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プログラム状況報告スレ
1
:
カッコウ
:2002/06/24(月) 10:12
作ってなかったので作っておこう。
何気にEXE上げたりして動作テストしてもらったりデバックしてもらったりします。
39
:
カッコウ
:2003/02/01(土) 18:07
よく考えたらintの2の補数を超えたオーバーフローは理解してたけど
intやdoubleとかに保持できる数を超えるオーバーフロをした場合どうなるのかまったく知らないや・・・。
40
:
やぽ
:2003/02/02(日) 01:17
☆数字を列挙したその後ろに続いて文字を打つと、
『計算しちゃうよ?』の文字の後に『不正な文字が混じってるらしいです』と表示されます。
※文字だけの場合は、『不正な文字が云々』とでて、そのまま次の入力になります。
これは仕様なのかな?
☆17文字くらいで、適当に数字をいれてそれぞれほぼ同じ文字数で足し算すると、
『計算しちゃうよ?』と文字が出た後に計算結果が出ます。
これは仕様なのかな?(二回目)
☆まず何も文字を打っていない状態で『Enter』や『+』等を押すと、『不正なトークン』と出ますが、
この後に、数字を一桁だけいれて『Enter』を押すと、そのまま続けて『不正なトークン』と出る場合があります。
※特に『Enter』を連打して『不正なトークン』と出しまくった後によく起きる現象です。
この状態になった時、二桁以上の文字を入れないとずーっと『不正なトークン』と表示されます。
ちなみに、二桁の数字を入れた場合は左の数字、例えば『10』なら『1』が、『25』なら『2』が削られて、
残った右側の数字のみが表示されるようになっています。
今のところは以上です。
41
:
カッコウ
:2003/02/02(日) 01:55
一個目
エラー文字表示のあとでも文字打てちゃいますけど打っちゃ駄目です。
それは不正なトークンでも何でも。
二個目
イマイチ再現方法がわからないです。どうせなら具体的にどうやれば再現できるか
方法を教えてくだちぃ。
三個目
確かにたまにそうなるね・・・けど再現性がさっぱりわからない・・・うーむ。
42
:
ヤポ
:2003/02/03(月) 00:39
☆二個目について
今分かっている事は、『不正なトークン云々』と表示させた後に計算式いれるとでます。
≪例≫
計算しちゃうヨ?
(ここでEnterを押す)
ASSIGT:不正なトークンだそうです
1+1
計算しちゃうヨ?
※ASSIGT:不正なトークンだそうです(結果表示)
※ちなみにここでは三個目のバグが発生する為、『不正なトークン云々』という表示にしています。
43
:
カッコウ
:2003/02/03(月) 01:30
それって一個目じゃ無いですか・・・?
どうせなら全部どう入力したら再現できるか完全に張っていただきたいです。
(くそぅ・・・どうせなら計算結果とエラーを吐き出すプログラム書けばよかったな・・・)
44
:
カッコウ
:2003/02/07(金) 04:19
http://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
・・・いえ何となく・・・
45
:
りゅうこう
:2003/02/07(金) 04:59
ソリッドウェブ見たことあるよー
なんつーか説得力あるなー。
確かに納期前のプログラマってのは…(略
46
:
カッコウ
:2003/03/31(月) 12:46
やっと以前の所まで出来たか。勘も少しは戻ってきたようだ。
最初からたいしたこと無かったけど・・・。
47
:
カッコウ
:2003/04/09(水) 11:32
んあー憂鬱なプ(略)がやっと10章まで。
もうすぐC++本が手に入りそうなのでそれまでに読みきりたいと思います。
48
:
カッコウ
:2003/04/11(金) 16:47
■■■スクリプト仕様の仕様□□□□ 03/04/11
★スクリプトに求める能力
・変数は自由な名前、(メモリの許す限り)数に制限を設けない。
・最低限の制御構文を持つ。(分岐、ループ)
・簡易の四則計算ができる。
・HTMLでいうところののクリッカブルマップ。Polyフラグの実装難しいだろうなあ。
★スクリプトの制御仕様で必要と思われるもの
・改行
・クリック待ち
・ウェイト
・表示文字をクリア
・分岐
・ループ
・ジャンプ
・次スクリプトファイル
・画像読み込み
・画像表示(トランジョン効果も指定)
・画像消去(トランジョン効果も指定)
・背景読み込み。
・背景表示(トランジョン効果も指定)
・背景消去(トランジョン効果も指定)
・アニメ定義ファイルロード
・アニメ定義ファイル表示
・アニメ定義ファイル再生
・アニメ定義ファイル停止
・アニメ定義ファイル消去(トランジョン効果も指定)
・サブルーチン呼び出し
・セーブ(ユーザーが指示しないセーブ等。オートセーブとか)
・効果音、BGM再生
★最終的なファイルの扱い
・使用する変数はスクリプトとは分けて定義ファイルを作る。
・テキストのままで最終的にパック圧縮するかバイナリにしてパック圧縮する。
★定義ファイルの仕様
・変数の定義
・サブルーチンの定義
■実装に向けて
いつになるやら・・・
さぁほかになんかあるかしらねぇ。
49
:
ヤポ
:2003/04/11(金) 22:41
文字にあわせて口パクパクってのは?
一文字一文字あわせんでいいけど、とりあえず文字が終わったら、ぴったり口も閉じるといった具合にあたかも喋ってるかようにする感じ。
50
:
カッコウ
:2003/04/17(木) 21:28
リップシンクですか・・・よくあるのは音声ありのゲームなら波形を読み取って
口パクするらしいですがうーん・・・。ちょっと考えてみる。
51
:
カッコウ
:2003/05/26(月) 23:37
なんか歩いてはいるけど同じところをずっと足踏みしてるようです。怖い。
52
:
ヤポ
:2003/06/04(水) 22:42
(´-`).。oO(プログラムはいつ完成するんだろうか・・・)
53
:
カッコウ
:2003/06/22(日) 23:30
キー周りのLunaの独自拡張終わり。
結局Lunaを直接弄ってしまった。
ラベルクラスの設計と叩き台を作成開始。
54
:
ヤポ
:2003/06/23(月) 00:01
がんばってるなぁ。
この調子でいけば、本当に今年中にはテムス完成も夢ではないかもねー。
絵の方はどうかわからんがw
55
:
カッコウ
:2003/06/25(水) 00:01
ラベルクラスを弄ってるがフォントアニメのところでつまづいてる。
関数のネストが激しくなって自分で把握しづらくなってきた。
オブジェクト指向で書いてるのでその関数のデバックさえすめばメンテ
の必要も無いので早くバグ潰して終わらせたい所存。
56
:
ヤポ
:2003/06/26(木) 01:50
がんばってくれ。こちらも出来るだけがんばる。
57
:
カッコウ
:2003/06/27(金) 00:00
今日は眠いから何もやらない。
上のバグは1日で潰せるかなぁ・・・。
58
:
カッコウ
:2003/06/30(月) 00:13
バグ潰れました。原因はフォントアニメーションを可変フレームなのに
毎フレーム計算してたから。計算を16ミリ秒に1回(大体1秒に60回)だけ
計算するように変更。とりあえずまともに動くのを確認。
http://kakkou.s20.xrea.com/test.zip
気が向いたら消す。
59
:
カッコウ
:2003/07/01(火) 22:59
1部の環境(ていうか現在やぽPCのみ)非固定フレームだとOSがやたら重くなるという症状に見舞われます。
60
:
ヤポ
:2003/07/02(水) 00:26
ウィルスが邪魔をしているのかもしれないね。
一度OSを再インストしなおしたらその症状治るかも。
61
:
カッコウ
:2003/07/17(木) 11:11
LunaListクラスのメンバ関数であるリストから削除する『Erase』はリストからは
削除するが動的確保を行っているオブジェクトのデストラクタは呼んでくれない。
つまり今までLunaListを使ってプログラムした俺のプログラムの大半はリークしている可能性が高い。
62
:
ヤポ
:2003/07/17(木) 13:08
専門用語モリだくさんで意味がわかんね。
もっと分かり易く説明してくれ〜。
63
:
超焼
:2003/07/17(木) 14:58
今まで俺の作ってきたプログラムは精神疾患の一種だ。治し方は俺が知っている俺にまかせろ。
起動するごとに毒物が溜まっていくがOS再起動すれば治る。
64
:
カッコウ
:2003/07/17(木) 17:45
Win32APIのGetOpenFileName関数はいわゆる『ファイルを開く』で使われる
ファイル選択のウィンドウを出す処理を行うがデフォルトでは最終的に開いた
ファイルのパスがカレントディレクトリになってしまう。(OFN_NOCHANGEDIRフラグを立てれば変更されない)
まープログラム起動直後に1度だけカレントディレクトリを取得するようにすべしというお話。
覚え書きなので理解しなくて由>ヤポ
65
:
カッコウ
:2003/07/17(木) 17:52
説明するとC++に移行したプログラムに起動してから動的に(プログラムを起動してから)確保したメモリを
解放する処理を入れるのを忘れてました(『Erase』が削除してくれると思っていた)というお話です。
ちなみにリークとはその動的メモリを解放するのを忘れた事を言います。よーするにメモリを
使ってOSに返さないって事です。終了しても使いっぱなしなのでメモリ空間を圧迫しますです。
66
:
ヤポ
:2003/07/18(金) 00:28
ちょっと分かりづらかったけど、ニュアンスは伝わったので由。
67
:
カッコウ
:2003/07/20(日) 02:46
日月でリーク部分を直してスクリプトから読んだ文章を表示ぐらいやりたいな。
68
:
カッコウ
:2003/07/22(火) 13:35
>LunaList
解放し忘れてた所なんて2ヶ所だったのでNP。
そして今になってReleaseメソッドとDeleteの違いを知る。
Deleteは呼ばれた時点で容赦なくその確保したメモリを抹殺する。
Releaseメソッドの説明だがその前にAddRefメソッドの説明を行う。
内部に参照カウンタを言うのを用意し,AddRefメソッドは呼ばれるたびに
参照カウンタをインクリメント(+1)する。参照カウンタとはオブジェクト(確保したメモリ)
のポインタを使っている変数の総数のことである。まーこれが0でないうちに解放(つまり前述のDelete)
するといろんなわるーい事が起こるのです。んでRleseメソッドは何をするかというと
参照カウンタをデクリメント(-1)します。んで参照カウンタが0になったら内部でDeleteします。
これだけのことでした・・・何を今までトチ狂っていたのか・・・。
69
:
カッコウ
:2003/08/18(月) 01:03
田舎の暇な時間はおやぢのノートPCを借りてプログラムなんぞしておりました。
ちょこちょこ進んだってばよ。
70
:
寅焼
:2003/08/18(月) 03:05
も前は神だ。
71
:
りゅうこう
:2003/08/19(火) 00:42
すげー、勉強魔だ…
72
:
カッコウ
:2003/08/19(火) 15:06
いや・・・1日2,3時間でそこまで誉められても(汗
73
:
カッコウ
:2003/08/27(水) 13:33
デストラクタでメンバの動的取得したバッファを開放するという処理を入れる際
NULLチェック(NULLであれば処理しない)を入れるのはあたりまえなのですがバッファ確保せずに
メンバのバッファの先頭ポインタを初期化(NULLを入れる)していないとNULLチェックを
通過してしまうのでコンストラクタでバッファの先頭ポインタにしっかりNULL入れましょうというお話。
今回はコンストラクタを二つ作っていて一つはバッファ先頭ポインタにNULLを入れていたが
二つ目のコンストラクタは最初の引数次第でポインタがNULLされないパターンがあった。
ていうかdeleteした時にエラーが出るんでnewを使わずに自動変数に変更したりしたのだが
デバッカで追えば関数が抜ける時(関数内の自動変数は関数から抜ける際に解放される。
つまりデストラクタが呼ばれる)にエラーが出てたんだから少し頭が働けば自分の作った
クラスが悪いと気が付くはずだが・・・俺のアフォ。
74
:
_
:2003/08/27(水) 14:18
ぬるぽ
75
:
カッコウ
:2003/08/27(水) 18:04
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>74
76
:
カッコウ
:2003/08/27(水) 18:05
new char[DataSize+1]とやりたかったのにnew char[DataSize]+1としてはいけない。
77
:
カッコウ
:2003/08/28(木) 10:16
unsignedのスペルが覚えれない。
78
:
あかぎ
:2003/08/29(金) 17:42
サインのスペルにアン付けて過去形と覚えればよし。
79
:
カッコウ
:2003/09/03(水) 10:22
サインがなかなか覚えれない場合はどうすれば・・・。
なんかローマ字に近くないスペルの単語は覚えにくい傾向だ・・・。
80
:
斬戯
:2003/09/10(水) 10:56
アンシグネッドと無理矢理ローマ字読みすれば?
81
:
カッコウ
:2003/09/11(木) 09:22
なんつーかカナ発音をそのままローマ字読みできないってことなので却下。
82
:
kakkouさん
:2003/09/17(水) 12:29
言語:Perl
HTML:Templateの仕様上の注意。
考えてみればあたりまえだがコメントにしていても<TMPL_VAR>置換タグの中の"NAME="オプションの中に
通常のHTMLタグをいれるとInternetServerErrorが出る。コメントだと思ってこのタグを入れる予定みたいな
記述をしていてドツボにはまった。
83
:
カッコウ
:2003/09/20(土) 11:12
D言語ねぇ・・・。前2chでドラフトよんだスレあったけど今はもうコンパイラもあって
DirectXも動くらしい。リンカがCと同じとあるので多分API呼び出し部分はC++かCで書かれてるのかな。
http://www.kmonos.net/alang/d/
84
:
カッコウ
:2003/10/30(木) 16:34
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vsdebug/html/_asug_format_specifiers_for_watch_variables.asp
デバッカのウォッチの書式指定子の表。あとメモリウィンドウとかの使い方を覚えた。
85
:
カッコウ
:2003/11/06(木) 17:25
Win32環境でのbison & flexの使い方を勉強する。VC.netからカスタムビルドで
パーサ生成するまで二日もかかってしまった・・・。だがこれをこれから自分が作る
スクリプトコンパイラ及びプレイヤーにどう利用するつもりなのかはまだ皆目検討
つかないのであった。
86
:
カッコウ
:2003/11/12(水) 11:20
さーDirectXのラッパーを書こうと思うがどうしたものか。
どうせ1度しか使わないライブラリだしもう適当に書いていこう。
87
:
カッコウ
:2004/03/23(火) 20:00
PhotoShop7.1で吐く8bitのBMPは最後に2バイト0が入れられる。だからなんだと。
88
:
カッコウ
:2004/04/06(火) 18:36
原因を調べてない事柄
・VC++7.0のウォッチ上でchar*の文字列は2バイトでも化けないが
std::stringに格納された2バイト文字はウォッチ上で化けてる。
・デバックコンソールにOutPutDebugStringで出力した2バイト文字列が化ける。
今UTF-8とShift-jisが混ざってて調べるのが億劫なんで勘違いの可能性高いが。
89
:
カッコウ
:2004/04/06(火) 18:49
std::stringについては脳内解決。(なんかそんなメンバ変数あった)
90
:
カツコウ
:2004/04/19(月) 17:50
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
便利だなーこれ・・・。
91
:
カツコウ
:2004/04/20(火) 17:02
参考URL
http://springhead.info/
もはや物理エンジンはゲーム製作者が作るものでなく
専門の人間がモジュール化したものを使うべきなのかな・・・。
92
:
カツコウ
:2004/04/20(火) 20:38
参考URL
http://www.radiumsoftware.com/index.html
参考URLのURLとも言える。テキストも役立ち。
93
:
カツコウ
:2004/04/20(火) 20:41
幾何の当り判定
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geometry/
94
:
カツコウ
:2004/04/20(火) 21:01
http://www.antun.net/tips/algorithm/collision.html
http://www.peroxide.dk/download/tutorials/tut10/pxdtut10.html
お気に入り漁ったらでてきたーやつら。
95
:
yapo
:2004/04/22(木) 00:33
がんばってるなぁ、カッコウさん。
96
:
カッコウ
:2004/04/22(木) 17:18
http://www.ke.ics.saitama-u.ac.jp/kondo/Geomap/CADCGHTML/CadCgMathematics.html
>>がんばってるなぁ
がんばってるように見えるだけでがんばれて無いよホント・・・。
最近C やってなかったから妙に焦ってたりしてるだけ。
物欲も収まったし今週末はプログラムにいそしむとしよう。
97
:
ヤポン
:2004/04/26(月) 04:50
プロゴラム自体分からんので進行スピードなどの予想が全く出来ないナァ。
というわけで、ちょっとカッコウさんに聞いてみよう。
最近弄っていたプロゴラムで実装されたシステム?みたいなのは見れないのかな?
ここ数ヶ月、カッコウさんの作ったプロゴラム見てないので見てみたいです。
98
:
カッコウ
:2004/04/26(月) 09:25
うーん(w
今はランドスケープぐらいしか見せるもの無いなァ。製作記に上げてる画像が全てだったり。
当たり判定とかいままでまともにやってなかった(ある意味逃げてた)所だったりするしなぁ(w
まーなんか見せれる成果物でも考えるです。
99
:
ヤポン
:2004/05/07(金) 00:19
成果物を待ち続けてもう100年。
('A`)まだか、まだなのか・・・っ!!
100
:
カツコウ
:2004/05/07(金) 17:22
まだじゃないですかね(´ー`)y─┛~~
先にアフィン変換やっちゃわないと。
101
:
ヤポン
:2004/05/09(日) 01:00
、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
.,,// ./` .,ヽ 、'!、 -,..,,゙'-、
.,r'" 、,、 ` | .| ゙'ハ ヽ
.,/、 .'"l゙ .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、
丿/ ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″ ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
,l゙ .! ` " ,/` ゙( ●)‐ .゙(● )彳 │| クワッ
! 、 |"" _.‐ !、 ゙l i、 |
│ | ,.| (●、●) .| ".l,| ____
l゙ "" ," ゙l、 ,,,,,,-,、 ,(, l゙.,jリ /
`、 l、タ,i´゙l、 f{ lレ. ,l゙,l゙,|l゙ < ウゾダ ドンドコドーン!!
| l゙ l゙| │ `'''`'″ ,「"".|l゙ \
l゙ェ'." ,.彳 `"〜 、 ,ィ'゙冫,r゙′  ̄ ̄ ̄ ̄
フ l ゙l | `゙'''―'''` ,l゙.| |,i
..,r" ! .、 |-,"゙l、
″ ``'‐ ! " \`″
102
:
カツコウ
:2004/05/10(月) 18:44
キモ!?
何かほほえましいサイトを見つけたのでペタリ。
http://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
けど全部100%理解してるぜハハーン!と言えない当り自分の度が知れる。
103
:
ヤポン
:2004/05/10(月) 22:22
何処までが凄いといえるもので何処までが未熟者なのか分からないのでなんともいえないが、
これくらいの知識ではまだまだおこちゃまだぜ!って事かな?
104
:
ヤポン
:2004/05/12(水) 17:34
そろそろ成果物が拝見できそうだ。
楽しみである。
105
:
ヤポン
:2004/05/12(水) 17:35
あー、あとどうせなら、以前作ってた飛行機と戦車使って何か作ってみたらどうだよ、おいとか思った。
106
:
カッコウ
:2004/05/13(木) 02:35
もっとベクトルとか行列の使い方を覚えてからな。
実際行列ライブラリ書いてからすごく3Dに対して親近感を覚えた。
107
:
カツコウ
:2004/05/17(月) 19:55
http://www.fuka.info.waseda.ac.jp/~kozo/suuchi/simple_equation/simple_equation.html
プログラムで連立一次方程式解くのってこんなに難しいんですね。
http://elmer.keddy.net/renritu.html
忘れてる人もいるかもしれないので連立方程式のFlashを張って見る。
久々に手計算してみたんだけど字の汚さからのケアレスミスとかしまくり。
あとつるかめ算って知らなかったんだけど何これ。答え出すまでが簡単すぎ。
108
:
ヤポン
:2004/05/23(日) 02:26
つるかめに感動した。何これ。
マスマジックも驚きだ。
そしてカッコウの成果物が楽しみだ。
109
:
ヤポン
:2004/05/23(日) 02:27
つか、久しぶりに頭使ったら脳汁でまくって気持ちよかった。
頭回転さすのってすばらしい。
110
:
カッコウ
:2004/05/23(日) 04:03
わかると数学って凄い楽しい。
中学のドリルとか買って来ようか(w
成果物は30歩進んで40歩下がった状態バイ。
SDLの使い方を理解すればいっきに先に進むだろう。
しょうのないゲーム以外の部分でこるのはやめよ。
とりあえず俺のPCだけで確実に動く仕様でいこう。
111
:
ヤポン
:2004/05/23(日) 15:13
中学のドリルか。クローゼットん中掘り出せば出てきそうだw
成果物は出来てから凝るに限る。
がんばってくれたまへ。
112
:
カッコウ
:2004/05/24(月) 02:10
うあー土日でキー回り終わらそうとおもってたけど
BFでエルアラが硫黄島で爆発するぞー!なので終わりませんでした。
113
:
ヤポン
:2004/05/24(月) 18:50
またサボってたのか!!
やりなさい!!
114
:
カッコウ
:2004/05/27(木) 10:50
http://ja.wikipedia.org/wiki/
��㋘�⓾�鴻�勖���サ羈�
ガウスの消去法って高校で習うって言ってるんですがやりましたっけ?
115
:
ヤポン
:2004/05/27(木) 14:17
そもそもガウス事態がわがんね。
わがんねって事は、確実に習ってねーなこりゃ。
116
:
ヤポン
:2004/06/02(水) 15:03
マダカナマダカナー。
117
:
ヤポン
:2004/06/05(土) 00:14
ヽ(ω・´)≡(`・ω)ノ さあ、いつでもこい!!マウスも直ったし、準備は整っているゾ!
118
:
カッコウ
:2004/06/08(火) 10:52
(・∀・)ニヤニヤ
119
:
ヤポン
:2004/06/11(金) 09:42
、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
.,,// ./` .,ヽ 、'!、 -,..,,゙'-、
.,r'" 、,、 ` | .| ゙'ハ ヽ
.,/、 .'"l゙ .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、
丿/ ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″ ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
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l゙ "" ," ゙l、 ,,,,,,-,、 ,(, l゙.,jリ /
`、 l、タ,i´゙l、 f{ lレ. ,l゙,l゙,|l゙ <オレァクサムヲムッコロス!
| l゙ l゙| │ `'''`'″ ,「"".|l゙ \
l゙ェ'." ,.彳 `"〜 、 ,ィ'゙冫,r゙′  ̄ ̄ ̄ ̄
フ l ゙l | `゙'''―'''` ,l゙.| |,i
..,r" ! .、 |-,"゙l、
″ ``'‐ ! " \`″
120
:
ヤポン
:2004/06/22(火) 14:34
(;'A`)…プログラム進んでるのかなぁ…。
121
:
カッコウ
:2004/06/23(水) 11:00
仕事が忙しすぎて死ねます( 。д。)
122
:
ヤポン
:2004/06/29(火) 02:06
そろそろ落ち着いてきた感じだが、進んでいるのかな?
123
:
カツコウ
:2004/07/05(月) 18:37
全然落ち着いた感じがしないが何でだろうか・・・。
124
:
カツコウ
:2004/07/05(月) 18:38
とりあえず日曜にデスクトップにもVisualStudio.net2003入れときました。
やっとノート以外でも開発ができる。
125
:
ヤポン
:2004/07/06(火) 13:36
仕事忙しいようだ…。
ま、ちょいちょい進めていけばいいさ。
126
:
ヤポ
:2004/07/09(金) 02:02
仕事忙しいようだけれども、体だけは壊さないように。
マジ体壊すとヤバイ。最近壊しまくりな俺が言うから間違いない。
127
:
カッコウ
:2004/07/12(月) 10:20
体だけは健康なようだ。あまり仕事疲れ自体感じないしな。
ただ慢性寝不足なのとそのせいか口内炎が多発して辛いぐらいだ。
128
:
ヤポ
:2004/07/13(火) 01:54
全くプログラムと関係ないけど、うなじに巨大なふきでものが出来た。
寝るとき枕があたったり、首が痒いときに掻くとまとめて掻きむしってしまったりするので悪化する一方。
ボスケテ…。
129
:
カッコウ
:2004/07/13(火) 02:38
クレアラシルでも塗っとけ。
130
:
yapo
:2004/07/20(火) 18:17
カッコウが、8月中旬までに一つゲームを作るそうで。
β版が出来なかったらステーキ奢ってくれるそうですよ。
しかも全員に。超太っ腹。
131
:
_
:2004/07/21(水) 19:39
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ.
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
132
:
yapo
:2004/07/24(土) 04:24
ちょっとは進展したりしてるのかな?
まぁなんだ…がんばってくれ。
133
:
カッコウ
:2004/07/26(月) 19:08
退廃したドラえもんのAAを貼る。
134
:
yapo
:2004/08/03(火) 22:51
とうとう8月始まりました。
さて、中旬までにβ版出来るかにゃー?
期待大。
135
:
あかぎ
:2004/08/03(火) 23:35
色々と納期が差し迫っております。
136
:
カッコウ
:2004/08/04(水) 11:00
正直に申しますと現在全然進んでないです。
定時後の時間でも割り当てようかと思います。
137
:
_
:2004/08/06(金) 02:42
rfニ、ヽ
l。 。 f9i
t≦_ノゝ、 ,,....,,,,__ ,rrテ≡==-、
`ブ´,,:: -- ::、 ,r''"''''''ヽ:::`ヽ. (〃彡三ミミ::`ヽ
,rニュf::r-‐t::::::::ヽ f´,,..、 r"::::::::::i /"~´ i三ミ::::i,
/,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l ノ゙ f・= 7:::::::::::l. f:、 ‐-:、 (ミミ:::::::l
ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ
l=,,;;:. l=、 ..::" ,)ヽ、 j⌒ ト'"fノ l (-、ヽ'" ゙'´ノ),)
/`ゝ-''^ヽ''" ,/: : : :\ ヽ、: : : '" ノ^i, lィー-、 ノ-イ
/rf´ i′ ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/ `ヽ、 t_゙゙ _,,.. :: " l、
゙'゙ l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `ユ゙" ,ノ::ゝ、
! /: :ノ l: : : : : : : ノ, ,:'" ゙ヽ i,.r‐(´::::〉 ,.ィ":::::/::::::
/-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ / / ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ:::::::::
. _,,..::-,テ /`7: :(: : : : : /ヽ/ 〃 リ:::,'::::::ゝ!r7/ー一'":::::::::::::
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ーフ´ > ヽ`ー、/ /く _,,..ィ''"゙' _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ / ,,ゝヽ, ) ,./ ィ'" r-‐ ''",., ヾ:l:/ f"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
138
:
yapo
:2004/08/09(月) 01:44
むっねっワックーワクの愛がギッシリ!!
いっろとっりーどりの夢がドッサリ!!
この世のどこかで 光ってるーぅうーぅ う・う・う・う・う(カンカン!)
さて、このまま行くとステーキ奢って貰えそうです。
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