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0700 テンセントVol4
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第3四半期にテンセントの業績がスローダウンしましたが、
経営陣は、成長エンジンのモバイルゲームの売上が第3四半期と
第4四半期は第2四半期から緩やかな増収に留まると想定しており、
心配いらないと思います。
2014年第1四半期以降、モバイルゲームの付加価値サービス売上が
大きく伸びております。
モバイルゲーム収入が第2四半期の30億元から13%減少の26億元へと
減少に転じたことはiOS環境でのゲストユーザーのアクセス条件に対応するため、
一部ゲームのアップグレードに遅れが生じたことが原因であり
(たとえば、あるゲームは第1四半期に8回アップグレードしたが、
7月〜10月中旬は1回もアップグレードしていない)、根本的な問題ではありません。
同社もこの問題は解決されており、2014年第4四半期に影響は出ないとしています。
また、オンライン広告に関しては、モバイル広告が前年同期比76%増と
大きく伸びていることもあり、堅調に伸びています。
そしてQQと微信のユーザー推移はPCからモバイルへの移行が
スムーズに進んでいることを示唆しています。
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