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【攻略・雑談】 絶対服従プリズムスターズPart0012 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2024/05/03(金) 09:02:35
ルールを守って楽しくお話しましょう。

絶対服従プリズムスターズ攻略Wiki
https://prismstars.game-info.wiki/
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38名無しのお客様@アリコレ:2024/06/23(日) 03:47:52
いろんなキャラを育てつつ経験値稼ぎ
トロフィー?と宝箱集め、キャラ集め
金策
やり直しても必ず横道に逸れる

39名無しのお客様@アリコレ:2024/06/23(日) 09:37:27
4-5をこないだクリアしたけど正気を疑う難易度だった
でもクリアすると脳汁でる
おもろい

40名無しのお客様@アリコレ:2024/06/23(日) 14:05:15
4-3クリアしたから稼ぎに入ろうと思ったけど主力をクラスチェンジするのもとんでもなく大変だね
結晶集め、ジョブ武器集めととんでもなく大変だね
戦士の剣集めたとしてもクラスチェンジで武器使うから装備用にさらに集めないといけない?とか
でも多分この段階での稼ぎが頑張りどころなんだろうなぁ

41名無しのお客様@アリコレ:2024/06/23(日) 17:03:40
各ステージクラウン取得時のアイテムに有用な物が多いからね
RPGあるあるだが一度詰まったら戻って稼ぐ、というのが結構有用
このゲームにかんしちゃ経験血キャップがあるからレベルを上げて高能力値で押しとおる、というのがやりづらいけど
(非常に効率が悪いができなくもない)

42名無しのお客様@アリコレ:2024/06/23(日) 21:40:39
>>40
7-6クリアまで未CCで進めた猛者がいるらしい
それは極端にしても5-4クリアまで未CCって人もけっこういるね

ひかりの結晶は確定で手に入る分だけでもそこそこ手に入るので
主力の5〜6人をCCさせて
あとはストーリー進めてたら、また何個か手に入るからそれを使うのもいいで
戦士の剣をほるなら、1-2のレアか、4-1の宝箱からの確定入手のどちらかだけど
CC何人かしてたら4-1くらい瞬殺できるので4-1がオススメ

43名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 01:26:50
頑張って主力全員クラスチェンジして4-6クリアまでできたわアドバイスありがとう
ただデッキがほぼ初期メンだからたくさん仲間もいることだしなんかいいのいないかなと思ってる

44名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 16:17:30
>>43
今のデッキの形のままでいくのなら
同クラス同コストなら差し替えてもまあまあ動く
例えばテレサをサンドラに変えたり、ケロをヤングパワーにかえたりとか
もちろん、特定のキャラの特殊能力をデッキのキーにしてるならそうはいかんけど

45名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 16:20:22
>>43
まったく新しいデッキにするというのも考えられるね
そのあたりだとCCもできるだろうからリアニメイトデッキとか面白い動きするよ
落石やセクスヘブンリー2で重コストのマイプリを捨てて
それを蘇生魔法でゴミ箱から釣りあげてコストを踏み倒すようなデッキな


例えば闇CCしたうめいもん学園学長は本来10コストいるけど
それをソーサリーの落石で捨てて、デッドマリオネットなんかで蘇生させると
10コストのキャラを2〜4コストで早期召喚できる

46名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 20:27:42
リアニメイトはステージ開幕直後に大型マイプリを降臨できる快感に憑りつかれるよね
そして強い

47名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 20:29:39
リアニメイトって単語知らんけどやってみようかな
落石と高コスト2枚と蘇生2枚の5枚枠で無理なくいけそう

48名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 21:22:10
>>47
https://prismstars.game-info.wiki/d/%a5%c7%a5%c3%a5%ad%ba%ee%c0%ae%ce%e3
ここにサンプルデッキが色々と書かれてる
リアニメイトデッキやそれ以外のことも書かれてる
もちろんこれを参考に独自デッキ作るのも全然ありだし、ここにない完全オリジナルもいいぞ

49名無しのお客様@アリコレ:2024/06/27(木) 23:13:13
リアニメイトするなら闇CCした学長もいいけど
同じく闇CCしたサンドラ君もあわせて使ってやるといいんだぜ
サンドラを蘇生→蘇生魔法回収→即もう1人をリアニメイト

50名無しのお客様@アリコレ:2024/06/28(金) 00:29:54
流石に5000円のリニアパックきつすぎるからしばらくお預けにするわ。金貯まったらやってみる
しかし5-1きっついなぁこれをクラスチェンジなしでクリアできる猛者いるの驚愕
ちゃんと育てたから4-6をあっさりいけてしばらく楽かと思ったらこれだもんな
遠くの全体攻撃するやつを早く始末するのが鍵なのか?しかし遠すぎるし全然余裕ない盤面だしなぁ

51名無しのお客様@アリコレ:2024/06/28(金) 02:23:27
>>50
5-1って自分はけっこう楽だったんだが難しいって人多いね
全体攻撃は毎ターン、プリーストで回復するからあんまり気にならんかった

52名無しのお客様@アリコレ:2024/06/28(金) 10:55:07
>>50
リアニメイトじゃなくてもコンボや、カード同士のシナジーを組むと面白いぞ
例えばユーフラテスはタダで出せる代わりに3ターン後に借金返済で払えないとルミナ君が死ぬんだが
ルミナ君が死んだ時になってくれるネズ吉を出していれば借金を踏み倒せるし、ネズ吉が死んだ時にネズ吉2世がきてくれる

突き詰めると1ターン目にユーフラテス3匹と後はてとらでも出して、序盤を一気に数で押しつぶして
4ターン目までにネズ吉降臨で極悪コンボ完成する

53名無しのお客様@アリコレ:2024/06/29(土) 10:24:33
>>51
https://i.imgur.com/K1hbpgz.jpeg
エリアヒールこまめにしたらいけた
あと1手バリスタ処理遅かったら負けてたわ笑

>>52
面白い発想だなぁ当分やらないだろうけど余裕ある時にやってみるわ

54名無しのお客様@アリコレ:2024/06/29(土) 11:56:33
>>53
HP6わろたw
過去スレでは賛否両論あったけど
自分はファイター系をガン積みしてルミナ君のHPをあげるのが好きだったな

55名無しのお客様@アリコレ:2024/06/30(日) 04:04:20
5-6クリア。ルミナとエースを空に浮かして行けたけど今まででトップ3に入る難しさだった
ここまでやってようやく半分かぁこのゲーム買った人何割くらいクリアしてんだろってくらい難易度高いゲームだ

56名無しのお客様@アリコレ:2024/06/30(日) 10:28:22
あかん6-1やりながら延々と暴言言ってしまう
果実解禁するかもう勝てる気しないし

57名無しのお客様@アリコレ:2024/06/30(日) 10:33:44
これに限った話ではないけれども娯楽のためにやってるゲームでストレス感じるなら一旦ストップしたほうが精神衛生上ええよ
このゲームの起動ファイルがあるフォルダにもアリコレさん側からそういう旨書いてあるし

58名無しのお客様@アリコレ:2024/06/30(日) 11:49:13
>>57
あぁごめん普通に見たらそうとるよね
罵詈雑言が出るくらい真剣にやってるときが一番楽しんでるんだ俺

5957:2024/06/30(日) 13:10:36
>>58
正直すまんかった……

60名無しのお客様@アリコレ:2024/06/30(日) 22:43:59
変に謝らせてごめんね。反応くれる人いるのはモチベーションになるなら助かってる
6-1はコヒツジの実使ったらわりとあっさりいけちゃった。消費アイテム全然使ってなかったけどこれからは使っていこうかな
しかし未だにセンパイの使い方が下手くそで囮にしか使えてない。上手い人はセンパイをうまく使うらしいね

61名無しのお客様@アリコレ:2024/07/01(月) 03:34:32
3-6と4-5が特にヤバい

62名無しのお客様@アリコレ:2024/07/01(月) 07:47:36
センパイはよくコールマイハートでルミナ君ひきづりまわしてた

63名無しのお客様@アリコレ:2024/07/01(月) 11:25:59
>>50
うちのエースちゃん先輩はラブリエを使いまくってた
ストーン装備で毎ターン(9ターンまで)ルミナ君トークンを増産
出てきたルミナ君トークンは囮に、コストに大活躍

64名無しのお客様@アリコレ:2024/07/01(月) 20:28:21
>>55
ただアリコレのRPGは手先の器用さが求められるわけではないので
難しくてもよく考えたらクリア方法が色々あるのがすごい
取れる手が多くて自由度が高いんだよね
ただ取れる手が多いからこそ、プレイヤーは自軍がどうやったらより強くなるかってのに悩む必要が出てくるんだけど

65名無しのお客様@アリコレ:2024/07/02(火) 23:01:00
ラブリエ+クラブストーンでやってみたけど確かに強そうだね。このスキル使ったことなかったわ
さっき6-5を2時間かけてクリアしてきた。何もかもきっついステージだった

66名無しのお客様@アリコレ:2024/07/03(水) 15:07:06
>>65
6-5って上下にスナイパーで近づくと死ぬを倒すステージか
あそこ、ルミナ君のHPをあげるか、回復する手段を積んどけば、スナイパー達は毒をかけたら勝手に死んでいくので余裕になるよ
それこそファイター6人くらい積んでると回復もナシでいけるので楽
ルミナ君のHP回復手段だけでも数枚あればいける

自分としては3-6や4-5がそういう持久戦ができないのできつかった

67名無しのお客様@アリコレ:2024/07/03(水) 20:28:26
プリスタはアリコレ作品でも特にパズル要素が強い気がするね
ゴミ箱を封じるやつとか
召喚クラス制限とか
ステージによるパラメータ補正とか…

前のステージでは使えた攻略法がこのステージではそもそも禁止されてて使えない、とかきつい
個人的にはかなり苦手な部類だけど、攻略wiki頼みでクリアしたよ

比較するとポケソサはラストになるにつれてデバフや状態異常がキツくはなっていったけど
(裏ボスなんかでも事実上特定の耐性装備が必須に近いレベルとかはあったが)
アビリティとか制限喰らったりはしなかったからその点はポケソサのが好みかな

68名無しのお客様@アリコレ:2024/07/03(水) 20:56:33
>>67
パズルというのもあるけど
プリスタの難易度の高いところは敵の侵攻が一般的なゲームに比べてとにかく早い
普通のゲームだと接敵はもっと後のターンだし
仮に1ターン目から接敵するならイベントで注意しろとか出る

プリスタはほぼ全ステージが1ターン目から攻防することになるくらい敵が早い
なので、ゆっくり陣形を整えて戦う・・・ではなく戦いながら死中に活を求めることになる

69名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 00:18:46
>>66
3-6はきつかったけど4-5はそれほどでもなかったかな。クラスチェンジで無双してた時代だからかも

デッキを変えるんじゃなくて今のデッキでなんとか勝てるんじゃないかと試行錯誤してしまうタイプだから5-6がきつかったな
でもさっきようやくクリアした7-6が今までで1番苦戦したかも
7-6>5-6>5-1=6-1≧3-6>4-2≧2-4=2-6
覚えてる限りだとこんなイメージ

70名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 01:38:29
>>69
おお、自分とけっこう違うな
自分はワールド2だと2-2がわけわからんくらいキツくて
2-4や2-6は割とあっさりいけた

2-2はこのゲームで最初にあたった壁で
敵が強すぎでどうしていいかわからんかった時期で死にまくったけど
難易度に慣れたせいか、残りのワールド2はなんとかなった
・・・が3-6でボコボコにされた

71名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 17:54:34
> レベル16で攻撃回数が3になるので、力のコイン装備と比較して与えるダメージは+30程度。
> りちぇるならこの辺りでは余裕で400ダメージを出すので、無理に周回して狙うほどでもない。

wikiの3-2のこの記述はさすがに間違ってると思う
攻撃力が異常値の殺した人ですら同マップで攻撃力126しかないので
おかしいと思って調べたらレベル16のりちぇるの攻撃力をみたら75だった
書き直しておくよ

72名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 18:02:38
修正した
問題あったら訂正よろ


レアドロップの力のコイン+1は攻撃/魔力+20と性能が倍になっている。
参考までにレベル16のりちぇるだと攻撃回数が3、攻撃力が75である。
力のコイン+1を装備した場合は攻撃力75→95、無印の力のコインと併用した場合は75→105となる。
例としてこのマップのジョン等が相手の場合、ジョンの防御は87、HP246。
|~装備|ダメージ|ダメージ倍率|撃破攻撃必要数|
|コイン無し|99|1.00|3確|
|力のコイン+1のみ装備|159|1.60|2確|
|力のコイン+0,+1の2枚装備|189|1.90|2確|
前のマップを周回して命のキューブ+1とどちらが良いかはデッキと戦略次第。

73名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 18:09:14
すまん、力の広場あったまま計算してたわ
レベル16のりちぇるの攻撃力は65だった
修正した


レアドロップの力のコイン+1は攻撃/魔力+20と性能が倍になっている。
参考までにレベル16のりちぇるだと攻撃回数が3、攻撃力が65である。
力のコイン+1を装備した場合は攻撃力65→85、無印の力のコインと併用した場合は65→95となる。
例としてこのマップのジョン等が相手の場合、ジョンの防御は87、HP246。
|~装備|攻撃力|ダメージ|ダメージ倍率|撃破攻撃必要数|
|コイン無し|65|69|1.00|4確|
|力のコイン+1のみ装備|85|129|1.86|2確|
|力のコイン+0,+1の2枚装備|95|159|2.30|2確|
前のマップで入手できる命のキューブ+1とどちらが良いかはデッキと戦略次第。

https://prismstars.game-info.wiki/d/3-2%a1%a1%a5%ef%a1%bc%a5%d7%a5%a2%a5%a4%a5%e9%a5%f3%a5%c9

74名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 20:40:45
ふと思ったがガチ勢ならアーマー系統と消費アイテム縛りでもクリアできる?
俺みたいな下手くそはアーマーに頼ってゴリ押したステージ多かったから気になる

75名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 21:20:02
>>74
有名な某エロゲレビュアーさんのプレイだけど
その人は逆にアーマーの使い方が最後までわからずにクリアしたって書いてた

76名無しのお客様@アリコレ:2024/07/05(金) 23:49:09
戦略が多岐にわたるから
有用であっても気づかないものもあるだろうな
ファイターが何の役に立つんだ?って人もおったような

77名無しのお客様@アリコレ:2024/07/07(日) 00:53:52
極光のかけらを楽に集められるのってかなり後なのかな
8-3クリア時点くらいでそれなりに楽に周回できたらいいんだけど

78名無しのお客様@アリコレ:2024/07/08(月) 15:59:06
>>77
ブーメラン使って2匹を2セットにするとかなり楽になる
自分はルカいれてマイコの回復石を数枚積んでた

あと、何個必要かにもよるが
大量に集めるなら当たり前だけど酒場やマーチェは欲しい
数個くらいならゲーム中でも確定で入手できる

79名無しのお客様@アリコレ:2024/07/08(月) 20:45:32
>>78
ブーメラン二個とプリースト3人で6ターンくらいかかるけど周回したわ
3時間くらいでデッキ分の結晶取れたけどしんどかった

80名無しのお客様@アリコレ:2024/07/09(火) 06:50:23
CC無しで7-6クリア
FCC無しでラスボス撃破

どちらもすごすぎてびびる

81名無しのお客様@アリコレ:2024/07/11(木) 23:48:21
ようやく9-2クリアした
ドラゴンの攻撃範囲に気を使いながらやるのしんどかった

82名無しのお客様@アリコレ:2024/07/12(金) 01:22:52
>>81
魔法耐性90までいったカナリアちゃんならドラゴンから何発受けても沈まないで楽勝だぜ
カナリアちゃんじゃなくても、ウィッチ数人いれるならかなり余裕になる

83名無しのお客様@アリコレ:2024/07/12(金) 05:11:02
7-6未CCクリアってこのスレで何度か話に出るけど
何度きいても変な笑い出る
普通は4-2あたりでCCするよな。。

84名無しのお客様@アリコレ:2024/07/12(金) 13:19:02
>>82
チクチク攻撃して逃げ場がなくなれば総攻撃してゴミ箱溜まったらゴミ箱爆破する特攻戦術で勝ったわ
本当はウィッチが刺さるんだね

85名無しのお客様@アリコレ:2024/07/12(金) 20:08:38
このスレだと魔法耐性は中途半端に高くても意味がないと言われがちだが
実際には50もあれば、かなり強いと思う
そしてアークウィッチなら適当にやっても50くらいいく

86名無しのお客様@アリコレ:2024/07/12(金) 22:59:51
ふと思ったんだけどゴミ箱からソーサリー全回収するやつを2枚入れたら延々とブーメラン回収できるよね?
それでボスとかを完封できるステージとかない?机上の空論だが

87名無しのお客様@アリコレ:2024/07/13(土) 01:52:07
>>86
作者さんが既に考えていたのか、ソーサリーを回収できるソーサリーは存在しないのだ・・・

だからこそ、サンドラの魔法改修とか、エースちゃん先輩のリサイクルとかが
制限回数1とはいえ、非常に強力なわけだが

88名無しのお客様@アリコレ:2024/07/13(土) 08:17:37
>>86
ブーメラン回収は87のようにムリだが
ルカ回収で激情からの速攻配置→ノックバックならいけるかもしれん
……と思ったが、マイプリ回収も制限回数あるので無限にはできんか

仮想敵を移動制限の多い7-6ボスとしてみる
ルカに激情の指輪、スイカのバッヂ、大地からの解放を装備
アーマーでボスを釣る
ルカのノックバックで攻撃、プリズムを吹っ飛ばす
これを3ターン繰り返す
ノックバックカウンターがなくなったらブラテトで生贄
蘇生ソーサリーでルカを復帰させて、再び3ターンノックバック
蘇生ソーサリーをあと2回使う
3枚のソーサリーを使ったらサンドラでその蘇生ソーサリーを3枚回収して、再び同じことをする


これだと無限とはいかないがルカ、ブラテト、サンドラ、蘇生ソーサリー3の合計6スロットで
21ターンのノックバックができるね

89名無しのお客様@アリコレ:2024/07/13(土) 12:15:43
あ、そうなんだ勘違いしてた
ソーサリーとエンチャントとアーティファクトごっちゃになってたわ

90名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 00:18:48
ドラゴンだのビッグ目玉焼きだのはしんどかったのに回転寿司と9-6は初見であっさり行けるくらいだったな
ようやくラストフィールドだけどここまで長かった…>>14から一ヶ月かかってるや
おそらくラストフィールドに2週間くらいかかるけどなんとかクリアまで挫けないようにしたい

91名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 06:11:45
>>90
ほー
このスレでは9-6が苦戦したって多かったな
2匹のプリズムが同時に倒せないとかなんとか

92名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 09:18:07
>>91
自分はアーチャーとメイジの↑能力の先端で削ってた
動かないのが精神的にもマシだったかな

93名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 20:12:05
自分は9-1と9-2、9-4は
脳死プレイで秋架、カナリア、ヒサエを突っ込ませて
HP減ったら回復するだけで勝てたから
このゲームでは珍しく頭使わずに力押しでクリアできて楽だった記憶ある

94名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 20:43:07
秋メアリマリー使ってたけどゴリ押しできそうな気配なかったなぁ
基本的にメンツが固定だからメタらないとしんどい系のステージに苦戦した

てか建物ってクリティカル上げる奴強くない?8軒くらいそれにして電波塔を複数積んだら結構クリティカル出してくれる

95名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 20:49:09
必殺無効(クリティカルによる与ダメ増加無効)って言う能力もありましてぇ……

96名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 21:05:46
>>94
自分は運ゲーが嫌いで確率でどうのっての全然使ってなかった
魔法耐性なんぼくらいだろう
50もあれば非ダメは半分になる
ちなみにカナリアちゃんは魔法耐性が20高い、ヒサエは自分含めた全員の魔法耐性を5あげられる
特にヒサエはレベル1でもいいので、デッキにいれてるだけで鬼役立つ

97名無しのお客様@アリコレ:2024/07/14(日) 22:47:06
>>95
あっ…そいつ出てきたら全部力のやつに変えようかな笑
>>96
あれウィッチだけじゃないっけ

98名無しのお客様@アリコレ:2024/07/15(月) 02:35:25
>>96
ウィッチだけだけど、だいたいどんなデッキでもウィッチは1人か2人入ってるはず
ウィッチはもともと高魔法耐性なので+5が非常に強い
たとえば85→90になるなら、これだけでダメージは2/3になる

99名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 00:02:44
10-6、やっとこさ雑魚を片付けた段階でボス攻略を試みたが勝ち筋が皆無なのに気づき絶望
今からダークスポット引いて追加のガンナー育てるかな
ただ育てたところで次のラスボスでまた別の育成入りそうなのがなぁ

100名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 00:56:53
ミスリルも果樹園もなんなら他の建物全部潰して王女と訓練所建てまくればレベリング捗るのか
と思ったが王女高いなぁ世の中うまくいかないものだ

101名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 05:18:24
>>99
後半ボスのわけわからん照準わらえるよね

102名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 05:22:26
>>99
10-6クリアしたあと、次バトルはいっかいサレンダーすることをオススメ
一度でも10-6をクリアしてると、ビデオテープが使えるようになるので

103名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 13:24:50
>>101
想像より届いてビビるよね
一マスずつ数えてるから範囲表示してほしい

>>102
ありがとう覚えておきます

104名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 16:18:00
10-6クリアまでいけば9-3稼ぎが楽になるね
ルミナ君をペガサスナイト、エースちゃんを適当な上級クラスにして
エースちゃんに大地からの解放、ハイスペック、快速ブーツを装備させる
コールマイハートを消費MP0にする
未FCCのマナバードのプレイコストを0にする

移動力10あれば(素が移動3だからハイスぺと快速だと5件宮殿あればいい筈?)
エースちゃん真上に移動(魔法陣の直左一番端)してコールマイハートを上か下に使う、
ルミナ君エースの右に移動、マナバードを上か下にプレイ、ハイブーメランをルミナ君とエースに使う、
で1ターンクリアだね

そこまで効率あげなくても
9-3でモンクの理香ちゃんとブラテトでひたすらデザイアガールズをスタンさせてれば王女の宮殿のお金ぐらいすぐあつまるやろ

105名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 16:19:01
あ、精液ぶっかけで移動バフをいれればハイスぺと快速でも宮殿4件でいいな
超快速があれば3件でいい

106名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 17:26:19
そこまでして1ターンクリアするよりハイブーメランのみの2ターンの方が速そうじゃない?
あとデザイアガールを倒す意味はなんだろう

107名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 19:07:36
あと10-6クリアが必要なのはなんでだろう。シンプルに分からない

108名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 20:08:04
>>107
10-6のこころって魔法攻撃だっけ、貫通攻撃だっけ、どっちだったかうろ覚えだ
もし魔法攻撃だってなら定番通り魔法耐性を90くらいまであげたウィッチでタイマン(ただしロングヒール約はおいとく)はれるようにしてやるといいんじゃねえかな
メイジアーマーの水姫も悪くない
まあ実際には撃破不能のジャンヌや、無限湧きの獣もいるので
突っ込ませたやつのサポートもいるんだが


あと他の方法としては
こころは毎ターン8888自動回復とかついてたと思うので
自軍はダメージを受けながらも一斉に殴り掛かるとかじゃねえかな
受けたダメージはプリーストの範囲ヒールで回復させながら


なおFCC使わずにCCキャラだけでクリアした例がwikiにあがっててすごいぞ

109名無しのお客様@アリコレ:2024/07/16(火) 20:50:15
>>107
104-105だが
10-6クリアが必要ってよりは10-6にイケるなら、って書いたほうが正しかったな
9-3到達時点と違ってルミナとエースのクラスチェンジ可能だから9-3到達時点より格段に回転率上げられるのよ
経験血キャップも解かれてるからカンストまで稼げる

あんまりパターン化すると単純作業になるから眠くなるのは認める

110名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 00:07:33
>>104
これ小難しいことしなくても移動量10を11にしてハイブーメラン→移動で終わらせればよくね
ロベルトの召喚、コールマイハート、ルミナの移動、ハイブーメラン1本分の時間を短縮できるし

111名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 01:56:58
>>108
まだ育成終わってないけど範囲外から殴るキャラを増やすことにしたわ
りちぇるの闇がトリプルショット使えて強いんじゃないかとにらんでる

112名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 05:32:41
>>111
トリプルショット覚えるのはりちぇるじゃなくて、りおねちゃんなので注意
りちぇるの最終スキルはロザリオインペールでMPが無限になるやつ

113名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 07:03:06
ガンナー使ったことない
便利そうなんだけどコストが重そうでのう・・・
リアニメイトデッキとかならガンナーもありなのか?

114名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 13:09:52
>>112
あぁそうだった名前だけ間違えてたわ
>>113
普通のデッキに入れてたけど強かったよ
活躍したステージ結構あったと思う

115名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 15:17:49
ガンナーはどこからでも届くしマイプリ専用スキルやアイテムの射程も26になるのがかなり便利

116名無しのお客様@アリコレ:2024/07/17(水) 19:55:09
ガンナーはりおねちゃん(闇)と冬雪(闇)を落石で捨てて
2人まとめてルプガナ再登校でリアニメイトするのが好きだな
ルプガナ再登校を3枚くらいデッキに積んでるので
中盤の手札息切れでも再登校から1コストのルプガナ勢と一緒に場を巻き替えるのに便利で
割とどのマップでも通用するオールラウンドデッキになった

救急車いる時はリアニメイトは後回しにして
光のルプガナショタで蹴散らせばいいし

117名無しのお客様@アリコレ:2024/07/18(木) 00:36:43
https://i.imgur.com/3FZbUJY.jpeg
一ヶ月以上かかったけどようやくクリア!スレ民が構ってくれなかったら多分どこかで心折れてたと思う
最終戦はレベリングをしっかりやってたおかげでわりと楽に押し切れた
最終デッキはこんな感じ。マリーが意外とお気に入りだった
中盤以降は魔法系と弓が強くてファイター系は戦闘では活躍してなかった印象

118名無しのお客様@アリコレ:2024/07/18(木) 16:47:29
おめでとう!

119名無しのお客様@アリコレ:2024/07/19(金) 00:58:58
>>117
おー、おめでとうー!
無事クリアできたならコメントしてよかったと思えるぜ

120名無しのお客様@アリコレ:2024/07/19(金) 02:19:01
>>117
おめでとう
クリア後の裏シナリオもあるけど、
それ以外でもラスボス戦でラスボスに精液ぶっかけてやると、発狂イベントがおきて撃破でCG入手とかあるぜ

121名無しのお客様@アリコレ:2024/07/19(金) 19:21:50
みんな大好きりおねちゃん

火力そこそこ(特技込みならトリプルショット強い)、射程長い、コスト低い、と3拍子揃った上に
ルプガナ学園所属が美味しい

122名無しのお客様@アリコレ:2024/07/19(金) 22:08:22
りおね、愛犬リオ、うめいもん、サンシャイン(エンチャント)は頭一つ抜けて強いと感じた
使ってないけどルプナガ再登校とかは頭2つ抜けて強そう

123名無しのお客様@アリコレ:2024/07/19(金) 23:06:35
個人的にぶっちぎりでやばいのはネズ吉だな
能力が悪用し放題で危険すぎる

プリスタ内でもネズ吉(とゼノイ)の個別イベントもあるし、新作でもネズ吉3世のフルボイスシナリオ組まれてたりと、運営のお気に入りだと思われる

124名無しのお客様@アリコレ:2024/07/20(土) 04:44:01
>>123
ネズ吉がヤバいのは認めるけど、
あいつのヤバさってコンボを自作するプレイヤー前提だけどな

125名無しのお客様@アリコレ:2024/07/20(土) 08:58:13
>>122-124
このゲームは特に強キャラとかはないと思うんだよな
122氏があげた4人が強く感じたのも自分のデッキとの相性が良かったというのもあると思うし
123氏のネズ吉なんかはまさにそう
適当に使ってるだけでも高い評価になりやすいのは、激情指輪装備のルカあたりじゃなかろうか?

うちは初手ルカで激情速攻で1発殴ってMP1回復
そのMP1でカトリ召喚
ここでMPなくなるけどコストダウンてとらと、ユーフラテス召喚

ルカ、カトリ、てとらと少年3人出るのでさぎりを加える
ファイターがルカ、カトリ、ユーフラテス、さぎりの4人になるので、るるりらもデッキに投入
これでファイター系5人になるのでルミナ君のHPは潤沢なので、あんまり頭つかわんでもゴリ押し可能


まあこういう動きになってくるとうちではルカも優秀だが、るるりらが非常に強い

126名無しのお客様@アリコレ:2024/07/20(土) 19:06:49
>>124
ネズ吉はコンボ無しでも
高攻撃力、場持ちの良さでトップクラスの強さだぜ

127名無しのお客様@アリコレ:2024/07/20(土) 19:25:27
ネズ吉は特殊能力は強いがアシガル本来のコストより1重いから
そのMP1が気になるって人も多いだろうね
重いコストを要求されるカードは相応の能力になってることが多いけど、
コストのやりくりに悩まされるこのゲームでは軽いコストというのもプレイヤーにとっては無視できないメリットになりうる

本来のアシガルにMPを1追加で出すとルミナ君が一度くたばるのを阻止できるってのは相当大きいけどね…
ドラゴンパワーなルミナ君の死の宣告をネズ吉で耐えるとすんげえ最大HPで健康なルミナ君作れるぜ、
全回復手段が欲しいけど

128名無しのお客様@アリコレ:2024/07/20(土) 23:34:10
このゲームラスボス後のストーリーとかあるの?デュエルの方進めれば分かるのかな

129名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 04:09:44
>>128
クリアしたなら回想ページにソラの中の話みたいなのが追加されたと通知でたはず

130名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 04:29:06
>>129
知らなかったありがとう

131名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 09:38:54
自分が強いと思う1人はセヴィだな
全ての特殊能力が鬼強い

132名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 10:13:22
セヴィ確かに強いな
エンチャント自体終盤まで強いの気づいてなかったけどそれサポートできるの偉すぎる

133名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 10:26:21
ネズミは8匹とも超優秀
各ネズミの能力も強いけど、デフォルトで快速あるのがすごい
特に仲間になり始めるワールド2が砂漠なので、快速で自由に歩き回れるのがいい

134名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 10:55:10
強キャラはないって意見あるけど明確な上位互換とかはなかったり平等にしようと作ってるだけで明確に強キャラと弱キャラはあるよね
ないゲームなんか作れないし

135名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 11:05:40
>>134
「強キャラの定義」によるなあ
何をもって強キャラと呼ぶのかだよな

例えば何かと話題に出るネズ吉やアークユベリアは
「使いこなせば異常に強力なデッキが作れるキャラ」だが
普通のデッキに入るかと言われるとどうだろう……?


ひいらぎも1ターン目から2コストキャラを10体くらい出せるコンボあるみたいだけど
「明確な強キャラ」はこれを超える展開力があるのか、
あるいはコンボを考えずとも投入して多くのデッキで活躍できるルカやカルサ、ジュリア、てとらみたいなのをさすのか……?

136名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 11:14:14
強キャラの定義を1ターン目からの展開力とするなら・・・


「リフィルとケロ」
1ターン目にバフのついた3コスト圏のバンデット3体+ファイター降臨

「ユーフラテス」
1ターン目にファイター3体とコストメイカー1体、借金はどうせ踏み倒す


「うめいもん学園学長」
1ターン目降臨で初手からトークン込みで16体召喚

137名無しのお客様@アリコレ:2024/07/21(日) 11:33:08
お、強キャラ議論か
雑にコンボも無しで投入するだけで強いキャラなら
おそらくほぼすべてのデッキに入ってるローラちゃんじゃね?
ローラを使わない=縛りプレイとすら思えるレベルで強い

コンボどころか出す必要すらなく、デッキにいれるだけで強い
レベル1でもここまで活躍できるのはローラちゃんくらいじゃね?


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