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しかし,ローのひとが現れた。
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>>655
リメイクは好みが別れるので難しいと思います。
バーチャファイターもそうですけどOMGは当時の技術やスペックで出来る範囲でやった結果
絶妙なセンスのビジュアルになった、というのが大きいです。
表示ポリゴン数に合わせた機体デザインをしたそうですし、マップや弾・爆風のエフェクトも簡潔ながら視認性と見映えを両立してますね。
制約が無かったら生まれなかった絵なんです・・・!
仮想空間での戦闘という設定のためリアル寄りの絵にする必要が無いですし、
そこは今度の新作でも技術があるからと無駄にリアルにしなかった点は良かったです。
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