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プログラム状況報告スレ

1カッコウ:2002/06/24(月) 10:12
作ってなかったので作っておこう。
何気にEXE上げたりして動作テストしてもらったりデバックしてもらったりします。

2カッコウ:2002/06/25(火) 10:29
よーし今からAnimationプログラムやっちゃうぞぅ!

3ヤヴーキ:2002/06/25(火) 18:01
がんばれ〜。ちゃんと出来たら報告するように!

4カッコウ:2002/07/09(火) 12:32
なんか会社言ってた時代の睡眠時間が体に染み付いているようです。6時間きっかりで目が覚めます。
今日はスクリプトのプログラムやりたいと思います。が、気候がそれを許してくれそうに無いです。
暑い。死ぬ。

5カッコウ:2002/07/11(木) 16:14
さぁちょっとDSやってからプログラムするかな。

6カッコウ:2002/07/13(土) 04:38
宣誓。
私は1週間でスクリプトの仮仕様での完成と、
パーティクルのランダム描画をやることを誓います。

7ヤブーキ:2002/07/13(土) 05:41
ウソついたら、チャッピーにチンコ食いちぎってもらうから。
ヨロシコ。

8ヤブーキ:2002/07/16(火) 07:39
カッコウ一週間でPG完成宣言。

今週の土曜が楽しみ♪

9カッコウ:2002/07/16(火) 18:21
(;´Д`)あげんなー!

10カッコウ:2002/07/18(木) 15:18
今日中にスクリプトが出来てないとマヅーなんでがんばります。

11ソワッチ改:2002/07/18(木) 20:04
age

12カッコウ:2002/07/18(木) 23:15
(;´Д`)あげてんぢゃねー!

13ヤブーキ:2002/07/18(木) 23:24
age

14カッコウ:2002/07/19(金) 15:54
あとで画像UPのCGI変えてみよ。
頭がさえてきたらプログラム再開。

15ヤブーキ:2002/07/19(金) 17:57
ぎゃんばれ(y)

16カッコウ:2002/07/20(土) 05:53
とりあえずスクリプトの読んで画像とアニメデータの読み込み、描画、開放まで出来た。
前にライブラリを組んだときの描画リスト追加処理が何を思ったのかというほどの糞みたいな組み方してて
その修正に手間取ってしまった。とりあえずインタプリタの仮スクリプト仕様は大体決まった。
今日中にパーティクル。できるかな・・・まぁ今は寝ます。オヤスミナサイ。

17カッコウ:2002/07/21(日) 16:01
ツーわけで画像UPのCGI入れ替え。

18カッコウ:2002/07/23(火) 01:02
激しく今日は眠い・・・。

19カッコウ:2002/07/23(火) 01:15
うーあー。

20カッコウ:2002/07/28(日) 05:46
OS入れ替え完了。キャプチャは砂嵐。萎え。

21寅焼:2002/07/28(日) 13:14
先生!漏れもまたOS入れなおしですか!

22カッコウ:2002/07/30(火) 00:05
砂嵐の原因もわかったしとりあえず大体文句なしかしら・・・。

23カッコウ:2002/07/31(水) 05:54
おめーはHDDがあと1週間以内に完全死。

24カッコウ:2002/08/03(土) 17:58
Delphi Personal版インストール完了。
ちょいとトラフィックとかの取得方法でも調べますかな。

25テレホマソ:2002/08/03(土) 19:14
           ______
   ___   /
 /´∀`;:::\< がんばってね。
/    /::::::::::| \______
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

26カッコウ:2002/08/04(日) 05:31
(;´Д`)ヒィ

27カッコウ:2002/08/04(日) 06:16
変な配色にTOPをしてみるテスト。

28カッコウ:2002/08/09(金) 06:11
更に変に改造。

29カッコウ:2002/08/09(金) 18:14
トラフィックを調べる方方がわからねー。

30カッコウ:2002/08/19(月) 05:40
http://www.rbbtoday.com/rbbcorp/125.html
田舎の家のCATV。おそらく4500円払うだけで上り下り8M・・・。
田舎でMX生活も楽しそうだな・・・。

31派遣カッコウ:2002/09/28(土) 04:53
なんというか本気で胸が痛む・・・ちゃんとした所で精密検査受けるべきかなぁ。

32やぽ:2002/10/01(火) 01:19
受けるべきだと思います。
症状が酷くなってからでは遅いので直ぐにでも精密検査受けにいきましょう。
そのほうがいいと僕は思います。

33カッコウ:2002/10/01(火) 17:22
かーさんには電磁波あびすぎだゴラァ―っていわれました。

34カッコウ:2003/01/06(月) 06:30
なんか急にスクリプトエンジンを作りたくなってきた罠。

35やぽ:2003/01/06(月) 23:40
作りなさい。そして見せてくれ。

36斬戯:2003/02/01(土) 04:40
電卓
11桁以上の計算になると値が明らかにおかしい。

37カッコウ:2003/02/01(土) 17:35
int(32bit)で数保持してるんで上限が+2147483647、-2147483648までなのです。
int64とか使えばもっとたくさん保持できるけどスクリプトでココまででかい数字が
必要とも思えないのでここまで。

38カッコウ:2003/02/01(土) 17:38
けどオーバーフローした場合のエラー処理も必要ってことだな・・・。

39カッコウ:2003/02/01(土) 18:07
よく考えたらintの2の補数を超えたオーバーフローは理解してたけど
intやdoubleとかに保持できる数を超えるオーバーフロをした場合どうなるのかまったく知らないや・・・。

40やぽ:2003/02/02(日) 01:17
☆数字を列挙したその後ろに続いて文字を打つと、
 『計算しちゃうよ?』の文字の後に『不正な文字が混じってるらしいです』と表示されます。
 ※文字だけの場合は、『不正な文字が云々』とでて、そのまま次の入力になります。
 これは仕様なのかな?

☆17文字くらいで、適当に数字をいれてそれぞれほぼ同じ文字数で足し算すると、
 『計算しちゃうよ?』と文字が出た後に計算結果が出ます。
 これは仕様なのかな?(二回目)

☆まず何も文字を打っていない状態で『Enter』や『+』等を押すと、『不正なトークン』と出ますが、
 この後に、数字を一桁だけいれて『Enter』を押すと、そのまま続けて『不正なトークン』と出る場合があります。
 ※特に『Enter』を連打して『不正なトークン』と出しまくった後によく起きる現象です。
 この状態になった時、二桁以上の文字を入れないとずーっと『不正なトークン』と表示されます。
 ちなみに、二桁の数字を入れた場合は左の数字、例えば『10』なら『1』が、『25』なら『2』が削られて、
 残った右側の数字のみが表示されるようになっています。

今のところは以上です。

41カッコウ:2003/02/02(日) 01:55
一個目
エラー文字表示のあとでも文字打てちゃいますけど打っちゃ駄目です。
それは不正なトークンでも何でも。
二個目
イマイチ再現方法がわからないです。どうせなら具体的にどうやれば再現できるか
方法を教えてくだちぃ。
三個目
確かにたまにそうなるね・・・けど再現性がさっぱりわからない・・・うーむ。

42ヤポ:2003/02/03(月) 00:39
☆二個目について

 今分かっている事は、『不正なトークン云々』と表示させた後に計算式いれるとでます。

≪例≫

 計算しちゃうヨ?
    (ここでEnterを押す)
 ASSIGT:不正なトークンだそうです
 1+1
 計算しちゃうヨ?
※ASSIGT:不正なトークンだそうです(結果表示)

 ※ちなみにここでは三個目のバグが発生する為、『不正なトークン云々』という表示にしています。

43カッコウ:2003/02/03(月) 01:30
それって一個目じゃ無いですか・・・?
どうせなら全部どう入力したら再現できるか完全に張っていただきたいです。
(くそぅ・・・どうせなら計算結果とエラーを吐き出すプログラム書けばよかったな・・・)

44カッコウ:2003/02/07(金) 04:19
http://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
・・・いえ何となく・・・

45りゅうこう:2003/02/07(金) 04:59
ソリッドウェブ見たことあるよー
なんつーか説得力あるなー。
確かに納期前のプログラマってのは…(略

46カッコウ:2003/03/31(月) 12:46
やっと以前の所まで出来たか。勘も少しは戻ってきたようだ。
最初からたいしたこと無かったけど・・・。

47カッコウ:2003/04/09(水) 11:32
んあー憂鬱なプ(略)がやっと10章まで。
もうすぐC++本が手に入りそうなのでそれまでに読みきりたいと思います。

48カッコウ:2003/04/11(金) 16:47
■■■スクリプト仕様の仕様□□□□ 03/04/11

★スクリプトに求める能力
・変数は自由な名前、(メモリの許す限り)数に制限を設けない。
・最低限の制御構文を持つ。(分岐、ループ)
・簡易の四則計算ができる。
・HTMLでいうところののクリッカブルマップ。Polyフラグの実装難しいだろうなあ。

★スクリプトの制御仕様で必要と思われるもの

・改行
・クリック待ち
・ウェイト
・表示文字をクリア
・分岐
・ループ
・ジャンプ
・次スクリプトファイル
・画像読み込み
・画像表示(トランジョン効果も指定)
・画像消去(トランジョン効果も指定)
・背景読み込み。
・背景表示(トランジョン効果も指定)
・背景消去(トランジョン効果も指定)
・アニメ定義ファイルロード
・アニメ定義ファイル表示
・アニメ定義ファイル再生
・アニメ定義ファイル停止
・アニメ定義ファイル消去(トランジョン効果も指定)
・サブルーチン呼び出し
・セーブ(ユーザーが指示しないセーブ等。オートセーブとか)
・効果音、BGM再生


★最終的なファイルの扱い
・使用する変数はスクリプトとは分けて定義ファイルを作る。
・テキストのままで最終的にパック圧縮するかバイナリにしてパック圧縮する。


★定義ファイルの仕様
・変数の定義
・サブルーチンの定義

■実装に向けて
 いつになるやら・・・


さぁほかになんかあるかしらねぇ。

49ヤポ:2003/04/11(金) 22:41
文字にあわせて口パクパクってのは?
一文字一文字あわせんでいいけど、とりあえず文字が終わったら、ぴったり口も閉じるといった具合にあたかも喋ってるかようにする感じ。

50カッコウ:2003/04/17(木) 21:28
リップシンクですか・・・よくあるのは音声ありのゲームなら波形を読み取って
口パクするらしいですがうーん・・・。ちょっと考えてみる。

51カッコウ:2003/05/26(月) 23:37
なんか歩いてはいるけど同じところをずっと足踏みしてるようです。怖い。

52ヤポ:2003/06/04(水) 22:42
(´-`).。oO(プログラムはいつ完成するんだろうか・・・)

53カッコウ:2003/06/22(日) 23:30
キー周りのLunaの独自拡張終わり。
結局Lunaを直接弄ってしまった。
ラベルクラスの設計と叩き台を作成開始。

54ヤポ:2003/06/23(月) 00:01
がんばってるなぁ。
この調子でいけば、本当に今年中にはテムス完成も夢ではないかもねー。

絵の方はどうかわからんがw

55カッコウ:2003/06/25(水) 00:01
ラベルクラスを弄ってるがフォントアニメのところでつまづいてる。
関数のネストが激しくなって自分で把握しづらくなってきた。
オブジェクト指向で書いてるのでその関数のデバックさえすめばメンテ
の必要も無いので早くバグ潰して終わらせたい所存。

56ヤポ:2003/06/26(木) 01:50
がんばってくれ。こちらも出来るだけがんばる。

57カッコウ:2003/06/27(金) 00:00
今日は眠いから何もやらない。
上のバグは1日で潰せるかなぁ・・・。

58カッコウ:2003/06/30(月) 00:13
バグ潰れました。原因はフォントアニメーションを可変フレームなのに
毎フレーム計算してたから。計算を16ミリ秒に1回(大体1秒に60回)だけ
計算するように変更。とりあえずまともに動くのを確認。
http://kakkou.s20.xrea.com/test.zip
気が向いたら消す。

59カッコウ:2003/07/01(火) 22:59
1部の環境(ていうか現在やぽPCのみ)非固定フレームだとOSがやたら重くなるという症状に見舞われます。

60ヤポ:2003/07/02(水) 00:26
ウィルスが邪魔をしているのかもしれないね。
一度OSを再インストしなおしたらその症状治るかも。

61カッコウ:2003/07/17(木) 11:11
LunaListクラスのメンバ関数であるリストから削除する『Erase』はリストからは
削除するが動的確保を行っているオブジェクトのデストラクタは呼んでくれない。
つまり今までLunaListを使ってプログラムした俺のプログラムの大半はリークしている可能性が高い。

62ヤポ:2003/07/17(木) 13:08
専門用語モリだくさんで意味がわかんね。
もっと分かり易く説明してくれ〜。

63超焼:2003/07/17(木) 14:58
今まで俺の作ってきたプログラムは精神疾患の一種だ。治し方は俺が知っている俺にまかせろ。
起動するごとに毒物が溜まっていくがOS再起動すれば治る。

64カッコウ:2003/07/17(木) 17:45
Win32APIのGetOpenFileName関数はいわゆる『ファイルを開く』で使われる
ファイル選択のウィンドウを出す処理を行うがデフォルトでは最終的に開いた
ファイルのパスがカレントディレクトリになってしまう。(OFN_NOCHANGEDIRフラグを立てれば変更されない)
まープログラム起動直後に1度だけカレントディレクトリを取得するようにすべしというお話。

覚え書きなので理解しなくて由>ヤポ

65カッコウ:2003/07/17(木) 17:52
説明するとC++に移行したプログラムに起動してから動的に(プログラムを起動してから)確保したメモリを
解放する処理を入れるのを忘れてました(『Erase』が削除してくれると思っていた)というお話です。

ちなみにリークとはその動的メモリを解放するのを忘れた事を言います。よーするにメモリを
使ってOSに返さないって事です。終了しても使いっぱなしなのでメモリ空間を圧迫しますです。

66ヤポ:2003/07/18(金) 00:28
ちょっと分かりづらかったけど、ニュアンスは伝わったので由。

67カッコウ:2003/07/20(日) 02:46
日月でリーク部分を直してスクリプトから読んだ文章を表示ぐらいやりたいな。

68カッコウ:2003/07/22(火) 13:35
>LunaList
解放し忘れてた所なんて2ヶ所だったのでNP。

そして今になってReleaseメソッドとDeleteの違いを知る。
Deleteは呼ばれた時点で容赦なくその確保したメモリを抹殺する。
Releaseメソッドの説明だがその前にAddRefメソッドの説明を行う。
内部に参照カウンタを言うのを用意し,AddRefメソッドは呼ばれるたびに
参照カウンタをインクリメント(+1)する。参照カウンタとはオブジェクト(確保したメモリ)
のポインタを使っている変数の総数のことである。まーこれが0でないうちに解放(つまり前述のDelete)
するといろんなわるーい事が起こるのです。んでRleseメソッドは何をするかというと
参照カウンタをデクリメント(-1)します。んで参照カウンタが0になったら内部でDeleteします。
これだけのことでした・・・何を今までトチ狂っていたのか・・・。

69カッコウ:2003/08/18(月) 01:03
田舎の暇な時間はおやぢのノートPCを借りてプログラムなんぞしておりました。
ちょこちょこ進んだってばよ。

70寅焼:2003/08/18(月) 03:05
も前は神だ。

71りゅうこう:2003/08/19(火) 00:42
すげー、勉強魔だ…

72カッコウ:2003/08/19(火) 15:06
いや・・・1日2,3時間でそこまで誉められても(汗

73カッコウ:2003/08/27(水) 13:33
デストラクタでメンバの動的取得したバッファを開放するという処理を入れる際
NULLチェック(NULLであれば処理しない)を入れるのはあたりまえなのですがバッファ確保せずに
メンバのバッファの先頭ポインタを初期化(NULLを入れる)していないとNULLチェックを
通過してしまうのでコンストラクタでバッファの先頭ポインタにしっかりNULL入れましょうというお話。


今回はコンストラクタを二つ作っていて一つはバッファ先頭ポインタにNULLを入れていたが
二つ目のコンストラクタは最初の引数次第でポインタがNULLされないパターンがあった。
ていうかdeleteした時にエラーが出るんでnewを使わずに自動変数に変更したりしたのだが
デバッカで追えば関数が抜ける時(関数内の自動変数は関数から抜ける際に解放される。
つまりデストラクタが呼ばれる)にエラーが出てたんだから少し頭が働けば自分の作った
クラスが悪いと気が付くはずだが・・・俺のアフォ。

74_:2003/08/27(水) 14:18
ぬるぽ

75カッコウ:2003/08/27(水) 18:04
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>74

76カッコウ:2003/08/27(水) 18:05
new char[DataSize+1]とやりたかったのにnew char[DataSize]+1としてはいけない。

77カッコウ:2003/08/28(木) 10:16
unsignedのスペルが覚えれない。

78あかぎ:2003/08/29(金) 17:42
サインのスペルにアン付けて過去形と覚えればよし。

79カッコウ:2003/09/03(水) 10:22
サインがなかなか覚えれない場合はどうすれば・・・。
なんかローマ字に近くないスペルの単語は覚えにくい傾向だ・・・。

80斬戯:2003/09/10(水) 10:56
アンシグネッドと無理矢理ローマ字読みすれば?

81カッコウ:2003/09/11(木) 09:22
なんつーかカナ発音をそのままローマ字読みできないってことなので却下。

82kakkouさん:2003/09/17(水) 12:29
言語:Perl
HTML:Templateの仕様上の注意。
考えてみればあたりまえだがコメントにしていても<TMPL_VAR>置換タグの中の"NAME="オプションの中に
通常のHTMLタグをいれるとInternetServerErrorが出る。コメントだと思ってこのタグを入れる予定みたいな
記述をしていてドツボにはまった。

83カッコウ:2003/09/20(土) 11:12
D言語ねぇ・・・。前2chでドラフトよんだスレあったけど今はもうコンパイラもあって
DirectXも動くらしい。リンカがCと同じとあるので多分API呼び出し部分はC++かCで書かれてるのかな。
http://www.kmonos.net/alang/d/

84カッコウ:2003/10/30(木) 16:34
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/vsdebug/html/_asug_format_specifiers_for_watch_variables.asp
デバッカのウォッチの書式指定子の表。あとメモリウィンドウとかの使い方を覚えた。

85カッコウ:2003/11/06(木) 17:25
Win32環境でのbison & flexの使い方を勉強する。VC.netからカスタムビルドで
パーサ生成するまで二日もかかってしまった・・・。だがこれをこれから自分が作る
スクリプトコンパイラ及びプレイヤーにどう利用するつもりなのかはまだ皆目検討
つかないのであった。

86カッコウ:2003/11/12(水) 11:20
さーDirectXのラッパーを書こうと思うがどうしたものか。
どうせ1度しか使わないライブラリだしもう適当に書いていこう。

87カッコウ:2004/03/23(火) 20:00
PhotoShop7.1で吐く8bitのBMPは最後に2バイト0が入れられる。だからなんだと。

88カッコウ:2004/04/06(火) 18:36
原因を調べてない事柄
・VC++7.0のウォッチ上でchar*の文字列は2バイトでも化けないが
std::stringに格納された2バイト文字はウォッチ上で化けてる。
・デバックコンソールにOutPutDebugStringで出力した2バイト文字列が化ける。

今UTF-8とShift-jisが混ざってて調べるのが億劫なんで勘違いの可能性高いが。

89カッコウ:2004/04/06(火) 18:49
std::stringについては脳内解決。(なんかそんなメンバ変数あった)

90カツコウ:2004/04/19(月) 17:50
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );

便利だなーこれ・・・。

91カツコウ:2004/04/20(火) 17:02
参考URL
http://springhead.info/
もはや物理エンジンはゲーム製作者が作るものでなく
専門の人間がモジュール化したものを使うべきなのかな・・・。

92カツコウ:2004/04/20(火) 20:38
参考URL
http://www.radiumsoftware.com/index.html
参考URLのURLとも言える。テキストも役立ち。

93カツコウ:2004/04/20(火) 20:41
幾何の当り判定
http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geometry/

94カツコウ:2004/04/20(火) 21:01
http://www.antun.net/tips/algorithm/collision.html
http://www.peroxide.dk/download/tutorials/tut10/pxdtut10.html
お気に入り漁ったらでてきたーやつら。

95yapo:2004/04/22(木) 00:33
がんばってるなぁ、カッコウさん。

96カッコウ:2004/04/22(木) 17:18
http://www.ke.ics.saitama-u.ac.jp/kondo/Geomap/CADCGHTML/CadCgMathematics.html

>>がんばってるなぁ
がんばってるように見えるだけでがんばれて無いよホント・・・。
最近C やってなかったから妙に焦ってたりしてるだけ。
物欲も収まったし今週末はプログラムにいそしむとしよう。

97ヤポン:2004/04/26(月) 04:50
プロゴラム自体分からんので進行スピードなどの予想が全く出来ないナァ。
というわけで、ちょっとカッコウさんに聞いてみよう。

最近弄っていたプロゴラムで実装されたシステム?みたいなのは見れないのかな?
ここ数ヶ月、カッコウさんの作ったプロゴラム見てないので見てみたいです。

98カッコウ:2004/04/26(月) 09:25
うーん(w
今はランドスケープぐらいしか見せるもの無いなァ。製作記に上げてる画像が全てだったり。
当たり判定とかいままでまともにやってなかった(ある意味逃げてた)所だったりするしなぁ(w

まーなんか見せれる成果物でも考えるです。

99ヤポン:2004/05/07(金) 00:19
成果物を待ち続けてもう100年。
('A`)まだか、まだなのか・・・っ!!

100カツコウ:2004/05/07(金) 17:22
まだじゃないですかね(´ー`)y─┛~~
先にアフィン変換やっちゃわないと。

101ヤポン:2004/05/09(日) 01:00
      、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
     .,,//  ./` .,ヽ  、'!、 -,..,,゙'-、
   .,r'"  、,、  `   | .|  ゙'ハ ヽ
  .,/、  .'"l゙  .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、
  丿/    ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
  ,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″  ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
 ,l゙ .! ` " ,/` ゙( ●)‐   .゙(● )彳 │|   クワッ
 !  、  |""     _.‐ !、   ゙l i、 |
 │ |  ,.|      (●、●)   .| ".l,|     ____
 l゙ "" ," ゙l、     ,,,,,,-,、   ,(, l゙.,jリ   /
 `、 l、タ,i´゙l、    f{ lレ.  ,l゙,l゙,|l゙  <  ウゾダ ドンドコドーン!!
  |  l゙ l゙| │    `'''`'″  ,「"".|l゙    \
  l゙ェ'." ,.彳 `"〜 、     ,ィ'゙冫,r゙′      ̄ ̄ ̄ ̄
  フ l ゙l |      `゙'''―'''` ,l゙.| |,i
..,r" !  .、          |-,"゙l、
″  ``'‐ !             " \`″


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