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【オウガ】『告知スレ472の為のスタンドコンテスト』【スタコン】

4474:2008/05/14(水) 22:32:43

【お題】
告知スレ472が行う小規模ミッション・・・・・
その敵を考えるのが今回の任務だ。
参加者の数とか敵の強さは自由だが472の考えが大事だ。
以下を熟読して人間心理を追求しろ。



472 :我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/12(月) 00:25:10
ミッション開催したいんですがNPCスタが思いつかないので
どなたか提供してくれればとてもうれしい。
私もあなたも参加者もみんなうれしい。

475 :我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/12(月) 09:54:25
>>472
どんな内容のミッションでしょうか。それによってそれに最適なスタンドを考えられるかもしれません。

477 :472:2008/05/12(月) 20:41:07
今話題になってる低危難度短編ミッションですね。
タイプは戦闘、謎解き、追跡何でもかまいません。

5474:2008/05/14(水) 22:34:18

【審査項目】
審査項目ぐらいは欲しいわな。
項目は全部で『6つ』だ。『10点満点』で『0点は無し』な。
総合得点計が同点の場合は全項目の合計点で勝負だ。
最悪早いほうの勝ちだコラ。


 『審査項目テンプレ』

 ※センス: バランス:  オリジナリティ:
 使いやすさ: イメージ: 総合評価:


なお『センス』だが、
超独断なんだが、これは『独自項目』に変えていいこととする。
前から思ってたんだがよ〜〜〜、
センスって項目は若干曖昧なんだよな。
そのままでも使えるけど、オリジナリティやイメージと被る部分が
あるだろう?違うか?違っても責めんじゃねえぞ。


なお当スタコンは『472』のためだけのコンテストなので
『472』は特別に『一番気に入ったスタンドに』
『+1点のスペシャルボーナス』を与えてもいい。
与えなくてもいい。きっと同じことになる。これは気分の問題だ。

6474:2008/05/14(水) 22:34:49

あと『使いやすさ』の補足説明だが、
ちゃんとこの後『472』がミッションで実際使うってこと
考慮してくれよ。もちろん多少能力の幅とか変えるぐらいは
ありだと思うしぜひやってもらいたいがよぉぉぉ。

謎や弱点はあるとベターだが、
それが説明文でバレちまえば使いにくいかもしれないぜ。
いやそれをあえて使う!・・・・っつうのもアリか?

7474:2008/05/14(水) 22:35:55

参加したいイレこみ気味なオウガ人は名無しでい
いから返事してみいや。
実際の参加じゃないから返事の有無は自由だがよ。気分が大事だ。
それ以外の余所者?しらねえよ、俺は監視員じゃねえ。好きにしたらいい。


それと『審査員』やってみてえやつはいるか?
GM経験がそこそこある奴が望ましいが
ド素人でも構わねえぜ?俺がやるわけじゃねえしなぁ。
どっちの希望者もこのスレで手を挙げてくれ。
『472』は確定だがな。
どこぞでどう決めるのっつー意見も出てたが・・・忘れてねえぞ?

8474:2008/05/14(水) 22:38:02

あとこのコンテストが『たいしたことねえ』とか
『一発ギャグ』とか言われると俺もメンツがたたねえからな・・・・
どうにかしようと思うが・・・・・一週間で何ができるんだ?
そう思うだろ?だが蓋を開けば・・・・ってこともある。
俺が何をするかなんてわからないだろうからな。
期待するならッ!参加してみ?ダンマリ決めこんでもいいけどよォォォォ。

なお『472』が一番気にいったものが・・・
実際行われるミッションになるとは限らんわな。
全部出るかもしれねえしよ。あえて逆をいかれるかもしれねえ。
著作権っつぅのか?全部『472』のもんになるしな。
その後使われない場合は・・・・・好きにしていいんじゃねえか?

9474:2008/05/14(水) 22:39:43
じゃあ『審査員』やりたいやつ、『意見』があるやつ、
『参加』の意気込みがあるやつ、『質問』があるやつ

適当にこのスレッドに書いておくんな。
言っておくが、コンテストはマジだぜ〜〜〜?
全力出したほうがいいと思うからなぁぁあ。

10[精神科医]:2008/05/14(水) 22:41:56
>>9
他に希望者がいなければだが、
『審査員』として参加を希望する。

11『××』:2008/05/14(水) 22:43:21
>>9
『審査員』を希望すブシドォーウ、サムラァーイ。

12我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/14(水) 23:04:17
思い付くかはわからないが出展予定

13みゅ:2008/05/14(水) 23:19:45
(前略)参加しないわけにはいかないだろう・・・・・・・・・!

14神藤:2008/05/14(水) 23:44:20
自分が考えたよさげなNPCスタを他人にやっちまう、
というのは幾分かもったいないような気もするが……
面白そうだ……是非参加したい。

15474:2008/05/15(木) 23:50:51
そうだな・・・・・・・・・。
余りにも明確すぎて明言していなかった。
『審査員』は以下の三名とする。

『472(正体不明)』
『精神科医』
『××』


『審査員』の傾向や性格は知らん。
だが『好み』は調査すればわかるんじゃねえか?
俺なら調べるとかめんどうなのでしないが。

16我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/15(木) 23:52:29
>>15
ひとつ……どうでもいい……些細なことを聞きたいんだが……
『飛び入り参加』とかはアリか?

17474:2008/05/16(金) 00:23:44
>>16
アリなんじゃねえの?
一応一人一体でお願いしたいが。
その時間帯に来てれば10分でスタンド考えて優勝もアリだ。

18神藤:2008/05/20(火) 01:59:23
少し質問させて頂いてもいいだろうか?
このコンテストにスタンドを出品したものの、472氏に採用されなかったとする。
そういう場合、後ほど自分でそのスタンドを再利用することは可能とすべきだろうか?
つまり「落選はしたが、もったいないのでこれは自分で使いたい」と言った場合だ……どうすればいい?

19我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/20(火) 07:33:16
>>18
>>8らしいな。つまりは『好きにしていい』そうだ。

20474:2008/05/20(火) 08:38:27
>>18
>>19がすでにッ!

ただし万が一、472が演出上どのスタンドを使うか中盤までわからせないよう
展開していく場合・・・・・・・不採用が確定するまでは待たないと駄目だ。
472の方針でミッション開始時に採用スタを宣告するならこの限りじゃねえが。

21474:2008/05/21(水) 20:40:29
>>2

2 :474:2008/05/14(水) 22:29:40

開催日:5月21日(水) 

投稿期間:5月21日(水)22:00〜24:00

審査期間:5月21日(水)24:00〜5月23日(金)22:00

審査文投稿日:5月23日(金)22:00〜5月24日(土)22:00

成績発表:5月24日(土)22:00〜24:00


さぁーて『今日こそ』が『開催日』なわけだが、
みんなちゃんと忘れてなかったか心配だぜ。
俺自身よくこういう日をド忘れしちまってスッポかすからよォォォ。
だからうっかりされても何も言えねえが・・・・頼むぜぇぇ。
『10人』いたらかなりスゲェと思うんだが、見積もりすぎか?
まさか誰も出ませんでしたァー!なんてことはねぇよなぁぁぁ!?

22472:2008/05/21(水) 20:41:55
今日の出番はないだろうが待機しているよ!!

23474:2008/05/21(水) 20:44:30
そういや『開会の言葉』とか必要か?
もし『22時までに居るなら』、『472』にお願いしたいんだがよ。
いきなりだから居なくても俺の責任でまったく問題はないが。

居なかったら22時に俺が出すスタートの合図以外は無しな。
『ささやかなコンテスト』ッ!それを目指すッ!

24474:2008/05/21(水) 20:45:49
>>22
おっとォ〜〜居るじゃねえか。
このオウガのオリコーさんがよぉぉ。


…………「開会の言葉とかお願いできますか?」だぜ。

25474:2008/05/21(水) 20:47:32
今でも構わないがもう少し後の時間のほうがいいか?
その辺は好みの問題だよなぁ。
ダベリはどんだけやっても問題ねえと思うが。
『挨拶』は重要だからよぉ。


『そんなものうちにはないよ?』
・・・・・・・・・・・・・・そんなことが!?

26472:2008/05/21(水) 21:03:25
>>24
ちょっと待て>開会の言葉

27我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 21:21:15
ここが本スレ?

28474:2008/05/21(水) 21:37:07
>>27
そうだぜ

29474:2008/05/21(水) 21:44:03
あと20分もしないうちに開催してしまうのに
『誰一人チャットにいない』。


これがオウガクオリティだ。
開会の言葉を求む。

30我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 21:45:08
>>29
YOUがCHATにCOMEしちゃえばいいじゃない!

31我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 21:46:09
>>29
YOUがCHATにCOMEしちゃえばいいじゃない!

32『開会の言葉』:2008/05/21(水) 21:46:38
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 先日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはただちょっとしたミッションを開きたかっただけなのに
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかスタコン開催の話になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   いい人だとかやる気ある有志だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと覚悟を決めたものの 片鱗を味わったぜ…

33『開会の言葉』:2008/05/21(水) 21:47:15
>>30>>31
            ,、,、、l|ll|lli
          / 7 ",,_ - -"!i
         (0 ,, , '/"二ミ |  472が
          /;;; ,´//'" ',, !i   話してんだッ
      ,   ノ;;;; , シ /: : : :"i}    ー―――――
     火´`i!i;; ,' シ /: : : : : :l{
 , ," `y(V )、' l ,' / /: : : : : : :li   黙 っ て ろ ッ !!
 i〃 l,,ノ八シリノ ,,/ /: : : : ; ; : : |}
 l{  ' ,' )l゙"´ ヾ{: !、: : ; ; ; ; ; ;}{
  \ッノノ: i 、  'ゞヽ>'、`゛く`<:ヽ
  //,-‐"!iヽ :::` ミ 、 ; ;\,,、ノ;;;,\
  ( ;;, rTアヽ,,ヾ::  `` ==-、 ;;;;;;;,,\
  丶( !( `゛丶2ニ丶    ゛` ミュ 、、,,\
    \て〈   ,,, 7`` ‐ 、_"-_,`,"フ

34474:2008/05/21(水) 21:53:24
>>32
以上、472による開催の言葉でしたッ!

>>33
申し訳ありませんでした。

35474:2008/05/21(水) 21:55:24
あと『5分ほど』(前後不明)で開催するが、
合図がズレるだろうことは想定の範囲内だ。
問題ねぇぇよなぁぁぁ?

36474:2008/05/21(水) 21:59:25

  ん?

37474:2008/05/21(水) 21:59:48
おっとあと20秒か?

38474:2008/05/21(水) 22:00:51
というわけで『開催』だ。
おそらく半分は終わりぎりぎりに投稿してくるだろうなぁ?

時間は『24:00』までだ。
まあ多少のフライングは『俺は』許すが?

39我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:02:20
殴ったものを空洞にする三対の『人間の手』のスタンド。

破壊力:C   スピード:B    射程距離:B
持続力:A   精密動作性:A 成長性:A

40我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:02:47
縦縞模様の『人型スタンド』、『ナックル・サンドイッチ』。

『ハサミ討ち』にする能力。
例えばリンゴに殴りかかると、リンゴを境に反対方向の空間から腕が現れ、
リンゴ越しに拳と拳を打ちつけあい、現れた腕はその後すぐに消滅する。
行動に応じて、手にしている道具を含む、ヴィジョンのどこでも出現させることが可能。
能力の射程距離は5mで、それを超える大きさの物体を『ハサミ討ち』にはできない。
また、スタンド及び反対側に出現する像とは五感を共有している。

『ナックル・サンドイッチ』 Knuckle Sandwich
破壊力:B スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:C

41我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:05:21
紙のようにペラペラな背の高い人型のスタンド。
立つことは不可能で、常に何かにへばりついた状態から手足だけを伸ばして攻撃する。
 
能力は、スタンドに接触した物体を『クッキー生地』へと変えること。
生物無生物の制限なく、このスタンドに接触した物体は『クッキー生地』になる。
『クッキー生地』なのだから、火を通せばもちろん『クッキー』へと焼き上がるが、
熱を通さなくとも、本体の任意で『クッキー生地』を一瞬で『クッキー』にすることができる。
『クッキー生地』や『クッキー』は本物で食すことも可能だが、
一時間経てば元の物質に戻ってしまうので、食べたとしても体内で元の物質に戻ってしまうだろう。
能力を解除したり、30mの能力射程から出ても元の物質へと戻ってしまう。
ただ、味は絶品。お茶うけに最適。
 
一度に生み出せる『クッキー生地』の量の限界は、難易度などに合わせて調整すべし。
今回は、暫定的に『30?』までとする。
 
 
 
『ジンジャー・ブレッドマン』
パワー:E スピード:B 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:E 成長性:B

42我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:08:34
『エイティエイト』
 
『注射器』型のスタンド。
『注射器』を生物に刺すと、その生物から『魂の一部』を採取することができる。
魂を採取された生物に特に影響は無いが、採取した魂を別の生物に注射することで、
その生物の『肉体と精神』を注入した魂のそれへと変化させることができる。
その効果は変化した生物が気絶や睡眠などで意識を喪失するまで持続する。

なお、採取した魂は専用のアンプルで保存が可能。

破壊力:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:なし 成長性:C

43我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:09:54
一振りの日本刀の器具型スタンド。

『刀』で斬りつけた(突いた)場所、
また足で踏み込んだ(蹴った)場所から『畳』を出現させる能力。
『畳』は勢いよく跳ねあがる様にして出現する。
『畳』の大きさは本物と同程度。(91cm×182cm)

『サクラ』 Sakura
破壊力:A(B) スピード:-(B) 射程距離:E(C)
持続力:D 精密動作性:- 成長性:A

44我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:16:02
『本体を狙い撃つ』能力。
数百メートル内に発現するスナイパーライフルのヴィジョン。高さ調節のための台付き。
本体を狙い打てる場所では無い場所には発現すら出来ないが
場所があるならば、最大『6体』まで発現可能。
ただし一体につき弾は一発で一回撃ったらリロードか解除、再出現が必要。
また、本体の右目に同時に発現する片眼鏡のような『スコープ』によって
『アイ・アム・アン・アサシン』発現のための地形などを把握する周辺データを見ることが出来る。


『アイ・アム・アン・アサシン』
破壊力:B スピード:B  射程距離:A
持続力:A  精密動作性:A  成長性:B

発射は本体の任意であり、タイミングは完璧に把握しているが、あまり距離が近かったりすると避けられない。
また、本体の体の何処を撃つかも指定可能でその狙いは正確無比。
『義手』なども本体の一部とみなされる。
DFは一体6分の1。『スコープ』は目にフィードバック。

45我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:16:52
子供のような容姿をした人型スタンド。
元は『自動操縦』の触れた『物体』を『保存』するスタンドだが
ふざけてスタンド自身を『保存』したことにより、『独り歩き型』となってしまった。

保存とは『時間による変化』を消し去ることを指す。

『ウォッチ・オーバー・ミィ』Watch over me
破壊力:C スピード:A 射程距離:A
持続力:∞ 精密動作性:B 成長性:-
(持∞ 保存している限り)

46我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:30:20
『膜』を張るスタンド。
皮膚から分泌される『膜』そのものがスタンドである。
とはいえスタンド使いであっても、その『膜』を見ることはできないだろうな。
『膜』に包まれた物は、斬るや突くといった攻撃に限らず熱や冷気のようなあらゆる攻撃を遮断することができる。
ただし『衝撃』だけは完全に防ぐことはできない。尤も威力は大幅に弱まるということだが。
また『膜』は他の物にも使用可能だそうだ。一度本体が対象に触れればある程度は慣れても効果は続くらしいぞ。
ただ調子には乗らない方がいい。『膜』は一度に君の全身を覆う程度しか生成できないのだから…。

『ヴィジョン・オブ・ラブ』
パワー:― スピード:― 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

47我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:44:32
『砂鉄』に酷似した形状をしている『スタンド』…というより新種の生物と言った方が正しいかもしれない。
その生物(群)は性質として、

1、砂鉄を主食とする  …鉄全般を食して繁殖、個体数を増やすが、
               体が小さいため鉄の塊は食べるのに時間がかかる。砂鉄などがベスト。
2、鉄に酷似している  …性質として鉄に近い。熱には強く相当に熱せられても行動を停止しない。
               逆に水や酸素といったものには弱くすぐサビる。(故に恒常的に個体数は減少していく)
3、表面を移動する   …つねに陸続きに移動し、跳躍や水面への浮遊、沈下などの方法で移動をしない。
               また、それが生態的特徴かどうかはわからないが、表面から剥がされることがなく、
               つねに表面に張り付いている。
4、結合する       …個々の生物としてはとても小さいのだが、集団でもって結合し、
               オブジェクトを作り出すことがある。
               そのオブジェクトの形状は非常に多岐に渡り、鏡のように滑らかになったり、
               また刃物のように鋭くなったりする。
               オブジェクトに共通する特徴としては『鋼鉄のように固い』。

基本的に自由気まま、DNAの命ずるままに走り回っているが、
スタンド使い本体の出す命令に対しては従順であり、オブジェクトもスタンド使いが形状を指定することが出来る。
結合はとても滑らかに行われるものであり、形作る速度は移動速度とほぼ変わらない。


『スパイク・ジョーン(ズ)』 Spike Jone(s)
破壊力:C スピード:A 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:A 成長性:A

48我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 22:57:54
『本体』は、足に綺麗な『指輪』を嵌めた『カラス』。
一回り大きな『カラス』のヴィジョンだが、それ自体が物体に干渉することはない。

本体の認識した『光り輝くもの』の間に、任意に『引力』を発生させる。
どんな物体に対しても能力は行使可能だが、不定形物を『引っ張る』ことは不可能。
また、対象物が大きくなればなるほど、引っ張るスピードは低下する。
『引力』によってどちらが『引っ張られるか』は本体の任意で、
能力対象の『光り輝くもの』というのも本体の『主観』による。

『ムーン・パトロール』
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B


引っ張るパワーやスピードにも一応設定はあるが、472氏にお任せしたい。

49我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 23:01:46
ヴィジョンは黒い影のような纏うタイプ。
『本体』を覆い、傍目からは影が立体化し、
人型になったかのような状態に見える。

ある『集団』の中の『初出』を
『我々の中で一番の小物』にする。
『集団』は本体が関わっていればなんでもいい。

これを使えば、
スーパーの『お寿司セット』で申し訳程度に入っている
目玉の『高級寿司』を先に食べる事で、
その他の寿司をメチャおいしくしたり、
合コンで最初の挨拶を一番可愛い娘にさせる事により、
その他の女の娘のレベルを上げる事が出来たり、
更にその合コンで出来た彼女に、
最初に高いプレゼントを渡しておけば、
それからは自然と、より良いプレゼントを渡す事が可能になったりする。

『ミニマム−マキシマム』Minimum-maximum
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

このスタンドが一番活躍するのは『大貧民』の時であり、
そうでなくても、けして一般的な戦闘時においてではない。

50我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 23:07:59
蛇のような頭部を持つ異形型のヴィジョン。背中には大きな二つの傷がある。
基本的に四足歩行であり、普段その両目は憎むかのように常に空を向いている。
『重力』を生じさせる能力。
能力を行使した瞬間、このスタンドは暗黒色の球体のような物に包まれ
スタンドから10m内の物体を無差別に引き寄せる。
しかし『重力』のパワーやスピードは能力に準じるため、
通常の物体は何一つ引き寄せられない。
だがこのスタンドは『空にあるもの』、つまり『浮遊物』に対してのみ
格段にスペックが向上する。そして『重力』もまた例外ではない。


『アンダー・プレッシャー』(対『浮遊物』) Under pressure
破壊力:E(A) スピード:C(A) 射程距離:A
持続力:C   精密動作性:A  成長性:D

51我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 23:37:11
ぬらぬらとした粘液にまみれた人型のヴィジョン。
スタンドの体表から分泌された粘液から
『おたまじゃくし』に似た5cmほどのスタンド生物が発生する。

そのスタンド生物は粘液が付着したものが発する音を食う(=無音にする)
ことで『蛙』のような生物に成長し、『蛙』は『おたまじゃくし』の時に
食べた音を『吐き出す』かのような音で鳴く。

粘液が付着してる間は、『おたまじゃくし』は音に反応し発生し続ける。

『タッドポールズ』
破壊力:A スピード:C 射程距離:D(能力自体はB)
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

52我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/21(水) 23:59:18
四本足のピエロのような人型スタンド。
触れたものをボールのように転がり弾むようにする能力。
どんな物体でも大理石の床を転がるビー玉のようにまっすぐなめらかに転がるようになる。
転がりによって物体が傷つくこともない。
平らな地面の場合本体とスタンドの『力のみ』で転がせる物体の最大は軽自動車程度。
ボール化持続時間は数十秒程度。

本体は一流の玉乗り技術をもつ。

『サンライズ』

破壊力:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:B 成長性:D

53474:2008/05/22(木) 00:00:45
ん?

54474:2008/05/22(木) 00:01:43
ああ、締め切りになっちまってたか。
おっと予想以上に多いな?

あと『>>39』は・・・・・・・・『有効』とするからな。
審査員は頑張って評価しちまってくれ。

55474:2008/05/22(木) 00:05:27
一応『今夜どうしても来れなかった者』のために
少し置いといてやる。遊びで投稿はするなよ?
ちゃんと参加したものは後で名乗ってもらうからな。
遅れた者はまあ某所で遅れた理由を言うはめになるだろうしな。

一応審査〆は土曜だが、明日の夜12時とか過ぎて投稿してきたものが
ちゃんと審査されるかは俺は知らねえ。
なんとなく来れなかった奴がいそうだからこういうことを言うが・・・・
本来締め切りってのは絶対だからな。
ま、オウガだからいいんじゃネーノ?って考えもあるが。俺の意見じゃねえぞ?

56我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/22(木) 00:41:30
殴ったものをトラップにする人型のスタンド。
トラップの種類、トラップにする物の種類などに制限はないが、『破壊力:E』程度に抑えられる。

『ジュエルズ』
破壊力:無し スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A

57我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/22(木) 00:42:19
すまない。遅れてしまったが大丈夫……じゃなさそうだな。
とりあえず書くだけ書いてみます。

『彼女』を守るためだけに存在するスタンド。男性型のマネキンと一体化することで実体化している。
ヴィジョンは、スーツを着た男性。
彼が受けたダメージによるDFは、本体ではなく攻撃した相手が受ける事になる。


『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』

破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

本体である『彼女』は『彼』がスタンドである事も、自分がスタンド使いである事も知らない。

58474:2008/05/22(木) 08:41:27
>>56-57
この二人も参加『有効』としていいよな?>審査員

開催者にも何らかの言い切りや特権はあってしかるべきだと思うんだが(スティール氏みてぇによ)
まあ実際そういう他人の苦労を増やす行為は思慮してしかるべきだからよ。

審査員の3人の誰かが『断固拒否する』と言った場合は、
残念ながらアウトだ。その場合はこのスレッドに書き込んでくれ。
審査員が俺の考えに賛同してくれるなら!そのままやってくれ。

59『××』:2008/05/23(金) 22:51:54
やあ (×Α×)

ようこそ、オウガーストリートへ。
このアバ茶はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「審査」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このスタコンを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
『黄金』みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスタコンに参加したんだ。


じゃあ、審査をしようか。

60『××』:2008/05/23(金) 22:55:44
>>39
『空洞化』自体は物を壊すとき、緊急避難、自分に使って体を軽くする…など応用が利きそうでなんとも楽しい。
中に何かを詰めれば色々トリックにも使えるし…PCに向いているスタンドって印象だ。

只、『三対の人間の腕』でスBはちょいとPCに厳しいんじゃないか…そう思う。
能力のイメージに則っているわけでもないし、そこは人型でもいいよね。

『名無し』

センス:5   バランス:2 オリジナリティ:3
使いやすさ:8 イメージ:2 総合評価:3

>>40
単純な防御では防ぐことが出来ない能力。
かと言ってネタがばれても気にしなくてもいい類の能力である上に工夫すれば破る余地も残されている。
こいつのラッシュは地獄だ、吹き飛んで終わりに出来ず、延々と殴られ続けるのだから。

欲を言えばスタンド特有のある種のおぞましさが欲しいけど…演出次第でどうにでもなることではあるしね。

『ナックル・サンドイッチ』

センス:6   バランス:9 オリジナリティ:5
使いやすさ:5 イメージ:7 総合評価:7

61『××』:2008/05/23(金) 22:56:24
>>41
おぞましくもユーモラスないいスタンドだと思う。
自分的には『セト神』のような使い方をしたい所。
スBで動き、どこにでも侵入できるスタンドが足をクッキー化してゆっくりと追い詰めていこう。
逃げる途中で砕けた足をこっちが食べながら追跡すれば完璧だ。

自分が使う場合は変化できるのは『食べれる物限定』の縛りをつけるかな。
食べた後に消化できないものを『クッキー』にするのはいかさまメリットがないし、そんな事をする精神性が想像できない。
毒殺したいなら毒キノコとかをクッキー化すればいいんだし。

『ジンジャー・ブレッドマン』

センス:10  バランス:6 オリジナリティ:7
使いやすさ:9 イメージ:9 総合評価:9

>>42
短期のミッションには向いてない感じもする。。
考えるなら『ウォーリーを探せ』みたいなミッションかな?
気絶すれば解除なので『全員ブンなぐれば終わり』と言うオチもつく。

でもこれそんな風にコセコセ逃げる奴が持つようなスタンドでもないよなあ…
人の精神を保存できる精神を持つってすごいと思うんだ。

『エイティエイト』
センス:5   バランス:8 オリジナリティ:2
使いやすさ:7 イメージ:6 総合評価:5

62『××』:2008/05/23(金) 22:57:07
>>43
逃走に向いている、戦闘にも使えるスタンドってところか。
後記の>>50『アンダー・プレッシャー』との連携が強力そうだ。

エリアル後は空中コンボと行きたい所ですがいかんせん暗器がありません。
あと、日本刀なのに破壊力Aとはいかがなものか。

『サクラ』

センス:3   バランス:4 オリジナリティ:1
使いやすさ:4 イメージ:5 総合評価:4

63『××』:2008/05/23(金) 22:57:31
>>44
使い方としては射線上に敵を置く闘い方になるのかな?
遠距離からの攻撃なのに撃ってきた方向へ移動しても敵の姿はない…という演出はなかなか恐ろしい。

はまれば強いタイプの能力にはロマンを感じる…使いにくいけどね!

『アイ・アム・アン・アサシン』
センス:9   バランス:8  オリジナリティ:6
使いやすさ:3 イメージ:10 総合評価:7

64『××』:2008/05/23(金) 22:58:16
>>45
こういうことはあまり言いたくないんだけど…ごめん、これよく分かんない。
時間による変化ってようするに傷が治らなくなるとか錆びなくなるとか老いなくなるとかだよね?
正直使いにくい。『一人歩き』だけみれば「ボクのスタンドを捕まえてよ〜」とか言う情けない本体とかが出てくるとかが出来そうだけど。

『時間のみの変化』を対象にしてなんで一人歩きになるのかも分かんないしなあ…

『ウォッチ・オーバー・ミィ』

センス:5   バランス:5  オリジナリティ:3
使いやすさ:1 イメージ:1  総合評価:3

65『××』:2008/05/23(金) 22:58:49
>>46
弱点は呼吸の穴位か。射程が長いので自分は防御用には使わないだろうな。
電気や液体も包めるならその辺の日用品で簡単に兵器を作れるスタンドだし、応用性は高い。
敵の拘束にも使えるかな?

なんにせよこういう防御系にも破壊力はつけようぜ、どこまで防げるかわかんなくて困るから。

『ヴィジョン・オブ・ラブ』
センス:2   バランス:3  オリジナリティ:2
使いやすさ:6 イメージ:5 総合評価:4

66『××』:2008/05/23(金) 22:59:20
>>47
強い。正にそう言う台詞がピッタリな能力。
このスタンドの能力値なら鉄製品はほぼ全て作成出来るよね。

細かいことだがスタンド使いの言うことを聞くだけの自我持ちの癖に精Aとはどういうことか。

『スパイク・ジョーン(ズ)』
センス:5   バランス:1 オリジナリティ:1
使いやすさ:9 イメージ:9 総合評価:5

67『××』:2008/05/23(金) 22:59:44
>>48
『カラスそのもの』がスタンドの本体ならユニークなミッションが作れそうだ。舞台を夜にすると特に。
『カラス』を視認しなければ倒すことはできない…
かと言って明かりの類は全て『ムーン・パトロール』の支配下にあるのだ。
しかしこちらも鳥目なので明かりを消しさることはできない。
どう攻略させる方法を練るか。PCとしての行動、GMとしての行動を考えるだけで楽しい。

空中から一方的な攻撃を繰り出せるスタンドだから使用時にはそこら辺に注意する必要がありそう。

『ムーン・パトロール』
センス:8   バランス:4 オリジナリティ:6
使いやすさ:8 イメージ:7 総合評価:7

68『××』:2008/05/23(金) 23:00:22
>>49
初見で吹いた。このスタンド使いはとてもイイ性格の持ち主に違いない。
多分『やるではないか…だがそいつは我々の中でも一番の小物!』と言うことに人生の全てを費やすような奴だろうな。

チーム戦だとヤバくなりそう。自分達の攻撃を回を重ねるごとに『強力』にしていく能力ともとれるのだから。

『ミニマム−マキシマム』
センス:10  バランス:5  オリジナリティ:10
使いやすさ:5 イメージ:6  総合評価:8

69『××』:2008/05/23(金) 23:01:08
>>50
飛ぶものに対する『憎しみ』を持つ者のスタンド…動物向けかなあ。
銃器類の全てを無効化できる能力なのでこいつを狩るミッションは非常に難しそう。
人間だったとして、>>43『サクラ』との連携とかはかなり強くなりそう。
パスBBで跳ね上げた畳が軌道を変えてパスAAで襲いかかるのだ。恐ろしいにもほどがある。敵を浮かせることも出来るし。

射程の異常な長さと精密動作性は気になるところ。『憎しみ』をパワーにするなら精密は低い方がしっくりくるのよ。
『アンダー・プレッシャー』
センス:8   バランス:7 オリジナリティ:6
使いやすさ:7 イメージ:7 総合評価:7

70『××』:2008/05/23(金) 23:01:44
>>51
貼り付けたものの音を録音する力になるのかな?
隠密、奇襲に非常に優れた能力。優れすぎてるからパワーが高いのが不自然に感じたり。

これ、極論して言えば真後ろで発砲されても気付けないんだよね。『囮』を作ることも出来るし。
『おたまじゃくし=♪』はありがちだがイメージしやすくて結構好きだ。

『タッドポールズ』
センス:6   バランス:2 オリジナリティ:3
使いやすさ:7 イメージ:8 総合評価:5

71『××』:2008/05/23(金) 23:02:19
>>52
想像は出来るけどどう戦っていいかが分からない感じだ。
『ガスボンベ』とか『ミッションで守らなければいけない品物』に乗ってPCに物質、人質をとりながら戦うとかかな?

あんまりに卑怯なのですっごいストレスになりそうだけど。
GMとしては、自分にこいつはジャジャ馬すぎてとても使いこなせそうにありません。

『サンライズ』
センス:5   バランス:6 オリジナリティ:4
使いやすさ:1 イメージ:5 総合評価:4

72『××』:2008/05/23(金) 23:02:53
>>56
…スタンド使いなら持前の能力で罠を作ろうぜ。
『トラバサミ』を作る能力、『網』を作る能力と細かく設定すればまだいいが、いかんせん出来る幅が広すぎる。

PC相手なら『催眠ガス+閉じ込める系の罠』の乱射でほぼ無敵ですぜ?ス精AAだし、射程も長いし。

『ジュエルズ』
センス:1    バランス:1 オリジナリティ:2
使いやすさ:10 イメージ:5 総合評価:2

73『××』:2008/05/23(金) 23:03:28
>>57
命の危険がない面白いミッションが作れそうである。
依頼人がこの『スタンド人形』で、『彼女と結婚したいのだがどうしたらいい?』何て無理難題を吹っ掛けてみるとか。
ほぼ『無敵』の能力なのでこっちは強引な解決法に向かうことも出来ないのだ。

色恋沙汰は揉め事の基本である。
『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
センス:9   バランス:9  オリジナリティ:5
使いやすさ:5 イメージ:10 総合評価:9

74『××』:2008/05/23(金) 23:06:37
使いやすさは一応GMとして自分が使う場合を想定したものにしています。

しかしまあものの見事に偏った評価ですな…反省はしないよ?

75472:2008/05/23(金) 23:23:21
『審査開始』

センスは単に『好み値』という扱いで。
審査文に個性が足りないのは仕様です。

76472:2008/05/23(金) 23:24:29
>>39(『???』)
名称不明。
ここは『スタンド名』の魅力による加点はない、というだけにしておきます。
……能力は『有効で応用力もありそうだがありがち』
どうも既視感がありますね。
NPCという今回の特性を考えても微妙なところ。
加えてパス精CBA×6の群体というのもキツいですが、
参加者が3名だったらいいって事でしょうか?
自分が使うなら舞台はゴミゴミした迷宮小路で、
周囲の建物なんかを破壊しつつ戦うキャラになりそうです。
単発キャラの短編ミッションでこれ以上このスタンドに、
応用法を追求するのは正直『面倒くさい』ですからね。

『???』
センス:3 バランス:3  オリジナリティ:3
使いやすさ:5 イメージ:5 総合評価:3

77472:2008/05/23(金) 23:25:07
>>40(『ナックル・サンドイッチ』)
コレは第一印象からよかったです。
使ってる場面も容易に想像できるし、そこそこ強い。
しかも見破られると強さダウン!! だが見破られても『まだ戦える』。
コレはかなりポイントが高いですよ。
王道的なミッションの流れに乗っていけそうな予感。
(敵優位→能力看破→自分有利→敵の逆襲→無駄無駄→決着――ッ)みたいな。
射程はもう少し長くてもいい気がしますが5mでも十分いいバランスです。
NPC的要素も、PC的要素も併せ持ったかなりの良スタ、と判断します。
いろんな応用法も浮かんできました。
名前も何かいいですよね、『ナックル』という少し露骨過ぎるワードを
意味としてはそのとおりなんだけども、意外性のある『サンドイッチ』でうまく料理してて。

『ナックル・サンドイッチ』
センス:9 バランス:8  オリジナリティ:8
使いやすさ:9 イメージ:8 総合評価:9

78472:2008/05/23(金) 23:26:32
>>77訂正

>>40(『ナックル・サンドイッチ』)
コレは第一印象からよかったです。
使ってる場面も容易に想像できるし、そこそこ強い。
しかも見破られると強さダウン!! だが見破られても『まだ戦える』。
コレはかなりポイントが高いですよ。
王道的なミッションの流れに乗っていけそうな予感。
(敵優位→能力看破→自分有利→敵の逆襲→無駄無駄→決着――ッ)みたいな。
射程はもう少し長くてもいい気がしますが5mでも十分いいバランスです。
NPC的要素も、PC的要素も併せ持ったかなりの良スタ、と判断します。
いろんな応用法も浮かんできました。
名前も何かいいですよね、『ナックル』という少し露骨過ぎるワードを
意味としてはそのとおりなんだけども、意外性のある『サンドイッチ』でうまく料理してて。

『ナックル・サンドイッチ』
センス:9 バランス:8  オリジナリティ:8
使いやすさ:9 イメージ:8 総合評価:9

79472:2008/05/23(金) 23:27:13
>>41(『ジンジャー・ブレッドマン』)
ヴィジョンがまず目を引きます。
イメージしやすくカッコいい。
しかもNPCスタンドの大事な『登場時の奇妙さ』を持ったいい発想だと思います。
(能力との関連も見えなくもない)
能力は王道の『物質変化系』。
綿に変えるとか、いろいろありましたよね。
『クッキー生地』というセレクトはなかなかいい。
いつでも『焼ける』というのも良いワンポイント修飾。
世界は広いので物凄く硬い『クッキー』だとか、『脆いクッキー』だとかあるんでしょうね。
拡大解釈ですかそうですか。
どちらにせよ『応用性』はありそうです。
ただ……それは『PC向け』ではないのか?というのが自分の疑問。
前述しましたが『謎解きして優位に立つ』というのができないような。
たとえば『バターに変えられた!』だったりしたら『自分を冷やす』事で
『溶けることを回避』できたりしますが、コレはそういうのが思いつかない。
(もうちょっとイメージ性を下げればいろいろありますが、明確で個性的なのは、という意味で)
難易度的にも怪我が重傷になりすぎるような気がしますね。
まぁ調整の余地がありますんで何とかなるレベルではあります。
何だか文句ばっかりですが全体的にはなかなか良し。

『ジンジャー・ブレッドマン』
センス:7 バランス:5  オリジナリティ:6
使いやすさ:6 イメージ:8 総合評価:6

80472:2008/05/23(金) 23:28:04
>>42(『エイティエイト』)
……スケール大きすぎません?
とはいえそんなに強くないか。
なんとなく『サディストだが小心者』な本体のイメージが浮かびました。
ちょっと『フェリス・ホイール』っぽいですが、修飾がない分明らかにこちらが落ちます。
対策も良くわからない。
使いづらい能力だと思います。

……と思ったら『魂の一部』? 誤解してました。
コレは本体がいろんな動物に乗り移って群体的に襲ってくるわけですか?
結局は精神操作系、しかも結構エグいやつです。
いいバランスとは思えません。
相手に使ってもどうなるかわかりません。
総合的に意味不明です、僕には。

『エイティエイト』
センス:2 バランス:1  オリジナリティ:2
使いやすさ:1 イメージ:2 総合評価:1

81472:2008/05/23(金) 23:28:45
>>43(『サクラ』)
『刀』と『踏みつけ』の関連がちょっと薄いですね。
まぁ使い勝手のためですからある程度は仕方ないと思います。
いわゆる『畳返し』。
かなり強いしシンプルでしい。
『謎成分』が足りないのはネックですが。
それに『畳』に限定したのも勿体無いような。
そのままの材質で形は『畳』にしたほうが多様性があっていいと思います。
低危難度ってお題に対する気配りかもしれませんが……

『サクラ』
センス:5 バランス:6  オリジナリティ:6
使いやすさ:7 イメージ:7 総合評価:6

82472:2008/05/23(金) 23:30:01
>>44(『アイ・アム・アン・アサシン』)
『本体を狙い撃つ』。
いいアイデアですが多板に全く同じコンセプトのがあるんですよね。
しかも向こうのが小技が効いてて面白い。
だがしかし被りは考慮しませんので安心を。
むしろこのシンプルさはNPC的には扱いやすく好印象。
『義手』というのも良いアクセント(少しずるいですがね!)
能力看破の要素も十分。
さらに『本体探し』というレアシチュエーションも展開できます。
ここは重要!
名前は……あまり好きではないタイプですね。
しかし全体的にはかなり好み!

『アイ・アム・アン・アサシン』
センス:8 バランス:8  オリジナリティ:7
使いやすさ:9 イメージ:8 総合評価:8

83472:2008/05/23(金) 23:30:28
>>45(『ウォッチ・オーバー・ミィ』)
『独り歩き』になった経緯の説明が好き。
でも『保存』ってのもありがち。
多板にも多いしオウガにも1体いる(動いてないけど)
『保存』……いろんな使い方がありそうですね。
でもこの使い方はどちらかといえば『PC』で光るんですよね……
『NPC』という観点から考えるならある程度の『シンプルさ』が必要ですからね。
推理するための統一性とか。
多様性がありすぎてもいけない、難しい。

『ウォッチ・オーバー・ミィ』
センス:6 バランス:4  オリジナリティ:4
使いやすさ:4 イメージ:4 総合評価:5

84472:2008/05/23(金) 23:32:38
>>46(『ヴィジョン・オブ・ラブ』)
(消極的に)強い!
打開法は最後の『量制限』か『圧倒的パワー』か、
或いは『イエロー・テンパラス』戦のようなものしか思いつきませんね。
あ、これは『イエロー・テンパラス』の下位互換じゃないですか?
攻撃法がパッと思いつきませんが、それでは敵としての魅力に欠けます。
せいぜい周囲のものを利用する程度で個性が足りない。
ちょっと考えればいくつかありますがPC的ですよ。
見えないってのも蛇足じゃないかな。

『ヴィジョン・オブ・ラブ』
センス:2 バランス:2  オリジナリティ:1
使いやすさ:1 イメージ:4 総合評価:2

85472:2008/05/23(金) 23:33:48
>>47(『スパイク・ジョーン(ズ)』)
コレ人名ですよね?
なら『ズ』を抜かなくても……まぁいいでしょう。
能力は……新種の生物というくだりは魅力的。
『F・F』っぽくて好きです。
(本体いるのかよ!)
『水』に弱いのに『水面』を動けるのか?という疑問なんかはありますが、
全体的には応用力も見た目の面白さもあるいい能力だと思います。
(ちょっとありがちかな……『アイアン・メイデン』もあるし。
 でもそのありがちさを設定でうまく隠せてます)
能力からうまく連想すれば打開策も思い浮かびますね、コレもいい。
本質はありがちで平凡だけど、小技で面白くしている、って印象。
スペックはちょっと高すぎですがね。
……あれ、コレ『ブンブーン一家』じゃね?

『スパイク・ジョーン(ズ)』
センス:6 バランス:4  オリジナリティ:3
使いやすさ:7 イメージ:8 総合評価:6

86472:2008/05/23(金) 23:34:58
>>48(『ムーン・パトロール』)
これ『RTL』(ry
『光物』というのは本体との絡み、推理両面でうまい制限ですね。
ちょっと簡単すぎる気もしますが。
『引力』は扱いやすく応用性もあるいい能力ですが『ありがちさ』は否めません。
でもNPCにしては『主観で決まる』ってのが推理の妨げになるかな……
『対象かどうかの判断』は『主観』で構わないと思いますが、
『どちらを引き付けるか』ってのはどちらかといえば『明るいほうが引っ張る』とかにして、
明確、客観的な判断材料を提供したほうがいいような。
総合的にみて可も不可もない、といったところ。
ミッションするにしてもスタンド以外の設定が重要になりそうですね。
本体がカラスとかそういう、ね。

『ムーン・パトロール』
センス:4 バランス:6  オリジナリティ:4
使いやすさ:5 イメージ:6 総合評価:4

87472:2008/05/23(金) 23:36:20
>>49(『ミニマム−マキシマム』)
これは……いいですね、最高ですよ!!
自分のPC……いや、『現実の自分』に欲しいです。
最高です、ミッションも正統派からイロモノまで何でも思いつきそうです。
『我々の中で一番の小物』って表現も想像力を刺激してきますね。
使い道によってどうにでもなりそうですし!
『能力と根性のないウスラボケはどんなモンスターマシンに乗ってもみみっちい運転するよなあ』タイプでも
『「帝王」はこの『ミニマム−マキシマム』だッ!! 依然変わりなくッ!』タイプでもしっくりきそう。
……持ちキャラ(NNPC)にしてもかまいませんかねッ!?

『ミニマム−マキシマム』
センス:10 バランス:7  オリジナリティ:9
使いやすさ:8 イメージ:7 総合評価:9

88472:2008/05/23(金) 23:38:06
>>50(『アンダー・プレッシャー』)
コレは能力から自然と『舞台』が設定できますね。
高評価。
まぁ『重力』ってのは死ぬほどありがちですがね!
『方向制限』ってのも結構ありがちですけどね!
でもNPCとしてはアリでしょうか……
多少被ってても、根本的な解決法さえ違えば許される傾向にある気がします。
結構使いやすそうですし、打開策もいいくらいの難易度になりそう。
(オリジナリティはあきらめて)無難にまとめてきたな、と思いました。

『アンダー・プレッシャー』
センス:5 バランス:7  オリジナリティ:4
使いやすさ:7 イメージ:7 総合評価:6

89472:2008/05/23(金) 23:39:10
>>51(『タッドポールズ』)
『音』操作ですね。
結構ある能力なんですが『蛙』『おたまじゃくし』というセレクトが好み。
蓄音機やらCDやらよりもずっと詩的でいい。
成長するってのがベネ。
(スペック以外)戦闘向けではなさそうですがここはミッションスタコン。
うまく扱えば結構面白い事になりそうです。
組ませたり、非戦闘ミッションにしたり……
コレはぜひ使いたいスタンドですね。
『ナンバー1よりナンバー2』といった感じ。
スペックはあんまり好きじゃないですけどね〜

『タッドポールズ』
センス:8 バランス:7  オリジナリティ:6
使いやすさ:8 イメージ:9 総合評価:7

90472:2008/05/23(金) 23:40:33
>>52(『サンライズ』)
シンプルですが非常に奥深い能力。
ありそうでなかった……って印象。
『自動車』やらなにやらが『コロコロ転がっていく』のは見た目も奇妙でベネ。
PCとしてもNPCとしても使える懐の広さ。
『四本足のピエロ』って外見も若干ストレートすぎますが悪くはない。
(ちょっとピエロはヴィジョン描写に頻出しすぎですが)
スペックのバランスもいいですね。
うまく纏まっているスタンドです。

『サンライズ』
センス:8 バランス:9  オリジナリティ:8
使いやすさ:8 イメージ:8 総合評価:8

91472:2008/05/23(金) 23:41:42
>>53(『ジュエルズ』)
……時間は守る、スタンドも考える、両方(ry

審査はしましょう、しかたありませんからね(ギリッ
『トラップ化』……ありがちですね。
多様性もありすぎ、謎解きもなし、攻撃力なし。
コレは結構致命的ですよ……
とはいえここは『低難易度ミッション』。
『逃走&追跡ミッション』を対象にしているのでしょう。
自分も例に出してましたし。
そう考えるとなかなか使いやすい。
きっぱり『目的だけ』を見据えた『スタンド能力』ってトコでしょうか。
(その分美しさや統一性には欠けますが)
第一印象よりずっと使えますね。
ギリギリ合格点あげましょう!

『ジュエルズ』
センス:4 バランス:7  オリジナリティ:5
使いやすさ:8 イメージ:6 総合評価:5

92472:2008/05/23(金) 23:42:15
>>57(『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』)
あなたもですか……以下同文。

コレは能力というよりシチュエーションで攻めるタイプのミッションですね。
ちょっと自分の手には負えないかな……
こういうミッションが得意なGMにやってもらうと面白くなりそうですが。

『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
センス:4 バランス:3  オリジナリティ:3
使いやすさ:2 イメージ:3 総合評価:3

93472:2008/05/23(金) 23:44:14
【センス部門】

10『ミニマム−マキシマム』
9『ナックル・サンドイッチ』
8『タッドポールズ』『アイ・アム・アン・アサシン』『サンライズ』
7『ジンジャー・ブレッドマン』
6『スパイク・ジョーン(ズ)』『ウォッチ・オーバー・ミィ』
5『アンダー・プレッシャー』『サクラ』
4『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』『ムーン・パトロール』『ジュエルズ』
3『???』
2『ヴィジョン・オブ・ラブ』『エイティエイト』
1

94472:2008/05/23(金) 23:44:40
【バランス部門】

10
9『サンライズ』
8『ナックル・サンドイッチ』『アイ・アム・アン・アサシン』
7『アンダー・プレッシャー』『ジュエルズ』『ミニマム−マキシマム』『タッドポールズ』
6『サクラ』『ムーン・パトロール』
5『ジンジャー・ブレッドマン』
4『ウォッチ・オーバー・ミィ』『スパイク・ジョーン(ズ)』 
3『???』『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
2『ヴィジョン・オブ・ラブ』
1『エイティエイト』

95472:2008/05/23(金) 23:45:01
【オリジナリティ部門】

10
9『ミニマム−マキシマム』
8『サンライズ』『ナックル・サンドイッチ』
7『アイ・アム・アン・アサシン』
6『タッドポールズ』『ジンジャー・ブレッドマン』『サクラ』
5『ジュエルズ』
4『アンダー・プレッシャー』『ムーン・パトロール』『ウォッチ・オーバー・ミィ』
3『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』『スパイク・ジョーン(ズ)』 『???』
2『エイティエイト』
1『ヴィジョン・オブ・ラブ』

96472:2008/05/23(金) 23:45:34
【使いやすさ部門】

10
9『ナックル・サンドイッチ』『アイ・アム・アン・アサシン』
8『ミニマム−マキシマム』『タッドポールズ』『サンライズ』『ジュエルズ』
7『サクラ』『スパイク・ジョーン(ズ)』『アンダー・プレッシャー』 
6『ジンジャー・ブレッドマン』
5『???』『ムーン・パトロール』
4『ウォッチ・オーバー・ミィ』
3
2『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
1『エイティエイト』『ヴィジョン・オブ・ラブ』

97472:2008/05/23(金) 23:45:58
【イメージ部門】

10
9『タッドポールズ』
8『サンライズ』『スパイク・ジョーン(ズ)』 『ジンジャー・ブレッドマン』『アイ・アム・アン・アサシン』『ナックル・サンドイッチ』
7『アンダー・プレッシャー』『ミニマム−マキシマム』『サクラ』
6『ムーン・パトロール』『ジュエルズ』
5『???』
4『ヴィジョン・オブ・ラブ』『ウォッチ・オーバー・ミィ』
3『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
2『エイティエイト』

98472:2008/05/23(金) 23:46:32
【総合評価部門】

10
9『ミニマム−マキシマム』『ナックル・サンドイッチ』
8『アイ・アム・アン・アサシン』『サンライズ』
7『タッドポールズ』
6『ジンジャー・ブレッドマン』『サクラ』『スパイク・ジョーン(ズ)』『アンダー・プレッシャー』
5『ウォッチ・オーバー・ミィ』『ジュエルズ』
4『ムーン・パトロール』
3『???』『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
2『ヴィジョン・オブ・ラブ』
1『エイティエイト』

99472:2008/05/23(金) 23:47:27
【合計得点】

51『ナックル・サンドイッチ』
50『ミニマム−マキシマム』
49『サンライズ』
48『アイ・アム・アン・アサシン』
45『タッドポールズ』
38『ジンジャー・ブレッドマン』
37『サクラ』
36『アンダー・プレッシャー』
35『ジュエルズ』
34『スパイク・ジョーン(ズ)』
29『ムーン・パトロール』
27『ウォッチ・オーバー・ミィ』
22『???』
18『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
12『ヴィジョン・オブ・ラブ』
9『エイティエイト』

100472:2008/05/23(金) 23:48:08
★素晴らしい!!
『ナックル・サンドイッチ』『ミニマム−マキシマム』『サンライズ』『アイ・アム・アン・アサシン』『タッドポールズ』

★いいじゃん!
『ジンジャー・ブレッドマン』『サクラ』『アンダー・プレッシャー』『ジュエルズ』『スパイク・ジョーン(ズ)』

★まぁ微妙だけど好き嫌いもあるし……
『ムーン・パトロール』『ウォッチ・オーバー・ミィ』『???』『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』

★……
『ヴィジョン・オブ・ラブ』『エイティエイト』

101472:2008/05/23(金) 23:51:08
以上、審査終了です!
自分のあの一言からこんな大事になるとは……

474氏、××氏、精神科医氏、参加者の皆さん、そして全オウガー住民の皆さん、ありがとうございました!!




あ、あと>>5で述べられている『+1点のスペシャルボーナス』は、
全審査が終了してから発表したいと思います。
(もう決めてますよ!)

この『1点』が1位と2位を分ける1点になれば幸せ。

102[精神科医]:2008/05/24(土) 21:48:52
審査に時間がかかってしまいすまない。
これより投稿を開始するが・・・・・・
多少時間をオーバーしてしまうことを、予めお詫びしておく。
申し訳ない。

103[精神科医]:2008/05/24(土) 21:49:22
審査の大きな基準は二つ。

一つはスタンドによってミッションの構築がしやすいかどうか。
単純に敵マフィアの戦闘員の一人としてもいいが、
その敵と何故戦うことになるのか?
導入部分や戦闘までの途中経過をGMが構想しやすい、
または土台がありつつも考える余地が充分にあるものを評価したい。

もう一つはプレーヤーへの柔軟な『対応力』。
条件を予め出さない限り、参加者のスタンドはどういうものが来るかわからない。
極端な能力の場合、参加者は何もできずただ殺される結果につながる。
これは好みのレベルだが、私の場合はどんな能力の参加者が
来ても、動き次第で良い結果が残して貰えるような敵を理想としている。
趣味の考え方で真に申し訳ないが、参加者のスタンド次第で、
ミッションの攻略難易度が圧倒的に変わるようなスタンドは減点とする。
もちろん・・・・・・・参加者複数名にして敵の一人として扱う可能性も考慮する。

センス項目は上記で説明した『(参加者への)対応力』へと変更する。
なお、評価の基準は『相対評価』とする。
スタンドとしての魅力や独創性も充分に検討する。

104[精神科医]:2008/05/24(土) 21:50:15
テストプレイにおける『3名のプレーヤー』の設定。

名前:『A』『B』『C』
性別:不明
年齢:不明
性格:不明
容姿:不明

3人はそれぞれ自分がどういうミッションに挑むのかは知らない。
個人で戦うのか?仲間と協力できるのか?
初期時点ではいっさいわからない・・・・・・・・・・・・・。
それぞれ自身の能力が万能でないことは自覚しているが、
遭遇する敵の種類によっては、何もできず無残に死ぬかもしれない。

105[精神科医]:2008/05/24(土) 21:50:49
■『A』の能力。

触れた物体にロケットエンジンのような噴射口を設置する。
噴射口から出る火力によって、物体を推進させる能力。
噴射口は物体の好きな箇所に設置できる。
接触の時間や条件に応じて、噴射口の数も増設可能。
噴射口の数が増えるほど、火力のエネルギーも増大する。

『バックドラフト』
器物型:近距離発動型スタンド


■『B』の能力。

他人の視界を本体の瞳に映し出す。
射程内の人間や監視カメラなどの視界をハッキングすることにより
テレビのチャンネルを切り替えるように本体の視界を対象の視界に切り替える。
目標を指定せずとも射程内の視界をランダムで切り替え続けれるが、
目標となる対象の方角や距離を定めれば、対象の指定が可能。

『ベーシック・チャンネル』
人型:(特殊)遠隔操作型スタンド


■『C』の能力。

タツノオトシゴに似た数十匹の群体型スタンド。
スタンドの口から射出されるシャボン玉は、
接触した他の物質をシャボン玉の表面に溶け込ませ、
同シャボン玉内の別の側面から出現させる性質を持つ。
基本的には風に従うが、スタンドが突くことで任意の方向に動かすことも可能。
スタンド同士が力を合わせることで、シャボン玉のサイズも増す。

『シーホース』
群体型:近距離操作型スタンド

106[精神科医]:2008/05/24(土) 21:53:49
>>39
路地の上で男と相対している。
距離は10メートル。
男の周囲には、夜の闇に溶け込むように、
4本の腕が浮遊・・・・・遊泳していた。


『ガゴォォォォォオッ』

『ドギャアッ』

『A』は手じかな大きめの石を拾うと
『バックドラフト』を設置し男に向けて躊躇いなく射出した。


『ヒュッ』

『パキィィィンッ』

石は男に命中する前に砕け散る。
周囲の腕に石が激突したと思いきや、
石はまるでガラス細工のように粉々に粉砕してしまった・・・・・。


『ドスッ』

背中から衝撃を受けた『A』の目に、
別の腕がチラリと映る・・・・・。すでに背後に回りこまれていた。
男の歪んだ口から言葉が漏れる。


「これでお前も・・・・・・」

107[精神科医]:2008/05/24(土) 21:54:14
>>39
送信途中だったのか初めからそのつもりなのか不明だが、
未完成の割には妙にイメージを抱かせた点は気にいった。
だが説明不足は否めない。

空洞化による生物や物質への影響が不明だが、
ありきたりに考えればそれ一つではミッションを引っ張るだけの
敵にするのは難しい。
戦闘員としてのみの登場でも、能力に対するなんらかの謎は欲しい。
逆を言えば設定が薄い分、472氏にとっては使いやすいかもしれない。

『????』
   対応力:2 バランス:5  オリジナリティ:3
 使いやすさ:4 イメージ:3     総合評価:3

108[精神科医]:2008/05/24(土) 21:55:51
>>40
男はスタンドを発現させると、勢いよく『C』へと走りだした。
『C』は身構えるとともに、周囲にスタンドを展開させる。


「『シーホース』ッ」

『ゴポゴポッ』


『シーホース』の口から多量のシャボン玉が出されるとともに、
男のスタンドが持っていた鉄パイプを、
『C』に向けて薙ぎ払った。


『グニィッ』


鉄パイプが『C』の顔の前で直角に折れ曲がる。
シャボン玉はすでに『C』の前面を守るように展開している。


『バギィッ・・・・』


だがその直後、『C』の脇腹に予期せぬ衝撃が走った。
『C』の背後には・・・・・目の前のスタンドの腕が、
もう一本宙に浮くように出現していた。

109[精神科医]:2008/05/24(土) 21:56:17
>>40
純粋な戦闘系能力でありながら、
かなり洗練された敵スタンド能力と言える。
バランスも悪くない為、プレイヤーのスタンドとしても
使えると言えるだろう。
惜しむべくは、戦闘員としての要素が強いため、
どのミッションにも出せる反面、
どのミッションにもメインとなる敵としては少し物足りない。
ゴッドファーザーの側近という位置付けだろうか?
その場合『拳銃』や『マシンガン』はやはり非対象なのだろうか。

『ナックル・サンドイッチ』
   対応力:4 バランス:6  オリジナリティ:7
 使いやすさ:4 イメージ:6     総合評価:6

110[精神科医]:2008/05/24(土) 21:57:57
>>41
『A』の足が、嫌な音とともに崩れ始める。
完全に割れてはいないが・・・・・その右足は大きな皹が入っていた。


「『クッキー生地』・・・・・
そうか、『バックドラフト』の熱で・・・・・」


『ゾゾゾゾゾ・・・・・』


地面に座りこんでいた『A』の左足に、
嫌な感覚が沸きあがった・・・・・・・・・・・。
その生物に普段は恐怖を覚えない。
だがいま『A』はかつてない恐怖を感じていた。
『生地化』した『A』の左足には・・・・・
無数の黒い小さな生き物が大量に群がってきていた。


「蟻が・・・・・うわぁああ」

『ムシャリムシャムシャ・・・・ギチッ・・・・』

111[精神科医]:2008/05/24(土) 21:58:21
>>41
奇妙な感じだが、面白い能力かもしれない。
だが奇妙が故に、ミッションでは演出の仕方次第で
危機感を醸し出せるのがポイントとなる。
ヴィジョンも奇襲に適しており、
発動からの展開がうまく作りだせるスタンドだろう。
ただし能力射程や持続条件がまだ甘い。
ミッション敵である以上、射程から出るだけで
解除できるのではなく・・・・・別の解除法が欲しいところ。
また、火を通してのクッキー変化も、
少量の熱での影響にしたほうが、謎として演出しやすく
日光や室内のライトによっての変化でプレイヤーを脅すことができる。

味は絶品という表現はどこかで見覚えがあるような気がする。

『ジンジャー・ブレッドマン』
   対応力:7 バランス:5  オリジナリティ:8
 使いやすさ:8 イメージ:5     総合評価:7

112[精神科医]:2008/05/24(土) 22:00:53
>>42
・・・・・・・・・・どこだろうか?
目が覚めると見知らぬベッドの上にいた。
ここが病院なのはなんとなくわかるが。

『B』の記憶は、
黒髪の看護婦に注射をされた時点で途切れている。
そのすぐ後で眠くなり・・・・・・・・・・・・・

「『ベーシック・チャンネル』」

『ドギャンッ』


スタンドで付近の『視界』を検索する。
するとどこかの部屋のカメラ画像に行き着いた。
カメラには見知らぬ少年の背中が見える。


『ドドドドドドドドド』


カメラに映る少年が、ふいに振り返る。
少年はカメラを指さすと、何度か瞬きをしながら
驚いた顔をしながらカメラに映る自分に向かって手を振った。
見えている・・・・・・・・・・・・・?

113[精神科医]:2008/05/24(土) 22:01:19
>>42
ヴィジョンからミッション導入の仕方や、
それに伴うシナリオの展開、場所等がイメージしやすい。
文章からスタンド能力もコピーできると判断したが、
使い方によっては長編ミッションや規模の大きい内容にも
使えるだろう。使い道次第なので短編としても有効活用はできる。

アンプルでの保管は凶悪だが、これによって
ミッション中盤から終盤へのシナリオの幅を広げている。
ただ一つ意見を挙げるなら、注入の条件やリスクを設定してもらいたかった
点だろうか?敵本体が入手したスタンドをなんでも使えるような場合、
短編ミッションとしてはもったいなく感じてしまう。

医療器具のスタンドだからか、
私自身が使った場合のプランはイメージしやすかった。
複数の魂を同時に注入した場合どうなってしまうかは一度見てみたい。

『エイティエイト』
   対応力:8 バランス:6  オリジナリティ:5
 使いやすさ:8 イメージ:6     総合評価:7

114[精神科医]:2008/05/24(土) 22:02:14
>>43
攻撃が当たらない・・・・・・・・・。
こちらの攻撃が命中するポイント。
敵スタンドはそれを『見ている』としか思えない。
先ほどから視界に頼らず、攻撃を避けているのがその証拠だろう。
吹っ飛ばされた『D』の身体が『C』へと衝突した。


「ぐっ」

「俺が前に立つ・・・・・『C』、
俺が『畳』を出したらそれを敵の動きに合わせて曲げられるか?」


『D』はそう言うと、
スタンドの刀とともに敵へと突進していく。
『C』はハッとなると、奥に潜ませていた『シーホース』の1体から、
ひっそりとシャボン玉を敵の斜め後ろに送り込んだ。

115[精神科医]:2008/05/24(土) 22:02:52
>>43
戦闘員としての能力なのだろうが、
奇妙なルールにある種の違和感を感じる。
日本刀と畳は一見関連があるようで、直接のつながりは薄いため、
ミッションを演出する際にイメージを作りにくい。
戦闘員としての能力も、敵であることを考慮すればまだ弱い。
畳もただの畳である以上、参加者の能力次第では本体を守れる
盾としては期待できない。

『サクラ』
   対応力:4 バランス:5  オリジナリティ:4
 使いやすさ:2 イメージ:3     総合評価:3

116[精神科医]:2008/05/24(土) 22:04:45
>>44
狙われている。それはわかるが・・・・・しかしどこから?
この街中で顔のわからない本体を探し当てる・・・・・・
それがわからなければ3人とも殺られる。
ビルから覗いたスコープの軸に、『C』の顔が重なる・・・・・・・・・・・。


『ズキューンッ』

「ッ!」

・・・・・・・・・・・・弾丸は『C』の頭部に当たる直前、
不自然に軌道を変えて上空へと消え去る。
『C』の周囲を『シーホース』のシャボン玉が囲んでいた。


「危ねえッ!」

「『B』・・・・敵の位置は探しだせるか?」


『A』の言葉に耳を傾けながら、
『B』は『すでに探知した』敵の視界について疑問を浮かべる。
スコープかららしき敵の視界は拾えた。
3つ以上。3つ以上の箇所から攻撃を放ってきている。
だが必ずしもこちらに狙いを定めているわけではない。
どういうことだろう?
あるいは・・・・・・・・・その謎が敵の正体につながっているのかもしれない。

117[精神科医]:2008/05/24(土) 22:05:15
>>44
ミッションとして非常に面白い能力だと思う。
本体を狙う能力ではあるが、それを利用して参加者を攻撃できる。
義手を本体とした点や、調整のための台、スコープのヴィジョンなども
よく練られている。特に魅力を感じたスタンドの一つ。
本体発見の条件もあるため、プレーヤーの能力がネックになるリスクも少ない。
文体から出現する6体も射程内にランダムに出現するのだと思うが、
ミッション終盤の戦闘を考えると、直接配置するより面白いかもしれない。
1人参加でも3名ほどの参加でも物語として盛り上げられる。
低難易度に対し暗殺は危険見えるが・・・・・それもGMが調整できる。
(『記憶の場所』など、死なない設定のミッションも可能のはず)

『アイ・アム・アン・アサシン』
   対応力:8 バランス:8  オリジナリティ:7
 使いやすさ:8 イメージ:10    総合評価:9

118[精神科医]:2008/05/24(土) 22:06:33
>>45
『カチリ』

『ドゴォォォォオオオオッ!!!!!』


敵スタンドの足が、その地点に差し掛かった瞬間、
地面に密かに設置した大量の『バックドラフト』から
踏み込んだ敵へと、猛烈な炎の柱が掃射される。
だが敵スタンドは、炎を受けながら悠々と歩いてきた・・・・。


「無駄だよ・・・・僕は自分の時間を止めたんだ。
ダメージなんか受けない。」

「君も保存してあげるよ。
手足を切り落とし・・・・・・・・『コレクション』にして・・・・・・。」


スタンドが近づいてくる・・・・・。
どうすればこの敵は撃退できる?
『A』の額から、一筋の汗が流れた。

119[精神科医]:2008/05/24(土) 22:08:45
>>45
敵として出現した場合、
かなりの脅威となるスタンドだろう。
同時に、洗練された防御力の分、
並の攻略法では参加者を満足させにくくなる。
(弱点はあえて使用目的のため記入しなかったのだろうか?)
スタンドとしては悪くないが、
低難易度の短期ミッションにするには惜しいスタンドとなる。
短い文章に反して、能力はうまくまとまっている。

『ウォッチ・オーバー・ミィ』
   対応力:3 バランス:4  オリジナリティ:6
 使いやすさ:3 イメージ:4     総合評価:4


投稿直前で認識の違いが考えられたが、
勘違いもリスクの一つの為、このまま『変化なし』とする。

120[精神科医]:2008/05/24(土) 22:09:59
>>46
5分以内に起爆装置を破壊しなくてはならない。
研究施設中枢・・・・・その奥の部屋にそれは置いてあった。
『A』は部屋に誰もいないことを確認すると、
『バックドラフト』を装置に向けて発射させる。


『ズドォ――――z___ッ!』

『ボヨヨォン』


装置には傷一つつかない。
ふと扉の位置に見知らぬ男が立っている。


「残念だが、この室内のものはいっさい破壊できない。
他の二人が来ても同・・・・・・・・・・・・・・・・・」


男の会話が終わる前に、
『A』は男への攻撃を開始した・・・・・・・・。

121[精神科医]:2008/05/24(土) 22:10:25
>>46
設定の加減具合が惜しい。
アイディアが面白いだけに、そこからさらに練り上げれば
かなり使えるスタンドになるのは間違いない。
惜しむ点は能力の使い道がプレーヤー向けに制限されている点。
ミッションの敵として出す場合、戦闘や広範囲での罠も加味して
凶悪性を増しても問題はない。敵の攻撃方法が少ないのも事実。
纏うタイプにし、膜自体は一定のルールに基づいて自然増殖する
ようにしても凶悪すぎとまでは言われない。
膜は見えたほうが(あるいは特定条件で見える)GMとしては状況を演出しやすい。
膜の除去方法や弱点を設定して貰いたかったのも一つ。

『ヴィジョン・オブ・ラブ』
   対応力:5 バランス:5  オリジナリティ:5
 使いやすさ:4 イメージ:3     総合評価:5

122[精神科医]:2008/05/24(土) 22:12:21
>>47
『ザザザザザッ・・・・・・』

周囲を黒い何かが這いずりまわっている。
『A』と『C』は互いに背中合わせになると、
互いのスタンドを囲むように発現させた。


『ポポポ・・・・』

『バシュッ!』

黒い物体から、何か鋭いものが発射される。
銛に似た黒い塊は、後ろを向いた『A』の後頭部へと
一直線に突き進んだ。


「『A』ッ!」

『チュインッ』

シャボン玉がすばやく銛の角度を逸らすと、
『A』は何も言わず、そのまま背後の何かへと
『バックドラフト』を発射させた・・・・・・・・。

だが炎も打撃も効かない敵に・・・・弱点を見つけれるのか?

123[精神科医]:2008/05/24(土) 22:12:52
>>47
ミッション敵用としての考え方は面白い。
原作にもある以上、本体の設定などしなく
新種の生物のままでも面白かったのではなかろうか。
水という弱点以外に、本体を弱点として設定するのも
ありだが、奇妙な物語としてならば、本体はいないほうが、
ミッション全体の構想は立てやすいように思える。
本体でなくとも、それの使役の仕方を知っている無関係の
人間でも話の流れとして使えるかもしれない。


『スパイク・ジョーン(ズ)』
   対応力:6 バランス:4 オリジナリティ:7
 使いやすさ:4 イメージ:5    総合評価:6

124[精神科医]:2008/05/24(土) 22:14:19
>>48
何かがおかしい。
場所は深夜のネオン街・・・・・・
人影はすでに少なくなっているが、
『A』の感覚は、何か異常が起きてることを伝えていた。


『パパァー』

歩道を歩いていた『A』の視界に、
走行途中の車のライトが映った・・・・・・。


『カァー』

『鴉』はビルの屋上でそれをじっと見ている。

125[精神科医]:2008/05/24(土) 22:14:51
>>48
スタンド自体は何もしないところは
原作のSBRをイメージとしたのだろうか。
面白いルールだが、本体の操作幅を自由にしてしまった点に
逆に敵としての魅力を失わせてしまっている。
途中に登場する戦闘員として使うなら別だが、
このスタンドでミッションを引っ張る場合は、射程を長くして
無差別気味に引力を発揮させたほうが謎が作りだしやすい。
物質の引き寄せる対象設定も、ルールの一つとして
本体はそれを利用して攻撃してくるほうが、GMの扱い方も
参加者の攻略手順も変わってくるだろう。

『ムーン・パトロール』
   対応力:5 バランス:5 オリジナリティ:6
 使いやすさ:3 イメージ:3    総合評価:4

126[精神科医]:2008/05/24(土) 22:16:24
>>49
『A』の手札には5枚のカードが配られている。
次のシャッフルは3ターン後、
それまではこの手札で進まなくてはならない。


「『公平に』だ・・・・。
この『ゲーム』においては私がそれを強制するが。
一番強い手札から場に出さなくてはならない。
さて私の番だな・・・・・『マキシマム』、1枚引いてくれ。」

『シャッ』

敵スタンドの位置から1枚のカードが男の手に届く。
男はそれを見るとわざとらしくニヤリとしてみせた。


「オープン・・・・」

『ドドドドドドドドド』

男の手札は『B』がすでに見てくれている。
もちろん『A』自身の手札も。
それをどう伝えてもらうかも問題だが・・・・・
その前に勝負は終わるかもしれない。
『A』の手札には下位のカードしか残っていないのだから。

127[精神科医]:2008/05/24(土) 22:16:53
>>49
非戦闘型としてなら、
その目的の為に特化すべきかもしれない。
例えば原作のダービー戦のように、参加者を
戦闘不可能に陥らせて、自分の土俵で戦わせるロジックが欲しい。
能力としては、罰則や視覚での演出をより際立たせるルール等
プラス要素の追加も悪くないだろう。
ゲームとしての着眼点は面白いので、472氏に使われない場合は
これをベースに何か新規のゲームを考案して貰いたい。

『ミニマム−マキシマム』
   対応力:5 バランス:4 オリジナリティ:7
 使いやすさ:2 イメージ:3    総合評価:4

128[精神科医]:2008/05/24(土) 22:18:13
>>50
『ギュォォォオオオオオオッ』

「これは・・・・!」

『パシュ パパパシュッ』


『バックドラフト』を設置した木片が、
黒い球体と化した敵スタンドへと吸い込まれる。
同様に、『シーホース』のシャボン玉も全て敵に
引き寄せられ消滅した。


『ォォォォォ・・・・』

敵スタンドが元に戻る。
そして二人を無視するかのように、
街の中心部へ向けて歩き出した・・・・・・・・。

129[精神科医]:2008/05/24(土) 22:18:45
>>50
イメージを沸き立たせる能力だと思う。
ただし対応するプレーヤーのスタンドを選ぶ能力でもある。
上記テストプレイのように、浮遊する能力に対しては圧倒的な力を
発揮し、ともすれば打開の条件すらも奪えてしまうが、
反対に浮遊をいっさいともなわないタイプのスタンドに対しては
わずかに弱さを感じてしまう。
リスクがある以上、引き寄せる射程はもっと広くても構わないと思える。
スタンド自体のパワーも少ない為、スタンド自身の攻撃トリックが起こしにくいのも一つ。

能力施行中は引き寄せた物質への接触は、
物質への破壊を生むのだろうか?(テストプレイではそう認識した)
もしくは直接スタンドによって破壊するかだが、
接触そのものを破壊にした防衛力のほうが、参加者を思考させやすい。
能力発動時に形を変える点や、高い防御力のある点は最近原作に登場した
スタンドを微かに彷彿させた。(評価とは無関係)

『アンダー・プレッシャー』
   対応力:4 バランス:4 オリジナリティ:6
 使いやすさ:5 イメージ:7    総合評価:5

130[精神科医]:2008/05/24(土) 22:19:57
>>51
静寂が辺りを包んでいる。
先ほどのような騒がしさから一変した静けさは
追跡をする『C』の精神面に不安を与える。


『ウニウニ・・・』

無音となった視界には、
白い粘液跡と大量のおたまじゃくしが居た。
『C』は周囲に『シーホース』を展開させつつも、
屋内を続く粘液の跡を追って敵を追跡した。


『ガゴガゴォッ』

突然、廊下の奥から飛び出てきた一匹の蛙から、
破壊音のような鳴き声が聞こえた。


『ミシッ・・・バキバキ・・・』

『ズズッ・・・・』


廊下を曲がった『C』は、
自分が敵の『トラップ』に陥ったことに気づく。
敵はすでに外にいるのに気づく。
蛙が歌いだした破壊音の元凶・・・・・・
柱への破壊は、家を崩して『C』を押し潰そうとしていた。

131[精神科医]:2008/05/24(土) 22:20:33
>>51
近距離パワー型でありながら、
遠隔性の設置型能力を持つタイプはミッション敵として使いやすい。
無音という緊張感のある状況に対して、
蛙やオタマジャクシといった非常識な生物の出現にも
イメージが高く沸く。舞台や対応するプレイヤーへの幅も広い。
ミッションの演出として特に重要である『音の表現』と『映像演出』、
その両方を使える点は、GMとしてやりがいがある。

『タッドポールズ』
   対応力:6 バランス:6  オリジナリティ:7
 使いやすさ:8 イメージ:10    総合評価:8

132[精神科医]:2008/05/24(土) 22:21:46
>>52
『ガゴォォオオ』

『バックドラフト』の推進力を使い、
『A』の身体は空中へ移動・・・・・・・激突を回避した。


『ガンッ』

『ドゴォッ』


一般道路はすでにパニックに陥っている。
車両は、様々な角度でぶつかり合い、
さらには動いていない大型車両へと衝突し破壊を生んでいる。


『ポォーン』

一人安全地帯にいるらしい敵本体から、
何かの塊が『A』の位置へと弾んでいった・・・・・・・・。

133[精神科医]:2008/05/24(土) 22:23:19
>>52
シンプルだが良く洗練された能力と言える。
PC用としても使えるが・・・・・ミッションの敵として
登場させた場合、能力をじょじょに見せて行く演出で
奇妙な状況展開を運ぶことが可能だろう。
低難易度用に能力の強さを制限したかもしれないが、
本体も巻き込まれる(被害を受ける)可能性を考慮すれば、
サイズの限度はなくしても構わないかもしれない。

『サンライズ』
   対応力:7 バランス:6 オリジナリティ:9
 使いやすさ:6 イメージ:7    総合評価:8

134[精神科医]:2008/05/24(土) 22:24:31
>>56
追わなくてはならない。
『B』は考えを改めると、単身敵本体を追走することを決意する。
敵の能力はすでに把握している。
触れた物体にトラップを仕込むスタンド。
追跡ルートにも必ず仕掛けられている・・・・それを見破りさえすれば。


「『ベーシック・チャンネル』ッ!
敵本体の視界を検索する!」

『カシャッ』
『カシャッ』
『カシャッ』


『B』の視界が数回切り替ると・・・・見覚えのある腕が視界に写った。
その腕から出たスタンドが、道路上のマンホールに触れる・・・・・・・・・・・・・・・・

135[精神科医]:2008/05/24(土) 22:25:36
>>56
低難易度という制限を意識したのだろうが、
破壊力がEというのは低すぎる。
(考え方次第だが、野生の生物を捕獲するトラバサミでさえ
人間以上の拘束力は持つ)
多少無茶なぐらいの攻撃力があっても、
難易度自体はGMの考え方や使い方次第で管理できる。
スタンドとして見た場合、トラップを見破る条件や法則性が欲しい。
せっかくの射程Aなので、人型という枠から抜け出してもよかったかもしれない。

『ジュエルズ』
   対応力:5 バランス:2 オリジナリティ:4
 使いやすさ:2 イメージ:3    総合評価:3

136[精神科医]:2008/05/24(土) 22:27:04
>>57
『女性の身柄を拉致しろ』

『A』と『B』の二人が受けた仕事は、
きな臭いマフィアから依頼された、とある女性の誘拐だった。
発見後何度か逃げられもしたが、『ベーシック・チャンネル』で
捜索し続けることで追跡は途絶えていない。


『ガーーーッ』

現在、目標はハイウェイを軽トラックで逃走している。
並走した際にトラックの屋根に飛び乗った『A』は、
トラックの前面に『バックドラフト』を出現させる。


『シュゴォォオオ』

『キキィィィイイイ・・・・・』


『バックドラフト』の推進力が、トラックを減速させる・・・・・。
だが運転席の窓から出た、ボディガードと思われる男の腕が
『バックドラフト』を素手で取り外そうと炎に手を突っ込む。
『A』はすでにこの男と何度か相対している。
この男の受けたダメージは、攻撃者にも跳ね返る。
そしてこの男は・・・・・ダメージを受けることをまったく恐れていないのがわかった。
隣の車から、『B』が何かを叫んだのが聞こえた。

137[精神科医]:2008/05/24(土) 22:28:04
>>57
ストーリー性を抱かせたのは認めるが、
ダメージフィードバック等の条件の捻りがもう少し欲しい。
ミッションとして使う場合、参加者が『彼女』を狙う立場か
同じ集団での味方NPCとして使う案が簡単だろうが、
ダメージを返す以外に何か別の力をつけるか、
あるいは守るために成長していく条件をつける手もあった。
現状では戦闘がネックとなってしまい、
参加者と敵とのお見合いが続く場面が増えてしまう危険がある。

ただ高度な頭脳戦を演出できるなら、
単純に守るというだけの能力で、充分光らせることはできる。
戦闘をしないようにするミッションはGMPL両方の力量も関係するが・・・
それを期待できるなら大変センスが良い。
上記テストプレイのイメージも作りやすかった為、個人的にはかなり気にいった一つ。

『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』
   対応力:4 バランス:5  オリジナリティ:8
 使いやすさ:4 イメージ:7     総合評価:6

138[精神科医]:2008/05/24(土) 22:28:37
30分の遅延、申し訳ない。
これにて審査を終了する。

139474:2008/05/24(土) 22:30:25
ん?

140474:2008/05/24(土) 22:31:01
ああ、審査終わったのか。
お疲れさん。

ところで集計だが・・・・・・
え、誰かやってない?マジで?

141474:2008/05/24(土) 22:33:47
ああ、472がなんかするのか。

142472:2008/05/24(土) 22:43:19
『+1点のスペシャルボーナス』は『タッドポールズ』に決定!!
『サンライズ』にもあげたいんですが……僅差でこっちかなぁ。


『ナックル・サンドイッチ』はそのウリのシンプルさが最後で逆にネックに(好み的な意味で)。
『ミニマム−マキシマム』はもうちょっとスタンドっぽければ良かった。

143474:2008/05/24(土) 22:50:28
ん?

144474:2008/05/24(土) 22:51:27
おお、結果でたな。
じゃあ集計委員・・・・・・・・・あれ?

もしかして、俺がやるのか?
え?

145472:2008/05/24(土) 22:51:50
>>144
当たり前です

146474:2008/05/24(土) 22:53:13
うーむ、ちょっと20分ほど時間をくれるか?
いまからエクセルさんを起動させるから。

そうだな、その間・・・・・
いや待っててもらうほうがいいか。

147我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/24(土) 22:54:57
『???』3+3+3                9
『ナックル・サンドイッチ』7+9+6       22
『ジンジャー・ブレッドマン』9+6+7      22
『エイティエイト』5+1+7           13
『サクラ』4+6+3               13
『アイ・アム・アン・アサシン』7+8+9     24
『ウォッチ・オーバー・ミィ』3+5+4      12
『ヴィジョン・オブ・ラブ』4+2+5       11
『スパイク・ジョーン(ズ)』5+6+6      17
『ムーン・パトロール』7+4+4         15
『ミニマム−マキシマム』8+9+4        21
『アンダー・プレッシャー』7+6+5       18
『タッドポールズ』5+7+8+1          21
『サンライズ』4+8+8             20
『ジュエルズ』2+5+3             10
『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』9+3+6 18

148474:2008/05/24(土) 23:03:49
>>147
ほぉーう!
君の名前を伺おうじゃあないか!
>>147君。
この仕事が終わったら君を『勧誘』したい。

149472:2008/05/24(土) 23:05:13
>>148
全項目の点を足して同率順位を解決するように。

150474:2008/05/24(土) 23:06:13
というわけで『優勝』は・・・・・・・・・
『アイ・アム・アン・アサシン』!!

銃使いの君に栄光をあげよう。
おめでとうじゃあないか!

151147:2008/05/24(土) 23:06:28
>>148
屍生人になど誇りある我が名を教える必要なし!






『勧誘』についてkwsk

152474 →:2008/05/24(土) 23:07:20
>>149
マジで?エクセル作業途中でやめた報いか?
クソッ・・・・・・この扱いは・・・なんだッ。
いや当然俺のせいだが、うおおおお。

俺は、私は、私は・・・・・・・

153474 →:2008/05/24(土) 23:11:21
とりあえず時間が少しかかるので・・・・・

それまで『参加者全員』、『名乗りあげタイム』だ。
自分のスタンドを発表しようか!

なぁぁぁぁ?

154474 →:2008/05/24(土) 23:11:52


『各自、自分のスタンドを発表してください』

155セピア:2008/05/24(土) 23:17:48
>>150
ありがとうございます。嬉しいです。
『アイ・アム・アン・アサシン』でした。

156474 →:2008/05/24(土) 23:17:59
OH!なんてこった

157みゅ:2008/05/24(土) 23:18:18
『ムーン・パトロール』7+4+4         15  10位

動物の習性をスタンドへと発展させるというコンセプトで作った。
ぶっちゃけ習性ってカラスが光るもの好きとかしか知らなかったので必然的にこれに。
カラスが自分の『指輪』に引き寄せて、車とかそういった光り物を巣に持ち帰って・・・みたいなイメージです。
『本体はカラス』は一行めに書いてあるよ!
この鬱憤は、どこかで『はらしたい』と思います。 どこで?

158474 →:2008/05/24(土) 23:19:03
だが集計作業に時間がかかるのだ・・・・・。
ここは私のミスだが、当然私のミスだが、
時間の埋め合わせで行うこととしたのだ。>神藤氏

いや、すまない・・・・・。

159イワツキー『ドリーム・シアター』:2008/05/24(土) 23:20:55
オウガの皆さん、こんばんは^^

『タッドポールズ』でした^^

472さん、特別ボーナスポイントありがとうございます^^

160早坂:2008/05/24(土) 23:23:31
『エイティエイト』

ノーコメント

161Dr:2008/05/24(土) 23:26:18
『ナックル・サンドイッチ』

実はオリスタ案からの流用なので、あんまりNPCっぽくなかったかも。
審査が始まったとき、「これは1位いけるんじゃね?」と思っていただけに微妙に悔しい。
「ハサミ討ちの形になるな…」が元ネタです。

今日の必殺技 『サンドイッチラッシュ』

     ∧_∧    .・,'∧_∧;,.
    (ナックル)=つ≡つ);;)参(;;(⊂≡⊂=
    (っ ≡つ=つ  (っ加⊂)  ⊂=⊂≡
    /   ) オラオラオラ |者 | オラオラオラオラァ――!!
    ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪

162アッサ:2008/05/24(土) 23:29:03
はい、『サンライズ(玉乗り)』俺です。
自分がミッションで使うとしたら坂のあるところで使うかも。

あと投稿時間ギリギリなんは別にねらった訳じゃないヨ。

163大鵬清玄:2008/05/24(土) 23:31:53
『スパイク・ジョーン(ズ)』

本体無しの新種生物で良いじゃん、という意見は納得した。
その場合、参加者を襲う動機付けという観点から新種生物の設定をもっと面白く出来たと思う。

164:2008/05/24(土) 23:34:12
『ウォッチ・オーバー・ミィ』Watch over me

初スタ。
『保存』をテーマに数パターン作って一番使い方が多いものを選出。

能力解釈は[精神科医]氏の解釈でおおむね良いです。
472氏と[精神科医]氏に言われている『解除方法』。
使い方の種別が多すぎ、どの使い方に対しても納得のいく解除方法が浮かばなかったため
使い方と解除方法を解釈者任せにするという暴挙だった。

165474 →:2008/05/24(土) 23:36:12
ん?  途中経過だが・・・・・・発表してしまうぞ?>神藤氏


構わない、そうか、それは何よりだ。

166神藤:2008/05/24(土) 23:36:14
『ジンジャー・ブレッドマン』9+6+7      22
 
気付いてはいけねー事に気付いた人間はッ!
この世に存在してはならねーんだぜッ!!
 
低危難度の短編ミッション用であるということを全く度外視した上に、
あろうことか自分が使うことを想定して作ったわりには、中々の結果になったようだ。
予告通り、472が使わぬならばこのスタンドは私が使うことにする。

167474 →:2008/05/24(土) 23:36:35

【突然の順位発表】

上位陣(トップランカー)
1位 『アイ・アム・アン・アサシン』7+8+9       24
2位 『ジンジャー・ブレッドマン』9+6+7        22 (128)
3位 『ナックル・サンドイッチ』7+9+6         22 (123)
4位 『タッドポールズ』5+7+8+1            21 (122)
5位 『ミニマム−マキシマム』8+9+4         21 (119)

中位陣(中尉)
6位 『サンライズ』4+8+8                20
7位 『アンダー・プレッシャー』7+6+5         18 (109)
8位 『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』9+3+6  18 (99)
9位 『スパイク・ジョーン(ズ)』5+6+6         17
10位 『ムーン・パトロール』7+4+4      .    15

下位人(怪人)
11位 『エイティエイト』5+1+7              13 (82)
12位 『サクラ』4+6+3                 . 13 (79)
13位 『ウォッチ・オーバー・ミィ』3+5+4    .    12
14位 『ヴィジョン・オブ・ラブ』4+2+5          11
15位 『ジュエルズ』2+5+3               10
16位 『???』3+3+3                   9

168神藤:2008/05/24(土) 23:37:28
>>165
主催者の意向に従う。

169474 →:2008/05/24(土) 23:43:54
>>151
君が望むならば『ある会社』の『幹部候補生』の椅子を用意しよう。
総資産は5000億Oある。私の表の顔でだが・・・・・・。

170=⊃:2008/05/24(土) 23:47:16
5位 『ミニマム−マキシマム』8+9+4         21 (119)

え?なんでこんなネタスタがこんな位置に…。
4位に対し二重の意味で『殺意』を抱きます。

171472『アウトサイダーズ』:2008/05/24(土) 23:50:14
>>169
その「表の顔」を『手中』にしたい。 パス精CBA

172ディム:2008/05/24(土) 23:51:33
『アンダー・プレッシャー』
まあ初めてのスタコンだし、万人受けを狙ったのは確か。
つか俺の脳みそじゃ今一オーソドックスな奴しか生まれねー。
でも予想より遥か上な結果に満足しているぜ。イヤッホゥ!

173『貴婦人』:2008/05/24(土) 23:52:46
12位 『サクラ』4+6+3                 . 13 (79)

元ネタはチャットでも言及された通りGGの梅喧。
日本刀所持+『わらじ』のスタンドで発動のキーは踏みつけのみ、とするか悩んだがこちらの形にした。
評価は低く残念だが、個人的には気に入っている。

174『異コン交流』:2008/05/24(土) 23:53:11
>>171
私に攻撃すると『ゲームの世界』に送り込まれてしまう。

>>172
君はなかなかの評価を受けている。
これからも大手を奮ってオウガの街で破壊活動を行うといいだろう。

175472『アウトサイダーズ』:2008/05/24(土) 23:56:14
>>174
なん……じゃと………?
よろしい、なら『幹部候補生』じゃ。

176『異コン交流』:2008/05/24(土) 23:59:33
>>175
『後悔』はしないな・・・・・?

177147『アウトサイダーズ』:2008/05/25(日) 00:00:13
今更だが……なぜ『472』になっているのだ?
新手のスタンド使いの仕業なんじゃ………

178我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/25(日) 00:02:11
>>177
なるほど……そういうことか

179『異コン交流』:2008/05/25(日) 00:04:37
>>177
返答はどうした?
返答がそのまま『契約』となる。


・・・・・・・・・・・・やめるのは構わないぞ?

180147『アウトサイダーズ』:2008/05/25(日) 00:06:48
>>179
この147『ホームレス』の辞書には後悔という文字は無い

181『異コン交流』:2008/05/25(日) 00:11:41
>>180
では君は現時点より有限会社『α』の正社員だ。

指し当たって・・・・・まずこの場所で活動をしろ。
給料は毎月営業日の25日・・・・・・。君には来月の25日に支払おう。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1144934272/l50


逃げた場合、君の死体がどこか・・・・
廃墟と森あたりで発見されるかもしれない・・・・・
いや、私はまったくそんな噂は知らないが・・・・・・

182147『アウトサイダーズ』:2008/05/25(日) 00:16:15
>>181
これでホープレスではなくなったッ!


ドンタコスとかいうところに乗り込めばいいのじゃろうか

183『異世界交流』:2008/05/25(日) 00:21:07
>>182
それもありだが・・・・・
何も無ければあの会社を警備、掃除、探索、増築しろ。(レスを重ねろ)
『ダニ』が入りこんだ場合は対応するか始末しろ。

万が一『ドンタKUSS』の輩が来た場合、
射殺も病むを得ない。病んでいるのだ。

私は3日に1度以上は出張から戻ってくる。
動きが2週間なければ君の死体が見つかる。

184147『アウトサイダーズ』:2008/05/25(日) 00:25:54
>>183
理解した。

185474:2008/05/25(日) 00:30:23
ん?

186474:2008/05/25(日) 00:31:09
全員出たかどうか不明だが・・・・・・・・・
まあ今夜はもう終わりかね。
とにかく、皆おつかれさまでした。
グダグダになっちまってスマンかったよ。

でも、楽しかったろ?
少しは・・・・。

187474:2008/05/25(日) 00:32:40
そしてこれからがこのコンテストの本当の目的だ。
それはここで発表されるかもしれないし、
ミッション設立時にわかるかもしれない。

そんなわけで、最後にこのコンテストの顔、
『472』に一言もらいたい。(明日になるかもしれないが)

188美風:2008/05/25(日) 00:34:26
15位 『ジュエルズ』 10
長期休暇にしか参加出来ずとも、こう言うイベントは見逃すまい。
と思ってたら、運悪くバイトの時間が延びたんだ。許してください。

Q:なんで二行なの?
A:NPCスタンドに詳しい説明は要らないと思ったから。
Q:自信は?
A:NPC逃走型ミッションを想定しててそれなりにあった。
Q:悲しい事は?
A:誰も『トラップを作る』で名前が『ジュエルズ』って事に突っ込んでくれなかった事。
  あとこの一人問答。

189シャロン『フェスタ・ア・ラ・キング』:2008/05/25(日) 00:44:35
あっはっは!!また遅れたか……orz

8位 『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』9+3+6  18 (99)

NPCということで考えてみました。えっと……使い辛くてすみません?
いずれミッションで使いこなせるようになったら使ってみてください。

ちなみに自分で考えていたミッション案はボディーガード側と暗殺者側に分かれてやってみようと考えてたんですけど
シュミだけで脳の回路がバーストしてしまい断念してしまいました。

190474:2008/05/25(日) 22:49:24
『472』専用ミッションは・・・・・・・・皆覚えているのだろうか。

191『××』:2008/05/26(月) 23:10:47
>472氏、シャロン氏、みゅ氏、神藤氏、474氏、他皆々様。

『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』と『ムーン・パトロール』を使ったミッションしたいのですが、
こちらのスタンド、使用させていただけないでしょうか?

192シャロン『フェスタ・ア・ラ・キング』:2008/05/26(月) 23:18:56
>>191
ありがとうございます!俺自身は使っていただけるだけで嬉しいです。
あとは、472さんに聞いてみてはいかがでしょう?
>>8にあるように一応スタコンのスタンドは472さんの物ということになっているので

193472:2008/05/27(火) 01:18:19
遅れてすいませんでした……

194我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/31(土) 21:53:58
472さん、いる―?

195『××』:2008/05/31(土) 22:51:51
『472』氏&『精神科医』氏、及び『みゅ』氏。

『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』と『ムーン・パトロール』を使ったミッションをやりたいのですが、当スタンドを使用してもよろしいでしょうか?

196我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/05/31(土) 23:08:50
>>195
ちょっとがっつきすぎじゃね?
とりあえず472さんが反応するの待とうぜ。

197『××』:2008/05/31(土) 23:10:55
>>196
了解。

198『××』:2008/06/02(月) 22:31:28
すいませんが、
『472』氏&『精神科医』氏、及び『みゅ』氏。

『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』と『ムーン・パトロール』を使ったミッションをやりたいのですが、
当スタンドを使用してもよろしいでしょうか?

199我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/06/02(月) 22:34:58
>>198
>>196

200我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/06/02(月) 23:11:30
>>198
それなら告知とか雑談とかで呼びかけてみては?
まあ、472氏もいい加減どのスタンド使うのかハッキリさせてくれてもいいと思うのですが

201474:2008/06/02(月) 23:13:41
そうだな・・・・・・・・・
じゃあこういうのはどうだ?
『472』が今週金曜24時までに連絡を入れなかった場合、
投稿したスタンドは各自好きにしていい・・・・・・と。


まあまずは『××』の要望だけでいいと思うがね。

202『××』:2008/06/06(金) 22:10:12
後二時間ということでage。

203『××』:2008/06/07(土) 00:08:20
つーわけで『アイル・オールウェイズ・ラブ・ユー』と『ムーン・パトロール』を使ったミッションをやりたいのですが、
当スタンドを使用しても…ゴホン、ア〜イイッスかねぇ〜?

204『474交流』:2008/06/07(土) 00:12:51
イんじゃないスか?

205『××』:2008/06/07(土) 00:15:19
ヒャッハー!

206みゅ:2008/06/07(土) 00:15:35
どうぞ使ってやってください。

207パンダ:2008/06/07(土) 00:15:59
「「使っていいか」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ 
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 
実際にミッションを組んじまって もうすでに(募集が)終わってるからだッ! 
だから 使った事がねェーーーッ
『使ったから許可を出せ』なら使ってもいいッ!」

と、一切関わっていないケダモノが言ってみる。

208『××』:2008/06/07(土) 00:21:41
わ、わかったよ『おおくまねこ』の兄貴ィ!!
「使うと決めた時にはもう行動は終了してるんだね!」

…ということで募集開始です。みゅ氏、アレシア氏、472氏、精神科医氏、474氏、etcに
最大級の感謝の言葉を。

209『××』:2008/06/07(土) 00:25:43
すんません、もう一人大事な人を…てか
アレシア×→シャロン○

210???:2008/07/11(金) 16:27:04
『ウォッチ・オーバー・ミィ』を勝手に使わせて貰う。
ミッション開始まで少し待って居ろ

211:2008/07/11(金) 17:29:28
>>210
Merci beaucoup スタンド使用恐縮のいたり。
どう使われるのか、楽しみにしています。

212???:2008/07/11(金) 17:31:07
>>211
スペックちょっと上げてもいいでしょうか?

213???:2008/07/11(金) 17:42:10
>>211
っていうかすまない、『弱点』を付けてスペックを変えて大分変わってしまうかもしれない・・・
がそれでも良いだろうか?

214:2008/07/11(金) 17:47:26
>>212-213
『弱点』はもともと使用者任せという暴挙。
つまり、『弱点』で『スペック』が変動することはありうる。かまわない。

215我が名は名無しのスタンド使いッ!!:2008/07/11(金) 18:06:19
>>234
ありがとう


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