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君は知るか 知るか ローの人の正体

411俺はどっちでもいいけど:2014/11/14(金) 02:15:11
以下もし実際に対戦する事になった場合の為のメモ。
基本だいたいバーチャロンにそっくりですが、システムにかなり相違点が。

・センターウェポンに相当するSP技は、しゃがみでゲージを溜めきったら使用可。
 高威力だが予備動作が長いものが多い。
 地上のあらゆる状態からキャンセルして出せる。
 ジャンプから出そうとするとどのキャラも似たような突進技になる。
・移動と旋回は完全に独立していて、歩き旋回不可。完全に停止中のみ旋回可。
・攻撃をダッシュでキャンセルするのは一切不可。
 しかしジャンプまたはSP技ならダッシュ攻撃中ですらキャンセル可。
 ダッシュ攻撃の隙をジャンプキャンセルで中断して再度ダッシュ攻撃、はこのゲームの主力。
・ジャンプ上昇時に相手を自動捕捉するのと、しゃがみ入力で急降下できるのは本家と同じ。
・ダッシュ中に攻撃を出さずダッシュボタンで急停止した場合も、少し遅いが相手を捕捉。
 停止硬直は攻撃でキャンセル可。背後に回って近接攻撃を狙うのに利用。
・左右の武器はエネルギーの概念がなく、際限なく連射可能。
 (同時発射数の限界に達するとモーションは取るが弾は出ない)
・左武器は減速なしで歩き撃ちできるので、機体によっては歩きで連射が強力。
 右武器の立ち・歩き射撃はダッシュキャンセルのできないこのゲームでは隙だらけ。
 しゃがみ撃ちはスライド移動できずその場のみ、相手の攻撃に耐える効果も無し。
・右武器は近距離で近接攻撃になるが、ガードが存在しないので防ぐ手段は無い。
 当然近接攻撃をガードでキャンセルする事もできないが、ジャンプやSP技でキャンセル可。
 攻撃が当たる瞬間ジャンプキャンセルして再度振る、など。
 回り込みも一応できるけど無敵時間などは無し。
・しゃがみ状態で近接攻撃を出すと違う技になり、踏込まずすぐ攻撃を出すがリーチは短い。
 多分近接に対するカウンター用だけど狙える気がしない。




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