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トリップためし

1てるてる:2008/05/04(日) 21:16:05 HOST:FL1-118-110-8-183.osk.mesh.ad.jp
まんまです、勝手につかっちゃって
ください♪

533 ◆PZGoP0V9Oo:2011/05/17(火) 23:20:20 HOST:w22.jp-t.ne.jp


し^^

534 ◆e67wD8MYCo:2011/05/25(水) 01:29:11 HOST:wb48proxy03.ezweb.ne.jp
ためし

535 ◆JnKiJnLVLI:2011/05/27(金) 22:51:37 HOST:i114-181-32-225.s04.a011.ap.plala.or.jp

うーん…これであってるかな。
あ、スペース失礼します;

536日向 棗 ◆UhT2oKt0.E:2011/05/28(土) 19:44:56 HOST:196.239.104.175.ap.yournet.ne.jp
ためし☆

537日向 棗 ◆joNtVkSITE:2011/05/28(土) 19:45:36 HOST:196.239.104.175.ap.yournet.ne.jp
ためし・・・

538 ◆z4V/nHjo1M:2011/05/30(月) 21:52:55 HOST:wb001proxy12.ezweb.ne.jp
試し

539 ◆FJ0goBs0yE:2011/06/02(木) 20:24:56 HOST:w41.jp-t.ne.jp

借ります。

540 ◆GpUAaOdKuo:2011/06/02(木) 20:43:05 HOST:w22.jp-t.ne.jp

借ります

541 ◆6PF6c5.D/s:2011/06/02(木) 20:43:39 HOST:w22.jp-t.ne.jp

借ります

542 ◆nnSpJODuzo:2011/06/05(日) 08:15:35 HOST:gl23-217.gl23.cilas.net
借ります

543名無しさん:2011/06/14(火) 01:49:21 HOST:221x253x85x230.ap221.ftth.ucom.ne.jp
おもろい
ttp://cosero2029.blog119.fc2.com/blog-entry-46.html

544 ◆ybKiQfUtx2:2011/06/18(土) 18:26:59 HOST:w42.jp-t.ne.jp
借り
ます

545 ◆QXjyBGbO1Y:2011/06/20(月) 19:29:47 HOST:softbank126131105197.bbtec.net
しつれいします。

546 ◆5KkppQxpbo:2011/06/27(月) 15:53:41 HOST:w52.jp-t.ne.jp
ためし


547 ◆vPKUoo7yso:2011/06/27(月) 15:54:16 HOST:w52.jp-t.ne.jp
ためし
ます

548 ◆JNGO5ILJC6:2011/07/09(土) 10:13:56 HOST:p2185-ipbf209sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
試し
ます

549 ◆VYr1mStbOc:2011/07/09(土) 10:37:04 HOST:p2185-ipbf209sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp
えっと試し
>>548

550 ◆kB.Rp6wEqA:2011/07/18(月) 09:51:35 HOST:p100.net219126024.tnc.ne.jp
試しです

551 ◆a/Q1v4rtkU:2011/07/18(月) 17:52:32 HOST:w42.jp-t.ne.jp
ためし
>

552 ◆FOka4gkdoc:2011/08/16(火) 13:54:35 HOST:KD118152152123.ppp-bb.dion.ne.jp
ためしです。



553172 ◆NhobmujJns:2011/08/20(土) 00:27:00 HOST:ntsitm173236.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
otameshi

554yuki no ◆rWhq0GSujI:2011/08/22(月) 20:07:40 HOST:p923b80.oknwnt01.ap.so-net.ne.jp
試しに使いますね^−^
使わして頂きありがとうございます!!
それでは〜〜♪

555 ◆tIKPLVUjxY:2011/10/04(火) 19:07:47 HOST:202.78.132.27.ap.yournet.ne.jp
tamesi

556 ◆KJ64sordUs:2011/10/04(火) 19:08:24 HOST:202.78.132.27.ap.yournet.ne.jp
ためし

557雅and信也and棗 ◆KJ64sordUs:2011/10/04(火) 19:44:39 HOST:202.78.132.27.ap.yournet.ne.jp
ためし♪

558 ◆PbN3hqnMLk:2011/11/11(金) 19:39:29 HOST:user050090.clovernet.ne.jp


559 ◆DEVIL..9Sg:2011/11/18(金) 02:41:45 HOST:proxy10027.docomo.ne.jp
テスト

560 ◆bz.dzJ/Fao:2011/12/08(木) 21:50:34 HOST:proxy20046.docomo.ne.jp
ためし

561 ◆hbfb4A/hJ.:2012/03/12(月) 18:25:02 HOST:121-87-82-209f1.nar1.eonet.ne.jp
ためし

562 ◆Wil5P21RSM:2012/08/19(日) 12:56:45 HOST:61-27-60-103.rev.home.ne.jp
ためし
ですノ

563 ◆Wil5P21RSM:2012/08/19(日) 18:31:16 HOST:61-27-60-103.rev.home.ne.jp
<<562

ためし

564 ◆eU1qN.ie8.:2012/08/19(日) 18:32:10 HOST:61-27-60-103.rev.home.ne.jp
<<562

ためし

565 ◆eU1qN.ie8.:2012/08/19(日) 18:32:42 HOST:61-27-60-103.rev.home.ne.jp
<<562

ためし

566 ◆DZLYcjzyPQ:2012/08/19(日) 18:33:41 HOST:61-27-60-103.rev.home.ne.jp
>>563

ためし

567 ◆Wil5P21RSM:2012/08/19(日) 22:26:21 HOST:61-27-60-103.rev.home.ne.jp
ためします
ノノ

568 ◆fo9Nz7xlRQ:2012/08/20(月) 09:59:27 HOST:s143.HosakaFL4.vectant.ne.jp
試します

569 ◆j.Ge0zQ2g.:2012/08/20(月) 15:00:48 HOST:i58-93-129-30.s04.a011.ap.plala.or.jp
ためし
スペース借ります

570 ◆JwxsHVFIts:2012/08/20(月) 15:01:35 HOST:i58-93-129-30.s04.a011.ap.plala.or.jp
ためし
スペース借ります

571 ◆GB5YgVUKSA:2012/08/20(月) 15:02:44 HOST:i58-93-129-30.s04.a011.ap.plala.or.jp
ためし
スペース借ります

572 ◆CAERF1YrA.:2012/08/22(水) 15:09:05 HOST:s143.HosakaFL4.vectant.ne.jp
スペース借ります

573 ◆NNSPdFZ27E:2012/08/26(日) 21:59:30 HOST:76.78.132.27.ap.yournet.ne.jp
スペース借りますねー☆
ためしっw

574 ◆zFKu.41xRY:2012/09/05(水) 16:23:12 HOST:zaqb4dc9d7e.zaq.ne.jp

スペース借ります!
初挑戦なので出来ていない場合は教えてもらえると有り難いです><

575 ◆vmKDqLqqsc:2012/09/05(水) 16:24:39 HOST:zaqb4dc9d7e.zaq.ne.jp

すみません。。。
もう1度やらせてもらいます…。
貴重なレスを申し訳ない((

576 ◆5KYfNY.3Vo:2012/09/07(金) 01:24:16 HOST:nptty301.jp-t.ne.jp
ためし
です。

577 ◆ZS1Y.NgVcI:2012/09/08(土) 19:46:53 HOST:pc-202-169-158-234.cable.kumin.ne.jp
ためし

578 ◆mULF8JYR62:2012/09/24(月) 16:38:37 HOST:FLH1Aar108.osk.mesh.ad.jp
ためしなう。

579 ◆aPyUtIOJvY:2012/09/24(月) 20:34:07 HOST:softbank126069124158.bbtec.net
ためし

580 ◆.NtjEzqTZg:2012/10/11(木) 22:17:58 HOST:145.94.132.27.ap.yournet.ne.jp
ためし。

581 ◆.NtjEzqTZg:2012/10/11(木) 22:18:34 HOST:145.94.132.27.ap.yournet.ne.jp
ためしなう。

582 ◆PVM.vDrgIA:2012/10/11(木) 22:19:10 HOST:145.94.132.27.ap.yournet.ne.jp
ためしー(*´▽`*)

583特恵の活動、行う中で:2012/10/12(金) 08:18:09 HOST:113.119.174.101
期待!!
適切に以上はお願いします。
宜しくお願いします
www.bag9s.com

584 ◆OSYhGye6hY:2012/10/14(日) 13:32:27 HOST:KD182249241033.au-net.ne.jp
ためしんす。

585 ◆rDGuVmz79Q:2012/10/14(日) 13:33:13 HOST:KD182249241033.au-net.ne.jp
もう一度・・・

586 ◆Mjk4PcAe16:2012/10/14(日) 13:33:46 HOST:KD182249241033.au-net.ne.jp
これですっ!!

587 ◆3YNZj7ROWY:2012/12/07(金) 16:49:44 HOST:zaqb4dc9d7e.zaq.ne.jp

試させて頂きます。

588 ◆kNxyfI6Yu6:2012/12/07(金) 16:50:24 HOST:zaqb4dc9d7e.zaq.ne.jp


もう1度試させて頂きます。

589 ◆snTijJmghE:2013/01/22(火) 10:33:04 HOST:softbank126108251060.bbtec.net
試しです
スペースお借りします。

590 ◆cEgddbLMMY:2013/02/23(土) 19:19:34 HOST:p251.net182021150.tokai.or.jp
お借りします
>>

591 ◆B8KiGZJfMA:2013/03/09(土) 06:51:15 HOST:softbank126048234029.bbtec.net
スペース借ります。
昔のトリップ思い出せないな…;

592 ◆MBEa33zQ02:2013/03/09(土) 07:24:36 HOST:softbank126048234029.bbtec.net
もう一度借ります。
貴重なレスを…すみませんorz。

593 ◆4VMW.dCWr.:2013/03/27(水) 22:03:47 HOST:wb87proxy08.ezweb.ne.jp


594 ◆OVjULuuuvM:2013/03/27(水) 22:04:33 HOST:wb87proxy03.ezweb.ne.jp


595 ◆OVjULuuuvM:2013/03/27(水) 22:05:48 HOST:wb87proxy03.ezweb.ne.jp


596 ◆KSzX9WnSmc:2013/03/27(水) 22:06:38 HOST:wb87proxy03.ezweb.ne.jp


597 ◆ExGQrDul2E:2013/05/24(金) 14:16:08 HOST:118-83-48-32.htoj.j-cnet.jp
試し

失礼します

598 ◆.f0q05kpbQ:2013/05/24(金) 14:18:18 HOST:118-83-48-32.htoj.j-cnet.jp
試し

もう一度

599 ◆S2AWbKDBJg:2013/05/24(金) 14:19:00 HOST:118-83-48-32.htoj.j-cnet.jp
。。。

、、、

600◇44Ki:2013/06/22(土) 21:13:20 HOST:p078.net061211207.tokai.or.jp
お試しで・・・


失礼いたします

601◇44Ki:2013/06/22(土) 21:14:19 HOST:p078.net061211207.tokai.or.jp
もう何回か

書かせていただきます

602 ◆GRWx1Voon6:2013/06/23(日) 21:03:48 HOST:p078.net061211207.tokai.or.jp
テスト
テスト
テストをさせていただきます

603 ◆GRWx1Voon6:2013/06/23(日) 21:11:32 HOST:p078.net061211207.tokai.or.jp
tesuto
tesuto
tesuto

604巫月:2013/07/02(火) 20:18:45 HOST:KD106163102172.ppp-bb.dion.ne.jp
書かせていただきます!!
        ☆設定☆

名前 空原 沙羅
アリス 言霊のアリス
星階級 スペシャル
見た目 金髪でセミロン。目がくるくるし
ていて水色の瞳。おこると金=赤,水=赤,オレンジ
になる。

次から本編♪

605巫月:2013/07/02(火) 20:33:15 HOST:KD106163102172.ppp-bb.dion.ne.jp
間違えた↑

606 ◆/qPJsgtPSE:2013/08/15(木) 17:05:52 HOST:softbank126048227046.bbtec.net
スペース

お借りします

607 ◆zc7ZJHXny.:2013/08/15(木) 17:06:49 HOST:softbank126048227046.bbtec.net
再度
スペース
お借りします

608 ◆Weh.NL1eVE:2013/10/03(木) 20:19:26 HOST:p3234-ipbfp1703tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
失礼します
試させていただきます

609 ◆Weh.NL1eVE:2013/10/03(木) 20:20:46 HOST:p3234-ipbfp1703tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
≫608
何度もすいません
色々やらせていただきます

610 ◆Weh.NL1eVE:2013/10/03(木) 20:21:46 HOST:p3234-ipbfp1703tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
>>609
テストです
申し訳ございません

611 ◆yxljVrh8Vo:2013/10/03(木) 21:00:01 HOST:zaqb4dc97ca.zaq.ne.jp

レスお借りしました!
短い文でごめんなさい(´;ω;`)
何回か試させていただきます(__)ペコ

612 ◆H2TfONSNIA:2013/10/03(木) 21:01:21 HOST:zaqb4dc97ca.zaq.ne.jp

レスお借りしました!
二回目ですみません(´;ω;`)
もしかしたら、もう何回か確認だけさせてもらいます。

613 ◆JwxsHVFIts:2013/10/20(日) 17:04:10 HOST:i60-42-109-67.s04.a011.ap.plala.or.jp

テスト
スペースお借りします

614 ◆jZgVcLWus2:2013/10/20(日) 17:05:49 HOST:i60-42-109-67.s04.a011.ap.plala.or.jp

テスト
再度スペースお借りします

615 ◆rpG6A4YBnA:2013/10/20(日) 17:06:52 HOST:i60-42-109-67.s04.a011.ap.plala.or.jp

テスト何度もすみません…
スペースお借りします

616たっくん:2013/10/30(水) 15:33:12 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
あたしピーチだよ〜♪
女子高生で〜す(*^_^*)(*^_^*)☆
てっけんやってるんだけど
誰か話しない♪(*^_^*)(*^_^*)

あたしはじめてなの格ゲーやったの♪♪




     【基本的な業界専門用語・専門用語について】

・アーケードゲーというのは、アーケード街(街中)に設けられたロケーション=ゲーセンです。

・格ゲーというのは、対戦格闘ゲーの略です。

・業務用基板というのは、店などで扱う本場のソフトです。

・CPU戦というのはコンピュータとの戦いです。

・対人戦というのは人間同士の戦いです。

・『コンボ』とは、連続技・連係技・繋げ技
単発ではなく複数の打撃技を一つ一つ組み合わせて繋げる動作。
一連の流れで繰り出す技の事。


        【基本モーションについて】

基本は、何の格ゲーでも同じです。
レバーでの移動、立ち技、しゃがみ技、下段ガード、上段ガードなどを駆使して
相手の体力を全て奪いきるとワンポイント。
登場キャラの立ち位置が左側の場合、レバーを左(←)に入れると立ちガード(上段、中段ガード)
/(斜め左)に入れると、しゃがみガード(下段ガード)となります。

注)立ち位置が右側の場合は操作が逆になります。


   
   【2D格ゲーと3D格ゲーの違いについて】

格ゲーの打撃技は、下段、中段、上段と3つ存在します。
2D格ゲーの場合、相手側が中段技を出してきたら『しゃがみガード』で成立しましたが
鉄拳のような3D格ゲーの場合、立ちガードでないと中段技をガードできません。
下段ガードするとくらってしまうというのが2D格ゲーと大きく異なる点です。

注)下段技は、しゃがみガード
上段技、中段技は立ちガード

617ピーチ:2013/10/30(水) 15:33:53 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
        【鉄拳って何をすれば良いの?】

対人戦(対戦)で勝つ為にまずする事、それは中段・下段の2選択攻めである。
つまり数多くの技を駆使して戦い相手を混乱させるという技をヒットさせるという戦法です。
代表的なのが、中段攻撃のお浮かし技(空中コンボ始動技)とダウンを奪う下段攻撃との2択戦法。
どちらも読みが勝てば、まとまったダメージを相手に与える事ができる上、
ダウンした相手に攻め込めるので更に追加ダメージを与えるチャンスが訪れるのです。

ただ、重要なのは2択攻め仕掛けるタイミングです!
不利な局面で2択攻めを無理に仕掛けても相手の打撃にカウンターをくらってしまうので逆効果になってしまいます。

有利な局面とは分かりやすいところで言えば、相手の技をガードした直後、
もしくは自分の技をヒットさせた直後の状況かな・・?


        【2D対戦格闘ゲー好きの人は・・】
過去にストリートファイターやKOFシリーズをプレイして
それから鉄拳に入学して来た人をまず襲うのはキツイ2選択戦法の嵐。
鉄拳では、コンボ始動技だったりヒットさせて有利になる下段技が豊富なので
基本は立ちガード。

ですがそれだけでは危険です。固有技が100近く存在するキャラも居る為、
基本的に相手の行動は読み切れないし、見てから反応もしづらい。
困ったら、暴れか後ろダッシュなど思い切った行動も交えて、少しずつ技性能を理解していきましょう。

618ピーチ:2013/10/30(水) 15:35:24 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
     【3D格ゲーの基本動作はもう過去に一通り理解してるという人について】

3Dポリゴン格ゲーから鉄拳に参入して来て、立ち合いの基礎は理解できてる人でも
投げ技・つかみ技等でつかまれた直後、見てから投げ抜けする鉄拳には驚きを隠せないと思います。
事後処理的な反射の投げ抜けを身に付けましょう。


   【1993年世界初の3Dポリゴン格ゲー到来! 3Dとは・・?】

ちょっと古い話ですが・・昔の対戦格闘ゲーは何枚もある絵を高速で掻き変える事で登場キャラを動かしていました(*^_^*)
初期のものと比較するとデータ容量、処理スピードが大幅にアップし、よりリアルでスピーディなモーションを表現できるようになりました。
しかし実際にキャラの存在感を作ってるのは描き手によるものが大半。

1993年当時・・アーケードマシンショー(業務用基盤開発ショー)に出展された世界初の三次元ポリゴン対戦格闘ゲー、
の完成度は6割程度でした。とりあえずプレイできる状態にはなっていました。
ひたすらデータを入力し、基本的なもの、闘技場があって2体のポリゴンキャラが画面上に表示され
そして何とこれがプレイヤーの入力によりちゃんと動いたのです。

            【打撃技系の格ゲー】
世界初の3Dポリゴン格ゲーは、それまでにあった『ストⅡ』や『餓狼伝説』といった2D格ゲーとは異なり
遠距離攻撃(飛び道具)が全く存在しないタイプでした。
パンチ、キック、投げ技、の3つだけで闘うなんて一見地味に見えますが、
そこでポリゴンのパワーが発揮されたのです。

開発スタッフは事前に、実在する人間の動き、身体のモーションをしっかり研究されていたので実際のものと変わらない。
回し蹴りが本当に来るって感じ。受け手のほうは思わずよけてしまいそうです。
1993年の時点では、あまりキャラに個性がなく、それらはその後の課題となったそうです。
格闘技には技のバリエーションが数多く存在するので、様々なタイプの技をゲーム上で表現できれば改善するでしょう。

         【1994年 鉄拳時代到来!】

94年〜95年辺りは3Dポリゴン格闘ゲー全盛期でした。
従来の2D格ゲーに加え新たな時代が幕を開けようとしていた
ストリートファイター、餓狼伝説、龍虎の拳、KOF、バーチャファイターと言った大物に加え
また一つ新たな作品が誕生しました。それが鉄拳でした。

鉄拳は一言でいうと、バーチャのパクリでした(笑)
バーチャ同様で遠距離攻撃が存在しない打撃系タイプの3Dポリゴン対戦格闘ゲーム。
初代のバーチャと大きく異なる点は、『浮かせ技』というのが存在した事でしょうか。
相手を空中に浮かせて、つなげ技に移行するというシステムはこの時代に確立されたと言っても過言ではありません。
空に浮いてる間は無防備状態なので、この間に特定の打撃技を複数ヒットさせるというような事が可能となりました。
ただし、一度地面に落下すると継続不可なので注意。
こういったシステムが導入されると、それまでの対戦格闘ゲーとは異なる戦法が生まれます


ピーチの鉄拳基礎講座いかがだったかしら?♪(*^_^*)(*^_^*)
近年のゲーマー、オールドゲーマー、誰でもよってらっしゃい見てらっしゃい(*^_^*)♪♪☆♡♡

女性ゲーマーって少数だからね〜(*^_^*)(*^_^*)♪☆☆♡♡♪♪

619ピーチ:2013/10/31(木) 12:27:04 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
・対空技とは、相手ジャンプで飛び込んで来た時に対処する技の事。

・対人戦とは、人間同士が対戦する事。



         【基本動作 通常技の種類について】

・通常技は数多く御座います(*^_^*)
立ち弱P 立ち中P 立ち強P
立ち弱K 立ち中K 立ち強K

しゃがみ弱P しゃがみ中P しゃがみ強P

しゃがみ弱K しゃがみ中K しゃがみ強K

ジャンプ弱P ジャンプ中P ジャンプ強K

ジャンプ弱K ジャンプ中K ジャンプ強K

一言にパンチ、キックと申しましても種類が多いです。
まず、弱・中・強と3段階あり
立った状態から繰り出す場合と、しゃがんだ状態から繰り出す場合と、
ジャンプしながら出す場合と、数多くの動きがあります。

最初の基本はまずそれらを何度も何度も繰り返して
弱・中・強の3段階の打撃技を、どんな状況からでも繰り出せるようになればまず合格です(^_-)-☆


           【ガードの使い分け】

何の格ゲーでもそうですが、ストⅡにも下段ガード、上段ガードの2種類が存在します。
ガードしてる間は相手の攻撃を受けません。
ただし必殺技を受けると削りダメージというのがあって、若干くらってしまうので注意。

立ち技およびジャンプ技は立ちガード。
下段攻撃は、しゃがみガード

3Dポリゴン格ゲーなどと大きく異なるのは、
中段技、上段技、共にしゃがみガードで対処できるという点。
鉄拳などの場合、相手が中段技を出してきた時しゃがみガードをしているとくらってしまうので立ちガードに即、切り替えなければならないという事がよくありますが
ストⅡのような2D格ゲーは基本的に下段攻撃以外は全て、しゃがみガードで対処できます。



          【必殺技への道】
通常技を一通りマスターしたと思ったら今度は必殺技です。
ストⅡの場合い、通常技だけでは勝てません。
どれだけ打撃技をマスターしても必殺技が欠けていては手も足も出せずにやられてしまうのがオチです。

必殺技というのはキャラによって異なりますが、
リュウ、ケン、ガイル、ダルシム、サガット、などのキャラを使用される場合い、
必ず遠距離攻撃というのが必要になってきます。
遠距離技というのは先ほど申し上げたように、飛び道具の事で
離れた位置から攻撃できる気功波のようなものです。

それと通常技を上手くブレンドさせた時、ストⅡの本当の強さが発揮される事でしょう。

620ピーチ:2013/10/31(木) 13:15:13 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
女性ゲーマーをよろしくね(*^_^*)★★
あたしストⅡ歴40年の女子高生だよ(*^_^*)

621ピーチ:2013/11/01(金) 01:01:06 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
>>1
こんばんは〜(*^_^*)♪♪(^_-)-☆
ピーチだよ〜♪
今日は友達とプリクラやっちゃった!

じゃあ早速本題に入らせてもらうね(^_-)-☆(^_-)-☆♪♪
前回のストⅡ基礎講座だよ〜♪(^_-)-☆★★★(*_*)○○♡♡




    【ケン究極奥義!伝説のアッパー昇龍拳!とは・・?】

伝説を超え神話となったケンの究極技です。
お待たせしました。いよいよファイナルラウンドです。
これさえできれば後は練習あるのみ。

これまで様々な基本技のコツを紹介してきましたが、
それらを一通りマスターしたら今度はいよいよ究極コンボです。
ジャンプ強P〜立ち強P〜弱昇龍、
ジャンプ強P〜しゃがみ中P〜昇龍〜
ジャンプ強P〜フック〜強昇龍と言った3ヒットコンボです。
ストⅡダッシュ時代なら3ヒットで気絶してしまうので、
気絶後、再び連係技をヒットさせる事が可能。運よくヒットしたらほぼ、ひん死です。
名づけて『アッパー昇龍拳!』これをまともにくらった者に明日はありません・・。
しかし対人戦になると相手の懐になかなか入れないので、くらわせるチャンスがありません。
相手側が気絶、あるいはスキを見せた時は確実にこれをヒットさせましょう。

通常技、必殺技などを一通りマスターすると
このようなとてつもない技が繰り出せるようになります。
リュウとケンは若干異なりますが、基本的な動きはだいたい同じなので頑張って下さい。

これはストⅡ、ダッシュ、ダッシュターボ、スーパー時代の基本的戦法です。
Xエックスになると若干異なる部分が御座いますので予めご了承下さい。
Xはまた次回お教え致します。

      【リュウ&ケンの大・大・昇龍拳はスーパーも健在】

ケンの連続技はジャンプ強P(または強K)をヒットさせ、着地後しゃがみ強P 、弱昇龍拳を決めるのが基本となります。
(強昇龍の2発より弱昇龍のほうが比較的ダメージが大きい)
このコンボは確実に行えば全キャラに対して入ります。
立ちアッパーより、しゃがみアッパーを使用するのは、攻撃判定が出るまでが微妙に早く、コンボが入りやすい為です。
3段攻撃を決める際に、最も注意しなければならないのは、ジャンプ強P〜しゃがみアッパーがギリギリ連続技になる程度に、
ジャンプ強Pをできるだけ高い打点でヒットさせる事です。

引き付けるんじゃなくて、早めにヒットさせるほうが連続技が成立しやすい。
例えば、この3段攻撃が最も入りにくいリュウ、ケン、チュンリーに対しては
ジャンプ強Pを引き付けて当ててしまうと最後の昇龍拳がまず空振りしてしまいます。
ところが予め空中で強Pを出しておき、落下に任せてPが当たるように調節してやると
(この3人が背が若干低めなのでこれでもしゃがみアッパーへ連続になる)
今度は3段攻撃が確定ヒットする。

このように、連続技を繋ぐ事を考えた場合いは、ケンに限らずリュウやその他のキャラでも
ジャンプ攻撃は(着地後の技に連続で繋がる程度に)できるだけ早めにヒットさせるほうがいいという事が言えます。

さて、リュウの連続攻撃はジャンプ強Pから入り、キャラによって、しゃがみアッパー昇龍拳、フック昇龍、しゃがみアッパー強竜巻旋風脚
しゃがみアッパー強波動拳など数多くのバリエーションが存在し、最終的にはそれらを使い分ける事になります。
今回は、あたしの時間の都合で、各キャラに有効な連続技を一つ一つ細かくチェックする事はできませんが
それらはいずれ紹介しますので宜しくお願いします(*_*)♪♡♡(^_-)-☆♪♪♪○

622ピーチ:2013/11/01(金) 01:25:39 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
あたしって最強じゃん♪(*_*)(*_*)
誰にもあたしに勝てないよね〜♪(*_*)

623たっくん:2013/11/01(金) 01:26:44 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
貴方はまだ本当のゲーマーというものを理解していませんね。
その程度の実力で、いい気になってもらっては困りますねピーチさん。

624ピーチ:2013/11/01(金) 01:27:41 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
なによあんた(*_*)(*_*)(*_*)
あたしに勝てないくせに〜♪♪

あたしつよいよホント〜(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆♪♪★

625たっくん:2013/11/01(金) 01:28:35 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
そんなに自信がおありなら
大会出場してみてはいかがでしょう?

626ピーチ:2013/11/01(金) 01:30:23 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
あんたぜったいあたしに勝てないよ(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆
なんなら勝負してみる?

627たっくん:2013/11/01(金) 01:31:06 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
私も甘く見られたものですね。
まさか女性を相手にするとは・・・

628ピーチ:2013/11/01(金) 01:31:52 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
つべこべ言わずかかってきーさー(^_-)-☆(^_-)-☆(^_-)-☆
あたしに勝てるかどうかためしたら(^_-)-☆(^_-)-☆

629たっくん:2013/11/01(金) 01:32:42 HOST:zaq31fa4964.zaq.ne.jp
いいでしょう・・。そこまでおっしゃるなら
甦った我が武術を受けてみるがいいっ!

630 ◆OsWfTDBDYo:2013/11/14(木) 18:02:36 HOST:pw126186008203.7.panda-world.ne.jp




631 ◆GU6yhvgqvM:2013/11/14(木) 18:04:59 HOST:pw126186008203.7.panda-world.ne.jp




632 ◆OmyixELB3I:2013/11/14(木) 18:09:34 HOST:pw126186008203.7.panda-world.ne.jp





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