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PCとかの雑談スレ

414Mr.名無しさん:2006/05/10(水) 16:55:23
西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

要約
・MSが宣伝するレベルの動画を生成するには
 画質を前世代機と同レベルに下げないとだめ。 それじゃ意味ねーじゃん。
・理由。 派手な見栄えにする機能をフルに使うには、常時大量のデータを
 転送する必要が有る。でもそれを実現するスペック(メモリ・帯域)が無い。
 (価格と性能を天秤にかけた結果)
・よって総合的な性能は最新のPC用グラボ(GeForce 7600 GT)と同程度。
・じゃあ今売ってるゲームはどうなってるの?
 実は内部的に解像度で描画してハイデフ解像度に引き伸ばしてる。
 ハイデフなのに画像がぼやけて見えるのはこのせい。
・PS3はXbox360より高機能だけど大変さは似た感じ、むしろXbox360以上。

なんかPS2の時と似た感じだなぁ。
公称スペックはすごいけど、裏技駆使しないと使えない。
ゲームソフトプログラマはいつも見えないところで苦労してるんだな。


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