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サキュバスデュエル

216名無しさん:2024/02/17(土) 23:29:53 ID:8BIRyLrE
街バトルでは負ければ弱点が付けられるのに、Game Overでデメリットがないのはぬるいと思った。そこで次のような縛りを付けてプレイしてみた。

・カードバトルで敗北し、Game Overとなった場合、相手マスターに対して「敗北の記憶」が+1カウントされる。敵モンスターによってラストアタックを決められた場合、敵モンスターに対しても敗北の記憶が+1カウントされる。

・対戦するマスターやモンスターに敗北の記憶がある場合、1試合の中でそのカウント数の回数分、そのマスターやモンスターにデメリット行動を強制させられる。デメリット行動とは、オナニー、おねだり、命乞いを聞き入れる、連打フェーズで無抵抗になる等である。ただし、モンスターを召喚できるのにわざと召喚しないなど、エロに関係のない手抜き行動はデメリット行動に含めない。

・プレイヤーは、敗北の記憶のカウント数の分だけ、可能な限りデメリット行動をとらなければならない。ただし、取り得るデメリット行動が複数あり、尚且つそれらを両立できない場合は、行うデメリット行動をプレイヤーが選択できる。

・デメリット行動を経験すると、プレイヤーにその同じデメリット行動に対する耐性が付き、敗北の記憶のカウント数が残っていても、対象のキャラクターにデメリット行動をする必要がなくなる。耐性はカードバトル終了後も引き継がれる。

・デメリット行動はマスターによるものと、自分のモンスターによるものとは異なる種類のものとする(モンスター間の区別は付けない)。自分のモンスターたちは、同じ試合中に2回デメリット行動を行わなければ、そのデメリット行動の耐性はつかない。

・対戦するマスターやモンスターに対する敗北の記憶のカウントは、勝利する度に1減る。


要は負ければ負けるほど、どんどん不利になっていく仕様。ただし、何回も負けて耐性を付けていくことはできるので、詰むということはない。自然な流れでこのゲームのエロを鑑賞できて満足。


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