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【やっぱいい声で鳴くなあ】ジュリスレpart8【おまえ】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19:34:55 ID:GqXoF7yU0
セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。
享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。
左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。
セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。

スーパーコンボ :風破連刃
ウルトラコンボ1:風水エンジン
ウルトラコンボ2:回旋断界落
既出攻略情報はこちら。

ジュリ 纏めブログ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/

ジュリ スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/20.html

----------------------------------------------------------------
◆ 前スレ
【食ってやるよ!】ジュリスレ part7【骨までなぁ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276715682/
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◆ 携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

2俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19:36:42 ID:jVWHgvrsO
はあん

3俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19:40:18 ID:GqXoF7yU0



◆F式対応表
・確認したキャラ
ダッドリー、セス、剛拳、元、ダン、ジュリ、アベル、ヴァイパ、サガット、ディージェイ、
コーディ、ガイ、ザンギ、バルログ、ホーク、アドン、ローズ

・前Jのぼり強Pでしかできなかったキャラ
本田、さくら、ベガ、ハカン、ガイル、ルーファス、フォルテ、バイソン、フェイロン、

・未確認キャラ(出来ないか、実用レベルではない猶予)
リュウ、ケン、いぶき、まこと、剛鬼、春麗、ダルシム、キャミィ、ブランカ

◆F式ってなに?っていう人は下のリンクを参照
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/F%BC%B0

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4俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19:42:28 ID:GqXoF7yU0
ジュリネタ まとめブログページリンク

詐欺飛びレシピ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-7.html
コンボ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-3.html
キャラ対策
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-4.html
ジュリ対戦動画
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-5.html

5俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19:43:03 ID:GqXoF7yU0
ジュリ対戦会時は本スレでの雑談はスレ流しになるためなるべく下記で。

対戦会時のジュリ部屋
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273237198/l50

ジュリスレで対戦相手募集した時のチャット部屋(レンタルチャット) 
http://sp4sp4.chat.kanichat.com/chat?roomid=sp4sp4  PC
http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=sp4sp4 携帯

6俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 19:47:09 ID:GqXoF7yU0
情報として出して欲しいキャラ対策基本データはこのあたり

・ J攻撃からの小足x3(表大K/表中K/めくり中K/めくり小Kでも結構違ってくる)
・ 立小Pが入るか(ガード時・ノーガード時・攻撃ヒット中で違ってくる)
・ 遠大Kがしゃがみに当たるか(ガード時・ノーガード時で違ってくる)
・ F式(J中P疾空閃が入る/J大Pのみ入る)
・ 無敵対空の発生F
・ 詐欺飛びレシピ
・ 中足弱弾からのコンボ(表J&密着中足始動/めくりJ中K始動で違ってくる)
・ 中足の起き攻めが有効か
・ 中足で相手のJ攻撃をスカせるか
・ ぶっぱウルコン・スパコンに対する暗転返しの可否、および最大反撃
・ 確反とれる相手の必殺技、通常技

7俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 20:09:02 ID:i101iKusO
ジュリってイノみたいだよね

8俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 20:56:31 ID:xPR56KnAO
しかしイノほど荒らせるキャラでもないと思う

9俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 21:23:20 ID:8FZCGphE0
でも荒らすのがメインのキャラじゃね?対策立てるまではマジで糞キャラだと思ったよ。対策立ててもやっぱ荒らされる時は荒らされるけど。強くないけど、たまに負けるキャラ。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/14(水) 21:34:43 ID:8FZCGphE0
>>9
今見たら他キャラ視点とジュリ視点が混ざって日本語がおかしい書き込みになっちまったぜ。
最初リュウ使ってた時は、まじぶっぱ的な糞キャラだと思ったけど、対策立てたら反確ばっかで弱キャラなんじゃね!と思って、自分で使ってみたら意外とそれでも荒らせるキャラだと思った。
強くは無いけど、勝てる時は勝てるってキャラだな。
まあもうちょっと上手くなれば、安定もできるんだろうけど、そこまでの道のりは長そうだな。

11俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 03:21:19 ID:jGD6XsGg0
既出かもしれないけど、バルログのローリングを化殺視で確反取れることに気付いた。

弱ロリ:初段を中化殺視で確反。
中ロリ:2か3発目を中化殺視で確反。3発目を強化殺視で確反。
大ロリ:3発目を中か強化殺視で確反。

正直ロリの攻撃発生が良く分かって無いので、
段数は間違ってるかもしれない。

書いてて思ったけど、ジュリ相手にロリ出すバルログっていないよね。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 03:55:57 ID:Ae.Oe3b20
低空疾空した時屈グラが見えてるのに間に合わずガードされた時の悔しさといったら・・・
結構タイミングシビアだよなぁ高度制限もあるし

13俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 06:51:31 ID:Ai5LjWbg0
ジャンプ準備で4F、出せる高度になるまで3Fくらいか?
そこから疾空14Fだから見てからじゃ遅いわな
実質的な発生Fと単発威力的に中段でも良いような気はする
この高度じゃ派生も最後までいけないし

14俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 07:33:37 ID:0nX6LpqMO
追撃でEX風車とスパコンとキャラ限だけどウルコンが入るのよ

とはいえ21フレームかかるんじゃ+3から出しても遅らせグラを潰せるかどうかだな…

15俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 09:38:50 ID:9saMvKfs0
グラップ準備のために弱Kボタン離して風破暴発うへぇ……

荒らしの意味が具体的に分からなくてググってみたらリスクを背負った安定しない戦い方をする人って言われてまさに自分のことだった。
弱風車とEX風車のぶっぱだけでほぼまかり通ってるんだけど、やっぱ良くないのかなw
wikiには荒らしキャラと思われがちだがきちんとした立ち回りが必要って書かれてたけどw

16俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 13:00:20 ID:lceeNDWAO
それはどのキャラも同じ。
どっかで勝負賭けないと勝ちきるのは難しい。

17俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 18:27:59 ID:ijZ4xwp60
例えばアベルなんか前蹴りから択一しかけるようなキャラに見えるけど、
きちんと勝ち続けるには前蹴りに頼ってちゃいけない、そんな感じ

18俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 19:10:48 ID:UIVDR0/EO
アベルにだって悩みはあるさ。

<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<分かるヨ!

19俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/15(木) 22:38:00 ID:2uxrDvXg0
きちんとした立ち回りって難しいよね。

暴発と言えばローズのUC2のサテライト?
あれされてズンズン歩いて来られて、「やべ、投げられる」と思ってグラップ準備したら弾が暴発してサテライト食らったw

20俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 01:02:01 ID:8XcUwZmY0
オナニーしてから寝るヨ!
ホラホラホラホラー!

21俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 02:17:00 ID:ETyY6cVAO
女王ジュリ
屈辱のスパンキング!

<!! ` _i_´ !!>
   V *゚∀゚V<いたいヨ!

22俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 02:20:21 ID:sLRo8ZDs0
ところで
>3
のF式対応表、そろそろ間違い更新しない???

23俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 02:26:56 ID:f1v12uvc0
サブでジュリやってるものです。
起き上がりにセビ3あてるのが大好きなので
その時のネタを投下しておきます。
既出、フレーム的に使えないようでしたら罵ってください。
・ウルコン2を当てたあとに一瞬歩き→セビ3
・前投げのあとに一回前ステ→セビ3(壁端限定)
アベルのようにスカイ、前投げ後のバクステ狩れるかどうかは知りません。

2423:2010/07/16(金) 02:31:14 ID:f1v12uvc0
アベルのようにスカイ、前投げ後のセビ3のようにバクステ狩れるかどうかは知りません。
です。
すみません。

25俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 02:44:17 ID:UutDRm7E0
なんていうか「ネタ」の定義ってなんなんだろうね。
「新しい、見切りにくい択の仕掛け方」
「特定キャラ、特定状況下で可能な特殊な攻めやコンボ」
みたいな感じだと俺は思ってるけど。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 05:41:10 ID:ERsujTLgO
じゃあネタでも

キャラ限
ゲージ回収コンボ
セビ2or3→バクステ→J中P→J中P→弱疾空→弱風車

安定コンボ
セビ2or3→2強P→強風車


ダメージは後者の方がほんの少し上だけど前者のほうがゲージ回収率、状況が有利。
慣れないと失敗する。
キャラは適当に調べてくださいな。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 06:07:56 ID:jVO42gvE0
うーむ

28俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 09:00:08 ID:BGeVL0wE0
>>22
よし、お前に任せた!
コピペして間違いヶ所修正して書いとけば
次スレでそっちに変わるさ。

29俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 12:03:24 ID:sLRo8ZDs0
自分用の奴、こんな感じのような・・・
ダン、コーディ、ガイってガードの時は無理じゃない?
キャミーの大Pは簡単かなあ(J大Pで飛び込めばOK)
あと、フォルテの大Pもかなり怪しいぞっと
訂正5人、他の方も検証よろしく

F式訂正版
・確認したキャラ
ダッドリー、セス、剛拳、元、ジュリ、アベル、ヴァイパ、サガット、ディージェイ、
ザンギ、バルログ、ホーク、アドン、ローズ

・前Jのぼり強P
コーディ、ガイ、ダン、本田、さくら、ベガ、ハカン、ガイル、ルーファス、バイソン、フェイロン、キャミィ、

・未確認
フォルテ、リュウ、ケン、いぶき、まこと、剛鬼、春麗、ダルシム、ブランカ

30俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 12:33:09 ID:rpt8jOv.0
やっぱいい声で鳴くなあ

<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V < ホーホケキョ

31俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 14:03:20 ID:ETyY6cVAO
>>30
和んだ

32俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 16:17:42 ID:PvzkzOQo0
PP3000以上のいぶきが苦手だわー。
起き上がりが修正されたけどこいつの詐欺飛びって変わったんだっけ?
まとめブログや前スレ見てもよくわからなかったのでどなたか教えておくれ。

●画面端前投げ後
・近立大K空振り → 風水エンジン発動 → 垂直J大K
(↑J大K当たらない)

●中風車 → 風水エンジン後
・前ステ×2 → 近立中P → J大K
(↑なんか詐欺れない)

下記の-1Fグループレシピの方がうまくいくのは俺が最速入力ができてないってこと?
「空J → 着地キャンセル遠立中Por屈中P → J大K ※画面端限定」


=====これらはおkでした。検証神ありがとう=====
●画面端前投げ後
・前ステ → 後ステ → J大K

●中風車後
・前ステ×2 → 風破チャージ → J大K
 受身を取られた場合、+9F状況からの風破蹴り重ね。起き上がりにキッチリ重なる。安定度は高め。
 画面端では一回目の前ステで裏回り。

●強風車後
・空J → 着地キャンセル中足 → J大K
 受身を取られた場合、+3F状況からの中足重ね。実質発生3F。一応空かし下段。画面中央でも中足先端が当たる。

●EX風車 → 風水エンジン後
・J大K → 遠、近立小P → J大K

●大風車 → 風水エンジン後
・前ステ×3 → 垂直J大K

33俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 17:42:51 ID:8XcUwZmY0
ジュリー!俺だー結婚してくれ!

34俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 18:59:23 ID:C5nJQ/c60
>>32
多分、仰向けうつ伏せ共に基本キャラと同じになってる。端前投げ後なら前すて風破Jでおk

35俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 19:20:32 ID:R7ZgNKhIO
ネタじゃ無いけどジュリの中足キャンセル出来るF長いな
ヒット確認大風車が凄い簡単だわ

36俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 19:41:05 ID:6SMKEp1E0
実践でやったら、大風車が間に合わなくて何度も漏れたが・・・

37俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 19:52:06 ID:38gckKqQ0
リプレイでキーディスプレイ見てて中足大風車ヒット後
相手は転ぶ前提で意識をリセットしてるって感じたから
小風車に繋いで欲望の投げとか狙ってたりしてる

所詮奇策で頻度は控えてるけど、手応えとしてはかなり通ってると思う

38俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 20:49:20 ID:sGK2v1/w0
EX風車出そうとすると勝手に中足が出てコンボになってくれる
毎回出るわけじゃないところがミソ

39俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 21:29:26 ID:fi762AvU0
>>29
ダン、コーディ、ガイは普通にJ強Kからのぼり中PでF式できた
ジュリ側をレコって確認したから間違いない
キャミィとフォルテは共に足の甲踏むくらいのつもりで強P出せばのぼり強P入るっぽいけど
距離かな?によってはすかったりして安定しなかった
キャミーの大Pが簡単でフォルテが怪しいってことは当てる位置が自分とは違ったのかもしれないんで情報よろしく!

40俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 21:31:00 ID:ETyY6cVAO
ジュリー!俺だー!足コキしてくれー!

41俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 21:32:36 ID:ETyY6cVAO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V < ウメゲーム始まるヨ!

42俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 21:46:23 ID:oEmE2yXc0
コンボを風車で〆た後、転ぶ前提で前ステしてるから
カスヒットだった時毎回フルコンもらいます

43俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 22:25:50 ID:L6pmrDxM0
ジュリVSジュリで相手の弱風車を屈ガードした後、屈中K連打で反撃確定だっけ?

44俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 22:52:34 ID:UutDRm7E0
>>32
前投げ、後投げ、大足、風破蹴り上げ後はいぶきの起き上がりバグ修正前に作ったもんで、
修正後の現在はちょっと事情が違う。すまん。(風車後は修正後に作ったのでOK)
大体標準キャラと同じになってるんで、標準系のレシピでOKだと思う。

前ステからの通常技空振りレシピはちと安定しにくいで、しょうがないところもある
(風水エンジン直後ならなおさら)

45俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 23:18:16 ID:UQhiX9oc0
>>29
間違いって 剛鬼×→豪鬼○ じゃないのか。

ダン、コーディ、ガイはJ中P当たるよ。
ガード硬直が終わる間際に当てれば決まりやすいような気がする。
J強Pはあんまり試してないけどJ中Pに関してはテンプレのであってるよ。
最初に調べた人はこんな細かいとこまでよく調べてるなぁと関心したよ。

46俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 23:38:12 ID:6SMKEp1E0
>>45
>>39
相手のニュートラル状態には刺さるけど、ガード硬直中には当たらなくない?
相手の状態を屈のオールガードにして、後ろ投げをかます、
起き上がりに詐欺とびJ強KをさしてJ中Pが相手の立ち状態に絶対刺さらない気がするんだが・・・

早い話が、相手がガードモーションの時にはあたらない状態になってる気が
食らい状態かノーガードの時にはあたるけどさ
もっかい検証してくる

47俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/16(金) 23:52:15 ID:6SMKEp1E0
>>45
>>39
検証してきた。
正解は 出来る、ただし他のキャラより猶予Fが短い、実践向きじゃない(TT
どうも距離も関係してるみたいJ大PからのF式ならわりといけた(でも5割)
ダンは余裕で出来るレベル、ガイ、コーディはちょっと実践じゃ無理っぽい

48俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 00:29:00 ID:zEAQiwMg0
>>47
ごめん詐欺とび前提では検証してなかったから後ろ投げ〜とかだと距離足りないっぽいね
あと画面端の垂直強Kの後も離れて難しそう
ただ普段のJ強Kからなら安定して出来るから対応キャラに入れておいていいんじゃないかな

49俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 11:55:04 ID:p9SR1KZ60
>>42
あるあるw
ダウン奪えたとしても最近ダウン回避しない人も多くて、
俺は間延びするの苦手だから、
大風車に繋がる場合を除いて殆ど弱締めで横押し継続してる
だからか起き攻めがなかなか上達しない・・・

>>43
反確だけど猶予F短い(2F?)から連打じゃ安定しなさそう
余裕無いとか相手の出しどころが見えてないときは
遠弱Kのほうがさらに1F猶予あるからそっち使ってるな〜

5032:2010/07/17(土) 17:17:46 ID:H2GL6sSs0
>>34 >>44
レスありがとうです。
いぶきは起き上がり標準キャラの5F対空で考えればいいんだねー
時間あるときトレモでチェックしてみます。

51俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 20:52:33 ID:AehHbfwU0
いつもこのスレにはお世話になってるので
初級者なりにキャラ対考えたので、読んでくれ!!
ちなみにPP1000なので、ガイシュツだったり
上級レベルで意味なかったらゴメン!

★ベガ戦
ヘッドプレス連発してくる相手の対処法
大風波をストックしておく。
ヘッドプレスガード後、玉を吐き出す。
するとダイバー?出した相手はくらう。

★アベル戦
ホイールキック連発してくる相手の対処法
大風波をストックしておく
適当に牽制で、玉を置くように吐き出すと
ホイール出したところにくらってくれる。
バック大ジャンプ、垂直大ジャンプ
からのフルコンも混ぜると良い!

★ダットリー戦
長距離は、玉うちまくる
近づいてきたら、中足だしまくる。
そうすると、相手が嫌がって
ジャンプしてくるので
しっかり対空で落とす。

★ハカン戦
スライディングしまくる相手の対処法
バックJ大Kをしまくって逃げる。
J大Kささったらフルコン入れる。

52俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 21:03:33 ID:F.1yrbZg0
対空と言えばケンとかガイとか相手に屈大Pやると一方的に負けるんだけど、屈中Pの方が対空性能はいいのかな。
ところでガイってジュリと相性悪い?
全く勝てないし勝てる気がしないんだけど、ランクスレ行ってみたらガイってD(最弱)でびっくりした。

53俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 21:11:58 ID:AehHbfwU0
>>52
ケンへの対空は、相手の飛び込む距離によって
使い分けないと落とせないよ。
屈大Pは、割と近い飛び込みの時の対空で使用する。
それでも早めに出さないとダメ。相打ちになる。
遠めの飛び込みだったら、僕は立ち中Kで対空している。
これも早めに出しておくと結構つぶせる。

ガイも同じように、対空をつかいわけている。
クルクルとんできて、肘うち落下する技は、
中足ですかすか、ひきつけて(タイミングが難しい)
屈大Pを出している。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 21:33:20 ID:rpnvypb60
過去ログ見てないのか知らんが
ガイは肘うちだと2中Kですかせれるどころかひきつけると2中Kがヒットして大風車や小風車につなげれる
ちなみに走ってからの飛び蹴りも2中Kですかる
起き攻めはウルコンがたまっていなかったら必ず2中K始動
理由は暴れの武神旋風脚がすかるから

2大Pは発生が遅いから早めに出さないと負けたり相打ちになったりするよ
相手がめくり気味じゃない限り俺は2中P、2中Pはかなり強い

55俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 21:40:38 ID:F.1yrbZg0
>>53-54
おお、レスさんくす。
やっぱり使い分け大事だよね、見た目は2大Pの方が対空っぽいのにw

ガイに負けたのはJ大Kに対してだったと思う。
でも肘の対策も知らなかったから教えてくれてありがとう!

>>51
ちなみに既出はキシュツねw

56俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 21:53:50 ID:vJFPTvNA0
バイソン戦の立ち回りみんなどうしてる?
弾を撒いてる?
それとも密着して溜めさせないようにしてる?

57俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 22:06:46 ID:WB/EYoHg0
>>55
「ガイシュツ」
>読み間違いではあるが、ネット上では用語の一つとして定着している。
>時折、本気で間違えているのかワザとなのか解りにくい場合があるが、
>それを避ける為に「ガイシュツ」「ガイシュツ」を使う人も居る。

>用語としての発祥は2chであると思われる。

58俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 22:10:19 ID:1AHVHNag0
>>56
ダッシュ技をガンガン出してくる相手なら、
セビ、垂直ジャンプ大K、中足仕込み風車辺りで対抗。
ガン待ちの場合は風波蹴り連打でゲージ貯めまくると、
そのウチ勝手に近づいてきてくれると思う…w

弾は、相手のゲージが無い場合なら適度にバラ撒く感じかな。

59俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 23:29:45 ID:AehHbfwU0
>>57>>55
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<も、もちろんわかってて使ったんだからね!

60俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/17(土) 23:32:48 ID:vJFPTvNA0
>>58
やっぱり結構王道な崩し方の方が安定しているのか
セビの撒き方苦手だから練習してみる
ありがとう

61俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 00:30:11 ID:WfV.VH120
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11411993

せん○すがBP14000超えのジュリと当たってました
7分30秒くらいから
ちなみに箱です

62俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 00:45:02 ID:gLZUP2.M0
弱風車を先端ガード(立、屈)させた時の反確表とかあればいいな
反確ない相手にはガンガン振れるし。

63俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 00:52:22 ID:bJ/cfj3E0
EX風破後調査で副産物が出来たんで、ちと報告。


■起き上がりに風破蹴り上げ持続当て

 ・前ステ×2 → 風破チャージ 45F〜50Fに攻撃判定

・結論から言うと計算上は持続が重なって+2F以上有利が取れる、と思われる。
後ろ投げ後のデータを参考にすると、ジュリが動けるようになってから、
標準キャラは48F目から起き上がってるっぽいので、上記のレシピだと持続が重なる。
「風破蹴りガード後は微不利」と知って手を出してくる相手に有効かも。
多分全キャラ重なる。

・と、ここまで書いて思ったが持続当てで有利付くって単純に考えていいんだよな?
システム周りで複雑な処理があって…とかで間違ってたらすまん。
実際の調査はまだしてないんで、もしかしたら違うかもしれない。


>>59
わかっとりますw
むしろ指摘する>>55に驚いたもんで

64俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 00:53:17 ID:bJ/cfj3E0
すまん。忘れてた。

>>63は 「後ろ投げ後」 の話ね

65俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 02:42:53 ID:NtMJv1G20
>>63
ごめんなさい、「正しい日本語を守ろうの会」に所属しているものでついw

66俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 04:45:43 ID:DYAPNx5E0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11398916
このジュリが使ってるのってF式ってやつかい?

67俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 08:04:31 ID:gIWULnGg0
>>63
トレモで試したら有利フレーム取れてるね。
後ろ投げから風破蹴りの持続当てをガードさせて、
こちら発生6Fの最速中足を出す、相手はジャンプ入れっぱで飛べずにヒット。

前作のムックだと標準キャラはジャンプ入力で4F目まで地上判定なので
発生6Fの中足が当たるということは+2F有利になってるみたい。

持続当てガードさせた後は相手の屈グラ暴れをスカしつつ攻撃できる遠中Kがよさそう。
ただ風破の持続当てはリスクに対するリターンがちょっと微妙な気がしました (・ω・)

あと詐欺飛び以外の後ろ投げセットプレイとして
入れっぱ前J大K空振りからのスカし小足(有効なキャラには中足)が
フレーム的にはよくわかりませんがなんかいい感じで重なるような気がします。


>>66
2R目の最後がF式だね。
垂直J大Kガードした後に相手がしゃがみガードしたら
昇り中Pからウルコンまで入ってしまうという…

68俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 10:06:53 ID:bJ/cfj3E0
>>67
>入れっぱ前J大K空振りからのスカし小足
起き上がりにキッチリ重なってる。
標準キャラに発生の次の持続フレームが重なる。
ヒットすれば計算上はさらに+1Fで中足、屈中Pがつながるかな?

>ただ風破の持続当てはリスクに対するリターンがちょっと微妙な気がしました (・ω・)
うーん、使いどころの状況をまだ考えてないけど、
画面端で、投げ後のような一呼吸置いた場面じゃなくて、
若干早い展開の中でやるといけそうな気がする。

個人的に、風破蹴り上げ当て後の
「当ててチャージしたけど、-1Fのせいでイマイチ手が出しにくい」
って流れが切れる状況をなんとかならんかな、と思ってたもんで。
チャージしつつ、有利フレーム取るってコンセプトは一つの打開策にはなると思う。

69俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 10:09:41 ID:HSuIQr2A0
俺は風破の蹴り持続は着地攻めで使ってることのが多い感じだなぁ

70俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 10:55:30 ID:gIWULnGg0
>>68
レスありがとうー
後ろ投げ→空振りジャンプから5F後に相手が起き上がるのね。
スカし中足重ねのほうも起き上がり最速投げをもらうことがなさそうだったのと、
ブランカのEXバチカ、ガイの武神旋風脚、DJのジャックナイフ、元のEX逆瀧がスカせるので
後ろ投げからの詐欺飛びがないこれらのキャラには空振りジャンプ効果もあって結構使えそう。


風破持続当てについては、相手を画面端にする後ろ投げから使えば
ジュリお得意の画面端で中足の間合いになって使えそうだったんだけど、
持続当てからの中足が屈グラ暴れに負けたり相打ちになることが多かったかな。
でもバイソンには3Fコパが届かずジュリ中足が勝てるし、ヘッドもスカせたりとキャラごとに研究する価値はありそうです。

71俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 11:54:28 ID:P7uq7B9AO
>>70
詐欺飛びがないってのは空振り等でのフレーム調節ができないだけで詐欺飛び自体は可能でしょ?

それもないっけ?

72俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:11:54 ID:gIWULnGg0
>>71
もちろんレシピがないだけで、タイミングさえあえば発生4F以上の技には詐欺飛びできるよ。
ただガイ・ブランカ・DJなどの4F対空キャラは一番シビアで猶予が全くないので、
1F(0.0166…秒)のズレも許されないけどね。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:16:11 ID:2.OzZ1z.0
アベルのホイールキック連発する奴に上手い対処法ない?
ジュリの場合発生の早い通常技が少ないから見てからどう
迎撃すればいいのか分からない。ガードすると反撃難しいし・・・。
EXホイール4連発で削り殺された時は殺意が湧いた。

それとセスでJ大P、近付くと三角飛びで逃げ(表か裏か分からない蹴り逃げ等)
しかやらない奴がいてクソつまらなかった。こっちもJ大Pで手を踏めばいいんだけど
タイミング合わないと(距離が近過ぎる等)J大P食らうだけでキツイ。
あ〜ストレス貯まる一方

74俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:18:50 ID:JA/SFp.Y0
ホイールには中Kしか勝てる技は無い

7551:2010/07/18(日) 12:31:32 ID:4Q.UIMGQ0
>>73
過去ログ読んでくれよ!

76俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:38:33 ID:2.OzZ1z.0
>>75
風波大だけじゃ話にならないって。
PP3000のやつと相手してるんだから。こっちの風波出すタイミングでまず
ホイール撃ってこない。撃つタイミングが上手いから困ってるわけ。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:42:50 ID:1H/f2HKc0
ホイールは近かったらバックジャンプ大K
遠めだったら垂直大K

78俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:45:04 ID:4Q.UIMGQ0
>>76
打ち方が悪いんじゃない?
向こうの撃つタイミングが上手いって
読みあいで負けてるわけじゃん。
PP3000のホイールキック連発野郎に負けないでくれよ。
僕のジュリは今ようやくPP2000いったところだが
その程度の野郎なら倒せるよ。
あとは74のいうように、読んで中Kおいとけ
列空脚やジャガートゥースもつぶせる。
ホイールキック連発野郎に負けてるのは
単におまえが読み負けてるだけ。

79俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:48:18 ID:2.OzZ1z.0
ちなみにEXホイールに中Kって勝てる?

80俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:50:50 ID:Vz6VUsJk0
PP2000のくせに偉そうだな

81俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:51:30 ID:HSuIQr2A0
風破の蹴り上げ見せて、ホイールキックが自重されるなら
それはそれで役目は果たしてるから良いんじゃね?
どっかで迎撃しとけば、必ずしもホールドキープする必要は無いし

まぁ大Kはホールド維持で困ることはほぼ無いけどね

82俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 12:55:51 ID:2.OzZ1z.0
>>80
まぁ、PP2000は見てる世界が違うんでしょう(^-^;

83俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:04:40 ID:4Q.UIMGQ0
ゴメンね。偉そうで。
でも元はと言えばOzZ1z.0がいちいち挑発的なレス書くから
いけないんだよ。
EXホイールも中Kで潰せるよ。PP3000以上あるのに
それくらい自分で調べれないの?

84俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:16:21 ID:2.OzZ1z.0
>>83
挑発的なレスって・・・どこをそうみるとなるんだ??
自意識過剰じゃない??
それが今、調べられる環境じゃないから無理なんだよな〜とほほ

85俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:16:42 ID:YM4V22KUO
まぁまぁ、4000の俺からしたら大して変わらないから喧嘩すんなよ。
遠中Kでも風波でも潰せる方でやりゃーいいんだよ。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:24:39 ID:4Q.UIMGQ0
マジむかつく!こいつ!OzZ1z.0!
ホイールキック連発のアベルに勝てないくせして

87俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:25:00 ID:3TJruapo0
ホイールきついならウルコン2選んでもいいよね
あと喧嘩長引くようなら別スレ立ててそこでやって頂戴

88俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:28:09 ID:a/oeUntEO
夏だなw

89俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:31:29 ID:1H/f2HKc0
あー夏だな

90俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:31:56 ID:2.OzZ1z.0
たしかに夏ですな〜^^

91俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:34:44 ID:COvoROWIO
普通にネタだろw
どこに挑発的な発言があったんだよw

92俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:41:08 ID:Vz6VUsJk0
なんか俺も申し訳なかった
ここまでなるとは・・・

93俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:54:40 ID:xO6BXkDI0
ホイールはバックジャンプで様子見して出してたらEX疾空〜UC2とかやってる
烈空連発が怖い・・・ジュリに永久なくなったとはいえめくりで当たるのやばいよ・・・

94俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:56:42 ID:1H/f2HKc0
烈空は上手い相手だとあまり役に立たないかもしれんけど
1発しか当たらない距離でセビ置きして抑制してるな
近いと意味無いけど

95俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 13:59:20 ID:gIWULnGg0
>>73,84
まースレが流れたんでセスの方も。

うまい逃げセスはマジで面倒臭いね。
・ 垂直Jパンチには屈中Pで勝てる(反応とタイミングがちょい難しいので要練習)
・ 画面端に追い詰めたら強風破やEX強風破をまいて垂直J・三角飛びをけん制。
・ 強風破が空中ヒットしたら追い打ちのEX風車。
・ EX強風破ヒット時の追い打ちEX風車は2回転目から当たるので早めに出す。こちらはゲージとダメージ効率がちょっと微妙。
・ 三角飛びからのめくり、表の急降下キックは見切りにくいので強可殺視で切り返す。
・ 遠距離ソニックもワープ絡めてくることがあるので強可殺視が結構使える。
・ ぶっぱウルコン1はガードすると反撃不可、ただ見てから前ジャンプが間に合うのでフルコンボ入れられる。
・ ぶっぱウルコン2はブレイクもあるので暗転返しウルコン2以外はガードするしかない。ガード後はセビ3すら間に合うほどの硬直あり。
・ ぶっぱスパコン削り(79)された時は前ジャンプ頂点で強疾空閃で飛び込んで空中1発くらい(10)の方が安い。
  弱可殺視で裏回れる間合いの時はこちらを。普通にガードしたときはJ攻撃からのフルコンボが入る。

なんか他にもセス対策あるかなー?
使ってる方はコンボ繋がりまくりで楽しいんだろうし、マイナーキャラよりも対戦回数多いよね。


>>93
フェイロンの烈空脚は見てから屈大Pで落としたいところ。相打ちでもダメージ勝ち。

96俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:26:55 ID:2.OzZ1z.0
>>95
ありがとー
なんかすまんね、若干1名日本語が読めない人のせいで荒れてしまって。
これから対策してみるよ。

97俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:39:05 ID:4Q.UIMGQ0
てめぇ!OzZ1z.0まだ言うか!!
もうこれ以上大好きなジュリスレを汚したくないからだまってたのに、
また挑発してくんじゃねえよ!
おまえ一言謝れよ。そしたら水に流す。

98俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:41:27 ID:2.OzZ1z.0
>>97
なら黙ってればいいじゃん(^^;) 夏ですな〜

99俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:47:44 ID:P7uq7B9AO
>>73
ホイルには見てからEX風車かUC2

100俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:49:09 ID:4Q.UIMGQ0
>>98
夏だから、2.OzZ1z.0みたいな煽り勢がわくんだね。

101俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 14:54:11 ID:Npup2XnA0
リュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウリュウ
たまにくるエル・フォルテを下段ガードで封殺
そこにはずたずたに引き裂かれたロイコクロリディウムがいた

102俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 16:14:06 ID:4HOGNQo.0
ニコ動でジュリに惚れて三日前から始めた格ゲー初心者です
強風車→セビLv3→UC2
っての考えて使ったら面白いように決まるw
まぁ今のうちだけだろうけど

103俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 18:21:15 ID:WyZMKVQ60
昨日はエンドレスでジュリメインの人と対戦できた
ジュリと対戦したことほとんどないので参考になった、どうもでした

疾空の奇襲をガードして反撃
画面端の風破後に手を出さない
風車への反確

当たり前なことなんだけど、同キャラ戦はここら辺が大事だね

特に不意な疾空ををくらうと全くペース握れない、最初ポコポコくらった
逆にガードできればこっちのペースになるからブランカ戦みたいに遠距離でも慎重に距離詰めないとダメだね

104俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 21:36:03 ID:4HOGNQo.0
ジュリに惚れて三日前から始めた全くの格ゲー初心者です
2chとトレモで練習して
対空そこそこ、しゃグラ出来ない、コマンドミスちょくちょくって感じで
自分より強いでやってるのもあるけど、いまだ未勝利…

105俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 21:36:56 ID:4HOGNQo.0
誤爆ktkrwww

106俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 00:11:55 ID:nOTaHTe.0
ジュリ使ってると大抵のキャラが露骨に待ってきてウゼー!とか思ってしまうけど
ジュリと同キャラすると相手が何故そうしてるかがよくわかるね
待ってるというよりレバーを前に入れるのが怖い
そして通常技対空が強いので飛び込みたくない
おまけに様子見してると疾空ぶっぱしてくれる人もいたりして
そりゃ皆前に出たくないよな

107俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 01:33:04 ID:8XVXjitQ0
いまだにバックJ見てから歩いて行ってぶっぱ疾空ひっかかる

108俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 02:02:44 ID:AK3bxXgo0
ジュリ同士になると相手のクセが面白いように分かるよな〜
PP1000台は風車ぶっぱが多いね。というかPP1000ぐらいは基本的に皆ぶっぱするか。
PP2000台はやっぱり疾空の無駄うちが多い。ガードされるの分かってるのに
出してくる(笑)
BP3000ぐらいはしっくう無駄撃ちする人もいるけど割りと堅実的。
コンボの最後を風波で締める人が多いかな。ウルコンは風水がいるけど
発動しても先ず連続で当たらないから涙目。

109俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 02:03:32 ID:AK3bxXgo0
あ、間違えた。BP3000じゃなくてPP3000ね。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 02:30:01 ID:8wBMu7sM0
セスは最近そこそこ当たってるけど、
下手に手堅く立ち回るより、
ガンガン荒らしていくくらいで良いような気がする

セス側の立場で考えれば、
ズムパン先端に痛い技を当てられたらそれだけで出しづらくなる
飛び込みに相打ちでも食らえば飛びづらくなる
被起き攻めでお見合いしただけでも昇竜は打ちづらくなる
連携の隙間に投げ暴れ、EX風車ぱなしでも食らえば近づきづらくなる

それくらいワンミスに厳しい体力だから、
強引にでも当てて攻めパターンを抑止していくと、
自然と追い詰めやすくなる場合が殆ど

追い詰めたら遠中K届くか届かないかの距離で置き技しながら、
三角飛びへの対応に意識を集中

三角飛びは位置にもよるけど屈中P、屈大Pでほぼ相打ち以上とれる
テレポで逃げたら基本深追いしないほうがいいけど、
裏周りから択をかけてくるようなら近中Kをよく使う
コンボや連携は空中食らいで安く済ませて、
投げ潰しにもなる、硬直中に刺されば儲けもん

ウルコン狙ってくる場面も分かりやすいほうだし、
手堅く行くべき場面だけ把握すれば
そこまで厳しい相手ではないんじゃないかな?

たまにキツイというか面倒だと思うのはテレポ多用するタイプ
それに対して荒らしていくか手堅く行くか迷うと負けてる感じ

近距離で表裏の択をかけてこられるのもなかなか返しづらいけど、
見えればキッチリガードするか暴れ、見えなければ下手に応じるより化殺で拒否

こんなんでも70%以上で勝率ランクトップの上お得意様
相手PPは3000前後、たまに4000くらい

111俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 02:40:26 ID:0QgecB8cO
>>95
セスのUC2は発生1+9で無敵1〜88
UC2では割り込めないはず

因みにUC1を近距離でガードしたら強風車が確定(1F猶予)

箱の上手いセスとやった感じは大丈夫だったが、PS3の方がヤバいセス使いがいたわ

起き攻めは全てを強化殺でするより中化殺を混ぜて2中Kを当てた方がいい

対処されると昇龍→鷹爪→空刃入れられて裏表わからない打撃かスクリューと酷い目にあうよ

112俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 08:13:33 ID:tAk1bKt.0
テレポ読みには一点読みのEX疾空がリターン特大でいい感じ。

113俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 11:54:20 ID:TK44QcyoO
>>104

ジュリは勝てるようになるまでかなり時間がかかるから、
我慢強く頑張れー。

はじめのうちは、
エンドレスで練習に付き合ってくれる人を捜すと良いかもよ。
ポイント変動ないし。

俺は相手がそういう人だと分かったら、
普段使わないキャラを練習がてら使うようにしてる。

114俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 12:05:01 ID:TK44QcyoO
どっかに風水エンジン中の詐欺とびレシピってまとめられてたっけ?

風水エンジン中はアレコンっぽく
(めくり→チェーン大足→再度めくり)を繰り返した方が良いね。
これを詐欺とびのタイミングで繰り返せれば相当強いと思うんだが…。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 14:17:02 ID:PEcwpusQ0
>>114
ループ性があるので今思いつくのはアドンかな。
アドンは大足後に即J大Kで詐欺れる。ただ、めくれんのよね。

風水中の技は一部の技性能が変化しているだけで(近立中Pとか)
通常時のレシピが大体流用出来ると思う。


個人的には風水中近立中Pの空中追撃後に何かいけそうな気がしてる。

116俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 14:18:04 ID:PEcwpusQ0
いや、めくれるか。

117俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 15:30:52 ID:CBB1P9/cO
>>114
相手側も風水中はガードに徹するから詐欺固めしても1回投げ取れるぐらいじゃない?

118俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 15:41:59 ID:TK44QcyoO
中段があるから…
めくりから中段だして小足中足大足すると食らってくれればまたループできる。
あとは小足小足→中段とかもまぜればガードはかなり困難なはず。

投げももちろんやるよー。


だから、風水中に確実にジャンプ攻撃をガードさせる手段さえあれば…、

119俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 15:49:58 ID:pvvItKSs0
>>111
補足ありがとう。セスのウルコン2は暗転返しできませんでした。
強可殺視は対策されてると屈大Pみたいなお手軽対空で落とされることが多いね。
まー1回使ってみて対策されてるようだったら他の手を使うってことで。


>>114
Part6の536以降に大足後の詐欺飛び、
および大足キャンセル風破蹴り、弱風車にフレームについて検証神が書いてくれてるよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275406985/536-

まだ詳しく試してないけど大まかには
大足後の起き上がりが7F早いアドンは大足締め→入れっぱ前Jで詐欺飛び。
他のキャラは大足キャンセル弱風車→垂直J大Kあたりで7F以上の対空技が詐欺れるんじゃないかな。

デメリットは弱風車入れ込みするとガードされた時に反撃されやすい。
ガードされてる時は上級者っぽく弱風車をセビキャン前ダッシュで近づくのもアリ。
あとヒット時、画面中央だと弱風車で密着してしまうのでJ小Kでもめくりが当たらない。

具体的なキャラとしては
本田、バイソン、バルログ、ベガ、
ルーファス、ヴァイパー、元(5F弱逆瀧にも勝つ)、さくら、コーディー、ジュリ

スパコン・ウルコンがなければこのあたりもいけそう。
ローズ(ウルコン2)、フォルテ(スパコン・ウルコン2)、ダルシム(スパコン・ウルコン1)
アベル(ウルコン2)、まこと(ウルコン1)、ハカン(ウルコン2)

なおバイソンのEXダッストには負ける。画面端ならめくりJが可能なのでそちらを。

120俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:10:40 ID:zhERwzzQ0
自分としては対空がけっこうしっかり出来ている方だと思うんだけど…キャミィってどうすりゃいい?
キャノンスパイクはさすがに落とせないからガードしてるんだけど、あれガードしたらどうすりゃいいのかな?

121俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:11:27 ID:bhx.Y8f60
急降下技のキャノンストライクじゃなくて?

122俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:12:44 ID:zhERwzzQ0
>>121
ごめん。キャノンストライクだわ

123俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:13:28 ID:PEcwpusQ0
あれはそもそも簡単にガードしちゃいけない技。
キャミィの崩しの起点の一つなんだから。

124俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:32:06 ID:AK3bxXgo0
>>120
キャミィは苦労する相手。接近戦になったらジュリ側にほぼ勝ち目ないから
なるべく、中距離、遠距離戦になるようにする(逃げる)
風波を上下に散らすか、セビを上手く使うのがポイントかな。
低空ストライクの攻めには屈グラ、複合グラ(投げ+中P)がいいけど、ジュリの屈中Pでも
ストライクに潰されてそのままフルコン食らうこと多いから、あまり過信はしないこと。
キャミィ側とすれば待たれるのは辛いからこちらから攻めずにガン待ちでOK。
PP低い相手だと勝手にキャノンとかアローぶっぱしてミスってくれるのでそこをフルコン入れる。
高PPにはセビ使ってストライク封印するしかないかなぁ。
ストライクは屈ガードじゃなく立ちガードすると若干有利なんだよね。

とにかく近付かれたらバックダッシュ、逃げシックウとかで距離離すのがおすすめ。

125俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:34:45 ID:bhx.Y8f60
あれ自体に崩し性能は無いから
基本的に投げ警戒で落ち着いて固まってりゃ酷いことにはならない
しゃがグラ潰しとして低ストが鬼畜なんでファルコーン同様、セビグラも使ったり
地味に効果があるのが近大P暴れで、スパイクとガード以外にはファジーな効果
近中Kも良いけど、ストライクの高度に緩急付けられると苦しいよね

2147で一瞬投げ無敵にしてEX風車で暴れんのもアリだとは思う
キャミィ側の声を聞いたこと無いから相手がどう感じたかわからんけど
最終的に昇竜を盾に投げるしかないキャラだから、密度にテンパらないのが重要かと

126俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 16:58:35 ID:PEcwpusQ0
>最終的に昇竜を盾に投げるしかないキャラだから、密度にテンパらないのが重要かと

んだわな。歩きが早いせいか、結構図々しい距離から投げられたりして
慣れないと結構テンパったりする。そして低スト小足×2から一瞬歩き低ストとか。
中段ないんだから投げは必要経費と割り切ることも重要だと思う。

127俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 17:22:26 ID:TK44QcyoO
>>119

ありがとう。
参考にしてみる。

風水起き攻めループのレシピがしっかり固まれば
かなり伸びると思うんだよねー。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 18:44:45 ID:hLtDcM.g0
めくり疾空ってなんか使い道ないのかね

129俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 19:06:24 ID:tAk1bKt.0
>>128
そもそも単発ではまともなダメージ源にならないうえに、
めくりミスってめり込んだらフルコン食らってお通夜だしなあ。

130俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/19(月) 22:13:21 ID:bG8rYTzwO
風水の最後の締めを大足にしてキャンセル弱風車で近づく。

ダウンとったときの距離とキャラによるけど、最速6中Kで裏回りできる。
裏回り後は小足からまた再びループ。
6中Kを1F後らせると裏に回らず、0Fで裏回りになるからかなり揺さ振れるはず。
もっと後らせると中段になる。

慣れれば表裏下段と表中段で3択とれる。


稼働初期からこのレシピはあったけど、中段読まれたあとに上いれっぱにしないと投げ確定だし、ダウンとれなかったあとが風破〆になるんだけど、それも微妙だから今だにUC2にしてる。

131俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 00:12:41 ID:XW4n20TE0
前に格上の風水使いと会ったけど、まるで勝てる気がしなかった。
小足中Pから刹空とかまじで見えないw

ところで画面端大P浮かせから中P>前ステで裏回れるのって既出?

132俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 01:59:45 ID:3AMlkI5U0
風水エンジン攻略、ダウン起き攻め編

相手を転ばせる、受身を取らせるたときの相手の頭の向きに注目する。
相手頭がこちら側(後ろ投げを決めたときとか)
→中風波がすかる

頭が向こう側(前投げ、大足、EX旋風(ウル覚え)
→中風波が屈みにささる

133俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:08:49 ID:3AMlkI5U0
中風波ガードで+4F

立ち小足差込、発生5F
中P6F
→キャンセル刹空 ((ここまで相手はジャンプ回避不可能

→屈み中・小足立ち限定コンボへ

134俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:12:58 ID:3AMlkI5U0
至近距離で中風波を被せないのがポイント。
中風波を打って相手がEX無敵系を起き上がりにだしてもガードができるタイミング
と距離を、体で覚える。

135俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:20:26 ID:3AMlkI5U0
読み勝てたら、

1、締めを屈み大足キャンセル中風波でループ。
2、締めを屈み大足キャンセル小風波→微前歩きJ中Pで表G裏落ちの超困難めくり
3、画面はじが近いならEX旋風→中pで拾い前ステ表裏
4、大旋風セビキャン立ち小足(3F)で強制ループ(※連続HIT要練習

136俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:26:43 ID:0V4MYTmI0
>>131
風水関係はあまりレスがないから多分既出ではないと思われ。
個人的にはそういう裏回り系に可能性がありそうな気がしてる。

・大風車 → 殺空
画面端限定で裏回って、受身後の場合はアドン以外+3F以上有利なんだが、
どうも実際に動きを見たところ「う〜ん…」て感じ。

137俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:28:03 ID:KFN.YuM6O
ブランカ微不利程度だと思ってたが無理な気がしてきた。
相手はスト4・ブランカ全一クラスなので実力差もあったが、今までランクマで対戦してきたブランカがヌルかったのだと思い知らされた。
10戦以上やって2回しか勝てんかったorz

138俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:28:56 ID:3AMlkI5U0
風水エンジン中の空中追撃限定も見所。

F式を決める(EX疾空旋→風水エンジン→大p((空中判定終了))→キャンセル風波)
画面端でEX風波1HIT(キャラ限定)→風水エンジン追撃→キャンセル風波(要検証
大風波、空中HIT→風水エンジン→追撃→風波キャンセル

139俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:37:46 ID:3AMlkI5U0
他にも、
J中P→J中P→小足→風水エンジン→前ステ表裏
風水エンジン中ならJ中p→大p(ノーキャン)→近・遠大Kキャンセル風波受身攻め

140俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 02:43:26 ID:3AMlkI5U0
実用中の動画も箱に入ってるけど、エンコとアップの仕方を知らないので
ここまで

これであなたも風水エンジンの最前線へ

141俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 03:13:04 ID:3AMlkI5U0
おっと大事なの忘れてた

風水エンジン→キャンセル刹空
HITでコンボ
ガードされたら近距離中足立ち限定コンボ

142俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 15:51:12 ID:bBsKmPGM0
もうスパ4ロケテなんて早いですね〜(´-∀- `;)
この分じゃ新キャラ期待できませんけど(;´д⊂)

短期間で発売できるってことは、そんなに開発費かかってないはず〜♪
こりゃー安く売ってくれることでしょう♪((ノェ `*)っ))タシタシ
ゲーセン関係者やちくりん(爆笑)も大喜びですね〜♪(´∇`)

143俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 15:59:21 ID:0V4MYTmI0
あー、また調査の副産物が出来たんで報告。


■近立大P → EX中風破 → 前ステ → 前J大K

・受身後のサガット、キャミィ、フェイロンなんかの昇竜が後ろに抜ける表。
詳細な検証は行ってないが、おそらく8F以上の詐欺重ねにもなってる。

・距離の調整とか考えなくてもいい。とにかく最速入力でOK。
かなりギリギリな表らしくて、1、2Fぐらいの前進で裏に落ちる模様(J中Kでめくり)
(相手キャラによってめくりにいけなかったり、しゃがみ状態によっては当たり方も変化する)

・欠点は画面端では前ステで裏回ってしまうこと。
その場合「前ステ」ではなく「後ろ歩き」の調整で、似たような重ね方が一応出来る。
裏回り直後にJ小Kでめくるのも悪くない。

・同じような飛び込みの重ね方は「近立大P → 小風車」でも出来るし、
1ゲージ消費で「近立大P → EX風車」よりも20〜50ダメージが減ってしまうので、
中途半端といえば中途半端。「ダメージを取りつつ、展開を良くしたい」という人どうぞ。


EX風破のまとめ中なんで全キャラ調査とかは出来てないが、
近立大P系のときに詳細報告をしたいと思う。

144俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 17:52:10 ID:0V4MYTmI0
あ、めくりにいけないかどうかは調べてないので実際どうかわからん。
背の高いキャラとかは無理か?という予測。

145俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 21:36:56 ID:ZziGbQME0
久しぶりにスレ覗いてみたら>>97みたいな池沼がいて萎えたわ。
厨房は大人しく勉強してろっての。ガキは本当に迷惑。

ようやく3000後半までPP上がった。
たまに同キャラ対戦になるけど熱いな〜。同じジュリでこうも動きが
違うのかと思わされること多々。それとなぜか同キャラ戦になると
J大Pで飛び込む人多いね。相打ちになってもダウン取れるってのが
大きいんだと思うけど、他に理由あんのかな?

146俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 22:13:32 ID:yNupnz3w0
>>131
ほぼ同様の状況として、
風水中の画面端でEX風車後の追い打ちで近中P → 前ステ裏回りは出てたかな。
ただ裏回りした後はこちらが不利なので最速で小足出しても
相手の投げ・小技暴れに負けまくりでちょっと微妙だったよ。

スレpart6の567でも書いたけど追い打ちの近大P・近中Pはダルシムなど
キャラによって当たりにくいのがいるんだよね。


>>143
これ面白いね。ハカンのゴシック式みたいな感じで。
近大PからEX中風破なんてなかなか思いつかないよなぁ。
詐欺しにくい5Fグループだけに風水コンボの締めに使ってみたいけど、
風水中は相手があまり受け身取らないのが難しいところかも。

あと殺空の裏回りは有利フレームあるし十分使えそう。
風水コンボの大足キャンセル弱風車から殺空裏回りは
受け身関係なく、画面中央でも使えるね。
計算できないからよくわからないけど、ジュリが2Fぐらい不利…おしい。


>>145
対ジュリは屈大P・屈中Pなど通常技対空をする人が多いので
普通の飛び込みにJ大Pを使うという選択肢は必要かな。

あとめくりっぽい間合いで飛んで、早出しJ大Pの表で幻惑する方法もある。
さらにヒット後、相手が受け身をとってしまうと普通のタイミングではないせいか、
起き上がりに投げが決まりやすいというメリットも。

147俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 22:39:09 ID:0V4MYTmI0
>>146
>計算できないからよくわからないけど、ジュリが2Fぐらい不利…おしい。
計算したが標準グループにおそらく最低でも−3F。

148俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 22:50:20 ID:2kXdETtM0
そういや、詐欺飛び調べてる時に、
リバサ昇龍が毎回スカせるタイミングがあったなあ。

149俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 22:53:51 ID:yNupnz3w0
>>147
おーありがとう。
殺空→裏回りの方が近中P→裏回りよりはわかりにくいと感じたけど
3F以上不利だと厳しいかなー。

ちょっと潜って試してくる。

150俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:13:04 ID:XW4n20TE0
ハカンが駄目だあああ。
正直、ザンギよりも駄目かもしれんorz
UC2を選ばれた日にゃああ絶対にもう駄目だ><

ほぼ密着から前ジャンプ>ハカンUC2発動>ヒャッフー>ツルッって範囲広すぎw
それといきなり目の前でUC2発動されて???ってなってパニって後ろジャンプしたらUC2食らった。
wiki見てきたけどハカン対策未作成てどうしたらええのん。
誰かハカンの基本的な戦い方教えてください。
あれか、ジュリにも油塗るべきか。

ちなみにPP1500です。中Kを軸に嫌がらせしてて、近づかれると死にます。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:23:46 ID:2kXdETtM0
>>150
飛んだら食らうなら、飛ばなければいいじゃないの発想で。
と言っても、相手のゲージが貯まってなければ隙を見てはガンガン飛び込むけどw

ゲージが貯まったらスラ警戒しつつ、地上牽制と弾と対空処理で抑えこむといいよ。。
ウルコン投げが無い分、相手の攻めのプレッシャーは落ちてるから、
自分はハカンはUC2使ってくれる方が楽だな。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:26:38 ID:.X4AIbxk0
はぁ解答していいもんやら
>>150
基本下段ガードしっかり気をつけて風破まく
避起き攻めはゴ式とかじゃなかったら下段小足こすり
相手のUCゲージ溜まってるかは常に確認して溜まってたら絶対飛ばない
無駄に攻めにいこうとしない

多分最初はこれでも大分変わるはず

153俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:29:26 ID:ZziGbQME0
>>150
PP1500程度ならしょうがないか。どうせぶっぱ合戦だろうし。
そのくらいのPPのハカンなら基本屈ガードで待てばOK。
勝手にスライディングしてくるからガード後投げ。
弱風波も使ってスラ阻止すれば勝手にジャンプしてくるから
飛んだの見て屈大Por屈中Pで迎撃。余裕あるなら飛んだの確認後
こちらもジャンプして、J中P>立ち大P>弱風車(EX風車)で体力もってく。

ハカンは普通にやれば苦労しないけどな。バカみたいに疾空撃ったり
無駄なジャンプしなければ基本勝てる相手。牽制は中Kや大K使えば抑止力になる。
とにかく初心者のジュリは疾空連発する癖があるからこれだけ直すだけでも随分違う。

154俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:32:14 ID:ZziGbQME0
そうそう、ハカンのウルコン2を食らうのはジャンプがバレバレなだけだから。
普通は先ず食らわない。ウルコン貯まったらジャンプ封印するぐらいで
戦えばそんなウルコン食らう事故は起こらない。

155俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:32:33 ID:0V4MYTmI0
>>150
下手にPP言わない方がいいよ。変に食いつく人もいるから。

156俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/20(火) 23:41:08 ID:XW4n20TE0
おおう、皆さま感謝っす。
ちなみにウルコン食らったのはどうにかして暴発させられないかなぁと思った結果でした。
真上を飛び越せば大丈夫〜と思ったら無理でしたw
ハカンてか投げキャラ相手に疾空はシャワー見てからしかやらないぐらい自重はしてるんですが^^;
とりあえず屈みガードをしっかりして、対空もきちんとって感じですね。
どうも投げキャラが苦手で、とりあえずがんばってみます^^

前に対策教えてくれって言ってた人がPPと戦い方聞かれてたから一応言ってみたんですが、言わない方がいいんですね^^;
ともかく教えてくれたことをしっかりやってみます。あざました!

157俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 00:33:14 ID:tlm35myU0
>>145
おっさん乙。
大人しく勉強してろっていうけど
子供がゲームやって何が悪いの。
普通は大人のほうが時間ないのに、
ゲームしてる場合じゃないでしょ。
萎えたならロムってろ。

158俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 00:40:13 ID:a4xZcQQk0
もう夏休みの時期か

159俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 00:40:41 ID:fGiJjGBE0
コマ投げ持ちは、打撃と投げの単純二択が結構厳しい場面もあるけど、
投げ読みのバックジャンプから最大反撃入れれるというジュリの強みも光るカードなんだよなー。

160俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 01:01:45 ID:sFEGW.SMO
>>157
これは酷い

161俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 01:52:51 ID:w0t6SRug0
>>157
これは正論;;凹む;;
別に私に言われたわけではないけど。

162俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 02:31:51 ID:cVK5eI8g0
後悔するのはいつも後になってからだからな
>>157>>145みたいなおっさんになりたくなけりゃ勉強はやっとけ

163俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 03:22:41 ID:YZcVxDxs0
そもそも>>145が精神年齢の事を皮肉ったのか、実年齢の事を言ってるのかわからんなこれじゃあ。実年齢のこと言ってるなら大人しく仕事でもしてろ。精神年齢のことならまあ納得。
あとなんだ、実際に>>97は子供だったのか。確かにちょっと子供っぽい書き込みが多すぎだったな。
ゲームやるのは全然構わないけど、書き込みにもうちょっと冷静さとかがほしいところ。>>86>>97>>100はいらないし、>>78ではちょっと喧嘩腰になりすぎ。
スレで喧嘩されても周りが迷惑。相手が喧嘩腰でも、自分は冷静に。
まあID:2.OzZ1z.0の書き込みもそうとうどうか、とは思ったけどな。いきなりPP3000がどうこうの言ったり、話にならない、とか>>97が書いた(まあ短いが)攻略全否定したり。
どっちもどっちだな。夏だなぁ。

164俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 03:56:25 ID:9NoIoCRQ0
>>157
いい大人になりたかったらこんな掲示板に来ちゃだめだぞ。
スルースキルやら大人の対応ができるようになってから来なさい(。・・)ノ

165俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 04:01:42 ID:4dGjE0/U0
アケ版のロケテが始まるみたいだけどどんな調整が入るんだろう・・
痒い所に手が届く様な調整に期待したいなぁ・・

166俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 05:38:51 ID:cVK5eI8g0
・必殺技の不利フレーム
・歩き速度
・疾空の高度制限、ダメージの比率
・EX風車の投げ無敵
・ノーマル化殺のバグ
・風水時のゲージ増加
上二点がどうしようもないところで残りが痒い所か?

低空疾空と弱風車でガンガン固められるキャラになったら化けるだろうなぁ
個人的にはグラ潰しの屈中PからCH限定で遠小Kが繋がるようになったりしてほしいが

167俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 07:35:49 ID:sFEGW.SMO
どれも調整しなさそうな気がするw
その辺いじると一気に強キャラになりそうだし。
もっと地味な強化だと予想。
投げ間合いが少し広くなる、風破の全体フレームがわずかに短くなる、中足の持続がわずかに長くなるとかw

168俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 08:55:14 ID:JhU7XrOI0
多分、無調整なんだろうけど
ノーマル、EX疾空をどうにかして欲しいな
範囲ギリギリで当てると必然的に足下に当てる事になるが
この場合、打点が低すぎて最終段が出ないで着地するんだよな

169俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 09:00:08 ID:QV/h4O4A0
EX疾空に打撃無敵があってもいいと思う

170俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 10:00:45 ID:/LKiUU2o0
投げ間合いは広くしなくていいから、他キャラの投げ間合いを狭くして欲しい。
あと、風破蹴り上げの射撃相殺部だけでと持続を長くして欲しいな。

化殺視バグはめくり竜巻食らうってやつね、それは是非とも。

171俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 10:44:33 ID:QWD5/NmQ0
中、強風破が即セビキャン出来るようになりゃいい。
そうすりゃ「EX中風破SC前ステUC2」が画面端で出来そう。
これが出来ないようにしてある現在の調整なんだろうけどさ。

172俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 11:08:41 ID:JhU7XrOI0
>>169
それは強すぎだろw
よくて弾無敵・・・とここまで書いてた時点で気付いた
EXの角度だと弾無敵付いても弾に触れる機会なんてまずないよな
剛拳先生が多少、気持ち楽になる程度かw

173俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 11:11:06 ID:9RhJ8E.20
>>166
屈中PCHから遠弱は今でも繋がるよ
近ければコア遠弱とかもいける

個人的にはEX風車が投げで負けるのとセビキャンが異様にむずい、ヒット前ダッシュの有利フレームをもう少しなんとかしてほしいかな・・・

174俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 11:18:43 ID:uzxuCxOgO
EX疾空はF式かセビからしか使わなかったけど、まことの対空UCから離脱に使えてラッキーだった(笑)偶然かな?

175俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 11:32:19 ID:NL9/dwvkO
多くを望まないからEX疾空をノーマルみたいにボタン押したら追加攻撃にしてほしい

176俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12:00:45 ID:zcuOjXVQO
上玉と下玉のコマンド逆にしろと
いやマジで

177俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 12:11:55 ID:4dGjE0/U0
・化殺のくらい判定が先に出る仕様を治す
・EX化殺はブレイク技もとれる様に
・疾空の高度制限、追加技のカス当りがしない仕様
・EX風車の投げ無敵
・風水の強化

こんな感じかなぁ〜どうせ何も変わんないんだろうけどw

178俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 20:04:50 ID:JguBrhy20
EX風車の後ろ側に判定がない?(少ない)のはどうにかしてほしいところ。
起き上がり、めくり狙いの相手(体力1ドット)にEX風車したら見事に空ぶって
1人ソラソラソラ〜(相手傍観)風車終了後投げとか勘弁。
なんで前にしか判定ないんだろ??

179俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 20:09:29 ID:.tbiU8M.0
風水エンジン中は防御力上がってほしいなあと思う

180俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 20:11:26 ID:JguBrhy20
なんか>>97が色々言われてるけど、書き込み(文面)から見て
間違いなく中学生ぐらいだと思うよ。下手したら小学生かも(笑)
文章が幼いし拙い。きっと連休中に色々思い出を作りたかったんだよ。
>>157>>97かもしれないね。スレチ失礼!

181俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 20:18:55 ID:fGiJjGBE0
器用貧乏さなら他の追随を許さない感じではあるなw
これだ!というズバ抜けて強い攻撃が無く、
何かしらの強みを弱みを兼ね備えた数多くの技を駆使してやりくりするみたいな。

今となっては、それもまたジュリの個性かなと思う様になってしまった.

182俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 20:36:00 ID:EVWQLWJYO
基本据え置きだろうけどワンチャン風水大幅強化で風水中必殺技の性能向上とかあったらいいなー
せめて風水中だけでも強気にガン攻めしたい

183俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 20:57:35 ID:S7beh0dE0
あまり変えて欲しいところないなあ
終わってるって程弱いキャラでは絶対にないし…
あ、でもセビは改善して欲しいな
スラ出され放題なのとか悲しい

184俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 21:37:00 ID:QWD5/NmQ0
>>183
俺もそんな感じ。
ジュリは下手にいじるとヤバくなったり、個性が無くなるところが多いと思う。
化殺のバグだとか、明らかに修正が必要なところは手を付けて欲しいけど。

ただ敢えて言うとするなら化殺のフレーム周りだなあ。
もうちょっと攻撃に転化しやすいにように調整して欲しいわ。
リスクやコストを払って当身取ってんのに、一応対応可なのはどうかと思う。

185俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 21:40:05 ID:QWD5/NmQ0
あとはEX疾空を低空で当てても最後までフルヒットする、とかね。

186俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 21:44:07 ID:wqOoNPTE0
弐の閃の着地硬直が緩和されりゃ
追撃でフォローできるんだけどな

もしくは初段の浮きが高くなって
追撃猶予が長くなったりして
高度的に微妙だと思ったら派生しないのが無難とかさ

187俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 21:50:37 ID:cQovUol20
バイソンをEX化殺で取ってめくったのにヘッドで潰されたときの悲しさ
ため方向関係ないため系の対空もちにはあまりに無力すぎるのであった

188俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/21(水) 23:40:10 ID:Xs.1lBi20
起き攻めの低空疾空ってみんな使ってる?
空中喰らいになる大P中Kもグラ潰しにはいいんだけど、ここぞのグラ潰しにはかなり使えると思うんだ
ウルコンゲージ無いと安いからここぞの時しか使えないけど

189俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 01:23:03 ID:wBoEhpZQ0
EX穿風車の投げ無敵がカ完璧にさえなればいいや・・・
欲をだすなら弱穿風車の反確をなんとかしてほしいかな

まあ、風破で頑張れって事なんでしょうが。

190俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 02:31:23 ID:puNAOULs0
>>188
低空疾空は、道着の中足なんかを潰すのに使う事もあるな。
当たればEX風車で追い打ち、ウルコンはこの状況だとちょっとムズいかな。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 06:01:02 ID:r1n24iwQ0
前後の択に対してEX化殺の横移動で回避しようとしたとき
裏になった場合移動方向が逆になるのなんとかしてほしい。
画面端から逃げようとしたとき画面端に行ってしまってコンボ食らうとか悲しい。

192俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 07:40:52 ID:9dKkMZSY0
EX風車を弱中強で移動距離変えて欲しいな。
波動拳読みEX風車とかカスヒット泣ける。

193俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 09:41:49 ID:T8otqKEIO
対空必殺技が欲しいな
つか本田のJ中Pが落とせないのがキツい

194俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 11:06:21 ID:5.kktVdsO
>>172

一点読みでさくらの天仰抜けたら脳汁でそうだww

195俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 16:30:24 ID:uhP5bP760
個人的には通常化殺も1Fで良いと思うんだけどな
EXには方向選択ができるっていう、十分なアドバンテージがあることだし
セットで疾空の硬直が軽減と、行動制限が無くなりゃ
大化殺→疾空とEX風車の使い分けとか
行動制限解除の副産物で、近大P→疾空までイケたりすれば
防御関連が強過ぎずマイルドな強化になりそうなモンだけど

196俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 16:36:18 ID:D2s50p.s0
化殺視の移動方向とノーマルの発生F
低空疾空の性能の変化
これが変わるだけでかなり強くなる気がするなぁ
通常化殺視が表記どおりの3F発生になったら守りとしてはゴウケン並みに強くなって個人的にはwktkだな

197俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 17:14:37 ID:9dKkMZSY0
えっ、化殺視って発生3Fじゃなかったの!?

198俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 17:20:53 ID:uhP5bP760
発生3Fは数値的には優秀だけど、モーションのせいか
くらい判定が準備モーション中に前にデカくなるから
どうしても潰され易いんだよなぁ

199俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 17:25:00 ID:sIOnAHDk0
飛び道具取る時によく分かるね。
届くまでにジャブを出せるぐらい猶予のあるタイミングで当身出しても、
明らかに間合いが離れてる飛び道具を食らってしまうというか。

200俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 17:40:00 ID:D2s50p.s0
>>198
ああ、あれは前判定でかくなってたせいなのかthx
3F発生にしてはあまりにも使いづらいから準備モーションがもっと長いのかと思ったわ
確かに1F発生にしたらかなり使えるけどさすがにそれは欲を言いすぎだわな

201俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 18:10:16 ID:3Ch0hV.Q0
>>175
オレもEX疾空の追加はボタン入力には賛成。
ついでに言うと、EX疾空をEX風破みたいに
弱中、中強、弱強で角度を変えられるように
なればいいのにな。

202俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 18:16:00 ID:uhP5bP760
むしろ、参の閃だけEXにできりゃ
それで済むんだけどね

203俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 19:04:38 ID:3Ch0hV.Q0
>>202
確かにそれだと入力も簡単(分かりやすい)し、
ヒット確認でバウンドさせられるから強いね!

204俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 20:21:26 ID:kVZypVzgO
要望全部吸い上げたらジュリが強キャラどころか完璧超人になるなw

205俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 20:23:01 ID:dJqgDWfk0
なんだか段々弱体化さえされなきゃいいやって思ってきた。

206俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 20:48:00 ID:3Ch0hV.Q0
まぁ確かに完璧なキャラなんて望んでないからねw

疾空はノーマルでも追加入力をガードされたら危ないし、
スカ確なら追加入力するって感じだから、>>202 案は
そんなに強化ではないと思うけどね。

追加入力をするかしないか+角度という選択肢があれば、
プレイヤーの判断力が強さに影響してくるので、そういう
改良が望ましいです。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 21:59:00 ID:0in0QIPs0
剛拳の後ろ投げから真・昇竜に繋がったりとか
リュウやバイソンたちの、UCへのギミックみてると
お手軽かつリスクが少な過ぎなので
ちょっとくらいEX疾空が改良されても良いよね。

個人的には
投げ間合い、歩き速度、セービングアタック
のどれか一つでも強化されれば満足だよ。

208俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 22:27:24 ID:qVY3.hxU0
半端な調整はいいから風水クソキャラでいいよもう

209俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 22:42:42 ID:sJuapXok0
めくり竜巻なんかをちゃんと通常当て身で取れるようになればそれだけでいいよ
まあEX疾空が当てたら必ずフルヒットしてくれるようになったらいいと思うけど

>>208
風水発動さえすればクソ性能になるような調整でもおもしろいねえ
俺の使いたいキャラではなくなってるかもしれないけどまあそれはそれ

210俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/22(木) 23:11:12 ID:0in0QIPs0
風水を幻影陣みたいな糞性能にしたら、
確実にジュリ使いがに急増する。そんなの嫌だ。
前作のサガットゲーならぬジュリゲーになりそうで怖い。
無論、基本性能が低いからそこまで抜けないと思うが・・・

だから、地味に微妙に強化してくれるくらいがいい。

211俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 00:44:14 ID:Hg8ECRbE0
>>207
ダンの断空脚みたいにヒットの時だけ派生するみたいな仕様ならいいのにね。
どのみち確反だろうけどw

212俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 00:48:59 ID:g9SzR2xY0
風水は開発段階では幻影陣なみの糞仕様だったらしい。
大Pから中段が派生できて、しかもその中段が連続ガードだったそうだ。
ソースは某ゲーム誌編集者の知り合い。

213俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 07:36:08 ID:QfJ2o8a60
ジュリがいぶきに勝つと胸を揉む仕様にしてほしいわ、

214俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 07:54:54 ID:Dwr/H9pY0
>>213
sneg

215俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 10:05:35 ID:8oFdYCB20
風水エンジン〆専用技(風水エンジン終了)がほしい。
庵の八乙女の後のサイカみたいな感じの追撃フィニッシュ技

216俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 11:25:32 ID:aqgeCaV6O
崩れダウンの時に元気よく「このクソ野郎がぁー!」って叫ぶの変えてくれないかなぁ

風水中とかにダメージくらったら叫んでほしい

217俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 12:47:25 ID:lel5jLVI0
1個だけの強化なら、何の面白みもないけど、EX風車に
完全無敵のフレームが欲しいかな。発生とかはそのままでも。

結局このゲームって投げグラとグラ潰しの攻防のリスクリターンで
強弱が出やすいから、時には読み切ったブッパが必要だと思うので、
今のEX風車はたまに投げ食らうし、相打ちだと威力が低いし、相手が
ダウンしないから流れも切れないし、システム的に厳しいなぁと。

上には「読み切った」とか書いちゃったけど、今のところ本当に
投げを読み切っているなら、投げには(J中P)低空疾空とか出せば
いいんだけどね。

218俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 14:08:32 ID:XptsRs9Y0
そもそも無敵技って打撃も投げも拒否できる代わりに隙がでかいってのが多いんだけど
現状のEX風車だとどっちにも負ける可能性あるからね・・・
隙だけはでかいと
あとついでに移動距離も伸ばしてほしいかな
中足波動に割り込んでカス当たりで反撃くらうとか距離把握してない自分が悪いんだけど残念な感じ
かわりにガードされたら確実にめりこんで反撃くらっていいからさ!

219俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 18:10:43 ID:BJXSHpKI0
疾空の高度制限を無くしてしまうと、バクステ狩りに風車が使えなくならない?
疾空が出て、風車が出にくくなりそうだよね。

220俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 18:26:44 ID:jROEL.sc0
スレチかもしれんがアケ調整は家庭用でもパッチくるの?
箱純正コンでやっと安定してきたがそろそろスティック買わないと…

221俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 18:31:38 ID:FMDosIOo0
EX風車の反撃に生UCが結構なキャラで安定してしまうのもやばいよな。

>>219
どういう出し方をしてるのか不明なんだが
起き上がりにJ強Kを重ねてヒットストップ中に
風車を入力してバクステ狩りをしてると思うが
J強Kがでてるから疾空がでることはまずないでしょ。

222俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 18:32:46 ID:8UOsLD9o0
こんなスレタイなのにここまで
バイソン「オアー、オアー!」ゼロ

223俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 18:36:43 ID:BJXSHpKI0
>>221 起き上がりへのJ強Kと同時に風車入力してたわw

224俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 20:02:10 ID:g9TqjH0Y0
ダウンさせて風波弱or中ホールドから、起き上がりにホールド解除>ESC>そのままセビ2で暴れ潰しor前ステから中Kor下段or投げのセットプレイの際に、なぜかそのまま弾に相手がhit>見てからUC2しようとしてガードが多いんでだけどこれって実践でhit確認できる人っています?
ホールドコンボ、中Kカウンター確認からのコンボとかはいい加減ほとんど失敗しないんですがこれだけ実践でできません……

225俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 20:03:56 ID:hUJy.wLsO
>>217
俺もEX風車に投げ無敵だけを熱望するけど、無敵ついた瞬間、普通というか、つまらないキャラになりそうなんだよね

226俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 20:17:27 ID:ba38ccpE0
切り返し関連は完全なモノを1つより
相互補完でいくつかに性能を振り分けられてる方が面白いモンな

227俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 21:02:33 ID:XGK9pVBA0
システム改変でガークラ来たら風水の相対的強化になるかな。まぁありえんけど

228俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 21:06:40 ID:epJOu0.Y0
しかし、疾空の着地硬直は厄介だな〜。
小疾空を利用した裏表を色々試してるんだが、結局のところ
着地後に五分か微有利くらいになるタイミングで仕掛けると見切られやすくなるし、
見切られにくい感じで仕掛けると着地後に不利になってしまうのよね。
受身後に合わせて「近立大P → 小風車 → 前J小疾空」で
見切りにくい感じで裏に落ちれるんだが、結構不利そうなんだよな。

229俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 21:08:50 ID:epJOu0.Y0
×裏に落ちれるんだが
○裏に落ちれるタイミングがあるんだが

230俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 22:15:43 ID:QG9kRhjk0
>>224

もし風破刃射出〜EXSC〜Hit確認回旋断界落のことなら

風破刃(弾) 硬直差Hit時 +10F
回旋断界落 暗転1F+発生9F

ってなってるから難しいんじゃない?
見当違いなレスならスマン。

231俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 22:27:15 ID:QG9kRhjk0
>>224

レス直後に盛大に勘違いしてる事に気付いた(;´Д`)
EXSCしてるから硬直差+10Fじゃないね。

風破刃(弾) 発生11F、13F〜15Fにスパキャン&EXSC可能
ジュリの前ダッシュが17Fだから最速でキャンセル繋いだら
+12F有利くらいになるのかな?

レス直後にトレモで試してるけど、これは私の技術では無理…

232俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/23(金) 22:30:19 ID:ba38ccpE0
ジュリのステップってホントに17Fなのかしら
なんか元の19Fと似たような感触なんだけど

233俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 00:25:40 ID:XFCFf9.M0
>>232
前ダッシュ19Fだよ。ムックが間違ってる。

セビ1当ての前ダッシュが-3F、セビ2当ての前ダッシュが+3Fと
前ダッシュ19Fグループとして正しく書かれているのに
なぜか前ダッシュのところが17Fになってるんだよね。

ジュリスレPart6でこの誤植に気付いた人がいたよ。

234俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 02:20:33 ID:UZX7/J4.O
PP2500〜3000のジュリ使いです。
みなさん改めて今のジュリの基本的な立ち回りはどのようにしてますか?
私はまず対空はしっかりおとすことを意識して、相手が歩いてきたら遠大K、遠中k。距離が離れたら弾チャージとやっているのですが、どうも勝てない。
飛び込みが多い相手なら楽なのですが、牽制などで地上戦を頑張る相手だとダメージをとられたり、また、端に押し込まれたりということが多いです。
そこでみなさんはどのように地上戦で立ち回っていますか?また、端に押し込まれないような、逆に相手を押し込めるような立ち回りを教えてください。
長文失礼しました。

235俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 02:39:04 ID:nygbo6NI0
そういえばリュウって蜘蛛が苦手だったよね。
あ、ウルコン暗転時にリュウがえらい顔してるのって、それでか。

236俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 08:31:18 ID:33J.Onj60
設定考慮して表情作ってあるならすげーなw

237俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 10:14:05 ID:bL5Al5po0
>>234

端に追い込むには、
対空はJ中Pからのコンボで運ぶ。
差し合いの中足→弱風車セビキャン投げ、
これが割と通りやすいしお手軽。

逆に追い込まれてる時は対空は下中Pからダッシュで裏回り。
化殺もEXなら技見てからとれるので位置入れ替えたり、
めくりJ大Kからコンボ狙ったり。
でも最近は対応されること多いからゲージの無駄だったり。。

スタイルはいろいろだろうけど、
自分は飛び多めで張り付いて攻め倒す感じだから
相手のジリジリスタイルにはあまり付き合ってないです。

飛び多めだから前半ダメージもらうけど、
端でダウンとったくらいでゲージたまってることが多いので、
風水からめて一気に殺すつもりで殺ってます。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 11:38:31 ID:K.fzDX9Y0
このキャラ本当に弱い・・・
他のキャラに勝てる要素はなんなんだ・・・?

239俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 11:41:22 ID:nygbo6NI0
>>238
くびれ

240俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 11:41:53 ID:/SVzyPj20
君はジュリを使用してもいいし、しなくてもいい

241俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 11:47:01 ID:K.fzDX9Y0
いや ジュリで勝ちたいけど
光明が全く見出せない

他のキャラと違ってこうすれば強いみたいな
定石が無いというか・・・・

242俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 11:47:37 ID:nygbo6NI0
でも他のキャラあんま触ったことないんだけど、空対地は結構強いんじゃない?
J大Pとか大活躍してるよ、ただスカることが多いけどw
あれ裏表が分からない〜とかあるけど、基本表でいいよね。

ところでJ中Pの練習したんだけど、リュウの空対空が強すぎて泣いた。

243俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 12:04:54 ID:K.fzDX9Y0
リュウはジャンプ強Pの判定すごい強いからね
屈中Pで落としてダッシュで裏周りするようにしてる

244俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 12:05:33 ID:setbtFF20
>>238
画面端の固め

245俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 12:43:06 ID:lKix44rg0
順調にお店が買えてて気持ち悪い
1店舗しかないところは防衛増築してていいんじゃね?

246俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 12:44:02 ID:lKix44rg0
誤爆った

247俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 13:04:11 ID:52bH8qKI0
ジュリで、他キャラより明確に優れてると言えるのは、
飛び道具の複数打ちが可能なところかな。

まあ、チャージする必要があるから撃ち放題という訳でも無いんだけどね。
砲台モードだけでいえばゴウケンのが上だろうな。

248俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 14:31:31 ID:1JnA/ALs0
ダッシュ性能高いのが何気にいいと思うが。
起き上がりにめくり狙いの相手をダッシュですかして逃げられるのは
他キャラではなかなか出来ない。以前、さくら使いと対戦した時、
さくらのめくりをことごとく前ダッシュでかわして勝ったら
対戦後メール来て「ジュリって起き上がるの早いんですか?」
って言われたわ。どうも向こうからしてみると、めくりで飛び込んでるのに
それが決まらないのが不思議だったみたい。

249俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 14:39:21 ID:/SVzyPj20
それめくりが甘いだけじゃね

250俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 14:46:21 ID:52bH8qKI0
ダッシュの低い姿勢をもっと活用出来る場面無いかねえ。

バルログ戦で、相手の牽制の爪を偶然潜った事があったが、
あの後近小Kでも間に合わないかな。

251俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 16:11:55 ID:fzPZd.RI0
ジュリにしか無いものと言えばF式だろう
既出かもしれないがF式ネタ

(1)起き上がりに登りJ中PでF式
起き上がりに一瞬立ち状態を経由してしまうシステム上、しゃがみガードいれっぱでも起き上がりは立ちガ→しゃがみガになってしまう。
なので起き上がりに登りJ中Pを重ねると普通当らないしゃがみ状態に当たる
相手がリバサ小足なんかをだしてるとスカる

(2)対空からF式
地対空を取ったあと相手が着地した瞬間は起き上がりと同じように立ちを経由するっぽい。
なので相手が着地にしゃがみガードしたとこに登りJ中Pを出すとF式になる
密着から出さないといけないので実用的なのは2中P対空>ダッシュからくらいか
ちなみにJ中P空対空>2中Pからでもいける

理論上F式対応キャラには全員できるはずだが、安定するレベルなのはザンギ、サガット、バイソン、ルーファス、アベル、ホーク、DJぐらい。
あとホークのしゃがみ状態にははJ中P>EX疾空がカス当たりになる

252俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 16:21:16 ID:fzPZd.RI0
書き忘れた
(1)はホークにしか安定しない

253俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 16:29:42 ID:8maDMUxsO
F式っていうか登り中段じゃね?

254俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 17:35:20 ID:0.SIW6YY0
>>253
昇り中段とF式は全くの別物。
まー、大雑把に言えばF式は昇り中段に含まれるけど。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 17:39:34 ID:0.SIW6YY0
>>252
俺も(1)調べてみたことがあったんだが、全く成立しなかったんで
手動ではほぼ不可能、と思ってたけどホークはいけるのか!

詐欺重ねみたいにフレームを調節したらいけるか?と思ったけど、
前J中Pがジャンプ後何フレーム目に判定が出るのかわからんのよね。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 17:41:12 ID:UyG6VR/oO
昇り中段とF式は同じ物。
そう考えていた時期が俺にもありました。

257俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 17:44:52 ID:0.SIW6YY0
あ、でも厳密に言えば(1)はF式ではない、と言えなくもないか。
ガード切り替えではなく、立ち経由モーションに重ねてるわけだから。

258俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 17:53:20 ID:V7VSOMwY0
F式はあくまでも連続ガードの判定バグを利用した物だから全くの別物

259俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 17:57:39 ID:CkoFbMEE0
いや、バグでは無いだろう
ガード硬直モーション中に高速屈伸とか出来たら
見た目にアレだからってことでの仕様かと

260俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 18:48:46 ID:b3.VXZkI0
おうう
纏めサイトの動画のページに追加されたアベル戦の動画みてみ。

1〜7まですげえレベルたけえぞ
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-5.html

261俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 19:04:06 ID:UyG6VR/oO
F式はバグというよりそこまで調整する意味がないからだと思う。
現に色んな格ゲーにF式はあるからね。

262俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 19:46:36 ID:V7VSOMwY0
まとめブログの人、タイトル同じでパート5とか10とかあるなら検索結果貼った方が早いと思う
http://www.youtube.com/results?search_query=SSF4+HAV+Abel+vs+Heavyjugz+Juri

263俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 20:39:32 ID:.Wq6OEXcO
これ外人さん?

264俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 21:40:08 ID:H9mqtRBQO
F式は最初はバグだったけど現在は仕様

265俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 23:47:06 ID:WiJYQl620
バグとか仕様とか、開発の人間の心の奥底でしかわからないから議論するだけ無駄なんだよ!
スト2の通常技キャンセルはバグか仕様かでさんざん揉めて出た結論。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 00:26:10 ID:cp18rKCw0
人が死ぬくらいの電圧なのに普通のゴム手袋で大丈夫なのか?

267俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 01:02:30 ID:ttj/1BwU0
動かなかったらバグ。
動いたら仕様。
って偉い人が言ってた。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 07:51:01 ID:1f50Dago0
ストリートファイター4 vs 鉄拳
http://www.youtube.com/watch?v=s5-EBx-MFNw&feature=player_embedded#!

スト側のキャラはスパ4から随分削られるだろうな。
ジュリは純粋なスト4からの新キャラだし可能性はある!と思いたい。

269俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 08:05:44 ID:IugzJv/w0
胴着勢相手に上手く立ち回ってるジュリ動画ないかなぁ
苦手意識半端ないんです

270俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 10:52:57 ID:Yh72y6HUO
ウサギさんのビッグマグナム!

ジュリ大好き!

271俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 15:14:51 ID:nW8FSGwsO
>>270
ちよwww
携帯ww

272俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 19:49:43 ID:cXEWCQaE0
昇竜持ちこわいお…
地上戦でジリジリつめてくる奴にはどうすりゃいいんだろ、足遅すぎるよジュリたん

273俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 20:59:48 ID:6KANGnxg0
風水のラッシュがすごいな
これは見習っておこう

274俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 21:53:01 ID:ttj/1BwU0
風水中ガードさせてから6中K出そうとすると風破蹴りが出ますorz

275俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 21:58:31 ID:hn0itfBk0
画面端に相手追い込んだ後どんな風に固めてる?ちなみに自分は

1、屈中K>風波(EX風波)
2、屈弱K>屈中K>風波(EX風波)or刹空
3、屈弱K>立ち弱P>屈中K(屈中P)>風波(EX風波)
4、屈弱K×n>遠立ち中P>屈中K>風波(EX風波)
5、屈弱K>立ち弱K×n>刹空
6、屈弱K>近立ち中P>風波(EX風波)

ぐらい。風波で終わらせた後は少し歩いてまたどれかをループ。
3はヒットしたら(目押しで)風波につなげず風車で終わらせてる。
なんかこう一気に畳み掛ける、ラッシュみたいな連携が
あればやりたいんだけどなかなか上手いように固められない。

276俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 00:49:27 ID:AIzkoZfc0
>>275
小足スタートだとどうしても単調になるから、

屈中P>遠中Kor中段
近中K>風波蹴りor玉

とか、よく混ぜるかな〜
あとはEX玉をノーキャンセルで前置き無く撒いたり
暴れないタイプには中段二連続とか、遅らせ(歩き)投げとか見せておくと
近中Kも生きるし読み合いになって面白い

277俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 01:10:22 ID:ZoI1G7nU0
>>275
俺の苦手なタイプなんだけど画面端の固めではグラップや暴れをしないで、
割り込みポイントである風車・疾空閃・風破チャージが出るまでガードだけの人がいるんだよね。
こっちは固めて気持ちよくなってるうちに中足>弱風車出しちゃって反撃されるという…

というわけでもう少し投げを狙っても良いんじゃないかな?
「5、屈弱K>立ち弱K×n」から前ダッシュして投げ、
密着の小足x2から移動投げ、
弱や強風車セビキャン前ダッシュ投げとか。
画面端前投げからの詐欺飛びや、表裏見えにくい飛びなどセットプレイを覚えれば強力だよ。

↑詐欺飛びレシピはジュリまとめブログなど参照ね

278俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 01:12:18 ID:ZoI1G7nU0
んで肝心の画面端の固めだけど、
風破チャージでダウン奪って受け身されなかった時に
バックダッシュや後ろ歩きで大足先端ぐらいの間合いにして、
起き上がりに重なるように弱弾 → 前ダッシュから、いい感じで有利フレームを取って択を迫ることができる。

1.  投げ (少し離れてる時は移動投げ、小足x1>投げなども)
2.  下段 (中足>風破チャージ・EX風破)
3. グラ潰し(近大P>弱・EX風車)
4. 前ダッシュではなく少し歩いて中段
5. 前ダッシュせず、さらにウルコンぶっぱを警戒。弾のガードかヒットを確認して大足か、少し歩いて中足。

相手が暴れて重ねた弱弾がヒットした時は2、3、4、5全てコンボになる。
2は割と安定。屈グラも潰せることが多いし、ガードされても攻めのターンが続きやすい。
3は立ち・屈グラップどちらも潰せるので強力だけどガードされたらリスクあるので注意。

画面端で前投げ>バックダッシュ>弱弾チャージ>弱弾重ねも同様ね。
弱弾を撃たないで中段にしたり、前ダッシュしつつチャージ解除して前投げなどバリエーションもいろいろ。
画面端の投げや風破チャージからループしやすいのでジュリらしいラッシュがかけられると思うよ。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 18:31:43 ID:ZoI1G7nU0
>>278の起き攻めだけど、
立ちノーガードは当たるんだけど、キャラによってしゃがまれてると
弱弾が重ならず抜けてしまうキャラがいるわ。

重ならないキャラ群は弱弾チャージの目押しがシビアになるけど
「前投げ>弱弾チャージ>バックダッシュ>弱弾重ね」にすると重なるみたい。
前ダッシュ後の有利フレームも若干減るかも?
あと中足の選択肢は最速投げ暴れに負けやすいので下段は小足がよさそう。
(ダルシムやローズなど投げ間合いの広いキャラに多い)


▼重なるキャラ群
本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ベガ
ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 剛拳 フェイロン さくら セス
Tホーク ガイ コーディ いぶき ダッドリー ハカン ジュリ

▼重ならないキャラ群
リュウ ケン 春麗 ダルシム バルログ サガット 
豪鬼 キャミィ ローズ 元 ダン
ディージェイ まこと

▼通用しないキャラ群
アドン(起き上がりが早いせいで前ダッシュするとやや不利)
バイソン(どちらも重ならない。もう少し遅めっぽいけどレシピなし)


それから投げからの弱弾重ねでは起き上がりにスパコンやウルコンぶっぱされても
まだ前ダッシュしてないので暗転ガードできるね。
リバーサルで弾抜け系のEX無敵技を出されて負けたりもするけど、
前ダッシュしなければガードできるのでそこは読み合いで。

また重なる群の「ブランカ・ガイ・ダッドリー」、重ならない群の「リュウ・ダルシム・豪鬼」は
前ダッシュ入れ込んでも負ける無敵技がないので使えそう。(EX昇龍はスカる、など)

280俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 22:51:46 ID:gYDfU2xw0
画面端の固めおもしろいなあ
端まで持って行くのに骨が折れるけど

281俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 12:56:11 ID:Sno0Ki8E0
画面端での風波絡めた連携はジュリの本領って感じだよね
ワープ技で拒否られたり、切り替えしの強いキャラにはなかなか思うように押し込めないのが辛いところだけどw

ところで最近、個人的にサガットがかなり苦手なことに気づいた、
刺し合いは相打ち、ダメ負け多い感じで、
攻め込まれても切り替えしポイントがいまいち掴めないうちに押し込まれてたり、
待たれても玉の隙が少なめだからどうしても読み気味の行動になる
結構辛い展開になるんだよな・・・

玉に対して化殺がうまく機能したときはラウンド取れるけど、
警戒されたらやることなくなっちゃう感じで押し負けてしまう
対空、刺し合いのダメしか取れずに終わってるときもorz

単に対戦数少なくて対応が出来てない部分もあるんだけど、
何か良いネタありませんか?

282俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 13:00:34 ID:.xHN2EgM0
サガットは自分もかなり辛いと感じてる。
ここ最近だとワースト3に入るぐらい負けてるかも。

リュウケン程飛び道具の隙に付け込めないんだよなー。
タイガーニーも何気にやっかいだし。

283俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 16:44:47 ID:lyl099gY0
サガットは無印で散々やったから、弱体化したスパ4サガは強いと感じないなあ。
単純に読み、立ち回りの精度の問題な気もする。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 18:30:20 ID:iHDVEXak0
サガット戦はジュリの戦い方に珍しく差し合いで戦ってるなぁ。
サガットの通常技の届かない距離かつ下タイガーをセビダで有利が取れる距離をキープするのがよさげ。

285俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 18:32:45 ID:LMbMw5zg0
同じくスト4でサガット戦い慣れてたせいか、
そんなに辛いイメージ無いな。以前よりかなり弱体化してるからな〜

286俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 18:56:33 ID:od1PCEIQO
前作サガット使い現ジュリ使いの俺がアドバイス。


サガットがやられて一番困るのは飛びが刺さる間合いをキープされること。
特に今作ではニー弱体化+立ち小Kの性能が変化してるから尚更困る。

アパカの届く間合いで攻めてるとクソゲーにされるよ。

287281:2010/07/28(水) 20:28:58 ID:p8MeX/zI0
みんなレス、アドバイスthx
無印はPC版でやってたんだけど、
PC版でサガットは少数だったので経験不足も大きいんだろうな〜

>>284
セビダは端:端から距離を詰めるくらいにしか使ってなかった
中距離は化殺って頭になってたから、
オイシイ距離を気にしながらセビダを絡めてみるよ

>>286
胴着戦では意識せずやってる距離なんだけど、
サガットはその距離が見えてなかったぽい(結構アパカ食らったw)
無意識に良い距離で飛べるように練習してみる

288俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 23:25:43 ID:gEhyHs3k0
ベガがキツイです
起き攻めもヘップレあるから不用意にできないし
被起き攻め時の化殺視もサイコクラッシャーでバリーン
こっちが飛んだら大Kで落とされて
画面端だとコアコアダブニーで固められ
風車暴れも投げられる
距離とって風破ばらまこうにもヘップレ

どうしようもないです助けてください

289俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 23:40:06 ID:MEYTKglo0
待ち本田はどうすれば・・・。
何もできないぞ。

290俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 23:52:46 ID:0NAibyM20
>>288
ダブルニーの後はベガ側は小足or再度ニーが多いから意外と
中カサツシがおすすめ。ニーの場合は一段目と取って後ろに下がるから
その後、中足>大風車確定。ニーの後に小足が来ても中カサツシなら
そのまま距離を離せる。
ヘッドプレスは大カサツシで取るか、見てからバックダッシュでかわせる。
大カサツシの場合はその後、J大Kで反撃確定。バックダッシュで避けた後は
中足>風車(風波)等ご自由に。ヘッドプレス見た後、バックJ中Pでも反撃出来る。

>>289
本田戦は基本中風波で牽制。その時、弱風波もしこんどく。
中>弱の順に風波を打てば本田はガードするかジャンプしてくるかなので
ジャンプしてきたらきっちりと対空で落とす。百官でかわしてくるなら
見てからセビor屈大Por近大P等で落とす。本田戦はこちらから無闇に
攻める必要はない。攻めても頭突きで落とされるだけ。待ちガイルならぬ待ちジュリに徹する。
ちなみに頭突きを立ちガードした後は弱風車で反撃可能。
頭突きぶっぱの本田の場合、それを徹底すれば自然と頭突きは撃ってこなくなる。

291俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 01:21:32 ID:CKVuL/TA0
ホンダの頭突きのケズリと弱風車1ヒットのダメージが同じなんで、
そこ徹底しても頭突き抑制にはならない気がす。

中風波を撒いて当たってもらう、
先読みジャンプでかわしてフルコン、
UC2を合わせる、
ガード反確SC(立ちガードで4ヒットするはず)
あたりをやってます。

一番つらいのがホンダJ中Pに対空中P、2大Pが相打ちor負けること・・

292俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 01:23:44 ID:R2OOiXB.0
溜めキャラには中風破まきつつ弱風破溜めとくとよく機能するね、チュンリ戦とかにオススメ
ザンギがダブラリすかしても見てることしかできないんだがどうすりゃいいんだろう

293俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 02:56:15 ID:sYTtsmgk0
>>292 中足→風車とかすればいんじゃない?

294俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 07:25:10 ID:QADrKT860
ジュリ対策できてる本田は端でガン待ちして一回転でゲージ溜めてたりするからな
こっちもゲージ溜めると頭突き来るし、本田戦は積んでる

295俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 07:57:30 ID:.E0t5MnQO
ただの被害妄想だが、2回連続で10連勝かかった試合に本田来て萎えたわ。
 
次のチャンスはガイだったので、おいしくいただきましたが。

296俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 08:13:54 ID:jjFFa96.0
ためキャラに弱いイメージがあるそんなジュリ
実際弱い気がするけど

297俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 10:18:41 ID:v67i8xp.0
>>294
ジュリ対策できてる本田じゃなくて本田対策ができてないだけだろ。
散々対策でてるからそれをやってれば待たれても全然怖くないと思うんだが。
ジュリ:待ち本田は7:3でジュリ有利
ジュリ:攻め本田は4:6で本田有利
俺の中ではそんな感じだわ。

298俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 11:50:09 ID:Ro/qAoAg0
コマ投げでゲージ溜めされるだけで詰んでるとか正気とは思えない

299俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 12:22:15 ID:c6G4BezY0
>>298
夏だからねえ。
詰んでるって思うならキャラ変えたら?とも思う。

300俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 12:35:38 ID:voeZTPuk0
こういう人はキャラ差のせいにしたいんだからキャラ変えなんかしないと思う
別のキャラで負けたらキャラじゃなくて自分の腕のせいだと思い知らされちゃうしね

301俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 13:54:00 ID:moQ3FZvk0
>>292
ダブラリは中足が届かない場合なら、ちょっと待ってからの単発大風車が入ったかな。
EX風車だと、こちらの食らい判定がデカいのか妙に相打ちになりやすい。
密着でガードしたなら、相手が下がろうとしててもウルコン2が入る(初段スカるが上昇が腕に当たる)
完璧にスカってて飛べる余裕がある状況なら、終わり際にEX疾空から煮るなり焼くなり。

302俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 16:22:26 ID:x4oUBqjIO
>>297
煽るつもりは全くないが、そのダイヤは無いと思う。
弾持ちとはいえジュリは本田に待たれたら厳しいよ。
俺も本田はかなり辛い思いしてるから、もし箱ユーザーなら俺の本田とあなたのジュリで対戦してくれないか?
対策みせてほしい。

303俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 16:30:46 ID:x4oUBqjIO
なんか上から目線ぽい文章になってしまいました。申し訳ございません。
改めてお願いいたします。対戦してください。

304俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 16:48:16 ID:oCQJMj2I0
待ち本田と攻め本田とか分けて考えてる時点でお察しだと思うんだが

305俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 17:10:36 ID:s9UZEVqwO
EX化殺視って連打してるとアマキャンでもう一回でちゃうのね。被起き攻めに焦って出したらお見合いの後フルコンされて死んだorz

306297:2010/07/29(木) 18:55:23 ID:v67i8xp.0
>>302
こちらも煽るつもりもない普通の疑問だが
時間切れも想定した戦い方してる?
ぶっ放してきた頭突きは食らわないようにしてる?
もし食らってるならどういう行動を狙われてるか把握してる?

これらがわかっていれば何も怖くないと思うんだが
極端な話ぶっぱ頭突きしてくる相手ならバッタ化してもいいと思うぞ。
ガン待ち本田なんて頭突きしかダメージ源ないでしょ。

307俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 18:58:40 ID:oCQJMj2I0
とりあえずやってみろよ

308俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 19:13:00 ID:SN9DFGdA0
化殺アマキャンありすぎて困る

309俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 20:16:54 ID:8DMeSqcw0
言うだけなら簡単だ。
普通に本田有利。
これは間違いない。
297は本田を甘く見すぎ。

310俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 20:24:12 ID:Af30Icpw0
やっぱダイヤとかランク語る奴にはろくなのがいねえなあ

311俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 20:36:55 ID:oCQJMj2I0
自論でつっぱしるからなー
ガチでなにされても一切端で動かない本田を想定してるとしたら笑える

312俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 22:14:05 ID:H1PJ.0ic0
>>306

>極端な話ぶっぱ頭突きしてくる相手ならバッタ化してもいいと思うぞ。

うーん、極端な話でも本田相手に飛び込むのは頭突き(対空)の的になるだけだよ。
自分はトレモで本田の頭突きをレコして屈中Pで落とす練習してる。
頭突きを出す瞬間、頭の角度(動作)が変わるっしょ?
それ見てから屈中P出せば割りと迎撃出来る。タイミングがあえばほぼ確実に
落とせるから、待ち本田には有効かと。

基本はやっぱり待ちになるのかな。とにかく本田は一発がデカイから
慎重にならざるをえないんだよね。中風波、小風波で壁を作って活路を
見出すのが安全な戦い方だと思う。たまに垂直J使うとか。
本田戦は自然と時間ギリギリまで戦うことが多いね。

313俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 22:21:02 ID:VDUm/dNQ0
そこで言うバッタって、ひたすら前に飛ぶわけじゃないと思うんだけど
垂直orバックジャンプで疾空チャンスをうかがいつつ、頭突きを迎撃するためじゃね?

おもむろに前に飛んで迎撃されてダメージ進呈とかは無いでしょ
逆にリード取れれば個人的には捌きやすいと思うんだけどね

314俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 22:27:12 ID:oCQJMj2I0
体力リードしてない限りばったに突っ込んでくること無いだろ

315俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 00:08:15 ID:EtlIUJyg0
前から思ってたんだが
このスレに書き込んでるやつのPPはどれぐらいなんだろうな?
PP高い人の意見をPP低い人に全否定されるとかいう流れがありそうで怖いな

316俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 00:14:01 ID:Gm/l5W0U0
どのスレでもうよくあることみたいだ

317俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 01:01:17 ID:7Mcg9gg.O
ほっほ
ジュリさんと本田さんなら本田さん有利でしょうね。
中玉撃てば有利?
ではジュリさんは全ての玉無しキャラにガン有利だとでも?有り得ませんね。
突き詰める程に本田さん有利で間違いないでしょう。

おっと、ちなみに、私のPPは53万です

318俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 01:03:45 ID:LUBFusdQO
化殺視アマキャン→化殺視は辻式によるノーマル→EXじゃないかな。
ボタン同時押しができてないとなりやすいよ。

飛びからの被置き攻めにEX化殺視アマキャン→EX風車(辻式)とか2ゲージ使うけど疑似3F反撃できるかな。

319俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 01:04:10 ID:IdmMisJM0
pp1000が限界 リュウに勝率2割

320俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 01:18:44 ID:U8RotSTQ0
同じPP帯できついって思う相手はキャミィだなー

321俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 01:34:52 ID:3p57z7WA0
2500程度だがブランカの勝率が2割
wikiのダイア間違ってるだろ

322俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 01:51:55 ID:U8RotSTQ0
wikiのダイアって未完成じゃないの

323俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 02:32:09 ID:aAYVPfcc0
初心者ジュリですけど本田戦の勝率が0%から増えません…
まとめブログのキャラ対策を意識してやっても、結局頭突きや百貫を喰らい、
逆に本田に待たれてしまうともはや何も出来ないです

ブランカはローリングに反撃出来る分ラクですが本田は無理ゲーに思える

324俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 04:00:05 ID:dOTb0TL.0
そもそも本田には飛び道具有効!って言っても、飛び道具をチャージしてる間に一回適当頭突き食らっただけでかなり差が開くからなぁ。
ある程度差が開いたら、攻めたり飛び道具で削らなければいけないわけで・・・、それやるとさらに適当頭突きが怖いわけで・・・。
運良く頭突き食らわないで飛び道具で上手く押してっても、通常技対空弱くて相手の飛びが通りやすい、さらにすかしUC2の博打とかも怖いわけで・・・。
常に理不尽な高火力が付きまとう感じがする。
頭突き読んだらジャンプでフルコンが、もう少しやりやすくなればなぁ。現在は距離限定、タイミングかなり完璧じゃないとそういうことにならないのが。

325俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 06:34:59 ID:47jlMU4sO
>>318
ノーマルは受け身判定出るまで間があるから、ノーマル→EXのずらしでアマキャンには絶対ならないと思うんだ

それとEXアマキャンEXは1ゲージしか消費しないよね?

326俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 06:39:45 ID:pMwV76IwO
236PP(入力)→取る→PP(離す)の可能性は?

327俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 06:40:35 ID:EtlIUJyg0
PP4000〜4500の意見だが
そもそも頭突きを食らうのが運だって思ってるのが間違い
風破蹴りに合わされるのがきついって言っても
本田側は見てから合わせてるわけじゃないので結局はぶっぱ。
その風破蹴りを我慢してジャンプにしてみれば本田が勝手に
頭突きで突っ込んできてくれて反撃確定
ジュリのリスクはないが本田のリスクは大
頭突きをダメージ源としてる本田に苦労してる人は
頭突きにリスクを負わせられてないんじゃないか?
中間距離〜遠距離で頭突きをしてくる本田はカモだぞ

328俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 06:42:14 ID:JlHyOYKU0
初中級者帯の本田なら、まだ詰むとか無理ゲ
ってほど徹底して無いと思うんだけど

329俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 07:37:54 ID:pHZM3kjIO
>>327
俺も同じPP帯だが・・・それ想定してる本田が弱くないか?
垂直ジャンプを一回見せたら遠距離の頭突きは普通撃たない。
そもそも本田の怖さは遠距離の頭突きじゃない。

本田も使うから分かるが遠距離頭突きぶっぱ警戒して相手が風破蹴りを使わないならば抑止できてると前向きに考えてる。
弾を抑止できるというのは本田からすればかなり大きい。
ま、そもそもジュリを弾持ちの数にはかぞえてないがね。

330俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 08:31:25 ID:QZ7Zas4.0
おまえらもう本田と対戦したログうpって見本見せた方が早いな

331俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 10:13:52 ID:UYpqz8MkO
じゃあ俺がPP4000のジュリがケツプレスだけで死に至る動画をUPしようか。 相手はPP2000前後でBP0という強者だったから負けてしょうがない試合だった。

332俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 11:19:54 ID:pwbBqJLsO
セビれ馬鹿

333俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 12:02:35 ID:bWCRGeEIO
下りにしゃが大P合わせるのが簡単やね

334俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 17:54:53 ID:dOTb0TL.0
またPPほにゃららの意見がでたか。その自己申告PPには何の意味があるんだい?
高いPPを自己申告で信憑性が出るって言うんなら、これから皆毎回最初に、ぼくはその時の現実味のある高いPPです!って書いとけばいいんじゃねw
もしくは誰かが、PP4000の意見ですが〜、って言ったら、上乗せしてPP5000の意見ですがそれは違いますね!PP低い人の意見はしょぼいですねぇ!って反論でもしようか。
実際匿名掲示板でPPなんて詐称できまくる以上、PPを自己申告する意味ないよ。
それでもPPの高さで信憑性出したければ、自分のIDとPP乗ったスクショでも載せようぜ。それくらい気合入ってれば、自分は信用するぜ。

335俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 18:10:46 ID:e07jLO7Y0
PPうんぬんはもういいよ

336俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 18:36:22 ID:nMGxRysE0
>上乗せしてPP5000の意見ですがそれは違いますね!PP低い人の意見はしょぼいですねぇ!
池上さんで再生されてわろた

337俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 19:16:20 ID:MUThE8tc0
それ以前に書き込まれたネタが気になるなら、実践もしくはトレモで試せば
いいじゃない。 PP関係なく、書き込みだけで鵜呑みにする方が間違ってる。
疑問を感じたなら、実際に検証して結果こうなったけどと話し合わないと
オナニー意見のぶつかり合いだろw

338俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 19:22:19 ID:eYaZroiY0
つまらない byキャミィ

339俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 19:44:20 ID:dOTb0TL.0
>>337
いや一応皆大抵は、実践でこうなりましたー、っていう発言してるんだよ。でも反論は、そうはならない、とか、相手がしょぼい、ってくるんだよね。不思議だよねぇ。
まあ多分検証した!って言ってるだけで実は検証せずに想像で言ってる奴もまじってはいるだろうけど。立ち回り云々は微妙な問題だからねぇ。
人によって微妙に違ってくるとこともあるだろうしな。それこそ戦った相手のクセや対策レベルも関係してくるしね。人読みもあるし。

まあそもそもそんなレベルではなく、発生〜〜Fの中段って見切れる?、とか、このコンボって実用的?、とかの自分で検証すりゃわかるようなすごい単純な問題ですら、
余裕w、だとかできるわけねーwww、とか意見が分かれて揉めるのが匿名掲示板ってもんよ!匿名掲示板でオナニー意見のぶつかり合いは避けられない・・・。
まあでも少しでも実用性のある話をしたいよね。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 20:59:00 ID:M2qlMXHs0
>>324

>通常技対空弱くて相手の飛びが通りやすい、

ジュリの対空は割りと万能だと思うけどな〜。屈中P、屈大Pなんて
ほぼ確実に落とせるんだし。ジャンプが早いキャラだと若干苦労する時はあるけどね。
ウルコン2溜まってれば空対空のJ中Pから一気に持っていけるからかなりおいしい。

本田相手にはたまに風波蹴りが頭突きに当たることがある(笑)
儲けもんだけど一瞬ヒヤッとする。PP3000ぐらいまでだと結構ぶっぱ気味に
頭突き撃ってくるから、タイミング見計らって中風波溜めながら動いてる。
中風波撃って本田が屈ガードするなら百巻狙ってる可能性も視野に入れて
対空、セビの準備とか。そのまま屈ガードするならダッシュ投げ。

頭突き一発でも食らうとジュリにとってはかなり痛いからなるべく遠〜中距離をキープしたい。
欲を言っても仕方ないけどカプコンには本田の攻撃力をもう少し調整してほしかった。

341俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 21:48:42 ID:dOTb0TL.0
>>340
うーん、斜めJ中Pもリターンがでかいけど空対空としての判定自体は微妙。
屈中P、屈強Pも一方的に負けるJ技が結構あるし、一方的には負けないけど読み合いが不利になるJ技もある、めくりや真上オチに負けやすい。ということを考えると弱いような印象があるんだけどなぁ。
というか歩きが遅すぎるにめくりや真上落ちに弱いとか・・・。
使い始めた頃はワンボタンで大抵落とせるから強いと思ったんだけども、調べると結構微妙だった・・・。
まあ通常技対空すら無いキャラもいるから弱いとは一概に言えないってことなのかな?

>>291で他の人が書いたように、本田もタイミング良く出す斜めJ中Pがきついしなぁ。
完璧なタイミングで屈中P、屈強P出しても相打ちになし、当然対応しなければならないこちら側がミスることが多く、一方的に負けることも多い。
空対空の斜めJ中Pも、そもそも本田の上記の攻撃が結構早だしなので完全先読み(相手が飛んでなければ着地にしねる)でなければ負ける。UC2追撃できる時なんて当然警戒してるだろうし。
まあしゃがみで何も出さなければスカってフルコンなので、相手のちょっと遅めJ攻撃からのフルコンとの読み合いには一応なるけど。
それでも奇襲性を考えると本田側のが有利な読み合いような気がする。

342俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 21:51:36 ID:kYJMs1NY0
実際ジュリの対空ってかなり強いよね。
起き上がり前ステとかかなり役立ってるし、あとはめくり竜巻が当て身で取れれば・・・

343俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 21:55:47 ID:dOTb0TL.0
>>342
起き上がり前ステで避けれるのは、相手が重ねを大分ミスってるだけっすよ!過信したらダメだよ!
ジュリの前ステ、途中判定小さくなるのはいいけど、後半の硬直は判定大分でかいみたいだね・・・。

344俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 23:51:31 ID:1wwSGVDA0
>>341
自分で結論出てるみたいだけど、俺もジュリの対空は弱くないと思う。
昇竜みたいな無敵技が無いのとガイルの対空ほどの強さは無いだろうけどそれでも強いほうだと思う。
使い分けもチュンリーほど難しくはないし。

むしろ俺はジュリの良い所は対空しかないと思ってるw

345俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 00:35:00 ID:qDBSaJQ.0
goodtimeとかはダメ量優先で対空してる感じだよね。

対空に垂直大Kがメインで、2中Pは対空ではなくグラつぶしに割り振ってるし。
真似して垂直大Kやってみたが、中々安定しないな。空中で相手に届かなかったりw

346俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 01:07:27 ID:cpuotp9E0
いまさらだけど>>3のF式対応キャラでガイは昇り中Pいける?
トレモでやってるんだけど昇り強Pしかあたらない

347俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 01:36:10 ID:8ur8NEnY0
>>346
実戦レベルでは狙えないレベル

348俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 01:38:53 ID:cpuotp9E0
>>347
じゃあ一応できるけど半端なくシビアってことかな?
ヴァイパーなんかは結構簡単なんだけどなー
そこらへんも纏めてるとこないかね

349俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 01:39:47 ID:kSKTURN2O
トレモでジュリ画面端、ホンダ足先2.1マス前後から飛ばれると中P大P相討ちになるな
ランクマで対空悉く潰されてホンダには何かある気がしていたが
前作サガ戦よろしくジリジリ近づかれてこの間合い維持されたらどうすりゃいいんだ?

350俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 01:58:06 ID:8ur8NEnY0
相打ち狙いでOKの体力だともう終わる。ガン不利

351俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 02:38:53 ID:JTeMbUSYO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<最近暑いヨ!

352俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 03:33:55 ID:wKdYSevI0
>>348
F式リストまで出してもらってるのにキャラごとの難易度まで求めるのは甘えすぎかと
そんなにキャラも多くないと思うから自分で調べな
その上で実戦投入可能かどうかは自分で判断すればいいと思うぞ

353俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 03:38:02 ID:cpuotp9E0
あったらいいな程度で言ったのになんで上から目線で命令されないといけないのか

354俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 05:06:49 ID:QikTdTBQ0
ジュリのアレコスかわいいよね

355俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 05:21:26 ID:fkACxwJM0
★日本人女性が中国人に集団で暴行されてる映像!

「悲鳴に振り向くと」←で検索するとヒットします。

日本の新聞やテレビが隠して報道しない事実。サヨクや在日ディレクター枠に占拠された日本マスコミ!!!

長野県で起きた出来事なのに、まだ日本人の1/500しかこの動画をみてません。

(少しでもコピペ協力感謝します!(-人-;)(;-人-) ユルセ管理の人)

下記リンクからでも見れます。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ABVU5hnJvqw

356俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 05:30:08 ID:JTeMbUSYO
>>353
掲示板では強いつもりの人なんだろう。
かわいそうなもんや

357俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 08:13:55 ID:CZFVaELE0
いいだしっぺの法則と言うのがあってな

358俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 08:35:23 ID:GsXOhZ/2O
>>3でのF式をトレモで練習したいんだけど、どうやったらいいの?

359俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 10:13:39 ID:WEJ0URB.0
レコーディング→再生で自分でガードしてみる

360俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 12:28:29 ID:JTeMbUSYO
>>357
だからっていきなり上から目線で命令してる理由にはならん

361俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 13:04:34 ID:VsNHIyQo0
ジュリの首筋ぺろぺろしたい

362俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 13:06:38 ID:tbaNYgN.0
ジュリの服ってどうやって着るんだろうね。

363俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 13:43:58 ID:b51uwsP.0
実戦ではかなり難しいなんてキャラもいるし、
自分で調べるのが一番だな。

相手が無敵技持ってる場合だと、
そのキャラに対するF式自体の難易度低くても、狙える状況があまり無いなんて場合もあるし。

364俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 14:16:40 ID:wKdYSevI0
>>353
自分で調べられることを人に聞くとか他力本願としか思えん
そんな考え方だと強くなれないぞ
このスレの住人は甘えた奴ばかりなのか?

365俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 14:19:03 ID:tbaNYgN.0
小足小足小足風車って、目押し甘いと昇竜に割り込まれるぜ。

366俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 14:24:50 ID:YNJbzJXQ0
小足の数を減らせば良いだけじゃね?

367俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 14:51:16 ID:dS7WPPXAO
>>360
いい経験したじゃないか。
あったらいいな、なんて匿名掲示板で言おうものならそういうことになるんだよ。
君にとっては理不尽かも知れんがな。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 15:05:26 ID:fTAxKkJk0
>>353
基本的にこういうところで質問した場合、スルーか、教えてくれるか、ググレカスか、わかりませんごめんね、の4択になる。
・1 普通に考えて、難易度なんて人によって感想変わるから、自分で調べないとわからないし、まとめてもしょうがないよね。
・2 もしかしたらまとめてる人いるかもしれないけど、過去ログ思い出してもそんなページ載ってなかったような気がするからあったとしても、俺は知らない。
・3 多少めんどいけど、自分で調べれそう。
今回は上記の3点、特に・1により何も考えずに質問してるとみなし、ググレカス的な返答になりました。またの利用をお待ちしております。
※ただし、返答は個人の感想によるものです。尚、質問スレ等、質問がメインの掲示板では対応が丁寧になることがあります。

369俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 15:43:40 ID:JTeMbUSYO
>>367
その理屈 オタクに普通 世に不通

無秩序の塊の匿名掲示板住人の悲しき習性よ。そういう考え方しか出来ないんだね・・・
もっとmixiの非匿名掲示板とかにでも行って常識を学ぶべきだと思います。

370俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 15:56:33 ID:Hq340nNU0
おお盛り上がってきましたね!
鼻息荒い感じですごくいい感じですよ!

371俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 16:21:14 ID:kSKTURN2O
ID:cpuotp9E0=ID:JTeMbUSYOでおk?
オタク川柳は知ってても郷に行っては郷に従えって諺は知らんのな
匿名性の発言の無責任さから来る必然性ということも理解できないならmixiに籠もってろよw
夏だからって非常識な奴が多すぎだろ

372俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 16:23:03 ID:VsNHIyQo0
そんなくだらないこと話してないでジュリの下乳とお尻について話そうぜ

373俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 16:26:14 ID:WbfErihsO
プロフィールが変更されてなかったらアレコスの谷間はどうなっていたのか

374367:2010/07/31(土) 17:03:58 ID:dS7WPPXAO
>>399
その話を俺にされても困るんだけどなw

『匿名掲示板てのはそういうもんだ』という言葉から『こいつは匿名掲示板の常識が世間の常識だて思ってる社会不適合者だ!』と勝手に解釈して人を非難するのが君の常識なのかい?


匿名掲示板の常識が世間の常識だなんて認識してる人は、このスレには誰もいないよ?
そのズレを納得してるかどうかはともかく、そういうズレがある事を認識してる人しかいないと思う。


それに勝手に相手ヲタクだと思い込み、一部を全体化して貶すなんてヲタクに対して失礼だよ。
そっちの方がよほど世間の常識に反する行為だ。
俺は別に君からどう罵られても構わないが
自分が常識人だと思うならヲタクを貶した事だけでも謝罪することをお勧めします。

375俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 17:49:02 ID:wKdYSevI0
>>374
>>348の他力本願な考えに優しく教えてやる義理はないんだよ
自分で調べられることはできるだけ自分でなんとかする
これは社会の常識、先生に聞けばなんとかなる世界とは違うぞ
そんな甘えは厳しい言葉を浴びせられても文句言えんぞ

ちなみに「ヲ」タクって言葉も偏見だぞ

376俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 18:31:06 ID:dTBfZntI0
久々にロングパスきたな
こりゃ>>399が楽しみだよ!

377俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 18:37:33 ID:dS7WPPXAO
しまったw痛恨のミスwww

378俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 18:55:04 ID:tbaNYgN.0
ksk

379俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 18:55:50 ID:RfykbcFo0
さて>>399はどうボケるか
期待してるぞ

380俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 19:15:08 ID:b51uwsP.0
会心のボケに期待

381俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 19:17:43 ID:bFZnklyA0
夏だなーと思ってたら>>399がおいしいところを持っていくのか

382俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 19:29:36 ID:JTeMbUSYO
>>371
郷に入りては郷に従え。
ならばこの掲示板こそが社会の常識に従うべきですね。
匿名掲示板ならどんな口調でどんな無責任なことを言っても許されると思ってませんか?
匿名だから
リスクが無い=どんなこともOK
では無いのですよ?
その考え方は常識から大きくかけ離れた、犯罪者の考え方です。

ちなみに私はその方と同一人物ではありません。

383俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 19:39:13 ID:3zDK9Oo.0
釣り針がでかすぎる

384俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 19:59:39 ID:YcvqLlvQ0
352って言うほど上から目線じゃ無いと思う。

385俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 20:22:43 ID:tbaNYgN.0
>>383
だから釣れるのはデカイ魚だけなんだろう

386俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 20:26:06 ID:vy6GAZ.60
インターネットの見ず知らずの人と友達とを勘違いする人は割と多いよね

387俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 20:29:08 ID:mBnSW/UM0
質問すれば返答がくるからと他人を自動販売機のように利用するのは
常識とかけ離れているのか否か

388俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 20:50:47 ID:6A7Gnlz.0
どうでもいいが>>356からキャラが変わりすぎててうけるw

389俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 21:06:01 ID:3YR.j20MO
なんかもうジュリ使いも減ってるし、
ネタも尽きてきた感あるね。
一番最後の生産性のあったネタは近中kの空中判定活用ぐらいか!

390俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 21:18:07 ID:JTeMbUSYO
>>383
痛いところを突かれれば話をそらしたくなりますよね。
でもこちらは真面目に話してるので、話の腰を折らないでもらえませんか?
迷惑です

391375:2010/07/31(土) 21:30:24 ID:wKdYSevI0
今更気づいたが>>374宛は勘違いだった、すまん。
JTeMbUSYOに宛てたのが正しいか。
最後の1行もカットで。

392俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/31(土) 21:42:18 ID:tbaNYgN.0
>>389
投げキャラ相手に近中Kしたら遠中Kになって吸われると哀しいです。

393俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 00:05:06 ID:WWgDydcwO
てかアベルとかに中K暴れすると相手のこすりにまけてダウンまで持ってかれるから、アベルにはバクステ複合だなぁ

394俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 00:16:56 ID:DG1Pwsec0
中Kって確か発生直後は地上判定だったよね。
コアコアから中Kとか、レバガチャ相手には有効だったりするのかな。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 00:48:42 ID:XKzvxV3w0
箱でBP3万超えてグラマスになってるジュリ使いの人の動画ってある?

396俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 00:53:19 ID:kETIeXks0
あれはどう考えても不正なんじゃないかねえ。

397俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 02:29:16 ID:rq2ILZw60
>>394 恐らく近距離5中Kの初段の空中判定の事を言っているのかな?

俺にはシビアで使いこなせなかったわ。使ってもアベルの前蹴りの後に
たまに出すくらい。 スクリューor祖国読みで出す勇気ないし、グラ潰し
で利用しようと思うと、焦って中段に化けてしまう。

398俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 10:32:23 ID:p.5xxWvcO
BP30000でマスターになったのに、30000ちょっとでグラマスってことはないと思うんだが
グラマスはBP+PPで判断してるのかな?

399俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 15:37:30 ID:NNqBQSGw0
>>374
郷に入りては郷に従え
ここは匿名掲示板なんだから、匿名掲示板の習わしに従うべきじゃない?

400俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 22:19:34 ID:pWf1Bu620
なんか、強キャラとリュウしかいなくて萎えてきた('A`)

モチベがあがらんでござるよ・・・orz

401俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 22:42:56 ID:n1XUVMmk0
>>400
そこで諦めんなよ!もっと頑張れよ・・!気持ちが大事なんだよ!
本当はもっと熱くなりたいんじゃないですか?
リュウたくさんいるじゃん! だったらリュウ戦たくさん練習できるじゃん!
俺だって頑張ってるんだよ!おまえリュウ戦日本一を目指せ!君ならできる!!
さあもっと熱くなれよぉおおおおおお!
ホラホラホラホラー!!

402俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 23:05:38 ID:66o4iQr6O
俺はリュウ戦好きだよ、楽しい

問題はケン。前蹴りすんな、こっちくんな、竜巻でまとわりつくな、ぐちゃぐちゃにすんな、「せーの」はもう聞き飽きた!

403俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 23:15:44 ID:DG1Pwsec0
俺もケンの方が苦手だわ、何故か分からんけど。

てかゴウケンの当て身って1Fなのね、不公平だー!

404俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 23:21:14 ID:n1XUVMmk0
えっ、ゴウケンの当て身って1Fなの、糞技じゃん・・・。
それであのダメージ・・・不公平すぎるなw

405俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 23:26:13 ID:DG1Pwsec0
テクニカルガイドより

      発生  持続  硬直
ゴウケン   1F   14F   18F
ジュリ    3F   29F   17F

だって

406俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 00:49:24 ID:avUwH3.E0
最近ジュリ使い出したけど、本当ゴウケンの方がマシなんだよなw
これさえどうにかすれば起き攻め拒否れんのに、あーでも全身判定あるから強すぎか?
ダッドリーだって下半身はなかったはず

407俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 01:51:12 ID:bfIa7JRU0
ゴウケンは強キャラだって思ってた時期がありました

408俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 01:59:47 ID:qqE2ZN4s0
>>401
なんかよくわかんねーけど、ちょっと元気とモチベあがったよ。
ありがとう。

>>402
ケンは中間距離はセビとか、置きしゃがみ中パンとかでなんとかなんねーかな?
遠大Kばら撒いてみるとか。空中竜巻はEX当身で逃げたり、しゃがみ中足でなんとかならんかな。

ケン戦あんましやったことないが・・・

409俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 08:50:19 ID:/KCQJwFgO
発生ではゴウケンなんだろうけど、ジュリの強みは上段下段の区別が通常でも無いという事なんだろうな。それにしても当て身弱Pなんて使い所ないし、裏回りEXなんて最近じゃPP3000代にすら滅多に通らないし、アマキャンは安定しないし(これは俺の腕だが)相手にとってジュリの当て身が脅威ではないのは確かだよね。 久し振りにeiSHの動画見たけど、画面端の固めの中で相手の反撃読んで、低空弱疾空からUC2決めてたね。 UC1は卒業したのかな? これで知名度のあるジュリ使いはUC2固定になってきたね。後はドキンちゃんがどうなるか気になる。

410俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 09:02:04 ID:4KB9HDHQ0
一応貼っておく。
http://www.youtube.com/watch?v=LQMh8SOi19c

皆に嫌われてるピンクジュリ布教動画にならん事を切に願うw

411俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 09:07:26 ID:kKsyeLA20
PS3の方にもすごく強い人いたよね
あの人もUC2なのかな

412俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 12:28:09 ID:1DZ86ux6O
今更だけどしゃがみ中P対空強いな。
玉と対空だけで結構いけるんじゃないかと思えてきた。
しかし起き攻めがつらい…
バクステの性能がローズぐらいあれば文句なしなんだけどなw
ところでジュリって起き上がり時にリバサで前ダッシュした場合、
立ち状態を経由しないんかな?
過去ログ読めてないんで既出だったらすまぬ。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 13:53:36 ID:7JhN.R8U0
正直ジュリの当て身、持続29Fもいらないよな。
反撃の余裕与えるだけだしー!

リバサ前ステってめくり竜巻多用する人には有効よね。
でもザンギのボディプレスにこそ有効であってほしかった、あのめくりきっついし前ステじゃ抜けられない。
立ち状態を経由するかどうかは分からないので他の人にパス。
理論上は経由してそうだけど^^;

414俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 14:16:41 ID:zwjpxq/M0
コマ投げ持ちのめくり&スカし投げに対しては、ギリギリまでガードしつつ、
相手が着地した瞬間中Kで対処してるな。
無理に当身や風車で暴れるよりはリスクも低いかなという感じ。

415俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 15:57:00 ID:4KB9HDHQ0
>>414
その立ち中Kの後に風破等をキャンセルするように意識しないと、
相手ガード時に中Kの後スクリューで吸われたのは良い思いでですw

俺はギリギリまでガードしつつまでは同じで、バックJで逃げてる。
たまにザンギの遠大Kとか飛んでくるけど起き攻めループになるよりは
マシだと思って食らってでも逃げてる。

416俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 16:20:52 ID:zwjpxq/M0
>>415
近中Kは初段に風波蹴り仕込んでリスク軽減か、
リターン上げるなら二段目にEX風車仕込むかって感じですな。
一番良いのは初段キャンセル弾なんだけど、
受けに回ってる場面で溜め完了してますなんて事あまり無いんだよねw
近づかれた時点で、グラップ用意する為に安全に溜め解除してるし。

相手のコマ投げに対して、バックジャンプから最大反撃行けるのはジュリの強みですなー。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 16:32:45 ID:oW/wM8H20
UCはどっちか固定じゃなくて相手キャラによって選ぶのがいいんじゃないかな
基準として
UC1を選ぶ目安
・バクステ狩りが仕込める
・リバサ技で抜けられにくい

UC2を選ぶ目安
・F式中P>EX疾空が繋がる。
・画面中央で低空疾空から繋がる。
・反確がある。
・EX疾空で対空のタイミングをずらして当てれる。
・J中Pの空対空が機能しやすい(相手のレベルによるところがあるので基準にしていいか微妙)

とか上げられるんじゃないだろうか。
あとはどのポイントを重視するかは個人の判断によるところではないだろうか。

418俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 16:50:19 ID:zwjpxq/M0
UC2は、最近は大風波セビキャンや、生で対空に使ったりもしてるな。
ジュリの空対空対策で、大抵ジャンプ攻撃早めに出してくるから、
生当て対空が着地にボコボコ当たるんだわw

で、これ警戒で空ジャンか引き付けJ攻撃しようとすると、
今度はJ中Pが当たりやすくなるといふ。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 17:02:17 ID:oW/wM8H20
>>418
それは相手の実力によって当たりやすいかどうかであって
キャラによる当てやすさではないような気が・・。

420俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 17:06:20 ID:7JhN.R8U0
俺は基本的にリバサ技持ってるキャラはUC2を選んでる。
UC2が安定して当てられたらいいんだけどね。
でも風水エンジンもハマれば一気にもってけるのが強い。

421俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 17:12:40 ID:zwjpxq/M0
>>419
いや、俺はUC2一択でやってるんだわ。

422俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 17:19:21 ID:4KB9HDHQ0
たしかに使い分けが出来れば強みになるし、バリエーションが増える訳で
使っていても楽しいだろうなとも思う。

でもどちらかを優先的に慣らさないと、どっちつかずの起用貧乏というか
中途半端になりそう。 UC2は使っていても相手関係なく同じ様に使えるけど
UC1は折角のチェーンコンボが、投げキャラや昇竜持ちに使いづらい印象。

UC1は一度の攻めでダウンを奪った後、再び相手のガードを崩しコンボを
決められるかどうかが肝だと思うんだけど、それには詐欺飛び等の知識が
人並み以上にないと厳しいよね。 セビ後とか確定場面以外で出すとガン逃げ
されるのも辛い所。

使い分けではなく、UC1一本で今までUC2を使っていた人がUC1を使いたく
なるようなジュリ使いさんの動画とかあれば見てみたいけどな〜。

423俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 19:29:30 ID:BCXJH5mg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11606978
最近始めたばかりのにわかジュリですが
もしよろしければアドバイスを下さい

424俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 19:43:15 ID:H4DchaMI0
>>423
取り敢えず、RYU戦まで見たけど中足→球の後、中足が届く届かないの
HIT確認をもっと正確にした方が良いかな。あと無闇に飛び過ぎかな。
たまたまJ中Pが高確率で通ってるけど、その癖は早めに直した方が良いと思われ。
疾空のブッパも計画性があまり感じられず、一か八かって印象。
攻めの中でグラ潰しに低空疾空や、基本のバックJからの疾空が良いと思う。
前Jからの疾空は結構大胆だぞw 逆に意表付かれていいのかもしれんがほどほどに。
グラップ練習もしないといけないな。

425俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 20:13:21 ID:7JhN.R8U0
>>423
どうしよう、俺より上手い。
とりあえず、弱弾溜めてる間は投げ抜け出来ないのは仕様です。
同じように大弾溜めてる間は挑発できないので以下略。
EX疾空からUC2にこだわって落とした試合ありましたけど、EX疾空からはJ大Pとかでも追撃できますよ。

さて、俺はとりあえずセビの使い方覚えないとなぁ。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 20:16:26 ID:kKsyeLA20
>>423
キャプチャーボード何を使ってる?

427俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 20:16:40 ID:7F/DOYZ20
>>423
戦い方が勝ちたいっていうより、動画を意識してかかっこよく戦いたいって感じに見える
J中Pで空対空とったらそのままウルコンでいいじゃんってとこもあったし
そもそも相手のキャラの特性を知らないからか状況確認が甘い
あと、むやみに飛びすぎたり意図がわからない行動が多い
垂直Jが強いからもっと様子見してもいいかも?バックジャンプに236コマンド仕込んだり
これからジュリの強みを覚えて、それを盾にして戦ってみるといいかも
って思った。上から目線と辛口でごめんね

428俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 21:47:14 ID:Vns/thHsO
>>423
無意識の手癖かもしれないけどスキだらけ。
不利Fを自分で作り出した上で襲いにいっていってしまってるから
低ランクの相手でもなければフルコン数セットで試合終わらされる。
ジュリの飛びは速いから初心者は反応できないケースも多いけど
セビ滅登載のリュウ相手にバッタは止めた方がいい。キャラ対出来てない初見の相手にわからんゴロシかけるには効果的な動きかも。

429俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 22:11:25 ID:9rxk4EVM0
>>402
ケンは移動蹴りの後、再度移動蹴り、屈中K>波動ってパターンが多いから
移動蹴りガードした後にEX風車出すと面白いように食らってくれる。
他のキャラだと移動蹴りの後、反確が少ないから調子こいて出すケンが
多いんだよね。何度かEX風車で刈ると大人しくなるよ。

430俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 22:19:58 ID:rdrKznKI0
>>423
使い始めって事だからすぐに出来て即戦力になる事だけいえば
まず対空の2強Pを意識する
J中P当たったらまたJ中Pに行かずに〆技を決める
EX疾空>UCのタイミングを覚える

これだけで動画の相手なら余裕で勝てる様になるよ。

431俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 22:29:56 ID:YUv5duqI0
元々がうまい人だからなぁ

432俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 22:45:03 ID:fZWj1Rnk0
>>423
元の動画の人だー!ジュリも含めてクセのあるキャラが好きだねw
しかしBP0から上がってるってことはホントに始めたばかりで
画面端コンボとかきっちりできてるんだからうまいわ。
PS3だったらぜひ手合わせ願いたかった…

元と違うとしたら
・ バクステの性能がかなり悪い(移動距離が少なく、無防備な時間も多いので攻撃をもらいやすい)
・ 小パン(ヒット+3、ガード0)は使い勝手が悪いので小足(ヒット+5、ガード+2)中心で。

動画を見てのアドバイス
・ 今はJ攻撃から決めうちで中足風破(チャージ・弱弾)にしてるみたいなので
  ヒット確認の基本コンボは小足x2、または小足→近小K→小足から弱・中・EX風車を。
・ 小足や近小Kで固めた後に投げと、屈中P・近大Pのグラ潰しの選択肢も。
・ 投げ間合いが狭いので、移動投げも使いたい(中P→2F以内に弱P+K)
・ ジュリは垂直J大Kが強い。後ろにも判定あるのでバイソン・ベガ・ダン・本田あたりの突進技キャラに有効。
・ 追い込んだ時はEX弱風破(弱+中K)を惜しまず使って固めを継続
・ 低空疾空閃も使いこなせる方だと思うので、ヒット確認してEX風車が出せればグラップや中足潰しとして強力。
・ セビヒットでバクステした時は垂直JからEX疾空閃を。
・ ノーマル化殺視は発生3Fだけど、EXは1Fで当たり判定も大きくなり、斜めJ移動も可能になる。 
  相手のJ攻撃に対して、EX化殺視後レバー9でめくりかえせる。(J大Kを使う)
・ 強や中の風破弾が空中ヒットした時は前ダッシュからEX・弱風車で追い打ち。
・ 弱弾ガードさせた後は4F有利なので中足・遠中K・大足が基本だけど、
  中段出したり、前ダッシュから投げなんていう選択肢もあり。

これからジュリ動画もうpしてくれるといいなー

433俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 22:49:38 ID:9rxk4EVM0
>>423
J中Pの後に欲張ってまたJ中P出すからせっかくのダメージ源が
無駄になってる。動画でも言われてるけど、J中Pの2発目は高い地点で当たった時に
しか繋がらない。通常はJ中P>大P>弱風車。
それと散々言われてるけど無駄なジャンプ多すぎ。相手にとってみれば対空のお得意さん。
ジャンプは波動拳の隙を突いた時とか以外にはしないほうがいい。
普通は地上戦になるね。ジュリは立ち中K、立ち大K、屈中K等で牽制しながら戦う。
屈中Kの後は弱風波キャンセルね。それとスパコン溜まったら、
J大K>屈中K(屈大P)>大風車(1発目スーパーキャンセル)>中スパコンを出すとかなり減る。
画面中央でも決まるコンボだから覚えておいて損はないよ。ちなみに画面端で
やるなら中スパコンではなく、大スパコンにしないと全段当たらない。
簡単お手軽コンボだから初心者にもおすすめ。

434俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 23:46:42 ID:BCXJH5mg0
何という優しさに溢れるスレ・・・
アドバイスありがとうございます、頑張ります。
どうも立ち回りがよくわからず飛びまくっちゃいました。
>>426
pv4でD4キャプチャしてます。
>>432
今回はマジでアドバイスが欲しかっただけで
しょうもないジュリなので、続編はどうか・・・
でもみなさんのアドバイスが実行できたらまたアップしたいです。

435俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 00:21:40 ID:KlStYq520
初心者の質問で申し訳ないんですが良かったら教えてください
J中K>屈中K>風車 のコンボで仕込みって可能なんでしょうか?
自分の場合、屈中Kがガードされてても風車まで技が出てしまい反撃をくらってしまうので
ガードされたら風車を出さない、という様なことができればと練習しています

でもヒットしたのを確認してから風車を出すとコンボが繋がらないのでどうしたものかと・・・。
wikiの仕込みのページで”ヒット時にキャンセルするタイミングで必殺技を入力しておく”ってありますが
自分の場合それだと技が出てしまいます。自分のやり方が悪いだけかもしれませんが・・・。

何かコツみたいなのがあったら教えてください
よろしくお願いします

436俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 00:30:59 ID:3qk4HUMA0
>>435
まずJ攻撃が通ったなら、風車まで入力してOK。
J攻撃がガードされたなら中足→風破等に切り替え反撃リスクを減らす。

J攻撃がガードされたのに、屈中KがHITするなんて事はまずないのだから
風車を出す出さないはもっと早い段階で行った方がよろしくてよ!

437俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 00:33:09 ID:H7beRJBs0
仕込みってのを勘違いしてるんだと思う
その説明の仕込みってのは立ち回りで中足がギリギリ当たらないところで振る→相手の歩きや牽制に中足がヒットした場合
風車が出る仕込みでしょ
飛びからの確認コンボは、ジャンプ攻撃がヒットしたかどうかで確認する、中足の代わりに小足などを刻んでヒット確認する、
キャンセルしてもフレーム的に問題ない必殺技(ジュリだと風破とか)を入れ込む、などなど
前者は仕込み、後者はヒット確認ね

438俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 00:40:19 ID:KlStYq520
>>436-437
屈中KじゃなくてJ中Kの時点で判断すべきなんですね
お二人共とても分かりやすかったです
ありがとうございました!

これができるようになったらヒット確認もできるように頑張りたいと思います

439俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 00:50:02 ID:LFN6fCGQ0
>>438
「J中K>屈中K>風車 のコンボ」に仕込みはないよ。

中足を使うならキャンセルで出すのは風車ではなく風破(チャージ・弱弾)を使いたいね。
ヒット確認ならJ攻撃→小足x2、または小足→近小K→小足に繋ぎながらヒットしてるかどうか確認して、
弱・中・EX風車を出せるようにトレーニングモードのランダムガード使って練習しましょう。


J攻撃に仕込むというのは
相手がバクステ・ワープ・無敵技を出すなど、ジュリのJ攻撃がスカるのを想定して
弱や強風車を仕込んでおくという使い方になるんじゃないかな。
この時のJ攻撃は中ではなくヒットストップ時間が長いJ大Kを使うよ。

起き上がりにバクステ回避が多いキャラ(ローズ・バルログ・アベル・ガイなど)には
J大K(弱風車仕込み)→小足

起き上がりに後ろワープで回避するキャラ(ベガ・ダルシム)には
J大K(強風車仕込み)→小足

あとは無敵技に使える仕込みEX風車はあまりないけどベガのEXサイコなんかは
J大K(EX風車仕込み)→小足が機能したりするよ。

440俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 00:51:36 ID:3qk4HUMA0
>>438 トレモでサンドバックをランダムガードにしてひたすら特訓するといいよ。

因みにめくりを狙ってる訳ではないのであれば、J強Kの方がいいよ。

441俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 01:05:22 ID:KlStYq520
皆さんレスありがとうございます
理解したつもりでいましたが、自分はまだ仕込みを勘違いしていそうですね・・・

J攻撃は大Kを使った方がいいんですね
めくり狙いで中Kをいつも使ってたんですが、
表の場合は大K、めくりは中Kというような感じでいいんでしょうか・・・?

>>439をこれから練習してみます
詳しい解説、本当にありがとうございます

442俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 01:07:58 ID:SkxBuTL.0
垂直Jで相手の攻撃をすかしたときは大K
めくりなら中Kでおk

443俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 01:10:14 ID:pKT0RiH20
>>423
俺が思ったことは玉の撒き方かな。ジュリの玉は画面に複数出せるのでもっとやらしく戦える。
中玉や蹴り上げで波動を打ち消しながら癖を読んで弱玉を合わせる、状況確認してヒットしたら疾空で追撃
弱玉と強玉を仕込んで弱玉で飛ばせて強玉で落とす、その後前ステからEX風車で追撃できるなど

基本的に隙があればケン戦の後半のように蹴り上げ連発でゲージ溜め、蹴り上げ硬直中にホールド解除
弱玉と強玉をホールドしながらセビ、対空屈中P屈大P、近中Kグラップ、各種硬直中にホールド解除
くらいは自在に出来るように練習した方がいいと思う

444俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 01:31:37 ID:yxpAL0eI0
>>412
トレモでハカンのダイブハメをレコさせて調べて来た。
起き上がりの際にボタンかレバーを入力すれば立ち状態を無くせるっぽい。

前ステだけでなくバクステや前J垂直JBJでも回避できる。
コパンや小足でもタイミング良く出せば避けれるけど、
連打してても投げられたりするのでお勧めできない。

中PKや大PKでは回避できなかった。
リバサ風破もアウト。
化殺視ももちろんアウト。

リバサ風車はOK。
弱中強のどれでも返せるが、中強は1HITのみのカス当たりでダメは45〜50。
弱は2HITで100ダメなので、やるなら弱風車。

BJ後の低空疾空は当たらない。

ゲージ無い時はレバー入れっぱでOKのジャンプが一番簡単。
BJすればそのままJ攻撃からのコンボを決められる。

ゲージがあるならEX風車やUC2でも良い。



そして俺も過去ログを参照していない。
既出でも反省はしない。内容が間違っていても謝る気も無い。

だって俺ジュリ使いじゃないし。

445俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 07:17:10 ID:T/Ry0SzA0
アホなこと聞くけど、壁際で空対空J中P当てた後のUC2って繋がりますか?
トレモでJ中P→強P→UC2ってやってみたけど、UCが途中から当たってるからコンボ数じゃよくわからなくて
格ゲー初心者だから見ても繋がってるのかわからんのです・・・

446俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 07:47:36 ID:T/Ry0SzA0
やっぱりアホでした、自己解決

447俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 07:47:48 ID:yxpAL0eI0
>>445
相手にJ→しゃがみガードをレコさせてやればわかると思う。

448俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 19:38:26 ID:Lp0Erw0g0
やっとPP3000まできた
長かった、本当に長い道程だった

449俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:17:50 ID:qWd8CMSk0
また別の初心者の質問です

J中Kの後中足入れようとしたら昇竜に割り込まれます
こっちの入力が遅いだけ?
一応トレモで中昇竜レコってやったら割り込まれたけど
やっぱりこっちの入力が遅いだけ?

教えてください。

450俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:37:19 ID:k6z.Um3c0
また別の初心者の質問ですが

まことがとても苦手です。
何かとてもガードが固いし、空中では向こうのパンチ攻撃にまけるし
その後ダッシュで回りこまれてコンボを喰らうんですが・・・。
あと、固めにもどう対処していいか。近距離でペチペチされてると
なぜか無理に反撃しようとして喰らう。そしてすぐピヨらされます。

勝てるパターンの時は、ひたすらめくり中キックやって、小足からのコンボか
当投げ連発で勝てることもあります。しかしうまいまことの場合
ガードが固いし、グラップうまくて当投げが通じません。
それにめくりキックあてようとしたら、吹上げくらわされて
そこから追撃までされます。
もうどう戦っていいかわからないのでアドバイスください。

451俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:39:08 ID:gzvugkFU0
>>449
J中K早く出しすぎてるんじゃない?
相手の頭ぐらいに当てると昇竜で割り込まれる。
胴付近ぐらいだと割り込まれないはず。
ってかリュウ、ケン相手にJ中Kはあまり使わないな〜(めくりなら別)
J大Kの方がいいよ。

452俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:51:03 ID:gzvugkFU0
>>450
まずは無駄なジャンプをなくせばOK。
まことだからと言ってジャンプしまくってるんじゃない?
まことでも通常対空はそれなりにあるから強い人だと無駄に撃ち落されるだけ。
地上戦を心がけよう。まこと戦は弱、中風波or立ち中K、大K等で牽制。
相手にしてみれば飛び道具はセビするかジャンプするしかない。
ジャンプしてきたら屈大P、屈中P等でしっかり対空。空対空のJ中Pからのコンボもいいね。

PP2000以上になるとジャンプ後、剣やってくる場合があるから気をつけること。
ガードは立ちガードが基本ね。まことは有効な下段攻撃少ないから。
こちらの起き上がりにEX颪やってくることが多いから屈ガード>立ちガードに
切り替えられるように準備しておくこと。正中線選択してる奴は大抵唐草から
やってくるからウルコンゲージ溜まったら接近戦は避ける。

まことの通常技は隙が多いから、近距離で固められてもガードで我慢すれば
問題ないと思うけどな〜。焦って技出すから潰されるわけで。
ペチペチやられてもそのうち距離開くから先ずは我慢だね。体力的に
きつかったらペチペチの間にEX風車をぶっぱするのもいい。(PP低い相手限定)

453俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:53:56 ID:gzvugkFU0
訂正

>まことだからと言ってジャンプしまくってるんじゃない?

ひたすらめくり中キックって書いてたね。失礼!
ジャンプ連発は自殺以外の何ものでもないから封印すること。
これだけで大分強くなる。無駄うちシックウもね。

454俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:57:02 ID:gStqBP1.0
PP1000の壁が越えられない

455俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 23:02:00 ID:LFN6fCGQ0
>>449
昇龍拳やスクリューで割り込まれるというのは連続ガードになってないね。
ジャンプ攻撃のガード硬直時間は小・中・大攻撃で違ってくるよ。
J中Kを高めに当ててしまうと連続ガードにならないかも。低めに当てるよう意識をしたい。
J大Kなら連続ガードになりやすいので昇龍で割り込まれないかな。

このゲームは割り込み昇龍やスクリューが強いので
頻繁に割り込んでくるような相手には警戒していきたい。
昇龍系には技を出したいところを我慢して様子を見る、スクリュー系にはジャンプしてみるとか。


>>450
まことの主力である正拳突き、空中カカト落としはセービングアタックが有効。
使ってきそうな間合いでセビを振ってみるといいよ。
またEXではない正拳突きをガードした時は小足風車で反撃できるようトレモで練習を。

また、まことはセビが強いので多用してくる。
疾空閃や中足弱風車なんかもうまく使ってセビ割りしていきたいね。

456俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 23:05:16 ID:gzvugkFU0
何度もごめん。言い忘れてた。
まこと戦はセビがおすすめ。チェストや剣とかセビれるから。
PP2000程度のまことなら遠距離からチェストぶっぱが多いからセビって
屈大P>大風車すれば有利に展開出来る。まことが唯一セビに勝てるのは
颪しかないから遠〜中距離はセビ見せておくのも手。

チェストガード後は屈弱K>(弱)中風車で反撃出来る。中足風車も入ったかな?
とっさに出すなら前者がおすすめ。

457俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 23:27:47 ID:k6z.Um3c0
>>452
レスありがとうございます。
まことは昇竜ないと思って対空なめていたかもしれないです。
バッタ気味だったので、地上戦心がけてみます('◇')ゞ
まことのJ攻撃は強い印象がありますけど、
ジャンプ見てからでも反応が早ければJ中P機能しますかね?
EX颪・・・中段起き攻めキツイですね〜。ガードうまくなりたいです。
あとセビ使うの忘れてました。まこと戦セビガンガン
ふっていこうと思います。何だか勝てる気がしてきました!

>>455
レスありがとうございます。
やっぱセビが重要なんですね〜。
チェスト反確練習します('◇')ゞ
確かにまことのセビ強いですね〜。
パリンするように工夫してみます。

458俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00:45:32 ID:V5Q1bljE0
ジュリは当たり判定が小さいって言うけど、それってどれほどなの?
個人的には屈中Kの姿勢が低いってことぐらいであまり気にしたことないんだけど、相手にするとそういうものなのかな。

459俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00:47:38 ID:K33mVPOw0
高さもそうだけど前後幅が薄っぺらい
百貫落としみたいな真上から落ちてくる攻撃されるとわかりやすい

460俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00:52:16 ID:V5Q1bljE0
>>459
やっぱり違うものなのねぇ。
百貫とか対応できるようになったの最近だから気付かなかったのかな(笑)
サンクス!

461俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 00:55:43 ID:Zbt9gEug0
通常化殺視について変な現象みつけたんで報告
ガイでジュリの起き上がりフレーム調べてるときに見つけたんだけど
ジュリに対する4F、5F詐欺をリバサの通常化殺視で取れちゃったんだよね
んで6F,7Fでとれなくなったんでたぶんだけど
発生1F持続0の数フレ後に持続復活みたいなことになってると思う
たぶん間違いないと思うけど間違ってたらね、ごめんなさいね

462俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 03:26:54 ID:anVBBjnE0
ザンギに対する起き攻めで、ダブラリを詐欺れる連携って何かあるかな?
ご教授頂けるとありがたいです・・・

463俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 13:49:47 ID:YansTmvw0
>>462
サンギへの詐欺飛びで実用性が高いのは「画面端で前投げ後」と「EX風車後」かな。
トレモのレコーディングと再生を使って、詐欺飛びの練習や反撃コンボを調べてみて。

■画面端前投げ後
前ステ → 風破チャージ → 垂直J大K

■EX風車後(相手が受け身をとった場合)
EX風車 → J大K

▼詳しくはまとめブログを嫁
http://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-7.html#21

464俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 13:50:01 ID:tCpBtZdIO
>>462
ジュリブログを漁るとヨロシ
4F詐欺合ったかわからないけど

465俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 13:51:37 ID:OTRb5y9k0
http://mico0co.blog77.fc2.com/

466俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 16:16:17 ID:uqPLQ9C60
ベガのEXサイコ
密着で立ちガードした場合は中スパコンが確ることに気付いた
しゃがみガードだと届かず

467俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 18:11:39 ID:GA4T/siw0
化殺視でのジャンプ硬直って普通のジャンプと同じ?
化殺視で詐欺飛びってできるんかな・・・

468俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 19:23:47 ID:D2X7VGx.O
そういや化殺は何故かJの持続攻撃はリバサで取れるね
地上も一部があの現象はよく分からないんだよな

469俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 03:12:34 ID:u9u2zONQ0
ツイッターで、PP5000のジュリ使いさん(今したらば規制中との事)が語ってたけど、
> 中段技のみ1,2F目に当身できる。3,4,5は無理、6から当身判定復活。
との事。
だからビタ重ねのJ攻撃に対してはノーマル版でも逃げれるって事なのかな。

470俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 03:16:38 ID:hhKCymbo0
誤爆してた・・・

みんなはUCはどっち選んでる?
PS3だと1位の人はUC2使っているんだけど、残りのPP高い人は大体UC1を使っているんだよね

471俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 05:38:54 ID:XUbyorS.0
>>469
ちょっと調べてみたけど
膝より下の技と飛び道具は起き重ねされると無理っぽい。
ジュリの低めのJ弱Kとか下段技とか無理だった。
それ以外の技はジャンプ攻撃や地上技に関係なく1Fから取れるぽい。
J攻撃に関しては確かに微妙に遅らせたJ攻撃は取れないタイミングがあった。
地上技では取れないタイミングは確認できなかった。
てな感じの結果になった。

472俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 12:53:34 ID:NXAQLrko0


473俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 13:32:38 ID:stWuzvvAO


474俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 14:46:04 ID:u9u2zONQ0
>471
なるほどー。
他キャラでいう上段当身と下段当身がフレーム毎に分かれるって感じなのかな。
本当、なんて癖のあるキャラなんだジュリ…だがそれがいい。

475俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 15:20:55 ID:Bf1whx5w0
wikiのダッシュでくぐれる飛び道具一覧表には載ってないんですが
中風破もくぐれるみたいですよ

476俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 15:42:35 ID:JSbHotgIO
今現時点でジュリのポジションは中堅なのかな?それとも弱キャラの部類?

477俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 16:19:08 ID:cAoYK6BMO
ジュリのランクは個人的には中の下。有利キャラと不利キャラに差がありすぎ。待ちに弱い。崩しがない。

478俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 16:45:51 ID:XUbyorS.0
個人的には待ちはあまり怖くないな。
弾を延々と撃ってればいいだけだし、ゲージ貯め能力もピカイチ。
逆に攻め気の強い人のがやりにくい。
相手の攻めを捌くのがやたら大変な気がする。
そういう意味では中の下は妥当だと思う。

479俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 18:45:35 ID:tisU1E820
弾無しキャラに比べれば遥かに待ちに強い。
めくりや中段の無いキャラに比べれば遥かに崩しやすい。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 20:05:15 ID:bwK44bGI0
器用貧乏、魔法剣士、万能

481俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 20:55:29 ID:4RBo3Hkc0
確かに器用貧乏って感じやね。
固めは楽しいし対空強いし。
このキャラ使って思ったよ、ジュリは暴れちゃ駄目だw

482俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 21:51:23 ID:jGmrn6qw0
ジュリ同士で対戦すると試合の体感速度が速く感じる。
なんかこうジュリって大人しくしてないんだよね。疾空ぶっぱとか
ホーラホーラとかバッタとか・・・・。なんであんなに死に急いでるんだろ?
自分のジュリはガード固めて好機に攻めるやつだからガン攻めのジュリ相手すると意外と楽。
ガード固めておけば勝手に疾空、風車ぶっぱで自爆するから。
PP3000〜4000のジュリと戦うのが一番面白いね。

483俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 22:40:12 ID:IJw91/hI0
EX風車の不利フレームってどんなもん?

484俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 22:51:54 ID:cHSowos20
サガットのウルコンが確定する程度。

485俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 22:58:23 ID:2HZw5AUg0
EX風車はガードで-13Fなんで相手の生ウルコンもらうと思った方がいい。

ただガード後の間合いが少し離れるときがあって
弱スクリューで吸えなかったり、足払いが届かない時があったりするので
慣れないと意外に反撃しにくいみたいだね。

486俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 23:09:46 ID:4RBo3Hkc0
起き上がりにリバサでEX風車したらリュウの真空竜巻とかち合って、二人とも同じ方向に吹っ飛んでなんか面白かった。
ごめん、それだけw

487俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 23:25:14 ID:RJfUCSn.0
なんかUC2入れた後に最速一歩手前くらいで風破溜めてJ大Kするとめくりっぽい表になるよね。
裏にする方法ないっぽいから一回限りになるけどPP2000代くらいの時は結構くらってくれてよくお世話になりました

488俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 00:07:21 ID:thTKRZsg0
UC2でねえ、意識しないとなあ
画面端付近でJ中Pしてもいつものくせで大Pしちゃうくやしい

489俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 00:49:36 ID:sYAbFcwMO
ジュリはランク的に見たら下位だろう。
ローリスクで乱発できるような強い技が無い。
だから強いジュリはプレイヤー依存の部分が殆ど。
不利フレームと高リスク背負いながら器用に組み立てていくテクニカルキャラでしょ。
ジュリでPP3000超えしてる人は他キャラ換算すると+PP500はあるよ。
でも、ぶっぱで襲って勝ててた人はPP2000強 ぐらいで頭打ち。
使いこなせなければそこまででしょうね。

490俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 00:56:12 ID:aXBl1A5M0
意味がわからない

491俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 01:07:37 ID:jCXVnjJ60
初心者な僕でも、ホークとザンギには勝率75%以上キープしている^^v
ガン逃げしながら強風波飛ばしてます!
すると挑発しまくる人とか、
「堂々としていない」評価をする人がいますが、
勝てているので僕は間違ってないよね!?!

492俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 01:19:30 ID:4i7Wyz6w0
うまい人相手だとガン逃げしてても接近されるしな
わざわざ相手の有利な距離で戦う必要ないと思うしいいんじゃね
俺も初心者だけど

493俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 01:31:24 ID:DdO6KWaE0
自分の負けリプレイ見返してみた
画面端に追い詰めても自分で距離をとってしまい固めが出来ていない
逆に画面端で固められたらヒヨる
対空はまぁ及第点

上位の人達のような動きが出来る気がしないぜ・・・

494俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 01:33:37 ID:QBVEP1FQO
ザンギホークは油断して捕まるとやられるから風破に苦労している姿を見ても可哀想だとは思わない。
容赦なく飛び道具だけで殺すつもりで立ち向かう。

495俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 01:47:43 ID:jCXVnjJ60
>>492
いいよね!初心者脱出したい。

顔TVで、マゴさん達が
ジュリのめくりみえねえ。ジャンプ中Pだと表に落ちて
ジャンプ中Kだと裏に落ちるとか言ってたから
画面端でコーディ相手に実践してみたら
ジャンプ中Pを喰らってくれた!

でも結局、昇竜には通用しないし、発生3Fだから
詐欺飛びもできない。だからリュウケン豪気には
どう起き攻めしていいかわからない。
上のほうの話題ででてる、弱玉重ねで有利フレーム稼いで
そっから前ステで択るのがいいのかな〜〜。

496俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 02:58:22 ID:uLQ59nf.0
ザンギとホークは勝っても負けても
うれしくないし楽しくないよね

風破でちまちまやって勝てるやつには勝てるけど
ガン待ちされてちょっとづつ近づかれてくると
こっちがつまらんから攻めてだいたい負ける

一応勝率6割キープしてるけど
これ以上上がる見込みはないなあ

497俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 14:00:45 ID:5uFyPEBA0
ジュリのくっせえ尻に思いっきりカンチョーしたい

498俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 15:11:10 ID:cm/KDxY20
497「貰ったぁ〜 カンチョー!!!」
ジュリ「ふふ・・・(キュピーン) こっちこっち〜♪」
497「なん・・だと?」
ジュリ「ほらほら〜好きなところ責めていいんだよ」

俺  「貰ったぁ〜 カンチョー!!!」
ジュリ「ふふ・・・(ガシャーン) !!??」
俺  「悪いな、俺のカンチョーはブレイク属性なんだ・・・」
ジュリ「こ・・の、糞やろ・・・がぁぁぁ」

499俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 15:25:33 ID:aclsQWX.O
上手いジュリの動画ないかな?
スパ?発売された直後はジュリばっかで、動画もいっぱい上がると思ったけど
案外少ないんだよね・・・
>>423の人が続編上げてくれないだろか

500俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 15:41:53 ID:5uFyPEBA0
>>498
てめえ。いい属性持ってやがんな。

俺  「貰ったぁ〜 カンチョー!!!」
アベル「見えた!」
俺  「チ・・・」
アベル「甘いな!」

498「貰ったぁ〜 カンチョー!!!」
アベル「ガシャーン!ばかな!?」
498「いただきます」
アベル「カラダガー!」

501俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 15:53:03 ID:f2XOSdb20
俺の妹が夏コミケでジュリのコスプレするからよろしくな

502俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 16:03:36 ID:fbecIyw20
リプレイチャンネルがキャラとかランクで検索できればいいんだけどね

503俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 19:11:49 ID:4tLWDDVs0
ジュリエロをいろいろ漁ってたら見っけたw
ttp://clap.webclap.com/clap.php?id=oreteki18

504俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 20:10:43 ID:54CvAXH60
>>501
そこは夏コミというべき

505俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 21:38:34 ID:INl2otd20
スパ4のエロは女性陣に次ぐ頻度でアベルが剥かれる謎。
……いやなんとなく分かるけどさ。

506俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 21:52:06 ID:fFrgplNI0
ジュリの対空に安心しきってたけど、さくらのJ大Pに一方的に負けたorz
あとブランカのビリビリにJ大Pが通らないorz
タイミングが悪いのかなぁ。

507俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 22:21:28 ID:nd55W/u20
>>499
確かにw
PS3の人が全一ジュリのリプレイをたくさん上げてくれるといいんだけどなあ
>>423の人も上手い人だし、これからも続けて欲しいね
なんてったって>>423の時点で俺より上手いわw

508俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 00:09:33 ID:A9kEOpL.0
対ダルシム戦でおかしな現象が2度も起きたw
1P側、ダル。2P側ジュリ。
両方とも体力わずかで画面端から弱風波、ダルはテレポでこっちにワープ。
そうしたら1P側(ダルはもういない)の誰もいないところでいきなりヒットマークが出て
ダルが「世が〜」っていいながらKO。ダルはジュリの目の前にいるのにふっとんだw
こっちとしてみれば「???」ってなわけで・・・なんなのこれ??

テレポって元いた場所にちょっとだけ判定残るのかな??

509俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 00:12:56 ID:0KYXRR8Q0
>>508
リプレイ見せてくれ

510俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 00:31:37 ID:zZy.9L/Y0
初めて検索で例の人が出てきたけど<PS3全一ジュリ
同キャラで恥掻きたくないんで自重しちゃいました

511俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 00:42:52 ID:A9kEOpL.0
>>509
どうやって見せればいいんだ??w
ようつべかニコニコにアップしろってか??

512俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 00:44:18 ID:0KYXRR8Q0
リプレイチャンネルで俺のサブアカを誘って欲しい

513俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 00:58:46 ID:A9kEOpL.0
>>512
すまん、言ってることがよく分からない。
リプレイチャンネルで誘う??やり方は??

514俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01:03:30 ID:36YCM/jg0
>>508
それってテレポの着地地点に風波が当たっただけじゃないの?

515俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01:10:53 ID:jMGefRIg0
確かテレポはかなり早い段階で食らい判定移動してるからその可能性あるね

516俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04:54:17 ID:4Vgn23/6O
お前はKSKを見習え

517俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 06:19:24 ID:lnlXBLdY0
テレポやられたら小パンで落としてダッシュして裏からコアコアしてるけど
大Pで落としたほうがいいのかな

518俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 10:54:51 ID:W902ggbQO
ジュリのぶっといチンポで掘られたい

519俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 11:02:17 ID:7pOowoS.0
初心者的な質問で申し訳ないけど、ちょっと教えてください。
Ex当て身>裏回りJ大K>UC2の練習をしていて気付いたんだけど、UC2の入力は着地後じゃないと駄目なのよね。
最速で入力すると着地硬直後にUC2が発動して、着地してからだと着地硬直がキャンセルされてUC2が繋がるっていう認識でいいのかな。

520俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 11:56:15 ID:0nVdgj5Q0
いや全然
いつ入力しようがタイミングよくやれば出るよ

521俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 15:58:29 ID:7pOowoS.0
>>520
マジスカ!?
あれ、おかしいなぁ。トレモでやってみるとそんな感じだったのに。
もうちょっとトレモで練習してみます。

522俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 17:05:32 ID:36YCM/jg0
ヴァイパーのUC1って風車で避けれるんだな
かといって実戦で役に立つ場面が思いつかないがw

523俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 22:00:44 ID:jMGefRIg0
ジュリの水着コスは卑怯だと思う。
画面が見えない。いや、見えてるけど見てない。むしろ見えてないから見る。揺れないはジャスティス。

524俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 01:29:06 ID:Ie6YXWX60
>>523
アレコスの事かな? あれって水着なんかw違うだろw

良い時間ティーチャーの最新動画が上がっていたので・・
http://www.youtube.com/watch?v=d9wPVafFZ8k
しかし良い立ち回りをする。

525俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 03:45:05 ID:Op2T7SAoO
ムカついて台パンしたら、同時に隣人の壁パンキタw


<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<こわいから寝るヨ!

526俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 04:01:37 ID:tfZyCWowO
>>525
俺は昔ゲーセンで灰皿ソニックくらったことあるぜww
ギルティだけど

527俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 04:19:05 ID:Ie6YXWX60
これで優勝かよw 韓国語でも「ゆうしょう」って発音なんかな?w
テクニック等で学ぶべきものは皆無だがプレイヤーや回りの雰囲気が
痛々しくて和むw
http://www.youtube.com/watch?v=E2nl6h_lzg0

528俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 05:30:15 ID:IP8OnlRw0
>>527
ジュリ使ってる人はスト4で日本vs韓国した時に韓国代表に居た人だね
しかしこのジュリ相当強いと思うぞ。
弾の撃ち方とかすごい参考になる。

529俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 10:58:19 ID:HUe9HjGc0
>>527
InfiltrationっつったらEVOでときどより強かった豪鬼使いじゃねえか
ジュリに鞍替えしたんか。これ韓国の闘劇なの?
参考にします。

530俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 12:09:43 ID:6mt.9QOY0
>>527
相手の名前がNEW-島唄なのがちょっと気になったw

531俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 12:15:47 ID:6mt.9QOY0
>>530
安価間違えた、>>524の動画だったw
そして>>527の動画はジュリのコスプレしてた子が可愛かったw

532俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 19:04:16 ID:Op2T7SAoO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<暑いヨ!

533俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 19:39:53 ID:mnZm3UC60
>>527

PP2500程度のジュリみたいな動き。風水全く使えてないし。
しかし韓国人てなんでこう芋臭い顔なんだろう・・・。
目細いのはデフォルトだし。髪型が壊滅的にヤバイ。

534俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 20:28:37 ID:rTsPty620
ジュリって欧州っぽい顔立ちだよね

535俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 20:39:46 ID:Z5Oyc0c.0
>>531
俺も思ったw
でも可愛いじゃ駄目だな
ゲーム内でもこれくらい可愛い笑顔してたら
今の半分も人気は出なかっただろうと思うぜ。

やっぱジュリはツンツンしてないとな
あ〜俺ぁ〜好きだね、ツンツンした子好きだね。

536俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 23:54:19 ID:HrnnFBlg0
>>531
> そして>>527の動画はジュリのコスプレしてた子が可愛かったw

貴様のせいで途中で閉じたウィンドウをまた開く羽目になったじゃねーかww

537俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 00:46:05 ID:gAevOM9QO
前から思ってたがジュリAAは頭がバルログに見えて仕方がない。

538俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 02:45:13 ID:UhRKDidk0
<!! ` _i_´ !!><ヒョー
   V ゚∀゚V<うるさいよ!

539俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 03:11:07 ID:8rBb4TCM0
低空疾空ができません。
トレーニングでも2147Kと入力されてるようなんですが
Kの押すタイミングなどコツはあるのでしょうか?教えてください

540俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 03:15:14 ID:8cW21Ojg0
ワンテンポ送らせてKを押す
ある程度の高度いかないとでないよ

541俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 03:17:01 ID:8rBb4TCM0
ありがとうございます。練習してみます。
キャミーの低空〜は214789Kで出来るようになったのでジュリもがんばります

542俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 07:08:47 ID:HE65DCokO
>>541
キャミィの低空は2149の方が出しやすいよ。

ていうか今日も壁パンきたw

<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<こわいヨ!

543俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 11:19:41 ID:UhRKDidk0
アレコス買ったものの全然使ってないなそういえば

544俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 11:26:45 ID:EO1jylck0
オリジナルのがいいことに気づいて1週間で戻した

545俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 11:48:21 ID:tu5DLZO20
アレコス3に期待

546俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 12:50:59 ID:v3qZ75OM0
トレモでブランカのビリビリ相手に遊んでたんだけど、ビリビリに化殺視してみた結果、
1.普通に発動
2.ビリビリ食らう
3.当て身届かず、持続切れた瞬間ビリビリ食らう。

これって
A.化殺視入力後発生まで判定が大きくなり、発生してから更に判定が大きくなる。
当て身終了後は更に判定が大きくなる。

もしくは過去レスを参考にして
B.1,2Fで微妙に判定が大きくなって(前に移動して)当て身が発動。
少しでも遠いと当て身の判定に届かなくて食らう。

体感で、ギリギリに立った方が当て身が発動した気がする。
当て身の判定は1Fからずっとあって、食らい判定が先に大きくなるってことかな。
んー、よく分からん。

547俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 20:05:39 ID:D6wo7i7U0
立ち状態やられ判定
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up47104.jpg
化殺視
1F
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up47105.jpg
2F
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up47106.jpg
3F(当身判定発生)
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up47107.jpg
32F(当身判定消失)
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up47108.jpg
EX化殺視1F
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up47109.jpg

548俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 22:35:27 ID:HE65DCokO
今作は自分より強い検索だとPP+1500とかと普通に当たるから心折れるw
+500〜800の人たちと当たってくれるのが理想的なんだけどな〜
さっきなんかPP5500 BP15000のフォルテに陵辱された俺2000w

549俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 01:15:37 ID:66yN8g8AO
ホンダの屈中P屈大P潰すクサい距離の跳びは遠大Pで全部落ちるな
ホンダ戦は中玉撒いた後に対空、玉込め、弱玉で押し返す、etc
の判断ミスったらすぐ死ぬから冷や冷やするなぁ、相手と精神力の消耗に差がありすぎる気がする

550俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 02:22:13 ID:qoqn/unE0
PP600膳後だけど最近
目押しコンボが安定してきて楽しいw
でもガードが下手でいつも殴り合いに負ける
ガード上手くなりたい(´・ω・`)

551俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 03:18:00 ID:Zo9.h3DU0
ジャンプ攻撃がガードできないのでしょうか?めくりが見えないのは慣れです。
地上での固めの最中にくらってしまうのはボタン押さなきゃいいです。
焦って屈グラ連打とかコパン連打とかしちゃうとくらっちゃいます。
ガード中はグルグルでの割り込み以外はしっかり遅らせて屈グラしてればガードできます。

552俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 05:12:37 ID:qoqn/unE0
PP300代まで落ちましたヒャッハー!リプレイ見て自分なりに思い浮かんだ欠点は
・多段疾空打ち過ぎ
・お願い屈強K(空ぶって喰らう)
・自分のガードの番でで反撃する気満々
・対空技の選択ミス(屈中or強P)
リプレイで自分の負け試合初めて見たけど、下手すぎてワロタ
>>551かなり当てはまる部分があるので意識して改善してみます(`・ω・´)
コメとこのスレに感謝

553俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:19:39 ID:D3CLkGwM0
ちょっとジュリやってみようかなと思いいろいろ調べたんだが
F式とかその他もろもろあって難しそう
いろんなテク覚えないとジュリじゃ勝てないかな?

ちなみにPP1500あたりの人のカキコです。

554俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:21:08 ID:/hISWo.U0
F式はそこまで重要じゃない
対空強いからそれしっかりやって反確の技をパナさないようにすれば勝てるようになる

555俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:23:37 ID:D3CLkGwM0
>>554
了解です
早速トレモに籠った後エンドレスいってきます

556俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:45:29 ID:j.hD2pzgO
前々から思ってたんだが対空強いかな?
むしろ弱点の一つだと思う
見え見えの飛びでもおっぱい、ガードするしかないことが多々あるような…

557俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:51:39 ID:MeQSHycAO
>>556
いや、ジュリの通常対空はさくらと並んで屈指の強さ。
空対空からUCも狙えるし。
ちゃんと屈中P撃ってます?見た目以上に強いよ

558俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:55:09 ID:/hISWo.U0
さくらと並んでってさくらのは強いけど万能ではない
姿勢が低いけど横に弱い、ジュリは使い分けで遠めも落とせる

559俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 12:58:28 ID:/hISWo.U0
姿勢が低くて『真上に強い』けどね
姿勢の低さはジュリのJ大Pで相打ち取れちゃったりネックになることもあるけど

560俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 14:41:45 ID:.Bbd8Ykw0
通常対空3つあるし、かなり強いと思うけどな
起き攻め以外だったら大抵どれかで落とせるし
ジュリから他のキャラ使うと結構不便に感じるよ

561俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 15:22:40 ID:4UDgqzGE0
強い方だと思うが落とせない飛びもあるから微妙だな
バルログの飛びどうやって落とせばええんや・・・

562俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 16:25:26 ID:2vOidOzQO
バルログのJ大Pや本田J中Pなど判定が強いジャンプ攻撃は落とせないが、他キャラの通常対空でも落とせないから弱いとは思わない。

563俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 16:28:17 ID:reJvoj3o0
前にも書いたけど、さくらのJ大Pがどうやっても落とせない。
それにしても、対空だけじゃなくても2中Pは強い。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 17:16:39 ID:20eJreGc0
相手の飛び込みを中足でスカしつつ着地で当てるなんてのもあるけど、
持続が短いから、道着系程当てるの簡単じゃないんだよな。

スカしやすい飛び込みに中足EX風車が安定すればいいダメージ源にはなるのだが。

565俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 18:06:08 ID:MeQSHycAO
ジュリ→足コキ
キャミィ→脇コキ
ミカ→尻コキ
さくら→ブルコキ
春麗→股コキ
かりん→スパコキ
ユーリユーニ→ダブルコキ
まこと→手コキ
いぶき→乳コキ
ローズ→マフラコキ
バイパー→髪コキ


そういうことか!

566俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 18:17:13 ID:reJvoj3o0
>>565
どういうことだ(・・?)

567俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 20:03:04 ID:vwHkhk..0
↓この女の部屋、生中継しておっぱい出してるぞw
http://www.momo01.com/veup

568俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 20:58:19 ID:Zo9.h3DU0
途中まではおおいに頷けたが、マフラーと髪はおれの知らない世界だった。

569俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 21:27:50 ID:lqRZVIbwO
対空しっかり振ってても
ダメージソースとしては安すぎる。
対空キャンセル風刃をかませて有利フレ取ってからのガン攻めがジュリの本命だろうね。

570俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 23:06:59 ID:Z1r.856o0
>>569
対空技キャンセル風破チャージして、着地に弾を重ねたり、
中足弱弾がヒットしても離れて追い打ちが届かないんだよね。
むしろ着地リバーサルの無敵技やぶっぱウルコンをもらいやすい印象。

グッドさんのリプレイ見てたら、
近めの飛びを早めの屈中Pで対空し、すぐ前ダッシュで裏回りするネタ使ってたよ。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 00:16:34 ID:bYBTQPeg0
対空から裏回りか、ちょっと試してみよう。

572俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 00:21:35 ID:/XcBmVCc0
まぁ普通に使われてるネタな気がするが・・

573俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 00:52:06 ID:ldauc2HQ0
それと空対空でJ中P以外で打ち勝った時、前ステでめくるといい感じ。
ところで最近中足から風破(弱)セビキャンUC2を実戦導入頑張ってるけど、成功率悪いわぁ。
トレモだと大体出来るからテンパらないことが大事なんだろうけど、どうも焦ってしまう。
何より、中足からウルコン発動までめっちゃ短いから決まったらカッコイイんだw
中足確定場面も結構多いから、確実に繋げられるようにしたいね。

574俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 02:59:51 ID:e.tk.8AM0
>>573 むしろ成功率9割がたで、俺も愛用しているけど(カッコよさ的な意味で)
セビ2からのUC2は補正が凄まじく、ダメージが少ないからオススメしない。

確実に殺しきれる時しか使わないようにしてる。基本はJ中Pからか、画面端の
固めから相手の反撃読んで弱疾空からのUC2を入れる練習してる。

575俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 04:50:51 ID:I2NWoWd6O
そりゃセビ2いれたら9割成功するだろうよ

576俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 06:51:46 ID:XHFywEHg0
風破からセビ2繋ぎのウルコンは最初はなんか実践だと安定しないと思ったけど、気がついたら何も意識しなくても大体成功するようになったな

ただ、悲しいことに安定するようになったら、むしろ大して必要なかった事に気がついてしまうんだな・・・

577俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 06:57:21 ID:x/NG.osIO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V<アレコス2は髪下ろしvarだと信じてる!

578俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 07:27:53 ID:3YFe7EHw0
え、セビキャンウルコンて使えないの?

髪下ろしverは確かに期待したいけど、他キャラ見る限りあんまり髪型弄ってないよなぁ。
むしろ外れアレコスとか見てると、あまり期待しちゃいけないような気がする(笑)

579俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 07:28:52 ID:VQzntwRg0
使う機会があまりないってことじゃね

580俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 08:56:18 ID:tD.dk1v.O
使う機会はあるし、9割の話は、弱玉からのセビキャンね。言わなくて伝わると思って端折ったけど、単発セビ2がHITしたのにUCの成功率が9割りはむしろヤバイだろW
使い所の問題じゃなくて、ダメージが少ないって事。

581俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 09:31:20 ID:5mZBbzlcO
セビダUC2とか今更すぎるネタにレスしつこいな
練習してりゃ安定するレベルだろ。がんがれ

582俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 09:41:24 ID:tD.dk1v.O
>>581 リュウスレのセビ滅が出来ませんの流れに似てはいるな(笑)

583俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 09:44:39 ID:duppoji60
倒しきるのにはいいけど、効率としては微妙ってことか ジュリはゲージ大事だしなあ
俺も今、弾セビ2ウルコンの練習してたけど、他の当てれる状況作る練習もしないとダメそうだな

584俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 09:57:34 ID:I2qihgHg0
むしろジュリのUCゲージは腐りやすいから
吐けるチャンスなら即使うことにしてるわ

585俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 10:14:27 ID:VQzntwRg0
セビダUC2の話か、なんかごっちゃになってるな
あれは使う機会あるっちゃあるけど他にゲージは使うしなー
中足風破のhit確認ができないからゲージ無駄になりそうだし難しいところじゃね
中足先端hitからでも450近いダメージ持ってけるのはでかいと思うけど

586俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 10:46:48 ID:tD.dk1v.O
>>585
HIT確認出来るぜ(笑)まぁ慣れは必要。

587俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 10:59:47 ID:VQzntwRg0
まじか、セビキャン後のhit確認で俺は精一杯だってのに凄いな

588俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 11:20:16 ID:tD.dk1v.O
>>587
流石に中足の差し合いで、中足のHIT確認しつつ玉解放してとかは無理だし、玉抱えたまま中足での差し合いをしないから微妙だけど、玉からのSA2連携はめくり中Kやジャンプ強KのHIT確認から判断した方が良いよ。

589俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 11:22:42 ID:VQzntwRg0
それは流石にできる

590俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 11:35:08 ID:tD.dk1v.O
>>589
じゃなんで中足からの玉のHIT確認出来ないんだよW

591俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 11:56:00 ID:VQzntwRg0
ごめんなさい僕の言葉足らずが招いた誤解です
みんなでジュリの脇をぺろぺろしましょう

592俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 11:59:44 ID:duppoji60
横乳の方がいいです

593俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 11:59:55 ID:vPNMRKDM0
じゃあ僕は脇乳をペロペロする

594俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 12:14:33 ID:3YFe7EHw0
そういえば>>567とかのせいで「おっぱい」がNGワードになるかもって運営スレであったけど、
横乳なら問題ないな

595俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 13:35:12 ID:KlJECOTEO
キタエリペロペロ

596俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 13:45:56 ID:dR/E8KME0
↓今、この人妻の部屋を生中継してるぞwww
http://nogi.us/s1ab

597俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 14:20:34 ID:kaP2aypQO
いつもジュリスレやジュリまとめサイトにお世話になってるPS3のジュリ使いの者です、皆様はじめまして。

>>6で出ていたキャラ対情報の内一つを調べてみました。


しゃがみ相手に対する遠大Kの検証


屈のみ当たる
ダルシム、ヴァイパー、DJ、ブランカ


屈ガードのみ当たる
本田、元、コーディ、ガイ、ガイル、バルログ


どちらも当たる
リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、ダン、さくら、アベル、ベガ、サガット、ハカン、ザンギエフ、ルーファス、バイソン、フェイロン、Tホーク、ローズ、フォルテ(※)


どちらも当たらない
ジュリ、春麗、キャミィ、アドン、いぶき(※)




補足

フォルテですが、基本的に当たるけど屈ガードなしの時に呼吸で頭が下がると遠大Kが当たりません。

いぶきは基本的に空振りしますが、屈ガードなしの時に呼吸で頭が最大まで上がると遠大Kが当たります。
が、いぶき自体頭の上下がかすかなので、動き回る実戦で狙って当てるのは無理ですね。


では、よいジュリライフを!(´・ω・`)

598俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 19:36:43 ID:bYBTQPeg0
>>597
乙乙ー。
相手のモーションによって当たる当たらないってあるよね、
調査する時、あれで結果が安定しなくて困るんだわw

自分が最近調べてるのは、
足払いでスカせる技スカせない技調査だけど、まだ未完成。
素早くて反応しにくいDJのジャンプ膝は、着地に小足でスカしつつ当てれるとか、
本田のJ中P、さくらのJ大P等、こちらの通常技対空が潰されまくる技に対しては、
着地に中足重ねる事でスカしつつ反撃出来るとかありますな。

599俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 20:38:38 ID:LujdKd..0
元って結構厳しくないか?
さっき>>423の人の元にボコられたんだがw
何気に差し合い強いしリーチ長いし火力高くてどうしようもなかった

600俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 21:02:38 ID:ldauc2HQ0
>>597
遠大Kって当たらないキャラいるのね。
当たらないキャラにあんま使わなかったみたいで、気付かなかった。

>>599
まだ低PP帯だから強い元に遭ったことないけど、通常技確かに強いよね。

601俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 23:29:21 ID:e.tk.8AM0
元のライダーキックもアドンのトゥースと同じく立ち中Kで撃墜できるんだな。
妄想では出来そうだと思ってたけど、先ほど実戦で試せる機会があってやって
みたら撃墜成功w 元は対戦率低いからな・・・・

602俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 23:57:01 ID:duppoji60
元のライダーキックは無敵なさすぎていろんな技で落とせそう
仮に相打ちでもこっちダメージはいらないし でもガードしてコンボ入れた方がいいような気もする

603ジュリっこ:2010/08/12(木) 01:28:30 ID:OnB57ids0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11719506

一応自分のやってる、しゃがみ中キックヒット確認からウルコンの動画を…

604597:2010/08/12(木) 01:35:27 ID:bvwkfNgYO
>>598
ひえー、手間かかりそうな検証応援してます。
今日、のほほんと>>6を読んでて、時間かからなさそうだけど検証あがってなかった遠大Kをパパッと調べたまでですww
また自分で調べられそうなことあったらコツコツやってみます。




しかしPPの浮き沈み激しくて安定しない…。(´;ω;`)



今日だけで2900くらいから2000まで減って、さっきようやく3000に戻りましたっす…。
低PPの方に負けまくると取り戻すの大変ですねぇ。




あ、以前から言われてますけど、PP1500〜2000くらいで足止め喰らってる方は、グラップを毎日5〜10分トレモで練習するだけでホントに勝率変わります。

自分がそうだったので、もしペチペチドリャーに悩まされてる方がいらっしゃるなら、ランクマやる前のウォーミングアップ代わりにグラップ練習を!


長文失礼しました。

605俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 02:49:29 ID:eSvngFU60
バルログのグラップのタイミングがつかめない〜〜。
自分は投げを積極的に狙っていったら勝率上がったかな。
ところでグラ潰しって何を使えばいいんだろう。
wikiだと大Pってなってるけど、ガードされたら反撃あるよね?

>>603
ランダムガードは練習になりそうっすね。
うし、明日から本気出して頑張る!

所でどうでもいい小ネタだけど、画面端で中風車後or相手がジャンプ中に風水エンジン発動すると、
いつもと違って胸が強調されたアングルになるっていうのは、既出?

606俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 04:18:15 ID:NjgltEsM0
>>605
キャラによって間合いや徒歩スピードが違うからという意味かな?
グラップしにくいキャラというのは意識した事ないな〜。
単純にバルログの動きを把握しきれてないだけじゃない?
ソバットからの投げとかはグラップ出来るよね?

グラ潰しは屈中P使ってるな〜。HITの有無関係なく風破まで繋げる感じで。
コア×2→屈中P→風破って流れ

風水使ってないけどエンドレスで使ってみようかなw

607俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 04:44:47 ID:D5LrQOK.0
投げ間合いの問題じゃね?
要するに投げぬけって投げがかち合ってるわけだから
春とか投げ間合い広い相手だと
こっちが先に投げ入力がはやくて投げ間合い外だった場合こっちの投げは届かないで発生しない
その後に相手の投げがくるから吸われるみたいな

いや、わからんけど

608俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 10:58:36 ID:VHodc74g0
発生しないんじゃなくて漏れちゃうんじゃない
屈グラだったら小技が立ちだったら投げすかりが漏れて
その隙に投げが確定する
ケンの移動投げもそうでしょ

609俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 11:11:27 ID:wDfgGtXg0
バルログの投げ抜け出来ないの俺だけなのかなぁ。
他キャラと同じ感覚で投げ抜けできないのよね。
グラップは遅めを意識してるから、もしかしたらグラップ遅いのかもしれない。
トレモで練習しときますー。

610俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 11:23:47 ID:Jt2tozMkO
知ってると思うけどバルも移動投げあるよ

611俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 11:35:42 ID:dILqHm8g0
おお、>>423の人が続編出しとるw

612俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 14:16:39 ID:KefTYaUoO
らめぇぇぇ!ウルコンでちゃう〜!

613まり:2010/08/12(木) 14:19:10 ID:eM4NEIIA0
↓今、この人妻の部屋を生中継してるぞwww
http://canurl.com/4UPP8B

614俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 14:20:42 ID:Ozr28WfM0
good timeさんのリプレイあるよ

615俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 15:09:51 ID:NjgltEsM0
今日はやたらタメキャラと当たる・・
ヘッドプレス見てからバクステするとなぜか食らうw タイミング早いのかな?

616俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 15:38:35 ID:VHodc74g0
>>614
対ブランカのやつかな
立ち回り自体は普通なんだけどロリの反確にスパキャンいれたり
端に追い詰めた後、中の風破で飛び抑制したり細かいところが上手いわ

617俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 15:52:16 ID:UA.zo3fo0
某有名本田使いのDJと対戦してるジュリの動画があった。
不用意な行動も目立つが、上がよく見えているし
固めも割と上手。

http://www.youtube.com/watch?v=fU2n2pyEPto

618俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 16:37:13 ID:cI5DYhi.O
ガイのEXいずなはどう回避したらいいのかな?

619俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 16:46:02 ID:VHodc74g0
屈中足 屈中P 屈大P すきなのどうぞ

620俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 17:03:38 ID:8DnG8myk0
イズナ肘は出し切る前なら屈大Pでド安定だな。
屈大Pが潰されるタイミングの肘は、ちょっと慣れが必要だが引きつけて中足風車、
手前落ちの肘には大足を出すと、出が遅いのが逆に幸いして簡単に着地の隙に重なってくれる。

621俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 17:04:37 ID:hAVMBbL60
>>618
肘もイズナも全部小足でスカしつつ攻撃できるんでトレモで試してみて。
中足でスカすよりも持続フレームやスキの少なさでおすすめ。
もちろん余裕があれば屈大Pなどでダメージを稼いでもいい。

ガイ戦で立ちガードするのは起き攻めのめくりJ攻撃と、疾駆けからの首狩りぐらいで
それ以外はガイが飛んでもジュリはしゃがんだままでおk。

「影すくいヒット後に即EXイズナを出すと起き上がりに重なる」みたいなセットプレイをされると
レバーを下に入れていても、起き上がり時の立ちモーションを投げられてしまうので
起き上がりと同時に目押しでしゃがみ攻撃を出すか、リバーサルEX風車で抜けるかだね。

622俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 23:04:05 ID:vUJGek3M0
スパ4新キャラ勢だといぶき以外なかなかマッチしないから
キャラ対策全然してないわ・・・
アケ勢+いぶき、キャミイ、フェイロンばっかりだ・・

623俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 23:32:34 ID:NjgltEsM0
ガイ関連で質問したものです。

皆さん親切に回答ありがとうございます!通常の肘やイズナは中足で避ける
事は知っていたのですが、何故か間違った情報を覚えていてEXの場合は
しゃがんでいても吸われてしまうと何故か思い込んでましたw
同様中足等で回避出来るんですね。

コアシ・・たしかに言われるとそうですね。ガイの肘やベガのリバースも
折角中足ですかしても、相手と反対側に蹴りを出す事が多く困っていたけど
コアシならそれを解消出来そうですし、あばよくば中風車で画面端運べて良さそう
ですね!

624俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/12(木) 23:38:39 ID:n5QcHu.QO
>>617
EX風波の固めがいい感じですな。参考になった。
ただDJがかさつしJに対空しなかったり慣れてないだけなのかも

625俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 00:12:05 ID:TgPZF.LA0
ダルシムにどうしても勝てなかったが2中Pでズームパンチとか殆ど潰せて勝てた!

626俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 00:20:14 ID:kbWDC7eI0
>>625
おめでとう!

627俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 00:49:06 ID:kbWDC7eI0
ところでダルシムってジュリ有利?
他キャラに比べるとダルシムの対抗策って割とあるし、ダルシムもジュリは嫌いって言ってたような気がした。
「ジュリは嫌いヨガ〜」って言ってたような気がする。

628俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 00:51:59 ID:TgPZF.LA0
俺ダルとブラとの勝率が25%なんだけど・・・
ジュリの方が有利だったの?ダルシムはジャンプ攻撃が必ず潰されるし殆ど負けてたよ

629俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 01:03:28 ID:BHZLNzRM0
身内ダルの言い分だと、ダルの後Jに
ジュリの歩きと前Jが追いつけないんで
追うにはステップ、風車、疾空で動作単位が大きく迎撃し易い
そういうところを突けば、慣れれば作業的な感はあるとのこと

630俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 01:29:17 ID:TjrppXvA0
ダルは個人的にテレポさえ気をつければやりやすいと思う

631俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 02:09:57 ID:5zRkC0Us0
>>629
化殺視やセビステで、比較的近づくのは容易だと思うけどな

632俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 02:27:48 ID:Oh4.9z.w0
ダルシム戦は近づくための駆け引きを理解してれば
他のキャラより十分近づきやすいキャラだと思う。

・ズームパンチ狩りの低空強疾空
・ヨガファイア狩りの強疾空(距離を把握してないと火に引っかかる)
・対空の膝を疾空でタイミングをずらして当てる
などで揺さぶれるのでジュリはやりやすいほうかと思う。

633俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 03:21:29 ID:oRrXL5do0
膝対空を信頼しすぎていると、EX疾空で膝潰しから5割奪えるなんてネタも通ったりするね。

634俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04:55:19 ID:ER4kHxbY0
対策出来ていないのは解ってるんだけど、ファイヤをよけて疾空やJ攻撃
しようとするとダルのJ中Pで落とされるし地上にいればズームを低空疾空や
屈中Pで対処出来ることもあるが、その刺し合いの結果は向こうに軍配上がる
。ズームを確認して低空強疾空や屈中Pで撃墜出来る訳もなく、一か八か的な
要素が強くない?もちろんそればっかやるわけじゃないけど。グラップの
上手いダルだとどうにか近づけても崩せないしw 
ガイル・本田・ダル・バイソン・ベガは本気爆発してほしいw

PP4000付近の嘆きでした・・

635俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 05:29:02 ID:oRrXL5do0
適当にズーム伸ばしてくる相手なら、こちらも適当に風波蹴り出してると勝手にダウンしてくれるな。

J大Pは、牽制で出したズームキック等を踏みつけてくれる事もある。
ファイアに対しては、当身前移動、EX当身斜め前ジャンプ疾空、
小疾空で弾のすぐ後ろに着地、大疾空先端当て、
風波蹴りで相殺、中風波相殺からダッシュEX小風波の二段構え等色々やって対抗してる。

近距離では近大Pでのグラ潰し多用かな。
テレポは一点読みのEX疾空が当たれば超デカい。
起き上がりに飛び込む時に前ジャンプ仕込んでおくと結構狙える。

ジュリはダルの主力技ひとつひとつに対抗できる技は十分揃ってるという印象はあるな。

636俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 07:00:34 ID:eipwH3jE0
EVOに出てた韓国の豪鬼使い(infiltration)がジュリ使ってた。
スト4日韓対決の時もいたけどラウンドガールの春麗かわええな

●準々決勝 Group-B
1/10 (ディージェイ戦)
http://www.youtube.com/watch?v=PAMg44Omm4Y
4/10 (ヴァイパー戦)
http://www.youtube.com/watch?v=h1klABBj3eg

●ベスト16 Group-D
1/7 (セス戦)
http://www.youtube.com/watch?v=_kPopXWmA1Q
7/7 (セス戦)
http://www.youtube.com/watch?v=E2nl6h_lzg0

637俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 09:42:43 ID:kbWDC7eI0
個人的に本田はそこまでキツくないけど、ガイルとベガがきついっすわぁ。
ガイルは対策できてないだけなんだけど、ベガはもう爆発しろw

ベガのダブルニーガード後って、何をすればいいかな。
纏めブログには「ダブルニーガード後のベガの行動は大体『遠大K・小足ダブルニー・直ダブルニー』。これに勝てる選択肢を当てはめる」
ってあるけど、コパンとかしとけばいいのかな。

638俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 10:29:29 ID:eipwH3jE0
>>637
弱ダブルニーはガードさせても±0Fの互角な状況という出し得な技。
トレモのレコーディング使って対策結果を報告しておくれ。

相手の選択肢は
・ 小足ダブルニー(間合いが近いとき)
・ 立大K
・ 立中K
・ ほんの少し様子見してからダブルニー
・ EXヘッド
・ EXサイコ

こちらの選択肢は
・ EX風車ぶっぱなし
・ 化殺視
・ 立中K
・ 中足(弱風車仕込み)
・ セビ前ダッシュから投げ
・ バックダッシュ
・ ジャンプ

639俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 12:56:22 ID:kbWDC7eI0
>>638
トレモで検証してみた。

《Ex風車》
中Kと大Kでは相打ち、少し遅らせると入る。他はほとんどヒットした。
ただし、Exサイコはリバサで出さないとカスヒット、遅いとお互いにスルー。
ヘッドプレスは全てカスヒット。
様子見てダブルニーはガードされて終了。

《化殺視》
Exサイコはバリィン技なのでどうしようもない。
Exヘッドプレスは硬直中に降ってきて終了。
小足ダブルニーは大化殺視で取るとJ大Kがめくりになるが、ガードは間に合う。

《中K》
Exサイコは一方的に負ける。
ヘッドプレスはスカるけどガードは間に合う。
小足ダブルニー、中足、大足はタイミングが遅いと負けるが、ちゃんと目押しすれば間に合う。相打ちも多い。

《中足》
大体中Kと同じ。ただ大Kは一方的に勝てる。ただジュリとベガの間が人一人分ぐらい空いてるぐらいの距離だと打ち負けることもある。密着だと大丈夫ぽい。

《セビ前ダッシュからの投げ》
中K大Kに対しては有効、他は一方的に負ける。
前ダッシュした後のベガ次第? 
中K大Kボタン連打だと投げが間に合った。

《バックダッシュ》
小足ダブルニーは小足が当たらずダブルニーが出ない。
ヘッドプレス以外は一方的に負ける。

《ジャンプ》
ExヘッドはJ大K確定。
ExサイコはめくりでJ大Kが当たる。
大Kは落とされるが中Kは避けれる。

1Hit時は中K大Kに負けやすい。

こんな感じかな。
検証なんて初めてしたからちょっと不安だけども、大体合ってるとは思う。

640俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13:00:41 ID:kbWDC7eI0
>>639ちょっと間違えたw

《中足》
大体中Kと同じ。ただ【ベガの】大Kには一方的に勝てる。

《中K》
小足ダブルニー、【中K】、【大K】はタイミングが遅いと負け――

【ダブルニー】が1Hit時は中K大Kに負けやすい。

641俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13:39:24 ID:xzJNultw0
フィギュアと生活する(アニメ、ゲーム、キャラクターフィギュア専門店)
ttp://neetdegozaru.web.fc2.com/neet/

642俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 14:25:28 ID:gT/Rg6sk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11706276
リュウ戦の動画があがってる

643俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 19:13:23 ID:QZo6K0PYO
最近サブアカでジュリを使い始めたんだけど
ダメージソースが空対空、投げ、起き攻め、風車ぶっぱしかなくて困ってます。
いまPP2000ぐらいなんだけど次の段階に進むには何を覚えれば良いですか?
玉をバラまいて対空でダメをとるのが基本的な戦法なのでしょうか?
あとブラのロリに対する確反と本田の頭突きに対する確反が知りたいです。
ウィキに載ってたすみません。

644俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 19:28:56 ID:kbWDC7eI0
>>643
ロリは前ステして弱orEx風車
頭突きは中風破連刃もしくは垂直Jで避けてJ大K
で確反ですw

645俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 19:29:52 ID:eipwH3jE0
>>639
トレモ検証乙です。
EX風車はベガ立大K・立中Kと相打ちになると思ってたけど
遅らせEX風車という選択肢は面白いね。

近めでは小足ダブルニー、
端に追い詰められた時は立大KとEXヘッドが多いかな。

弱ニーガード後に小足ダブルニーを出してくる密着状態か判別できると
読み合いの選択肢が生きてくるね。

▼ベガの弱ニーガード後の読み合い

(密着)小足ダブルニー … EX風車、強化殺視で切り返し、ガードなら密着から通常間合いに。
立大K … 遠中K、中足、セビ前ダッシュ、弱化殺視、遅らせEX風車
立中K … セビ前ダッシュ、弱化殺視、遅らせEX風車
EXヘッド … セビ前ダッシュ、(画面端でなければ)バックジャンプ → ベガの着地に中足コンボ
EXサイコ … EX風車、バックジャンプ中K
EXダブルニー … バックジャンプ攻撃、ガードして反撃
前ジャンプしてめくり中K … 遠中K
様子見 … 遠中Kをガードさせる

646俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 22:47:54 ID:kbWDC7eI0
>>643
ロリは前ステして弱orEx風車
頭突きは中風破連刃もしくは垂直Jで避けてJ大K
で確反ですw

647俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 22:48:27 ID:kbWDC7eI0
>>646ごばくですww

648俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 23:29:08 ID:HNK4ukZc0
本田の勝率15%でBP4500の俺が、このスレ読んだおかげで
Aランクの本田に勝てた;;

本当にありがとう、みんな!
こうゆうことがあるからスパ?やめられん

649俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 00:26:22 ID:KnE4ftYs0
既出というかやってる人もいると思うのだけれど。
使いどころの少ないEX疾空だけど、相手のJ攻撃読みで敢えてバックジャンプして
相手が飛んできたのを確認してからEX疾空だすと結構良い具合に決まるね。

J中Pを良く狙う人は、時にはバックジャンプでEXライダーを狙ってみるのも良いかもしれない。

650俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 00:40:07 ID:akkftOVQ0
通常対空が強いさくらやダルにはEX疾空がいいのね

651俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 00:44:49 ID:pFw0qtJk0
起き上がり昇竜してくるリュウなんかには、バックステップで昇竜見てからEx疾空余裕でした。

Ex疾空って食らい判定小さくなるよね。
ブランカのエレクトリックサンダーは通常疾空は食らうけどEx疾空はそのまま当たるし。
そう思ってバッタするとバチカが飛んでくるんだよね(笑)

652俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 00:46:23 ID:Si.tSwZ60
EX疾空は軌道が弱なのがなぁ・・・どうせ確反なら強軌道で良いのに
こっちのバックジャンプの飛距離が短いから
ジャンプ飛距離のある相手には相手のJ攻撃が先に刺さったりでキツめだよな

653俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 01:02:26 ID:KnE4ftYs0
確かにさくらやダルにも有効だよね。 ブッパRYU&KENも有効かもしれんけど
PP2000くらいまでしか通用しないのと、ぶっぱ昇竜を強で撃たれると食らうしなw
強疾空の軌道なEXだったらもう少し使えたよねw

こんな動画見つけた。 2R目の追い上げがヤバイのと、起き攻めに弱玉撒いて
ダッシュして、HIT確認でスパコンてww 故意的なら凄すぎw
http://www.youtube.com/watch?v=hMid1Zipb48

654俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 01:04:27 ID:KnE4ftYs0
ごめんw 3R目

655俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 02:05:13 ID:w7DYk83Q0
コマ投げにバックジャンプ併せた時にスカ確で最大反撃取れるのもEX疾空の強みだな。

656俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 13:56:56 ID:fNy5z5D.O
やっぱり、パッドだとジュリ使うには厳しいですかね?
・チャージ維持
・移動投げ
・F式
・低空疾空の入力
・風水コンボ

安定しません。
今PP3000台後半で停滞してますが、4000オーバーのひとは皆スティックですか?

657俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 14:19:27 ID:OnnTOBisO
コミケ新刊でジュリふたなり本があった。スルーした。

658俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 15:49:02 ID:ag90CunA0
>>656
パッドはやっぱ限界がある。風波溜めがやりにくいってのもあるし
風波溜めからのコンボにもボタン配置によって制限がある。
俺はPS3のパッドだとあまりに制限があるから6ボタン式のパッド買った。
今思えばスティックの方が良かったと思うけどスティック高いし、でかいからちょっと・・・。
移動投げはL2に投げを割り振ってやってるけど、構造的に難しい。

余談だけどセビ滅をパッドでやるの最初難しかったw

659俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 15:57:10 ID:Si.tSwZ60
個人的にはLR1・2に割り振れた方が使える指は増えるんで
前面6ボタンより標準パッドのがやり易いんだけどな

660俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 17:12:59 ID:IhJuPxDcO
>>659
同意だな。弱玉ロックしたまま強PやKを全面6ボタンパッドでどうやるのか気になる所(笑) でも、ファイティングパッドの十字キーは欲しいな。

661656:2010/08/14(土) 18:45:44 ID:fNy5z5D.O
皆さんThanks。
目押しコンボや移動系のズラシ押し
3ボタン使用を必要とするテクがパッドだとミスります。
あと低空疾空がパッドの十字キーだと
キャラ右向き時に出しにくい…。
コア数発→遠小Kで刻み →反撃の足払いスカシ低空当て→EXグルグル
とかしたい時に痛恨の空ジャンプが出たり。

662俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 18:48:48 ID:w7DYk83Q0
スティックだけど低空疾空は安定しないですわ…w

663俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 20:28:11 ID:bB0/owdIO
ああ、他にもパッド仲間がいたw

自分は
□→弱P
R1→中P
△→強P
○→弱K
R2→中K
×→強K
L1→投げ
L2→K×3

でやってます。EX化殺は□+R1とかで。
最初6ボタンパッド買おうかと思ってましたけど、指が足りなくなるから純正でいいや、とww

664俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 20:40:37 ID:IhJuPxDcO
パッドが関係あるかは解らないけど、生セビが中Kに化けるW 一段目が空中判定だから中Pを先に意識しないとダメなんだけど、とっさに出すとやったぱり中Kが(笑)

665俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 20:55:22 ID:w7DYk83Q0
>>664
ピヨらせた相手にセビしようとして度々化けるなw

666俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 20:55:46 ID:fNy5z5D.O
>>664
俺も相手ピヨり時に生でセビ3入れようとしたら
単発中Kが出て
固まってたらフルコン食らってぶち殺されましたよ。

667俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 21:10:45 ID:KybIIsIY0
どうでもいいんだけど

668俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 21:11:27 ID:KybIIsIY0
どうでもいいんだけどスレタイがたまに【おっぱいい】に見える
っていうものすごくどうでもいいことを途中送信してしまった

669俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 21:18:43 ID:pFw0qtJk0
>>668
正直言うと俺もずっと思ってたんだ。
仲間がいてよかったw

670俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 21:23:22 ID:pFw0qtJk0
俺はHORIの6ボタンパッド使ってます。
ジュリでパッドは無理かと最初思ってたけど、案外やりやすかった。
配置は

□→弱P
△→中P
R1→強P
×→弱k
○→中K
R2→強K
L1→中P
L2→中K

HORIのパッドはボタン配置のおかげか同時押しがしやすいよね。
普通にPPPボタンとか必要なかった。
L1は弱弾を溜め中に中Pが押しにくいのでそれ要。
L2は要らない子。

671俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00:52:50 ID:wTjnaNL.0
さっきフランス人2人とチームバトルしてたんだが
彼らはボイスチャットで色々盛り上がっていて何もわからなかったけど俺が日本人だと気づくと、
「ドウモアリガトーヘンタイ」と言ってた。色々ある日本語で変態かよw

672俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00:54:35 ID:P2PVwbUI0
きもちよかっただろ?

673俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 06:58:51 ID:PJUjm5H6O
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V < 今日もジュリはジュリィよ!ジュリジュリだよ!

674俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07:40:52 ID:Ev/rl76o0
ヘンタイという言葉はマンガ、スシに並ぶ有名単語。

海外ではもっぱら「へんたい=エロ」みたいな扱いになっており、
エロ同人やエロ動画の配布サイトでは頻繁に見かける。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07:43:26 ID:Ev/rl76o0
まぁ、ジュリ=エロ=ヘンタイってこった。

676俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 08:03:29 ID:RckLLlQEO
>>671
ああ、リアルフランス人かw

677俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 12:01:14 ID:wTjnaNL.0
コミケでジュリのコスっていたの?

678俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 13:33:59 ID:YdTtxS5MO
俺、他キャラでPP5000以上なんだけど、
サブアカでジュリ使ったらPP3000すら越えられん…
ブランカがウザすぎる。
そしてガード固くてグラうまい奴が崩せん。
てかこのキャラでPP5000越えてるプレイヤーは本当に凄いと思うわ。

679俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 15:37:29 ID:vxEHAYX.O
多少のぶっぱも必要よ

680俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 15:44:26 ID:FvMnJZgI0
ぶっぱはしないぞしないぞと懐におびき寄せといて、
最後のラウンドで油断した相手にぶっぱします。

681俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 16:27:26 ID:el4q6ZNAO
他のキャラで換算すると
ジュリのPP3000は他キャラのPP4500はあるよね。

682俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 16:28:00 ID:1GVaa0DI0
中足の先端当てて弱風車の後、EX風車をぶっぱると相手は結構引っかかる。
その後、弱風車に対して相手は警戒するから弱風車への反撃が疎かになる。
垂直ジャンプして高度が下がってる最中に疾空も結構いけますぜ旦那w

683俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 16:34:09 ID:FvMnJZgI0
>>682
前ジャンプからの着地直前弱疾空もかなり使えるかも。
ときど豪鬼が着地直前斬空で、着地のタイミングズラしてグラップ潰してたけど、
あんな感じで引っかかる事がかなりある。

無敵対空持ちでなければ、起き攻めでたまに使う感じ。

684俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 16:57:32 ID:ebUowFcIO
久しぶりにここを覗いてみたのですが、攻略が全然進んでないみたいですし、ネタを落としますね。
多分大丈夫だと思いますが既出だったらスミマセン。



・(中風破溜め中)コア>中風破>中足>強風車


立ち食い限定ではありますが、結構良いダメージソースになります。

自分は画面端での起き攻めで良く使っていますが、垂直J強KやめくりJ中Kを見せつつすかしコアからで翻弄してみては?

685俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 17:07:38 ID:1GVaa0DI0
>>683
貴様!このDIO様に物申すだと!? 嘘ですw
なるほど、対空が甘い相手とかさくらの2強Pとかに使えるかな?試して見ます!

>>684 中球の可能性を模索していた時、使った事あるけど俺のHIT確認技術では
相手が立ち食らいなのか、しゃがみ食らいなのか見極め出来ず安定して使えない
から大人しく弱球にしてる。 コアから繋がるのはおいしいから、J弱K捲りの
HIT確認からが一番の使い所なのかな?

686俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 17:10:53 ID:FvMnJZgI0
>>685
いや、前ジャンプからの最低空疾空なので対空潰しのタイミングとはまた別だよ。
着地直前で一瞬止まるので、スカしジャンプと思った相手の投げかしゃがグラを疾空で潰す形になるんだわ。

687俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 21:29:49 ID:PJUjm5H6O
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V < 幻影陣! ・・・使えたらなぁ・・・

688俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 21:30:44 ID:PJUjm5H6O
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <ゴメンね。ジュリは風水エンジンでゴメンね。幻影陣じゃなくてゴメンね。

689俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 21:37:37 ID:FvMnJZgI0
演出が好きなので断界落オンリーな私

690俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 21:56:41 ID:5q43Ho7E0
>>684
残念。それ既出。

691俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 22:49:31 ID:7O0eOmwU0
DJの攻略は風水がいいよってあったので試してみたけど、6中K>弱Kが届く距離まで近づくのが怖いw

692俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 22:51:02 ID:z6NjcOyk0
俺も演出好きなので回旋断界楽派。
いい時間さんがやってるような低空疾空→断界
ってヒット確認でできるの?
ガード時の不利フレームがでかいのを利用して
ヒットした時のみ発動するような入力の仕方なのかな。

693俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 23:03:03 ID:ksFRUsMwO
スレ創立時から頑張ってたけど、今日でメインキャラ表示がジュリじゃなくなった…

対戦会やら楽しかったぜ!みんなありがとな!
頑張ってくれ〜

694俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 23:05:46 ID:IH3VhpEMO
>>692
単純にHIT確認だと思うよ!画面端じゃないと当たらない場合があるから画面端の攻めで狙うのが良いと思う。 疾空はHITしても、ジュリ側の硬直がありからそこでHIT確認だね。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 23:08:14 ID:IH3VhpEMO
>>693
キャラ愛ないとキツい部分もあるからな。エンドレス等でたまに使ってやってくれW

696俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 23:39:54 ID:el4q6ZNAO
キャラ愛ないとすぐ勝ちやすい他のキャラに変えちゃうでしょ。
スペックの低さを人間性能で押し上げてやっと勝負ができるキャラだから。

普通に暴れぶっぱのキャラとかに単純行動されても捌くのに神経使うし。

697俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 23:42:04 ID:z6NjcOyk0
>>694
そうなんだ。反射神経わるいほうだから難しいけど
練習して画面端で狙ってみるよ。ありがとう。

698俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 00:00:53 ID:KY.7tlaM0
>>697 こんどはPCから失礼w
一応アドバイスなんだけど、他でも疾空からのスパコンも安定しないって人は
相手の下半身を狙って疾空打つと、上半身にヒットするとジュリが動ける頃には
相手の吹っ飛び高度が足りなくてUCもスパコンもミスる。
最近これに気付いた俺バカスw

699俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 00:03:28 ID:KY.7tlaM0
何か文書おかしいw

要は上半身に当てると、相手の吹っ飛び高度が足らなくなるよって話です。

700684:2010/08/16(月) 00:29:29 ID:wCeFI7kgO
>>686さん

発展させやすいコメントありがとうございます。

大体のジュリ使いの方は、勝負所でほとんど弱風破をタメてます。

だからバリエーションがなく、攻撃に厚みが出ないと思います。

相手もバカじゃないですから同じ行動ばかりしていれば、それなりに対策してきます。

ちょっとわかり難いかもしれませんが、ブランカで弱・中ローリングを使い分ける人と弱ローリングしかしない人とでは、やり易さが物凄く変わってくると思いますよ。

そういった意味でも中風破絡みの連携を研究して行くべきだと思ってます。

長文スミマセン。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 00:35:07 ID:R/DkXGJM0
前にも聞いたけど、J大KからUC2って最速で入力したらやっぱり駄目よね?
J大K当てた瞬間に入力すると発動までラグがあって繋がらないんだけど、
着地した瞬間にKKK押せばジュリの頭ぐらいの位置にJ大KがHITしてもウルコンが繋がるのよね。
そういえばJ中Kからでもウルコン繋がったけど、実践でできるかな・・・。

さっきトレモのリュウで遊んでて見つけたんだけど、後ろ投げ>小風車(最速)>前ジャンプで起き上がり小昇竜スカせるのは既出?

702俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 01:00:11 ID:Ojo1KO3Q0
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/6/0/607c6a7e.jpg

703俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 01:10:16 ID:VUed68Fs0
PP2000越えのザンギには強風破が通用しないw
だけどTホークには相変わらず有効だよね

704俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 01:11:32 ID:2PUc5/820
下段スカしのパーツなら、コアコア(立ち食らい確認)立ち小P中足大風車
という使いやすくて火力も十分パーツが既にあるんだよなあ。

中風波関連のネタだと、相手がピヨった時に小中ふたつ溜めてコンボに使うとか、
トドメ用のネタとして、中風波セビダッシュから投げor中段に繋ぐとかか。

705俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 01:37:19 ID:KY.7tlaM0
>>701 本当の意味での最速なら繋がると思うぞ。最速が出来ないからこそ
大K入力時に236236までコマンド入力を済ませHIT確認したらKKKを押す。
因みに、EX化殺からじゃなくていきなりの飛びから狙うって事?
それはあまり使えないんじゃ・・・と個人的に思う。 相手がピヨッタ時くらいしか
使えないよ。

ザンギ戦はだいぶ上達したな。さっきも2人のザンギ使いと3人でエンドレスで
も揉まれて来た所w ザンギも個性豊かで全く飛ばないザンギもいれば適度に
飛んでくるザンギもいる。 こちらが単調な球を飛ばし続けてるとタイミング詠んで
飛んでくるからそこを大球狙っただね。 後はEXブッパニを警戒すれば結構いける!
ホークは対戦少ないからフレが欲しい所w


実際、小P中足と小P中Pってどっちが繋がりやすいのかな?
俺は中P派なんだけど中Pの後、化殺に化けることが度々あるんで中P押した
まま風車入力してるんだが中Kだと繋がりにくい気がするんだよね。
ムックないからようFとかわからんがw

球を二つ溜めたコンボは相手を画面端でピヨらせた時とか限定に近いけど
決めると最高に気持ちいいよねw 2発目の玉をSA2でセビキャンして
EXライダー→UC2まで繋いだ日にはニヤニヤがw

706俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 04:41:08 ID:LXUaZon60
対コーディーで何やりゃいいか判らん。相手出し得技ばっかな気がするよ。
例えば飛びこんだら強ラフィアンキックで落とされる。
4中PならJ強Pでまだ勝てる時もあるけどラフィアンだと負けるわ、更にセビキャンされてダメ貰う。

飛ばなきゃいいかもしれんが待ったとこでゴリ押しされちゃうよ('A`)

707俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 04:55:13 ID:A1B/SjLA0
ダイアスレから
コーディ4.5:5.5で微不利つけた人の意見

ジュリ
石がほとんどの位置から飛び突進で間に合う事がわかったので。
中足払いにEXゾンク当たらない。踏み付けきつい。垂直ジャンプきつい。当て身があるから攻めが通りづらい。
装甲の問題で微不利ですんでるレベル

当身はアマブレでや投げ 見られたらフルコン確定だし
飛びも通りにくいから五分だとは思うんだけどね

708俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 05:02:27 ID:LXUaZon60
>>中足払いにEXゾンク当たらない

これはいい事聞いた('∀`)ありがとう。
でも五分は無いと思うが…俺の精進が足らんのか…。

709俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 07:16:51 ID:LX0r0Eck0
五分はないね、火力が違いすぎる

710俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 09:45:33 ID:7AhZLpIc0
うまいジュリは見えないバリアってかフィールドが張れる
キャミィで5000台あるけどキャラ押し付けられるほど楽じゃあない

711俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 16:58:11 ID:dK6l7Tq.0
>>701
>後ろ投げ>小風車(最速)>前ジャンプで起き上がり小昇竜スカせるのは既出?

既出かどうかわからんけど、フレーム的にはちと危ないかも。
後ろ投げ後は、10F前後のディレイからのJ大Kで、起き上がりにビタ重ねになるけど、
小風車の全体フレームは35F。つまり相手が動けるようになってから、
25F後にJ大Kが重なるレシピ、ということになる。

712俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 18:11:58 ID:uX1zGHTw0
長いことPP3000後半を死守してエンドレスに徹してきたけど、
PP2000代を覚悟してランクマ復活を果たそうか悩み中w
ライクマって変な緊張感あって実力が出せないと脳内言い訳してるんだが
なやむなw だれも俺のPPなんて見てないけど自分の中のプライド数値
みたいなもんだから中々行動に移せないw ブラ来たらどうしようw
ベガ来たらどうしようw ガクガクw

713俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 18:34:21 ID:mS0p.5XY0
あのさw 語尾にw付けたらなんでも面白いと思ってない?w
文章から7割くらい削ったほうがいいと思うよw

714俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 18:36:29 ID:uX1zGHTw0
>>713 ごめんw 気を付けるw

715俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 18:43:10 ID:mS0p.5XY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11719506?mypage_nicorepo

UC2を屈中kからつなぐコンボなんだけど、ウルコン入力がとても
間に合わない・・・ 自分の限界か、パッドの限界なのか・・・orz

716俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 18:52:33 ID:VHAk5L6o0
お前の限界

717俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 18:59:52 ID:mS0p.5XY0
ですよね

718俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 19:20:59 ID:Y0Rx0xc60
>>715
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V < じゃあ棒使えよ。色々試してみよーぜw

719俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 19:27:24 ID:mS0p.5XY0
苦手だけど今度やってみます ありがとう

720俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 20:12:39 ID:Mm0HVQCU0
セビダの時点でレバーグルグルしてるのか

721俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 20:21:07 ID:6aG5DFVwO
>>712
俺も同じぐらいのPPでエンドレス派
BPには興味ないし、エンドレスの方ががっつりキャラ対できるから好き
ランクマは腕試しにたまにやるくらい
ガイル連戦(罰ゲーム)とかやるともりもり下がるけど、下がったらもとに戻るまでやる

722俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 20:52:38 ID:b5s/BRhgO
同じぐらいのPPだけどガイルならまだマシかと
ブラ、バソ、キャミィ、ツンリ、ホンダと戦いたくないのでランクマ自重気味

723俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 22:57:46 ID:Vww5zgnE0
PPは気にするだけ損。
上がろうが下がろうがそれが自分の実力だと思って真摯に受け止めたほうがいい。
やり込みのほうが大事なのでガンガンやったほうがいいと思う。
エンドレスでもいいと思うけど負けてもいいやって気持ちになりがちだから
エンドレスはサブを触るときにしかやってないな。

724俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 23:20:38 ID:MF/jScu20
調子悪い時が自分の本当の実力って誰かが言ってたよ

725俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 23:52:36 ID:TQPkC5rMO
基本このキャラなめられてるよね?
起き攻めは投げで安定とか思ってるかしらんけど
やたら狙ってくるよ。
ぶっぱジュリしか相手にしてきてないのかもしれないけど
油断してる相手をボコしても、あんまり楽しくないんだよね〜。

726俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 23:53:56 ID:VHAk5L6o0
まあ安定だよね
EX風車も潰れるし

727俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 00:14:18 ID:KlBCEG26O
あて身と風車潰せんだからそりゃやるでしょ

うまくいけばまたループだし
なめられてるとか関係ない気が…

728俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 00:16:16 ID:4mljpKKY0
グラップ出来ないキャラ愛ONLYなジュリはそうやってまた一つ消えて行くんだな。
フレとコア・コパ・投げしか使わない縛りプレイで練習をしたのを思い出したw

729俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 00:22:22 ID:ADWEtrII0
起き攻めでやたら投げられると思ってたけど、そういう理由だったのかw

730俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 00:34:28 ID:QWn8tXGs0
ガードされたの確認してセビキャンでフォローできるわけでも無いし
UCに繋ぐコンボパーツになるわけでも無いんだから
投げ無敵くらい発生からあっても良さそうなモンだよな
EX救世主とか烈空とかあの辺を見ちゃうとさ

731俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 00:47:46 ID:iXbNCOEg0
まあ確かにね
でも実際投げ重ねてきてくれる確立高いならそれはそれでいいんじゃね

732俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 00:57:51 ID:r9uIdTcU0
そうそう、そこを5中Kで狩る。

733俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 01:15:12 ID:ADWEtrII0
起き攻めビタで投げられても中K暴れって回避できるの?
あれの空中判定って結構短いよね、モーションの出てるぐらいの出掛かりをスクリューで座れたこともあるし。

734俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 02:50:29 ID:NS7Zzz2.0
>>733
ねーよ、投げに対しては超優秀だぞ

735俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 04:35:14 ID:cbg2dcUg0
同じジュリ使いとフレになったからエンドレスで遊んだ
上達の為に疾空封印(もし出したら罰として挑発だす)
とっても楽しかったお(^ω^)

736俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 12:36:22 ID:U9.hU2rIO
ジュリ楽しすぎるだろ…
ジャンプ中P→弱疾空→弱風車に最近ハマってる。
風破で落としてから追撃できたりとかこのキャラ楽しすぎるだろ。
ホンと良調整の良キャラだと思うわ。エロいし。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 12:49:07 ID:8u9djZcY0
>>736
良調整かどうかはさておいて、楽しいってのは全面的に同意( ̄▽ ̄)

738俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 16:03:44 ID:vjtVyj.s0
動かしてて楽しいし、苦労する分勝った時の喜びも大きいキャラだな。

739俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 16:05:40 ID:ESsW1Ke20
ちょっと本田に浮気してたけど やっぱりジュリが楽しかったので戻したw

740俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 16:20:35 ID:6mLNlVPwO
ジュリは楽しい。EX風車投げられたり、ブランカ、本田に待たれたり、めくりに化殺したら反対方向に飛んでちゃうし。あー!楽しい。

741俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 16:35:54 ID:mBjIpd/UO
リュウに近〜中距離からの波動拳だけで負けた。

742俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 18:04:51 ID:jkL171RY0
元々ツンリは強キャラだけど、風破の確反であるEX百列きっちりやられる
とかなりキツイな。 特に飛びからの絡みに風破を使う癖のある俺は終わってるw

743俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 18:13:05 ID:3HijcAGI0
え?

744俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 18:25:16 ID:qW5BSxFI0
>>701
UC出すときにKKKを3回ぐらい連打すると簡単に繋がるよ
画面端の弱疾空でのグラ潰しから繋ぐ時も同じ

745俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 18:33:24 ID:vjtVyj.s0
風破に確反…?

746俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:01:24 ID:kp.s1r1M0
風破は風車のことだと思うけど確かにキツいね。

EX百裂こすりする春麗が結構やらしいんだよなぁ。
風水コンボの小足→中P→中段も割り込まれるし、
連打してるだけで4F発生、ガードしても春麗+1Fとかどうすんだよコレ…

747俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:11:32 ID:jkL171RY0
あれ?俺おかしな事、言っちゃた感じ? 風車ではなく風破の事だよ。
もしかしたら俺の糞パッドのせいでの勘違いかもしれん・・
出先だからトレモで確認出来ない。
ちょっとさっき、フレの春と対戦してて中足→風破チャージ締めしてたら
風破の後にEX百列出されてガード出来なかったんだが?

あと、決め撃ちで「確反」と書いてしまって申し訳ない。切腹します。

748俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:22:46 ID:O79VbcGw0
風破チャージ、弾出した後でもリバーサルのEX百烈が間に合わないよ?動いてんじゃね?

749俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:23:06 ID:ghlHVtK20
風破蹴りはガードさせて確か1F不利だっけ?なんにせよ確定反撃はないとおもうよ

750俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:24:38 ID:3HijcAGI0
中千烈が一応確定かな

751俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:29:19 ID:O79VbcGw0
リバーサル千烈を毎回できる奴いたら心底凄いと思うw

752俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 21:19:37 ID:2D4JCEVw0
>>751
リバサだから普通に先行入力効くんですげえ簡単なんじゃない?タメ用意しとく必要はあるので、結局はある程度出しどころを読んでないといけないけど。

753俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 22:03:29 ID:G2m4nZf6O
牽制の強P→千烈
やられました。性能よすぎだろ

ジュリも微妙な距離で
中足弱風波(弾)→中SC
が繋がるけど、ネタレベルかな・・

754俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 22:13:59 ID:vjtVyj.s0
>>753
それ いただき

755俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 22:17:31 ID:3HijcAGI0
仕込めないからあんましだな

756俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 22:54:46 ID:O79VbcGw0
千烈速すぎワロタだけど大抵のスパコンは速いんだな。
あんま見ないから判らんかったが。ジュリは遅いけど…。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 00:42:32 ID:lyP42fyQ0
ジュリはスパコンまで投げられるからなw
ほんと投げに弱く出来てるぜ。

UC2に関しては通常技で潰される事もあるし orz

758俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01:03:06 ID:I2oNta8k0
コーディーどうすりゃいいんだよ

759俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01:39:49 ID:5lpUnSu6O
PP3000台までのコーディーなら普通に対空とグラップしながら確反技待ちで勝てる。
常に技振ってるから
こっちのぶっぱも通っちゃうし。
ジュリで辛いキャラじゃないと思うが。

760俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 07:14:02 ID:5ZaEIQOU0
3200ですがコーディーや本田が辛いです

761俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 07:27:10 ID:9BxY7fFkO
コーディー戦は何故かやたら中段が通るので、ひたすら中段。
その内、立つので下段攻め。
自分でもビックリするぐらい幼稚な戦法だが、これで美味しくいただいてます。

762俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 10:15:46 ID:/HxSue3w0
コーディの何が辛いのか書かないとアドバイスのしようがない気が。
ちなみにリバサのしょぼいコーディは風水がいいと思ったり。

763俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 14:42:00 ID:N6aK/BL.0
ブランカのウルコン見て、ウルコン確反きたーと思ったら削り殺されたでござる。
あのウルコン削り量半端ないね、150くらい削れるんだっけか。
最初下段ガードしてからウルコン発動するのがいいかなと思ってきた今日この頃。

764俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 15:44:46 ID:twTeyMqk0
>>763
ブランカのウルコン1は初段ガード後に割り込みウルコン2(465)が安定だね。
全段ガードしてバックジャンプEX疾空閃→ウルコン2(520)もあるけどタイミングが難しい。

こちらは風水にしてるので、目の前のぶっぱウルコンに対しては
全段ガードでJ中P→近大Pコンボで反撃、
削りで負けそうな時は初段ガードから化殺視で前に移動して
ブランカがボタン押しっぱなしならケツに強風車をねじ込んでるよ。

あと前投げから裏表わかりにくいウルコン重ね(ミゾボン)を
リバーサルEX化殺視で逃げる場合はコマンドが逆になる点にも注意。
1P側なら236PPね。

765俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 15:58:43 ID:ATtADMdc0
今年のコミケでジュリエロ本とかジュリコスの人いた?
俺地方人だからわからなくて

766俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 16:45:38 ID:lZ.LFdxAO
あてるよ! ヘイ!
ヒャッホウ! ヘイ!

ガン待ちディーコーは面倒だな(笑)

ブラのウルコンに割り込む勇気がない(笑)トレモ確認してみる。

767俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 18:56:11 ID:5L41rhyA0
PP2400、BP5400ぐらいのセスとやったんだけど遠距離はソニックブーム、
近付くとひたすらバックJ大P(ズームパンチ)で逃げて画面端に追い詰めると
三角飛びで逃げて、また同じことの繰り返す奴がいた。
あまりにもJ大Pするから空対空からのウルコンで仕留めたけど
セスって低いPPだと皆同じことしかしないんだな。

動きが読みやすいから勝ったけど時間の無駄だった。セス使いはあれで楽しいんだろうか?
というかよくあれでPP2400まで行ったな〜。ホント不思議。

768俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 19:19:28 ID:6.Dz2dT20
>>767
なんで半ギレなんだw

769俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 19:28:15 ID:1LuNgm5E0
たぶん本当は勝ってないんだろww

770俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 20:04:29 ID:im8DL0lc0
なんでこいつこんなてきとうでこのレベルにいるんだよ
みたいのはたしかに時々ある
そういうのは勝ってもあまりおもしろくないんだよな

771俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 20:08:38 ID:im8DL0lc0
ジュリと特に関係なかったね
すまんね

772俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 20:41:47 ID:5L41rhyA0
>>768
>>789

勝ったんだけど何かスッキリしないんだよな〜。そういうことない?
強い人とか同じくらいの人とかとやると楽しいんだけど、同じことしか
やらない作業ゲーみたいな人とやって勝っても充実感(満足感)がない。
このセスとはリプレイ対戦だったからその時の動画あるけど。
こっちもセスに合わせて作業ゲーになったからやってて楽しくなかった。

773俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 21:00:25 ID:9BxY7fFkO
>>765
コスは見なかった。
同人誌はちょっとだけ見た。10冊程度かな。
コミケにおいてジュリはかなりニッチなジャンルと思われる。

774俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 21:15:21 ID:Nsf10o2QO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <我々はねぇ〜怪しいネコではございまァレアレァレ 。ランランルーの25周年を祝ってあげて〜 。ろいつま〜

775俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 21:21:57 ID:lyP42fyQ0
セスとRYUとケンとローズとフォルテとダドとローズは全て中の人が同じだと
思ってるw

776俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 21:29:33 ID:p1pCQW7QO
起き攻めに投げられてばっかって人いたけど、低空疾空とか逃げ中段当たる相手なら疾空仕込みで出したら良いんじゃないかな?
当然リスクもあるけど

777俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22:28:13 ID:5lpUnSu6O
ジュリの通常対空の判定の強さだけはガチ。
特に屈中Pはいやらしい。
ただ、やっすいね。
同じワンチャンスでも昇龍セビ滅と比べたら
その差は歴然だもの。

778俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22:37:14 ID:FKc7RkqQ0
ワンボタン対空と必殺技対空比べるのがおかしいだろ

779俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 23:24:01 ID:m.tcQkg.0
それを言ったら強風破(弾)>セビキャンウルコンとかあるし。
強い対空あるだけでも恵まれてると思わないと。

780俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 23:38:58 ID:/HxSue3w0
>>777
リスクを負わせたいならJ中Pを入れたいところだね。
反応できるレベルではあるとは思うけど実際結構きびしい。
できる人とできない人で差が開きそうな部分ではありそうだよね。

781俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 00:20:38 ID:GF3qGORoO
J中Pは先読みぐらいになっちゃうなあ。
スカったら苦し紛れに着地投げ仕込むとPP3000越えの相手でも高い確率でヌルッと投げ入るんだが、何かあんのかね?
かと言って崩しに使ってはいけないレベルだとは思うけどさ。

782俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 00:24:49 ID:JcDbJY/o0
ジュリに対しての飛びは、J中P対策で妙に早めに技出してくる人が多い気がするね。
そんな人には、対空生ウルコン。

783俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 00:25:28 ID:Dsu/glLg0
J中Pはリュウに対してだけは封印してる。
あいつ空対空やたら強いうえに追撃できたりするからリスクがでかすぎる><

784俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02:07:35 ID:TYf9ATSU0
対空で屈強PがさくらのJ強Pに負けたんだけど
たまたまだったのかな・・・

さくらがリュウケン以上のストレスになって最近嫌だ・・・

785俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02:12:37 ID:JcDbJY/o0
さくらのJ大Pはクソ強いね。
あれに対しては、着地に併せて中足風車でスカしつつ反撃とかしてる。

786俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02:17:36 ID:R1kA2rhI0
>>784
所詮通常技対空なので、下に強いJ攻撃にはしゃがみ中Pもしゃがみ強Pも負けるよ。
下に強い=早めに出してくる、ってことでJ中Pも負けやすいし、そういうキャラが露骨にバッタしてくるとかなりつらいと思うよ。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02:36:52 ID:TYf9ATSU0
判定強いんだ、あれ・・・
ありがとう、対策練ってくる
キツイ要素しか見当たらないけど

788俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 04:20:19 ID:vmZ5ct3A0
さくらはJ大Kにも普通に対空負けるときあるね

789俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 05:52:31 ID:MIKcgWnUO
>>765
ふたなり同人誌なら、すでに海外サイトに上がってた。


<!! ` _i_´ !!>
   V* ゚∀゚V <ほ、ホントは生えてないヨ!

790俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 06:27:32 ID:7VZ9AeegO
地対空で落としづらい相手には垂直Jで止めればいいよ

791俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 06:42:44 ID:wAx5e6DcO
イイナァ
俺もコミケ行ってジュリエロ本買いまくりたかったなぁ

792俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 07:27:04 ID:LQPGitio0
まぁジュリの飛びも落としにくいから、おあいこってことで。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 13:03:50 ID:R1kA2rhI0
>>792
さくらはジュリよりも強いワンボタン対空のしゃがみ強Pがあるよ。普通の飛びに対してはほぼ鉄壁だよ。
めくりは落とせないけど、そもそもジュリの歩き速度とか考えるとそんなにめくれるもんではないしね。
さくら側は飛びやすいけど、ジュリはまず飛んじゃダメだぞ。まあそのぶんさくら戦は飛び道具と疾空が機能しやすいけど。

794俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 13:10:34 ID:R1kA2rhI0
そういやジュリはやられ判定?の横幅が広いみたいだな・・・。さくら戦で起き攻めの裏表二択からの春風ループが、裏でも表でもどっちもすごいループした。
さくら使いに聞いてみたら、他キャラと比べても安定して最大ループするらしい・・・。少しでも攻撃食らってダウンすると、見切りづらい起き攻めを食らって即気絶。
負けるときは大抵糞ゲーだよ!と言いたくなる様な一瞬の逆転で負けるのが悲しい。

795俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 14:12:33 ID:TYf9ATSU0
体力半分が一気になくなるときもあったしな
起き攻めはEX風車で無理矢理拒否ってる
これ以外に抜け出す方法が思いつかない
ゲージ無かったら\(^o^)/

796俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 15:15:17 ID:gdMDXMJM0
遅らせグラッパーJURI!になれよw

797俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 15:38:05 ID:LQPGitio0
>>793
え、そうなの?
さくらの2大PはJ大Pで最悪相打ちなイメージだった。
タイミングが良かったかな、さくら戦は割と強気で飛んでたよ。

798俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 15:45:15 ID:JcDbJY/o0
さくら戦は、わざと甘い飛びを数回落とされといて、
ここ一番で、対空潰しのEX疾空からウルコンに繋いだりしてるな。

799俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 16:15:07 ID:aD0euscY0
画面端で相手のブラが削り狙いで出したウルコンをうまく前ステで抜けたもののその後どうしていいかわからず結局負けた

800俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 16:25:29 ID:JcDbJY/o0
J中Pウルコン辺りが安定かな。

801俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 17:10:33 ID:GF3qGORoO
目には目を歯には歯を!
さくらの屈大Pもジュリ側は飛びから潰せる。
めくり小Kを低空出しコアにつなぐ。
表で飛び越える手前で大Pから起き上がり襲う。
表疾空でタイミングずらし当てもいい。
さくらは風破バラ巻いてると勝手に自滅していくけどね。
飛びの軌道ゆるいから前ダッシュでくぐれるし
無理に通常対空ふる必要ないかも。

802俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 17:34:08 ID:PTZg3BEgO
EX疾空の後うまくウルコン繋がらないんだがもしかしてちょっと歩いたりしなきゃダメとか?

803俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 17:45:38 ID:UShDEptwO
ジュリの抱き枕が欲しい。
すごく欲しい。

804俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 17:47:49 ID:LQPGitio0
歩いたことはないなー。
EX疾空からはわりとゆっくり入力でいいと思う。
ウルコン入らない時はたいてい入力が早いって思ったほうがいいかも。
あと、自分が壁背負いだとウルコン届かないかもしんまい。
そんなことはないのかな、教えてえろい人。

805俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 17:50:51 ID:WcYBL54E0
めくりぎみのJ大Pならさくらの2大P潰せるよ。潰せる距離感覚えると2大Pしか知らないさくらなら割と好き放題できる

806俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 19:19:36 ID:k8DsYAZ20
さくらにはJ大Pが機能する。相打ち取れるし、食らえば向こうはダウンするから
J大Kよりはいい。ま、それ以前に普通に飛び込むなんてしないけど。

>>802
EX疾空からのウルコンは壁にバウンドした後、相手がうつ伏せに落ちて来た時に
(または放射状のヒットマークが出た時に)入力すると決まるよ。
気持ちちょい遅めだね。ヒットしないのは早すぎるから。
あとは距離によってはウルコンが届かない時がある。
でも実際、EX疾空はまず使わない。狙うなら空対空のJ中Pまたはセビから狙ったほうが無難。

807俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 19:26:50 ID:/QWMp3oE0
EXシックウからのUCはトレモでひたすらボタン押すタイミングを覚えるのがいい
使用キャラクターの名前の高さに跳ね返ったキャラが入ってきたあたりで押すとか
目安見つけると安定するよ

808俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 19:31:38 ID:JcDbJY/o0
高い打点でヒットした時は、僅かに遅らせないとスカったりするんだよなー。
ここはもう慣れでカバーするしかない。

809俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 19:39:42 ID:V2oenxsUO
ジュリ対決であんま負ないんだがみんな同キャラは苦手なのか!?

810俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 19:47:49 ID:aD0euscY0
同キャラは2:8で不利

811俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 20:00:20 ID:S.INHiBAO
ジュリ同キャラは何も考えてない方が勝つ組み合わせだからな。
フレームまで含めて細かく語ると長くなるから書かないけど割とマジで。

812俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 21:00:27 ID:Dsu/glLg0
同キャラ戦は何故か低PPのほうが手ごわい気がするんだ。
限度はあるけどねw

813俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 21:04:28 ID:GllQpnfkO
ぶっぱEX風車とぶっぱ疾空
喰らったほうが負ける試合なきがす

814俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 21:05:09 ID:Dw1q75jE0
そんな試合にはならない

815俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 21:23:39 ID:k8DsYAZ20
ジュリ同士の試合は疾空封印してるなぁ。(確定なら別だけど)
すると相手が勝手に出すからガード後、反撃ウマーって感じ。
ジュリ使う人はなぜか無闇に疾空撃つんだよね。
ジャンプ後は大体J大P出すから空対空からのウルコンとか近大P風車で
持って行く感じ。ジュリのJ大Pってなかなか地上では落とせないからね。
あとは風車後のEX風車とかやる人が多いからきちんとガード。
自分はジュリ戦に限らず先ず飛ばないように心掛けてる。
同キャラ対戦は個性が出るね。

816俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 21:37:29 ID:GF3qGORoO
同キャラだと巻いておいた大風破をうっかり食らう相手をダッシュで追いかけてEXホラホラで拾う 。
このパターン多すぎ。

そして丁寧な固めをする格上ジュリが
意味不明で読み合い無視のぶっぱジュリに疾空やホラホラで連敗する。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 23:38:30 ID:tWpQCzLw0
>>802>>804
俺は何となく手前に落ちるかな〜って思った時は歩いてるよ
例えばセビ>バックステップ>EX疾空はなぜか入り辛いから
236236の最後の6でちょっと歩いて出してる。

818俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 00:16:03 ID:rBeaxaUI0
ジュリ同キャラ戦はEX風車の反撃安いんだから打っちゃっていいんだよ
あと疾空もリスクリターン合ってるからどんどんひゃっほーするべき
相手にウルコン溜まった場合は注意だけどね

819俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 00:36:56 ID:qRAPHuJAO
疾空で突撃!!しかも連撃入れ込んでますから!
とかされると、嘘だろ…って精神的にくるね

アクセントとして出されるならまだしも、お構い無くやられるとムキーッ!ってなる

正直言っちゃうと、俺はモチベ下がりますw

820俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 01:00:24 ID:BcuolHKY0
火力上げる為にセビ結構撒くタイプなので、
疾空多用されるとバリンバリン割れますw

821俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 01:37:49 ID:7.uv9Vag0
風破ぶっぱが通用しないザンギにはみんなどうしてる?
ダブラリで落とされるは起き攻めのラッシュは酷いはでBP高い奴に勝てん

822俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 02:09:34 ID:BcuolHKY0
>>821
ザンギ戦は、基本的にこちらから飛び込む事はしないという感じで、
立ち中&大K、中足小風車(屈ガードから確反取ってくる相手には使わない)等を使い分けてあっちいけしつつ、
対空は屈中P一択、ギリで届かない間合い(屈中Pスカして着地スクリュー狙ってる)なら遠大P、
お願いバニをパナしてくる相手なら、やってきそうな場面で垂直ジャンプを適度に混ぜてスカしたら垂直大Kから中足風車。
相手の択に対しては、打撃に対してはガードor当身orEX風車、
コマ投げに対してはバックジャンプEX疾空で対抗かな。
状況によっては空中ステの近中Kも有効。

823俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 03:20:37 ID:fNX2yIakO
いきなりすいません。PP2000程度までしかいかず、悩んでます。
イブキとキャミィに勝てません。
どちらも起き攻めの対応が出来ずにボコられる感じです。
先輩方、起き攻め対処方教えて下さい。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 04:01:07 ID:CBPh0cjs0
3800だけどキャミィはまじで無理すぎる
本田DJと同じくらい無理

825俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 04:11:41 ID:LdhN8FO2O
キャミィは今回最強あるくらいのキャラだから、キツいのは仕方ない

826俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 08:04:00 ID:NQs/PcHsO
本田DJに比べればキャミィはまだマシかな。
立ちコパン暴れや牽制の立ち中Kなどの飛び防止が機能すれば勝てる。
でもジュリ不利は確定。あくまでまだマシなだけ。
ストライクのおかげで地上対空はタイミングずらされるし、空対空はキャミィのJ大Kのおかげで空対空が機能しづらいのが地味にキツい。こっちの空対空全部負ける。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 12:25:30 ID:1G9ZrDqc0
空対空でJ中Kを当てたあと、前ステで裏回ってから中足しようと思ったら相手のいないほうに足が出たでござるww

828俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15:20:26 ID:Fp9ylfuQO
ジュリってガン待ちされたらキツくない?
前中段で攻撃か投げしかできないんだけど
飛び道具で削りまくればいいのか?

829俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15:33:16 ID:wNnQeNps0
俺もガン待ち相手はキツイ
俺の場合は弾持ちの相手だったら風波で牽制しつつ地上から接近
弾無しだったら風波撒いて相手からやってくるまで我慢って感じにしてる

830俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:05:46 ID:GGr9UHJIO
ではジュリの強みとは何だろうか。
(わからん殺しが通用する低PP帯を除く)


・それなりに信頼できるワンボタン対空持ち

831俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:21:12 ID:BcuolHKY0
ジャンプを絡めた攻めは強いと思うし多彩ではあるな。

・F式使える
・裏表の揺さぶりもある
・対空潰しの疾空閃、J大Pがある
・突進技に対して様子見垂直ジャンプが強い
・コマ投げスカりにバックジャンプから最大リターンが取れる
・遠くから飛び道具の隙をつける

等々。

832俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:36:11 ID:VhV1Cap60
他キャラと比較してジュリ固有色の強い部分というと
あまり多くはない気がするな、空中判定の地上通常技とか
仰角の弾と多段のEX弾揃えて持ってるところとか
疾空の突進力、化殺視の白ダメ貰わないところあたりか

あとは他キャラに類似品やら上位互換品あったりで
特に他キャラと攻略的な違いは無いと思う

833俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 20:02:48 ID:VKTnN7DM0
>>818
お前PP1000程度だろ?もしくはそれ以下か。
EX風車の反撃安いわけないじゃん。ガードされたらそれだけでリターンでかいってのに。
相手に貴重な体力プレゼントするだけ。疾空撃ってるところから見て初心者丸出しだな。

834俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 20:34:35 ID:1G9ZrDqc0
逆にさ、ジュリの他キャラより劣ってる点って何だろう?
・技に確反多い

835俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 20:35:46 ID:1G9ZrDqc0
>>833
気をつけろ、そいつは俺たちに疾空風車ぶっぱさせようとするスパイだ。

836俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 20:43:45 ID:Q8VQUPV60
EX風車は死に技だからな。 一応同キャラ対戦での意見みたいだけど、
EX風車を密着でぶっぱしたのか、先端当てでぶっぱしたのかで少し違うかもな。

密着ならUCやフルコンだけど、先端当てEX風車なら中足→風車くらいしか出来ないろ?
もしくはEX風車返しw

837俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 20:50:10 ID:BcuolHKY0
>>834
・歩きが超遅い

通常技自体は結構いいモノあるし、
ここが標準ぐらいだったらもっと刺し合いとか出来ただろうなと思うわ。

838俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 20:58:12 ID:Q8VQUPV60
器用貧乏。それがジュリ!!
PP4000辺りから少しマンネリというか飽きてきたから、UC1に切り替えようかな?
と思ってるけど、UC1で玉二つ抱えて画面端で残りのボタンでチェーンしながら
開放とか無理w でもパッド命だからな〜

839俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 21:02:38 ID:VKTnN7DM0
>>834
投げ間合いが狭いのも痛い。移動投げが使えるのがせめてもの救い。
だけど咄嗟の判断の時(移動投げに瞬時にいけない時)に投げしようとして
スカってボコられるのは残念過ぎる。
カサツシも3フレだっけ?出は割りと有能だけど当たり判定が前過ぎることも
あって飛び道具食らうことが多い。剛拳の当身並みの性能だったら・・・

840俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 21:08:31 ID:1G9ZrDqc0
そういえばキャミィつかってみたときの当て投げのしやすさにはびっくりした。
歩きが遅いのがそんなに不利なのかと最初思ってたけど、ほんとに大事だよな。
まぁその分前ステが優秀だから、仕方ないのか。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 21:51:00 ID:5Gq6/fRg0
ジュリの前ステってさ、出始めと終わり際が立ち状態より食らい判定でかくなってるみたいだね。
途中の低姿勢を合わせてくぐるのは強いけど、終わり際には結構色々ひっかかる・・・。

842俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 23:40:25 ID:f4Ggzjb.0
キャミはかなり投げ通しやすいから別格だろ

843俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 02:00:27 ID:2qI0TI8E0
投げ間合い狭いのは納得行かないわー 足で投げてんのにさw
あージュリの同キャラ戦したい 誰か暇な人いないかな

844俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 06:07:17 ID:dg/n917.O
ジュリの髪にアイロンかけてストレートにしといた。

845俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 08:32:48 ID:H9TIwtpwO
英語音声にしたら酒焼けしたスナックのママみたいになって萎えた

846俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 09:08:26 ID:85f0px5Q0
>>844
頭ロイコクロリディウムだけど癖毛かどうかはわからないだろ

847俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 09:46:00 ID:4BJdK52IO
スパコンの時もババア声じゃん

848俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 11:20:04 ID:CIlN9T/E0
>>846
「ロイコクロリディウム」をググっちまったじゃねえかwww

849俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 12:54:07 ID:.NsbL.bIO
>>843
移動投げ使えば
1.1。
弱P+中P、ずらし弱Kだと、
ずらし中Pより成功率あがるよ。
みんなには内緒な(*^−^)ノ

850俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 12:57:42 ID:sDl5cpasO
ジュリって倒した後殺すのかな?
それともオモチャにされるだけなのか?
オモチャにされたいな

851俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 13:53:50 ID:cV4n9aggO
英語音声のUC2で納豆食ってんねんの空耳は吹いた

852俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 15:26:58 ID:go9tl5bc0
英語音声だとジュリ掛け声っぽいのばかりで飽きるな。
拾ってきたジュリ英語音声まとめ↓
UC2→レズビアンビユー納豆食ってんねん。
風車→ヒャッハー
風破→んははっ! うはぁん(玉開放時)
EX疾空→ボンジュール
疾空→はっはー!
投げ→グッジョーブ!
食らい→こわいよ〜

853俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 15:28:57 ID:fN/oPsj.O
あとKOされたら

アー、はよ帰りターイ


とか聞こえますね(´・ω・`)

854俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 17:37:48 ID:q6IPsnbc0
帰ってきた空耳スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275383591/

855俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 18:40:56 ID:qUwlo2KM0
>>849
(*^−^)ノ

856俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 11:25:58 ID:2Af7HabQ0
さっきPP5100、BP13000の豪鬼とやったわ。さすがに強かったけど
最後転ばされて起き上がりに天魔空人脚重ねてきたから、それ観て
ウルコン2発動。見事フルヒットして大逆転勝利。脳汁出たw

バックジャンプ斬空多用する人だったからセビと前ジャンプで近付いて
ちょっとずつ体力削っていった。自分より1000以上PP高い人に勝つと嬉しいな〜

857俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 11:55:18 ID:CZZJjmcQ0
反応良い日は結構UC2起き上がり当てが決まる、垂直ジャンプも狩れるのは良い

858俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 12:56:27 ID:tu3q3WHA0
え?

859俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 13:52:43 ID:dJSlar0E0
それただのぶっぱですから

860俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 14:21:20 ID:v9QVRPCI0
キャミィ戦とかは重要だよ

861俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 16:50:05 ID:4lXLyxL60
PP3000をこえてしばらく経ちますが
未だにセビの使いどころがわかりません。

飛び道具を見てからセビ→バクステ
ベガのサマーソルトスカルダイバーに合わせてセビ→反撃
本田の百貫落としの下降のときに合わせてセビ→反撃

他にいい使い方とかありますか?

862俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 17:14:37 ID:avYEAERg0
>>856
・空刃は余裕で詐欺できる。
・めくり中Kと空刃の2択がある。
ってことからちょっと危険な出し方ではあるね。
まぁ当たればOKなんだけどね(*゚ー゚)

>>861
相手の牽制に合わせてセビダッシュorセビアタック

863俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 17:50:20 ID:KXXajssc0
>>861
ジュリのセビアタはスライディングなどの低い姿勢にスカることが多いし、
後ダッシュの性能が悪いからセビ逃げが使いにくいんだよね。
化殺視で移動する方が面白いし、他のキャラに比べると使用頻度は低め。
自分はこの辺で意識して使います。

・ 連続ガードにならない中足→波動拳をセビ前ステから投げ
  (割り込みEX風車だとカス当たりしてしまう間合いで)
 
・ 春麗の覇山蹴にセビをまく
  遠中P→覇山にはセビ2で反応したい

・ ブランカのバックステップローリングをセビ→前落ちならセビ2かセビ3
  (リバーサル時はブレイク属性になるので注意)

・ バイソンのダッシュ系にセビをまく

・ バルログのフライングバルセロナをセビ→中足コンボ
  (イズナを狙ってそうな時や、2段技のEXバルセロナには屈大P)

・ ベガの弱ダブルニー→遠中K・遠大Kをセビ前ステから投げ

・ ヴァイパーのEXセイスモ→バーニングにセビをまく
  (バーニングが裏落ちになる間合いではセビ逃げや中足スカし)

・ ルーファスのファルコーンキックにセビをまく

・ キャミィの空中ストライクにセビをまく

・ T.ホークのEXでないコンドルスパイアにセビをまく
  (ジャンプをあまり使わず、スパイアで前移動してくるホーク使いに)

・ いぶきのクナイ起き攻めをセビダッシュで逃げる
  (EX化殺視の方がベターだけどゲージないときに)

・ まことの正拳突きや空中カカト落とし・剣にセビをまく

・ アドンが垂直ジャンプした時の空中ジャガーキックにセビをまく
  (地上ジャガーはブレイク属性)

864俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 19:28:48 ID:x.r7q/pE0
百鬼Kだか天魔だか知らんが見てからUC2できればゴウキなんてほぼ負けねえな
入れ込みの一点読みではないんだよね?

865俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 20:12:27 ID:CZZJjmcQ0
百鬼はアマブレ技にも派生するんじゃなかった

866俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 20:19:17 ID:CZZJjmcQ0
すみませんセビの話かとおもってました

867俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 20:35:43 ID:0.k5Mk6c0
PP低めのガイルだとよく大足使うからセビで反撃してた
最近はそんなガイルちゃんも見なくなってしまった

868俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 21:00:35 ID:2Af7HabQ0
PSNメンテ中でログインできねーw
なんでこの時間にメンテなんてしてるんだ???

869俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 22:02:30 ID:avYEAERg0
空刃はめくり中Kの択にもなるというガードさえ厳しいのに見てからUC2出せるものなの?
百鬼も同じように無理な気がするんだが・・。

870俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 23:08:29 ID:2Af7HabQ0
>>869
出せたよ。天魔ってクイッってなるじゃん?姿勢が一瞬変化するから分かった。
しかも飛び込みのタイミングが詐欺じゃなく明らかに普通のタイミングだったから
ウルコン2入れたら、案の定撃ってきた(出た)ってわけ。ぶっぱしてもこのPP帯には通用
しないからハナからぶっぱする気はないよw確定だったからウルコンにしたわけで。
その人は天魔結構使う人だったから、目が慣れてた(天魔のモーション)ってのも大きいね。

871俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 01:07:45 ID:z3uRuQR20
空対空って何使ってます?ほとんど負けるんだけど
中P?中K?タイミングが悪いのかなぁ

872俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 01:23:35 ID:lhJWYWRQO
>>871
自分の場合、J中PはUC2狙う時とかに使います。
普段はJ大KかJ中Kのロケッティアな感じです。空対空より屈中P、屈大Pで地対空のが多いですが…。

873俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 01:40:37 ID:uNHuSak.0
完全に読みでJ中P狙う時(小技連打からのめくりループ返し等)は、
「これは昇竜拳をパナしてるんだ」ぐらいの気持ちで出したりしてるな。

とっさの空対空だとJ大Kがリーチ、判定、発生、ダメージ共に優秀だと思う。

874俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 02:30:57 ID:FfLrHq9g0
疾空を相手の足元に当たるようによく撃つんだけどこれはやめたほうがいいのかな
今の所あんまり反撃食らうことはないんだけど 足が遅いからついつい楽に近づくために使ってしまう

875俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 03:34:38 ID:rt4iLVJE0
隙少なそうだけどミスった時が怖くて撃てないなー
たまに疾空でめくりのように当たる時あるけどあれも狙ってできるようになるのかな?

876俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 07:49:08 ID:l0DwGzwMO
「空刃出してきそうだなぁ…」←コマンド仕込む
「今だ!ウルコン!」←この時点では豪鬼がなんか動いたの見ただけで空刃と判断したわけではない
「どや!見てからや!」←暗転中にようやく空刃であることを確認

みたいな感じじゃないの?
もしくは空刃じゃなくて発生の遅い百鬼Kと勘違いとか

どっちにしろ違う択だったら暴発するか喰らっちゃうような一点読みだと思うよ
空刃絡みの裏表二択を見てから反応できるレベルならほとんどのキャラの起き攻め回避できるでしょ

877俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 08:03:30 ID:eyoYxHLs0
すごい反応速度っすね

878俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 10:48:09 ID:.6UxG4eY0
ゴウケンの波動を前ステでくぐれるけど
これってゴウケン限定なのかなリュウは駄目っぽいんだけど

879俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 11:28:18 ID:jquzgq4YO
バルログがなんか苦手だわ
間合いがいまいち難しい
壁追い詰めたらウルコンスライディングで逃げられるし
バルログさんのしゃがみ中Kや前強Kが辛い(´・ω・`)

880俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 19:14:44 ID:NSHrtKrk0
>>879
バルは通常技が早いから(リーチもあるから)刺し合いはジュリ不利だね。
バル使いってどれもソバット→投げ多用するから屈ガードで少しずつ近付きながら
ソバット来たら屈ガード、その後、すぐ立ち中K(orグラップ)→大風車決めるようにしてる。
上手いバルだとソバット後、バックJ大Pやってくるから反応が難しいんだけどね。
そういう時は立ち大Pにして潰す(もしくは相打ち)感じかな。
立ち中Kも大Pも空中判定になるから投げられにくいんだよね。(反応が遅れれば投げられる。)

ソバット意識するだけで随分違う。基本的にローリングとか屈中P後には反撃間に合わないから
大人しくガード。これに尽きる。無駄に手を出すからカウンター食らうだけで
落ち着いて待てば必ず好機がある。バル側もガード固めてる相手には攻めずらいものなんだよ。
動きが早いから撹乱されるように感じるだけで、慌てなければ無問題。

あとはバルセロナとかイズナが来たらセビ、屈大Pでしっかり迎撃。
バルの起き上がりにはJ大K→大風車でバックスラッシュ狩りも狙える。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 19:23:39 ID:YnU/qLXM0
こないだ「ヒョー」しかやらないバルログに出会って、しかも負けたのがすごい悔しい。
J大Kで落としてはいるんだけど、たまにタイミングずらしてくるからいやらしい。
攻め切れなかった自分が悪いんだけどね、ああいう相手に負けるとすっごい悔しい。

882俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 19:33:02 ID:uNHuSak.0
焦らし目的の手前落ちのヒョーには大疾空合わせるとなかなかいい嫌がらせになるな。

883俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 20:09:44 ID:7Xsq3U320
>>881 なんか判るわw キャラ対出来てない自分が悪いんだけど、ホンダの
百貫と超頭突きだけで負けた日には発狂ですねw

バルは無理に2強Pで落とそうとせず、セビで逃げるのがいいかもね〜。
どうしてもタイミング計れ無くて落とせないなら。

884俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 21:48:51 ID:9CmchQVA0
ボタン連打して間違ってジュリを選んでしまった時は何をすればいいですか

885俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 21:58:42 ID:IAtzPqfkO
まず腰をくねらせてジュリの魅力を相手にアピールします

886俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 22:03:06 ID:5CdSqyz.0
ボタンを連打して間違ってハカンを選んでしまった時と似た感覚になればいいと思います

887俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 22:09:48 ID:9CmchQVA0
分かりました、とりあえず風破刃を溜めて撃ちまくりたいと思います

888俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 22:13:46 ID:9CmchQVA0
腰をくねらせることも意識してみます、ありがとう

889俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 22:30:44 ID:gnv9084.0
同キャラ読み合いもくそもねーな

890俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23:07:41 ID:YnU/qLXM0
俺ジュリのアピール5にしてるんだけど。
正直、5のアピールが一番好きだ。

891俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23:22:20 ID:0Q2b7P5E0
お前の文章おもしれえな

892俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23:31:23 ID:pocKwhGM0
ジュリまとめブログにホンダ戦の動画きてたから見たけどすげえ。
百カンて2大Pで落ちたんだな

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11844563

893俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 23:32:00 ID:0Q2b7P5E0
既出すぎる

894俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 00:24:00 ID:laEKHtGgO
<!! ` _i_´ !!>
   V ゚∀゚V <ヒトデ吸い付いてる! ナマコも気持ちぃ!

895俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 01:54:10 ID:xcJKFmSs0
やっぱ向上心がないとダメだな。キャラ対疎かだし、F式とか全然ねらってなし
毎回フィーリングで対戦してる。 
ジュリの一連の動作を覚えて、スパ発売から直ぐにPP4000に落ち着いたけど
今現在もそんな感じ。進歩がない。 今までの格闘ゲームで培ったものだけで
勝負してる感じ。もっとスパ4独自のシステムやキャラ対を理解しないといけないな。

とシミジミ思う8月

896俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 02:14:00 ID:tyDkRDE.0
このキャラわかってねえやつは超はめれるけどちょっとやってるやつと起き攻め強いやつはマジ無理だな
せめてEX風車に投げ無敵つけねえとだめだろこれ弱すぎるわまじ
PP1位の人はどんだけ上手いんだ

897俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 02:42:48 ID:aI0WZnTc0
自分が真ん中くらいで相手が画面の端なら中高度くらいの疾空でもUC2繋がるの既出?

898俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 03:09:41 ID:aI0WZnTc0
相手が端だったら自分がほぼ逆端でも垂直ジャンプ強疾風からUC2入るぽい
寝る

899俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 09:26:49 ID:TvaOmjcc0
低空しっくうせんが安定しなくて辛い・・
214N9でやってるけど全然出来ない

900俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 10:11:27 ID:TdHuN7yw0
>>899
疾空閃は腰の高さぐらいまでジャンプしないと出ないので
キャミィの最低空ストライクのように2149Kはボタンが早すぎて出ない。

ボタン押すのをほんの少し遅らせるために
21471K、21491Kというようにレバー1に戻してからKボタンを押すようにしてるよ。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 10:38:35 ID:aI0WZnTc0
上昇中なら任意のタイミングで簡単に疾空出せるでしょ
地上214仕込みで

902俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 12:04:51 ID:TvaOmjcc0
>>900
確かに遅らせ気味にやったら出来た
2147でだけど
>>901
地上仕込みでやってるんだけどねぇ

903俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 12:06:15 ID:axyye5Ds0
高度制限あるからしかたないね

904俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 12:12:06 ID:7UNSzyEk0
2149でもでるけど4→9間を詰めないと
ジャンプ準備と制限高度到達時間でコマンド受付時間を超える

っていうか、着地硬直がちゃんとあるんだから高度制限とか要らないよなぁ

905俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 12:30:59 ID:LLG3rExwO
そもそも高度制限あるから根性入力でも出来るよな。
俺は根性入力で安定して出来てる。

906俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 12:59:49 ID:aI0WZnTc0
上昇ジャンプ中が猶予だと思うんだけど、コマンド間違ってない?
2149じゃ猶予短いからだめだよ

907俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 21:59:10 ID:p4gX4AQM0
UC2の発生時に上段に攻撃発生がないのが本当ムカつく起き上がり対空で出したと思ったらめくりになってその後死亡

908俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 22:00:26 ID:nhCPpUZA0
あの当たり判定なら後ろにも攻撃判定あっても文句はなかっただろうに
まあしかたない

909俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/24(火) 23:15:53 ID:koAwmA620
滅多に起こらないが、攻撃判定の最も後ろの部分がギリで当たると、
一発だけ当たって上昇部分がスカり、あとは背後からフルコン乙という事になったりするな。

910俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 00:06:50 ID:epwiImo20
UC2はケンの神龍みたいな感じなら良かったのに
なんであんな見掛け倒しの性能にしたんだか・・・

911俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 00:34:17 ID:jFdonkBs0
>>907ブッパしない人からすれば全然対した問題じゃない。

>>910
その代わり疾空・EX疾空とJ中Pから繋がるのは助かるな。
上記を無くす代わりにケンのUC1と同性能になるのは反対だw

912俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 01:59:39 ID:17PoDst60
逆に、ジュリのウルコンは使いこなせばすっげーと思われること請け合い。

ところでEx当身からJ大K>UC2のヒット確認ができないんだけど、みんな出来てる?
いつも暗転してから「やっべ、押しちゃったw」ってなる(苦笑

913俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 02:35:23 ID:oabxrOJAO
>>912
俺の頭の中ではHIT確認出来てるんだが、指が言う事聞かないWW ガードされたの解ってるのにKKKをポチッとな(´∀`)

914俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 09:04:56 ID:mS3PNnFY0
>>912
EX当身の後J大Kからウルコン繋がるの?

915俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 10:25:22 ID:xjLZN8N20
>>914
繋がるよ。
つーか、普通の垂直J大Kからも繋がるし
斜めJ大Kからも繋がる。

916俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 11:31:58 ID:Q.z5M6GcO
補足すると、結構深めに当てないとウルコンに繋がらないので、化殺死慣れされてるとJ大K出す前に余裕で反撃食らったり…。(´;ω;`)

こないだJ中Pからウルコンで拾おうとしたら、あまりにも早く出しすぎてウルコン空振りして涙目なりました。皆も気を付けてね…。(´・ω・`)

917俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 11:33:07 ID:oabxrOJAO
追記するなら、EX当て身からの裏回り大Kは捲り属性だから垂直大Kより楽にUCが繋がり易い。

918俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 11:54:57 ID:mS3PNnFY0
>>917
?
練習してみるかなぁ
どっかに動画とか上がってたりしない?

919俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 12:57:39 ID:B67SDJJo0
動画なんていらねえだろそんなの
家庭用持ってるなら自分で試せばいいじゃない

920俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 13:18:33 ID:pOdoqA5k0
たしかにww立ち回りでもなんでもないしな

921俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 13:30:04 ID:DX3MsNsM0
最近つらいなぁ
起き攻めにEX当身して裏回り大kが通らない
さくらには屈大pで落とされるし
バイソンにはグヘヘからウルコンまで逆に持ってかれるし
かといってやらなかったら受身に回るしかないからきつい
EXグルグルは投げられちゃうし
起き攻めが辛いぜ

922俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 13:44:37 ID:pOdoqA5k0
横に逃げれば?

923俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 13:57:56 ID:HQG3F3UQ0
被起き攻めじゃなくて、起き攻めでEX当て身は博打気味じゃない?
技がリバサになりやすいし。
めくりがダメなら真上に飛ぶのもありだべ。
最近大化殺視が結構使えるなとおもってきた。
対応されたら終わりだけど(笑)

924俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 14:00:53 ID:HQG3F3UQ0
>>923
何か勘違いしたかもw
スルーしてやってくだせえ。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 16:27:27 ID:EKrPCJ1Y0
高PPだと大抵潰されるかさつし斜めとび
対応されても手癖で横ににげれないんだよな

926俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 20:38:30 ID:tQrp0y/I0
天釐蜘巣
てんりんちそう 中国拳法には猛獣・昆虫・爬虫類などを飼育・教育して独特の技として完成させたものが多々あるが、天釐蜘巣もまたそのひとつである。
利用される蜘蛛は、中国山東省菊露山にだけ棲息するという禽瓶蜘蛛と呼ばれる肉食動物であり、体から繰り出される糸はピアノ線並の強度と瞬間接着剤並の粘着力を合わせもっている。
性質は飼い主に対してのみ非常に忠実で、攻撃命令が下った敵に対しては非常に獰猛無比であり、一度でもその巣にかかれば絶対に逃れられないという。
未だかつてこの奥義から抜け出したものは皆無と伝えられている。
英語で蜘蛛のことを「SPIDER」(スパイダー)というが、これはこの奥義を極めんと蜘蛛の調教に挑んだ西洋の武闘家達がことごとく失敗に終わり、
そのとき発した言葉「失敗だ〜」が「スッパイダ〜」→「スパイダー」と変化したものでないのはいうまでもない。



( 'A`) スパイダー・・・

927俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/25(水) 21:49:34 ID:N3xhaE5Y0
起き上がりにEXかさつしは卒業した方がいいぞ。高PPには通用しないし
逆にカウンターもらう。ジュリはもともと切り返しが弱いから起き上がりは
素直にガードかグラップしとくのがベター。下手に暴れると余計なダメージもらいだけ。
投げキャラには起き上がり垂直JとかバックJがいいけど、これも読まれたらアウト。
かさつしはあくまで脱出と割り切るべき。

928俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 00:10:30 ID:.OQzsdo20
どのスレを覗いても、ジュリの話題が尻以外ないのはどういうことなん・・・


( 'A`) スパイダー・・・

929俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 00:48:54 ID:WZ9MV37c0
EX化殺からの裏回り!! そして一番高い高度からヒャッホーで脱出!

930俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 20:58:40 ID:vHj1j7r20
http://up3.viploader.net/pmodel/src/vlpmodel005553.png

931俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 21:09:31 ID:Ys1m3bm20
これぐらいの気持ちで戦うと勝率上がるよ!

932俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 21:15:54 ID:.OQzsdo20
とりあえずリュウスレとバイソンスレとガイルスレに投下してこようと思ったがそんな度胸なかった

933俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 22:06:27 ID:SLhi80Bo0
>>930
いやー良く分かるw

934俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 22:07:42 ID:VvCxxIY20
>>930
えーって言ってる時のジュリカワイイ
まこととか意味不明なんだけど

935俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 00:59:45 ID:UI4hG5dc0
さっきゴウキ、セス、ダルシムしか当たらなくて>>930みたいな感じで
きれそうになったw

936俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 01:18:58 ID:9n7a.gCM0
俺は着眼点がおかしいのかRYUの「確かみる」がツボなんだがw

937俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 01:52:15 ID:wnYWrWV60
>>936
気づかなかった。さりげないなww

938俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 10:05:26 ID:sOPMS.Co0
久しぶりにランクマやったけどPP4000付近のゴウキなのに、逃げ残空&逃げ竜巻
とか引くわ。 しっかり討伐リプを上げてやったわw やっぱエンドレスが気楽だな!

939俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 11:53:18 ID:nqIltl2UO
バルログ戦がかなりきつい・・・。こかしてもUC2で逃げられるし、差し合い無理だし、ダメージ負けするし、4不利つくよね・・・。

940俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 11:58:58 ID:CzSAZRJA0
UC2で逃げられるのなんて一回だけ、せいぜい2回だけやん

941俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 12:16:12 ID:3eaKLCVo0
>>939
かなりきついっていうから3不利ぐらいっていうかと思ったぜ・・・。そりゃ4不利ぐらいはつくんじゃね?
でも正直、本田ガイル春辺りのがきついだろう・・・相性的に。

942俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 13:38:41 ID:YiR.GC.E0
最近やってて思ったのは
バソ本田春なんかと比べるとガイルはピンキリの幅が広いってのがわかった
うざいのは変わらないんだけど

943俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 15:59:49 ID:KHq/1aFk0
>>939
F式狙ったらUC2出されても詐欺飛びになって美味しいです

944俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19:32:04 ID:oqGfeaYs0
>>936
ゲーメスト連載の漫画「RYU FINAL」の最終回の締め、
伝説の誤植だな

945俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 21:43:45 ID:EPVfRHSY0
セビ2出した後バック。ヒットしてたらウルコン2ガードしたら仕切りなおし。
リスクも減らるし、倒れ掛かった相手を強制的に起こしてる感じが
楽しいぜ!

946俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 21:44:29 ID:YiR.GC.E0
新キャラに幻影陣の人が来るそうです
ジュリの立場がますます無くなりそうです

947俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 21:53:33 ID:DJ5PGsFQ0
あんなチャイニーズボーイがジュリちゃんの腹筋に勝てるかよ!

948俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 22:03:24 ID:YrrJHbGM0
>>946
それ確定なの?
ACスレ行ってもソースが分からなかったw

949俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 22:08:58 ID:VUSqlrlQ0
【失敗だ〜】ジュリスレpart9【スパイダー】

950俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 22:24:49 ID:YrrJHbGM0
【幻影陣】ジュリスレpart9【ダメ。絶対。】

ピンクスパイダー懐かしいな

951俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 23:00:18 ID:kPth3DtY0
スケボーとローラースケートのシルエットで新キャラ匂わせてたな
カプエス仕様の1キャラ二役かもしれんがw
てかトロワくるとファルと転身と烈火って技がもうあるんだよな
UCに幻影とか星影きちゃうのかねぇ

まぁスレチすぎるな

952俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 00:23:35 ID:G.A.ECMY0
>>939

>こかしてもUC2で逃げられるし、差し合い無理だし、ダメージ負けするし、4不利つくよね・・・。

ウルコンで逃げられたからって別に気にすることなくない?
むしろダメージ源が1つ減ってラッキーって感じじゃん。
刺しあいはハナからやらなければいいだけだし。
バル苦手って人は無理に暴れるから爪が刺さるわけで。しっかりガードしていれば
恐いことはないんだけど。それにバルは通常対空がショボイから他のキャラに
比べて飛び込みが通りやすい。起き上がりなんて特に。もちろんばればれの飛び込みは
意味ないけど。バルの起き上がりにJ大K>風車とかやってバク転狩りもいいし、
風波絡めて固めるのもいい。あとはしっかりバルセロナ、イズナを潰せれば
それほど苦労する相手じゃないと思うけどな〜

953俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 01:00:19 ID:QpvXOkwI0
【ホント蹴られるの好きだなぁ】ジュリ part9【オマエ】

954俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 03:40:03 ID:61TqqLnU0
風車でバクステ狩りとかはっきり言ってリスクとリターンが全然あわねえだろ
つうかお前ジュリ使ったことあんの?

955俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 03:46:47 ID:QpvXOkwI0
仕込みだろ

956俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 03:51:54 ID:HoYj0iRs0
風車セビダッシュウルコンというバクステ狩りネタもあるな。
間合い調整とウルコンの入力が結構ムズいんだけど。

957俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 06:13:01 ID:AVsmngTc0
>>951
スレチだがお前は俺に希望をくれたよ
そうか1枠で2キャラ分ならまだあと確実に1枠あるな!
よっしゃああああレインボーミカこいやああああああああ

958俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 08:24:25 ID:Ts4P29KwO
対パルログは詐欺飛び重要ぽいな。
ウルコン2逃げさせないために。

959俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 08:32:07 ID:5vLICT.AO
バルのUC2で逃げられるの文句言ってるやつは、豪鬼とかセスとかベガとかダルのワープとかどうしてんの?
いちいち発狂してるの?

960俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 09:21:55 ID:RWLo0AY2O
差し合いで勝てないから、ひたすらガード
ぶっぱでやっとダウン奪っての起き攻めすら拒否
マジでコッチのダメージソースは?いつダメージとるの?

961俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 09:53:22 ID:Ts4P29KwO
パルログで起き攻め拒否されてキツいってパルログスレに投下して来いよ。
パルログ使ってから言えって叩かれるから。

962俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 09:58:07 ID:AVsmngTc0
せやで

963俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 12:45:45 ID:skGJH1zwO
豪鬼の逃げ斬空、逃げ斬空、逃げ斬空、
近付いたら空中竜巻、阿修羅には発狂ぎみだけど(^0^)/

964俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 13:56:42 ID:hXWsjKS20
対バルログはむしろ有利付くレベルなんじゃないかって思う。
飛びが比較的落とされにくいのと画面端に追い込んでの固めでぶっぱウルコン以外に怖い選択肢がないから攻めやすい。
ジュリは前投げなんかで大分距離稼げるし、追い込まれてから大疾空で位置入れ替えとかもあるし、
なんとか画面端背負わせて攻めれればダメージは取りやすいと思う。
ウルコンガード出来れば隙は相当大きいし、ウルコンで逃げられてもそれで相手は切り返しの手段がなくなるからむしろありがたい。
基本爪と投げとEXバルセロナに注意して堅めに立ち回って、画面端で一気に攻めるって感じで戦うといいんじゃないかと思う。
PP3000程度での話だからもっと上になると通用しない話なのかもしれないけど。

965俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 14:03:44 ID:57yCguuk0
バルログに対し、有利は絶対無いと思う。
牽制はむこうがガン有利だし、出し得技もある。
さらに飛びも落としにくいし、
間合いの広い空投げがあるから空中戦も不利。
ウルコンで逃げられるのも、一回か二回とはいえ
勝負どころで逃げられるのはかなり大きいきがする。
まあ、さんざん既出の通り4:6でジュリ不利で落ち着くと思う。

966俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 14:03:56 ID:FQwTfg5Y0
バルの牽制と被起き攻めには中足がすごく機能するよ

967俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 14:34:02 ID:ZBtGK1nwO
その辺のバルログ使いの意見だけど、バル(UC2)とジュリ(UC2)は五分〜バル有利だと思うよ
長文めんどいから簡単に書くと、両キャラとも起き攻めできればガン有利ではあるけど起き攻めの移行のしやすさとリスクの有無を比べるとバルログ有利かなと
試してないけどUC2って後ろに判定発生しないっぽいからソバット重ねで相討ち以上とれるのは風車だけになるけど、それでも相討ちだし
ソバ読み化殺で逃げようにも移動投げとの択だから結局読み合いにもってかれる

ゲージ溜まってからはジュリ側は近づいて色々するか確反の有る技のブッパでこかしに行くかしか無いけど、バルログ側はほぼ全距離に届くダウン技のEXバルセロナがあるし確反とられにくい
ゲージ溜まる前にころしきらないと結構不利な読み合いさせられると思う

968俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 15:27:15 ID:nRgZv6jQO
バルログと五分?ふざけんな

969俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 15:33:19 ID:8RJoFdZc0
でもまぁ嘆くほどの不利でもないと思うぜ。
ジュリは有利!って思えるキャラは少ないけど、それでもどうにかなりそうでならないポテンシャルはあると思うんだ。
要するに、器用貧乏ってことw

970俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 15:46:10 ID:Ts4P29KwO
一番の対策は意識配分をしっかり揺さぶる事かと。
パルログ側からすれば中爪振った時に飛ばれるのが一番困る。
空対空しかないから技振ってたら、まずガードするしかない。
だからといって中爪振らないと地上戦は勝てない。
こうすればこう、みたいなものがないから分かりにくいけどジュリでパルログに勝つには多分これしかない。

971俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 16:49:07 ID:HoYj0iRs0
>>969
あと、ジュリ有利とは言わないまでも、ダルとかセスとかアドンとか、
他キャラで対戦した時に結構やっかいだなと思うキャラに対して、
割と正攻法でも立ち回れるのが面白いところだな。

972俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 18:20:32 ID:c/yrUPiAO
19時からジュリ部屋やりますw
PS3です 詳しくはジュリ部屋スレでw

973俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 21:47:07 ID:h53RXv3Y0
位置によっちゃてか相手端付近じゃなけりゃEXバルガード後登り中P確定
ってことはUC2確定ってこと
起き攻め凌ぐのは遅らせグラとバクステのどっちかやってりゃいいもう
リバサでなんか出すのはあんま意味ない
後はまぁ対空しっかりして結局露骨に飛んでくのが1番勝てる
地上戦なんてしてるフリ

974俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 23:43:09 ID:GvwNMrqs0
>>968
それはどっちの意味だ

975俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 00:12:04 ID:DWH32mh60
同キャラ戦が苦手な事に気がついた。

976俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 00:18:10 ID:kdolc6JQ0
>>975
やあ私

977俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 00:41:13 ID:xUa4OHYk0
>>975
やあ俺

978俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 01:02:04 ID:rK9b0ZgY0
優勝きたな。動画楽しみ
http://vs.netgamers.jp/log/24/menutop.html

979俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 01:46:20 ID:FJWmqnHU0
>>954
お前仕込みって言葉知らないだろ?
チュンリーのバックダッシュ狩りとかバル相手に普通やるもんだぞ。
ガードされれば風車は出ないんだよ。逃げられた時のみ風車が出る。

980俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 02:27:17 ID:uBwNvwfs0
>>978
よく顔TVで見るタグだな

981俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 04:11:44 ID:GRVj6jZ.O
ジュリのガード不能が15個あるって言ってた人だ。やり方はわからんけど。

982俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 06:42:06 ID:lkKOuP0IO
バル戦の被起き攻めは遅らせセビ仕込みグラップがいいよ

983俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 08:07:09 ID:/9WC66Uw0
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984俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 08:38:01 ID:xUa4OHYk0
バクステ狩りの仕込み風車って、具体的なやり方教えてもらえないかな?
仕込みって通常技をガードされた時だけ必殺技が発動して、通常技がスカった時は発動しないからとりあえず入力しておくとか、
コマンドだけ入力しておいて、相手の出方を見てPとかKとかだけ押すみたいなイメージだったけども。
相手のバクステ見てから仕込んでおいた風車のKを押すような感じ?

985俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 08:59:18 ID:rK9b0ZgY0
>>981
15のガー不ってマジですか。見てえ

978に上がった動画でキャミィにやってるやつもその一つかな
画面端J大Kめくりヒット確信UC2パネェッス

986俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 09:09:41 ID:g.kvfEDc0
【本番はこれからだってのに】ジュリスレpart9【もう限界?】

>>981
ガード不能が15個ってどういう意味です?

987俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 09:37:03 ID:g.kvfEDc0
自己解決しました

988俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:07:08 ID:/ujdgICo0
次スレ立てておいたよ

【本番はこれからだってのに】ジュリスレpart9【もう限界?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1283043659/

989俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 10:29:36 ID:xUa4OHYk0
>>988
スレ立て乙です

990俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 14:41:49 ID:dtDyZNIQ0
立て乙

991俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:05:04 ID:xUa4OHYk0
このスレ早めに1000まで埋めた方がいいよね。
ってことでage

992俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:12:12 ID:CtwcWSyg0
埋め

993俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:25:43 ID:ayREg.46O


994俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:43:07 ID:qJKuaj.UO
>>984
ヒットストップを利用するっちゅうこと
相手に飛び込みをガードさせて着地するまでの時間と、スカって着地するまでの時間は違う。
スカったタイミングに合わせて仕込み技を入れておく。

995俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 18:58:09 ID:dtDyZNIQ0
まあwikiに書いてあるけどね

996俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 22:48:47 ID:rK9b0ZgY0
ウメ

997俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 22:51:13 ID:dtDyZNIQ0
ハラ

998俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 22:54:07 ID:kdolc6JQ0


999俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 23:20:58 ID:rK9b0ZgY0


1000俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 00:03:02 ID:iuX71nNo0
まこと最高!!

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