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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0004 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2022/06/14(火) 00:20:02
ルールを守って楽しくお話しましょう。
ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/
2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/
3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
446
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 15:27:55
>>445
設定上そうなってるならいけるんじゃなかろうか?
447
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 17:59:11
ver2でパージの範囲が広がったからすげえ刺さるな、具体的にアンデッド・あくま・ふけつ
2階のモンスターにも「ふけつ」だけはついてる「きたないスライム」とか
ver2で新登場したウォーターアンデッドスライム系とか
3・4階ではあまり刺さらんが
5階はヒドラの犠牲者軍団に
6階7階はデモニカに
8階はキメラに(ジシャクゴロシも弱体化したし)
9階はほぼすべての敵に
10階も敵によっては刺さる
448
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 18:17:39
けんきゅうちゅうのくすりって地上でのませてみたら最大HPが5上る効果ばっかり出るけど大丈夫なのかこれ
魔法欄に最大HP上昇って特技?が追加されてSレベル×5上るみたいだから最大で50まで上る?なら大した差ではないけど…
449
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 18:27:50
装備品や魔法とかに注目がいってたが
消耗品も調整入ってるな
更新情報に記載がある
450
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 19:39:37
ver1で初めてプレーしたときはトイレ気にしてなかったんだけど
リブラがサイコキネシスと絶対命令書ではいせつにしまくるのが頭にきて人型が嫌になってしまった
人外が3種類も増えて嬉しい
451
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 20:26:42
ファイター専用、種族問わずの籠手みつけた
地下10階レア枠
ファイアクリスタルの籠手
防御力ぷらす十五、炎耐性ぷらす100パーセント、ねっぷうレベル十
ねっぷう=MPを使わない炎による敵味方全体攻撃
裏ボス対策に使ってねといわんばかり…
452
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 20:41:34
>>448
自分も手に入れたから使ったらHPあがった
副作用とかないのだろうか・・・
453
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 21:57:19
>>450
ドラギアが気に入ってる
ブレスがたのしい
454
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/15(木) 23:28:45
>>447
パージもそうだが全体的に前はあまり話題にあがらなかったものに強化されてるかんじだろうか
455
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/16(金) 01:55:56
>>451
炎耐性+100%は珍しいね
魔王?戦でも有用か。魔王?を先に倒すなら特に
456
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/16(金) 02:59:20
そういやブルーマンのファイターしか使えないとか、そういう装備制限はみないよね
457
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/16(金) 13:45:48
鉄または金の防具箱のレア枠に小さきものシリーズ(+元からのヒドラスーツ)
があるのに効率いい狩場が見つからなかったがようやく見つけた
鉄のカギで解放されるエレベーターで降りてきた5階の小部屋がヒドラの犠牲者の群れだらけっぽい
ちょっと狭いので往復量が増えるのが難点
458
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/16(金) 16:08:37
ハイに進化したキャラがファイアストーンLv11を使用するとスーパーファイアストーンを作成する
スーパーファイアストーンを装備するとファイアループLv11が使用可能になる
ハイに進化したキャラならファイアループLv12が使用可能になる
ポーションクラフトLv11はせいすい*1と魔法石*50を消費してのめないポーションを作成する
のめないポーションの効果は最大MPが1増加
けんきゅうちゅうのくすりと同様の制限があると思われる
459
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/16(金) 18:24:42
>>458
乙
アイテム装備で習得できる魔法も元がレベル10以上なら1あがるということなのかな
ということは「のめないポーション」や「研究中の薬」も扱いは魔法習得だからレベル11になるかも
あとは
>>451
のねっぷう10とか
460
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/16(金) 22:28:04
>>457
そこはver1でもアンデッドばかりだったから、ファイアスクエアで稼いでた覚えあるわ
編成によっては低レベルでも狩れるので背伸びにいい
ver2ならターンアンデッドとかパージも使いやすそうだからさらに稼げるかもしれんね
461
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 00:21:09
ハイに進化したキャラがフーニェのブラ(装備時アイスショットLv10)を装備するとアイスショットLv11を使用できる
のめないポーションもハイに進化したキャラに10本飲ませたら最大MPが11増加した
ねっぷうを使えるようになる小手も同じだと思う
462
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 01:00:46
なんかver2になってからやたらめったら宝箱の罠のリップでMP持ってかれる気がする…
wikiには「勇者に快感ダメージ(中)+全員にMPダメージ(10%~20%前後)」
なんてあるけど装備補正込みで最大MP248のダンサー(元アーチャー)がMP124も持ってかれてあっという間にガス欠と化したんだが
割合で言えば50%も。計算式変わったのかな?
まあ次の1戦が無ければ青ポなりなんなりで回復なり脱出なりするし、
即死性は無いし対応手段はあるしで妥当な範囲かなとも思う。
なんせリスペクト元であろうゲームでは* かべのなかにいる *があったからなあ…
ポケソサでは救助隊のレベルを上げておけばそれで全滅しても回収されそうだが。
なんにせよ青ポとか緊急時手段は用意しておくといいね。
種族ネズミだとねずみとりやぶりを用意しておくと回復ポイントが増えるぞ
463
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 01:47:14
個人的な稼ぎ要員としてのせいじょの評価
高レベルシルバーハープの状況下、あるいは各階のコンパスなど
とにかく戦闘が頻発し、かつ即座に敵をせんめつできるぐらいの状態
(パトカーは自分は使ってないけどあればもっとイイだろう)
状況だと尿意・便意が3倍上がりやすくても元からほとんど歩かないからちっともデメリットにならない。
殴られた時に便圧が上って漏らすとかいう奴も元々殆ど殴られないような戦闘を周回するようなレア掘りでは挿して問題にならない。
宝箱のトラップに引っ掛かったときに色々粗相するが、
その場合は大抵トラップ一発で糞尿塗れになったりするのはどの道人間もエスパーもウィングも変わりない
そしてせいじょの場合はライト・ブレイブ・スピードといった常駐魔法をスペルポイント無しにレベル10まで取れるので
稼ぎ・狩りに有用なダンサー系列でもマジカルになることなくライトを使えるのが大きい。
1周目でもニンジャ→ダンサーでムラサマブレードで高クリティカルを保ちつつガールズライトで敵の先制も防げるとかもできそうだ
結論:雑魚を狩りまくってレア掘りするような構築にはかなり便利。
でも性感ゲージある連中には言える事だがメディック魔法は別に用意すべし。
運よく罠をかわし続けたら人外ズのスノーホワイト用にせいすいを確保できるのも利点だ。
464
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 07:22:44
>>462
更新履歴の細かさを見ると、ゲームバランスのかわる修正は全部告知はいってる方針にも見えるけどな
wikiのほうは人力で調べられてるデータはミスがあるのかもしれん
465
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 16:00:03
派遣のために作ったVIT100ドラグマ商人のブレスが強い
ヘルキャットに弱点突かずに5000ダメージ出る
しかも補充の頻度がわりと高いので悪ロリ外してこっち入れた
466
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 16:56:16
>>465
おお強い
そこまで威力でるのか
少し前に出てたレア掘りするためのアイテムをたくさん持てるキャラだけど
STR特化のマーチャントとか作りたいね
467
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 17:59:54
ver2.00eきてるね
更新内容が割と多く書かれてる
468
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 18:07:43
wikiの
-メニュー編集
-Wiki初心者ガイド
-Wiki記法ガイド
を1つにまとめておきました
問題あったらなおしといて
469
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 20:54:30
アーチャーの特性の弓で攻撃回数が減らないって奴は転職後に引き継がれないって公式から回答あったわけだけど
それでも元アーチャーから転職させた魔法職強いわ
状態異常撒き用に速と技に振った奴がそのまま弓持って後衛から後衛を挿すアタッカーができる
防具は貧弱だけどな
470
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 23:13:52
>>469
でもATK補正低いのは注意な!
・・・と思ったけどプリーストとマジカルならけっこうATKあるのな
471
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 23:15:23
アイテム図鑑見てて気付いたんだけど炎や氷などの属性つき防具
炎の防具は火属性、氷の防具は冷属性なのはいいとして、雷以降の防具も冷属性って書いてあるんだよね
耐性の方は雷や光の耐性になってるから影響はなさそうなんだけど
472
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 23:20:47
>>471
そういうのは緊急事態スレなり直接メールなりで連絡してくれると喜ぶと思うよ
473
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 23:32:58
>>470
弓を持つ分杖も盾も持てないからどうしてもMATKは低めになるしな
とはいえプリーストとかビショップ、マジカルならアーチャーより防具が優秀なのもあって
状態異常撒きや常駐バフ、あるいは状態異常回復ができる遠距離アタッカーという奴になれるね
ver1だと元アーチャーの分をロボット専用装備で代用して似たような事やってたなあ…
474
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/17(土) 23:41:09
状態異常ばらまき弓戦士はスペルポイントがいくら必要かによっては
最終職のほうをアーチャーにするのもいいかもしれんね
475
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 01:48:35
>>465
ブレス5000ダメはすごいな
VITが影響するらしいけどどれくらい影響してるんだろう
476
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 03:23:55
ドラギアのブレスの基本ダメージは Lv * VIT / 2 な雰囲気
wikiの計算式のページだと特殊攻撃に当てはまり、SLvは1扱いな感じ
477
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 04:05:42
ウィングの種族特技でも罠解除率の上限はこえられないのか、残念
95%が98%になったとしても、解除に失敗する可能性は残るから
罠喰らった時の対処は出来るようにしておかないとダメなのは変わらないが
種族解説だとシーフ向きってあるけど、簡単に上限に到達出来るシーフだとあんまり意味ないね
シーフ能力中や小の職を解除役にする時には輝きそうだけど
478
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 04:21:15
ver1をプレイ済みなのでver2は変わったキャラを使おうと
キル狙いのメイジを作ってみたけど思った以上に強い
アイスショット4 アイスループ7 スリープ5 デス5 キル10なのでレベル31で完成
レベル50以下の敵を全体抹殺しつつ
即死の効かないアンデッド等もアイスループで戦える
後半もキルが効く敵はそこそこいるので意外といける
479
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 06:57:37
罠解除率はwikiにも記載ほしいな
今どこかにあったっけ
480
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 07:18:31
>>479
計算式の項目にあるでよ
端的に言えばDEXとシーフ正義
481
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 07:28:31
おお!これ見るとシーフ(中)でも95%にするのはほぼ無理だね
ウイングは種族特技の罠見破り5%でシーフ(大)なら100%にできるってことでいいのかな?
482
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 07:36:02
>>481
ウイングの見破り率アップはシーフ能力のない者だけが使える
要約すると見破り率アップは非シーフ能力者、罠解除アップはシーフ能力者が恩恵を受けられる
483
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 08:00:51
そういやシーフを処女契約したり、あるいは転職後にシーフをうまく使うならどういう用法があるんだろうか
速と技振りの避けタンクで片手盾のひなのムチでマヒ撒きとか?
484
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 08:03:53
wikiの計算式のページにウイングを含めた早見表を作った
ただウイングの転職後と転職前を記すと表が横長になるから
転職後ウイングを+WW、転職前ウイングを+Wと勝手に省略して表つくって、表の下に注釈をいれといた
見栄えが悪かったら修正してください
あとこのwikiでは地獄と書くのか、4444階と書くのか、どっちで統一するほうがいい?
485
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 08:06:05
なおウイングだが転職前はDEX9、転職後はDEX18相当の罠解除力となる
逆に言えばこれだけのステを節約できるということなので、シーフ(大)で95%カンストしてしまうなら
そのぶんを他ステに回すことができるとも言える
486
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 08:11:40
>>483
魔王装備をつけて超ATK
育成は高AGIにして、シーフだけが恩恵を受けられるコンパスで攻撃回数増加・・・とかだろうか?
487
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 11:26:55
wikiトップページの
定価→税込み価格無かったんで記載
体験版ダウンロードページと製品紹介ページのリンクを修正
ついでにダークナイト推しなんでダークナイトのページをver2用に修正しつつ書いてみたけど
どんなもんでしょ?
488
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 14:11:52
>>484
乙。マップやボス攻略では地獄表記だし、地獄で統一かな
ver2の地獄の罠解除難度は14.5F相当になってる雰囲気
ver1では4F相当だった。アビリティの消費MPはver2でもver1と同じく4F相当
>>487
乙。良いと思う
地獄の雑魚戦ではダークサウンドが有効だった
デスナイトリングを併用してMP回復に務めるダークナイトもありか
489
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 15:42:12
>>488
更新履歴によると罠解除、救助隊、アビリティは11階相当になるらしい
ロックエッチのみ4階相当と告知されてる
490
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 17:51:07
>>488
地獄のザコ戦でダークサウンド有効、
精霊ではアウトということは
ボスBGMが流れる敵では有効というかんじなのだろうかね
491
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/18(日) 22:29:39
バード→ビショップで楽器装備の魔法をダブルスペルでアビリティの消費MPだけで2連発、或いはほかの魔法と混ぜる
というのができて満足
もちろん沈黙されてもバードのコーラスで回復できる
ver1だとビショップからバードに転職しないとできなくてビショップのプラチナ装備も諦めてたからな…
492
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 01:55:06
稼ぎ用のドラグマダンサーというのを作ってみようと思う
INT99とVIT99にしてサンダーブレスで機関車とかを一掃して
切れたら補充されるまでアクセラレーション→ジェットブラックで補助する
ロボットダンサーとの違いは磁石を装備できるかどうか
ドラグマのほうが回転早いかもしれない
493
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 02:02:58
地獄の罠解除難度とアビリティの消費MPは不具合かもしれないから、緊急事態スレで報告した
リセ戦、レインボー・キーナイト戦、きみょうなモンスター戦ではダークサウンドが有効だった
いずれもボス戦のBGMが流れる戦闘だから、BGMで有効かどうかを判断できそう
494
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 04:44:20
>>492
これはEye of the Lost Universeでハイに進化させてドロップ11にしたほうがいいかもしれない
ブレスが切れたときは魔法を道具で使うか即死効果で戦うか
残りのメンバーに任せて置物になるか
それとも宿屋に大人しく戻るか
495
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 04:44:30
>>492
これはEye of the Lost Universeでハイに進化させてドロップ11にしたほうがいいかもしれない
ブレスが切れたときは魔法を道具で使うか即死効果で戦うか
残りのメンバーに任せて置物になるか
それとも宿屋に大人しく戻るか
496
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 04:44:59
二重送信失礼
497
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 15:31:24
>>494
ハイ進化は前は地味だったけど
ver2になって一気に面白進化になった気がするね
498
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 19:36:19
>>495
実際の所宿屋に泊まるデメリットって
・宿代(ゲーム中盤あたりから困らない程度の額)と、
・表示される日数(気にしない人は気にしなくていい要素)
ぐらいだし
ルーナとリルエルを覚えてしまえば探索済みの所から即座に帰還してまたひとっ飛びができるし
NPCとのアイテム交渉とか商店のアイテム入荷とかむしろ日数進めるメリットの方が多いんだよね
強いて言うならダンサー魔法とかの常駐魔法を多用してるとかけなおしがちょいメンドイくらい
499
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 20:51:15
wikiの職業ページだがver1時代の育成論はもう古い情報ということで
ページ末の折り畳みにいれるのはどうだろう?
500
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 20:58:33
ドラギアのブレスの情報だしてくれた人たちありがとう
ドラギアビルドはいろいろと考えてしまうぜ・・・
501
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 21:10:32
パっと思いつくのがシーフドラギア
シーフでもブレスで序盤からダメージ出せる
502
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 21:13:01
>>499
いいんじゃない?
ver1も同時収録されてるから消さなければいいと思うよ
503
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 23:01:32
アーチャーとダークナイトのページをver2仕様で編集してくれていた人がいたので
ver1のものをアップデート履歴のほうに移しておいた
504
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/19(月) 23:55:09
>>503
乙
ver1はあんまり使ってなかった
ダークナイトをメインで1周目(まだクリアしてないが)してるが
エビルハンド結局使わなかったが十分強い
505
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 00:04:56
ver2の育成論は色々出そうで楽しみである
ダークナイトは転職元アーチャーにしてダークソードとハンティングエアーを同時使用したいけど
ダークソードの性能は後半戦ではきついかもしれん
506
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 01:05:24
>>505
そんなあなたにデスブリンガー
ダークソードより攻撃力高く、発動する魔法の種類も多い上位互換
ダークリチャールも発動候補にあるのでテンポが悪くなることもあるのがちょっと弱点
……地獄のレアドロなので入手できるかは別問題だけどね
507
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 03:35:34
>>506
おお上位武器あるんだ
ありがとう
これで思い切ってSENをあげられるぜ
508
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 05:25:40
>>506
たぶん発動する魔法の種類が多いんじゃなくて、
ダークナイトソードもデスブリンガーも
武器ふってる人がアビリティ発動時に覚えている魔法からランダム発動なんだと思う
まだ入手してないから想像だけどね
学ばない指輪装備でレベル1のキャラに両方振らせてみるとわかりそう
509
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 06:57:13
>>485
ウィングの種族特性(みたいなもの)ってネズミの行動速度補正と同じで転職・処女契約前から使えてたんだ…
気付いてなかった
ロボ・ブルーマン・ドラギアの弱点とかせいじょの性感ゲージ関連みたいなものか
510
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 08:04:06
>>508
wikiによると名前はヘルブリンガーで
ダークソードはダークキュア、ダークリザレクション、ダークリチャール以外の7種がSLv=1〜(SEN/20+1)で発動
ヘルブリンガーは全種類の闇魔法がSLv=1〜(SEN/10+1)で発動らしい
ヘルブリンガーは発動レベルもあがるっぽい
511
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 16:49:38
>>510
おお、ありがとう
512
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 19:01:30
アーチャー→ダークナイトで素SENを50くらい振って
ヘルブリンガーと運命の剣の二刀流
ハンティングエアー装備
あとは極AGI、残りをINTとVITに振って毎ターン、ダブルリザルトによる2回攻撃や
闇魔法+通常攻撃なんかが強そうだ
どんぶり勘定だけどAGI99、SEN60、STRとINTとVITを40弱くらいを目指すといいかね
DEXはなくともアーチャーの特性で当てて欲しいし、まあ別に攻撃外しれもいいか
513
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/20(火) 19:37:22
ポケソサおもろい
514
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 00:04:49
ツチノコ捕獲イベントとかやってて思ったんだけど
街のメイン画像は夕方?のオレンジ色の空なのに
えっちなシーンとかツチノコ捕獲イベントのマリーの顔のアップになると急に青空になってるね
ゲームだから気にしないけど
515
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 02:28:30
敵のコーラスにも使用ターン中の沈黙耐性が付与されてる雰囲気
地獄の雑魚戦だとダークプリンセスシスターがたまにコーラスを使用するから
ノイズでジェットブラックを止められない場面がある
516
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 04:37:41
何気にロードって汎用職業ではステータス補正合計値が最強なのかな?
517
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 05:57:00
善行値2、悪行値9で善・中立エンド。服は偽善と過ち
善行値が10以上で愛、悪行値が10以上で憎悪&悪エンドかね
518
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 07:10:26
てことはロリーズを全員問答無用でボコるルートでも他に悪い事しなければ中立エンドなんだろうか?
ver1の時はNPCから買うものはムラサマブレードだけにしてレイジングからシャツとパンツだけ盗んだら善・中立だった気がする
あくまで記憶だから間違ってたらすまん
519
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 10:09:40
クリア用の服ってすごいな
ステ15にHP1500か・・・と思ってたらHP-1500だった
520
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 12:58:26
バード→メイジにしてブリューナク砲台ちゃんの最大HP削るのに使えそうだと思った
マーチャント→メイジで「命より大事な」シリーズも考えたけど最大HP削り以外はブリューナク砲台に向かない感じ
521
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 16:28:38
2.01きてるね
アルファベットが最後についていないのは久々
522
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 16:42:04
メイジ系魔法習得者が「ファイアショット」を習得しないままメイジ系魔法習得者になった場合はセーブデータを送ればいいってことなんだろうか?
その手の転職した奴はいるが転職した時にどうなったかまではわからないや…
523
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 21:03:43
>>522
だけどセーブ送ったら即行で対応して頂けた
ありがたい
524
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 21:46:19
発売後の修正対応もはやいよね、アリコレさん
自分らの作ってるゲームに真摯に向き合ってるようで好感
525
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/21(水) 22:38:14
wikiの種族一覧、職業一覧はなぜかキャラ作成の一番下にあるけど
最初にキャラメイクする時に一番大事なものだろうから
一番上に置いといたほうがいいと思うが、どうだろう
職業・種族補正値とかは、あくまで比較としての補足データな気はするので、これこそ下にいくべきかと
526
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 00:54:41
>>525
良いと思う
527
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 02:51:20
>>525
自分もそれでいいと思う
528
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 03:53:37
>>525
おなじく
529
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 05:29:35
上で出てた案に加えて、早見表関連が複数項目に散らばっていたので一ヶ所にまとめた
「コンボ・テクニック」「効率の良い稼ぎ場所」「状態異常とその対策」はプレイテクニックという項目に入れといた
問題あったら修正してください
530
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 15:39:24
編集者乙
エンディング服、あと2つ埋まってないけど、これは残りの2ステが上がるというシリーズ装備かな?
531
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 21:11:46
ダンジョン入る時に青ポの持ち込み制限はあるけど、
パーティ組み換えでアイテム所持数制限超えてアイテム持ってる状態でも特にペナルティ発生しないんだな
(ただし装備を外せなくなるし新しいアイテムの入手はできない、アイテム作成魔法もNGだがせいすいからポーション生成はできる)
PT6人の状態で限界までアイテム買う→酒場でゆうしゃ一人にする→そのままダンジョン行く、でペナルティが無い
つまりにんげん且つSTR特化育成のマーチャント5人でPTを組んだ後で消耗品を買う、
パーティ編成を普段の6人にすると少しアイテムを多く持ち込める事になる
…まあそこまでして大量に持ち込みたいものは青ポぐらいしか無いか
アクアブリーズレベル10覚えている奴がいるなら大量のせいすいをダンジョン内部で青ポLv2に替えることはできるけども
アクアブリーズレベル10の消費MPが30で青ポLv2の回復量がMP50なんで
手間の割りに効率の良いものでは無い
それともボスの弱点の属性攻撃消費アイテムか、白ポか…
532
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 22:25:42
>>531
このあたりのアイテム持ち込みの裏技らしきものは、wikiの豆知識にあるといいかも
533
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 22:38:16
Ver2で追加されたアイテム作成魔法で作れるアイテムがwikiに無いが
どのページにどういう形式でまとめたらいいのかが難しそう
534
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 22:50:36
装飾品の次に作成系という項目を作るのはどうだろう
基本はID順で項目作るとよさそう
さっき編集者さんが消耗品を装飾品の後ろに送っちゃったようだけど、
ID順でやるなら戻すなりしないと駄目だけど
535
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 23:10:44
既存のページに載せるならストーン系はメイジ魔法か装飾品、ディスペルカードはプリースト魔法か道具の欄か
アイテム系のページに載せるなら図書館で見れないアイテムみたいなカテゴリを作る形
536
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 23:15:36
ごめん、あれID順になってたのね
道具類だけ場所が浮いてるから「アイテム」の項目でまとめたかったんだが
順番までは意識してなかったんだ、道具が一番上になるように直しておくね
537
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/22(木) 23:24:25
>>535
それに賛成
>>536
いやいや! 乙!
538
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 00:49:58
>>531
というかこれ、回復の泉やねずみとりやぶり装備のメディックと合わせれば結構な青ポLv2をダンジョンでせいすいから変換できるな…
緊急事態スレに投げておこう
539
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 01:32:15
公式ツイッターで張られたランダムパーティー
あいけん マーチャント ♂
あいけん マーチャント ♀
ロボット モンク ♀
せいじょ マーチャント ♂
あいけん ダンサー ♀
あ、あまりにもひどいパーティーだ・・・
愛犬商人2匹はVITあげて前衛で防御する肉壁か
犬3匹はともかくマーチャント3が重すぎるw
540
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 06:56:03
>>539
愛犬2匹の♂と♀が主人公のためにせっせと商売してると思うと可愛い
541
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 08:26:37
>>539
これは転職前だよな?w
再序盤は金を溜めて消耗品の回復アイテムを大量に購入してしのぐ、
1階や2階をらくに回れるようになったらアンチマジックナイトやヒドラが消耗品入りの宝箱を落とすからそれを狙う、かねえ
モンクのメディック系魔法はボス戦にしぼってホラーを習得すればいいのか?
しかし唯一のロボットがモンクだから素手攻撃に頼ろうとするとじしゃくゴロシを外さないといけない…辛いw
542
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 09:40:19
愛犬3匹いるからステが+6
これでなんとか勇者とモンクに頑張ってもらいたいところだ
せいじょもマーチャントだから大した魔法は期待できんね、スピード安定か
そのぶん、せいじょダンサーはスピード以外の魔法を狙いやすくなる・・・か?
543
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 11:33:07
バードの楽器は1周目で全部入手できちゃうのはver1と変って無さそうだな
(ver2で追加された楽器も5階のレア枠で他の楽器とシナジーがある奴、9階ボスを通常状態で倒してレア枠)
入手方法自体は変わって入手しやすくなったのは嬉しいのだが
2周目以降の星の楽器とかそういうのはないのだろうか?
544
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 12:35:37
>>543
楽器ではないけどエンディングの服がクリア後のバード専用装備だね
545
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/09/23(金) 17:09:23
>>539
装備とアイテムを整えれば転職無しでもロリーズ撃破と魔王?撃破くらいまでならいけるとは思う
ただ、整えるまでが苦行だろうね
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