前みたいになってて社内開発ガバガバなんじゃねって感じにはなってたね
FF12ももう9年前か…
-
knackはクソゲーではない。いやマジで糞では無いんだ
ただ面白くないだけで。
-
らくがきしびびー
https://twitter.com/Senami_/status/568767261676142592
これから天鳳募集したら誰か来ますかー?
-
プロゴルファー猿的なゲームなのかw
-
>>776
あいよー
-
>>751
新世界樹2ブログで容量制限がキツいって言ってたな。
http://sq-atlus.jp/blog/?p=373
>この体験版、「世界樹の迷宮Ⅳ」の頃からの定番となっていますが、
>実は体験版を作成するにあたり、非常に涙ぐましい努力があります。
>何が大変かというと、体験版の容量の限界は、製品版の1/8程度しかないのです!
容量無視出来るならばガチの本番データまるまる入れて
ちょいとだけ書き換えて序盤で止まるように、って実装もアリだが
日本一ソフトのなんかの体験版で止まらなくて最後まで出来ちゃう!みたいなバグ出してなかったっけか。
あとは…データを解析されちゃってその先のテキストまで読まれちゃうとかもあるね
-
単純に面白くないってのはそれある意味正しいクソゲーの姿なんでは。
-
>>773
体験版ディスクに同時収録のソウルハッカーズ(デモ)が
同作品の期待度を大幅に引き上げた(棒なし
-
knack<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ペパルーチョ
-
Yuji TECHNOuchi@TECHNOuchi
https://twitter.com/TECHNOuchi/status/568765894769254401
山岡晃さんや山根ミチルさん、ドラキュラシリーズの五十嵐P、元トレジャーの前川社長、
他、元KONAMIというキーワードの方々とお会いして飲んで来た。
KONAMI在籍時には苦手だった所長とか時を経て話してみると、そういうの全部吹っ飛んだ。今はただただKONAMIに感謝しかないです。
//
元矩形波の人ね。前川さんってトレジャー退職してたのか?
-
KOTYが深淵に踏み込みすぎてバグゲーオブジイヤーに変貌のもあって
クソゲーのハードルも上がった感がある
-
Wi-Fiスレでも書いたけど大会募集
部屋名:避難所金曜日大会
パスワード:8888
半荘2試合、食いタン、赤あり
-
>>780
正しいクソゲーってのは、「色々酷いんだけど何故か憎めないあんちくしょう」に与えられる称号。
廃棄すると環境汚染になるからうんこの方がまだマシってレベルのゲームは糞ゲー
-
麻雀よく知らないです><
-
>>787
これを読むのです
http://www.amazon.co.jp/dp/4262107094
-
艦これアニメ、なんで天龍と龍田がでないんだろう?
-
天龍源一郎?(難聴
-
>>789
劇場版用(棒
麻雀2名空きありですー
-
>>789
改二のお披露目のために溜めの期間に入ってるんだよ。
…待ってるからね?
-
>>788
これ、なんか昔読んだ記憶あるわ
アダルトな話とかあった気がする
-
>>782
クロックワークナイトは割と真面目に3DS辺りでリメイクしてくれてもいい
あのゲームのステージやギミックは立体視に合いそうだし
-
>>789
あれはもうツッコミ入れたら負けっつーか…なあ…
如月なんで沈めたの?
-
FF15に関して言うとすれば完成のメドがたってから発表しろってことかな
-
お。P5公式更新で主人公のペルソナ公開来た。
http://persona5.jp/
ttp://cdn.persona5.jp/images/teaser3/s06_box2_headline.png
ttp://cdn.persona5.jp/images/teaser3/s06_chara2.png
>主人公初期ペルソナ、「アルセーヌ」。
>仮面のような顔と、大きな黒い翼が特徴的。
>アルセーヌといえば、かの有名な怪盗“アルセー ヌ・ルパン”を
>思い描く人も多いと思うが、はたしてこのペルソナには
>一体どんな由来があり、どんな力が秘められているのだろうか?
ド直球の民霊系で来たな!
-
艦これアニメはシリアスがしたいのかギャグがしたいのかキャッキャウフフアニメがしたいのか
軸がブレまくってよく分からん印象。
-
>>795
轟沈させる意味が分からない、
史実通りだと主人公途中退場なんだよね
-
九死に一生を得てパワーアップして帰ってくるんだろ
-
スーパーリアル麻雀P5の話題ときいて
-
>>799
あそこからシリアスな方向に行くならともかく
現状だとTHE無駄死に以外の何物でも無いからなあ…
-
>>800
ガンバスターマーチで再登場なら熱い!!
-
ペルソナの最強は人間系
みんな知ってるね(ヤマオカを見ながら)
-
>>799
まあ史実通りにするわけないとは思ってたけど。
正直個々に意味を求めちゃいけないと思う。
夜ノヤッターマンなんかもそうだけど、まああっちは描きたい軸はあると思うけど。
艦これは下手に軸作ると、本家が困るだろうし。
-
東照大権現「そろそろ平将門に替わってワシが東京の守り神役で出てもいい頃
-
史実通りにすると最終話付近は響さんと雪風さんしかいなくなるのか
-
>>806
三河守ればいいんじゃないかな・・・
-
>>807
まあ史実通りにやるとそろそろ赤城も加賀も轟沈して、吹雪さんは鬱になるしかないな。
-
今北さん
なんかFFの動画らしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=kWO0mwafBJI#t=580
エラくもっさりしてる気がする
-
だから日常回でいきなり陸奥が脈絡なく大爆発しても困るって!
-
ハングオン筐体
ttp://www.hobby-wave.com/LINE_UP/kit/hang_on/index.html
・・・のプラモデルw
地味に高い・・・
-
最終回付近でどんどん仲間が死んでったけど
最終回で全員生きてた事が判明したアニメもあるしきっと復活するよ
-
>最終回付近でどんどん仲間が死んでったけど
最終回で全員転生したアニメもあるしきっと発動するよ
!!
-
ロスレス圧縮というやつを試してみた 俺の耳じゃ違いがわからないが
-
>>812
男なら、モニターの所に小型液晶モニター付けて
ハングオンの動画を表示させる!!
-
最終回付近でどんどん仲間が死んでったけど
最終回で全員生きてた事が判明したゲームもあるね
サクラ大戦
-
>>811
爆発オチはギャグマンガなら基本じゃないか
-
>>810
これ腰ぐらいまで水の中に入れるようにしたいって言ってるけど
2013年のPVだと思いっきり泳いでたよね
https://www.youtube.com/watch?v=ABzBSrz2IrU#t=189
-
>>810
アンケートも少し悪かったな
-
>>812
ウェーブのプラモならこんなもんでね?>値段
-
|-c-) ハングオンと言えば、
| ,yと]_」 Ik…匿名希望さんは元気ですかのう。
最後にここに残された絵は「ハングオンする車体」であった
-
ただコケ
ワンフェスで色々出てきた矢先に
しれっとシロナさんのねんどろいど発表とか穏やか?じゃないですね
そしてレッドと同じで予約はポケセンか日本のamazonのみと外人にあまり優しくない仕様
>>802
最終回までのどっかでまた誰か沈むんだろうけど
そうじゃなかったらあの三話はなんだったのっていう
-
>>819
2013年のPVのオチが何を言いたいのか良く解らんなぁ・・・
PVの魅せ方はまだコジコジの方が上手い
-
>>823
服破れるだけじゃ済まないんだよ?でいいんじゃないかな。
緊張感は必要でしょう。
それよりも他の鎮守府があるというだけでも、今回は良かったんでは。
相変わらず艦むすと敵以外の知的生命体の存在が不明だけど。
-
そんな話題の中第六話のWeb配信が始まったのだった
艦隊これくしょん -艦これ- 第6話「第六駆逐隊、カレー洋作戦!」
http://www.nicovideo.jp/watch/1424403621
-
艦これアニメはミリオンアーサーの騎士みたいに2人居るとかは無さそうだしなぁ
とはいえしれっと如月が戻ってきても下手したらギャグになるから難しいのう
-
>>827
こうなって戻ってくる可能性
http://dic.pixiv.net/a/%E6%B7%B1%E6%B5%B7%E6%A3%B2%E8%89%A6%E5%8C%96
-
如月じゃなくて綾波だったら「私はたぶん3人目だと思うから」で再登場おkだったというのに!(棒
-
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
「ポケとる」、ゲット率23%に勝利すると気持ちがいいですもー。
……まあ、逆に85%もあって逃げられた時の落胆たるや(ry
しかし、コケスレで他に遊んでいる人の報告を見ないのが謎ですもー。
-
>>828
流石にそれはベタすぎるからやめてもらいたいw
>>830
遊んでるよん
スーパーボール使ってもミュウ捕獲失敗するお…
やっぱレベルアップしないとダメかなぁ
-
ロスレス圧縮やべぇ
CD数枚コピーしたらGB超えた
CDの音質そのままというだけあるな
-
ポケとるは面白いけど、がっつりゲーマー的には
買い切りで遊び放題がいいんだけどな
次こそは捕まえるみたいなときにハートが無くなった場合の待ち時間がねぇ
-
>>831
,、 ┌→、
./ん〉'"'△゙´ヾ>
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':|
捕獲はあれはもう、MAXにならなきゃ最後は運ですも。
うちは運良く、一発でミュウゲット出来ましたがもー。
-
>>802
話数的にはターニングポイントをいれる場所だけど、死んで何かターンした様子が皆無なのがね
いや、如月のファンがターン(ry状態になってるな
艦これのアニメはぽいぽい言ってる子が仲間外れっぽいのが気になった
-
>>832
流石に不可逆圧縮と比べたら圧縮率低いからな可逆は。
まぁ今の時代だとHDD容量の暴力で無圧縮のまま保存する剛の者も結構居るみたいだが。
-
>>834
100%じゃないとってどこのSRPGやねんw
まぁ頑張りますよん
-
>>836
なるほど、iPhoneだから容量不安だ、少しにしようかな
神トラ2のサントラをロスレスにしたが日和って、スマブラCDは普通の高音質にやつにもどしたけど
-
>>819
ころころ仕様が変わる様子を見ると
なんというか、開発スタッフ達がそれぞればらばらに担当の部分を作ってるんじゃないか?って感じてしまうな
単体では動くようにできてるけど、つなぎ合わせるとうまく動かなくなる所が出てくる、みたいな
今回の体験版も本編とは別に独自に作ってそうだし、体験版で実装されてた仕様が本編ではなくなってる、なんて事もあるかもねぇ
-
今から軽く麻雀したいんだけどメンバー募集します
-
やっぱコケスレ麻雀部つえーお
1回戦はボコボコにされてラス回避がやっとだったお
2回戦は何とかついてったけど…
-
間が悪い、東二局の親で二本場だ。
-
>>841
おつかれしびびー
カンチャン待ちでも積極的にリーチしていく立ち回り
おっかけだけはカンベンな
-
>>844
なんかドラに愛されてたワイ
せなみさんにも立直ドラ3とかぶち当ててた気がするwwwww
おいしいれす^p^
-
デレマス来週お休みだと・・・
-
t(
-
急にどうしたんだろう?
-
発作でしょう
-
>>826
やっぱり兄貴が聞こえてしまう
-
ドラクエ無双を叩いてると勘違いしてゼルダ無双を叩いたんじゃない?
-
Blu-rayも十分浸透する見込みがあるとは言い難いのに、次のディスクメディアの話とか…。
西川善司の3DGE:PS4もXbox Oneもマイチェンで対応必至!? 突然の4K Blu-ray規格登場がテレビやディスプレイに革命をもたらす可能性を探る
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999902/20150211003/
-
まあ、あの荒らしが草生やすためのコピペ持ってきた時点でお里が知れたが
-
そもそも4K対応のTVなりディスプレイなり持ってる奴がどれだけ居るのかと
-
>>855
読んだ?
http://www.asus.com/jp/Monitors_Projectors/PB287Q/
昨年Radeonとの相性問題には泣かされたが
-
×読んだ
○呼んだ
-
ふぃー。艦これ六話超面白かった。
今回脚本担当したあおしまたかしって人を調べたら
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%81%8A%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%8B%E3%81%97
みなみけ一期やらゆるゆりやら恋愛ラボやらのシリーズ構成やった
日常モノの超エキスパートだった
-
荒らしは3日連続で来たと言われたから1日休んだのか
FF15は車移動を考えるとほどほどの広さの方がいい気がするんだけど、広ければ勝ち見たいなのはゲハで見るけど
-
FF15の歩行.ダッシュはリアル寄りでスピードはあまり速くないのね
それで広いフィールドが用意されてるなら、ファストトラベルの快適さが重要だろうな
今の所クルマしか無いみたいだがそのクルマもどこまで自由に出し入れ出来るのかとかも気になるね
-
ゼノクロの場合はドールの速度とか計算してゼノブレの5倍のマップになったわけだけど
FF15の場合は何を基準にして広くしてるのか分からん
-
艦これE-5甲終わった…!
夜戦カットイン強い子並べて運任せはきつい
うーん、個人的にはアニメ6話は面白くなかった
吹雪の物語遮ってモブの6駆を主役にした割には足柄さんにキャラの強さで持って行かれた印象
-
>>859
ゼノクロはMAPが狭いという方向で叩いてるからじゃないかな?
そうなると持ち上げる方は広いじゃないといけなくなる
-
エルト海とかアカモート知ってリャア広けりゃいいってモンじゃないってのは
むしろゼノブレイドユーザーこそ良くわかってるんだがねえw
-
アカモートはたしかに大変だったけどゼノブレのマップはなんか冒険してて楽しかったな
-
>>865
ファンタジーな現実に無い世界を歩き回るのが楽しいのであって
探したら有りそうなマップはつまらん
-
>>864
ランドマークの数が少なすぎたね
アカモートの外周に二個エルト海の全ての島にランドマークつければだいぶ違うと思う
-
エルト海は泳ぎきったとき妙な達成感があったので良しとする(個人の感想です)
-
エルト海はあれだけ広いんだから怪獣が出てきても良かった、小魚ぐらいならいた気はするが
-
流星群が見れる夜に湧いてきた気が
-
思っきり周回遅れのレスになるが、浮気を許すんなら次にまた浮気されても許すくらいの気持ちでいないと、次の裏切りで爆発するかも知らないぞ・・。読んだ限りじゃちょっとありえない浮気だしな。一応既婚者からのイチ意見だけど。
-
忘れないために告知
このスレに所有者がいるかは知らないが
カプコンのアーケード基板の修理受付は3/14までですよー
http://www.capcom.co.jp/arcade/other201409_02.html
-
eshop投票数
ムジュラ 535
おまけ バッジ 11094 ポケとる 428
-
うちの村の住人3匹もバッチになってて村長の自分は鼻高々です
-
アニメでわかる診療内科を見たが
精神医学上、ikaさんはアウトなのか?
-
>>875
十三歳以下
不特定多数に性的反応
半年以上継続
妄想でもアウト
……十分クリアしてるね
-
おはようコケスレ
今日は早番ー
-
>>861
FF15はマップをリアルな広さにする事、を基準にしてると思うよ。
ついでに腰抜かす街の意味もだんだんわかりかけて来た。
多分いままで見せてるので"腰抜かすレベル"なんだろう。
-
15はDX11を存分に活用した素晴らしいゲームになるはずだから今何もいうことないなあ
楽しみに待つだけ
-
↑何度同じことを言えば気が済むのか(ry
↓アロハカカヒアカてれあずま
-
明日、春一番吹くそうだね・・・
-
もうすぐ春ですね
-
>>880
何度でも気がすむ問題じゃないから
-
|з-) やっとFF15生放送を見れたわ。
うーん…。
-
>>884
腰抜かした?
-
( ?? ワ ??)
-
話聞く限り体験版出してる場合じゃないんじゃない?って感じだけどねえ。
-
>>885
|з-) なんだろう、チグハグ感?
作りたいもののイメージはやっとつかめた。
でもその作りたいものが自己満足になってるように見える。
9年もかけたからか、中身が若干古いのを今の絵柄で今風に見せてるようにも見えた。
そういう色々なところでちぐはぐな感じを受けたんだと思う。
-
今、完成度60%って・・・
-
>>888
あとで見てみるか
-
>>890
|з-) あとコレも読んでおくと分かりやすい。
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/010/1010711/
-
>>889
脚なんて不要ですとすれば現時点でも100%にできるはず!
-
DX11で作ったビーフシチュー!!
-
>>888
演出云々の問題じゃなくって、9年のあいだにゲームでできること増えてるしね。
UIだって変わる。
企画自体の古さは隠せないだろうなぁ。
-
>>891
XBOXONE版なのにPS4のグラフィック性能??
意味わからないな
-
|з-) あと無駄になげーよw
これくらいならもっとパパっと説明できるだろw
-
>>889
本当に6割ならまだ未確定な部分結構あるな
-
手短に説明するとしょっぱいのバレちゃうからね
中身が薄くて自信が無い物の説明でこの手はよく使うよw
-
>>895
実機プレイはPS4でやってるんじゃない?
>>896
操作の説明もね。
パッドの絵だしてひとまとめに表示すりゃいいのに。
-
|з-) あと、生放送だけだとよく分かんなかったし、
この説明だけ見ても絶対良くわからないと思うw
生放送とゲームサイトの説明合わせて見てやっと分かるってどういうことだよw
-
>>899
記事だとXBOXONE版とある
あと、ゲハで15スレ検索したら少ないなあ13でブランドはやはりかなり毀損したな
-
>>900
わかってもらう気がないんでは?
要は、課題、目的が不明確で漠然とやってるんだ。
ディレクターわかってやってるのかな?
-
FF担当してる上の人が、小出しにした情報一つで盛り上がった時代を忘れられないとか?
ttp://sp.ch.nicovideo.jp/gamemusic/blomaga/ar706139
DQ4の記事だけど、この頃なら確かにそれもアリだったんだけれど。
-
>>901
>>■実機プレイで判明した戦闘などの詳細まとめ
以後に、
>>続いて、実機プレイで戦闘方法やシステムの詳細などが解説されることに。先ほどとは異なり、実機プレイではPS4版が使用された。
と書いてるよ。
それ以前の、操作の説明動画はXBOXONE版だ。
なんで分ける必要あったんだろう?
-
>>904
見落としてた
意味わからないな
-
NHKBSでウナギ!
ウナギともち米でウナギたい焼き!
ウナギコロッケ!
ウナギバーガー!
伊豆でウナギ尽くし!
-
>>906
素晴らしい
-
>>830
|n 今ステージ81
|_6)
|と
-
>>904
製品版(両機)→操作が可能な所までしか完成していない
体験版(PS4)→二機分の体験版が間に合わないから、こっちに人足集中させて戦闘やシステム用意した。
体験版(箱○)→上の余波で製品版と同じ所(=操作出来るだけ)までしか完成していない。
もしかしてこう言う事では…?
-
>>902
もっとなさけない理由で、構成ちゃんと決めてやってないのかも。
リハーサルとかせずに。
あらかじめ日付きめてやってるのに、当日用意したみたいな感じ。
任天堂ダイレクトみたいにはいかんにしても、ちょっとは工夫するべきだな。
-
Gレコ視聴終了、そろそろまとめに入ってくるかな?
FF15はなんとなく予想した通りの展開になってるなあ。
-
ゲームパッドの充電ケーブルが折れました 合掌
三代目をかってこなくては
-
>>909
開発はPCでやってるから、実機用のチューニングしてるところが違うんだろうか?
-
>>912
もしかしてケーブル繋いだまま遊んでる?
ケーブルつなぐ位なら大容量バッテリー買ったほうがいいよ。
-
>>911
金星まで行って
新しいGを強奪して帰えるよ!だけなの?
-
バッテリーて中身とりかえたりするのかしら?
-
む、>>909だと合理的じゃないな
箱○のプレイ→製品版を使用(操作できる所までしか完成していない)
PS4のプレイ→体験版を使用(こっちの体験版だけ、人足集中させて作った)
こうか
-
>>916
そうだよ
-
顧客に見せる為だけに、それなりの人と日数かけて本体と関係無いデモ版を作る事は良くあること
-
>>915
今後の問題はジット団の動向、ある意味狂信者集団なので。
-
まー、いいか
寝落ちしなければ折れないし
-
|з-) ゼノクロ体験版は…。
あるとしてもやりたいけどやらないで本番までキープしたい気持ちはあるな。
せめてキャラメイクだけでも一週間先行でやらせてくれないものかねw
-
>>917
それだとPS4版だけで進めりゃいいだけじゃない?
-
>>923
体験版だとプレゼン用に思うように操作出来ないか、体験版自体もまだ未完成か
どちらかでしょうね。
-
>>910
だから目的がはっきりしないままやったんではないか?ってこと
-
明日東京マラソンなのか
月曜日東京だからまた前のりして 東京見物しようと思ったのに・・・・
-
>>925
|з-) それは見てみれば分かる。
本当に目的がわからないからw
-
>>925
FF15自体目的がはっきり・・・
-
>>928
んー、
ちょっと臭いの出てきた食材を、
勿体ないから濃いめの味付けで調理して食べちゃう主婦の精神>
-
完成するころにはうちの子供中学生くらいにはなってそうな気がする
ff15
-
>>930
真面目な話すると多分ライトニング先輩みたいな事はもう出来ないんじゃ無いかな。
もうスクエニ的にもこれ以上ひっくり返せる力も時間も無いはず。
これ以上時間をかけてまたダブルミリオンも行かないようじゃ
いよいよもってしんどいはずだから仕上げるとなったら一気に仕上げるはず。
-
>>930
そして、親の目を盗んで
夜中、バイクを走らせる!
-
>>926
見物ならマラソンしててもできるよ
-
マラソンはどうでもよく
出店の食い物の方が気になる俺
by長居陸上競技場
-
>>930
孫が生まれてるかも!
-
そこには東京マラソンを2時間3分台で走る箱氏の姿が!
-
>>936
ピピー!
「白バイに偽装して先頭走ってもダメですよ〜」
-
うーむ、気のせいか無双に見える。
PS3版『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』プレイ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=UjF9Lm2_vSI
-
おはよう
>>916
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20130514_599125.html#title1
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/599/125/ggl05.jpg
ゲームパッドのバッテリー交換は簡単なのでオススメ
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/accessories/index.html
>Wii U GamePadバッテリーパック(2550mAh)
>発売日:2013年7月25日 希望小売価格:3,000円(税別)
純正が良いのならこちらを
-
>>927
やはりおかしいんだよ
本来は
課題 ff15とはなにか伝わっていない
目標 15の面白さ、コンセプトの明確化
戦術 体験版、生放送
のはず。
ゼノブレイドクロスだと
課題 ゼノブレイドクロスの世界観が理解されていない
目標 世界観を理解してもらう
戦術 ダイレクトで広さ、シナリオ、目的を語る
ってちゃんと出来てるからゲハは大騒ぎになったんだ
あれだけ煽られた時点で大成功なんだよ
-
おはコケ。
FF15体験版は、何を体験させてくれるのかな。
>>876
セーフ。
-
ユーザーに伝わってないからヨイショしたくても出来ない…?
-
>>940
|з-) うん、それは本当にそのとおりだと思う。
FF15の生放送は細切れに「ほらここ凄いでしょ?」「ね、これ凄いでしょ?」
って(開発者が)凄いと思うポイントを細切れに出してたのが問題なんだと思うw
-
>>942
逆に叩くもできない
-
(課題)
(目標)
(戦術)
これいいな、私的に使わせてもらいますん
-
>>940
課題 発売期日が明示されてなくって、長期の開発でネット上での期待がしぼんできた
目標 とりあえずここまで出来上ってることを見てもらう
戦術 どこかのモノマネで生放送
こんな程度だな。
-
>>943
一昔前みたいに綺麗グラ出せばOKなんて時代はとっくに終わっているのになあ
-
>>945
コケスレのも見るのだ!
>>292
-
FF15は出すこと自体が目的になってるのでは?いろんな意味で。
-
>>945
どうぞどうぞ
発展に寄与するものは独占するつもりもないし
-
>>948
え、こけすれってじゅうななさいびしょうじょじょしこうせいが集う健全なおしゃべり空間ですよ?
-
個人的にやばいなーと思ったのは、フィールドの広さを売りにしてる割に
ファストトラベル機能が中途半端なところかな。
説明の通りだと、直前に立ち寄ったキャンプにしか飛べないみたいだし。
-
戦術だけ言葉がちょっと浮いてる感があるなー
自分には対策とかの方がしっくり来る(意味がずれてなければ
>>950
独占しない次スレを
-
>>950
一つ問題があるとすれば、課題が分からないと機能しないっていうw
泥沼になると課題が何なのかさえ分からなくなる事があるからなぁ…
-
目的と方法というよりただ単に特にコンセプトとか解決策があるわけでも無いけど
ヴェルサスがポシャれない段階まで来ちゃったからから(15にしてまで)グダグダ続けてきたってだけな気がする
-
>>950
次スレ、どうぞどうぞw
>>952
頑張って作ったマップ飛ばされたら嫌じゃない! くらいな理由では?
-
>>954
その場合はループさせて、少しずつ切り込んでいくんだよ。
-
設定した課題について合意形成が出来てるかどうかも大事よ
-
>>956
> 頑張って作ったマップ飛ばされたら嫌
典型的な駄目パターンじゃねーかw
-
ゲームで10年掛かっても完成しないって
そのままやると一生完成しないよね
技術的にできるようになる事が増えるペースの方が早い
-
>>959
だが、よくある
-
>>961
プレイ時間の嵩増しも兼ねるね
-
>>938
またまたー
そんなわけ・・・あ、ホンマや!
-
RPGがめどいと思う人が増えてったのはそのあたりに理由があるのかもしれんね
SFCの後半あたりからその傾向はあったし
-
>>960
DNF・サクラノ詩「せやな」
-
ゼノクロはワープで行くだけじゃなくって
それこそ自分の足で行く事も出来るんだよな?
選択肢があったら良いんだよな
-
しがないさんはゼノクロをかなり評価してるんだね
俺は前作は3DSで初めてやろうと思ってるけど
社長が訊くで効率的な開発の話聞いてみる目が変わったなー
短期間でもあれだけできるんだって
-
>>960
統計的に出てるそうだよ。
開発が遅延するたび、完成に近付くどころかより長期化すると。
>>964
そう、移動が面倒。
迷宮内だとかはそう感じないんだけど、フィールドが。
TRPGみたいに概念的に省略できんもんかなぁ。
-
> 頑張って作ったのでスパロボの戦闘シーンは飛ばせません
!!
-
昔だったら
課題:キラーソフトとしての凄さを伝える
目標:スゲー買う買うって驚いてもらう
戦術:とてもきれいなぐらふぃっく
で良かったのに
-
ソーサリアン
ルナティックドーン
おはよう
-
>>968
えー、隊列や夜の見張りの順番とか決めさせて
ランダムエンカウント振ろうぜーw
-
ゼノブレのフィールドは変化に富んでいて
ただ歩き回っているだけで結構面白かったなぁ
一部イベント中を除いて、一度行った場所は
スキップトラベルで移動できるのもポイント高い
-
【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。避難所スレ2518
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/22593/1424476564/
事由を更新しました
次スレ以降注意
-
>>974
おつ
-
>>953
本来は戦略目標なんだ
掲示板だとズレるから二文字にした
-
るな丼はTESを同系と見てる
DiaやNWNも
-
>>954
いや、逆課題が明確になってないから泥沼なんだ
これはそれを明確にさせる機能をもってる
課題がなければ目標は設定できない
目標がなければ戦術は構築できない
-
>>974
乙
もう完全にPS3じゃないがまあいいかw
-
>>967
いや、私はまだゲーム自体は評価してない
上の話はマーケティング戦略を評価しただけ
-
>>974
乙であります
-
>>974
乙です、ってか辛辣になってるw
-
>>979
PS3はもうこけてる
-
>>970
見た目に対してのサプライズがどんどんハードル高くなっちゃったしな
忍者の跳躍力の修行の如く当人が強くなっていけるならともかく
現実はそこまでではなく
-
>>953
もっと一般的な5W1Hでもいいんじゃないカナ。
まぁWが事象に対して多すぎてピントボケるパターンも多いけどアレ
-
背景、課題、目標、手段、効果、詳細、実例が基本フォーマットな世界
>>974
乙←これはうなぎで云々
-
グラに関しては「よく見ると凄くなってる」ではあかんのよね
-
>>987
一目で分からないとだめだ
-
>>985
あの言葉を使うと逆にあかん
今までの扱いからして逆に重要視されなくなる
問題提起するなら新しいフレーズと分かりやすい構造を用意しなきゃいかんw
-
>>984
こういっちゃあれだけど
HDになってみんな同じにみえるんだよね
その点、オリジナルの雰囲気を突き進む任天堂は際立ってると思う
だからゼノクロもあれでいいんだよ
-
課題:17歳と思われてないっぽい
目標:17歳だと認識させる
戦術:17歳と言い張る
-
PSという文字列は一目でわかるよ!わかるよ!
-
もうグラの違いで差異を見出す時代じゃ無いな・・・
-
>>989
その点私の提唱したフォーマットは分かりやすいし、新しい
-
>>991
戦術に無理があるそれではうまくいかない
-
>>987
よく見るとFF15のキャラクターのシューズの裏作りこんであるな
-
>>995
なんというマジレス
-
グラだけじゃなくグリも大事だよ
冗談はさておき見た目は大事だけどゲーム内のフォトリアルなグラフィックでは
高い開発費出しても差を付け辛いだろうね
ファーストならゲーム機の見た目をヘンなものにするほうがいい
-
>>995
この手のフォーマットだと3行目はオチ担当ですからw
-
1000ならみんなてっちゃん
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