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ガンプラで感動・感心したギミックやパーツ分割
1
:
名無し
:2016/08/27(土) 03:16:13 ID:kjRMYYVQ
RGフリーダム
1/60のフリーダムが出回った頃、ウイングに挟まれたバラエーナの展開ギミックは1/144では再現不可能と言われてたのに、
それを難なく再現。加えてRG独自解釈を加えウイングの黒の部分と青の部分がそれぞれ展開するとはバンダイの底知れぬこだわりを感じた。
みんな語っていこう!
2
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/27(土) 13:54:07 ID:E7oQ/CwE
やっぱり最近のキットの肩、股関節かなぁ 股が180°開くなんて思いもしなかった
3
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/27(土) 14:49:14 ID:Hwq9hvLs
HGORIGINシャアザク。
ガンプラのザク系はHGUCシャアザクしか触った事無かったけど腰の回らなかったシャアザクがHGで腰の回るようになるとは思わなかった…
4
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/27(土) 18:48:56 ID:C8sOr.2k
Zガンダムの可変時の股関節の変形システム。
絶対あの矛盾の解消は無理だと思っていただけに本当に衝撃的だった。
5
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/28(日) 19:30:43 ID:A9FldYo6
ZならやはりMGver.2.0.だろうなぁ
モデグラでもちらっと言及されてたけど肩基部の六角形プレートと首基部の黄色襟パーツが
変形させた時ピッタリ噛み合ってるんだよね。設計と設定の見事な融合
Z系なのに腰も回転させちゃってるし
太もものむごいアレンジだけが唯一残念だった・・・
6
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/29(月) 02:52:41 ID:XqRFPsJ2
ダハックのビームバリア用手首を見たときは地味に感心したなぁ
「ああ、他のキットでもこれあったらいいよなぁ」って思ったよ
7
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/29(月) 08:32:17 ID:pN/5r8kk
HGデスティニーやグフイグナイテッドの肩関節は驚愕だったな
ボールジョイント+引出し式のL字軸とか、単純な可動範囲だけなら最近のキットにも勝ってる
代わりに思いっきり引き出すと軸丸見えになるからアングル注意ではあるけど
8
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/08/30(火) 20:49:52 ID:nYS56JXs
機体デザインありきだけどHG ダブルオーガンダムの足首関節だな
ポリキャップの軸を活かすだけで180°開脚状態で接地もできるなんて・・・
9
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/11/10(木) 14:37:49 ID:U3OiKqc6
昔の1/100レッドフレームの肩関節がまんがと一瞬だったのは感動した
10
:
GUNDAM掲示板からお送りします
:2016/11/14(月) 20:18:38 ID:d1SGWYVw
BB戦士のSEEDの奴で、肘が曲がってライフルの両手持ちとか出来るようになったのは、昔のBBしか知らないおっさんは感動したよ
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