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【Chat】雑談スレ
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突然ですが、ROSEの経済について語ってみる
ROSE相場の問題点
①相場の基準になる店売り品がない。
例えば、エッセ類、粉、ハーツが店売りされていれば、精錬1なら原価○○ジュリー上乗せと
ある程度判断できるんだが、全てが相場に左右される品のため、安定しない。
②装備品の価値を判断する項目が多すぎる。
装備品一つ上げて見ても 冠詞の有無、耐久、命中(回避)、補正、精錬度と判断する項目が
多すぎる。
③装備品・アイテムの陳腐化速度が速すぎる
発展途上のMMOなので、ある程度は仕方ないことだろうが、アップデートの度にそれまでレアと
されていた装備品・アイテムが急にゴミになる(七色粉等がいい例)
MOBドロップの問題点
①店売りするだけのアイテムが多すぎる
MOBからのドロップアイテムの大半は店売りするだけのアイテムである。単純にオキのドロップを
調整すれば良いだけじゃないのか。
材料アイテムの問題点
②材料アイテムの種類が多すぎる
とにかく種類が多すぎる。にもかかわらず製造に使用されているアイテムは限定されている。
個人的には生地、革、金属、木材は5種類で十分だと思っている。高級品はレアで低級品はよく拾う。
そして高級2種はドロップのみでしか取得できない、その他3種は店売りもしている。
その他の材料アイテムも種類を減らし、レア度を上げる。
こうすれば、ある程度相場も安定し、プレイヤー間の売買も活発になるはず。
まとまってない気もするけど、言いたいことはこんな感じ。スルーしてくれorz
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