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雑談スレ
39
:
黒羽 鉄哉
:2004/05/21(金) 18:57
>>37
競ってどうしますかΣ(>_<)
こんなの↓発見しました。(説明書時々見ないといけませんね)
■ 小国の補正について
→・領土や武将数が少ない国には特殊ボーナスが付きます。
・補正をつけたい人はわざと他国に領土を譲ってみてください。一つの大国より小国の連合国家のほうが遥かに強力です。
・反トウタク連合のようなシーンを再現するため、一発逆転要素を取り入れています。
・クリティカル発生率UP。よく話題になっている発生率の計算式はかなり単純な代物⇒int(rand(領土数 5)) 1都市だと20%弱の発生率、5都市だと10%の発生率、という具合。
・農民増加率の上昇。自国の領土数が一定以下でボーナスが発生。最大国家の領土数(ゲーム進行度合い)によって条件が変動。
・収入補正(領土)。自国の領土数が一定以下でボーナスが発生。最大国家の領土数(ゲーム進行度合い)によって条件が変動。
・収入補正(武将密度)。自国の活動武将数が平均値(自国武将/登録武将数全体)を大きく上回った場合、マイナス補正発生。最大国家の領土数(ゲーム進行度合い)によって条件が変動。
・城壁イベント発生率の増加。
・他にも細かい部分で微量な恩恵があります。
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