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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0004 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2022/06/14(火) 00:20:02
ルールを守って楽しくお話しましょう。
ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/
2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/
3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
2
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 04:03:30
まさかの新スレ
3
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 04:03:56
サモナー強化よろしく!
4
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 13:46:39
種族聖女のプリーストでファイアショット使えるプリーストや
ブレイブ使えるプリーストが作れるってことか?
5
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 17:20:21
>>1
乙
「せいじょ」であって「聖女」表記ではないのはノルン様が既にNPCとしているからだろうか
…まあキャラ作成時にノルン様の画像使えば…
6
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 17:58:22
>>5
「にんげん」がひらがな表記だからじゃない?
ポケソサは漢字が少ない
7
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 18:30:28
ドラギアを複数入れれば序盤のメイジなしPTも楽になりそう
8
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 19:16:49
魔法職のエスパーの立場は安泰か
9
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 19:21:58
>>6
そっちかー
ブルーマン、斧だけじゃなく両手装備全部片手で扱えたらさすがに強すぎか
弓が全部片手装備+スペック低くてもなんかの盾
というのができてしまう
10
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 19:29:34
>>7
それいいな
グループだと物足りんと思ったけど複数おったらなんとかなるか
なるほどなあ
11
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 20:31:07
せいじょでヴァルキリーで男の子
ロマンがある
12
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/14(火) 21:02:25
個人的にはメディックが(主にスノーホワイトを好きなタイミングで撃てるという意味で)
性感&排泄ゲージ無い種族で使う方が使い勝手が良すぎなのはどうにかならんかな、とは思う
アイテムの聖水を消費するとかしてさ…
13
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 00:52:17
ウイングの行動優先1.2倍ってのはネズミの1.5倍みたいなものかな
だとするとメイジはありだな
14
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 08:02:17
スライムが防水コート装備できるのか
これでおしっこかけてくるボスともまともに戦えるのな
15
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 08:06:53
転職前の装備が可能というのもデカいな
ファイターから転職するメリットが大幅に増えるぞ
16
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 09:47:04
>>15
魔法職以外からの転職だとスペルポイント半分しかないけど
装備も引き継げるのならサムライやロードを転職元にする理由も増えるね
プリーストORメイジ→ビショップも、ロードORサムライ→ビショップとどちらが有利かは言えなくなると思う
17
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 09:49:34
転職元アーチャーだとDEX育成なんてのも視野に入るんかね
18
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 14:51:50
もう1回冒険に出られると思うと楽しみだわ
19
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 15:48:52
転職前装備が引き継げるなら相対的に転職前モンクは立場が苦しくなるかな?
転職後装備が貧弱なクラス(サモナー等)になってもモンクなら素手攻撃が引き継げたが、新バージョンだと他職からでも武器持てるからなー
まあモンクの強化とかあるかもしれんけど
20
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 16:21:40
FF5のカイザーナックルみたいな素手強化装備も欲しくなるな
21
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 16:25:28
>>16
ファイター→サムライにしてムラマサ以外の装備品を少し諦めるか、
サムライ→ファイターにしてムラマサ諦める代わりに他の装備の選択肢を増やすか
だったのがこの場合はファイター→サムライ型のが強くなりそうだ
…逆にサムライ→ファイター型は強化は入るのかな?
22
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 16:38:28
>>21
しかしもともとサムライにつけたいファイター装備というのはあんまりないから影響はあまりないかもしれん・・・
ファイター 90 50 90 90 60 メイジSP25
サムライ 85 70 100 80 75 メイジSP50
頑丈さではファイターのほうが上で、ATKとMPとメイジSPはサムライ有利か
頑丈さならロードとの比較でファイターは厳しくなるかもしれんが
23
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 16:46:14
ダークナイトの剣の強化案に行動時に闇魔法発動なんてのが発表されとる
アーチャーからの転職先候補はサムライ、忍者、ビショップが名前あがってたけど、ここにダークナイトがはいれる・・・か?
24
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 16:57:04
twitter情報で処女も強化あるかもしれないのか
せいじょでヴァルキリーでしょじょで男の子
実現したらやるしかない
25
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 17:20:27
ビキニアーマーが似合いそう >ヴァルキリーで男の子
26
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 22:52:56
サムライ→ロードも強いしロード→サムライも強い
27
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/15(水) 22:53:51
種族専用装備もどうなるかな
ロボの専用装備が割と好みの性能だったから
ロボヒーラーとかロボメイジとか作ったよ…
ドラゴンとかブルーマンとかパンツはけるのかな?
28
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/16(木) 08:42:43
種族装備はロボとネズミが面白かったなあ
新しいアイテムとか出るの?
29
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/16(木) 17:30:15
アプデスレに新アイテム出るみたいなこと書かれてるね
30
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/17(金) 05:17:37
ポケソサのアプデ喜んでる人が自分以外にも意外といた
31
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/17(金) 15:48:13
ポケソサはおもろい
32
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/17(金) 18:18:59
面白いよな
NPCのエロトラップ描写とかが文字ですまされてしまうのは残念ではあるが
その分描写はきっちりされてて全員差分があるのは嬉しい
キャラクリエイトであれだけ無茶苦茶なプロフィールができるから
あれ全部文字以外で反映しろってのは無茶な意見だとは思う、
文字だけでもきっちり描写してくれることはありがたい
33
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/18(土) 08:22:50
再プレイの予習のためにwiki見てて気づいたんだが
リセのパンツとブラが毒耐性になってるんだな
この時から既に毒関連のキャラだったのか
34
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/18(土) 08:32:35
心を読むと毒吐いてるよ(これはあくまで比喩表現だが)
35
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/19(日) 15:43:08
INT>VIT2極のドラギアプリースト作ってみたいな
前もINT>VIT2極プリ作ったことあるが、ドラギアならブレス攻撃もできるプリになれるんかね
ちなみに俺はスペルユーザーはINTではなくVIT派
36
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/19(日) 15:57:29
すまんミス
AGI派ではなくVIT派と言いたかった
INTはもちろん上げる
37
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/20(月) 19:30:57
せいじょどうつかおうかな
すげえたのしそう
メイジにしてヒールか、プリにしてブレイブか
38
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/20(月) 19:37:34
尿意3倍は相当に大きいから序盤から使うならユリンが欠かせなさそう
39
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/20(月) 21:38:26
直接あのゲージ上りやすいとかならスノーホワイト撃ちやすいのはいいが(大)の処理が問題になりそう
40
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/20(月) 22:50:12
せいじょとは
41
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/21(火) 00:47:45
(小)がせいすいだから
(大)は聖遺物とか…だめ?
敵のしょじょがドロップするアクセサリはもっと直球に書いてあるけどなw
42
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/21(火) 17:31:30
性女
43
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 08:32:04
雷や氷が出番増えるってことは炎もかね
ブリューナクの強化予定も出てるし、スペルユーザーはギャラクシィ型orルミナス型以外も最強育成候補に入るんだろうか
44
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 11:12:08
>>43
敵の耐性考えるのめんどくなったら無属性全体魔法一択になりそう
45
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 16:58:35
逆に属性強化みたいな装備があってもいいかもしれないが
仮に実装されるとファイアショットレベル10とかがお手軽高火力になってしまわないようなバランス取りが難しそうだ
めんどくさいから物理で殴ろう!は数に弱いという欠点があるしな
46
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 17:03:59
いや既に頭に属性強化のサークレットがあったか…
すまん
47
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 19:01:03
ブリューナクの強化は石化やくたばり状態でもコマンド入力可能という案が公式から出てるけど
これが実現するなら耐性ガン無視のINT極育成も視野に入るだろうし
単純なダメージ魔法とはかなり意味合いが異なってきそう
48
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 19:23:05
糞尿塗れで絶頂してる死体が毎ターンブリューナクを!?
ラスボスの相方みたいな…
49
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/23(木) 19:36:43
>>48
こええよw
50
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 15:25:05
スノーホワイトに制限がかかったね
せいじょで使ってと言わんばかりだ
51
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 17:30:50
忘却耐性機能してなかったんかーい!
52
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 18:37:00
ダークナイトがすげえ強化されてるように見えるけどどうなんだろう
53
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 18:39:46
何気にマーチャントも強化されてるのか
青ポ持ち込みに斧強化
プリスタのバージョンアップもそうだったがMP管理が厳しくなるんかね
54
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 19:38:11
じしゃくゴロシが最高の補正でも成功率5割は痛いな…
>>52
ヴァルキリーかロード(元ダークナイト)という光と闇が両方そなわり最強に見えるキャラを作ってみたくなるな
転職元だと闇魔法がレベル50相当までしか伸びないとかあるかな?
55
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 21:43:46
>>54
旧版では転職前ダークナイトでもダークリチャール使えたはず
仕様かわってるかもしれんけど
56
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/27(月) 22:38:10
星の小手がブリューナク4使えるそうだ
MATKのある戦士に装備させておけば状態異常で動けん時のサブウエポンになるか?
57
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/28(火) 16:22:31
>>56
INT振ってないとたいした威力でないんじゃない?
INT型マジカルに装備させて状態異常受けた時に使うとか?
58
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/28(火) 17:57:42
ホンモノのバッジのクエスト表示もなんとかなるといいな
59
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/28(火) 18:11:26
バードは楽器入手しやすくなるのはいいがバード自身は強くなるんだろうか?
まあ魔法職の転職元としては職専用技が沈黙耐性みたいなもんで結構よかったが…
60
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/28(火) 18:46:05
>>59
発表されてる分だとその沈黙耐性がターン内も有効になるらしい
あとエンディングの服6つがバード専用防具になるそうな
それと転職前装備もできるのでバードだと転職後でも楽器装備できるはず
61
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/30(木) 20:57:37
じしゃくごろし、発動率低下するけど複数人に持たせるとその分多段判定されたりしないかな?勇者以外全員ロボットでじしゃくごろしで固めて…
62
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/30(木) 23:34:03
そういや磁石殺しあるから後半のコンパスとかキメラってまともに戦った覚えがほとんどねえな
パトカーも地獄送りになるようだから、中盤での簡単Lv99稼ぎで魔王楽勝への対応かねえ
63
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/30(木) 23:34:50
>>58
同じくバッジは短くして欲しいのう
ひなのクエストもできれば
64
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/06/30(木) 23:57:46
まあwizのマーフィー先生やシャイニング&ザ・ダクネスのサーベルクラブよろしく固定エンカウントの敵がある時点で
そいつの対策ガン積みで同じマス踏んで稼ぐんですけどね…
ポケソサは一度踏んだマスなら飛べる魔法あるし
キメラは磁石殺しでワンパンできなくても弱点多すぎだからそのままならわりかし対処楽そうではある
65
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/01(金) 02:21:12
勇者の剣が発表されとる
単純な攻撃力だとムラマサにはボロ負けだが追加効果すごいな!?
66
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/01(金) 18:25:28
マーチャント現時点でアイテム多く持てる仕様だったのか…
ねずみさんのところにいるからしらんかった
67
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/01(金) 19:40:39
>>66
製作者さんですら忘れてた仕様だったらしいし仕方ない
wikiに書いといたほうがよさそうだね
68
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/02(土) 01:26:56
マーチャントのことはwikiに書いてきた
今知ったんだが人間の能力の「にんげんのよく」には、マーチャントの効果を受けないって書いてあったわ
すべて実装されてるけどマニュアルに書き忘れてたってところかな?
69
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/02(土) 01:31:44
そしてバッジやひなには対応されるとツイートきた
70
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/02(土) 02:20:45
リミカが1ターン目使うグラントラッパーも飛ばせるようにしてほしいなあ
71
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/02(土) 16:14:03
グラントラッパーって味方全員にリバイブか
72
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/03(日) 22:33:54
ダークナイト、鬼強化きとるね
73
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/04(月) 01:05:08
エビルハンドはダークナイトの強化だろうけどシーフやニンジャもいけるんかね?
序盤でDEXとINTあげたシーフでも作れば役割もてるんかな
74
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/04(月) 17:22:16
ver1シーフはとりあえずロボットで作って後列から固定威力の銃武器使わせてたな
戦力としてはあまり強く無いが宝箱を安定して開けられる分のオマケと考えれば十分だった
75
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/04(月) 22:46:15
シーフだとMATK低そうだからダークループ使えてもというのはある
74氏の言うようにロボットでも火力でるし、新種族も色々ありそうだからシーフも前より使いやすそうな気もするな
76
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/05(火) 00:13:44
銃なんかのロボット専用武器の固定威力武器は強くも無いけど弱くも無いし
後列から安定して使えたけど新バージョンではどうなるかな?
RPGで銃というのは個人的に好きだ
77
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/05(火) 18:17:48
固定威力というのは面白い
ダンサーで攻撃させたり色々できた
78
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/10(日) 08:28:40
はよあそびたい
79
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/11(月) 00:35:30
新システムとか新魔法とか色々でてくるなあ
80
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/11(月) 04:52:20
そういやプリスタアプデの時に公式が
新カード実装でプレイヤーの選択肢が増えるからより強いデッキ作れて相対的に難易度下がるって言ってたけど
確かにそうなんだろうけど
ゲーム慣れてないプレイヤーからすると不合理な選択をしてしまう可能性ふえて逆に難易度あがることもあるんかな
81
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/11(月) 14:31:40
>>80
つってもプリーストやダンサーを前に出してもなんとかなるバランスだし
よほど滅茶苦茶な構成じゃなければ大丈夫だよ(それこそファイターでDEX=SEN2極やメイジのSTR極みたいな縛りプレイじゃない限り)
仮にそんなことしても育成環境整えて育て直せばすぐにレベリング完了するし、プリスタもポケソサもなんとでもなると思われ
82
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/11(月) 20:50:41
>>80
>ゲーム慣れてないプレイヤーからすると不合理な選択をしてしまう可能性ふえて逆に難易度あがることもあるんかな
あるだろうね
ゲーム作成者はゲームの事を隅から隅まで知ってる人だ
右と左でどっちに行けば救済策になりうるか、というのをゲーム作成者はわかるが
プレイヤーからすればどっちが正解なんてわからんわけだし
自分なんぞ遠距離/中距離武器の仕様と隊列の仕様がなかなか頭に入らんで物理アタッカーは中々苦労したわw
STRに全力で振ってもなんとかなるやろと思ったら全然あたらないしw
83
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/11(月) 22:20:30
>>82
死に覚えゲーというのもあるし、最終的にプレイヤーが理解できるんならゲーム内での誘導は十分とも思う
もともと攻略掲示板が用意されてるし、プレイヤー同士で情報交換して正解に辿り着くのも想定内なんじゃないかと思ってる
84
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/12(火) 09:23:45
言い出した80だけど自分自身はこれくらいの難易度が好きなんだ
みんな返事ありがとう
アプデ楽しみにしてます
85
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/14(木) 02:02:31
Ci-en情報によるとウイングは意味を取り違えていなければ
シーフ系は罠解除の恩恵を受け、非シーフ系は見破り率の恩恵を受けるということかね?
見破り40%なんて不安すぎるけど
86
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/15(金) 01:50:22
メインで使うには駄目だけど罠会議に参加させるなら役立つんじゃね?
盗賊技能の中とか小の意見が分かれた場合の3人目の意見として聞くとか
87
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/15(金) 07:29:45
罠会議で罠判定能力の無い奴も含めて全員意見聞いてると人狼やってるような気分になる
88
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 04:27:24
えぐそうな装備が発表されてるけど序盤でとれるんかこれ
でもえぐそうなだけでどう使うんだろう
89
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 08:12:56
リサイン……「メイジ専用/魔力(MATK)がからっぽになってしまう。/兜 防御力+4 AGI+16 VIT+16」
ファングプリースト……「プリースト専用/MPはいらない いつでもデス。/兜 防御力+4 通常攻撃がデスLv1」
※最大MP0の効果は無い模様
ソードアッパー……「ダンサー専用/防御力がなくなるがファイターとおなじ攻撃力になる。/兜 攻撃力+4」
ディテクトアイ「メディック専用/罠見破り率が50%まであがる。メディックがつけられる頭装備。エッチな罠はゆるさない。/兜 防御力+4」
90
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 08:29:36
>>89
にまとめた。個人的評価
リサイン…単純にメイジのスペルポイントやMPを状態異常魔法やマジックカウンター、ライフフォースといった補助魔法に専門運用させるなら
むしろ終盤でこそ輝くと思われる。
転職前装備の可否不可否も引き継げるならメイジで下積みした前衛職での装備も強そう。
ネズミカルソードの仕様が変っていなければ肉弾前衛メイジネズミというのも強そうだ。
しかもこれなら2階からできてしまう。
というか現在の仕様だとAGIとVITの補正が高すぎる気がする。ナーフされそう。
ファングプリースト……デスもレベル1では確率に不安があるが、これはあくまで通常攻撃扱い?
なので数を揃えれば勇者以外全員でデスレベル1を無消費連打できる、かもしれない。
もしそんな仕様なら固定敵で即死耐性無い奴の狩りにぴったり。
ソードアッパー…転職元をアーチャーやモンク、ニンジャにして後列攻撃可能な武器を装備可能なダンサーにすれば
後列に置いて防御力0のデメリットを抑えつつ凶悪なダンサーが作れそう。
ホンモノのパトカーでの稼ぎとかにもいけそう。
ディテクトアイ…50%とはいえメディックが疑似シーフの役割も持てるというだけで十分すぎるぐらい凶悪だと思われる。
ゆるさないって割りには50%どまりなのはフレーバーテキストだからいたしかたなし。
91
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 10:28:58
>>90
ツイッターによるとリサインはAGI+16 SEX+16のようだ
素直に使うなら魔力なくなるならスリープを高速で高確率で決めるのに使うのかな
あとはロボ装備なんてのもありだな
ネズミカルソードは思いつかなかったけど、ネズシェルターはどうだろう
新バージョンだとリサインと同じく魔力がなくなるかわりに強化されるらしい
92
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 10:29:33
SEXじゃない、DEXだ・・・orz
93
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 10:37:39
サモナーがどの程度強化されるかわからんけど
ダンサー→サモナーでソードアッパーを使えるなら
移動中に補助魔法と召喚をすませて戦闘中はアタッカーとして運用できるかもしれんとか夢ひろがるな
こうなってくるとダンサーが剣を使えるのもでかい
94
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 14:37:01
さすがに紙耐久で前衛には出せないな
95
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/16(土) 17:14:01
ダークナイトもそうだけどロマン育成が捗りそうな装備品多いね
96
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/17(日) 02:29:36
初期登録ダンサーをDEX=AGIで振って
ネズミカルソードとネズミの片手弓とソードアッパーをつけた場合、
アーチャーの攻撃力でダンサーのスペルポイントが使えるかと思ったんだが
弓だから攻撃回数-1つくから、アーチャーのような攻撃力にはならんな
と思ったんだがスペルポイントに余裕があるってことはスピード10とれるなら、この欠点はカバーできるか?
97
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/17(日) 02:41:18
>>91
ネズシェルターとリサインの組み合わせが実際に使えるなら、wikiに記述する型名はシェルターリサインにしたいな
片手弓とネズミカルソードとリサインがいけるなら、そっちはネズミカルリサインか
98
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/17(日) 09:01:29
>>97
カードゲームのデッキ名みたいだなw
99
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/22(金) 09:49:40
プリスタの後のアプデのせいかもしれんけど、コンボの匂いのする更新内容があるな
ダークナイトの専用武器がアーチャーのダブルリザルトで発動するのかわからんけど、もしするならSENをあげてハンティングエアーとダークナイト剣で2回攻撃とか
100
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/27(水) 21:26:16
最近始めたけど、しょうにんの靴が誰も装備出来ないのは既出なのかな?
商店での説明でも装備可能な職業が一つもハイライトされてない…
101
:
名無しのお客様@アリコレ
:2022/07/27(水) 22:19:58
>>100
ほんまや、誰も装備できねえw
かなりやりこんだつもりなのに気づかなかった
設定ミスだろうな
もうすぐver2に大規模アプデされるらしいので不具合スレに報告しといた
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