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プログラム状況報告スレ

1カッコウ:2002/06/24(月) 10:12
作ってなかったので作っておこう。
何気にEXE上げたりして動作テストしてもらったりデバックしてもらったりします。

2カッコウ:2002/06/25(火) 10:29
よーし今からAnimationプログラムやっちゃうぞぅ!

3ヤヴーキ:2002/06/25(火) 18:01
がんばれ〜。ちゃんと出来たら報告するように!

4カッコウ:2002/07/09(火) 12:32
なんか会社言ってた時代の睡眠時間が体に染み付いているようです。6時間きっかりで目が覚めます。
今日はスクリプトのプログラムやりたいと思います。が、気候がそれを許してくれそうに無いです。
暑い。死ぬ。

5カッコウ:2002/07/11(木) 16:14
さぁちょっとDSやってからプログラムするかな。

6カッコウ:2002/07/13(土) 04:38
宣誓。
私は1週間でスクリプトの仮仕様での完成と、
パーティクルのランダム描画をやることを誓います。

7ヤブーキ:2002/07/13(土) 05:41
ウソついたら、チャッピーにチンコ食いちぎってもらうから。
ヨロシコ。

8ヤブーキ:2002/07/16(火) 07:39
カッコウ一週間でPG完成宣言。

今週の土曜が楽しみ♪

9カッコウ:2002/07/16(火) 18:21
(;´Д`)あげんなー!

10カッコウ:2002/07/18(木) 15:18
今日中にスクリプトが出来てないとマヅーなんでがんばります。

11ソワッチ改:2002/07/18(木) 20:04
age

12カッコウ:2002/07/18(木) 23:15
(;´Д`)あげてんぢゃねー!

13ヤブーキ:2002/07/18(木) 23:24
age

14カッコウ:2002/07/19(金) 15:54
あとで画像UPのCGI変えてみよ。
頭がさえてきたらプログラム再開。

15ヤブーキ:2002/07/19(金) 17:57
ぎゃんばれ(y)

16カッコウ:2002/07/20(土) 05:53
とりあえずスクリプトの読んで画像とアニメデータの読み込み、描画、開放まで出来た。
前にライブラリを組んだときの描画リスト追加処理が何を思ったのかというほどの糞みたいな組み方してて
その修正に手間取ってしまった。とりあえずインタプリタの仮スクリプト仕様は大体決まった。
今日中にパーティクル。できるかな・・・まぁ今は寝ます。オヤスミナサイ。

17カッコウ:2002/07/21(日) 16:01
ツーわけで画像UPのCGI入れ替え。

18カッコウ:2002/07/23(火) 01:02
激しく今日は眠い・・・。

19カッコウ:2002/07/23(火) 01:15
うーあー。

20カッコウ:2002/07/28(日) 05:46
OS入れ替え完了。キャプチャは砂嵐。萎え。

21寅焼:2002/07/28(日) 13:14
先生!漏れもまたOS入れなおしですか!

22カッコウ:2002/07/30(火) 00:05
砂嵐の原因もわかったしとりあえず大体文句なしかしら・・・。

23カッコウ:2002/07/31(水) 05:54
おめーはHDDがあと1週間以内に完全死。

24カッコウ:2002/08/03(土) 17:58
Delphi Personal版インストール完了。
ちょいとトラフィックとかの取得方法でも調べますかな。

25テレホマソ:2002/08/03(土) 19:14
           ______
   ___   /
 /´∀`;:::\< がんばってね。
/    /::::::::::| \______
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

26カッコウ:2002/08/04(日) 05:31
(;´Д`)ヒィ

27カッコウ:2002/08/04(日) 06:16
変な配色にTOPをしてみるテスト。

28カッコウ:2002/08/09(金) 06:11
更に変に改造。

29カッコウ:2002/08/09(金) 18:14
トラフィックを調べる方方がわからねー。

30カッコウ:2002/08/19(月) 05:40
http://www.rbbtoday.com/rbbcorp/125.html
田舎の家のCATV。おそらく4500円払うだけで上り下り8M・・・。
田舎でMX生活も楽しそうだな・・・。

31派遣カッコウ:2002/09/28(土) 04:53
なんというか本気で胸が痛む・・・ちゃんとした所で精密検査受けるべきかなぁ。

32やぽ:2002/10/01(火) 01:19
受けるべきだと思います。
症状が酷くなってからでは遅いので直ぐにでも精密検査受けにいきましょう。
そのほうがいいと僕は思います。

33カッコウ:2002/10/01(火) 17:22
かーさんには電磁波あびすぎだゴラァ―っていわれました。

34カッコウ:2003/01/06(月) 06:30
なんか急にスクリプトエンジンを作りたくなってきた罠。

35やぽ:2003/01/06(月) 23:40
作りなさい。そして見せてくれ。

36斬戯:2003/02/01(土) 04:40
電卓
11桁以上の計算になると値が明らかにおかしい。

37カッコウ:2003/02/01(土) 17:35
int(32bit)で数保持してるんで上限が+2147483647、-2147483648までなのです。
int64とか使えばもっとたくさん保持できるけどスクリプトでココまででかい数字が
必要とも思えないのでここまで。

38カッコウ:2003/02/01(土) 17:38
けどオーバーフローした場合のエラー処理も必要ってことだな・・・。

39カッコウ:2003/02/01(土) 18:07
よく考えたらintの2の補数を超えたオーバーフローは理解してたけど
intやdoubleとかに保持できる数を超えるオーバーフロをした場合どうなるのかまったく知らないや・・・。

40やぽ:2003/02/02(日) 01:17
☆数字を列挙したその後ろに続いて文字を打つと、
 『計算しちゃうよ?』の文字の後に『不正な文字が混じってるらしいです』と表示されます。
 ※文字だけの場合は、『不正な文字が云々』とでて、そのまま次の入力になります。
 これは仕様なのかな?

☆17文字くらいで、適当に数字をいれてそれぞれほぼ同じ文字数で足し算すると、
 『計算しちゃうよ?』と文字が出た後に計算結果が出ます。
 これは仕様なのかな?(二回目)

☆まず何も文字を打っていない状態で『Enter』や『+』等を押すと、『不正なトークン』と出ますが、
 この後に、数字を一桁だけいれて『Enter』を押すと、そのまま続けて『不正なトークン』と出る場合があります。
 ※特に『Enter』を連打して『不正なトークン』と出しまくった後によく起きる現象です。
 この状態になった時、二桁以上の文字を入れないとずーっと『不正なトークン』と表示されます。
 ちなみに、二桁の数字を入れた場合は左の数字、例えば『10』なら『1』が、『25』なら『2』が削られて、
 残った右側の数字のみが表示されるようになっています。

今のところは以上です。

41カッコウ:2003/02/02(日) 01:55
一個目
エラー文字表示のあとでも文字打てちゃいますけど打っちゃ駄目です。
それは不正なトークンでも何でも。
二個目
イマイチ再現方法がわからないです。どうせなら具体的にどうやれば再現できるか
方法を教えてくだちぃ。
三個目
確かにたまにそうなるね・・・けど再現性がさっぱりわからない・・・うーむ。

42ヤポ:2003/02/03(月) 00:39
☆二個目について

 今分かっている事は、『不正なトークン云々』と表示させた後に計算式いれるとでます。

≪例≫

 計算しちゃうヨ?
    (ここでEnterを押す)
 ASSIGT:不正なトークンだそうです
 1+1
 計算しちゃうヨ?
※ASSIGT:不正なトークンだそうです(結果表示)

 ※ちなみにここでは三個目のバグが発生する為、『不正なトークン云々』という表示にしています。

43カッコウ:2003/02/03(月) 01:30
それって一個目じゃ無いですか・・・?
どうせなら全部どう入力したら再現できるか完全に張っていただきたいです。
(くそぅ・・・どうせなら計算結果とエラーを吐き出すプログラム書けばよかったな・・・)

44カッコウ:2003/02/07(金) 04:19
http://www.solid-web.com/article/2001/0930.html
・・・いえ何となく・・・

45りゅうこう:2003/02/07(金) 04:59
ソリッドウェブ見たことあるよー
なんつーか説得力あるなー。
確かに納期前のプログラマってのは…(略

46カッコウ:2003/03/31(月) 12:46
やっと以前の所まで出来たか。勘も少しは戻ってきたようだ。
最初からたいしたこと無かったけど・・・。

47カッコウ:2003/04/09(水) 11:32
んあー憂鬱なプ(略)がやっと10章まで。
もうすぐC++本が手に入りそうなのでそれまでに読みきりたいと思います。

48カッコウ:2003/04/11(金) 16:47
■■■スクリプト仕様の仕様□□□□ 03/04/11

★スクリプトに求める能力
・変数は自由な名前、(メモリの許す限り)数に制限を設けない。
・最低限の制御構文を持つ。(分岐、ループ)
・簡易の四則計算ができる。
・HTMLでいうところののクリッカブルマップ。Polyフラグの実装難しいだろうなあ。

★スクリプトの制御仕様で必要と思われるもの

・改行
・クリック待ち
・ウェイト
・表示文字をクリア
・分岐
・ループ
・ジャンプ
・次スクリプトファイル
・画像読み込み
・画像表示(トランジョン効果も指定)
・画像消去(トランジョン効果も指定)
・背景読み込み。
・背景表示(トランジョン効果も指定)
・背景消去(トランジョン効果も指定)
・アニメ定義ファイルロード
・アニメ定義ファイル表示
・アニメ定義ファイル再生
・アニメ定義ファイル停止
・アニメ定義ファイル消去(トランジョン効果も指定)
・サブルーチン呼び出し
・セーブ(ユーザーが指示しないセーブ等。オートセーブとか)
・効果音、BGM再生


★最終的なファイルの扱い
・使用する変数はスクリプトとは分けて定義ファイルを作る。
・テキストのままで最終的にパック圧縮するかバイナリにしてパック圧縮する。


★定義ファイルの仕様
・変数の定義
・サブルーチンの定義

■実装に向けて
 いつになるやら・・・


さぁほかになんかあるかしらねぇ。


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