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なりきり〓銀魂っ!
13
:
名無しさん
:2013/07/27(土) 21:25:00 HOST:zaq31fa4ab4.zaq.ne.jp
【格ゲーの魅力を語るスレ】
何の対戦格闘ゲームでもいえる事ですが、
2択攻め、3択攻めという戦法があります。
コンボ(攻め)、様子見、ガード、投げ、返し技、などの何選かで迫ります。
基本は3択ですが、つかみ技、および、当て身投げを加えると5択になります。
ワンパターンだと相手に見切られてしまいます。
相手がどう出るかによって行うべき行動が変わってきます。
対戦中は、どれが来るか分からない状態です。
だからこそ格ゲーは伝統となり、今現在でも奥が深いと言われています。
技のバリエーションが豊富、選択肢が豊富、
バリエーションが乏しいゲームと比べると、格ゲーは非常にバリエーションが豊富であります。
私の戦法
個人的な戦法です。事前に複数のパターンを考えておきます。
・相手が様子見をしていた場合いは、こちらも様子見をする
・相手があまりにガードばかりしてて攻撃してこないようだったら投げ技、つかみ技を仕掛ける事もある
昔とは異なり、技のバリエーションが乏しいゲームよりも
バリエーションが豊富な格ゲーをやりたい
近年はそういったゲーマーが増えてきてるらしいですね
68 :はじめてのネット:2013/07/27(土) 21:05:56 HOST:zaq31fa4ab4.zaq.ne.jp 以前、SVSカオス『SNK VS CAPCOM』というのがありました
投げ技時に空振りモーションが発生するとゲージ1レベル分が無駄になってしまうという
恐ろしいシステムがありました
技のゲージというのがあって
通常技および必殺技を繰り出す事によって下のゲージがどんどん溜まっていきます
技が溜まると必殺技を更に凌駕した超必殺が使用可能となります
何とSVCカオスでは、このゲージが減ってしまうというシステムがありました。
通常の投げ技を繰り出す際に、成功すれば投げモーションへと移行していきますが
ミスると空振って終わりになるだけでなく
ゲージが少しずつ減少していってしまうのであります
だいたい4回くらい1ゲージ減少するので
せっかくゲージが溜まっていても全部なくなってしまいます
だから空振りは極力、避けたかったです
というわけで、恐ろしかったです。
69 :はじめてのネット:2013/07/27(土) 21:07:29 HOST:zaq31fa4ab4.zaq.ne.jp 新参者ですみませんね〜
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