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【攻略・雑談】 絶対服従プリズムスターズPart0012 【購入者様用】
49
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 23:13:13
リアニメイトするなら闇CCした学長もいいけど
同じく闇CCしたサンドラ君もあわせて使ってやるといいんだぜ
サンドラを蘇生→蘇生魔法回収→即もう1人をリアニメイト
50
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/28(金) 00:29:54
流石に5000円のリニアパックきつすぎるからしばらくお預けにするわ。金貯まったらやってみる
しかし5-1きっついなぁこれをクラスチェンジなしでクリアできる猛者いるの驚愕
ちゃんと育てたから4-6をあっさりいけてしばらく楽かと思ったらこれだもんな
遠くの全体攻撃するやつを早く始末するのが鍵なのか?しかし遠すぎるし全然余裕ない盤面だしなぁ
51
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/28(金) 02:23:27
>>50
5-1って自分はけっこう楽だったんだが難しいって人多いね
全体攻撃は毎ターン、プリーストで回復するからあんまり気にならんかった
52
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/28(金) 10:55:07
>>50
リアニメイトじゃなくてもコンボや、カード同士のシナジーを組むと面白いぞ
例えばユーフラテスはタダで出せる代わりに3ターン後に借金返済で払えないとルミナ君が死ぬんだが
ルミナ君が死んだ時になってくれるネズ吉を出していれば借金を踏み倒せるし、ネズ吉が死んだ時にネズ吉2世がきてくれる
突き詰めると1ターン目にユーフラテス3匹と後はてとらでも出して、序盤を一気に数で押しつぶして
4ターン目までにネズ吉降臨で極悪コンボ完成する
53
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/29(土) 10:24:33
>>51
https://i.imgur.com/K1hbpgz.jpeg
エリアヒールこまめにしたらいけた
あと1手バリスタ処理遅かったら負けてたわ笑
>>52
面白い発想だなぁ当分やらないだろうけど余裕ある時にやってみるわ
54
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/29(土) 11:56:33
>>53
HP6わろたw
過去スレでは賛否両論あったけど
自分はファイター系をガン積みしてルミナ君のHPをあげるのが好きだったな
55
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 04:04:20
5-6クリア。ルミナとエースを空に浮かして行けたけど今まででトップ3に入る難しさだった
ここまでやってようやく半分かぁこのゲーム買った人何割くらいクリアしてんだろってくらい難易度高いゲームだ
56
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 10:28:22
あかん6-1やりながら延々と暴言言ってしまう
果実解禁するかもう勝てる気しないし
57
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 10:33:44
これに限った話ではないけれども娯楽のためにやってるゲームでストレス感じるなら一旦ストップしたほうが精神衛生上ええよ
このゲームの起動ファイルがあるフォルダにもアリコレさん側からそういう旨書いてあるし
58
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 11:49:13
>>57
あぁごめん普通に見たらそうとるよね
罵詈雑言が出るくらい真剣にやってるときが一番楽しんでるんだ俺
59
:
57
:2024/06/30(日) 13:10:36
>>58
正直すまんかった……
60
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 22:43:59
変に謝らせてごめんね。反応くれる人いるのはモチベーションになるなら助かってる
6-1はコヒツジの実使ったらわりとあっさりいけちゃった。消費アイテム全然使ってなかったけどこれからは使っていこうかな
しかし未だにセンパイの使い方が下手くそで囮にしか使えてない。上手い人はセンパイをうまく使うらしいね
61
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 03:34:32
3-6と4-5が特にヤバい
62
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 07:47:36
センパイはよくコールマイハートでルミナ君ひきづりまわしてた
63
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 11:25:59
>>50
うちのエースちゃん先輩はラブリエを使いまくってた
ストーン装備で毎ターン(9ターンまで)ルミナ君トークンを増産
出てきたルミナ君トークンは囮に、コストに大活躍
64
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 20:28:21
>>55
ただアリコレのRPGは手先の器用さが求められるわけではないので
難しくてもよく考えたらクリア方法が色々あるのがすごい
取れる手が多くて自由度が高いんだよね
ただ取れる手が多いからこそ、プレイヤーは自軍がどうやったらより強くなるかってのに悩む必要が出てくるんだけど
65
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/02(火) 23:01:00
ラブリエ+クラブストーンでやってみたけど確かに強そうだね。このスキル使ったことなかったわ
さっき6-5を2時間かけてクリアしてきた。何もかもきっついステージだった
66
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/03(水) 15:07:06
>>65
6-5って上下にスナイパーで近づくと死ぬを倒すステージか
あそこ、ルミナ君のHPをあげるか、回復する手段を積んどけば、スナイパー達は毒をかけたら勝手に死んでいくので余裕になるよ
それこそファイター6人くらい積んでると回復もナシでいけるので楽
ルミナ君のHP回復手段だけでも数枚あればいける
自分としては3-6や4-5がそういう持久戦ができないのできつかった
67
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/03(水) 20:28:26
プリスタはアリコレ作品でも特にパズル要素が強い気がするね
ゴミ箱を封じるやつとか
召喚クラス制限とか
ステージによるパラメータ補正とか…
前のステージでは使えた攻略法がこのステージではそもそも禁止されてて使えない、とかきつい
個人的にはかなり苦手な部類だけど、攻略wiki頼みでクリアしたよ
比較するとポケソサはラストになるにつれてデバフや状態異常がキツくはなっていったけど
(裏ボスなんかでも事実上特定の耐性装備が必須に近いレベルとかはあったが)
アビリティとか制限喰らったりはしなかったからその点はポケソサのが好みかな
68
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/03(水) 20:56:33
>>67
パズルというのもあるけど
プリスタの難易度の高いところは敵の侵攻が一般的なゲームに比べてとにかく早い
普通のゲームだと接敵はもっと後のターンだし
仮に1ターン目から接敵するならイベントで注意しろとか出る
プリスタはほぼ全ステージが1ターン目から攻防することになるくらい敵が早い
なので、ゆっくり陣形を整えて戦う・・・ではなく戦いながら死中に活を求めることになる
69
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 00:18:46
>>66
3-6はきつかったけど4-5はそれほどでもなかったかな。クラスチェンジで無双してた時代だからかも
デッキを変えるんじゃなくて今のデッキでなんとか勝てるんじゃないかと試行錯誤してしまうタイプだから5-6がきつかったな
でもさっきようやくクリアした7-6が今までで1番苦戦したかも
7-6>5-6>5-1=6-1≧3-6>4-2≧2-4=2-6
覚えてる限りだとこんなイメージ
70
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 01:38:29
>>69
おお、自分とけっこう違うな
自分はワールド2だと2-2がわけわからんくらいキツくて
2-4や2-6は割とあっさりいけた
2-2はこのゲームで最初にあたった壁で
敵が強すぎでどうしていいかわからんかった時期で死にまくったけど
難易度に慣れたせいか、残りのワールド2はなんとかなった
・・・が3-6でボコボコにされた
71
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 17:54:34
> レベル16で攻撃回数が3になるので、力のコイン装備と比較して与えるダメージは+30程度。
> りちぇるならこの辺りでは余裕で400ダメージを出すので、無理に周回して狙うほどでもない。
wikiの3-2のこの記述はさすがに間違ってると思う
攻撃力が異常値の殺した人ですら同マップで攻撃力126しかないので
おかしいと思って調べたらレベル16のりちぇるの攻撃力をみたら75だった
書き直しておくよ
72
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 18:02:38
修正した
問題あったら訂正よろ
レアドロップの力のコイン+1は攻撃/魔力+20と性能が倍になっている。
参考までにレベル16のりちぇるだと攻撃回数が3、攻撃力が75である。
力のコイン+1を装備した場合は攻撃力75→95、無印の力のコインと併用した場合は75→105となる。
例としてこのマップのジョン等が相手の場合、ジョンの防御は87、HP246。
|~装備|ダメージ|ダメージ倍率|撃破攻撃必要数|
|コイン無し|99|1.00|3確|
|力のコイン+1のみ装備|159|1.60|2確|
|力のコイン+0,+1の2枚装備|189|1.90|2確|
前のマップを周回して命のキューブ+1とどちらが良いかはデッキと戦略次第。
73
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 18:09:14
すまん、力の広場あったまま計算してたわ
レベル16のりちぇるの攻撃力は65だった
修正した
レアドロップの力のコイン+1は攻撃/魔力+20と性能が倍になっている。
参考までにレベル16のりちぇるだと攻撃回数が3、攻撃力が65である。
力のコイン+1を装備した場合は攻撃力65→85、無印の力のコインと併用した場合は65→95となる。
例としてこのマップのジョン等が相手の場合、ジョンの防御は87、HP246。
|~装備|攻撃力|ダメージ|ダメージ倍率|撃破攻撃必要数|
|コイン無し|65|69|1.00|4確|
|力のコイン+1のみ装備|85|129|1.86|2確|
|力のコイン+0,+1の2枚装備|95|159|2.30|2確|
前のマップで入手できる命のキューブ+1とどちらが良いかはデッキと戦略次第。
https://prismstars.game-info.wiki/d/3-2%a1%a1%a5%ef%a1%bc%a5%d7%a5%a2%a5%a4%a5%e9%a5%f3%a5%c9
74
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 20:40:45
ふと思ったがガチ勢ならアーマー系統と消費アイテム縛りでもクリアできる?
俺みたいな下手くそはアーマーに頼ってゴリ押したステージ多かったから気になる
75
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 21:20:02
>>74
有名な某エロゲレビュアーさんのプレイだけど
その人は逆にアーマーの使い方が最後までわからずにクリアしたって書いてた
76
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 23:49:09
戦略が多岐にわたるから
有用であっても気づかないものもあるだろうな
ファイターが何の役に立つんだ?って人もおったような
77
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/07(日) 00:53:52
極光のかけらを楽に集められるのってかなり後なのかな
8-3クリア時点くらいでそれなりに楽に周回できたらいいんだけど
78
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/08(月) 15:59:06
>>77
ブーメラン使って2匹を2セットにするとかなり楽になる
自分はルカいれてマイコの回復石を数枚積んでた
あと、何個必要かにもよるが
大量に集めるなら当たり前だけど酒場やマーチェは欲しい
数個くらいならゲーム中でも確定で入手できる
79
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/08(月) 20:45:32
>>78
ブーメラン二個とプリースト3人で6ターンくらいかかるけど周回したわ
3時間くらいでデッキ分の結晶取れたけどしんどかった
80
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/09(火) 06:50:23
CC無しで7-6クリア
FCC無しでラスボス撃破
どちらもすごすぎてびびる
81
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/11(木) 23:48:21
ようやく9-2クリアした
ドラゴンの攻撃範囲に気を使いながらやるのしんどかった
82
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 01:22:52
>>81
魔法耐性90までいったカナリアちゃんならドラゴンから何発受けても沈まないで楽勝だぜ
カナリアちゃんじゃなくても、ウィッチ数人いれるならかなり余裕になる
83
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 05:11:02
7-6未CCクリアってこのスレで何度か話に出るけど
何度きいても変な笑い出る
普通は4-2あたりでCCするよな。。
84
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 13:19:02
>>82
チクチク攻撃して逃げ場がなくなれば総攻撃してゴミ箱溜まったらゴミ箱爆破する特攻戦術で勝ったわ
本当はウィッチが刺さるんだね
85
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 20:08:38
このスレだと魔法耐性は中途半端に高くても意味がないと言われがちだが
実際には50もあれば、かなり強いと思う
そしてアークウィッチなら適当にやっても50くらいいく
86
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 22:59:51
ふと思ったんだけどゴミ箱からソーサリー全回収するやつを2枚入れたら延々とブーメラン回収できるよね?
それでボスとかを完封できるステージとかない?机上の空論だが
87
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/13(土) 01:52:07
>>86
作者さんが既に考えていたのか、ソーサリーを回収できるソーサリーは存在しないのだ・・・
だからこそ、サンドラの魔法改修とか、エースちゃん先輩のリサイクルとかが
制限回数1とはいえ、非常に強力なわけだが
88
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/13(土) 08:17:37
>>86
ブーメラン回収は87のようにムリだが
ルカ回収で激情からの速攻配置→ノックバックならいけるかもしれん
……と思ったが、マイプリ回収も制限回数あるので無限にはできんか
仮想敵を移動制限の多い7-6ボスとしてみる
ルカに激情の指輪、スイカのバッヂ、大地からの解放を装備
アーマーでボスを釣る
ルカのノックバックで攻撃、プリズムを吹っ飛ばす
これを3ターン繰り返す
ノックバックカウンターがなくなったらブラテトで生贄
蘇生ソーサリーでルカを復帰させて、再び3ターンノックバック
蘇生ソーサリーをあと2回使う
3枚のソーサリーを使ったらサンドラでその蘇生ソーサリーを3枚回収して、再び同じことをする
これだと無限とはいかないがルカ、ブラテト、サンドラ、蘇生ソーサリー3の合計6スロットで
21ターンのノックバックができるね
89
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/13(土) 12:15:43
あ、そうなんだ勘違いしてた
ソーサリーとエンチャントとアーティファクトごっちゃになってたわ
90
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 00:18:48
ドラゴンだのビッグ目玉焼きだのはしんどかったのに回転寿司と9-6は初見であっさり行けるくらいだったな
ようやくラストフィールドだけどここまで長かった…
>>14
から一ヶ月かかってるや
おそらくラストフィールドに2週間くらいかかるけどなんとかクリアまで挫けないようにしたい
91
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 06:11:45
>>90
ほー
このスレでは9-6が苦戦したって多かったな
2匹のプリズムが同時に倒せないとかなんとか
92
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 09:18:07
>>91
自分はアーチャーとメイジの↑能力の先端で削ってた
動かないのが精神的にもマシだったかな
93
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 20:12:05
自分は9-1と9-2、9-4は
脳死プレイで秋架、カナリア、ヒサエを突っ込ませて
HP減ったら回復するだけで勝てたから
このゲームでは珍しく頭使わずに力押しでクリアできて楽だった記憶ある
94
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 20:43:07
秋メアリマリー使ってたけどゴリ押しできそうな気配なかったなぁ
基本的にメンツが固定だからメタらないとしんどい系のステージに苦戦した
てか建物ってクリティカル上げる奴強くない?8軒くらいそれにして電波塔を複数積んだら結構クリティカル出してくれる
95
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 20:49:09
必殺無効(クリティカルによる与ダメ増加無効)って言う能力もありましてぇ……
96
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 21:05:46
>>94
自分は運ゲーが嫌いで確率でどうのっての全然使ってなかった
魔法耐性なんぼくらいだろう
50もあれば非ダメは半分になる
ちなみにカナリアちゃんは魔法耐性が20高い、ヒサエは自分含めた全員の魔法耐性を5あげられる
特にヒサエはレベル1でもいいので、デッキにいれてるだけで鬼役立つ
97
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 22:47:06
>>95
あっ…そいつ出てきたら全部力のやつに変えようかな笑
>>96
あれウィッチだけじゃないっけ
98
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/15(月) 02:35:25
>>96
ウィッチだけだけど、だいたいどんなデッキでもウィッチは1人か2人入ってるはず
ウィッチはもともと高魔法耐性なので+5が非常に強い
たとえば85→90になるなら、これだけでダメージは2/3になる
99
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 00:02:44
10-6、やっとこさ雑魚を片付けた段階でボス攻略を試みたが勝ち筋が皆無なのに気づき絶望
今からダークスポット引いて追加のガンナー育てるかな
ただ育てたところで次のラスボスでまた別の育成入りそうなのがなぁ
100
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 00:56:53
ミスリルも果樹園もなんなら他の建物全部潰して王女と訓練所建てまくればレベリング捗るのか
と思ったが王女高いなぁ世の中うまくいかないものだ
101
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 05:18:24
>>99
後半ボスのわけわからん照準わらえるよね
102
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 05:22:26
>>99
10-6クリアしたあと、次バトルはいっかいサレンダーすることをオススメ
一度でも10-6をクリアしてると、ビデオテープが使えるようになるので
103
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 13:24:50
>>101
想像より届いてビビるよね
一マスずつ数えてるから範囲表示してほしい
>>102
ありがとう覚えておきます
104
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 16:18:00
10-6クリアまでいけば9-3稼ぎが楽になるね
ルミナ君をペガサスナイト、エースちゃんを適当な上級クラスにして
エースちゃんに大地からの解放、ハイスペック、快速ブーツを装備させる
コールマイハートを消費MP0にする
未FCCのマナバードのプレイコストを0にする
移動力10あれば(素が移動3だからハイスぺと快速だと5件宮殿あればいい筈?)
エースちゃん真上に移動(魔法陣の直左一番端)してコールマイハートを上か下に使う、
ルミナ君エースの右に移動、マナバードを上か下にプレイ、ハイブーメランをルミナ君とエースに使う、
で1ターンクリアだね
そこまで効率あげなくても
9-3でモンクの理香ちゃんとブラテトでひたすらデザイアガールズをスタンさせてれば王女の宮殿のお金ぐらいすぐあつまるやろ
105
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 16:19:01
あ、精液ぶっかけで移動バフをいれればハイスぺと快速でも宮殿4件でいいな
超快速があれば3件でいい
106
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 17:26:19
そこまでして1ターンクリアするよりハイブーメランのみの2ターンの方が速そうじゃない?
あとデザイアガールを倒す意味はなんだろう
107
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 19:07:36
あと10-6クリアが必要なのはなんでだろう。シンプルに分からない
108
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 20:08:04
>>107
10-6のこころって魔法攻撃だっけ、貫通攻撃だっけ、どっちだったかうろ覚えだ
もし魔法攻撃だってなら定番通り魔法耐性を90くらいまであげたウィッチでタイマン(ただしロングヒール約はおいとく)はれるようにしてやるといいんじゃねえかな
メイジアーマーの水姫も悪くない
まあ実際には撃破不能のジャンヌや、無限湧きの獣もいるので
突っ込ませたやつのサポートもいるんだが
あと他の方法としては
こころは毎ターン8888自動回復とかついてたと思うので
自軍はダメージを受けながらも一斉に殴り掛かるとかじゃねえかな
受けたダメージはプリーストの範囲ヒールで回復させながら
なおFCC使わずにCCキャラだけでクリアした例がwikiにあがっててすごいぞ
109
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 20:50:15
>>107
104-105だが
10-6クリアが必要ってよりは10-6にイケるなら、って書いたほうが正しかったな
9-3到達時点と違ってルミナとエースのクラスチェンジ可能だから9-3到達時点より格段に回転率上げられるのよ
経験血キャップも解かれてるからカンストまで稼げる
あんまりパターン化すると単純作業になるから眠くなるのは認める
110
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 00:07:33
>>104
これ小難しいことしなくても移動量10を11にしてハイブーメラン→移動で終わらせればよくね
ロベルトの召喚、コールマイハート、ルミナの移動、ハイブーメラン1本分の時間を短縮できるし
111
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 01:56:58
>>108
まだ育成終わってないけど範囲外から殴るキャラを増やすことにしたわ
りちぇるの闇がトリプルショット使えて強いんじゃないかとにらんでる
112
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 05:32:41
>>111
トリプルショット覚えるのはりちぇるじゃなくて、りおねちゃんなので注意
りちぇるの最終スキルはロザリオインペールでMPが無限になるやつ
113
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 07:03:06
ガンナー使ったことない
便利そうなんだけどコストが重そうでのう・・・
リアニメイトデッキとかならガンナーもありなのか?
114
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 13:09:52
>>112
あぁそうだった名前だけ間違えてたわ
>>113
普通のデッキに入れてたけど強かったよ
活躍したステージ結構あったと思う
115
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 15:17:49
ガンナーはどこからでも届くしマイプリ専用スキルやアイテムの射程も26になるのがかなり便利
116
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/17(水) 19:55:09
ガンナーはりおねちゃん(闇)と冬雪(闇)を落石で捨てて
2人まとめてルプガナ再登校でリアニメイトするのが好きだな
ルプガナ再登校を3枚くらいデッキに積んでるので
中盤の手札息切れでも再登校から1コストのルプガナ勢と一緒に場を巻き替えるのに便利で
割とどのマップでも通用するオールラウンドデッキになった
救急車いる時はリアニメイトは後回しにして
光のルプガナショタで蹴散らせばいいし
117
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/18(木) 00:36:43
https://i.imgur.com/3FZbUJY.jpeg
一ヶ月以上かかったけどようやくクリア!スレ民が構ってくれなかったら多分どこかで心折れてたと思う
最終戦はレベリングをしっかりやってたおかげでわりと楽に押し切れた
最終デッキはこんな感じ。マリーが意外とお気に入りだった
中盤以降は魔法系と弓が強くてファイター系は戦闘では活躍してなかった印象
118
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/18(木) 16:47:29
おめでとう!
119
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/19(金) 00:58:58
>>117
おー、おめでとうー!
無事クリアできたならコメントしてよかったと思えるぜ
120
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/19(金) 02:19:01
>>117
おめでとう
クリア後の裏シナリオもあるけど、
それ以外でもラスボス戦でラスボスに精液ぶっかけてやると、発狂イベントがおきて撃破でCG入手とかあるぜ
121
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/19(金) 19:21:50
みんな大好きりおねちゃん
火力そこそこ(特技込みならトリプルショット強い)、射程長い、コスト低い、と3拍子揃った上に
ルプガナ学園所属が美味しい
122
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/19(金) 22:08:22
りおね、愛犬リオ、うめいもん、サンシャイン(エンチャント)は頭一つ抜けて強いと感じた
使ってないけどルプナガ再登校とかは頭2つ抜けて強そう
123
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/19(金) 23:06:35
個人的にぶっちぎりでやばいのはネズ吉だな
能力が悪用し放題で危険すぎる
プリスタ内でもネズ吉(とゼノイ)の個別イベントもあるし、新作でもネズ吉3世のフルボイスシナリオ組まれてたりと、運営のお気に入りだと思われる
124
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/20(土) 04:44:01
>>123
ネズ吉がヤバいのは認めるけど、
あいつのヤバさってコンボを自作するプレイヤー前提だけどな
125
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/20(土) 08:58:13
>>122-124
このゲームは特に強キャラとかはないと思うんだよな
122氏があげた4人が強く感じたのも自分のデッキとの相性が良かったというのもあると思うし
123氏のネズ吉なんかはまさにそう
適当に使ってるだけでも高い評価になりやすいのは、激情指輪装備のルカあたりじゃなかろうか?
うちは初手ルカで激情速攻で1発殴ってMP1回復
そのMP1でカトリ召喚
ここでMPなくなるけどコストダウンてとらと、ユーフラテス召喚
ルカ、カトリ、てとらと少年3人出るのでさぎりを加える
ファイターがルカ、カトリ、ユーフラテス、さぎりの4人になるので、るるりらもデッキに投入
これでファイター系5人になるのでルミナ君のHPは潤沢なので、あんまり頭つかわんでもゴリ押し可能
まあこういう動きになってくるとうちではルカも優秀だが、るるりらが非常に強い
126
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/20(土) 19:06:49
>>124
ネズ吉はコンボ無しでも
高攻撃力、場持ちの良さでトップクラスの強さだぜ
127
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/20(土) 19:25:27
ネズ吉は特殊能力は強いがアシガル本来のコストより1重いから
そのMP1が気になるって人も多いだろうね
重いコストを要求されるカードは相応の能力になってることが多いけど、
コストのやりくりに悩まされるこのゲームでは軽いコストというのもプレイヤーにとっては無視できないメリットになりうる
本来のアシガルにMPを1追加で出すとルミナ君が一度くたばるのを阻止できるってのは相当大きいけどね…
ドラゴンパワーなルミナ君の死の宣告をネズ吉で耐えるとすんげえ最大HPで健康なルミナ君作れるぜ、
全回復手段が欲しいけど
128
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/20(土) 23:34:10
このゲームラスボス後のストーリーとかあるの?デュエルの方進めれば分かるのかな
129
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 04:09:44
>>128
クリアしたなら回想ページにソラの中の話みたいなのが追加されたと通知でたはず
130
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 04:29:06
>>129
知らなかったありがとう
131
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 09:38:54
自分が強いと思う1人はセヴィだな
全ての特殊能力が鬼強い
132
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 10:13:22
セヴィ確かに強いな
エンチャント自体終盤まで強いの気づいてなかったけどそれサポートできるの偉すぎる
133
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 10:26:21
ネズミは8匹とも超優秀
各ネズミの能力も強いけど、デフォルトで快速あるのがすごい
特に仲間になり始めるワールド2が砂漠なので、快速で自由に歩き回れるのがいい
134
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 10:55:10
強キャラはないって意見あるけど明確な上位互換とかはなかったり平等にしようと作ってるだけで明確に強キャラと弱キャラはあるよね
ないゲームなんか作れないし
135
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 11:05:40
>>134
「強キャラの定義」によるなあ
何をもって強キャラと呼ぶのかだよな
例えば何かと話題に出るネズ吉やアークユベリアは
「使いこなせば異常に強力なデッキが作れるキャラ」だが
普通のデッキに入るかと言われるとどうだろう……?
ひいらぎも1ターン目から2コストキャラを10体くらい出せるコンボあるみたいだけど
「明確な強キャラ」はこれを超える展開力があるのか、
あるいはコンボを考えずとも投入して多くのデッキで活躍できるルカやカルサ、ジュリア、てとらみたいなのをさすのか……?
136
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 11:14:14
強キャラの定義を1ターン目からの展開力とするなら・・・
「リフィルとケロ」
1ターン目にバフのついた3コスト圏のバンデット3体+ファイター降臨
「ユーフラテス」
1ターン目にファイター3体とコストメイカー1体、借金はどうせ踏み倒す
「うめいもん学園学長」
1ターン目降臨で初手からトークン込みで16体召喚
137
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 11:33:08
お、強キャラ議論か
雑にコンボも無しで投入するだけで強いキャラなら
おそらくほぼすべてのデッキに入ってるローラちゃんじゃね?
ローラを使わない=縛りプレイとすら思えるレベルで強い
コンボどころか出す必要すらなく、デッキにいれるだけで強い
レベル1でもここまで活躍できるのはローラちゃんくらいじゃね?
138
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 12:17:43
デッキ枠を使ってでも強いキャラだったんだそいつ
139
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 12:26:39
>>138
自分は強キャラはいないと思う派で
「誰が強いかはデッキの方向性によるんじゃない?」と思うほうだが
このゲームは特に序盤の立ち上がりの数ターンが厳しいところが
難易度の高さにつながっていると思う
んでその厳しい1ターン目からすべてのカードを使えるわけじゃないのだから
数枚はバフカードを入れておけば
1ターン目からの5枚目、6枚目のカードとしての活躍が期待できる
ローラが使いやすいのは間違いないけど
同じ理由でファイター全体をバフできる「るるりら」も使いやすいと思う
まあ「るるりら」の強さはルカとカトリの活躍あってこそなんだが
どうでもいいが「るるりら」って鍵括弧で囲わんと、文章と名前が混ざって意味不明になる・・・
140
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 12:51:51
結局デッキの方向性と言っても強いカートは採用率も高かったり汎用性やコンボ適正が高かったりするわけだしなぁ
ファイターデッキ作りますって言ってルカ、カトリ、るるりらが大体入ってくるならそいつらは強キャラなんじゃないかと思うわけよ
フーニャ、さぎり、コナミがルカ、カトリ、るるりらを差し置いて入ってくるパターンがどんなデッキでも少ないと思ってるからルカ、カトリ、るるりらは強キャラだと思ってる
141
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 13:09:53
>>140
それこそ「ファイターデッキ作ります」って方向性だからって話だと思うのよ
そりゃそういうデッキなら特殊なファイターはお呼びじゃなくなってしまう
「リフィル高速展開デッキ」や「ユーフラテス踏み倒しデッキ」ならルカなんか出番ない
んで、リフィルデッキや、ユーフラテスデッキより、そのファイターデッキは強いのか?となる
採用率の高いカード=強カードって定義なら
そりゃローラぶっちぎりで異次元レベルで最強になっちまう
やはり「採用率の高いカードを入れたデッキはそもそも強いのか?」という問題を考える必要はあるんじゃねえか?
ひいらぎなんか採用率低いと思うが
1ターン目からファイターやウィッチを何体も出すひいらぎより、ルカやカトリが強いかと言われると、どうだろう
142
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 13:34:34
自分の場合、フーニェちゃんは(幸運にも割とシナリオ早期で引けたのもあったが)
移動こそ他ファイターより低いけど飛行移動が便利だったんで下手したらルカやカトリより採用率高かったかも
宇宙とか天橋まで行くとまたルカとか歩行ユニットが割と快適に動けるようになるんだけど
障害物多いステージで飛行できるってだけでも大きい
そういやネズミは基本8クラス分マイプリがいるけど鳥は8クラスは揃わないのね、鳥ファイターとか
143
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 13:53:44
最強のデッキを各々が考えて作った時、環境トップクラスのデッキが2〜3つはあると思うけど
その中で採用率が高いカード、もしくな軸になるカードは強カードになるんじゃないだろうか
勝率が高くないマイナーデッキの軸になるカードよりも環境トップデッキの軸カードのほうが明確に上と言えるはず
採用率の高いらしいローラは強カード止まりで超強カードになりえるのは環境トップデッキの軸になるカードになる
144
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 14:01:48
そう考えるとひいらぎやネズ吉は超強カードになりえてルカやカトリは強カード止まりかそれ未満かもしれない
145
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 14:12:05
このゲームの理解度が高い人は
>>143
の視点で環境トップクラスのデッキを上げて欲しいな
多分というかほぼ確実にギミック系に偏ると思うがどれが最強格になるのか気になる
146
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 15:03:14
光の欠片とか敵を回復するステージだと癒しの杖が強カードになるのかしら
147
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 15:20:41
話変えてスマンけど経験値稼ぎって地平の彼方を落石2枚とキュリオで回すのが最効率?稼ぎには9-3しか載ってないけど
148
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 18:21:06
終盤で死刑が腐るステージはあんまりないからミンチが鉄板だった
ただ3つある能力のうちどれを生かすかでまた運用が変わりそう
149
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 18:24:56
誰かが書かなければ載らんのじゃ……
150
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 19:38:44
>>145
過去のバージョンだと
8コスト以上のチョイニーズアークユベリアを1ターン目で10枚以上出せたり
それ以上にありあちゃんのほうはループ自爆コンボでほとんどのマップを1ターンキルできたりと、ロボットが強かった
ただ、そういう「強カード」はver2になった時に調整されて、現バージョンのver3ではどれも同じくらいの強さになった感はある
現環境のトップデッキなあ
スレみてると、初期バージョンほどこれが1強という状態じゃないんだよなあ
リアニメイトデッキは強いんだが、全部のマップで通用するわけじゃないし
最強キャラといえば
メイジなんかでもテレサ、冬雪、サンドラとかで
このスレでも意見わかれてるのは見たことあるな
151
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 19:58:50
使いづらくなったと言えば浅すぎたゴミ箱かなあ
除外が付いたからファネルとか専用コンボも組めるようにはなったけど
速攻(ほとんど疑似速攻に変った)→ヒトシコ付き通常攻撃(木の実の回数記録されるようになった)→人型爆弾(これも威力落ちた)→浅すぎたゴミ箱
みたいな奴がver2より前だとだいぶ今より打点高かった
152
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/21(日) 22:46:54
強キャラがいるのか、いないのか、
仮に強キャラがいるとしたらそれは誰なのか、
人によって誰が強キャラか答えが全然違ってて、毎回スレが盛り上がるのがアリコレゲームのいいところ
ポケソサのアーチャーやサムライ、
プリズムスターズのルカ、りちぇるみたいに
強いというか「初プレイでも扱いやすいキャラ」がいるのは確か
プリスタのアーチャーもりちぇる、こおり、りおね、ゼノイで誰が最強か意見わかれそうよね
といいつつ、うちはササミシイタケがその4人の誰よりも活躍してた
飛行は強いわ
153
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 00:02:50
ワールド1で加入する(できる)キャラは特に使いやすさにカードデザインの重視が置かれてる気がする
いやねずみあいからしてそうでもないか…
アーティラリーならオットーで電池カウンター回復させる事が必須だが
バッサイジャーもいいかも
ギガチェーンソーを何度でも遠距離から倍率1.7で叩き込めるぞ!
154
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 01:49:47
>>145
自分が現環境で最強格の1つと思うのはテレサとロベルトのループコンボだな
テレサでストーン装備のMP0マジックボムで敵を攻撃しつつ自分にもダメージ与えてテレサ自殺
ここでMP1入るので、これをロベルト使ってデッドマリオネットでMP1つかってテレサ蘇生
テレサが速攻を持ってるので、再び敵に突撃してダメージを与えつつ自殺
これを周囲の敵がいなくなるか、1ターン4枚制限に引っかかるまで使える
が、今だとテレサとロベルトがルミナ君のHPを持っていくようになったので
このギミックには王将か玉将必須
となると、これも以前ほどつよくないなあ
155
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 01:57:43
修正前の仕様強すぎて笑う
156
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 02:08:51
>>153
序盤で・・・というか初期バージョンからいたキャラはスタンダードで素直な性能の子が多いよね
バージョンアップで追加されたキャラ、特にver3組なんかは、強い弱い以前に特殊なキャラが多い印象
アーマーバフのローテ、クレリックバフの楓みたいなわかりやすい強さの子らも少しは実装されたけどね
157
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 03:01:04
このゲーム確率とかの運要素クリティカルしかないからアナログでも対人で対戦できるよな
ガチ勢集めて自慢のデッキ持ち寄って対戦会とかしたい
158
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 03:24:38
クレリックだと犬とアンリが強そうに見えるけど実際どうなんだろう
犬はロングとルミナ回復が強い上にママがコヒツジ持ちのエリアヒールとリリース持ちなのカタログスペックはすごかった
159
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 05:25:26
>>158
まずやはりクレリックの中で見るべきはエンジェルネズミDVD-R(いつみてもすごい名前だ)
愛犬リオもそうだけど、エンジェルネズミは快速を持ってて、多くのプレイヤーが詰まるであろうワールド2の砂漠でもスイスイ移動できる
それなのにリオと違って1コスト高くないのも良い
他にも理香の石投げコンボがブラテトとひなを使ったもので紹介されてるけど
かたっぱしから敵をスタンさせていくのでかなり凶悪
しかも、そのついでに味方にも石をぶつけてわざとスタンにさせてやれば、コスト3のレミを無償召喚できるので強いぞ
160
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 05:30:16
「低レベルでどこまで格上の敵と戦えるのか」も強さだよな
この極悪難易度ゲームで7-6を未CCでクリアした猛者がいるけど
7-6突破にプランタがキーになったと過去スレで言ってた
161
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 05:45:35
>>158
クレリックでアンリをあげるなら、初心にかえって未由センパイを押したい
ロベルトからの生徒会激務経由での召喚なら
3コストで未由3人召喚と、アンリと同じコストパフォーマンスになるうえに
アンリと違ってルプガナ軽量化で特殊能力を1つ喰わないしHPも十分にある
162
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 05:49:36
161に補足
未由センパイ3人召喚は1手札としての扱いなので
ルプガナ少年3人出すのと同じ条件でみるなら
ここにさらに村人などの0コストキャラ2人を未由センパイの取り巻きとして一緒に出すこともできる
163
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 07:47:12
>>157
回避ェ……
ケロちゃんとルクのコンボ狙ったらたまに敵の攻撃かわして不発になったり
ヤングパワーが予想外に生き残ったり
164
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 08:29:03
>>163
回避は100面サイコロ振ろうか
クリティカルはめんどいから諦める
165
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 09:36:52
四天王ポルノリンがダンサー判定の2コスト圏では最強の能力値もってるので
ダンサーをフル活用するデッキならポルノリンは最強候補に。
ただ、ダンサーを何人も何人も出すダンサーウィニーだと
ポルノリンは接近戦闘しかできないからりちぇるのほうが優秀みたいなのもあるね
とはいえ、ボスが動かないマップとかだと
モンク+ツインスターズ+生贄コンボで
場をポルノリンで埋め尽くせるので、ソーサリーの超四天王化とあわせると
それだけでボスを瞬殺できるステージもそれなりにあることを考えると
戦闘クレリック系としてポルノリンはやっぱつええわ
166
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 09:40:03
ただボスが動かないからツインスターズと生贄で無限に場を潤わすなら
別にポルノリンでなくてもいいことになってしまう。
でもポルノリンの能力がモンク向きなのは確か
いや光ポルノリンも回復照準増えたりで面白いけどね
167
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 11:44:54
ガチ勢の意見見ると犬最強説は浅かったんだなぁと痛感
168
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 15:16:42
>>167
愛犬リオもリオにしかできない役割あるからなあ
愛犬リオの競合相手はクレリックというよりも
ルク、王将、玉将、ポッピー、そして他の愛犬といったルミナ君のHP回復役じゃねえかな
クレリックよりも、こいつらと席を奪い合いすることのほうが多い気がする
169
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 15:42:47
ラスボス戦みたくガチ長期戦だとエターナル重ね掛けでブチ切れラスボスの特殊攻撃の削りを凌ぐ回復力になったりね
んでそこまで耐えられる道筋あるならリオじゃない回復手段とって別の役割も兼任させたりする
170
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/22(月) 17:18:36
>>154
これ、ホントに初期のバージョンだとテレサのマジックボムをルミナに当てて灰色の儀式発動とかいう無茶もできたのよな
デッドマリオネットじゃなくて(除外が無かった)浅すぎたゴミ箱で良かったし
デッドマリオネットじゃないから蘇生したテレサの与ダメ落ちないし
物理で削らんといけん相手にはSコストダウンなカリンだったり、
(プルトニウムや自爆も修正前は火力が高かったので)サムライありあちゃんを自爆させたり…
ありあちゃんの自爆とプルトニウムが火力高すぎて掲示板のそれ系の書き込みも削除されたりですごかったな
さすがにバランス調整されたからもう書き込んでいいんだろうけども
171
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/23(火) 05:05:24
>>167
まあ上から言われてるけど最強キャラってなんだよって話にもなるわなあ
単純な戦闘能力ならノルンが最強だけど9コストだしなあ
リアニメイトも全マップでできるわけでもなし
「現環境最強デッキとはなにか」ってなると
全ステージの1回目のクリアターン合計が最短になるとかだろうか?
でも、それだと、そもそもノルンは10-2まで加入しないしな(エキスパモードは除く)
172
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/23(火) 05:11:26
リアニメイトなら溶鉱炉ネズ吉のリアニメイトもすげえよな
1コストでMP増加能力持ちのアシガル(ネズ吉2世)を出しまくれるから
5体くらい出せば立ち上がり付近から毎ターン5MP追加で、ネズ吉2世5体で、その潤沢なMPで手札も使い放題という恐ろしいデッキだ
まあ常時ルミナ君のHPが1しかないから
めちゃくちゃ慎重なプレイングが要求されるが・・・
四角、バリスタ、どれも直撃で一発で死ぬので対策必須
173
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/23(火) 08:44:32
「使いこなせばめちゃくちゃ強い、でも普通は使いこなせない」
とかは強カードになるんか?
ブラテトみたいに評価が真っ二つに分かれるカードとかあるよね
172のルミナ君のHP1状態で綱渡りデッキだって普通の人に使えるかというと
174
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/23(火) 16:24:33
メタルガード盛り盛りにする手もあるけどバリスタいっぱいなステージではきついな
175
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/24(水) 17:27:26
このゲーム対人戦が成立すると思う?
176
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/24(水) 21:28:03
デッキ、装備しているアイテム、建築物を全てお互いにさらし合えばしたらば経由でX-1方向にルミナを移動してターンエンド、
とかでできそうではある
177
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/25(木) 00:16:01
実際にできる環境があるとしてゲームとして成立するくらいのバランスになるのか聞きたかった
実際にやるなら非公開情報の建物、アイテムは無しにしてクリティカルもなしとかになるんじゃないかなぁ
178
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/25(木) 01:22:27
>>177
ルミナ君のHPが低すぎるからなあ
そのままのシステムで対戦するとなると、
ソーサリーの火炎法だのビットだので即死するので
必ず火炎法対策を施さねばならず、対戦ゲームとしてはよくない環境になるんじゃねえかな
対戦補正として互いにルミナ君のHPを何倍かにするならいけるかもしれんね
179
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/25(木) 13:24:43
確かにルミナのHPをかなり上げないと対戦として成立しないか
180
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/25(木) 17:17:57
ルミナはソーサリーでダメージ他の効果を受けない、とか?
これでも位置取りによっては先手とったほうが速攻(疑似速攻)のマイプリだして殴る、で終わる気もするが…
181
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/25(木) 20:13:04
先手後手の有利不利がありすぎるのもあるか
先手はMP1にするとか
182
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/26(金) 01:40:12
>>180
ソーサリーでダメージ受けないのはフルバーンデッキ(デッキの大半をダメージソーサリーで占めるやつ)の否定になるから、それもよくないと思うんだよな
ただフルバーンデッキなんかは対策されなかったら無敵になるが、対策されたら弱い等のMTGと同じようなのになると思うので
せっかく見学席があるんだから、MTGと同じく3本勝負にして、2本目、3本目は見学席の4枚とカードを入れ替えられるように、見学席を2戦目、3戦目の入れ替え用サイドボードとして扱うと良いと思う
183
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/26(金) 01:46:00
メイジといえば通常運用枠ではテレサ、冬雪、サンドラの3人があげられるんだろうけど
ver3追加組のリセとカエサとレイリもかなり通好みで面白いぞ
184
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/26(金) 18:37:03
ありなちゃんのマカロンシャワーもver3で大幅コストダウンしたからソーサリーを与ダメの中心に据えるってのもあながち浪漫じゃなくなってるんだよな
ver3より前だとマカロンシャワー重くて、それないと貫通ついてる死刑じゃないとエンジェル他にダメージが通らんという大問題があったから
185
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/26(金) 20:22:46
直接プリンスを獲りあうよりはサンドバッグみたいなものを用意して
総ダメージやデッキレベルや合計友達度、建物やアイテムでハイスコアを競い合う方がなんぼかゲームとしては成立しそうである
対戦ゲームにするなら(サーバーの問題はさておいて)除外されたカードは相手の手札になるとか、リアニメイトで相手のゴミ箱の中身も指定できるとか
対戦相手次第で変りうる何かが欲しいな
シーフ系クラスだってあるんだから宝箱の中身じゃなくてハートを盗む(最終幻想タクティクス)みたいな…
186
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 01:42:05
光のウィッチってもしかして弱い?闇の方は強いけどさ
187
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 02:36:34
>>186
強いよ
ちゃんとデッキ編成すればドラゴンのブレスを何発受けても落ちなくなる
後半は魔法系の敵が多いので例えばドラゴンとかには光ウィッチをぶつければ楽勝になる
この方向性で使うなら秋架、カナリア、ヒサエが強いけど、他のウィッチも用途があえば使いやすい
188
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 06:16:55
>>186-187
ただし対魔法戦において光と闇のどちらが有利かはデッキと計算次第となる
光のほうが魔法耐性は10高いが、魔法耐性の上限は90となる
闇でも魔法耐性を盛り盛りにすれば90に到達し、単純な魔法ダメージ減少だけなら光と闇は同等になる
しかし、この元の値が10違うというのが曲者で、逆に言えば闇は「10高くしなければ光と同等の防御を得られない」ということでもあり
その分、装備スロットや施設、デッキを魔法耐性上昇に費やされることになり負担が大きくなる
光ならその分のリソースを戦闘能力や支援能力の底上げができるということでもある
あと単純にブロッカーとしてならコストの低い光が強い
ちなみに計算上、魔法耐性90と80の差はダメージ2倍の差となる
189
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 06:20:12
>>184
ありなちゃんのマカロンでソーサリーのダメージを無理やり通すのは芸レベルのネタじゃなかろうか・・・と思ったけど
マカロンがMP0で使えるならエンジェリング、デモニカのコンビに意外といい対策になるのかと思い知った
190
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 11:13:23
>>185
シーフはラストバトルのように
宝箱をあけるとなんらかの恩恵があるようなのでもよさそう
早い者がちみたいな
191
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 11:30:00
>>187
>>188
光ウィッチは魔法メタだったのか
普通に使ってたから役に立たないわけだ
192
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 19:44:22
>>191
魔法メタ以外でも単純に闇より1コスト軽いので能力目当てで使うのなら光のほうがいいんじゃねえか?
例えば秋架のポイズン能力なんか凶悪極まりないが、能力メインで戦うならコスト低い光のほうがいいよ
とりあえず開幕直後に毒散布するなら絶対光
カナリアなんかもペネトレイト修得後は相手を選ばず倒せるようになるので
タイマンやボスキラーさせるなら光だよ
これはありなやセヴィ、ヒサエもそう
通常攻撃よりも能力メインのデッキにするなら闇にしても有害な結果にしかならない
193
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/27(土) 21:39:03
コストを踏み倒せるマリーは闇推奨かね、デフォで闇CCしてるし
マリーとて今の環境だとゴミ箱に大漁に送れるデッキなら手札から素プレイしやすい光という選択肢がある
ver3で数少ない疑似じゃない速攻持ちだし
194
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/28(日) 04:15:20
>>193
素出しできるならそれもいいが
それができなくてもマリーは光にしてコストダウンつけて1コストにするなら
アイリの弱者救済で召喚できるマイプリの中では最強クラスじゃねえかな
195
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/28(日) 10:44:46
>>191
光ウィッチは普通にゼラチン退治、ハムエッグ退治で
序盤から終盤までめちゃくちゃお世話になったが・・・
196
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/28(日) 12:30:41
>>192
ポイズンとか使ったことなかったけど強かったんだね
>>195
序盤はそれらで役に立ったけど途中から2ターン目にテレサ出す立ち回りを主軸に置いたからそれらに困らなくなったんだよね
197
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/28(日) 22:02:44
>>196
そういう観点でならやはり強い弱いではなく「デッキ次第」だと思うよ
誰もがテレサをそういう使い方しているわけではないだろうし
上の例にあるように低コストを活かした能力重視なウィッチ運用もあるわけだし
198
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/28(日) 23:58:47
>>194
ダンサー&カリスマダンサーの再行動ラインとか、
愛犬ナチのトリック対象とか、ややっこしいけども
その分デッキの多様化には繋がってる印象だな
再活動で釣る分にも低コストで速攻持ってるマイプリは
対象ランダムの浅すぎたゴミ箱とは別方向の安定感がある
199
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/29(月) 20:35:35
>>198
開発者さんがいってたけど
デッキの多様性をあげるために
発売時点での強カードは弱体化し、弱カードは強化とかで
バランス調整みたいなこといってたはず
だから現時点では過去バージョンのように1強が存在しないので
>>143
の環境最強デッキが出ないんだと思うわ
ver1では確かにチョイニーズとかありあちゃんといった環境最強デッキが存在したけど、いまは普通のデッキだもんな
200
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/29(月) 23:09:48
対人戦の要素あったら環境が煮詰まって2〜3個くらいの頭ひとつふたつ抜けた強いデッキが存在するんだろうけどなぁ
ストーリー自体ステージメタで成り立ってるのもあるからCPU相手だとステージによるよねで終わってしまう
だから最強を決めるならルールをカスタマイズした対人戦でしかないな
201
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/30(火) 00:20:38
>>200
対人戦だと何をどういっても勝利こそがすべてで
ある意味、目的が1つしかないからそれに適したデッキ(最強デッキ」ができあがるという構図はあるだろう
1人用ゲームはCPU戦がメインなのである程度ゲームに慣れれば勝利できるのは当たり前
「強いデッキ」を考えるのなら「勝利以上」を求めることになる
メタで解決というのは勝利するための手段の話でまだまだ一歩前の段階だと思う
強いデッキはそれ以上を求める
例えば
「全ステージ最短ターン数でクリアできるデッキ」
「リアルタイムアタックで最速タイムを出せるデッキ」
「極限低レベルでクリアできるデッキ」
この3つはどれも強いデッキだけど、中身は全然違うだろう
他にもエロゲなので「ショタのみ使用可能」「ロリのみ使用可能」とかで、この条件でクリアできるデッキのキーカードとなるとまた違うカードもあがってくる
1人用ゲームなのでクリアできるのは当たり前で、強いデッキとなると、さらに厳しい制限での攻略に耐えうるデッキを考えるんだろう
その「厳しい制限」はプレイヤーが自分で考えるものだけど、最短ターン、RTA、極限低レベルなんかは多くのゲームでメジャーな縛りではある
202
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/31(水) 00:05:58
このゲームカードバランス自体は調整されてるから対人戦で神ゲーに化ける可能性ありそうなんだよな
SRPGみたいなシステムで対人が成立するか知らんけど。最悪カードゲームとしてもなんとかならんかな
203
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/31(水) 04:17:09
俺の中では既に神ゲー
デッキかえてニューゲームからやりなおしで3週クリア済み
1週目と違うデッキで遊ぶと戦略が根底から変わって面白い
204
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/01(木) 23:50:41
このゲームってどんな手段を使うにしてもクリアするには努力知恵根性精神力をそれなりに要求されるからさ
クリアした人ってだけでもう戦友って感じだよね。大抵の人はどっかで心折れそうになってそこを乗り越えてきてるわけだから
205
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/02(金) 09:18:43
>>204
まあそうなー
実際、ここの掲示板でも攻略つまったって人いたけど
他プレイヤーのアドバイスでクリアできた人も多くいたわ
206
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/03(土) 10:41:32
Ci-enでちょっとした裏設定が語られてるな
素直に解釈すればハイレベルシックスはこの宇宙ではこころと関係ないけど
こころとは因縁があるってことかな
207
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/03(土) 10:59:48
こころではなく、ひとみのほうと思った
あいつ、てとロザではボスだったし、プリスタでもハイレベルシックスの影みたいなの出してるし
208
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/03(土) 19:25:04
Ci-enによるとハイレベルシックスは記憶を保持しているらしい
そしてだいぶ前の記事ではハイエンドジェミニ、ハイレベルシックス(単体)、魔王、3騎士(単体)が
同じくらいの強さだって発表されてたはず
やっぱりこいつらはこころクラスではないけど、かなり格の高いやつらなのだな
今回の記事にあわせるとファイアメモリアの「司令官」もこれと並ぶ強さなのかな
209
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/03(土) 20:01:12
じゃあカルサやジュリアにダイヤモンドダスト砲ポイーされたことも覚えてるんかな
プレイヤーによっては恨みすごそう
210
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/06(火) 16:32:12
>>209
覚えてるだろうけど、そんなに怒ることかねw
211
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/11(日) 01:33:27
>>208
赤の騎士スタバと、ファイアメモリアの司令官ちゃんのギャラクシィ
発動前の詠唱がどっちも同じだった気がする
212
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/17(土) 22:02:49
ステージは選ぶけど、やっぱ学長リアニメイトは楽しいわ
完成がFCC後というのは待ち遠しいけど、CC時点でもトークンがそれなりに出るのは楽しい
213
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/20(火) 07:00:14
あれなんか面倒で外した記憶
うまく使えば強いのは分かるんだけど
214
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/26(月) 01:47:18
玄人好みのメイジだとリセとかいいね
普通はテレサとか冬雪とかサンドラ使うんだろうけど
リセは抱き合わせカードならではの強さと面白さがある
ハイスペックでコスト大幅踏み倒しできるのも良い
215
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/26(月) 03:43:04
リセ+ 毒
テレサ+ルカ
は愛用してる
コンボ枚数が少ないのが利点
逆に冬雪はルプガナ関係をまとめて入れたデッキしか入ってないや
サンドラもソーサリー少なめだと出番ないし
基幹カードをなににするかで有用性が変わるけど
216
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/26(月) 17:45:36
>>215
冬雪がルプガナデッキでしか入れられないというより
開幕直後に冬雪2枚or冬雪&闇りおねをゴミ箱に落としてルプガナ再登校でリアニメイトするなら
どうせならリカバリーに再登校数枚いれて、それならルプガナ光ショタも何枚かいれようみたいなかんじだ
自分ところでいうのなら、冬雪をルプガナデッキに入れるというよりは、ルプガナを冬雪デッキにいれてるかんじだな
217
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/26(月) 19:29:24
ルプガナ系は軽量キャラを集めたウィニーデッキ、
火力ソーサリーを少々混ぜたステロイドデッキ、
冬雪や闇りおねを吊り上げるリアニメイトデッキ、
ルカ、てとら、アーサー、キング、少年徴兵をいれた少年デッキと派生がいろいろ作れるよね
218
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/27(火) 10:06:03
>>215
ソーサリー3枚あるならサンドラは有用
ブーメラン戻すだけでも十分すぎるほど強い
というかブーメランが軽くて使いやすいんだわ
サンドラの強さの根幹はブーメランの便利さにあると思ってる
あとはなんだかんだで炎と氷と雷の3色杖も使いやすい
219
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/28(水) 11:57:29
>>217
少年デッキならさぎりちゃんやオバケネズミ怨縛疑念もいいよ!
220
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/30(金) 02:35:39
ブーメランの便利さに気づくかどうかがこのゲームの難易度を左右するけど
敵を倒さないカードだから有用性に気づかない人もいそう
221
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/08/30(金) 05:38:49
魔法陣マップで
センパイ吹き飛ばして移動させない人もいるのか
金とるとき移動歩数稼ぐためにまず考えると思ってたが
222
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/15(日) 12:03:38
このゲーム買った人で最後までクリアした人何%くらいなんだろうか
こんなに難しいと思わなかったと諦めた人多そう
223
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/15(日) 13:11:04
>>222
難しいとは言えランダムが少ないのだからよく考えれば解答はいくらでもあるんだし
公式から攻略掲示板が用意されているし、ゲーム内でも救済処置アイテムもある
なんならユーザーが作ったwikiもあるしで、普通にクリアできるんじゃねえかな
224
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/15(日) 14:11:07
>>223
できるできないでいえばwiki見てレベリングすればできると思うけどさ
やるかやらないかっていえば心折れる人多いと思うけどね
225
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/15(日) 16:05:23
一応表ラスボスまではver2時代にクリアしたけども、
長いし、特定マップで詰まると1〜3ターン目ぐらいで全滅、がめおべら、また全滅のループになると精神ポイント削られる感じがする
同封ファイルにあるように気長にゆっくりやってなんぼなゲームなんだろうね
ローグライクゲームでも似たようなループ(所謂低層ループ)で嫌になる事はある…
そんなときはしばらく封印してまったく別のモノで時間潰してるよ
kindleで安い漫画買い漁ったりとか
226
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/15(日) 20:50:54
三回目か四回目のプレイ中
順調にクリアしてきたのに
8―5でフルボッコにされ涙目
ちょっとリアル放置して再度じっくり攻めたらクリアできてニッコリした
そしてドラゴン祭りで精神が削られ、また放置
後半魔法耐性重要だったことを思いだした
ゲームとしては対策できるようになってるが 気づかず諦めてしまうのも分からなくもない
227
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/16(月) 03:25:59
困ったらフリスペの実でゴリ押しすればええねん
全マップこれで楽勝
228
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/16(月) 13:09:14
つかそんなに難しいか?
ごり押しできないってだけで普通にクリアできる難易度だと思うがね
>>224
俺は逆にこのゲームはレベリングはさほど意味がないと思ってる
最序盤のレベル1ケタ台の時ならレベリングも意味あると思うが
そこを過ぎたらレベル17が18になったからってなんやねんって誤差だと思ってる
229
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/16(月) 17:28:06
ファミコン世代の自分からすると例えクリアできなくても面白いものは面白い
このゲームは難しいかどうかで言えば難しいけど、
どこにいけばいいかわからんとか、何すれば扉が開くのかわからんとかの類じゃないし
攻略情報なし、レベリングも普通くらいでも
考えればクリアできるようになってんだから
大半のプレイヤーは悩んだうえでクリアできたんじゃねえかな
230
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/16(月) 20:50:48
アリコレのストーリーやキャラは好きだけどゲームは苦手、、、というのなら
同じくアリコレから出てるファイアメモリアとかおすすめ
めちゃくちゃ面白いぞ
231
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 13:27:17
え、このゲームってクラスチェンジの素材集めでめちゃくちゃ周回した記憶あるけど…
232
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 15:40:05
>>231
クリアに必要な数くらいは過剰な周回しないでも確定入手で手に入るよ
それでもたりない時でも集めるのめんどくさいなら
トークンも併用すればあいつらCCアイテム無しで実質CCできるので節約できて楽
233
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 15:43:49
それ以外だとCC時期に登場する最初からCCしてる新仲間を雇ってメンバー交代するのもいい
他にも1コスト重くなるけどレインを育てるなら複数クラスの代役を務めさせられるのでCCアイテムも限界まで節約できる
いくらでもクラスチェンジアイテムを絞って攻略する手段あるぜ
234
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 16:00:48
気づけば楽になる点が多いゲームだよね
このスレであまり話題にあがってないようだけど
個人的に強いと思っているのは輝かしい棍棒
装備時に攻撃+5で、1度だけとは言え必要に応じて物理遠距離攻撃が素晴らしい
この1発で何度救われてきたことか
特に秋架のような魔力で戦うやつが遠距離物理できるのでアーチャーの代役させられるのがうますぎる
もちろんファイターに装備させてもうまい
235
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 18:28:59
実際レベル30までCCしないとか、60までFCCしないでプレイしてる人も多いようだ
そこまで進められるのなら、
>>233
案の同クラスの新しいキャラを迎えてメンバーチェンジしてやれば
CC一切しないプレイでも、そこまで苦労しないでいけそうな気もするな
236
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 18:42:19
気になったので最初からCC済み、FCC済みのキャラを調べてみた
抜けがあったらすまん
光CCアシガル レシル
光CCアーチャー マイン
光CCウィッチ メアリ えりす
光CCメイジ バイアス
光CCクレリック メルルーサ
闇CCアーマー ゲオルグ
闇CCアシガル レミ
闇CCウィッチ マリー
闇CCクレリック ポルノリン 理香
光FCCクレリック キコリ
闇FCCシーフ ムケラッチョ
勇者 アーサー
光の皇女 ノルン
ハイビショップ ソフィ
ダークプリースト ルナ
237
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 18:42:54
>>236
バイアスはFCCメイジだわ、すまん
238
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 19:07:58
>>234
割とシナリオ初期に入手可能で、力のコイン(プラス無し)やクラス専用装備と併用できるのも強みだよね
エルヴィンとかカナリアみたく特殊能力でアイテムに効果上乗せできるマイプリにも効果的
239
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 19:39:47
>>238
カナリアちゃんはアイテム持たせると強力だわ
240
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/17(火) 22:38:47
>>236
237
まとめ乙
普通にプレイする場合でも
ここにないクラスをCCさせていくと
(新マイプリの力を借りるなら)クラスチェンジアイテムを節約できそうだね
241
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 00:03:06
30までCC無し、初回プレイから60までFCC無しでプレイしてる人が多いようなので
普通にさっさとCC、FCCするならかなりぬるい難易度になるんじゃねえのかな
このゲームのクラスチェンジってやばいくらいパワーアップするけど、それを何人もの初回プレイの人が30、60まで先送りにして攻略してるわけだし
242
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 16:21:58
ここのサークルのゲームは基本的に「これを用意しなければクリアできない」というのはなく
解決手段はいくらもあるので
過剰な稼ぎをしなくても今の所持戦力を組み合わせれば突破できる局面は多い
243
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 17:28:16
>>242
しかし、思い込みの強い人には選択肢が見えてないのかもしれんと思ったりもする
ポケソサのほうのスレだけど敵が激しい状態異常攻撃をしてくるのだから、こちらは全員状態異常耐性装備をガチガチにするしかなくて、装備の自由度がないという人がいた
実際には全員ガチガチ装備以外にも「速攻撃破」「ブリューナク」「ライフフォース」「回復キャラだけ耐性装備で準速攻」「召喚」とか
あげればキリがないほどの対応策があるけど、
それしかないと決めつけてしまうと選択肢が見えなくなるんじゃないかな
244
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 19:45:11
消費MP1の灰色の儀式を使おうとしても使えない
カード説明をそのまま読むと敵のアクションでルミナのHPが減ってると使える、と解釈できるのだけど
敵の攻撃でルミナのHP2割くらい減ってMP1以上ある時に使おうとしたが駄目だった
同名のカードがゴミ箱にあるとプレイできないとも書いてあるがそもそも1枚しかデッキに入れてない
これらの他にカードの説明に書いてない条件とか有るんかな
245
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 21:52:13
>>244
「アクションではないダメージ」には反応しないので注意
例えばバリスタとかは味方が乗ると分かりやすいけど、行動権を消費しないで勝手に発動する
おそらくだが「アクション=それを行うと行動終了する」ということだと思われるので、その場にいるだけで勝手に発動するバリスタやマグマダメージでは反応しない
試してないから予測だけど、ルミナの射程を伸ばして、敵アーチャーから遠距離反撃を受けても灰色儀式は発動しないんじゃねえかな
246
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 22:06:19
>>245
いや、そんな特殊なのじゃない
とりあえず今1-5に行って敵ターンに猫に殴られてその次のターンにプレイしようとしてみたがやっぱり使えなかった
247
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 22:57:05
MP1以上あるときに使うって書いてあるが
MP1以上あってターン終了させて
殴られて儀式自動発動
手札から自発的にできない
248
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 23:24:52
>>247
そういうカードだったか!
ブーメランや炎の杖みたいに自分の手番で使うものだとばかり思ってたわ
ありがとう
249
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/19(木) 23:52:50
灰色の儀式と同じアーティファクト系のカードは条件を満たさないとプレイできないし
プレイできるタイミングでは自動で「プレイしますか?」なダイアログが出てくる
突進の宝珠は便利だけど味方が場に出る度にプレイするか聞かれるのは少々面倒だったな、
それ差し引いても1コスト1プレイで誰でも速攻は美味しいけど
250
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 00:27:10
>>248
このゲームに限らないが
マジックザギャザリングや遊戯王、ガンダムウォーなどのカードゲームでもよくある「〜時に」というのは
その条件を満たした瞬間に使えるというやつなんだな
余談だがマジックザギャザリングではその昔、この手のやつは「インタラプト」と呼ばれていた(現在は廃語となってる)
251
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 04:20:20
>>248
同じくアーティファクトは249氏の言うように
例えば「女帝の薬瓶」なら相手のHPが回復した瞬間に使えるし、
ミラーウォール系はダメージを受ける瞬間に、それぞれMPがあれば使える。
ただMP以外にも1ターン4枚の制限はあるから注意な
敵ターンにアーティファクトを使いたいなら自分ターンのカード使用数は3枚以下にしておく必要ある
252
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 05:45:24
リッチ学長を二回降臨させるデッキは流石に突進の宝珠抜いた
最終的にひいらぎも控えてるし
それで思い出したけどソーサリーの虚像シリーズは「りちぇる、てとら、ローラ」入れ
追加で「低コストのアークユベリア」の四人でコスト0 になる
トークンデッキには便利
質ではなく数で攻略してみたいとき結構たよりになる
253
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 13:59:49
>>252
ローラちゃんのバフが肝心のトークンにかからないのと
彼女自身のコストが重いので
自分はてとら りちぇる ロベルト アークユベリアでいってた
トークンを出すためのカードもロベルトで割引できるので結構良い
254
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 14:00:35
あれ、ローラバフってトークンにかかったっけ
記憶があいまいだ
間違えたこと言ってたらすまん
255
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 16:58:17
力の広場と守の広場の5件ごとにボーナス+20って5個目を作ると+10+20の合計30増えるの?
それとも通常の+10が+20に置き換えられるだけ?
256
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 18:19:34
>>255
ちゃんと30増えたと思う
257
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/20(金) 23:59:58
3-6のおしろがクリアできずに積んでる
ワープの上に何かいたらワープできないようだがてとらや暴食ネズミあたりだとジョンが来て殺される
ルミナ一人で空に逃げようにも画面上部が門の高さまでしか無いからプリズムに殺される
しんどいゲームだなぁ
258
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 00:35:22
>>257
3-6はこのゲーム内で一番難しいステージだと自分は思ってる
自分は左側のワープゾーンに防御装備でカチカチにして精液もぶっかけたアーマーをおいて固定するのが鉄板だと思ってる
ひとまず自分のやりかた
「1ターン目」
コストダウン装備した0MPのてとら召喚、エースちゃん先輩をワープゾーンにほりこんで右に飛ばす
MPは使わずに置いておく
村人があるなら出す
「2ターン目」
前ターンでMP使わなかったのならてとらの能力あわせて4MP捻出できるはず
ワープゾーンに村人をほりこむ
このまま続けてワープゾーンの上に4MP使ってアーマー召喚、すぐに精液をぶっかけて防御バフをいれておく
この状態に持ち込むと
村人はもちろん敵ターンで死ぬが、こちらのワープゾーンをアーマーが陣取ってるので敵はワープを使えなくなる
「次ターン以降」
このアーマーが余計な行動をしなければ、このワープゾーンに居座り続けるので、あとはなんとでも
もちろんクレリックでアーマーを回復して支えるのはお忘れなく、別に赤ポでもいい
アーマー以外の味方は絶対にプリズムの攻撃範囲内に入らないように注意
ジョンは川を渡れるが、到着までに若干の時間的猶予があるのでアタッカー
できれば遠距離持ちを出して一斉攻撃で仕留める
ジョンさえ仕留めれば、あとは遠距離キャラで右ワープゾーンにいる2人を狙い撃ちすればいい
性犯罪殲滅用のキャラも準備しておくこと、うちはメイジに任せた
259
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 00:36:55
ちょっとうろ覚えだけどジョンにブーメランが効くのならありかも
どうだっけかな
260
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 01:06:18
>>258
ありがとう
クラスチェンジしてないけど水姫レベル20が耐えてくれると祈って明日あたりやってみる
261
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 02:11:39
(260続き)
捨て駒で時間稼いでアーマー出すと決め打ちしてから
コストダウンるるりらとジュリアとカルサとエース先輩を使い捨てて何とか勝てた!
精液掛けた水姫をクレリック二人がかりで守ってスタンリベンジとリクレアで削りきれた
コウモリ一発で倒せないけどカウンターの的増やすために出したケロちゃんやりおねに飛んでくれてよかった
やっと続きが読める
262
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 02:52:16
>>261
おお、おめでとう!!
うちもアーマーで止めるところまでは同じだったけど
その先はありなちゃんで毒におかしてルーインもかけて
アーチャーのりちぇる、りおね、こおり、ゼノイの4人でロングレンジで一斉攻撃しまくってたわ
ただここまで一斉攻撃の陣形を整えてもプリズムが固すぎで、性犯罪を抑えきれずに負けるかもとギリギリの勝負だった
263
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 12:34:35
wikiで4-2と4-5の敵初期配置を見直してたけど何度みても笑える
足の踏み場もないMAP
264
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/21(土) 23:57:11
4-2は大地からの解放で屋根の上に逃げた
あれステ-ジ2で砂の神殿建てないと詰むんじゃないかなって思う
飛行以外で生き延びる方法があるとしても思いつかない
265
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/22(日) 00:44:26
>>264
自分はカトリを2人召喚してカトリ爆弾2連発で敵陣に大穴あけて力技で脳死プレイでいった
カトリ以外だとメイジかライトニングボールの高速召喚やリアニメイトでもいけるんじゃなかろうか
266
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/22(日) 04:07:57
みんなクラスチェンジはレベル30/60まで我慢してる?
さっさとクラスチェンジしたほうがトータルでは楽なんだろうけどなんとなく勿体無く感じてしまう
敵を倒せずに敵に1ターン回したら殴り負けるみたいなカツカツの展開ばかりで攻撃1回の重みが凄いし
267
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/22(日) 04:47:25
>>266
ここでは30/60まで我慢してる人多いようだが自分はさっさとクラスチェンジした
串さしたほうでクラスチェンジするなら取り返しはなんとでもつく
特にファイターとメイジは優先的にクラスチェンジすると楽になる気がするな
268
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/22(日) 05:54:02
>>264
3-6みたいな特殊なステージ以外のほぼ全ステージでも通用する王道パターンだけど
1ターン目はコストメイカーとファイターを展開
目の前の敵を蹴散らしながらMPが4か5溜まったらメイジかセレスタを出せばだいたいクリアできる
ボスはクレリックで支えてもらいながらアーマーで一騎打ち
コスト踏み倒し系のリアニメイト系デッキで
2ターン目に8コストキャラ召喚とかも強いけど、そっちでいくならゴミ箱破壊系の敵が出てきたら柔軟な対応が必要
269
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/23(月) 00:48:53
4-4の高台きついなぁ
バリスタでルミナのHP削られ続ける
エンチャントレスとかいうやつのせいでエンチャントも実質使えない
クロムが攻めてくるから愛犬ヘンリエッタ出してルミナを回復するような余裕も無し
どうにかクロムと青い猫を退治したのがHP残り40くらい
どうせすぐ消えるから反撃でくたばってもいいセレスタ出してルーンボム使ったものの
回復アイテムで凌がれてバリスタの上にいるスナイパーども一人も倒れずに絶望
そして次のターンにやられた
270
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/23(月) 03:10:59
>>269
ファイターをCCさせると1人につきルミナ君のHPが120あがる
未CCで7-6クリア報告出てるけど、普通にやるならCCしたほうが楽
CCファイターいれるとルミナ君のHPが大幅にあがるから、バリスタ戦相手に有利に立ち回れる
271
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/23(月) 04:42:55
クラスチェンジ…そろそろやるべき時期かなぁ
レベル25だけど何人かやっちゃおう
ルミナもMP回収しきる前にくたばるルカも補強したいし
272
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/23(月) 04:59:42
ルカをナイト
るるりらをナイト
カトリをダークファイター
これで今よりは丈夫になるはずっ!
273
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/23(月) 11:36:19
>>272
カトリはカラー的にも闇戦士が似合う
274
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/26(木) 03:41:21
てとらを使わない高速デッキ
多少のバックダメージ覚悟でカトリに串さして2人運用
開幕時に激情の指輪装備のルカ出して敵殴って1MP回復、
残ったMP1でカトリ2人召喚(カトリ1人にはコストダウン)
さらに村人を出す
初手にファイター3人出すので、デッキにはるるりらとローラを入れておく
ゲームで詰まる人は適当にてとらを入れてるんじゃないかと思う
てとらにするよりもその1コストをカトリとかの攻撃系ユニットにかえると
開幕時の攻防が劇的に楽になる
MPは周辺の敵を倒したらゆっくり稼げるマップも多い
ちなみにてとらを1ターン目に出しても元が取れるのは2ターン目、3ターン目から利益にかわっていく
てとらを切る場合、2ターン目の攻撃力を大幅にあげられるので詰まってる人いたら試してみるといい
なんか、てとらが持ち上げられすぎてて、それを信じてプレイした人が難しいと感じてる予感
275
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/26(木) 18:08:37
てとらはスペースに余裕無いとすぐ殺されるよね…
いきなり囲まれてて敵がすぐ迫ってくるステージ多すぎて泣きそうになってくる
4-4をどうにかクリアしたものの4-5はこれまた難しかった
火姫水姫ローテ以外は何出しても殴り殺されるからカトリに何匹かの敵を巻き添えに死んで貰って
あとは命のキューブ+1防御シールド+1重装兵の盾持たせたジュリアとカルサを使い捨ての壁にして耐えてもらった
敵ボスとスナイパーは動かないからスナイパーはスタンリベンジでボスはロングレンジでゆっくり倒せてよかった
こっちはレイン以外だと初級のメイジなのにハムエッグ打撃効かない上にルーンプリス並の魔法攻撃の広さはずるいと思う
276
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/26(木) 19:13:21
>>275
4-5はプレイヤーを殺す気満々だよな
ニコ動であったんだけど
敵を1匹も倒さずネコをこちらに隣接させて、
エンチャントで防御アップ、HP自動回復つけて
敵はネコしかこちらを殴れない、だけどそれは回復で相殺みたいにして
敵軍になにもできなくして、敵ボスをそのままエンチャントで倒すって攻略見たことあるわ
277
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/26(木) 21:00:14
敵Aを倒す位置取りに入ると
敵Bが移動して殴ってくる距離
というのが難点だけど
敵Aをマイプリに殴ってもらう→生贄にして場に残さない、というのでクリアした覚えがある
後はブーメランで一旦下がっててもらうとか
278
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 02:59:00
>>277
このゲーム、敵の配置がよく計算されてると思うわ
279
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 03:10:43
ドロップ探知機ってルミナやマイプリに装備させてデッキに入れないと駄目なんかな
それとも手に入れた(アイテムリストにある)だけで効果あるんだろうか
280
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 03:17:03
>>279
そんなこと考えたこともなかったわ
でも普通に考えたら装備してデッキにいれなきゃいけない、なおかつ見学席では不可じゃねえかな
ドロップ探知機は1%でアップだから検証難しいけど
類似効果の技能の護符や機械の商人なら検証できるんじゃない?
281
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 14:27:03
5-1、MPが足りなすぎる
対空ミサイルは飛行さえ出さなきゃいったん無視していいんだろうけど
ねここラを倒してるとハムエッグとクロムが特攻してきて皆殺しにされる
ハムエッグとクロムをブーメランで右に飛ばしてたら今度はねここラが寄ってくる
MP1で出せる回復役アンリをどうにか出してもアンリ自体のHPが低いからすぐ死ぬ
クロムとリミカ用にセクスヘブンリー2枚入れてるけど使う余裕が無い
火の聖霊のルミナ以外全員攻撃が痛すぎるから先に倒そうとしたらHP高すぎる
リクレアLV26を使って170ダメージずつ削ったとして7ターンかかる模様
主力メンバー全員クラスチェンジすれば勝てそうだけどなるべくレベル30まで粘りたい
あんまり使いたくなかったけど思い切って果樹園の木の実を使うしかないか…
282
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 14:29:15
プロフィールがオリジナルの子をレベル30まで待ちたいなら串さした方を使えば良い
283
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 15:21:58
>>281
自分はクロム先輩はセクスヘブンリーで消して、リミカはブーメラン、その後、自力撃破した
クロム先輩は早いからブーメランあててもすぐに戦線復帰されるんだけど、リミカのほうにブーメランだとクロム先輩より移動力ひくいせいでよくきく
284
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/27(金) 15:23:48
あとネコって無理に倒すんじゃなくて、ルミナ君に防御アップ装備+灰色の儀式がおいしいマップは多い
285
:
281
:2024/09/28(土) 01:55:20
猫にわざと殴られて灰色の儀式を使うのは良さそうですね
ついでにマイプリ戦力を少しレベル上げして再チャレンジ
・1ターン
MP2
激情の指輪/スイカのバッヂ/戦士の剣のルカ(ナイト)召喚して殴ってMP吸収1回目
ジュリア(村人)とコストカット持ちカトリ(ダークファイター)召喚
灰色の儀式でMP1→MP3
・2ターン
ターン開始時にMP1獲得
MP4
ルカが殴ってMP吸収2回目
エリアヒール用にスぺードストーン持ち未由(プリースト)召喚
・3ターン
ターン開始時にMP1獲得
MP4
ルカが殴ってMP吸収3回目
セレスタ(ライトニングボール)のルーンボムでクロムとハムエッグとついでにフレイミアを攻撃
その後は…火姫やテレサを出すまでもたずにぼこぼこにやられました
でも少し勝ち目が見えてきた気がします
286
:
281
:2024/09/28(土) 02:13:43
そうだ!セレスタに強制脱出装置つけとこう
これであとから来る上側のハムエッグも倒せるはず
287
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/28(土) 04:00:42
>>286
セレスタ先生いいよね
使い捨てとはいえ、メイジより1コスト軽いのに速攻があって、なおかつメイジより強い
セクスヘブンリーをメイン戦力に組み込むつもりなら、セクスヘブンリー2にして、
さらに捨てる手札をアイリにすると、セクスヘブンリーのMPが1減る上に、アイリ無償降臨のコンボになっておすすめだぜ
アイリの能力
ボックスネス(初期)
自動発動
制限回数(1)
手札から捨てられる時、
それは代わりに場に出る。
ルミナ君はHP25%失う。
288
:
281
:2024/09/28(土) 16:17:41
>>287
セレスタは1ターンしかもたないかわりに即動けるしルーンボム強いし切り札感があっていいですね
敵が密集しているところに出せば弱いのは大抵倒せるし黒ポーション持ったスナイパーのカウンターも怖くない
激情の指輪と精液を他のマイプリに回せるのもいい感じ
ファイターやシーフが攻速3装備2つなのにアイリやローラは攻速4装備3つなので
クラスチェンジ解禁する前は同レベルのファイターよりダメージが出てお得な感じでした
アイリはボックスネスと弱者救済、ローラはデッキにいるだけで強化なので今後もスタメン予定
セクスヘブンリーは交換のレベル30以上なのでもう少し先になりそうです
289
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/29(日) 12:57:11
>>288
未CCだとレベル20以降は成長ほとんどしなくなるからね
攻速もあがらなくなったはず
そういう意味でも未CC攻略は難しい
このスレで7-6まで未CC攻略した話を聞いた時は鳥肌たった
290
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/29(日) 20:24:27
イーッヒッヒッヒッ!の魔女が怖すぎる
291
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/29(日) 21:09:46
ねずみさんのお店の串を解禁
顔も名前だけでなく(レベルも装備中のアイテムも同じなら)ステータスも同じで
おそらくデッキの順番通りなのだろうけど戦闘始まってからだとアイテム見れないから戸惑う
スペードストーンをもたせてたのどっちだったかな?とか
292
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/29(日) 21:24:37
自ターン時未行動なら装備アイテム見れると思うが
293
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/29(日) 21:36:29
召喚前
294
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/09/30(月) 02:02:33
まあデッキの順番だろうから自分で覚えるしかないね
295
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 02:40:19
作中に出てくる蓮コラはオレ的トラウマ
296
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 03:04:14
友達開発の伐採ジャーもミンチも見た目限りなく強そうなのに弱いなぁ
弱いというか木の実とクラス同じならアリアちゃんと同じっぽい
スキルはアリアちゃんのウィルス頒布がこれだけでデッキ入れるほど強いのに
297
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 04:31:49
>>296
ミンチの死刑デッキはダメかね?
「死刑格安」でMPかえってくることを利用してフリーファイアからの死刑からの速攻メイジと
5MPたまった瞬間に15MP分の爆撃可能で
ちゃんと5MP貯めるデッキ構成にしておけば3ターン目くらいに仕掛けられるぜ
298
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 06:29:11
>>297
重戦車みたいな姿なのに貧弱パワーやわらか装甲で笑ってしまうのよ
ソーサリーの死刑のためにあるカードと割り切るべきなんだろうけど迫力が凄い
299
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 15:05:03
落盤落盤から死刑4枚捨てればミンチのコストは-2される
ミンチのコスト軽減は枚数制限ないからデッキの全ミンチのコストが軽減される
そこから考えるに
最初に能力潰しのシーフミンチを1枚出して回収能力をさっさと使っておいて
すぐに死刑4枚捨てたら
そこから先はファイター、アーチャー、ウィッチ、クレリックが全部0MPで使えるからすごそう
300
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 16:16:01
アークユベリア〜〜の全ての種族性別年齢所属を何かに活用してみたい気がする
飛行快速でカリンやるるりあの強化も乗ってねずシェルターとか使えるけどすぐ電池が切れる
普通にプレイするのが辛いガンナーにしてルプガナ学園再登校で無理やり出すかな
チョイニーズでもあるはずだけどアーマーにするにはスタンリベンジ持ってないのが残念
301
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 16:22:40
あ、全ての種族だけど全てのクラスでは無いからクラス強化は乗ってないか
ケロちゃん限定や「ルミナ君がダメージを受ける時に」みたいなのも使えない模様
302
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 18:07:17
>>300
アークユベリアをまとめてルプガナ再登校で一斉に並べる
それらすべてを四天王強化ソーサリーでゴールデン化する
最後に少年徴兵でパワーアップさせて突撃
そして、その3枚をサンドラで回収したら、再びゴミ箱にいったアークユベリアをルプガナ再登校蘇生からのコンボ開始
303
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/01(火) 20:16:24
>>296
旧バージョンだと基礎能力値で差別化されてた可能性はあるけど、
ver2.00の更新の際に「ロボットの種族値がすべてなくなりました」
らしいからたぶん木の実・クラス・レベル過剰ボーナス・投入チーズ券枚数
あたりが一緒なら最新バージョンならたぶん同一能力値になる、筈
(アークユベリアだけはネズミ種族内包のおかげか快速で移動プラス1っぽい)
…とここまで書いて思ったが
鳥の基礎能力値低めな影響とか、水棲の基礎能力値高め影響とかも受けてるんだろうか
(の割には全ロボットで移動力以外一緒っぽいが)
ネズミが基礎能力値低めで、全種族・所属・年齢他ひっくるめてプラスマイナスゼロってことなんだろうか
>>300
雷鳥オットーでひたすら電池補充する手もあるでよ
2枠使う割には?と思うかもしれんがアークユベリアは水棲でもあるのでVシャーク砲や魚雷、ついでにネズミカルソードやはがねのつばさも装備するなんてこともできる
ガンナーならオットーの位置取りが楽なのも良いぞ
>>301
クラス強化はクラスを合わせればちゃんと乗る
304
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/02(水) 20:07:14
ステージ7はイベント消化マップみたいなのばっかりでグレイトバトル7-5もすぐ終わったけど
グレイトバトルの後ろにひっそりと建つお城の7-6がとんでもないやばさ
ワープ2つを村人2人飛ばして手前にりおねとゼノイ置いてみるものの飛行してくる敵だらけ
風姫に大地からの解放つけて精液かけて送り出しても50増えてるからセクスですぐ除外される
先に質より量で他のマイプリをセクスの鎧つけて出しまくれば手一杯になるから普通に敵に殺されるし
医療事故されてもいいファネルはワープ塞ぐ以外にはヒールくらいしかできない
なんなのよこれ…
305
:
304
:2024/10/02(水) 22:17:00
何度かやってるうちに方針見えてきたかも
ワープはこちら側さえ塞いでいればいいから激情の指輪使ってすぐに戻る
マイプリ出せる場所が狭いから大地からの解放4つとニンジャ
クロムは空中で倒してもシルフィアとリミカめちゃ怖い(最悪ヒトシコの実とフリスペの実を使ってでも…)
ボスは多分攻撃範囲に入るまで襲ってこないからガンナーは倒しに行かずに無視
もしくは除外されまくったらえりすで遠くから倒す
プリズム以降に毎ターンわいてくるウィッチ以外に敵が襲って来なくなったら篭る
ガンナーにHP削られる分はエターナル(LV38で76HPずつ回復)で回復
MP余るくらいになったらプリースト2人と風姫を出して風姫だけ突撃でいける…かも
306
:
304
:2024/10/02(水) 23:16:53
7-6クリア
終盤に攻撃範囲を1マス見間違えて遠距離攻撃軍団壊滅したけど何とか倒し切れた
307
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/02(水) 23:31:23
おめっとさん!!
7-6ってプリズムの移動距離がマジキチのところだよな
そこ未CCでクリアした人がいるのだから驚きだ
308
:
304
:2024/10/03(木) 00:12:19
ありがと〜
ボスは照準2込み攻撃範囲広すぎるから風姫に装備と精液で移動力上げて一気に距離詰めた
クリアした後で思ったけどハイブーメランでも良かったかな、って思う
309
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/03(木) 02:27:02
ルミナとエース先輩以外で出撃多いメンバーがレベル40台になって敵も最上級クラスが出てきた
過剰レベルボーナス欲しいけどきつそうだなぁ
串もどんどん高くなってくるからあまり無駄使いできない
310
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/03(木) 16:13:07
>>309
串は現在使っている本数で値段決まるから
使わなくなった串キャラを解雇すれば
また値段は戻っていくよ
本体のほうを削除せんように注意な
311
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/03(木) 20:59:28
>>303
アークユベリアの移動能力と回避10とロボの宿命の電池以外の数値は
ネズミの逆で攻撃力低くてHP防御だけ高い種族とかいないから
多分合算じゃなくて「(単体で出てこない種族も含めた意味の)全種族」が等倍なんじゃないかな
312
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/03(木) 21:39:08
>>311
確かにアークユベリアの全種族って
実際にはゼラチンだのネコだの聖霊だの、
ゲーム上では種族値のわからんものも含むもんな
実際には対応カードが存在しないだけで
殺した人とかプリズムとかダイヤウォール等とも同じ種族なんだろうし
313
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/04(金) 01:05:43
バッサイジャーX
大地からの解放/金のカギ/プルトニウム装備
MP1のローグで帰還を考えない鉄砲玉にしたら廉価版セレスタみたいになった
敵の密集してるとこに乗り込んでフォレストファイヤー
その後は袋叩きにされてくたばっていいと割り切る
4-4のゴールドクラウンもようやくとれた
これからは強化バッテリーも使える
314
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/06(日) 06:56:26
8-6はもうFCC前提のバランスっぽいね
FCCのリア友の敵が多すぎて1枚1殺のセクスヘブンリーでは割に合わない
それならばとルーンプリス冬雪召喚(ヒトシコの実/激情の指輪/大地からの解放)
青ポーション使って用済みの村人に都からの勅命で冬雪の冥王の右手発動
冬雪が右側に突っ込んでシルフィアとかクロムとかにルーンボム
これでもびくともしないのだからこのステージの敵に攻撃力が足りてない模様
しかもスタンリベンジ狙いでディフェンダーを前線に出しても簡単に倒される
FCC無しでここまで来たけど光の結晶2が出る極光のかけらに籠ることにする
315
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/06(日) 12:17:03
>>314
一応FCC無しのゲームクリア報告あるし
それはやりこみすぎにしても未FCCで10-3クリアの人も多いけど
どうしても未FCCでいくのなら正面からの力技勝負だと厳しいよね
未FCCだと(未CCもだけど)各キャラの能力の高さを活かして戦うというよりは戦略的に相手を無力化したり、封じ込めたりするほうが大事になる
その封じ込めるために各キャラの能力の高さ低さを利用していくことになる
316
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/06(日) 20:23:24
8-6ってマップみてると未CCクリアもいけそうなんだよなあ
未CCは未FCC(CC済み)に比べると遥かに弱いけど
未FCCでもFCCに比べると遥かに弱くてステータス勝負はできないって考えると
実は未FCCも未CCも大して敷居はかわらないのと、
未FCCクリアが何人もいること考えると、未CCでもいけるのでは?
317
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/07(月) 00:08:28
もしも本当に8-6を未CCできるならすごすぎる
318
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/07(月) 01:52:54
>>316
未CCだとナイト等の編成ボーナスすらつかないぞ
この1点だけ見ても何らかの対策しないとルミナ君が長距離攻撃で削り殺される
不可能ではないにしても「大して敷居はかわらない」ってのはどうかな?
319
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/07(月) 06:59:40
アイテムスロットも転職の度に1枠増えるから基本8クラスだと2個しか持てないのよね…
320
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/07(月) 19:25:04
8-6なんかを未CCでいくなら
もう敵の攻撃を耐えるとか、効果的なダメージを出せたら勝てるとかいうような次元じゃないから
完全にハメ殺すような戦略が必要になりそう
321
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/08(火) 10:33:20
8-6は未CCというか
村人スターズで村人のみでのクリア報告と
攻略チャートがwikiにあがってるね
322
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/08(火) 13:12:58
未CCよりは極光の木の実や新たなる三騎士で出てくるモブキャラの方がまだ強そう
とりあえずゼラチンとかの攻撃くらいは耐えてくれるから道を塞げる
323
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/09(水) 23:38:45
8-6はFCCすれば力押しでもできるけど
それよりはステージ内の敵配置を利用して戦うのがベターなマップだよな
そういう意味では3-6に近い
人によっては楽勝だったり、激ムズだったりする
324
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/22(火) 01:54:23
10-6の1戦目は極端なレベル上げせずにレベル60代後半くらいでクリアしたが
1戦目はビデオテープで飛ばせるけど2戦目はもうわけわからないなあ
飛行つけたアーティラリー召喚して撃ってみたり色々やってるけどどうも勝てる気がしない
ゲーム(プリスタ)の中の現実世界で生きてるルミナ君が自分自身のキャラでゲームをする
これを妄想の中で妄想をしてるってメタ的に使ってきて盛り上がってきた
ゲームの3騎士がジャンヌを手札に戻して捨てさせるとかゲームならではの小技使ったりしてアツいね
画面外からの精液はどうかなとボスに精液ぶっかけたら怒って顔を殴ってきて500ダメージは笑った
325
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/22(火) 07:14:57
>画面外からの精液はどうかなとボスに精液ぶっかけたら怒って顔を殴ってきて500ダメージは笑った
それ敵強化やから…
その状態で倒せばゲーム内実績貰えた筈
ラスボスさんちっとも動かない(動かすとしたら処理が大変だろうから仕方が無い)から
悪性エンチャントがかなり効くぞ
おススメはダークスポット
長い闘いになるからエターナルの重ね掛けもルミナ君の回復におススメ
326
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/22(火) 17:25:21
デスハンドとか言って赤い手で叩くのは運営に禁止されてたけど精液なら禁止されてないし〜と悪あがきで@
怒りのバフで強くなったしプレイヤールミナ殴ってくるし有利か不利かで言えばめちゃくちゃ不利で非道いけど
精液かけた時の反応がある(ゲーム内にちゃんとイベント用意されてる)の嬉しかった
10-6の2戦目、ボスがあの画像だから動かないしやっぱりすごい長期戦を覚悟しなきゃだよね
1戦目は初期配置の敵を大半倒してからサンシャインで味方回復地帯作ってルミナ君にエターナルかけて
溶岩にスーパーリクレア置いて獣やジャンヌが攻撃範囲に来るまでに自動で死ぬようにしたら
パラリズチェックとブラインチェックつけた攻撃役の集中攻撃でこころの毎ターン8888回復を上回れるから勝てた
2戦目はやたらHP高いエンチャントレス2個いるの見て「うわぁ対策されてるなあ」と思ったけど
それでもコスト増えるだけでMP貯まれば使えることは使えるからやっぱりエンチャント入れようかな
エンチャントのレベルあんまり上げてなかったから結晶集めるついでに見学席で育ててみる
327
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/22(火) 20:23:27
>>326
ルミナ君を安置に逃がすのを忘れずにね
敵の照準は14だから攻撃が届かないマスある
ちなみにエンチャントレスはサムライマスターで切りまくって倒した
サムライマスターはその後もボスを切りまくるのでムダにならない
328
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/22(火) 23:04:38
>>326
このスレやwikiによるとエンチャント使って本来はすぐ死ぬはずの味方モブ増援を生存させて
最後まで戦闘続行させる戦略があるらしい
しかも結構強いらしい
329
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/22(火) 23:49:03
強いというかラスボスのターゲットランダム攻撃の母数が増える分確率的にルミナ君やマイプリに刺さる期待値が下がるから安定度が上る
330
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/23(水) 00:22:46
ラスボスのルミナ君へのめりこみパンチはCGまであって笑える
331
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/23(水) 02:10:04
とりあえず今こんな感じのデッキ
ルミナ君、エース先輩、デューテ
ハイプリースト アンリ/ポッピー
マスターモンク 未由
ハイスナイパー こおり/ゼノイ
アーティーラリー りちぇる
アークウィッチ ヒサエ
ブラッドウィッチ カナリア
パラディン フーニェ
ブラックナイト フーニェ
ニンジャ レミ
ニンジャマスター 四天王マタンゴウ
光の皇女 ノルン
ルーンロード ローラ
エターナル2つ
サンシャイン
ダークスポット
スーパーリクレア
ビデオテープ
ルミナ君はペガサスナイトで左上に逃げてる
この左上だと安全地帯3+2+1の6マスしかないっぽいのでエースちゃんはデスラブ
デューテもヒサエを1MP安く出したら見捨ててる
レミはフーニェの手袋しかやる事無いしこのステージだとオメコマシンガン無いから他の子でもいいかも
雑魚敵は無限に沸いてくるしジェットブラックは来るし怖い
クラブストーンで2MPで変身できる四天王マタンゴウが殴りに行ってよく返り討ち
ノルンがレジェンド(一人だけしか出せない)じゃなかったら串買うのにって思う
332
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/23(水) 07:03:25
長期戦でMP余るだろうしエンチャント回収用にセヴィ入れるといいぞ
ライトスポットを複数拾って何度も貼ったなあ…
333
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/23(水) 13:38:51
>>331
フーニェ2枚とは豪華だな
334
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/23(水) 21:30:13
>>331
できればリア友は打点向上のために残したいところだ
335
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/25(金) 21:50:23
ラスボス未FCC撃破の人もエンチャントを多用してるみたいだね
336
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/28(月) 07:07:21
wiki眺め直しててふと思ったんだけど
現状がほぼ最終verっぽいしアイテムの謙虚化って壊れたまんまになるのかな
337
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/28(月) 15:22:19
>>336
ただ最終バージョンと思ってたら突然ver3に大型アプデ入ったり
以前開発者さんがver4やりたいみたいなこと言ってたような気も
338
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/31(木) 07:30:52
最終ステージ?を直前にして積みゲーになってしまう
発生済みのデュエルはプリズムスターズ以外クリア済み
339
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/31(木) 08:21:56
>>338
レベル60くらいあれば勝てるけど
最終手段でレベルあげまくりで脳死クリアできる
レベルあげはもちろん9-3
340
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/31(木) 19:33:47
ついにプリスタ本編クリア!
最終ステージはレベル上げなきゃと思ってて「レベル60で勝てるの?」って半信半疑ながらやってみたら
負ける時はボロボロだったけどランダム攻撃の運が良かった時に意外にさらっと勝てた
スレでお勧めのセヴィFCCしてライトスポットも引けたからスタバの足元に使ったら最後まで生き延びてくれた
クリア後のセーブ再開でイベント見たら新しい敵も出てきたからどきどきする
何度も投げそうになったけどなんだかんだ続けられたのはこのスレのみんなのおかげかな
マイプリの絆の力ってのを画面の前でも実感してる
341
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/31(木) 20:31:56
おめでとう!
342
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/31(木) 20:34:37
ありがと〜
343
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/10/31(木) 22:47:40
おお、クリアおめでとうー!
ちなみに俺はスタバが好きだな!
344
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/01(金) 06:06:28
ありがと〜
声が妙に可愛い寿司食べる犬のジョンが印象に残ってる
プリスタ世界って人間以外の生き物も自分自身のキャラクターで現実とリンクしたゲームやってるから
人間は人間、犬は犬、鳥は鳥、魚は魚、ねずみさんはねずみさん、みんな自分そのままだし
鎧に青マントの人間ユニットのジョンはジョンっていう名前の人間のプレイヤーがいるのだろうと思ってた
自分と違う姿のキャラクターでもプレイできるんだなぁと意外だった
345
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/01(金) 07:58:59
>>344
ジョンだけは運営のインチキなのではって思ったりしてる
ジョンって快速ついてるのか、3-6で水中につっこんでくる
346
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/01(金) 07:59:35
運営ってプリスタ内の騎士側の話ね
347
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/02(土) 01:54:56
犬は仲間になるけど猫は仲間にならないのかな
猫含む全種族のアークユベリア以外で
348
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/02(土) 03:51:04
>>347
トークンでならひいらぎの特殊能力で出せる
349
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/02(土) 10:38:40
赤い彼女を選んでくださいって何だったんだろう
一番最初以外は3択で選んだ後で結晶もらえる
妄想の女帝かなと思ったけどよーこがああなってからも出てくる
一番最初で言われてる希望と苦しみを与える煉獄のし者なのかな
350
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/03(日) 12:44:23
よーこちゃんの妄想が女帝と一致したみたいなことを言ってたから
よーこ女帝になった後も同じように続いてるんだと思ったりした
351
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/11(月) 11:17:18
>自分と違う姿のキャラクターでもプレイできるんだなぁと意外だった
ジョンのアイコンはよく見ると犬がヘルメット被ってるよ
まあそれでも胴体をどうやって動かしてるのかは謎だけど
352
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/11(月) 20:33:35
あの顔は犬なのか・・・?
353
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/12(火) 15:23:14
おそらくヨークシャー・テリアや
354
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/13(水) 01:27:02
このゲームってファイアーエムブレムでいうとどれくらいの難易度?
355
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/13(水) 05:14:13
>>354
FEと比べづらいのはFEに比べるとコスト踏み倒しや死亡者の利用などのボードコントロールの要素が大きいんだな
だからコンボとか好きなら難易度は劇的に下がるが、力押しで勝負するならFEよりも難しい
とはいえSFCの暗黒竜1部2部あわせてノーリセット(あのゲームは死んでからリセットしても敗北数に記録されるから)かつ死亡0でクリアするよりは遥かに楽
コンボをまったく使わない難易度でいえば、SFCでリセットありの死亡0かもう少しだけ難しいくらいの難易度じゃねえかな
プリスタは死んでもペナルティないけど(それどころか仲間が死ぬことを利用したカードもある)、意味なく死んだらだいたいリソース不足で押し切られて敗北するかんじだな
356
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/13(水) 07:56:54
ファイアーエムブレムに比べるとかなりパズルなんよなあ…
357
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/13(水) 11:51:10
レベルキャップのペナルティが入手経験値128分の1なので
128倍レベリングすれば楽勝
358
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/13(水) 15:04:58
ファイアーエムブレムというよりMTGに近いバランスだと思う
このゲームは陣形を整えて準備が整ったからよし戦うのではなく
1ターン目から攻防ありきで、攻防しながら陣形を整えるなり、陣形整えずに速攻戦を仕掛けるなりの判断が必要になるゲーム
359
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/13(水) 23:24:49
とにかく敵の動きが速い
敵が1ターン目から殴ってくるのが当たり前のゲームバランスだもんな
360
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/17(日) 17:56:58
初めて書きこませていただきます
攻略サイトに張り付きながら、先日プリスタ本編クリア出来ました!
先人の残した攻略情報が無かったら初見4-5で折れていたと思います、多大なる感謝を
プレイしている時は「苦しい……苦しい……」って言いながらやってたけれど、いざクリアした後の達成感が体から抜けていくと
あのプレッシャーを求めてどこか物足りない気分になっている自分がいる事に驚いた
アリコレに調教されている
クリアの立役者はレインとテレサ
361
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/17(日) 18:02:37
おめでとう
362
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/17(日) 19:06:23
>>360
おめでとう!
レイン、コスト重そうで使ったことないんだけど、実際の使用感はどうなんだろう?
363
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/17(日) 20:04:47
>>362
レインはリターン+ツインスターズでの増殖コンボがメインのフィニッシャーとして運用していました
使用したのは安全圏を確保してから本題に取り掛かる必要のある後半ステージからでした(長期戦となって後半からMPが溢れるようなステージ全般)
9-4の巨大ハムエッグは四隅にアークメイジのレインを配置して安全を確保してからアーティラリーのレインで滅多打ち
9-6のプリズムをアーティラリー×5、アークメイジ×3まで増やしてライフ調整
10-1以降はクレリックにして四角のダメージを実質打ち消したり……
と、かなりのギミックを破壊してくれました
ただ重いのはネックなので前半ステージでは基本お守りにしかなってなかったです
364
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/17(日) 21:16:30
序盤でもあとはボスだけみたいなところになるとレイン使えるでー
365
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/18(月) 23:08:15
実際、レインスターズでのフィニッシャーは強い
まさに363氏のような使い方がいいよね
時間さえかければ1人で盤面維持とアタッカーをこなせる
366
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/19(火) 05:50:02
レインはてとロザ時代の尻突き上げポーズがエロい
美尻
367
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/20(水) 20:51:41
アリコレ新作の魔法戦士マジカルルカは
ルカが主人公っぽいね
368
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/22(金) 01:58:05
DLsiteで出たアリコレ新作のマジカルルカ買ってみた
メディアは変わってもやっぱりアリコレだった
面白いわ
369
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/22(金) 03:19:50
ルカは可愛い
370
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/11/22(金) 21:29:23
マジカルルカに出てくるスタバがよかった
やっぱりスタバ好きだわ
371
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/12/27(金) 01:23:23
Ci-enで公開された新しいエースちゃんのイラスト、めちゃくちゃ好み
372
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/30(木) 13:53:42
開発者さんの日記にプリズムスターズのアップデートのこと書かれてた
ver4くるのか?
373
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/11(火) 03:40:31
久しぶりにプレイしてるけど今も大型アプデしてるってすごいな
374
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/13(木) 02:02:32
ver4の詳細がCi-enに発表されてる
そして「過剰戦闘ハイパーインフレーション」というパッチが来るらしい
375
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/14(金) 17:06:23
ver4更新きたぜー!
376
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/14(金) 22:32:14
ハイパーインフレーションパッチも来てる
377
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/15(土) 00:59:06
パッチを併用できるってことはむらびとスターズとかもまぜて使えるのか
今後もパッチ増えていくならすげえ面白い
378
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/15(土) 04:10:33
この過剰戦闘パッチって
ver1仕様に加えて経験お金4倍、装備制限なしってのが主な機能ってことかな
それとレベル100以上か
379
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/15(土) 16:02:02
>>378
ほぼすべてのキャラを最初から使用可能、お店ですべてのアイテムが購入できるそうだ
あと、それらにあわせて敵も強化されているらしい
380
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/15(土) 20:35:07
フーニェ装備のクラス2まで制限がとっぱわれてたらやばそう
381
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/15(土) 22:21:55
リメン、けっこういい修正もらったんじゃないか?
382
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/15(土) 22:22:50
旧verから特殊技能変更されたゴールドウォーターとかありあちゃんとかあるから
これでも旧ver仕様ほどにはならなそう
てかポケソサにも欲しい
383
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/16(日) 04:49:03
>>382
どんなパッチになるかわからんけど
ポケソサのほうもどんどんパッチが出るらしい?
384
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/17(月) 07:02:12
昨日の夜13000本販売達成したって言ってたけど
今みたらもう13019本になってるじゃねえか
セールしてるわけでもないのにすげえな
385
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/17(月) 07:57:05
過剰戦闘ハイパーインフレーションパッチって
クラスチェンジの過剰レベルが同じで、現在レベルも同じなら
本編と同じステータスになるのかな?
だとしたらwiki用のキャラレベルマのスクショ撮るのが楽になるな
386
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/17(月) 18:14:17
ステータスの数値が仮に同じだったとして、
過剰戦闘ハイパーインフレーションパッチ無しだと当然レベルカンストでそれ以上上がらなくなるわけだが
過剰戦闘ハイパーインフレーションパッチ有りだと(本来の)レベルカンストから手動で経験値取得辞めないとレベルが上がってしまわないか?
387
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/17(月) 20:08:56
>>385
ハイパーインフレーションだと
レベル99の時のレベルアップ必要EXPのNEXTの部分が
レベル100になるための数字が表示されるんじゃないか?
本来のレベル99だとNEXT表記は99999999になる
388
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/17(月) 20:08:57
>>385
ハイパーインフレーションだと
レベル99の時のレベルアップ必要EXPのNEXTの部分が
レベル100になるための数字が表示されるんじゃないか?
本来のレベル99だとNEXT表記は99999999になる
389
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/18(火) 11:38:57
NEXTの部分だけ既にアップされている画像を貼り合わせればいいんじゃなかろうか
390
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/19(水) 20:29:59
ハイパーインフレーションさ
手札枚数制限なしでひいらぎが初期から使えるってことは
1ターン目に村人を出せるだけ出しまくって、
コストダウン装備して2コストになったひいらぎ召喚で
1ターン目から2コストトークン10体以上召喚のクソ強デッキできるじゃんよ!
手順はカルサ3枚召喚、ルミナ君がブーツ装備などで2マス移動してさらにカルサ4枚召喚。
これで村人に囲まれてしまうので
エースちゃん先輩が(ストーン装備して)MP0でコールマイハートでルミナ君を引っ張り出して
さらに村人2枚召喚
ここまで消費MP0で2残ってるのでひいらぎ召喚
これで1ターン目からトークン9体
詫びメールとか使えばもう1体ふえるのか?
391
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/19(水) 21:27:46
>>390
やばい
392
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/19(水) 21:36:04
村人3人召喚からリフィルも強いぞ
ここまで0コストで速攻付き4バフファイターが初手から使える
393
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/19(水) 21:50:12
そんな話きくと手札4枚制限は仕方なかったんだな
ハイパーインフレーション、敵の強さが爆上げされすぎなんだが
手札4枚制限撤廃はそういう敵と互角に戦うための手段か
394
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/19(水) 22:54:17
逆に言うと手札5枚以上は、そこまで敵を強化してようやくバランスが取れるのか
395
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/20(木) 07:23:54
>>394
今回のパッチは「ゲームバランスとルールを破壊して〜」のように紹介されているから
バランスよりも解放感のほうを重視している可能性も
396
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/20(木) 10:31:05
手札枚数自由で凶悪コンボを楽しみたいなら
ハイパーインフレーションでやってねってところだろうかね
397
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/20(木) 11:52:31
村人→ひいらぎにしても、村人→リフィルにしても
テレサ自殺ループコンボにしても
MPを減らさずに連続で手札を使い続けられるのが強すぎだから
制限解除するなら同時にそのレベルのデッキパワーに耐えられる敵の強さも要求されるんだろ
398
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/20(木) 15:21:52
Cienのコメント欄で発表された仕様や、このスレに出てたコンボを
ハイパーインフレーションのページにいれておきました
追記できる方や見やすくできる方いたらよろしく
399
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/20(木) 15:26:23
これだけ大量に好きな数の村人を任意でゴミ箱に送れるのなら
カールとるみあーなちゃんとリメンも火を吹くんじゃねえか?
400
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/20(木) 23:42:36
wiki編集ありがとう
390だけどゴミ箱に村人だらけなので愛犬カールを出せばさらに戦力増えるね
401
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/25(火) 20:48:55
ver4のルナ、強すぎじゃねえ?
402
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/25(火) 22:33:52
ルナって実装後からずっと強化され続けてるよね
403
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/26(水) 02:03:11
最初は使いづらかった
今なら2コストだし普通のクレリックの代用としても使えるな
404
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/02(日) 23:24:53
ver4の強キャラ教えて!
405
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/03(月) 01:56:00
>>404
上で名前があがったルナも強いだろうけど
性能に癖があるだろうから
誰が使っても強いキャラでならルカじゃね?
406
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/03(月) 03:44:27
>>404
基本はver3時代と同じだろうけど
今回のキャラ調整は上方修正ばかりだから
気になるならそいつらをチェックするといいと思う
サモナーのコストが3から1になったらしいのでディンクとか化けると思う
407
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/03(月) 07:06:46
>>406
ディンクは1コストになったことでスペルシェイパーとしての役割が推敲しやすくなったね
408
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 17:28:41
久々にやり始めてディンク使い始めたのにもう修正でプレイ時の無償聖霊がMP1プラスされるそうで草ァ!
思ったより聖霊ウィッチが強い、メイジは言うまでもない
409
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 18:36:52
>>408
DLsiteの更新履歴によると既に修正済みらしいw
開発者さんの発言によるとサモナーコスト軽減時の見落としだったのかな?
410
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 18:56:52
ver4でてるやん、サモナーのコスト減ってるじゃんで今回はディンク使っていくって決めてたのに
さすがにやりすぎだったか
デュエルJKのサモナーが全然勝てそうになくて4-3で稼いでからになってしまったわ
wikiに書いてある方法で敵ディンクがトークン狙ってくれない
攻め込まれる前にアーチャーをハイブーメランして攻撃して、グランドロスの攻撃はルミナが森の護りで呼び込んでもう一回弓で撃ってなんとかクリア
411
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 20:12:32
ディンクちゃん可愛い
412
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 20:35:37
ハイパーインフレやってるけどレベルキャップないから
しばらく使ってなかった確率系ソーサリーのレベルが
ルミナくん達においつかないw
レベル上昇封印とか使わねばならんのか
413
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 22:20:56
ディンクやカルサやジュリアって初登場ゲームでは名前を変えられたけど
もうこれが公式ネームになってるのか
414
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 23:34:29
新しく始める時に毎回メインとなるマイプリ変えていくけどそれでも毎回使いたくなる超げきつよな奴が1匹だけいる
渡り鳥エルヴィン
騙されたと思って使ってみ?騙されるから
アシガル自体がいなくても一番差し支えないかな…?ってクラスなところあるけどホントに強い
ゲームバランスを崩さない程度に強い
415
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/04(火) 23:44:52
いやエルヴィンはver1の頃からできる子だったやろ
アイテム攻撃で敵のアイテム破壊とかマジで神よ
416
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 05:14:32
逆に毎回使おうとして使わなくなるやつ第1位
オバケネズミ
417
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 17:34:57
>>416
オバケネズミ、あかんのかね
自分も使ったことないが、カタログスペックでは面白そうなんだが
418
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 18:05:49
場に置く生贄コストとしては4ターンごとにゴミ箱から自動で場に出てくるというのが大きい
この4ターンが遅いとみるか早いとみるか
HPも回復して出てくるからサクリファイスなんかのHP参照する効果とも相性良い
ただプレイ回数制限なくすパッチだと0コスにしたモンクが生贄要員として優秀になるからね
飛行と快速である程度戦力になる分回転は遅い
そんな感じ
逆に粘り勝ちするような場面だと割と活躍する
419
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 19:37:14
インフレパッチで装備制限撤廃されたんでね
遊び用ボールをスナイパーとかに投げつけるサムライ渡り鳥エルヴィンを作ったんですよ
一応想定通りの動きなんだけどなんか違う感がすごいある
420
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 20:36:13
オバケネズミはせめて速攻付けるか3ターンで蘇るならまだいけるかもしんない
使い方とかはもちろん違うけどフラッシュの使い心地が10だとしたらオバケネズミは2
421
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 20:48:00
今回強化されたディンクとの組み合わせで輝かねえかな
1ターン目、ディンク2体召喚、それぞれストーン装備
2ターン目、オバケネズミ2体捨ててウィッチ2体召喚
3ターン目、オバケネズミ2体捨ててウィッチ2体召喚
MPあまってるなら落石でオバケネズミ2体捨てる
4ターン目、オバケネズミ4体以上蘇生
もちろんオバケネズミ強化のためにローテもデッキにいれておく
422
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 21:45:14
オバケは制限回数とかないから特化すればすごそうなんだよな
423
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 22:03:39
可能性を信じて毎回使おうと試行錯誤して結局使わなくなる罪深いマイプリなのだ
424
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 23:11:57
犬のアシガルもだが4ターン毎というのが中々ね
はまれば強いし、制限回数が無いのもおそらく4ターン毎なら開発側もそこまでひどくはならないと判断しているのだと思いたい
フーニェはver1でリターン持ってた上にプレイ回数制限無かったから激情の指輪やSコストダウンと合わせて1ターンでネズミ算のごとく増えたからな…
にんげんなのに
今はモンクで自滅しにくくなったし、自滅するモンクバッサイジャーとかできなくはないけど
ver1フーニェほど増やしやすくはないはず
425
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/05(水) 23:33:54
犬は風林火山あるというか愛犬讃歌あるからまあ
その役目だとモンクにした愛犬リオのが使いやすいがまあまあまあ
やっぱ4ターンに1度ってみせかけて召喚酔いあるから実質5ターンなのがキッツイ
5ターン目に自爆させてHP高いから…ってマジでだからなんやねんって感じになる
426
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/06(木) 00:11:47
ネズミ系は開発側からの贔屓を感じるくらいにみんな強い印象
ドットも可愛い
427
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/06(木) 05:55:47
>>424
最新版だとレインのコストが1になったそうなので
実はリターン役に最適なのでは?
更新履歴には様子見でのコスト軽減と書いてあるが
428
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/07(金) 06:07:20
そういやツインスターズも強化されてるんだよな
いいのか、こんなに強化ばっかりで
429
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/07(金) 18:01:46
あんだけオバケネズミつかえねー言っておいて最初にCCさせてしまう胆力
頼むぞメイジアーマー
430
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/07(金) 21:11:45
お詫びメール装備してたら開幕に弱いネズミ1匹勝手に召喚されるようになったけどかなり有用なので詫びメール稼ぎ、あるで!
431
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/07(金) 22:08:17
確か宝箱もランダムドロップも詫びメールなステージがあったような
432
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/07(金) 22:45:56
稼げ!
https://i.postimg.cc/SKfSkD2Z/IMG-0319.jpg
433
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/08(土) 00:38:30
>>432
このマップ、こんなに出るんだったか
434
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/08(土) 01:45:29
このゲーム、バランスをギリギリに調整してるせいか
戦闘もできないネズミ1匹でもすげえ強くかんじる
435
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/08(土) 13:15:00
レインボーレインを結局使う盤面がない
序盤ウィッチでとか後半シーフで宝取りに行くとか色々あるはずなんだけど
MPあまりだしたら双子で増やしたり
レベル20こえたら場に出た時CCもしてる
436
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/08(土) 23:06:14
>>435
以前、コストが高い状態でもレイン1人見学席で育ててたら
戦力の種類がたりなくて困る場面で助かることあったけど(あまり育成しない場合)
その状態でもそこそこいたら便利だったので、今ならコスト普通なので非常に強そうとは思う
ただレインは普段から稼ぎをする人よりも、稼ぎそこそこにさっさとゲームを進める人のほうに向いてるかもしれん
437
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/09(日) 00:56:59
>>436
基本育ってないクラスの緊急代用だったもんな
ver4レインはどうだろうか
438
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/09(日) 17:04:42
クラス専用装備が装備できなくて
クラス変更のための特殊能力で1枠埋まってる基本8クラス担当
という状態だったからなあ
ステージごとに対応するマイプリきっちり育てて入れていくとむしろレイン入れる余裕が無かった
439
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/10(月) 02:00:47
コナミにスイカのバッジ付けてたら堅実カウンター1の状態で出てきて欲しい
440
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/11(火) 02:04:07
そういやコナミちゃんって強化されたんだったか
前より頑丈になったんかな
441
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/12(水) 12:03:13
ブラテト加入してきて色々あって1ターン目から出したいコナミさん使いづらい
でも愛犬カールはマジで使いやすい
一番苦しくなってくる場面でちょうどゴミ箱たまってきてコスト0で出せるようになるのがタイミング良すぎる
ブラテトがどうあってもやられる場面で黒転生しないように自らをMPに変えてゴミ箱行き、愛犬カールがゴミ箱消すして助かる時もある
442
:
名無し
:2025/03/12(水) 13:33:54
インフレパッチ済みでプレイしていますが8-6で何度やっても負けます
通過した人はどうやったのか指南してもらえれば幸いです
443
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/12(水) 13:55:42
インフレパッチでそこまで進めてる人おるんか…?
今はルミナに大地からの解放装備させられないとかもキツそうや
444
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/12(水) 18:18:25
インフレパッチで1ターン4枚の制限ないのなら開幕0コストのマイプリ4人か呼び出してブラテトをコスト0で呼び突撃宝珠
MP3になったところで激情メアリ呼び出しからマリー変換とかやろか
呼び出せる足場がそんなにあるかは不明
445
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/12(水) 18:21:06
フリスペの実とかそういうの一つも考慮してなかった
1ターン目から反撃しない壁役と2ターン目でアタッカー準備できればなんとか?
446
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/12(水) 21:13:13
インフレパッチでそこまで進めているなら
先人としてなにか攻略で良い話とか書いてくれたら嬉しい
ここに書いてくれたらwikiにまとめておくで
447
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/12(水) 23:28:50
インフレパッチとバニラってどっちが難易度高いの?
448
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/13(木) 10:09:13
>>442
負け方による気もします。
物量に勝てないならコストを何とかしましょうだし
火力が足りないならインフレパッチらしくレベルを上げてくださいだし
もう少し具体的にお願いしまする
8-6は平均89レベルくらいで、超ギリギリ勝ちでした私は。
インフレ10-6まで来たけどしばらくは対策デッキの育成です・・・
449
:
名無し
:2025/03/13(木) 15:07:22
442ですがボスのプリズムを倒せません
ルプガナ学園5人てとら×2ルカテレサネズ吉ゼイノルナ美由
装備はコストダウン大地からの解放セクスの鎧を各人につけてます
450
:
名無し
:2025/03/13(木) 15:08:54
レベルは全員大体105です
451
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/13(木) 19:43:27
>>449
ハイパーインフレーションの後半のボスは
ステータスオバケになってるから普通の攻略が通用しないね
ザコを全滅させた後、どうやってハメ殺すかが大事だよなあ
452
:
448
:2025/03/13(木) 21:27:50
>>449
>各人に大地からの解放、セクスの鎧
誰かにフライングソード持たせて、順番にお尻ブスリさせれば、すぐに飛ばなくていいキャラ以外はその分装備枠が浮きそう。ルミナ君も飛べる
エンジェル相手にセクスの鎧持たせるより先に倒すか無力化する方向で考えた方が良い気がする。これでさらに装備が浮くのでは。
私がしたことは
遠距離アタッカー多めにした。
クリティカル出さないと有効打になりづらいから塔を多めに建てた。
池の幅1マスのとこで生贄を出しながらボス足止めした。耐えれたもんじゃねえ
自分は使わなかったけどネズ吉とかいいかもしれない。3回足止めできるし。
参考になりますかねぇ
453
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/13(木) 21:45:58
そこでオバケネズミ大量投入ですよ!
454
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/13(木) 22:25:02
6-2って最初はエンジェルの対策装備ないから凄いキツイって思い出あったんだけど一発でクリアしてしまった
最後ミスでルミナ撃たれたら終わりだったけど何故かセンパイ撃ってきて助かり
455
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/14(金) 01:21:43
ハイパーインフレーションはここまで敵のステータスが高いと
レベルをあげてゴリ押しもできるのかもしれんけど
それより不死身の壁で持ちこたえたり
カナリアちゃんのペネトレイション貫通で責めたりしないと厳しい
456
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/14(金) 01:22:24
>>454
プレイヤースキルがついたのか
バージョンアップで自軍が強くなったのか
自分も前よりさくさく進みやすい
457
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/14(金) 09:42:25
8-6でプリズムと開戦するまで安定した時間とれるならやっぱりツインスターズで増殖やらディンクでフラッシュ4枚編成からの毎ターン生贄召喚でトークン部隊を用意できるのではないか
クリティカル的にはやはりアシガル系のレインか愛犬ヘンリエッタ増殖なんかな
458
:
名無し
:2025/03/14(金) 13:30:42
いただいた意見を参考にしてメンバー入れ替えレベル上げして
再挑戦してみます
アドバイスありがとうございました
459
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/14(金) 18:17:37
ver4の変更で一番強くなったのは間違いなくリフィル
ルナ?まだ仲間にできてないので…
詫びメールでネズミ出せるようになったのでラブリエと村人詫びメールかケロ詫びメール、サモナーでもいいか、プレイ1回で生贄3人用意できるようになったのと場に出た時のハンティングオーバーがルミナ現在HP減少で攻撃守備魔防移動アップと速攻つきでコスト的にもプレイ回数的にもめちゃんこ使いやすくなった
460
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/15(土) 13:28:04
リフィルの3体生贄はMTGのデルレイッチみたいでかっこいい
461
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/17(月) 14:36:00
>>459
リフィルはいい修正もらったよな
1ターン目に出すか、ルミナ君のHP減ってから出すかだが
やはり1ターン目の切り込み役にしたいな
462
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/18(火) 14:11:42
7-6きて3-6以来になる土姫使おうかなと思ったらレベルキャップ39なのにスタンリベンジ覚えるの40っていう
ちゃんと6-3の稼ぎで宝箱の血の剣も稼ぐべきだった
むしろ40レベルまで覚えないのなら一生覚えない個性でもいい気がする
463
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/24(月) 05:48:27
数レベル先にどうしても使いたいスキルあるなら経験血の剣とか杖を取りに行けばいいのに
やりたい作戦のために事前準備をするのもゲームプレイのうちだぞ
464
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/25(火) 16:40:42
そう書いてませんか?
8-6きてエッグの処理をセレスタでやろうとしたらFCCしたせいで照準でかくなりすぎてどうしてもネココ1匹巻き込んでしまって詰まらせている敵の数が足りなくなって遠距離攻撃くらう
試行錯誤の結果、逆に敵全体に打ち込んで総力戦開始してぼろぼろになりながら勝つ
インフレパッチの方は勝ちましたかね?
8-6のプリズムはコヒツジの実持ってないね
465
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/25(火) 16:48:05
なんだこいつ…
466
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/25(火) 20:08:45
>>465
翻訳ソフトを使った外国人の方じゃなかろうか
467
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 23:23:03
インフレパッチでクリアしたがロザリオインペールが強いわ
手札制限がないから高コストのユニット出し放題
468
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/29(土) 01:21:42
>>467
ついにクリア報告きたな、乙
そうか、ロザぺが強化されたんだったな
パッチ無しでも4枚は出せるのか、かなり強いな
469
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 02:51:25
インフレパッチの裏ボスのhpが全然削れない
レベルが300ぐらいいるかも
470
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 20:02:21
インフレパッチはワールド8あたりから敵ボスの能力がえらいことになってる
471
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 23:12:40
インフレパッチは敵のステータスを倍加してるから
hpよりも敵の防御と魔防が高いのがやばい
472
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/01(火) 00:54:13
インフレパッチで何とか裏ボスを倒せた
ロザリオインペールとツインスターズ+レインが無かったらクリアできなかったわ
473
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/01(火) 02:25:33
>>472
すげえ!!
レベルどれくらい必要だった?
474
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/01(火) 13:39:34
>>473
8割ぐらい削ったレインのレベルが112
あとはダークスポットが104ぐらいかな
475
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/01(火) 21:27:25
>>474
レベル300って話も出てたけど
思ったよりも現実的なレベルでいけるんだな、すごい
476
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/02(水) 14:06:43
てとロザのほうにひとみが最後の敵として実装された
黒パンかわいい
477
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/09(水) 17:16:53
ディンクは1コストになってすらまだ微妙感があるな
かと言ってこれ以上の上方修正も難しそうだし
478
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/10(木) 21:40:47
>>477
ちょうどポケソサスレでもサモナーの使い方に疑問のコメントが出てて
2スレ同時にサモナー微妙コメントが出てておもろいw
まあ実際にはディンクちゃんも、ポケソサのサモナーも可能性そのものは感じるので
コンボ次第ではおもしろいことにはなりそうだが
479
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/11(金) 00:25:23
ディンクは1コストで出して、ストーンを装備させては1コストで出して、ストーンを装備1コストでウィッチ量産
捨てる手札はメアリ、フェニックス、アイリのような捨てられることで役立つカード
このへんがいいんだろうかね?
ヒサエの能力はディンクトークンには乗らないんだっけか
480
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/10(土) 21:16:32
プリスタのパッチ新しいの出てるやん
481
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/18(日) 21:01:52
ver4.03において、ワールド5-6(
https://prismstars.game-info.wiki/d/5%2d6%a1%a1%a4%aa%a4%b7%a4%ed)
の攻略はどうするのがいいでしょうか?
以前なら大地からの解放を装備して耐久という戦法が取れましたが、今現在耐久戦法は難しい気がします。
かといって速攻を仕掛けられるほどプリズムも味方も攻撃力が高いわけじゃないので攻略の糸口がつかめずにいます。
482
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/18(日) 21:04:58
すみません。該当のステージのリンクを張りましたが、括弧まで含まれてジャンプできないので改めてはりなおします
https://prismstars.game-info.wiki/d/5%2d6%a1%a1%a4%aa%a4%b7%a4%ed
483
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/19(月) 00:55:28
>>481
自分が昔やった時は大地からの解放なしでやったので参考までに
基本はエースがやられないように注意、エースが場からいなくなるとルミナへのダメージが激増で耐えられなかった気がする(うろ覚え
んで、wikiではサンシャインが紹介されてるが
自分はそんなもんもなくひたすらスペードストーン装備させたヒーラーで回復し続けてた
アンリだと彼自身が低耐久でアブナイかもしれんけど、ちゃんとしたヒーラーなら耐えられるはず
あとは毎ターン、こまめに回復しながらじっくりとアーチャーなどが安全にちくちく削っていく
むしろ暴行罪のほうが「耐える」という意味では性感回復の手段がHPに比べると少ないこともあり、タイムリミットがあるようなものなので、そっちに注意な
暴行罪は生かしておくとろくなことにならんので、一発はリベンジポルノくらうのはしょうがないにしても、はやめに始末するべし
プリスタのボス全般に言えることだが、ほとんどの敵は耐えられるので、耐える手段さえ確立すれば持久戦でいける
484
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/19(月) 01:36:57
発表された新作のアークプリンセス・バスターグラディエイターズでは
よーこちゃんの趣味がデスゲーム(参加するほう)とかなってるけど
プリスタの影響だろうか?
485
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/19(月) 20:09:11
>>483
ディレイヒール積んだら耐久出来てクリアできました。意外となんとかなるもんですね
いろいろ学びがありました。アドバイスありがとうございました。今後も頑張ってみます
486
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/20(火) 17:33:45
>>484
楽しそうだったもんなあ、よーこちゃん
特に城つくるところ
487
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/05/25(日) 21:18:13
プリスタのwiki、クラス特殊能力のところがすげえみやすくなってる
編集者さん乙だ
488
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/06/01(日) 23:16:29
なんか回数数えてるっぽいから、キャラのゴミ箱行きがないようにプレイしてきたんだが、5-1が無理っぽい。
村人2人とコストダウン盗賊と弓がメインでブーメランとビットを駆使しつつ乗り切ってきたんだが、気にせず特攻やら生贄やら自爆やら解禁すべき?
4-6はねここ大量発生で全部埋まると窒息するとか笑った。
489
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/06/02(月) 01:04:59
>>488
回数数えてるって出産薬でエースちゃんを苗床にするみたいな
特殊なケースだけじゃなかったか?
490
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/06/08(日) 12:20:47
新作でカトリの濃厚なエロシーンきた
うれしー!
プリスタ発売からずっと待ってたぞ!
491
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/06/12(木) 04:37:14
そういえばルミナ君のエロ作品って公式から出ないな・・・
アリコレ周囲のサークルからは出てるみたいだけど
492
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/06/16(月) 04:23:05
>>491
そのアリコレ周囲のサークルのやつ買ったら
思った以上にルミナがエロいめにあってた
493
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/06/16(月) 13:08:56
新作のアークプリンセスでカトリのお尻がえらいめにあってる
494
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/08/09(土) 20:47:56
新パッチのドラゴンなパッチ説明読んでたら
>製作者がテストプレイすると1-3でやられました!
>◆機械的に作ったパッチなので本当にこれでクリアできるのかは未知数です。
>クリアできたとか、ここは絶対にムリなどがあったら、教えて頂けると嬉しいです!
……クリアできんのこれ?
495
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/08/09(土) 22:17:59
動画みたさとサークル応援に支援してるんだけどパッチもらえてた
時間あったらやってみるかー
496
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/08/10(日) 05:23:43
アークプリンセスでカトリのバッキバキのエロがあったんだけど
これであとエロがないショタは誰だろう?
ブラテトはバトルファックはあるけどイベントでのエロシーンはなくて
それ以外だとサンドラくらいだろうか?
497
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/08/11(月) 09:27:28
>>496
エクスプロード・ステラカウンターもカトリと秋架だったね
498
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/19(金) 01:09:10
闇メイジってだいぶクセが強そうなイメージあるけどどうなんだろう
リセがどうせコスト踏み倒すから闇にしようかとも思うが、光のほうが使いやすそう
499
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/19(金) 10:09:14
>>498
メイジに限らず全体的に闇転職がクセが強いんよな
闇まったく使わずに光だけでもクリアはできる、成長が正統だからね
ただ闇は変わった運用ができるのも事実
闇結晶の数も後半までは限られてるので、迷うなら光にしておくのもアリ
500
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/19(金) 16:00:06
出した直後に行動するには基本もう1手間必要だし
数だけ出しても下手すると敵がこっちに突撃開始したりするしで
数の暴力も考えなしにはやりづらいのよねこのゲーム
501
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/20(土) 03:23:10
お気に入りの闇
秋架 カトリ 学長 オバケネズミ ルク リフィル
502
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/20(土) 16:26:02
>>499
これリセって効果で場に出した後にも手札に残って、手札からプレイすると場のコピーがもう一人増えるんですね……
ぶっかけの強化もコピーしててビビった
この使い方も視野に入るならコスト低いままの光でよさそうです ありがとう
503
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/20(土) 16:27:05
>>501
他はなんとなく分かりますけどリフィルの闇はなぜでしょう?
504
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/20(土) 18:44:09
4-2、Ver4だとルミナに飛行着けられないから選択肢減っててつらい
505
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/20(土) 19:19:18
>>502
この方法でリセを2人出すと片方が行動した時点でもう片方の行動権は回復しないっぽい?のは仕様ですか…?
506
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/20(土) 21:42:38
2人に分裂してる時点で不具合じゃなかろうか?
507
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/21(日) 01:08:01
毒殺魔法少女の効果で手札に残ってる時点でおかしいのでは
>>504
フーニェからフライングソード粘ってセンパイに挿して頂く、とか?
レア枠だけど
508
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/21(日) 01:50:18
>>506
>>507
普通にプレイしているだけで発覚しそうな不具合なのに今のVerで残ってるもんなのか……
リセそんなに不人気なの……?
なんだかんだリセをうまく使って4-4までクリアできました
どうも自分はアーマーをうまく使えない側の人間らしい
509
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/21(日) 02:44:23
>>508
自分もリセのその不具合に遭遇したので問い合わせたことある
なんでもリセの能力処理中の手札情報の更新がうまくいかないらしく、解決が難しいらしい
自分が問い合わせしたあと、1回修正されたことあってその時は正常に動作してたっぽいけど、またおかしくなったんかね
510
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/09/23(火) 05:05:45
>>503
自分のリフィルデッキは速度重視にしてたので
てとらをいれる余裕もなく、MPを増やす手段が自然回復以外にない状態での大量展開なので
コストは別のことに使いたかったんだ
あとはキャラや見た目からブラックナイトのほうが似合うかなと
511
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/03(月) 04:39:29
今月はプリスタのパッチというローテーションなのかな?
512
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/11(火) 08:38:10
リセ修正されたのか
513
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/14(金) 22:40:15
アンモニカルソード・・・
ネズミカルソードの仲間かな・・・
514
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/15(土) 22:22:40
ポケソサのせいじょかな?
515
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/17(月) 17:30:32
あられも無いCGも追加して欲しかった…むずかしいか
516
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/19(水) 22:44:19
CGじゃないけど新しくバージョンアップで入ったデューテの絵かわいい
517
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/11/19(水) 23:10:22
10-6のこころの照準14は何回みても笑う
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