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幻想人形演舞攻略雑談スレ27

1 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:18:10 P05j2v0.0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423113729/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ27 ※実質29
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422778138/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

※基本的に晒し行為は禁止です

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:18:35 P05j2v0.0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインをユーザー募集する企画
現在は募集終了、3月頃のアップデートで実装予定

〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3405977


3 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:18:59 P05j2v0.0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:19:34 P05j2v0.0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁

幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1


5 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:58:01 C21rzH920
Aむげつの技が決まらない(唐突)


6 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:59:29 XLIdZBoU0
もう10分くらい経ってるけど放置するくらいなら降参してほしいんだが…


7 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:00:42 dR4Uj84U0
>>1
おつです


8 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:01:45 K2zdKODc0
いろいろ覚える子ほど技構成が決まらないのはあるある
A阿求を使ってるんだけど未だに技構成で悩む
他の人のA阿求を参考にしようと何十戦かやったが、なかなか使ってる人に会えない

青龍阿求は面白そうなんだけど選出時に戦略バレる可能性が高いからなあ


9 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:01:54 aQPN969s0
>>6
10分はもうアカンやつや


10 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:02:39 DFOGF6sM0
自分で作って事前にシミュレーションしておいたのに実際の対戦時に自分がその通りに動けてない


11 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:04:37 ENa0FHzY0
>>1

急な来客があったから降参したつもりでできてなくて、でも相手がずっと待ってたことがあって申し訳ないことをしたことがある


12 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:06:51 C21rzH920
スキルが5つ覚えれたら、って子はちょくちょくいる
そこを絞って4つにするから個性が出るんだろうけど


13 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:09:30 jWyYu.ws0
>>1
そう言えば前から疑問だったんだけど酒宴ドランカーって幻無効の人形だと無効にされたりする?
特性で無効に出来るってのは知ってるけど相性だとどうなるんだこれ?
ウェーブパライズが地に通ったりで状態異常系がよく分からん


14 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:10:19 htpCFu3U0
いかなる理由があろうとも放置だけは晒されても文句言え無いレベルの最低行為
例えウンコが漏れても最後まで対戦するのがマナー


15 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:11:07 3jvE5On20
相性で無効でも変化技は通る(無にアムネジア等は普通に通る)
アビリティの場合は属性で判定されてるから弾かれる(P夢月にドランカーは通らない)


16 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:11:32 nD0t6loI0
誰か人形図鑑wikiの方の育成論書いてくれないかなぁ(チラッチラッ


17 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:13:19 XLIdZBoU0
>>9
さすがにそうだわな、切ることにします

名前は出さんけどPリリカDゆうかDムラサ選出した人今度からやめような


18 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:14:31 Vy8ujw0w0
対戦自体は盛り上がってるのに人形劇みたいに育成論とかはあんま書かれてないよな
まぁ、人形劇ほど一つの人形で出来る戦術が限られてるからか
変態型はほぼ作れないしな


19 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:15:18 jWyYu.ws0
>>15
なるほどそういう感じなのか
まぁ幻無効ってだけで催眠まで無効に出来たら対策簡単すぎるし当然か


20 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:15:36 2ZqHSTqs0
変化技と相性とアビリティはわかっててもややこしいよね
耐久やら変化技対策をエンカやアプビだけでやってたら全部吸音で吸われてもうね


21 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:18:57 SbGGRHP20
散弾特化D一輪は変態と実用の境界線上


22 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:20:43 jFmkg.9w0
アリス 輝夜 ウドンゲ 豊姫 針妙丸 マミゾウの絵本パって作ったんだけど伝わるだろうか


23 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:21:41 SbGGRHP20
ニックネームで強調すればあるいは・・・


24 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:22:44 vO0MbkAM0
変態型はもっと時間が経たないと旨みというか実用性が出てこないからね
wikiとか見ないと分からないような今の環境じゃ意表は突きにくいと思う


25 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:24:12 C21rzH920
PリリカとDむらさって俺のパーティじゃねーか!
あ、Dゆうか入れてないし今日は対戦やってないんで俺じゃないです


26 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:26:05 3lVMWa5o0
そもそもその辺メジャー級なんでそういうアピールしても・・・


27 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:26:10 dR4Uj84U0
無効系アビリティで一番影が薄いのは吸光・・・かな


28 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:26:56 C21rzH920
でも3体見えたって事は3体全部出てから放置だったのか


29 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:28:46 lISF3AC.0
鋼無効のやつがあったな...なんだっけあれ


30 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:29:54 P05j2v0.0
治金術だね
Dちゆりが持ってる


31 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:30:31 C21rzH920
微妙な違いだが「冶金術(やきんじゅつ)」な
俺も最初間違えたけど


32 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:31:20 dR4Uj84U0
ちゆりはこれだけで一定の需要は保障されるだろうね、鋼鉄強いし


33 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:31:46 vBzPUtkI0
’冶’金術な
これはむしろメジャーな方では


34 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:33:09 Vy8ujw0w0
風無効がもっとあればなー
しかも持ってるのも同じく風のミスティアと言う


35 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:35:56 P05j2v0.0
なん・・・だと・・・<冶金術


36 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:36:10 P5h/Vk2Y0
風軽減するの2属性とかなあ……


37 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:37:23 K2zdKODc0
虚弱体質で風無効できるよ(小声)


38 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:38:27 C21rzH920
虚弱体質は完全に例外だからやめろww


39 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:42:12 4Ut8Q5Ss0
2タイプ半減のアビリティあればいいんじゃないの
名前はでかいにゅうぼうで


40 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:43:47 jWyYu.ws0
炎に出したら出したで火傷して機能停止する力士の話はやめてさしあげろ


41 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:43:49 ZYebcJ5E0
相反作用(小声)


42 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:43:49 aMCJntrw0
相反作用ってのがありましてね……


43 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:43:54 aQPN969s0
ここで本家の相性表を見てみよう
ttp://i.imgur.com/l14Ba4y.jpg


44 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:44:48 dR4Uj84U0
サリエルさん・・・


45 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:45:21 gcmkN65.0
耐性符が結界貫通しなくても発動するようになれば……
そうなると強すぎるのかな、よくわからん


46 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:45:31 p0/gC7Ys0
鋼固すぎて草不可避


47 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:45:59 BGeAkDxU0
本家鋼の耐性の優秀さよ
こっちだとDマミゾウが半減一番多いのか?


48 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:47:08 WgMzatf20
嘘みてーな話だが1世代前は悪と霊にまで耐性付けてやがったからな鋼


49 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:48:46 EXlh2OsU0
弱点多いといっても地面や格闘わんさかいたしな


50 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:49:08 EXlh2OsU0
耐性多いだった


51 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:49:43 rsqpB7Y20
ちょっとデカいポケモンはどいつもこいつ地面揺らしてきたもんな


52 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:50:05 BGeAkDxU0
クレセ「ちーっす」


53 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:50:25 P05j2v0.0
演舞の鉄、もしや鋼じゃなくて氷互換?


54 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:50:56 C21rzH920
これだけ堅くて何故格闘家の拳で破壊できる(弱点)扱いなのだろうか


55 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:51:20 jWyYu.ws0
格闘に弱いならエスパーと仲良くすればいいじゃないとにっこり微笑んでいたメタグロス
しかし今では悪と霊に弱点をつかれるようになってしまって後悔の日々


56 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:52:54 lISF3AC.0
>>43
パッと見バランス良さそうに見えるけど鋼見て笑った


57 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:53:57 jFmkg.9w0
未だに羽持ちに地面を打つのに勇気がいる


58 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:55:51 dR4Uj84U0
>>53
攻撃面だけ見るなら本家の氷ですな


59 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:57:37 88GzkQb.0
お空は炎風でよかったのになぜ炎闘になってしまったのか


60 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:58:16 3lVMWa5o0
防御面がおとなしくなった代わりに氷の攻撃性能を得たのが演舞鋼


61 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:58:26 n85oWfhs0
改めてみるとこれでやたら硬いエアームドってあたおかだったんだな
風・鋼が暴れてるのはこいつの所為なのかもしれない(風評被害


62 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:58:38 lISF3AC.0
だって八咫烏ダイブとかしちゃう方ですし


63 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 21:58:58 p0/gC7Ys0
やっぱ演舞は耐性が少ないんだよなあ


64 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:00:41 P5h/Vk2Y0
ああ、もういいぜ。諦めたよ。
そうだ。鉄が暴れまわるのも、強力な音に一種類だけ強いのも、
消えた属性の毒も、広い攻撃範囲にトップクラスの耐性をかぶせたのも、
全ては風がやった。さぁ、そこをどきな!


65 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:00:55 C21rzH920
一貫性高いのが耐性も優秀で技も優秀ってのがな
具体的に音


66 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:01:30 C21rzH920
本当にそれだけまとめると全部風だなww


67 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:06:25 P05j2v0.0
風が・・・騒がしいな・・・


68 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:06:46 nfvGnzcI0
しかし風が強い


69 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:08:23 S7.IwGCE0
でも泣いているのは毒(例外はいるけど)


70 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:09:13 dR4Uj84U0
風/大地複合属性が大地技を撃ってくるのは分かる
しかし風の中でもよりにもよってPあや・Pエリーが大地技を撃ってくるのはキツイ


71 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:10:54 2ZqHSTqs0
ステルス撒かなきゃ……


72 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:11:27 /2Hge7lM0
毒は天邪鬼がいつか下剋上してくれるって信じてる


73 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:12:35 Fl/Rv6Rs0
理不尽の方が強いんだよなぁ
なおオレンジ


74 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:12:43 lISF3AC.0
音の一貫性が高すぎるから音受けに風は必須→闇と毒と闘が死亡

風受けには鋼が優秀+鋼には優秀な人形が多いから当然増える→闇と毒はオーバーキル

他タイプ「鋼対策に地面技を搭載しよう」→地面技受けに風が増える

風が鬱陶しいから雷入れよう→雷受けに地面が出てくる

雷には地面→風が増える

なんか幻増えるから音入れよう→風が増える


75 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:14:07 C21rzH920
風が毒に抜群なのが意味分からん、なんでだろうな


76 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:14:42 fivJATig0
風単体はまあこんなもんだろって感じなんだけど複合になると途端に死角がごっそり減る感覚
まあ文エリー辺りのせいなんだけど


77 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:14:54 4Ut8Q5Ss0
音対策風についでのように狩られる闘のことも思い出してください
サブウェポンとしては優秀ってのもかわいそうだし


78 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:16:21 C21rzH920
そこで風四分の一耐性を持つSよっちゃんの時代来ませんか


79 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:18:47 /2Hge7lM0
毒=ガスのイメージだから風に吹き散らされるという俺解釈


80 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:19:31 mC5VZXa20
Dゆうかに藁人形か・・・耐久削れるから嫌ってたけど藁人形の負担は魅力的だよねやっぱ
必殺だと等倍に負担掛からないし微妙に火力足りないからなぁ

耐性はもう少し増やして欲しいよな、引くに引けないから対面での殴り合いが多すぎる
一貫性の高い属性受けるためにPTに組み込む属性がすごく偏りやすい
風と音はあと1〜2属性耐性持ちを増やして欲しいな


81 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:19:50 .Iuz69lY0
>>74
風ェ…


82 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:20:06 ebSA5WeE0
>>74
1行目さらっと闇が風弱点みたいに書くのやめろww


83 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:20:18 vBzPUtkI0
>>78
突然の地面がよっちゃんを襲う!
まあ、特別理由が無くても依姫は普通に強いからな


84 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:20:35 fsknWjaQ0
>>74
大地や雷半減の自然がそこの入っていけそうで鋼鉄が邪魔すぎて割っていけないんだよなあ…
攻撃なら水炎はとおりがかなりいいからいけるな鋼鉄なら半減受けできるし
闇も攻撃のとおりはいいけど鋼鉄におさえられやすいのが…
そして適当なチェンジリングがあまりに痛い光属性


85 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:20:53 Z.ZLduw.0
ぼくのひじりは積みキャラに修正されましたか?(小声)


86 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:21:44 Xv4yiOb20
風で毒無効は花映塚の文とメディからきてる原作ネタ


87 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:21:45 C21rzH920
>>83
ふ、浮遊石(震え声)
風の有力な対策になる鋼雷のメタになる地面技を有力な風が当然のように覚えるのホント歪んでると思う


88 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:21:46 ZYebcJ5E0
青龍を張ればほぼ平等だぜ!(ただし無効相性は除く)


89 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:22:28 C21rzH920
あー、鈴蘭の毒を風の操作でどうのこうのみたいな会話あったな確か


90 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:22:38 lISF3AC.0
>>82
マジだったなんで闇入れたんだ


91 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:23:24 /2Hge7lM0
音受けの耐性より音自体の弱点増やして欲しい
複合の和太鼓より単タイプのオーケストラが猛威を振るっておるであろう


92 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:23:59 88GzkQb.0
風が増える→鋼が増える→ついでに闇が死ぬ
何もおかしいところはないな


93 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:23:59 vBzPUtkI0
>>87
そこは風が持ってるんじゃなくて、闘と鋼が持ってるんだと考えれば何とか


94 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:23:59 P5h/Vk2Y0
風が闘と地に圧倒的有利かつ自分は鉄に弱いんで、鉄が止められないんだよな……
というか強い風人形のサブウェポンに地はちょっとマジやめて下さい
技性能もシューティングプレスが話題にすらならないレベルのオーケストラにやっぱり風だけが有利とか僕の頭髪がなくなります


95 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:25:34 rsqpB7Y20
>>85
Dが積みキャラじゃないか
4つも覚えるぞ


96 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:25:59 8hjyICsg0
炎が見直される時期か


97 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:26:59 C21rzH920
>>93
なんでその複合を風が持ってるんだよォー!(八つ当たり)
まあ、本当に風は単体だとともかく、複合で許されない事になってる感はあるな


98 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:27:40 /2Hge7lM0
そういや今日はSゆめみをよく見たな
俺も使ってるけど


99 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:28:22 88GzkQb.0
風鋼はともかく風闘は耐性は増えないのに弱点が増えるクソみたいな組み合わせだからまあ


100 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:28:32 aQPN969s0
ここでさっそうにSユキが(*´ω`*)


101 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:30:02 C21rzH920
最終的には風と鋼、強タイプと強タイプが合わさり最強に見えるわけだな


102 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:31:33 lISF3AC.0
もみじ「風を持てば強くなれる環境か」


103 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:32:43 /2Hge7lM0
>>102
そうなったらお前は強すぎだろうが


104 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:32:58 C21rzH920
もみっちゃんには同情するけど、風持ってたら一気にブッ壊れるんで仕方ないw


105 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:34:23 O/OL5U620
もみじの帰燕を影走にしよう
それでワンチャン・・・


106 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:34:30 3SzsZ4bQ0
結局相性が左上と右下に固まり過ぎてるのが問題だよな


107 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:34:34 jFmkg.9w0
逆に何と何を混ぜれば最弱になるだろうか?


108 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:34:55 ENa0FHzY0
そもそも椛に風の要素はないしな


109 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:35:31 4AdSocL.0
鋼、風、音はパーティにいると強いというか、むしろそれだけでパーティ組んでもかなり強いよな


110 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:35:35 C21rzH920
毒と炎…?


111 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:36:07 C21rzH920
取り合えずパーティに風枠、鋼枠、音枠を入れたくなるレベルで強い


112 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:36:21 IvU0OMWc0
炎と風はいてもええと思うで、あと雷風もいくさんだけじゃなく


113 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:36:38 nfvGnzcI0
暴風之型がないなら風持っててもそんなに問題ないとは思うがな


114 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:37:31 O/OL5U620
無と闇を合わせたら弱そう
逆に鉄と自然を合わせたらかなりヤバそう


115 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:38:04 P05j2v0.0
>>107
闇毒1択じゃね?
耐性マイナー、弱点メジャー


116 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:38:24 C21rzH920
自然、本家だと取り合えず弱点突かれる属性だったのに、こっちだと超優秀になってるんだよな


117 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:38:57 dR4Uj84U0
>>107
毒/夢とかどうでしょう

そういえば光/毒タイプって居ないな


118 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:39:09 P5h/Vk2Y0
ちゅーか虫と草の合体ユニットだしなあ


119 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:39:26 nfvGnzcI0
つまりAマガン最弱


120 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:39:48 SbGGRHP20
毒は鉄板だとして攻撃面が貧弱な無だろうか?
実は雷って通りが悪いんだけど風に強いっていうので持ってるよね


121 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:40:03 C21rzH920
マガン様は居座るんじゃなくて好奇心からちゃっちゃと状況作って退場するお方だから…(震え声)


122 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:40:03 nD0t6loI0
風無効音四分の一で鉄音風技を全部使えるくそ強い人形がいるらしい


123 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:40:05 aQPN969s0
炎風は種族値によっては害悪になるな


124 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:41:35 mC5VZXa20
闇闘か毒闘かな
てか白刃取り的な感じで闘に鉄耐性与えたらすごくしっくり来るんだけど検討して下さいませんか(懇願)


125 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:41:37 aMCJntrw0
冥毒とかかなりアレな耐性やで


126 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:42:45 C21rzH920
こうやって考えると、Sゆめみの炎雷ってそこだけ抜きだすと大した事ないけど、鋼と風を同時にメタれるのが優秀なんだな


127 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:43:29 ud1.kknI0
取り敢えず闇毒冥が混ざると脆くなる勝手な印象


128 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:43:29 4AdSocL.0
まあでも結局は強いやつが持ってる属性とそれに強い属性が強い属性なんですよ


129 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:46:20 SbGGRHP20
冥が音ポジになれなかったのは技が原因だと思う


130 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:46:54 C21rzH920
一応冥は交代を邪魔されないって特性があるから半歩くらいは抜けてる、のか?


131 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:49:25 mC5VZXa20
冥は闇光冥見ないから闘幻弱点の属性と複合になるとすげく強いよ
冥地とか欲しいんだけど居ないんだよなぁ
冥鉄の耐久型とか喉から手が出るほど欲しい


132 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:49:39 4Ut8Q5Ss0
冥技に散弾120技がないのがなんとも
90が上限ってなんなの?シャ○ボリスペクトなの?


133 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:50:23 u8H08uW60
冥は結局技だけ異様に優秀な闇に抜群取られる時点でね


134 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:50:27 aMCJntrw0
攻撃属性としての冥は光以外に通るからね、仕方ないね


135 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:51:18 H8Uraq2E0
あんまり話題にあがらないけど地属性も割り喰ってるよな
メジャーな風に無効にされるし120技が無い
サブで技がばら撒かれてるから自身の属性としてはあまりいらないしで
まあ属性の複合相手しだいではそこそこ優秀になるんだが


136 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:51:23 88GzkQb.0
冥は結構増えてきた印象
音よりさらに一貫性があるのがいい


137 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:52:07 ud1.kknI0
取り敢えず適当にパーティ組むと音と冥の一貫性がヤバくなる
で、音は対策立てるけど冥はまあ別にいいやってなる


138 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:52:54 aMCJntrw0
>>135
デメなし命中安定の100技があるだけでも優秀やん?


139 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:53:54 SbGGRHP20
風に弱点取れる雷と鉄に対して有効打になるから
攻撃面では地面はそこそこいい感じ
特に雷は地面以外じゃ弱点ないし


140 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:55:04 g3a.H7Z20
音は通りが良い上に弱点まで突けるからなあ、軽減されるの1タイプなのにどこで差が付いた
冥が抜群なのが冥ってこれ弱点付くために繰り出せないんだよなあ、ドラゴンポジになりたかったのかもしれんけど


141 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:56:10 aQPN969s0
>>140
本家ゴーストだろ


142 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:56:14 g3a.H7Z20
って音は音にも軽減されるから耐性2タイプだった


143 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:56:50 g3a.H7Z20
>>141
ゴーストは幻だと思ってた、こっちも互いに弱点かつ無に無効化されるあたり


144 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:58:06 SbGGRHP20
耐性優秀な幻に弱点つけるってのが音の強みだよな
幻はそれ以外に自属性しか弱点ないしな
幻、音、風、鋼 って感じで環境は回りだした気がする


145 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:58:28 aMCJntrw0
幻こそ竜枠だろう


146 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 22:58:38 aQPN969s0
>>143
幻はドラゴンじゃねドラゴンはドラゴンに弱いしフェアリーに無効化されるし


147 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:00:59 C21rzH920
なんで弾幕オーケストラを音にプレゼントしたんだ
いや名前じゃ無くて命中100威力120のチートスキルって意味で


148 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:01:58 rsqpB7Y20
何でスキカの炎と水技は火炎放射、波乗りじゃないんだろうな
威力80じゃ命中不安定でも120技選ぶしかなかろうよ


149 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:02:52 DVWflneM0
リングか


150 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:03:12 HGRBJNyY0
95って中々絶妙だよな


151 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:03:25 YTnLduo.0
弾幕オーケストラは頭一つ抜けてるって認識だな
壊れてるイメージはない


152 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:06:17 ENa0FHzY0
オーケストラはSP3とかなら面白いんだがな


153 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:06:18 2ZqHSTqs0
ドヤ顔スカーフオーケストラに後出し吸音で無効にした直後の相手の長考好きやで(ゲス顔)


154 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:07:09 y1ii1aWI0
タイプより技の偏り、というかやっぱり覚える技が少ない気がするんだよなあ
積み技、天候、地相、関連する補助スキルなどなど
コンセプトパーティーがどうにも流行らないのはその辺が原因な気がする
戦えたり強かったりする構築は組めるんだが、特定の構築が流行るまでは中々いかないというか

人形単体での流行があるくらいで、環境がはっきりとは定まらないんだよな
キャラゲーとしてはまあ、それはそれでいい形なのかもしれないんだが


155 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:07:45 88GzkQb.0
吸音ルナサ読み幻ぶっぱも楽しいんだぜ


156 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:08:20 C21rzH920
完全にどうしようもない、って人形はほとんどいないしな
割と悲しみ背負ってるのはいるけど


157 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:09:54 /2Hge7lM0
>>154
極光(黄砂)しょうちゃんが流行ったらウチの人形達が泣いちゃう


158 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:10:14 P05j2v0.0
爆裂火炎って説明文絶対間違ってる気がする

3割火傷らしいが
ゴーストウェーブやレイジィと比べて明らかに異常発生率低い


159 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:10:48 HGRBJNyY0
Pみことか悲しみ通り越して虚無感放ってる


160 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:10:53 dR4Uj84U0
オーケストラは今のままでいいと思ってる派


161 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:12:31 fsknWjaQ0
最初選んだときは嫁がここまで唯一の強み多い超恵まれた強キャラとは思わなかったな…
音属性ってだけで基本強いな


162 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:17:07 y1ii1aWI0
>>159
Pみこ弱いどころかむしろ割と強いのに
大盾とかいい感じに使いやすいぞ


163 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:18:08 C21rzH920
Pえいきは何やろうとしてもそんなに魅力的に見えないの悲しみ背負ってると思う


164 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:18:09 3jvE5On20
P神子さんざんネタにされてるけど実際使ってみると案外強くてびびった
ただ色々と気は遣わないといかんね


165 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:18:40 8hjyICsg0
P神子強いは流石に


166 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:19:19 dR4Uj84U0
音は純粋にタイプとして強いし、人形単体としてみても面白い個体ばかり


167 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:19:25 aMCJntrw0
弱かないけどデメリット食らうほど強くもないってところ


168 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:21:10 n85oWfhs0
神子といえば、ホーリーフレアもうちょっとあげてもよかったんじゃないかな
名前的にフランは無理でもせめて妹紅にあってもよかったんじゃないかな


169 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:21:35 aQPN969s0
Pみこは戦ったことあるけど生命の符持たしてたな
結構強かった負けた


170 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:22:17 3SzsZ4bQ0
有用な変化技が軒並み音なのがなぁ
くろいきりとかイメージで言うと音以外覚えれないような技になってるし


171 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:23:09 WgMzatf20
能力半減してようが弱点つけるならほぼ持っていけるのも魅力


172 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:23:42 jFmkg.9w0
P輝夜の技で化けそうで化けられなかった感


173 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:26:04 mC5VZXa20
みこは意図的に割りを食ってる感じが好きじゃないな
一致音技貰えてないのは露骨過ぎると思った
アップテンポ持ちとはいえ95族だしハイトーン与えてやっと意識するレベルだろう
特殊なんてもっとやべえのゴロゴロいるのに
PもA25削ってデメリットなしの方が今より絶対強かったと思うと・・・


174 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:30:24 ud1.kknI0
そもそも自分と同じ作品のEXが自分より合計種族値高い上に厄介なアビリティ持ちという


175 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:30:59 8hjyICsg0
補正掛けても115の一致120と変わらない火力で本当に持ってけるのか
火傷引ければまあおいしいけど一撃はとても無理だな

反動無しの光高威力がなによりも欲しい


176 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:34:31 g3a.H7Z20
みこの技は旅パで音枠迷ったときにもお祈りしたレベル
アップテンポ音って他にもいてそっちはまともなわざ貰えてるのになんでみこはあんなんなんだろうね


177 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:37:31 C21rzH920
調整でこうしたんならなんであっちはああなんだ、ってのがちょくちょくいるよな


178 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:41:09 GhyF1WZM0
ちょっと構成考えてるやつのきが知れないのがところどころある
エアプなんだろうか


179 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:42:38 6MfQ0yPg0
アリス、あや、あきゅうからしりとりパ作ろうかと思ったけど
余裕でガチパ組めるなこれ


180 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:44:01 BGeAkDxU0
まあP紫が環境破壊するか危惧してた運営ですし…過度な期待はNG


181 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:44:53 BGeAkDxU0
おええええええええええええええええええええええええええええええええええ


182 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:45:16 BGeAkDxU0
誤爆


183 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:45:29 aMCJntrw0
>>178
エアプもなにも実装するのは運用前だからね、実際回してどうなるかはそのときにならんと分からんから


184 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:46:50 C21rzH920
お前に何があったんだww


185 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:47:15 2ZqHSTqs0
公式にエアプとか言えるほど調整に不満があるなら直接言ってもいいのよ


186 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:47:17 nfvGnzcI0
しりとりなら「り」から始めるもんじゃね


187 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:48:10 /2Hge7lM0
り……りん


188 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:48:33 3jvE5On20
のすけ


189 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:49:59 BGeAkDxU0
け…け…


190 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:50:40 GhyF1WZM0
不満なんてありありじゃ、なんだよ余裕って5ターンも余裕ぶっこくのは油断だろ


191 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:51:41 jFmkg.9w0
油断w確かにその通りではあるけど


192 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:51:48 aMCJntrw0
本家のギガスからしてそうなんだから仕方ないね


193 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:51:49 WgMzatf20
レジギガスの悪口はもっと言え


194 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:51:51 fsknWjaQ0
Pゆかりは耐久面はDとあまり変わらないみたいだな能力見る限り
技がもっと充実すればD以上に活躍できる…のかも
Dスタイルになると属性耐性がもう一方より悪化というか使いにくいのが多いのがな
ミスティアとかD向きの技までPにとられてるからやりくり上手にかけないといけないのがつらい


195 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:52:02 /2Hge7lM0
油断?これは余裕というもんだ

ししお


196 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:52:05 g3a.H7Z20
レジワロス枠を脱却できるような要素というか可能性(成功しているかは別として)みたいなのってどこかにあっただろうか


197 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:53:47 BGeAkDxU0
Pゆかり「油断?何のことかしら?これは余裕と言うものよ!」

Pきょうこ「おはよーございます!」

Pゆかり「ンアアアアアアアアアアアアアアアア」


198 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:54:46 QTeoVVSE0
>>189
けいねせんせい!


199 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:55:02 /2Hge7lM0
Pきょうこのオーケストラってまんま牙突だな
効果抜群だけど


200 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:55:21 nD0t6loI0
少しでもまともな補助技おぼえてくれたらなーPゆかり
一番有用なのが閃光玉()ってのがね
麻痺なり毒なり撒けたらよかったんだけど...


201 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:56:05 aMCJntrw0
結界と閃光弾で耐えきるとか


202 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:56:18 nQvPUWWk0
並べてみると爽快だな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6027.jpg


203 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:57:25 g3a.H7Z20
森羅結界が許されないのは当たり前としても
レジギガスさんだってもうちょっとまともな補助技が使えると思うんですけど


204 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:57:33 BGeAkDxU0
妖精(黒)の発育良すぎじゃありませんかね…?
絶対乳臭いいい匂いする


205 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:57:37 dR4Uj84U0
Pゆかりか・・・
呪詛返し持ちに対面で悪夢の想起、と一瞬思ったけど
他に使えそうな変化技が見当たらないので呪詛返し持ちが居座る理由が無い
クロスチェンジでもあれば大暴れしてるな


206 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:57:59 nD0t6loI0
閃光弾だった


207 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:58:07 g3a.H7Z20
ってあれ、森羅結界は許されてるのか、ギガスさんのイメージに引きずられすぎたごめん


208 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:58:14 7/LX7wXk0
餅くってるやつ妖怪だったんだな


209 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:58:23 2ZqHSTqs0
>>190
だからここで言ってないで公式に言ってこいと何度も何度も過去の流れで(ry
ここで暴れりゃ公式も危惧して対応する!とか言ってた人もいたけどんな訳ないんだからさ


210 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 23:59:08 /2Hge7lM0
対戦相手のグラって偏るよな
とりと兎と紙舞しか見ない


211 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:00:13 mkkus92w0
Sサラ 藁人形 やり繰り上手 スクリューロック

Dアリス集防極振り 一撃で撃破されたわ

辛い


212 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:00:26 UY3qwOXo0
ステルストラップが風に当たるならポイズンやバインドだって当たってもいいんじゃないですかね
地雷のマインはともかく
まぁ本家は名前がまきびし毒びしだからわかるんだが


213 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:00:46 n1xBOB9A0
こだわりにクレーム打ったら次はやぶれになるんだっけ?
まぁ、耐音持って耐えたとしても普通に交代されるだけの話だが


214 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:02:25 VUz2ID3k0
Aこいしってええのな
初めて使ったけど


215 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:04:32 fu6vmWvk0
こいしちゃんは大体の事はしてくれるいい子だよ
どこかの目玉よりかわいいし


216 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:05:54 ouSgzKsw0
Sサラでやりくり奮闘とかいうロマン


217 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:06:45 Hb7iIVio0
素の火力が酷すぎて耐久に割く余裕すらないのがちょっと使いにくい


218 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:08:49 X/bC3tc.0
また今日もルイズさんとパンデモニウムを往復する作業が始まる
でもそこまで辛くないのな


219 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:09:00 /soiCmD20
チョーカーもたせりゃ強そうだな
育ててみよう


220 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:09:03 bCs4M9zc0
なおやりくり奮闘スクリューロック=狙い撃ち奮闘スクリューロック
差別化するなら銅鏡か能力UP符持たせないとだな


221 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:11:03 fu6vmWvk0
こーりんの底力帰燕と藁人形無しのエリーの1積みフェーンがさほど威力変わらないと知って泣いた


222 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:13:55 VqzqyFww0
>>209
まあ多少の愚痴ぐらいいいじゃない
あんまり言うと言葉狩りみたくなるし


223 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:14:09 VNH1ckQEO
まあ集弾50だからなあ
無双するのは厳しい


224 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:15:31 KNhn7pDU0
こーりんの底力帰燕は緊急時用だからな。基本は二段構えでパスだぜ。


225 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:24:10 2D5gstR20
>>126
Pゆめみとか全然話題に上がらんね
やはりスペック的にもタイプ的にもSのほうが良いのか・・・


226 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:25:26 oiWnyzbg0
こーりんの目の前に銅鏡持ち投げるの楽しいです


227 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:27:37 GMU.PMsI0
一応ダークアローを覚えるけど、計算したら集防極振りのDオレンジ3発で落とせるかどうか
5ターン耐えるのは難しくはないけれど、その先に爆発力があるかというと結局数字止まり
その5ターンの間に他の積みアタッカーで1回積む方が遥かに楽で強いと思う


228 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:29:19 bCs4M9zc0
>>225
Pゆめみは優秀な人形ではあるし
Sゆめみが比較対象になるのはおかしい
散弾アタッカーである点とゆめみである点くらいしか共通点ねえぞ!


229 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:36:21 /soiCmD20
>>228
充分じゃあねえか……?


230 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:37:14 FFH2YBp60
Pゆめみは耐性も優秀でベルト巻いてくることが多くてどうも苦手
Sゆめみが定番化しているのか目立たないけれど


231 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:37:23 Bu9OWh3Y0
タイプがまるで別なんから別にんぎょうよ


232 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:41:18 VqzqyFww0
人にもよるだろうけど同じゆめみってのは比較対象になる理由として大きいんだよな
丸っきり別性能でも、同じキャラ2人をパーティに入れるってのはなんか抵抗がある
設定的には本人じゃなく人形だから何もおかしくはないんだけどね・・・


233 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:42:23 gCbZHmrw0
嫁キャラ二体入れてますわ


234 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:46:18 fu6vmWvk0
組んだPTが茶、赤色ベースのキャラばっかですげえ地味な色合いになった


235 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:50:33 /soiCmD20
>>234
時期的にちょうどいいんじゃないか
もうすぐ14日だし


236 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:50:42 fGvrIobo0
wikiにDれいむの育成ページ作ったらさっそくツッコミが飛んでくる、ありがたい事だけどね
ポの字が第4世代あたりで停止してた人間にはあの程度が限界なのです
土台はがんばって作ったので詳しい人は加筆修正お願いします、マジで
嫁人形の情報が充実すると俺も参考になるので嬉しい

あっちにも書いたけどスキル候補表作る段階で力尽きたので他の項目がガバガバだから
寄書版のDれいむ遣いはぜひあのページ修正してあげてね!
表はともかく文章書くだけなら普通にテキスト打ち込めばいいだけだから簡単だよ!
wikiの編集そんな難しくないからみんなやろうぜ!


237 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 00:51:37 zVHD9n4w0
Pゆめみゲロ重い ふつーにつえーわ


238 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:07:17 ogu0epaE0
Dむらさ嫌い


239 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:11:48 o1h1dqmA0
>>236
乙です
俺も嫁のページ作ったけど、あの技一覧作るのが一番めんどうだよな


240 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:16:20 4zBOSf9E0
D村紗は処理出来ないわけじゃないぞ?
寧ろ弱点多くて穴多い


241 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:20:51 JzdNWQys0
>>237
S90だけどつよいん?


242 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:21:33 fGvrIobo0
>>239
マジでな、他のゲームでもそうだけど表作成しなきゃいけないページ作るのはしんどいよね
DれいむはPさなえのページをテンプレにして、
他のページからコピペしてきたりで楽させてもらったけどそれでもやっぱ大変

今見たら加筆・修正してくれる人がいてホント感謝だわ
wikiは面倒なところをやれば、あとは誰かが続いてくれるからありがたい


243 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:22:32 Vs/jqJf.0
耐性優秀だよね。然闇冥はマイナーなほうだし、雷は地で補完してくるだろうし


244 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:25:39 bCs4M9zc0
揺るがぬ心がかなり優秀なアビリティよね
弱点補う他にもアムネジアやドランカー無効にできたりで


245 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:29:48 aI/e5Vdc0
無効系のアビはどれも強いけど
アップビートやエンカレッジといった行動を縛るスキルに有効な吸音
ドランカーを防げるうえにおまけ効果が他で代替しづらい(異常回復)揺るがぬ心
の二つは頭一つ抜けてる印象がある
あとは本来なら貫通される属性に対応してるDむらさのネガティブオーラとかSわかさぎの自然の力とか


246 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:32:10 4zBOSf9E0
D村紗は変毒為薬がメインだから影薄いけど、ネガティブオーラも悪くはないよな
その場合はスギライト持って離散ぶっぱになるのか?


247 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:33:35 GMU.PMsI0
ネガティブオーラはシャークトレードやチェンジリングも透かせるので偉い子


248 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:33:37 /soiCmD20
DむらさとSわかさぎはもう片方のアビがわかりやすく強いから
対戦じゃあんまり見ない気がする


249 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:34:44 4PABOXVQ0
発動させない限り本当にばれないPいくの電磁誘導
疾風迅雷吸いにいったりプラズマボールから強力磁場やったりと楽しい
呪詛返しもそうだけど使われることないんだよね


250 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:36:37 bCs4M9zc0
>>249
やっぱり地面技読みでの繰り出しができなくなるってのが大きいんじゃないかね
呪詛返しも同様の理由で


251 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:36:56 Qno.aeb.0
んんwww役割論理的にアリスととよひめはかなりいい線行ってますなwww
相性補完も良いですぞwwwぺやっwww


252 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:37:49 Vs/jqJf.0
Dでも普通に殴れるんだよなぁ、やはり強い


253 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:41:26 9t7p41aA0
Sわかさぎに自然撃って真顔になったことがある


254 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:42:25 RLRz47/E0
Sわかさぎ使ってる癖にベルト持ちの神奈子でドヤ顔飢餓の声やったら吸収された


255 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:44:29 Hb7iIVio0
水統一だと貴重な草モシャモシャ枠なので重宝してる


256 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:50:58 9t7p41aA0
炎タイプで水釣って突貫ミストフォッグぶちかますお仕事を妨害するのはやめてくれ
他は音と炎しか無いから逃げるしかなくなる


257 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:51:50 FFH2YBp60
無効吸収系アビリティは装備している可能性が低くとも存在しているだけで撃ちに行けなくなるからなあ
別アビリティのほうが判別容易だったり存在自体を忘れられて撃たれることもままあるけど


258 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:53:37 FFH2YBp60
>>256
パンデモマラソンでお世話になる方か


259 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 01:53:57 4zBOSf9E0
D村紗は毒あおった瞬間変毒為薬確定するし、逆にそうしなければネガティブオーラ確定するからな
そう言う意味じゃひっかけづらい


260 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:02:37 9t7p41aA0
>>258
ばれたか
おぜうにくらべて両刀できない代わりに一致で火力結構出したり先制4倍が無いが結局は紙


261 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:10:02 b2rMXd5M0
ここだとまだマシだけど他だと結構バランスに関しては辛辣なコメント多いね
勿論ゲーム自体に関しては手放しで誉めてる所が殆どだけど
人形個人と言うよりタイプ相性に突っ込んでる人が多いかな


262 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:11:04 3dt3q5zk0
それをここで言う意味


263 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:11:22 /WVcRLug0
微妙に気になるんだがなんでムラサって変毒なんだろうか
うどんげはまだ分かるんだが

まぁ持ってても別にいいんだけど


264 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:12:31 bCs4M9zc0
そういったコメントに中身があるかというと、まあ大抵はそうではないよね


265 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:14:28 ogu0epaE0
ゲーム作ったことのない素人でも一目で分かるタイプ相関を本当にバランスが悪い、として世に出してると思ってる人いるのかな
大体全員均等平等にしろ、とかそうすればバランスよくなるとか思ってる人ばっかりな気がする


266 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:15:44 4zBOSf9E0
村紗は変毒為薬から一貫性の高い冥攻撃をぶっぱ出来るのと、メジャーな鋼をキャッチできる水なのが利点、だと思う
逆に言えば、利点を活かせない相手だと受けとしては半端になりがち


267 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:16:17 Bu9OWh3Y0
文句言うなら具体例を出せってさんざん言われてるからな


268 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:16:19 1UMph7Oc0
そんだけ夢中になるゲームでよかったじゃないか


269 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:16:37 4zBOSf9E0
と思ったけど「村紗がなんで変毒為薬ってアビリティ持ってるんだ、似合わないだろ」って意味か、すまん
そしてそこは俺も似合わないと思う、毒関係の逸話ないし。なんでだろな


270 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:19:18 R8hjCAf20
もっと言うとネガティブオーラもそこそこ謎


271 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:21:13 4zBOSf9E0
まあ、ネガティブオーラはギリわかんなくもない
昔は割と悪質な念縛霊だったみたいだし、聖に救われる前はそれこそネガティブオーラ出しまくってただろうから
今じゃ明るい系キャラだけどね


272 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:22:31 RLRz47/E0
ネガティブオーラ(ネガティブとは言ってない)


273 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:23:30 M9sppDaA0
物凄く笑顔で暗い話をしているのかもしれない


274 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:24:12 b2rMXd5M0
毒が不遇として槍玉に挙がるけど闘の方が絶望的じゃない?
結果的に闘が駆逐されてるから鋼の台頭に繋がってるのかも知れんが


275 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:25:05 4zBOSf9E0
沈めてきた船の船長との死に際トークでトーク力磨いたらしいしな、村紗w


276 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:27:02 9t7p41aA0
霧の中異常な速度で 地上 で動く魚
怯える閻魔


277 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:27:17 /WVcRLug0
やだ、ムラサこわくなってきた
笑顔で諦めろよ!的なこと言ってるムラサを想像してしまった


278 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:27:26 RLRz47/E0
ポ◯モンの方は岩タイプ技のおかげで闘タイプは風(飛行)を逆に狩れることもしばしば 特にロ◯ブシンとか
こっちの闘は風に対する有効打がほぼ無いからね


279 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:28:07 Bu9OWh3Y0
そこで輝くうんざん


280 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:29:23 GMU.PMsI0
>>275
ネガティブオーラというか、性格悪いw

まぁでも印象論でしか語ってない人は多い気がする
レミリアが弱いとかまかり通る時期があって何でやねんと何度思ったか


281 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:29:28 4zBOSf9E0
と言うか、よくトークに応じてくれたよなその船長達
最後だし可愛い女の子と思い出話(末期)に花を咲かせようって気になったんかね


282 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:30:42 4zBOSf9E0
>>280
ま、まあガチで沈めてた時代の話だし多めに見てやってよ(震え声)
それが今の「妖怪にしてはコミュ力高くて話し易い」って言うステータスに繋がってるんだから何がどうなるか分かんないよな


283 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:31:57 /WVcRLug0
船で死ねる&なおかつ女の子(ただし犯人)と話して死ねるからいっかー
ぐらいの気分だったのだろうかw


284 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:33:56 RLRz47/E0
ガチ両刀雲山つよそう
神鳴インフェコールド覚えてC80あるし藁人形でも持たせればいい感じかな


285 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:34:35 4zBOSf9E0
諦めてガハハと笑いながら海での武勇伝話しつつ沈んでいく海の男想像したw


286 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:34:53 JATabNX20
闘が強化されれば半減できる毒にも脚光が、と思ったが風でもいいのか
毒で半減できるタイプって風で半減できるタイプとかぶってるのな


287 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:40:52 RLRz47/E0
もう大体の事が風と鋼で事足りるから毒なんぞが活躍できる機会は限られすぎてる
そこに炎水地音雷がちょっと干渉するだけで、他の光闇闘とかは上の対立にビクビクしながらお互いやりあってる感じ
無と幻はほんとにブレない


288 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:42:18 /WVcRLug0
名前すら上がらない冥さんは何をやっとるんですかね


289 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:42:40 9t7p41aA0
闘で息してるの一輪以外はだいたい鋼持ちな気がする


290 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:43:23 5.pMzzEg0
それ風対策ですよね……


291 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:45:26 4zBOSf9E0
冥さんは耐性が強いのか弱いのかわからん
幻に強く出れるのはいいんだけど、弱点がかなり多い


292 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:46:34 /WVcRLug0
コンガラさんいけるやん!


293 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:46:40 Bu9OWh3Y0
いうて硬めの冥なら不一致チェンジリングくらいなら余裕で耐えられるとは思うんだけどね


294 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:47:22 Hb7iIVio0
そして輪切りにされる魅魔様


295 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:49:10 9t7p41aA0
>>292
積みで物理メインにするのも両刀フルアタするのも結構強いぞ
ただし主力が命中不安定で一致のみだとDむらさに対して打つ手なし


296 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:49:26 4zBOSf9E0
P村紗を考えてみたら、水単の耐性で特に優秀な鋼受けが、散防特化のせいで活かし切れていないのホント惜しい
拘って清流之型から浄瑠璃orオバスキぶっぱするのも考えたけど、水の一貫性をどこまで評価すべきか怪しい。音に半減されるのがクッソ辛い


297 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:50:11 ouSgzKsw0
ゆうぎとか結構使いやすいし強いと思うんだけどなぁ
対戦してても全然見ないな


298 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:52:52 tAcYxiBg0
かつて巨乳パを作ろうとしたとき勇儀を使おうと思ったんだが
6名選ぶのが難しすぎて頓挫した記憶が


299 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:57:18 ogu0epaE0
ゆうぎこまちひじりゆかりうつほかせんで


300 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:58:57 /WVcRLug0
Pは素早さ補強すれば上から殴ればほとんどの奴が沈むから強いとは思う
Sは耐性がいいとかかんとか

>>295
マジでムラサに何もできねぇ・・・
まぁそういう時は他の人形の出番なんですが

菊水抜打奮闘にギガンテックで中途半端な両刀だなぁ
両刀できるステあるんだからもうちょっと拡散技ください
なんで一致技しかおぼえんねん(トライは除く)


301 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 02:59:26 QIRMXYYw0
作品統一以外のコンセプトパって難しいよね、候補が多すぎると気づかれにくいし少なすぎるとPT組みにくいし
まぁだからこそ腕の見せどころなんだけど 姫パなんかはいい感じのバランスだと思った


302 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:01:45 bCs4M9zc0
Pコンガラさんは珠ッサム的に使うといい感じだった


303 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:08:13 9t7p41aA0
>>299
巨乳に対向する
てんし くるみ みこ えいき ちぇん ようむ
後半二人適当だが
>>300
散弾闘が刺さる奴は結構いるからまだいいほう
あと積んでる間に鋼に強いのがよくくるから積み捨ててチェンジリング入れるのもありだと思う


304 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:18:15 5.pMzzEg0
貧乳だらけだからな
雄っぱいPTに作るべき
シンギョクうんざんこーりんあともうなまものに見えないユーゲンマガンさんにコンガラってコレ男でいいのか?
めいらは……女かこっちは!! じゃああとミミちゃんでいいやあ屹立してるし!!


305 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:21:04 4PABOXVQ0
コンガラさんは基本スペックすごい高いし鋼鉄奮闘抜打なだけで強いよね一致技以外が貧弱な感じだけど
散弾もそれなりにあるから生かしたいと思っても難しいね


306 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:22:12 JyRunNSo0
マガンさん原作ではちゃんと人の形した本体居ただろいい加減にしろよ!
コンガラは一応靈異伝の立ち絵見てると口紅付けてるように見えなくもない、だがわからん


307 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:26:02 /WVcRLug0
きっとマガンさんには衣装(!?)チェンジで人間が出るはず
って候補に入ってたっけ?

なんかコンガラさんの話してたら使いたくなってきたから別個体捕まえよう
またエンカウントとの戦いだー


308 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:35:56 vkQjuWW60
>>287
炎も下の組に入る気がする
水多いし、現状闘と炎がいないから鋼止められないって感じだし


309 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:42:08 /WVcRLug0
なんかサブウェポンのインフェルノが代わりに頑張ってる感がある


310 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:48:45 4zBOSf9E0
炎持ちでよく見るのはSゆめみと…後誰だ?


311 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:49:40 sxBFhKYw0
生で言ってたけど無我の境地だったら好奇心突風とか出来るのね最大二分の一だけど


312 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:50:41 5.pMzzEg0
サブに炎がくっついてたりサブに水がくっついてたりサブに地面がくっついてたり
サブに風の……お前が地技もっちゃだめだろおおお!! 
完全に有効なのは半分くらいな印象


313 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 03:51:16 ouSgzKsw0
りんうつほりか辺りは見る
つーかりん最近多いわ


314 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:35:30 zVHD9n4w0
むしろここが一番バランスへの愚痴多いと思うけどな
それもP文が最強とか光冥が死んでるとか今言ったらお笑いな事がまかり通ってたし宛てにするだけ無駄
本家やってた層からすれば本家よりマシだからそれほど文句は出ない


315 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:39:25 VqzqyFww0
そりゃ今と昔じゃ環境が違うんだから昔のことを今言ったらお笑いになるのは別におかしいことじゃないような・・・
あやが最強がは別として確実に今の環境よりは昔の環境を席巻してたし


316 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:40:58 9t7p41aA0
Pオレンジ結構強いな
あと何を勘違いしたのかミアズマやアプビ打ってくれる


317 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:42:23 hmtOeivg0
本家のある程度尖ったキャラは四倍弱点を持つようにデザインされる感じは嫌いじゃない
こっちはキャラ先行だからそういうのもなかなか難しそうだが
ただしメガガルてめーはだめだ


318 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:42:57 F7aUKwTI0
初期のころから演舞の環境を全て見通してたポケモン名人様さすがだな


319 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:55:50 tAcYxiBg0
毒に関してだけは初期からずっとアレな扱いって気がするが


320 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 04:57:19 9t7p41aA0
デメリット無し120命中100はヴェノムストライクにやるべきだったんじゃ


321 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:06:02 7h83bwLE0
毒が定期的に不遇って話題は多分毒を使う人が多いからだと推測する
闘に関してはそもそも使う人が少ないからかあんま不遇って話題にならんのかもね


322 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:11:31 tAcYxiBg0
いうてもSひじりは膝を外さなきゃそこそこ強いハズ


323 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:12:16 zVHD9n4w0
そうだよ
環境の変遷読むなんて例え本家をやってようがなかろうが簡単にできる事じゃない
そんな中で安易に調整言ってる連中なんぞお察しだし信用できるかって話でしょ
俺自身本家よりマシとは言ったが気に食わない所もある、でも今それを言うのは明らかに時期尚早


324 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:27:21 gMqYYsh.0
>>322
命中90だからまだいいじゃないか85が多い中
どちらのアビリティの恩恵がかかる強い技なのに外れるイメージが強いのはまあ…本家と同じだな


325 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:33:29 C2/B67Ac0
>>321
耐久、搦手のメインが一番多いタイプに無効化されるってのは間違いなく不遇だと思うが…

ポケモンで鋼に毒が効かんのとはやっぱわけが違うんじゃね
こっちの鋼はバリバリのアタッカーだし
いやまあ向こうにもハッサムとかグロスとかいるけどさ


326 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:46:14 N3CyL3GU0
本家の毒タイプって何故か炎技覚える奴多いから鋼に効かないのはそこまで気にならないんだよな
こっちだと範囲狭いし猛毒効かないっていう耐久型作りやすいメリットがテルミットで消えてるのが逆風
使うにしても無効が耐久少ない炎だけのテルミットの方が優秀だしね


327 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 05:48:15 nUVVBdc60
本家の鋼は攻撃タイプとしては弱いけど
こっちは攻撃タイプとしても優秀だからな


328 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 06:20:49 0RuEC1/w0
Pエリーさん一閃やめてください死んでしまいます


329 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 06:32:09 VPRj98Wk0
>>326
まぁタイプ一致で炎撃てるわけではないし、結局毒タイプであること自体が足枷になってるのは変わりないな…
もういっそ毒タイプ削除して夢属性にした方が救われる人形多いんじゃないかってくらい毒が不遇


330 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 06:32:31 /WVcRLug0
黄砂パでヤマメで天神ぶちかまそうと思ったけど覚えないのかよおおおおおおお


331 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 07:13:08 0RuEC1/w0
一人くらい夢属性人形いても良かったね
普通だと強すぎるから種族値400未満勢扱いで


332 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 07:52:26 /WVcRLug0
その条件だとメリーが一番妥当かな


333 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:03:17 5dPz44tA0
秘封倶楽部とか小鈴阿求霖之助とか力が無さそうな奴らがそれっぽい
もしくは逆に特別な力の強い紫とか霊夢とか

A阿求?それはダメだろ


334 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:11:39 6T0lQZcI0
誰も使ってる人のいない特にD阿求を夢属性にしよう


335 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:15:31 vHTFnfSE0
Dあきゅうそこそこ見るけどねえ


336 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:17:13 .u/6ny/60
Dあきゅうは好奇心先読みができるすごい子だよ!
なお、実用性は(
実際、先制月の加護から応急手当でガチムチになる阿求に病弱とは何なのかと考えさせられる


337 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:17:38 5dPz44tA0
両刀攻撃特化先読みD阿求にロマンはあった
ロマンしかなかった


338 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:27:18 kygAEQ6I0
人形劇だと緋想属性があって天子専用だったな


339 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:43:29 LFhiPyxs0
好奇心狐火してくるから苦手だな…あきゅうとこすず
なかなか選出の制限かけられてる感じするし


340 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 08:50:20 /WVcRLug0
緋想属性なんかあったっけ?非公式かな

キクリの要塞っぷりがマジで面白い


341 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:06:53 vHTFnfSE0
Dキクリにミアズマぶつけて一緒に猛毒になって回復合戦するのが楽しいです


342 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:11:26 2D5gstR20
>>241
基本ベルト運用かな
でもSの方でも110だから微妙に低めなんだよね


343 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:13:16 /WVcRLug0
>>341
なんかそんなことやった覚えがあるな・・・w


てか共鳴って普通に鋼タイプとか毒タイプ貫通してるけどいいんかな?
本家じゃ効かないっぽいしバグか?


344 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:22:43 5dPz44tA0
これ以上鋼に有利になっちゃ困る
本家とか言っても別ゲーだしこのままであって欲しい


345 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:29:37 AEmmEVaA0
>>334
完全に第5世代のヤミラミだこれー!?
無効属性無いしいばサマも出来ないだろというのは言わない約束


346 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:41:52 yaXZ5NjA0
Pすいか
Pゆかり
Pみこ


この3人あのゴミアビリティ撤廃できたら強くなるの?


347 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:42:27 gCbZHmrw0
少なくてもゆかりとすいかはヤバい


348 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:43:21 yaXZ5NjA0
>>347
俺紫はDゆかりにしてる
こっちは凄く強いよね

こんなの見つけた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6000.png


349 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:44:15 KNhn7pDU0
ゆかりとすいかはあのアビリティ前提の強さだからなぁ。
最初から覚醒状態で毎ターン行動可能とか洒落にならん。
Pみこは工夫すれば使えるし強い。


350 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:45:54 5dPz44tA0
すいかは散防でもデメリット背負ってるから何とも


351 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 09:52:55 yaXZ5NjA0
でもPすいかってデカいじゃない
あれがいいよね あのデカさでなんか使いたくなる
あのアビリティ変更さえできれば・・・
あとゆかりはもしPとDのタイプが逆だったら最強だったと思う


352 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:10:44 yaXZ5NjA0
Pゆかりって森羅結界で5ターン耐えるのが運用方法でいいのかな
人形演舞のギガスだね


353 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:18:46 0RuEC1/w0
レジギガりんってだいぶ前から言われてるしな


354 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:22:39 Vs/jqJf.0
本家やったことないけどレジギガスは強いの?


355 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:23:52 Hb7iIVio0
伝説の恥さらしレベル


356 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:24:47 Bu9OWh3Y0
こっちで言う結界すら覚えない上に無単で回復技もコンテのみ


357 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:26:10 E.LBaCu60
せめてHPがいまの倍あればなんとか


358 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:33:54 0NVX5.0Y0
>>356
ねむるもねぇよ!


359 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:38:58 s2t1HO4.0
で、でんじはと高耐久でいやらしいことするから・・・


360 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:39:19 bA.Vv19Y0
ポケモンカードのレジギガスは強かったんだぞ!


361 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:41:05 f8JLVSh.0
ズッwwwwwwwズッwwwwwww


362 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:43:14 .u/6ny/60
Dあきゅうは好奇心先読みができるすごい子だよ!
なお、実用性は(
実際、先制月の加護から応急手当でガチムチになる阿求に病弱とは何なのかと考えさせられる


363 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:43:45 .u/6ny/60
うわ、更新押したらしたらなぜかかなり前の書き込みがされた
なんだこれ


364 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 10:59:11 tAcYxiBg0
Pすいか散弾と散防が逆なら強かったかなあ


365 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:04:11 JyRunNSo0
Aリリーは凪パでそこそこ見るんだけどいまだにPリリーだけは見たことない
使ってる人は居るのだろうか


366 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:04:42 7sS7AO9A0
それならまあこだわりうち逃げでそれなりだったかもしれない…範囲は少し物足りないが
闘/地は風へ負担かけづらいのがきついなあ


367 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:05:07 .u/6ny/60
俺使ってるよ
チョーカー子守唄フェアダンでオートヒールも合わせてムキムキになりやすいよ
なお、4割で外す模様


368 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:08:46 LGFB/LEw0
Pすいかは技の範囲が狭いのもネック
特性に森羅結界貫通と風に対する有効打欲しい


369 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:14:54 5dPz44tA0
Pリリさんは集弾に70も割いてる余裕はないと思うんです


370 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:15:59 JyRunNSo0
>>367
PP振りを教えていただいてもよろしいでしょうか?
やはり散弾俊敏ですかね?


371 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:16:02 s2t1HO4.0
Pすいかは特性含めても相手に突っ込まれる隙ありすぎるからな
その上耐久も実は高くない


372 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:23:07 .u/6ny/60
>>370
種族値的にそれ以外の選択肢は無いかなぁ…
先手子守唄できれば散弾ダメージ相手ならオートヒールとエナナブでチョーカー残せるし


373 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:25:26 JyRunNSo0
>>372
お答えくださりありがとうございます

リリーは意外と器用だしもう少し種族値高ければ出来ること増えそうなのになー……
Aも凪以外だとあんまり選択肢が


374 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:28:14 tAcYxiBg0
適当にPゆかり使ったら凄まじくグダグダな泥仕合になった
対戦相手に謝罪したくて仕方ない


375 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:29:04 s2t1HO4.0
気質系の子は大体気質以外は弱く調整されてるからなぁ
気質以外を選ぶ選択肢があるのなんて早苗・めーりん位だろう、三妖精は極光してからも単体が強いっていうおかしなことしとるが、主にルナとかルナとか


376 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:32:46 ddLGY4rM0
>>373
Aリリーを集防特化兵糧丸オートヒールで使ってみた
森羅パワスポと併せて回復機関と化すとなかなかだったが耐久がやはり心もとない
散防特化のほうがいいかも


377 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:37:53 0NVX5.0Y0
れんこの永続極光からアウロラDスターがカモフラ積みだして発狂したことはあった


378 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:38:57 JyRunNSo0
確かに気質系は組み合わせると強いですし、あまり他の部分は強くできないのはわかってはいるのですが……
やはりリリー本人を活躍させたいという思いがどうしても

>>376
おー、回復特化も結構おもしろそうですね ありがとうございます


379 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:45:12 S2ZglQRE0
>>377
それ俺かもな
Dスター使ってるのほとんど見ないし


380 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:47:18 s2t1HO4.0
Dスターは気質撒き兼任耐久はいるが、アウロラは珍しいだろうな
幻4倍だから居座りに絶望的に向いてなさそうだがいけるのか?


381 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:49:25 5dPz44tA0
うちのDスターは壁貼るか幻で即死するかのどっちかです


382 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:50:22 S2ZglQRE0
そう幻が辛い、だが幻がいないなら結構硬いしカモフラージュフル積みしてミアズマor集中豪雨、死神、マナ恵でスーパー嫌がらせ妖精になって楽しい


383 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:51:18 LFhiPyxs0
極光でPスターにアトミックエナジー連打で押し切られたことがあるけど
そのあとPスターの集中火力知ってびっくりしたときがあったな
なんだよあの馬鹿力


384 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:55:45 S2ZglQRE0
ああ、弾幕オーケストラも辛いわ


385 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:56:38 .u/6ny/60
PスターはA120で得意分野持ちとかいう、きょうこ並みのステータスの持ち主だからな


386 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 11:57:12 f8JLVSh.0
対戦始めたばっかの頃に相手が妖精統一でネタパかと思いきや三妖精に極光からの圧倒的速度と火力で殲滅させられたのは印象に残っている


387 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:07:15 KNhn7pDU0
三妖精はシナジーの塊だから普通に運用できるんだよなぁ


388 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:13:50 CHZTCgS.0
ttp://blog-imgs-78.fc2.com/h/e/m/hemoa1c/20150208115857482.txt

へもさん発表の衣装チェンジの進捗


389 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:15:33 5dPz44tA0
■候補有…他に案がなければ確定。
ユウゲンマガン

あったのか・・・


390 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:16:16 PBHsUn.w0
真ん中の人足したんじゃね?


391 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:19:17 gCbZHmrw0
人形劇のちびユウゲンマガン
ttp://i.imgur.com/4uu51lY.png


392 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:20:18 wXGoaPws0
ほとんどのキャラに確定してんじゃん スゲェな


393 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:23:08 s2t1HO4.0
コスト80はハズレの方が少ないレベルだしな
一方120は当たりハズレの差がひどいのである


394 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:32:35 4zBOSf9E0
Pゆめみって実は耐性結構いいのな
メジャーどころの鋼、冥を半減、冥殺しでたまに入ってる光を四分の一、アビリティで幻すら無効


395 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:38:26 AGIjKI0A0
そんなコスト120も格差はあるがどうやっても使えないってのはほとんどないぞ
スペック見るだけじゃなくて実際動かすと想定以上に仕事したり
まああまり見ないから初見殺し的な面はあったんだろけど
ただ永琳は微妙だった


396 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:39:51 .u/6ny/60
なんでや!Pえいりんの恵まれた耐性ええやん!


397 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:40:56 QuUd.iQY0
本当に使えないと思ったのはPすいかくらいかな・・・


398 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:43:17 gCbZHmrw0
>>397
さっき負けたからそんなことはない


399 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:46:06 AGIjKI0A0
永琳はあの属性でサブ技少ない月の頭脳(物理)なのが辛いんよ
あんなにタイプ一致攻撃技いらないからもっと変化技ください


400 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:51:19 AD.x02N.0
とはいえそれなりのステータス放り投げて火力に走るのも勿体ない気がするんだよなあ・・・


401 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:51:58 AD.x02N.0
間違えた
火力に走る→補助に走るの


402 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 12:57:09 7sS7AO9A0
何もアタッカーと補助型の二極に限るというわけではない
補助技持ったアタッカーや殴れる補助型もいるんやで
ステータス的にはえいりんはそういう素質はあるんだろうけどなあ


403 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:00:46 .u/6ny/60
ミアズマ、ポイトラ、月の加護、応急手当
こんだけ補助あれば十分じゃないかな
なぜかAの方が覚える補助技少ないんだけどね…


404 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:03:08 JyRunNSo0
永琳は数値強いし技もコスト120の癖に強いんだけど
やっぱ毒複合なのがきつい


405 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:10:06 sxBFhKYw0
Pえいりん使ってるけど毒技ぬいてるなぁ


406 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:10:52 Vs/jqJf.0
対戦でAこいしが繁殖しまくっててきもE


407 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:12:28 f8JLVSh.0
>>388
前に候補有だったのが何故か候補無に移動してるキャラがいるなぁ


408 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:12:31 QuUd.iQY0
じゃあAむげつ使うわ、なおこちらも多い模様


409 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:13:48 4zBOSf9E0
Aむげつも結構メジャーになってきたよな、まあクレセリアだし弱いわけが無いんだが


410 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:17:13 qizM3xiA0
AこいしやAむげつが増えるとまた音が増えるんだよなあ


411 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:18:52 JyRunNSo0
無幻複合が増える
 →対策に音が増える
  →音対策に風が増える
    →毒が死ぬ


412 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:21:30 5.pMzzEg0
また毒属性殿が死んでおられるぞ!!


413 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:23:29 4zBOSf9E0
毒不憫すぎるw
トップメタの変遷の煽り受けまくりじゃねーかw


414 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:24:20 QuUd.iQY0
弾幕オーケストラ使えて吸音もちでなぜか毒タイプの
Dルナサちゃん天使ってことでよろしいかな


415 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:25:19 Hb7iIVio0
いいよ


416 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:25:43 5.pMzzEg0
確かにエンジェルハイロウついてるな
4倍で


417 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:25:51 ZPvroWYc0
音風両方弱点の闘さんもひどいね
攻撃としては優秀だから速い闘持ちはいいけど遅いのはキッツイ


418 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:26:38 n1xBOB9A0
風が等倍な毒って個性があるはずなのに毒のほうが足引っ張りすぎて
風が等倍の鋼鉄としか見れないのがなんとも


419 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:30:03 EfxbJ8xk0
  →音対策に風が増える
   →風対策に鉄が増える
    →やっぱり毒が死ぬ


420 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:30:13 K1iaHQKI0
毒も120/100の通常技貰っても許される


421 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:31:05 LGFB/LEw0
むしろ音は120/100とか許されない


422 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:31:31 dDmm0Hdo0
なんだよ誰も霖之助でふんどし一丁の案送らなかったのかよ


423 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:31:40 7sS7AO9A0
音風鉄は相性以外にも技やスペック優秀な人形が多いよなあ
自然や炎はそのへんがいまいち


424 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:33:18 Vs/jqJf.0
音持ちに弱いやつがいねぇ


425 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:36:28 R8hjCAf20
毒はサブウェポンを碌に持たせてもらってない現状だとどうあがいても無理だな
本家ばりに炎電気氷悪霊もろもろもらえれてればまだいけるのにな


426 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:37:03 4zBOSf9E0
音がかなり優遇されてるからなあ…


427 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:37:36 5.pMzzEg0
毒の要たるミアズマすらない毒人形以下略


428 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:37:44 bA.Vv19Y0
風が吹けば毒パが滅びる


429 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:39:22 qO0ZaxxY0
おーい磯野毒パで対戦しようぜー


430 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:47:31 ApSllLwQ0
毒に散弾風を受けれるのいる?


431 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:48:33 .u/6ny/60
唯一風等倍で月の加護まで覚えられるPえいりんさんがさっき上で話題になったばかりだろ!


432 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:51:25 f8JLVSh.0
毒は雷と複合なら割と動けそうなんだけどな
大地対策前提だけど


433 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:51:31 ApSllLwQ0
Dよしかが集弾風を受けてPえいりんが散弾風を受ければいけるな


434 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:52:37 8kH.QGYs0
>>430
Dぬえの虚像で雷タイプに変化すれば余裕よ


435 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 13:58:25 qizM3xiA0
上とって殴ろうとしても毒タイプってS高いのいないな
AくるみがやっとS120でそれ以上が身軽ヤマメしかない


436 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:07:13 s2t1HO4.0
マガンとヤマメが毒パのエースってはっきりわかんだね
正直毒パより炎パのがやれることなさすぎて弱いと作って思った
殴るしかほんとにできない、交代すらできない


437 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:07:23 fu6vmWvk0
人形演舞を始めて以来、東方のえっちな画像を探してるときに
へもさんの画像が出てくるとなんか笑てまうわ


438 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:09:28 CHZTCgS.0
へもさんの描くマイちゃんの可愛さは異常
ああいう子に悪態つかれたい


439 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:16:20 .u/6ny/60
エッチな人形演舞がなんだって?


440 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:21:53 LGFB/LEw0
えっちな衣装にチェンジさせたい


441 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:23:12 .u/6ny/60
いや、もう、きっと、衣装なんていらないんだ


442 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:24:02 9t7p41aA0
カモフラやられて禿げそうになった
クロームレイもあるけど
必中技だと兵法のせて火力上げれるの夢子だけか


443 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:24:19 0RuEC1/w0
急所攻撃(意味深)


444 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:26:36 tAcYxiBg0
回避アップなんて突風でどうにでもなるぜとか思ってたら最後の一体には何も出来ないという


445 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:27:10 5.pMzzEg0
その昔東方に入る前にZUNがフリルとリボンだけあればいいよねって言ってたという与太話を効いた
レースも必要だろうが!!


446 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:34:14 kzWQkk.k0
まぁた浸透戦術忘れちゃってたよー
何回同じ死に方するんだよー


447 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:37:55 s2t1HO4.0
そんなに回避が怖いなら慧眼なパッチェさんでもどうっすか?
パッチェさん見えてても積んでくる人もおるが


448 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:43:00 QIRMXYYw0
パチュリーは数符を二つ覚えられて威力三割増しみたいな特性だったらいい感じの再現で面白そうだけど難しいか…


449 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:47:38 N3CyL3GU0
パチェさん千変万化とか欲しかったな
スタイル2つ使っても原作再現するにはタイプ足りないとかさすがっすわ


450 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:48:45 s2t1HO4.0
地・鉄・光・闇・闘はスキカで覚えれるからね


451 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:52:31 7sS7AO9A0
千変万化か、技のデパートで虚像覚えるとかも楽しそうだった


452 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:53:19 fu6vmWvk0
昔よく見たヘドゲン意識でバリア呪詛にゃんにゃん作ったけど
本家と違って格闘がイマイチ使いにくい&地無効がないから活躍の機会があんまりない…


453 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:53:53 s2t1HO4.0
そんなこと言ってたら喘息持ちとかでデメリット特性つけられますぜ


454 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:55:41 N3CyL3GU0
虚弱体質でプラスアビリティだから喘息持ちもプラスやな(適当)


455 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:58:39 lh6emZpk0
まあ病弱は最強の証というからな


456 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 14:58:50 eG6pYW2cO
>>450
闘?
と思ったが黄昏自機的なあれか


457 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:01:13 f8JLVSh.0
Pあや「虚弱体質で止まります」


458 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:04:53 s2t1HO4.0
Pあや「陽の気力!」


459 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:06:57 7RAzrEBQ0
Pあや「ライジングサン!」


460 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:09:11 AEmmEVaA0
>>458
>>459
どっちもピンポイント過ぎるわw


461 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:11:13 eG6pYW2cO
Pあや?「セントエルモにキリングバイト、なんでもござれじゃ」


462 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:11:14 0RuEC1/w0
実際に病弱対策に陽の気力使ってくるA文がいたら確実に笑う


463 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:17:30 sxBFhKYw0
他の場面で悲しみ背負ってそう


464 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:25:20 SUeHYMss0
> ∩(文)∩<


465 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:27:39 .u/6ny/60
なぜ数符を積まないんだ…?


466 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:30:41 gCbZHmrw0
青竜阿求対策なんだろ


467 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:57:17 eG6pYW2cO
で、相性表今から変更は無理として

毒タイプにどんな特典をつけたら救済になるかな


468 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 15:58:52 .u/6ny/60
毒タイプ6体でパーティーを組むと相手が死ぬようにしよう


469 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:01:53 QIRMXYYw0
技の追加効果発動率かなぁ


470 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:01:53 fu6vmWvk0
鉄の毒無効は無くしていいレベル


471 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:07:28 8kH.QGYs0
常識破り持ちの毒タイプとかいてもいいんじゃないかな


472 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:07:34 LGFB/LEw0
本家の毒は酸のイメージもあるから鋼に抜群でも不思議は無い
ただし毒状態はNG


473 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:07:49 JyRunNSo0
毒も濃霧で強化されるようになればいいんじゃないかな
って思ったけどそれやると今度は闇のアイデンティティがあれか


474 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:16:38 oiWnyzbg0
>>467
毒壺の回復量を大幅に引き上げるとか
ついでに毒壺に状態異常無効化を付けるとか
一致毒技はバリアオプションや敵の能力変化を無視して必中とか


475 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:17:00 5.pMzzEg0
実際相性は無理として改良しようと相当きついな
猛毒ガスの猛毒発動率超強化とか
あとは朱雀のHP回復関係に毒だけのメリット入れるか


476 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:17:22 y1TXRZZk0
鉄に貫通する毒技があればちょっとはかわるかな


477 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:19:24 9t7p41aA0
鋼に通りそうな毒技となると腐食液か


478 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:24:48 C2/B67Ac0
>>473
天候で強化されるのが一タイプだけって方が微妙だと思うけどな
ダメージ1.5倍までしなくても何か恩恵あるくらいはいいんじゃないの


479 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:25:47 7sS7AO9A0
そういえばフリドラっぽい技はないのか


480 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:26:29 jnvPq25g0
でも濃霧だと毒は普通弱くなるんじゃ


481 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:26:41 oiWnyzbg0
状態異常全部効果反転、も面白そうか
毒タイプのみ、暗闇でA5割増し 恐怖でC5割増し 毒で徐々に回復、とかで


482 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:30:53 C2/B67Ac0
>>480
魔霧雨のカードで毒鱗粉は洗い流したぜ!
そしてデーモンの召喚とのコンボ攻撃!

それはともかく水分に毒気を混ぜ込めば浸透力は高いはず(多分


483 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:33:21 fu6vmWvk0
風で炎が消える派
風で炎が更に燃え上がる派


484 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:35:41 gCbZHmrw0
毒で状態異常反転はやりすぎ
吸収技反転辺りだな


485 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:35:46 tAcYxiBg0
ミアズマ必中くらいはあってもいいのに


486 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:38:02 5.pMzzEg0
●●●「ミアズマがあってもいいのに」


487 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:38:05 ApSllLwQ0
せいじゃ、ひな辺りを強化するだけじゃだめなんか


488 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:38:10 oiWnyzbg0
本家もそうだけど
ミアズマ必中って大して役に立たないよな
回避率上げてくる奴はバリアオプションがつきものだし


489 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:39:33 9t7p41aA0
ヴェノムストライク配って道具有りで使用不可のデメリット消すとか
どうせ台頭してる鋼にはきかないし


490 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:43:38 CclIldaI0
毒って技は渋られがちなのにもれなく弱点は増えるってパターンが多くて難だ


491 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:45:37 sxBFhKYw0
風をどうにかできない限り毒はどうにも…


492 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:46:45 gCbZHmrw0
氷と岩タイプ消した結果分かっていただろう?


493 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:50:41 CclIldaI0
同キャラ最速双方ベルト無しの条件で撃ち負け続くと切ない
定番のPあやとか自分の弱点突けるしそのまま壊滅まで見えてくるから洒落にならんし


494 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:51:07 0RuEC1/w0
毒不遇っていうけどさっきからPヤマメばっかり見るぜ


495 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:53:31 gCbZHmrw0
毒キャラが不遇×
毒タイプが不遇○


496 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:56:18 5.pMzzEg0
身軽?

つまり毒の不利など蹴散らすぐらい速度が重要なゲームということだ
でどう設定しても速度が早くなるのが自然なイメージの属性に
これまた攻防共に耐性関係を優遇たらどうなるかって

もうやめとく


497 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 16:58:26 ApSllLwQ0
一部の毒キャラが不遇なのが問題なんじゃないんか
タイプ相性については地面と風を使ってくる相手を避ければいいだけやで
まさか裏選出を用意してないなんてことないよね


498 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:00:41 lgchESQg0
対戦で鯖を建てる側になりたいんだが、説明欄にあるポートの解放を
しないとIPアドを教えても意味ない?


499 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:02:18 oiWnyzbg0
>>498

例えるなら待ち合わせ場所を教えて
自分はそこに行かない
ような感じになるな


500 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:02:22 lh6emZpk0
意味ない


501 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:02:27 Vs/jqJf.0
裏選出は別に毒に限った話じゃないから・・・


502 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:04:26 lgchESQg0
おうふ、教えてくれてサンクス 立てられたらそん時は対戦頼むぜよ


503 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:05:58 R8hjCAf20
>>487
なんだかんだでDひなは並みの集アタッカーなら返り討ちできる程度の性能はあるよ
逃げられると割と終わるけど


504 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:07:01 CclIldaI0
毒属性攻撃が欲しくなる場面はわりとあるんだけど毒タイプまで付いてくると罰ゲーム風味が
でも一致しないと威力がなあ


505 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:07:37 KsLQO3O20
システムを考えればどっちかと言うと
住所を教えて家に来てもらおうとしたが、門に厳重な鍵がかけられている
という方が近いかな


506 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:07:41 5.pMzzEg0
鉄も避けなきゃならんのだ……


507 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:09:22 gCbZHmrw0
毒大地なら鉄なんて返り討ちだ
風入ってるのは勘弁な


508 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:10:38 vwTAi8.s0
茨の符耐久霊夢ってネタ出たことある?
本家ゴツメみたいなことできればいいなあと思ったんだが


509 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:19:20 9t7p41aA0
気分屋で回避上がった時の絶望感
対策入ってなかったらストレスで禿げる前にさっさと降参


510 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:19:34 .u/6ny/60
いくらDれいむとはいえ、応急手当だけじゃ普通に押し切られる
ダメージ見てからもう片方の攻撃持ってる奴に入れ替えればそれでおしまいだから
あとは、普通のDれいむ以上に状態異常、アップビートに弱い
どうしたって応急連打以外できないから


511 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:20:56 vgFh2Oms0
>>508
ここで見かけて作ったけど
クソ強いから紹介したくない


512 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:22:21 .u/6ny/60
>>511
クソ強いって言っちゃってるんですがそれは…


513 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:23:23 vgFh2Oms0
詳細なPP振りとか技構成とかの話よ
Dれいむちゃん技候補多いからね


514 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:26:23 ZPvroWYc0
アプビによわいなら冷静沈着にすればいいじゃない!
…あれ?


515 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:26:45 y1TXRZZk0
>>513
そう硬いこと言わんといて
おいちゃんにだけこっそりと…な!


516 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:27:15 7pEdw1Ko0
茨型は居座りじゃなくて交代戦向け?
音に強い特殊受けとペアで回すとか


517 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:29:16 vwTAi8.s0
HDぶっぱでフィールドバリア+鉄壁で硬くして応急ミアズマ・・・?
ダメだ俺の脳じゃこんな程度しか浮かばん


518 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:29:27 Ub9.wwmM0
昔ゾンビポリ2とかあったなそういえば


519 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:30:37 vwTAi8.s0
よく考えたら本家ゴツメも物理にしか効果ないし茨もサイクル向けかもね


520 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:30:56 .u/6ny/60
>>514
なら、状態異常対策に治癒の符も入れれば完璧じゃないか!?
…おや?


521 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:32:38 vwTAi8.s0
霊夢「何で符複数持てないのよ(憤怒」


522 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:37:34 .u/6ny/60
速攻、偏月、衡車厄、方陣、楔、散兵、魚鱗、耐音、治癒、茨、浮遊石、宝石、鶴翼、手当、方円、雁行
搭載Dレイム使わなきゃ…(使命感


523 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:37:50 vgFh2Oms0
まぁ別にこれが最適解じゃないし穴もあるから晒しちゃうけどうちのDれいむは
HDぶっぱで鉄壁、手当、廻ル、アップビート@茨の符
散弾アタッカーに繰り出して交換読んで集中アタッカーが来そうなら鉄壁、補助型が来そうならアップビート
霊夢の強みは型が多くて読みにくいことだと思うから皆ガンガン改良してやってくれ


524 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:43:02 vwTAi8.s0
霊夢はいろんな型あるのが楽しいね
茨型も治癒型も生命型もそれぞれいいところがありそう


525 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:49:34 VPRj98Wk0
一度発動したら3割引くまで待たないと行けないのに回復ソースが応急手当しかないのって普通に弱くね
Sれんこと2枠使ってようやく実用レベルだし、ジャストエイムともアンチシナジーだし
そこまでお膳立てしておきながらアップビートかミアズマか積み技か確2取れる火力があれば簡単に突破できる


526 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:53:40 zS2JPWDQ0
倹約家って50%じゃないのか?


527 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:55:03 N3CyL3GU0
本家と変わらないなら5割だな
体感でもそれぐらいだし


528 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 17:55:14 4zBOSf9E0
毎ターン終了時に50%で判定、凪だと毎ターン終了時に確定で返ってくる


529 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:08:47 vgFh2Oms0
確かにアプビミアズマがキツイからこっちもアップビート搭載したのよ
補助型に殴らせるのを強要すればダメージレースでこっちが勝つ
読み負けて次確実に上からアプビされるって分かってるなら引っ込めばいいし


530 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:09:00 eG6pYW2cO
茨型れいむは
戻ってこない時の時間稼ぎの為に森羅いれて
森羅と相性の良いミアズマ入れて兵糧丸持たせて
三枠変化だからアプビ対策に冷静にして
茨型霊夢が完成するわけだ


531 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:09:55 4zBOSf9E0
待て、兵糧丸持たせるのはおかしいw


532 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:12:42 fu6vmWvk0
よりひめのストーンスパイクいい仕事するな
ステロ撒いて岩封で起点作りとかどっかで見たことありますね……


533 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:14:35 sxBFhKYw0
茨型霊夢ってもしかしてでパニコ炎壁ではたき落とせない?


534 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:15:32 .u/6ny/60
落とせるよ、てかアビリティ以外で道具を落とせないってことはないはず


535 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:15:57 fu6vmWvk0
霊夢見たらとりあえず鮫トレしてる


536 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:51:57 lh6emZpk0
めるぽ


537 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:52:04 y1TXRZZk0
こだわりオーケストラ(小声)


538 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:52:10 vwTAi8.s0
霊夢も今は補助技によるメタ多くなってるしきついねえ
一周回ってハイビート環境になってくればまた活躍できるかもしれんけど


539 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:52:19 eG6pYW2cO
ガッ


540 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:53:27 vwTAi8.s0
ツ石松


541 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:53:50 .u/6ny/60
OK牧場


542 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:54:05 fu6vmWvk0
包茎牧場


543 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:59:15 dCcvuryg0
ξ>∀・)


544 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 18:59:48 ZqpmoJyE0
音風に弱い上に渾身の捨身も控えの冥に変えられて空かされる
冥が増えてきたから闘前以上に息してないよ!


545 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:01:31 s2t1HO4.0
ポケモンで水だけど水に抜群みたいな技あったし、毒だけど鋼に抜群取れる技でも追加されれば評価変わるかと思う


546 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:08:54 VPRj98Wk0
ごめん、オーロットとか使った事ないからずっと収穫が3割だと思ってた 5割なんだね

>>523
上から搦め手対策のアップビートを入れられる事前提ならそれこそコンテニューの選択肢も取れる毒orエイムの型にも同じことが言える
一方茨は仁王立ちやDムラサやDいちりんに決定打を与えられないし、交代際のミアズマへの対処法も皆無で、ただ役割範囲を狭めてるだけ
要するに「弱くは無いけどわざわざ弱点が増える茨れいむを使う利点が無くね?」って感じだ


547 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:15:38 QuUd.iQY0
ねっとうみたいな技が採用されなくてよかったわい


548 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:18:10 .u/6ny/60
まあ、あれだよね
茨でダメージ与えて、自分で回復するってんのなら
自分でダメージ与えて、生命で回復スルって方が楽だよねって話
回復とちがってダメージ技は止められにくいから対処されにくいし


549 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:18:10 JyRunNSo0
ベノムノヴァ 毒 物理 120 100 5
相手が鋼鉄属性の場合、威力が2倍になります

つまりこういうことだな!


550 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:19:14 gCbZHmrw0
Aこまちに是非熱湯互換技をおなしゃす


551 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:21:21 VPRj98Wk0
>>546
言葉足らずだったので追記すると
「演舞全体で見れば弱くは無いけどわざわざ弱点が増える茨れいむを使う利点が無いのであれば既存のれいむの型でいいし、
既存のれいむより弱いから、覚醒の符や生命の符が持てない時を除いてネタの域を出ない」
ってことで

>>548
簡単に言うとそういうことですハイ(自分の文章力の無さに頭を抱える


552 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:22:58 vgFh2Oms0
>>546>>548
なんか茨霊夢が茨符だけで削る型って認識になってないか?
回復が過剰だから他に何かできないかって発想なわけで
回復連打してちまちま削るわけじゃないぞ?


553 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:28:35 VPRj98Wk0
>>552
回復が過剰ならそれこそ毒とかエイムとか鉄壁とか廻ル幻想を既存の型でやればいいんじゃないの?
覚醒や生命には無い茨を持たせる利点ってのを教えてください


554 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:34:30 dOFEGXhQ0
符の60威力ってやっぱ4倍ピンポイント以外使い道無さそうかね
本家の方でもめざパって今は使われてないんかね


555 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:36:22 Bu9OWh3Y0
本家でも基本4倍相手か技足りない奴しか使ってないんじゃかしら


556 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:38:39 sxBFhKYw0
兵法者だとサブウェポンレベルにはなるけどね
4倍相手だと自然と雷と風と土ぐらいだろうか


557 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:42:19 VPRj98Wk0
>>554
本家で主に使われてるのは氷炎地面でたまに電気岩とかもある いずれも4倍意識
ただ2倍弱点でも一貫性が取れる事があるから4倍ピンポイントってことは無い


558 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:42:21 dOFEGXhQ0
めざパで思い出したけどこころで符ってどうなんだろうか?
本家でもゲッコウガにめざパは採用率高いし


559 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:42:38 s2t1HO4.0
兵法者&符が有用な拡散ってぎょくととふとちゃん位だからな


560 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:43:24 vgFh2Oms0
>>553
イマイチかみ合わないな・・・
生命手当の余裕がある部分を相手への攻撃に充てたってだけやん


561 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:43:51 s2t1HO4.0
ゲッコウガは技が超豊富だからあんまりめざパ使われんぞ?
めざ炎使うよりけだぐり採用されやすいし、それ以外はめざパ使う意味すらないしな


562 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:44:34 f8JLVSh.0
サブとはいえ不一致60ではどうしてもな
散弾アタッカーなら基本他に採用出来るサブがあるか他の人形に役割任せるだろうし集弾アタッカーでは使い用が無いし耐久型では技枠がまず足りない
追加効果も無いし4倍弱点ピンポイントで狙うか意表を突くくらいしか使いどころが思い付かん


563 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:45:12 gCbZHmrw0
今レートのゲッコウガの技見たが使われてる技ランキングランク外だったな


564 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:45:29 5.pMzzEg0
120のサブウェポンがごろごろしてるからよっぽどじゃなきゃ使わんという


565 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:46:11 dOFEGXhQ0
>>561
ORASはわからないけどXY時代はそこそこ見たんだが今は使われてないのかー


566 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:48:50 s2t1HO4.0
まあぎょくととふとちゃんに限っては実際かなりいい感じに打ちやすい90技になってくれるが、ぎょくとはともかくふとちゃんは残りが適用外ってのがなぁ
符のために兵法者付けるならほとんどの人は弾幕展開を選んでしまう
つまり実質ぎょくと位かな、2倍でも打っていけるのは


567 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:49:41 4CGSVgho0
正直xy時代でも枠がカツカツでめざぱ入れる隙間何てなかった気が..
Pこころも両刀ステのおかげで技は豊富だから基本入らないでしょ.


568 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:51:57 s2t1HO4.0
あくまで符は相手の意表をつくものだし、氷タイプが消えてるから基本的にはめざパ選ぶ利点が薄い
音符は通りはいいが4倍は滅多にいないしな


569 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:52:19 sxBFhKYw0
ベルトSうつほに持たせてた雷符は呼ぶやつが雷弱点多かったので非常に役立った
それぐらいやね


570 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:52:26 JATabNX20
ジュエルめざパ面白いよ
面白いだけで終わるけど


571 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:53:37 eG6pYW2cO
千変万化(変幻自在)の強さはすべての技が一致で使える攻撃面だけでなく
上から相手に会わせて半減受け出来る防御面のメリットも大きいからな

鈍足のこころだと有り難みが薄い


572 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:54:48 AeTHqTwU0
最近はそこからかよって所からも迅雷がぼこぼこ飛んでくるから
散防スッカスカなうえ雷4倍食らうふとちゃんが出しにくい


573 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:56:40 fu6vmWvk0
ゴツメ実装はまーだ時間掛かりそうですかね?


574 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:57:01 s2t1HO4.0
まあ雷みんな搭載するのは主にこがさのせいだからな


575 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:57:50 dOFEGXhQ0
>>574
どちらかと言うととよひめでは?
雷突かないとろくに減らんし


576 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:57:50 VPRj98Wk0
>>560
相手が確2取れない前提で自滅狙いの手当連打を安定択にしたいってこと?
5割の茨を酷使する事になるしそれで削れるのを待つのに相当時間かかるし毒やエイム撃つ隙があって痛烈のカバーも効く生命と違って痛烈によって回復間に合わない場合はどうするんだ?
そもそもそれを覚醒と生命切ってまでやる利点て何?
利点が無いなら茨を持つ意味ないって言ってるんだけど


577 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 19:59:15 s2t1HO4.0
とよひめはDばっかり見るからなぁ
まあ今の雷多めの環境のせいでPが少なくなってるだけかもしれんが


578 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:01:01 sxBFhKYw0
>>574
こがさちゃん強いけどそこまで環境に食い込んでは…
雷はとよひめさなえこがさとかよく見る水風に刺さるからでしょ
ピンポより汎用性があるってだけ


579 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:01:28 hmtOeivg0
普通のタイプ不一致サブ技はともかく、迅雷とチェンジリングは軽々しく配りすぎな気がしないでもない


580 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:01:55 ElJLM2bw0
当のAこがさまで雷技を覚えるのが謎い
迅雷どころか雷帝まで


581 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:02:21 5.pMzzEg0
その辺は原作分かなあ……
もっと原作っぽい技足らないヤツいっぱいいるけど


582 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:03:03 s2t1HO4.0
一方チェンジリングを配られない闇メンバー
サリエル・・・フラン・・・しんき・・・コスト120の闇は深い(不遇的な意味で


583 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:06:47 dOFEGXhQ0
グラビティブラストは間違いなくくばりすぎだと思う


584 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:09:49 VPRj98Wk0
本家のじしんストーンエッジはたきおとすだって配られまくってるし、バランス調整の為なら多少はね


585 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:09:58 4zBOSf9E0
取り合えずサブでグラビティブラスト飛んでくるからな


586 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:10:02 /soiCmD20
退却持たせたDサラで黄砂起こしてメリーコンガラで無双できんだろ(^p^)
ってのをやったら全く機能しなくて顔がテルミットしたよ
素人の浅知恵はやっぱダメやね


587 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:10:20 JATabNX20
グラビティブラストはにぎりつぶす互換としてPゆかり専用でもよかったと思うんだ
しぼりとる?知らんな


588 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:12:01 s2t1HO4.0
まあその分幻って環境にほんとうじゃうじゃしてるって感じに多いしな
まあ無・幻が居座ってるせいで幻対策たりえてないが


589 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:12:47 sxBFhKYw0
黄砂PTは天候の恩恵がしょっぱいからねぇ


590 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:13:27 5.pMzzEg0
気象全般出せるヤツ少ないしな


591 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:13:48 fu6vmWvk0
散防1.5倍くればあるいは


592 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:14:21 km/ESHm20
こがさとあんま戦った事なくてタイプと弱点耐性だけ確認して
安心して雷弱点の人形で居座ったら雷帝撃ってきて
「お前自身も雷4倍弱点だろ!」と激しくつっこみたくなった


593 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:15:24 sxBFhKYw0
>>591
親コロさんがまた忙しくなりそう


594 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:16:01 LAaQXIQ60
コンセプトパーティーは相当気を遣ってるというか、台頭しないようにされてる感はあるねえ


595 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:16:11 /soiCmD20
???「わちき驚かせた!」


596 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:17:13 gCbZHmrw0
ギャラドスは10万ボルトもかみなりも覚えるという


597 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:17:59 fu6vmWvk0
蝶舞挑発ギャラことAこがさ


598 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:18:22 Ub9.wwmM0
チェンジリングと疾風迅雷を覚える人形の数を調べてみた
Nスタイルを数に含めないとすると、
チェンジリング88/236、疾風迅雷57/236、両方24/236

数え間違いもあるかもしれないけど確かに多いな


599 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:18:37 5.pMzzEg0
わちきまな板の上の鯉


600 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:19:36 sxBFhKYw0
ギャラドスさんは特攻しょっぱいから…


601 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:22:06 s2t1HO4.0
コスト80特有の技覚え性能


602 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:22:56 /soiCmD20
あんな見るからに脳筋ですみたいのが雷撃うってくるって似合わないにも程がある


603 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:23:09 ot/PMCW20
テルミットももっと配ってくれ


604 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:24:44 4zBOSf9E0
高コスト帯はスキル絞ってバランス取ろうとしてる感はある
そのせいで覚えるべき物覚えれなくて悲しみ背負ってるのもちょくちょくいるけど


605 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:27:39 y1TXRZZk0
性能の話ではないけど狐火とセントエルモの火名前入れ替えてくれないかな
主に藍的な意味で


606 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:28:01 /soiCmD20
ミアヅマは鋼鉄毒で無効だからテルミットのが良さげに見えるけど
なんやかんやで炎タイプも良く見るからあんまり意味なさそう


607 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:28:50 4zBOSf9E0
狐火を覚えない狐がいるらしい
藍に狐火くれてやるくらいなら名前変える、みたいな事言ってたし、分かり辛いからいっそ変えて欲しいのはあるな
今更変えられると余計ややこしい気もするけど


608 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:30:09 sxBFhKYw0
毒タイプがテルミットで焼かれる光景が胸に来るものがある


609 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:30:15 AeTHqTwU0
毒に関しては自ら呷るやつのほうが見かけるんじゃないかって有様


610 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:30:34 /soiCmD20
狐火だろうがなんだろうが結局狸が狐に苛められるんでしょう?


611 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:31:23 5.pMzzEg0
攻撃ダウンが手元からとんでったほのおタイプも実は打撃大きいよな……


612 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:31:36 JATabNX20
藍様に何か恨みでもあるかのように見えるなw


613 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:33:04 /soiCmD20
蓮子に化けてメリーとチュッ○ュしたいだけの狸がこんがり焼かれております


614 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:33:30 4zBOSf9E0
SゆめみとかDむらさとかよく服毒してるなw


615 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:34:01 4CGSVgho0
>>586
俺は最速両壁アプビめーりんに退却持たせてたよ
中速帯を抜くsで先手で壁からの退却が結構強い
残りの一枠は震天シュープレあたり
を使ってた


616 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:35:10 LAaQXIQ60
生見てない人のために一応言っとくと
>>607のは冗談的なノリで言ってることだからなw
視聴者「らんさまが狐なのに狐火覚えない!」
開発「狐火かあ、うーん難しいなあ…」
視聴者「なら技の名前変えちゃいなYO」
開発「その発想はなかったwww」
みたいな


617 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:36:50 4zBOSf9E0
でも、実際らんしゃまに狐火プレゼントしたららんしゃまブッ壊れるんかな?


618 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:39:12 /soiCmD20
>>615
参考にさせてもらうわ
まあ俺の育て方が悪過ぎた気もするけど
テルミットに結界やせ我慢のいやらしいサラ育てたら初陣がさとり様という


619 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:39:37 KsLQO3O20
D藍がうまく流せた場合に流した後にかけられる負担は大きく上がる


が、そもそも流せない事のほうが多いのでお察し


620 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:39:56 gCbZHmrw0
>>616
いやけどじゃじゃおさんも藍に狐火は与えないけど名前的に狐火覚えないのはおかしいと自分も思うとか言ってたから名前変わる可能性はあるぞ


621 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:40:50 4CGSVgho0
炎集中最大火力がバーンストライクってのがね
烈火は安定性皆無だし
正直中堅レベルなんじゃない(適当)


622 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:41:04 4zBOSf9E0
なんか公式とプレイヤーで環境認識結構ズレてる気がするんだよな、なんでだろ


623 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:41:50 LAaQXIQ60
>>620
ああいや、名前変わるのが冗談ってことではなくて
冗談めかしたノリで言ってたよってことを伝えたかった


624 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:41:53 Ub9.wwmM0
グラビティブラストは65体覚えて、一致で撃てるのが17体
配られ過ぎと感じるのはこの辺が原因かな


625 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:42:29 5.pMzzEg0
嫁率の違いかな


626 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:43:52 s2t1HO4.0
公式は数値を実際弄った上での認識
プレイヤーはその数値の中で対戦した上での認識
ズレるのは普通やで、どっちも間違ってるわけじゃないが、視点が違う


627 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:44:09 sxBFhKYw0
狐火覚える人形の素の最速がユキSの115で、それと同値で集弾もあるらんが狐火覚えたら壊れちゃうよーみたいな感じではないかと
Dもまぁ耐久そこそこな割にははやいし…


628 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:44:47 n1xBOB9A0
そりゃ全部のデータもって使い方を考えて自分でデザインした人と
いまだに「こいつ使い方どうよ」→「こうすりゃいいんじゃね?」→「こいつこんな感じで使ったよ」を
2、3日に一回ぐらいやってる俺らじゃ見えてる範囲が違ってくるでしょう


629 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:45:02 /soiCmD20
公式もプライベートで対戦はしてるんだろ?
もしそんなやってないってんでも
大会始まればズレ?も認識してくれると思う


630 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:46:23 f8JLVSh.0
何で公式がズレてること前提で喋ってんだ……?


631 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:46:44 4zBOSf9E0
公式に見えてるのは環境の未来図なのかもな、これからこうなるはずって言う
それにまだプレイヤーが追い付いてないだけか


632 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:47:56 LGFB/LEw0
ちぇんマミぬえ弾幕オーケストラが許される未来が楽しみ


633 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:48:18 sxBFhKYw0
いろいろ含めて公式も調整するって言ってるし、嫁が微強化させること期待しながら待っとこうぜ


634 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:49:23 LAaQXIQ60
そもそもプレイヤー間でもズレは大いにあるので
公式とのみズレてるわけじゃなく一部のそれぞれ似た感覚の人以外の他人とズレてるだけなのだ


635 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:49:35 /soiCmD20
>>631
その未来図で聖と正邪は笑っていますか……?


636 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:49:40 s2t1HO4.0
しかしPゆかりが環境になることだけはないと確信できるな!


637 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:50:09 fu6vmWvk0
Pゆかり強すぎ発言は許されざるよ


638 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:50:47 JomCnbC20
公式の寝ぼけた予想が当たったことが過去に一度もないからみんな不信感をつのらせてるんだよ


639 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:50:58 sxBFhKYw0
聖にはいつも笑わせて頂いております


640 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:51:01 JATabNX20
>>636
(ネタとして)流行る、みたいな意図だったんでない?
放送見てないからわからないけど


641 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:51:18 KNhn7pDU0
公式のは半年間バランス調整した上での意見だからな。


642 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:51:31 k2jQ9YJgO
Aリグル強い


643 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:52:06 sxBFhKYw0
予想だからね、実際やってみないとわからないのが環境


644 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:52:22 4zBOSf9E0
>>635
ひじりは元気に膝を砕いてるし、せいじゃは下剋上を夢見てると思います(震え声)


645 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:52:24 AeTHqTwU0
戦力を重視する人とキャラを重視する人が入り混じるから完全なガチ環境にはなりえないしなあ
前提条件がそもそも異なる


646 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:52:31 s2t1HO4.0
Pゆかりはやっぱせめてミアズマだなぁ
これ1個あれば実際強い発言認めてた


647 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:53:35 5.pMzzEg0
半年調整して弱体化確定が一人入ってるんだろ
まあ、一人ぐらいだったら事故もあるだろうし
やばそうなのは最初弱めに調整して強化もわかる
……毒は……どうこうなるのかなあコレ……


648 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:53:52 I2yURw.s0
この手の対戦ゲームは集合知が如実に現れるからなあ
いくらスタッフ内で精密に調整したとしても多くのプレイヤーが触った途端に砂上の楼閣と化すもんよ
こればっかりは仕方が無い


649 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:54:57 /soiCmD20
ネタパ組んでもしたらばに人いなくて
SUWAKO行ったらボコボコにされてストレス溜まったので
結局勝てるパーティが心に優しいと悟った
その中に嫁がいれば一番だが


650 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:55:28 k2jQ9YJgO
Sせいじゃでバリア森羅嘲笑する作業


651 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:56:08 CwfgjNHw0
Pらんで妨害戦法は結構発動させることできてるけどDらん撹乱では難しそうなのがな
無効化じゃ意味ないからなあ…


652 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:56:11 s2t1HO4.0
>>650
知ってる?Sせいじゃはね・・・嘲笑覚えないんだよ(悲


653 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:57:31 fu6vmWvk0
>>640
俺の記憶では

・ゆかりは両スタイル共にかなり強くした。だって弱いゆかりんとかみんな見たくないでしょ?
・Pゆかりは強くし過ぎたかもと不安を感じてる

と言ってたのを覚えてる


654 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:57:33 k2jQ9YJgO
そんな…


655 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:57:41 9NdtNrCc0
ストーリーこの前クリアしたばかりだが、育てたい人形多すぎて目移りしてしまう
パーティー考えるのも難しいし...
使うかどうかはともかく、とりあえず何か育てればいいのかな


656 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:58:16 /soiCmD20
Sせいじゃが砂塵覚えるのを今見て
上で砂上の楼閣って言葉を見たらなんか悲しくなった


657 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:58:28 h0jJfD0I0
バリアだけ張って消えるマンとか
暗闇恐怖だけして消えるマンとかよく使うんだが
あや辺りでぶっぱしてたほうが強いんじゃないかと思う


658 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:58:43 0RuEC1/w0
嫁の入ったパーティーで勝とうと強キャラを集めると
次第と嫁の枠が邪魔になってくる不具合


659 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:58:51 5.pMzzEg0
>>653
ゆかりんの土下座が見える……


660 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:58:56 VNH1ckQEO
>>648
このゲームだとまだプレイヤー側が把握しきれてないって方が近い気がするんだよなあ
最後までプレイヤー間で正しく評価されないままって人形もいそう


661 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:59:15 s2t1HO4.0
せいじゃは技枠まで天邪鬼補正入ってるからね・・・
皆既日食や嘲笑という先制で打ちたい技が全部Dに行ってる


662 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 20:59:35 /soiCmD20
自機パなら個々で充分に仕事するよ


663 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:00:30 s2t1HO4.0
最終的にハーティこそが環境を制覇すると信じてる
汎用性・全抜きこそ最強なんだよぉ・・・


664 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:01:05 KsLQO3O20
そのくせDで散弾受けて日食撃ってさあ回復だ、と思ったらマナの恵みないんだぜ!HAHAHAHA・・・はぁ


665 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:02:31 /soiCmD20
毒壺……かなあ


666 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:03:13 sxBFhKYw0
Dせいじゃは散弾受けしてるときほんと理不尽に耐えてる感じする
その後SP狩らしてやった時のざまぁみろ感が凄い気持ちいい


667 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:03:49 h0jJfD0I0
>>663
全ての型に対してトータルで見て勝率が最も高い=汎用PTというなら正解なんだろう
実際は環境を読んでそれに対応したPTを用意するのが最も勝率が高いはず


668 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:04:39 JATabNX20
>>653
マジかよ
まぁDはまだわかるけれど……
鉄・幻弱点追加されてなければ絶対使ってただろうし


669 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:05:44 /soiCmD20
本家のスキルスワップってこっちにあったっけ
どのみちゆかりん覚えないだろうけど


670 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:06:14 X2HegEmU0
Dせいじゃ見てアプビ余裕でした
というか理不尽耐久型しかいないからかんざしフルアタで使うとそこそこ活躍してくれる


671 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:06:15 KsLQO3O20
>>669
クロスチェンジ Dマミさんとか覚えるよ


672 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:07:07 4CGSVgho0
>>669
Dマミゾウがスローテンポ押し付けてくるよ


673 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:07:46 KsLQO3O20
>>670
下克上だとどうせワロスしかないし、理不尽で耐久すんぞーと見せかけるのも大事だな

そうしてみると辛うじて先制もあるしA105と低くはないし意外と戦えそう・・・なのか?


674 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:07:56 4zBOSf9E0
と言うかNマミさんで覚えるけど、Pマミさんはクロスチェンジ無条件で失敗するから実質D専用


675 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:08:35 fu6vmWvk0
Sせいじゃは一度見たな
選出されなかったけど


676 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:08:50 /soiCmD20
>>671
それかぁ見たことないや
あとは感染症かな
でも募集板で理想的な感染したのにダメでしたってのがあったな……


677 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:09:41 sxBFhKYw0
>>670
かんざしDせいじゃ面白そう、と思ったけどアビリティ即バレしないか?


678 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:11:13 n1xBOB9A0
もしかして開発は極度に乱数を意識しすぎてるのかな
だからベノムノヴァは85だし、麻痺の行動不可はないし、Pゆかりは閃光弾なのかもしれない
オーケストラはまぁ、うん・・・


679 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:11:38 KsLQO3O20
>>677
どうせ下克上にしても鈍足な上ワロスしかないし理不尽でよくね?


680 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:11:46 Ub9.wwmM0
>>655
経験値稼ぎ用の人形は育ってる感じかな
無ければ>>4にある人形を取り敢えず育ててみる
そこから先はどう戦いたいのかにもよるから何とも言えないな
今ならニコニコに対戦動画も上がっているから、参考に眺めてみるのも良いかも


681 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:14:54 JATabNX20
そういえば混乱が解ける確率ってどのくらいなの?
こいしで運ゲーしようと思っても2ターンで解けるとか割とあったんだけど


682 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:15:26 s2t1HO4.0
2〜4ターンじゃね?


683 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:15:51 KNhn7pDU0
停止は2〜4回、混乱は1〜4回行動されるととける。
混乱の行動阻害は50%


684 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:16:21 /soiCmD20
D正邪は玄武と銀ざしで散弾受けのアタッカーとして使えるのではないか
というのを3分で思いついたから今度育ててみよう


685 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:16:36 sxBFhKYw0
>>679
ああそうか理不尽で使うのね
金ざしで使うとしてファイアジャベリンは覚えるのか
ベノム、ワロス、炎ジャベ、チェンリンみたいな感じかな…うーん


686 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:17:44 4zBOSf9E0
Dむらさはよく見るがPむらさほとんど見ない、ワンチャンベルト巻いて突っ走れるか?


687 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:19:21 ylW5oAzk0
天昇ぐらい正邪は覚えてもいいだろ
どんどん格闘に近づいてくけど


688 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:19:34 JATabNX20
1ターンで解けることもあったのか
阻害用としては微妙だな


689 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:19:52 s2t1HO4.0
Pむらさは絶望的に技範囲足りてないからな
さらに物理受けの水耐性ときたらやってられんレベル


690 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:19:58 /soiCmD20
Pむらさ使うならどっかの死神でいい気がするんだよな


691 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:20:07 4zBOSf9E0
まあ良くも悪くも運ゲ用だしな
たまに4回連続で行動止められて発狂しそうになるけど


692 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:20:35 s2t1HO4.0
水自然はともかく音に半減される水技だけで勝ち進むのは無謀すぎるんや


693 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:21:16 4zBOSf9E0
まあぶっちゃけこまちでいい感溢れる
清流一致浄瑠璃ぶっぱ自体は悪くないと思うんだけど、受けも速度も足りてない
しかも水の一貫性が信用出来るかって言うと…


694 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:21:52 KsLQO3O20
>>685
虎走りも手段だと思う、後処理にも使っていけるようになるし


695 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:22:36 R8hjCAf20
やっぱり呪い返し使いにくいなー森羅かバリアでの時間稼ぎにしようかなぁ
一番いいのはマナとか応急が追加されることだが、他のハピネスダンス持ちも大抵覚えるし許されるだろはよ


696 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:23:29 s2t1HO4.0
一応指数はこまっちゃんよりずっと高いけどな、
火傷清流之型逆境の威力は140×1.3×1.5の驚きの273
初手威風堂々さえ入れればずっと400オーバーみたいな火力で攻めれる
ゆうかりんに軽く受けられるけどな!


697 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:25:03 /soiCmD20
ゆうかりんマジ弁慶


698 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:25:55 4zBOSf9E0
問題は火傷まで入れる状態で初手に威風堂々積む余裕があるかだな…w
折角の鋼耐性が、散防特化の受けステのおかげで機能しきってない


699 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:26:09 s2t1HO4.0
ゆうかりんほどわかりやすい数値受けしてる子もおらんからな


700 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:28:11 y1TXRZZk0
ゆうかりんの集防は頭おかしいレベル
一致膝くらっても平気な顔してるし


701 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:28:32 /soiCmD20
エリー辺りに二段構えで上昇値もらって
エリーの抜き損ねをむらさが仕留めるというのはどうだろう


702 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:28:54 s2t1HO4.0
>>698
もちろん持ち物で火傷ですよ
まあロマン型として自分が作った結果だからもうちょっと掘り起こされたら面白いが


703 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:29:58 sxBFhKYw0
こまっちゃんのいやらしさは高集弾からの兵法アクアカッターにあると思うんだ


704 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:31:12 4zBOSf9E0
>>702
焼けた石持って火傷するのはわかるんだけど、そこまで受けよくないイメージがあるから、火傷スリップダメージまで鑑みて積む余裕あるかちょっと不安になったんだよな
実際どうなんだ?


705 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:32:45 Ub9.wwmM0
ショックスタンプも便利だよね、こまっちゃん
ロストクライシスも覚えるし、兵法者をフルに活かしてる感じ


706 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:33:12 s2t1HO4.0
>>704
相手が拡散で等倍までならワンチャンってレベル


707 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:33:53 Ub9.wwmM0
>>705
チャージングスタンの間違い orz


708 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:34:17 4zBOSf9E0
>>706
微妙なラインだな…
そうでない場合は積まずにごり押しでいいっちゃいいんだろうけど、扱い辛くはあるか


709 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:35:11 oiWnyzbg0
気分屋も気分屋でひたすら面倒だしな
割と真剣に何やらせても強い<こまち


710 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:35:13 KNhn7pDU0
1段階積み技って、1段階と聞くとなんか微妙な感じがするけど、
1.5倍になるって聞くと結構使える気がしてくる。


711 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:35:22 s2t1HO4.0
よく訓練された兵法者:こまち・ぎょくと
訓練された兵法者:さくや・ゆめこ
練度の低い兵法者:てゐ・やつはし
兵法者(名前だけ):ふと
兵法者にも格差があるなぁ


712 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:36:03 LAaQXIQ60
Pむらさは鋼属性以外の優秀な集弾積み技持ちアタッカーってのが一応個性かね
まあ鋼も水も水で半減されるから微妙ではあるんだが…
積み技習得者の属性偏りすぎなんよー


713 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:36:04 s2t1HO4.0
1段階は確定2を確定1にするなら有用って感じの絶妙な上昇だしな


714 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:36:22 4zBOSf9E0
こまっちゃんはかんざしフルアタ考えたけど、サブの候補が多くて迷うレベル
兵法者込みで考えると使えそうなのが多くて目移りするんだよな


715 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:37:10 4zBOSf9E0
Pむらさのサブ属性に鋼欲しかったって言うのは贅沢かな


716 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:37:32 /soiCmD20
Sゆめみが猛毒に堪えてやっと手に入れたスピードを
結界張るだけで容易く超えていく火車がいる


717 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:40:03 ylW5oAzk0
霧の中という条件なら最速の魚がいるらしい


718 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:40:12 4zBOSf9E0
アップテンポ配り過ぎだよー!(逆ギレ


719 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:42:59 qizM3xiA0
Pみのりこ様粉を全然当ててくれないんですけど
もう粉より補助相手にアップビート打って積んだほうがいい気がしてきた


720 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:45:24 /soiCmD20
>>717
その魚とタメを張る砂中のコンガラ様が化け傘を抜けずに雨に打たれてお亡くなりに……


721 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:49:24 CHZTCgS.0
霧の中を泳ぐ魚は音属性ってのが厄介ですわ


722 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:50:31 4zBOSf9E0
こっそり「霧で元気になる姫だと思った?残念自然食でした!」もありうるしな


723 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:51:34 5.pMzzEg0
化け傘マジメイン盾


724 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:55:45 Ub9.wwmM0
霧の中で最速になる音属性の魚って・・・
文字に起こすと意味不明で笑えるな
音に関してはセイレーンのイメージから来てるんだろうか


725 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 21:59:33 f8JLVSh.0
人魚といえば歌だろうしわかさぎ姫自体歌好きな設定だし

草の根妖怪ネットワーク組は濃霧ばんきからどっちにも繋げて楽しいな


726 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:01:35 AeTHqTwU0
その魚は踊ってさらに加速するという……


727 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:05:00 y1TXRZZk0
天光の舞初めて決まったけど強いな
極光の場合60×2×1.5=180であってるかな?


728 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:07:36 /WVcRLug0
コンガラ様は水に対して有効打が無さすぎィ!!


729 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:09:12 lgchESQg0
初ホストなんで繋がってるか協力求む
【IP】220.146.171.179:10800


730 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:10:40 CwfgjNHw0
Sに対してPは技の範囲とかが貧弱めだから使うの難しいんだよなわかさぎひめ
うまく積んでも火力的には2舞は欲しいのがね散防の高さの違いを生かせればいける感じだけど
俊敏調整どうしようといまだ悩んでるけど


731 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:14:41 4zBOSf9E0
鯖ないって出たけど?


732 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:14:45 lgchESQg0
ううむ、来ないということはちゃんと繋がってないのか・・・・


733 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:15:32 lgchESQg0
おうふ、もっと調べてみるぜ
報告ありがとう


734 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:16:28 4zBOSf9E0
一応、全部コンマも半角で書かないと手間かかっちゃうぜ
そこ修正した上で鯖ないって出たから繋がって無いっぽいけどな。頑張れ


735 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:18:59 n1xBOB9A0
Pわかさぎって小鈴あたりの気分屋太刀風に二段構え貰って無限音階無双するイメージしかないや


736 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:26:06 /soiCmD20
そんな1ボスがいてたまるか


737 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:29:05 5.pMzzEg0
1ボス 強弱わりとはっきり
2ボス 強いなお前ら
3ボス 脳筋率すごい
4ボス 戦力充実しすぎ
5ボス 器用万能
6ボス ちょっと……その……うーん
WIN以後ばかり見てたけど旧作も大体そんな感じがする


738 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:30:02 4zBOSf9E0
6ボスとかはステ高い分スキルとかステ振りでバランス取ってる感じがある
から、調整しすぎて中途半端ややりたい事やろうとするとなんか足りないってなってる子が多いっぽい


739 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:30:04 LGFB/LEw0
雛とぱるしーだって2ボスなんだが


740 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:31:10 KsLQO3O20
正邪も星も夢子も5ボスなんやで・・・?


741 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:32:02 LAaQXIQ60
6ボス勢は環境固まるにつれて評価上がってきてる印象


742 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:32:10 ylW5oAzk0
星くんは仁王立ち出来るしまだなんとか


743 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:32:24 /soiCmD20
中ボスはこっちでも空気なんですね


744 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:33:16 JyRunNSo0
旧作は夢時空勢がほぼ全員曲者揃いって感じがする


745 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:34:03 /WVcRLug0
でもやっぱりステ足りないことが多いし
結局中堅が強いのよな

露骨な調整もそこまでされてなくてステもそれなりに高い


746 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:34:58 CHZTCgS.0
夢時空は弱いのがおらんよな
全員活躍させれる良い性能


747 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:35:22 f8JLVSh.0
6ボス色々言われるけど自分の使った範囲では少なくともレミリアうつほかなこしんみょうまるは強いと思うよ
苦手な相手はとことん苦手だがそれ言い出したらほとんどの人形がそうなんだし


748 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:36:20 ylW5oAzk0
作品別だと夢時空、幻想郷あたりが強そう


749 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:38:28 4zBOSf9E0
花映塚も悪くはない、メディスンもなんだかんだ出来る子だし
なおラスボス


750 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:38:42 /soiCmD20
紅魔郷パのレミ咲でゴリ押しする脳筋が私です


751 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:39:35 4zBOSf9E0
後ぼーげっしょーは強いわ、3人しかいないけど全員強いわ


752 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:40:29 /WVcRLug0
6ボスといえば幽香さんはかなり使える印象ではあるけど


753 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:40:56 zS2JPWDQ0
D輝夜も強いぞ
Pの方はネタに走り過ぎて何とも言えんが


754 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:41:00 /WVcRLug0
あ、あと神奈子様も順当に強い
他はクセがあったりとかかなー


755 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:41:13 4zBOSf9E0
ゆうかりんって6ボスだっけ?


756 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:42:15 EfxbJ8xk0
>>749
Dえいきはチェンジリングとかで死ぬ以外は結構強いと思うぞ
闇を持ってなくて攻めきれなかったことあるし


757 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:42:19 JyRunNSo0
旧作(東方幻想郷)で5ボスと6ボスやってるよ


758 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:42:45 5.pMzzEg0
WIN以後1-6ボス作品ずらしPTをつくろうとしてひと通り考えてみた
旧作入れると縛りにならんレベルで自由度上がったんで入れなかった。EXと中ボスは並びが崩れるので不採用
嫁を入れる縛りを入れる相手に伝わる戦える。ってなPT考える事自体が楽しい


759 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:42:58 gokXhJPY0
データ表示機1.19だと表示出ないな
更新はよ


760 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:44:14 /soiCmD20
秘封にマミさんかぬえを加入させよう


761 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:44:18 4zBOSf9E0
旧作だと6だったのか、知らんかった
星蓮船は微妙に評価難しいな、こがさ、いちりん&うんざん、むらさ、ぬえは出来る子確定だけどナズってどうなんだ?


762 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:45:27 s2t1HO4.0
チェンジリングで死ぬのは普通に致命傷だけどな!


763 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:45:57 CHZTCgS.0
幻想郷は幻は鋼や補助技に弱いかもね

魔理沙と霊夢を幻想郷に混ぜる妥協は許されませんかね


764 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:45:59 LAaQXIQ60
ナズはSの方がかなり優秀なんじゃないかね
いい技揃ってるし一致技で等倍以上とれないのがSゆうぎのみだし


765 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:46:48 EIdHVwG60
Pかなこ様は高耐久、反動付きだけど命中100の一致120技2つと順当に強い
特に自然120技は警戒が薄いのかそこそこ刺さる


766 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:47:55 n1xBOB9A0
靈異伝統一はここのやることが明文化されすぎて使いやすい感あったな
やっぱり人形劇で伝説枠やってた6人は違うぜ


767 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:48:20 9t7p41aA0
>>748
使ったけど大地がきれいにぶっ刺さるぞ
エレンで透かせるけどこいつ自体が紙だからなあ


768 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:48:31 5.pMzzEg0
Sは攻撃範囲が圧倒的な鋼地唯一の100超えS115
微妙に小技が足らない感じもするが大技に不足はない
D? ネズミのDさんとか使用不可能ですよハハッ


769 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:49:11 CHZTCgS.0
というか旧作ばっか使ってると地面がめっちゃ刺さるのがわかる
風がエリーとルイズしか居ない


770 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:49:35 /soiCmD20
Sナズには速さが足りない
と思ったら砂パにチョーカーで積んだら無双できそう


771 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:50:10 4zBOSf9E0
Dは夢の国に逝ってしまっていたのか…
なんかSもエリー辺りと動作被ってて辛い印象があったけど、やっぱ出来る子なんだな


772 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:51:12 s2t1HO4.0
エリーの劣化だけど強い子、結構いるよね


773 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:53:07 /soiCmD20
砂塵一致キリングにロマンを感じたけど急所の計算の仕方がわからん
×1.5でいいのか?


774 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:53:14 JyRunNSo0
完全劣化ってのはそうそう居ない
他の子と比べて劣ってる点は多くてもやっぱりその子だけの強みはあると思うんだ


775 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:54:13 4zBOSf9E0
受けて積んで殴る、ってコンセプトの人形は現状大体Pエリーに立ち位置を食われてるのが悲しい所ではある
そう言う意味では業が深いと言うか何と言うか


776 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:55:28 QIRMXYYw0
永夜抄は堂々と霊夢を使えるのが強み!
後はミスティアが普通に使いやすいのと輝夜・慧音で極光やったり普通に受けたり出来る


777 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:55:28 LAaQXIQ60
大地技の威力が2倍近く違うのに劣化とは


778 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:58:21 E.1OI2cc0
P早苗さんの幸運ウインドウェイブ連打で禿げた…ひるみなんてどうすればいいんだ…


779 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:58:50 4zBOSf9E0
神霊廟も結構出来る子多いのでは
にゃんにゃんにふとっちゃんにきょーこにマミさん、とじこも高速でやってやんよするのがそこそこ強いって聞くし


780 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:58:58 ylW5oAzk0
アビリティとか相手より速くなるとか


781 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:59:20 Nsg8BCo60
怪奇談は使いにくい子が集まってる気がする
マイとか何すればいいんだ


782 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 22:59:34 4zBOSf9E0
1、祈る
2、先に動く
3、アビリティで対処
かな…


783 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:00:04 /soiCmD20
とじこは諸刃過ぎる剣なんだよな


784 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:00:23 s2t1HO4.0
ひるまない神人形がいます


785 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:01:23 ogu0epaE0
凪にすれば万事解決


786 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:01:43 ylW5oAzk0
>>781
構想段階だけどPマイで散防特化
土砂降り、狭間、リバスプ、水鏡 とか考えたんだけどどうだろう


787 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:05:10 /WVcRLug0
>>779
おい、一人忘れてるぞ・・・


788 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:05:55 JyRunNSo0
天 職 の 為 政 者


789 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:06:39 9t7p41aA0
とかいてヘタレと読む


790 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:07:00 Nsg8BCo60
>>786
どこまで耐えれるかだなあ
土砂と水鏡を両方入れるのは思いつかなかったわ


791 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:07:03 VqzqyFww0
>>787
おい、もう一人忘れてるぞ…


792 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:07:22 /soiCmD20
為政者は前線に出てこない(震え声


793 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:07:55 4zBOSf9E0
よしかはよくわからんし、天職の為政者さんは使えるに入れていいかわからんかったんや…


794 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:08:22 n1xBOB9A0
神霊廟で組むと太子をバックアップできないから仕方ないね
一応布都ちゃんの百合の力で復活させれないことも無いが


795 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:08:22 LAaQXIQ60
みこさんはいつまでネタにされつづけるんだろうか
ネタにする人が実際の性能度外視してるのが救われない


796 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:09:21 f8JLVSh.0
>>778
Pさなえよく使ってるけど相手しててつらいのは好奇心持ちと先制技と麻痺とアップテンポ辺りかな
そしてミスティアがいたらまず選出すら出来ない


797 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:11:59 4zBOSf9E0
Pみすちーはアップテンポ型だろうが、選出段階で順風満帆ちらつかせれるの強いと思う


798 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:12:21 SWMmP9Ss0
よしかは砕けるのが仕事だからな
わりと真面目に


799 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:13:39 4zBOSf9E0
ストーリーにゃんにゃんのよしか爆弾×6は流石に笑った


800 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:15:15 zS2JPWDQ0
>>795
レミリアも長らく可哀想な子扱いを抜け出せなかったからなあ
一度固まったイメージを払拭するには地道な啓蒙活動が必要かもね
wikiに育成例ができたりして実際に使ってみた人が増えてくれば、評価も変わってくるんじゃないか


801 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:16:41 4zBOSf9E0
レミリアはストーリーでガン抜きされて死にかけたイメージが強くて、寧ろ弱い扱いされてたのに驚いた
紙っぺらとはいえ速度あって殴れるなら十分だろとか思ってたわ


802 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:17:52 JW5J.gSI0
ていうかレミィ普通につよいやん あの子受けにくいから上から叩かないとつらいのなんの


803 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:18:50 Bu9OWh3Y0
抜打で死ぬウーマンの印象が強すぎるからね、それが従者だったりするあたりも


804 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:19:06 ej9Gj0dg0
みこ様はデメリット持ちだから総合610ぐらいあっても良かったんじゃないかなぁ

使い方がどうあがいても慎重にならざるを得ないから、そういう評価になるんでないかなと


805 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:19:13 4CGSVgho0
マイナスアビリティ組でもPみこはまだ使える
Pすいかはリング持たせて打ち逃げすれば普通に強い
本当にひどいのはPゆかりん
公式の強くしすぎた宣言もあいまってネタの塊と化している


806 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:20:03 zS2JPWDQ0
wikiのレミリアのページのコメントを見ると、レミリアの悲しい過去が分かる


807 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:20:14 ylW5oAzk0
Sレミは分かりやすく使いやすい感じだけど
Pは抜打に弱すぎて何とも


808 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:20:52 CwfgjNHw0
S95とかS105では足りない印象があるあたりPマミゾウPレミリアの影響は大きい感じ
そういう意味では115の子は基本扱いやすくていい


809 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:21:48 E.1OI2cc0
>>796
対策ありがとう!
ちょっとPきょうことみすちーで鳥獣伎楽結成してくる


810 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:22:02 r/riEtNA0
本家もそうだったのかもしれないけどPあやを筆頭に速さこそが命って環境から始まったからね
耐えて下から殴るという戦法を取る人がやけに少なかった
んでレミリアの役目は中途半端に耐えようとするアタッカーの駆逐だから使う機会が少なかった
使用機会が少ない=弱いという意味であれば、確かにあの環境では弱かったとは思うよ


811 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:23:45 JyRunNSo0
環境の推移とともに強くなってきた感じよね、Pレミリア


812 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:23:50 ej9Gj0dg0
油断?これは余ゆ(音技)うわあああああああああ


813 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:23:53 35aVSLpQ0
Sみこから漂うかつてのブースター臭


814 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:24:34 0NVX5.0Y0
Pゆかりも積み技ないと2ターンキルできないと森羅とコンテでどうにでもなるからなぁ


815 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:25:03 /soiCmD20
レミリアのページ読んだが草生えた
今はチョーカーもたせりゃ並ぶ者のない安心感よ


816 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:26:25 tAcYxiBg0
先制技打たれると何も出来ないが
チョーカー型は大体そんなもんか


817 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:27:57 r/riEtNA0
つか抜打で簡単に死ぬじゃねぇかとは言うがなぜに抜打持ちと対面して
居座ろうとするんだって話しだしな


818 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:28:14 n1xBOB9A0
結果を見て如何こう言うでもなく、自分で考えてねってスタンスは分かるんだけど
開発の考えたPゆかりの正しい使い方ってのを真面目にみせてほしい


819 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:31:31 mkkus92w0
Dゆかりの運用ってどんな感じがいいかな?


820 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:31:43 ej9Gj0dg0
レミリアは弱点的に水地面で補完できそうやね
とよレミいけるやん


821 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:31:44 uSsMFXrc0
バレバレの交代が必要なのは
マイナス要素だよ

サブのギガン・インフェは
鋼にこそ撃ち込みたいのに
と、ベルトからチョーカーが主流へ


822 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:32:42 R8hjCAf20
ストーリーから使ってたかげろうをチョーカーエースにしてたけどレミリアも強いのか
比較してどんな強みがある?


823 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:33:06 lqrKATf60
レミリアは原作設定的に咲夜の存在を誰もが思い浮かべちゃうってのがマズかった
そのうえストーリーで咲夜の抜打に苦戦した人も多いだろうし


824 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:34:08 LAaQXIQ60
>>822
まずどっちのスタイルのかげろうをどっちのレミと比較するのかを言うんだ


825 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:36:23 fu6vmWvk0
森羅とコンティニュー入れると攻撃に割ける技スペが2つしかなく
一致の無幻は同じ無幻に効かない
不一致だとC150でも無幻の散弾受けキャラの突破は難しく、かといって交代すればカウントリセット
アイテムもコンテ採用なら停止解除に縛られがちで
ショックスタンプや突風にどうしようもなく音アタッカーを前に退けず
積み技持ちの起点にされ………


もういいや…


826 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:38:09 r/riEtNA0
>>821
それこそレミリアに対して鉄が投げられるのはバレバレなんだから
交換読みで撃ち込んだらいいじゃないか
死に出しでの話をしてるならそもそもレミリアで一体持って行ってる状態なんで
十分仕事した後だし


827 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:38:24 gCbZHmrw0
ラスト2対1でまさかのPゆかりに負けたわ
85%二回はずしが酷すぎた


828 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:38:28 R8hjCAf20
>>842
自分のかげろうはS
レミリアは流れ的にはPの方なのかな


829 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:39:35 ylW5oAzk0
5ターン過ぎても散弾が今までの2倍程度じゃな
相手に2回防御積まれたらトントンになるし


830 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:40:36 /soiCmD20
Pレミならテンプレになるが両刀と技の広さだろう
チョーカー型しか使ったことがないが、宵闇、ギガン、インフェで最低一体はもっていける
玄武で詰むこともあるが、先発にすれば大抵働いてくれるしな


831 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:41:18 0NVX5.0Y0
そら無幻の散弾受け相手にゆかりなんて選出しないだろ・・・


832 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:42:39 s2t1HO4.0
というか無幻は大体硬いから無振りでも全然通さないマン


833 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:43:46 s2t1HO4.0
あと2体いれば無幻の複合タイプ統一パ作れただけにちと残念


834 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:45:24 f8JLVSh.0
積まれるのわかってるなら相手見て銅鏡でも持たせてみたらいいんじゃね
まあ集弾上がったら無駄だし結局強制交代で終わることに変わりはないが


835 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:45:35 /soiCmD20
無幻統一パとかやりたくない過ぎる……


836 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:46:10 JATabNX20
Dれいむ側からは何もできないから時間稼ぎはできるんだけどな
Pゆかり側からも何もできないけど


837 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:46:55 JyRunNSo0
Nれいむ Dれいむ Aむげつ Nゆかり Pゆかり Aこいし

これで無幻統一ができるぞい


838 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:47:37 CwfgjNHw0
強い奴が無幻複合でさらに強くなってるのがな
これも音属性へのさらなる追い風
火力はなくても積み技ある音アタッカーが欲しくなるほど普通じゃきついし


839 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:47:37 4CGSVgho0
>>825ほんまこれ
森羅コンテで耐え抜いても残り2枠の糞狭い技範囲でどうするんだよ
無償降臨されやすいのも問題だし、何より種族値80ぐらいのやつが2段積み技使ったほうが火力高いっていう


840 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:47:53 s2t1HO4.0
しんかの奇跡すらないのにN使うのはなんかずるい感じがしてしまってな


841 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:47:56 RLRz47/E0
Pレミもっと俊敏欲しい
110より速い奴なんてゴロゴロいるし


842 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:48:14 /soiCmD20
実質3人パーティだろそれ
充分怖いけど


843 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:48:28 ylW5oAzk0
余裕なら嘲笑でもしてPP削るぐらいしてくださいよォー!


844 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:49:37 RLRz47/E0
>>819
拡散特化してかんざし刺してフルアタ
ぬえのグラブラ程度なら普通に耐える


845 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:49:59 /WVcRLug0
紫より種族値高いギガスがワロスの時点で強すぎたなんてことはありえん、というのは分かりそうなもんだけどなぁ
多少の環境外れ発言はいいんだけどあれだけは納得できない


846 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:52:37 /soiCmD20
余裕が3ターンくらいなら変わったのかな


847 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:53:57 ylW5oAzk0
ギガスが守る眠る覚えたら強いって言われてたし
唯一無二で比較出来ない奴は調整する時どう影響してくか分からないってのはあるのかもしれん


848 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:54:23 5.pMzzEg0
ゴツメほしいな……
いろいろと


849 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:54:38 s2t1HO4.0
色々考えた結果時間稼ぎするより少しでも殴ろうって感じになったなPゆかりは
コンテニューはいるが森羅ポイして3割状態異常のフラッシュオーバーとアンノウンフレア、起点防止の攻撃置換で使ってた
音積みアタッカー?居たらそもそも選出できん


850 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:55:01 wt1WtIBs0
ゴツメ枠ならビットがあるやん
なお


851 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:56:38 /soiCmD20
結界張ってなんとか凌ごうとしてるゆかりん
それってもう余裕じゃないよね


852 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:57:27 ylW5oAzk0
余裕が無いのはプレイヤー側なだけだし・・・(震え声)


853 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:57:41 2D5gstR20
>>757
5ボスの時は、たしか寝起き状態だっけ
幽香は、旧作の頃は何となくとぼけた性格だった様な気もする


854 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:58:21 s2t1HO4.0
小型ビットって結局60以下なんだっけ?


855 : 名無し妖精 :2015/02/08(日) 23:59:10 Hb7iIVio0
余裕ぶっこいてて倒されるゆかりんかわいい
種族値低いのはなんかラスボスっぽくないし高くしたらマイナスつけなきゃバランスとれんのが難しいな
どれぐらいのマイナスがいいのかとか実際やってみんと感覚つかめんだろうし


856 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:00:06 3Di45K3s0
油断?これは余裕t(ピチューン


857 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:00:39 WNQQFgl60
個人的にはみこの逆で体力半分以下になったら本気出す、って感じでよかったな


858 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:00:55 qeE0.OJM0
使ったことないから分かんないけど受けループに組み込むとか
特性無視した耐久型で使うことは出来ないの?


859 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:01:08 NQ6G/WUs0
アビ名を油断に変えれば皆納得して全て丸く収まるな


860 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:01:30 O7xCuHJ60
>>849
そういう使い方するならDでいいってのがゆかりんのかわいさ


861 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:02:01 CDtpcOcE0
>>857
Dけいねがそっちをみているぞ


862 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:02:09 WNQQFgl60
受けルに組み込むにあたって重要な補助技が足りてないからな
ただ生き残るだけで勝つなら理不尽パに突っ込んでPP削り合いしたほうがいい


863 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:02:27 HEOMeGTk0
DというかAむげつでおk


864 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:03:27 OMvIPoHM0
1神羅結界→2適当に→3結界→4適当→5結界
で実質ダメージ受ける機会は2回あって、単純に考えて相手の攻撃2耐えは必須
2耐え後のHPは大体半分以下だからワンパンで倒さない限り普通にやられる
コンテニューで回復しようものなら技スペ圧迫されて攻撃技は二つだけで抜き性能は格段に落ちる
ゆかギガスは技スペ6つぐらいあってもいい


865 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:03:34 WNQQFgl60
Pゆかりで使うのが楽しいんじゃないか
相手はそろそろ森羅来るだろう来るだろうって積み技してる間にちくちく殴っては攻撃置換するねんで


866 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:05:40 VMIyV1hg0
>>859
慢心がいい


867 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:05:57 b1l95bLc0
P紫はそもそも元のステはなかったことにする
120-55-100-65-100-42 482(CS無振)
120-55-100-49-100-27 466or467(補正有CS振換算)
こいしやれいむよりむげつが似ているのでそっちと比較すると、
両面耐久指数はA夢月に、46800対48750で負けてる
補助技もぼろ負けで勝っているのは各種技の威力含めた範囲火力
ので簪持たせて、片面耐久特化でトライエフェクト,インフェルノ,コールドレイン,グラビ,ギガンティック,シューティングプレス,ダークアローからフルアタかな
無幻だから耐性弱点は恵まれてるし弱点突ければ流せる奴は結構多いんじゃないかな
B特化ならPエリーの一致120を3発は耐えるはず人形持ちなら乱3
似たような運用を2体使ってるけどそっちは強い
こいしよりは耐久あるから劣化にはならんだろうがミスティアの弱点突けないのが辛い
交代読みはトラアタの異常期待で


868 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:06:08 CDtpcOcE0
俺がPゆかり使っても積み技使ってくる奴いないんだけど
置換持ちって皆知ってるからなのか


869 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:08:46 WXHsmh6k0
余裕の名の通り、逃げるんじゃなくて途中まで手加減してる体でいくのが正解なのかもしれない
居座ることを主眼に置くなら連撃でも持たせれば多少火力不足が解消されるか


870 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:09:28 B5XqktC.0
普通に考えたらAが覚えそうな変化技をPが覚えたり
なんかこう「あえて外してみました」みたいな感じがするよなあ
そういうのいらねーから


871 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:12:12 CDtpcOcE0
>>867
それwikiのコメントでだまされて使ってみたけど
普通にその辺の鈍足アタッカーに殴り負ける結果にしかならなかったよ


872 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:12:24 OMvIPoHM0
小鈴「おっそうだな」


873 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:15:54 2z4jxKrU0
スキルの配置は、修正はいるの確定レベルのバランスの悪さだし
だけど、逆に修正待ってからだな。目安は欲しいけど


874 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:15:55 b1l95bLc0
>>871
wikiにもあったとはすまぬ
そしてそれは相手が間違ってる
低火力組のターゲットは高速アタッカーだから丈夫な奴に出しちゃダメ
しんみょうまるみたいに片面脆ければいいけど


875 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:17:20 bR6nA9Ps0
>>873
こんなんで修正確定って、本家はどうなんだよ


876 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:17:27 NQ6G/WUs0
もう地底のアイドル(笑)さんとゆかりんでユニット組ませようぜ


877 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:19:43 2z4jxKrU0
>>875
弱人形への取得技増加自体は確定だろ
あとはそれがどれくらいになるかの話


878 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:19:44 CDtpcOcE0
>>874
高速アタッカーに出しても普通に引かれるんだけどこれ仕事したってことでいいのか?
相手に負担かけられなくてどうなんだって感じだったんだけど


879 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:20:59 OMvIPoHM0
デメリット無しで拘り系二つをデフォで持ってて尚且つ先制技二種と強力なタイプ一致持っててしかも全ての技が連続技になって襷まで潰せる奴がいるらしいけど?


880 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:22:42 aeZg23ZA0
バンギ幻想入りはよ


881 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:24:00 ftCjltE20
ついでなんで足が速い奴と耐久あるやつの気分屋も没収しておいてください


882 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:29:16 b1l95bLc0
>>878
流しなんてそんなもんです
対処できないやつ大多数にお茶を濁す潤滑剤みたいな役目なのでこいつで勝利のきっかけを掴むってキャラではない
PTでエリーマミゾウetcきつい・・・や、りかこぎょくとetcきつい・・・みたいな時にとりあえず入れとく
対抗できる相手できるのが多い分基本こっちが相手より気を使わなきゃいけないましてやPゆかり
合わせて交代なり来るのは読みやすいから対抗できるのを選出したり


883 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:29:32 l6VW7LMc0
気分屋が1ターン目に回避を上げてくる
そして一度回避が上がればもう当たらない
人形演舞あるある


884 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:29:38 3Di45K3s0
公式的にPゆかり暴れると思ってたみたいだから放置はありうる


885 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:30:04 HEOMeGTk0
範囲を生かしてフルアタで使うにしてもCに努力値振るだけ無駄が生じるのが痛い
そして一番欲しい風技がない

集弾型にしようとしてもこっちは全然サブウエポンないし
本家のギガスなら特殊型がわりと現実的だったんだがな


886 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:31:01 NQ6G/WUs0
気分屋を採用するギャンブラーは嫌いになれない


887 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:31:05 64YaQIeE0
凪で使えば風技使えるじゃない


888 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:39:27 Q8kYzlhU0
Sすわこ使ってるけど楽天家の効果が発揮できること結構あってもう気分屋には戻れないな
半減符持ってDいちりん相手とかマクロバーストで混乱事故怖くないのがいい
しかも濃霧発現もできて霧パですごい活躍してる…本当スペック高すぎる


889 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:41:34 lbI3UcKIO
公式の求める数値ってのがどこまでなのかがわからんが
>>867を基にPゆかり活躍出来ない論を送り付ければいいんでないの


890 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:43:45 w5ACucBg0
慧眼持ちなんかいいのないかなとおもったら
このタヌキDでも優秀じゃねえか
でも両刀向けだがそれやってもなんか微妙だな
PコンガラとかはギガンティックがDしんみょうまるDゆうかどっちか忘れたがキスメと集弾受け特化に刺さるがこっちは別に


891 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:44:53 EfvnG7Hg0
>>889
上のアレは使えるよって説明なんですがそれは


892 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:45:38 aeZg23ZA0
すわこに気分屋はどうなのか?については初期の生放送でもリスナーに突っ込まれてたが
「すわこ(と豊姫)は意図的に強キャラにした。メタ対象としての役割を担わせるつもりだから修正する気はない」
って感じの回答してた。
高コスト連中にダンブルプラント覚えるのが少ないのはこの2人のせいとも言ってたな


893 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:47:55 YNRE7TDY0
運ゲーキャラとしてヘイト溜まる強キャラってどうなんだ


894 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:49:14 l6VW7LMc0
気分屋をメタ対象って積みメタが流行る予定だったのか・・・?
もしくは自然が台頭してく感じ?


895 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:49:52 NQ6G/WUs0
ケロちゃん対戦で見たことねえぞ


896 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:51:26 M.qtx7Nw0
初期は結構いたけど対面して苦労したことないな
今は全く見ない


897 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:51:46 YQDg1vXk0
諏訪子Sは初期では文Pと並ぶ強キャラとして扱われてたのにどうしてこんなことに


898 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:56:25 gtCweaAc0
今でもそれなりに見るぞ?
相手にして辛いとは思わんが


899 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:56:27 RzRr.seI0
敏捷高いうえ結界とバリア両方使えるSすわこに自然技を当てる余裕はほとんどない


900 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:56:42 tL7skoec0
種族値の暴力な点以外はガチで運要素しかないからな どうあがいても時間与えるだけだし多少防御あがったりしても自然4倍であっさり落ちるし


901 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:57:15 3Di45K3s0
Sすわこは使ってる人の話聞いたら「運がいいと強いけど、下手すると必要能力値ガンガン下がっていくから信用出来ない」って言ってたな
強さ以上に理不尽感の方が強いかも


902 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:58:47 HEOMeGTk0
諏訪子はアビリティ理不尽にして月の加護くれれば使うよ
あっ属性は雷で


903 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 00:59:15 PDtgvzBQ0
結局運ゲーだから安定した勝ちに繋がらないからじゃないかなー


904 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:01:37 WNQQFgl60
Sに頼ってる所あるからS下がった時点で戦力外だしな
そういう点こころちゃんと比較すると気分屋として使う人形じゃないな


905 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:03:18 RzRr.seI0
Sすわこは一致技のみだとAこがさとかで詰むから安定感はないな
その辺使わないなら激しく厄介ではあるけど


906 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:04:01 OMvIPoHM0
気分屋は安定して役割持てないからクソ


907 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:04:34 bR6nA9Ps0
Dスターで運ゲーも楽しい
開幕で閃光弾から混乱で行動不能の運ゲーに頼り、カモフラージュ積んでの回避の運ゲーに頼り、
マナの恵みをしながら死神の舞を踊りまくるというのをこないだやった

つうかこういうのは害悪って言うのか


908 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:06:17 aeZg23ZA0
>>894
環境推移の予想も聞いたけどこんな感じだった


環境が全く定まってない段階では、本家をやってる人が種族値などのデータを見て
合計種族値が高い高コストの人形を順当に選んで流行らせる。(主に諏訪子と豊姫)


それらに強い自然技を覚える人形は低コスト体が多い
すわこ達以外の高コストキャラも何らかの低コストに辛くなるようメイキングされてるらしく、低コスト人形が刺さり始めてくる
そのため徐々に低コスト人形も増える


高コストがメタられ始めて勝てなくなって、中、低コスト人形ばかりになる
メタ対象が変わる。中、低コストがお互いをメタり合う形になる


メタ対象が増えたため今までメタっていた高コスト連中が捌けなくなり再び流行る
②に戻る


909 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:06:27 w5ACucBg0
ばら撒かれてるグラビティブラストの餌食になりそう


910 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:08:08 l6VW7LMc0
コストって見てる人いるのかな
さして重要な要素とは思えんのだけど


911 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:09:24 EfvnG7Hg0
高コスト=高種族値だからね、コストその物は一部の技しか関係しないし


912 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:09:53 Fl.F6Gvs0
アウロラDスター使ってるけど選出機会を作ってやれない・・・
Pばっか活躍してる
アプビ対策として攻撃技入れようと思ってるけど廻る幻想と集中豪雨どっちがいいんやろ


913 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:10:10 V6KkTjNI0
タンブル使う時ぐらいしか見ないな
タンブル使う相手は大体高コストだからかなり安定してる


914 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:10:27 ftCjltE20
合計種族値の高い人形のことを高コストって指してるだけでしょ


915 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:10:30 ppAC0inQ0
本家やってる人からすると合計種族値があてにならないってのはわかってるものね


916 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:11:00 nHrxTk6E0
Pマミゾウってよく聞くがどうやって育てていいのこれ


917 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:11:35 aeZg23ZA0
運営は「高コストがメタられて勝てなくなる」って言ってたけど
単にPゆかりやサリエルみたいに種族値高いけどあんまし使えねーのが露呈しただけな気もするけどね

諏訪子対策で自然が流行る、には正直疑問しかなかった
諏訪子の強みって相性無視して自分より遅いやつを一方的に起点にできることだし


918 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:12:08 V6KkTjNI0
PマミなんてASベルトでいいんじゃないんですかね(適当)
技腐るほど多いし


919 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:13:03 w5ACucBg0
合計だけは高いアイスクリームとかズッwwwwwwwwwズッwwwwwwwとか


920 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:14:38 ftCjltE20
Pゆかりはああいうものだからまたちょっと話が違うとは思うけど
サリエルはいったいなんなんだろうな


921 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:14:56 OMvIPoHM0
むしろポ◯モンは種族値と取得できるスキル等がちゃんと釣り合ってるんだけどな
ガブに竜舞みたいな明らかなぶっ壊れだけは回避してるし600族準伝は一部を除いてちゃんと一定以上の強さは保証されてる


922 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:15:23 VMIyV1hg0
アイスは絶対零度あるし…


923 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:15:36 N2fsEWMM0
まあ高コストといってもピンキリだしな


924 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:18:07 PDtgvzBQ0
流れぶった切ってしまうしやや愚痴っぽいけどどうしても語りたいことが


なんで夢子さんは咲夜と比べると不遇な扱いなのか
咲夜は抜打急襲と兵法者にシナジーある強力技くれるのに夢子にはないし
咲夜はPS双方チェンジリング使えるのにベルト運用にむいているPでは使えないし

P夢子じゃP咲夜に勝る部分が威圧とシューティングプレスくらいしかないし
威圧もそもそも抜打がある咲夜との差別化できてるかも微妙だし
S夢子もP文の壁が厚いし、コスト120に設定された割にパッとしないんだよ・・・


好きで使ってるだけに咲夜との格差が悲しくなってくるわ・・・


925 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:19:01 3Di45K3s0
ひじりみたいにやりたい事はっきりしてて、でもそれが環境メタに噛みあってないってのは環境変遷でワンチャンあると思うんだ
でもそもそも微妙な高コスト連中はどうすればいいんだ


926 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:19:05 PGtnMvss0
流石にその公式の見解にはちと疑問しかねーな


927 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:20:06 w5ACucBg0
S夢子もシェイクギア追加されればぶっ壊れと化すんだけどな
せめて双突くれ


928 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:21:00 EfvnG7Hg0
あくまで予想だからね、思った以上に未経験者多かったり風鉄が環境握ってるのが現状


929 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:21:28 l6VW7LMc0
サリエルはメイン技が不安定すぎて
安定を求めると気象地相メタに勝手になってた


930 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:24:05 PGtnMvss0
うちのサリエル様は思考停止でインフェクション打って呼び声で離脱とかしかしてないな


931 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:24:58 ppAC0inQ0
>>924
さくやと比較してるってことはさくやと似た感覚で運用してるのがいけないんじゃないかね
メイドで鋼ってことで比べてしまいがちだけど実際は性能あまり似てないし比較対象としては不適切だ


932 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:25:31 M.qtx7Nw0
>>928
本家経験者だけがこのゲームやってたとしても②がねーよ


933 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:27:08 OMvIPoHM0
元ネタのゲームが高種族値ポケ大正義、だけど低種族値も覚える技と特性によっちゃワンチャンあるって環境
演舞の方はその方針で無理矢理バランス取ろうとしてる感が否めない
低種族値には強力なスキルやアビリティを、逆に高種族値にはちょっと残念なスキルやアビリティで我慢してもらおうっていう感じ
低種族値に与えたスキルやアビが強力過ぎて高種族値にワンチャンどころか完全に勝ってて、逆に高種族値は出来ない事理不尽な事だらけで逆に弱いっていう状態


934 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:28:30 3Di45K3s0
低コスト帯にも活躍させよう、と思って種族値振りとアビ、スキルを強力にしたんだろうけど、それがちょっとやり過ぎた感はある


935 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:28:35 gtCweaAc0
ぶっちゃけ自然技とか撃てる奴PTに居なくてもまったく困らん


936 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:29:54 l6VW7LMc0
夢子Pは積める時点で咲夜とは変わるし
Sは二刀出来るし散弾振って連続技特化でもタイプ被りがないから文の劣化にはならんし
それに必中兵法はこいつだけか?わりかし差別点は多い


937 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:30:51 ftCjltE20
ACのどっちかとSはある程度ガッツリ下げても強い人形になるからな
合計種族値低くてもそう振ればそうなるわな


938 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:31:13 w5ACucBg0
>>936
必中兵法は八橋でも行ける


939 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:32:49 M.qtx7Nw0
種族値の設定が露骨な人形が多いんだよな
悪い意味で


940 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:33:48 eDVg5JaU0
兵法ラッシュクイック数符使える時点で咲夜とまるっきり違うのに比べる意味があるのか


941 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:34:02 EfvnG7Hg0
>>932
高種族値に対して技範囲で中低コスが増えるってだけなら別に間違ってなくないかね
そこから先高種族値が盛り返す気配がまるで見えないけど


942 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:34:26 YQDg1vXk0
種族値450以下の人形は
なんらかの形で役割持てる性能持ってるからなあ


943 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:34:54 L1CGy98wO
>>924
とりあえずこう、好きならもう少し考えて使ってやるんだ
性能をよーく見れば咲夜が比較対象に挙がらないことがわかってくるはずだ


944 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:35:14 WNQQFgl60
合計種族は飾り

必要なのは有効合計種族だからな
いらんステ引いてそれが高ければ有能


945 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:36:32 w5ACucBg0
両刀でも一応一致で防御片方180もう片方40前後みたいなのに刺せるのだと割りと行ける
散弾受けに刺そうとすると闇集弾受けだと闘がメインかね


946 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:37:01 gtCweaAc0
高コスは基本強いか弱いかの2極なんだよなぁ
神子とか種族値配分が素晴らしいわけでも合計種族値が突出してるわけでも
強い技があるわけでもないのに何故かマイナスアビリティ背負わされてるし


947 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:37:03 ftCjltE20
高コスト連中は大体技範囲が狭くて積み技なかったりだから受けやすいのもな


948 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:37:23 YNRE7TDY0
本家に比べて技の覚えが悪いから無駄種族値がマジで無駄になってる人形多いのは残念


949 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:38:27 tL7skoec0
>>921
エリーぇ・・・ なんでギアチェンジみたいな超優秀積み技ばら撒いたんだろうなほんと
完全に専用だから許されてる技やのに


950 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:38:42 HEOMeGTk0
諏訪湖の種族値がライコウにしか見えないのは①みたいな理由だったわけね
しかし本家やってる人ならかつてのドラゴンを彷彿とさせる冥属性とか幻想入りした影踏みシャンデラに注目するだろうな


951 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:39:27 Q8kYzlhU0
種族値的には並が480くらいってところなのかな
こういうのだと数字だけならちょっと強いくらいの500〜520くらいが一番恵まれること多いって感じ
欲しい技はあってアビリティも有用と
まあ配分も大事だけど


952 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:40:01 M.qtx7Nw0
>>941
上に出てるタンブルプラントの話込みで、自然技を覚える人形が云々に疑問が出た
そんなの使わなくてもすわこもとよひめも対策できる(現にされてる)し
そもそも露骨なスキルと種族値調整のおかげで最初から低コストだらけだし
高種族値が盛り返す気配が見えないのは同意


953 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:40:29 w5ACucBg0
覚えが悪い割になんでお前が覚えるんだよってのはあるんだよな
チルノおめーだよ


954 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:40:52 OMvIPoHM0
やれる事増やし過ぎるよりやれる事縛る方が当然面白くないからね


955 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:42:23 mCNyvzys0
>>944
結局これだよな
集弾アタッカーの散弾とか、そういったものを除いて考えると種族値は高コスト≧低コストで多少高コスト組が勝る程度
なのにアビリティやスキル等が低コスト>>>高コストになってるんだよな


956 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:42:35 l6VW7LMc0
チルインフェルノはいつまでも許されない


957 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:43:36 3Di45K3s0
Dえいき、よく見たらスイクンだったんだよな
でも熱湯互換が無いから積みスイクンの動きできないし、Cがスイクンより低いから積んでも打点が足りない
これは調整ミスじゃねって気がしてる


958 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:44:08 O7xCuHJ60
P神子は実際使うと案外強いぞ
というかタイプ優秀+やる事がはっきりしている+一致技の性能が良い分Sより断然良い


959 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:44:41 eDVg5JaU0
バカルテットゴーストウェーブ覚えるやん


960 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:45:23 eDVg5JaU0
なんか書き込みがバグった
バカルテットPTのこと書こうと思ったけど消したのになぜ戻ってるし


961 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:48:18 M.qtx7Nw0
>>957
いろんな人形が本家の○○っぽく使えるように設定されてるけど何か足りないようになってるからスタッフの意図した調整だと思う
しずフーン?知らない子ですね


962 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:49:33 OMvIPoHM0
Sみこはいつか剣舞覚えてアップテンポと合わさって強くなると確信して旅パのエースアタッカーとして使ってました
結局ただの優秀なシャベリンマンになったんだけど


963 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:49:35 ftCjltE20
Dえいきとか普通にHB加護コンテしてゴーストウェーブとスターフレアでほとんどに等倍撃てるからいいんじゃないの
対耐久には弱いけどそんなもん


964 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:51:16 aeZg23ZA0
ゴーストウェーブは恐怖付加だからHB振り月の加護とのシナジーが微妙
かといってHD書道パワーだとゴス波の威力が上がらないという

スイクンと比べると微妙にズレてるんだよなぁ


965 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:51:37 3Di45K3s0
Cが低くて、耐えながら打っても微妙だったんだよな…
意図した調整なら仕方ないんだが


966 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:54:03 PGtnMvss0
やっぱりねむねごエイムしかないんでね


967 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:54:15 w5ACucBg0
映姫には天罰があるけど
あれ場作り済んですることなくなって使うA小兎姫のほうが向いてるんだよな
オレンジに下克上持ってかれた正邪のようだ


968 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:57:58 EfvnG7Hg0
最強の役割破壊たるジャストエイムがあるから……


969 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:58:41 ftCjltE20
シナジー微妙だけどそんなもんじゃないかなぁ
シャドパ持ってもいいし初手じゃどっち厚めかもわからんし他の不遇高コス連中よりはまだやれる方だと思う
見かけるたびにチェンジリングで即死してるけどご愛嬌


970 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:59:30 PDtgvzBQ0
夢子のこと書いた者だけどまだまだ自分が使いこなせていないだけだったようですね
精進していかなければとスレをみて思いました
S夢子開拓するとか色々試して頑張っていこうと思います




ただやっぱり抜打くらいはくれてもよかっただろ剣使うイメージ的にも(しつこい)


971 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 01:59:59 3Di45K3s0
ねむねごエイムするなら別で、になってくるんだよな。理不尽で差別化出来なくもないけど、エイム当たればしまいだし
高コストの癖に弱い人形のテンプレのごとく色々噛み合ってない


972 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:03:37 YNRE7TDY0
本家で無かった事にされた零度スイクンとして活躍できそうだけどねDえいき


973 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:04:34 w5ACucBg0
>>970
一応先制あるっちゃあるけど無か・・・
夢子は闇に圧力かけるより兵法で必中や多段ロマン砲に数符で度肝を抜かせる感じが良さそう


974 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:05:08 A3NJvcYw0
ギガスはそもそも原作でもどくどく型が最強だからPゆかりからミアズマを抜いた意図がよくわからん
仮にミアズマあっても弱点3つ耐性1じゃきついとは思うが


975 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:05:55 l6VW7LMc0
P映姫は少なくとも一体は持っていくコンセプトで使ってる
チョーカーつけてHA振り
自分より速い奴にはミラー反射、遅い奴には天罰
攻撃してきそうにないなら天昇、あまり使い所ないけどアトミックを添えておく
素早さ判断を誤ると一気にどん底なのはさすが裁判長


976 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:06:23 0QrPhf1.0
無我コンテエイムできる奴ってDえいき以外にもいるの?


977 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:07:39 CDtpcOcE0
Dてんしができた気がする
一撃技もう1つおまけで付いてくる


978 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:08:06 Q8kYzlhU0
得物がナイフなのに抜打使えるのはおかしいと思う(適当)
つまりよりひめにこそふさわしいんだから早く抜打よこせよさくや


979 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:09:21 3Di45K3s0
よっちゃんに抜打は調整段階ではく奪されたんだっけ


980 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:09:38 l6VW7LMc0
まだ次スレ立ってない?
立ててくるわ


981 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:12:51 Bkgo3suw0
嫁より不遇な人形はいると常に考えていれば大抵のことは耐えられるだろう 卑屈だが…


982 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:13:16 B5XqktC.0
エフェクト的には咲夜が一番似合う


983 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:15:03 3Di45K3s0
抜打っていうかナイフ飛ばしてる感じだから確かに似合う


984 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:15:31 HEOMeGTk0
理不尽が本家より強力だし、集散両方積めるしでスイクンより勝っている点もあるがなDえいき
とんぼがえりで4倍は許せないが


985 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:16:02 l6VW7LMc0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423415610/
次スレ
多分これでいいと思う


986 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:16:39 w5ACucBg0
どうでもいいけどちゆりのクロスドライブとかコンガラの烈火とかモーションとエフェクトがマッチしてるぞ


987 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:17:16 KrSk72.60
公式はそれなりにポケモン歴があるにはあるようだけど誰ひとりとしてレート2000超えた経験が無い所詮ライトプレイヤーの集まりだからね
生放送の話聞いてる限りマイナーポケモンとか意表を付ける()ような型とか好いてる人ばかりだったし
…いや、それ自体はいいんだけど所謂強ポケを真面目に運用した経験が乏しいから、結局どんな構成のポケモン(人形)が強いのか、弱いのかってのをパッと見て理解出来ないのが問題
生放送で使ってるパーティとか人形の構成を見てて常々思う

対戦ゲーのバランスにおいてキャラによってある程度の優遇不遇は必要だと思う
全員が均等で尖った性能を持った奴が居ないゲームなんて刺激が無くて面白くないしね

ただ、公式の予想と環境が全くかみ合ってない上にPDゆかりやSすわこを強めに調整したつもりでいる時点で
「ああ、この人たちは上辺だけで実際バランスを取る力量は無いんだな…」ってハッキリ分かるし期待も出来ない
バランサーが具体的に何人居るのかは知らないし188×2匹の調整は大変だろうとは思うけど、それとこれとは話が別で実力が伴ってないのは紛れも無く事実
演舞自体は非常に楽しませてもらってるけどね、本当にそこだけが残念


988 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:17:20 O7xCuHJ60
>>974
Pは幻/無で弱点音のみだぞ


989 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:17:33 PGtnMvss0
夢子さんは剣だからね、しかたな・・・
おいコンガラ妖夢その他諸々!そして一番アレなエリー!!

まぁこんなこと言ったら誰も持てなくなるわけですが


990 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:19:22 ftCjltE20
>>985
乙!


991 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:19:58 piLQwN5c0
やべぇ命中85技ばっか使ってると外しまくってメンタルにくる


992 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:19:59 9S6Xpa9g0
>>985
ありがとう!

なんかPえいりん使ってるとよく切断される気がする


993 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:20:54 A3NJvcYw0
>>988
あ、弱点3つはDの方か
すまん


994 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:20:54 64YaQIeE0
>>985

しかしこのペースだと新板のスレ一覧がこのスレだらけになってしまいそうだな


995 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:21:34 B5XqktC.0
まあおいおい他のスレも引っ越してくるよ


996 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:21:45 w5ACucBg0
>>985



997 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:22:56 0QrPhf1.0
>>985
乙や


998 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:23:00 3Di45K3s0
まあ、それだけ盛り上がってると前向きに考えようぜ


999 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:23:02 uMe6neUA0
1%引いて死ぬが日常茶飯事なゲームやっていると85%技なんて外れて当然って思う


1000 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:23:06 HEOMeGTk0
1000ならPさくやに底力


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