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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0004 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2022/06/14(火) 00:20:02
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412名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 23:37:34
開き直っておしっこはいせつのままブリューナク連打
終盤にならないとできないけどね

413名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 23:43:30
強い弱い以前に漏らしすぎで笑う

414名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 23:50:04
上で聖女バード使ってると書いた者だけど
育成はAGI・INT・VIT・DEXをほどほどに振り道中はねむりの笛を連打
AGIは敵より先手取れる程度に振り、残りは適当に振っている
これで敵からの攻撃を眠りでそこそこ抑えられるので、ダメージによる失禁はかなり減る
VITもあるので少しくらいの全体魔法なら耐えられることもあるが、まあよく漏らす
ダメージを受けたらガールズヒールをどんどん使っていく
んでMP切れたらあとはおしっこ気にせずに楽器で戦闘だな
大を漏らす頃には他メンバーも疲弊しているので帰るもよし、ダンジョン内のトイレに行くもよし

プレイ体感としては聖女のデメリットは大きいけどやはり魔法1つ付与は強い
試してないけどエビルハンドやダークソードを使うダークナイトでもかなりいけるんじゃないだろうか?

415名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 00:20:25
更新履歴にパワーレベル12の魔法ってあるけどどうやって使うの?

416名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 00:47:08
ダークナイトを序盤使ってたが
AGI・DEXを中心に上げてアンチマジックシリーズフルセット
んで闇のオーブを早めに買う!これによる通常攻撃に即死付加が強い。
ヒドラ、キングヒドラ、4階ボスと即死が通じる強敵が結構いるんで
意外と本職の前衛より光る部分もある、でもロードいないとポリに殴られるのは簡便な

魔法のデスは失敗したら無意味だし、
序盤のメイジで即死狙うにしてもデスの方向にかなり寄せないといけないからな…
プリースト専用兜のデスはレア枠だし
闇のオーブは宿屋で主人公ぼっちで寝てればほぼ確実に買えるのが美味しい

ねずみの片手弓とか種族専用武器で遠距離武器があるなら
後衛に置いてダークオーブ装備して即死狙いというアーチャーっぽい運用もいけるかもね

ただし序盤から終盤でも貴重な枠であるアクセ枠を喰うのは注意

終盤で進化無しに味方全体が闇魔法科になるし、いうほど不遇職ではない…と思う

417名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 01:03:51
>>416
ver1時代に比べてアビリティが早く使えるようになったのも大きいね
あとMP補給がかなり制限されたのもMPに優しいダークナイトには追い風かと

418名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 01:31:17
>>408
10Fのデスナイトに追加された指輪は入手できた
ダークナイトならどの種族でも装備できて、効果はダークオーバーを2ターン目から使えるようになる

悪行に抵抗がないなら、魔法系のせいじょ用にクロムの下着を盗んでおくと少し漏らしにくくなるか
物理系のせいじょなら真紅の指輪である程度代用できるけど、ヒドラのレアドロップなのが難点

419名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 04:11:32
>>418
アビリティ2ターン目はいいな
アクセサリが1枠それで埋まるのは痛いが・・・
ダークナイトは「鉄または星の武器」のドロップで新武器も実装されてるみたいだね

420名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 07:10:03
不意打ちあるかないかで被害が大きく変わるような時期にライトレベル10(不意打ち完全阻止)
があるってのは大きいから
せいじょのでもライトがあると大きい
魔法は増えたのにスペルポイントは増えないからな…

処理の都合なんだろうけどポリスが悪い職業殴ったあとでおどろいていたりするから面白い

421名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 07:20:10
>>418-419
2ターン目なら初回のターン殴られるのは避けられないが
闇魔法の攻撃魔法も雑魚戦に使っていけるレベルになるな…

ver1時代だとアビリティ解放にターン掛かるから闇属性の攻撃魔法ってほとんどメディックのホラーって印象だったわ
それも低威力だからダメージ源には当てにしづらいし

422名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 07:30:30
個人的にはせいじょ魔法にホーリーショットが欲しかったが…
やはり「せい」は聖ではないのだろうか
(そもそもホーリーショットだって「光」属性だが)

423名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 08:26:51
ダークナイトってMATK85あるし
対ボスにINT多めに振るのはかなりありな気がしてきた
ダークソードの威力も不安定だが上がるだろうし

424名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 17:06:11
あいけんに対する罠の効果と反応
記述のない罠は他の非人間系の種族と同じ
 スパンク 25%の割合ダメージ 尻尾を叩かれる
 ニードルアタック 通常通り 尻尾に刺さる
 ゴールデンアタック 33%の割合ダメージ 尻尾を蹴られる
 ヴァキナズサンダー 33%の割合ダメージ 尻尾に電撃
 アイアンデルタ 通常通り お腹を突き上げられる
 デュアティック くたばる 液体を舐めてくたばる トラウマ小獲得

スライム、ネズミ、あいけんのみのパーティーでデュアティックを引いたら全滅するね
ゆうしゃ以外のルーナかリルエル持ちにオートリバイブを持たせておきたいところ

425名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 17:24:06
割と出てくる階層が浅いのにスライム以外全員即死の危険性のあるアイアンデルタ
残りMPの計算を狂わすリップ

エッチな罠というか純粋に危険なんでシーフがいるとマジ安全
それでも5%は踏む確率が残るからな…

426名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 17:59:23
進化でレベル10の魔法をレベル11にしたりできるらしいが
レベル11のライトとかブルーマン専用兜で警戒率をライトレベル10だけの状態よりあげても特にメリットは無いんだろうか?

確率系は100と0以外わかりづらい…

427名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 18:23:39
>>426
ver1だとライト10で先制完全防止できていたと思うのでそれ以上は意味ないと思われる
ただ有効歩数は伸びるのかな

428名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 18:45:30
ユリンとキュラメント、リザレクションあたりもレベル10がレベル11になっても実質的に意味が無いかな?

尿意や便意がマイナスにできたり、
某マッス〇ドリンコみたく最大HP<現在HPにできたりしたらいいなあ

429名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 18:56:27
ポーションクラフトのレベル11がどうなるか知りたい

430名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 19:03:02
青ポレベル3か、白ポか、飲めないポーション、あやιぃポーションか

大穴はのむ〜〜むし系

431名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 19:09:13
なんだこれw
アクアブリーズで聖水作ろうとしたら爆発した
初めてみた

432名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 19:14:05
アイテム(青ポーションじゃなくて)の所持数制限にひっかかるとそうなった筈

433名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 19:38:11
そんな要素あったのか
知らなかった

434名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 20:20:43
やった、ver2にして初ツチノコ
でもサモナーもマジカルもいなかった…
というかもったいなくて使えない…

狙う人は魔法石20個と交換してくれる人がしばらく出てない時に狙うといいかも
どうも魔法石20個と交換の人、ある程度乱数があるらしく
宿屋に泊まる前に1階で敵刈ったりねずみさんのお店で売り買いしてから泊まると
乱数次第で交換の人とツチノコ捕獲イベントが同日、かつ交換の人がマリーより先に来る場合がある
その場合交換直後にセーブできる、それをロードすると即ツチノコイベで宿屋に泊まるより少しだけツチノコ捕獲吟味が楽

435名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 00:16:22
>>431
おめでとう
なるほど、これいいな
これはwikiに載せてほしいくらい

436名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 05:44:00
せいじょファイター、魔法ガールズスピードの使用感
かなり強い
もともと使えないはずのスピードを使えるのでPT全員の攻撃回数が1上がりやすい
10まで行けば確定で全員攻撃回数1あがる
10まで行かなくても+5程度でも1上がることが多い
スピードはダンジョン突入直後に使うから、その後失禁でMPが失われても効果は残る
戦闘中は失禁で能力下がるが、下がった能力以上にパーティー全体の攻撃回数増加はでかい
あとはパーティー全員が回避10や行動速度+10を持つようなもんだな

強いぞせいじょ
アーチャー使っててスピードまで取る余裕のないパーティーならおすすめ
アーチャーもダンサーもいないならブレイブもいいかもしれん

437名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 05:49:10
排便したら勘弁な
街まで帰ってくれ

438名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 06:23:01
ダンサー魔法はやはり強いね
ゆうしゃもスペルポイントをダンサーに振ってもいい仕事するし

>>437
たまにはおしぼりも使ってあげて!
と言いたいところだが序盤は高いしゴロゴロ落とすデモニカあたりを狩れるころには
もう6階だからメディック魔法持ちを前衛に転職させるとかも楽に用意できちゃうんだよな
まあメディック魔法持ちがダウンした時用に用意したりはするが

439名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 07:13:51
トイレ対策が嫌だからゆうしゃ以外全員人外にしてどうやって弱点を補うかでメンバー組んでる

440名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 07:38:48
にんげん以外で集めると地味にアイテム所持数制限がきつい
回復アイテムとか持ち歩けル量が減るって問題もあるが、
スライムとロボット中心の編成の場合の一番の問題はぼうすいコート他みらいけんきゅうじょで作れる装備品のランクアップがかなりやりづらい

ゆうしゃがにんげん固定だからしょじょ契約でにんげんのよくの効果を得れるようになれば少しマシになるが、
転職解放よりタイミングが遅いからしょじょしんでんまで逃げて急ぐってのもありだと思う

上のあいけんばっかりの人がマーチャントいれてたのもアイテム所持数制限緩和のためかな

441名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 09:30:49
せいじょの使い方、みんな色々考えるな・・・
1人漏らしてもそれ以上の恩恵あれば強いよな、確かに

442名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 10:16:49
レベル10シルバーハープの環境下で稼いでると歩数が少ないわりに戦闘頻発で
ゆうしゃだけの尿意じゃアクアブリーズでのポーション作成が追っつかないから
そこにせいじょをいれるという手もある
その場合はむしろMP回復の特技をもつエスパーがライバルになるかな…

もちろんリレミトルーラで泉なり宿屋なり使いまくって解決する方法もある

443名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 12:15:37
せいじょは用途を考えてパーティーに組み込むならかなり強いだろうけど
適当に魔法欲しさに人間の代用で入れたらお漏らし連発で使い物にならんと思われる
上で言われてるようにピーキーすぎる
言ってしまえば長所と短所がどちらもでかすぎるんだな

444名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 12:43:32
ねずミッション必要人数と種族数が一致していて
1種族1人ずつ送り込むとなんか楽しい

あと、宿屋ミッションは最後のアイテムがNPCから日数かければ買えるようになったから楽になったね
……いや途中のネコミミが相変わらず楽じゃないんだけどさ

445名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 14:48:09
プリンセス専用装備とかゆうしゃ専用装備もにんげん以外の種族も装備可になっているが
他の種族もこれらの職に転職したら装備できるのかな?
転職する手段が無いけど

446名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 15:27:55
>>445
設定上そうなってるならいけるんじゃなかろうか?

447名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 17:59:11
ver2でパージの範囲が広がったからすげえ刺さるな、具体的にアンデッド・あくま・ふけつ
2階のモンスターにも「ふけつ」だけはついてる「きたないスライム」とか
ver2で新登場したウォーターアンデッドスライム系とか
3・4階ではあまり刺さらんが
5階はヒドラの犠牲者軍団に
6階7階はデモニカに
8階はキメラに(ジシャクゴロシも弱体化したし)
9階はほぼすべての敵に
10階も敵によっては刺さる

448名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 18:17:39
けんきゅうちゅうのくすりって地上でのませてみたら最大HPが5上る効果ばっかり出るけど大丈夫なのかこれ
魔法欄に最大HP上昇って特技?が追加されてSレベル×5上るみたいだから最大で50まで上る?なら大した差ではないけど…

449名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 18:27:50
装備品や魔法とかに注目がいってたが
消耗品も調整入ってるな
更新情報に記載がある

450名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 19:39:37
ver1で初めてプレーしたときはトイレ気にしてなかったんだけど
リブラがサイコキネシスと絶対命令書ではいせつにしまくるのが頭にきて人型が嫌になってしまった
人外が3種類も増えて嬉しい

451名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 20:26:42
ファイター専用、種族問わずの籠手みつけた
地下10階レア枠

ファイアクリスタルの籠手
防御力ぷらす十五、炎耐性ぷらす100パーセント、ねっぷうレベル十

ねっぷう=MPを使わない炎による敵味方全体攻撃

裏ボス対策に使ってねといわんばかり…

452名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 20:41:34
>>448
自分も手に入れたから使ったらHPあがった
副作用とかないのだろうか・・・

453名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 21:57:19
>>450
ドラギアが気に入ってる
ブレスがたのしい

454名無しのお客様@アリコレ:2022/09/15(木) 23:28:45
>>447
パージもそうだが全体的に前はあまり話題にあがらなかったものに強化されてるかんじだろうか

455名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 01:55:56
>>451
炎耐性+100%は珍しいね
魔王?戦でも有用か。魔王?を先に倒すなら特に

456名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 02:59:20
そういやブルーマンのファイターしか使えないとか、そういう装備制限はみないよね

457名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 13:45:48
鉄または金の防具箱のレア枠に小さきものシリーズ(+元からのヒドラスーツ)
があるのに効率いい狩場が見つからなかったがようやく見つけた
鉄のカギで解放されるエレベーターで降りてきた5階の小部屋がヒドラの犠牲者の群れだらけっぽい

ちょっと狭いので往復量が増えるのが難点

458名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 16:08:37
ハイに進化したキャラがファイアストーンLv11を使用するとスーパーファイアストーンを作成する
スーパーファイアストーンを装備するとファイアループLv11が使用可能になる
ハイに進化したキャラならファイアループLv12が使用可能になる

ポーションクラフトLv11はせいすい*1と魔法石*50を消費してのめないポーションを作成する
のめないポーションの効果は最大MPが1増加
けんきゅうちゅうのくすりと同様の制限があると思われる

459名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 18:24:42
>>458


アイテム装備で習得できる魔法も元がレベル10以上なら1あがるということなのかな

ということは「のめないポーション」や「研究中の薬」も扱いは魔法習得だからレベル11になるかも
あとは>>451のねっぷう10とか

460名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 22:28:04
>>457
そこはver1でもアンデッドばかりだったから、ファイアスクエアで稼いでた覚えあるわ
編成によっては低レベルでも狩れるので背伸びにいい
ver2ならターンアンデッドとかパージも使いやすそうだからさらに稼げるかもしれんね

461名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 00:21:09
ハイに進化したキャラがフーニェのブラ(装備時アイスショットLv10)を装備するとアイスショットLv11を使用できる
のめないポーションもハイに進化したキャラに10本飲ませたら最大MPが11増加した
ねっぷうを使えるようになる小手も同じだと思う

462名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 01:00:46
なんかver2になってからやたらめったら宝箱の罠のリップでMP持ってかれる気がする…
wikiには「勇者に快感ダメージ(中)+全員にMPダメージ(10%~20%前後)」
なんてあるけど装備補正込みで最大MP248のダンサー(元アーチャー)がMP124も持ってかれてあっという間にガス欠と化したんだが
割合で言えば50%も。計算式変わったのかな?

まあ次の1戦が無ければ青ポなりなんなりで回復なり脱出なりするし、
即死性は無いし対応手段はあるしで妥当な範囲かなとも思う。
なんせリスペクト元であろうゲームでは* かべのなかにいる *があったからなあ…
ポケソサでは救助隊のレベルを上げておけばそれで全滅しても回収されそうだが。

なんにせよ青ポとか緊急時手段は用意しておくといいね。
種族ネズミだとねずみとりやぶりを用意しておくと回復ポイントが増えるぞ

463名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 01:47:14
個人的な稼ぎ要員としてのせいじょの評価
高レベルシルバーハープの状況下、あるいは各階のコンパスなど
とにかく戦闘が頻発し、かつ即座に敵をせんめつできるぐらいの状態
(パトカーは自分は使ってないけどあればもっとイイだろう)
状況だと尿意・便意が3倍上がりやすくても元からほとんど歩かないからちっともデメリットにならない。
殴られた時に便圧が上って漏らすとかいう奴も元々殆ど殴られないような戦闘を周回するようなレア掘りでは挿して問題にならない。
宝箱のトラップに引っ掛かったときに色々粗相するが、
その場合は大抵トラップ一発で糞尿塗れになったりするのはどの道人間もエスパーもウィングも変わりない

そしてせいじょの場合はライト・ブレイブ・スピードといった常駐魔法をスペルポイント無しにレベル10まで取れるので
稼ぎ・狩りに有用なダンサー系列でもマジカルになることなくライトを使えるのが大きい。
1周目でもニンジャ→ダンサーでムラサマブレードで高クリティカルを保ちつつガールズライトで敵の先制も防げるとかもできそうだ

結論:雑魚を狩りまくってレア掘りするような構築にはかなり便利。
でも性感ゲージある連中には言える事だがメディック魔法は別に用意すべし。
運よく罠をかわし続けたら人外ズのスノーホワイト用にせいすいを確保できるのも利点だ。

464名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 07:22:44
>>462
更新履歴の細かさを見ると、ゲームバランスのかわる修正は全部告知はいってる方針にも見えるけどな
wikiのほうは人力で調べられてるデータはミスがあるのかもしれん

465名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 16:00:03
派遣のために作ったVIT100ドラグマ商人のブレスが強い
ヘルキャットに弱点突かずに5000ダメージ出る
しかも補充の頻度がわりと高いので悪ロリ外してこっち入れた

466名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 16:56:16
>>465
おお強い
そこまで威力でるのか
少し前に出てたレア掘りするためのアイテムをたくさん持てるキャラだけど
STR特化のマーチャントとか作りたいね

467名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 17:59:54
ver2.00eきてるね
更新内容が割と多く書かれてる

468名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 18:07:43
wikiの
-メニュー編集
-Wiki初心者ガイド
-Wiki記法ガイド
を1つにまとめておきました
問題あったらなおしといて

469名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 20:54:30
アーチャーの特性の弓で攻撃回数が減らないって奴は転職後に引き継がれないって公式から回答あったわけだけど
それでも元アーチャーから転職させた魔法職強いわ
状態異常撒き用に速と技に振った奴がそのまま弓持って後衛から後衛を挿すアタッカーができる
防具は貧弱だけどな

470名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 23:13:52
>>469
でもATK補正低いのは注意な!
・・・と思ったけどプリーストとマジカルならけっこうATKあるのな

471名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 23:15:23
アイテム図鑑見てて気付いたんだけど炎や氷などの属性つき防具
炎の防具は火属性、氷の防具は冷属性なのはいいとして、雷以降の防具も冷属性って書いてあるんだよね
耐性の方は雷や光の耐性になってるから影響はなさそうなんだけど

472名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 23:20:47
>>471
そういうのは緊急事態スレなり直接メールなりで連絡してくれると喜ぶと思うよ

473名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 23:32:58
>>470
弓を持つ分杖も盾も持てないからどうしてもMATKは低めになるしな
とはいえプリーストとかビショップ、マジカルならアーチャーより防具が優秀なのもあって
状態異常撒きや常駐バフ、あるいは状態異常回復ができる遠距離アタッカーという奴になれるね

ver1だと元アーチャーの分をロボット専用装備で代用して似たような事やってたなあ…

474名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 23:41:09
状態異常ばらまき弓戦士はスペルポイントがいくら必要かによっては
最終職のほうをアーチャーにするのもいいかもしれんね

475名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 01:48:35
>>465
ブレス5000ダメはすごいな
VITが影響するらしいけどどれくらい影響してるんだろう

476名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 03:23:55
ドラギアのブレスの基本ダメージは Lv * VIT / 2 な雰囲気
wikiの計算式のページだと特殊攻撃に当てはまり、SLvは1扱いな感じ

477名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 04:05:42
ウィングの種族特技でも罠解除率の上限はこえられないのか、残念
95%が98%になったとしても、解除に失敗する可能性は残るから
罠喰らった時の対処は出来るようにしておかないとダメなのは変わらないが

種族解説だとシーフ向きってあるけど、簡単に上限に到達出来るシーフだとあんまり意味ないね
シーフ能力中や小の職を解除役にする時には輝きそうだけど

478名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 04:21:15
ver1をプレイ済みなのでver2は変わったキャラを使おうと
キル狙いのメイジを作ってみたけど思った以上に強い
アイスショット4 アイスループ7 スリープ5 デス5 キル10なのでレベル31で完成
レベル50以下の敵を全体抹殺しつつ
即死の効かないアンデッド等もアイスループで戦える

後半もキルが効く敵はそこそこいるので意外といける

479名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 06:57:37
罠解除率はwikiにも記載ほしいな
今どこかにあったっけ

480名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 07:18:31
>>479
計算式の項目にあるでよ

端的に言えばDEXとシーフ正義

481名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 07:28:31
おお!これ見るとシーフ(中)でも95%にするのはほぼ無理だね
ウイングは種族特技の罠見破り5%でシーフ(大)なら100%にできるってことでいいのかな?

482名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 07:36:02
>>481
ウイングの見破り率アップはシーフ能力のない者だけが使える
要約すると見破り率アップは非シーフ能力者、罠解除アップはシーフ能力者が恩恵を受けられる

483名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 08:00:51
そういやシーフを処女契約したり、あるいは転職後にシーフをうまく使うならどういう用法があるんだろうか
速と技振りの避けタンクで片手盾のひなのムチでマヒ撒きとか?

484名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 08:03:53
wikiの計算式のページにウイングを含めた早見表を作った
ただウイングの転職後と転職前を記すと表が横長になるから
転職後ウイングを+WW、転職前ウイングを+Wと勝手に省略して表つくって、表の下に注釈をいれといた
見栄えが悪かったら修正してください
あとこのwikiでは地獄と書くのか、4444階と書くのか、どっちで統一するほうがいい?

485名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 08:06:05
なおウイングだが転職前はDEX9、転職後はDEX18相当の罠解除力となる
逆に言えばこれだけのステを節約できるということなので、シーフ(大)で95%カンストしてしまうなら
そのぶんを他ステに回すことができるとも言える

486名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 08:11:40
>>483
魔王装備をつけて超ATK
育成は高AGIにして、シーフだけが恩恵を受けられるコンパスで攻撃回数増加・・・とかだろうか?

487名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 11:26:55
wikiトップページの
定価→税込み価格無かったんで記載
体験版ダウンロードページと製品紹介ページのリンクを修正

ついでにダークナイト推しなんでダークナイトのページをver2用に修正しつつ書いてみたけど
どんなもんでしょ?

488名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 14:11:52
>>484
乙。マップやボス攻略では地獄表記だし、地獄で統一かな
ver2の地獄の罠解除難度は14.5F相当になってる雰囲気
ver1では4F相当だった。アビリティの消費MPはver2でもver1と同じく4F相当

>>487
乙。良いと思う

地獄の雑魚戦ではダークサウンドが有効だった
デスナイトリングを併用してMP回復に務めるダークナイトもありか

489名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 15:42:12
>>488
更新履歴によると罠解除、救助隊、アビリティは11階相当になるらしい
ロックエッチのみ4階相当と告知されてる

490名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 17:51:07
>>488
地獄のザコ戦でダークサウンド有効、
精霊ではアウトということは
ボスBGMが流れる敵では有効というかんじなのだろうかね

491名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 22:29:39
バード→ビショップで楽器装備の魔法をダブルスペルでアビリティの消費MPだけで2連発、或いはほかの魔法と混ぜる
というのができて満足
もちろん沈黙されてもバードのコーラスで回復できる

ver1だとビショップからバードに転職しないとできなくてビショップのプラチナ装備も諦めてたからな…

492名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 01:55:06
稼ぎ用のドラグマダンサーというのを作ってみようと思う
INT99とVIT99にしてサンダーブレスで機関車とかを一掃して
切れたら補充されるまでアクセラレーション→ジェットブラックで補助する
ロボットダンサーとの違いは磁石を装備できるかどうか
ドラグマのほうが回転早いかもしれない

493名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 02:02:58
地獄の罠解除難度とアビリティの消費MPは不具合かもしれないから、緊急事態スレで報告した

リセ戦、レインボー・キーナイト戦、きみょうなモンスター戦ではダークサウンドが有効だった
いずれもボス戦のBGMが流れる戦闘だから、BGMで有効かどうかを判断できそう

494名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 04:44:20
>>492
これはEye of the Lost Universeでハイに進化させてドロップ11にしたほうがいいかもしれない
ブレスが切れたときは魔法を道具で使うか即死効果で戦うか
残りのメンバーに任せて置物になるか
それとも宿屋に大人しく戻るか

495名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 04:44:30
>>492
これはEye of the Lost Universeでハイに進化させてドロップ11にしたほうがいいかもしれない
ブレスが切れたときは魔法を道具で使うか即死効果で戦うか
残りのメンバーに任せて置物になるか
それとも宿屋に大人しく戻るか

496名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 04:44:59
二重送信失礼

497名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 15:31:24
>>494
ハイ進化は前は地味だったけど
ver2になって一気に面白進化になった気がするね

498名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 19:36:19
>>495
実際の所宿屋に泊まるデメリットって
・宿代(ゲーム中盤あたりから困らない程度の額)と、
・表示される日数(気にしない人は気にしなくていい要素)

ぐらいだし
ルーナとリルエルを覚えてしまえば探索済みの所から即座に帰還してまたひとっ飛びができるし
NPCとのアイテム交渉とか商店のアイテム入荷とかむしろ日数進めるメリットの方が多いんだよね

強いて言うならダンサー魔法とかの常駐魔法を多用してるとかけなおしがちょいメンドイくらい

499名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 20:51:15
wikiの職業ページだがver1時代の育成論はもう古い情報ということで
ページ末の折り畳みにいれるのはどうだろう?

500名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 20:58:33
ドラギアのブレスの情報だしてくれた人たちありがとう
ドラギアビルドはいろいろと考えてしまうぜ・・・

501名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 21:10:32
パっと思いつくのがシーフドラギア
シーフでもブレスで序盤からダメージ出せる

502名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 21:13:01
>>499
いいんじゃない?

ver1も同時収録されてるから消さなければいいと思うよ

503名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 23:01:32
アーチャーとダークナイトのページをver2仕様で編集してくれていた人がいたので
ver1のものをアップデート履歴のほうに移しておいた

504名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 23:55:09
>>503


ver1はあんまり使ってなかった
ダークナイトをメインで1周目(まだクリアしてないが)してるが
エビルハンド結局使わなかったが十分強い

505名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 00:04:56
ver2の育成論は色々出そうで楽しみである
ダークナイトは転職元アーチャーにしてダークソードとハンティングエアーを同時使用したいけど
ダークソードの性能は後半戦ではきついかもしれん

506名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 01:05:24
>>505
そんなあなたにデスブリンガー
ダークソードより攻撃力高く、発動する魔法の種類も多い上位互換
ダークリチャールも発動候補にあるのでテンポが悪くなることもあるのがちょっと弱点

……地獄のレアドロなので入手できるかは別問題だけどね

507名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 03:35:34
>>506
おお上位武器あるんだ
ありがとう
これで思い切ってSENをあげられるぜ

508名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 05:25:40
>>506
たぶん発動する魔法の種類が多いんじゃなくて、
ダークナイトソードもデスブリンガーも
武器ふってる人がアビリティ発動時に覚えている魔法からランダム発動なんだと思う
まだ入手してないから想像だけどね

学ばない指輪装備でレベル1のキャラに両方振らせてみるとわかりそう

509名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 06:57:13
>>485
ウィングの種族特性(みたいなもの)ってネズミの行動速度補正と同じで転職・処女契約前から使えてたんだ…
気付いてなかった

ロボ・ブルーマン・ドラギアの弱点とかせいじょの性感ゲージ関連みたいなものか

510名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 08:04:06
>>508
wikiによると名前はヘルブリンガーで
ダークソードはダークキュア、ダークリザレクション、ダークリチャール以外の7種がSLv=1〜(SEN/20+1)で発動
ヘルブリンガーは全種類の闇魔法がSLv=1〜(SEN/10+1)で発動らしい

ヘルブリンガーは発動レベルもあがるっぽい

511名無しのお客様@アリコレ:2022/09/20(火) 16:49:38
>>510
おお、ありがとう


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