したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

ヤマトのSF設定・演出を真面目に議論するスレ

1名無しか・・・何もかも皆懐かしい:2003/11/19(水) 22:53 ID:Z1NsXHJI
西暦二一九九年 地球で初めて光速を飛び越えた艦ヤマト!

ヤマトのSF設定、演出、軍事力などについて語り合いましょう。

74舛田一先生:2024/12/23(月) 22:37:22 ID:kv64LkI6
旧作のディレクターズカットの波動防壁を塗るのが嫌なら,フラーホイールや
シリンダーだけ正しく書き換えて、β3のワードだけ消して
パッケージにフラーレン4 10 e AIでいい。そして5ox系制御といれればいい。
これは私の策だが。機関室にメインフライホイール4枚と、補助フライホイール
2枚とそれを挟むパフシリンダー。中央内部の波動精密粉撹拌用(中央コンピュータ
内、末端パネルなどの波動精密粉と連動)のラフホイールチャージャーがある
模写を書くといい。1〜2が旧式、3〜完結編で新型(連続ワープ制御、船使用時
のデータサイクルタイプ。)

75舛田一先生:2024/12/23(月) 22:40:08 ID:kv64LkI6
旧作のディレクターズカットの波動防壁を塗るのが嫌なら,フラーホイールや
シリンダーだけ正しく書き換えて、β3のワードだけ消して
パッケージにフラーレン4 10 e AIでいい。そして5ox系制御といれればいい。
これは私の策だが。機関室にメインフライホイール4枚と、補助フライホイール
2枚とそれを挟むパフシリンダー。中央内部の波動精密粉撹拌用(中央コンピュータ
内、末端パネルなどの波動精密粉と連動)のラフホイールチャージャーがある
模写を書くといい。1〜2が旧式、3〜完結編で新型(連続ワープ制御、船使用時
のデータサイクルタイプ。)

76舛田一先生:2024/12/24(火) 14:26:56 ID:WMyJu7CU
宇宙戦艦ヤマトの1〜完結編(生還ルート)に直すとき、
フラーレン4 10 e AI 5ox(永遠にからは000の制御に気付いて
連続ワープがしやすく波動精密粉制御にAIのガイドを強くした物を
入れた。連続ワープ自体は前からできたが5ox000にα1という余計な
制御がついていて使えなかったことに気付かなかった。)を使って、
波動カートリッチ弾を使って波動精密粉を整えてる型で波動シリンダー
のみか書き足す。敵も味方もヤマトも統一。敵はspd偏向傾斜がある。

77舛田一先生:2024/12/25(水) 17:33:39 ID:1z2cIyuI
フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。

重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被せるように。s,p,d。

78舛田一先生:2024/12/27(金) 01:18:12 ID:Jm.DShY.
波動砲を最大威力の80%に抑えて残りの20%を重力アンカーで吸収し、
その内の20%を波動砲に再入力する。そうすると、船の全関数が整う。

79舛田一先生:2024/12/28(土) 22:05:10 ID:0jt0WEkU
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβzerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system α1 (b1は連続ワープができる。)
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

80舛田一:2025/01/07(火) 06:18:25 ID:mDqUEAY.
旧作ディレクターズカットなんだがね。一度、エンジンルーム、コンピューター室、主砲、その他
重要なメカ類の部分を一度初代宇宙戦艦ヤマト映画〜完結編まで全部カットしてくれないか。
一ミリも残さず、カットして編集して、内容はフラーレン4 10 e AIとしてくれ。
詳しく、コンピュターから聞かれたら、αβックゼロックコントロールしてくれ。
もし、プログラムを聞かれたら下のダイニング方程式をいれて鬼のデバックを
ヤマト内のゼロック全知識と宇宙戦艦ヤマトのフラーレン4 10 e AIと地球の
ゼロックライルテックαβックゼロックコントロールを使ってフルデバックして
超高性能ゼロックステータスにした内容で編集してくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

81舛田一:2025/01/07(火) 22:58:18 ID:mDqUEAY.
旧作ディレクターズカットなんだがね。一度、エンジンルーム、コンピューター室、主砲、その他
重要なメカ類の部分を一度初代宇宙戦艦ヤマト映画〜完結編まで全部カットしてくれないか。
一ミリも残さず、カットして編集して、内容はフラーレン4 10 e AIとしてくれ。
詳しく、コンピュターから聞かれたら、αβックゼロックコントロールしてくれ。
もし、プログラムを聞かれたら下のダイニング方程式をいれて鬼のデバックを
ヤマト内のゼロック全知識と宇宙戦艦ヤマトのフラーレン4 10 e AIと地球の
ゼロックライルテックαβックゼロックコントロールを使ってフルデバックして
超高性能ゼロックステータスにした内容で編集してくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


こっちは制御用でコントロールでミスを直したりするときに使ってくれ。


Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}

82舛田一:2025/01/11(土) 00:46:09 ID:aPpSwE6.
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s system
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}zerc3’sytemsの数と位置をテンソル7つに調整し、20のベクトルに調整
する。そして船(船、パソコン、人、ゼロック、すべてを言う。)を動かせ。

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δ〜θ)のEGC200P5周積分(400〜700)PX500+E

do FRALEN 4 10 e AI

end}

形式

フラーレン4 10 e AI 5ox80%ゼロックAI7to20αβックゼロックコントロールシステムズゼロックAIオウンリカバリーズ。64300。ゼロックダイナマイト。

中央コンピューターECG200 P 5 PX500 5%半ゼロ与圧など総合ゼロック精密独自制御。

83舛田一:2025/01/11(土) 16:19:48 ID:aPpSwE6.
修正4000〜20000テトラギガワット

84PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/14(火) 00:48:22 ID:upvn/1vA
宇宙戦艦ヤマト映画
宇宙戦艦ヤマト1
さらば宇宙戦艦ヤマト
宇宙戦艦ヤマト2
新たなる旅立ち

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 3.4 data education program

end}
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}







ヤマトよ永遠に
宇宙戦艦ヤマトⅢ
宇宙戦艦ヤマト完結編

{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

do 5.6 data

end}


{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI


do 0.0 data alike and AI control and hand control

end}

85PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/14(火) 08:47:57 ID:upvn/1vA
20×10×10=2000XP(B)のルーチンの組み合わせ

20×20×10=4000〜20×20×20=8000ルーチンと撹拌20000テトラダイナマイト。

86PX2000(EG20)波動エンジン  テトラダイナマイト20000:2025/01/15(水) 20:14:30 ID:IVHiJfFY
テトラダイナマイックス20000方程式

ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

3・4か5・6(ヤマトよ永遠に以降)をいうこと。

87テトラダイナマイト20000:2025/01/16(木) 06:57:40 ID:inrQqYe2
テトラダイナマイックス20000方程式

ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

入力後、テトラダイナマックスを一覧プログラム展開を確認。20×10×10,20×20×10,20×20×20などを確認。XP4000からXP8000と撹拌XP20000方程式。















フラーレン4 10 e AI



重力子、反重力子1.2倍、有効2倍(跳度などで1へ緩和)設定 と 空間磁力メッキ(ハイド)

波動砲、ワープ、主砲などの兵器に反重力型重力子アンカーとして設定。(空間磁力メッキ。) 必ず、波動砲、波動エンジン(メイン)、主砲に空間磁力メッキの波動特異点を被フラーレン4 10 e AI

20% for zerc light contorol for zerc
60%tecnical (60%〜50%)maintail
cd new clear super charger 30%maintain (30%〜24%)

手動(緊急時50%〜20%自動)/自動波動防壁 任意切替 フレキシブル3(25%dawn with damage alike) 龍方程式代入でゼロックプログラミング制御によりゼロック3(20%維持)

4 シリンダー(メイン1サブ2) メイン×1 
補助エンジン インパルスタイプ80% 波動エネルギー20%


波動砲7シリンダー(4シリンダーが波動砲 2が補助、1が波動砲スラスター) メインエンジン7シリンダー(4シリンダーがエンジン2が補助、1がエンジンスラスター)、サブエンジン6シリンダー(4シリンダーがエンジン 2が補助 )、 補助用パフを入れるとメイン11(一機当たり)サブ10(一機当たり)。メインは波動精密粉ラフホイールチャージャーを入れると12の表記もある。波動圧縮ボルト13本ホイール。中央7本、波動砲、波動エンジン接続ホイール各2機、補助接続各1(パフ2)。全部それぞれ20本予備シリンダーも
含めると。


オリハルコン特異点にs,p,dをはめる。

波動エネルギーデータαβゼロックルームに接続して管理する。ゼロック20×20(
波動エネルギーの出力が船もパソコンも20%なので。)
で船もパソコン類もゼロック3で3×3で9。略して39方程式。
D=∫(Δ〜θ範囲)eのix乗dx=Eを船とパソコン類のプログラミングに入れる。
5項目と20項目が見れる。


int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}


波動ボルト5本の内、3動かす。主砲、パルスレーザー、ミサイル速度は下、エンジン、波動防壁は上、艦橋と波動砲は動かさない。動かす3本を20%
抑えると64制御となり波動精密粉の厳密コントロールを中央コンピューター
やラフホイールチャージャーやパネル操作などでコントロールすることで
完全制御が叶う。


そして、5oxという完全ゼロック制御をいれて波動精密粉を調整することで
000という制御ができる。これをさらに元々のゼロック3に似せることで
完全制御ができる。α1(小ワープがうまい),β1(連続ワープができる)という制御がある。


波動砲を最大威力の80%に抑えて残りの20%を重力アンカーで吸収し、
その内の20%を波動砲に再入力する。そうすると、船の全関数が整う。

テトラダイナマイックス20000方程式をもう一度入れて確認する。今までの一連を繰り返して力場を整える。前のπと今のπが一致するように調整。5・6などとフラーレン4 10 e AIがあることを確認。

88テトラダイナマイト20000:2025/01/16(木) 22:22:06 ID:inrQqYe2
テトラダイナマイト20000からワルキューレとスパルタニアンを行え。20回繰り返せ。

89テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 04:36:28 ID:SJeEdecU
波動砲、波動エンジン、主砲、艦橋、補助エンジンのみ船の設計図を代入して
テトラダイナマイト20000を忘れさせる。

90テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 04:58:05 ID:SJeEdecU
テトラダイナマイックス20000定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}

5・6がいいと言うこと。














スパルタニアン(ダイダロディックス、テトラダイダロス)
ダイダロディックス
Int main


{”ゼロックを行いつつ。Intoを挟む。”  
     Int main “ロックフェラーの言うことを聞く”
       defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E

do zerc light and application 20%
AI and hand control

Int main “ゼロックの言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do zerc super lile charger conpornent

Int main”人の言うことを聞く”
defint i=i,i=x
i=Δ、i=θ
d=f,D=E
do αβ zerc zeck3’s system
64dainarmeit 5ox zero3’s system αβ zerc’s
end}

int main
{defeint i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗足すことのE

do FRALEN 4 10 e AI

end}
テトラダイダロティス
ダイダロティックにおいてゼロック3を行う。
これを20回以上繰り返すが強制となる。


ゼロックにおいて船が楽になる姿勢と状態を取れ、使用時以外常時波動エネルギー20%を定格の基本とせよ。静止状態とする。波動テクニカルバテットを施し、5・6パイプの消滅を確認。20000ダイナマイト回復を確認。0・0パイプ(5・6パイプ形状)の回復を確認。波動カートリッジ弾用意。波動カートリッジ弾2弾で波動防壁、20弾で空間磁力メッキ。(パソコンなら2〜20ページのゼロック教科書の初期プラットフォーム入力強制ルールに匹敵する。)。宇宙戦艦の場合は地球側宇宙戦艦の形式など20通り入力。、波動砲、波動エンジン、主砲、艦橋、補助エンジンのみトラダイナマイト20000を忘れて船の設計図のみ入れること。

91テトラダイナマイト20000:2025/01/19(日) 05:42:49 ID:SJeEdecU
第一艦橋の命令操作系統最優先権とそれ以降第一艦橋も含めて10の優先順位を定める。

92EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/24(金) 21:04:03 ID:eaoqmZWA
テトラダイナマイックス20000方程式

テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}

アナライザー(L型)とクノン(G型)のロボットを左右サイドの尾翼格納内部付近に一体ずつ
配備。両方ともテトラダイナマイト20000ステータス。ゼロックの教科書やゼロックの内容とその応用内容のフロッピーディスクが各所に保管。中央管理システムEGK20000。
船、アナライザー、クノン、その他に20の生活指導、加えてアニメ、ドラマ、実践など
20種×20と20の細部の指導と8000の撹拌(第一加速、第二加速)で20000ダイナマト。そして、EXP20000テトラダイナマイト。TASD e 10 4 T – 5000。(T0〜T5000〜T20000。T600は緊急アシスト機能。)

93EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/25(土) 15:54:02 ID:8KDk.FhM
テトラダイナマックス定格方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



プログラムを展開してホルックスからT-5000を確認する。


宇宙戦艦ヤマト
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

94EXP20000テトラダイナマイト:2025/01/30(木) 01:20:51 ID:H.ng3Tjc
セッティング内容
5OX

20%波動テック EXP20000を確認する。ゼロック3が使える。
ライルチャージャー EXP20000を確認する。新波動砲、新波動エンジン、新主砲、新パルスレーザー、新ミサイルが使えることを確認する。
USB20(7テンソル20ベクトルを20種、20式の逆、ギリシアテンソルのたすき掛け左右テンソルで計算できる。)×USB数20×20000箇所
64ダイナマイトEXP20000を確認する。EG5からEG20にして船の設計図をUSBで中央波動鉄粉システムに代入して最大カルノーだけがEG21の容量を確認する。EXP20000と一致させ、表示のEG21が消滅してEG20に戻ることを確認する。波動エンジンを点火し、EXP20000カルノーまで使えることを確認する。
5・6ダイナマイト EXP20000を確認する。船コンピューター中央波動鉄粉システム制御
船の設計図を船コンピューター中央波動鉄粉制御で展開してUSB数20×20000と連結とし、21×20000USBとしたら内容を連結してEXP20000に戻ることを確認する。TASD e 10 4 がT-20000(標準はT-5000、緊急時T-600)まで使える。そして0・0にする。




テトラダイナマックス20000方程式を入れてEXP20000テトラダイナマイトを確認する。
テトラダイナマイト20000となる。ホルックス〜T-5000までプログラム展開してみる。本艦のみではT-5000までであることを確認する。













テトラダイナマックス20000方程式

ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロティス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロス)


end}



参考データ
宇宙戦艦ヤマトの方程式
eのiΔ乗0  0 λ  0     eのiθ乗0
0 eのiθ   0  1  0      0 eのiΔ乗
0 eのiλ乗 0

95EXP20000テトラダイナマイト:2025/05/16(金) 21:02:41 ID:hO0mLePw
ダーバル・バニール解析

ダバール解析
テトラダイナマックス20000定格方程式(補助エンジン入力)
ワルキューレ(ホルックス、ダイナマックス合わせて)
ホルックス
ネイピア数+ホルス数=4
ネイピア数+1/2ホルス数=π

ダイナマックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI


end}
ダイダロディックス
{
defint
i=θ,i=Δ
i=i,i=x
D=E,d=f

  D=周積分(Δからθ)のeのix乗+E

do FRALEN 4 10 e AI and zerc3(テトラダイダロディックス)


end}

ラグレットの方程式(メインエンジン入力)

1 α+β=αβとE=MC^2

2 バルクネット図1枚 エバネット図20枚

3 7テンソル20ベクトル 21パターン 

4 20000出力 2億撹拌 



バニール解析
バニール線図による感覚フィーリング解析 eのe乗の無限乗数入れ子である。
レンジ20とブロックandブロックスとFRALEN410eAIの表示。この時、
何行程かはホログラムデッキの作業を入れること。

96EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/01(日) 19:15:56 ID:5EyZ6ISs
アイスの方程式 1!+2!+3!+4!+5!・・・・・∞


ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞

97EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/01(日) 19:54:16 ID:5EyZ6ISs
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1!+2!+3!+4!+5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

フラーレン4
64ダイナマイト波動ボルト
ゼロック3
波動エネルギー20%ゼロック仕事関数
0・0、5・6ダイナマイト

98EXP20000テトラダイナマイト:2025/06/02(月) 13:05:03 ID:ZzNK7Kg6
アムスの方程式(ネイピア数)とダムスの方程式(1/2ホルス数)

アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞)))+1/(1+1/(2!+1/3!+1/(4!+1(1+1/(5!+(1+1/(6!+1/(7!+(1+1/(8!+∞))))))))))・・・・・∞




テトラダイナマックス20000

ゼロック3
64波動ボルト
フラーレン4
波動エネルギー20%仕事関数
5・6、0・0ダイナマイトボルト

99オウム真理教の遣い:2025/06/07(土) 20:33:47 ID:C8bToj6A
バークレット20をダイダロス20項目に
シークレット20をその他にして、
20日のテスト公開に出る。
このシステムをランダム20
という。

この次にセッティング20とコンプリート20
を行い。バークレット20に戻ってくるか、
確認する。そしてシークレット20に再セッティング


100舛田一:2025/06/09(月) 00:07:46 ID:H7lkG.tI
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をダバード20という。

101舛田一:2025/06/09(月) 06:14:30 ID:H7lkG.tI
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をダバット20という。

102舛田一:2025/06/09(月) 07:15:01 ID:H7lkG.tI
アムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によってさらに
入れ替える方式をバーニー20という。

103舛田一:2025/06/09(月) 16:04:33 ID:H7lkG.tI
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。

104舛田一:2025/06/10(火) 02:54:11 ID:tIwY2Lho
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。

105舛田一:2025/06/13(金) 17:58:54 ID:yThQb7L6
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

106舛田一:2025/06/14(土) 11:16:10 ID:rWzTxamQ
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。

107舛田一:2025/06/14(土) 11:39:48 ID:rWzTxamQ
ダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。

108舛田一:2025/06/29(日) 04:48:50 ID:hbdtXIEo
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWDがL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。

1097テンソル20ベクトル:2025/07/13(日) 14:53:53 ID:dx1tADSo
1±0,±∞の収束、発散定理
ダグムテットの方程式(ネイピア数、ホルス数、∞現象について)

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+1/7!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}
チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!+6/6!+7/7!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞

ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!+(4!+∞)/5!+(5!+∞)/6!+(7!+∞)/8!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
-0=1!+(1!-∞)/2!+(2!-∞)/3!+(3!-∞)/4!+(4!-∞)/5!+(5!-∞)/6!+(7!-∞)/8!・・・・・∞(∞)
バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
-∞=1!+(2!+1!-∞)/3!+(4!+3!-∞)/5!+(6!+5!-∞)/7!・・・・・∞(∞)

2判子、龍、ゼロック
判子、龍、ゼロックはほぼ同じものであるが、極限によって、s,p,dによって
組み分けられる。月10万円の強制生活保護と10万円から20万円の給料。
義務以上に努力したものに送られる学習院マネー。国民の大学カードと大学通帳。学習院カードと学習院通帳。医療によらず、カドミウムなどで回復できる
装置など。それ以上はゼロックのダンデムに取り計らう。龍の方程式とテンソルの例。
龍の方程式   
y=集積分(Δからθ)f(x)+E
テンソルの例     
f(x)=eのix乗
f(x)= eのix乗+eの-ix乗-eのix乗-eの-ix乗+〇〇〇=[E=mc^2+1/( E=mc^2)+〇〇]^c

3パソコン、車、その他機械
それぞれの機械には、必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20のプログラムによってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。例、パソコンならブラックとディラック力場とを持つノートパソコン、工場のシャッターなどの油圧(シャッター機能が特定のベクトル機能。)、車なら、ブラックとディラックの機能を持つ4WD、6WDなどのAWD(波動トランペット・サーペット)がL型、主駆動輪以外が波動オルゴールのような式の準インチキ駆動輪(定義上非駆動輪。波動トランペット・ターペット)のG型。

4宇宙戦艦ヤマト、エンタープライズ類
それぞれの船のパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある(変換鉱石を利用したタペリング補助機能など。ドライザーなど。)。

5発電機能、焼却処理、汚水処理
それぞれパターンには必ず、ブラックとディラックを用いてラルグレット20によってフラーレン4 10 e AIの機能を持つL型と油圧とその油圧システム経路を利用し、特定のベクトル機能を持つG型がある。発電なら、そのまま、ブラックとディラックの力場とコントロールを使って直接自然エネルギーにつなげるL型、その他の機能をポンピングに追加して、別の機能を添えながら、補助的な発電をするGがある。焼却処理なら直接償却するL、余計な電力やアクチノイドに接続して食料や工業製品にするGがある。汚水なら直接消化する
Lと、アクチノイドに接続して食料などを製造するGがある。

6建物などの製造方法。
それぞれパターンには必ず、次元マグネトローポーロイドを用いてブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計を油圧によって立ち上げるL型、一から製造したプレートなどを人間の手によってブラックとディラック、ラルグレット20、フラーレン4 10 e AIの機能を付けた設計で組み立てるG型がある。

7国立大学、国立就職大学、義務教育学校
センター20教科20科目、2次20教科20科目を利用した国立大学の入学試験
、卒業0号記から20号記まで。国立大学の学力に届かないも者の国立就職大学皆卒業ルール。同じく0号記〜20号記。自由学校教育と指定学校教育によるスクランブル組み合わせ義務教育学校。


これら7テンソル20ベクトルを基本として船、パソコン、車、その他機械
のフラーレン4 10 e AIを動かす入力方程式をラルグレット20という。ポテンシャル2億道力と次元マグネトローポイド接続4億道力の内、50%(フラーレン2 10 e AI相当)の性能を基本にしながら必要時に100%の実力を出す制御をラルグレット20という。そして、ラルグレット20を正しく入れるための方手式としてブラック20がある。

1102200ディレクターズカットはよ:2025/10/29(水) 12:04:56 ID:hMXAGun6
ヘル・サビオンの方程式(ゼロック簡易)
f(x)=∑(n=1,combi20)r^(n-2)+e+1
ヘル・グラッドの方程式(ゼロック教科書)
F(x)=[D]^c,D=∫(Δからθ)F(x)d+E
0 7テンソル20ベクトル
1 判子、龍、ゼロック
2 α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
3 オイラーの公式
4龍の方程式
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
6ゼロック3
7フラーレン4 10 e AI
8古典機械
9第三種機械の原理
10第四種機械の原理
11宇宙戦艦ヤマト類
12エンタープライズ類
13月、人工衛星
14地球、惑星
15太陽、恒星
16銀河、星雲
17ブラックホール
18工場、企業、発電所、処理場
19役場、図書館、病院
20義務教育学校、大学

宇宙戦艦ヤマト2200
第一巻 遥かなるイスカンダルへ
第二巻 白色彗星帝国
第三巻 ヤマトよ永遠に
第四巻 宇宙帝国ボラー連邦
第五巻 完結編 ディンギルの野望

111四季映姫:2025/11/05(水) 12:52:56 ID:plHWxX5.
マックスフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)
を使用すると楽である。ブラック20代入後、編集に余裕があれば、
これに全船を統一してみることをお勧めする。後、各惑星にゼロックコントロール用の
コンピューターや機械各種(3種機械、4種機械。)など
マックスフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)の
セッティングすることをお勧めする。強制ではない。

112ハイパーフルスコア20:2025/11/06(木) 08:40:53 ID:lhllDlyw
ハイパーフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)
を使用すると楽である。ブラック20代入後、編集に余裕があれば、
これに全船を統一してみることをお勧めする。後、各惑星にゼロックコントロール用の
コンピューターや機械各種(3種機械、4種機械。)など
ハイパーフルスコア20(ブラック20代入後、USBandフロピーパターン)の
セッティングすることをお勧めする。強制ではない。

113ガシェット20:2025/12/04(木) 19:02:00 ID:GlJzYH3E
ブラック20 – ラルグレット20
|
ハイパーフルスコア20 -オフィス20
|             |
オルドレイク20     ゲーム20

パソコンプログラム20(L04AB05-β)
リナックス上書きとリカバリーリスク内容windows(α02ABL05-β)
間違っていたら直してくれ。


新しいwindows10はどうだろう。だたしい方だと思う。

114ガシェット20:2025/12/06(土) 18:22:32 ID:2/UaVEN6
ブラック20 -ラルグレット20
|
ハイパーフルスコア20 -オフィス20
|             |
オルドレイク20     ゲーム20

パソコンプログラム20(L04AB05-β)
リナックス上書きとリカバリーリスク内容windows(α04ABL06-β)

115ガシェット20:2025/12/06(土) 18:32:46 ID:2/UaVEN6
まず、かならずブラック20を先に入れること。


ガシェット20


ブラック20 -ラルグレット20
|
ハイパーフルスコア20 -オフィス20
|             |
オルドレイク20     ゲーム20

パソコンプログラム20(L04AB05-β)
リナックス上書きとリカバリーリスク内容windows(α04ABL06-β)

116プログラムセットオートコード20:2025/12/06(土) 20:32:30 ID:2/UaVEN6
プログラムオートセットコード20
を船にいってガシェット20をいうと
簡単にガシェット20を正しく入力
できる。

117プログラムセットオートコード20:2025/12/06(土) 20:34:35 ID:2/UaVEN6
プログラムオートセットコード20
を船にいってガシェット20をいうと
簡単にガシェット20を正しく入力
できる。

118ダイダロティックス20:2025/12/11(木) 14:16:07 ID:nkiJ9zCM
プログラムオートセットコード20

ダイダロティックス20

を使えば、宇宙戦艦ヤマトの力場が正しく
蓄積し、来世が江戸時代のような課程を避けられる。

119プログラムセットオートコード20:2025/12/17(水) 11:08:11 ID:YHYs7VOQ
プログラムセットオートコード20

ダイダロディクス20

これがおおざっぱにいって船向け


プログラムセットオートコード20

バイバロニック20

これがおおざっぱにいってパソコン向け

120プログラムオートセットコード20図:2025/12/20(土) 14:19:19 ID:vJVFdKj2
プログラムセットオートコード20

ダイダロディクス20

これがおおざっぱにいって船や重工業用機械向け


プログラムセットオートコード20

バイバロニック20



プログラムセットオートコード20図


これがおおざっぱにいってパソコンや家庭用軽機械向け
左上に船や機械の名前、中央に船の概略図、右下にブラック20とダイダロディックス20
、バイバロニック20などの名前、左下にその船や機械の状態。

パソコンや機械を作る場合は正しく、確認するように。

121機械の基本プログラムセットオートコード20図:2025/12/21(日) 15:03:51 ID:tKnFc4e2
パソコン、機械のブラック20とそれ以降代入の自動設定プログラムオートセットコード20について



プログラムセットオートコード20

ダイダロディクス20

これがおおざっぱにいって船や重工業用機械向け




プログラムセットオートコード20

バイバロニック20

これがおおざっぱにいってパソコンや家庭用軽機械向け






プログラムセットオートコード20図

左上に船や機械の名前、中央に船の概略図、右下にブラック20とダイダロディックス20
、バイバロニック20などの名前、左下にその船や機械の状態。

パソコンや機械を作る場合は正しく、確認するように。

122プログラムオートセットコード20 からフルオート20:2025/12/25(木) 14:16:26 ID:BeOlFwEg
プログラムオートセットコード20
からフルオート20(ラムール20)を
代入すると更に楽になる。自動で
ダイダロディック20やバイバロン20
などになる(セットコード)。指定でも
勿論いいが、こっちが本来はバランスが
取れることを知っていないといけない。

123機械の基本プログラムオートセットコード20 からフルオート20:2026/01/04(日) 20:03:55 ID:n/L9ASIg
機械の基本プログラムオートセットコードからフルオート20

プログラムオートセットオード20
(内容ブラック20入力、フルオート入力)

フルオート20

検査後
・ダイダロディック20 船、大型など
・バイバロニック20 パソコン、小型など
その他(クノン、アナライザーなどアクティブ20)


更に機能を追加したい場合
プログラム20からそれらに接続
型式LAB+アルファベット、ローマ字、数字などが接着される。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板