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GearHead 23号機
GearHead 23号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
●過去スレ
初代 http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1066918577.html
2: http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1075123807/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1094294973/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1137415893/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1180254134/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1208010511/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1244411472/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1283143471/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1291531600/
10:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1306198759/
11:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1321118700/
12:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1335284201/
13:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1344415950/
14:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1349876467/
15:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1355070419/
16:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1359263511/
17:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1362658122/
18:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1365827309/
19:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1370964099/
20:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1375542951/
21:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1380452339/
22:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1383498099/
※質問する前にGearHead日本語スポイラーで検索しましょう。 かなり充実してます
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/1.html
以下、スレのまとめ
●GearHead公式サイト(海外)
http://gearhead.roguelikedevelopment.org/
●GearHeadを日本語化しようよ(仮)
日本語化本家。(らふ氏)
http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/index.html
●gearhead日本語スポイラー
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
●Internationalization GearHead-1(解説用wiki)
ttp://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●メモ・コンパイルなど等。(shimitei 氏)
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/index.html
The Labyrinth of Japanized GearHead with SDL 「通称:迷宮」(1.100JPのSDL/CUI 修正版など)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
UTF-8 GearHead-2 ( GH2(未完成)やGH1リメイクの和訳 )
ttp://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead2.html
GearHead2 のテンポラリ Wiki
sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/GearHead2
●lousy_room
うpろだ・その他Band(lousy氏)
ttp://lousy.s53.xrea.com/
●ならずもの組合あ※ぷ※ろ※だ
ttp://roguelike-games.com/rlg01/
●GearHead避難あぷろだ (メック投稿等短期間に利用者多数いる場合の避難所)
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/
●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
gearhead1-i18n.sourceforge.jp/cgi-bin/patio.cgi
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
●簡易和訳マニュアルの場所
GEARHEAD 簡易マニュアル:http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/68.html
環境設定ファイルの機能:http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/70.html
GearHead1の町の配置:http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/67.html
*GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。
●GearHeadプレイメモ2011-5-20版
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2672.txt
●自作メックのメモ2011-07-03版
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/66.html
●@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIPはスポイラーのTOPに掲載
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
(内要)
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他
※詳細はReadme参照
●GH2用? のマップチップの差し替えファイル
http://www.gearheadrpg.com/forum/index.php?topic=1651.0
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒に報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/CUI)】
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータをUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
※翻訳協力いただける方も常時募集中です。
以上テンプレ終了、追加あったらよろしこ。
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ _、 |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ 「 ̄` 「_l |
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ !__, !__, |
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( 重 装 甲 で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-∟_\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
スレ立て&テンプレ乙
畜生こんなAAで
乙!
>>5
ワロタwww
>>5
乙! クッソwww
新スレ乙。
GIMP2用スプライト作成支援スクリプト 1.1.0
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/142/GIMP2_GH_Sprite+1.1.0.ZIP
・背景が完全に透明な場合にうまくいかなかったのを修正
・1枚の統合済み8方向画像から作成するオプションを追加
・ドット絵を考慮して、分割画像が64x64ピクセルに収まる場合はスケール(拡大・縮小)しないように変更
おまけとして、キャラチップ画像からスプライトを作るスクリプトを追加。
ただし色の調整機能とかは無いので自分でなんとかする必要がある。
乙乙!
新スレついでにGH2日本語化作業の進捗状況の報告
現在174ファイル中130ファイルが終了しています
作業中及び未着手のファイルは44です
残っているファイルの内訳はこんな具合です
TEXT_CCLJMD.txt × 1
tmp_oldcomponents.txt × 1
ATLAS_L5Region.txt × 1 (作業中)
WMON_***.txt × 6
THEME_***.txt × 2
UNICON_***.txt × 5
PFRAG_***.txt ×12
QUEST_***.txt ×16
このうち、「WMON_***.txt」系列のファイルはモンスターのリストとなっており、
日本語化もそんなに難しくないはずなので、できれば誰か手伝ってー
翻訳乙乙
1人でやってたんですか…
ここしばらくは自分と、あと日本語化したのをまとめてくれる方の二人でしたね
初期の方々が割と大きいファイルを訳しておいてくれたので、だいぶ助かってます
それでも自分の作業が遅いのでかなり時間がかかってしまっていますが
モンスター名の前にあるARCH無視して和名にすれば良いんすかね?
そのくらいなら英語力無くてもGH1とすりあわせれば出来そう
訳すのは簡単だけど、こういうのって翻訳方針とかで揉めるからなあ
変に首を突っ込まない方がいいと思ってる俺みたいなのもいる
GearHead wikiはオープンですので、どなたでも編集に参加できます
軽く説明を流し読みすればそう難しいものではないので、wikiが初めての人でもまず失敗はしません
奮ってご参加ください
wiki編集の基本操作(@wikiご利用ガイド)
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html
wiki編集例(@wikiご利用ガイド)
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html
>>13
ARCH Smog Monster
↓
ARCH Smog Monster
name_org <Smog Monster>
name <スモッグモンスター>
Name <Fangs>
↓
Name_org <Fangs>
Name <牙>
WMONはこんなかんじで訳してもらえれば大丈夫です
Name_org タグに英語版の内容をそのまま記述しておかないと、シナリオ/プロットのスクリプトがこける事があるそうです
>>14
用語のすり合わせなどは後からでもできるので
まずは日本語で遊べることを第一にしたいと個人的には考えています
それに、GH1である程度方針が固まっているのであまりモメることもないと思いますよ
翻訳に参加して武術の技名にカンチョウや電気アンマを忍び込ませるテロ行為
悪辣+1、無法+1
なおGH1の合気道には翻訳時に刃牙ネタが紛れ込んでいる模様
>>16
参加するとしたら、訳の方向性なんかは当然現行の、
というかGH1的な空気の言葉遣いで書いてくわけだけど、
よし出来た、じゃあチェックお願いしますーで元締めの人に総ざらいさせるんなら、
それ初めからその人がやるのと変わんなくね? ってのがね。
wikの「翻訳の方針」ってセクションの
「訳語は、基本的には l0ugh版から変更しない。」って部分も、
このl0ugh版ってのが何を指してるのか俺は知らないんだけど、
これはGH1版に出てくる語はそれと同じに訳さないといけないみたいな意味?
だとしたら尚のこと後からの参加は無理ゲーだと思う。
だからといって一人に押し付けて
指くわえて待ってるというのもどうもな
完璧にはできんだろうが不出来でも協力出来ることをしたいわ
翻訳でもスポイラーでもバグ報告でもなんかあるし
>>16
質問です
・GH1だとモンスターの部位がmod bodyのようにmodが先頭に付いていましたがGH2にはありません
付けた方が良いでしょうか?
・GH1で胴体はbodyですがGH2ではtorsoになっています、このままでよろしいでしょうか?
翻訳以外の部分ですがどうせGH1からほぼコピペだし後々直す必要があるなら直したほうが早いと思いまして、GH2の変更ならそのまま行けば良いのでしょうが。
Electro-Glandのような変更はチェックして訳してます。
両方ともGH2での変更なのでそのままでokです
結局わからない奴が滅茶苦茶に訳して二度手間になるようなことがなければいいけどね
>>23
そのセリフを言えるのは二度手間にならないようにちゃんと訳せる人だけ
それを恐れて自分は傍観するのはかまわんがわざわざここに書き込まなくても日記帳を買えば良いんジャマイカ?
主張したかったのか?
,.<ヽ l / ヘ Gobuksan7台
,.< ヽ \ l / i ハ 戦闘用ヘリ Queztal4機
‐-、`ヽ \ i / ; ', Strongarm57名ッ!
-、. \ l \ ノ-、/ ,' .i ',
_ \ l il. ノ,ィ .l、 / i i ヘ そのダメージあるWaspで
. `l i nヘ. リ/ l i ヽ. i. ; ヘ. 我がアリーナ部隊の全ミサイル!
、 ノ .lリノ ヘ. i \V ,' ヘ 全砲弾および一斉射撃を受けて
.i'´ミ、i" ', l _,.、、 )! / i'´ `ヽ はたして無事でいられるかなァ
l L..、. ヽ i __,. - _ニ、>' \_ノハ⌒ヽ ──────‐ッ
.l ヽハ.ー-l //r‐r'¨fッ-' l. ト、ヽ. ハ
..\、l l !i l Lノ ー'´,.. - 、 ', ヽ ノ ノ
V / _入 ,レヽr''ヽ./ ', .r' / ',
..ヽ! l厂ツイ i _,.i ,..、 ', V¨\,.ヘ
ト、 ̄./.L.. -ヲ , 、. ヽ ゙、 \. ', ̄\__
. i..ハ、 ¨ヽ _.//ヽ ', / _∧ ノ ハ
`ヽ.゙、 r‐'_"-‐"::::f´ハ ! ̄/:::::::::', / \ _..
\、 ヽ┘:::::i'´ l. ', l/::::::::::::::::::',ヽノ-‐'
ト、/ ヽ \:::::_l ノ! ,':::::::::::::::::::::::::/::::/::::
l < ハ. Y ソ_.. -' ノ ,'::::::::::::::::::::::/::::::
. L.. -‐ ゙、 ヽ、.. -‐ ¨ ノ /::::::::::::::>'":::::
. ハ ヽ_,. =''"¨´ ./::::>'"::::::::
∧ ,. 、 />'":::::::::
', `ン /'"::::::::::
`T¨´ ̄:::::::::::
逆に考えるんだ、メックで戦わなくてもいいっやって
単分子鞭で全部切り裂いちゃえばいいんだって
>>25
俺は>>19 だけど(>>24 は俺じゃない)、俺が言いたいのは
チームできちんとした翻訳をするにはきちんとしたルールが必要で、
現状では後から来た奴がその「誰か手伝ってー」に安心して参加するのは難しいと思うよ、ってこと。
逆の言い方をすると、現状でただヘルプだけを求めても、訳のすり合わせだとか何とかで
二度手間になる可能性がすごく高いだけじゃないの、
それなら既に実績のある二人でコツコツ進めた方が結果的には安定するんじゃないの、という意見。
>>16 では「GH1である程度の方針は〜」と書かれているけど、
その「方針」っていうのは、実際にGH1での多くの訳をこなして身に付いたものではない?
後から手伝おうと思っても、それは要するに
まずはGH1のシナリオファイル熟読して訳の方向性を勉強してくださいね、
と言われてることになって、それは参加のハードルを跳ね上げてるよ、ということ。
そういう小難しいことは後回しでいいからとにかく手伝って!
という話ならいいけど、wikiとか含めてもそういう雰囲気だとは思えなかったから。
手伝ってーのひとです
そういう小難しいことは後回しでいいからとにかく手伝って!
GH1のときのl0ugh版の翻訳の方針というのはこれです
ttp://web.archive.org/web/20040909033329/http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/howto.txt
翻訳についてわからないことは>>2 の「翻訳あ※ぷ※ろ※だ」にある「翻訳について」で質問してください
他に質問はありますか?
Wikiのほうもたぶん適当で問題ないと思うよ
気になるならこういうページ作ってみたいんだけど〜と相談しながらやればいいんじゃないかな
前スレで〜社製のメックみたいなの投げてきたりDesc追加したりしてたけど、まぁ数日分の話のネタ程度にはなったと思う
翻訳頑張ってください 前回で力尽きました
×「翻訳について」
○「翻訳に関して」
で合ってるかな?
テンプレ>>2 の修正案
>●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
> gearhead1-i18n.sourceforge.jp/cgi-bin/patio.cgi
> ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
+※翻訳協力いただける方も常時募集中です。
+興味をもたれた方は上記アドレスから「翻訳に関して」をお読みください。
+「中学程度の英語力〜核融合エネルギーの専門知識まで広く大募集。小難しいことは後回しでいいからとにかく手伝って!」
そういうことならいいけどね。
他の質問……%JGの使いどころはお任せモード?
それとも使える部分では片っ端から使った方がいい?
あとは漢字とひらがなの使い分けとかの方針もパリッと決まってると書きやすいけど、
まあその辺は翻訳済みのファイルを適当にさらって合わせとけ、となるのかな。
英文の意味を取りこぼさず訳す、なんてのは前提条件で当たり前の話だから。
結局、訳す上で一番重要になるのは日本語の文章に起こす上での細かなルールなんだよね。
どの程度のレベルが求められているのかがよく見えなかった、というのがgdgdと書いた理由。
今GHの話振ったらまずい感じ?
雑談してまずいときなんて無い
どのBuruburuの話だ?
BuruBuruって良い機体だと思うんだけど評価があんまりよくないよね
%JGを使うかどうかははお任せします
〜んだ、〜ぜ、〜のですといった語尾に適合するようにしないとなので
意外と使い所が難しい気がしています
漢字とかなの使い分けも特に決めていません
もし提案があるのでしたらどうぞ
方針があれば合わせるって話なんで、無ければそれでいいです。
んじゃ必要な情報も揃ったんで、適当なのに手を付けてみますかね。
これを片付けろ、みたいなのはあればそれからやるんで、適当に指定願います。
ここからGH2翻訳スレ
↓
値段考えると悪くない性能なのは確か
ただ、MVとTR-4に加えて@さんが育ってない序盤で乗る事が多いせいで印象悪いね
腕のマシンガン外せばちょっとだけマシになるけど
ブルブルは強くしようと改造しても別の機体を使った方が早いのが評価低い点じゃね?
同じ序盤でもUltariやJoustは改造すると強くなるからよけいに差が出る。
これはスポイラーに写して良いですかね?
>GH1のときのl0ugh版の翻訳の方針というのはこれです
>ttp://web.archive.org/web/20040909033329/http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/howto.txt
>>37
こちらに作業の進捗管理用のwikiがあります
ttp://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/GearHead2
この中からまだ手がついてないものを選んで作業して下さい
特にこちらから指定するものはありません
バッティングを避けるため、作業する際にwikiに記入するか、スレでどのファイルをやるのか宣言してもらえると助かります
>>40
元のページが消滅してるので、後々のために写したほうが良いかもしれませんね
ついでにスポイラーのトップでGH2の翻訳者募集したらどうですか?
>>41
んじゃ QUEST_* の未了ファイルをアルファベットソート昇順にやる。
そちらで他のが全部片付いたら降順で手を付けてもらう感じで。
あと、>>40 でも出てる howto.txt だけど、%JF とかの抽出元として書かれてるファイル名が間違ってるよ。
GH1でもGH2でも、gamedata にある i18n_pgt_* なんちゃらが該当ファイル。
このスレはExcel専用スレになりました
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ノノノ l:: .::.::.::.::.: . : ::.::l ノノノ
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l:: .::.::.::.::.: EXCEL ::l
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Excelって強襲型のくせに重量50tしかないんだよな。もっと重いイメージあったわ
賊相手にトライデント投げまくってたら任務一回で6機も鹵獲できた
超うめぇ
何だこの妙なExcel推しはw
Excelはとっても強いからね、推されるのも当然だね
飛行モードで操作失敗して海に落ちて移動できないんですけど、移動する方法はないでしょうか?
ちなみに乗っていたメックは破損し、生身の状態です
何スレか前に山中で動けなくなった例も出ていたがフォロー不能だったはず
ということは最初からですか。悲しいです
いや、セーブデータ書き換えてフィールドに飛行可能なメック一機置くだけで帰れるよ
搭乗できなくね?
ワールドマップでメックに乗り込んでも徒歩のままだろ
ごめん勘違いした、帰れなかったわ
ローグライク恒例の餓死でも実装するべか
自殺薬でいいんじゃね?
どうやって@のHPを減らすかはわからんが
Excelなら飛ばないから安心
キャンプメニューがつくなら回避出来そう
ワールドマップでメックに乗り込んでも徒歩のままなのは画面の切り替えが出来ないせいだからキャンプメニューでSF0に入ればメックに搭乗できる
あとはJAFかレスキュー隊を電話で呼ぶようにするとか
個人で使うようにポートレイトの追加をしているんですが
por_(f or m)_○○○.png
○○○の部分なんですが、デフォのファイル名とかぶらなければ
基本適当でいいのでしょうか?
wikiのまとめzipを見る限りでは
店員オンリーとかそういうのはプロットファイルの方で指定する形みたいだけど
この認識であってますか?
>>59
ええでよ
わかりました
ありがとうございます
人間用のジェットパック無かったっけ?Wilcoだかなんだか忘れたけど
ハマりに対してあれは使えないのかな?
俺の風呂とかがある自宅MODを利用していれば
仕込んでおいた隠し洞窟へ向かうスクリプトと、モンクのアイテム探索の時に出てくる宝の地図を組み合わせた
下記のアイテムを使用することで自宅地下の隠し洞窟へ帰れるアイテムが応急処置的に出来上がった
問題はこれをセーブデータに挿入する方法がわからない
Treasure 1
% name <Treasure Map>
name_org <Treasure Map>
name <宝の地図>
use <ifYesNo 3 4 5 Goto GoStartCombat>
GoStartCombat <LoadD .Storescene>
.Storescene <TS_GSP_Store_SCENE_SeacretSwamp.txt>
GoNotHere <Print 1>
GoPlotOver <Print 2>
% Msg1 <It's a treasure map leading from \SCENE V2 to a secret cave.>
Msg1 < \SCENE V2 から秘密の洞窟への道筋を示す宝の地図だ。>
% Msg2 <This map is pretty much useless now.>
Msg2 <今ではこの地図は全く役に立たない。>
% Msg3 <This is a treasure map leading from here to a secret cave. Do you want to follow the map right now?>
Msg3 <これはこの場所から秘密の洞窟への道筋を示す宝の地図だ。今すぐに地図を辿ってみるか?>
% Msg4 <Let's go.>
Msg4 <行く。>
% Msg5 <No, not right now.>
Msg5 <いや、今はまだ。>
手榴弾で自殺できれば
あとついでにHogye村へ帰れるアイテムを試してみてたがいまいちスクリプトが理解出来なかった
衛生兵はReturnで帰っちゃうからわけわからんし、バスはそのまま当てはめてみても動かず、掲示板で移動させる奴はどうやってるのかよくわからなかった
>>62
ジェットパックは持ってないです。
セーブデータの座標の変えれば抜け出せそうですけど書き換え方もわからないです。
どなたかご存知でしょうか?
>>64
手榴弾を持っていたので、自決して脱出しました。アドバイスありがとうございます。
チート機能に座標を自由に変えられる機能を付けてほしいものです。
役に立ててよかったがそろそろsageを憶えてほしいものです。
セーブデータのこまめなバックアップをしてほしいものです。
体格1にすると@の体重落ちてジェットパックの無限飛行と実用レベルの装備両立出来て面白い
でも体重5.5kgって犬猫並だしどうなってるんだろう
いつから@が人間だと錯覚していた……?
さげ推奨なんてどこにも
>>72
半年ROM
58 :名@無@し:2014/01/14(火) 19:06:46 ID:OOCbMWO.
さげだと見られないかな
60 :名@無@し:2014/01/14(火) 22:26:21 ID:???
>>58
そんな場所ではない
別にあげてもいいが
わざわざあげなおしても意味ない
>>73
ん?
sage厨がまだ生息してた事にびっくり
なんだこりゃ?
システム要望を嫌味に書いてsage指摘されて居直りかよ
座標は Stats の下。
0 -1 0 がX座標、0 -1 1 がY座標、0 -1 2 が向き。X座標とY座標は 1 始まり。
ローグライクじゃなくて市販ゲームやってればいいのに
sageないとID見えるんだな
気がついたら翻訳ろだにモンスターの訳がひとつ上がってた。乙!
スポイラー一時的に見れなくなるそうな
必要な人は保存汁
>いつも@wikiをご利用ありがとうございます。
>
>@wiki全サーバに関しまして、
>下記の日時で大規模なメンテナンスを実施いたします。
>
> 時間: 2014年1月18日 14:00 〜 2014年1月19日 22:00過ぎ
> 対象: @wiki全て
>
>
>期間中はサービスをご利用いただくことができません。
>この度はご不便をおかけし申し訳ございませんが、
>ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
>
>※状況により、メンテナンスを延期させていただく場合がございます。
49=72=74=75
質問にこれだけ親切に答えてもらっておいて
無知の荒らし&自作自演で恩の仇返しとか、何だこの子……
>>82
謎の自作自演認定と無知の「荒らし認定」って
自作自演乙としか
触っちゃいかん
何も無かったことにしよう
それが一番
じゃあみんなが普段使わないメックの話でもしようか?
そもそもキャラロスト・メックロストが嫌だったらローグライクする意味も無い
>>86
dominoちゃんは評価低いし乗られないけど乗り心地は悪くないんよね
W砲塔砲架で主力武器全部360°射撃だからすげー快適、防御面死んでるからやっぱり評価低いけど
スナイパー育ってきて粒子砲毟るときにお世話になる
Pumaは使わないな
思い返したらsavinはあんまり使ってない
武器だけ拝借する事はあるけど
パーツの重量/強度レシオにどうしても拘ってしまうのでExcel乗った事ない
重いんだよ…
良く分かる、軽量化されて無いパーツのみで構成されてるとどうにも手を出しづらい
それでも貴重なSize8Battroidだから乗ってる人はそれなりにいるだろう
同じ軽量化なしジャイロ4のZerosaikoは激戦区のSize5Battroidだからたまに存在すら忘れる
Excelは白兵投げる機械
Excelはレーザー捨ててからが本番
俺は胴重量は軽量よりジャイロ重視かなぁ
ジャイロ高ければ重量の不利はある程度は相殺できるし
そういやバトロイド自体あんま使った事ないんだよなぁ
初期で貰えるCorsairとBuruburuにJoustとかCenturyとかの安物くらいか
>>91
それはあるな…
競合機種が高出力エンジンのOva様にジャイロ5のChimenteroで
Savin自体にはいまいち個性がないというか
そのまま上位機種のGladiusもわりと楽に手に入るし
battroidって意外に鈍足だから重装に興味無い場合あんまり使わないんだよね
その分重装と高MV両立出来るけど軽battroidのNo Futureっぷりは酷い…zoanoidよりはマシだけど
軽battroidも楽しいよ?
単にBattroidの種類が多いからいわゆる「使えない」メックも多いってだけだけどな
大半のタイプは二種以下しかないわけだし
Designを読むようになるとそれらには相当強化されたものが含まれているのが分かる
他の機種はそれぞれ2、3種程度しかないから特性活かして活躍するならほぼこの機体ってなるけどBattroidはな
バトロイドはなんでもできてどこにでもいける、
いわば特性がないのが特性だからなぁ
ただ、武器を状況によって持ち替えて戦うのなら
必然的にバトロイドかガウォークしかない
重ミサイルをたんまり詰め込んだシールドで開幕全弾発射、
投げ捨てて接近戦へ行き、戦闘終了後に回収……なんて芸当は
腕のあるメックならではだね
砲架?尾?
ああ……尾でも拾えるの?
じゃあ、アラーチノイドで試してみるよ……
最初からインベントリに入れてさえいれば、
砲架武器の付け替えも出来たっけか
ただ、それでも拾えないのは不便なのです……
重量無いからって調子に乗って盾に小型オートキャノン満載して防御即爆発四散したのが俺だ
やっぱり盾内蔵するなら実体白兵が一番やね
尾の弱点は脆いという点
増加装甲もないし
装甲に実体白兵仕込むと武器が壊れた時に装甲も一緒に壊れると聞いたけど
メック用装甲って店売りに出来ないのかねぇ
尾装甲は人間用も欲しいが・・・(自律ロボのために
試したけど尾でもシールド捨てて拾って装備できたよ
cfg弄ってるかも知れんが
自作でメック作ってると、必ず名前と型式番号で詰まるな
出来る事なら、元から有るメックと逸脱しないように設定したいとは思うんだけど(※その割に性能が逸脱しまくってるのはご愛嬌)
元々あるメックの由来も、何の変哲も無い単語から取ってありそうに見えて、実は別の元ネタが隠されてるんじゃないかとか思ったり・・・
EXCELが某表計算ソフトの事かと思いきや、まさかメックウォーリアに元ネタの機体があってそこからの繋がりがあるなんて、
上の方のレス見るまで全く知らなかったし・・・
型番に至ってはそういう知識自体さっぱり分からなかったり・・・
>>108
最序盤でも硬い盾のACは200〜250もあるから滅多な事では壊れないし武器も盾のACで保護されるから壊れにくくなる
そして万一貫通で武器が即死しても腕や盾まで御釈迦にされる事は無いからノヴァサイス相手でも殴りに行けるんじゃ
>>111
自分で架空の会社と型番法則作ってみるとか(Kettel式なら簡単)
既存のメックからの流用ならそいつの発展、試作扱いにして型番を決めるとか(BuruBuru周りが分かり易い)
現実の兵器を参考にするとか(型番・命名基準の勉強にもなる)、やりようはいくらでもありますぜ
盾はどうか知らんけど追加装甲に白兵内蔵はパリィされた時に装甲のDPが0なせいで装甲値関係なしに即破壊されるらしい。
正直装甲に武器埋め込むメリットってあんまりない気がする
なるべくやらないけど、どうしても砲架足りなくなった時にGUN系か近接武器を入れるかな
部位が少ないメックタイプだとせざるを得ない時がある
人間用のレーザーキャノンを装甲にいくつか埋めておくと思わぬ場面で活躍することがある
ノーリスクで装備できて命中率に優れた、いい削り火器だよ
砲塔とか、腕とか一番射角広い部分には装甲だろうが埋め込むよ派
砲塔が付くメックはパーツ数少なめの上に砲塔のメリットが大きいから
武装を乗せ切れなければ装甲に、ってのはよくやる
あんまり砲塔に依存するとリスク管理上よくないんだが快適性が…
砲塔を複数積めば問題ないな
機体に取り付けるより装甲に取り付けた方がMV,TR,SE下がらないから
誘爆しないE兵器やパリィされない白兵武器を装甲に付けるのは有効。
ただ真っ先に破壊される部分だから被弾に弱い機体になりがち。
盾に射撃武器を内蔵するのも有効。盾は殆ど破壊されないし盾の攻撃ペナルティも無視できるYO
SEは元々下がらないんじゃね?白兵もE兵器ならパリィされても平気だよ。
・・・ひょっとして外部装甲にアークジェット埋め込むのはマズいのか・・・
いや、むしろ装甲にアークジェット積まないと飛行まで持っていくのが大変じゃね
もう全身推進装置とアークジェットだらけでよくこんなの制御できるなって機体がよく出来上がるよ
軽量機は外部装甲潰れる前に死ぬしそもそも被弾するって時点で論外だからね
うん・・・重量級なんだ・・・
Excelがこのスレの常識だよな
Excelさんを(スレでの扱いも含めて)見てるとどこか既視感を感じると思ったらアレだ、
ファイアーエムブレム聖戦の系譜のアーダンさんだった
話は戻るけど結局盾に弾薬付きの武器や通常白兵武器を取り付けるのは危険なの?平気なの?
ミサイル取り付けてて先制核受けたらと思うと怖い
ミサイル入れなきゃ何だろうと問題ない
核で問題になるのは盾なんかじゃなくてスキル
盾内蔵はパリィされないorパリィされてもダメージ入らない武器(E白兵かフレイル属性)にした方が良い予感。
リッパーセイヴィンのシールドブレードまじ優秀
シールドブレードは防御兵装には向かないけどなSPD低いし
むしろ軽さを活かしてインベントリーから投げまくる武器と俺は思ってる
>>128
しかし素のままだと腕脚に追加装甲無いし、武器もちょっと物足りないんで
アーダンさんのように「硬い、強い、遅い」とも言いがたい気が…
cmx2だしメック工学そこそこ有れば盾に5個ぐらい内蔵出来るから射角欲しいなら盾内蔵アリじゃない?
とりあえず鹵獲用のSF1実弾射撃武器は盾内蔵するとミサイル以上にすぐ爆ぜるから止めた方が良い
よく読むと発端の>>103 は盾として使わず重ミサイル撃った後捨ててるw
それは盾じゃなくてミサイルコンテナって言わんか?w
なんというパージシステム……これなら回収も実際楽
でも良く考えたら重ミサ2〜4セットもぶっぱすれば相手は死ぬし
手に重ミサ持って撃ち終わった後射撃内蔵盾装備する方が回収の手間省けるね
投げ捨てはともかく開幕全射はデメリットをほぼ無視できる良戦術だと思うが
何度も撃ってる合間に同時に核撃たれるんじゃね?
ミサイル系をちまちま撃つのはスナイパー持ちが大型ロケポか撹乱ミサイル撃つときぐらいのもんだからなぁ
開幕全射を行うべきシチュエーションは
・GigasまたはMonsをファーストキル
・SLアリーナ終盤のクッソ多い敵塊を溶かす
の二つなので最初に仕事さえすればランチャーは捨ててもいいやって思想はわかる
使わないときこそ捨てないとヤバイ盾だな
SLアリーナ終盤の難易度というか弾幕はゲームが違うんじゃねーかってぐらいひどい
ラスボスより強いぞあいつら
ん?ランチャー撃ち切っても搭載は何かリスクあるの?
重いかプレイかどっちか
@さんは核で板野サーカス出来るから大丈夫ネ!
ポトレ用フリー素材として使えるかも?
ttp://www.jewel-s.jp/download/
後でちょっと加工してみる
世界観にあうキャラがいるのかはわからんが…
>>148
4.事後の報告を欠いた利用
がめんどくさそうだな、ポトレ加工終わって公開してからでいいんだろうが
紫上 鏡一みたいのはデフォに居た奴に似てる気がしなくもない
しかしよくやれたなぁ……いくつかの終わっちまったブラゲーに課金しまくってたことはあったがこういうことをやるのは珍しいわ
えらく厳しいなと思ったら企業なのか
でもフリー利用可とは思い切ったことをするもんだ
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3746.jpg
とりあえずやっつけで1つやってみた
こんな感じでいいのかな?
問題なさそうならちまちまとやって
ある程度たまったら報告含めてロダに置いときます
公式の要項みるかぎりだと
使える形で配布なり公開した段階で報告の義務が生じるって解釈ぽいから
まとめるなりなんなりした時に報告って感じじゃないかな?
そういえばこんなのもあったなー
素材自由に使っていいって話は聞いてたけど
GHに使うという発想はなかった
GJ
>>149
公開から4週間以内の報告ってあるからのんびりやればよさそう
GH2日本語化作業参加してました、「WMON_***.txt」系列のファイルはほぼ終了。
WMON_space.txtはExorgやShilネット翻訳で出てこないので断念。
英語わからんからここで限界ぽw誰か宇宙生物の名付けやって
>>152
意外と合うなw目つき悪い感じがいい
英語分からんからて……どうやって翻訳してんの?
翻訳サイトに片っ端から突っ込んでるとか?
辞書を引き引きってことでしょう
このゲームをやってみたくなったんですけど、
最新の日本語版はどこにあるのでしょうか?
テンプレのリンクをたどってみても複雑怪奇な事が書いてあって
結局どれをDLすべきなのか分からないです・・・
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/143/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88J.zip
まだ少しだけど加工が終わったので詰めときます
ちょくちょく更新予定
公式への報告は、やっておきます
1回報告したら、追加するたびに報告する必要はないくさいから
ちょっと楽かな?
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/144/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88J.zip
Readme入れ忘れてたので再アップ
>>159
さすがにこの程度も探せないのはどうかと思う
ttp://sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage#h2-.E3.80.8C.E5.85.A8.E3.83.AA.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.82.B9.E3.82.92.E8.A1.A8.E7.A4.BA.E3.80.8D.E3.82.92.E3.82.AF.E3.83.AA.E3.83.83.E3.82.AF.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.89.E3.83.95.E3.82.A1.E3.82.A4.E3.83.AB.E3.81.8C.E3.81.84.E3.81.A3.E3.81.B1.E3.81.84.E5.87.BA.E3.81.A6.E3.81.8D.E3.81.9F.E3.81.91.E3.82.8C.E3.81.A9.E3.80.81.E3.81.A9.E3.82.8C.E3.82.92.E3.83.80.E3.82.A6.E3.83.B3.E3.83.AD.E3.83.BC.E3.83.89.E3.81.99.E3.82.8C.E3.81.B0.E8.89.AF.E3.81.84.E3.81.AE.E3.81.95.EF.BC.9F
>>161
乙乙、案外Gearheadとうまく合うもんだなww
>>156
ほぼGH1からのコピペだったw
旧モンスターの名前や腕脚など部位名称は変わらないから
だから新しいモンスターになるととたんに判らなくなる
>>159
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/43.html
gearhead日本語スポイラー
インストールからプレイまで
ダウンロード
インストール
ゲームの起動
タイトル画面のメニュー
環境設定
このページを見て判らなかったらもう一度聞きに来るよろし
手順が面倒かもしれないかもしれないけどそれを乗り越える価値のあるゲームだと思うのでがんばって
>>164
乙だー
>>159
全部入りの中から自分のOSに近いの使えばいいYO
ゲーム開始してからが本当の地獄(何していいか解らない意味で)だぜ。
なので説明書に目を通した後はプレイしながら>>3 のプレイメモを参照するのオススメ
>>161
乙乙、版権あると拡張データ詰め合わせはどうなるんだろう
まとめる人の判断でいいか
詰め合わせにいれるどうかはまとめの人次第ですが
フリー素材ですし、使用申請も既にしてますので問題はでないと思われます
>>41
こんな感じでどうでしょう?
協力者募集(エラー報告/翻訳等)
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/89.html
>最新の日本語版はどこにあるのでしょうか?
これテンプレに入れようかねえ?ちょいちょい更新するから全部入れのアドレスは貼れないんだよな
迷宮さんいつの間にか更新してることもよくあるしなー
かと言って>>162 はアドレス長いな
ぐぐらせるか
検索「GearHead1100i18n.All_in_One 全部入りセット。」
https://www.google.co.jp/search?q=GearHead1100i18n.All_in_One+%E5%85%A8%E9%83%A8%E5%85%A5%E3%82%8A%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%82&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a
>>169
乙です
そんな感じでいいんじゃないでしょうか
短縮化はどう?
goo.gl/o8DHAf
感覚1で盲目剣士RPしてみたら最大の敵は階段だったでござる
ttp://www.gearheadrpg.com/
が復帰してた
階段視認したら黄色マーク付いてくれればお仲間大作戦で階段見つかるだろうが
俺はオメガ発見用に調査17LVにしたった
初めて自作メック書いたのですが、店に反映されません。
何度もされた質問だったら申し訳ないのですが、対処法を教えていただけないでしょうか……
ごめんなさい!!自己解決しました。
テスト用の別のフォルダに入れてました……本当にごめんなさい。
自作してこんぐらいならいいかなーと調整するの楽しすぎだわ
それでも強いだろうが
格闘もなかなかいいな。
腕攻撃は180度
足攻撃は90度
足は腕の2倍の攻撃力
逃げ回る的相手には斜め移動は避け縦横接近した方が隙が少ない。
移動後攻撃するときのみ数歩分慣性が付くが、速度判定有利とかあるのかな。
体感では余り感じないが、武闘演武しているようで脳汁でまくる。
脚格闘って威力は腕の2倍なんだ?
やっぱりZoanoidさんは最強だったんや!(白目)
>>179 は生身格闘のことを言ってるんじゃないだろうか?
メックはDC倍にはなってないぞ
(パリィされて動けなくなるZoanoidさん)
EXCEL色々いじってたらMV0TR0になった
どういうことなの・・・
ジャイロ4だから各パーツ軽いのに変えて武装も控えればそのくらいはいくだろ
手足換えれば十分高機動型になるんだよな、Excel
何気に初期装備でC5照準コンピュータ付いてるし、MV、TR0はそんなに珍しい事じゃないんだぜ
.V/// ___l _
V/,、ィf二三'iニニ|, |_ ∩ l
.〉|l、 l `゚=/ :i./. |_ Х 匚 匚 |
//'i'f ` ヽr>
-〈三_=\ ヾ=/ ( MV、TR0でございます )
‐- 、,  ̄''ヾニ゙
` ゙`
GH2翻訳関連の質問。
name <XXXX> 系のエントリの扱いはどうなってる?
翻訳済みのファイルを見る限りだと、
固有名詞ではないNPC名とかシーン(マップ)の名前とかは翻訳、
クエスト名?だとかゲーム中には出てきてないっぽいものはそのままという印象だけど、明確な基準が欲しい。
必要なら必要で、どういう場面で表示されるのかが分からないと訳し方がおかしくなるから。
あと、日本語版独自?の name_org というタグの位置付けと、
一部の name エントリで使われてる # (半角シャープ) の役割も知りたい。
あともう一つ、howto.txt によると prompt のメッセージは全角22文字までとあるけど、
翻訳済みのファイルを見てるとそれを超えてるものがある。
これは GH1 と GH2 で制限文字数が違うのか、
それともはみ出ても実害ないから適当になってるだけ?
DC5x10の武器だったら使用するスキルは [ ベース値DC5 ] だから小火器?
それともDC [ 5x10=50 ] だから重火器?
x10はスケールサイズによる補正だから関係ないはず
ミサイルでなければメック小火器スキルになるよ
>>187
> name <XXXX> 系のエントリの扱いはどうなってる?
まとめ時の翻訳チェックは相当なザルになっています。翻訳して下さった方の書いた物ほぼそのままです。
> 日本語版独自?の name_org というタグの位置付け
画面表示には name が、スクリプトからの名称検索には name と name_org の両方が、用いられます。
name を訳す時は、英語版の name を name_org に、翻訳した内容を name に、書いて下さい。
> 一部の name エントリで使われてる # (半角シャープ) の役割
# の部分がスクリプトによって書き換えられる事を意味します。
> howto.txt によると prompt のメッセージは全角22文字までとあるけど、
リミットの存在を忘れていました。
GH2 では prompt は半角75文字(全角37文字)までに、msg と desc の文字数は無制限に、なりました。
GH2_20140129.zip版以降にてリミットまで切り詰めた物に更新します。
GH1 にて「gland」の訳が統一されていない事に気付いた。
例えば「flame gland」だと「炎腺」と「炎を出す器官」の2種類の訳がある。
GH2 でも「gland」が使われているのだけれども、
「××腺」と「××を出す器官」のどちらに統一した方がいいかな?
>>190
返答どうも。
># の部分がスクリプトによって書き換えられる事を意味します。
それは分かるけど、具体的にはどういう置き換え?
何に置き換えられるのか分からないと訳せない。
>prompt の文字制限
GH1よりずいぶん余裕あるのね。
>>187 で書いた 「超えてるものがある」ってのは23とか24とかそういうのだったけど、
GH1基準で書いたものについては変えなくていい、というかもう少し伸ばしていいという解釈でOKね?
一応、俺の側での今んところの訳す訳さないの判断は以下の通り。
・Content エントリ直後の name と desc
→ここの name はミッション名っぽいが、ゲーム中には出てこないっぽいのと、
翻訳済みファイルでこれを訳してるのが皆無くさいので放置。
desc についてもゲーム中で出てくる気がしないが、
ほとんどのファイルで何か適当に訳されてるのが多いので一応訳すには訳してる。
・MetaScene 定義の name エントリ
→XXXに入った、とかいう表現で使われる?
人名や地名みたいに訳さないことが明確な語を除き、原則として訳す。
・アイテム定義
→name も desc も全部訳す。例外は人名とか地名みたいな(ry のみ。
ユニークアイテムの類も、どうしようもないもの以外は訳す。
・NPC定義の name エントリ
→会話したり戦ったりで画面上に出るものは原則として訳す。例外は人名地名以下略。
・NPCの Team 定義にくっ付いてる name エントリ
→Team タグはシステム上の陣営分けのものらしいけど、name タグはその識別用?
翻訳済みファイルだとこれを訳してるかどうかはかなりバラけてるくさいけど、
個人的にはゲーム中にこの手のラベルを見た記憶はない。
訳す意味があんまり感じられないので、今のとこ放置。
という感じでやってる。
主にシステム的な観点といくらかの実プレイの経験からの判別で、
実際にソースコードを読み込んだ上で決めてるわけじゃないから、
どこかに勘違いがある可能性は大いにある。
ので突っ込みどころがあったら訂正お願い。
他の話してる人には、長文で邪魔しちゃってごめんね。
翻訳してる人です
contentのdescはあらすじが書いてあることが多いので、
参考にしようと思って適当に訳しているだけです
なので訳す必要はありません
teamとrectのnameはゲーム中出てこなかったはずなので訳してません
あとは>>192 の方針でいいと思います
>>192
># の部分がスクリプトによって書き換えられる事を意味します。
すみません、スクリプトではありませんでした。
playwright.pp の PrepareQuestSceneElement() にて「NPC名っぽいランダムな名前」に書き換えられています。
>prompt の文字制限
> GH1基準で書いたものについては変えなくていい、というかもう少し伸ばしていいという解釈でOKね?
OKです。
>>191
炎腺のほうがスマートだけど、
意味がわかりやすいのは炎を出す器官の方か
>>193-194
了解。補足ありがとう。
クソつええw
惜しむらくは勇敢さくらいか
誤爆した
炎腺の方がカッコイイと思うが
毒やエネルギーとか色々あるんじゃなかったっけ?
GH1 だと Flame Gland の1つ。
GH2 だと Acid, Electro-, Energy, Flame, Smoke, Toxin, Venom の7つがあります。
酸腺とか毒腺でイケるんじゃないの?
怪獣図鑑でいうところの○○袋でしょ
酸腺、電腺、精腺、炎腺、煙腺、毒腺×2って感じ?
確かに怪獣図鑑っぽいノリだな
GH2翻訳の話題のとこ申し訳ないんだけど
GH1で2人目の仲間を誘おうとしたら断られたから
リーダーシップを1から6くらいまで上げてみたけどまだダメだったんだ
魅力は16あるんだけど仲間2人目にはまだ足りないの?
名声が腐ってない?
そのキャラと@の性格が合わないだけじゃね?
うあ、名声か
確かに負け犬まっしぐらだよ…
作ったばっかりの自律ロボにそっぽ向かれるからおかしいと思ったんだ
無法もだめよ
現実の生物で言えば毒は消化液、唾液、病原菌保有〜と色々いるわけで
全部を〜腺に固定する必要性はないと思う
違う原理で炎吐いてもいいじゃん
消化腺や唾液腺というものがあって…という野暮なツッコミはおいといて
glandの意味が腺もしくは器官なのよ
GH2の翻訳、meta11.txtの Msg-2 が
% Msg-2 <You are suddenly attacked!>
Msg-2 <すぐに攻撃体制に入った!>
ってなってるけど、これは完全に間違ってるね。
ゲーム中でもよく見かけて、何か流れが妙なメッセージだとは思ってたけど。
突然攻撃を受けた!
突然襲われた!
とかその辺にした方がいいんじゃない?
もういっそ「敵の奇襲を受けた!」くらい意訳してもいいんじゃね
gland。とりあえず「腺」の >>202 の方向で検討中。
>>210 「突然攻撃を受けた!」
ありがとうございます。次回更新で直します。
>>211
「you are ambushed by 〜.」の訳に「〜の奇襲を受けた!」が既にあるので……。
その辺は、ゲーム的というかメッセージの役割的な側面次第だろうね。
奇襲的な場面にしか使われていない、とかなら思い切った意訳としてアリだろうけど、
奇襲時のメッセージが他に設定されているならそれは混乱の元になってしまうから。
いま手を付けてるファイルの中でも、英文的に忠実な訳にしちゃうと
ゲーム的にやるべきことが分かり辛くなるからちょっと改変、みたいなのは普通に出てきてる。
意訳するにも会話の順番とか流れを把握しないといけないから、
こういうのがただの翻訳からちょっと一手間かかるとこだねえ。
自分の作業した分を見なおしたら、結構nameの訳し忘れがあったので、現在修正中です
promptの全角37字制限も修正しようと思いますが
%name1%や\SPR %1%などを含んでいる場合、書き換えられた後の文字数を含めて37文字ですか?
GH2翻訳メモ。
ここに書く理由は、間違ってる場合のツッコミ待ちと参加者が増えた場合の情報提供のため。
・特殊トークン(%〜%とか\〜)は全角文字に連続させても正しく認識してくれるっぽい。半角英数は当然ダメ。
なので必ずしも半角スペースで挟んで孤立させる必要はなく、翻訳済みファイルでもそうしてない部分は多い。
ただし、\SCENE RootSceneID みたいな一部の \ エレメントは、最後に勝手に半角スペースが付加される。
%〜%系のトークンや、\系でも \PC とかではそんなことはない。
翻訳ガイドだと訳さない名詞なんかを半角スペースで挟むのを推奨してる部分があるが、
実際は守られていないというか守ったら守ったでややこしいことになるのが面倒くさい。
ケースバイケースで、スペース入れた方が読みやすいと思うところだけ入れるのが無難か。
・he/his/him に対応する \SPR/\PPR/\OPR は日本語には不要な仕組み。
PPR や OPR をそのまま使うと、「彼に」「彼を」のように余計な助詞が付いて訳の邪魔になる。
全て \SPR に置き換えて、助詞は自前で付けること。これは翻訳済みファイルでもそうなってる。
あと、翻訳済みファイルのいくつかでは、\SPR系トークンに不要なはずの
半角スペース挟みが適用されている箇所があった。
致命的な間違いの類じゃないけど、一通り終わった後にでも直した方がいいと思う。
>>213
助言有り難うございます。今回のは汎用ルーチンでの文なので、「奇襲」はやめておきます。
>>214 promptの全角37字制限
GH2 ASCIIモードでの画面表示幅の都合で、書き換え後です。
書き換え前は無制限で、255bytes制限も無くなりました。
>>215 特殊トークンは全角文字に連続させても正しく認識してくれるっぽい。
忘れていました。
GH1-I18N と GH2-UTF8 の両方とも、全角文字の前後の特殊トークンでは半角スペース不要に改造してあります。
可変メックを自作しているのですが、どうしても左手が付けられません。
Mod Arm
Name <左腕>
Desig <CNA-XX>
SubCom_Plug <CNA-XX>
ExArmor_Receptacle <CNA-XX Arm>
Transformable <2>
Transform_current <1>
Transform_name_1 <Battroid>
Transform_name_2 <HoverFighter>
Transform_GS_1 <3>
Transform_GS_2 <7>
Adjustment_CMX <100>
Adjustment_DP <100>
Adjustment_Mass <100>
Armor 3
mass -5
sub
Hand
Name <左手>
Desig <CNA-XX>
SubCom_Plug <CNA-XX Arm>
ConvEqp 3
Name <変形機構>
Desig <CNA-XX>
Mount
Name <左腕砲架>
inv
STC LAS-10
Range 8
Mass -8
end
end
どこかおかしな点があれば教えていただけないでしょうか。
>>215 \SCENE RootSceneID みたいな一部の \ エレメントは、最後に勝手に半角スペースが付加される。
GH2-UTF8 2014020201版にて、最後に勝手に半角スペースが付かない様にしてみました。
>>217
SubCom_Receptacle <CNA-XX Arm>
を左腕に追加するか
SubCom_Plug <CNA-XX Arm>
を左手から消せば認識されると思う
>>219
おお!出来ました!!
ありがとうございます!!お礼が遅れて申し訳ありません。
>>218
更新ども。コード触れる人がちゃんといるのは頼もしいねえ。
で、頼もしいついでなんだけど、%JG 系の種類を増やしてもらうことってできるかな?
終止形につく一種類だけだと、やっぱ中途半端すぎていろいろと厳しい。
とりあえずは追加で5種類くらい、テキストは一応こっちで考えてあるんだけど。
>>221
文末の%JGは、GH1日本語SDL版およびそれを受けたGH1-I18N版やGH2-UTF8版では、
性別2種類、性格13種類、年代3種類、全部合わせると78種類の文末がありますが、
それに加えて活用形5種類で、全部合わせて390種類に増やすと言う事でしょうか?
>>222
現在は1ファイルあたり39項目あるのが男女1ファイルずつで計78項目、
これが総計6ファイルになるから、項目だけだと合計468という数字になるかな。
ただ、被ってるというか同じパターンのものも多いから、
実際作ってみた感じだとベース7種類からの派生であって、
468項目って捉えかたにあまり意味は感じないけどね。
とりあえず現物見ないと詳しいことは何も言えないだろうから、
ちょっと試案ファイルを明日(というか今日)の夜にでもzipして上げますわ。
ちょっとtypo。
>これが総計6ファイルになるから〜
男女それぞれで6ファイルずつになるから、合計ファイル数は12になるね。
当然、追加される5×2ファイルの中身の書式は現在あるものに倣ってる。
hengbandかelonaで迷うけど、とりあえず手を出すならXAngbandおすすめ
でもやっぱり敷居は高いけどな!
すまん誤爆
GearHeadも薦めてやってくれよw
>>222
纏めてageといた。
ttp://www1.axfc.net/u/3164773.zip
DLパスは gh2 で、3日後に消える設定。
これで何もかも完璧になるわけじゃないけど、
とりあえず今よりは自然な形で使えるようになると思う。
Gearband
死んだら終わりの超運ゲーです
あなたはTyphoonを倒せるか
終わりなのはメックだけだがな
Gear"band"
一週回ってBattroidが楽しくなってきた
ガンカタ的に歩きながら敵を撃ちまくり
>>228
GH2-UTF8 2014020701版で実装します。
利用できるトークンは5種類増えて、JF, JS, JG, JG_T, JG_SK, JG_SY, JG_TY, JG_Q、となります。
gamedata/utf8_pgt* を全廃し gamedata/utf8_pgt.txt に一本化しますが、
データ側からの %J* トークンの利用方法は変わりません。
>>233
あら、もしかしてそのまんま採用?
他の人用にreadme用意したほうがいいかな? doc に入れる用の。
あと、>>228 で上げたデータそのまま使うなら、一箇所訂正お願い。
utf8_pgt_t_f6.txt (女性用結び6) の 36 行目、
<…> ってなってるのを、 <の…> に訂正願います。こっち側での書き損ね。
試案readmeで書いた通り、結び6は 「な」 を付けることで体言対応可にしないといけないんで。
そんなこともできるのか!
ところで、PGT1-0とPGT2-0の結び3は<だぜ>になってるけど、
<んだぜ>か<のだぜ>にしないと文とのつながりがおかしくなりそう
あらホントだこっちにもミスが。指摘感謝。
>>233
utf8_pgt_t_m3.txt (男性用結び3)の 18,19 行目、
両方とも <だぜ> になってるのを <んだぜ> に訂正願います。すんません。
WiKiにあるIceFoxの評価は良くないけど結構面白い。
C2ジャイロでC3エンジン、E兵器に頼れないのに
アセン幅があって好事家向けの良機体。
Wolframの左右支持架を移植すれば火器・移動パーツ
つけまくれる。
IceFox教徒がまたひとり・・・
また沼に沈む者が……
あの総評はあくまで値段に対しての性能比だからな
機体自体の性能は悪くないんだよ
ミサイル系主体にしつつ強めの実弾武器1つ持たせるとかなり戦える
まあ終盤では当たると大体一撃で沈む訳だが…
総評は値段に対する評価であることはもっと大きく書くべきか?
総評というかコスパだよな
久々に読んだが腹が立つ文だ
比べる対象が同クラス、大体同価格のLunaIIとかChameleonだろうし、
相対的には妥当な評価ではある
LunaIIとかChameleonが変態技術使ってるだけでIceFoxは良い機体だと思うよ、うん。
コスパでUltari Fに勝てる機体は無いんだが★一つ
逆に言えばUltari Fは戦う相手が全て格上(値段的な意味で)だからな……
コスパ評価と能力評価が一緒になってるのが混乱の原因だろう、しかも絶対評価ではなくて比較評価だからなおさら混乱する
判りやすくすると
・IceFoxはコスパが悪いが、性能は良い
・UltariFはコスパは良いが、性能は悪い
性能悪いといっても改造すればなんでもないがな〜それはどの機体もほぼ同じか
>>234 >>235 >>236
問題無く実装できたので、ファイル構成が違うのとトークン名がちょっと違う以外は、そのまま採用しました。
234〜236まで訂正済みの物をアップしてあります。
実行ファイルを更新すると共に、
gamedata 以下の、utf8_pgt_ で始まるファイル6個を消して、新しいデータセットの utf8_pgt.txt を入れて下さい。
>>249
了解。更新お疲れ様です。
そういえば、人称とか語尾を決める性格設定ってPCにもあったと思うけど、
あれって確かプレイヤー側から選択することはできなかったよね。
深く考えずに prompt のメッセージにもトークン使っちゃってたけど、
選べないなら使わないほうがいいなと気付いて修正中。盲点だった。
Fox使いだが、性能は良くないぞ
使うのは楽しいが、性能は中の下だ
性能云々を言うと小型機は一様にいまいちだけどな
脆すぎて
脆いのは否定しない
そこにスリルを求めて魔改造するから業が深いのだ
そういう浪漫であれば性能を気にする必要はないんで問題ないんだけどね
あのクラスでジャイロ2で全身追加装甲だぞ、中の下はなくね?
店売りアークジェットで簡単に性能上がるし
同ランクでジャイロ高いカメレオンが存在するからどうしても見劣りはする。
軽量級だとどのみち名声上がってSavin級にインフレが進むと歩兵戦闘車一両で
MBT中隊と戦うみたいな無茶な事になるからあんま変わらないが…
軽量級って
・装甲耐久が低い
・エンジンが弱い
・許容重量が低い
と不利な要素が多いんだよな…
>>249
欲出してごめん。トークンもう1個追加お願い。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3166907
追加トークン名は 「JG_R」
ミッションやら何やらで、〜して「ほしい」 とかの要請文で使われる語尾。
この表現けっこう頻出なんで、無いとダメだった。
中に入ってるテキストは実データで、新しい pgt.txt のフォーマットに合わせてあります。
軽量機は軽量の癖にあんまり軽量化されてないってのも大きい
とは言え重量機ばりに軽量化したら重量0の変態メックが完成するけど
重量級の機体で軽量化されまくってるのがあるから
軽さがいまいち長所になってないんだよな
それでも軽量機がすきだなあ
もう好みの問題だけど
>>258 「JG_R」
GH2-UTF8 2014020901版で追加しました。
gamedata/utf8_pgt.txt の差し替えのみで追加が適用されます。
>>234 他の人用にreadme用意したほうがいいかな? doc に入れる用の。
スポイラーWiki に「シナリオの訳し方 GearHead-2 版」を追加してみました。
>>250 性格設定ってPCにもあったと思うけど、あれって確かプレイヤー側から選択することはできなかったよね。
直接選択はできませんが、プレイヤーの行動で決まりますから、トークン使っても使わなくてもどちらでもよいのでは。
>>262
wikiともども更新感謝。お手数かけます。
>トークン使っても使わなくてもどちらでもよいのでは。
行動で逐一変化するのか。それだと尚更かなあ。
いや、人称も語尾も GH 特有のクセみたいなものがあるから、
迂闊に使うとプレイヤーが自キャラに持ってるイメージ崩しちゃうなあと。
なので、無理のない範囲でニュートラルな表現を心がけてる。
ゲームバランス調整目的で弄ったり追加したりしたデザインフォルダを晒したいのですがかまいませんね!!
かまわん、どんどんやれ!
おもしろそうだ
まあ家のネットが復旧してからになりますがね!!
色々弄ったまま放置してたのを暇つぶしにやってみたら予想以上に楽しかったのでネカフェでスレを覗きにきたというわけですよ!!
語尾が一気に増えたんで、自分で参照する用にcsvで表にしてみた
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/145/utf8_pgt%E4%B8%80%E8%A6%A7.csv
いくつか気づいたこととか
・ JF_F1+YのJG_Qは「の」のほうが自然じゃないかな
・ JG_Tは「なのです」と「ですわ」の両方に対応させないとなのでやや使いにくい感じ
「なの」をはずして、「ですわ」、「です」、「だよ」、「だぜ」、「…」、「よ」とかにしたほうが使い勝手がいいかも
鹵獲memoをここに残しておく。
脅迫スキルがなければ敵の逃走は難しい。
クラッシュ状態での追撃は逃走しやすい。
鹵獲しやすい順に以下に示す。
・頭部コックピットtype、乗務員ごとドカンだ。
・歩行のみメック、足一本破壊でクラッシュするので後はずっと殴る。
・移動モジュールのインストールパーツを破壊、ずっと殴る。
※「殴る」は最弱攻撃の場合。格闘強化系や大size機の場合SF1ビーム等を使おう
そして残るは胴体に移動パーツがあるメック、これを
クラッシュに持ち込むのは非常に難しい。
例として脅迫7を持ち、DAUMの両手両足頭部を破壊し
3日間(72時間)放置した事があるがパイロットは
攻撃手段もなくまとわりつき脱出しなかった。
別の方法として
・貫通力の高い強攻撃でパイロットの一撃死
・格闘攻撃でパイロットにダメージを通す
などがあるが前者は運の側面が強い。
後者はパイロットが虚弱でなければ先にメックが壊れる。
戦火の町はゴールドタウンだ。
どれが頭部コクピット機かを把握しとくだけで収入変わるよね
ova様は本当に懐に優しいお方
Vikkiって悪辣な性格だったのね……
長く連れ添った仲間に唐突に裏切られると結構ショックだなぁ
>>272
性格はランダム、レアイベントを見れたと喜ぶところ
その週毎ランダムじゃなかったっけ
初回プレイは火星の王女とVikkiの両方に裏切られたよ
女性不信になった@が自律ロボに傾倒するようになったのは言うまでもない
ほぼ毎回裏切られたのでキレた俺は設定を書き換えて遊んでる・・・邪道かな
オフゲーなのでお好きに
>>268
データ作った奴です。
>JF_F1+YのJG_Qは「の」のほうが自然じゃないかな
これアカンやつですわ。不自然というか単に間違ってる。
>>262
何度もすんません。↑の件を 「ね」→「の」 に修正願いますー。
-----
>JG_Tは〜なのでやや使いにくい感じ
こっちはちょっと分からんですが、「なの」が入ってると繋がらなくなるケースとかありますかね?
あっ、性格ランダムなのね thx
翻訳進行見るとわくわくする、がむばってくださいー
ミスって性格悪辣になり、自律ロボにすら愛想尽かされる275が見えた
>>278
ごめん、「なの」はこっちの思い込みだった
「AはBです」みたいな文を作りたいときに普通の「です」がないのと
「なの」は「ですわ」や「だぜ」の前にもくっつくから、「なの%JG_T」のようにしたほうが都合がいいかと思ったんだけど
男で語尾が「…」の場合に女っぽくなっちゃうからダメだった
語尾トークンは utf8_pgt.txt にまとめられたから、修正依頼出さなくても、直して翻訳ろだに上げたらいいんじゃないかな?
日本語化文を語尾に対応させるのは慣れないとなかなか難しいね
>>282
勘違い了解。
語尾関連はまあ、置き換え式の限界とかGH的言葉遣いの尊重とか
日本語としての正しさ云々とはまたちょっと別の方向からの影響も大きいんで、
コレだ、って風にはなかなかなりにくいですね。
日本語としての自然さとか、単調になる心配がさらに少なくなるようにとか考えるなら
語尾をもう10種類くらい増やせば (品詞ごとにそれぞれ2〜3パターン追加、あと「逆接」や「同意・確認」の追加)
使いやすさって面ではまだ向上の余地はあるんだけども、
ここまでやっても完全に自然という段階にはやっぱりまだ遠い。
(例えば、置き換え式だと連体詞に対応できないので、「〜ます」系の敬体と「だぜ」系の表現が両立できず、使えない)
元からの人称2つと語尾1つで作られてる GH 的台詞回しが
そもそもちょっとコメディ入ってる空気だと思ってるんで、
まあある程度のヘンテコさはあっていいんだろうというスタンスで。
-----
翻訳あぷろだはイマイチ使い方が分かってないなあ。
出来上がったのを添付ファイルとしてどんどん上げてけばいいのかしら。
あんまり動きが無いようにも見えるけど。
NPCの性格決定ははじめて話した時だっけ?
自我無しペットは面倒が無くて良いんだけど飼い慣らしだと大半が生物だし自作ロボは大量発生する産廃の処理がね…
>>283
そう。翻訳ろだは添付で上げればOK
動きはまあ、少ないけど
あそこが日本語化関連ファイルの集積地だから
>>286
了解。
ちょっとコードを覗いてみたんだけど、
今の仕様だと pgt.txt だけでトークン定義が完結できてるんだね。
コード側を煩わせずに追加できるなら、ちょっと思いきって手を入れてみようかな。
提案するだけならタダなわけだから。
あんまこっちにかまけてると翻訳の方が止まっちゃうんだけど、
後から提案するとその対応でいちいち手直しする羽目になる、というかなってるから、
早いうちにスッキリさせてしまおう。
ついでに、語尾選択の元になる性格タイプの選ばれ方も確認したので、
メモかつ話題提供的な感覚でこっちにも書いとく。
むかーしどっかで見た情報な気もするんで、既出だったらすんません。
(一応wikiはざっと確認したけども)
・性格パラメータは7種類、それぞれで正負2極ずつの計14属性がある。
このうち、「有名」を除いた13属性の中で「最も絶対値が大きいもの」が選択される。
・同率一位が複数ある場合は、パラメータ番号が若い順、
つまり普通にリスト表示させた時の上側にあるものが優先される。
普通に人助けプレイしているPCだと、だいたい「英雄」の性格になってることになる。
・「若い」の口調が選ばれる基準は16歳以下。「年寄り」の基準は40歳以上。
ランダム生成のNPCだと、ごく稀に「若い」が発生するだけで、年寄りは生成されない?
・語尾データは空白、つまり <> という表記でも問題なく通るっぽい。
アヌビスの武器についてるrechargeって何ですか?
>>284
性格決定は、NPC の登場が決まった時だと思う。
>>288
あれ?、GH1 と GH2 で、年齢の決め方が違っていますね。しかもダイスロール RollStep() の計算式も違うし。
GH1:
年齢指定無しの NPC の年齢は「1 + Random( 10 ) - Random( 10 ) + RollStep( 1 )」で決まるので、13才〜34才。
年齢指定 young の NPC だと、20才以上再ロール条件付きで「前回ロール値 -( Random( 6 ) + 1 )」で 14才〜19才。
年齢指定 old の NPC だと、40才以下再ロール条件付きで「前回ロール値 + Random( 20 ) + 1」なので、41才〜60才。
GH2:
年齢指定無しの NPC の年齢は「1 + Random( 10 ) - Random( 10 ) + RollStep( 5 )」で決まるので、下限12才〜平均26才〜上限無し。
年齢指定 young の NPC だと、20才以上再ロール条件付きで「前回ロール値 -( Random( 6 ) + 1 )」で 14才〜19才。
年齢指定 old の NPC だと、40才以下再ロール条件付きで「前回ロール値 + Random( 15 ) + RollStep( 5 )」なので、下限41才〜上限無し。
speedの別表現
>>290
補足ども。
年齢指定なしの方は、年齢パラメータが 0 の時にその式が適用って流れみたいなんで、
RandomNPC 関数を通った後にその IndividualizeNPC が呼ばれてるケースだと
RandomNPC での Random( 10 ) - Random( 5 ) が 0 だった場合に限られるっぽいですが、
大部分のランダムNPCはこっちは通過しないという形ですかね?
いや、訳にはまったく関係ない話なんで、ただの興味本位ですが。
>>291
ありがとうございます
>>292
すみません、RandomNPC() を見落としていました。
プロットにて専用の NPC を用意する(element* <> にて NewNPC指定)場合、RandomNPC() が呼ばれる模様。
おっしゃる通り「Random( 10 ) - Random( 5 )」にて 16才〜29才で old に該当するキャラは作られず、
20才のキャラが作られた場合のみ再ロール。
プロットから既存の NPC を再利用する(element* <> にて Character指定)場合、
RandomNPC() を使わずに IndividualizeNPC() で作られたキャラが使われる模様。
コード保守の方に質問。
トークンとかの %XX という表記について、
%AA%BB みたいな連続した表記を認識できるようになるような仕組みは導入可能かな?
% そのまんまだと、%name% みたいなパラメータ表記とぶつかるからアウトだと思うけど、
別の文字を使うなり、%%XX とか %&XX みたいな一捻り表記なり、トークン区切り専用表記なりの迂回手法で。
これが実現できると、トークンの数を抑制しつつ表現の幅が増やせて、
かつ連体形を伴う表現にも道が開けると思うんで。
あら、書き込みタイミングがニアミス。
>>294
なるほど。この辺は本家でもきちんと管理把握しきれてない部分とかありそうですなあ。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/147/ 私用designフォルダ.zip
改変・追加しすぎて原形を留めてませんがかまいませんね!!
アイスウインドのパイロット死亡!ラッキー!
サルベージ権がない?アンラッキー…
>>298
あるあるw
ハーピーやギガスでなったりするとすごくガッカリするw
>>298
あるあるすぐる。
この前も都市入場時に普段より強めのVadel出てきて
V同士のガチバトルで熱くなりP死亡鹵獲勝利!!っしゃ〜!
***に入った。 「は?」ってなるwww
ついさっきDaum鹵獲成功。
P脱出だったので調査したがホバーも無事、武器もあった。
クラッシュしていなかったはず、脅迫7。
意気地なしめww
前に3日間だめだったDaumは勝てないとわかっていても
脅しに負けない意地っ張りだったという事なんだろうなあ。
たまにはこんなのも、リアル戦闘用VESPA。
http://www.flickr.com/photos/gomisan/2827022195/in/photostream/
〜AC1955 フランスの空挺部隊が対戦車用に換装したVESPAを使いました。
75mmの無反動砲を有しています。
ソーミュール・タンク博物館で見る事ができます〜
超かっけえwwだが座る場所がない、運転時は砲身抱え込む?立ち運転?
砲撃時は固定具があるみたいだが。
あげ続けてすまんかった。
>>301 自己解決、やつらの股下を侮っていたぜ。
http://naamapalmu.com/file/19062
それは珍兵器の部類だろ、いくら史実でも…
>>300
気持ち悪いな。おまえ本当に気持ち悪い
大丈夫だ、俺の顔のほうが気持ち悪い
原語版のアラーチノイドに比べればまだまだ
>>295
現状でも、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り連続して書く事が可能です。
例:%JF%JG_T%JF、%JF%JF。
>>307
お、いけるんだ。じゃあやってしまおう。
仕上がったらまたreadmeなりwikiなりで解説付けてお試しupしますわ。
さすがにいきなり採用を迫るにはデータサイズがデカくなりそうなんで。
「俺の方が気持ち悪いって友達が言ってた…」
ちなみに俺は>>68 だが嫌味な事をを書かなければAGEに噛み付く事はないよ
ところで火星の王女プロットは時間制限ある?
仲間にした経験はあるんだが見失って仲間に出来ない事も多い
基本的に無い
・Namok宇宙港じゃなくてNamok市を探していた
・探し方が足りない
・パイロットポイントに行った時に殺された
・街中で暴れだした殺人クラブに殺された
・ライバルに殺された
・暴動に巻き込まれて殺された
のどれかだと思われ
まあバグって本当に出現してなかったりもするけどそれは王女に限った話じゃないな
出現する場所全部でprincessで電話してみれ
ないはず
火星の王女
ワールドマップを歩いていると暗殺者に襲われているのを見つけるので、それを助ける。
戦闘終了までプレイヤーと王女が共に生存していればOK。あとは去っていった街へ行き、改めて話しかければ加入可能に。
どちらの方向か分からなかった場合は電話帳に"Princess"を登録して各町をローラー作戦。
襲われているのを見過ごしたり、戦闘に負けた場合には仲間に出来ないので注意。
艦これやっててギアヘには船が足りない事に気づいた
そういえばこのゲーム海上だとエンカウント無いな
生身だと水中に入る事すらできないし
やっぱりその辺の水は直接浸かると数分であの世行きなんだろうか
地球を結構核で焼いたしな……
放射能どころかヤバイ工場が壊れてヤバイ汚水が大量に流れ出てるだろうし海とかひどい惨状になってるのは想像しやすい
KONGOU級戦艦なら誰か上げてたような記憶
触発されてタカオを作ってみたが見た目が悪くてやめた
水中戦有りだと「さすがゴックだぜAA略」ができるのにな
まあそうすると水上だと何がエンカウントするかとかどのくらいの深さになるのとか色々面倒なんだろうけどな
流石に水上MAPでエンカウントしてウルタリとかがいたら不自然だし
>>311-312
ありがとう。
なるほど、ざざっと町は回ったつもりだったけど
地区ごとの調査抜けてました。
気長に探します。
tokto村の漁師がボートでnamok市まで送ってくれるから普通に海運も生きてるっぽいし
Pirate's Pointで漁師飯も食えるから海洋の汚染は陸ほど酷くない気がする
>>317
ピチピチの奇形魚とかいるかもしれないし、プラズマ火球を吐いてくる亀とか、見た目が明らかに船じゃない人型のさえ存在する深海に棲む艦とかいるかもしれない
>>314
そもそも核戦争とか以前に舞台が中国周辺って時点でもう既にヤバい気しかしない
ナウシカみたく汚染に適応するために人間も色々弄られてたりするかもしれない
医師「アーク溶接機を暖めるからちょっと待ってな…。」
体重考えれば人間もヤバイだろ
1食で何キロも食う辺り現代人と同じサイズかどうかも怪しい
そのボートとやらにホバージェットが詰まれていないといつから錯覚していた?
海産物が食えるNamok市の近くには水の祠なるものがあるし温泉街Maunaの近くには大きな町や盗賊の棲家が有るしやっぱり浸かれる水ってかなり貴重なんじゃ
水を飲むって概念が無くて水分補給は水気の多い食べ物か企業の作るジュースしかないとか・・・?
さすがに宇宙開拓もしてるしコロニーから浄水器の類を空から輸入してるだろ
>>327
それを考えても飲めるレベルの水が一般に出回れるとは思えないな
風呂やシャワーなんて高級品そう
まあ実際温泉に「浸かるだけ」で10万円取られるわけだけど
温泉は浄化水じゃなくて天然蒸留水だから高いとか?
料理など込みのコースかも知れんし
空腹のままだし料理とかは無いだろう
お前らな、あそこは*マッサージ*も受けることが出来るんだぞ
R-18に決まってるじゃねえか
「飲める」「風呂や洗濯に使える」「洗浄に使える」でまた値段が違うんだろう
下水道で火をつけると平気で燃え広がるが下水に通ってるのはもう水とは呼べない代物なんだろうな
その辺の市民の財布に数百万ドルポンっと入ってる世界だからなあ…
まぁ安価に豆腐が食える辺り水資源には苦労して無いんじゃないかな?
核融合炉も普通に存在するし蒸留水なら使い放題だろう
自由な世界で気ままに冒険したい派とシビアな世界で命を賭けて戦いたい派で争ってる気がするw
ドルはドルでも世の中にはジンバブエドルってのもあったからな
争ってる人は居ないと思うんだが
どっちでもいいが
どっちも本気では争ってないさ
争ってたらガーディアン長官が止めに来るだけだし
Britaine「核による喧嘩両成敗がモットーです」
味方も成敗
雪で仕事行けないので今日もギアへw
>>333
銀行がないか信頼できなくて全財産手元に持ってるんじゃね?
メック強盗団に大金庫まるごと持っていかれました
とかあってもおかしけなさそうな世界だし
>>333
銀行がないか信頼できなくて全財産手元に持ってるんじゃね?
メック強盗団に大金庫まるごと持っていかれました
とかあってもおかしけなさそうな世界だし
むしろ金銭がきちんと金銭として機能してるってだけでも凄いよね
なんかどこぞのモヒカンがヒャッハーしててもおかしくないような世界になってそうだけど
ギアヘの舞台が辛うじて社会を保ててるってだけで、そこから外に出たら世紀末みたいになってるんだろうか、むしろ人が生きていけないような状態なんだろうか
死の大地あたりはヒャッハーだろ
主に企業がやってる
緑の大地は衣食揃ってるけど結構マッポー感はあるよな
工場で働くってのが金をたかる時の脅しに使われるぐらいにはなんかアレ
まあその辺りはゲーム的な都合で死の大地周辺に行く時は「それくらいの価値のあるもの」とかに変換とかもしてるんだろう
まあNamokや企業なんかが近くにあるあたりMAP中央の緑のある部分はまだマシなんだろうね
それでも民家の地下室や配水管が壊れたら中からバケモンがわらわら出てくるような環境なんだけど
Maunaは温泉に浸かるだけで宿屋とかも無いけどあそこは下手に宿屋とか作ったら洞窟のドラゴンとかが迷い込みそうだなあ・・・
両手に武器装備させてても先制LV高ければ武術使ってくれるのかな?
技名が手にちなんだものが多いだけにどうなのかと
死の大地でも奴隷商人が金の匂いは良いって言ってたし$の価値は宇宙人が保障してるんじゃないかな
まぁ連邦の同化誘致とやらもいわば恐喝外交みたいなもんだろうしそんな緑の大地の連中は容赦なくヒャッハー対象だろうなぁ
スポイラーのコマンド解説がすごいことになってるな
>>346
技が出るのは手足と尻尾を使って攻撃した時のみ
武器で攻撃した場合には技は出ない
追加トークンの刷新案がまとまったのでうp。
>>308 で書いたとおり、評価待ちの試案段階ってことでうpろだも外のもの。
DLパスは gh です。
http://www1.axfc.net/u/3172357.zip
解説ページはwikiに作ってみた。txtより見やすいので。
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/95.html
今まで追加してもらったトークンのうち、%JG_T は廃止。
他の5種類も内容が一部書き換わってる(用法は変化なし)。
どんなもんでしょか。
学校でもっと英語勉強すればよかったって思ったことは何度かあったけど
国語の文法しっかりやっとけばよかったって思ったのは今回が初めてだ
ふと思いついてフォボスエメラルド所持させた仲間を骨にしたら経験値大量取得してワロタ
>>352
!!
第一ゲノム法か
>>352
大分前から言われてる経験値稼ぎの方法だが
斡旋所MODを入れると簡単に出来る
入れなくてもネズミ捕まえれば出来るけど
大量にサイバーテック買ってきて仲間に持たせるだけでOKだったりする
アリーナライバルの搭乗機をグラディウスにしたいんですがアリーナライバルのデータ何処に有るかわかりますか?
ひょっとしてやっちゃうと名乗りMOB全部がグラディウスに乗ってきたりしますか?
>>350
眺めてるだけじゃわからないので取り敢えずこれで少し作業してみます
JF2とJS2を用意するよりも、いっそJFとJSの中身を書き換えてしまったほうがいいんじゃないでしょうか?
JS_AGGまで用意したのなら、ついでに中性的な三人称のバリエーションもあるといいかもしれません
「彼」、「彼女」という表現で違和感がある場合は、今でも「アイツ」とか「奴」という表現にしていますから
余談だが、オレ様が思うに悪党でも目上に対しては敬語を使うこともあると思いますぜ?
>>358
コメントども。
>JFとJSの書き換え
標準トークンのみの時代に書かれた分まで変わってしまうのでそれはNGですな。
後から首突っ込んでる立場だから遠慮してる部分もまあありますが、
それ以前の話として、こういうものは後方互換性を維持しとかないといけない。
これを採用するとして、標準トークン時代の分を手直しするかどうかは
まあ一通りの翻訳をまず片付けてからって話になるでしょうし。
>悪党でも目上に対しては敬語を使うこともある
悪党が敬語使うような場面だと、悪党じゃない人間も当然敬体使うだろうから、
その場合はそもそもトークン使わない表現で何とかすることになりますな。
さすがに 「悪党でもちょっとは丁寧だが普通の人ほどではない」 ってパターンはニッチが過ぎるんで。
>中世的なバリエーション
「あいつ」「あの人」「あの方」 みたいな感じですかね?
-----
現在翻訳作業中の人が何人いるか把握してないんですが(俺は>>43 )、
俺以外だと元締めの人と翻訳纏めの人と二人でしたっけ?
採用でよけりゃまた今まで片付けた分の手直しから再開、ボツなら現行そのままで再開なんで、
他の訳者のかた居られましたらすんませんがコメントよろしゅ。
358です。
元締め…まあ、呼びかけた張本人ではあります。
JFJSの件、悪党の件、了解です。
三人称はそんな感じでしょうね。複数形は二人称と同じく「たち」をつければなんとかなるかな。
自分は採用で異論無いです。
重量0のSwan翼をBadgerに付けまくって超高速飛行バトロイド作れば最強じゃね?
と思って試してみたら[右翼はインストールできません]とか言われてガッカリ(´・ω・`)
sizeが大きすぎる手足とかは取り付け不能って制限があったな
胴体のsize+1までしか付けられなかったはず
より正確にはEngineよりcmxが2高いパーツが限界らしい
Badgerはsize3でswanがsize7だからまあ、しかたないね
>>357
グラディウス所有のセーブデータからコピー>乗って欲しいアリーナライバルの名前検索して所有メックに上書きでいいんじゃね?
>>360
まあいつまでも待ってるもんでもないと思うんで、正式採用という認識で進めます。
とりあえず三人称系統のトークンと、あとオマケでリアクション系トークンも追加しときました。
データファイルは翻訳うpろだへうp済み、マニュアルはwikiの方で対応済みです。
んではこれでひとまず俺も翻訳作業を再開。
ちなみに現在の進捗ですが、担当の QUEST_* 系 16 ファイルのうち
半分を翻訳済み……してたのをこれからまた新トークン対応で手直しするところ。
うpろだへの提出は 16 ファイル全部片付いてからの予定。
1つ1つの上げてった方がいいのかしら。
>>359
まとめの人です。
採用に賛成です。
up は、1つ1つでもある程度まとめてからでも、やりやすい分量で構いません。
>>361
翼で飛行出力得られるのはornithoidの特権だからbattroidじゃ意味無いんよ
翼たくさん付けたbattroidは厨二的浪漫がたっぷり詰まってるけどやっぱり浪漫じゃ飛べないんや・・・
語尾についていくつか質問と確認です。
敬体の使い所に少し悩むのですが、通常の会話で敬体系トークンを多用すると、
通常型の口調が丁寧になりすぎるので避けたほうがいいですよね?
wikiのJG_DAYOとJG_DANEの粗暴系が「だぞ」と「だね」になっていますが、
実際は「だぜ」と「だな」ではないですか?
先の事を考えて、作業管理用テンポラリの表に使用トークンが
新型か従来型かを記す欄があったほうがいいと思うのですが、どうでしょう?
>>367
>wikiのJG_DAYOとJG_DANEの粗暴系が〜
指摘サンクス。実データに合わせてwiki側を修正しました。
どこで何を間違えたのやら。
>敬体の使い所に少し悩む
敬体の使い方は確かに難しいですね。
ミッション関連なんかでも、ミッションファイルで個別に定義する内容とは別に
普通にモブしてる時と同じ会話もできるようになってるのが常なんで、
下手に使うといきなり口調が変わって何だこりゃ、というのは確かにあります。
一応俺の基準では、モブ的な台詞はすべて普通の口調。
敬体を使うのは、ある程度の量の台詞が用意されていて、
かつそういう言葉遣いのほうが自然だなと思えるミッション関連のNPCに限定する感じ。
銀行員だとかチャリティー募集中の病院スタッフだとか、明らかにそういう系統の人。
あとそれ以外に、ファイル中で直接定義されてるNPCなんかは性格の傾向も把握できるので、
場合によってはほぼ完全に性格を決め打って、ほぼトークン無しで書くこともあります。
アリーナバトル関連のミッションなんてカスタムNPCのオンパレードなんで、ほとんどその感じ。
もともと 「まったく使えないのはそれはそれで物足りないなあ」 くらいの位置付けのものなんで、
自信持って使える場面以外では避けとくのが無難でしょう。
>トークンが新型か従来型かを記す欄
ファイルごとの見分けであれば、grep で旧型トークンを検索すれば一発で判別はできます。
翻訳が一通り終わった後に手直しするからその情報を明示する目的で〜ということであれば、
それはまあ元締めとかまとめの方にお任せで。
thx. 敬体はやっぱり限定的なものですか。
でも使い勝手いいんですよね、あれ。
女性口調としても汎用性高いですし。
日本語の台詞を書く上では一気に引き出しが増えることになるから、
使える部分だと割と楽ができるのは俺もやってて思いました。
女性的口調のみ敬体になる JV_F_MASU みたいな系統のトークンも考えはしたんだけども、
トークン数爆発するのと >>368 でも書いたような統一性の問題まで膨らんじゃうので敬遠した感じ。
どうしてもあった方が良さげなら入れますが。
それはそうと、たまーにメッセージのラベル番号が間違ってるのとか、
スクリプト側での性格別の書き分け分岐作ってあるのに中身がさっぱり埋まってないのとかありますね。
ラベル間違いはこっそり直しておくとして、
メッセージが空白なのはちゃんとスキップ処理されるようなコードとか入ってるのかな。
そうでなかったら表示されるべきセリフが何にも出ないことになりそうだけども。
横からすまないけど、今口調について論議になってるのは、NPCの口調に関してなのかな?
もしも主人公の口調も何らかの方法で変化させられるなら、
ロールプレイの幅が広げられるから多い方が嬉しいけど、
NPCの口調なら主人公ほど重要ではないし、とことんまで拘らなくてもまぁなんとかなるかなというのが個人的な意見です
>>371
その辺は当該キャラの性別・年齢・性格に基づいて口調を決定するって感じのシステムになってるから、PCとNPCっていう区別はないはず
なのであんまり疎かにも出来ない部分なんじゃないかな
主人公の性格をプレイヤー側から固定しようとすると
本体側に手を入れないといけないから、翻訳云々とはまた話が変わってくるねえ。
PC専用の口調データを使えるようにする、みたいなアイデアも同様。
あとそれとは別の話として、PC側のセリフと呼べるのって
基本的に会話中の選択肢 (prompt) のことになるけど、
この辺ってそもそも原文からしてあんまりキャラに気を使ってないから、
訳のほうでもそこまで多様というか全キャラ対応みたいな雰囲気にはしにくいという事情もある。
どれもこれも短文だから思いきって創作しちゃってもいいんだけど、
そういうのは「方針」にあたるものだから、訳者個人の判断ではなかなかね。
主人公の口調は好みもあるだろうし下手に手入れられるのは怖いな
ドラクエやメガテンみたいな喋らないぐらいの主人公の方が好き
だからこそ向こうの掲示板ではなくここで公開のやり取りをしてるんじゃね?
気を使って手を入れているように見える
とりあえず解析と情報の整理をして、追加データとして入れるだけで済むなら追加データ集に入れて本体側に手を入れなければならないところは要検討ってところかな
もうドローン増加とか変形とか既に日本独自仕様化が進んでるから今さら何をって感じではあるけども
>>370
マルチプルメッセージで内容が無い物はスキップされます。
条件付きマルチプルメッセージで内容が無い物は条件ごとスキップされます。
>>377
なるほど、ちゃんとスキップできてるのか。
んじゃ気にせず進めてOKね。確認どもっす。
prompt でのPC側の口調については、1つの方向性として、
セリフじゃなくて行動の描写に変換する、っていう手もあると思う。
「そりゃいいね、よろしく!」 みたいな訳になる文があったとしたら、
「喜んで承諾する」 みたいな形に変換する感じ。
これなら、具体的な言動はプレイヤーの想像に委ねつつ選択肢を提示できる。
あとこれなら、現状では原文からして完全スルーされてる、
「それを選ぶと性格要素が変動する選択肢」 ってケースに関しても、
セリフのニュアンスという不確かなものに頼らずに、もう少し明確な仄めかしがしやすくなる。
(これに関しては、後ろにカッコ書きで(呑気増加)とか書けばいいんだろうけど)
まあ何にしても方針に関わることだから、いろいろ意見が出るのはいいことだと思うよ。
ひょっとしてデュアルレーザーライフルって
攻撃用レーザーが二つと言う意味じゃなく
攻撃用レーザーと照準用レーザーでデュアルという意味なんだろうか
でも赤色ダットサイト使えたよな・・・
なぜ前者じゃないと思うのか
攻撃用レーザー弐連装ならBV2になるんじゃないかな・・・
序盤の難易度ちょっと上げてみようと思って
車に二発入りのドローンランチャーをのっけただけのメック作ったら
一気に無理ゲー化した
ドローンのPVは120kくらいあるのに、ドローンランチャのっけたメックのPVは80k程度
これはPV詐偽ですわ
とりあえずドローンを弱い奴にしとこうぜ
コンバットレーザーではなくBuruburuのビームガンを積ませたSF1のドローンにしよう
そういえば今のバージョンだとドローンいじれるんだっけ?
自爆ドローンとか白兵戦ドローンとか作れるのかしら
序盤の@は回避力がたりないので
BV値が多い武器をたくさんつんであげると相対的に強くなるよ
ただし火力は抑えめにしないと死ぬけどね
自爆ドローンは難しい
アトミックウォークラブ的な物を持たせてみたりしたがそもそも爆風を回避するから自爆しない
作業管理用テンポラリの表に使用トークンを示す欄を追加しました
トークンが必要ないファイルもあるので、その辺も調べてあとで表の中を埋めます
>>386
何その決戦兵器w
放射能ネズミの自爆攻撃みたいなのを付けてもダメだった?
放射能ネズミの<特攻>っててっきりMeleeの自爆武器だと思ってたんだが
今言われて確認したらこれ違うのな
gear 4 0 9ってどれに当てはまるんだ?GrepでGearheadフォルダを検索しても放射能ネズミしかひっかからん
Meleeだよ馬鹿DC9のMeleeだよ馬鹿
特攻はmeleeだね
gear 4 0 X で Melee X になる
>>386
ドローンに内蔵したBlast属性付き白兵武器のダメージはドローン自体には適用されないって事かの?
それならシアーハートアタックは作れそうだw
pvは修正で変動するから、修正−2で半減くらい
「ギアヘッド PV表」でぐーぐる先生
>>393
避けたり装甲で耐えきったりするってことじゃね
もう範囲以外を核ミサイル準拠にしちまえばいいんじゃないかw
>>393
放射能ネズミは自分の自爆で死んだり回避して生き残ったりするだろ?
回避スキルなしで自爆に使う兵器のスキルLVだけ20とかなら9割9分死ぬだろうけど。
また戦利品を売ってる最中にメックを売ってしまった
アイテムの携帯電話等は買いなおすから良いんだがカスタムメックはきつい
戦利品を別の獲物袋に入れるか売らない安全装置のような逃げ道はないものか?
「メックを売る」の選択肢を下の方にしてもらうぐらいしかねーな
ショートカットキー使えばいいじゃん
メックを自作しようとしているんだけど疑問点が出たので質問。
武装カテゴリの後ろについている番号は、サイズを示しているんでしょうか?
具体例でいうとFenrisの
Melee 8
Name <顎>
とあったとき、Fenrisは頭サイズ4で顎がサイズ8(ダメージも数値依存)?
Mek_Equipment.txtとかから対応する武器を引用してるのかなと
思ったものの、あちらのMelee 8 はメック・アクスでしたので混乱してしまって。
やりたいのは、弱めの白兵武器を作りたい場合、搭載モジュールサイズ
関係なく低めを設定すればいいんでしょうか。
その数字はダメージだよ。武器にはSF以外にサイズ要素はない。
弱い武器ならDPを低くすればいいけど、武器の耐久値(DP)はダメージ依存だから
しょぼい白兵武器だとDP低くてパリィ一発で破壊とかになるかもね。
DPじゃねえや、ダメージを低くすればいいんだ。いや同じ事ではあるが。
>>402-403 ありがとう!すっきりしました。
おかげで納得のいく自作メックができました。
アリーナ新人むけ想定の低価格帯メックを妄想してたので脆いのは問題ありません。
とはいえ、低スキルで生存を重視するため速度とMVを下げないよう気を使ったら低価格帯をオーバーしてしまった・・・orz
一応さらしておきます。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/148/Pierrot.zip
わからないうちは既存のメックを一部書き換えて試してみると良いよ、間違えた箇所がわかりやすい。
あと一応白兵はメックのサイズでボーナスが付くから大きいメックに載せると普通ダメージの武器になるかも?
Melee ●
% Name <英語名>
Name <名前>
Scale ■
Acc ▲
Speed ★
●=ダメージ
■=SF=スケール
▲=命中修正
★=スピード
おっと解決していたのか、失礼。
384dprで歩行してるらしいんだけど何かの間違いだろうか?
一応エラーテンプレ書いてみる
【エラーの症状】
敵メックのスピード表示が速すぎる
【エラー直前の行動、選択など】
普通にワールドマップで襲われた
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/CUI)】
2013113(SDL)
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータをUPしてください。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/149/jos111.jpg
あと町の噂でガーディアンが捜査してると言われるが
そいつくたばって骸骨なんだ
これってエラーなのか噂と現実のギャップを楽しむところなんだかわからずに悩む
Gaos温泉……メック浴……うっ頭が
>>407
384dpr は、旋回速度ですね。
ターンピックが冴えてるのか
旋回中の方が被攻撃修正良くなるのか?
ボトムズもターンピック回避してたがなw
>>408
エラーではない希ガス
そのうちほかのNPCに役割割り振られたりするんじゃなかったけ?
光速回転しながら華麗に回避しつつ砲塔だけ敵に向け続けるEsherさんとか超キモそう
「あのポンコツ、まっすぐ走るよりもくるくる回ってた方が早いんだぜ」
>>414
それは回転の意味があるのか…?
遠心力で砲弾がより高速で発射されるとか
こうしてメック用スリングが生まれたのだった
自機だと旋回0dprなんだが、敵旋回中にその高速スピードの命中修正は付かないよな?
>>407 のJosのPVがおかしい気がするんだがDesignフォルダ弄ってねえ?
弾使って重量過多が解消しただけじゃないかな
弄ってないから>>421 じゃないかな
プロのメック設計者はPV上昇対策として開幕にミサイル一発撃ったら
重量軽減で即MV+1されるデザインファイルとか普通に書く
マジで
予告していた QUEST_* 系 16(+1) ファイルの翻訳終了。翻訳うpろだにうp済。
よく見たら1つ多くやってたけど、小さいファイルだったのでそのまま入れといた。
さて次はどれをやりましょうかね。相変わらず指定とかは無い感じかしら。
翻訳乙です
相変わらず指定はありません
今こちら作業しているのはPFRAG_CORE_Conclusion.txtなので
それ以外ならバッティングすることもないはずです
りょーかい。
んじゃ UNICORN_* 系の 6(+1) ファイルと TEXT_CCLJMD.txt をやる。
メールでも%JF2や%JGが使えるようになった?
>>427
GH2-UTF8 2014022101版以降、メールでも %J*系が使えます。
とうとう2chの方のスレ落ちた?
板が移転しただけのよう
過疎スレではあるがあれはあれで初心者が迷い込んで質問したりすることがあるし
役に立ってるスレだな
そういや自分もあっちのスレ見ててリンクに導かれてこっちの本スレ来た口だった。
2chスレまだあったんか〜
>>408
こいつ死んで数日立つのにまだ元気にメールしてくる
殺人クラブ倒したから報酬受け取りに来いってさ
医療11LV+ボーナスでも手の施しようがない完全な死体だがw
ミンチよりひどーい
youtubeにGearHeadのゆっくり実況動画きてる
まだ1話目みたいだけど見やすい動画だった。
ゆっくり好きな自分としては楽しみにしてます。
(しかしメック修理に経験点使うのはどうなのと思たw)
>>433
心霊現象だな
youtubeのは1年前に投稿されたやつだな。
チュートリアルからhogye廃坑攻略するまでで失踪っつか飽きたらしい?
すっかり忘れていろんなゲームをガンガンあげてるみたいだから続編は望み薄。
この手の創作は完結するほうが珍しい
>>433 医療で蘇生できんかったって?
自分はその場面になったことはないが弱足さんとこで
蘇生できたってあったけど。
死因はどうやらジェットパック装備してて落下死らしいぞw
>>436
1年前だたのかw
単発の紹介動画でもよかったのよ!
>>426 で予告した 7 ファイルの翻訳が完了。
ついでに、宣言してなかった分だけど tmp_oldcomponents.txt もオマケで片付けた。
以前やった QUEST_* 系の改訂も含めて、全ファイル翻訳ろだにうp済み。
で、だいぶ埋まったかなーと思って sourceforge の進捗リスト見てみたんだけど、
あのリストも作業者が自分で埋めるの? いや別に誰でもいいんだろうけど、
まとめリストであるからにはまとめの人がやるもんだと思い込んでたんで。
某AA連載は完結してたな
GHと言っていいのかは不明だけど
>>440
乙であります。
予約や着手中を書く場合があるから作業者じゃねえかな?
>>442
そか。いや俺が最初に QUEST_* 系やるって宣言した時には
勝手に予約状態に変わってたもんだから。
まあいちいちお伺い立てるような大層な話じゃないし、リストもうpだてしてきた。
で、着手中含めて残りが10ファイル。
下の方で残ってるのは THEME_* の2ファイルで、
これはテーマ別のカスタム武器集の定義ファイルなのかな。
中覗いてみるとなかなかwktkする内容だけど、
これは俺がやってもいいもんなのかね?
Heavy とか Cannon って語の扱いとか、
特に GH1 に存在しない武器名なんかについては、
主に俺センスによって横文字か漢字化かの判断が下されることになるけど。
遠慮無くやってください
こちらはここの所忙しくて全然翻訳できていないです
そういえば、ATLAS_L5Region.txtは一年以上途中のままだけれど
今でも作業されているのかな
着実に進んで行ってるなぁ…
あなた作業する人私ゲームやる人になってる俺…
>Heavy とか Cannon って語の扱いとか、
>特に GH1 に存在しない武器名なんかについては、
>主に俺センスによって横文字か漢字化かの判断が下されることになるけど。
翻訳者のセンスも楽しみのうちだしw
それでも悩んだらスレで意見聞くのもありジャネ?
GH2翻訳ついに残10切ったった
ATLAS_L5Region.txt *途中*
PFRAG_CORE_Briefing.txt
PFRAG_CORE_Conclusion.txt *途中*
PFRAG_CORE_Conversation.txt
PFRAG_Combat.txt
PFRAG_MechaArena.txt
PFRAG_MissionTest.txt
PFRAG_NiceToMeetYou.txt
THEME_01_to_10.txt
THEME_11_to_20.txt
THEME_* 着手中。
セーラームーン……ラブリーリボン……うっ頭が
こんなゲームだったのか(白目
(今までの世界観が壊れる音)
Aegis Overlord Lunaに代わってお仕置きよ?
先輩方!これ始めてみようと思うんですが、やっぱり最初はバニラでやったほうがいいですか?
色々見ると拡張データがどうとかあるので、途中で入れる為には最初から!
ってなった時に出来れば悲しみたくないのですが・・・
やあ新しい同士よ
「こんにちは このあたりでは見ない顔ね 私も@よ hogyeへようこそ」
そこが問題だがこのゲームはニッチな人気が盛り上がった結果
*拡張データが多すぎる*んだ
特に追加オリジナルメックは全部入れるとゲームが崩壊する
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/38.html
追加プロット(シナリオ)が妥当だろうが一部未完成品もある
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/88.html
たしかに途中で追加することは出来ないが割合すぐに次のプレイに移ることになると思うから
最初のうちはバニラでプレイして慣れてきたら入れるのがオススメ
ところでスポイラーの追加メックページ冒頭のファイルがミラー含めて全部飛んでる
この状態ならビグザム〜Zoidの文章は削った方が良いかな?
復帰するにしてもまとめファイルに入れれば良いわけだし
>>451
初期の金策はコツが掴めるまで辛いけど
勢いに乗り始めるとまじで時間どろぼうなゲームにようこそ
あ、すまん
ビグザム以外あとになって落ちてきた
一部のプロット以外の拡張データは途中から突っ込んでも問題無く動作するから大丈夫だ
反応しないのはADV_FederatedTerritoriesをいじるやつ、これだけは初めからやるか2周目をやる時にいじらないといけない
>>452
そこに載っているのですらpart21までだからな
詰め合わせに入っている物はpart22まであるからさらに多い
で、この前それらを全部ぶち込んだが起動しないというオチがついた
起動しない原因は確か
GH9号機までの追加メック詰め合わせのDragonRexフォルダの奴だった記憶がある
原因不明詳細不明だが理由はなんとなくわかる
あとGH16〜21号機追加メック 16-バニラで魔改造祭り102氏のCorsair改がEUCで保存されてないから文字化けする
>>458
ありがとう、また試してみるよ
しかしバランス崩壊するだろうからどうなるか楽しみだ
それそのまままとめに入れ続けるの不毛だから修正するかリドミー入れて不具合警告しようず
初プレイは画像変更はした方がいい
如何せん元のままだとほとんどのメックが同じ画像で難度があがりすぎる
見た目buruburuからアサルト砲飛んで来るから困る
画像変更ファイルって何かそういうのあったっけ?
http://www1.axfc.net/u/3126026.zip
拡張データの詰め合わせ+α(DLパス:gh
\GearHead拡張データ 詰め合わせ(@の溜まり場GH22号機まで版)\追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)\CommerceMission 's MechaImagePack Final2
ここにメック画像がある
ただし俺は入れてないので詳しく知らない
CM MIP readme読んだが”上書き方式になります〜追加方式になります〜”となってるのがよくわからんかった、どっちやw
ググれば差し替え画像の個人サイトとかも出てくるよ。アドレスは張らんけれど
>画像変更ファイル
詰め合わせの追加画像データを入れる場合、基本的に画像をゲームのフォルダに入れ対応するメックファイルの画像指定をその画像に書き換える必要がある。
CommerceMission 's MechaImagePack Final2は設定済みで全部入れ替えみたいだけど1つづつ自分で気に入った画像を当ててくのオススメ。
因みに追加メック入れてエラーで起動しなくなるのは追加メックに設定された画像をimgフォルダに入れてない為だと思う。
一杯返事ありがとう!
とりあえずバニラで雰囲気掴むべくプレイしてみます!
追加メック全部入れに挑戦していたけれど
GearHead 追加メック集 その2のFM(フロントミッション)のRaven.txtも何か入れたらいけないみたいだ
バランスと装備確認のテストしないでうpって愛が感じられん
それとも前のバージョンは平気だったのか
ravenはスプライトの指定がbtr_maniac.pngになってるね
同じフォルダにその画像があるから、それも入れてあげると動くようになるんじゃないか
うちの環境だと(バージョン古いけど)Raven.txt入れて動いてるよ。
466で言われてるけどちゃんとbtr_maniac.png入れてる?
>>470
うん、それも疑ったけれどきちんと入れてあった
何かLine is too long in Ravenみたいな警告文出て終わるんだよね
>>471
漁ると残っていた古いバージョンに入れたら普通に動くね
拡張データ集に入っている色々な物を詰め込んだこちら側の不備かもしれない
騒がせたようでごめんなさい
うちは去年の環境だけど試したらRaven.txt動いたよ
自分もそろそろ最新バージョンに乗り換えるかな〜
atwikiがえらいことになってるそうな
えらいことになってるではなくセキュリティに問題が発生しているようで
アクセスそのものが危険なので閲覧しないように、だそうだ
>>476 の書き方だと何があったのか見に行っちゃうだろ
ナニ考えてるんだ?
>>478
ごめーん
Gearheadはデータの流出が確認されたサーバに含まれていなかったので
改ざんの可能性はあんまり無いってさ
ソースここね
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/2606.html
ただとにかく被害があったって話だったパズドラWikiの番号が18なのに入っていないのが気になるので
いろいろと信用できねえ!って人はまだアクセスしないほうが無難
万が一今初心者がGHの情報を調べようとするときスポイラの代わりにどう教えればいいんだろう?
ソースもatwikiなのでアクセスを躊躇してしまうというジレンマw
>>481
1番鯖すら信用できねえ
>>482
atwikiのwebアーカイブってどうなんだろうね
引っ張ってきても大丈夫そうならwikiwikiやlivedoorに移植するのが良さそうだけど
なんかもう1年前のatpage流出の時点でもうアカン感じだし
ナーバスになりすぎかな?
>>484
そりゃそうだ該当部分コピペしてきた
2014年03月09日 14時24分追記
ユーザ用の管理情報およびデータの流出を確認したサーバは以下の通りです。
パスワードを再発行される場合は、異なるパスワードで登録いただけますよう
お願いいたします。@wikiでのパスワード再発行の手順は下部に記載いたします。
なお、@wikiにご登録のパスワードを他のシステムなどで使いまわしされている場合は、
他のシステムでも同様にパスワードを変更ください。
他のシステムでのパスワードの変更方法は各システムのサポートにご確認ください。
データの流出が確認したサーバ
www4.atwiki.jp
www17.atwiki.jp
www26.atwiki.jp
www30.atwiki.jp
www36.atwiki.jp
www37.atwiki.jp
www38.atwiki.jp
www39.atwiki.jp
www40.atwiki.jp
www41.atwiki.jp
www42.atwiki.jp
www43.atwiki.jp
www44.atwiki.jp
www45.atwiki.jp
www46.atwiki.jp
www47.atwiki.jp
www48.atwiki.jp
www49.atwiki.jp
www50.atwiki.jp
www51.atwiki.jp
www52.atwiki.jp
www53.atwiki.jp
www54.atwiki.jp
www55.atwiki.jp
www56.atwiki.jp
www57.atwiki.jp
www58.atwiki.jp
マニュアルを 読みに行きたい 発案者 (トークン話)
良かれと思ってwiki使ってても、こんな事もあるんだねえ。
で、経過報告。
PFRAG_CORE_Conversation.txt
PFRAG_MechaArena.txt
PFRAG_MissionTest.txt
PFRAG_NiceToMeetYou.txt
THEME_01_to_10.txt
THEME_11_to_20.txt
以上6ファイルが完了。
現在は ATLAS_L5Region.txt を翻訳中で、進行度は2割ほど。
残りも全部俺がやると仮定して、完了までおよそ10日前後かかる見積もり。
トークン周りのエラーチェックの環境をちょっと整えてみたら
まあ案の定タイプミスがぽんぽこ出てきたんで、
今までやったファイルの修正を含めて、完了後に全部まとめて上げる予定。
まぁ落ち着くまでWiki無しで過ごせばええんや
一回見とけば、頻繁見ながらじゃないとプレイできないゲームじゃないから大きい問題はないのが救いか
>>479
こっちこそ出社前にあわててたもんできつい書き方でスマンかった
>>486
すげえ捗ってるw
>>482
ここで記憶の範囲で答えればいんでないかい?
【Wiki閲覧警戒中につき スレで質問に答えます】
こんな感じで
どうせ数日だろうし久々に人力で初歩質問にも答えればええやん
翻訳乙です
早いなあ
>>485
それに載ってない以外でも20や22でも確認されてるようだから当てにしないほうがいいな
事態が沈静化するまで見なけりゃいいさな
未完成の攻略サイトですがよろしければご利用ください
http://gearhead.harisen.jp/
さすがにスポイラーの代用にはなりませんが
TOPのメックのイラストがなんか良いね
中の人?
アイマスの動画なんてあったのかw
こんなに面白いんだからもっと有名になっていいと思うんだが
今の知名度もやる夫や紹介記事で知ったが半分くらいじゃないかな?
ローグ系はプレイ動画でさえも面白さを伝えるのが難しいからな
ローグライクはやって楽しむものだからね
動画にしても何やってんだかわかんないし
>>492
ギアヘ取り扱ってるサイトってWiki以外見なかったから物珍しさで覗いてみたけど、なかなか面白いね
今メックリスト見てるけど、機体ごとにコンセプトやキャッチコピー的なのを最初に書いてから機体解説してくれてるのが理解しやすいかも
ゲームの情報とか知りたい時はいつもWikiばっか見てたから、久々に個人サイトの良い意味で味のある良さを思い出せたわ
完成頑張ってね、一メック乗りとして応援するよ
>>496
EUC-JPへのエンコードとかへちょ絵みたいグラフィックの入れ替えとか、
開始までのハードルが高いからどうしてもね。
>>486
新トークンの人に質問、というか確認です。
自分で翻訳ファイルの従来型のものを新トークンに改める場合に、
感嘆符などの使い方も新トークンの人の方式に統一したいと思って
ざっとルール化してみたんですが、
こんな感じでいいですかね?
何か補足やツッコミがあれば宜しくお願いします。
[新トークン方式の書き方]
ダッシュと三点リーダは基本的に二つつなげて使う。ダッシュは全角。
例:<つまり――こうだ。>、<そう……。>
感嘆符は全角とし、その後を全角1字分あける。
例:<そんな!? 早すぎる!>
文中のアルファベット表記の英単語の前後は半角1字分あける。
%name1% などのアルファベットの固有名詞に置換されるトークンもこれに準ずる扱いとする。
例:<%name2% は Spinner だが、Hogye にも家がある。>
カタカナ表記の英単語は単語の区切りに中点を用いる。
例:<バイオ・タンク>、<バーガー・ガーデン>
洋数字は全角。ただし、金額には半角を用いる(アルファベット単語と同じ扱い)。
例:<これで通算54台目のメックだ。>、<全部で $640000 になります。>
>>500
新トークンの奴です。
んー、別に俺の流儀に合わせる必要はないと思うけどね。
というか、俺の側がそれを確認したくて最初にgdgdと聞いてたくらいだから。
>ダッシュと三点リーダ
これは自分で打つ場合はそうしてるんだけど、
問題は一部の語尾トークンにくっ付いてる奴で、そっちは1個分なんだよね。
(大本の %JG がそうだったから、それに合わせてある形)
なので、拘ったところで結局は混在する結果になるんで、
少なくとも現状では深く考えずにやってるかな。
気が付いたり気が向いたりした部分だけ、%JV_SIL で二個にしとくみたいな。
完全に2つ一組をルール化したいならトークン側から修正するべきだけど、
最初に書いたとおり、それは俺の側から提示するような話ではないからスルーしてた。
プレイヤー側からすればお好きにどーぞって話だろうから、
貴方が本当にそっちの方がいいと考えるのであればトークンから直すし、
合わせることに少しでも負担を感じるのであれば、今のままで構わないと思う。
>感嘆符
これもまーそこまで深く考える話でもないんで、お好みでどうぞ。
↑も含めて、これが小説とかの話なら 「とりあえずそーしとけ」 でいいんだけどね。
>英単語
同上。俺の場合は、句読点の前後に限っては半角スペースは入れません。
>カナ表記と中黒
完全に個人の言語感覚次第です。
一体化させても違和感ないとか、その方がカッコいいと思えば使わないし。
>洋数字
桁の多い数字については問答無用で半角一択です。
変数という形でスクリプト側から置き換えられるケースもあるんで、尚のこと。
桁が少なくて直打ちする数字の場合は、やっぱりお好みで。
俺個人だったら全角入れてるけど、部分部分で半角使うこともあるんで。
と、こんな感じで緩くやってる。長文失礼。
繰り返すけど、別に俺の流儀に合わせる必然性はないからね。
>>502
安価ちげーよ! >>501 宛てだった。
それはそれとして、wikiの方はどうなってるんだろうね。
現状では具体的に何か仕込まれたという報告はどこからも上がってなくて、
一番の問題は運営本社の側がさっぱり対応らしい対応をしてないことらしいけども。
話だと去年の12月ごろからもう今の状態だったらしいし、
気にすんなで通すべきなんだろか。
ちなみに翻訳の進捗ですが、あとは PFRAG_CORE_Conclusion.txt 1つで完了。
つっても、旧型トークンの分どーすんのって話は残ってるし、
誤字脱字トークン間違いの対応も山のように出てくるはずだから、
戦いはむしろリリース後に始まるに違いない。
それと最後に、>>450 のネタが実際に作中で発見されたことを申し添えておきます。AOLェ……
なんか脆弱性直したって
公式からメール来たって報告してる人も見かける
それがほんとならwikiの人が報告してくれるんじゃないかな
>>502
せっかくなので、だいたいそんな感じの雰囲気でやることにします。
過去には翻訳の際にpromptがromptやpomptにタイポされて
スクリプトが動かなかった、なんてこともありましたっけねえ……
間違えたのをコピペしまくってたのか同じタイポだらけだったなあ
atwikiは今後セキュリティ改善する見込みが全くないよ
今後atwikiのスポイラーをそのまま使い続ける積りなら、ある程度は覚悟してねって感じ
ほかのwikiはどうなの?移行かミラーは出来ない?
>>505
了解。
んでは、トークンにくっ付いてる三点リーダも二個化しときます。
wikiは仮に移行するにしても時間掛かるんだろうし、
とりあえずトークンの解説ページだけでも更新しとかないとなあ。
時間がかかってでも今回みたいなことがあった以上移行を考えたほうがいいのかもしれない
まぁ>>492 みたいなページが増えたら別なんだろうが
>>505
情報追加。
三点リーダー関係のトークン1個追加したんで、翻訳うpろだで情報確認願います。
一応、wiki の方でも保留してあった分の更新をすべて反映済み。
殺人クラブ強すぎw大鎌一撃で死ねる
ガーディアンさん私一人じゃ無理なんで合同突入してください お願いします
誘拐されたの見捨てるとどうなるんだっけ?
wiki。「編集の際にはログイン必須で、記名式」で構わなければ
sourceforge.jp に wiki の利用申請を出してもよいですが、匿名での編集は不可となります。
sf-jp で匿名可にするとスパムで悲惨な事になりそうなので、それはちょっと……。
sourceforge.jpのwikiに引っ越すというのはいいかも
一応他のwikiサービスも見てみると、候補になりそうなのは
wikiwikiとseesaawiki(旧livedoorwiki)、それにFC2wikiくらい
wikiwikiにはwiki引越しサービスなるものもあるらしい
・wikiに匿名性はいらないに一票
編集合戦ウザイし
ほいお待たせ、担当分の翻訳ひとまず完了。
翻訳うpろだへのうpと、sourceforge の進捗表の更新も済。
最終的なパッケージングとかリリースは当然ながらまとめの人らにお任せ。
俺たちの戦いはこれからだ!
えっ!2の翻訳打ち切りになっちゃったの!?w
まあ、第一部完ではあるなw
つまり第二部開始か
翻訳乙乙
wikiは管理者と編集参加者と閲覧利用者の意見がまとまれば良いんだが…
引越しも作業的には楽じゃないんでしょ?
(vi) 悪く思わないでほしいのです
く|)へ
〉 ヽ@ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>513
sourceforge.jpのwikiが使えるならそれに越したことはないと思う
プラグインを使えば画像の埋め込みや一行コメントもできるし
WikiPlugins - SourceForge.JP ヘルプ
ttp://sourceforge.jp/docs/WikiPlugins
GH2の情報をまとめるためにもwikiには手を入れなくちゃならなくなるだろうし
移転にははちょうどいい時期なのかもね
GH2との相違点はどのくらいあるんだろう?
wiki内検索で違ったページがヒットすることを考えると分けたほうが良くないか
リリースは一週間待ちか。
元締めさんも纏めさんも、
何か他にやらせときたい事があれば今のうちに指示どーぞ。
ひとまずはプレイヤー側からのフィードバック待ちですかね?
何も無きゃポトレでも触って遊んでよう。
当面はフィードバック待ちですかね。
便乗して横から
モンスターの 〜を出す器官 を 〜腺 に統一する話がありましたけどやりますか?
GH1のほうは腺で統一されたので
GH2も腺で統一していいと思いますよ
初心者で申し訳ありませんが質問よろしいでしょうか。
全力移動(走る)は命中修正−2がありますが、このデメリットを覚悟でも速度ボーナスを狙うべきですか?
速度を上げて攻撃回数を増やした方が結果的には当たりやすいのかなあと思うのですが、だとするとメック戦における通常移動(歩く)あるいは足を止めるメリットがわかりません。
よろしければご教授ください。
敵に見つかっていない状態なら足を止めて撃ったほうが確実に仕留められて良い
そのふたつを単純比較してはいけない
前者は回避であり、後者は防御
どちらも全く別の場面で効果的だから
>>527 >>528 〜を出す器官 を 〜腺 に統一
すみません、「腺」に統一してありますがアップロードするのを忘れていました。
全速移動しなくても速度が出る場合もあるしな
滑空とか飛行とかみたいに
ミサイル全射する時とか歩行中のメックを確実にクラッシュさせたい時とか結構出番は有ると思う
まあ基本多対一だしメック壊したら元も子も無いし基本は走るでいいんじゃない?
基本は走るで、命中重視や隠密をやるときは歩くという感じでしょうか。
皆様ありがとうございました。あとsage忘れごめんなさい。
基本はドローンで射程内に敵が居ない時だけ動いてるな
初心者相手にマニアックなプレイを語って混乱させてはいかんだろ
走るとかよりもホバー使っとけ、増設して速度80出れば走る必要なくなる
スポイラーのメックの自作→基礎知識にあるStun属性の説明、PV下がるって書いてあるけど今試してみたらちゃんとPV上がってたぞ
スポイラーが危険じゃないか試したのかw
sourceforge.jp の wiki を眺めてみたけれど wiki内検索がうまく機能していない気がする。
例えば gearhead2-utf8 のプロジェクトの wiki内検索で gearhead を検索しても何もヒットしない……。
wikiwiki も眺めてみましたが、90日間更新が無いと削除されるかも、と言うのは要注意かも。
「90日間Wikiの更新が一度も無く内容がほとんど無いまま放置されている」という条件だから大丈夫だと思う
Pukiwiki系なら移行もしやすいし、自分もwikiwikiで借りようか考えてる
特に需要が無いなら自分用のデータベースにすればいいし
ひょっとしてステータスってあんまり意味無い?
魅力15あっても話術が無いとサッパリだ
逆に話術2くらい取っただけで魅力7くらいでも好感度どんどん上がるし
>>542
話す相手は同じ?性格の相性は考えた?
>>542
同じ
ていうかあんまりにもうまくいかないからイラっとしてその場で取った
ステータスいくら高くてもスキル無いと判定自体がされないのかな?
>>544 は>>543 宛ね
ステータスのボーナスは実はあんまり高く無い
スキル換算にするとおよそ3分の1ぐらいじゃないっけ?
スキル無しでもちゃんと判定はするが、
結構ペナが有るような気がする
それはイラっとくるだろうな
スキルが無いと低く計算されるんじゃね
じゃあ少しの差なら誤差程度なのか
何でも屋って取ってない全てのスキル、例えばメック操縦とかも2で判定されてるのかな?
それとも修理で出るスキルだけ?
使用するタイプのスキルだけっぽいな
何でも屋取って毒食らっても永遠に直らんからその場で耐性1取って直した事があるわ
スキル0は実質-2として扱われるんじゃなかったっけ
>メック戦における通常移動(歩く)あるいは足を止めるメリット
有利な地形(高地や敵の一部だけを補足できてる状況)から射撃を重視した戦い方をする瞬間とか?
まあバトロイドなら移動し続けるのが無難だと思う。敵に接近したら白兵戦でも戦えるのが長所だし。
スキル0は実質-2ってガープスみたいねw
急所狙いのスキルってもしかして無茶苦茶強いですか?
『レベルが10でDC10x10のレーザーキャノンを撃てばDC15x10相当の威力になる。』とwikiにもありますが、クリティカル関係なく常にこうなるということですよね。
これでさらにクリティカルヒット率も上がる? のなら便利すぎる気がする……。しかもスナイパーのタレント取れば効果が倍?
急所狙いは終盤だと手加減が出来なくてつらいとか言い出すくらい高威力スキル
軽めの縛りに急所狙いを取らないとかある程度には強い
簡単にダメージ上げられるからなぁ
しかも工作値の影響が少ないから最低値でも効果が大きいという
個人的にスナイパーは単純な威力アップよりも
部位狙いの時に腕とか胴とかの大雑把な部位よりもっと細かく
腕についてる手とか砲架とか胴ならエンジンとかを
ピンポイントで狙えたらよかった
即コクピット狙撃でバランスブレイクする未来しか見えない
スナイパーといいながら白兵@の方が恩恵に預かれる謎タレント
たしかにスナイパーというかキラーとかそういうネーミングのほうがあってるかんじはあるな
BV9DC15のプラズマキャノンと
スナイパー急所狙いの乗るDC25のレーザーキャノン
どっちを選べばいいんだ
質問なんですが、メックの撃破判定は何によってなされるんですか?
胴部やエンジンのDPが0になったら完全に破壊される、というのは理解したんですが、
「胴部は破壊された!」とメッセージが出て戦闘に敗北した後に自分のメックを確認すると
胴部のDPがまだ残ってます。一定以上のダメージが入ると撃破扱いといった仕様なんでしょうか
>胴部のDPがまだ残ってます。一定以上のダメージが入ると撃破扱いといった仕様なんでしょうか
たぶんそう、今までに何度かあるしかも乗って帰れた
あとコクピットかエンジンが壊れたときも撃破判定
そう言えば仲間の乗ってるメックは割りとボッコボコになっても残るんだよね
何か法則があるんだろうけど誰も調べた事は無いのかな
それマーフィーの法則だよ
@も仲間もメック破損率はかわらないとオモ
ちょっと実験してみて何と無くわかった
これもしかしたらメック修理スキルが実は超重要スキルで、メックが破壊された場合メック修理でメックロスト回避が出来るっぽい
そしてこのメック修理で胴体のDPが1以上になればロスト回避っぽいけど、修理がインベントリの一番上から開始されるから胴体が一番上に無い場合ロスト率が跳ね上がるっぽい
実験条件kwsk
修理用品は必要?
実験条件は工作10の@で修理用品無しのBuruBuru
メック修理2でも胴体が一番上ならかなりの確率で回避出来て、メック修理6ならほぼ確実にロスト回避出来るみたい
流石にメック修理スキル無しの場合は回避不可能だった
あと@が脱出失敗するとロスト確定みたいだから回避スキルも重要みたい
今までずっと見映えの問題で頭を胴体より上に表示してたけど
ゲーム的には失敗だったのか
仲間のメックも@のメック修理で判定なんだろうか
まじかよ。まさか今になって核心部分の情報が出るとは思わなかった
>工作10メック修理6ならほぼ確実にロスト回避
今までもっと高レベルでロストしてるな〜
胴体が一番上じゃないからか?
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ _、 |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ 「 ̄` 「_l |
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ !__, !__, |
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( 胴体が一番上でございます )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-∟_\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
くそwこんなので笑うとはww
>>570
回復量が多くても100ぐらいだったから胴が一番上じゃないとほぼ無理
胴体より上の部分が損傷軽微ならロスト回避出来るけど、大抵ズタボロで普通は追加装甲も有るだろうから相当レベル高くないとロスト確定だと思う
「盾を持つ腕に装備されている武器」の命中は盾防御ボーナス分減らされてしまうとwikiにあるのですが
この場合「腕につけた砲架に装備されている武器」の命中も減りますか?
Excelスレ説再浮上
腕の砲架の武器も命中落ちる
例外は盾への取り付け
>>575
ありがとうございます。
でも頭を一番上にしないとSE+6の恩恵を受けられないしなあ
>頭を一番上にしないとSE+6の恩恵を受けられない
ぶっちゃけこれは不具合な気がしないでもない
これ本当だったらかなりすごい発見なんだけど
今までも胴が一番上のメックや改造の結果一番上になったメックがロストしてきているわけで
もうちょい検証が必要じゃね?
盾の順番で修正が変わるのも不具合だからな
おれの火星女王がスキル低い上に悪辣だったのも不具合だ
×:スキル低い上に悪辣だった
○:スキル低いから(すねて)悪辣になった
ソースコード読みましたよ。arenaplay.pp 内の PreparePCForDelink() の
{ Step Two: Apply emergency healing to all. } からの ApplyRepairPoints() 呼び出しが該当。
マップ移動時に、死亡・破壊された人・メックに対して、
Mecha Repair, Medicine, First Aid, Bio Technology, General Repair スキルは自動的に使用されるらしい。
リペアポイントはチームのスキルと乱数で決まり、治療・修理の物資は関係無し。
メック修理の場合:リペアポイント := RollStep( チームスキル ) * 5;
メック以外のPlayerTeam:リペアポイント := ダメージ全部;
メック以外のLancemateTeam:リペアポイント := RollStep( チームスキル ) - 10;
治療・修理の順番は通常のスキル使用と一緒で、SubCom先で InvComあと、データ中の上から順番。
>>579
いやそりゃ確立が減るだけなんだから条件揃えれば絶対にロストしないなんて事はないだろ
検証は必要だが
今まで序盤の経験値稼ぎ要員だと思われていたスキルがここにきて超重要スキルにw
どこまでも奥深いゲームだ・・・
とりあえずメック生還に影響することは確定か
医療だけじゃなくて応急手当も蘇生に関係あるのか・・・
乙っす
頭コクピットとか魔改造機とか使って色々やってみたけど今の所
・@の脱出失敗
・エンジンの破壊(胴体基部の修理が優先されてエンジンが修理されない?)
胴体を一番上にしてもこの二つのどちらかが発生するとメックロスト確定になるみたい
あと頭コクピットは胴体だけ壊された時も脱出成功扱いになるからメックが残る確率は高いね
えっと、つまり>>560 の「胴部DPが残ってるのに破壊された」は勘違いで
「胴部がぶっ壊されたけど戦闘終了後に勝手に修理された」から
DPが残ってるように見えるし、メックもロストしない…って事?
どうもそうらしい
これはピンポイント過ぎるからスポイラー書き写しは解析情報ページかな
>そう言えば仲間の乗ってるメックは割りとボッコボコになっても残るんだよね
>何か法則があるんだろうけど誰も調べた事は無いのかな
これ仲間がいるからリペア値が上がってるんだろうな
毎度のことだがほんと妙なところからGearhead真実が判明するな……
そして最近飽きて奴が「試してみるか」とまたプレイするんだよな
あー、すまんが書いてあること半分くらいわからん
LancemateTeam、SubCom、 InvComって何?
よくわからんがとにかく胴体を一番上にしてメック修理を上げればいいんだな
つまり頭をはずして付け直せばいいのか
並び順を変えられるようになる設定なかったっけ?
頭を外して付け直したら股間についたでござる
それは私のお稲荷さんだ
大型レーザー砲を胴体の一番下に移植した俺のLongmanの出番だな
E兵器だから誘爆の危険もないぜ
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ
へノ /
(、´・ω・)▄︻┻┳═一 * ノ ・∵. ターン
>
>でも頭を一番上にしないとSE+6の恩恵を受けられないしなあ
頭部より上にセンサーの付いたモジュールが無ければ表示はSE+6のままだけど
もしかしてこれって表示だけで実際は+3に下がってるってことなん?
頭は壊れやすいから胴体に予備センサーほしいんじゃね?
しかしメックロスト率上昇させてまでセンサー+3してもなあという気がするな
まあ予備センサーは手足とかポッドに付ければいいか
各モジュールに一個ずつセンサー付けとけばどれかは最後まで残るやろ(適当)
ミサイル重視の軽量型だと弾的な意味でも一発で沈めにゃならんから
SE+3は重要だよ
Excelみたいなのなら要らないからケースバイケースだね
そもそも撃墜されなければロストしない
それにメック修理をそれなりに取ってれば確立でロストしないかもってだけの話だぞ?
そんなに神経質になる事でもないだろう
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/150/Excel%E6%94%B9%E9%80%A0.zip
なんだか自分が普段使ってるExcelが呼ばれたような気がした
でも検証した人がほぼ確実に回避っていってるし
メックロストしたくないし
SubCom は Sub Component(s) の略で、
Designファイルでは sub で付いている物。FieldHQ では「取り付け」「取り外し」を行う物。
手足とか武器(一部)とか。
InvCom は Inventory Component(s) の略で、
Designファイルでは inv で載っている物。FieldHQ では「装備」「外す」を行う物。
武器(一部)とかシールドとかアイテムとか。
PlayerTeam はプレイヤー本人や直接保有しているメック。
LancemateTeam は仲間とそのメック。
並び替えは Cheat_MenuOrder_Edit して EditMenuOrderキー(デフォルトで「\」)。
核でも死なない程度の回避力と装甲を持ったメック作ればまず死ぬってことそのものが起こらない
SLアリーナの開幕核連打でボドボドにされたあと名有りパイロットの
攻撃が胴体に直撃するかもしれないと思うと不安で夜も寝られねえ
どんだけチキンなんだよ
夜通しプレイすればいんじゃね?
>>610
トンクス
初心者的な疑問からこんな10年明かされていなかった事がわかったんだから質問応答は侮れないな
理不尽さはローグライクのスパイスだと思って気にして無かったよ
このへんは1と2で共通なんだろうか
これ以上のソースバレはスポイラーでやって欲しい
特にGH2はこれから遊ぶのにネタバレはごめんだ
>>435
>(しかしメック修理に経験点使うのはどうなのと思たw)
この頃からすでにメックロスト対策していたのか、やるな
>>618
スポイラー今使うの危ないしコメント欄で会話は辛い
解析の話題出すななんて言ったら情報も出てこないのでネタバレ回避は自分でやってくれ
解析情報見るのが嫌なら2chのスレでも使えば良いだろ
特に今回のは「修理系のスキルは取る価値が有るかどうか」「条件次第では序盤でも出来るメックロスト回避」っていうすごい初歩的な事に関わる問題なんだから
その話をするなと言われても困る
GH2はまだこれからなんだからそれの解析情報も要求するなら掲示板分ければ良いだろ
スポイラーでさえ解析は別にしてある意味を考えよう
俺は解析情報知るの楽しいから別に文句ないな
まあ解析できる人の好きにしたらいいと思う
GH2専用スレとか解析情報ありのスレ立てるほど
話題があるわけでもないし
下らないワガママはチラシの裏でやってほしい
特にこういう掲示板はみんなで使う物なのに自己厨はごめんだ
ポートレートって GH1 と 2 で完全に使い回しかと思ってたら
それなりに入れ替わってるのね。使い回しもあるにはあるけど。
GH1の方はなんかゲーム中で見た記憶のないのが混じってたが、
これファイル名で属性タグ付けてランダムで使うって仕組みは GH2 からなのか。
こういう細かいところも変わってるんだねー。
スポイラーでさえ解析は別にしてある意味を考えよう
=下らないワガママ
GH2って翻訳結構進んでるみたいだけど今遊んでる人あんまりいない?
1を拡張するのに夢中だったわ
あと少し待てば翻訳終了なので気長にGH1やってる
終了したら人柱テストプレイしようかと
今の愛機の変化振りとまだ見ぬメックが楽しみ
考えてみると今後GH2日本語版が本始動すると質問のたびに1か2かという話になりそうだw
テンプレに修正かなんか必要なんだろうか?
日本語版2ができたらスレタイに【GH2日本語版】【始動開始】とでも入れると目立って新規者や出戻りが来るんじゃないかな
あるいはスレ分割か…
とめでさえ一本でやってるし、どっちの話か添えるようテンプレに追加する方がいいと思うけど
総合スレでいいと思う
このスレもまだ半分あるしテンプレ相談していけばいいんじゃないカナ
長くなるから>>1 〜>>3 はほぼwikiか何かに移して下記とGH1/GH2の違いをテンプレに入れれば良いと思う。
>※質問する前にGearHead日本語スポイラーで検索しましょう。 かなり充実してます
>http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/1.html
wikiに移したいところだがそっちも解決してないんだよな。
混乱するようになったら分割で良いんじゃね?
つーか割とマジで2chの方のスレを雑談・自作MODうpの場として機能させる事も考えた方がいいんじゃねえかなあ・・・
翻訳・解析の時に雑談するのもなんか気が引けるし
まあ今2ch自体検索できなくなってて使いづらいんだが
そうするとしても2chスレ住人に確認とってからじゃないと失礼だと思うな
あっちに居るのはここにも居るだろうけどw
ところでwiki引っ越そうって話は流れた?
引っ越し先の検索が不安定だったり1と2分けるか未解決だったり
>>540 付近参照
そう言えばメックロストを回避出来るのって試したのは一人だけ?
実験キャラをGoryアリーナにでも突っ込ませれば簡単に検証出来そうだけど
簡単に検証出来るなら自分でやれば良いと思うのは俺だけかなw
とりあえずwikiwikiで借りてくるかな
sf-jpのwikiは検索がうまく働いていないので、sf-jpに借りる事には後ろ向き。
640 に期待してもいいかな?
メックロスト回避は私も試しました。
頭付きRazer でメック修理1 だとかなり分が悪かったけれど回避できる場合もありました。
相方の自作ロボは修理スキル9
claymoreに拾った胴部装甲貼り付けRG-16両手に持って突撃させてるけど
凄まじい勢いで敵を消し飛ばした後よく大破してるけど機体ロストはまだ一度もしてない
いつclaymoreがロストしても良いように集め始めた大量の鹵獲機体在庫が増えていく一方だぜ・・・
バニラはcorsair→どっかで壊れてburuburu→namokアリーナ産vabel→荒稼ぎしてsavin
みたいな勝ち筋ルートが自分の中で出来上がってるけど試しに追加メック全部入れるとどれが扱いやすいとか訳が分からんな。それが面白いんだが。
追加系で何かお勧めのメックって有る?
R-typeとザク、Clanmechsが個人的には鉄板
ただしzakuhead化するから注意
そういやシリーズみたいに大量に作ったことは今まで無かったな・・・
自分でもメックロスト回避やってみたけどスキル2でも脱出失敗以外でロストする事は無いんか…
胴体一番上でも半分弱ぐらいはロストする物かと思ってたけど本当に高確率で残るんね
こりゃあClaymoreさんの評価が上がりそうだ
Yamase兄貴とBishamon兄貴とOigami兄貴オッスオッス
B < 重戦車は正義だ!
バトロイド以外を入れてメックデザインを見るでPV20万以下の奴を抜いたら大体丁度よくなる
>>645
それは罠じゃないのかw
R-typeとザクで埋め尽くされる
Chimentero系メックのZwar、Tidalionはなかなかいい
Zwarは元を四脚化して武装の癖をやや落とした感じ。元よりは爆死が減ったので大型メックらしい硬さと怖さがある。ECM持ち。
Tidalionは元を四脚化し更に重武装化した型に思える。Chimenteroよりとろいので当てやすいが大型重メックにありがちな接近戦が苦手というわけではない(かもしれない)
とろいからと油断して近づくと、盾装備の尾によるカウンターパンチで手痛いダメージを受ける。
全体的に高PV機はユニークボス的な感じで追加しても楽しいかな
序盤の低PV機はバランス崩れやすいから結構敬遠しちゃう
低PV機のみ導入して数の暴力を味わうのもまた一興だと思う
>とめでさえ一本でやってるし、どっちの話か添えるようテンプレに追加する方がいいと思うけど
参考になるテンプレ表記ある?
どんなメックを追加するにしても一度designには目を通しといた方がいいのは確か
借りてきたで
http://wikiwiki.jp/gearhead/
まだ何にもないけど
>>654
乙です!
個人製作のメックだとおかしなコンセプトのメックも結構あるよね
白兵武器しか積んでない戦車とかホバーしかしないホバーファイターとか
誤爆さんにノヴァサイスは誰もがやると思う
貧弱な発想力で作ろうとすると大体バニラにあるコンセプトの焼き直しになっちゃうからねぇ……
妙ちくりんなのを考えるほうが楽というか、被りにくい
最高にわらったのはポリタンクだな
自作メックをUPした後に追加メック一覧を見てたら既に同じようなコンセプトの機体がある事に気づいたでござる
版権メック作ったらすでに過去に存在しててそっちのほうが完成度が高いというのも結構あるよね
アニメとか原作付きの追加メックはヘタに強くしようとしたり逆に作っただけで満足してバランステストもしてないとかろくな印象が無い
自分のプレイしているときにする改造メックを再現するのが一番楽と言えば楽
ただ性能は高すぎる傾向になるけど
Esher系追加を眺めて、どれだけ愛されてるか実感しようぜ!
翻訳うpろだに GH2 の日本語まとめが上がってたので、早速テストプレイ。
をしてみたら、SETNPC なる未定義マクロのせいで初っ端からエラー出まくってるね。
どこから紛れ込んだものなのか知らないけど、素の GH2 には存在してないマクロ。
どれも旧型トークン使ってるファイルばかりなのを見るに、古いバージョンの名残か何かかね?
元締めさんか纏めさんか、対応どうするのか指示よろしく。
エラー出まくりなのか
setnpcって、先月くらいに迷宮さんがメールでも口調トークン使えるようにって
新規追加したやつじゃなかったっけ?
もうちょい調べてみたけど、全部 Email コマンドの前にくっ付いてるからその可能性もありそうね。
それならマクロ定義ファイルの更新が必要なはずだし、どっちにしても対応待ちかな。
既に完成して自分で導入してた自作メックをうpする時に間違いが無いか見直して変に手を加えちゃったり
追加装甲の重量弄った後に間違えて武器の重量0にしちまったよ・・・
2が遊べるようになるのはまだ先か
>>660
「メックを改造しないプレイで自分が乗る場合」以外ならコンセプトが被っててもプレイに変化は出るからいいんじゃない?
全体として似ててもパーツの性能が違うなら、無い場合に比べてプレイの幅が変化するし
深夜に投稿 版権メック
新・光神話パルテナの鏡のアレです。変形したりパージしたりのあいつです。
本編の重大なネタバレ含んでるんで未プレイの方は注意
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3792.txt
>>665 >>668 だけど、自己解決。
実行ファイルのパッケージも最新にしたらちゃんと通った。お騒がせして失礼をば。
とりあえずちょこちょこ触りつつ修正点のリストアップを開始。
自分の担当分は勝手に直して上げてくとして、他人の分は報告だけでいいのかな?
それはそれとして、ランダム会話の意味不明度が凄いなコレ。
元からこんななのか……。
間違えて二重投稿状態になったので片方消して再up
ついでに色つけたりエンジンの出力を普通にしたり
上で書き忘れていましたがメック画像の差し替えの画像が必要です
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3793.txt
>>673
直してしまっても、報告だけでも、どちらでもいいと思いますよ
最終的に直ればいいわけですから
翻訳まとめファイルが見つからないと思ったら、まだ移転前のろだ使ってたのね
時間ができたら遊ぶか
2ヶ月以上スレがもってるの久々だな
GH2始めてみたんだけどgearhead.cfgのNAMESONを有効にしたら
An unhandled exeption occurredat $0045BeA4: ERangeError : Range check error
$0045BEA4
$0045DE9B
$00473D76
$00474142
$0042BB4D
$0042BDB4
$00410955
$00411B48
$00402052
っていうエラーが出て落ちる。cfgはそこしか弄ってない
ところで自作メック作っている人ってどれくらいそのメックのテストプレイしてるの?
序盤のデータで2〜3戦
中盤のデータで5戦くらい
3大誰もが思いつく自作メック
・サイズ7↑のメカゴジラゾアノイド
・とりあえずホバーファイターとオーニソイドを数種類追加
・白兵武器しか積んでない○○
>>679
追加メック確認用セーブデータで購入した後、メックを全部入れなおしてから各地アリーナで戦闘
>>679
自分で入れてプレイして楽しめた奴だけうp
稀にコンセプト的にどうしてもバランスが取れないけど個人的に気に入ってる微妙なメックとかも混ざる
>>681 の誰も思いつかなかった独創的発想に期待
>>675
了解。とりあえず気が付いた typo を随時と、
あと読んでてキツかったランダム会話関連の3ファイル(phrases、adjectives、nouns)を手直し中。
直したところで意味不明なのは変わらんが、新トークン対応で多少はマシになるはず。
肖像選ぶときにニンジャを見つけて名前NINJAでスタートした事が無い者のみ独創性を語りなさい
テストプレイは
1.Savin/Vadel/Corsairで各30回くらい戦う
2.王女に乗ってもらってテスト機の同機対決を30回くらい
3.バニラメックに混ぜてアリーナ30回
4.通しプレイを3回くらい
かな
>>681
4.典型的なスーパーロボット
も追加だ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/151/Braveheart.txt
格好良い名前と名前から連想する機体性能を思いつくが
実際メックに仕立て上げるのは難しい
>>678 gearhead.cfgのNAMESONを有効にしたらRange check error
バグでした。治しました。
……GH2のネタバレになるようなバグや翻訳の問題が見つかったら、ここで話をしてしまってもよいものだろうか。
今後はホバーファイターとオーニソイドを出し辛いな
バトロイドだけ作っとくか
GroundHuggerとAeroFighterなら出してもケチを点けられないから俺得
>>679
基本的に納得いく挙動になればOKだなー
1〜2戦で済む時もあるし3〜4戦くらいの時もある。
それ以上かかる場合は根本的な問題があるような気がするので廃棄処分してる
>>679
スペック値を確認して、
実際に購入して全部の弾が正しいかを確認するために2〜3戦かな
よくやりがちなGunの数値とAmmoの数値が違って弾が装填されていないってパターンを防ぐためだけに最終テストしてる
自作メック作る時のあるあるのつもりで別に馬鹿にしたわけじゃないんだ
傷付いたならごめん
>>686
ドウモ。オレ=サン。
Ground Car「……」
Ground carはマジで使いドコロが無いどころか縛りプレイ用だろ……
足が速いだけじゃこの先生きのこるのは辛いですよ!メック案はいくつかあるけど!
ネタとしてすら忘れられるGround carの存在
一時期魔改造Ospreyにはまった
それなりのMVと移動力を生かした近接戦型、地味に+1のTRと移動力を生かしたアウトレンジ型
はまれば強いんだけどどこまでも移動方法が走行だけなのが足引っ張って地形を迂回中にボーンする事が度々といった感じ
何よりこれGroundHuggerで良いんじゃねという疑惑が最大の敵
仮に自分がGearheadの世界に生まれて運送屋を営むとしてもGroundHugger選ぶし…
滑空できないと海上輸送すらできないんだもの
RenegadeをずっとSDLスプライトのせいでHuggerではなくCarだと勘違いしていたのは俺だけでいい
あるあるすぎる
Ground carって特徴が完全にGroundHuggerの下位互換だからなぁ…
ホイールの速さより滑空の速さのほうがずっと早いし
麻薬輸送するGround carはすげー輝いてると思う
麻薬輸送はJosが早い印象
「私にいい考えがある」とか言いながら人型に変形するGround carなら
きっと何とかしてくれる…
>>690
乙です
ネタバレを気にし過ぎるとバグ報告もおちおちできなくなっちゃうので
あんまり気にしすぎるのもどうかと
Ospreyの謎
Ospreyというのなら飛行機のほうがいいのではないか?
>>707
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/152/TransformerBuruBuru.txt
その人良く知らないからBuruBuru素体に変形できるの作ったよ!
>>704
ホイールなら隠れ撃ち有効なんで、完全に下位互換でもないだろjk
って俺の戦車乗り@さんが酔っ払って喚いてた
あとバックが出来るのが便利だね
結局Ground carでなければできないってことがないという致命的欠陥
やっつけはスレネタとしては面白いんだが
まとめファイルに入ると思うと原作を知ってる人にじっくり作ってほしい
ホイールでの走行速度ボーナスが最後の砦だな
でもGroundhuggerのArmor+2と比べちゃうとねえ…
砲塔持ちだからバック出来てもあんまり嬉しくないっていう
GH2 翻訳、ランダム会話の手直しから結局 gamedata ファイル全体の手直しに移行中。
新トークンへの対応が主だけど、不正確な訳やtypo気味な表記の揺れが気になったので。
あと、スキル名称について、Taunt が 「罵倒」 になってたのを 「挑発」 に修正。
スキル名称は一訳者の裁量じゃない気がするが、
これはGH1には無いスキルっぽいので今のうちにやってしまう。
あと、Awareness が 「洞察」 で Insight が 「閃き」 なのは何か違和感があったが、
少なくとも洞察は GH1 にもあるスキルなので手を付けるのは断念。
明日か明後日くらいにひとまずうpの予定。
もう移行後のうpろだ使えばいいんだよね?
>Awareness が 「洞察」 で Insight が 「閃き」 なのは何か違和感があったが
実際もっと自然な言葉あるん?
それがプレイヤーにも受けが良かったらまた相談すればいいし
Awareness は 「察知」 とか 「知覚」、
Insight が 「洞察」 「知見」 「見識」 とかそんな感じになるかな。
特に Awareness の方が、辞書的な意味でもゲーム上の機能でも 「洞察」 では微妙にズレてる感じ。
というか、こっちで 「洞察」 が取られてしまっているせいで、
本来は辞書的にも 「洞察」 と思いっきり書いてある Insight がヘンなことになってる気がする。
それでゲーム的に何か誤解が生まれてるというわけでもないから別にいいんだけど、
「挑発」 のほうに手を付けさせてもらったんで、ついでに書いてみたという話です。
GH2 翻訳、コードの人に要望。
素手攻撃で使われるランダム生成の技の名前、
あれに使われる %A とか %N のトークンを連結使用できるように改造して欲しいっす。
ここのトークンだけ他の場所とは扱いが別っぽくて、%A%N みたいな表記が認識されてない。
あと同時に、単語同士の間に勝手に半角スペースが入れられるのも無くしてほしいなと。
いずれも effects.pp の 2387 行目あたりが当該の処理です。
Awarenessは五感からくる認識
Insightは知性からくる認識
ゆえにAwarenessが洞察だから閃きって発想は悪くないけど
思い切ってAwareness=知覚 Insight=洞察に修正してもいいと思う
なんだけども、
1.GH2 をプレイするのはだいたい GH1 のプレイヤー
→ 下手に変えるとそっちの方が混乱する
2.ゲーム内では元の英語は出てこない
→ プレイヤーに間違った英語を植えつけることにはならない
3.今のままで重大な誤解が発生してるわけではない
→ 直すことで満足するのはだいたい指摘した人間くらい
という諸々の事情を考えると、まあ修正を主張するほどでもないかなと。
じゃあ何で指摘したんだよって話ですが、
良くも悪くも雑談レベルの主張だと思ってるんで、別に遠慮する理由もなかったという認識。
話変わるけども、テストプレイで最初に潜ったランダムダンジョンでテーマ付きのメックを入手。
それは海賊テーマだったけど、これランダム生成ってことなら
いきなりビューティーさんなメック拾うこともあるのか……そのキャラの人生が狂いそうだ。
Awareness, しみてい版の頃だと「警戒」とか「認識」とかだったらしい。
らふ版から日本語SDL版になる時やI18N版になる時に変えたものも有ることだし、
思い切って変えてもいいと思う。
洞察はなんかわかりにくいと思っていたけど、察知なら納得
できればGH1の方のスキル名もこっちのほうがいいなあ
まあその辺はプレイヤーさん方の意見重視という事で。
で、何度も連投気味で申し訳ないんだけど、コードの方に追加要望。
messages.txt とかの gamedata フォルダ側で定義されてる各種メッセージ、
あの辺がトークンに対応してないっぽいんだけど、対応できるようにすることは可能かな?
プレイヤーの目に触れる割合の多いメッセージなんで、使えるようになると有難いです。
むかしスポイラーの一部に英語表記が残っていたので直そうとしたが訳語がわからなかったことがあったな
GH1も修正に賛成
今までも悪くは無いがこれからのプレイヤーのことを考えれば少しでも良くしていくべきだろう
スキルの使用コマンドが「メックを修理する」なのも意味不明だから出来れば変えて欲しい
そのへん変えるとするとマニュアル系全部修正だからできるならまとめて一度がいいんじゃね
ただしわざと拙い翻訳言葉を使って雰囲気を演出してるのもあると思うよ
最低限の意味がきちんと通らなきゃ雰囲気も糞もあったもんじゃないがな
あの糞訳のせいでスキルの使い方しばらく分からんかったわ
パッと見てパッと理解出来るという「最低限の」利便性の前にゃ、雰囲気()などという要素はゴミに過ぎん
もうちょっと言葉は選ぼうぜw
絶対あれで駄目と言うことではないだろ
意味の通じにくい訳語だったとしてもヘルプやクエンティンの用語解説で説明する抜け道もあるんだし
変えるとしても隠れた敵を発見するためのスキルで知覚はおかしいと思う
隠れたドアを見つけるのどっちかまた混乱しそうw
ゲームでの使用法としては警戒が一番あってたかな、戦闘警戒とか索敵、敵察知は意味が変わりすぎる?
名詞は原語のままがいい
別に知覚でおかしくないと思うが
言葉を選べ
糞訳なんて言葉は当時訳してくれた人が目にするかもしれない場所に書いていい言葉じゃない
Awarenessの翻訳が知覚が駄目だという理由はない
が、スキルとして考えるとおかしいよねってのは理解できんでもない
それゆえしみてい版とかだと苦肉の策で警戒とかになってたんだろうと推察できる
洞察も(GH1の役割で考えるなら)、むしろあってるくらいだけどね
翻訳ってむずかしいなぁ
言語のまま派の主張はわからんでもないが
表示スペースを考えるとカタカナ化は問題がでかねないので
英字のままか漢字翻訳かの二択だと思う
で英字のままくらいなら英語版でええやんって人もいるだろうし
俺は後者現状通りの翻訳を支持するよ
意見割れそうだな、wikiがとりあえず安全なら投票フォームでも作るんだが
Awarenessは敵を発見する意外に効能がないなら「策敵」が1番わかりやすい希ガス。
GH2洞察スキル名称変更には賛成だけど変更するならGH1の洞察も合わせて変更すると混乱が少なくなると思う
意見を参考にした上で最終的には訳者の判断に委ねれば良いと思う
言いだしっぺの俺としては、もしも変えるなら
Awareness → 察知 Insight → 洞察 かな。
俺は GH1 での Awareness ってあんまり意識したことないんだけど、
あれって確か能動的に使えるスキルではなかったよね?
完全に受動的なスキルなら 「察知」、
能動的に使用して発見判定を行えるなら 「索敵」 も良い訳だと思う。
どちらも英単語としての Awareness の意味からは外れてるけど、
役割としてもっと適切な語が他にあるなら、辞書的な意味に拘る理由はない。
ただ、俺からはあくまで GH2 の方だけの話ね。
GH1 の方をどうするかについては俺は良くも悪くもノータッチです。
最初から言ってるけど、今更変えない方がいいって主張にも理はある。
現変更/更新作業をされている方に委ねてしまうべきかと
その人が検討するためには
みんなの意見を公平に出しておいた方が良いんじゃないかと
変更も無変更希望も意見は出しておいた方が良い
>能動的に使用して発見判定を行えるなら 「索敵」 も良い訳だと思う。
一応メック戦では”辺りを調べる”というコマンドがある、たぶんAwarenessだと思う
>>731
アホなお前らがパッと見てパッと理解出来るように言葉を選んでやってんだろ?w
俺の訴えと怒りがすぐ理解できただろw
スキル使用=メックを修理とかいう頭イカレた奴でもないと出来ないようなイミフなゴミ糞翻訳なんかとは違うわw
>>734
むしろ100回見てオノレの頭の不出来を反省すりゃええんやw
なんでこの俺があんなイミフなゴミクソ翻訳しかできないキチガイゴミクソ野郎如きのために気を使ってやらにゃいかんのかと
頭に血が上って現実が見えていないか?
日本語が不自由なのか?
スキルを使う場合は「修理を行う」であって「メックを修理」などというものは見たことが無い
ちなみに俺はこれ修正反対ね
パッと理解出来るものである必要性はない、ゲームは異文化や訳語を解読する事も含めてゆっくりと遊ぶものだ
それが嫌なら国産の子供向けゲームやってれば良いよ
そのくらいパッと理解出来るだろ?
ただの煽り荒らしだろ
ID無いから脳内あぼーんしとけ
繰り返すようであるならしかるべきを処置を取ればいいってことかな?
どんな奴が来てたのかパッと理解できたw
コードを覗いて調べてみた。初めからやっとけよ俺。
GH2 にも存在してる 「辺りを調べる」 コマンド、確かに Awareness スキルだね。
コードによると、判定可能な範囲全体 (≒見えているタイル) に大して
Awareness スキルで判定を行い、隠れているメックとか地形オブジェクトを明らかにする、と。
地形オブジェクトってのは扉とか階段とかの設置物のことと考えればおkな感じ。
と考えると、「索敵」 では地形の探索という側面が分かりづらいね。
そうなると 「発見」 というスキル名も候補に出てくるけど、
これはこれで Insight 的な風味が混じってくるのでスッキリしない部分がある。
幸い(?)能動的に Awareness を使うのは 「辺りを調べる」 コマンドだけっぽいので、
スキル名は無難な 「察知」 にして、その 「辺りを調べる」 を
「周域探査」 みたいな形にして (この表現はちょっと浮いてるけど) 意味を補完するってやり方もある。
パルックのCM「パッパッ〜」って思い出して和んだw
>>718
暫く冷却期間をおいてからのつもりでしたが、ひととおり訳が出揃ってキリがいい今にしましょうか。
GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ を移転します。移転先は
gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
です。お手間をお掛けしますがご協力お願い致します。
なお、GH2 翻訳関連の提案・問題・バグ等で したらば に書くのが
ためらわれる場合は あ※ぷ※ろ※だ を使っていただいても構いません。
GH1のメック戦では隠れている扉とか階段が存在しないが判定だけはあるのか
>>748
移行の件了解。
>GH2 翻訳関連の提案・問題・バグ等でしたらば に書くのがためらわれる〜
これって、>>721 >>726 みたいなコードの絡む提案もってことかしら。
今やってるスキル名称うんたらなんてのはプレイヤーにも関わることだから
まあこっちでやった方が良いと思うけど、
コード関連の要望なんてここに書いてもコード保守の人以外反応しようがないから、
あっちに書いて通じるならあっちの方がいいよね。
>>721 素手攻撃 〜 %A%N みたいな表記が認識されてない。
作業中です。GH1 と共通点の多いソースコードなので、1, 2 両方共修正してみます。
>>726
> messages.txt とかの gamedata フォルダ側で定義されてる各種メッセージ、
> あの辺がトークンに対応してないっぽいんだけど、対応できるようにすることは可能かな?
あの辺は作業箇所がソースのあちこちに散らばっている為、ほぼ1メッセージ毎の修正となります。
なので、具体的にどのメッセージなのかを指定して頂いてからの対応できるかどうかの検討となります。
>>751
対応どもっす。あれこれ投げつけてすんません。
>具体的にどのメッセージなのか〜
トークンが働いてるかどうかを実際に確認したのは一部なんですが、
対応してほしい部分すべてを自分の目で確認してる時間はちょっと取れないんで、
「gamedata フォルダ内の要素でトークン対応しててほしい部分」 って形で挙げさせてもらいます。
ファイル全体であるもの: chat_msg.txt / rumors.txt / rumor_leads.txt / lmtactics.txt
ファイルの一部(いずれも店員の発言):
utf8_messages.txt : 310〜323行目
messages.txt : SERVICES_MovePrompt1 〜 SERVICES_MoveNoCash
BUYPROMPT1 〜 SELLCANCEL4
SCHOOL_TeachingInProgress / SCHOOL_HowMuch
SERVICES_RAFree 〜 SERVICES_RADoRA5
SERVICES_StolenResponse 〜 SERVICES_Cyber_Pay_No
JOIN_NoPoint 〜 QUIT_LANCE_GO
CantOpenShop / CantOpenShop_WithScene
BlowOff 〜 BuzzOff_5
RUMOR_NoRumors1 〜 RUMOR_IAlreadyToldYou6
こんな感じです。
このうち、店員関連はまず未対応、RUMOR_NoRumors 関係は対応してるのを確認済み。
あと、それに付随する質問ですが、↑の店員関連のメッセージ定義、
ごく一部分だけが utf8_messages.txt にあってそちらが使われてるのは何ででしょ?
>>721 素手攻撃 〜 %A%N みたいな表記が認識されてない。
できた。アップしました。
>>752
英語版の時点でメッセージ分離できているものが messages.txt、
UTF8版の時点でメッセージ分離や語順変更機能を追加した物が utf8_messages.txt、
です。
出揃ったということは迷宮さんのところから落としたGH2ファイルで翻訳済みが出きるつーことでおk?それとも他のファイルが必要?
迷宮さんのファイルにはまだ日本語ファイルは入ってなかったんじゃなかったかな
日本語ファイルは、ここのまとめスレにあるものが最新
gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
>>753
ヒューッ! 仕事が早いねえ!
>英語版/UTF8版の時点でメッセージ分離〜
それは何となく分かるんですが、店員メッセージのごく一部だけがUTF8の方に載ってるのは何でかなと。
あっちに載ってるものが他と比べて何か特別な役割を持ってるようには見えなかったんで。
とりあえず俺としてはトークン対応さえ実現すればどっちに載ってても構わないですが。
それとまた別件ですが、テーマメックの武器の弾薬名について
バグというか対応漏れが見つかりました。
うpろだの方に報告スレを立てさせてもらってそっちに書いたんで、お目通し願います。
>>750
> > GH2 翻訳関連の提案・問題・バグ等でしたらば に書くのがためらわれる〜
GH2日本語化の校正?がまだ途上なのにネタバレな報告を したらば に書くのはまずいかな、と。
まあ適当に見繕ってやって下さい。
>>754
日本語化済のデータは、当分は、翻訳 あ※ぷ※ろ※だ のまとめスレから持ってきて下さい。
>>752
店員関連の発言を %J系トークン対応にしました。
> chat_msg.txt / rumors.txt / rumor_leads.txt / lmtactics.txt
こちらは既に対応済の様な気がします。
>>756
> 店員メッセージのごく一部だけがUTF8の方に載ってるのは何でかなと。
UTF8化の時点で作業した分が utf8_messages.txt に載っているだけで、意味はありません。
「ヒューッ!」って・・・平松伸二漫画以外で久々に見たわw
オモロイ
お二方乙であります!
>>758
対応感謝。
message.txt および対応済だったらしい4ファイルを更新、うpろだに上げました。
>UTF8化の時点で作業した分〜
了解っす。
GH2
初期の任務終了後の会話
これからどうするんだ?>困っている人を助けたいを選択
(町の名前)では何らかの助けを必要としている人がいると聞いた%JS。がんばれ。
と%JSが出てきました
核心部分ではないのでこちらで報告
必要ならキャプチャ作ります
訂正、%JGでした
%が全角なんやね
噂話の
会話ame2は最近略奪者に敗れた。という噂になっているぜ。
も怪しいか
類似ですが戦闘勝利後
ああ、たしかに%JSは強い。でもだからといって%JSが正しいとは限らない。そうだろう。
戦闘依頼、戦闘後
・メモの依頼内容 から電話をかけるとファイルが無いとエラーメッセージウインドウが出て強制終了
・メモの依頼が完了した から電話をかけると無事つながる
依頼終了後はメモから依頼を消せれば良いのかな?
このままだとスレ占領しかねないからまとまってからあぷろだの方に上げた方がいいですかね
>>764-766
報告ども。
%JS とか %JG とかに関しては俺の方でも把握しつつまだ未報告だったんですが、
どうも現時点だと旧型トークン (JF/JS/JG) が機能しなくなってるっぽいですね。
utf8_pgt.txt から記述が消えてるわけではないし、データ上では新旧の区別は存在しないし、
実際俺が最初にテストプレイを始めた頃 (20日くらい) には普通に機能してたのを確認してるんで、
恐らくそこから今までの間の本体側の修正でに付随して起きた不具合ではないかと。
ので、こっちはコードの人(迷宮さんと呼べばいいのかしら?)に丸投げ案件です。
***
エラーメッセージ云々は、たぶん新型トークンの打ち間違いがあると起こる現象ですね。
俺の方でもいくつか確認してて、そのうちいくつかはもう昨日の間に直したものをうp済みです。
(エディタの強調表示機能を使うと視覚的にミスが分かるようになるので便利です>担当した方)
そのエラーウィンドウ、そっちを閉じると本体ごと無言で強制終了になりますが、
実際は無視しても大丈夫なんで、ゲームに戻ってセーブして再立ち上げすれば問題なく消せます。
ただ、致命的ではないはずのエラーでそういうウィンドウが出ちゃうこと自体は修正案件でしょうね。
トークンの打ち間違いがあったら単にそのまま生文字が出るべきな%JG_NDE。←こんな風に。
***
>>764 のに関しては、rumor メッセージの訳のルールである
「最後に句読点は付けない」 が守られてないだけかな。(ame2 とかは確認できなかった)
その辺の凡ミスは旧型トークンの時代のものに集中してるみたいなのと、
ちょっと訳として怪しいものがちょろちょろ見受けられる感じなんで、
もう個別に修正するより新型トークン版として全体を刷新する予定です。お待ちあれ。
年度末だし忙しい人も多いのでゆっくりやっていただければ…
とりあえず現時点でトークン対応が必要な部分は全部手を入れてもらえたのと、
>>767 の問題はデータファイル側の修正でひとまず迂回可能なんで、こっちはペース上げて残りを片付けます。
迷宮さんの側こそごゆっくりどうぞ。
翻訳関連の修正が終わったとしても、
次は複数へクス占有の大型船の画像をどうするかって話が残ってますんで(小声)。
あれ残ってると未完成感ハンパないんで何とかせにゃなりませんが、
そもそも英語版の本家からして画像仕様すら策定してないんじゃなかろうかという……。
>>761 には何らかの助けを必要としている人がいると聞いた%JG。がんばれ。
シナリオデータの REPLY <> コマンドにて %J系トークンに対応し忘れていました。
2014032501-01版実行ファイルにて対応しました。
>>764 会話ame2は
正しくは「%name2%」であるところを「%name2」(後ろの%がたらない)と typoした模様。
>>765 ああ、たしかに%JSは強い。
>>766 ファイルが無いとエラーメッセージウインドウが出て強制終了
現時点では不明です。差し支えなければセーブデータ plz
>>767 トークンの打ち間違いがあったら単にそのまま生文字が出るべきな%JG_NDE。←こんな風に。
トークン間違いのメッセージが表示されているウィンドウは、
ほっておいてもゲーム続行できるので、取り敢えずほうっておいて下さい。
>>764の会話ame2のtypoの修正。
rumorの文末に句読点が付いているものからの句読点の削除。
%JGと%JFのトークン関係のtypoの修正。
以上三点の修正をしたファイルをろだに上げておきました。
ちなみにほとんどが自分のミスでした……。
ちょっと見かけて気になった点で、
PLOT_FortuneCookieでサーバーウェアってあるのはサイバーウェアのtypo?
>>772
それ俺だ。直した。ありがとう(土下座)。
サーバールームに入るのに着る、埃を持ちこまなたいための防塵服だよきっと
GH2で戦闘機パイロットやるとやたら理不尽な目に会うなあ
まさかギアヘ世界で天狗とぬりかべに苦しめられるとは思わなかった
770の続報。ご協力有り難うございます。
>>765 ああ、たしかに%JSは強い。
シナリオデータの GMonologue <> コマンドにて %J系トークンに対応していませんでした。
2014032603-01版実行ファイルにて対応しました。
>>766 ファイルが無いとエラーメッセージウインドウが出て強制終了
トークンの翻訳データが見つからない、と言うエラーですね。
ほっておいてもゲーム続行できるので、取り敢えずほうっておいて下さい。
飛行系は回避ハンパなくね?あたんねーわ
ANTIAIRのついた対空装備
完全回避の難しいBlast等の攻撃
狙える時は稀だが旋回中は速度が落ちていて回避ボーナスがやや低いためオススメ
十回に一回しかあたらないなら百回うてばええんや!
まじめにアドバイスすると阻害兵器をつかうといいよ
フィールドの端っこで戦ってると勝手にエリア外に飛んでって勝てることも
阻害兵器ってなんぞ?
SCATTERさんマジ便りになる
撹乱ミサイルじゃね
昆虫型メックを考えてる人には朗報か
ゼロ工房、昆虫の3Dモデルデータ15種類を無償で公開。商用での利用や改変も可能 - 窓の杜
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140326_641334.html
足を止めて精密射撃しても結構当たるな
バトルキャノンをばらまくんだ
ふと思ったので迷宮さんに質問。
GH2 本家 (v0.628 で止まってる奴) にある3Dモードはこっちでは対応しないのかな?
GH1→2での割と大きな追加要素というか目玉商品の1つであるように見えますが、
何か技術的な問題とかですかね。
GH2 本家にて、v0.628 から post v1.00(ソースコードのみ公開)になった時に、
何故か削除された模様。
post v1.00版を受けて UTF8対応および日本語化しているので、3Dなモードは動かなくなっています。
なるほど。未完成で何か問題でもあったのかなあ。
背面からの視点だと位置関係とかもかなり分かりやすいし、
プレイ感に結構な差が出てていい感じだったんですけどね。残念。
自分で無理やり繋げてみようかとも思ったけど、delphiってフリーの開発環境ないのね……。
新wikiの人、頑張ってるなあ
G <対空?それなら俺の大型マスドライバーを見てくれ、こいつをどう思う
Swan <すごく・・・オーバーキルです・・・
Delphi が駄目なら FreePascal があるじゃない。
……そもそも GearHeadシリーズは FreePascal で開発されていると聞いたような。
あら Pascal なんだ。
そっち系の言語は触ったことないから構文ちょろっと見て勘違いしてた。
情報どもっす。
GH2での話しなんだが。
Opxruf 鉱山の L5でメックを見つけたぜ、さあ帰ろうってなったんだが、
出口がない…
ついてきてる傭兵がモンスターをなぎ倒すんで、死に戻りもできね〜よ〜
このダンジョンってランダム生成なの?
[GH2翻訳] バグ報告/要望/その他総合相談スレ
http://gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/read.shtml?bbs=patio&tree=1&no=19
あー、そのスレは翻訳うpろだのなんで、そっちに報告するバグも一応翻訳関連ってことで。
で、名前からするとランダム生成のダンジョンなのは間違いないですが、
出口がないってのは具体的にどういう状況でしょ。
普通に降りてきたか昇ってきた階段を戻っていけば出られるはずだけども。
階段が消えてるとかならバグ確定ですが、とりあえずは来た道を戻ってみてください。
メックを見つけたというその扉はただのイベント扉なんで、そこからは出られないはず。
GH2は結構バグとか1以上にバグ級の武器とか有るけど妙にバランス取れてる部分も有るし両極端なんよね
超性能のミサイルが割と序盤から存在したり大型アクチュエータの効果が狂ってたりするけど
反面初期機体のWraithが最後まで一線級張れる仕様だったりするから怖い
なぁに、1でもチュートリアルでいきなり強メックをタダでもらえたりしたじゃないか
そりゃチュートリアルだもん
それに言うほど強メックか?
「最低限これくらいあれば序盤は乗り切れるだろう」ってくらいの絶妙な性能だと思うが
あとGH2は実質未完成みたいなもんだからそのあたりはこっちで補強するしかないさ、「俺達がGH2やりたいから」勝手に翻訳してるんだから
ゲームバランスの方も所詮フリゲなんだし各自で気の済む様に調整するしかない
Esher「チュートリアルの後にもらえる強メックって俺だよな?」
2のWraithは1のWaspみたいな立ち位置だからCorsairとはまた違うと思う
特に他の重戦闘機と比べてクソ軽いRocの翼一枚で翼が機能するのはデカイ
>>800
お前何をそんな必死になってんの?
少し落ち着いて話せば?
仲良くやれよ
つぎスレの相談も忘れずにな
とりあえず
・真スポイラーはアドレス追加、ただしデータ引越しが済んでいない状況
・旧スポイラーアドレスを載せるか否か、危険性は今後も否定できない
あとは今のテンプレも不要な部分がある、例えば過去スレアドレスは新スポイラーに載ったのでそちらに誘導できる
GH2の話題で盛り上がってる中にアレだけども。
低価格なメックを作ってみたので、遊んでみてくれれば幸いです。
・やっすい戦闘機
・やっすいSF1の攻撃ヘリ
・やっすい豆タンク
・やっすい廃物利用バトロイド
・格闘以外の機能を全部切り捨てた狼型ゾアノイド
の、5点立てです。
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3803.zip
低価格なメックがたくさんあれば、序盤戦に彩りが出ると思うのよね……
>>797
ええ、その階段が無いんですよ…
落盤して生き埋めになってしまったようだな バグ確定か
セーブデータうp
GH1の下水道だと死体の下に階段が埋まって行方不明になるのはよくある話だけど・・・
そういえばGH2で一回混乱するとほぼ自然復帰不能なのはバグか仕様かどっちなんだろうか
>>807
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/153/RPGMerya.txt
これだけを上げればいいのかな? 顔にpor_f_girlJ011.pngを使ってるから注意な
FN+0キーによると階段は存在するはずなんだけどな〜
死体に隣接して uキーを押しても見つからない…
さっと確認できた範囲で。
報酬が置かれてるマップ要素(扉の付いた3x3のブロック)のど真ん中、
見事に階段が埋まってますね。
マップ生成時にどちらが先に置かれてるのか分かりませんが、
明らかに修正案件なので迷宮さん対応お願いします。
で、>>795 さんですが、とりあえず # キー(SHIFT+3)でデバッグコード入力を開いて、
「drawterr 19 14 1」 と入れてみてください。
壁が1マス掘れるんで、階段にアクセスできるようになります。
まさかとは思っていたが、本当に9マスの真ん中とは…
最初に作った@でスキル構成にも問題ありだったし、
残念だがこのまま生き埋めになって貰おうか…
>>811 解決策あざーっす。次の@の参考にしまーっすw
他人事で悪いがオモロいバグだったなw
アクチュエーターって何の効果があるの?
hのメック情報は英語で読めなかった
正確に答えちゃうと解析的なネタバレになっちゃうので、イメージ的な話で。
ロボットが手足を動かす力が強力になると、どんな場面で利益があるか。
パッと思いつく要素はだいたい実装してあるみたいですね。
具体的にどれくらいの効果があるのかはやってみないと分かりませんが。
ただ、GH2だと宇宙戦の割合が多いので、そこは明らかなネックでしょう。
あーうん、よくわかった。ありがとう
2は何でGroundhuggerが無くなっちまったんだファッキン!ファッキン!
そりゃ宇宙航行に無理があるのは判るんだが…
Renegadeの排気管にナニ突っ込んで激しく前後に動く俺の@さんが泣き叫んでるぜ
宇宙戦多くても投擲武器多いから別にネックでもなんでも無いって言うね
宇宙で投槍戦争…?
宇宙でガレー船みたいな艦隊戦をする映画もあるし何もおかしくないな
ちょっと試しに店で買ったメック・スリケンをなんかアクチュエータ沢山ついてる高級採掘系メックに乗せてみたら
DC5→16になってアイエエエ!?
やっぱGH2-windowsは未完成だよね
まずSDL版は起動すらしないw
テキスト(GDI)版は起動するけどrumor聞くたびにデバッグ窓に警告メッセージ吐きまくってるわ
それ承知の上でプレイしてるけどw
現状、翻訳の刷新とこまごまとした本体の更新が続いてるので、
落とすファイルのパッケージ構成がいびつになってるとそうなる可能性があります。
セーブデータの互換に影響する変更は行われてないと思うので、
おかしいと思った場合は改めて最新版の一式を落とし直して、
セーブデータだけ移行して再開してみてください。
>>795 〜 階段が埋まる
現象が起きる事は確認しました。やっかいですね。
これ、GH1 でも起きる現象の様な気が。
それとは別に MINIMAPON にしていると、未探索の地点までミニマップに表示されている事に気づいたので、
見えない様に変更。
sf.jpのニュース見てて思ったけど
そういえばうちXPでGH2は動作未確認だったw
まーMSサポート残り5日ではしかたないですよね(チラッ
824の続報。
GH2 で追加された機能が原因である事が判明、GH1 では全く同じ現象は起きません。
UTF8-GH2 2014040103-01以降にて修正しました。
いや、うちXPですが普通に動いてますよ。
7 や 8 で不具合起きるならともかく、XP を非サポートはありえんです。作られた時代的に。
>>827
そうなの?じゃ環境依存かな?もしかするとアンチウイルスが誤爆してたりするのかも
GH2翻訳、ひさびさに進捗報告を。
MEGA_* 以外のファイルについて、新トークン版への刷新が完了。
まとめさんとタイミング被ってちょっと間が悪かったですが、
俺の側からもここまでの作業分を纏めたものを翻訳ろだにうp済みです。
MEGA_* 系だけで全体の 1/4 くらいあるんで、完了間近とはまだ言えませんが、
ぼちぼち残りも新トークン化を進めます。
で、今回の更新でちょっと試験的にスキル名も修正してみました。
・メック近接戦闘/近接戦闘 → メック白兵/白兵
特に深い意味はありませんが、GH1 を踏襲してるわけでもなさそうだったんで
ここだけ4文字だったのを他に合わせる感じで修正。
・先制 → 俊敏
Initiative ってのがそもそも日本語でしっくり来る語のない翻訳泣かせさんですが、
ゲームとしての役割からの分かりやすさを重視した表現へ。
スキル説明もちょっと変えてあるんで、スポイラー無しでも働きがイメージできるようになったかなと。
・脅迫 → 威圧
辞書的にもゲーム上の働きでももうちょいしっくりくる表現に。
・洞察 → 察知
・閃き → 洞察
この二つは上で出した意見の通りで。
元に戻すのはいつでもできるので、問題があるようだったらロールバックする方向で。
ご意見等あれば遠慮なく。
翻訳乙
相変わらず仕事が速い
2は兵器も効果もずいぶん増えてるな
GH2で最初に選べるメックで一番強力なのHeavyfootBBだよね?
GH1でも値段の割りに強かったのにさらに大型ガウスライフルDC24にパワーアップって
強力の意味にもよるんじゃね?
俺は修正-4の機体に乗る気はしないな
レールガン持ちのWarCryとかバルカン砲内蔵のWraithも強いし
haihoのロケハンも格闘が多段しやすいGH2だと凶武器だからね
ガウスライフルは火力は良いけど重いから別に最強じゃ無いと思う
開始時限定の条件でなければ戦利品ですぐ手に入る武器は戦利品で十分
つまり本体か内蔵機器で選ぶよろし
ううデメリットも事実というw
>>833
ええメック操縦&メック火器が5はなきゃ使い物になりません
>>834
ハイ13.5tもあります
>>835
これはちょっと
開始時メックだとburuburuぐらいしかあの重さに耐えられないような
(自分で重さを強調してどうするw)
他の−2の機体に乗せて重量オーバーしても−3だと思うが
そこまで好きなら個人的最強認定で良いんじゃねw
とはいえGH1より口径分重くなってるのか
GH2やってわかったけど月のメックって軒並み逆脚機だったのね
ごめんよChimenteroさん重二脚で描いちゃったよ
最近知ってこれはすげえええ おもしれえとやらせてもらっているのですが
右上の人体図? メック図の足の部分が表示されないのはこれは私が
ウィン64bitだからだったりするんでしょうか?
怪我なんかと共に赤くなったりするんですよね? 多分?
それはもしかして、足を装備していないメック(戦車や飛行機など)ではないでしょうか
迅速な回答ありがとうございます
いや コルセアやブルブルなんかでもそうですし
そもそも人の時も足の部分がないんです
ちょっと調べて出てきたttp://www.youtube.com/watch?v=yB7JfY666Xg
この動画でも足が映ってないんですが
過去のバージョンとかだとちゃんとしてたんですかね?
動画を見たけど、ちゃんと脚も映ってるよ。
う・・・ これで脚も映っているということはもしかして
腕 手と表示されてるんじゃなくて
この下の二本が脚なんですね・・・・ すいません ありがとうございました!
たしかに言われてみれば上半身に見える
あー最初は俺もそう思った
GARU血清はどこの科学者に行けば直してもらえるんですか?
色んな町の科学者と話したけどいっこうに治してもらえる人に出会わない上
嫌われまくりで辛いのですが・・・
最初の街の一番初めにお世話になった人じゃね?
すいません お答えありがとうございます
最初の人には話してみましたが なんら特別な選択肢出なかったのですが
これは嫌われてるからですかね?
話術スキルでも上げまくるしかないのでしょうかね?
GARU治療はどこかの町の科学者がランダムで選ばれるらしい
俺はスネークレイク企業地区だった
友好度がもし必要だとしたらなら話術と性的魅力しかないなあ
ランダムですか ああ 何たることか・・・
よくわからず怪しい薬に手を出すんじゃなかった・・・・
ありがとうございました! 地道に解決してくれそうな科学者探して見ます。
う〜治療薬治療薬
今、治療薬を探して全速移動している僕はアリーナに通うごく一般的な@
おかげさまでやっと見つかりました。
後の人のために一応書き込むと 私の場合スネークレイク繁華街にいました
スネークレイクで見つかったという書き込み助かりました
ありがとうございました
強いて違うところをあげるとすれば飼い慣らし一択プレイに挑戦中ってとこかナ───ステは工作一点伸ばし
ところでatwiki大丈夫になったの?
進展と呼べるようなものは先月以来何も起こってないみたいね。
atwiki側は良くも悪くもこれ以上何もしないと思う。
それはそれとして、GH2翻訳の進捗報告。
MEGA_* 系ファイルの約 75% (ファイルサイズ基準)を消化、残りファイル数は4つ。
翻訳全体の進捗(というか新トークン版への移行)で見ると 92% ってとこ。
あと1〜2週間で終わる予定です。
>>856
超ありがとうございます
あなたのような方々のお陰で英語が出来ない私のようなもんでも楽しめる。
あ〜 完了が超楽しみ
完了つってもあとはバグの報告と修正が続くんだな
乙乙
>>856 atwikiの主張では
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2606.html
・JavaScriptの改竄はなかった
・ハッシュ化パスワードが流出したのでリセットした
・今回の脆弱性はもう塞いだので再発することはありえない
らしい
新wiki
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%E1%A5%C3%A5%AF%A4%CE%B0%EC%CD%F7%2FIce%20Wind%20D
Top > メック > メックの一覧 > Ice Wind D
となるところを
Top > メックの一覧 > Ice Wind D
となっているため メックの一覧 を押すと編集モードになるみたい
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3811.jpg
見て、画面消して、一瞬遅れて気がついて吹いた
またタイムリーな……
ダカラ「ドーダコーダ」言ウツモリハナインデスガ
GH2のバグ報告をしま〜す。
@の乗ってるメックに「コンピューターにインストールできるプログラム」を持たせていて、
メックを操縦しているときに、「@に装備をする」を選択するとフリーズしました。
フリーズしたのはウチのPCがクソスペックだからの可能性もあるかも…
も一つ報告。 DISINTEGRATEの継続ダメージを受けたときのメッセージがバグってます。
>>861
それよりもそのステータスの方が気になるわw
スキルはいったいいかほど?
>>863
武術42、回避31、急所狙い21、
メック格闘技、重火器、小火器、操縦、白兵戦それぞれ20
先制、耐性もそれぞれ20
生命力18
その他すべて15
ただの全裸格闘家です…
接近さえできればラスボスもなんとかいけます
やっぱり爆発物が天敵で、Corsairあたりにサクッと殺されることも…
>>862
> 「コンピューターにインストールできるプログラム」 〜 「@に装備をする」を選択するとフリーズ
テキトーに試してみましたが再現できませんでした。
スクリーンショットと症状が起きるセーブデータをplz
> DISINTEGRATEの継続ダメージを受けたときのメッセージがバグってます。
こちらは表示すべきメッセージがメッセージデータ中に無い模様。
GH2翻訳あ※ぷ※ろ※だ の utf8_messages_20140417_01.zip に、応急処置版を置きました。
回避31でもブラストで死ぬるのか
GH2 翻訳、MEGA_* 系も全ファイルが新トークン移行完了。
あとは design フォルダ内のファイルについても細かな表記の修正等を行って、
>>865 の新エントリーにも対応したらこっち側での最終エラーチェックを済ませてうpの流れ。
とりあえず明日には上げられるかな。
>>865
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/154/GH2%E3%83%90%E3%82%B0%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%94%A8.lzh
上げた。画像の追加とか差し替えの痕跡があるセーブデータだから注意ね
我ながら、操作の説明が、うろ覚えすぎてワロタwワロタ・・・
部位HPって後天的に上がらないから
いくら本体のHP高くてもblastで部位吹っ飛んで死んじゃうのよね
かといって体格上げると今度はPV上がっちゃって全裸格闘の経験下がっちゃうし
Blastは実質的に回避不可の攻撃だしな
メックに乗ってれば装甲もHPもあるから耐えられるけど、
生身じゃ小さな傷でもすぐに致命傷レベルまで積み上がる
>>866
Blastは回避成功すると、ダメージと回避側の判定値を半減してまた回避判定する
これを当たるまで繰り返すという大変酷い攻撃
攻撃がッ 当たるまで リロールをやめないッ!
でもアレが無いと回避ゲーになっちゃうしタダの必中でなくて回避でダメージ軽減できるからバランスはいいと思うわ
むしろ他のゲームにもああいうのがあってほしい
GH2 翻訳、作業終了。うpろだに上げました。
つってもまたトークンが効いてない箇所が見つかったんで要対応ですが、
データファイル側は対応前提で書き終わってるんで、
バイナリ側のうpだてが済めばそのままイケます。
というわけで第二部も完。俺の戦いはこれで終わった。
以降は typo やらエラー対応やらのアフターケアモードで。
翻訳お疲れ様です
乙です
873さん参加後の終盤追い込みすごかったですね
もちろん初期参加者の長文訳やその後のコツコツとした継続があっての終盤ですが
皆さんのおかげで楽しく遊ばせてもらってます
>>862 >>868
ご協力有り難う御座います。
バグでした。2014041801-01版で治しました。
同系列のアイテムをメックとパイロットで複数持っていて、
かつメック操縦中にそのアイテムをパイロットに装備しようとすると、
無限ループにはまっていました。
GH2、本体のエラー報告。
地下のキノコ殲滅してこい的な任務で、最後の1体を倒した瞬間にエラー。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/155/gh2err.zip
このセーブデータだとたまたま初めから敵1体しかいないけど、
階段上がって降りて敵の数が変わったりしてもやっぱり最後の1体で落ちる。
バグの発生は、>>876 およびその1つ前のバージョンで確認。
再現率100%なんで、スクリーンショットの同梱は要らなかったかもしれない。
>>877
バグでした。2014041901-01版で治しました。
シナリオのマクロで DeleteSelfコマンドを使うと、解放済みのメモリにアクセスしていました。
GH2だとBuru Buru頭の小型レーザーにインターセプト属性がついてるのね
地味にミサイル迎撃してくれる(かもしれない)
>>878
ヒューッ! 仕(ry
翻訳うpろだに書いた方のトークン漏れ対応もお疲れ様っす。
俺一人のテストプレイで見つけられる問題も大体なくなってきたんで、
あとはプレイヤー諸氏にお任せモードかな。
で、話変わるんですが、このスレの住人諸氏の中に
ドット絵の色塗りに自信アリな兄貴姉貴とかは居られますかね。
ドット絵というか、ポトレ絵的なサイズのものですが。
現状のポトレ絵セットをリメイクしようかなあと >>525 の時期に一週間ほど触って、
それからすぐ翻訳に戻ったんでそれは結局放置したままになってるんですが、
ちょっとさすがにこれは一人でやってると時間食いすぎるんで
(いい加減今までのようなペースで時間注ぎ続けるわけにもいかんので)、
こっち完遂しようと思うならヘルプ必要気味な感じでして。
それはそれとして、また別のバグ報告。
仲間を外した時のメック割り当ての処理がおかしい場面があるようです。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/156/gh2err.zip
このセーブデータで仲間を外すと、仲間の乗っていたメックに割り当てが残ったまま。
会話で外すか編成画面で外すかとかで動作が変わってるような気がしますが、
とりあえずキッチリ外れる場合とこうやって残る場合とがあるようです。
バグとは無関係ですが、仲間を外しても元々乗ってたメックって分捕っちゃうのね。
GH1 ではぼっちプレイに徹してたのでよく知らないんですが、割と鬼畜な……。
元が誰の持ち物か、なんて情報は存在してなさそうだし、仕方ないのかな。
*****
で、さらに別件なんですが、ゲーム中のヘルプメニュー経由で表示される
doc フォルダのテキストファイル3つ、あれも訳した方がいいですかね?
いや訳す訳さないなら訳した方がいいに決まってんだろうけども、
読んでみたらあれ中身が GH1 に入ってる奴そのままなのよね……。
メック関連は微妙にシステムが変わってるはずだし、
むしろ訳さず誰も読まない現状の方がマシなんじゃなかろうかと。
スレで相談してヘルプファイルの文章作るわけにはいかんですかね?
GH2のバグか仕様か判断つかないものの報告なんだけど。
仲間からはずして、久しぶりに仲間に入れたキャラの装備が変わってることがあるんだけど。
他の仲間から剥いて渡したsagaスーツが・・・
>>881
GH1 でも試してみましたが、
FieldHQ で仲間を外しても、会話で仲間を外しても、メックの割り当ては残ったままでした。
>>882
俺の方では何とも。
そもそも、スポイラーを見ない新規プレイヤーに対してあの3ファイルがどこまで役に立つのか、
ってところから疑問符が付いちゃう程度には内容が浅い代物な気がするので、
どうせやるなら翻訳ではなく日本語版独自のヘルプファイルを、って方向は実に妥当だとは思います。
ヘルプとスポイラーの境目はどこなのか、って見極めもここの人らならできるだろうしね。
>>884
とすると仕様かあ。自分で乗りなおせば割り当てタグは消えるんで実害はないですが、
何も知らないプレイヤーには不安の種になるだろうから宜しくはないですな。
仲間に居ないNPCが乗機の情報を持てるなら、仲間から外した時点でメックごと外れていいだろうし、
そういう仕組みがないなら、せめて割り当ては勝手に外しといた方が新規プレイヤーには優しいんじゃないかなと。
んーGH2では魔改造メック作りむずい
やっぱり手に入れたメックそのまま使う方向なのかな?
システム自体はそう変わってない気がしますが、パーツの入手性の関係とかですかね?
*****
翻訳のエラー潰しのためにセーブデータ分けつつなので正道とは言えませんが、
とりあえず最後まで行ってクリアしてみました。ラストバトルがお祭りになっててワロタ。
奇跡的に回避の運が向いてて勝てましたが、バトロイド単騎無双はかなり厳しいバランス。
シナリオの選択肢含めてもっとうまく立ち回ればまた変わってくるのかなあ。
>>880 でチラッチラッしてるポトレ絵ヘルプも気が向いた方居られれば是非〜。
おれ絵描きじゃないけど方向性とかどうしたいかもうちょいkwskないと反応し辛いんじゃないかとオモタ
方向性あれば「こんな感じで良いの〜?」な流れとかあるじゃん
絵は描けないけどバグ報告なら… と思ったものの、バグ報告ですらない重箱の隅つつきになってしまった
環境:2014041901-01版 + 翻訳20140418更新分〜20140422更新分まで
ttp://download4.getuploader.com/g/GHUP/160/gh2.jpg
1. キャラメイクとゲーム開始時の未翻訳っぽい部分
2. タレントで気になった部分。武術がないから白兵になるんだろうか。でも試しに合気道を取ってみたものの、発動してない気がする
あと誘惑もないから、中性的美貌が効果なし?
3. メックアリーナの勝利時。二人称の部分が一人称になってる?
その他気になった事
引き継ぎプレイはできない…けど、祠巡りやその他能力強化イベントもないっぽいので
仮に引き継げてもそれほど意味はないかもしれない
そうなると神秘学の使い所は… 普通の祠で祈るくらいだろうか
>>888
ごもっともにも程がある。というわけで
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/158/gh2portrait_wip.png
とりあえず女性陣47枚についてはラフまでは仕上げてあって、
あとはこんな感じで線画→塗りと進めていく感じ。
ドット絵という性質上、線画は手はかからんというか塗りの方が重要なので
こんな感じの塗りなら余裕でこなせるぜ的な方の手を借りられれば有難いなと。
この時点で完成してる5体は確か3日くらいで塗ってますが、
これから時間が割けなくなってくるとこれが1体あたり3〜4日とかまでペース落ちるんで、
全体で108枚あるのを全部やろうとすると……という話です。
やるからには完遂せにゃいけませんが、さすがに1年近くとなると色々確約できないもんだから。
情弱な質問で申し訳ないけど、GH2の翻訳ってまだ完全じゃなかったりする?
GH2wikiで落とした日本語用のシナリオ・メッセージデータ使ってるんだけど、
ゲーム起動時のメイン画面などの一部だけしか日本語になってないんだ。
>>891
俺もさっき引っかかってたんだけど、
sourceforgeの物じゃなくて翻訳あ※ぷ※ろ※だのほうだよ
gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
パスとIDは>>2 にある、移転してるから>>2 のURLだと飛べない
ここのまとめスレの最新版を使えばおk
リファインってことか
108枚ってそんなにあったのか
>>889
報告ありがとー。
1.に関しては現行の最新まとめ(4月6日版)では翻訳済になってますので、
一度落として上書き……しても、セーブファイル側に移っちゃってる場合は直りませんが、
とりあえずうpだてをお試しください。
2.武術スキルについては、「素手の時に〜」という感じの表記に改めておきました。
合気道がシステムとして働いているかどうかの確認は迷宮さんに丸投げです。
中世的美貌については、スキル名称としては無くなってますが
色仕掛け判定自体は残ってるので、訳そのものとしてはそれで合ってます。
一応念のため、誘惑→色仕掛け判定、という表記に改めておきました。
3.は単純にこちらのミスですね。直しときましたー。
絵もうまいなあ
連投失礼。
現状、訳者である俺の側では大体の翻訳漏れやエラーは潰してあるんですが、
まだ細々とした更新が続いているのと、本体側のバグというか対応漏れもお願いしている状況なので、
Sourceforge側も迷宮さんのサイトも (俺の視点だと) ちょっとまだ細かい粗が残ってる状態ですね。
それと、Sourceforce側のサイトも、ユーザー視点だと
どれを落とせばいいのかがちょっと分かりづらい状態なので、
いい加減こっちの作業をマスターアップ的な状態に持ってって
新規ユーザーがDL→開始まで迷わないような形にはしたいとは思ってます。すんません。
ちょっと表現が怪しかった。
>Sourceforge側も迷宮さんのサイトも (俺の視点だと) ちょっとまだ細かい粗が残ってる状態ですね。
この表現だとサイトそのものの粗みたいに読めちゃうな。
粗があるというのは、現状の日本語データのまとめファイル(4/6版)だと、って意味です。
次のまとめ版ではかなりブラッシュアップ進むと思うので、どうぞ今しばしお待ちを。
>>892
おお!ちゃんと日本語になってる!
でもまだ完全じゃないんだね。兎に角ありがとうございます!
そういえば日本語版デザインの人のサイト、ずっと更新停止してるな
>>890
うめー
自信ないけど、主線だけ引いてもらえれば手伝えるかも
GH2でメック溶接用具を売ってる店を求めて日本語化されたデータ覗いているんだけど
Buruburuが未だに紛争で使われてるってどういうことだよ……
GH2のタレントの曲芸の説明がわからないな。
防具にはDCは無いよね。DPだとしたら肘当てなんかも身につけたら発動しないってこと?
ゲーム的にも脳内イメージでもNPCに徒歩でBuruburu倒すのを要求するのはきつくね?
そう考えればまぁ使いどころはあるんじゃないかな
GreatZeusDaumの搭載兵器に撹拌ミサイルとかいうのがあるんだが
たぶん性能からいうと撹乱ミサイルなんだろうなと思う
が、しかしDesignフォルダ内にはメックがない(もちろんバニラ)
>>901
現実にも未だそこら中で使われるAKという例もあるし多少はね
安い・バリアントの多さからくる高い拡張性・流通多いんで整備も容易と
紛争程度で使うにはこれ以上ないレベルの性能だし
>>901
しかも派生がますます増えてるw
GH1の時点で旧式だったのによっぽど信頼性あるんじゃない?
>>904
カスタムメックはDesignフォルダにはない
Ninja Daumっての引いたけど武器名が忍者っぽいんで
ランダムじゃないだろう&種類多いからどっかにデータあると思うんだけどどこにあるかは知らない
>>883 仲間からはずして、久しぶりに仲間に入れたキャラの装備が変わってることがある
何度やっても再現するので、そういうルールなのかもしれません。
>>889 >>894 合気道
問題なし。原作通りの GH1, GH2 だと、発動してもその旨は表示されません。
>>902 曲芸
ご指摘の通りDCではないですね。英語の時点で既に間違っていて、ACの間違いだと思われ。
>>904 撹拌ミサイル
問題なし。「Scrambler Missiles」の日本語名です。
いろいろと検証。長文失礼。
まず、丸投げとか言いつつやっぱり気になって確認してみた結果、
合気道は普通に働いてることを確認しました。
というか、白兵武器どころか両手に銃を持ってても発動しました。
(ついでにカンフーも2丁拳銃で発動してた)
仕様かどうかはさておき、この挙動に合うようにタレントの説明文を修正。
***
次、曲芸。
DC2以下という表記は原文そのままですが、確かに意味わからんですね。
一応、鎧でDCに相当するものは Class X という表記のそれだけなので、
軽い鎧を着てるとき限定という意図から見ても Class 2 以下という意味だと思います。
こっちは俺の側では未検証ですが、発動してればRoll History(スキル履歴)に載ってると思います。
***
んで、テーマメックですが、これは series/THEME_* の2ファイルで定義されてる計12テーマの中から
ランダムで1つが選ばれ、そのテーマにある武装がやっぱりランダムで選ばれつつ
そのテーマ特有+汎用の形容詞と名詞リストからランダムに名前が生成されるという形です。
Great Zeus Daum なら、Great が汎用形容詞、Zeus が Lightning テーマの名詞ですね。
あと、撹拌ミサイルについてですが、まだまとめに反映されてない俺の手元のデータでは
「ジャマー・ミサイル」 に改名させてもらってます。攪乱ミサイルと紛らわしかったので。
撹拌ミサイルとはSwarmとHaywireなんだよね
撹乱ミサイルとはAnti AirとHaywire
撹拌ミサイルのほうが開幕での使い勝手が良い
およ、モタモタ書いてる間に先を越されてしまった。
>原作通りの GH1, GH2 だと、発動してもその旨は表示されません。
これについてですが、確かに合気道という文字は出てこないものの、
「〜は攻撃を防いだ」 という、本来は盾で防いだ時に出るメッセージが
表示されるので、盾持ってないのにこれが出たら合気道だと分かります。
GH2
THELES SPINNERの『ボロ小屋の荘園』にある『ボロ小屋の奥』入り口が機能してない
原因はATLAS_L5Region.txtの5881行目から始まるElevatorの記述なんだけど
Elevatorにdestination <Dark Hovel>の記述が欠けていて移動出来なかった
さらに移動先として指定する名前がName_org<Dark Hovel>の部分ですが、ElevatorのName_orgに<Dark Hovel>が割り当てられているせいで機能してなかった
なので5036行目から始まるエメラルド・デパートのエレベーターの書き方を参考に5881行目から始まるElevatorの記述を下記の物に置き換えたところ正常に機能しました
『ボロ小屋の奥』から『ボロ小屋の荘園』に戻ってこれることも確認
***
Elevator
MiniMapComponent 1
% name <To Dark Hovel>
name_org <To Dark Hovel>
name <『ボロ小屋の奥』入り口>
destination <Dark Hovel>
***
エレベーターのname_orgにToを入れたのとdestination <Dark Hovel>を一番下の行に追加しただけ
どうでもいいけどボロ小屋の道中自体は難易度低いけど途中でいきなり難易度跳ね上がって
コンパニオンごと爆殺されたww
傭兵はどの街にもいるから補充出来ていいけどコンパニオンは一人しか引き連れられないのかな
>>911
おーすごい! それちょうど翻訳あぷろだでも報告してあったとこなんですが、見事に解決してますね。
Kapec's Robot のランダムダンジョン階も同じ症状になってたんですが、そっちも同様に解決しました。
こっちの手元で反映させて更新分に含めておきます。
ただ、ATLAS_L5Region.txt のデータってセーブに移っちゃう筆頭の項目なんで、
これを更新しても既存のセーブデータでは症状は直りません。(セーブ内の該当記述を弄っても直らなかった)
何とかできるのか諦めるしかないのかは、他の人にお任せします。
んでだ、毎度連投ばっかですんませんが、ポトレ関係。
>>900
(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)!! マジっすか! 全力で期待してもいいっすか!
とりあえず前に上げた1枚目の分の主線作業に入っときます。
それを挙げる時にパレットも添えますが、GHのパレットシステムに関する説明とかは要りますかね?
一応、今のところ完成してる5体分を実際に使える状態に切ったもの↓
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/161/gh2ptr_sample.zip
どのくらいの色合いでどれくらいの結果になるのかの確認にどうぞ。
作ってる目的の性質上、元ファイルは上書きになりますが、
まあオリジナルはいつでもウェブから落とせるので、気にしない方向で。
あとついでに、女性陣47体の2ページ目3ページ目のラフはこんな感じ↓。すぐに消します。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/162/gh2p_rafu2.png
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/163/gh2p_rafu3.png
何か質問等あれば御遠慮なく。
>>914
綺麗だなぁ
GH2はうわさ話という名の仕事情報を勝手にメモってくれるのが楽でいいわ
あとメモとうわさ話からコロニー内の該当者に電話をかけられるのも楽、気がつくまでずっとコロニーを歩きまわってた
Gearhead2の宇宙のマップ持っている人いないか
コロニーにも距離があるのか交流が無いせいか、乗り換えないと別のコロニーに行けない場所がちょくちょくある
話題邪魔してスマヌ
スレも900越えたので次スレのテンプレ相談したいのですが如何でしょうか?
・現在はGH1についての説明のみなのでGH2の説明も入れたい、特に導入手順と更新方法は入れないとわからない人がいるとオモ
・過去スレは新wikiに乗っているのでスレの頭から削っても良いとオモ
・そもそもwikiの扱いをどうするのか?旧wikiはあれから更新も止まってるし新wiki完成はまだ時間がかかりそう
・新規さんも増えているのでそろそろこのゲームが多数の有志により作られた説明でも一文入れたほうがお客様トラブルも無く良いのでは?
・2chスレの扱いは今までどおり空気で良いのか?>雑談避難場所としての誘導案がこのスレで出ているので
・他にもあれば〜
>>914
一応パレットについてはある程度理解してます
今月はちょっと着手できるかあやしいので、ゆっくりやって頂いて結構です
試しに1つ2つ塗ってみて、満足できるレベルかどうか判断していただきたいです
最近描いた(と言ってももう1年近く前になるけど)ドット絵も結構小さいサイズのものが多かったので
こういうイラスト寄りの大きめのドット絵はちょっと不慣れです
>>917
wikiは次スレではまだ新旧併記でいいと思う
念の為に旧wikiはatwikiだよって注意文入れておく方がいいか
2chスレも新ウィキにリンクはってあるからそっちにおまかせでいいのでは?
GH2は現状導入に際して日本語ファイル関連がつまづきやすそうなので
>>891-892 あたりを改変してFAQにしたらいいんじゃないかと思う
とりあえず、現時点での俺の作業分すべてを含めた総まとめパッケージを翻訳うpろだに上げました。
あっちにも書きましたが、一旦新しいまとめパッケージをリリースしといていい頃合いかなと。
http://gearhead2-utf8.sourceforge.jp/cgi-bin/patio.bbs/download.cgi?roomdir=/home/groups/g/ge/gearhead2-utf8/htdocs/patio.bbs/room1&bfile=1398263611-1.zip&fn=gh2jp_7742_20140423_full%2ezip
↑がその俺の作業分のまとめパッケージで (単品完結の日本語パッケージではないので注意)、
現行のまとめファイルに上書きすれば現状の最新版になります。
ただ、何度も書いてますが、セーブデータに移っちゃってる分に関しては反映されないので、
完全に更新が反映された状態で始めるには新キャンペーンで開始する必要があります。
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3816.txt
Gearhead2の各コロニーの輸送船の切符の値段表
Tohru Wagner Theles Kosakaなどは全てのコロニーへ船が出ているが
一部のコロニーは遠い場所にあるらしく船が出ていないパターンがあるので要注意
Rock系は特に本数が少ない
通常のメックアリーナのあるYatateからはMaquiseとCayley Rockに船が出ていない
強敵と戦わされるGaosか人間アリーナのThelesを経由しなきゃいけないので結構めんどくさい
>>917
GH2は次の次のスレからでいいんじゃね
まだ手を付けなきゃいけないとこ多いし
あまり自分でたどり着ける人以外がやり始めると情報が錯綜しそう
なので、もうちょっとあけっぴろげは待ったほうがいいかと思います
俺は次スレからGH2の導入方法を入れるべきだと思うけどなぁ
プレイヤーが増えないとバグやTypoが見つからないよ
GH2内臓の損傷(メック爆散時に負った)を病院いっても治してくれないな
これは特別な治療方法でもあるのかな
再生治療薬使うとコンソール窓開いて「UTF8_MsgString: "StatusEffectCheck:Status_FXDesc3" not found.」って出るね
傷が徐々にふさがってる的な文章の定義漏れかな?
>>908
テーマメックそういうしくみになってたんですか
それっぽい武装になってるわけだ
>>913 うう
>何とかできるのか諦めるしかないのかは、他の人にお任せします。
俺からもお願いします
誰か教えてぇ
>>925
これは >>862 で報告されてる DISINTEGRATE と同系統のバグですね。
>>865 で対応されて、現行のバイナリ及び翻訳データでは対応済みです。
現行の最新まとめファイル(4/12版)の後に行われた修正なので、
SourceForgeから最新のバイナリを、あとは >>920 から日本語パッチを落として
それぞれ既存の GH2 フォルダに上書きする形で更新してみてください。
>>908 「ジャマー・ミサイル」
「スクランブラ・ミサイル」じゃ駄目ですか?
「Scrambler」を「ジャマー」とするのはちょっと違和感が。
>>920
直リンは勘弁。
>>917 次スレのテンプレ相談
もし「エラー報告のしかた」を載せるのであれば、
atwiki の「協力者募集(エラー報告/翻訳等)」の改訂も反映願います > 立てる方
GH2 の導入方法を書くなら「まだ pre-α版で試験中です」とかそんな感じの注意も入れるとか。
現状、Haywireが撹乱で、Scramblerが撹拌か
撹拌はものをかき混ぜる意味だから意味合いが違うんだよな
Haywireのほうがチャフみたいなもので、Scramblerはジャマーみたいな感じなのかね
撹拌は撹拌でそれっぽいけどなぁ
開幕でSwarm付きのHaywireミサイルを多数のメックに撃ちこんで混乱の渦に叩き込めると思うとそれっぽい
でもややこしいからカタカナにしようぜ!カタカナに!
>>928
>スクランブラ・ミサイル
変えときましたー。
>直リンは勘弁。
あら失礼。修正済みの問題の報告が多い感じだったもんでつい。
>>929-930
日本語名だけから働きが完全に分かるわけじゃないってのは
原文の名前からしてそうなんで、とりあえず字面が似通ってて紛らわしいのを直したかっただけですね。
電子機器を混乱させる→ジャマーならまあ多少は分かるかな、程度の話。
別に拘りがあってそうしたわけじゃないんで、リクエスト通りスクランブラにしときます。
似てるどころか同名で性能が違う武器があるくらいだし、何を今更と言われると試合終了。
今回ロボット工学の仕様がだいぶ違うね。
強力なロボ作れた人いる?いたらコツ教えてよ
色々変わったね
メックパーツの種類が増えたり(アクチュエーターやコンピューターなど)
スキルが一部統合(重&軽火器、白兵&格闘の統一)
とか。
でもとにかく、背景が青なのが目が痛い
黒でいいじゃないか黒で・・・
宇宙戦で全然勝てなくてずっと弾切れ泥仕合をやってたんだが
立ち止まって撃てばガンガン当たるのな……輸送船に落とされてから初めて気がついた
宇宙遊泳のペナルティ強すぎだろww
もしかしてコンピュータにインストールするコンピュータの目標速度補完システムとか火器管制システムとかって
宇宙で移動しながら撃つときのペナルティ減少効果があったりするんだろうか
ところで流れと違うけどGH2で電子対抗システムが発動して防御する確率大幅に下がってない?
電子戦が無駄スキルに思えてきた
翻訳のミス探しのテストプレイがいつの間にか本体のバグ探しになってる気がしてきた。
訳してた頃から気になってた Cavalier's Club の最終イベントがどうも発動しないなあと思って
条件見ようと調べたら、単にスクリプト側のミスで元から発生しなくなってただけだった。
直してテストプレイしたら正しく発生するのを確認。
ゲーム終盤、強さの基準値最大でカスタムメックが貰えるダンジョンだったので、
これが完全に死にイベントになってたってのは酷い話だ。
(気になって何度か掘ってみたら、Gladiusとか出てきました)
修正ファイルは今日の更新で翻訳うpろだに上げますが、
セーブデータに残っちゃうタイプの話なんで既存のデータには残念ながら以下略。
一応直接書き換えても直るのは確認しましたが、副作用とか大丈夫かなあ。
翻訳の方おつかれさまです。
ところで拡張データの詰め合わせしてる者でして今、23号機のまとめが出来た所なんですけども
この中にレシーさんのサイトのメック画像やツール(22号機617氏の新バージョン)が含まれております。
これってレシーさんに使用許可のお伺いした方が良いのかしらん?
許可取った方が丁寧ではある
・・・けど、そんなこと言ってたら他の物はどうなの?って話でもある
このスレで投下してる物は許可なしでまとめるのが妥当かもね
毎回乙です
22号機617は確か本人だったような
グラフィック合成器に関してはサイトのほうで更新されているので
わざわざ古いバージョンをまとめに入れる必要性は薄いかも
それ以外の画像に関しては、最初にアップした人が許可とってたはずだけど
念のために一報入れておいたほうがいいかもしれないですね
誰かがレシーさんにまとめ許可貰ってなかったかな?
そうだとするといちいち許可の返事を頂くのも負担と言うか手間をかける希ガス
どうだろ?
GH2の、リボンの 曲芸+2 ってなんだろう?
パフォーマンスとは違うっぽいけど・・・
タレントの曲芸にボーナスがつくとかか?
GH2だけどごくたまに同じもののPV($)がちょうど10倍違う
1発約18000の小型核ミサイルとかあったからむしろ10分の1と言うべきかも
もしかして:サルベージ品
JKの使用済みメックなんだよ
GH2 翻訳、引き続き各種修正が進行中。
Theles Spinner の固有クエストにおいてまた進行が止まるバグを見つけたので修正。
こっちは元々別のルートが用意されてる箇所なので、そこまで致命的でもなかったですが。
それ以外にも、本体側の修正も含めていろいろと直ってるので、
本体側を最新バイナリ(Sourceforgeも迷宮さんサイトもどちらも最新です)に更新した上で、
↓の日本語データパッチをどうぞ。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/164/gh2_jppatch_20140426.zip
中身には画像ファイルも入ってますが、これも修正の内なので
(標識に関する定義がバイナリ側でも画像側でも不完全だった)、
気にせずそのまま GH2 フォルダに上書きしちゃってください。
>>942
タレントに補正ってなんじゃらほい、と俺も気になったので調べてみました。
どうやら、曲芸のタレントを習得した上でそれを装備していると、
曲芸による回避が発動した際に判定ボーナスが乗るようです(回避+2と同等の効果)。
すごい絵面だ。
リボンで回避……ノーベルガンダムかな
妹の形見のリボンがなければ即死だった プレイか・・・
>>943 現象がわかりやすくでたので避難ろだにうpしてみました
C3シールド(2.0t防御力+1)x2がPVちょうど10倍差
セーブファイル(の一部)見ると確かに違うんですが
なんでこうなったのかわからない
拡張データの詰め合わせ+α 更新
Pass:gh
http://www1.axfc.net/u/3231640
レシー氏(戦闘開始ッ! 2nd Region)の素晴らしいメカ画像や
ツール等が大量に更新されていたのでまとめに反映させて頂きました。
>>950
乙
GH2はNPCと雑談出来ないせいで地味に仕事が受けづらいんだがどうやって仲良くなればいいんだ
それとも仲良くなる必要は無いの?
一応魅力を上げれば目にみえて好感度上がるけど能動的に上げるにはスキルが要るのかな?
プレイ初めて最初に思うところですね、その辺。
ごく普通に 「どんな任務?」 と聞き返しただけなのに物腰が云々言われて追い返されたり。
思わず翻訳間違えてないか確かめたのも一度や二度ではない。
(そう返されてもおかしくない選択肢と共用の反応だったんで、少しだけマイルドにして妥協しといた)
対処としては、自分の会話力(話術/魅力)を上げるか、それが得意な仲間を得るかのどっちかです。
好感度は仕事を受けられるかどうかにはあんまり絡んでない模様。
噂を得るにも会話力が必要だし、一人旅の場合は話術はほぼ必須に近いです。
俺は今のとこ、素早くあちこち回るために全裸格闘でささっとスキル上げて一人旅してますが、
普通に装備整えて普通に戦ってたらこれ1人じゃどうしようもなくね? と思う場面も多々。
GH1 に比べると仲間の重要性はかなり上がってる気もします。
もちょい調べてみましたが、一応好感度も関係はしてますね。
名声と好感度によって判定の難度が下がるという形で影響してる模様。
が、そもそもその両方が低いのが開始時点であるからに。
ので、やっぱり話術とか魅力とか仲間が重要です。
>>953-954
今回は上げる必要が無いのかー、つまり値引きのために延々と話しかける必要もないと
マナーが悪い伝々でそんな気はしていたけど話術必須ですね、ありがとう
一人旅できついなら二人旅を楽しんでいたらコロニーの掃除依頼で蒸発したぜ……
ピンライフルさんマジ便利……
性的魅力無くなっちゃったのん……
話術無し性的中性プレイがかなり厳しくなりそう
ちょっと聞きたいんだけど、アーマーの中にコンピューターをインストールしても機能する方法って何か無いかな?
追加装備でコンピューター内蔵の鎧を作ってるんだけど、BodyArmorじゃなくてBodyHarnessじゃないとインストールしたPCが機能しないんだよね。
でもBodyHarnessにしたらAC無くなるっぽいし・・・
GH2。
>>933 背景が青なのが目が痛い 黒でいいじゃないか黒で・・・
2014042703-01版以降で gearhead.cfg に「SDLCOLOR BackgroundColor 0 0 0」をどうぞ。
あと、2014042704-01版以降でオプション SDL_SHOW_MENUSCROLLBAR の中身を実装。
お、もう入れちゃいましたか。実装乙ですー。
>>943 >>949
どうも、サルベージ品だと売買価格が1/10になるっぽい感じ?
PV の計算に影響してるかは検証してませんが。
>>957
doc フォルダにある rules_v2.txt に、モジュールごとに認められている部品が乗ってます。
それによると、装甲にはコンピュータは乗せられませんね。仕様です。
鎧は鎧として、あくまでフレームである Harness の上に被せなさいってことだと思います。
***
以下チラ裏。
カスタムメックってパーツの重量も変動することがあるんですね。
何か design フォルダにないパターンのがあると思ったら、全部カスタムのパーツだった。
敵のカスタムを撃破したら、とりあえず上位クラスのパーツは全部拾うのが日課に。
サルベージ品だと弾丸代も1/10になるのな。
店売りのミサイルなんか、高すぎて使ってらんねーや
弾代も10分の1になるのかよ!
毎回依頼の報酬より経費がかかるから全身レーザーにしてたっていうのに!
ああ、弾薬費まで変わるのか。
そうすると何か、バグとは言わないまでも意図した仕様かどうかは疑わしくなりますね。
1/10 で性能同じだと、サルベージ品以外使う理由がなくなっちゃう。
依頼の報酬より弾薬とかの経費がかかるってどんなエリア88w
Rocのカスタムとか一部は重量0.5のC4電池内蔵してたりするし
カスタムパーツ自体も軽かったり重かったりするんだよね
>>958
ありがとー!
GH2、ASCIIモードで始めようとしたら、
キャラクタの名前の入力が終れない…と思ったらなんだESCで抜ければいいのか
数字が0と5しか入力できないし、ctrl+enter押すとなぜか"-"が表示されるので、このへんは一応バグかもしれません
バージョンは1.00r704です
自我のあるロボット作って話しかけると
UTF8_Name: "JOB:robot" not found.
っていうエラーメッセージが出まくる
GH2で追加された高効率(ハイ・パフォーマンス)エンジンには何の効果があるの?
高出力(ハイ・アウトプット)はGH1と同じだろうけど
GH2のメインプロットで「○○を探し出して止めろ」と言われたから、
噂を聞き集めて見つけ出し外域で敵と一回戦ったらそこから進まない。
知名度を上げればいいのかな。
マーカーが出ないパターンがある
多分仕様だと思うが、そのまま外域を長い間うろついていると隠れていた敵を発見出来る
マジか
ローラー作戦行ってくる
>>968
高出力 → エネルギー量が2倍。GH1とはちょっと違う。
高効率 → MV/TR+1。破壊されると確実に爆発。
>>969
考えられるパターンがいくつもあるので、それだけだとちょっと分からないですね。
・察知が低いせいで敵の存在に気付かない
→ 察知を上げるか、長距離スキャナを積んだメックでスキャンして捜索
・まだ敵はいるが、外域じゃなくてコロニー内に出てる
・雑魚敵は飾り。また噂を探って本命を叩く。
・もう成功か失敗かが決定していて依頼主と話すだけだが、メモが出ない
・単にスクリプトが不完全、あるいは未完成である
→ 要修正
思い当たるのはこんなところです。
一応、今のところ2周してる俺の側では進行不能な状態には出くわしてませんが、油断はできない。
>>966
2014042901-01版で治しました。
>>967
gamedata/utf8_name.txt に
JOB_ROBOT <ロボット>
を加えておいて下さい。
というわけで、>>973 を含めて現時点までで確認されている不具合を修正した統合パッチ。
例によって日本語データパッケージそのものではないのでご注意を。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/166/gh2_jppatch_20140430.zip
最新バイナリと合わせてどうぞ。
ひょっとして人間用装備を自作するとき、既存の弾薬でなくオリジナルの物を作成するとエラーになる?
GH2だけどSF2ソフトウェアがアンインストールできないのはそういう仕様なの?
それがインストールしてあるコンピュータの方に項目があるはずです。
入れるのは個別なのに外すのは一括しかできないのは奇妙ではありますね。
言われて見直したら確かにありました
それぐらいの勘が働いても良かったのにとほんのちょっとだけブルーw
>>918
ポトレの作業セットを上げときましたのでどうぞ。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/167/gh2p_page1_set.zip
パレットは見たまんまパレット。赤緑黄白を各5段階と青黒で計22色です。
これ以外の色は作らず、中間色表現はディザでお願いします。まあ足りると思うけど。
青黒のグリッドはただの切り出し用のガイドです。要らなきゃポイで。
と、上げといてからなんだけど、これが6ページ分あるとなるとやっぱ終わる気がしないなあ。
翻訳と違ってやらなかったらどうというわけでもなし、
下手に人を巻き込む前に諦めといた方がいいのかしらん。
次スレ>>3 ですが以下の点を変更しようと思います
>>1 は2のインストール部分含めてメモ済み、>>2 は私もわからない部分があるためそのまま予定
> ●GearHeadプレイメモ2011-5-20版
> ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2672.txt
404なので消します
> ●自作メックのメモ2011-07-03版
> http://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/66.html
これはスレテンプレには不要な気がするのですが?
> ●@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIPはスポイラーのTOPに掲載
> http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
これまだ旧wikiに掲載ですかね?安全性で言えば新wikiが良いと思うのですが
> ●GH2用? のマップチップの差し替えファイル
> http://www.gearheadrpg.com/forum/index.php?topic=1651.0
これはスレテンプレには不要な気がするのですが?
プレイメモは詰め合わせの1番新しいやつを新wikiにアップロードしてリンクを>3に表示で良いとオモ
メックメモは無くてもいい希ガス。詰め合わせもGH2のマップチップもロダのリンクを新wikiに記載で良いんじゃあ。
ただwikiの詰め合わせとかプレイメモとかもう少し解り易い場所の方がー
日本語データパッチを更新。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/168/gh2_jppatch_20140501.zip
エラー対応の増強など進んでおります。
>>979
ありがとうございます
1枚目のアップはGW明け以降になると思うので、申し訳ありませんが少々お待ちください
確かに6ページもあるとなると凄まじいですね
1か月で1枚終わらせたとしても半年かかっちゃうのか・・・
GH2-ASCIIのバグ報告でーす
C(大文字)→編成→仲間にしても右上のステータス絵(?)が主人公のまま切り替わりません
>>983
ごゆっくり。
心得のある方なら説明不要かと思いますが、
現状の輪郭線はラフとそう変わらんものなので、適宜ご自分で調整をどうぞ。
あと、アンチエイリアスの掛け具合とかも完成してる6体でバラバラだったりしますが、
ゴーグル首に掛けてる人くらいのあっさり味で十分だと思います。
***
チラ裏プレイ記。
・科学テーマのメックを見ていたら、使用ステータスが 「知」 になっているものがあった。
なるほどねえと感心しつつ、ふと思って隣にあった Beauty テーマのメックを見てみた。
そこには 「魅」 の文字があった。俺は 「ほう…」 というか鬼なった。
・関係が 「友達」 以上のNPCは戦闘に援軍として乱入してくることがありますが、
ある日 Artemis お姉さんが Roc に乗って突っ込んできた。お前戦闘員だったのかよ!
ふと思って機体を見てみたら、Beauty テーマだった。
俺は 「ほう…」 というか鬼なった。人には意外な側面があるんだなあ。
>>984
仕様でーす。
関係無いけれど、背景が青の時は昼間の雰囲気だったけれど、背景を黒にしたら夜間の雰囲気になった気がする。
俺は宇宙を感じる
>>986 マジで?
人間マップでいちいちlookして見るしかないですか
>>950
何かふと見たら知らない間に >>914 のお試しサンプルが収録されてますが、
いろいろと先の見えてないものなんで今はまだまとめ化はご遠慮ください。もう遅いけど。
というか一般論的に一言入れてから収録した方が安全かと。
スレに上がったものは無条件で収録されるというのであれば、
次スレからその旨をテンプレに入れたほうがいいでしょう。
ASCIIモードのGH2でいくつか報告と要望
・自宅のエンドテーブルが文字化けしてる
STC_props.txtのエンドテーブルの項目にroguecharが設定してないため?
→"roguechar <|>"とかを適当に書き足せば文字化けが解消することを確認
・corestorystub.txtの「冒険者クラブ」は他の所とあわせて、原文の「Cavalier's Club」に戻した方がよさそう
今のままだとゲーム開始早々「冒険者クラブ」を求めて延々とさまようことになりかねないので
・Emerald Spinnerで他の建物がみんな「Emerald ◯◯」なのに「エメラルド・デパート」だけEmeraldがカナ表記なのはちょっと違和感あり
・win.cfgの色設定が微妙で、選択肢と選択中のコマンドの見分けがつきにくい
→GH1のwin.cfg.jp_sampleあたりの色設定を持ってくれば普通に見えるようになるので、デフォルトの値を変更したほうがいいのでは
・"23歳 男性 メカニック."とかの末尾のドットは取れる?
・商品の価格の位置がガタガタなのはなんとかなる?
参照用SS
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/169/image001.png
>>990
とりあえず自分の担当だと言えるとこだけ返答を。
>自宅のエンドテーブルが文字化けしてる
確かに化けてますね。
俺は ASCII 版はノータッチでどの文字が適切か分からないので、
とりあえず御指定の通り "|" を設定しておきました。今日の更新で反映させます。
>エメラルド・デパート
あーこれかー。
デパートだけというかその建物に入ってる3つのエリア含めてエメラルドになってますが、
その3エリアをどうするか悩んだ結果カナ表記にしたのに合わせてこうなったんだっけな。
中の店が違う名前だったなら迷わず Emerald デパートで良かったんですが。
というか今見たら Emerald Bank は Emerald 銀行でいいんじゃね?とも思ったので、
まあついでに全部 Emerald XXX に変えときます。
スレの残りギリギリで返答漏れとかアカンよ
>>990
冒険者クラブについても修正しときました。
>>990
> win.cfgの色設定が微妙で、選択肢と選択中のコマンドの見分けがつきにくい
変更しました。
> "23歳 男性 メカニック."とかの末尾のドットは取れる?
取りました。gamedata/utf8_messages.txtに「JobAgeGenderDesc_ <#1才 #2 #3 #4>」を追加されたし。
> 商品の価格の位置がガタガタなのはなんとかなる?
表示位置計算が UTF-8 非対応になっていました。2014050304-01版でなおしました。
あと、現在のpre-α版と次のα版では翻訳&バグ修正を優先して、優先度の低い事はβ版まで先送りしたく。
乙です。先送り了解。
細かい修正要望は報告しておいたほうがいいですか?
それともβまで報告は待った方がいい?
お待たせしました新スレです
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1399193190/l50
まとめファイルはwikiにアドレスが載っているだけですから
>>914 を抜いたものを上げてもらえればwikiのアドレス入れ替えます。
>>995
新スレ立て乙
>>994
待っていただけると助かります。
待たなくても構いませんが放置しますのでそこの所ヨロ。
GH2のバグ?報告です。
再現できないんですけどメック実弾武器から「弾薬を取り出す」した瞬間に
まったく無警告でデバッグ窓もろともGH2-ascii(GDI)が落ちました(後には何事もなくOSがあっただけ)
もう次スレに移ってるからここに書いても見逃しの可能性があるよ
それと次スレに最新ファイル来てるからそれで試してみれば?
修正ファイルのバージョンがわかると対応しやすいかもね
この俺が1000への踏み台となろう
背景色が変えられるようになったけど、俺は 0 0 127 の暗い青色にしてる
真っ暗はちょっと雰囲気が暗くなりすぎる感じ
ベタ一色でもかなり印象変わるもんだねー
1000
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