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2953新天地:2015/10/02(金) 12:40:18
おまけ
確か90年の頃、イマジニアの社長がコンプティーク誌上でコラム書いた話だったと思う
(うろ覚え)

ゲームに大事なのは「意外性」ではなく、プレーヤーが期待していることに
に応えることだ(そんな趣旨だったと思う)

なるほどなあと思ったもんだが、その後株価は株主の期待には答えてないw

まあ思えばこの当時のゲームソフト関連でまともに残っている会社のほうが
圧倒的に少ないんだよな。

うんうん。

鉄則。

ゲーム会社はすごく上がることがあるが10数年は「もたない」

上がったら売るべし。戦前の鉱山の会社と同じで一発当てたからといって
何回も当てれるほどゲーム関連は簡単じゃないということ。




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