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【攻略・雑談】 絶対服従プリズムスターズPart0012 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2024/05/03(金) 09:02:35
ルールを守って楽しくお話しましょう。
絶対服従プリズムスターズ攻略Wiki
https://prismstars.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1574343661/
2スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1574442304/
3スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1574796410/
4スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1575462580/
5スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1576259561/
6スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1577691779/
7スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1580300821/
8スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1582897990/
9スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1598100895/
10スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1618833787/
11スレ目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1630504517/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
2
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/03(金) 14:13:35
おお12スレ目、乙です
古いゲームでもちゃんと新しいスレッドが作られるのですね
3
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/04(土) 20:42:36
ファイアメモリアのキャラは・・・・追加実装されないよね
してほしい
4
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/13(月) 02:42:14
もし実装されるのならクラスはなんだろう
5
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/13(月) 04:19:09
メルカリちゃん以外全員ファイターだろ
6
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/16(木) 13:38:26
wikiのゼラチン3種のレベル1ファイターのスクショ
なんか変だな
ゼラチン2種の移動力が4になってる
7
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/17(金) 06:59:00
>>6
確かになんかおかしいな
キャラ育成してて気づいたんだけど
光リフィルと闇コナミがカンストでHP同じだった
偶然か?
育成途中も同じだったかもしれん
違うクラスでもこんなことあるんだね
8
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/19(日) 18:47:56
>>7
プリスタって「クラス毎の値」「種族毎の値」「キャラ毎の値」の3つがあってこれで決まってるんだと思う
違うクラスなのに同じってことは、リフィルとコナミはどちらも人間なのでこれは同じ
「キャラ毎の値」がたまたまパラディンとブラックナイトの差と一致したってことだろうか?
9
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/19(日) 21:51:37
キャラ個体のHPってよくわからんな
カトリなんかレベル1だと同クラス同種族のルカの半分もないんだけど(カトリ:ルカ=10:22)
カンスト時だとだいぶカトリの割合あがってるんよな(カトリ:ルカ=5960:7507)
10
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/29(水) 13:50:57
クロム君の身長170cmってことはぎりぎり人権あるのか
11
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/30(木) 03:07:26
少年キャラはのきなみ身長140代150代で全員人権ナシ
敵キャラのイオンとひとみはわからんけど、まあおなじようなもんだろう
12
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/30(木) 08:02:09
でも実際は少年キャラのほうが人権ある
クロム君は・・・
13
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/05/30(木) 21:16:58
ルミナ君の扱いも人権ないだろ
お尻の写真とかひどい
14
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/12(水) 16:02:19
1-4のゴールドって1−6クリア前に可能?
15
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/13(木) 00:05:17
>>14
自己解決しました
16
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/14(金) 19:25:01
解ケツ!
17
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/18(火) 02:13:26
このゲーム難しいね
砂漠のお城を何回も挑戦してようやく勝てた
ただルプナガ2が勝てる気しないな…メイジに手も足も出ない
時期尚早なのだろうか。全体的に苦戦しすぎだから勝ち方を分かってないんだろうな
18
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/18(火) 06:59:11
wikiみるとルプガナ2回戦は敵のレベルが15だったから、こっちも14くらいは欲しいよね
ただレベル16まであげられたらこっちが3回攻撃できるようになるから一気に楽になった覚えある
2-6クリアできたのなら3-1とか3-3は初見でもクリアできるくらいの簡単マップだから(というかイベントマップみたいなものだった)
3-2さえ突破できるのなら、ルプガナ2回戦はそれからのほうが楽だった記憶ある
19
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/18(火) 13:24:27
>>18
ルプナガ無視して進めて見るよありがとう
しかしキャラの取捨選択が難しくてデッキの枠もっと欲しくなる
20
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/18(火) 16:22:56
このゲームはデッキ枠がとにかくきついので使うカードと使わないカードはしっかり区別した方がいい
ゲームを進めていけば使えるカードは増えていくがデッキ枠は変わらない上にロードのような税金スロットもあるからデッキ枠はかなり窮屈になる
21
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/18(火) 23:29:47
>>20
https://i.imgur.com/p62Mkq1.jpeg
今3-1終わったくらいだけど使わないカードなんだろうか
サメはさっき入れたからまだ使ってないけどファンテと火姫は出さないかも
マーチェントも出さないけど入れ毒に見えて…
22
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/19(水) 07:54:24
>>21
デッキは15個まで作れるからマーチャントのようなキャラは周回用の稼ぎデッキのほうにいれて
最新マップに挑む時のガチ戦闘デッキからはマーチャントを外すのもオススメ
1回かったらいいだけだし、そもそも何度も挑戦して勝てたりすることを考えるなら、稼ぎキャラのマーチャントは、純粋な攻略戦闘用デッキとはわけるのもありだよ
火姫は自分はお世話になったなあ
火姫いなかったら2-6も3-6もクリアできなかった
自分のボスとの戦い方が火姫を前に出して、それを後ろからアンリと未由センパイがロングヒールで支えるってのだったからなあ
火姫なしではきつい
でもアーマー無しでクリアって人もけっこういるよなあ
23
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/19(水) 07:57:26
デッキ枠がたりないって話が出てたけど
それぞれの用途に何枚のキャラを割くのかっていうリソース配分が重要よな
自分はボスは火姫+アンリ+未由センパイの3枚のみで戦ってたから
残りの枚数はすべて序盤戦と中盤戦に注ぎ込めるかんじだった
24
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/19(水) 09:22:01
自分は今4-5だけど信じられないくらいヤバいマップになってる・・・
ルミナ初期位置もキャラ配置する位置もどこも敵の攻撃範囲
SRPG色々やってきたけど、こんな攻撃的なマップみたことないレベル
25
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/19(水) 10:17:56
>>19
デッキ枠たりないけど
多少弱くても1人で2役任せられるカードとかいれたら
強さを落としてでも少しだけ枠に余裕できたり楽しいよ!
26
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/19(水) 20:19:15
デッキ枠がきついって言っても何を何枚入れるのかだよな
うちは序盤はファイター主力だったからファイター7枚くらい、
リアニメイト召喚用にサンドラと冬雪のメイジ2枚、
コストメイカーにてとらとロベルトの2枚、
あとはアンリと火姫、それと状況に合わせてマイプリやソーサリー数枚入れ替えだったような気がするね
27
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/21(金) 23:34:34
うーんやっぱこのゲーム難しすぎるなぁ
4時間くらいかけて海のお城クリアしたけどあまりにも難しくてこれから先考えるとウッ…ってなっちゃった
28
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 00:49:13
>>27
難しすぎる人用に
公式から救済アイテムで果樹園の木の実が指定されてるね
何回食べたか記録されるのが気にならないなら
果樹園つかって脳死状態でゴリ押しいける
特にフリスペはやばい
29
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 01:20:46
>>28
果樹園建ててなかったな
ただ果物集めるの面倒くさくてやっぱり普通にやるかも
どうにも面倒くさがりで同じステージやる気がおきんのよなぁ1面でのゴールドクラウン有用アイテムだけはやったけど
30
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 01:47:39
>>29
それはかなり厳しい条件でのプレイのような気がするのう
このゲームはデッキが15個作れるから
例えばマナバード高速周回専用デッキ作ったり、
4-3周回高速周回専用デッキ作ったりして稼ぎを効率化するとゲームが一気に楽になる
1週1分とかで回して稼いでいくからマーチャントはここで輝く
31
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 02:00:04
>>30
まだ4-1もやってないし稼げるステージまで行ければ稼ぐかな
ここまで来るのに大半のステージでギリギリだったからもう一回やって稼ぐかって全然ならんかったんよね
32
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 08:45:15
むしろ稼ぎなしでワールド4までいけるのってすげえな
でも3-6みたいに、こっちの強さ云々よりパズル的なステージもあるんだよな
稼ぐっていってもキャップあるからパワープレイよりは戦略大事なんよなあ・・・
33
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 10:14:41
>>32
3-6まで稼ぎなくてもレベル16?の3回ヒットまではいけたから多分そんなにすごくないはず
3-6は今までより数倍きつかった
必死にワープゾーンふさいで時間を稼いでアーチャーでチマチマ削った
クロム君は放置、増援は4匹くらい増殖してこっちは壊滅状態の辛勝だった
34
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 11:52:53
>>33
過去ログだと3-6が全ステージで一番難しいという人と、3-6はそんなに難しくなくて2-2や7-6や8-6が難しかったって人に分かれてた覚えある
3-6は特にプレイヤーとの相性が大きいイメージ
自分も3-6が全ステージで一番難易度が高いと思うくらいに難しかった
35
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 13:42:44
このゲームはどのマップもだいたい夜やってクリアできないのでその日は終わって
次の日に通勤中にあーでもないこーでもないと攻略法かんがえて
家かえって実際にプレイしてクリアってガッツポーズってパターンが多かったな
36
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 17:02:04
>>34
俺は2-4と2-6がきつかったかな
さっきクリアした4-2も勝ち筋分からなくてめちゃくちゃ大変だった
これは他のステージと違って試してみようとするアイデアすらなかなか出なかった
37
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/22(土) 22:27:04
4-2って足の踏み場もないMAPか
えぐい
38
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/23(日) 03:47:52
いろんなキャラを育てつつ経験値稼ぎ
トロフィー?と宝箱集め、キャラ集め
金策
やり直しても必ず横道に逸れる
39
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/23(日) 09:37:27
4-5をこないだクリアしたけど正気を疑う難易度だった
でもクリアすると脳汁でる
おもろい
40
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/23(日) 14:05:15
4-3クリアしたから稼ぎに入ろうと思ったけど主力をクラスチェンジするのもとんでもなく大変だね
結晶集め、ジョブ武器集めととんでもなく大変だね
戦士の剣集めたとしてもクラスチェンジで武器使うから装備用にさらに集めないといけない?とか
でも多分この段階での稼ぎが頑張りどころなんだろうなぁ
41
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/23(日) 17:03:40
各ステージクラウン取得時のアイテムに有用な物が多いからね
RPGあるあるだが一度詰まったら戻って稼ぐ、というのが結構有用
このゲームにかんしちゃ経験血キャップがあるからレベルを上げて高能力値で押しとおる、というのがやりづらいけど
(非常に効率が悪いができなくもない)
42
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/23(日) 21:40:39
>>40
7-6クリアまで未CCで進めた猛者がいるらしい
それは極端にしても5-4クリアまで未CCって人もけっこういるね
ひかりの結晶は確定で手に入る分だけでもそこそこ手に入るので
主力の5〜6人をCCさせて
あとはストーリー進めてたら、また何個か手に入るからそれを使うのもいいで
戦士の剣をほるなら、1-2のレアか、4-1の宝箱からの確定入手のどちらかだけど
CC何人かしてたら4-1くらい瞬殺できるので4-1がオススメ
43
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 01:26:50
頑張って主力全員クラスチェンジして4-6クリアまでできたわアドバイスありがとう
ただデッキがほぼ初期メンだからたくさん仲間もいることだしなんかいいのいないかなと思ってる
44
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 16:17:30
>>43
今のデッキの形のままでいくのなら
同クラス同コストなら差し替えてもまあまあ動く
例えばテレサをサンドラに変えたり、ケロをヤングパワーにかえたりとか
もちろん、特定のキャラの特殊能力をデッキのキーにしてるならそうはいかんけど
45
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 16:20:22
>>43
まったく新しいデッキにするというのも考えられるね
そのあたりだとCCもできるだろうからリアニメイトデッキとか面白い動きするよ
落石やセクスヘブンリー2で重コストのマイプリを捨てて
それを蘇生魔法でゴミ箱から釣りあげてコストを踏み倒すようなデッキな
例えば闇CCしたうめいもん学園学長は本来10コストいるけど
それをソーサリーの落石で捨てて、デッドマリオネットなんかで蘇生させると
10コストのキャラを2〜4コストで早期召喚できる
46
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 20:27:42
リアニメイトはステージ開幕直後に大型マイプリを降臨できる快感に憑りつかれるよね
そして強い
47
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 20:29:39
リアニメイトって単語知らんけどやってみようかな
落石と高コスト2枚と蘇生2枚の5枚枠で無理なくいけそう
48
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 21:22:10
>>47
https://prismstars.game-info.wiki/d/%a5%c7%a5%c3%a5%ad%ba%ee%c0%ae%ce%e3
ここにサンプルデッキが色々と書かれてる
リアニメイトデッキやそれ以外のことも書かれてる
もちろんこれを参考に独自デッキ作るのも全然ありだし、ここにない完全オリジナルもいいぞ
49
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/27(木) 23:13:13
リアニメイトするなら闇CCした学長もいいけど
同じく闇CCしたサンドラ君もあわせて使ってやるといいんだぜ
サンドラを蘇生→蘇生魔法回収→即もう1人をリアニメイト
50
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/28(金) 00:29:54
流石に5000円のリニアパックきつすぎるからしばらくお預けにするわ。金貯まったらやってみる
しかし5-1きっついなぁこれをクラスチェンジなしでクリアできる猛者いるの驚愕
ちゃんと育てたから4-6をあっさりいけてしばらく楽かと思ったらこれだもんな
遠くの全体攻撃するやつを早く始末するのが鍵なのか?しかし遠すぎるし全然余裕ない盤面だしなぁ
51
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/28(金) 02:23:27
>>50
5-1って自分はけっこう楽だったんだが難しいって人多いね
全体攻撃は毎ターン、プリーストで回復するからあんまり気にならんかった
52
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/28(金) 10:55:07
>>50
リアニメイトじゃなくてもコンボや、カード同士のシナジーを組むと面白いぞ
例えばユーフラテスはタダで出せる代わりに3ターン後に借金返済で払えないとルミナ君が死ぬんだが
ルミナ君が死んだ時になってくれるネズ吉を出していれば借金を踏み倒せるし、ネズ吉が死んだ時にネズ吉2世がきてくれる
突き詰めると1ターン目にユーフラテス3匹と後はてとらでも出して、序盤を一気に数で押しつぶして
4ターン目までにネズ吉降臨で極悪コンボ完成する
53
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/29(土) 10:24:33
>>51
https://i.imgur.com/K1hbpgz.jpeg
エリアヒールこまめにしたらいけた
あと1手バリスタ処理遅かったら負けてたわ笑
>>52
面白い発想だなぁ当分やらないだろうけど余裕ある時にやってみるわ
54
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/29(土) 11:56:33
>>53
HP6わろたw
過去スレでは賛否両論あったけど
自分はファイター系をガン積みしてルミナ君のHPをあげるのが好きだったな
55
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 04:04:20
5-6クリア。ルミナとエースを空に浮かして行けたけど今まででトップ3に入る難しさだった
ここまでやってようやく半分かぁこのゲーム買った人何割くらいクリアしてんだろってくらい難易度高いゲームだ
56
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 10:28:22
あかん6-1やりながら延々と暴言言ってしまう
果実解禁するかもう勝てる気しないし
57
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 10:33:44
これに限った話ではないけれども娯楽のためにやってるゲームでストレス感じるなら一旦ストップしたほうが精神衛生上ええよ
このゲームの起動ファイルがあるフォルダにもアリコレさん側からそういう旨書いてあるし
58
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 11:49:13
>>57
あぁごめん普通に見たらそうとるよね
罵詈雑言が出るくらい真剣にやってるときが一番楽しんでるんだ俺
59
:
57
:2024/06/30(日) 13:10:36
>>58
正直すまんかった……
60
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/06/30(日) 22:43:59
変に謝らせてごめんね。反応くれる人いるのはモチベーションになるなら助かってる
6-1はコヒツジの実使ったらわりとあっさりいけちゃった。消費アイテム全然使ってなかったけどこれからは使っていこうかな
しかし未だにセンパイの使い方が下手くそで囮にしか使えてない。上手い人はセンパイをうまく使うらしいね
61
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 03:34:32
3-6と4-5が特にヤバい
62
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 07:47:36
センパイはよくコールマイハートでルミナ君ひきづりまわしてた
63
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 11:25:59
>>50
うちのエースちゃん先輩はラブリエを使いまくってた
ストーン装備で毎ターン(9ターンまで)ルミナ君トークンを増産
出てきたルミナ君トークンは囮に、コストに大活躍
64
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/01(月) 20:28:21
>>55
ただアリコレのRPGは手先の器用さが求められるわけではないので
難しくてもよく考えたらクリア方法が色々あるのがすごい
取れる手が多くて自由度が高いんだよね
ただ取れる手が多いからこそ、プレイヤーは自軍がどうやったらより強くなるかってのに悩む必要が出てくるんだけど
65
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/02(火) 23:01:00
ラブリエ+クラブストーンでやってみたけど確かに強そうだね。このスキル使ったことなかったわ
さっき6-5を2時間かけてクリアしてきた。何もかもきっついステージだった
66
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/03(水) 15:07:06
>>65
6-5って上下にスナイパーで近づくと死ぬを倒すステージか
あそこ、ルミナ君のHPをあげるか、回復する手段を積んどけば、スナイパー達は毒をかけたら勝手に死んでいくので余裕になるよ
それこそファイター6人くらい積んでると回復もナシでいけるので楽
ルミナ君のHP回復手段だけでも数枚あればいける
自分としては3-6や4-5がそういう持久戦ができないのできつかった
67
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/03(水) 20:28:26
プリスタはアリコレ作品でも特にパズル要素が強い気がするね
ゴミ箱を封じるやつとか
召喚クラス制限とか
ステージによるパラメータ補正とか…
前のステージでは使えた攻略法がこのステージではそもそも禁止されてて使えない、とかきつい
個人的にはかなり苦手な部類だけど、攻略wiki頼みでクリアしたよ
比較するとポケソサはラストになるにつれてデバフや状態異常がキツくはなっていったけど
(裏ボスなんかでも事実上特定の耐性装備が必須に近いレベルとかはあったが)
アビリティとか制限喰らったりはしなかったからその点はポケソサのが好みかな
68
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/03(水) 20:56:33
>>67
パズルというのもあるけど
プリスタの難易度の高いところは敵の侵攻が一般的なゲームに比べてとにかく早い
普通のゲームだと接敵はもっと後のターンだし
仮に1ターン目から接敵するならイベントで注意しろとか出る
プリスタはほぼ全ステージが1ターン目から攻防することになるくらい敵が早い
なので、ゆっくり陣形を整えて戦う・・・ではなく戦いながら死中に活を求めることになる
69
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 00:18:46
>>66
3-6はきつかったけど4-5はそれほどでもなかったかな。クラスチェンジで無双してた時代だからかも
デッキを変えるんじゃなくて今のデッキでなんとか勝てるんじゃないかと試行錯誤してしまうタイプだから5-6がきつかったな
でもさっきようやくクリアした7-6が今までで1番苦戦したかも
7-6>5-6>5-1=6-1≧3-6>4-2≧2-4=2-6
覚えてる限りだとこんなイメージ
70
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 01:38:29
>>69
おお、自分とけっこう違うな
自分はワールド2だと2-2がわけわからんくらいキツくて
2-4や2-6は割とあっさりいけた
2-2はこのゲームで最初にあたった壁で
敵が強すぎでどうしていいかわからんかった時期で死にまくったけど
難易度に慣れたせいか、残りのワールド2はなんとかなった
・・・が3-6でボコボコにされた
71
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 17:54:34
> レベル16で攻撃回数が3になるので、力のコイン装備と比較して与えるダメージは+30程度。
> りちぇるならこの辺りでは余裕で400ダメージを出すので、無理に周回して狙うほどでもない。
wikiの3-2のこの記述はさすがに間違ってると思う
攻撃力が異常値の殺した人ですら同マップで攻撃力126しかないので
おかしいと思って調べたらレベル16のりちぇるの攻撃力をみたら75だった
書き直しておくよ
72
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 18:02:38
修正した
問題あったら訂正よろ
レアドロップの力のコイン+1は攻撃/魔力+20と性能が倍になっている。
参考までにレベル16のりちぇるだと攻撃回数が3、攻撃力が75である。
力のコイン+1を装備した場合は攻撃力75→95、無印の力のコインと併用した場合は75→105となる。
例としてこのマップのジョン等が相手の場合、ジョンの防御は87、HP246。
|~装備|ダメージ|ダメージ倍率|撃破攻撃必要数|
|コイン無し|99|1.00|3確|
|力のコイン+1のみ装備|159|1.60|2確|
|力のコイン+0,+1の2枚装備|189|1.90|2確|
前のマップを周回して命のキューブ+1とどちらが良いかはデッキと戦略次第。
73
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 18:09:14
すまん、力の広場あったまま計算してたわ
レベル16のりちぇるの攻撃力は65だった
修正した
レアドロップの力のコイン+1は攻撃/魔力+20と性能が倍になっている。
参考までにレベル16のりちぇるだと攻撃回数が3、攻撃力が65である。
力のコイン+1を装備した場合は攻撃力65→85、無印の力のコインと併用した場合は65→95となる。
例としてこのマップのジョン等が相手の場合、ジョンの防御は87、HP246。
|~装備|攻撃力|ダメージ|ダメージ倍率|撃破攻撃必要数|
|コイン無し|65|69|1.00|4確|
|力のコイン+1のみ装備|85|129|1.86|2確|
|力のコイン+0,+1の2枚装備|95|159|2.30|2確|
前のマップで入手できる命のキューブ+1とどちらが良いかはデッキと戦略次第。
https://prismstars.game-info.wiki/d/3-2%a1%a1%a5%ef%a1%bc%a5%d7%a5%a2%a5%a4%a5%e9%a5%f3%a5%c9
74
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 20:40:45
ふと思ったがガチ勢ならアーマー系統と消費アイテム縛りでもクリアできる?
俺みたいな下手くそはアーマーに頼ってゴリ押したステージ多かったから気になる
75
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 21:20:02
>>74
有名な某エロゲレビュアーさんのプレイだけど
その人は逆にアーマーの使い方が最後までわからずにクリアしたって書いてた
76
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/05(金) 23:49:09
戦略が多岐にわたるから
有用であっても気づかないものもあるだろうな
ファイターが何の役に立つんだ?って人もおったような
77
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/07(日) 00:53:52
極光のかけらを楽に集められるのってかなり後なのかな
8-3クリア時点くらいでそれなりに楽に周回できたらいいんだけど
78
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/08(月) 15:59:06
>>77
ブーメラン使って2匹を2セットにするとかなり楽になる
自分はルカいれてマイコの回復石を数枚積んでた
あと、何個必要かにもよるが
大量に集めるなら当たり前だけど酒場やマーチェは欲しい
数個くらいならゲーム中でも確定で入手できる
79
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/08(月) 20:45:32
>>78
ブーメラン二個とプリースト3人で6ターンくらいかかるけど周回したわ
3時間くらいでデッキ分の結晶取れたけどしんどかった
80
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/09(火) 06:50:23
CC無しで7-6クリア
FCC無しでラスボス撃破
どちらもすごすぎてびびる
81
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/11(木) 23:48:21
ようやく9-2クリアした
ドラゴンの攻撃範囲に気を使いながらやるのしんどかった
82
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 01:22:52
>>81
魔法耐性90までいったカナリアちゃんならドラゴンから何発受けても沈まないで楽勝だぜ
カナリアちゃんじゃなくても、ウィッチ数人いれるならかなり余裕になる
83
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 05:11:02
7-6未CCクリアってこのスレで何度か話に出るけど
何度きいても変な笑い出る
普通は4-2あたりでCCするよな。。
84
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 13:19:02
>>82
チクチク攻撃して逃げ場がなくなれば総攻撃してゴミ箱溜まったらゴミ箱爆破する特攻戦術で勝ったわ
本当はウィッチが刺さるんだね
85
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 20:08:38
このスレだと魔法耐性は中途半端に高くても意味がないと言われがちだが
実際には50もあれば、かなり強いと思う
そしてアークウィッチなら適当にやっても50くらいいく
86
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/12(金) 22:59:51
ふと思ったんだけどゴミ箱からソーサリー全回収するやつを2枚入れたら延々とブーメラン回収できるよね?
それでボスとかを完封できるステージとかない?机上の空論だが
87
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/13(土) 01:52:07
>>86
作者さんが既に考えていたのか、ソーサリーを回収できるソーサリーは存在しないのだ・・・
だからこそ、サンドラの魔法改修とか、エースちゃん先輩のリサイクルとかが
制限回数1とはいえ、非常に強力なわけだが
88
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/13(土) 08:17:37
>>86
ブーメラン回収は87のようにムリだが
ルカ回収で激情からの速攻配置→ノックバックならいけるかもしれん
……と思ったが、マイプリ回収も制限回数あるので無限にはできんか
仮想敵を移動制限の多い7-6ボスとしてみる
ルカに激情の指輪、スイカのバッヂ、大地からの解放を装備
アーマーでボスを釣る
ルカのノックバックで攻撃、プリズムを吹っ飛ばす
これを3ターン繰り返す
ノックバックカウンターがなくなったらブラテトで生贄
蘇生ソーサリーでルカを復帰させて、再び3ターンノックバック
蘇生ソーサリーをあと2回使う
3枚のソーサリーを使ったらサンドラでその蘇生ソーサリーを3枚回収して、再び同じことをする
これだと無限とはいかないがルカ、ブラテト、サンドラ、蘇生ソーサリー3の合計6スロットで
21ターンのノックバックができるね
89
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/13(土) 12:15:43
あ、そうなんだ勘違いしてた
ソーサリーとエンチャントとアーティファクトごっちゃになってたわ
90
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 00:18:48
ドラゴンだのビッグ目玉焼きだのはしんどかったのに回転寿司と9-6は初見であっさり行けるくらいだったな
ようやくラストフィールドだけどここまで長かった…
>>14
から一ヶ月かかってるや
おそらくラストフィールドに2週間くらいかかるけどなんとかクリアまで挫けないようにしたい
91
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 06:11:45
>>90
ほー
このスレでは9-6が苦戦したって多かったな
2匹のプリズムが同時に倒せないとかなんとか
92
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 09:18:07
>>91
自分はアーチャーとメイジの↑能力の先端で削ってた
動かないのが精神的にもマシだったかな
93
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 20:12:05
自分は9-1と9-2、9-4は
脳死プレイで秋架、カナリア、ヒサエを突っ込ませて
HP減ったら回復するだけで勝てたから
このゲームでは珍しく頭使わずに力押しでクリアできて楽だった記憶ある
94
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 20:43:07
秋メアリマリー使ってたけどゴリ押しできそうな気配なかったなぁ
基本的にメンツが固定だからメタらないとしんどい系のステージに苦戦した
てか建物ってクリティカル上げる奴強くない?8軒くらいそれにして電波塔を複数積んだら結構クリティカル出してくれる
95
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 20:49:09
必殺無効(クリティカルによる与ダメ増加無効)って言う能力もありましてぇ……
96
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 21:05:46
>>94
自分は運ゲーが嫌いで確率でどうのっての全然使ってなかった
魔法耐性なんぼくらいだろう
50もあれば非ダメは半分になる
ちなみにカナリアちゃんは魔法耐性が20高い、ヒサエは自分含めた全員の魔法耐性を5あげられる
特にヒサエはレベル1でもいいので、デッキにいれてるだけで鬼役立つ
97
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/14(日) 22:47:06
>>95
あっ…そいつ出てきたら全部力のやつに変えようかな笑
>>96
あれウィッチだけじゃないっけ
98
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/15(月) 02:35:25
>>96
ウィッチだけだけど、だいたいどんなデッキでもウィッチは1人か2人入ってるはず
ウィッチはもともと高魔法耐性なので+5が非常に強い
たとえば85→90になるなら、これだけでダメージは2/3になる
99
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 00:02:44
10-6、やっとこさ雑魚を片付けた段階でボス攻略を試みたが勝ち筋が皆無なのに気づき絶望
今からダークスポット引いて追加のガンナー育てるかな
ただ育てたところで次のラスボスでまた別の育成入りそうなのがなぁ
100
:
名無しのお客様@アリコレ
:2024/07/16(火) 00:56:53
ミスリルも果樹園もなんなら他の建物全部潰して王女と訓練所建てまくればレベリング捗るのか
と思ったが王女高いなぁ世の中うまくいかないものだ
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